М.Двач / Компьютерное железо

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

88 Кб, 800x500

16 Фев, 17:28 #1096501 В конец треда | Веб

сабж вышел, самое время помериться пипирками, где сука тесты?

Ответы>>1096509>>1096528>>1096537>>1096566>>1096570>>1098449>>1098495>>1102213>>1125206

16 Фев, 17:31 #2 #1096509

>>1096501 (OP)
Кто?

16 Фев, 17:39 #3 #1096528

>>1096501 (OP)

А драйвера уже поддерживают?
Выпустили только спеки версии 1.0, а не реализацию.

HSA вон тоже уже кучу времени как анонсировали, а софт тонет.

Ответы>>1096531

16 Фев, 17:41 #4 #1096531

>>1096528
На глагной распиано про дрова:
https://developer.nvidia.com/vulkan-driver
http://gpuopen.com/gaming-product/vulkan/

Ответы>>1096573>>1096708>>1096862

16 Фев, 17:43 #5 #1096537

>>1096501 (OP)
амуда
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Vulkan-Beta.aspx?webSyncID=c22ca125-14e6-3ba7-2140-16c1a2a5d2d5&sessionGUID=8b8499e2-2b83-2dbd-6791-6bde957b1409

нвидия

какой то шлак есть на
https://developer.nvidia.com/Vulkan
но он на амуде не запускается

16 Фев, 17:55 #6 #1096566

>>1096501 (OP)
Я б потестил, но лень с драйвера на драйвер на амуде перекатываться. Вот когда завезут драйвер с вулканом и дайректыксом, тогда и потыкаю что это такое.

Ответы>>1096574

16 Фев, 17:57 #7 #1096570

>>1096501 (OP)
Это драйвер для амд типо? Или нет?

Ответы>>1096575

16 Фев, 17:58 #8 #1096573

>>1096531

Амудакодинг - без directx и без сертификации кроноса)

This product is based on a published Khronos specification but has not yet passed the Khronos Conformance Test Process. A fully conformant implementation of the Vulkan API will be included in a forthcoming Radeon Software release.

16 Фев, 17:58 #9 #1096574

>>1096566
да там все есть+ вулкан, все будет работать как и раньше

Ответы>>1096579

16 Фев, 17:58 #10 #1096575

>>1096570
Это вообще универсальный апи

Ответы>>1096743

16 Фев, 17:58 #11 #1096579

>>1096574
Ну судя по новости нет - Please note that this initial Windows driver is not packaged with DirectX® driver components, so it is not a suitable replacement for your everyday graphics driver.

Ответы>>1096590

219 Кб, 1213x663

16 Фев, 18:02 #12 #1096590

>>1096579

Ответы>>1096594>>1097369

16 Фев, 18:03 #13 #1096594

>>1096590
А вулкан?

Ответы>>1096606

104 Кб, 1084x720

16 Фев, 18:06 #14 #1096606

>>1096594

Ответы>>1096608>>1097369

16 Фев, 18:08 #15 #1096608

>>1096606
Хм, тогда можно рискнуть поставить.

16 Фев, 18:26 #16 #1096672

а с вулканом хоть чтото есть, как его тестить то?

Ответы>>1096698>>1096747>>1096812

16 Фев, 18:37 #17 #1096698

>>1096672
https://developer.nvidia.com/Vulkan

110 Кб, 1280x720

16 Фев, 18:40 #18 #1096708

>>1096531
>GeForce 600 Series: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630
Чую, релейбл 440 в этот список не входит.

16 Фев, 18:52 #19 #1096743

>>1096575
И дальше что? Под него нужна адаптация софту?

Ответы>>1096760

16 Фев, 18:54 #20 #1096747

>>1096672
https://www.khronos.org/vulkan/

16 Фев, 18:58 #21 #1096760

>>1096743
Да.

Ответы>>1096766

16 Фев, 18:59 #22 #1096766

>>1096760
Нахуй он усрался тогда, я не понял? Как мне в мою батлу или арму сыгрануть на нём?

Ответы>>1096772>>1096776>>1096870

16 Фев, 19:00 #23 #1096772

>>1096766
написать ботлу или арму, че как маленький

16 Фев, 19:02 #24 #1096776

>>1096766
Ждать пока напишут для них поддержку данного апи

Ответы>>1096820

16 Фев, 19:14 #25 #1096812

>>1096672
>а с вулканом хоть чтото есть, как его тестить то?

Бета патч к talos principle

16 Фев, 19:17 #26 #1096820

>>1096776
Но это же значит жопочасы и т.д. Кто будет оплачивать это к каждой игре? У майков тупо монополия, помоему это не измениться никогда. Они ещё с своим виндовс стори и в10 гайки закрутят и в итоге следущие оси будут одинаковы что на пека что на консоле лел.

Ответы>>1096842>>1096844

16 Фев, 19:22 #27 #1096835

Не удивлюсь если в софтвар моде можно выжать больше фпс

16 Фев, 19:27 #28 #1096842

>>1096820
>Но это же значит жопочасы и т.д.

Сейчас куда ни плюнь - в известный движок попадешь.
Треть игр на UE, треть на Юнити, остальные - сорс, крайэнджин, etc, etc.
Почти все крупные движки заявляли о поддержке вулкана наравне с DX12.

Ответы>>1096849>>1096873

16 Фев, 19:28 #29 #1096844

>>1096820
Какая у них монополия? На игры которые они же и издают?

16 Фев, 19:29 #30 #1096849

>>1096842
обосрался с из мэп дизайна, 50 процентов полигонов спрятано внутри и ебут видеокарту в ноздри, такой то гейдев мышкой.

16 Фев, 19:34 #31 #1096862

>>1096531
ух ты, nvidia оказывается давно уже запилила, охуенно, неужели скоро на линуксе играть можно будет и можно будет забыть про анальную еблю DX

16 Фев, 19:36 #32 #1096870

>>1096766
Новые игры будут рисоваться с меньшим оверхедом.

16 Фев, 19:37 #33 #1096873

>>1096842
>Почти все крупные движки заявляли о поддержке вулкана наравне с DX12
можно пруфики, если так то будет вин, не хочу на 10ку перекатываться

Ответы>>1096911

16 Фев, 19:37 #34 #1096874

Кстати, кто в курсе, таки вулкан полная замена DX12 или нет? кто-то говорил раньше что там со звуком либ не было.

Ответы>>1096879

16 Фев, 19:40 #35 #1096879

>>1096874
Только графика. Алсо и OpenGL сравнивают с DirectX по незнанию. Корректно его сравнивать с Direct3D.

Ответы>>1096895

16 Фев, 19:44 #36 #1096895

>>1096879
ну без звука не полетит, боярам разрабам нужен полный пакет, а так хуйня, ждем пока запилят полный пакет тогда уже можно будет говорить о убийце директ, но тенденция идет, думаю запилят.

Ответы>>1096915>>1097650

16 Фев, 19:48 #37 #1096911

>>1096873
google://enginename vulkan
В анриле реализовано, в сорсе реализовано, в сериус реализовано, в юнити тикет открыт, ежу ясно, что вулкан для мобилоориентированных движков — мастхэв, в крайэнжине тоже пишется. ИД мёртв, фростбит всегда был на своей волне.

16 Фев, 19:49 #38 #1096915

>>1096895
OpenAL никто не отменял.

Ответы>>1097032>>1097235

16 Фев, 20:26 #39 #1097032

>>1096915
Последняя версия 1.1 (июль, 2005)

Ответы>>1097265

16 Фев, 21:51 #40 #1097235

>>1096915
сайт сдох их, надеюсь у кого в закромах исходные коды остались

16 Фев, 22:00 #41 #1097263

Парокоробка взлетит значит? Единственное что меня на шешдошс держит это игорь.

sage 16 Фев, 22:01 #42 #1097265

>>1097032
Потому что там нечего обновлять. Звук никак кардинально не менялся за эти годы.

Ответы>>1097282

16 Фев, 22:09 #43 #1097282

>>1097265
ну норм тогда, 3д звук главное чтобы был и все.

16 Фев, 22:41 #44 #1097369

>>1096590
>>1096606
Просто ты его поверх старого поставил (?)

192 Кб, 2000x1250

17 Фев, 01:14 #45 #1097650

>>1096895
Блядь, ну откуда вы лезете-то, школьники, рассуждающие о том, что там лучше разрабам?

Все компоненты DirectX кроме Direct3D давно деприкейтед, мертвы. DirectShow мертв. DirectSound, мука, мертв, DirectInput может еще шевелится, но он используется только для геймпадов, не для клавомыши.

Ну какой нахуй полный пакет? Что там в этом пакете, поведай?

Давно нормальные люди используют SDL2+opengl, вендорабы — SDL2|стандартные средства виндовз, асио и проч+Direct3d|opengl.

И вообще все пишется на готовых движках, а не руками по апи.

Ответы>>1097666>>1097667

17 Фев, 01:31 #46 #1097666

>>1097650
> Все компоненты DirectX кроме Direct3D давно деприкейтед, мертвы. DirectShow мертв. DirectSound, мука, мертв, DirectInput может еще шевелится, но он используется только для геймпадов, не для клавомыши.
Вспоминаю юность, когда можно было в играх выбирать между директ3д и опенгл и плачу. Пойду переустановлю операцию флешпоинт.

Ответы>>1098577

KООРДИНИРУЮ ПИДАРАШЕК В ЭТОМ ТРЕДЕ, БГГ 17 Фев, 01:31 #47 #1097667

>>1097650
> нормальные люди используют SDL2+opengl
нормальные люди все уже давно не изобретают велосипед, а используют готовые решения: UE/Unity/Crytek

17 Фев, 08:25 #48 #1097822

Бенч, вкратце вулкан на текущей стадии беты медленнее на 20 процентах у амд и на 40 у нвидии. http://www.computerbase.de/2016-02/vulkan-erste-benchmarks-der-neuen-api-in-talos-principle/
Разработчик из кротим поясняет за текущее положение дел https://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651720139/

Ответы>>1097924

17 Фев, 10:50 #49 #1097924

>>1097822

>Q: Then I can expect some great benchmark results?

>A: Not so fast! Sorry. :( This is a beta phase, and there's still work to be done from our (Croteam) side and IHVs from driver side. But please be patient: in time, after optimizations are done, Vulkan will be faster, I'm sure
ДОПЕРДОЛИМ, ТОГДА И ПРИХОДИТЕ, БГГ

17 Фев, 11:06 #50 #1097941

FPS у DX11 выше чем у вулкана, печаль

Ответы>>1097965

17 Фев, 11:32 #51 #1097965

>>1097941
>FPS у DX11 на текущих дровах выше чем у вулкана, который вышел вчера с экспериментальными дровами в одной неоптимизированной игре, переписанной в лоб, печаль

Какой провал.

Ответы>>1097970

17 Фев, 11:34 #52 #1097970

>>1097965
ну нужно fps такой-же, хотя на 10 меньше, но никак не на 40-50, иначе да, провал.

Ответы>>1098461

17 Фев, 11:51 #53 #1097988

Поясните тому кто не в теме. Как вулкан поможет увеличить мне фпс в уже существующих играх?

Ответы>>1097989>>1097990

17 Фев, 11:51 #54 #1097989

>>1097988
И блять. Как он устанавливается? Тоже отдельно как directX?

Ответы>>1097993

17 Фев, 11:51 #55 #1097990

>>1097988
пока нет

17 Фев, 11:52 #56 #1097993

>>1097989
в дровах nvidia уже есть, для 600-900 видеокарт

17 Фев, 13:00 #57 #1098089

Это что то вроде нового директ икс? И в чем его профиты? А то я у мамы дебил и че то нифига не понял.

Ответы>>1098157

17 Фев, 13:56 #58 #1098157

>>1098089
В том что без майкозондов и привязок анальных к винде

17 Фев, 15:50 #59 #1098441

Тем временем, статья с 4PDA забрызгана малафьёй автора, сами смотрите - http://4pda.ru/2016/02/17/276943/

ПОК-ПОК-ПОК ГРАФИН НА ВЫСОТЕ ТЕПЕРЬ ЕЩЁ БОЛЬШЕ МЫЛА ЗАПИХАТЬ МОЖНО В ИГРУ ПРИ ТОЙ ЖЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ к слову.

17 Фев, 15:55 #60 #1098449

>>1096501 (OP)
вот что говорит мне на радеоне 280х

VkPhysicalDeviceFeatures:
=========================
robustBufferAccess = 1
fullDrawIndexUint32 = 1
imageCubeArray = 1
independentBlend = 1
geometryShader = 1
tessellationShader = 1
sampleRateShading = 1
dualSrcBlend = 1
logicOp = 1
multiDrawIndirect = 1
drawIndirectFirstInstance = 0
depthClamp = 1
depthBiasClamp = 1
fillModeNonSolid = 1
depthBounds = 1
wideLines = 1
largePoints = 1
textureCompressionETC2 = 0
textureCompressionASTC_LDR = 0
textureCompressionBC = 1
occlusionQueryPrecise = 1
pipelineStatisticsQuery = 1
vertexSideEffects = 1
tessellationSideEffects = 1
geometrySideEffects = 1
shaderImageGatherExtended = 1
shaderStorageImageExtendedFormats = 1
shaderStorageImageMultisample = 1
shaderStorageImageReadWithoutFormat = 1
shaderStorageImageWriteWithoutFormat = 1
shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing = 1
shaderSampledImageArrayDynamicIndexing = 1
shaderStorageBufferArrayDynamicIndexing = 1
shaderStorageImageArrayDynamicIndexing = 1
shaderClipDistance = 1
shaderCullDistance = 1
shaderFloat64 = 1
shaderInt64 = 1
shaderInt16 = 0
shaderResourceResidency = 1
shaderResourceMinLod = 1
alphaToOne = 0
sparseBinding = 0
sparseResidencyBuffer = 0
sparseResidencyImage2D = 0
sparseResidencyImage3D = 0
sparseResidency2Samples = 0
sparseResidency4Samples = 0
sparseResidency8Samples = 0
sparseResidency16Samples = 0
sparseResidencyAliased = 0
variableMultisampleRate = 1
iheritedQueries = 0

17 Фев, 15:59 #61 #1098461

>>1097970
Одно слово: AMD. Амудэиндусы не могут в дрова. Допустим производительность опенгл под невидией сходно с производительностью директх, игры выдают одинаковый фпс. Под амудэ ты можешь увидеть результат: 50фпс огл, 70-80 вулкан и 100 на дайрект3д. Ну и разрабы написали в вопросах и ответах, что их подход к написанию рендера упирается в дх/огл, и нужно полноценно дописывать рендер, а не просто в лоб, как они пока сделали. В общем рано судить.

Ответы>>1098487

17 Фев, 16:09 #62 #1098487

>>1098461
Подразумевает что амуде хоть что-то может.

Ответы>>1098856

40 Кб, 630x682

17 Фев, 16:14 #63 #1098495

>>1096501 (OP)
Пока все очень плохо.

Ответы>>1098533>>1098651

74 Кб, 927x741

17 Фев, 16:19 #64 #1098499

Еще:
https://www.youtube.com/watch?v=8oi7SudxllU

Ответы>>1098686

17 Фев, 16:52 #65 #1098533

>>1098495
Ну и нахуй он такой нужен?
Отлично подготовились к пиару, ничего не скажешь.

Ответы>>1098545

17 Фев, 17:07 #66 #1098545

>>1098533
Во-первых это замена опенглу, в винде этим api всё-равно пользоваться не будут.
Во-вторых автор сказал что еще ничего не оптимизировано и так же dx11 отставал от dx9, когда он пилил под dx11 движок.

17 Фев, 17:28 #67 #1098577

>>1097666
>Вспоминаю юность, когда можно было в играх выбирать между директ3д и опенгл и плачу.
Увы гейб запретил человеческий АПИ пока что для старых игр…

17 Фев, 17:40 #68 #1098600

ДАЙТЕ ПАРОЛЬ НА БЕТУ ПРИНЦИПА ТАЛОСА

блин, так если прикинуть, в этой игре не используются никакие достижения прогресса за последние 10 лет кроме мыльца
там даже тесселяции нет!

Ответы>>1098695>>1098843

sage 17 Фев, 18:12 #69 #1098651

>>1098495
Вулкан добавили скорее всего так же, как впервые дноту портировали на линух-просто сконвертили библиотеки диксов под опенгл.
Игра и писалась под dx, что вы хотели

17 Фев, 18:25 #70 #1098686

>>1098499
неплохо, вот раскроют потенциал!...

17 Фев, 18:29 #71 #1098695

>>1098600
Там есть параллакс маппинг, тесселяцию проплачивают дебилы из нвидии, а дебилы разработчики используют эту технологию не для моделей, а для стеночек и земли.

Ответы>>1098709

17 Фев, 18:43 #72 #1098709

>>1098695
паралакс был ещё во времена 9,0ц ? не ?
я и не говорю что должны все стеночки ей обмазать, но, блять, там, сука, КАМНИ с углами и размазанной серой текстуркой по ним
или каждая игра с тесселяцией это заговор нвидия-рептилойдов по-твоему ?

Ответы>>1098771

17 Фев, 19:23 #73 #1098771

>>1098709
Да он хуйню несёт. Тесселяция выглядит гораздо лучше ссаного паралакса. Последний пример — Ларка, вот туда бы дх12 или вулкан не помешали бы, но Хуанг сказал низя

Ответы>>1098848

sage 17 Фев, 20:14 #74 #1098843

>>1098600
Какой пароль? Ты дебил что ли? Нажал на бету и все.

17 Фев, 20:16 #75 #1098848

>>1098771
Сам хуйню несешь, параллакс идеален для плоской поверхности, кирпичная кладка к примеру, либо там песочек и прочая залупа, тесселяция же хорошо пригодная для всяческих моделей, а долбоёбы лепят эту ссаную тесселяцию куда не попадя, в итоге все ноют об отвратительной оптимизации.

Ответы>>1099378

17 Фев, 20:29 #76 #1098856

>>1098487
Не амуде. Амуде ничего не поможет. Я говорю, что бенчмарки нужно ждать на видеокарты, а не на радивоны, с этими и так все ясно.

17 Фев, 23:12 #77 #1099218

Этот ваш талос фалос тип некстген графикс бенч? Хуле к дх11 больше фпс чем у вулкана,чтож тогда будет на 12м директе?

217 Кб, 1372x949

18 Фев, 01:08 #78 #1099378

>>1098848
Вот тебе тесселяция на террейне, и в нахуй тут параллакс не нужен например.

Ответы>>1100210>>1100376

18 Фев, 16:29 #79 #1100210

>>1099378
Откуда скрин?

Ответы>>1100376>>1100474

18 Фев, 18:36 #80 #1100376

>>1099378
Ты дебил походу вообще не понимаешь о чём я говорю, на твоем скрине целые горы, и скорее всего это даже не оттеселированная текстурка.
>>1100210
Лара крофт наверное

Ответы>>1100474

18 Фев, 19:55 #81 #1100474

>>1100376
Это ты дебил. Там горки снега которые ты никак иначе не сделаешь блять потому что нужны или космические размеры карты высот под среднестатистический террейн современной игры (на сотню гигов в битмапе) или просто тесселяция. В ларке похожий подход.
>>1100210
Из уе4 демки от koola

Ответы>>1101121>>1101756

19 Фев, 07:59 #82 #1101121

>>1100474
У беседки lod моделей менялся в фолаче еще до того, как аппаратная тесселяция стала мейнстримом.
а решить такую задачу можно кучей способов, хотя бы и картами высот. Смотри супертекстуры idTeck5. Или динамическими мешами как в 4х4

Ответы>>1102151

19 Фев, 15:18 #83 #1101756

>>1100474
С тесселяцией нужна точно такая же карта высот, просто она позволяет считать один треугольник вместо 64-х, уменьшая используемую пропускную способность памяти.

Ответы>>1102446

19 Фев, 18:14 #84 #1102151

>>1101121
>lod моделей менялся
да ладно
ну ничего себе
а не пиздишь?

19 Фев, 18:54 #85 #1102213

>>1096501 (OP)
>где сука тесты?
Там же где мантл и игры под DX12. НАХУЙ НЕ НУЖНО НИКОМУ

19 Фев, 20:59 #86 #1102446

>>1101756
Тесселяция высирается из нормал-мапы в данном конкретном случае, че несешь?

01 Мар, 07:17 #87 #1125206

>>1096501 (OP)
>где сука тесты
где сука твой АПИ? ололо

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /hw/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion