М.Двач / Графомания

2,5 Мб, 1672x941
Ищу котанакотаншу для interactive fiction 27 июня, 20:33 465643 В конец треда | Веб

Делаю игро-книгу в одно рыло.
Но сам я не пейсатель, нейронки слог конечно выравнивают, но хотелось бы найти опытного человечка, который смог бы покритиковать, предложить варианты и частично взять написалово на себя.

О проекте:
это не свовсем визуальная новелла, там присутвствует геймплэй и боевка, поэтому я называю ее Interactive fiсtion
Игра планируется полностью бесплатной, тебя добавлю в титры и вообще во все месте, где будет информация о разработчиках.
Вторая часть планируется платной, если наберем аудиторию.

вот здесь можно посмотреть:
https://www.youtube.com/watch?v=n9SPxkOyfKA&list=PLnB0upH4Ma1gsnAGbWiePfXW3LDHuwOhw

здесь потрогать:
https://ubgamez.ru/meatcube/

Ответы714

2 29 июня, 00:15 2 465703

Привет.

Как было сказано ранее, не претендую на экспертность — просто частное мнение не имеющего отношения к игровой индустрии дилетанта.

Несмотря на описание, «Мясной куб» мало походит на Interactive Fiction (по крайней мере, в моём понимании жанра). Демка, скорее, напоминает автобаттлер вроде «Хроник Хаоса», с ВН-вставками между уровнями.

Какой баланс ты, как геймдизайнер, видишь между «рпг» и «вн» составляющими? Если суть «Кубов» в рубилове, а новеллы лишь сшивают переходы между локациями – подачу «катсцен» можно не трогать, разве что не растягивать хронометраж (ну и давать возможность скипнуть).

Но ведь ты хочешь ровно наоборот, да? Условно: битвы – «труд», новелла – «награда». Тогда к сюжетным вставкам следует подходить, как к главам в коммерческой литературе: пораньше закидывать побуждающее происшествие и двигать сюжет от клиффхэнгера к клиффхэнгеру. Игрок должен быть замотивирован узнать продолжение истории; для чего и вынужден заниматься гриндом, фармом и прочими, скажем так, не самыми интересными делами.

Применительно к тому, что сделано сейчас. В экспозиции ты, как по мне, переборщил с лордампом: игрок может утомиться от всех этих Манус Тенебраум, Ремусов с Умбраэлями и дропнуть игру, даже толком не начав. Из всего этого многообразия несправедливо мало внимание уделено саммону Флегеросса (есть гипертекст, но его имхо недостаточно), хотя это геймплейная фича. Вообще, хорошим решением было бы засунуть историю мира/персонажа в обучение боёвке Туториал тоже хорошо бы развивать по правилам «блокбастерного» чтива: например, призыв дракона, как имбовую фичу, подать как «Бога из машины» в осцилляции – герой нагибает, герой получает люлей и почти склеивает ласты, НО его спасает дракон

Вторая часть, попадание в «Мясной куб» лайкос за inside joke : идея хорошая, но пропущена боевая часть до новой сцены с демонетками. Да и само знакомство с инферальными куклами Monster High недожато: например, недоработан дурман Алианны, когда герой увидел свою почившую мать. Занятная придумка! Занятная, но никак не обыгранная – иллюзия просто упоминается текстом. Где картинки? Нейронка бы не надорвалась нарисовать дополнительную сцену, а погружение бы увеличилась. Я не говорю о том, что зачаровывание можно было дополнить боевой частью, хоть и пришлось бы подстраиваться под особенности геймплея (сращивать зарубу с ордой мобов в стиле Hero Wars с майндфаками).

В оконцовке у нас пара худо-бедно работающих заманух худо-бедно, потому что игрок не слишком вовлечён: на демонологию мира ему пока плевать, а в фишке с неработающим мифрилом нет «обманутого ожидания» – правила работы меча проговариваются за секунду до их нарушения, family friendly секси тайм с демонеткой, демонстрация фичи и финальный скример.

Что я могу сказать? Как демка – вполне себе, у «Мясного куба» есть потенциал и даже вполне себе коммерческий. Думаю, в первую очередь надо работать именно над сюжетом и геймдизайном, а не диалогами. Ну, разве что убрать перлы типа «Что за ХУЙ», плюс подчистить накопипащенное (мифрил, Ремус, Рука Теней… кекус!) и явные «привет, Ваха» латинизмы. Хотя это уже дело вкуса.

Молодец! Искренне желаю удачи проекту!
Ну а вообще это явно не тематика доски, тебе в /gd/ и /ruvn/. Молись Ремусу, чтобы мод не обвинил тебя в ЕРЕСИ и не снес тред

2 29 июня, 00:15 2 465703

Привет.

Как было сказано ранее, не претендую на экспертность — просто частное мнение не имеющего отношения к игровой индустрии дилетанта.

Несмотря на описание, «Мясной куб» мало походит на Interactive Fiction (по крайней мере, в моём понимании жанра). Демка, скорее, напоминает автобаттлер вроде «Хроник Хаоса», с ВН-вставками между уровнями.

Какой баланс ты, как геймдизайнер, видишь между «рпг» и «вн» составляющими? Если суть «Кубов» в рубилове, а новеллы лишь сшивают переходы между локациями – подачу «катсцен» можно не трогать, разве что не растягивать хронометраж (ну и давать возможность скипнуть).

Но ведь ты хочешь ровно наоборот, да? Условно: битвы – «труд», новелла – «награда». Тогда к сюжетным вставкам следует подходить, как к главам в коммерческой литературе: пораньше закидывать побуждающее происшествие и двигать сюжет от клиффхэнгера к клиффхэнгеру. Игрок должен быть замотивирован узнать продолжение истории; для чего и вынужден заниматься гриндом, фармом и прочими, скажем так, не самыми интересными делами.

Применительно к тому, что сделано сейчас. В экспозиции ты, как по мне, переборщил с лордампом: игрок может утомиться от всех этих Манус Тенебраум, Ремусов с Умбраэлями и дропнуть игру, даже толком не начав. Из всего этого многообразия несправедливо мало внимание уделено саммону Флегеросса (есть гипертекст, но его имхо недостаточно), хотя это геймплейная фича. Вообще, хорошим решением было бы засунуть историю мира/персонажа в обучение боёвке Туториал тоже хорошо бы развивать по правилам «блокбастерного» чтива: например, призыв дракона, как имбовую фичу, подать как «Бога из машины» в осцилляции – герой нагибает, герой получает люлей и почти склеивает ласты, НО его спасает дракон

Вторая часть, попадание в «Мясной куб» лайкос за inside joke : идея хорошая, но пропущена боевая часть до новой сцены с демонетками. Да и само знакомство с инферальными куклами Monster High недожато: например, недоработан дурман Алианны, когда герой увидел свою почившую мать. Занятная придумка! Занятная, но никак не обыгранная – иллюзия просто упоминается текстом. Где картинки? Нейронка бы не надорвалась нарисовать дополнительную сцену, а погружение бы увеличилась. Я не говорю о том, что зачаровывание можно было дополнить боевой частью, хоть и пришлось бы подстраиваться под особенности геймплея (сращивать зарубу с ордой мобов в стиле Hero Wars с майндфаками).

В оконцовке у нас пара худо-бедно работающих заманух худо-бедно, потому что игрок не слишком вовлечён: на демонологию мира ему пока плевать, а в фишке с неработающим мифрилом нет «обманутого ожидания» – правила работы меча проговариваются за секунду до их нарушения, family friendly секси тайм с демонеткой, демонстрация фичи и финальный скример.

Что я могу сказать? Как демка – вполне себе, у «Мясного куба» есть потенциал и даже вполне себе коммерческий. Думаю, в первую очередь надо работать именно над сюжетом и геймдизайном, а не диалогами. Ну, разве что убрать перлы типа «Что за ХУЙ», плюс подчистить накопипащенное (мифрил, Ремус, Рука Теней… кекус!) и явные «привет, Ваха» латинизмы. Хотя это уже дело вкуса.

Молодец! Искренне желаю удачи проекту!
Ну а вообще это явно не тематика доски, тебе в /gd/ и /ruvn/. Молись Ремусу, чтобы мод не обвинил тебя в ЕРЕСИ и не снес тред

Показать весь текст
Ответы712

3 29 июня, 01:23 3 465712

>>465703
Спасибо огромное за фидбэк!
Сейчас доделаю эффекты, буду изучать более внимательно.
Но уже при первом прочтении мне твои мысли понравились.
Может таки надумаешь присоединиться, вместе бы мы сделали очень классно.

Ответы714

4 29 июня, 02:07 4 465714

>>465643 (OP)
>>465712
Еще дополню, замес там планируется серьезный.
Возможно тебе даже понравится.
Если нет, то ты всегда сможешь внести изменения.

вот перевод (нейронкой) с английского описания на твитче

Епархия Алетейи веками удерживала рубеж против первобытных, бездумных сил. Мрак и Скверна — это слепые стихии природы, лишенные разума. Темные боги не создавали их — они лишь обуздали эти смертоносные волны. За контроль над ними боги вели жестокую войну на истощение, и в этой бойне уже есть абсолютный победитель. Темный бог Умбраэль пленил и сокрушил всех своих соперников, установив единоличную монополию на Тьму. Ему плевать на светоносного Ремуса и его братьев — их слабые стихии не представляют для него абсолютно никакого интереса. Тем не менее пророчество одного из плененных богов уже приведено в действие. Твой выбор определит, устоит ли этот мир — будешь ли ты молча наблюдать за пришествием Темного Мессии или попытаешься дернуться... могучий воин... аха-ха-ха-а-ха-ха-ха!

Встречай Манус Тенебрарум — тайную десницу Инквизиции. Этот отряд настолько исключителен, что сама Амаранта, дочь Ремуса, вступила в его ряды по собственной воле. Возглавьте вылазки в беспощадной борьбе против культов, Мрака и Скверны! СКОРМИТЕ ИХ ВСЕХ !!!

СКОРМИТЕ ИХ ВСЕХ - FEED THEM ALL (типа накорми их всех, двойной смысл на англ, второй смысл - скорми, ну типа всех бойцов в жертву )

Обновить тред
« /izd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion