М.Двач / Gamedev

Приветствую, Братья Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами кажды 17 апр 2023, 12:17 876021 В конец треда | Веб

355 Кб, 960x96050 Кб, 640x585

Приветствую, Братья
Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.
Реквестирую советы по внедрению нейронки в ue5. Из всей инфы понял только что для добавления нейронки в проект её добавляют в блюпринт.
Или для такой цели лучше использовать процедурный ландшафт?
Вобщем, прошу у Вас помощи советом чем лучше воспользоваться и, по возможности, литературой/источником/исходников схожего
Спасибо заранее, Анончик

Ответы876022876025876028876029876192876193943388

2 17 апр 2023, 12:20 2 876022

>>876021 (OP)
>Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.
Не возможно, у тебя это не получится с 200%.
Если реально есть желание сделать игру, начни с простого, сделай хотябы одиночную локацию в виде пары больших комнат, вид от первого лица с обзором и передвижением, чтобы была моделька оружия на экране, из них можно было стрелять. И не сделав даже этого, ты поймёшь что это не твоё.

Ответы876026

3 17 апр 2023, 12:34 3 876025

>>876021 (OP)
Неиронка для генерации карт - это, конечно, было бы прикольно. Какой-нибудь GAN, натренерованный на миникартах карт с высотами. Только где их взять в количестве тысяч..? (не меньше)

4 17 апр 2023, 12:35 4 876026

>>876022
Уже делал простые проектики.
Мне достаточно чего-то элементарного, но рандомного
Я предполагал, что будет фолдер с уровнями, который будет самоочищаться, а туда будет закидываиьсч новый с помощью какого-то внутреннего генератора

Ответы970957

5 17 апр 2023, 12:51 5 876028

>>876021 (OP)
Говно идея. Рогоайт шутеры не нужны.

6 17 апр 2023, 12:52 6 876029

>>876021 (OP)
Охуенная идея. Роглайт шутеров надо больше.

7 18 апр 2023, 15:21 7 876192

>>876021 (OP)
Идея ничё такая, но раглайт жанр на любителя.

8 18 апр 2023, 15:24 8 876193

>>876021 (OP)
> с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5.
Первое с чем надо определиться - какая структура карты, какие ограничения на генерацию.

Нейронка, кстати, вряд ли понадобится.

Ответы876194876264

9 18 апр 2023, 15:37 9 876194

>>876193
Этого двачую. К тому же в уеп завезли инструментарий для работы с WFC.

Ответы876260

10 18 апр 2023, 21:44 10 876260

>>876194
Про WFC слышу впервые. Спасибо, Анон! Бегу читать, тк, вроде, по моей теме

11 18 апр 2023, 21:50 11 876264

>>876193
Решение по тому как должна выглядить карта у нас не завышенные. Максимум, на который мы рассчитываем это как карты из игры Intruder
Структура это либо все будет исключительно в здании, либо здание-небольшая полянка вместе

12 29 мар 2024, 18:12 12 943388

>>876021 (OP)
>Приветствую, Братья

Коллеги по цеху.

Реквестирую советы по внедрению нейронки в ue5

Учи язык программирования - пиши "костыль".

sage 13 4 апр 2024, 17:10 13 944173

Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве верещит.

sage 14 4 апр 2024, 17:11 14 944174

Отвратительное семенящее быдло на самоподдуве петросянит отвратительно

15 21 авг 2024, 01:28 15 970957

>>876026
Можно создать папку с уровнями, которая будет автоматически очищаться и генерировать новые уровни с помощью встроенного генератора.

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion