М.Двач / Gamedev

Курс по лоу-поли графике # OP 28 янв 2025, 07:40 998266 В конец треда | Веб

55 Кб, 1080x1080529 Кб, 1200x600160 Кб, 1920x1080

Хотет делат графику для своей игры.
Какой курс посоветуете?
Чтобы лоу-поли для геймдева, с оптимизацией, текстурированием и т.д.
Понимаю что таких курсов дофига, но желательно именно для последующей интеграции в URP Unity проект, чтобы рассказывали про различные секреты, как правильно импортировать текстуры, как оптимизировать 3d модели.

Ответы9983319983451000656

2 28 янв 2025, 13:45 2 998331

186 Кб, 1280x115578 Кб, 736x9815 Кб, 225x225

>>998266 (OP)
Это не лоу поли, это безвкусный ублюдочный фасетный кал.
У """лоу поли""" с твоей пикчи полигонов больше чем даже у мид поли.

3 28 янв 2025, 14:01 3 998345

>>998266 (OP)
>Какой курс посоветуете?

Посоветую рипать модельки из любимых игр 90-ых, открывать их в редакторе и стараться скопировать.

4 1 фев 2025, 04:53 4 999474

>>999126
Примеры есть?

5 1 фев 2025, 04:56 5 999476

>>999126
Ор нахуй.

6 4 фев 2025, 01:57 6 1000656

570 Кб, 1012x71777 Кб, 400x452

>>998266 (OP)
У тебя на пиках не лоу поли, а флет-шейд. Лоуполи - это десятки-сотни треугольников, и текстурка 128-256. Примерно как на первой плойке или джава-играх для мобилок из нулевых.

Ответы10006571000662

7 4 фев 2025, 02:03 7 1000657

>>1000656
Дедуль, уже лет 10 лоуполи это 5000+ поликов.

Ответы100066210006671000668

8 4 фев 2025, 02:47 8 1000662

>>1000656
>>1000657
лоуполи это модель, в которой количество полигонов оптимизировано, обычно под задачи реалтайма. в лоуполи может быть и 10 миллионов треугольников, если это большая модель с большим количеством деталей. в противовес хайполи, где количество полигонов ограничено только здравым смыслом

Ответы1000667

9 4 фев 2025, 03:35 9 1000667

>>1000657
>>1000662
Так речь про стилистику, а не про технический критерий.
Пиксели вон в каждом цифровом изображении есть. Охуеть, давайте пиксельной графикой называть теперь вообще любую картинку на экране.

Ответы1000857

1010 Кб, 1121x1080
10 4 фев 2025, 03:35 10 1000668

>>1000657
>Дедуль, уже лет 10 лоуполи это 5000+ поликов.
Это в конце десятых так было. Сейчас, с развитием инди-хуинди с имитацией PS1 графона, термин вернулся к истокам. Ну и порриджи, которые не умеют UV, сейчас стали повсеместно использовать "low poly" для моделей с простыми материалами без текстур, как у ОПа. Даже то что на пике называют лоу поли, хотя там к ляму поликов.

Ответы1000686

11 4 фев 2025, 04:45 11 1000686

>>1000668
>Даже то что на пике называют лоу поли, хотя там к ляму поликов.
Да в смысле блять
Тут скорее кэжуал какой-нибудь
Это если про стилистику
Для лоуполи характерно отсутствие смус шейдинга на углах между треугольниками. А тут все мягкое.

Ответы1000699

12 4 фев 2025, 05:50 12 1000699

>>1000686
Я и говорю, дегенераты полностью термин размыли. Вот "лоуполи", например:
https://www.artstation.com/marketplace/p/dNWYq/cartoon-characters-2-low-poly-3d-model
Ну ок, там хотя бы меньше 5к поликов.
Но блядь вот это у них тоже теперь "лоуполи":
https://www.artstation.com/artwork/eJv3ND

Ответы1000719

247 Кб, 623x345
13 4 фев 2025, 09:08 13 1000719

>>1000699
Чзх там мебель и челики как бэ в одном стиле
Это скорее clay stylization

14 4 фев 2025, 17:01 14 1000857

>>1000667
>Так речь про стилистику

в таком случае на оп-пиках вполне законный образчик "лоуполи стиля": ограненный стиль геометрии, отсутствие или крайний минимум текстур, упор на красивый рендеринг и развитый художественный вкус

15 5 фев 2025, 18:34 15 1001256

Всё просто: есть лоуполи техническое и лоуполи эстетическое.

Лоуполи техническое: сделать модельку с минимальным числом полигонов, которая будет выжимать максимум фотореализма из имеющегося железа. В 90-х и начале 00-х эти лоупольки выглядели ужасно, а сейчас их на глаз не отличишь от хайполи рендера, так что люди начали забывать исходный смысл термина "лоуполи".

Лоуполи эстетическое: рубленные/блочные модельки с плоской заливкой или минимальными текстурами. Своего рода пиксель-арт - синтетический стиль графики, не имеющий ничего общего с тем, как было в прошлом. Полигонов может быть БОЛЬШЕ, чем у хайполи моделек, но из-за плоской заливки и чётких, рубленных краёв, создаётся впечатление, что это "лоуполи".

Сегодня, как правило, под "лоуполи" подразумевают понятие эстетическое, а в техническом плане используют "гейм реди" (game ready), т.е. "модель, подготовленная для использования в игровом движке". Количество полигонов сегодня большой роли не играет, и не играло уже много лет.

Модельки "в стиле PS1" - это тоже стилизация, но её не называют лоуполи. Это, скорее, просто ретро-модельки. Так же как и пиксель-арт делится на современный с динамическими эффектами через шейдеры и попытки в трушное ретро со всеми древними ограничениями древних приставок.

По теме треда, для эстетики лоуполи не нужны никакие специальные курсы. Всё это легко сделать даже новичку, следуя обычным курсам 3D моделирования. Текстуры там обычно используются в качестве палитры, но это простой трюк. Экспорт и использование в движке такое же, как и с обычными 3D моделями.

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion