М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

28 Кб, 750x750
Раннер Мечты 22 авг 2018, 12:45 523693 В конец треда | Веб

В этом треде я буду делать Раннер Мечты.

Q Ты что, ебанутый? Зачем ты создал тред?
A Для мотивации. Я вы можете понаблюдать за уникальным процессом обосрамса очередного Кирилла.

Q Что это за мечта сделать раннер? Любой даун может сделать раннер. Ты что, даун?
A Да. Я слишком тупой чтобы сделать что-то сложнее. К тому же я хочу сделать Раннер Мечты, а не очередной клон flappy bird. Так-то сделать интересный раннер ничуть не проще, чем любую другую игру. Такие дела.

Q Когда выйдет игра
A Дедлан: до нового года. То есть 132 дня.
Если я не успею до этого срока, то я выпилюсь завяжу с игростроем НАВСЕГДА

Ответы236962383840194

2 22 авг 2018, 13:20 2 523695

Ранер довольно сложная вещь. Я вот как то начинал писать визуальную новеллу, но дальше разработки скриптового языка для диалогов не ушло.

Ответы23697

3 22 авг 2018, 13:21 3 523696

>>523693 (OP)
Говоришь, что слишком тупой, чтобы сделать что-то сложнее раннера, но при этом позиционируешь свою игру, как игру мечты, и длительный срок свидетельствует о не маленьком проекте. Все критерии обосрамса соблюдены.

4 22 авг 2018, 13:22 4 523697

>>523695
Есть же RenPy или сложность в чём-то другом?

Ответы23700

5 22 авг 2018, 13:59 5 523700

>>523697
Я не смог его встроить в свой движок.

Ответы23701

6 22 авг 2018, 13:59 6 523701

>>523700
Что не получилось?

Ответы23702

33 Кб, 802x748
7 22 авг 2018, 14:12 7 523702

>>523701
Да почти всё, оказалось что он не предназначен для того чтобы существовать за пределами ренпая. Либо используй его и запускай в ренпае либо соси писос. Поэтому было принято решение создать свой. Алсо пришлось еще создать к нему редактор потому что неудобно вручную нумеровать айдишники.

Ответы2370423722

8 22 авг 2018, 14:25 8 523704

>>523702
Зачем тебе вообще свой движек и все это говно, почему нельзя просто использовать ренпай и не ебаться?

Ответы23706

9 22 авг 2018, 14:32 9 523706

>>523704
Не знаешь что такое жить на полную катушку.

10 22 авг 2018, 15:10 10 523716

Мой тред угнали новеллодрочеры.

В общем-то я создал тред, чтобы вы мне помогли с идеями. Потому что у меня нету идей. Вообще у меня беда с этим, я больше по программированию.

Может есть у кого-то идеи раннера, вы говорите, не стесняйтесь.

Ответы23718237292373923757

11 22 авг 2018, 15:22 11 523718

>>523716
>В общем-то я создал тред, чтобы вы мне помогли с идеями. Потому что у меня нету идей. Вообще у меня беда с этим, я больше по программированию.
Чувак, ну это вообще не дело
По сабжу - сделай шаблон раннера (на своё усмотрение,платформер,сверху), а потом прикрути кастомизацию, смену локаций, возможно интересный ии врагов. Если чо я потом помогу с графоном легкий писель-арт
Если займешься серьезно, всеми силами /gd придумаем механику

Ответы237202372323770

12 22 авг 2018, 15:29 12 523720

>>523718
>3D
>пиксельарт

13 22 авг 2018, 15:33 13 523722

>>523702
>How school?

Встречаются как-то два два русских в Лондоне
-How much watches?
-Six watches.
-Such much?
-For whom how.
-MGIMO finish?
-Ask!

Ответы2372723728

14 22 авг 2018, 15:35 14 523723

>>523718
Помоги лучше мне с графоном!

Ответы23725

15 22 авг 2018, 15:41 15 523725

>>523723
А ты кто? Если немного рисовать, то помогу

Ответы23731

16 22 авг 2018, 15:49 16 523727

>>523722
А как правильно?

17 22 авг 2018, 15:52 17 523728

>>523722
Тупой анекдот.

18 22 авг 2018, 15:57 18 523729

>>523716
Проиграл.

72x76
19 22 авг 2018, 16:02 19 523731

>>523725
Например есть одна скала. Она должна красиво разлетаться на куски, когда игрок бьёт по ней ногой.
https://youtu.be/U_X6YfEVzWE?t=174

Ответы237342373523741

20 22 авг 2018, 16:03 20 523732

Айш, макака шайтан привязки по времени не даёт.

вот ссыль с привязкойhttps://www.youtube.com/watch?v=U_X6YfEVzWE&feature=youtu.be&t=174

Ответы2373423735

21 22 авг 2018, 16:04 21 523733

Ай, какака шайтан, всё равно конвертит ссылку.

https://www.тытруба.com/watch?v=U_X6YfEVzWE&feature=youtu.be&t=174

Ответы2373423735

22 22 авг 2018, 16:06 22 523734

>>523732
>>523731
>>523733
Все дает, ты даун что ли

23 22 авг 2018, 16:06 23 523735

>>523733
>>523732
>>523731
Шиза прогрессирует

24 22 авг 2018, 16:29 24 523739

>>523716
Ты же под ведроид будешь делать?

Хммм... Вот прочитал твой пост и идея появилась:
Раннер про ленивого программиста без идей, который ищет вдохновения в других произведениях. Левелы должны быть стилизованы под основные жанры, ну там фентези, постапок, киберпук, пусть ГГ по ним бегает и собирает "Идеи", пусть будут тематические враги, а в конце каждого левела тематический босс с именем "Зомби\Магическая\Технологическая-Лень" стилизованный под окружение, думаю для мобильной дрочильни пойдет, главное гейплей сделать интересным. inb4: >интересный гейплей в раннере

На "Идеи" пусть покупает себе новые "Геймплейные Фишки", ну типо апгрейды ГГ зацените игру слов, есть гринд потенциал, а если еще и сделать большое количество уровней или вообще рандомную генерацию то доить сие чудо можно будет долго.

Ну или я хуйню несу, но не жалуйся, сам же попросил подкинуть идей.

Мимо Тодд Говард

Ответы23770

4 Кб, 130x130
25 22 авг 2018, 16:35 25 523741

>>523731

Ответы2374323765

26 22 авг 2018, 16:52 26 523743

>>523741
Нифига себе, мне чтобы даже так нарисовать пол дня нужно.
Вот только тут больше похоже на то, что трухлявый пень в щепки разлетается, на не скала разваливается на камни.

Ответы2374423746

27 22 авг 2018, 16:58 27 523744

>>523743
Сейчас вставлю в комнату.

28 22 авг 2018, 17:11 28 523746

>>523743
я просто по 32х32 спрайтам больше, тут сложновато для меня

Ответы23749

2,1 Мб, mp4,
1600x900, 0:03
29 22 авг 2018, 17:24 29 523749

>>523746

Ответы2375123752

30 22 авг 2018, 17:26 30 523750

Или не убирать осколки?

Ответы23751

31 22 авг 2018, 17:28 31 523751

>>523749
Классно получилось
>>523750
верхние осколки немного смущают, но в целом хорошо. Немного синхронизировать удар и стену, и вообще превосходно будет
Оставляй как есть

267 Кб, 605x490
32 22 авг 2018, 17:29 32 523752

>>523749
хех

Ответы23753

33 22 авг 2018, 17:36 33 523753

52x2754x21

>>523752
Как только объект ломается, он становится проходимым.

Можно сделать задержку для того, чтобы отыграть анимацию.

Можешь сделать так, чтобы сундук "технологично" открывался?
>>523752

Ответы2375523764

4,4 Мб, mp4,
1600x900, 0:05
34 22 авг 2018, 17:43 34 523754

Кажется мы угоняем чужой тред.

35 22 авг 2018, 17:46 35 523755

>>523753
Или как насчёт нарисовать 32на32 гибрида паука и летучей мыши, который бы жил в пещере вместе с волкозайцами?

Ответы23761

36 22 авг 2018, 17:58 36 523757

>>523716
Я думаю,что тебе нужно сделать раннер с приятной графикой, немного измененной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов).

1 Кб, 32x32
37 22 авг 2018, 18:18 37 523761

>>523755
Вот для сравнения 32на32 заяц.
Паук должен быть по размеру меньше него. 32на32 это рамка коллизий.

Ответы2376623769

2 Кб, 52x31
38 22 авг 2018, 18:35 38 523764

>>523753
Вроде красиво

Ответы23772

39 22 авг 2018, 18:37 39 523765

>>523741
Хуя ты быстрый, респект.

40 22 авг 2018, 18:37 40 523766

>>523761
Мне очень трудно представить как выглядит гибрид паука и мыши.
Паук вообще очень сложное животное для пиксель арта,если не делать ему 6 лап, а не 8

Ответы23772

1 Кб, 46x46
41 22 авг 2018, 18:56 41 523769

>>523761
Блять почему это так смешно
Это уже форфан тут 46х46 из за крыльев, но само тело ЭТОГО 32х32

Ответы2377523783

205 Кб, 1280x720
42 22 авг 2018, 18:58 42 523770

>>523718
>Чувак, ну это вообще не дело
Щито поделать.

>>523739
Сложна. И что-то уровня бомбермема. Не для обычной аудитории.

У меня есть заготовка идеи. Суть в том, что нужно, например, покупать и улучшать разных юнитов. А потом они тупо автоматически дерутся, и на собранные монеты надо их улучшать, чтобы они собрали еще больше монет и т.д. То есть это что-то кликер + раннер. Ну или тавер дефенс наоборот
Раньше не флешках такие игры были популярны. Например https://www.youtube.com/watch?v=VTD1SH-rXqo

Но я не знаю как это развить в полноценную идею.
Хотя наверное уже есть такие игры.

Ответы237712377623788

43 22 авг 2018, 19:00 43 523771

>>523770
Делай пока то что придумал, по ходу дела заинтересуешь анонов, да и сам идей найдешь

44 22 авг 2018, 19:08 44 523772

3 Кб, 32x322 Кб, 50x32240 Кб, 725x489117 Кб, 349x392

>>523764
Ничего себе ты быстрый. Но это совсем не то. В нём нет технологичности а крышка у него из бумаги. В предыдущем варианте у меня получилось вот такое (второй гиф) а хотелось бы видеть такое:
https://youtu.be/aN4lDE9SFZg?t=20
(с двадцатой секунды)
Ожидание и реальность.jpg

>>523766
6 более чем достаточно для такого маленького спрайта. Он же не совсем паук.
Вот например мой меха-паук, он с шестью лапами.

У него должен быть животный аналог, умеющий ходить по стенам и потолку. Эдакий стандартный метроидванский кроулер, но с фичами типа умения летать и симпотичной шёрсткой.

Строение примерно как пик 3, но в добавок к крыльям не две птичьи лапы, а 6 паучьих.

Но если тебе такое не интересно, то как насчёт нарисовать предмет? Запчасть от костюма, энергетическое ядро.

Ответы23773

20x10
45 22 авг 2018, 19:09 45 523773

>>523772
Само ядро у меня сейчас такое. Размер спрайта должен остаться таким же.
Оно должно выглядеть высокотехнологично. Сейчас это просто батарейка-плейсхолдер.

46 22 авг 2018, 19:10 46 523775

>>523769
Это ты нарисовал уже? Оо

Ответы23779

47 22 авг 2018, 19:15 47 523776

>>523770
Тоже об этом думал. Думал в своё время о ПВП аналоге Кингдом Раш с товерками, а потом оказалось что это Клэш оф Кланс. Я ещё и какую-то приятную игрушку видел под мобилки с непрямым управлением, где нужно войска правильно расставить перед боем, чтобы победить.

Но всё равно надо попробовать, анончик.

48 22 авг 2018, 20:03 48 523779

>>523775
Вообще такая неплохая концепция. Достаточно реалистичный, в меру злобный.

Я такого с ходу в игру вставить не смогу, сделать нового монстра - это куча работы. Но мышепаук у меня появится уже через две комнаты.

А пока:

https://youtu.be/h8xmDvWplxw

Ответы23783

49 22 авг 2018, 20:22 49 523783

5 Кб, 52x314 Кб, 52x31

>>523779
Пик 2 хз, мб какие правки какие подскажешь сделать.
Мышепаук оч трудно но мб этого>>523769
подправить/Уменьшить?

Ответы2378423790

50 22 авг 2018, 20:29 50 523784

>>523783
Ну это такой, интересный паук.
Сделать 4 глаза (а то средний глаз слишком похож на рот), немножко уменьшить в целом и уменьшить брюшко в частности и он очень даже может пойти в игру.

Я предполагаю, что он должен ползать по стенам, как краулер и нападать на игрока если игрок окажется прямо под ним или прямо сбоку от него.

Ты, как создатель, волен сам придумать ему поведение и атаки. И анимировать их.

51 22 авг 2018, 20:51 51 523788

>>523770
>кликер + раннер
Ох... fmv еще добавь

7 Кб, 52x31
52 22 авг 2018, 20:53 52 523790

>>523783
Вот так шикарно!

Ответы23791

53 22 авг 2018, 20:54 53 523791

>>523790
Отлично сработались
Завтра попробую анимировать МышьПаука

Ответы23794

54 22 авг 2018, 21:01 54 523794

>>523791
>Отлично сработались
Тогда перекатывайся в мой тред.

https://2ch.hk/gd/res/476891.html (М)

55 22 авг 2018, 21:06 55 523797

ну чо братан, ты пока думал, мы в твоем же треде пол игры нарисовали. А ты все идею найти не можешь

Ответы24053

56 22 авг 2018, 22:42 56 523831

А я змейку пишу, пацаны!

57 22 авг 2018, 23:16 57 523838

>>523693 (OP)
Лучше вскройся прямо сейчас.
Я делал раннеры, это такой геморрой

Ответы2384624133

58 23 авг 2018, 00:34 58 523846

>>523838
Рассказывай какие подводные камни.

1,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
59 24 авг 2018, 14:23 59 524053

>>523797

60 24 авг 2018, 21:22 60 524092

Раннер это такой гемор я ебал

Ответы24133

8 Кб, 246x250
61 25 авг 2018, 03:06 61 524133

>>523838
>>524092
Простой жанр же.

Ответы24153

62 25 авг 2018, 05:50 62 524134

>>524125
Распидор, уходи

63 25 авг 2018, 12:21 63 524153

>>524133
Для неосиляторов и змейка сложный жанр

Ответы24264

64 25 авг 2018, 23:24 64 524264

>>524153
Ну для начала хотя бы змейку написать это святое дело, судя по тому сколько тут геймдизайнеров от бога многие местные обитатели и змейку до конца не довели бы.

По крайней мере складывается такое впечатление...

65 24 сен 2018, 16:07 65 528487

Бамп. Тред еще не умер. Завтра начну делать прототип.

35 Кб, 851x473
66 26 сен 2018, 11:27 66 528890

Приключения ехидного колобка. Классика.

37 Кб, 736x736
67 26 сен 2018, 11:35 67 528892

Мою идею уже сделали https://www.youtube.com/watch?v=ksjTTqiDZaU

Ну не совсем. Я хочу сделать найм нескольких юнитов разных классов, и они могут получать урон и умирать. Да, в моей игре будет game over.
Вам бы было интересно играть в такую игру?

Ответы2889840181

68 26 сен 2018, 12:48 68 528898

>>528892
>Вам бы было интересно играть в такую игру?
Только с одним условием:
После смерти последнего юнита в команде, игровой мир не умирает вместе с ним. Игрока перемещает на экран выбора нового персонажа (лобби), после выбора начинаешь играть в том же мире, где прошли твои предыдущие герои. НПЦ говорят о них в диалогах, вспоминают их подвиги или подлости. Барды поют о них. И т.д. Можно находить схроны предыдущих персонажей "о, а вот тут я оставлял неплохой меч, пойду заберу".
Кроме того, нужно проработать игровой баланс, прокачку, генерацию квестов таким образом, чтобы в "поюзанной" игре было бы ещё интереснее играть. Очевидно, будет неуместен автолевелинг. Будут неуместны статические квесты.
Самое главное, самая мякотка: незавершённые квесты предыдущих персонажей. Они должны подбираться в виде журналов с трупов персонажей и после этого их возможно продолжить выполнять. Однако, квесты следует сконструировать таким образом, чтобы прерванный квест можно было либо начать заново, либо гарантированно добраться до трупа предыдущего персонажа.

Ответы28930

609 Кб, webm,
640x364, 0:10
69 26 сен 2018, 14:52 69 528930

>>528898
Я же не РПГ делаю.

Ответы2893928947

70 26 сен 2018, 15:17 70 528939

>>528930
Это графика для прототипа, а не финальная. Говорю на всякий случай.

Ответы28941

71 26 сен 2018, 15:19 71 528941

>>528939
Не пизди, это уже финалка.

Ответы28943

47 Кб, 840x480
72 26 сен 2018, 15:24 72 528943

>>528941
Если вам нравится, то может быть и финалка.
Все для игрока.

73 26 сен 2018, 15:45 73 528947

>>528930
Из-за косяков со слоями кажется что параллакс пошёл по пизде.

Что не отменяет того, что параллакс очень хуёво настроен.

Ответы28948

74 26 сен 2018, 15:50 74 528948

>>528947
КО в треде

531 Кб, webm,
640x363, 0:10
75 27 сен 2018, 17:20 75 529161

Первый прототип почти готов. Осталось добавить кнопки покупки и улучшения юнитов.
Я надеюсь что ИТТ кто-нибудь в это поиграет и предложит свои идеи!

80 Кб, 955x591
76 28 сен 2018, 17:51 76 529398

Бумп. Кому не лень, оцените так сказать генеральную идею. Стоит ли продолжать, или лучше не тратить на это время и сразу дропать?

https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY

Пропали надписи на кнопках. Там: лечение, прокачка и покупка нового юнита. Кнопка справа перезапускает игру.

Какие идеи у вас возникают во время игры? Чтобы вы хотели изменить, добавить?

Ответы2940429433

77 28 сен 2018, 18:06 77 529404

>>529398
Жутко лагает

78 28 сен 2018, 19:43 78 529421

> раннер мечты
Makes you dream come true!

79 28 сен 2018, 20:56 79 529433

>>529398
Даже не запустилась.

Ответы29436

80 28 сен 2018, 21:01 80 529436

>>529433
Запустилась таки.

Strike force kitty по всем параметрам лучше.

Ответы29509

81 29 сен 2018, 07:28 81 529509

>>529436
Так я и спрашиваю почему другие игры лучше. Почему не интересно.

Ответы29857

14 Кб, 767x413
82 1 окт 2018, 10:34 82 529850

В проекте поменялся арт-директор.

Ответы2985729919

83 1 окт 2018, 11:27 83 529857

>>529850
Ну слава яйцам, уже не эта тошнотворная йоба.
Можно и по существу ответить.

>>529509
Очень мало интеракции. Просто смотреть на то, как персонаж по прямой идёт и периодически ему ХП заполнять - нулевое удовольствие.

Очень хреновая идея с добавлением второго персонажа - это не бонус а долбанный штраф. С появлением второго персонажа только геморой с выхиливанием увеличивается, зачем это игроку?

Начни с того, чтобы дать возможность перепрыгивать врагов (как в Strike force kitty) - хоть какой-то выбор у игрока появится.

И монетки не должны проёбываться, исправляй.

Ответы29912

572 Кб, webm,
640x351, 0:10
84 1 окт 2018, 18:25 84 529912

>>529857
>Ну слава яйцам, уже не эта тошнотворная йоба.
Так я ж написал, что это просто для прототипа как-бы. Хотя да, слишком сложная графика получилась для прототипа.

>Очень мало интеракции.
Так это же кликер как-бы.
Хотя я понял уже что это плохую идею придумал. Суть idle игор в том, что их можно оставить в фоне. Да, нужно или оставлять в фоне, или добавлять действия. А то говно какое-то получается.
Ну или я просто не понимаю как делать кликеры.

>Очень хреновая идея с добавлением второго персонажа
Я хочу по другому сделать. Персонажи ходят друг за другом, а дерется только самый краний. Новые персонажи добавляются в конец очереди.

Я не хочу делать обычный раннер. Я хочу чтобы игрок взаимодействал как-то с отрядом юнитом. Только я не знаю как.

Ответы2991929924

85 1 окт 2018, 19:13 85 529919

>>529912
>>529850
У тебя уже за полдня графон спёрли и игру сделали - подавай в суд.

https://www.youtube.com/watch?v=UnSzT0VmEJo

Ответы2992129926

114 Кб, 1280x720
86 1 окт 2018, 19:22 86 529921

>>529919
Все копируют у всех. Нет ничего плохого в копировании.
Не то чтобы авторы patapon изобрели черные кружки.

Ответы30699

87 1 окт 2018, 19:33 87 529924

>>529912
>Так это же кликер как-бы
Ты уж определись, ты раннер делаешь, или кликер. Это же совершенно разные игры.
Раннер про нажимание вовремя кнопки и преодоление препятствий.
Кликер - про тайм менеджмент и постоянные апгрейды.

И зачем ты вообще сел делать игру, если у тебя нет идей?

Если это кликер, основывайся на апгрейдах.

Что у тебя вообще происходит? Племя пошло на охоту?

Тогда пусть шарики добегают до врага и начинают медленно его ковырять. Чтобы ковыряли быстрее - надо делать апгрейды копья или добавлять ещё копейщиков.

Стоимость новых персонажей пусть растёт по экспоненте (ты же не хочешь, чтобы их число возросло до тысячи на одном экране).

Далее можно выбирать - купить копейщика или может быть лучника? А может молотобойца? Разные типы войнов хороши для разных задач.

Дальше идём - может мы можем охотиться в разной местности? Может быть в разной местности могут встречаться разные животные и для более быстрого их убийства нужны разные комбинации войнов?

Атака пусть остаётся такая же, как у тебя с йобами - все скопом прут ковырять отскакивая.

Дальше. Добавляем в тусовку несколько скво, которые будут подбирать проёбанные монетки. Может вообще игрок должен пальцами монетки подбирать, пока не купит первую скво. Чем больше скво, тем меньше монеток проёбывается при убийстве зверей. Пусть у скво апгрейдится сачёк. Опять же за игроком выбор - купить ещё одну скво или улучшить сачёк, чтобы все скво стали эффективней.

Поехали дальше - добавляем шамана с бубном, который увеличивает урон и скорость атаки всех войнов на какой-нибудь ощутимый процент. Шаману апгрейдим бубен и волчью шубу. Бубен - для урона, шкура - для скорости атаки соответственно.

Потом добавляем следопыта, который будет водить охотящееся племя к нужному типу зверей.

Добавляем кибитку, чтобы можно было везти больше монеток. Или мяса какого-нибудь, расход которого зависит от колличества твоих миньонов.

Ну и вот игрок занимается менеджментом всей этой толпы, чтобы они быстро убивали зверей, не сдохли при этом от голода и смогли добраться до новой своей стоянки.

87 1 окт 2018, 19:33 87 529924

>>529912
>Так это же кликер как-бы
Ты уж определись, ты раннер делаешь, или кликер. Это же совершенно разные игры.
Раннер про нажимание вовремя кнопки и преодоление препятствий.
Кликер - про тайм менеджмент и постоянные апгрейды.

И зачем ты вообще сел делать игру, если у тебя нет идей?

Если это кликер, основывайся на апгрейдах.

Что у тебя вообще происходит? Племя пошло на охоту?

Тогда пусть шарики добегают до врага и начинают медленно его ковырять. Чтобы ковыряли быстрее - надо делать апгрейды копья или добавлять ещё копейщиков.

Стоимость новых персонажей пусть растёт по экспоненте (ты же не хочешь, чтобы их число возросло до тысячи на одном экране).

Далее можно выбирать - купить копейщика или может быть лучника? А может молотобойца? Разные типы войнов хороши для разных задач.

Дальше идём - может мы можем охотиться в разной местности? Может быть в разной местности могут встречаться разные животные и для более быстрого их убийства нужны разные комбинации войнов?

Атака пусть остаётся такая же, как у тебя с йобами - все скопом прут ковырять отскакивая.

Дальше. Добавляем в тусовку несколько скво, которые будут подбирать проёбанные монетки. Может вообще игрок должен пальцами монетки подбирать, пока не купит первую скво. Чем больше скво, тем меньше монеток проёбывается при убийстве зверей. Пусть у скво апгрейдится сачёк. Опять же за игроком выбор - купить ещё одну скво или улучшить сачёк, чтобы все скво стали эффективней.

Поехали дальше - добавляем шамана с бубном, который увеличивает урон и скорость атаки всех войнов на какой-нибудь ощутимый процент. Шаману апгрейдим бубен и волчью шубу. Бубен - для урона, шкура - для скорости атаки соответственно.

Потом добавляем следопыта, который будет водить охотящееся племя к нужному типу зверей.

Добавляем кибитку, чтобы можно было везти больше монеток. Или мяса какого-нибудь, расход которого зависит от колличества твоих миньонов.

Ну и вот игрок занимается менеджментом всей этой толпы, чтобы они быстро убивали зверей, не сдохли при этом от голода и смогли добраться до новой своей стоянки.

Показать весь текст
Ответы29943

88 1 окт 2018, 19:35 88 529926

>>529919
Во, и у меня спёрли геймплей. Ну что за дела?

32 Кб, 398x500
89 1 окт 2018, 20:46 89 529943

>>529924
блин, как ты это все придумал. у меня нихуя не получается.

>ушел делать игру

717 Кб, webm,
640x349, 0:15
90 3 окт 2018, 13:01 90 530394

Бумп.
Как лучше сделать атаку: все атакуют сразу, или по очереди?
К атаке по очереди можно добавить добавить элемент стратегии: разное положение юнитов в отряде будет иметь разные эффекты.

Ответы304063043230550

732 Кб, webm,
640x355, 0:15
91 3 окт 2018, 13:29 91 530406

>>530394

7 Кб, 222x216
92 3 окт 2018, 14:25 92 530432

>>530394
ДПС то не увеличивается с размером отряда. Опять хуйню придумал.

93 3 окт 2018, 20:30 93 530550

>>530394

Ты кликер делаешь? Так какого хрена у тебя юниты умирают?

Ответы30682

94 3 окт 2018, 22:16 94 530566

А где игра про пепе?

95 4 окт 2018, 09:58 95 530682

>>530550
Минуточку, я делаю раннер с элементами кликера.

В strike force kitty юниты тоже умирают. По сути эта тоже игра с элементами кликера. Бесполезный прыжок там ни на что не влияет.

96 4 окт 2018, 11:04 96 530699

>>529921
Абсолютно та же цветовая гамма и те же кружки. Тут надо дизайн менять, как бы.

Ответы30731

97 4 окт 2018, 13:16 97 530731

>>530699
Лол это я вкинул пичку с которой все срисовал для прототипной версии. Понятно что нужно менять.

36 Кб, 957x589
98 5 окт 2018, 17:19 98 530948

Бумп. Кому не лень, оцените так сказать генеральную идею. Стоит ли продолжать, или лучше не тратить на это время и сразу дропать?

https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY

Теперь монетки не падают на землю. Нужно на них кликать, чтобы собирать

Какие идеи у вас возникают во время игры? Чтобы вы хотели изменить, добавить?

Ответы3094932756

99 5 окт 2018, 17:22 99 530949

>>530948
Забыл написать, у юнитов появляется значок +1 если хватает монет для улучшения. Нужно нажать на юнита, это дает +1 к атаке.

100 6 окт 2018, 20:58 100 531195

Поясните за СМЫСЛ ИГРЫ.
Почему, откуда береться смысл игры в раннеры, кликеры? Ведь это, в сущности, однообразные и скучные игры.

Как добавить смысл в игру?

Ответы31411

92 Кб, 300x300
101 8 окт 2018, 10:41 101 531398

Ну вот, никто не отвечает на мои ответы и у меня пропала мотивация делать игру.

Ответы31401

102 8 окт 2018, 10:56 102 531401

>>531398
Осторожней там, когда уходить будешь. Смотри чтобы тебя захлопывающейся дверью не уебало об косяк.

37 Кб, 600x337
103 8 окт 2018, 11:41 103 531407

На твиче набрел на какую-то дрочильню, там используется такая карта.
Бесполезная сгенерированная хуевина, но дает иллюзию какого-то прогресса в игре. СМЫСЛ
Может быть попробовать сделать так?

Ответы3140831409

104 8 окт 2018, 11:42 104 531408

>>531407
slay the spire называется если что.

105 8 окт 2018, 11:53 105 531409

>>531407
Я вообще-то не играю во все эти дрочильни, гача или как там оно называется, где весь игровой процесс заключается в повторении одного действия. Поэтому у меня нет опыта в этом жанре.
Просто хочу сделать что-то очень простое.

106 8 окт 2018, 12:04 106 531411

>>531195
>Поясните за СМЫСЛ ИГРЫ.
Короче, если непонятно, то я имел ввиду ЧТО УДЕРЖИВАЕТ ИГРОКА В ИГРЕ? Почему игроку задерживаются и продолжают играть, а не бросают игру из-за ее однообразия

35 Кб, 854x530
107 9 окт 2018, 18:12 107 531576

Посоветуйте тогда игры похожие на strike force kitty, slay the spire, это все.
Чтобы был простой, интересный геймлей.

58 Кб, 490x398
sage 108 9 окт 2018, 19:28 108 531616

Да и хуй с этим тредом.
Мод, удаляй тред.

Мой последний пост в /gd/. Эту помойку уже не спасти.

64 Кб, 760x427
sage 109 12 окт 2018, 17:44 109 532006

Не то чтобы я хотел, чтобы кто-то поиграл в мой прототип и написал свое мнение. Я это пощу для мотивации. Б-бака!

https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY

v0.3 releases notes:
Полностью переделаны сражения с использованием ЛОВКОСТИ, ИНИЦИАТИВЫ и ЭФФЕКТОВ
монетки теперь остаются на земле

336 Кб, 595x629
110 15 окт 2018, 12:09 110 532387

Я придумал основной геймплей. Суть в том, что есть сгенерированная карта, на которой поселения соединены дорогами. В самих городах можно купить новых юнитов, взять квесты и т.д.
Между городами главный геймплей (как в прототипе). На этом отрезке могут быть разные энкаунтеры, типа столкновения с монстрами, нахождения сундука и т.д.
Боевая система будет тактическая (как в прототипе)

Ответы32442

111 15 окт 2018, 15:43 111 532442

>>532387
Умничка! Пили.

Ответы32704

32 Кб, 835x467
112 16 окт 2018, 16:46 112 532704

>>532442
Живой человек в моем треде!

Круглый мир символизирует бесконечность игры и ее возможностей.

Ответы33206

113 16 окт 2018, 22:04 113 532756

>>530948
А я даже не понял, как в это играть, управление бы что ли хоть написал.

Ответы32790

114 17 окт 2018, 07:56 114 532790

>>532756
Управление: пошаговые бои. Принцип такой: ты и противник выбираете по одному юниту, потом эти юниты атакуют.
Чтобы атаковать, нужно нажать на активного юнита. Юниты активны, если расстояние атаки <= номер в очереди. У мечника расстояние 1, поэтому он может атаковать если в самом начале, у копейщика 2. Неактивные юниты становятся меньшего размера.

Юниты с большей ловкостью атакуют первыми. Если ловкость одинаковая, то юниты наносят урон друг другу одновременно.

Ответы32791

115 17 окт 2018, 08:03 115 532791

>>532790
В начале можно нажимать пробел, чтобы получить монеты.

514 Кб, webm,
640x355, 0:22
116 17 окт 2018, 13:24 116 532803

Генератор карт.
Пока сойдет для прототипа

694 Кб, webm,
640x358, 0:30
117 18 окт 2018, 10:35 117 532991

Понятна идея? от выбранной точки можно выбрать все соседние, а на дорогах между ними отображаются иконки энкаунтеров

Была такая идея сначала, но получается мало места и очень шумно, если много развилок

Ответы32995

51 Кб, 839x473
118 18 окт 2018, 11:52 118 532995

>>532991
Или сразу все энкаунтеры показывать на карте?

66 Кб, 956x594
119 19 окт 2018, 14:59 119 533178

Бумп. Как-то так https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY

Это все еще не похоже на игру

Ответы33181

120 19 окт 2018, 15:16 120 533181

>>533178
>zawarudo
https://www.youtube.com/watch?v=CamPXxfl7Lw

121 19 окт 2018, 18:03 121 533206

>>532704
пол экрана занято землей. кайф

140 Кб, 736x721
122 26 окт 2018, 16:57 122 534319

Нечего показывать.
Выкладываю БИЛД для истории моего успеха! https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY (он там в Download)

Я хочу сделать ДАТА ДРИВЕН (не путать с data oriented) прототип сражений, чтобы быстро изменять/добавлять юнитов, правила.

Ну как data driven, все на javascript.

Слишком это амбициозная неделя сражений, не на один месяц. Если не получится на следующей недели что-нибудь придумать, придется наверное отложить это до лучших времен и вернутся в самое начало.

Ответы3432334330

123 26 окт 2018, 17:14 123 534323

>>534319
Кстати, эта архитектура отлично подходит для карточных игр. Спойлер: это я недавно писал в юнити треде про ККИ архитектуру

124 26 окт 2018, 18:28 124 534330

>>534319
Ты хочешь изъёбываться с кодом или игру сделать?

Ответы34371

125 26 окт 2018, 20:29 125 534371

>>534330
Просто мне понравился slay the spire и я подсознательно делаю его клон лол.
Идея в том, что битвы юнитов можно представить как прото-ККИ. Я хотел просто сделать много юнитов с разными механиками из карточных игр, потестить и выбрать самые лучшие.
Без data driven тут не обойтись.

126 30 ноя 2018, 00:55 126 538939

Анон, если всё еще пилишь - напиши мне в телеге, могу набросать музычку для твоего поделия, примеры своих треков кину там же. Бесплатно, не боись
@SunLinched

127 8 дек 2018, 01:14 127 540048

причём тут вообще раннер?

128 9 дек 2018, 03:47 128 540181

>>528892
У меня тута была на днях идея такой простой тактической игры (или хуй знает как назвать её).
Суть короче в дуэлях между игроками.
Перед раундом они выбирают себе юнитов. Юниты разные, свои сильные/слабые стороны, может быть разные типы брони и атаки, способности пассивные и активные.
Игроки их пикают (и видят пики противника), а потом начинается раунд. Правда скорее всего нужно делать такую игру пошаговой.

Ответы40189

129 9 дек 2018, 10:53 129 540189

>>540181
О, ты изобрёл карточные игры.

130 9 дек 2018, 11:22 130 540194

>>523693 (OP)
Как успехи, ОП?

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion