М.Двач / Gamedev

Пять Белых Гетеросексуальных Мужиков: Истории 18 июня 2023, 08:27 881910 В конец треда | Веб

2,1 Мб, 1920x10801,8 Мб, 1920x10801,9 Мб, 1920x10802,4 Мб, 1920x1080

Короче, пилится на Ren'Py гибрид стратегии и ВНки.
Про то, как мир был захвачен СЖВ-Диктатом, и волею судеб вынесенные в название игры пять белых гетеросексуальных мужиков, изначально просто свалившие в глушь из всяких гетто, чтоб выживать потихоньку - оказываются втянуты в противостояние. И ни СЖВ-патрули, ни боевые пидарасы со своими факин слейвами, ни боевые куколды и прочие прихлебатели толерастские их не остановят!

Сейчас делается демка. Будет везде, куда удастся выложить, вплоть до торрентов.
Ранний доступ, который будет постепенно допиливаться - изначально скорее в (безблагодатном) вк-магазине, дальше, как нынешная ситуация разрешится - в планах выход на стим.

В наличии есть боевая система (по сюжету - будет улучшение снаряги, с соответствующим отображением на персонажах в бою), анимированные спрайты персонажей и врагов для боя, развитие своего выживаторско-партизанского быта, постепенная прокачка персонажей, а также упоротый и ебанутый сюжет!

Группа, ежели кому интересно - https://vk.com/sandbstudio
Там, помимо куда большего количества скринов, есть несколько видео с более полной демонстрацией процесса.

Ответы926208956635957227

2 18 июня 2023, 09:26 2 881913

Ты кринж запостил

3 18 июня 2023, 18:37 3 881955

НАКОНЕЦ-ТО, Годнота подъехала! Подписался, надеюсь не забросишь.

Ответы881958

4 18 июня 2023, 18:43 4 881958

>>881955
Ото ж. Идея очень давная, ещё со второй половины десятых готов варилась в голове.

# OP 5 26 авг 2023, 11:48 5 895392

https://www.youtube.com/watch?v=ozXhaXzKijQ

Не прошло и полгода - как наконец набралось материалов на трейлер.

В демке же идёт (а точнее - уже постепенно подбирается к концу) процесс рисования графики для заданий. В демке будет суммарно 12 событий вне базы, на всех их - 100+ артов в фирменно-всратом стиле.

После останутся звуки, музыка, полировка - и результат уже можно будет потрогать.

# OP 6 5 янв 2024, 18:04 6 925952

265 Кб, 1920x1080403 Кб, 1920x1080221 Кб, 1920x1080428 Кб, 1920x1080

https://www.youtube.com/watch?v=fyVH-1Vimpk

В прошлом году прошёл стрим, где рассказывалось всякое об игре из первых рук.
Для заданий демки - графика готова, сейчас делается аутро. После останется интро с обучалкой, звуковая часть и полировка, после чего во всё это уже можно будет поиграться и поглядеть, насколько это упорото.

7 6 янв 2024, 15:29 7 926091

>>925959
лол, широкоформатники - говно позёрское.

8 6 янв 2024, 16:14 8 926096

ты еблан
показать картинки можно в любом движке
делать ртс на ренпе это 5

Ответы926133

9 6 янв 2024, 19:56 9 926133

>>926096
А ты бля изыщи кодера откуда-то из воздуха, чтобы умел в нормальные движки.
Если хоть что-то по теме посмотрел/почитал бы, знал бы - нормального программиста НЕТ. Потому приходится обходиться тем движком, который удалось освоить, и выжимать из него что удаётся.
И нихуя не ртс, о "расширенная jrpgшная" тбс.

Ответы926187956632

10 7 янв 2024, 02:26 10 926187

>>926133
тогда почему не собственно рпг макер?

Ответы926198

11 7 янв 2024, 07:58 11 926198

>>926187
Слишком под чистые jrpg заточен.
У меня изначально была идея реализации пространства и расстояния (что автоматически задаёт дальность для атак и необходимость перемещения). Чтобы минимум заморочек с вычислением координат - поле боя сорт оф одномерное, координатная прямая. С одной стороны наступают (ну или отступают, или кто-то съябывает, если совсем припрёт) персонажи, с другой - враги.

Дальность при этом даёт возможность игроку попытаться выбить наиболее опасные цели, чтобы свести входящий урон к минимуму (ну или иногда вообще обойтись без пиздюлей, если прям поведёт). Также почти у всех стволов половинная дистанция (от максимальной) удваивает урон, причём это работает как на игрока, так и на врагов, у которых есть стволы (и м.б. будет считаться для некоторых других дистанционных атак).

Ответы956632

12 7 янв 2024, 11:39 12 926208

>>881910 (OP)
Выглядит интересно. Жаль конечно что это постная хуйня без геймплея с очередной охуительной историей.

Алсо, твои картинки на ренпай полная хуйня, нужны нормальные анимации и нормальный движок который их поддерживает, нужно хотя бы просто что-то в стиле флеш-анимаций, второй скрин как бы намекает на времена флеша, но видимо просто обман ожиданий.

Ответы956632

28,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:28
13 11 июня 2024, 19:10 13 956212

К демке приделываются звуки, начат подбор музыки.
В ролике - демонстрация полностью собранной сцены обучающего боя.

Ответы956223956524956632

sage 14 11 июня 2024, 20:25 14 956223

>>956212
зобавно)

15 13 июня 2024, 17:46 15 956524

>>956212
Музяка прикольная кстати, и в демке тоже удачная. Сами музло писали или взяли готовое?

Ответы956630956631

16 14 июня 2024, 14:30 16 956630

>>956524
Музыка большинством похоже МакЛеодовская будет, сейчас как раз перерываю его запасы.

17 14 июня 2024, 14:36 17 956631

>>956524
Вообще оказывается не так легко подобрать музыку. Всё то слишком эпичное, то слишком культурное, слишком прилизанное.
Для jrpgшки какой-нибудь подошло бы сходу - но чёрт, не для игры, где фемок и бодипозитивных жиробасин можно будет обливать тугой струёй говна (для застанивания и ради лулзов) из передовых говнометательных технологий!

18 14 июня 2024, 14:57 18 956632

>>956212
Тебе самому в это интересно играть? Сколько часов наиграл для удовольствия, а не с целью отладки?

Напоминает jRPG, где ты раздаёшь приказы всем персонажам в команде и они по очереди бьют врага. Только в jRPG ты всегда видишь своих персонажей целиком, а не какие-то мелкие иконки сверху, враги визуально отображаются, а не какая-то спискота.

>>926208
>нужны нормальные анимации
У него нормальные анимации для карикатуры.

>>926133
>изыщи кодера откуда-то из воздуха, чтобы умел
>нормального программиста НЕТ
Отговорки какие-то. В геймдеве намного больше нормальных программистов, чем художников. Код сочинять - это тебе не Мону Лизу рисовать. В ренпи кодинг через какие-то костыли, так что не судите о программировании по костылям ренпи.

>>926198
>поле боя сорт оф одномерное
Что мешает выстроить героев и врагов на прямой?

Ответы956753

19 14 июня 2024, 15:42 19 956635

>>881910 (OP)
это что-то типа первой Wasteland (1989)?

Ответы956753

20 15 июня 2024, 10:55 20 956753

>>956635
Не. Тут без ядерного БП и с упором на ебанутость.

>>956632
По одной лишь обучалке с одной целью таки не суди. Стараюсь вносить (и в принципе закладывать заранее) возможную вариативность в условия боёв.
Ну и к слову когда какие-то более длинные прогоны делаю - практически автоматически срабатывает "так, образовалась какая-то херня - как это побыстрее решить?". То, что в играх с наличием кусков от выживача как раз крепко держит.

>В геймдеве намного больше нормальных программистов
Да только вот когда начинаешь искать для игры с бюджетов в полтора доширака - почему-то внезапно никого.
Да и бля, я лично в это дело полез как раз для того, чтобы спокойно делать что-то из собственной сычевальни и минимально контактировать с людьми. В основном поиском (из результатов которого - тестер и пара человек по звуку) не я занимаюсь.

>Что мешает выстроить героев и врагов на прямой?
Если графически - увеличение количества анимаций, причём которые нужно одновременно и постоянно в кадре работали, масштаб в зависимости от дистанции (потому что jrpgшное подпрыгивание к врагу - пиздюль - отпрыгивание назад, когда расстояния фактически не существует - я в рот ебал, убожество), который постоянно выдерживать и регулировать надо и т.д.

Может для наглядности в виде какой-то диаграммы попробую выводить, чтобы отображало все цели одновременно, но не требовало много графики. Придумать надо как именно изобразить.

Ответы956786

21 15 июня 2024, 14:21 21 956786

>>956753
>Не. Тут без ядерного БП и с упором на ебанутость.
Я имел в виду боевую систему.
А карта мира есть?

Ответы956798957081

22 15 июня 2024, 15:02 22 956798

>>956786
А. Не, первый я не застал. Пробовал помучать, но уж очень архаично оказалось.

Карты как таковой не будет, хотя будет при необходимости поиск и разведка мест через задачу, с результатом в зависимости от навыка, или же целевой поиск каких-то запчастей (с +/- подходящими фонами для места, где их возможно было бы найти). Ну и плюс так или иначе прописанные по сюжету места.

23 17 июня 2024, 06:15 23 957081

>>956786
>боевую систему
Ну как. В плане боёвки я скорее новым XCOMами вдохновлялся.
Персонажи-классы со своими специализациями и снарягой, которые в свою очередь дают разные дополнительные навыки и атаки. Доступны они будут становиться по мере получения новой снаряги, разработки специальных боеприпасов, прокачки.

Обычно - сначала ходят по порядку (он прописан фиксированно, но ориентируется на скорость персонажей, кто резвее - тот и поставлен раньше) персонажи игрока, потом - враги.

У игрока будет 5 кругов сраняги, совершенствующихся по мере прохождения, у врагов - 3 круга, постепенно усиливающиеся. Часть врагов может паниковать и начинать съёбывать. Будут индивидуальные отличия (усиление бронирования в конце хода, усиление атаки/скорости от получения урона - это уже в демке будет, боевой куколд/боевой пидарас/факин слейв соответственно; сейчас всего реализовано 5 штук рыл из СЖВ-Диктата и 3 диких животных). Дальше, естественно, больше будет, включая и привязанные к сюжету спойлерные возможности, которые после появления будут с определённой вероятностью проявляться и осложнять жизнь игроку в бою.

24 18 июня 2024, 08:15 24 957227

>>881910 (OP)
Красава анон, сам пилю игру про рассовую войну

Ответы957237

25 18 июня 2024, 08:23 25 957228

Сука, год назад тред завёл.
Да, совмещение с ирл-работой сильно блядь растягивает процесс. Хорошо хоть до звука наконец добрался.

26 18 июня 2024, 09:00 26 957232

Поздравляю с днём рождения.

Ответы957238

27 18 июня 2024, 09:47 27 957237

>>957227
Зигомёты идут также нахер, как и сжв-скот, мудэшники и прочие долбоёбы.
Белый гетеросексуальный мужик - есть худший демон для сжв-параши, и выбор персонажей обусловлен этим и только этим. Персонажи, которые крашеным подмышкам и 250кг бодипозитивным мешкам дерьма будут максимально поджигать жопы.

28 18 июня 2024, 09:52 28 957238

>>957232
Мучес грасиас, анон.
Пилим дальше.
До конца лета демку постараюсь всё же домучать, и хотя бы в майломагазине выложить. На стим - как только, так сразу. Габен к содержимому игр в целом вроде как весьма терпим.

2,4 Мб, 1920x1080
29 13 сен, 10:39 29 1051699

О, ВНЕЗАПНО, но за год с хером тред не смыло.

С того момента перепиливал и улучшал код, ввёл основу для зажигательного оружия + пару начальных вариантов, ввёл основу для дымов + также начальный вариант, разные мелкие допилы от отдельных анимаций в бою до того же кода. Сейчас систему порчи скоропортящихся продуктов делаю (до того сделав процесс сранья персонажами и вынос парашного ведра).

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion