М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Веселый Владик 5 ноя 2018, 23:16 535743 В конец треда | Веб

422 Кб, 1000x600441 Кб, 1920x2307353 Кб, 1920x2364

Все ассеты готовы.

Ищем талантливого кодера, кто смог бы написать игру. Знания функциональных языков программирования, стаж работы в Microsoft, Valve, Google - приветствуются. Оплата как обычно, нихуя.

Пример эмулятора здесь: http://www.emulator3000.org/hq.htm
Оттуда же можно выдрать звуковые эффекты в долби сарраунд.

Особенности:
Бомба перезаряжается 50 тактов. Когда готова, ее можно взорвать, нажав все 4 клавиши одновременно. Уничтожает сразу всех учеников на экране.

Директриса сверху увеличивает вероятность появления учеников с той или другой стороны вдвое. Возникает случайно.

Огнетушитель или монитор возникают случайно, они мешают игроку: первый выстрел придется по ним и лишь на следующем такте будет убит ученик. Но за 10 уничтоженных предметов убирается одно штрафное очко.

В остальном все как обычно в этих играх. Ученики бегут, все ускоряется, но замедляется после каждой сотни очков.

Управление левыми и правыми шифт и контрол.

В конце будет показан мультик, он еще не готов.

Ответы37793

2 5 ноя 2018, 23:30 2 535748

На подмоге будет отряд профессионалов или что-то в таком духе? Вместо бомбы можно было бы сделать.

Ответы35751

3 5 ноя 2018, 23:40 3 535751

>>535748
Давайте пока хоть это сделаем. А то сейчас начнется фич-крип, обсуждения, демки на godot, тормозящие на i8 с gtx2080, а в итоге нихуя.
Тут самое сложное (занудное) - подгонка координат для каждого спрайта. Но и это можно легко сделать, если перед игрой написать тулзу для размещения стрелочками, с точностью до пикселя. Я бы из фотошопа точно указал координаты, дал бы список в тексте, но это очень геморно. Пожалейте художника.

Ответы35754

4 6 ноя 2018, 00:11 4 535754

>>535751
Чёт ты слишком мудришь, попробую кароче.
Для меня сложным будет воссоздать алгоритм усложнения, увеличения скорости и частоту появления по мере прохождения.

Ответы35757

5 6 ноя 2018, 00:56 5 535757

>>535754
Ну попробуй.

difficulty=int(score_each100 / 10);
diff_max=int(score / 10);
if (difficulty<diff_max) {difficulty=diff_max;}

score_each100 это два последних разряда от score не помню как вызываются. Чтобы сбрасывались каждые 100 очков.

Частота появления - просто рандом if(rand(11-difficulty)==1 {summon(position);}
А скорость - delayandcheckinput(1000-difficulty*80); (в миллисекундах)

Но я не программист, и все может быть совсем не так.

Ответы35819

9 Кб, 200x200
6 6 ноя 2018, 01:54 6 535769

Это будет лол и обосрамс, если двач не справится даже с такой игрой.

Ответы35792

7 6 ноя 2018, 08:51 7 535792

>>535769
Без тебя нам точно не справиться, анон.

8 6 ноя 2018, 11:44 8 535811

Если до 18-00 по москве никто не возьмётся - возьмусь я на ГОДОТЕ. Пощадите илитных владельцев нищевстроек и нищечипсетов. Не дайте мне угробить проект.

Ответы35898

56 Кб, 238x228
9 6 ноя 2018, 12:17 9 535819

>>535757
Есть один нюанс, цели от него убегают или приближаются, если убегаю в какой момент нужно произвести наводку, просто в таких играх есть определенный момент сближения цели и именно в этот момент нужно жать кнопку. Если такой момент будет доступен пока цель существует, игра становится очень лёгкой, и наоборот если нужно наводить в момент появления в самой близи, то становиться очень сложно и дальнейшее убегание цели вообще не имеет смысла.

Ответы3582035835

10 6 ноя 2018, 12:19 10 535820

>>535819
>то становиться очень сложно и дальнейшее убегание цели вообще не имеет смысла
фикс: очень легко

11 6 ноя 2018, 14:52 11 535835

>>535819
Цели убегают, а не приближаются, в этом радикальное отличие от других таких игр, типа "охоты на уток". Цель можно застрелить на любом расстоянии, если их несколько на этаже, то вначале ближайшую. Но это не делает игру легкой.

Тут все зависит от "скорости перезарядки". Ее надо точно настроить для баланса, и она должна быть меньше 1 такта (скорости перемещения целей).
Потому что иначе если на экране возникнет всего лишь 6 целей, 4 вначале и 2 на следующем такте, то, игрок в принципе физически не сможет убить их всех, одна из целей успеет добежать до края и спастись.

На высоких уровнях сложности, когда счет приближается к очередной сотне, хотелось бы выпускать цели чуть ли не каждый такт, до 12 одновременно на экране, по 3 на этаж.

А еще огнетушитель или монитор подгадить могут, первый выстрел всегда придется по ним.

Ответы35840

12 6 ноя 2018, 15:05 12 535838

И еще маленький нюанс. Новый Владик с меняющейся головой выглядит конечно лучше, но менее аутентично: по технологии тех игр нельзя было совмещать две картинки в одном и том же месте, это были заранее вытравленные "знакоместа" с подведенным проводником, как палочки в цифровых часах.

13 6 ноя 2018, 15:28 13 535840

>>535835
>Тут все зависит от "скорости перезарядки"
А что в таких играх был выстрел или как то показывалась перезарядка?

Ответы35842

14 6 ноя 2018, 15:35 14 535842

>>535840
Нет, там простой чек был для ближайших к центру целей (они приближались, а не убегали): если игрок развернул персонажа в их сторону, то они исчезали на следующем такте, игроку добавлялось очко. Если не развернул, то "падали", добавлялось штрафное очко, а все цели обнулялись и начинали спавниться заново (но это неточно).

15 6 ноя 2018, 17:05 15 535861

Вот звуковые эффекты и вообще вся динамика, если эмулятор влом ставить
https://www.youtube.com/watch?v=PfwTlI6xgD4

Ответы35875

16 6 ноя 2018, 18:53 16 535875

>>535861
Там вот что интересно: когда ты проебался, но на экране при этом горела дополнительная хуйня вроде собаки в игре про охоту, или мыши в домике в игре ну погоди, то начислялась только половина штраф очка (его картинка мигала).
Может, огнетушитель с монитором можно задействовать именно для этого, облегчения страданий, а не для усложнения, как предполагалось раньше. Что даже реалистично, Владик думает: очередной козел съебался, ну и хуй с ним, пойду, монитор расстреляю.
А можно в этом качестве задействовать йоба-мента слева и справа. Чтобы не был частью анимации проигрыша, а так же случайно появлялся и исчезал. Если появился там где сбежал ученик - целое штрафное очко (тот не только сбежал, но и настучал, хуле), иначе только половина.
Ну да это вопросы баланса.

17 6 ноя 2018, 23:06 17 535898

>>535811
Ну как, взялся?

Ответы35992

18 7 ноя 2018, 14:04 18 535976

bump

19 7 ноя 2018, 15:12 19 535992

>>535898
Так, даю вам время до вечера пятницы. Это ваш последний шанс, после чего я возьмусь за разработку самолично.

Ответы35993

20 7 ноя 2018, 15:16 20 535993

>>535992
Да всем похуй.

981 Кб, webm,
736x452, 0:19
21 8 ноя 2018, 01:27 21 536102

Бетатестерый тут?
http://rgho.st/8kf7K2hDy

Ответы361043753837553

22 8 ноя 2018, 02:26 22 536104

>>536102
Сука, проиграл.
Добавления спуска девок по лесенкам и брызг от попадания - гуд.
Добавления прицелов и убийство только при попадании в них - бэд.

Ответы36186

23 8 ноя 2018, 08:49 23 536120

Даже Алекс пыня выразил соболезнование семьям погибших.

24 8 ноя 2018, 12:36 24 536145

Подписался

25 8 ноя 2018, 18:38 25 536186

>>536104
Его Вова зовут, ты чё?

Ответы36189

26 8 ноя 2018, 18:56 26 536189

>>536186
Владислав же, а не Владимир.

27 9 ноя 2018, 08:02 27 536237

Прикольно) Bumpanu

28 10 ноя 2018, 09:56 28 536357

а где игра где типа аркада, там ещё мафон играл и он бегал по огнетушителям стрелял?

Ответы36422

29 10 ноя 2018, 17:33 29 536422

>>536357
http://rlu.ru/2ysyf

Ответы36423

30 10 ноя 2018, 17:35 30 536423

>>536422
сам по таким ссылкам переходи

Ответы3642436425

31 10 ноя 2018, 17:41 31 536424

>>536423
http://rlu.ru/2ysyf

32 10 ноя 2018, 17:42 32 536425

>>536423
HTTP://RLU.RU/2YSYF

Ответы36426

33 10 ноя 2018, 17:44 33 536426

>>536425
да понял, спасибо. хуле нельзя было нормальную ссылку дать?

Ответы36427

34 10 ноя 2018, 17:45 34 536427

>>536426
Http://Rlu.Ru/2ysyf

35 13 ноя 2018, 02:23 35 536752

Как успехи?

Еще тамагочи можно потом сделать, для сельдей из /b/. Пусть Владик дрочит, стреляет-убивает, какает-писает, делает бомбу, лишь бы не умирал

Ответы3685236979

36 14 ноя 2018, 00:14 36 536852

>>536752
Лол, все равно никто не играет.

80 Кб, 1665x704
37 14 ноя 2018, 23:05 37 536979

>>536752
А почему бы и нет.

Ответы37012

2,8 Мб, 500x599
38 15 ноя 2018, 03:09 38 537012

>>536979

Ответы37013

39 15 ноя 2018, 03:11 39 537013

>>537012
Шрифт pixel cyr, отдельные слова хранить - бред.

40 19 ноя 2018, 13:42 40 537538

>>536102
>http://rgho.st/8kf7K2hDy
Вылетает с ошибкой, там есть концовка вообще?

Ответы37794

3 Кб, 332x128
41 19 ноя 2018, 15:32 41 537553

>>536102

Ответы37794

42 21 ноя 2018, 16:49 42 537793

>>535743 (OP)
бамп

43 21 ноя 2018, 16:56 43 537794

>>537538
Концовки нет, но столы разлетаются
>>537553
Проверка лицензии сработала, распакуй этот файл fayloobmennik.cloud/7334059 в папку с игрой.

Ответы38553

44 27 ноя 2018, 13:37 44 538553

>>537794
Работает

45 19 дек 2018, 19:11 45 541417

Так что насчет релиза?

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion