М.Двач / Gamedev

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 июня в 16:07.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

157 Кб, 1024x1024
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же п 22 сен 2024, 00:52 975339 В конец треда | Веб

После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок.
Конечно же про кошкодевок в сеттинге пост-апокалиптического СССР!

Жанр: пошаговая рпг
Движок: Unity + Ork Framework 3
Сеттинг: Sovietpunk
Стилистика: пиксельарт
Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис.

При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки - куда же без них, в конце концов работать над игрой буду один.
Это сайд-проект, который решил попробовать стартануть, отдохнув от основного (зельда-лайк), который меня задолбал.
Вот так и становятся безыгорными, перескакивая с одного на другое и ничего не заканчивая.

По поводу боёвки и как я её вижу - думал попробовать сваять что-то околотактическое, но вряд ли потяну на должном уровне.
Пусть будет jrpg-лайк с приколами вроде парирования и QTE.
Ближайшие аналоги - Virgo Versus The Zodiac, Ex Astris.
В этих играх очень много зависит не столько от гринда, сколько от реакции игрока и своевременного прожатия кнопок, на что и планирую делать акцент.

Как я смогу это реализовать уже другой вопрос.
Кодер из меня посредственный, но на Ork Framework второй версии я можно сказать собаку съел, ковырял его очень долго и теперь решил попробовать версию 3, где автор всё сильно перелопатил. Буду заново это всё осваивать, посмотрим, смогу ли реализовать хоть что-то из задуманного. Задача максимум сейчас собрать что-то работающее.

Сюда буду постить какой-то прогресс, чтобы совсем не заплесневеть и не дропнуть раньше времени. Никаких соцсеток по разработке пока не веду, буду выкладывать покуда будет интерес или меня не затравят или не зобанят.

Ответы75356754827978879891

18,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
2 22 сен 2024, 00:55 2 975340

Для начала нарисовал ГГ, несколько анимаций, и настроил перемещение. Всё это разумеется WIP.

Ответы7534375535

3 22 сен 2024, 02:10 3 975343

>>975340
няшно

Ответы75356

4 22 сен 2024, 09:48 4 975356

>>975339 (OP)
Двачую этого >>975341 Такого судьба всех кто решает сделать тред игры не доведя ее хотябы до демки

И вот этого >>975343 тоже, милая ггшка лучшеб хентай платформер сделал

5 23 сен 2024, 10:28 5 975480

ОП, расскажи про Ork Framework 3. Я им интересовался и на первый взгляд - легаси хуита. Дохуя фич которые автор запилил 10 лет назад и с тех пор пытается поддерживать в новых версиях движка.
Парадигма no-code, то есть всюду кастомный инспектор и усложнение простых вещей ради манек которые не умеют писать код.
Лучше бы уж РПГ-макер взял. Да, в нем скрипты сложнее писать, но зато из коробки все нужное для ЖРПГ игры и так имеется, плюс куча удобных готовых инструментов разработки.

Ответы75489

6 23 сен 2024, 10:49 6 975482

29 Кб, 360x360636 Кб, 873x1440

>>975339 (OP)
>При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки
Если порелизишься лично скину абузу гипергрифу и Хололиву за то что ты используешь их кальцит и фубуки.

Ответы7549075493

7 23 сен 2024, 11:43 7 975489

>>975480
>расскажи про Ork Framework 3

Штука довольно гибкая, но требует чтения километра туториалов.
Отличается от подобных темплейтов тем, что можно много всяких механик накрутить (не обязательно рпг).
Свой код тоже можно подключать - из схематик орка можно дёргать сторонние компоненты при желании, удобно.

>усложнение простых вещей

Есть такое, у самого горит иногда, но я в принципе понимаю логику и для чего это сделано. Тут есть чёткая организация элементов, сделанная за тебя.
Если бы я писал это всё с нуля, у меня была бы каша в коде аки у яндере дева (ну и писал бы я всё это дольше и с большим количеством багов). Тут же тебя заставляют придерживаться какой-то парадигмы, хоть и не всегда это удобно.

>Лучше бы уж РПГ-макер взял

Тыркался в него когда-то. Выпал от количества ограничений и необходимости люто костылить для реализации чего-то выходящего за рамки дефолтного функционала.
Орк мне в этом плане больше нравится, хотя и тут есть ограничения. Но задуманное на нём, имхо, будет проще сделать, чем на мейкере.

Ответы75493

21 Кб, 384x339
8 23 сен 2024, 11:53 8 975490

>>975482
>абузу гипергрифу

У китайцев странное понятие об авторских правах. Другие на месте конторы михуё засудили бы разрабов вувы за копирку геншина вплоть до иконок интерфейса. Но у них видимо это норм, там в каждой игре копипаста.

Ответы75561

9 23 сен 2024, 12:21 9 975493

>>975489
>Штука довольно гибкая, но требует чтения километра туториалов.
А мне наоборот показалось. Там квикстарт гайд на десяток шагов вроде был, надо заморачиваться и изучать все эти кастомные менюшки, как в том же РПГ-макере. Ну или скачать пакет с готовым туториалом и его модифицировать.

>Есть такое, у самого горит иногда, но я в принципе понимаю логику и для чего это сделано.
Там пиздец логика, ты ее понимаешь только потому что уже раньше работал с фреймворком. Для тех кто не в курсе, ОРК это не самостоятельный фреймворк, он построен сверху другой, более универсальной хуеты для но-код манек.

>Тыркался в него когда-то. Выпал от количества ограничений и необходимости люто костылить для реализации чего-то выходящего за рамки дефолтного функционала.
Если тебе нужно за рамки и кодить на шарпе, то понимаю. Если стандартную бродилку пилить, то РПГ-макер легко обойдет все возможные Юнити фреймворки. Его же профессионалы десятки лет уже пилят целой конторой. А вот всякие ОРК фреймворки - одиночки Васяны с минимальным бюджетом. Вангую, что качество кода в нем намного ниже и будут серьезные баги и глюки в дополнение к багам самого движка.

>>975482
Сходство минимальное. Нахуй иди из треда.

Ответы75539

10 23 сен 2024, 17:44 10 975535

>>975340
Модельку полностью сам рисовал или нейронка + правка?

Ответы75538

312 Кб, 512x768
11 23 сен 2024, 18:41 11 975538

>>975535
Нейронка выдала мне вот такую картинку, от нее дальше отталкивался.

Ответы7556088629

12 23 сен 2024, 18:52 12 975539

>>975493
>серьезные баги и глюки в дополнение к багам самого движка

Ну если начать обмазывать рпгмейкер плагинами, там тоже баги мама не горюй. Плагины то тоже васяны пишут в основном, а без них он так себе как движок.

13 24 сен 2024, 00:30 13 975560

>>975538
а это не персонаж из гачи какой-то?

407 Кб, 1312x765
14 24 сен 2024, 00:34 14 975561

>>975490
>У китайцев странное понятие об авторских правах. Другие на месте конторы михуё засудили бы разрабов вувы за копирку геншина вплоть до иконок интерфейса. Но у них видимо это норм, там в каждой игре копипаста.
у них просто уже пикрил стадия даже на дизайне и арте

31,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
15 29 сен 2024, 20:11 15 976528

Зайчатки боевой системы.
Пока выглядит уныло, но есть и нюансы.
Вместо дефолтной системы со всплывающими меню сделал как в современных гачах - у каждого перса будет тупо три кнопки.
Это и не заставляет тратить время на проклик миллиона скиллов в меню, и под мобилки проще адаптировать.

Для всего отряда сделал общий пул очков действия - тратятся на использование скилла, а простая атака их восстанавливает.
Ульта (синяя полоска) будет накапливаться за любые действия.
Думаю сделать так, чтобы можно было вызвать её вне своего хода.

Что-то порисовал, запилил компаньонку для ГГ. Будет юнитом поддержки.
Враги плейсхолдерные всратые.

Ответы76563

16 29 сен 2024, 23:00 16 976563

>>976528
Геймдиз нужен? Мог бы помочь с боевкой
(мимо делал настолку про девочек-волшебниц, сейчас делаю рпг пошаговое тоже)

Ответы76969

17 1 окт 2024, 10:57 17 976969

>>976563
Видел твой тред, даже что-то отписывал.
Можешь написать в тг @arc_280 (не всегда быстро отвечаю).

18 12 окт 2024, 22:28 18 979368

181 Кб, 1426x73893 Кб, 1479x734

Бамп системой диалогов.
Шрифт можно было найти и получше, да и ui бы подправить, но пока как есть. Ну и портретики.

Ответы793807939079792

19 13 окт 2024, 00:22 19 979380

1,2 Мб, 1280x7201,1 Мб, 1280x7201,4 Мб, 1280x7201014 Кб, 1280x720

>>979368
Мне нравится!

1,5 Мб, mp4,
360x360, 0:13
20 13 окт 2024, 06:10 20 979390

>>979368
У портретов где-то линии по 2 пикселя толщены, где-то по одному. Лучше сжимать их по сильнее, чтобы все линии становились по 1 пикселю все. Хотя некоторые будут пропадать, но это не так страшно, и смотреться будет лучше. Ты буквально их чуть чуть не дожал, чтобы лишние пиксели ушли.
В целом заебись, но за нейронкой чистить побольше надо. Те же две двери у палатки, просто скопируй сегмент правее, и закрой им проход, будет одна дверь и нормальная стена.

Ответы79741

43 Кб, 769x434
21 15 окт 2024, 01:21 21 979741

>>979390
Тут проблема в адаптивном разрешении, я привык всё растягивать, а тут оно не нужно, т.к. ломает пиксели.
Перетряхнул настройки юнити и сделал референсное разрешение камеры и канваса 768x432. Если запускать в этом разрешении, всё будет ок, в целом выглядит более чётко и нет несуразных линий на модельках и окружении. Только предательская кнопка всё портит, никак отрисовываться не хочет нормально.

Ответы79792

22 15 окт 2024, 10:17 22 979786

Оп красавчик, завидую. Мне бы твоё умение рисовать-анимировать уже бы давно стряпал что нибудь но я только и могу что посредственность прогать >>979359 → кун. Успехов!

23 15 окт 2024, 10:25 23 979788

>>975339 (OP)
>Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис.
Эх.... =(

24 15 окт 2024, 11:14 24 979792

>>979741
>>979368
Не понял, у тебя аксонометрия или вид сверху-сбоку?

Ответы7979480029

25 15 окт 2024, 12:14 25 979794

>>979792
Откуда он знает, какой нейронка кал выдает такой и вставляет.

26 15 окт 2024, 20:38 26 979891

>>975339 (OP)
Чел, через пару месяцев фуррей и квадроберов запретят. Успеешь в Стим досрать?

Ответы80029

99 Кб, 1200x675
27 16 окт 2024, 15:30 27 980029

>>979792
В данжах вид сверху. Удобнее для геймплея, загадок и т.п.

>аксонометрия
В хабах и сейфрумах может быть в принципе что угодно. Но такой перспективы скорее всего мало будет. Сложнее делать.

>>979891
>стим

Задача максимум пока демка на итче 30-40 мин, а там посмотреть сколько поиграют и какой фидбэк.
Если игру и так 2 человека скачают, смысл париться о каких-то запретах.

sage 28 18 окт 2024, 07:05 28 980329

Где апдейты епт?

24,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
29 20 окт 2024, 23:32 29 980659

Да какие апдейты, бытие корпоративным рабом 5/2 убивает любое творчество.
Сделал квик тайм ивенты и героя, работающего от них.
Qte можно использовать как для повышения урона (комбо), так и для защиты/контратак, если у перса есть нужная абилка.
В целом хочу сделать персов более уникальными по скиллам и чтобы была синергия друг с другом в отряде.

Ответы8078682550

30 21 окт 2024, 19:13 30 980786

>>980659
> бытие корпоративным рабом 5/2 убивает любое творчество.
Сразу видно что ты работник никакущий.

36 Мб, mp4,
1280x720, 0:54
31 3 ноя 2024, 17:21 31 982516

Создание меню это просто какой-то мрак и ад.
Сделал систему экипировки и дерево навыков. Самих навыков пока маловато, но начало положено.
Тут ещё много чего допиливать - почему-то не работают подсказки при подсвечивании предметов (на них надо сначала кликнуть) и не отображается иконка при перетаскивании.
Но самая муторная часть позади и основные функции меню уже выполняет.

32 3 ноя 2024, 20:46 32 982550

>>980659
будь рабом с 12 до 20 и ты охуеешь от качества жизни, базарю

21 Кб, 770x436
33 5 ноя 2024, 22:40 33 982897

Пытаюсь продумать инвентарь, поэтому соц. опрос - нужны ли хилки во время боя? Бои пошаговые на отдельной арене.

Как по мне, наличие банок в бою убивает полезность хилера. Чтобы быть полезным, он должен ещё что-то делать, т.к. если у тебя 99 банок в инвентаре - зачем он нужен.
Можно частично решить эту проблему ограничением количества банок в бою например до 10 (в то время как вне боя можно ими хоть упиться). Ну или в целом выдавать игроку мало ресурсов, как в каком-нибудь F&H.
С другой стороны если банок нет совсем, это заставит задействовать хилера по максимуму и сделать его более полезным.

Ответы82898

34 5 ноя 2024, 22:53 34 982898

>>982897
Тут другой вопрос - нужен ли (игроку) хилер, если его функционал покрывается предметами. А слот можно высвободить под более полезного персонажа.

Ответы82909

35 6 ноя 2024, 06:46 35 982909

>>982898
Не все сводится к рациональности, если медик будет менее эффективнее поушена это не значит что его не будут брать. А убирая его ты как бы ограничиваешь игорька в возможности выбора. Вообще можно было бы просто мас. отхил/воскрешение/убер ему сделать ну или добавить такую механнику как затрачиваемые очки действия.

мимо

36 6 ноя 2024, 08:04 36 982913

Делай хилера не онли хилером, а бафером в добавок. Типа команда на поднятие боевого духа, или приказ стоять до конца. Хотя саму концепцию банок я бы не убирал. Просто сделал бы гараздо менее эффективнее хилера. Но иногда может стоять выбор - отдать очки действий хилера на хил, или на другой прокаст, или на атаку, или подлечить перса. Так вот будь баночка, даже на 10% восстановления, она бы тебе дала больше тактической свободы.

Ответы82917

37 6 ноя 2024, 11:29 37 982917

>>982913
>Делай хилера не онли хилером, а бафером в добавок

Наверно так и сделаю. Поначалу лечилок будет немного и польза от стартового хила будет высока. А на момент когда их станет завались, можно будет прокачать несколько пассивок и сделать сильного баффера.

Ответы82920

38 6 ноя 2024, 12:02 38 982920

>>982917
Ещё можно добавить механику щитов. И или постепенно переквалифицировать хиллера в щитовика-бафера, или нанимать в команду полноценного щитовика. Вроде и избавляет от необходимости иметь полноценного хиллера, когда в команде хороший щитовик, с другой стороны даже если пролетит часть урона через щит, то баночки помогут. Короче фантазировать можно долго.

39 11 дек 2024, 17:35 39 988629

>>975538
как называется нейронка ? ссылкой даже лучше

40 12 дек 2024, 03:19 40 988687

Так это типо функционал что предоставляет сам движок? Потому что в Unity я все интерфейсы вручную пишу через скрипты.

41 12 дек 2024, 03:27 41 988689

А, уже дошло, описание внимательно прочитал что стоит Unity +

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 июня в 16:07.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion