М.Двач / Gamedev

259 Кб, 1676x981
Разработка игры на юнити Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима Прогресс 7 янв 2024, 11:44 926209 В конец треда | Веб

Разработка игры на юнити

Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима

Прогресс разработки, ежедневный отчет текущие задачи

Ответы926224926245926254926266

249 Кб, 850x1441
2 7 янв 2024, 11:45 2 926210

Хуй знает почему потерли мой дневничек, поэтому оформляю по красоте как надо, потерял из-за этого 2 часа времени, ну ничего

3 7 янв 2024, 11:47 3 926211

Текущая задача это окно опций, займет порядка часа времени

4 7 янв 2024, 11:55 4 926215

Время пошло. У тебя час. После скидываешь скриншоты с прогрессом. Иначе и этот тред потрется.

Ответы926220

5 7 янв 2024, 12:21 5 926220

Сделал окно настроек, пока без привязки звуков к ползункам

>>926215
Да какого хуя мой тред приманивает таких агрессевных челов, что тебе от меня надо? Что мне сделать чтобы мой тред оставили в покое?
Если надо по другому напишите как.

Я прежде чем создавать тред посмотрел треды на доске, и сделал нормально, что еще?
Или мне кинуть десяток тредов с каталога которые вообще не несут какого либо смысла, но досихпор не удалены?

Я СПРАШИВАЮ ЧТО ЗА ПРЕДВЗЯТОСТЬ КО МНЕ

Я сделал тред разработки своей игры, что еще надо от меня

Ответы926222

6 7 янв 2024, 12:27 6 926221

Текущая задача меню в игре

5 Кб, 252x200
7 7 янв 2024, 12:32 7 926222

>>926220
Нам нужны аниме трусы.

sage 8 7 янв 2024, 12:55 8 926223

Сделал набросок меню в игре, почти полностью функционирует, потом вернусь чтоб доработать внешний вид.

Я кажется понял что можно придумать, если сажа работает и не будет бампать тред это решит все проблемы, буду с ней отписываться если прокатит, у меня нету цели чтобы тред висел верху и привлекал внимание, особенно всяких агрессивных шизиков.

9 7 янв 2024, 13:02 9 926224

>>926209 (OP)
Зачем ты поставил в оппост чужую картинку из интернета? Где твоя игра?

Ответы926226

sage 10 7 янв 2024, 13:33 10 926226

Делаю сейчас проверку скриптов загрузки из главного меню в игру, нужно создать 3 состояния Игра - Загрузка - Новая игра

>>926224
Потому что у меня также выглядит в редакторе, только без графики

164 Кб, 1604x810
sage 11 7 янв 2024, 13:53 11 926228

Реализовал начальные переходы из скрипта меню в игру, теперь будут тесты стартовых скриптов

Специально для неверующих прикладываю скрин меню опций что сделал час назад

sage 12 7 янв 2024, 15:20 12 926237

Перекусив и набрав силы сделав кофе продолжаю.

Цели сейчас: В локациях подправить шаблоны противников
Далее ai каждого шаблона унифицировать

Примерное время выполнения 3 часа.

13 7 янв 2024, 16:24 13 926245

>>926209 (OP)
>Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима
ничеси

1 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
14 7 янв 2024, 16:48 14 926248

Очередной бото-тред

51 Кб, 371x276
15 7 янв 2024, 17:21 15 926254

>>926209 (OP)
Скришнот гуглится, уебок.
Это не твоя разработка.

Ответы926265

16 7 янв 2024, 18:44 16 926265

>>926254
Грац, анонче. Кто бы сомневался

17 7 янв 2024, 18:45 17 926266

>>926209 (OP)
Записывай теперь голосовое с извинениями, иначе бан

2,4 Мб, mp4,
1224x688, 0:08
18 7 янв 2024, 19:12 18 926270

Давайте дадим ОП'у шанс. Всё-таки он смог установить юнити и даже набросал макет меню опций.

sage 19 7 янв 2024, 19:33 19 926275

Пожалуйста не отписуйтесь без сажи, не надо поднимать тред.
Я не хочу чтобы из-за некоторых агрессивных шизиков мой тред снова потерли.

Текущую задачу я выполнил частично с шаблонами ai противника, она заняла куда больше времени.
Устройство шаблонов у меня в скриптах такое: Моб - Название шаблона - Передача названия в боевой центр - Поиск шаблона по названию - Заход в шаблон и выполнение кода - Выход.

Кодом примерно так выглядит:
-Monster_Prefab_Asset
--BattleDataMonster.cs
---public string _AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE;
public void EnterCoreAITemplate(BattleDataMonster mDATA) // Инициализирующий заход
{
CurrentEnemySystem_MainDate = mDATA;

ai_TimerTurn = 10f; GetTurn = true;

MFsmdataMainFighterMode._setEnemyWaiterBlur(CurrentID_Ai, true);

EnterAI_Block();
}
public void EnterAI_Block() // Вход в глобальный блок
{
// Блоки
if (CurrentAction == "") aiBlocke.EnterAI();
else return;
}
public void EnterAI() // Вход
{
switch (mAI.CurrentEnemySystem_MainDate._AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE)
{
// Блоки мобов
case "TESTMOB": ai_TESTMOB(); break;
}
}
public void ai_TESTMOB() // Тестовый моб
{
rRoll(100);

USE_Ability("Attack", true, 15f); return;

USE_Ability("Nothing", false, 0f); return;
}

sage 19 7 янв 2024, 19:33 19 926275

Пожалуйста не отписуйтесь без сажи, не надо поднимать тред.
Я не хочу чтобы из-за некоторых агрессивных шизиков мой тред снова потерли.

Текущую задачу я выполнил частично с шаблонами ai противника, она заняла куда больше времени.
Устройство шаблонов у меня в скриптах такое: Моб - Название шаблона - Передача названия в боевой центр - Поиск шаблона по названию - Заход в шаблон и выполнение кода - Выход.

Кодом примерно так выглядит:
-Monster_Prefab_Asset
--BattleDataMonster.cs
---public string _AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE;
public void EnterCoreAITemplate(BattleDataMonster mDATA) // Инициализирующий заход
{
CurrentEnemySystem_MainDate = mDATA;

ai_TimerTurn = 10f; GetTurn = true;

MFsmdataMainFighterMode._setEnemyWaiterBlur(CurrentID_Ai, true);

EnterAI_Block();
}
public void EnterAI_Block() // Вход в глобальный блок
{
// Блоки
if (CurrentAction == "") aiBlocke.EnterAI();
else return;
}
public void EnterAI() // Вход
{
switch (mAI.CurrentEnemySystem_MainDate._AI_SYSTEM_MONSTER_NAME_TEMPLATE)
{
// Блоки мобов
case "TESTMOB": ai_TESTMOB(); break;
}
}
public void ai_TESTMOB() // Тестовый моб
{
rRoll(100);

USE_Ability("Attack", true, 15f); return;

USE_Ability("Nothing", false, 0f); return;
}

Показать весь текст

sage 20 7 янв 2024, 23:09 20 926314

Наконец доделал шаблоны противников, фух, щас надо подумать что делать дальше

sage 21 7 янв 2024, 23:27 21 926317

Также понял есть большая проблема со статами противника, надо думать как бы их балансить чтоб не так монотонно каждого тыкать

Сейчас план немного заняться мелкими фиксами

sage 22 8 янв 2024, 00:14 22 926321

Чутка пофиксил. План на завтра:
Нужно 3д модели доделывать
Плюс текстуры
Плюс риггинг и анимации

Завтра надо успеть выполнить хотябы 20% от намеченной работы

sage 23 8 янв 2024, 10:13 23 926338

Встал, начинаю работу по 3д моделям
В планах 1 персонаж за сегодня

sage 24 8 янв 2024, 14:28 24 926376

Выполнил часть 1.
Приступаю к части 2.

Модель+текстуры.

sage 25 8 янв 2024, 17:53 25 926412

Две модели сделал
Осталось еще две

sage 26 8 янв 2024, 20:07 26 926447

Одна модель доделана
Работа над последней

sage 27 8 янв 2024, 20:43 27 926451

Модель 4 сделана.

Текущая фаза: Фиксы сцен

Прогресс сцен: 0 / 180.

28 8 янв 2024, 21:50 28 926467

Завершил 2 первых сцены.

Прогресс: 2 / 180.

sage 29 8 янв 2024, 22:52 29 926484

Дофиксил еще 3 сцены.

Прогресс: 5 / 180.

sage 30 8 янв 2024, 23:53 30 926493

Реализовал систему блока.

Возвращаюсь к сценам.

sage 31 9 янв 2024, 00:59 31 926504

Завершил еще 3 сцены.

Прогресс: 8 / 180.

sage 32 9 янв 2024, 01:47 32 926510

Добил еще 2 сцены. Теперь спать.

Прогресс: 10 / 180.

sage 33 9 янв 2024, 03:18 33 926519

Спать отменилось. Запилил еще 4 сцены. Вот теперь точно спать.
Прогресс: 14 / 180.

План на завтра:
Найти плагины/ассеты/код для физики - Тела, Волос, Одежды.

Музыка:
Эмбиент общий, сражение, титры.

Меш навигатор/поиск пути - НПС.

sage 34 9 янв 2024, 10:19 34 926534

Проснулся, сажусь за работу.

Цели: Сцены.

sage 35 9 янв 2024, 13:01 35 926546

Завершил 7 сцен. Беру перерыв. Случайно открыл дополнительные опции освещения на другом шейдере. Свет с тенями смотрится намного приятнее. Возможно буду переделывать старые с ним или забью.

Прогресс: 21 / 180.

sage 36 9 янв 2024, 15:37 36 926579

Доделал еще 8 сцен.

Прогресс: 29 / 180.

sage 37 9 янв 2024, 22:35 37 926671

Сделал 4 сцены. Продолжаю.

Прогресс: 33 / 180.

sage 38 10 янв 2024, 09:37 38 926712

Проснулся, сделал кофе, за работу.

Сегодня цель:
Допиливание сцен.
Проверка скриптов кинематики окончания игры.
Проверка концовок.
Фиксы текстур локаций.

Ответы927140

39 12 янв 2024, 15:29 39 927140

>>926712
Ты бы хоть скринов и пр накидал

sage 40 16 янв 2024, 16:25 40 928030

Надеюсь, не сдулся там. Ебашь, аноний!

41 25 янв 2024, 12:17 41 929599

У ОПа-фантазёра вдохновения на разработку хватило только на 3 дня? 🤔

Ответы929640

42 25 янв 2024, 12:27 42 929601

Затравили еще одного бедного анона, красавцы, хули еще сказать.
А потом такие удивляются, а чего это у нас на доске полторы калеки отписываются!
Надеюсь хоть какой нибудь опыт вынесли.

Ответы929624

43 25 янв 2024, 13:11 43 929610

Проснулся, просмотрел тред. Вернусь через часа с пруфом просмотра треда.

44 25 янв 2024, 13:47 44 929624

>>929601
Затравили клоуна который пересоздает одни и те же фейковые треды, вот печаль

Ответы929625

45 25 янв 2024, 13:55 45 929625

>>929624
Ой я забыл, ты же не клоун который срёт годами на доске ничего не делая? И какая между вами разница? Мммм? Может тоже тогда нахуй съебёшься с доски.

46 25 янв 2024, 15:07 46 929640

>>929599
слишком бодро начал. походу совсем непуганый

47 26 янв 2024, 08:08 47 929818

Это была игра без графики? Почему прогресс якобы есть, а скринов нет?

Ответы929889

48 26 янв 2024, 12:14 48 929889

>>929818
Отъебитесь уже от опа, он из-за вас даунечей ливнул.

49 7 окт, 12:12 49 1054997

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion