М.Двач / Компьютерное железо

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

330 Кб, 734x2886

412 Кб, 689x4033

354 Кб, 697x3832

379 Кб, 797x3741

ВЕЛИКОЙ ПРОЦЕССОРНЫЙ ЗАСТОЙ 30 Май, 23:18 #1296890 В конец треда | Веб

В общем за 5 лет и 4 поколения процессоров буст производительности на мегагерц составляет примерно 10 процентов, с учётом того, что старые процессоры гонятся лучше, то этот буст нивелируется до менее 5 процентов. Нахуй так жить, хардваны?

Ответы>>1296892>>1296894>>1296945>>1296976>>1297002>>1297031>>1297412>>1297415>>1297725>>1306769>>1306807

30 Май, 23:21 #2 #1296892

>>1296890 (OP)
>тесты членикса
Тебя током ёбнуть?

Ответы>>1296897

30 Май, 23:22 #3 #1296894

>>1296890 (OP)
нахуй пилить что-то новое если гои и так едят, а конкуренции нет?

Ответы>>1296896>>1296897>>1297718

30 Май, 23:23 #4 #1296895

Амуда приди, порядок наведи!

Ответы>>1296900

30 Май, 23:24 #5 #1296896

>>1296894
>и так едят
То-то продажи сокращаются каждый год.

65 Кб, 598x464

30 Май, 23:24 #6 #1296897

>>1296892
Не только у него такие результаты.
>>1296894
Чтобы гои переходили со своих сэнди бриджев. Какое даун будет переходить из-за 5 процентного буста?

30 Май, 23:26 #7 #1296900

>>1296895
>Амуда приди, порядок наведи
Если зены обосрутся, то всё, никакого просвета в этом пиздец никогда не будет видно. На сэндиках можно будет сидеть до 2020 года к тому времени может завезут 25-30 процентов производительности к ним и то вряд ли.

Ответы>>1297094

5 Кб, 480x250

4 Кб, 480x250

5 Кб, 480x250

30 Май, 23:31 #8 #1296901

>игры упираюся в видеокарту
>приносит тесты игр
>ПРОЦЕССОРЫ СЛАБЫЕ ЖЫДЫ НАЕБУЮТ

Ответы>>1296902>>1296906>>1296970>>1297005>>1297320>>1297447>>1298844

sage 30 Май, 23:32 #9 #1296902

>>1296901
>игры упираюся в видеокарту
>980ti
>1080p
>игры упираюся в видеокарту

Ответы>>1296905

30 Май, 23:33 #10 #1296905

>>1296902
Именно. Поставь вторую видеокарту, фпс неслабо вырастет

30 Май, 23:35 #11 #1296906

>>1296901
6700к имеет на 20 процентов более высокую стоковую частоту. И получается, что даже в специализированном софте буст за 4 поколения и 5 лет составляет 20 процентов на одинаковых частотах.

31 Май, 00:17 #12 #1296945

>>1296890 (OP)
Вы мудаки, тупые блядь. Проц сам по себе не даёт прироста производительности. Прирост даёт платформа - интерфейсы, шины вот это всё. процы в играх отдыхают со времён сандика.

Ответы>>1297093

31 Май, 00:37 #13 #1296970

>>1296901
ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТИ

31 Май, 00:46 #14 #1296976

>>1296890 (OP)
>crysis
>49 fps
А что там за видеокарта? Там точно в процессор упирается? Т.е. если я куплю себе gtx 1080, то в крузисе никаких 120 фпс не будет с моим 4670?

31 Май, 00:48 #15 #1296978

test

31 Май, 00:51 #16 #1296984

>2011 год, выходит Великий и Ужасный Сандик
>живёшь в бульбастане
>FUUUUUU~
ну вы понели))

31 Май, 01:05 #17 #1297002

>>1296890 (OP)
> эти пениксотесты, где i7 2600 уступает i5 3570

31 Май, 01:07 #18 #1297005

>>1296901
Термос чая этому адеквату.

31 Май, 01:46 #19 #1297031

>>1296890 (OP)
Мне лень, но так и быть, поясню за производительность процов и видеокарт.

Допустим, есть условная задача, сложить два интовых числа. 100 и 200.
И как ты ни усрись, такая элементарная задача напрямую зависит только от тактовой частоты проца, даже через миллион лет эволюции процессоров на основе кремния, даже если там будет по миллиарду физических ядер, быстрее текущего поколения не будет складываться. Только если параллельно такие подсчеты делать, чтобы на других ядрах одновременно считать. Но если следующий подсчет зависит от предыдущего... a = a +a; к примеру.. Усирайся как хочешь, хоть триллиард ядер в проце, быстрее одного не выйдет.

Для процессоров на основе кремния достигнут предел тактовой частоты. Всё, баста, производительность как таковая встала.

И всё дальнейшее развитие идет в переносе всё более сложных конгломератов команд в один запрос процессору. Уже на уровне железа их реализуют, но базовая производительность давно стоит на месте.

И это хорошо видно по старому софту, особенно играм, если они не используют новых команд - то и фпс не сильно то и вырастет. В том же первом фаркрае абсолютно бессмысленно сравнивать gtx280 и gtx1080.

Отсюда выходит и оптимизация дров (для видяхи или микропрограммы для проца) под конкретную игру/задачу. Производитель смотрит, что разраб игры часто вызывал определенную последовательность команд , и на уровне дров делает их буферизацию или последовательность меняет, часть изменяет в один запрос и уже в таком виде отсылает видяхе, так как лучше знает внутреннюю архитектуру и как лучше производительность.

Отсюда вытекает и мнение про кривые руки разрабов, которые не делают оптимизацию. Это не совсем так. Задачи стали значительно сложнее (сравним к примеру колво полигонов и размер текстур в ку2 и в дум4), но благодаря оптимизации на уровне железа (определенные последовательности команд делаются за один проход процессором) в современных процессорах - можно достичь приемлемой производительности. Но в старых эти команды могут выполняться за десятки и сотни тактов... Хотя производительность элементарной команды осталась прежней.

Короче, как-то так.

Ответы>>1297048>>1297341>>1297591>>1300259

31 Май, 02:21 #20 #1297048

>>1297031
И что теперь? Не будет скачков и процессоры так и будут стоять десяток лет?

Ответы>>1297055>>1297162

31 Май, 02:51 #21 #1297055

>>1297048
Графен.

Ответы>>1297084

31 Май, 03:45 #22 #1297084

>>1297055
Вочдогнули?

Dmitriy 31 Май, 04:10 #23 #1297093

>>1296945
this самое бутылышное горлышко это системный диск и оператива, охуеваю с того что до сих пор юзают 4 плашки на 2 каналах, ну хули 4 канальную память не сделать? в 2 раза быстрее 2 канальной и без кукурузных разгонов.

Ответы>>1297100>>1297340

Dmitriy 31 Май, 04:11 #24 #1297094

>>1296900
К тому времени с кремния слезут.

Ответы>>1297100>>1298808

31 Май, 04:21 #25 #1297100

>>1297093
>>1297094
Зарепортил за тупость

31 Май, 08:06 #26 #1297162

>>1297048
До появления квантовых процессоров в домашнем ПК какого-либо скачка можно не ждать.

Сейчас всё развитие процов, это перевод частых последовательностей команд в железо и улучшение механизма предсказания следующей команды (опять же, на основе частых последовательностей).

Но это так себе развитие, в специфических задачах только.

31 Май, 08:48 #27 #1297186

Кремний уже ВСЕ, просто

Ответы>>1297345

31 Май, 10:49 #28 #1297320

>>1296901
+

Ответы>>1297342

31 Май, 11:08 #29 #1297340

>>1297093
В Zen по слухам будет 8ми канальный контроллер с поддержкой ddr4.

31 Май, 11:09 #30 #1297341

>>1297031
Ты говоришь правильно, но это применимо к ЦА, а не видеокарте. На видяхе все отлично параллелится.

Ответы>>1297540

31 Май, 11:12 #31 #1297342

>>1297320
Каждый день я конпелирую Qt. На одну полную сборку весь день уходит. Зато вечером я прихожу домой с мешком, полным объектников и высыпаю их в линкер...

Ответы>>1297349>>1297354

31 Май, 11:14 #32 #1297345

>>1297186
Задач-то под что-то мощнее кремния нет толком. Разве что всякие суперкомпухтеры, да и то их дешевле и проще ебашить кластерами

31 Май, 11:17 #33 #1297349

>>1297342
>я коНпелирую
Впереди все лето каникул, коНпилируй-неревыкоНпилируй сколько влезет.

Ответы>>1297353>>1300579

31 Май, 11:19 #34 #1297353

>>1297349
Новый ньюфаг что ли?

31 Май, 11:19 #35 #1297354

>>1297342
>Каждый день я конпелирую Qt.
уроки сдел...? ах блять да...уебывай тогда читать литературу, что на лето задали школоло

Ответы>>1297360

31 Май, 11:23 #36 #1297360

>>1297354
Еще один новый нубонюфак в этом итт this tHREAND треде.

Ответы>>1300579

48 Кб, 599x336

31 Май, 11:56 #37 #1297412

>>1296890 (OP)
>ЛИПОВЫЕ ТЕСТЫ!!! САНДИДАУНЫ!!! НИЖЕ АЙ7 6700К - НЕ ПРОЦЕССОР!!! У МЕНЯ 4790К НЕ РАСКРЫВАЛ 960!!! ПЕРЕСЕЛ НА 5960Х - НА ГЛАЗ СТО ФПС ПРИБАВИЛОСЬ!!! РРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!

31 Май, 12:00 #38 #1297415

>>1296890 (OP)
По члениксу выходит что Вротвелл всех ебёт. Охуенный штеуд выкатила проц. И сразу же забыла о нём. Ведь новый сокет и скаленк больше прибыли доставит. И встройка охуенна.

Ответы>>1297421

31 Май, 12:03 #39 #1297421

>>1297415
Вротвел это тот же самый хасвел шринкнутый до 14 нм.

Ответы>>1297431

31 Май, 12:09 #40 #1297431

>>1297421
Да но есть Едран на 128 мб и ириска. Ну и какие-то ненужные инструкции. А может и нужные хуй знает

Ответы>>1297432>>1297433

31 Май, 12:10 #41 #1297432

>>1297431
едрам*

31 Май, 12:10 #42 #1297433

>>1297431
Как видно по результатам толку от этого почти никакого.

Ответы>>1297441

31 Май, 12:13 #43 #1297441

>>1297433
Во встройке есть же. Ирис 6200 щас самая производительная встройка. Ирис 580 вроде ещё нигде не было. Она ещё мощнее выйдет

Ответы>>1297446

31 Май, 12:18 #44 #1297446

>>1297441
И нахуй она нужна? Покупать процессор за 600 бачинских чтобы сидеть на встройке? Если бы они эти ирисы в лоу энд вставляли. А то кукарекают тут о том как ирис обогнал встроечку АМД но забывают про цену АМД встроек и этих ирисов.

Ответы>>1297450

sage 31 Май, 12:19 #45 #1297447

>>1296901
Тоже лолирую с этого дауна, результат производительности проца у него, это ФПС блять, в печку дегенерата.

Ответы>>1298818

31 Май, 12:21 #46 #1297450

>>1297446
Для неттопа самое то. Да и стоит он 350-360 баксов

Ответы>>1299271

8 Кб, 719x304

31 Май, 13:12 #47 #1297529

Новый процессорный флагман - идеален для Дота 2!

31 Май, 13:18 #48 #1297540

>>1297341
Не совсем.

Как таковая, производительность элементарной задачи также уже очень давно зависит только от частоты (что и показывают тесты той же 1080 по сравнению с 980 в текущих играх - на сколько частота выросла, на столько же вырос и фпс). Инженеры уже лет 20 назад как идеально складывают целые числа и числа с плавающей точкой с идеальным количеством требуемых операций и требуемых транзисторов.

Хотя с параллельностью всё же в графике попроще, обрабатываем каждую текстуру отдельным текстурным блоком, каждый шейдер отдельным шейдерным конвейером и т.п., в графике нет такой четкой последовательности действий, как в программе для процессора. При этом некоторые популярные последовательности команд (из тех же DirectX и OpenGL) реализуются в железе.

Но. И опять вездесущий "но".
Если в конкретной игре 1 моделька с 1й текстурой, то и с триллионом шейдерных конвейеров и квинтиллионом текстурных блоков ты не выжмешь больше фпс, чем на простейшей видяшке с 1м блоком и с 1м конвейером на одинаковых частотах.

О чем и разговор, в старых играх всё преимущество более новых видяшек - по большему счету только в тактовой частоте (ну и может выполнение пары команд лучше оптимизировано). Но вот в новых, в которых будет еще больше шейдеров, еще больше текстур, еще больше вертексов - там да, уже новые видяшки будут давать на клыка старому хламу.

И дело тут не в какой-то мифической "криворукой оптимизации", а в том, что просто больше всего надо обрабатывать. На старых просто не хватает конвейеров и блоков, да и некоторые последовательности команд обрабатываются за десятки и сотни тактов, а не за один, как может быть на новых видяшках.
Еще можно что-либо выжать из старья драйверами, но это на уровне дополнительной буферизации, изменении последовательности и облегчении требуемых расчетов без потери качества, в железе всё равно лучше будет.

Ответы>>1297562>>1297591>>1310366

31 Май, 13:28 #49 #1297562

>>1297540
>в старых играх всё преимущество более новых видяшек - по большему счету только в тактовой частоте
Ты затираешь мне какую-то дичь
GT 640 - 900MHz
GTX 680 - 1006MHz
Radeon R9 Fury X - 1050MHz
По твоему, в старых играх у GT640 и ФуриХ будет разница в кадрах всего в 10%?
А GTX680 и ФуриХ покажут равную производительность?

Ответы>>1297568>>1297569

31 Май, 13:31 #50 #1297568

>>1297562
750ти в том же первом крусе быстрее чем 580тая чуть ли не на 25процентов.

Ответы>>1297570>>1297577

31 Май, 13:32 #51 #1297569

>>1297562
Забавно, но, если в старом гпу достаточно конвейеров\блоков (или унифицированных ядер) для конкретной игры, то в новой видяшке они просто не будут задействованы от слова "вообще".

Так что да, примерно так и есть. +- (плюс-минус) еще десяток % за счет улучшения (или ухудшения, лол) оптимизации некоторых команд.

Ответы>>1310475

31 Май, 13:33 #52 #1297570

>>1297568
580 слабее 660. 750ти примерно равна 660

31 Май, 13:41 #53 #1297577

>>1297568
580 - 47/53
750ti - 30/35

31 Май, 13:54 #54 #1297591

>>1297031
>>1297540
Я к чему этот ликбез развел?

Чтобы вы, анончики, не ждали в старых играх каких-то волшебных фпсов от новых поколений процов\гпу.
Если сейчас в вашей игре на ультрах уже есть ~60фпс и всё идеально без лагов, то через 10 поколений видях\процов никак не будет ~600фпс в той же игре (если только частота не взлетит на столько) в том же разрешении.

Но вот в новых играх, если видео выдает 60фпс, то видяха на несколько поколений старее (480 и 1080 напр) вполне может выдавать 6фпс. Банально старью не хватает ядер и каких-либо оптимизаций в железе, которые активно используются в современной игре.

Новинки нет смысла тестировать в старых играх, которые и так хорошо шли на старом поколении. Все эти ухищрения с дополнительными сотнями унифицированных ядер просто не будут использоваться. И весь прирост будет - так называемый на борде - Кукурузный, за счет частот.

Ответы>>1297676>>1298951>>1301215

31 Май, 14:01 #55 #1297607

Охуенные у вас познания в том, как быдлокод работает.

Мимо гейм-девелопер.

Ответы>>1297627

31 Май, 14:12 #56 #1297627

>>1297607
Петух, когда вы перестанете халявить и начнёте оптимизировать свой говнокод? Какого хуя при незначительном графическом бусте за последние 5 лет ваша пораша стала требовать многократно более производительное видюхи?

Ответы>>1297632>>1297633>>1297637

31 Май, 14:14 #57 #1297632

>>1297627
Хуанг приказал

31 Май, 14:16 #58 #1297633

>>1297627
Чисто быдлокода - в современных играх на самом деле не так и много.

Именно в коде, часто это использование всяких не самых быстрых коллекций, когда достаточно массива из 10 элементов. Да и кучи объектов, когда достаточно битового поля. А зачем оптимизировать, если создать лист проще и проверять его пустоту легче. И тому подобное. Но это так, при лучшей оптимизации на современном оборудовании даст в лучшем случае 10% прироста к фпс.

Смысл заниматься оптимизацией, когда более-менее современный проц всё это отлично переваривает на достаточном уровне. А на нищебродов с пентиумММХ-200-мигагерц (или на АМД) - как-то и насрать, с таким старьем они игру не купят, какая бы там оптимизация не была.

Ответы>>1297661>>1297953>>1306761

31 Май, 14:19 #59 #1297637

>>1297627
Или тебе нужна оптимизация уровня 8-ми битных приставок? Когда один и тот же спрайт использовался и для травы, и для облаков, и для монстров и для главного персонажа?
Но нет же, тебе надо чтобы и головы идеально круглые были и у каждого монстра собственная текстура была, а каждый камень отличался размерами, формами и текстурами.

Ну тогда извини, 60фпс на 200мгц процессоре с видеокартов 2мегабайта - не получится.

31 Май, 14:38 #60 #1297661

>>1297633
Я бы мог многое на этот счёт высказать, но скажу лишь, что если сам создатель языка не раз и не два в четвёртом издании просит пользоваться контейнерами вместо массивов (вплоть до того, что даётся гарантия на непрерывность вектора в памяти) - это он делает не на пустом месте.

31 Май, 14:51 #61 #1297676

>>1297591
Почему на моей 980ти 600фпс в джедай академии?

Ответы>>1297782

31 Май, 15:25 #62 #1297718

>>1296894
Вот этот чертовски прав.

31 Май, 15:33 #63 #1297725

>>1296890 (OP)
ты членикс или просто тупой гой?

31 Май, 16:09 #64 #1297782

>>1297676

Для тебя было написано.
> (если только частота не взлетит на столько)

Jedi Academy - 2003 год.
Предтоп на тот момент GeForce4 Ti 4600 - 275мгц
980ti (предтоп же, топ - это титан) - 1000 - 1075мгц.

Разница в 3.5 - 4 раза. В фпс примерно так и было, лал.
Плюс еще немного за счет более продвинутого процессора и то, только потому, что дополнительные ядра взяли на себя все фоновые задачи операционки и дров железа.

А вообще почитай, 2003й год, в этой игре на лоу-видяхе GeForce4 Ti 4200 выжимали и 300фпс.
http://www.lucasforums.com/archive/index.php/t-113568.html

Так что, можешь считать, что у тебя кукурузная производительность, только в 4-5 раз мощнее видяшки, которой 13 лет. Жесть, это сколько же поколений жирафов уже вышло, больше десятка. Чисто за счет частоты сильнее.

Но это, конечно же, не совсем правда. В реальности, в новых играх (если бы их вообще можно было запустить на таком старье, как GF4 4600) какая нибудь современная игра выдавала бы 1 фпм (фрейм в минуту, а не секунду), тогда как твоя вполне выдает 60.

Я же говорю, в играх, которые не используются новые ядра в гпу (слишком легкие тестуры, слишком мало и очень простые шейдеры, слишком простые модели) - вся производительность растет только за счет увеличения тактовой частоты гпу и памяти и еще немного за счет каких-либо оптимизаций, чтобы самые популярные команды требовали меньше тактов.

Но, так как практически уже достигнут предел частоты (для ЦПУ точно, видяхам возможно получится еще подрасти до 3ггц), то новые видяшки уже на пределе возможностей работают. Их будущее только за счет большего количества ядер. Но для этого и игры должны нагружать эти ядра.

Ответы>>1297798

31 Май, 16:16 #65 #1297798

>>1297782
Понятно, спасибо.

31 Май, 17:27 #66 #1297953

>>1297633
>1297627
>Чисто быдлокода - в современных играх на самом деле не так и много.
>Именно в коде, часто это использование всяких не самых быстрых коллекций, когда достаточно массива из 10 элементов. Да и кучи объектов, когда достаточно битового поля. А зачем оптимизировать, если создать лист проще и проверять его пустоту легче. И тому подобное. Но это так, при лучшей оптимизации на современном оборудовании даст в лучшем случае 10% прироста к фпс.
>Смысл заниматься оптимизацией, когда более-менее современный проц всё это отлично переваривает на достаточном уровне. А на нищебродов с пентиумММХ-200-мигагерц (или на АМД) - как-то и насрать, с таким старьем они игру не купят, какая бы там оптимизация не была.

В моем проекте больше 10кк строк кода не считая скриптов с тулзами и проект продолжает расти. Это к слову о количестве кода.

Конечно не эффективное использование языка, передача по значению, использование тяжелых контейнеров и высокий уровень абстракции дает тормоза, спору нет. Проблема больше в том, что с ростом детализации графона/физона/мира растет вычислительная нагрузка. Например полет самолета в первом приближении описывается простой задачей движения точки. А вот если еще углубить, т.е. увеличить детализацию физона то тут уже подключается аэродинамика которая сильно тяжелее обычной задачи движения точки. Но сегодня это уже прошлый век. Самолет сейчас не только точка, но и объект который обдувается воздухом, двигатели работают по термодинамическом циклу, ток по проводам бежит, компас вычисляет направление на магнитный полюс. Грубо говоря что бы было красиво - надо делать по физону развивая мат.модель аппарата. Такое углубление как раз и жрет ресурсы. Так же и с графоном. Мягкие тени появились давно, но вот расчет матана что бы они корректно ложились и самозатеняли объекты уже задача для топового железа.

Грубо говоря мы не можем сделать круче чем ирл и приближение к этому требует еще больше ресурсов чем закраска по Гуро.

Ответы>>1297954>>1306761

31 Май, 17:27 #67 #1297954

>>1297953
>1297633
>1297627
>Чисто быдлокода - в современных играх на самом деле не так и много.
>Именно в коде, часто это использование всяких не самых быстрых коллекций, когда достаточно массива из 10 элементов. Да и кучи объектов, когда достаточно битового поля. А зачем оптимизировать, если создать лист проще и проверять его пустоту легче. И тому подобное. Но это так, при лучшей оптимизации на современном оборудовании даст в лучшем случае 10% прироста к фпс.
>Смысл заниматься оптимизацией, когда более-менее современный проц всё это отлично переваривает на достаточном уровне. А на нищебродов с пентиумММХ-200-мигагерц (или на АМД) - как-то и насрать, с таким старьем они игру не купят, какая бы там оптимизация не была.
>В моем проекте больше 10кк строк кода не считая скриптов с тулзами и проект продолжает расти. Это к слову о количестве кода.
>Конечно не эффективное использование языка, передача по значению, использование тяжелых контейнеров и высокий уровень абстракции дает тормоза, спору нет. Проблема больше в том, что с ростом детализации графона/физона/мира растет вычислительная нагрузка. Например полет самолета в первом приближении описывается простой задачей движения точки. А вот если еще углубить, т.е. увеличить детализацию физона то тут уже подключается аэродинамика которая сильно тяжелее обычной задачи движения точки. Но сегодня это уже прошлый век. Самолет сейчас не только точка, но и объект который обдувается воздухом, двигатели работают по термодинамическом циклу, ток по проводам бежит, компас вычисляет направление на магнитный полюс. Грубо говоря что бы было красиво - надо делать по физону развивая мат.модель аппарата. Такое углубление как раз и жрет ресурсы. Так же и с графоном. Мягкие тени появились давно, но вот расчет матана что бы они корректно ложились и самозатеняли объекты уже задача для топового железа.
>Грубо говоря мы не можем сделать круче чем ирл и приближение к этому требует еще больше ресурсов чем закраска по Гуро.

Гейм-девелопер

Ответы>>1297984

31 Май, 17:45 #68 #1297984

>>1297954
> моем проекте больше 10кк строк кода не считая скриптов с тулзами и проект продолжает расти.
Круто, что за игра?

> Проблема больше в том, что с ростом детализации графона/физона/мира растет вычислительная нагрузка.
О чем и речь, что именно говнокода то и не много. Просто игроки хотят графончик как в реал-лайфе, но чтобы запускалось 60фпс на некроте, на которой даже косынка тормозила еще в 95м. И при этом, когда для них делаешь настройки, которые отключаешь (те же тени, количество всяких частиц и т.д.) и получаешь свои фпсы - недовольны, что не могут на ультрах на некроговне получить 100фпс.

Ответы>>1298302>>1298307>>1298869

31 Май, 20:12 #69 #1298302

>>1297984

31 Май, 20:14 #70 #1298307

>>1297984
>О чем и речь, что именно говнокода то и не много.
Только что-то дайса делают чуть ли не фотореалистичную картинку, которое идёт на не особо мощном железе в 60 фпс, а почти все остальные не могут вытянуть и близко такую же охуенную картинку, так ещё и работает на порядок хуже игр дайсов.

Ответы>>1298351

31 Май, 20:43 #71 #1298351

>>1298307
Фотореалистичная картинка - это по большей части уже работа художников, и уже меньше программеров шейдеров.

Кто-то другой ту же картинку выдает увеличивая количество полигонов и разрешение текстур, а у дайсов лучшей работой моделлера и более правильно подобранными шейдерами, чтобы создать красивую картинку.

Говнокода там нет. Есть плохие и хорошие художники, моделлеры.

31 Май, 21:16 #72 #1298420

Коли тут у нас девелопер и оптимизация обсуждается, назрел такой вопрос. Почему к примеру беседкин F4 грузит старый Сендик на ~50% и Кеплер на постоянные 99%, а говноподелия от Метелицы и Воргейминга вк даже на 50% не могут загрузить впрочем как и цпу?

Ответы>>1298869

31 Май, 21:54 #73 #1298495

Срыв покровов ИТТ

Это сделано чтобы ежегодно стричь денюжки с лошков. Примерно то же самое можно спиздануть и про видеокарты: новый директикс - новая йобакарта и новые йобаигры, которые работают только на этом новом директиксе, так что спешите раскошелиться на новенькие железяки.

Ответы>>1298498>>1306737

31 Май, 21:55 #74 #1298498

>>1298495
Срывщик от бога просто. Выше уже всё пояснено.

Ответы>>1298584

31 Май, 22:23 #75 #1298584

>>1298498
Не читал, извиняй. Я просто подумал что тут по классической схеме фанбои друг друга грызут не видя самой сути.

01 Июн, 00:15 #76 #1298808

>>1297094
Скорее я с твоей мамки слезу.

151 Кб, 652x370

01 Июн, 00:21 #77 #1298818

>>1297447
Двачую этого.

01 Июн, 00:34 #78 #1298844

>>1296901
О, внезапно АМД оказался не на самом последнем месте в обработке видно и даже обходит иви. Сразу видно, что за иви перестали доплачивать.

01 Июн, 00:46 #79 #1298869

>>1297984
>Круто, что за игра?
Авиасим. Там где мануалы к самолету по 800 страниц.

>О чем и речь, что именно говнокода то и не много.
Нет, это не так.

Как раз вычислительная нагрузка растет за счет детализации мира. Я сейчас не про графон. Если раньше в GTA люди был деревянные, то сейчас полноценные модели на скелете с кучей анимаций и логикой. Какую анимацию сейчас прокрутить? В каком положении тело находится? Пошел дождь? Будь добр вычислить маршрут до ближайшего укрытия и так далее. А там еще и ИИ персонального и группового поведения есть. Вот это все обрабатывает CPU. Мир стал интерактивней? Значит на процессор больше стало нагрузки и стало меньше времени на рендер.

>>1298420
>Почему к примеру беседкин F4 грузит старый Сендик на ~50% и Кеплер на постоянные 99%, а говноподелия от Метелицы и Воргейминга вк даже на 50% не могут загрузить впрочем как и цпу?

Потому что быдлокодеры беседки смогли отковырять рендер из основного потока, а близард с говнодвижком из начала 2000х и DX9 ориентированным рендером до сих пор живут в одном потоке.

Мимо гейм-девелопер.

Ответы>>1298935

01 Июн, 01:16 #80 #1298935

>>1298869
То, что ты перечислил, это не говнокод.
Говнокод, это всякие сортировки пузырьком, контейнеры вместо массива на 10 элементов и прочие миллионы объектов там, где достаточно энума.

Ответы>>1298999

01 Июн, 01:25 #81 #1298951

>>1297591
>шел 2016 год
>армапараша работает на одном ядре
>рост частот ВСЕ
мне больно

01 Июн, 01:58 #82 #1298999

>>1298935
>контейнеры вместо массива
Я писал выше, про не эффективное использование языка.

За массивы в 10 элементов будут пиздить палкой, т.к. нет контроля границ элементарных. Например копирование мапов и нарезание их на части в рантайме - вот это реальное говно.

>там, где достаточно энума
Не все так очевидно. Естественно KISS хорошо, как и статические переменные. Байтоебство разумно там, где оно действительно дает профит. В сложном проекте стараешься наращивать абстракции дробя проект на сущности/объекты и организовывая взаимодействие. Ясен хер, что императивный подход лучше в плане скорости работы, не всегда(грубо говоря при прочих равных) чем архитектурно хороший движок. Но заебешься отлаживать где то после 1000й строки, уже не говоря о модификациях. А ведь у нас в проекте есть классы, еще легаси, по 4к строк и от этого хуй избавишься уже, т.к. наслоение кода велико.

Мимо-гейм девелопер.

01 Июн, 04:49 #83 #1299271

>>1297450
>Для неттопа самое то. Да и стоит он 350-360 баксов
>процессор для неттопа за 350 баксов
>неттоп - то на чем сидят в интернетах.
Хорошо потолстиля надеюсь ведь за эти деньги можно собрать игровой ПК, про рынок бу и не говорю, там можно собрать i5+gtx950 за эти деньги.

01 Июн, 10:02 #84 #1300259

>>1297031
>Для процессоров на основе кремния достигнут предел тактовой частоты. Всё, баста, производительность как таковая встала.
>
Слолировал с долбоёбов.
5Ггц предел всех процов. Что выше или меньше атома или выше скорости света. Рекорды достигаются сверхпроводимостью - охуенной заморозкой.

Ответы>>1300336>>1301155

01 Июн, 10:28 #85 #1300335

Когда научат операционную систему параллелить один поток говнокода на N ядер, то можно будет снова откапывать дуал зеоны и играть на них во всю йобу вышедшую до конца кремния.

Ответы>>1300342

01 Июн, 10:28 #86 #1300336

>>1300259
Ну, значит, прогресс встал после кор2. Что сказать-то хотел?

Ответы>>1300359

01 Июн, 10:29 #87 #1300342

>>1300335
Задача: поделить сто на четыре.
Параллелим на десять ядер.
Получаем десять задач деления 10 на ,4
А ты получаешь хуй за щеку.

Ответы>>1301065>>1306740

01 Июн, 10:33 #88 #1300359

>>1300336
Когда отказались от южного моста, въебали его и шины в проц - был шанс что частоты взлетят. Ибо сигнал упирался в скорость света и он не успевал проходить. Но наебали всеравно.

01 Июн, 10:34 #89 #1300367

Ща пошли по пути увеличения количества дорожек и расспаралеливают дорожки лол. Вот и сокет 3к подлетел

01 Июн, 10:46 #90 #1300425

5Ггц - двести микросекунд
Скорость света 299 792 458 м / с
За двести миркосекунг сигнал успеет пройти лишь 5.9 сантиметров!
Нужно компуктер уместить в спичечный коробок
Тогда пойдёт прогресс

Опровергните, меня, школотуна

Ответы>>1300452>>1300461>>1300608>>1300689

01 Июн, 10:51 #91 #1300452

>>1300425
Опроверг тебе в ротеш

01 Июн, 10:53 #92 #1300461

>>1300425
>5Ггц - двести микросекунд
Дальше не читал

Ответы>>1300483

28 Кб, 916x365

01 Июн, 10:57 #93 #1300483

>>1300461
Поссал тебе на ротан

Ответы>>1301189

01 Июн, 11:14 #94 #1300579

>>1297360
>>1297349
>>1297349
Откуда столько даунов-ньюфагов в /hw?
Кто-то ссылку на школоклокерс и хуйбт вбросил?

01 Июн, 11:20 #95 #1300608

>>1300425
У тебя ошибка на 3 порядка.
Не метров, а километров в секунду.

Ответы>>1300627

11 Кб, 661x282

01 Июн, 11:25 #96 #1300627

>>1300608
Откуда столько школоты на моём дваче

Ответы>>1300658

01 Июн, 11:29 #97 #1300658

>>1300627
Мне лень считать, но я всё равно сделал это для тебя, дебил - 300,000км/с*0,0002 = 60км
Шестьдесят километров пройдёт луч света за 0,0002 секунды.

Ответы>>1300689

01 Июн, 11:34 #98 #1300689

>>1300658
Считайте с нуля, ебучий дебил. Ответ 0,06 м.
>>1300425
>Тогда пойдёт прогресс
Да, надо всего-то поместить камень, память, диски, видео, монитор и клавиатуру с пользователем в вакуумную лампу диаметром 10 см, тогда заживём.

Ответы>>1300711

01 Июн, 11:37 #99 #1300711

>>1300689
Память и видео уже считай встроили

01 Июн, 11:41 #100 #1300729

>За двести миркосекунг сигнал успеет пройти лишь 5.9 сантиметров!
Это просто уму непостижимо, что ты не можешь выехать на общих знаниях и тебя не смущает, что за две десятисячных секунды свет проходит всего 5,9 сантиметров, при его скорости в 300 тысяч километров в секунду.
Можешь дальше проводить свои маня-расчёты

Ответы>>1300741>>1300753

01 Июн, 11:44 #101 #1300741

>>1300729
Ещё один, уносите

01 Июн, 11:46 #102 #1300753

>>1300729
Вообще, на таких частотах электроток уже не перемещается в таких масштабах конвенциональным образом.
Гуглить: СВЧ.

Ответы>>1301093>>1302158

01 Июн, 12:57 #103 #1301065

>>1300342
11 ядро выполняет операцию суммирования:
(10/4)*10
Получаешь за щеку ты, но раскаленным прутом.

Ответы>>1301257

01 Июн, 13:03 #104 #1301093

>>1300753
Ага, электроны в скрутках забиваются. Приходится прочищать твое очко

Ответы>>1301257

01 Июн, 13:20 #105 #1301155

>>1300259
Слоллировал с удолбыша-аверклакера.
Для обычного массового пользователя даже водянка - уже сложно, а ты предлагаешь жидким азотом обмазываться.

4-4.5 (i5-2500k) - это практический предел на воздухе. Больше - только всякие жидкие азоты, что не является ориентиром для массового рынка.

Ответы>>1301170>>1301181>>1301646>>1301681

01 Июн, 13:23 #106 #1301170

>>1301155
Сейчас он принесет историй из манямирка как он фотоны в оптронном процессоре жидким азотом будет разгонять.

01 Июн, 13:26 #107 #1301181

>>1301155
>4-4.5 (i5-2500k) - это практический предел на воздухе.
Этот проц на воздухе гнали до 5 ггц не мало людей, до 4.7-4.8 почти все гнали, некоторые смогли выжать 5.2 ггц.

Ответы>>1301197>>1306637

01 Июн, 13:28 #108 #1301189

>>1300483
Перевел 5 кГц
@
Не дебил

Маня, тебе хватит и 386 проца, один хер ты не умеешь пользоваться пука.

Dmitriy 01 Июн, 13:30 #109 #1301195

Выкатили Skylake-E на новом сокете с 8 канальной памятью, 12 ядер.
Какой нахер застой?

Ответы>>1301215

01 Июн, 13:31 #110 #1301197

>>1301181
Ага, для теста и скриншота в кпу-ид. Потом сбавляли до 4.5, так как ДЕГРАДАЦИЯ.

Ответы>>1305888

01 Июн, 13:36 #111 #1301215

>>1301195
Для тебя
>>1297591

Суть в том, что анончик в старых играх ждал от новых процов какого-то волшебного фпса.

А вообще, инры два то ядра не все научились использовать, не говоря о четырёх.

01 Июн, 13:49 #112 #1301257

>>1301065
>>1301093
Этому кловуну больше не наливать.

01 Июн, 14:42 #113 #1301406

ЯЩИТАЮ ПОРА ПРОЩАТЬСЯ С АРХИТЕКТУРОЙ X86 И X86-64

Ответы>>1303318>>1303326>>1303343>>1303352>>1303423

36 Кб, 403x402

01 Июн, 15:59 #114 #1301646

>>1301155
>4-4.5 - это практический предел на воздухе

01 Июн, 16:04 #115 #1301681

>>1301155
>4-4.5 (i5-2500k) - это практический предел на воздухе. Больше - только всякие жидкие азоты
)

01 Июн, 17:53 #116 #1302158

>>1300753
>конвенциональным
Пиздану хуйню, но приплету умное слово, чтобы для профанов выглядело научно. Априори.

Ответы>>1302185

01 Июн, 17:57 #117 #1302185

>>1302158
Что ты мелешь блядь? Ты высокочастотную схему видел в жизни?

01 Июн, 23:10 #118 #1303318

>>1301406
Как там в 96-м? Новый Макинтош вышел?

Ответы>>1303347

01 Июн, 23:12 #119 #1303326

>>1301406
Как там в 96-м? Новый Макинтош вышел?

Ответы>>1303347

01 Июн, 23:18 #120 #1303343

>>1301406
Как там в 96-м? Новый Макинтош вышел?

Ответы>>1303347

01 Июн, 23:19 #121 #1303347

>>1303318
>>1303326
>>1303343
Как насТРОЕние? :3

01 Июн, 23:20 #122 #1303352

>>1301406
Как там в 96-м? Новый Макинтош вышел?

01 Июн, 23:26 #123 #1303371

Шош ты делаиш, прекрати))))

Dmitriy 01 Июн, 23:46 #124 #1303423

>>1301406
Только узнал манька?
Вот тебе пека которая уделает любые Хуинтелы:
https://www.raptorengineering.com/TALOS/prerelease.php
Просто необучаемые гои не умеют выбирать архитектуру, не знают что давно есть замена штеуду.

Ответы>>1303446>>1303461

52 Кб, 604x356

01 Июн, 23:56 #125 #1303446

>>1303423
>190W TDP
Картинки с Prescott не было

Ответы>>1303462

02 Июн, 00:00 #126 #1303461

>>1303423
>190W TDP
Уделывает вот это в три раза, надеюсь?
http://ark.intel.com/ru/products/91317/Intel-Xeon-Processor-E5-2699-v4-55M-Cache-2_20-GHz

Ответы>>1303481

Dmitriy 02 Июн, 00:01 #127 #1303462

>>1303446
Там мощ совсем другого уровня, штеуды сосут с проглотом, впрочем штеуды даже у SPARC64 сосут.
И опять же железо обычно по производительности выбирают, современные куллеры и не такое позволяют охладить, даже амуду 200 ватт как-то охлаждали.

Dmitriy 02 Июн, 00:08 #128 #1303481

>>1303461
Не в три раза, но и ядер там меньше в два раза, тоесть выше мощность на поток, к тому же он много дешевле в 4 раза вместе с платой.

33 Кб, 628x394

Dmitriy 02 Июн, 00:21 #129 #1303525

Закрытие 02 Июн, 18:58 #130 #1305612

Ребята, дискретные компьютерные технологии подошли к своему закономерному концу. Помашем им на прощание!

Будущее - за теплыми и ламповыми аналоговыми компьютерами. Там вас ждут реалистичный графен, настоящий ИИ и прочие плюшки.

Ответы>>1305628>>1305786

02 Июн, 19:07 #131 #1305628

>>1305612
Убери это говно отсюда! Ты же поехавший! Начальник! Начальник! Я не буду с ним вместе сидеть!

Ответы>>1305652

02 Июн, 19:14 #132 #1305652

>>1305628

За последние 15 лет оперативная память среднего ПК выросла в 1000 раз, тактовая частота - в 20 раз, производительность - в 200 раз (грубо). При этом функционал ОС и текстовых редакторов остался прежним. Мы все так же разгребаем файлики на компах и мудохаемся с реестром. Весь этот графен в Кризисе, где нет разницы между мид и ультра хай. Big Data в бизнесе, "Интернет вещей" - где оно, какая от него польза? Фейсбуки с контактиками - просто шелуха, новое телевидение, тупое и бесполезное.

И кто из нас двоих поехавший?

Ответы>>1305660>>1307052

02 Июн, 19:16 #133 #1305660

>>1305652
>функционал
Значение знаешь?
>остался прежним
Лолчто?
>нет разницы между мид и ультра хай
Деб?
>тупое и бесполезное.
Прямо как ты.

Ответы>>1305701>>1306558

02 Июн, 19:29 #134 #1305701

>>1305660
>Значение знаешь?

Мы не на защите кандидатской - я могу использовать любой сленг.

>Деб?

Нет, ты. Иди, купи новый кристалл от Интела. Не забудь к нему новую мать и память. И еще Винду с Офисом обнови.

Ответы>>1305797

849 Кб, 1848x2596

02 Июн, 19:55 #135 #1305786

>>1305612
>теплыми и ламповыми аналоговыми компьютерами

Ответы>>1308019

02 Июн, 19:59 #136 #1305797

>>1305701
>Иди, купи новый кристалл от Интела. Не забудь к нему новую мать и память. И еще Винду с Офисом обнови.
Зачем? Мне хватает и старых, потому что привычнее и не надо заново привыкать.

02 Июн, 20:21 #137 #1305888

>>1301197
кул-стори
мимо 4,7 2600к-бог на воздухе 5 лет подряд

119 Кб, 1024x768

02 Июн, 23:43 #138 #1306558

>>1305660
> Деб?
И тут ссаный школьничек спалился.

Ответы>>1306573

02 Июн, 23:48 #139 #1306573

>>1306558
Но я не шкальник.

Ответы>>1306814

03 Июн, 00:24 #140 #1306637

>>1301181
>до 4.7-4.8 почти все гнали, некоторые смогли выжать 5.2 ггц.
Ладно пиздеть то.
Зайди на слокерс.ру в тему по разгону 2500k, там таблица рекордов - за всё время только 2 человека взяли 5,2GHz и оба на воде.
Выше 5GHz погналось только у 10 человек за 5,5 ёбанных лет с релиза процессора.
Это уже как анекдот, через 10 лет, когда сдохнет последний сандик, по интрнету будут ходит пасты олдфагов, которые гнали его на 8ггц

Ответы>>1306714>>1306845

03 Июн, 01:46 #141 #1306714

>>1306637
И7 гнался вообще до 9ГГЦ и был ещё некий загадочный 228yoba1488proscoolOVER9000Loker который разогнал свою кукурузу 12ГГЦ и его пк стал все задачи выполнять быстрее чем он моргал, ФПС возросло до 666, А ЕГО 960я РАССКРЫЛА НОВЫЙ УРОВЕНЬ СВОЕЙ МОЩИ И САМА РАЗОГНАЛА СВОЮ ЧАСТОТУ ГП РАВНОЙ КОЛИЧЕСТВУ СТРАНИЦ В БИБЛИИ

03 Июн, 02:12 #142 #1306737

>>1298495
А как в эту схему вписываются консоли?

Ответы>>1306738

03 Июн, 02:15 #143 #1306738

>>1306737
У них все упирается в оптимизацию под конкретное железо, там все оптимизировано, вплоть до значения ФПС

Ответы>>1306743

03 Июн, 02:17 #144 #1306740

>>1300342
Блядь, а не проще ОС отдать условно каждому приложению по ядру?

03 Июн, 02:30 #145 #1306743

>>1306738
Не, если все производители железа каждый год продают желёзки +2% производительности и +20% цены, то нахуя той же сони производить консоли и продавать их по себестоимости, а иногда и себе в убыток, в течении 5-8 лет? Где логика?

Ответы>>1306809

03 Июн, 03:36 #146 #1306761

>>1297633
>>1297953
А потом качаешь хелловорлд на юнити/анриали с твг, а оно тормозит на топовой пекарни

Ответы>>1306768

03 Июн, 04:16 #147 #1306768

>>1306761
>1297633
>1297953
>А потом качаешь хелловорлд на юнити/анриали с твг, а оно тормозит на топовой пекарни

Ну потому что разрабы не могут в оптимизацию, а порой и элементарную логику хуяря говно лопатами и замешивая это в чане с тормозными языками.

Мимо гейм-девелопер.

03 Июн, 04:17 #148 #1306769

>>1296890 (OP)
Купил б/у шестилетний 2500k, 4.5мгц хватает на все, планирую новую карточку от поляриса, зависимость лютая.

Ответы>>1306770

03 Июн, 04:18 #149 #1306770

>>1306769
>ггц
очевидный фикс

03 Июн, 06:00 #150 #1306807

>>1296890 (OP)
я вот смотрю, и не пойму, почему у вротвела самые лучшие результаты на более низкой частоте, он же просто прямо-таки ДАЁТ ПАСАСАТЬ. Мне даже обидно стало что взял мамку с H87 в 2014 году

Ответы>>1306821

03 Июн, 06:04 #151 #1306809

>>1306743
Производители железа занимаются продажами железа. Сони занимается продажами софта, подписок, и прочим наёбом тупых консолеблядей.

Ответы>>1306815>>1306825

03 Июн, 06:33 #152 #1306814

>>1306573
Шкальник определение, то что в тебе 100кг жира и возраста 50+ не делает взрослым. Мозгов на 8-11 класс, всё у вас оналезу можно поддать и зделать мир луче, лол. Инфантилл, которому привили матрицу поведения. Двач образовательный: пиздуй гуглить психологию угнетённых. Возможно что позже поговорим здесь в этай барде.

Ответы>>1306844

03 Июн, 06:35 #153 #1306815

>>1306809
Забыл вспомнить как сони насосалась хуёв с атраком и влюрей. Так то да корпорации руля, правда спад НИЗНАЧИТИЛЬНЫЙ,лол.

03 Июн, 06:42 #154 #1306821

>>1306807
гугли СПАРК64, ита ни чистоты.

03 Июн, 06:50 #155 #1306825

>>1306809
Каким наебом, ты про что?

Ответы>>1307834

03 Июн, 07:10 #156 #1306844

>>1306814
> то что в тебе 100кг жира и возраста 50+ не делает взрослым.
Но я не вешу 100 кг, и мне не 50 лет. В общем, ты слился, деб.

Ответы>>1306880

03 Июн, 07:11 #157 #1306845

>>1306637
Большая площадь кристалла и припой творят чудеса. Попробуй, базарю. Ещё захочешь.

Ответы>>1306884

03 Июн, 07:57 #158 #1306880

>>1306844
Дабл нидаст саврать, пацанам в класи раскажим лал.

Толсто, идина вкаднаглазники, пикабу, чё там у нас? Песдуй с маих абизячей, инфантил сраный, ух я парвался!!!

03 Июн, 08:00 #159 #1306882

POWER8-говно сосёт с причмокиванием у мощного, дешевого и энергоэффективного Хуйсвелла, спешите видеть!
http://www.anandtech.com/show/9567/the-power-8-review-challenging-the-intel-xeon-/

03 Июн, 08:03 #160 #1306884

>>1306845
Этава двачую, взял за 20000 мать с писиайикспрес=фу фстроинавазвукаканет!!!(8000) память(24гб =6000 лол) и ДЖВАКАМНЯ по три раздавали) ке-ке-ке. Лалки, мне ещё 100 гигов за 4000 идёт, ОЙ, А ВАМ ЕЦЦ ФУЛБУФЕР НИЗАВИЗИЛИ.

03 Июн, 10:34 #161 #1307052

>>1305652
А этот то прав. Был у меня п166 с 16 метрами оперативы, и 97-м вордом - и я на нем печатал разную хуйню. Щас 4570 с 16 гигами и вордом не помню блядь даже каким - и я все так же печатаю на нем разную хуйню. Разницы ноль.
а мог бы вычислять протеины

03 Июн, 10:54 #162 #1307088

Ребзя, есть коробка в гостинной, с fm2+. Какой процессор поставить в этот мертворождённый сокет чтобы тянуло 480/1060/1070?
или верхний удел 950/960?

Ответы>>1307118>>1308039

03 Июн, 11:06 #163 #1307118

>>1307088
А для чего тебе заведомо не хватает APU с самой мощной встройкой из доступной в продаже линейки?

Ответы>>1307129>>1307135

03 Июн, 11:15 #164 #1307129

>>1307118
Хочу как приставку использовать, с нормальной производительностью. Встроек не хватает, tdp у них большой.

Думаю 845 взять и 950/960/амуде480, но потянет ли?

Ответы>>1307135

03 Июн, 11:17 #165 #1307135

>>1307129
>tdp у них большой.
>>1307118
имею ввиду что греются apu амдшные только так, особенно если tdp95. Плюс куллеры охуевают от непоняток с температурами (часто apu от amd показывают температуру процессора от балды, в большинстве случаев реальная температура процессора отображается как температура gpu)

227 Кб, 1920x1081

222 Кб, 1920x1081

219 Кб, 1920x1081

184 Кб, 1920x1081

03 Июн, 12:16 #166 #1307235

Даже неразогнанных или в слабом разгончике корок всех пяти поколений хватает для комфортного фреймрейта в любой нынешней игре. Хватит и i7-920 восьмилетнего, если тот погнать.

http://www.hardwareunboxed.com/forum/viewtopic.php?t=1592

Ответы>>1307267

03 Июн, 12:30 #167 #1307267

>>1307235
>i7-920
Всё потому-что этот блумфильд@4Ghz лучше любого амд высера на частоте 4.7

Ответы>>1307278

03 Июн, 12:37 #168 #1307278

>>1307267
Нет, всё потому, что реальный прогресс однопотока даже в штеудовских процах касательно игор совсем не такой большой, каким его тут расписывают.

Ответы>>1307281

03 Июн, 12:39 #169 #1307281

>>1307278
А зачем пилить прогресс если конкурент мёртв?

Ответы>>1307287

03 Июн, 12:41 #170 #1307287

>>1307281
Незачем. Вот только тутошние дебики этого не понимают, пересаживаясь с какого-нибудь 4790k на 6700k ради игорь.

Ответы>>1307817>>1307947

03 Июн, 17:01 #171 #1307817

>>1307287

А если не пересаживаться? Искать сендик на вторичке?

Ответы>>1308936>>1308952

03 Июн, 17:09 #172 #1307834

>>1306825
Продавая говноигры за 4.5к например, в то время как на ПЭКАШЕЧКУ они стоят по 1.5

Ответы>>1309199

03 Июн, 18:04 #173 #1307947

>>1307287
Покажи хоть пятерых таких.

03 Июн, 18:37 #174 #1308019

>>1305786

Курвокат на транзюках, не труЪ.

03 Июн, 18:50 #175 #1308039

>>1307088

Верхний атлон на фм2+

Целую, ваш К.О.

04 Июн, 03:37 #176 #1308936

>>1307817
Смотря какую видеокарту ты планируешь воткнуть.

Dmitriy 04 Июн, 04:01 #177 #1308952

>>1307817
Пересаживатся имеет смысл только ради памяти ддр4, но в десктопном сегменте она до сих пор 2 канальная, так что супер буста не даст, но 20% реально в некоторых задачах.
4 канальная память в 2 раза быстрее и процессор должен со всеми 4 каналами справлятся, так что в некоторых задачах будет 2-кратный буст.
Перекатыватся не спеши если хасвелл, только если надо хрень типа юсб 3.1, сата 3.1, пси експресс 3.1 и что-то там еще.
Но лучше перекотись на cannonlake, хоть разница заметна будет.

Ответы>>1310405

04 Июн, 10:05 #178 #1309199

>>1307834
Ты о всем мире судишь только по России? Во всем цивилизованном мире игры на консоли и пк стоят одинаково.

04 Июн, 16:02 #179 #1310147

Че там амуда из процессоров собирается выпустить?

Ответы>>1310151

Dmitriy 04 Июн, 16:05 #180 #1310151

>>1310147
Zen, должны обоссать Cannonlake но посмотрим...

Ответы>>1310307>>1310452

04 Июн, 17:27 #181 #1310307

>>1310151
А когда выкатят? Что со встроенкой и дешовыми моделями?

04 Июн, 17:59 #182 #1310366

>>1297540
>Если в конкретной игре 1 моделька с 1й текстурой, то и с триллионом шейдерных конвейеров и квинтиллионом текстурных блоков ты не выжмешь больше фпс, чем на простейшей видяшке с 1м блоком и с 1м конвейером на одинаковых частотах.
Сразу видно школьника, абсолютно не разбирающегося в компьютерной графике.

56 Кб, 604x453

04 Июн, 18:17 #183 #1310405

>>1308952
>но 20% реально в некоторых задачах.
>4 канальная память в 2 раза быстрее и процессор должен со всеми 4 каналами справлятся, так что в некоторых задачах будет 2-кратный буст.

Чё несёт, ахуеть. В память у него упирается. При чём, как упирается! Что аж 2х буст обещает. Иди архивы архивируй, маня. Там получишь свои +30%

sage 04 Июн, 18:39 #184 #1310452

>>1310151
> Zen, должны обоссать Cannonlake
)

04 Июн, 18:49 #185 #1310475

>>1297569
Током ёбнуть?
Что такое "достаточно" в твоем понимании? Пока ядер меньше, чем полигонов, параллелить можно дальше.

Оптимизация команд у него, блядь.
В старых играх разница между новыми и древними видяхами не такая огромная просто потому, что ЦП не успевает отправлять в карту сцену так же быстро, как она может ее рисовать.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /hw/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion