М.Двач / Minecraft

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

175 Кб, 1920x1017

Собираем сборки ОП 18 Дек 2015, 00:58 #236251 В конец треда | Веб

Собсно, собираю со знакомым ХАРКОРНУЮ индастриал сборку на сервер. И решил по советоваться с анонами по поводу модов. Несите свое говно.
Несите какие-то малоизвестные, но годные моды, а так же показывайте, что сами насобирали. Если тоже пилите какую-то сборку, то милости прошу к нашему шалашу

То что сами насобирали кину в первом посте

Ответы236452288443

18 Дек 2015, 01:15 #2 #236252

MC 1.7.10
IC2 Experemental
Greg Tech
Applied Energistics
Catwalk mod
Chisel 2
Ironchests
Project Red
Вот начало

Ответы236273236313

sage 18 Дек 2015, 10:07 #3 #236273

>>236252
Господи, 10 малоизвестных сборок/10!

Ответы236304

Аноним 18 Дек 2015, 10:32 #4 #236275

warpdrive

18 Дек 2015, 10:43 #5 #236276

Это оцени тян сборку тред?

1.7.10
OpenComputers + Computronics + ComputerCraft (почти нахуй не нужен, но лучше пусть будет, иногда пригождается в качестве микроконтроллера)
RotaryCraft + ReactorCraft + ElectriCraft
Очевидный индус + по вкусу гречка + по вкусу грависьюты
AE 2 + Extra Cells
Carpenter`s Blocks
Better storage
BetterFPS + fastcraft
Forestry
Nether Ores
Buildcraft
Railcraft
Redlogic

Ответы236277236291236304

18 Дек 2015, 10:44 #6 #236277

>>236276
А, и ещё можно дополнительно варпдрайв накинуть, но это если не один в локалке с тнёй, но всё равно аутируешь. А то скучно даже для кубов становится, и довольно быстро.

675 Кб, 1920x1028

18 Дек 2015, 11:16 #7 #236279

Очевидный WarpDrive очевиден. Смысл пилить технологии, если нельзя построить свой добывающий корабль и полететь на нём в космос? :3

Ответы236293

548 Кб, 1740x480

18 Дек 2015, 11:17 #8 #236280

Ну и Chisel накатить бы чтобы можно было красотой обмазываться

Ответы287227

18 Дек 2015, 11:52 #9 #236291

>>236276
>Nether Ores
Но зачем?
Всё остальное нормально.

Ответы236403

sage 18 Дек 2015, 12:17 #10 #236293

>>236279
Ой, пожалуйста, не называйте это космосом. Космос в инженерах.

Ответы236306

293 Кб, 425x450

18 Дек 2015, 13:37 #11 #236300

Я знаю что будет вишенкой в этой сборке
TerraFirmaCraft :---------DDDDDDDDDD

Ответы236304

ОП # OP 18 Дек 2015, 14:30 #12 #236304

>>236273
В том то и суть, enderIO-ребенок
>>236276
Судя по ротариand CO, вы не используете майнтвикер, как справляетесь с этим? Че по поводу ред логик, чем лучше проджект реда?
>>236300
Не поверишь, но пробовал, в итоге застрял, когда понял что не спаунятся определенные руды из грега, даже какая-то команда вроде пыталась пердолиться с добавлением руд, но вроде забила, по крайней мере постов впашке у них давно нет

Ответы236399236403

18 Дек 2015, 14:51 #13 #236306

>>236293
Как бы разные игры жеж. Для тормозящего движка майнача очень даже ничего.

18 Дек 2015, 15:26 #14 #236313

>>236252
А где термалка и Меканизмы с майн фактори?

Ответы236344

18 Дек 2015, 15:29 #15 #236315

Почему вместо AE2 не ебануть logistics pipe?

Ответы236344

18 Дек 2015, 17:06 #16 #236331

варп-парашу накати, нет норм варп сервера щас

Ответы236403

18 Дек 2015, 17:10 #17 #236332

>>236314
Например, чтобы не дрочить резину как ошалелый. В майнфактори у гивей нормальный дроп саженцев, в отличии от ванильной индусни.

18 Дек 2015, 17:55 #18 #236344

>>236315
Разве что дополнительно к AE, тащемто выглядят они конечно красиво, но функционала в AE побольшу будет
>>236313
>Термалка
Зачем?
>Майн фактори
Binnies Mods получще будут
>Меканизмы
А вот тут поподробнее, плес. Кто такие, чем знамениты?

Ответы236357236403

18 Дек 2015, 18:31 #19 #236357

>>236344
А мне наоборот нравится больше LP использовать, склады целые получаются, всё ручками, раз-раз. Помещение под склад, помещение под переработку, пара вертикальных стоек для крафта.

Ответы236452

18 Дек 2015, 20:24 #20 #236399

>>236304
>пытался
хуева пыталзя :-----DDDDDD

18 Дек 2015, 20:33 #21 #236403

>>236291
Затем, чтобы незер не пустовал, очевидно же. А то там на редкость скучно.

>>236304
> вы не используете майнтвикер, как справляетесь с этим?
Сервачок не для большой аудитории, а для некоторых доверенных лиц, которые джетопечками постройки друг друга точно бахать не будут. Для двощеров отсутствие майнтвикера тоже подойдёт, поскольку все один фиг расходятся в таком случае на 10+К блоков и пилят подземные бункера.

Если вы пилите сервак с сильным упором на строительство или сервак для школоты с кучей правил - тут вот да, через майнотвикер надо немного поизменять рецепты.

> Че по поводу ред логик, чем лучше проджект реда?
Тут вот не помню, почему ред логик взял. Сейчас смотрю - прожектред как переделка того самого редпавера вроде как симпатичнее смотрится.

>>236331
Этого, кстати, плюсую. Я бы уже давно поднял, если бы не дохлый комп.

>>236344
> Разве что дополнительно к AE
Если гречиха присутствует - то трубы начинают иметь смысл как лоу-теховая альтернатива.

Меканизмы - возможно, годно, однако куча-куча разных одних и тех же по функционалу штук (джетпаки, например, или упятерение руды как в ротари) - не знаю, как к этому относиться. Лишний нагруз на сервер и на клиент, если пара частично дублирующих друг друга индусомодов уже и так стоит. В остальном фиг знает.

Ответы236409

75 Кб, 700x713

18 Дек 2015, 20:43 #22 #236409

>>236403
>Сервачок не для большой аудитории, а для некоторых доверенных лиц, которые джетопечками постройки друг друга точно бахать не будут. Для двощеров отсутствие майнтвикера тоже подойдёт, поскольку все один фиг расходятся в таком случае на 10+К блоков и пилят подземные бункера.
>
>Если вы пилите сервак с сильным упором на строительство или сервак для школоты с кучей правил - тут вот да, через майнотвикер надо немного поизменять рецепты.
В чём связь расстояния между игроками, школоты, количества игроков на сервере и майнтвикера?

Ответы236412

18 Дек 2015, 20:46 #23 #236412

>>236409
Ну, как я понял, майнтвикер нужен для изменения и запрета каких-то рецептов. В случае с аноносервером и сервером для "локалки" же запрещать ничего не надо, а стало быть, и майнотвикер не нужен.

Ответы236421

18 Кб, 480x360

18 Дек 2015, 20:49 #24 #236413

>целый тред под манясборку
>автор опять упарывается говном и ставить что попало

Ответы236419236443236452

18 Дек 2015, 21:01 #25 #236419

>>236413
>СМИЩНАЯ КАРТИНАФЧШАКА ЗЫЗЫЗ
>ВСИ ПИДАРЫ МАНЯ ГОВНО МАНЯ МАНЯГНОВНО
>У МИНЯ ТА СБОРКА АТ БОГА

Ответы236439

18 Дек 2015, 21:15 #26 #236421

>>236412
Ну это одно из возможных использований МТ.
Другое - удаление лишних рецептов, ОП вещей, дублирующихся машин из разных модов, подгонка рецептов из разных модов. Иногда даже фикс рецептов, не всегда всё работает гладко, а новые версии модов с багфиксами, бывает, выходят и нечасто.

Ответы236424

18 Дек 2015, 21:19 #27 #236424

>>236421
Ну, фиг знает. В любом случае, лично мне пока что не надо было ничего твикать в ротарикрафте. То, что я хочу там затвикать, зависит целиком и полностью от самого ротарикрафта блядский коленвал воспринимается модом OpenComputers как полноценный компонент, соединяя при этом все валы, что за ним стоят, как итог - переполнение компонентов гроб кладбище.

Ответы236444

18 Дек 2015, 21:38 #28 #236439

>>236419
>долбоёб из /b/ подъехал

Ответы236443

18 Дек 2015, 21:48 #29 #236443

>>236439
Ты про >>236413?

18 Дек 2015, 21:50 #30 #236444

>>236424
Открою секрет, что ротарикрафт ты нормально и не затвикаешь, даже если захочешь.

18 Дек 2015, 22:25 #31 #236452

>>236357
Да, я об этом и говорил, тоже нравится, но из AE можно делать маленькие системы, плюс ещё свистоперделки в виде закатывания в диск блоков, если все будет норм, то вставлю LP
>>236413
>>236251 (OP)
>РАК УБИВАЮЩИЙ МС
> Если тоже пилите какую-то сборку, то милости прошу

Ты слепой? Я даже специально открыл каталог тредов и увидел, что я такой единственный, остальные треды про моды и поднятие серверов умерли в зачатке, ах да куда же тебе, реклама серверов ведь в раз лучше.
>Упарывается говном
Ловите казуальщика пока не сбежал!
Да и вообще, ты какой-то оче зеленый

Ответы236475

19 Дек 2015, 07:40 #32 #236475

>>236452
>ставит что попало
>упарывается говном
Вот нахрена с Грегом Mekanism пихать?
Какой-то нарк ещё MFR предлагал.
Если это тред про сборку сборок, то надо обязательно показывать всем свои извращённые кулинарные вкусы солянкосборки?

Ответы236553

19 Дек 2015, 16:15 #33 #236553

>>236475
Какгбе, я о том же. Я ещё не собираюсь пихать к грегу меку и МФР.

ОП # OP 21 Дек 2015, 00:49 #34 #236947

Сап, в один из моих двух черных мешков для модов попал magnetic craft и у меня появилась идея расшатать его до основания, что бы полтора оригинальных рецепта осталось, пустоту заполню рецептами из грега и буду харкать в лицо холопам с их 16*16 пиксельными одноблочными кубическими машинами. Взлетит?

P.S. Собрисюсь использовать очевидный майнтвикер

Ответы287546

31 Авг, 23:20 #35 #287227

>>236280
Знатно потом этот реахтор бамбанул.

Ответы287623

04 Сен, 12:33 #36 #287546

>>236947
>буду харкать в лицо холопам с их 16*16 пиксельными одноблочными кубическими машинами
Моя мечта.Обожаю мультиблоки.

05 Сен, 15:15 #37 #287623

>>287227
а есть скрины этого?

823 Кб, 1024x719

08 Сен, 11:18 #38 #287867

Может у кого завалялась старая сборочка WarpDrive вроде на 1.6 [там еще в сингле в космос можно было выходить] поделитесь в общем

Ответы287985

09 Сен, 18:52 #39 #287985

>>287867
Можешь сам скомпилировать, опенсурс же. Но на 1.7 тоже все в сингле работало вроде бы.

15 Сен, 16:33 #40 #288443

>>236251 (OP)
RTG + Geologica + CustomOreGen + GregTech5U + IC2
Остальное по вкусу.
К RTG можешь добавить другие моды на биомы. Он совместим.
Forestry + Binnie - пчёлы, бабочки, деревья.

18 Кб, 251x546

20 Кб, 266x544

04 Окт, 13:00 #41 #289207

Хочу больше всяких садов огородов. Чтобы можно было всё это автоматически выращивать. Смотрю в сторону ботаники. Вообщем подскажите модов про земледелие, садоводство и какой-нибудь мод к ним для автоматизации.

Ответы289261

05 Окт, 12:28 #42 #289261

>>289207
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/category/mc-food

Не благодари.

07 Окт, 20:08 #43 #289519

Кубаны, почему моды к майнкрафту превратились в такой стремный пиздец? Ведь раньше было так лампово - накатил модик на паровозики, и играешь.
И тут запилили фордж, после которого все покатилось в известном направлении. Хотели как лучше - получилось как всегда. Сначала была жуткая солянка из кучи несовместимых модов, у каждого мода по своей медной руде. Выглядело это уже пиздецово, но все еще было играбельно - контент модов не пересекался. Паровозики справа, фреймолетики слева. Дальше запилили оре дикшонари, после которого баланс сразу полетел в пизду - если в одном моде сталь делается в печке, а другом анальными плясками, то никто не станет ебаться - часть контента модов становится никому не нужной. Дальше пошла унификация процессинга, и вот все эти многочисленные печки-дробилки тоже отправляются в утиль. Но и на этом они не остановились - пошла унификация интерфейсов, и вот в утиль полетели многочисленные аккумуляторы и генераторы, а так же обслуживающие трубы и провода.
И сейчас мы дошли до того, что в каждой второй сборке по пол сотни модов, из большей части которых реально используется по паре блоков. А у остальных просто срезаются углы. Доколе?
Написано сидя на все еще теплом стуле, после попытки поиграть на сервере с индустриалкой, иммерсивом, термалкой, форестри, реакторами, майнфактори, утилитами, эндером и прочим говном.
И, да, на это можно справедливо возразить что не обязательно ставить все и сразу, но такая херня нынче почти везде.

Ответы289546

08 Окт, 04:32 #44 #289546

>>289519
> Кубаны, почему моды к майнкрафту превратились в такой стремный пиздец? Ведь раньше было так лампово - накатил модик на паровозики, и играешь.
Нитортянка, сэр.
> И тут запилили фордж, после которого все покатилось в известном направлении. Хотели как лучше - получилось как всегда. Сначала была жуткая солянка из кучи несовместимых модов, у каждого мода по своей медной руде. Выглядело это уже пиздецово, но все еще было играбельно - контент модов не пересекался. Паровозики справа, фреймолетики слева.
Зато фордж удобен для конечного пользователя, закинул и играй. Анальные пляски с minecraft.jar ведь совсем нехорошей вещью были.
> Дальше запилили оре дикшонари, после которого баланс сразу полетел в пизду - если в одном моде сталь делается в печке, а другом анальными плясками, то никто не станет ебаться - часть контента модов становится никому не нужной. Дальше пошла унификация процессинга, и вот все эти многочисленные печки-дробилки тоже отправляются в утиль. Но и на этом они не остановились - пошла унификация интерфейсов, и вот в утиль полетели многочисленные аккумуляторы и генераторы, а так же обслуживающие трубы и провода.
> И сейчас мы дошли до того, что в каждой второй сборке по пол сотни модов, из большей части которых реально используется по паре блоков. А у остальных просто срезаются углы. Доколе?
Это проблемы мышления оптимизатора. К примеру, пусть у тебя есть ТЕ, рельсоискусство и гречка. Как будет получать сталь оптимизатор? Конечно, проще всего через индукционку ТЕ! Тогда как аутистценитель будет выбирать исходя из других параметров, не руководствуясь одной только простотой геймплея. Более отдаленный пример — проще всего в каком-нибудь новом фоллаче пройти игру на корточках в стелсе, ваншотая всех врагов с бесшумного гаусса. Но значит ли это, что этот билд автоматически обесценивает все прочие? Да ведь нет же. Это твоя песочница, ебись, как пожелаешь. Отыгрывай реднека с дубинкой, пожалуйста. Оптимизатору, правда, такое нахуй не всралось, он быстренько пройдет сингл и будет ныть о том, что скушна.
> Написано сидя на все еще теплом стуле, после попытки поиграть на сервере с индустриалкой, иммерсивом, термалкой, форестри, реакторами, майнфактори, утилитами, эндером и прочим говном.
Что тебя там не устроило?
> И, да, на это можно справедливо возразить что не обязательно ставить все и сразу, но такая херня нынче почти везде.
Скорее, не обязательно бросаться на самые очевидные решения. Это ведь не гонка на скорость, а просто времяпрепровождение.

08 Окт, 04:32 #44 #289546

>>289519
> Кубаны, почему моды к майнкрафту превратились в такой стремный пиздец? Ведь раньше было так лампово - накатил модик на паровозики, и играешь.
Нитортянка, сэр.
> И тут запилили фордж, после которого все покатилось в известном направлении. Хотели как лучше - получилось как всегда. Сначала была жуткая солянка из кучи несовместимых модов, у каждого мода по своей медной руде. Выглядело это уже пиздецово, но все еще было играбельно - контент модов не пересекался. Паровозики справа, фреймолетики слева.
Зато фордж удобен для конечного пользователя, закинул и играй. Анальные пляски с minecraft.jar ведь совсем нехорошей вещью были.
> Дальше запилили оре дикшонари, после которого баланс сразу полетел в пизду - если в одном моде сталь делается в печке, а другом анальными плясками, то никто не станет ебаться - часть контента модов становится никому не нужной. Дальше пошла унификация процессинга, и вот все эти многочисленные печки-дробилки тоже отправляются в утиль. Но и на этом они не остановились - пошла унификация интерфейсов, и вот в утиль полетели многочисленные аккумуляторы и генераторы, а так же обслуживающие трубы и провода.
> И сейчас мы дошли до того, что в каждой второй сборке по пол сотни модов, из большей части которых реально используется по паре блоков. А у остальных просто срезаются углы. Доколе?
Это проблемы мышления оптимизатора. К примеру, пусть у тебя есть ТЕ, рельсоискусство и гречка. Как будет получать сталь оптимизатор? Конечно, проще всего через индукционку ТЕ! Тогда как аутистценитель будет выбирать исходя из других параметров, не руководствуясь одной только простотой геймплея. Более отдаленный пример — проще всего в каком-нибудь новом фоллаче пройти игру на корточках в стелсе, ваншотая всех врагов с бесшумного гаусса. Но значит ли это, что этот билд автоматически обесценивает все прочие? Да ведь нет же. Это твоя песочница, ебись, как пожелаешь. Отыгрывай реднека с дубинкой, пожалуйста. Оптимизатору, правда, такое нахуй не всралось, он быстренько пройдет сингл и будет ныть о том, что скушна.
> Написано сидя на все еще теплом стуле, после попытки поиграть на сервере с индустриалкой, иммерсивом, термалкой, форестри, реакторами, майнфактори, утилитами, эндером и прочим говном.
Что тебя там не устроило?
> И, да, на это можно справедливо возразить что не обязательно ставить все и сразу, но такая херня нынче почти везде.
Скорее, не обязательно бросаться на самые очевидные решения. Это ведь не гонка на скорость, а просто времяпрепровождение.

Показать весь текст
Ответы289558

69 Кб, 793x605

08 Окт, 10:36 #45 #289558

>>289546
>Это проблемы мышления оптимизатора.
Оптимизаторство это суть любого техносервера. Запили мацератор чтоб меньше копать, запили электричество чтоб дешевле плавить, запили хитровыебонную схему с детекторами света для более рационального использования солнечной энергии, запили автономную цепочку для крафта алмазов из говна, и так далее. Это именно то ради чего техномоды иставят. И сотни модов позволяющих срезать углы превращают игру в пикрелейтед.

Ответы289565289582289631

08 Окт, 11:38 #46 #289565

>>289558
>И сотни модов позволяющих срезать углы превращают игру в пикрелейтед.

Но ведь это совсем неправда.

08 Окт, 12:53 #47 #289582

>>289558
> Оптимизаторство это суть любого техносервера.
Не скажу ничего за сервера, может, там действительно идёт спецолимпиада за самый быстрый переход из копрокоробки в техновластелина. Предпочитаю ламповый, спокойный сингл.
> Запили мацератор чтоб меньше копать, запили электричество чтоб дешевле плавить, запили хитровыебонную схему с детекторами света для более рационального использования солнечной энергии, запили автономную цепочку для крафта алмазов из говна, и так далее.
Эти цели кто тебе ставил? Почему тебе в голову не приходит цель «запилить наихудшую, иррациональную, кое-как работающую схему для %процесснейм%»? Да, это может быть затратно по энергии, дорого в постройке, долго в работе, да и выхлопа может оказаться немного. Но зато поаутировать — бесценно же.
> Это именно то ради чего техномоды иставят.
Кто «ставят», ты ставишь, ёпт. У других людей могут изыскаться другие причины ставить моды.

09 Окт, 00:18 #48 #289631

>>289558
Поставь ИИС или FTB Evolved Expert Skyblock. Посрезай углы там. С АЕ2 даже можешь.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion