М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

75 Кб, 236x214
Самообучение для богов или лучше не пытаться даже? 3 дек, 19:11 459578 В конец треда | Веб

Приходилось иметь тело с курсами по 3д максу для начинающих, вдохновение и настроенность на работу так и прет, пока не начнутся первые попытки в собственный проект. Вроде все на руках - вот они полигончики, наращивай по нужной форме, юзай рефы и все огонь, но рано или поздно приходится снять розовые очки. Толковых уроков найти не могу, может плохо ищу - не знаю. Знакомых, занимающихся этим - нет. Вообще, "тридэшники" в моих глазах - немного злые люди, поэтому подробных вопросов в области работы стараюсь избегать, поэтому задаю вопрос попроще: с чего вы начинали и как обучались? Реально ли научиться строить правильные модели, формы, обучаясь в соло?
\картинка просто потому что без картинки не отправляется\

Ответы5960259610596196238662940

15 Кб, 256x256
3 дек, 19:42 2 459587

ебать как я зол, УУУУУУУУУУХ СУКА

Ответы5959559603

3 дек, 19:56 3 459595

>>459587
потому что тридэ?

2 Мб, webm,
1280x720, 0:08
3 дек, 20:12 4 459602

>>459578 (OP)
Тридэ в /td/.

В /gd/ - уже больше специфика для интерактива.

Ответы59611

6,6 Мб, webm,
1280x720, 0:55
3 дек, 20:15 5 459603

>>459587
>ебать как я зол
то что говно у тебя получаеца?

Ответы59605

3 дек, 20:21 6 459605

>>459603
а то!

3 дек, 20:49 7 459610

>>459578 (OP)
Это очень просто же:
1. Берёшь.
2. Делаешь.
3. Повторять пока не получится.
Да, реально, все с этого начинали, никто с знаниями по максу или ещё чему не родился.

Ответы59612

3 дек, 20:50 8 459611

>>459602
Мог бы быть криповый босс для какой нибудь игры если чуть-чуть полигонов добавить.

Ответы59613

3 дек, 21:01 9 459612

>>459610
Брала и делала, понимала, что я не вдупляю. Просто каждое действие ведет к поломанной модели, с которой ничего не сделаешь
Не знаю, с чего начинать модель и как вести работу - вот главная проблема
И не знаю, как делают другие

Ответы59614596185964759693

6,2 Мб, webm,
1280x720, 1:30
3 дек, 21:03 10 459613

>>459611
>Мог бы быть

320 Кб, webm,
746x420, 0:05
3 дек, 21:19 11 459614

>>459612
В раздел /td/ проследуй. Там 3д модельеры сидят.

sage 3 дек, 21:55 12 459618

>>459612
>Брала
Ты знаешь правила.

Ответы59625

3 дек, 22:05 13 459619

>>459578 (OP)
Есть цг пирсы. Там куча туторов от крутанов. Качаешь что интересует, смотришь и првторяешь. Вообще для качественных игровых ассетов тридэмаха сильно не хватает. Для монстров и персов обязательно нужна зебра или любой другой софт для скульпта. При этом болванку с готовыми текстурами и даже кусками аутфита можно взять из даза. Сай-фай технику и прочий йоба-хардсерф лучше начинать делать в кадах (фьюжн, спейсклейм). Для живой энвиры можно и нужно юзать квиксель паки и процедурную растительность (те же пеинт эффекты в майке). Для архитектурки можно и нужно юзать китбашинг и процедурные алгоритмы для построения из них структур. Текстуринг сейчас так же преимущественно процедурный, на основе запекаемых с хай поли карт: так оно делается в сабстенсах и тридэкоте. В конечном счёте мало кто сейчас делает что либо голыми ручками и с ноля. Очень много наработок имеется на данный момент и все их нужно стараться использовать.
Что касается инди-геймдева, то есть туева хуча разного качества готовых ассетов. Ничего пилить самому по большому счёту не надо. Все равно на выходе получится кривая геймплейная хуита, которой йоба тридэ будет идти как роскошное платье сраной колхознице. Зато кубы, треугольники и прочий пикселяч будет смотреться к лицу, подчеркивая "духовность".

Ответы5962159624

251 Кб, 826x832
3 дек, 22:16 14 459621

>>459619
этого удваиваю по всем фронтам

3 дек, 22:24 15 459624

>>459619
информативно, спасибо
если еще напишешь, что за цг пирсы, вообще будет огонь

Ответы59627

22,9 Мб, webm,
1280x720, 3:03
3 дек, 22:25 16 459625

>>459618
>Ты знаешь правила
Это плохо заканчивается, если покажет.

Ответы59747

164 Кб, 1280x1280
3 дек, 22:31 17 459627

>>459624
cgpeers. рега 1 и 15 числа открывается. можно пиздить ащеты. можно пиздить маты. можно пиздить туторы. можно пиздить female base mesh и делать проноегру

4 дек, 00:46 18 459647

>>459612
> Просто каждое действие ведет к поломанной модели
Топологию изучала?

Ответы59694

4 дек, 10:17 19 459693

>>459612
>каждое действие ведет к поломанной модели
Ctrl+z выучи.

Ответы59696

4 дек, 11:13 20 459694

>>459647
пробовала разобраться самостоятельно, но можно считать, что нет, не изучала
с чего стартовать? моделить от простых моделей к сложным? или сразу сложные
как изучать топологию?
ну правда, я тупые вопросы задаю, но меня и поправить некому
я так могу 20 лет тыкаться с одной сеткой вообще без понимания

Ответы59695

12,1 Мб, webm,
1280x720, 0:49
4 дек, 11:14 21 459695

>>459694
Возможно это проблема 3дмакса?

Ответы5969759701

4 дек, 11:15 22 459696

>>459693
да это такая обманчивая вещь, сидишь себе моделишь что-то простенькое, все хорошо
а потом узнаешь, что накосячил шагов 100 назад
в максе у меня были эдит поли на каждый этап, а в майе - нет

4 дек, 11:18 23 459697

>>459695
проблема в чем?

4 дек, 12:03 24 459701

>>459695
вот и блендероконтуженные подъехали.

Ответы5985559881

4 дек, 15:36 25 459747

>>459625
Какие-либо доказательства наличия пиздятины будут не лишними. Иначе зачем вообще писать в женском роде?

Ответы597515975459755

4 дек, 15:46 26 459751

>>459747
Забей. Мож он трап?

4 дек, 15:58 27 459754

>>459747
>доказательства
Нахуя? Полоумные пидорахи и без пруфов будут сосать говно из его ануса.

4 дек, 15:58 28 459755

>>459747
мне просто не комфортно было и дальше писать без рода, сидеть думать, как заменить. ну может кому-то легко, я не так умна.

Ответы5977659789

140 Кб, 1439x1079
4 дек, 17:16 29 459776

>>459755
>ну может кому-то легко, я не так умна
...да здесь все свои...

4 дек, 20:41 30 459789

>>459755
У нас уже есть Дерево-тян.

Ответы59802

4 дек, 22:15 31 459802

>>459789
Вообще-то, нет - её тред удалили!

Ответы59853

5 дек, 09:16 32 459853

>>459802
За що?

Ответы59877

5 дек, 09:39 33 459855

>>459701
Вороватая пидораха, плез.

Ответы59886

1,2 Мб, webm,
800x450, 0:15
5 дек, 12:50 34 459877

>>459853
>За що?

5 дек, 13:50 35 459881

>>459701
>блендероконтуженные подъехали
>>459873
>фотошоп
Вот бы сейчас думать что взяв другой инструмент станешь лучше рисовать или моделить. Вот конкретно ваши каракули можно вообще где угодно сделать, что в блендере что в максе.

Ответы59883

8,1 Мб, mp4,
1280x720, 2:51
5 дек, 13:55 36 459883

>>459881
>взяв другой инструмент станешь лучше рисовать или моделить

АТО.

Ответы598885988959922

5 дек, 14:03 37 459886

>>459855
>воровать софт автостола когда есть студенческие лицензии
Это кто еще пидораха, чуть что сразу ВОРОВАТЬ.

77 Кб, 395x301
5 дек, 14:21 38 459888

>>459883
>АТО
ееееей!!! ЛОУПОЛИ!!!!

5 дек, 14:35 39 459889

>>459883
О, майкопидор. Здарова. Как там дела с твоей любимой софтинкой? Уже, небось, пбр рендер добавили, чтобы ассеты заготавливать, как в блендере. Ах, нет, куда уж там автостольному высеру до шедевра, развиваемому комьюнити из школьников-нищебродов.

Ответы59891

653 Кб, 1088x624
5 дек, 14:49 40 459891

>>459889

Ответы59893

257 Кб, 1920x1080
5 дек, 15:02 41 459893

>>459891
Опять выпендриваешься?

Ответы59894

5 дек, 15:10 42 459894

>>459893
Там же на твоей картинке сидит в кадре чел, что атцки бомбил от компьютерной графики и требовал чтобы анимации взрывов рисовали руками. Если я правильно помню.

Ответы59895

231 Кб, 1920x1080
5 дек, 15:15 43 459895

>>459894
Неправильно. Тот был в очках и с более короткой стрижкой. Наверное.

5 дек, 15:33 44 459899

>>459897
А пробы где? Пробы показывай, сука. С рефлекшонами и GI. И волюметрик лайтинг. И транслюс шейдер для имитации SSS.

Ответы59901

5 дек, 15:43 45 459901

>>459899
> С рефлекшонами.

Скоро завезут.
И да ссс есть в дх 11 и пбр шейдере, чмо.
Плюс есть шейдер фх, специально созданный для работы с пбр шейдерами, тоже самое что и материал эдитор в уе4, со всем необходимым набором. Блендероговно и рядом не валялось. Будешь ручками писать костыли, хуесосина

Ответы59905

5 дек, 15:51 46 459905

>>459901
Уууу, пидорас автостольный. Ну ничего. Лет через 10-15 все равно на блендер пересаживаться будешь. Ибо прога всё равно развивается гораздо быстрее всего остального тридэшного софта. Опомнись, еще не рано начать подучивать основы, чтобы потом внезапно не остаться без работы.

Ответы59908

5 дек, 15:54 47 459908

>>459905
Лет через десять уже нейроночка будет стоить и реагировать на голос и выражение твоего лица. А курсор будет отслеживаться по положению глаз.

5 дек, 16:06 48 459910

>>459909
Найтшейд. Наконец-то автостол начал интегрировать сторонние плагины в новые релизы своих поделий. Сдаюсь. Ты победил.

5 дек, 16:10 49 459912

ТЯН СОЗДАЁТ ТРЕД "У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ РАБОТАТЬ В 3DSMAX"
@
БЛЕНДЕРОПЕТУХИ КУКАРЕКАЮТ НА МАЯХОЛОПОВ

Ответы5991659921

25 Кб, 739x298
5 дек, 16:16 50 459916

>>459912
Пакетосрачи. Пакетосрачи евривэа.

Ответы5991859921

5 дек, 16:26 51 459918

>>459916
схоронил. сам начинал с макса, сижу на нем до сих пор, ненавижу его всем сердцем.

Ответы599205992159923

5 дек, 16:51 52 459920

>>459918
Тоже начинал с макса, сижу на нем до сих пор, люблю его всей душой.

Ответы5992159923

sage 5 дек, 17:18 53 459921

>>459916
>>459912
>>459918
>>459920
Лошьё, нормальные пацаны используют DeleD и Wings3D.

5 дек, 17:20 54 459922

>>459883
Спс что подтвердил мою правоту. Вот этакие высеры как на вебмке - легко делать где вообще угодно. Хоть в блендере хоть в максе хоть текстом в блокноте. Различия инструментов вы не заметите как не умеющий в рисовку новичок не увидит различий между типами грифеля.

Ответы59924

5 дек, 17:22 55 459923

>>459920
>>459918
Начинал с майки, пересел на макс, ща хочу снова вернуться на майку, но хочется попробовать освоить блендер и/или модо. А ещё тридэкот освоить и хотя бы какой-нибудь кад. Сабстенс дезайнер для процедурок (с пеинтером вроде разобрался). Худини еще очень заманчивый в плане возможностей

Блять, где найти столько времени, чтобы всё это изучить.

18 Мб, mp4,
1280x720, 2:20
5 дек, 17:42 56 459924

>>459922
>Вот этакие высеры как на вебмке - легко делать где вообще угодно

Сделай в максе топологическую симметрию или же типа выделил участок и что б только он отсиметрился.
А хуй, её там нет. Сейчас майя по моделингу и инструментарию полностью обоссывает макс, это я тебе говорю, как чел который проработал 12 лет в максе.

Алсо, попробуй помоделить в максе, без единого обращения к интерфейсу, полностью чистый экран.
Хуй там, будешь каждую минуту копаться в стеке модификаторов. В майе же у меня весь процесс работы над моделью, от начала и до конца происходит на полностью чистом воркспейсе. Все из за того, что в майе есть продуманный инструментарий моделинг тул кит, где практически за все основные действия моделинга отвечает лишь один единственный инструмент, это можно как раз видеть на вебмке выше. В максе или блендере ты хуй так вальготно и свободно поконцептишь полигонами в пространстве, так можно было разве что в XSI

А еще в майе есть пэйнт эффекты, мощнейший процедурный инструмент с помощью которого можно сделать ВСЁ.
Короче продолжать можно долго.

Ответы59927599285993562929

5 дек, 17:47 57 459927

>>459924
убедил, пидарасина, поставлю себе майю

Ответы59929

5 дек, 17:50 58 459928

>>459924
Да никто и не спорит особо, что мая топчик. Только она дорогая пиздец, и свободных лицензий для индипидоров не имеет в отличии от даже макса.
Ну а так и в блендере можно(и нужно) на чистом листе всё делать, только там концепция другая всё же - заучи тысячу шорткатов, заучи их ещё раз. Но когда заучишь, всё сразу становится пиздато. А вот макс говно в плане интерфейса, даже обсуждать нечего.

54 Кб, 1304x580
5 дек, 17:56 59 459929

>>459927
Всмысле? У майки так же есть студ версия. С такими же минимальными ограничениями.

5 дек, 18:09 60 459935

>>459924
Встроенных аналогов Суслика и композа таки нету. Арнольд не считается, он на ЦП работает. Октан не взломали до сих, только покупать. Редшифт биасед рендер с кучей сложных настроек, в то время как Суслик - без настроек и анбиасед. Да и вообще всё вышеуказанное - сторонние плагины (кроме Арнольда). А потому у них возникают проблемы с интеграцией в рабочую среду майки. А Суслик нативный и потому таких проблем не имеет.

Впрочем, к геймдеву это уже не относится.

Ответы59943

5 дек, 18:56 61 459943

>>459935
Есть абсолютно бесплатный рендерман еще. Очень годный рендер, с пожалуй лучшими шейдерами от пиксар. Никакого изврата с пбр пайплайном,. Впрочем как и в суслике

21 дек, 21:15 62 462386

>>459578 (OP)
Хуйня в том, что научиться в 3D моделлинг - это реально ебля, и никакие уроки этой ебли с полигонами (сильно) не уменьшат. Может, чуть лучше сразу сетку делать будешь, и потом микросекунды на этом сэкономишь. В общем, единственный способ чему-то там научиться - сделать свою первую 3D модель полностью от референсов до конца, безо всяких скидок, чтоб все красиво было. Потом еще одну. Потом еще, еще и еще - и так сотню моделей. Потом можно уроки какие-то смотреть, а до этого момента можешь даже не пытаться, нихуя не поможет.

Ответы62451

22 дек, 12:31 63 462451

>>462386
Двачую.
Смотрю, как моделят на трубе - ничего нового для себя не открываю. Пробую так же - выходит говно. Остаётся только выдрачивать.

sage 22 дек, 23:26 64 462512

сука ну делай ты игорей
нет бля хочу писать движки
хочу моделить
хочу стать сейю
хочу писать шейдеры на анальную еблю
заебали

25 дек, 04:30 65 462855

179 Кб, 960x540135 Кб, 960x540

Вот-с помоделил немножг

Ответы628566289162893

52 Кб, 427x604
25 дек, 04:45 66 462856

>>462855
Это котик?

Ответы62862

646 Кб, 512x512
25 дек, 08:00 67 462862

>>462856
Хотел сделать что то вроде львицы.Лев бы пока не получился) А так хотя бы меш вроде норм, без n-угольников.

25 дек, 12:01 68 462891

>>462855
Это кабина нового Тесламобиля.

101 Кб, 783x960
25 дек, 12:05 69 462893

>>462855
Ты хотя бы кису своими руками когда-нибудь трогал?

sage 25 дек, 13:34 70 462929

>>459924
Я тут такой ровно вчера пробовал купить MayaLT, они что то упорно не хотят её продавать в Россию.

72 Кб, 868x709
25 дек, 14:02 71 462940

>>459578 (OP)
> с чего вы начинали и как обучались?
SketchUp 8.
Пэйнт от тридэ-моделирования. Научишься в нём - сможешь во всё остальное. Когда я его скачал, думал, так же не осилю, как среды до него, а теперь с лёгкостью запиливаю, например, триангуляцию шара через многогранники за пару секунд (пикрелейтед) (а это нужно для создания карт с минимальными искажениями террейна по углам координатной сетки, например). И после него наконец понял суть и с лёгкостью вкатился в блендер.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion