М.Двач / Gamedev

85 Кб, 300x300
CORONA SDK тред 25 авг 2018, 12:16 524152 В конец треда | Веб

Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.

Ответы524157524163524179524196524209524471524492526761528384562176569222584176584775614980622154622328630923687635803834

2 25 авг 2018, 13:06 2 524157

>>524152 (OP)
>нужен простой и удобный 2д движок
G A M E M A K E R

3 25 авг 2018, 13:15 3 524163

>>524152 (OP)
Зачем вы диздоки пишете, разрабатывая игру в одно рыло, чумачечие что-ли?

>Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Берешь и без задней мысли заливаешь.

Ответы524200524214

4 25 авг 2018, 14:26 4 524179

>>524152 (OP)
>CORONA SDK
> lua
Нахуй. Перформансе хуевый, не сделать ничего нормального. Можно отдельные либы сделать, но зачем, если можно использовать haxe с производительностью крестов?

5 25 авг 2018, 17:16 5 524196

>>524152 (OP)
А чего не хочешь найти раба-программиста, который будет шлепать тебе код за копейки с барского стола?

Так-то по описанию тебе реально какой-то гейммейкер нужен.

Ответы524254

6 25 авг 2018, 17:29 6 524200

>>524163
>Зачем вы диздоки пишете, разрабатывая игру в одно рыло, чумачечие что-ли?
Очевидно, что бы было удобно воспринимать и запоминать, а если ты можешь все детали держать в голове, молодец.

7 25 авг 2018, 18:22 7 524209

>>524152 (OP)
> нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)
Очевидный Godot. Если бы не визуальные средства программирования, то я мог бы тебе посоветовать LÖVE2D, он простой, лёгкий и с активным англоязычным комьюнити. Корона какой-то ебанутый, постоянно что-то шлёт на свои сервера и не запускается без подключения к сети, да ещё и на линуксе отсутствует, я бы оставил его. Выбирай Godot и будет тебе счастье, он для 2Д просто идеален. В 2018 если ты не долбоёб, то ты для 3Д берёшь UE4, а для 2Д — Godot, а для ВН — RenPy, либо же пилишь свой движок. Юнити это тупое говно тупого говна, даже свой функционал ему не запилишь, исходников нет и не будет.

156 Кб, 2037x1343
8 25 авг 2018, 18:47 8 524214

>>524163
Чтобы логика событий и взаимодействий, была очевидна стороннему человеку, включаемому в проект, при необходимости. Схемы позволяют понять объем работ и их последовательность. Плюс, все не запомнишь, это еще одна причина. (Если твой проект хоть раз переваливал, скажем за тысячу ассетов и связей, ты это поймешь)

sage 9 25 авг 2018, 19:03 9 524226

мочаа, реклама

Ответы524253

10 25 авг 2018, 21:38 10 524251

>>524237
gml - такой ебанутый язык, что одинаково далек и от жабаскрипта и от питона

11 25 авг 2018, 21:42 11 524253

>>524226
Ты где рекламу то увидел, болезный?

12 25 авг 2018, 21:46 12 524254

>>524196
Честно говоря, хочется разобраться самому, в той мере, чтобы уверенно собирать функционал раннера, идл кликера, ТД, скроллера и скажем простейшего лабиринта. Что то большее, скажем система скиллов и ачивментов, может быть возложена на программиста - но во первых я должен понимать, что именно он делает и как, а во вторых, иметь возможность дополнить функционал по ситуации.

13 27 авг 2018, 00:16 13 524471

>>524152 (OP)
Лучше используй Defold. Сам выбирал между короной и дефолдом.

В дефолде более живое и развитое сообщество, очень качественное развитие, но самое главное это билды получаются более оптимизированные и чёткие.

Работать очень просто и понятно. Я просто кайфую.

Ответы524486524553

14 27 авг 2018, 01:23 14 524486

>>524471
>Изначально позиционируется как 2Д движок
>Есть мало-мальский 3Д
>Планируется улучшение 3Д возможностей движка
>Полностью бесплатный
>Луа
ДА ЭТО ЖЕ КАК ГОДОТ, ТОЛЬКО НА ЛУА! НЕУЖЕЛИ БОГИ ГД УСЛЫШАЛИ МЕНЯ.

Ответы524675

15 27 авг 2018, 02:28 15 524492

27 Кб, 1017x657317 Кб, 1360x891305 Кб, 1360x891170 Кб, 1360x891

>>524152 (OP)
БАМП спрайтовым тайлом замка, например. (Пилю для фона / элементов заодно)

Ответы623301

16 27 авг 2018, 14:33 16 524553

>>524471
У меня Роскомнадзор адрес дефолда заблокировал, лол.

Ответы524559

17 27 авг 2018, 15:42 17 524559

>>524553
Да они ебанутые. Сижу через VPN на 50% сайтов.

18 28 авг 2018, 04:33 18 524675

>>524486
Для 3D и Луа есть Leadwerks.
L E A D W E R K S
E
A
D
W
E
R
K
S

69 Кб, 500x801
# OP 19 29 авг 2018, 12:07 19 524809

Спасибо за советы, все записал, буду делать и сравнивать результаты. (С пруфами, да)

20 2 сен 2018, 21:26 20 525454

UPD: выбрал жанр и логику первой своей игры. Хочу вот что то типа вот такой, только в изометрии. (Счетчики изучил, но пока что для себя не понял, что нужно понимать ,чтобы все сделать правильно)

https://www.kongregate.com/games/flori9/stop-the-darkness?haref=HP_HNG_stop-the-darkness

Ответы525456

21 2 сен 2018, 21:28 21 525456

>>525454
Еще вот такая есть, но мне не нравится создания построек без челленджа, и долгое ожидание апгрейдов.

https://www.kongregate.com/games/Volch/endless-expansion

8 Кб, 175x175
22 13 сен 2018, 07:35 22 526761

>>524152 (OP) Поставил движок, руками повторил урок вот этот:

https://www.youtube.com/watch?v=8-KAySYuhCw

Есть непонятки, разбираюсь.

Так как планирую работать со спрайтами и позже в идеале с HTMLcanvas / векторными компонентами в сам движок, интересует, есть ли способ перебпроса координат векторных точек из EPS или SVG напрямую в движки.

Также посмотрел вот этот комплекс уроков:
https://www.youtube.com/channel/UC7KB3hwVpOMiw-B3ZctiPSA/videos

(и выкачал сами уроки, кстати. Чтобы потом не искать). Немного примитивно, но все понятно по импорту графики.

Не понравились стандартные граф фильтры, придется потом перенастраивать ту же пикселизацию во что то более годное.

23 24 сен 2018, 00:21 23 528384

>>524152 (OP)
Timestamp 24sent2018

В силу обстоятельств, пока что мучаю scratch, вместо lua.

Так как среда легкая, собрал себе кликер, и отрабатываю на нем функции и схемы подсистем игры, типа как взаимодействуют счетчики. Проблема раз: приходится быстро рисовать спрайты в пнг (не использую футажи) Проблема два: пока не разобрался как вызывать текстовые сообщения из рандомного списка при наступлении события.

Ответы528385

24 24 сен 2018, 00:25 24 528385

>>528384
Мучай тогда сразу кастракт 2, если бич влом платить - есть кряк и демка.
У гейммейкера тоже есть визуальное программирование, но не пробовал.

Ответы528387

25 24 сен 2018, 00:53 25 528387

>>528385
Этот вариант у меня на очереди тоже, в ближайшее время. По работе есть доступ к нему, но нет задач. )

81 Кб, 640x400
26 28 фев 2019, 11:47 26 562176

>>524152 (OP)
UPD 28fev2019

Скретч пройден, осваиваю GODOT / CORONA

Создано и обкатано по механикам:
1. Викторина с запоминанием результата, набором очков и рейт таблицей
2. Рандомизатор - лабиринт - собиралка
3. Простой раннер и леталка, с выстрелами и нанесением урона
4. Змейка
5. Кликер и набором очков и рандомизацией

Очень хочется: игру с механикой постройки города, а-ля симсити или цивилизация, с секторами и таймерами ресурсов, и эвенты

Параллельно прокачиваю анимацию, и создание спрайтов. Начали бесить стандартные библиотеки всего и вся.

754 Кб, 1920x1200
27 26 мар 2019, 23:31 27 569222

>>524152 (OP)
Анон, рад твоему треду. На днях вкатился тоже в корону, читаю документацию пока что.
Буду знать, что ты здесь есть.

18 Кб, 314x314
28 30 мая 2019, 09:22 28 584176

>>524152 (OP)
UPD 30may2019
Установлено Unity / курю маны, пока лето буду собирать свое.

Параллельно сделано в Scratch

1. Doodle jumper (по шаблону + свои графика и часть кода тпа жизней и системы очков)
2. Еще один лабиринт
3. Своя игра типа "отбей астероид от земли пока летит космонав т"
4. Своя игра по типу "поймай предмет пока он падает"
5. Своя игра - защита башен со своей графикой

такие дела.

Ответы584245

29 30 мая 2019, 15:08 29 584245

>>584176
Молодец, правильный подход, а почему юнити? Чем годо не устроил?(с короной впринципи понятно)

Ответы584389

30 31 мая 2019, 12:13 30 584389

>>584245
Производственная необходимость, так сказать.

Годот третьим будет.

31 2 июня 2019, 13:28 31 584775

>>524152 (OP)

И один вопрос. Стоит ли постить ссылки на миниигры для оценки и комментариев. или не нужно?

Игры ,повторюсь, простые, сделанные не для коммерции, а для понимания внутриигровых механик и тренировки.

Ответы584808

32 2 июня 2019, 17:24 32 584808

>>584775
А ты проверь и узнаешь.

Ответы585066

33 3 июня 2019, 19:41 33 585066

>>584808
Ну ок.

Вот дудлджампер.

https://scratch.mit.edu/projects/307577791/

Ответы585071

34 3 июня 2019, 20:18 34 585071

>>585066
>scratch
я уже видел, что сделано на скрэтче, чем не менее, лучше бы на констракте сделал

Ответы585072585073

35 3 июня 2019, 20:19 35 585072

>>585071
тем не менее*
быстрофикс

Ну и хорошо, что на Юнити перешел

Ответы585073

36 3 июня 2019, 20:22 36 585073

>>585072
>>585071
Ну скретч мне понятен уже, я теперь решаю более приятные задачи на нем - типа "как зацепить перемещение объекта к координатам, чтобы можно было набирать топливо, в определенных точках, если спрайта там нету" или например "как сделать счетчик урона и сколько переменных надо на апгреды"

Ответы614980

sage 37 2 окт 2019, 12:47 37 614980

>>524152 (OP)
>>585073

UPD 02.10.2019

Изучаю юнити, делаю себе картиночки и модельки. Собираю стандартные ходилки, стрелялки, и еще QUZы (по работе надо было)

Все ок. Вопрос, не будет ли рекламой выложенный *.APK билд небольших игр?

38 12 ноя 2019, 16:00 38 622154

>>524152 (OP)
UPD 12.11.2019

Начинаю не любить русский язык, из за того, что экспорт в кучу вариантов крашится от русских названий папок.

Отдельно посылаю лучи поноса GRADLE, и всем его неюзабельным версиям.

Ответы622194

39 12 ноя 2019, 19:14 39 622194

>>622154
>Русские названия папок
Сразу нахуй, ибо у меня 80% софта с этим не дружит и тебе советую.

40 13 ноя 2019, 16:22 40 622328

>>524152 (OP)
Почему вы ещё не собрались в кучу и не выпустили четвёртую криандию или голблинов?

Ответы622494

41 14 ноя 2019, 09:09 41 622494

>>622328
Потому что гоблины 4, например, есть.

И создатели перечисленных тобой игр, точнее носители механик и идей, от нас далеко и нам особо не знакомы.

А так, регулярно собираемся и делаем свое.
А вот насчет своего есть несколько подводных камней: часто ваша идея или на пол-уровня без нихуя и с одной играбельной механикой, по факту, или требует ляма баксов, объективно, на реализацию всего вашего навороченного фичекрипа.

А резать то мы не любим, итерировать и писать документацию тоже - у нас же ИДЕЯ МЕЧТЫ ВСЮ ЖИЗНЬ ВЫНАШИВАЛ

вот и получается, что собраться командой и что то реально запустить, могут только те немногие, которые, во первых, что то реально могут, за относительно небольшие деньги, те, у кого эти небольшие деньги иногда водятся, и те, кто с холодным сердцем может резать и организовывать чужие И СВОИ идеи, сколачивая состав разработки и поддерживая его.

Ах да, есть еще энтузиасты-одиночки, годами пилящие свои вещи. Примеров служит тот же майнкрафт. Но это годы и годы обучения самого себя вообще всему, что необходимо для создания игр. Начиная от написания музыки, и заканчивая юридическим оформлением.

Так вот резюмируя:

1. Ты что то можешь в команде?
2. У тебя есть свободные деньги?
3. Ты готов резать и изменять свои идеи?

Если ты ответил на хоть один из этих вопросов "нет" - ТЫ. НЕ. ГОТОВ. к созданию большего, чем шагающий котик в скретче.

Ответы622498

42 14 ноя 2019, 09:17 42 622498

>>622494
Нет.
Нет.
Да.

Я майнкрафтер sage 43 15 ноя 2019, 11:25 43 622677

Ебаный комментарий

44 19 ноя 2019, 01:29 44 623301

>>524492
Где делал сию модель?

Ответы623310

45 19 ноя 2019, 02:51 45 623310

>>623301

Это годный-маленький-уютный-удобный софтик, называется Magica Voxel )

Бэ-эсплатность. https://ephtracy.github.io/

Ответы623508

46 20 ноя 2019, 04:50 46 623508

>>623310
А, ну тогда мои догадки о софте были правдивы. Да, прога хорошая.

47 24 дек 2019, 02:07 47 630923

>>524152 (OP)
В силу обстоятельств, пока что мучаю scratch, вместо lua.

Так как среда изичная, собрал себе кликер, и отрабатываю на нем функции и схемы подсистем игры, типа как взаимодействуют счетчики. Проблема раз: приходится быстро рисовать спрайты в пнг (не использую футажи) Проблема два: пока не разобрался как вызывать текстовые сообщения из рандомного списка при наступлении события

52 Кб, 561x405
48 3 авг 2020, 21:11 48 687635

>>524152 (OP)
UPD 03.08.2020
Сейчас работаю с графикой и механиками, больше чем с кодом. Все в порядке.
Вместе с юнити, в приоритете Блендер, с учетом вышедших версий с иправленным интерйесом 2.83 и выше.
Осваиваю моделирование, анимацию и текстурирование.
Так как нашел околопрофильнкю работу, в ближайшее время апдейтов не ждите (системный ГД/контент-ассет менеджер, мобильная разработка)

Всем спасибо, кто поддерживал меня в моих начинаниях.

49 1 сен 2021, 15:02 49 767520

Бампану тредца, потому что Корона (видимо, на успехе всемирной популярности другого продукта со схожим названием) загнулась, переименовалась в Solar2D и теперь поддерживается одним-единственным разработчиком.

50 2 ноя 2021, 19:03 50 775792

Живые есть?

Ответы776276

22 Кб, 720x720
51 5 ноя 2021, 18:09 51 776276

>>775792
Есть, есть. Чего хотел то?

Ответы776297

52 5 ноя 2021, 19:10 52 776297

>>776276
Быстрее ли это двиг, чем html5?

Ответы776373

57 Кб, 852x780
53 6 ноя 2021, 15:38 53 776373

>>776297
В зависимости от того, что именно ты на нем собираешь. Небольшие проекты - аркады, однозначно да. Bullet hell - тоже.
А вот с большим количеством переменных, придется искать некий третий вариант.
Лично я начал к HTML5 изучать javascript / SMIL как направление, чтобы по итогу получить векторные элементы, обрабатываемые, в идеале с такой же скоростью как мог flash.

185 Кб, 500x306
54 29 мая 2022, 12:01 54 803834

>>524152 (OP)
Timestamp 28may2022

За буднями разработки, сижу-мучу свой путь.

Могу: rapid prototyping любого небольшого проекта в веб, в HTML оболчке, на яваскрипт-генераторе. Могу в автохостинг и автодомен.
(Ограничения трафика прототипа - до 100гб)
Могу в QR коды ссылок для запуска говноподелий (ранее неочевидная фича)

Могу в линковку веб-развернутых файлов

По коду: переменные, циклы, счетчики, були, массивы, стринг-векторы - без проблем, UI/IX - начал понимать на живом проекте, что и как.

Не получается в коде: не работают ебаные внутренние таймеры!
Не работает sleep/delay, setTimeOut. спасаюсь через оборачивание функции через while-do, обходя длительность тика.

По размеру кода: поставил себе лимит в 20 мегабайт для веб игры, вся графика/анимация в векторах и SMIL (звуки midi генерацией прямо в коде)
По жанрам - все

На очереди: SMIL будет моей самкой в течении года, бля буду.
Потом в гарем буду добавлять Node.js

Хочется ВНЯТНЫХ тутуров по векторной алгебре в графике.

Можете заказывать любую хуйню в пределах трех-пяти игровых экранов на реализацию.

Ответы804017

55 30 мая 2022, 19:04 55 804017

>>803834
Если ты в юнити делаешь, могу тебе озвучку ебануть через Wwise. Занидорога

Ответы804376

56 2 июня 2022, 21:08 56 804376

>>804017
Нет, спасибо - звукач есть. Вообще есть вся команда, я удачно попал в дружную компанию разрабов ~30 человек, и мне есть куда расти. Пишу тут, чтобы отмечать себе, так сказать, верстовые столбы. И чтобы не забыть.

57 21 сен 2023, 19:22 57 902009

И как вам это Двигло?

Ответы9020181088934

sage 58 21 сен 2023, 19:31 58 902018

>>902006 →
>>902007 →
>>902009
Нахуя ты так делаешь?

Ответы902070960864

sage 59 21 сен 2023, 20:47 59 902070

>>902018
Нахуя ты так пишешь?

60 5 июля 2024, 16:58 60 960864

>>902018
Кондуктор, спокуха.

61 20 мая, 14:24 61 1088934

>>902009
Бамп вопросу.

Ответы108895010889651088966

62 20 мая, 21:13 62 1088950

>>1088934
В Псковской каждый год проводят несколько этапов кубка ралли .Бывает,что трассы проходят через деревни и поселки,поэтому можно попивая чаек из самовара в избушке с котейкой на коленях , наблюдать ,как пролетающие мимо субарики и эвики забрасывают гравием и грязью зрителей и болельщиков...

63 20 мая, 23:43 63 1088965

>>1088934
>Бамп вопросу.
Я все забываю, что тут завелся некромант. А я ведь прочитал шапку треда, не посмотрев даты. попался лалка

64 20 мая, 23:44 64 1088966

>>1088934
>Бамп вопросу.
Я все забываю, что тут завелся некромант. А я ведь прочитал шапку треда, не посмотрев даты. попался лалка

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion