М.Двач / Gamedev

37 Мб, mp4,
960x540, 1:47
Arclight2D 16 мар 2020, 22:34 649498 В конец треда | Веб

Делаю небольшое изометрическое приключение на Unity.

Не видео вы можете лицезреть маленький прототип, собранный из того что было.
Здесь я пытаюсь адаптировать системы, созданные для другого моего (почившего в бозе) проекта если вдруг кому интересно: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=250404.

По графону это сейчас напоминает первый Diablo, но геймплей будет совсем иным.

1.РПГ элементы в игре будут присутствовать, но в зачаточном состоянии - как таковая "прокачка" отсутствует. У игрока будет некоторый набор постоянных характеристик, который можно будет повышать подобранными вещами, также он сможет выучить некоторые способности.

2.Сражения. Вступление в конфронтацию и победа скорее всего не принесёт ничего хорошего - "экспы" в игре нет. С врагов можно иногда подобрать лут, но любая схватка может окончиться тяжёлыми последствиями, даже если вы выйдете победителем. Это подводит нас к третьему пункту

3.Статус-эффекты и прочие увечья.
Большинство врагов может не только вас убить, но и наложить неприятные статусы, которые можно снять, только найдя специальные предметы, разбросанные случайно по сундукам и ящикам. Победили врага, но получили гнойную рану в процессе? Умрёте от сепсиса через какое-то время, не найдя лекарства. И так далее.

В плане графона планирую делать 3д-модели с помощью блендера и Daz-a и генерить спрайтшиты анимаций в 8 направлениях. С самими анимациями особо запариваться не буду, есть набор купленных, кое-что сделаю сам.
Также предстоит разобраться с кучей проблем с отрисовкой графики, но всему своё время.

Игра будет небольшой (часа на два), под Android, Windows, возможно Linux.
Может я наконец хоть что-то закончу (а может и нет).

Ответы649520649587687073

2 16 мар 2020, 23:00 2 649509

Во-первых у тебя изометрия поехала - дорога, идущая наверх непараллельна стене домика. Во-вторых, если у тебя бои будут редкими - сделай хоть так, чтобы они приносили при этом удовольствие и были посложнее. Сейчас какая-то непонятная хрень - у тебя дальнобойная атака, но при этом дающая преимущество исключительно на один лишний выстрел, потому что потом враг молниеносно к тебе подлетает, и не получится его покайтить даже - так нахер тогда нужна дальнобойная атака, если механически она отличается от ближней только одним "бесплатным" хитом? В той же диабле нужно было уклоняться от прожектайлов дальнобойных монстров или кайтить ближнебойных, если играл за лучницу. Раз боев будет мало, каждый бой с каждым монстром можно сделать сложнее - можно добавить перекатов, которые позволяют уйти из под удара и быстро разорвать дистанцию и т.д. - такие игры, где происходит слэшероподобное взаимодействие стрелка и милишника, есть - посмотри их для примера. В-третьих, я так понял, ты решил сделать игру в духе Ужасов Аркхама или Амнезии? Это я подвожу к тому, что ты описал игру, но забыл описать кор-геймплей. Если бои не главное - то что? Детективная часть? Поиск предметов? Придется над ними поработать - то есть запилить сценарий, квесты, головоломки, чтобы соответствовать духу первоисточнка.

Ответы649524

3 16 мар 2020, 23:39 3 649520

>>649498 (OP)
О, это же Fear hunger . Сексуальный подтекст будет?

Ответы649524

4 16 мар 2020, 23:53 4 649524

>>649509

>нахер тогда нужна дальнобойная атака, если механически она отличается от ближней только одним "бесплатным" хитом?

Поведение врагов ещё буду подправлять. По сути дальнобойные атаки - единственный способ более-менее без последствий навалять врагу издалека (исключением будут дальнобойные и телепортирующиеся враги). Но как можно заметить, патроны у пистолета кончаются и их нужно ещё найти.
Будет и милишное оружие, которое гораздо опаснее в применении, т.к. придётся подходить почти вплотную, что чревато получением увечий.

>можно добавить перекатов, которые позволяют уйти из под удара

Можно было бы, но ГГ не позиционируется как бравый физически крепкий вояка. Они не охотник, а скорее жертва и исполнять какие-то финты не умеет. Но подумаю, как можно разнообразить боёвку.
Ещё есть спринт, которым можно убежать от некоторых врагов (жёлтая полоска над персом - это оно, анимации бега правда пока не завезли)

>сценарий, квесты, головоломки, чтобы соответствовать духу первоисточнка

Будет, пока есть наброски "на бумаге". В игре будет сюжет и взаимодействие с персонажами разной степени поехавшести.
Исследование, поиск ключей, немного загадок.

>>649520
Оттуда идею скомуниздил, да.

>Сексуальный подтекст будет?

Могут быть намёки на него, но я не буду отображать рейп открыто, как там.

Ответы649528

5 17 мар 2020, 00:20 5 649528

>>649524
По поводу боевки - все уже давно придумано. Для милишника должны быть как минимум два элемента - удар и способ не получить удар от противника. То есть блок или парирование или перекат. Механически это просто кнопка, которую нужно нажать в какой-то временной интервал перед ударом противника. Если речь про дальнобойное оружие - тут сложнее. В диабле да, был кайтинг и увороты от снарядов. Со вторым все тривиально - это если у тебя будут дальнобойный враги. А вот кайтинг при условии что монстров мало, а уровни открытые - бессмысленен. Можно просто идти от монстра в противоположную сторону, сохраняя дистанцию. В диабле этому мешали узкие запутанные коридоры и топлы врагов - нужно было быстро и грамотно двигаться, на ходу меняя направление движения, оббегая берущихся из ниоткуда монстров и т.д. Есть вариант с уворотами, но тогда твой стрелок фактически превращается в милишника(механически), просто стрелять он будет в упор из пистолета. То есть нужно что-то другое придумать. Нужно сделать упор на саму стрельбу, сделать ее сложнее и интереснее, а на увороты или отбегания хер забить. В шутерах иногда бывают милишные монстры, и против них интересно сражаться, потому что они как-то нестандартно движутся(иногда еще атакуют прожектайлам, но это уже переводит их в разряд дальнобойных, а с ними мы уже разобрались). Загзагами, отпрыгивают с линии удара, рашат(пример - условный "бык". Разгоняется и тупо бежит по линии. Задача - успеть с линии уйти). Разумеется, под это и саму механику стрельбы придется затачивать, то есть ввести какую-то систему прицеливания, которая усложнит стрельбу, ведь просто кликать мышкой - это имба.

6 17 мар 2020, 06:17 6 649566

целевая аудитория: студентота

7 17 мар 2020, 10:51 7 649587

>>649498 (OP)
Норм, только не понятно зачем было делать полоски ездящие по экрану.

Ответы649588

8 17 мар 2020, 10:58 8 649588

>>649587
По ссылке на другой проект с анимешным гг тоже эти полоски ездят зачем-то, видимо автор думает в этом есть какой-то эстетический смысл.

Ответы649593

9 17 мар 2020, 11:16 9 649593

>>649588
Полоски взяты прямиком из того проекта, это всё поменяю.

10 17 мар 2020, 11:34 10 649597

гена двд, это ты?

11 21 мар 2020, 12:57 11 650308

Игра из 2020 года.

12 1 авг 2020, 21:07 12 687073

>>649498 (OP)
Ебать мой хуй! Назови игру Понасенков против букашек!

13 8 ноя 2021, 10:33 13 776637

Где демка игры?

Ответы776899

14 9 ноя 2021, 23:14 14 776899

Отрыли мой тред

>>776637
А нет никакой демки, это один из дропнутых мной проектов, можно закапывать. У меня типичная болезнь безыгорника, ничего не могу толком закончить.

Ответы776901776910870861

15 9 ноя 2021, 23:21 15 776901

>>776899
Так сейчас начни допиливать раз откопали, есть же уже основа, остальное будет.

16 10 ноя 2021, 00:47 16 776910

>>776899
А это разве не ты делаешь?
https://www.indiedb.com/games/knights-of-rugnica/downloads/knights-of-rugnica

Ответы776946870901

1,2 Мб, 1578x923
17 10 ноя 2021, 15:10 17 776946

>>776910
Делал, но понял что не потяну. Может когда много денег заработаю никогда буду допиливать.
Перекатился в 2д (пикрелейтед)

Ответы776947982923

18 10 ноя 2021, 15:30 18 776947

>>776946
Ну показывай что делаешь.
Тянка эта в /gd уже была. Остальны ассеты из разных мест натасканные.

19 17 мар 2023, 03:44 19 870861

>>776899
Допиливывай

20 17 мар 2023, 11:21 20 870901

Не знаю, ОП, геймплей в твоем видосе выглядит уныло. Наверное игра сюжетная, в таком случае надо смотреть в сторону сурвайвал хорроров, с их экономией патронов и избеганием боев.

А твой прошлый проект >>776910 выглядит драйвово, если судить по видосу. Я и сам делаю сюжетную экшон-рпг с перекатами и воровством трусиков. Алсо, тут на доске есть еще Ashen Knight, прям один в один как у тебя геймплей был.
Может тогда расскажешь нам про подводные камни твоего прошлого проекта? Почему бросил, кроме очевидных причин вроде нехватки бабла на 3д-модели и анимации?

Ответы870986

21 17 мар 2023, 20:01 21 870986

>>870901
Ты тот анон, который делает Cursed Pantsu?
Почему бросил - ну да, модели и анимации дорогие, делать их самому долго, на одних купленных ассетах делеко не уедешь.
На итче моя игра тоже никому не нужна, ещё это сыграло роль.
Ashen Knights делает студия, причём довольно долго уже, я такое вряд ли вытяну, даже если фрилансеров найму.

Перекатился в пиксели, к ним как-то более тепло относятся, рисовать их немного проще с распространением нейросетей, которые хоть и не умеют в тру пиксельарт, зато по щелчку пальца генерят какие угодно референсы.

Ответы871028

22 17 мар 2023, 22:22 22 871028

>>870986
Да, делаю. Правда от РПГ там в основном только сбор шмоток и выбор между здоровьем/атакой/стаминой.

>На итче моя игра тоже никому не нужна
Да там вообще редко что заходит, а если и заходит то обычно бесплатно. Думаю что в Стим бы зашла, народ пока еще любит разные вариации соулслайков с прокачкой.
А вот всякие дьяблоиды хз насколько востребованы, это для 30+ олдфагов.

23 6 ноя 2024, 12:25 23 982923

>>776946
Нормально же всё шло.

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion