М.Двач / Minecraft

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

365 Кб, 1024x640

GregTech Thread #7 GregoriusT # OP 03 Апр, 17:58 #259337 В конец треда | Веб

Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - беспричинно удален модератором.
Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Аддоны:
GTExtras(Только для GT6.0, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039

Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244

Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog

Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ разработчика - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt

Таблицы материалов потерялись связи с удалением шестого треда. Прошу добавить в следующий.

Ответы259362262089269214269554272860273512277212277575277779

03 Апр, 19:34 #2 #259362

>>259337 (OP)
А посоветуйте какой-нибудь ебических размеров модпак с гречкой, чтоб пердолингу не меньше, чем в FTB Infinity Evolved Expert. Только чтоб не было хуиты вроде Enviromine где надо каждые сраные пять минут пополнять воду, чтобы всё автоматизировалось и можно было попивать чаёк пока твоя база творит чудеса и наслаждаться растущим богатством от quarry и автопереработки.

Ответы263897

03 Апр, 19:40 #3 #259367

>>259366
Найссс, похоже, что это именно то, что я и хотел.
Попробую устроить себе пердолинга, да погуще.
Спасибо.

04 Апр, 08:59 #4 #259523

Поцоны, а че делать если втыкаю в сборку форестри под версию форжа 1558, а у меня консоль выдает ошибку эррор-лоада грегтеча? грег 5.09 анофишал

Ответы259525

04 Апр, 09:49 #5 #259525

>>259523
>ошибку эррор-лоада грегтеча
Телепаты в /psy, какой текст, ебана?

04 Апр, 11:44 #6 #259537

Год не был в гречкотредах, а тут такая то драма?
В честь чего тут такие жалобные войны то?

04 Апр, 14:04 #7 #259571

В GT5uE убрали ограничение на количество входящих ампер у машин? Bender работает от полного 16 батбокса и не взрывается.
Нефть на полиэтилен проще всего из ягод получить? На пиролизную печь нужен кантал, а свободной нефти в мире нет.
Почему Advanced Miner II не копает? Энергию сосет, капсулы с буровым раствором тоже сосет, а Output пустой. Контроллер пишет, что работает пиздато, но в правом верхнем углу дюпающиеся икашные бурильные трубы.

Ответы259591

04 Апр, 15:29 #8 #259591

>>259571
Не бахали вроде никогда, только от вольтажа высокого.
Нефть проще всего добыть вышкой.
Вероятно, копает. Он по каждому блоку в районе 96x96 проходит, но добывает только руду. Хотя кому я загоняю, я его даже не строил. Жди и молись.

04 Апр, 18:15 #9 #259624

Аноны, год не играл.
Скажите, 6 гречка уже норм? В неё уже всё что нужно запилили?
Аутирование с растениями на жердочках уже есть?
Термоядерные реакторы есть?
IC2 ему же уже не нужен, так?

04 Апр, 21:01 #10 #259657

поцоны а давайте проведем перепись аустистов анонов которые реально увлекаются гречкой? всяких даунов срущих сажей в тред в расчет не берем

Ответы259684259708

04 Апр, 22:22 #11 #259684

>>259657
Ну я даже не знаю, можно ли меня назвать "реально увлекающимся" ведь я пока только вкатываюсь в гречку, хотя она мне нравится

04 Апр, 23:13 #12 #259708

>>259657
Делай уроки.
>>259668
И ты не прав.

05 Апр, 12:44 #13 #259783

Есть ли компактная схема контроля количества вещей в МЕ системе? АЕ2 Например, чтобы в наличии всегда были два стака пустых капсул или ровно 9 стаков пороха, а излишки бы удалялись. Помню, раньше были здоровые такие схемы из интерфейсов, шин экспорта и редстоун эммитеров, но сейчас айтемов очень много и подобная схема была бы мало того, что очень большой, так еще и отжирала бы много ресурсов. Можно было бы написать программу для OpenComputers, но это слишком геморрно.

Ответы259825

05 Апр, 12:50 #14 #259784

Опять трёшь, мод? Укажи дополнительные критерии, по которым сообщения удаляются.

Кто хочет вдвоём и больше поиграть с гречкой - пишите свой скуп.
epicmaggot
(Автор этого поста был предупрежден.)

05 Апр, 15:21 #15 #259825

>>259783
Есть некая штука в виде красного факела, которая выдаёт сигнал при наличии в системе кол-ва предметов, больше или меньше указанного.
Дальше разберешься?

Ответы259841

05 Апр, 16:08 #16 #259841

>>259825
>сейчас айтемов очень много и подобная схема была бы мало того, что очень большой, так еще и отжирала бы много ресурсов

06 Апр, 11:36 #17 #260045

Почему ассембелер не хочет отдавать жижу ни через аутпут, ни через памп каверы?

Ответы260049

06 Апр, 12:13 #18 #260049

>>260045
Принятая "жижа" не отдаётся.

07 Апр, 18:43 #19 #260278

трамп

09 Апр, 20:19 #20 #260552

Как отключить автоматическое взятие предметов на освободившиеся ячейки в руки? Меня уже достало взятие невидимых проводов.

Ответы260555

09 Апр, 20:27 #21 #260555

>>260552
Это inventory tweaks. Зайди в инвентарь, справа вверху три точки и в открывшемся меню что-то должно быть с Auto.

Ответы260556

09 Апр, 20:29 #22 #260556

>>260555
Дельный совет, спасибо!

10 Апр, 13:37 #23 #260677

Напомню, для тех кто не вылазит из треда, имеется полноценный gregtech сервер для анонов: https://2ch.hk/mc/res/260672.html (М)

Ответы260784

10 Апр, 21:10 #24 #260784

>>260677
У вас там экспериментальная?

Ответы260812

10 Апр, 23:20 #25 #260812

>>260784
5 форкнутая, последняяы из играбельных

11 Апр, 11:05 #26 #260839

Ананасики, у меня при установке гречки такой косяк возник:
не загружается сейв, если предварительно не сгенерить новую карту.
Т.е. процесс загрузки выглядит так: запускаю майнкрафт, генерю новую карту, выхожу из неё и загружаю нужный сейв.
Если я сразу гружу сейв, то игра вылетает к чертям.

У кого-либо было такое? Как лечить?

Ответы261860

16 Апр, 10:39 #27 #261860

>>260839
Оставь только гречку и проверь с ней, если та же хуйня - пиши на форум (гречки), если нет, попробуй найти конфликтующие моды.

Ответы261862

16 Апр, 10:46 #28 #261862

>>261860
Хотя в любом случае пиши, там те еще экстрасенсы порой сидят.

17 Апр, 19:46 #29 #262089

>>259337 (OP)
Для чего существуют некоторые блоки, рассчитанные на 8 вольт? Где это применяется?

Ответы262093

17 Апр, 20:07 #30 #262093

>>262089
В логистике (сортировка и передача). И единственные провода без потерь - на 8 вольт.

586 Кб, 1366x706

740 Кб, 1366x706

18 Апр, 13:34 #31 #262145

Так посоны, нид хелп
Стоят 2 газотурбины через 1 двойной провод в буфер. В нем 2 батарейки. Значит в буффер попадает 60 еу/тик в 2 ампера. Отдает буфер 2 ампера по 32/еу тик каждый. Если я ставлю одинарные провода к промывочной машине и центрифуге, провода сгорают, что логично, тк отдается 2 ампера и потребляется 2 ампера. Если я ставлю двойные провода то все норм, но машинкам не хватает энергии.
Вопрос. Где я обосрался и что теперь делать?
Мб поставить отдельный буффер перед каждой машинкой и не выебываться? И разъясните механику буфера, а то в англоязычной вики хуево как то написано. Типа принимает хоть хуилион ампер, а отдает столько, сколько батареек внутри. Почему тогда когда соединяешь забитый буфер обычным проводом с машинкой все работает? по логике проводу должен прийти пиздец тк буфер пытается отдать 4 ампера а машинке похуй сколько принимать, она будет потреблять сколько ей положено, и поясните за разветвлённые схемы.

Ответы262146262153

18 Апр, 13:38 #32 #262146

>>262145
Буфер может принимать в 2 раза больше, чем лежит батареек. Добавь батареек, термалочка жрёт 2 ампера.

Ответы262147

18 Апр, 13:44 #33 #262147

>>262146
Бро а можешь расписать все по пунктам, как будет работать система, если я положу третью батарейку в буфер и поставлю в центр треугольной развилки провод на 4 ампера, в сторону промывочной машины одинарный, а в сторону термалки двойной?

649 Кб, 1366x706

18 Апр, 14:00 #34 #262153

>>262145
Вощщем, соеденил я вот таким образом, вроде работает, но 2 турбины не справляются, буду думать как можно сделать бесперебойную работу.
Алсо, я так и не понял, почему когда ведешь одинарный кабель к вошинг машине то он горит сцука, а двойной не горит. По сути, тремалка должна жрать 2 ампера из 3 предложеных а оставшийся ампер должен идти к вошинг машине, но почему-то туда иногда идут 2 ампера. Возможно, капаситор термалки забивается, и она иногда не принимает второй пакет, и он идет к вошинг машине восполнять запас энергии там. Я прав?

Ответы262168

18 Апр, 15:59 #35 #262168

>>262153
Думаю, что промывочная машина может потребовать больше ампера или даже больше.

Ответы262510

19 Апр, 03:39 #36 #262510

>>262168
Вроде два.

20 Апр, 21:48 #37 #263601

>>263591
Ты вики смотрел? http://ftb.gamepedia.com/Large_Boiler
Там всё понятно расписано. Если что непонятно - пиши еще.

Ответы263656

21 Апр, 08:16 #38 #263656

>>263601
Я как раз по этому руководству собирал, но у меня что-то пошло не так и бойлер не работает.

Ответы263662

21 Апр, 09:52 #39 #263662

>>263656
Пока что это напоминает "у меня машина не заводится". На каком этапе проблемы? Что пишет контроллер?

Ответы263665263667

21 Апр, 09:54 #40 #263665

>>263662
> На каком этапе проблемы?
Я его собрал полностью, но видимо как-то неправильно. Я просто новичок в греге и пока что плохо в нём ориентируюсь
> Что пишет контроллер?
Incompleted structure и что-то там ещё, сейчас зайду на сервер и всё точно посмотрю.

245 Кб, 1366x768

21 Апр, 10:11 #41 #263667

>>263662

Ответы263672263677263780

21 Апр, 10:45 #42 #263672

>>263667
Было бы неплохо по слоям сфотографировать, желательно с кратким объяснением, где что стоит.

21 Апр, 11:11 #43 #263677

>>263667
Ну ёбана, ты хоть текст на вики почитай, хотябы через гуглпереводчик, там все понятно написано где что должно стоять

26 Кб, 250x229

21 Апр, 16:43 #44 #263780

>>263667

21 Апр, 17:15 #45 #263823

>>263807
Ты знаком с новой генерацией руды в гречке?
Какая версия, кстати?

Ответы263852

21 Апр, 17:49 #46 #263852

>>263823
хз, вроде последняя с форума, а где можно почитать про нововведения и всё прочее? на последней версии в которую играл не было бронзовых механизмов и много чего еще

Ответы263855

21 Апр, 17:53 #47 #263855

>>263852
Так посмотри в папке версию.
Если ты запомнил гречку без бронзовых машин, то в ОП-посте есть вики и стартовый гайд (который немного просрочен, но на 80% актуален). Будут еще вопросы - пиши.

21 Апр, 18:05 #48 #263856

Греганы, подкиньте хороший модпак с сабжем. В шестом треде анон выкладывал сделанную и твикнутую им сборку, я начал с ней играть, но ж/д умер и сборку я потерял.

Ответы263858

21 Апр, 18:17 #49 #263858

>>263856
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11403
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=12060
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-infitech-2-modpack-v3-2-4-1-hqm-gregtech-balanced-hard-mode-modpack-updated-17-04-2016.50185/
И еще вот тут можно поискать: https://www.atlauncher.com/packs/all

21 Апр, 21:08 #50 #263897

>>259362
Gregtech+IC2+Fastcraft=ZaebisModpack.zip

01 Май, 19:14 #51 #266231

Кто-нибудь строил (нитро)дизельные заводы? Какие подводные камни? Как сделать покрасивше (оформить)?

Ответы266236

01 Май, 20:11 #52 #266236

>>266231
В какой версии? До 5.09 строил.
Подводные камни - чуть повозишься с логистикой, нужно много всякой всячины накрафтить, подумать о количестве это самой всячины (то есть, чтобы у тебя не было слишком много Distillery, например).
Оформить - красить жидкостные трубы, машинки в соотвествующие цвета (с теми же Distillery черного цвета, перерабатывающие нефть)Не только красиво, но и логистику где-как позволяет упростить из-за того что соотвествующие цвета соединяются.

Ответы266274

02 Май, 08:48 #53 #266274

>>266236
Благодарю, а скрины остались? Или какие-то чертежи?

Ответы266338

02 Май, 16:28 #54 #266300

Единственный способ начать играть в GT6 - это найти ебически редкую яшму или выбить кусочек железа из зомби? Существует ли альтернативный вариант старта? Это ж ебическое начало!

03 Май, 02:33 #55 #266338

>>266274
Эх, растерял, увы всё. Но ты пиши в тред, не только я бы посоветовал чего-нибудь. Какая версия - ты так и не ответил?

Ответы266350

03 Май, 11:30 #56 #266350

>>266338
5.09.19.
Кстати, когда там новая?

Ответы266359

03 Май, 13:20 #57 #266359

>>266350
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog#5.09.21

03 Май, 14:16 #58 #266363

Напомню что имеется отличный гречкосервер для анонов: https://2ch.hk/mc/res/260672.html (М)

09 Май, 13:59 #59 #267102

Чому тред мёртв? Що, только школьники штоле остались в этом разделе?

Ответы267106

09 Май, 14:25 #60 #267106

>>267102
Я не школиник, например. пока. Но я предпочитаю играть в гречку, а не пиздеть о ней. Если, конечно, "играть" - подходящее слово для этой "игры".

Ответы267108

09 Май, 14:33 #61 #267108

>>267106
Ну тема то благодатная для обсуждений, тк много инфы надо перелопачивать так-то. Тот же овердроч в котором нихуя нету и уникальной инфы на полчаса треды в бамплимит уходят

Ответы267109267112

09 Май, 14:36 #62 #267109

>>267108
Хардкорачую, вон тренд анальной блажи тоже за неделю примерно в бамплимит улетает, хотя казалось бы чего там обсуждать, всё ведь просто.

09 Май, 14:51 #63 #267112

>>267108
Тут еще нужно брать во внимание то, что кубач - сэндбокс. Всяких вариантов ванильных ферм очень много, не говоря уже про сет-ап переработки нефти с модами.

09 Май, 18:28 #64 #267143

Понравился мне RWG (Teds World Gen Mods - Realistic World Gen Alpha 1.3.2).
Не подскажете, аноны, что лучше выбрать для генерации руд (под гречку и не только). Может есть мануалы, или кто пробовал. Выбираю из трёх стульев. Inb4: в ангельский не умею, я "немец".

http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1293751-per-fabrica-ad-astra-geologica
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2421442-bettergeo-more-geology-in-minecraft-updated-2016
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1291697-geocraft-2-2-1

Ответы267146267147269433

09 Май, 18:35 #65 #267146

>>267143
>>267141

09 Май, 18:36 #66 #267147

>>267143
Еще можешь BOP/Highlands вместе с RTG попробовать, только там нужен Climate Control/Biome Tweaker (я предпочитаю CC)

Ответы267263

sage 10 Май, 16:28 #67 #267263

>>267147
А как настроить с помощью CC/BT генерацию биомов BoP и Highlands внутри RTG-мира? Есть мануалы, хотя бы на ангельском?

Ответы267268

10 Май, 16:56 #68 #267268

>>267263
С сажей малаца. Было бы без сажи - увидел раньше и ответил быстрее. Можно просто накатить последний CC, BOP/Highlands и RTG. Всё должно работать без мануальной настройки. В конфигах потом можешь изменять всякую частоту пещер, их размер, частоту биомов, их размер, отключать биомы и прочее.

Ответы267277

10 Май, 17:47 #69 #267277

>>267268
Сорри, забыл отключить сажу из политача.

11 Май, 19:11 #70 #267557

Хочу перекатится на гречку, стартовый гайд в шапке к какой версии относится? и вообще GT6 стоить пробовать или сырая еще?

Ответы267567

3005 Кб, 1920x1017

11 Май, 19:35 #71 #267567

>>267557
К старой пятой версии. В целом, для общего ознакомления он не устарел, но в плане этапов развтия ему не хватает некоторых элементов.
Милости просим спрашивать любые вопросы, которые связанны с модом тут (ик2 включительно).
Шестая уже не сырая, но она другая. По контенту пока проигрывает пятой версии, на мой взгляд, но, бесспорно, интересна по-своему.
Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки:
1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую.
2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту.
3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.21. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом).

Ответы267577269133

11 Май, 20:08 #72 #267574

Голая гречка - скучно. Какие еще большие моды с ним совместимы для разнообразия гамеплея?

Ответы267579

2254 Кб, 1920x1080

11 Май, 20:11 #73 #267576

1. Надо отключать в конфиге машины IC2 как в гайде написано?
2. Как начать? Точнее как искать руды, там же генерация изменена. Последний раз долго искал место в горах где выходят жилы меди, олова и угля, но как то муторно все это.

Ответы267577267579

11 Май, 20:11 #74 #267577

>>267576
>>267567

25 Кб, 1128x871

11 Май, 20:17 #75 #267579

>>267574
Форестри, АЕ2, CC, Галактикрафт, Рейлкрафт, Таум
>>267576
1. Если я не ошибаюсь, то GT5U и GT5UX автоматически отключают руду других модов. Тем не менее, пробежаться и поменять true на false в конфиге ИК стоит.
2. Муторно, да. Но как найдешь нужные жилы - материала будет предостаточно как минимум до начала электрического века. Можно использовать молот для обнаружения жидкостей, пещер и, конечно, жил.
Подробнее о переработке, а так же о высоте жил:
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing

Ответы267580

11 Май, 20:18 #76 #267580

>>267579
А про машины - как хочешь. В гречке всё нужное лично мне есть.

Ответы267584

11 Май, 20:29 #77 #267584

>>267580
В конфиге этого пункта ненашел, или гайд устарел или надо самому вписать. Просто чем возиться например с паровым дробителем проще из ИК взять, но тогда смысл гречки теряется. Лучше бы по умолчанию все машины из ИК убирались

Ответы267586267587

11 Май, 20:36 #78 #267586

>>267584
Какую версию решил накатить?

Ответы267614

11 Май, 20:37 #79 #267587

>>267584
Не повозишься. Подобное отключено автоматом.

11 Май, 21:27 #80 #267614

>>267586
GT5UX, в 6 что то сильно накручено нагреватель огнивом поджигать, ебануться блять можно, и невидно сколько в нем чего лежит

Ответы267621

11 Май, 21:37 #81 #267621

>>267614
Там отключены повторяшки, вроде ore washing machine, thermal centrifuge, macerator и прочего. За баланс можешь не бояться.

Ответы267664

1234 Кб, 1920x1080

11 Май, 23:45 #82 #267664

>>267621
Неповезло, олова нету на поверхности. Глубже может быть жила?

Ответы267734

12 Май, 11:27 #83 #267734

>>267664
40-120
Поэтому может.
Молотком пользуешься?

Ответы267884

13 Май, 09:44 #84 #267884

>>267734
Пока инструментов нету, просто бегаю, ищу выход нужных жил на поверхность. Лучше всего в больших горных биомах.

14 Май, 12:11 #85 #268210

Греча 6 уже играбельна? Термоядерки, ядерки уже есть?

14 Май, 12:11 #86 #268211

Аноны, кто играет с Forestry и BuildCraft, подскажите, можно заставить роботов собирать пыльцу из сита улья и вкладывать туда тканый шёлк?

1307 Кб, 1920x1080

9 Кб, 277x211

14 Май, 16:30 #87 #268243

Почему гречка так лагает адово? Модов стоит минимум. Пздец просто. Графон уже на минимум включен почти. Может твики какие нибудь накатить? Еще и нестроил нифига..

Ответы268244268246

14 Май, 16:36 #88 #268244

>>268243
Оптифайн есть? Отключи облака. Упрощённая прорисовка воды и листвы. Отключи анимацию. Дальность прорисовки? Больших деревьев много? Механизмы работают? Деревни с жителями, стада скотины, кур есть? Потоки воды или лавы нехило тормозят, если их много.

Параметры компа и явы? Нужен хотя бы CoreI5 и 16Гб оперативы. На яву выделяешь 10-12Гб. Если хочешь текстурки - 4-8Гб видеопамяти надо.

Ответы268245268248

14 Май, 16:37 #89 #268245

>>268244
С текстурками и основной оперативы больше кушается.

14 Май, 16:38 #90 #268246

>>268243
Валию убери. Я так делал. Брат жив.

14 Май, 16:44 #91 #268248

>>268244
Оптифайн есть, Вода, деревья, облака - фаст, Фастрендер, Фастмаф, Чанклоадинг=1, Дальность 12.
На таких убогих настройках ИК2 с ВоР нормально работает, а гречка тупит.

Ява64, ФеномХ4, 16Гб, под яву 3Гб ,со скрина видно что занято 64% всего.

Ответы268338

14 Май, 22:00 #92 #268338

>>268248
Fastcraft накати

Ответы268349

14 Май, 22:14 #93 #268349

>>268338
Выключил фастрендер и фастмаф - стало повеселее

16 Май, 15:34 #94 #268558

Что там намудрили с взрывчаткой в последних версиях?

Ответы268573

16 Май, 16:17 #95 #268573

>>268558
Укоркорили, чо? Чтобы сканирование ресурсов не было таким дешевым. Теперь есть gunpowder barrel или как-то так. Можно бабахать подешевле.

Ответы268972

300 Кб, 1280x800

332 Кб, 1280x800

18 Май, 19:18 #96 #268895

Долго бегал, долго думал что строить - в результате опять прямоугольный сарай. Ну ладно, речь не об этом.
Собрал два водогрейных котла на пике и внезапно вместе они работать нехотят. Пар убывает только из первого высокого давления, с бронзового тупо сбрасывает в воздух. У труб сечение вроде позволяет пропустить поток с запасом. ЧЯДНТ?

Ответы268904

18 Май, 20:17 #97 #268904

>>268895
Так может машины не жрут так много? Одного маленького бойлера более чем достаточно для бронзового масератора.

Ответы268909

302 Кб, 1280x800

18 Май, 20:33 #98 #268909

>>268904
Если включить дробилку и печь то пар из первого котла быстро уходит, а с бронзового также в воздух сбрасывается.

Ответы268914268943

18 Май, 20:54 #99 #268914

>>268909
Хранилище пара кроме резервуара из Railcraft есть?

19 Май, 06:13 #100 #268943

>>268909
Попробуй поменять местами бойлеры. Если не получается, значит всё-таки перепроверь расчет сечения трубы.

Ответы268959

19 Май, 11:39 #101 #268959

>>268943

Ответы268960

295 Кб, 1280x800

19 Май, 11:45 #102 #268960

>>268959
Переделал схему уже, теперь все работает. Да и врятли в трубах дело. Стальной бойлер - 300 пара, бронзовый - 150, а бронзовые трубы - 800.

Вообще раздражает отсутствие вменяемой вики по моду, где описаны все машины, расход пара и тд, приходится из гайдов брать.

Поясни за сканирование ресурсов, вроде для этого динамит можно использовать?

Ответы268994269032

19 Май, 13:04 #103 #268972

>>268573

И сколько этой хрени нужно на одно сканирование?

Ответы269032

19 Май, 14:49 #104 #268994

>>268960
Внезапно обнаружил что гивеи нету вообще, обежал большую площадь лесных биомов а гивеи так и ненашел. Это лол, неужели новую карту начинать придется или это Грег там намутил что гивея это редкость?

Ответы269001

19 Май, 15:40 #105 #269001

>>268994
Лооол, сам запретил генерация в конфиге IC2.

19 Май, 17:31 #106 #269032

>>268972
У него в тултипе вроде есть.
>>268960
>Поясни за сканирование ресурсов, вроде для этого динамит можно использовать?
Можно. Можно вроде даже пороховые бочки, только чем менее комплексная взрывчатка, тем больше её надо. Индустриального динамита вообще 2 или 4 штуки надо, если не ошибаюсь.
Насчет вики - есть же: http://ftb.gamepedia.com/Small_Coal_Boiler_(GregTech_5)

Ответы269046

19 Май, 20:20 #107 #269046

>>269032
Раздражает что в вики нет списка всех рецептов, разбитых по категориям. как у IC2Exp

Ответы269086

20 Май, 04:06 #108 #269086

>>269046
Потому что там тысячи рецептов. Смотри в NEI.

20 Май, 19:08 #109 #269131

Какая из версий мода под 1.7.10 играбельна?

Ответы269133

20 Май, 19:17 #110 #269133

>>269131
>>267567

Ответы269134

20 Май, 19:27 #111 #269134

>>269133
Спасибо.

225 Кб, 1280x800

21 Май, 13:46 #112 #269214

>>259337 (OP)
Поставил текстуры 16x16 Minimalist Technology, наебнулся уровень пара в резервуаре ,как исправить? От ресурспака отказываться неохота, руду легче искать и гуи машин выглядят веселее.

Ответы269218

21 Май, 13:55 #113 #269218

>>269214
Перезаход не решает проблему?

Ответы269223

21 Май, 14:56 #114 #269223

>>269218
Перезапуск клиента помог. Жалко проблема с блоками из chisel так не решается. некоторые прозрачными становятся

Ответы269360

22 Май, 03:37 #115 #269360

>>269223
Что за версия чизеля? Оптифайн есть?

Ответы269389

22 Май, 11:40 #116 #269389

>>269360
Chisel-2.9.4.10
Optifine 1.7.10_HD_U_D3

Пока что решил проблему переключением chunk loading из multi-core в smooth. Многороточная оптимизация в драйвере тоже отключена, хз чем это все мешало но текстуры чизеля глючили.

Ответы269421

22 Май, 15:05 #117 #269421

>>269389
>Многороточная
многопоточная

slowfix

22 Май, 21:50 #118 #269433

>>267143
Всё говно, а вместо RWG лучше попробуй RTG(тоже самое, только ьсги фиксятся)

Ответы269452

23 Май, 08:10 #119 #269452

>>269433
Уже играю GT+RTG+ClimateControl+CostomOreGen+Geologica.
Отключил генерацию всех руд кроме GT и Geologica.

RTG вначале не понравился за обилие океанов, но потом я отключил их в конфиге.
RTG генерит свои биомы + биомы модов BoP и Highlands. Выглядит потрясно.

Внимание, вопрос. Где искать кимберлитовые трубки в геологике? Нужны алмазы.

Ответы269478

23 Май, 12:15 #120 #269478

>>269452
http://pfaa.wikia.com/wiki/Kimberlite_Pipes

Написано что в любом месте в мире. В лаве должны быть трубки из перидотида с вкраплением алмазов.

23 Май, 20:50 #121 #269554

>>259337 (OP)
Сколько нужно пара для питания большой паровой турбины? Внезапно huge труб из нержавейки не хватает или не внезапно

Ответы269558

23 Май, 21:15 #122 #269558

>>269554
Зависит от ротора. На нём написано, сколько пара нужно, чтобы максимум выходил. Турбина может жрать на 25% больше того, что там написано, но выхода больше не будет. Сравниваешь цифры на трубах и роторе (вроде бы последние внизу).

Ответы269559

23 Май, 21:18 #123 #269559

>>269558
Я делал ротор самый простой из голубой стали на нём написано 7500L/sec а трубы пропускают гораздо больше, но турбина всё равно постоянно не работает.

Ответы269560

23 Май, 21:49 #124 #269560

>>269559
Товарищ, а чем вы питаете турбину?

Ответы269561

23 Май, 21:50 #125 #269561

>>269560
От рейлкрафтовского резервуара

Ответы269562

23 Май, 21:59 #126 #269562

>>269561
Снизу питаете?

Ответы269563

23 Май, 22:00 #127 #269563

>>269562
Эм... нет, входные люки сбоку стоят

Ответы269564

23 Май, 22:03 #128 #269564

>>269563
Не, я про выход танка. Трубы из выхода снизу питаются? Вообще говоря, скрины в вашем случае не помешают. И ещё не помешает портативный сканер сделать, если можно и если ещё нет.

Ответы269565

23 Май, 22:10 #129 #269565

>>269564
> Трубы из выхода снизу питаются?
Да клапан снизу стоит. Пробовал сбоку ставить, но пар не выходит
> Вообще говоря, скрины в вашем случае не помешают.
Могу завтра закинуть
> И ещё не помешает портативный сканер сделать, если можно и если ещё нет.
Могу, да, сделать.

Ответы269567

23 Май, 22:20 #130 #269567

>>269565
Если есть помпа со стороны танка, её нужно снять.
Если труба длинная, то по возможности нужно shutter'ов натыкать.
Что с поломками?
Больше ничего не могу придумать.

Ответы269568

23 Май, 22:24 #131 #269568

>>269567
> Если есть помпа со стороны танка, её нужно снять.
Нет помпы никакой нет
> Если труба длинная, то по возможности нужно shutter'ов натыкать.
Да не слишком длинная, 8 блоков
> Что с поломками?
Их я первым делом устранил
> Больше ничего не могу придумать.
Да вот сам не могу понять в чём проблема, вроде сделал всё как надо, а не работает. Возможно проблема в том, что резервуар и турбина находятся в разных чанках и между чанками пар передаётся плохо.

Ответы269569

23 Май, 22:27 #132 #269569

>>269568
>Да не слишком длинная, 8 блоков
>Возможно проблема в том, что резервуар и турбина находятся в разных чанках и между чанками пар передаётся плохо.
Ставь на каждый стык труб shutter cover. Настраивай каждый, чтобы пар только в одну сторону шёл.
Если не поможет, то ничего не потеряешь. Задвижки эти ещё пригодятся.

Ответы269570

23 Май, 22:29 #133 #269570

>>269569
Спасибо за помощь, завтра всё опробую.

12 Кб, 525x496

26 Май, 19:20 #134 #269775

Почему некоторые провода начали крафтиться с таким рецептом? Как бороться?

Ответы269781

26 Май, 19:48 #135 #269781

>>269775
Пушо эксперименталка.
"Бороться" - откатываться назад.

Ответы270274

29 Май, 22:14 #136 #270232

Где серу брать? если нет Райлкрафта. В аду ее хрен выкопаешь, снизу лава одна.

Ответы270240

29 Май, 22:36 #137 #270240

>>270232
Жилы же серные есть, нет? Как раз в аду, вместе с сфалеритом и пиритом.
Копай с джетпаком, строй платформы, чтобы не падало.

Ответы270262

321 Кб, 1280x800

29 Май, 23:53 #138 #270262

>>270240
Думал, что океаны лавы до самого низу ,но карта показала что это не так что радует

30 Май, 00:10 #139 #270274

>>269781
Вопрос не в этом. Понятно, сделано чтоб начинающий игрок мог создавать провода для LV машин без использования резины. Но я то уже серьёзно продвинулся - а игра вынуждает продолжать крафтить таким рецептом. Это как если бы все пластины крафтились только через молот в виде инструмента.
Или я ошибаюсь? Это так поскольку температура плавления олова выше чем у резины(нет же)?

Ответы270310

340 Кб, 1280x800

30 Май, 00:46 #140 #270310

>>270274
Ну вот тебе обычный рецепт, ковер и нитки.
Все оловянные кабеля имеет матерчатую изоляцию, но в микросхемы идет медный кабель и для него уже нужна резина. Так что начинающий от нее никуда не денется. Мне вот пришлось в ад за серой лезть для изготовления резины. или если установлен Райлкрафт то серу в горных биомах можно найти

30 Май, 02:31 #141 #270366

Поясните за батарейный буфер. Это энергохранилища емкость зависит от типа и количества батарей и одновременно повышают ампераж? на количество батарей

Ответы270435

30 Май, 12:54 #142 #270435

>>270366
Если кратко, то да.

Ответы270983

30 Май, 15:26 #143 #270464

аноны! у меня грег вылетает при запуске с "нативной ошибкой" (юзаю ТЛаунчер).если после этого вылета удалить ВСЕ моды, то вылеты продолжатся. лечится это переустановкой майна.8 раз переустанавливал винду (семерка) - не исправилось. (вин7; джава 8; 3 гига оперативки, мало памяти на диске С (меньше гига), ГрегТех 5. проблема была всегда, когда пробывал грег ставить. с другими модами все ок.

Ответы270466270486

30 Май, 15:37 #144 #270466

>>270464
Кидай лог.

Ответы270468

30 Май, 15:45 #145 #270468

>>270466
щас не могу, компу резко захотелось обновиться, и закончится это хз когда (. может у вас так идеи найдутся?

30 Май, 16:03 #146 #270471

Чем носить лаву? От вёдер с лавой дамага.

Ответы270475

30 Май, 16:17 #147 #270475

>>270471
Хазмат скрафти и носи себе.
Можно с ячейках, с них урона вроде нету.

Ответы270478

30 Май, 16:18 #148 #270476

я- юзер №270464 и вот лог. http://pastebin.com/Zfvg4Xt4

Ответы270486

30 Май, 16:21 #149 #270478

>>270475
Хазмат - это защитный резиновый костюм из IC2?
А защитный костюм не дамажится?

Ответы270486

30 Май, 16:28 #150 #270486

>>270464
>>270476
Так погоди, а крашлог есть?
При запуске кубача с гречей что проиcходит после вылета?
>>270478
Да, оранжевый. От ведер лавы не дамажится, от радиации тоже не дамажится.

Ответы270493270505

30 Май, 16:34 #151 #270493

>>270486
>От ведер лавы не дамажится, от радиации тоже не дамажится.
Благодарю! Побежал крафтить.

Ответы270511

30 Май, 16:50 #152 #270505

>>270486
1. крашлог- файл в папке майна: hs_err_pig2508?
2. кубач просто грузится, грузится... вылетает (иногда при загрузке мира, если майн смог загрузиться, вылетает). открывается лаунчер, окно "закрыто по причине нативной ошибки" и лог, который я на pastbin залил. сорь за нубство, в первый раз за помощью обращаюсь .

Ответы270518

30 Май, 16:57 #153 #270511

>>270493
мне бы твои проблемы, бро (

30 Май, 17:05 #154 #270518

>>270505
Какая версия форджа и гречки?

Ответы270524

30 Май, 17:12 #155 #270524

>>270518
5.05.01- гречка, фордж- хз, в тлаунчере по-умолчанию. могу попробовать фордж заменить...

Ответы270528270529

30 Май, 17:15 #156 #270528

>>270524
Ставь 5.09.21 и фордж 1566.

Ответы270535270543

30 Май, 17:18 #157 #270529

>>270524
Где ты такое старье откопал, кстати?

Ответы270530270531

30 Май, 17:19 #158 #270530

>>270529
кстати, тут: http://cdn.minecraftmodarchive.org/IndustrialCraft2/1.7.10/Addons/GregTech/

30 Май, 17:20 #159 #270531

>>270529
6 грег- стремно -_-

Ответы270532

30 Май, 17:21 #160 #270532

>>270531
Оно старье даже для пятого, шестой тут не причем.

30 Май, 17:24 #161 #270535

>>270528
и, эт, мил человек: фордж с офф. сайта?
можешь по доброте своей ссыль кинуть?

Ответы270536270543

30 Май, 17:25 #162 #270536

>>270535
Конечно, коловладелец Юрий.
http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.7.10.html

Ответы270537

30 Май, 17:25 #163 #270537

>>270536
котовладелец*

30 Май, 17:38 #164 #270543

>>270535
Ты отпиши, как попробуешь>>270528

Ответы270544270609

30 Май, 17:39 #165 #270544

>>270543
конечно.

30 Май, 17:51 #166 #270552

аноны, а на какой версии гречки ВЫ играете? м?

Ответы270557

30 Май, 17:58 #167 #270557

>>270552
Последней экспериментальной.

30 Май, 18:58 #168 #270609

>>270543
вылетело (. фак. че же делать?

Ответы270612

30 Май, 19:02 #169 #270612

>>270609
лог

Ответы270615

30 Май, 19:04 #170 #270614

эх, 2 раза загрузилость, 1 раз вылетело. втф?

30 Май, 19:05 #171 #270615

>>270612
hs_err_pig4476 этот файл- лог?

Ответы270622

30 Май, 19:12 #172 #270622

>>270615
Так у тебя крашит? Краши в папке crash-reports

Ответы270626270628270632

30 Май, 19:18 #173 #270626

>>270622
из отчетов по вылетам только файлы в папке logs. может, дело в проблемах с памятью? что оперативки, что места на С оч. мало.

Ответы270629

30 Май, 19:20 #174 #270628

>>270622
вылетает во время загрузки мода, лаунчер открывает консоль. папки crash-reports я не нашел.

Ответы270634

30 Май, 19:22 #175 #270629

>>270626
latest.log закинь.
Тут анон с 1гб запускал гречу, и ничего.

30 Май, 19:27 #176 #270632

>>270622
извини за нубство, но как их скинуть? на паст бине создать паст и туда прикрепить?

Ответы270635

30 Май, 19:27 #177 #270634

>>270628
Попробуй еще временно убрать jvm arguments.

30 Май, 19:28 #178 #270635

>>270632
Да.

Ответы270638

30 Май, 19:33 #179 #270638

>>270635
http://pastebin.com/88z3hiQY
jvm аргументов нету.

Ответы270641

30 Май, 19:41 #180 #270641

>>270638
Стоит только ик2 и гречка? Что-то непонятное, первый раз такое вижу.
Вылетает на первом из 7 этапов во время старта игры?

Ответы270642

30 Май, 19:41 #181 #270642

>>270641
Без гречки всё работает?

Ответы270644270647

30 Май, 19:44 #182 #270643

только ик и грег. без грега все пашет, но ,вроде, после такой хрени с грегом надо майн переустанавливать, а то и без модов вылетать может. с другими модами все ок, если сначала грег не стоял.

Ответы270645

30 Май, 19:45 #183 #270644

>>270642
у тебя такой-же набор? фордж 1566 и грег 5.09.21? а лаунчер какой?

Ответы270646

30 Май, 19:46 #184 #270645

>>270643
Бред какой-то; ты фордж правильно установил? Может в лаунчере проблема?

Ответы270649

30 Май, 19:46 #185 #270646

>>270644
MultiMC, лицензия

Ответы270648

30 Май, 19:46 #186 #270647

>>270642
вылетает когда-как. чаще на последних этапах загрузки.

30 Май, 19:47 #187 #270648

>>270646
Лицензия тут не влияет, всё должно работать на любом лаунчере.

Ответы270651270653

30 Май, 19:49 #188 #270649

>>270645
пробовал лаунчеры менять, но из пиратских- только тлаунчер и какие-то его копии. фордж... вроде правильно, что с форджем, который уже добавлен лаунчером, что с моими руками установленным- вылетает. (щас, кстати загрузилось. после 2х вылетов)

30 Май, 19:52 #189 #270651

>>270648
это все вроде началось после того, как я мод на бочки (емкости для вещей и блоков) и форестри поставил. или совпало?

Ответы270652

30 Май, 19:54 #190 #270652

>>270651
Оба мода не прожорливые в плане памяти; но какие-то непонятно-нестабильные краши похожи именно на нехватку памяти. Пробовал выйти из всех посторонних приложений? Тлаунчер вроде автоматом прописывает xms256 xmx1536.

Ответы270656

30 Май, 19:55 #191 #270653

>>270648
без грега тоже вылетело -.- насколько я знаю, если майн теперь переустановить- должно работать.

Ответы270655

30 Май, 19:59 #192 #270655

>>270653
Теперь точно похоже на нехватку памяти.

Ответы270657270659

30 Май, 19:59 #193 #270656

>>270652
ну, я с чистой винды начинал... только тлаунчер и модики эти. играешь какое-то время... (1 день), а дальше-ошибки и майн уже не грузится. щас попробую перезагрузить комп и погонять майн так,без хрома и тд.

30 Май, 20:00 #194 #270657

>>270655
памяти... оперативной? целых (сколько там по-умолчанию джаве выделилось) гига. а всего- 3 гига ток (

Ответы270658

30 Май, 20:01 #195 #270658

>>270657
Пробуй выделить минимум 1 гигабайт, максимум 2 в аргументы явы.

Ответы270660270667

30 Май, 20:02 #196 #270659

>>270655
может попробуешь у себя выставить для джавы очень мало памяти и попробуешь запустить? а, кстати, сколько памяти у тебя?

Ответы270663

30 Май, 20:02 #197 #270660

>>270658
ща

30 Май, 20:04 #198 #270663

>>270659
8; выделяю по разному, в зависимости от сборки, в среднем от xms1,5 xmx 3.

30 Май, 20:06 #199 #270667

>>270658
-Xmx1024m -XMx2048m так?

Ответы270668

30 Май, 20:07 #200 #270668

>>270667
xms - минимум, xmx - маскимум.

165 Кб, 935x570

191 Кб, 1216x839

30 Май, 20:07 #201 #270669

Выдели в ТЛанчере минимум 2Гб или задай в аргументах -Xmx2G уменя 2Гб жрет

Ответы270671

30 Май, 20:13 #202 #270671

>>270669
-Xms1000m -Xmx2000m так? или нет?

Ответы270674

30 Май, 20:15 #203 #270674

>>270671
Да, должно зайти. Но тут другой анон пришёл со скрином и, судя по всему, это не обязательно, так как, Tlauncher позваляет ползунком выставить память.

Ответы270675270677270680

30 Май, 20:17 #204 #270675

>>270674
1536 мб у меня ползунком выставлено. это таки максимум ( ( а грег запустился, ща буду тестить, мб еще вылетит)

30 Май, 20:19 #205 #270677

>>270674
вылетел через секунду после попытки запуска (

30 Май, 20:21 #206 #270680

>>270674
можешь скинуть (как, не знаю :с) именно СВОЮ папку с модами? (или так слишком трудно?)

Ответы270681

30 Май, 20:23 #207 #270681

>>270680
Там сотня модов, не понимаю, чего ты от неё можешь хотеть.

Ответы270683270684270685

30 Май, 20:24 #208 #270683

>>270681
лан. щас проверяю, сколько раз из 10 попыток грег вылетит с хромом и пр. прогами, а сколько- после перезагрузки.

158 Кб, 1280x1024

30 Май, 20:29 #209 #270684

>>270681
да уж. модов-то у меня меньше. а грег 4 раз подряд загрузился )

30 Май, 20:42 #210 #270685

>>270681
лол. грег 5 раз загрузился, 1 раз( после того, как я неи поставил)- вылетел, и 1 раз- загрузился, я зашел, и через минуту игры майн вылетел.

Ответы270689

30 Май, 20:46 #211 #270689

>>270685
Уже прогресс. Из-за памяти.

Ответы270690270691

30 Май, 20:49 #212 #270690

>>270689
ну, тогда - все тлен. (ибо купить память, для меня, проблема :с ) попробую переустановить винду, заменив винчестер- хоть памяти на дисках много станет )
а какие есть еще моды, прожорливые? чтобы попробовать проверить, хватит ли им памяти.

Ответы270692

30 Май, 20:50 #213 #270691

>>270689
а может и не все тлен ) на 4 000 р. можно память неплохую купить )

Ответы270693

30 Май, 20:51 #214 #270692

>>270690
Пробуй поставить просто какую-нибудь сборку из ФТБ и подобного. В главном посте доски есть ссылка (там с hackerphoenix, как-то так).

30 Май, 20:52 #215 #270693

>>270691
Тебе 500 рублей на планку на 2ГБ надо.

sage 30 Май, 20:54 #216 #270695

Школьник засрал тред, красиво.

По теме: Вопрос, почему до сих пор не сделаны звуки для каждой машины? Это так сложно? Не думаю. Только мне одному надо? Другие игроки не спрашивают? Что отвечает команда разработчиков?

Ответы270697270698

sage 30 Май, 20:54 #217 #270696

Школьник засрал тред, красиво.

По теме: Вопрос, почему до сих пор не сделаны звуки для каждой машины? Это так сложно? Не думаю. Только мне одному надо? Другие игроки не спрашивают? Что отвечает команда разработчиков?

Ответы270700

30 Май, 20:56 #218 #270697

>>270695
может, машины еще не до конца проработаны. выйдет 6 Гречка, готовенькая, -увидим.

30 Май, 20:56 #219 #270698

>>270695
Он написал с проблемой - люди помогают.
Звуки же есть и довольно много. По памяти уникальные у масератора, вайрмила, бендера, намагничивателя, печки и еще пары.

Ответы271048

30 Май, 21:00 #220 #270700

>>270696
Дяденька, вы меня огорчаете:
1. Используете слово "школьник " в негативном аспекте.
2. Недовольны, что анон пытался мне помочь с наладкой Грега.

30 Май, 21:42 #221 #270711

Зачем тебе с таким количеством памяти 64битная Ява? Может обычную попробовать поставить?

31 Май, 16:41 #222 #270983

>>270435
А если подробно? Что то запутался уже.
Допустим есть 3-4 механизма на 32EU которые работают постоянно, турбина базовая. Получается тут нужен батарейный буфер? и кабель потолще А если машин 8? буфер мощнее? так 1 турбина незапитает его или сделать 128EU турбину и запитать все через трасформаторы?

вобщем хуй его знает как много машин запитать

Ответы271045271048

31 Май, 21:36 #223 #271045

>>270983
Если машины постоянно работают, то буфер не решит проблему, но в целом наличие буфера желательно.
Почему исходим из одной турбины? Ведь можно повесить несколько. Одна турбина - 1A. Буфер отдаёт по амперу за батарейку, принимает по два ампера за батарейку.
Есть такая хайтек (вольфрамосталь) штука, как processing array. Можно запитать 16 лв машин без ебли с амперами. Например, если в нём 16 рудопромывочных машин, то можно запитать через один мв вход двумя амперами (1616=256=1282)

Ответы271053

31 Май, 21:43 #224 #271048

>>270983
Турбина производит один ампер. Буфер от такой турбины так же выдаст 1А. НО если зарядить несколько батарей, то они, разряжаясь, выдают по амперу за батарейку. При постоянном потреблении энергии одна турбина не сможет заряжать для обеспечения больше ампера на выходе.
>>270698
Эти звуки есть, да.
Рассмотрим электролизер - он без звука. Почему команда разработчиков не может сделать - звук бурлящих газов, если разлагаются жидкости, звук от блока лавы когда разлагают пыль?
Миксер - звук завихряющегося потока воды.
Центрифуга - тихое вращение металлического барабана.
Морозильник - вставить хотя бы звук компрессора.
Паровая турбина - свист вращения ротора

Ответы271051271053271143

31 Май, 22:00 #225 #271051

>>271048
Это можно предложить бладику.
Хорошее замечание, но если хочешь с большОй вероятностью их услышать в следующей версии - можно потрудиться и самому нарезать подобные звуки и перекодировать в .ogg (или какой там формат в модах?).

31 Май, 22:17 #226 #271053

>>271045
>>271048
Один момент непонятен. Турбина выдает 1А 32eU (32 eU/t).
Предположим есть 2 машины с допуском 1A 32eU.
Но ведь в зависимости от рецепта машина или сама по себе может потреблять скажем 1A 16eU (16 eU/t). Необязательно она же максимум забирает.
Вопрос: будут ли 2 машины 16eU/t работать от источника 32eU/t? Теоретически должны...

Ответы271055271076

31 Май, 22:25 #227 #271055

>>271053
Практически тоже.
Создай мир в креативе и делай там всякие схемки, рекомендую.

31 Май, 23:59 #228 #271076

>>271053
Энергия скапливается в буферах машин, ничего не теряется, но проблемы могут быть. Шелуху всякую, вроде дробителей, компрессоров и т.п. тянет.

01 Июн, 00:13 #229 #271079

Аноны, а вы вот тут про "жилы" ресурсные говорите. Имеется ввиду расположение ресов редкими огромными залежами, вместо кучи небольших, ведь так? Это фишка грегтека, или вы дополнительные моды для этой фичи ставите?

Ответы271083271086

01 Июн, 00:30 #230 #271083

>>271079
гречка так делает
жилы создаются в количестве не более одной на каждую область 3x3 чанка. Эти жилы могут состоять из четырех различных руд. Генерация жил зависит от высоты и измерения, но не зависит от биома. Размер моежт варьировать от 16x16x5 до 80x80x8 блоков с небольшими промежутками между блоками руды. Однако, сами руды могут быть сгенерированы только там где есть блоки камня, красного или черного гранита, адского камня или эндерняка, заменяя камень на соответствующую руду

Ответы271093271299

01 Июн, 00:45 #231 #271086

>>271079
Анон выше всё пояснил.
Да, вот еще ссылка на вики:
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing

Ответы271093

01 Июн, 01:21 #232 #271093

>>271083
>>271086
Интересно. А ведь 3х3 чанка это довольно немало, к тому же разновидностей жил очень много. Много ли территории приходится оббегать, чтобы обеспечить себя более-менее приемлемым кол-вом ресуров?

Ответы271096

734 Кб, 1200x800

01 Июн, 01:34 #233 #271096

>>271093
Да вобщем то неочень, тем более по пещерам.

Ответы271097

01 Июн, 01:39 #234 #271097

>>271096
А вообще порог вхождения в мод сильно высокий? Если вбросить на сервер с грегом кучку людей, которые даже IC2 не идеально знают, у них совсем все плохо будет?

Ответы271098271101

01 Июн, 01:55 #235 #271098

>>271097
Зависит от людей. По началу да, наверное печально будет. Придется побегать по миру+система жесткости материалов, не всякую руду можно добыть простой киркой. Придется мелкими месторождениями промышлять. И крафт усложнен. Зато потом веселее станет, как до пара дойдете.

Ответы271099

01 Июн, 02:01 #236 #271099

>>271098
А начиная с электричества уже начинается серьезная переработка руд и автоматизация. Если любишь этим загонятся то гречка самое то.

01 Июн, 02:05 #237 #271101

>>271097
Наверное, да. Еще, если не знаешь возможности мода, то может быть и скучно в ранней игре, когда ищешь жилы (был у меня приятель один, но как началось электричество, то он резко сменил настрой, т.к. с этого момента игры открывается море всякой всячины и чем дальше - тем больше).
Для всех рецептов есть NEI, для высоты жил - вики. Собстна, это всё что нужно знать (и еще материалы и эры), чтобы успешно адаптироваться и выучить мод.

7 Кб, 336x257

01 Июн, 02:36 #238 #271102

Ваттметр из IC2 в гречке работает? или что повеселее есть?

Ответы271105271116

01 Июн, 03:39 #239 #271105

>>271102
Сканер же ручной. Такой синенький, не?

Ответы271113

01 Июн, 10:53 #240 #271113

>>271105
Пока что немогу сделать.

218 Кб, 1200x800

01 Июн, 11:52 #241 #271116

>>271102
Не работает нихуя

01 Июн, 16:10 #242 #271143

>>271048
Электролизёр без звука, НО звук электролизёра есть (в ик2).

02 Июн, 15:01 #243 #271294

Чем Отбойный Молот отличается от Силового Молота? Пиздец Грег там машин наплодил

Ответы271295

02 Июн, 15:27 #244 #271295

>>271294
Кинь скрины лучше. Предположу, что отбойный молот для камня, а про силовой молот - это что-то из вахи.

Ответы271305

02 Июн, 15:39 #245 #271299

>>271083
Ещё есть Geologica. Свои камни и породы. Генерация руд в зависимости от биома.
Я играю в связке GregTech + Geologica + CustomOreGen + RealTerrainGen + ClimatControl
Моды на биомы (BoP, Highlands) отлично встраиваются в мир RTG
Ну и плюс несколько модов по вкусу, у меня это форестри с бинни и райлкрафт.

В RTG не понравились большие океаны. Но разобравшись, понял, что в конфиге их можно отключить. Там вообще параметры генерации мира хорошо конфигурируются (океаны, пещеры, ущелья, данжи, деревни, биомы сторонних модов и т.п.)

Ответы271303271428

02 Июн, 16:39 #246 #271303

>>271299
Там в конфиге ClimateControl можно изменить тип генерации островков - это либо большие материки с небольшими океанчиками, либо островки в гигантском океане. Еще, соответственно, можно настраивать частоту этих островов/материков по размеру.

301 Кб, 1200x800

308 Кб, 1200x800

02 Июн, 16:42 #247 #271305

>>271295
Незнаю что там видно будет на скринах. Паровая версия это силовой молот, а электрических два штука.

Ответы271306

274 Кб, 1200x800

275 Кб, 1200x800

02 Июн, 16:45 #248 #271306

>>271305
Протупил, вот крафт еще. Отбойный молот с алмазным диском

Ответы271308

02 Июн, 16:57 #249 #271308

>>271306
Пиздос русик.
Коблоген переводить как "Отбойный молоток".
Первое - это хаммер, выполняет рецепты молота как машина (раскрошить crushed ore, например, очень удобно)
Второе - коблоген. Лава с одной стороны, вода с другой и он генерит коблу бесконечно (энергия нужна). + еще может обсидиан генерить, если редстоун положить

Ответы271313

02 Июн, 17:15 #250 #271311

Никогда не играл гречу.

Стоит на версии 1.7.10 вкатываться?

Какие цели у гречи?

Вот обычный ИЦ - Квантовая броня.

А Греча что предложить может?

Какие еще моды рекомендовано для гречи?

Ответы271315271317

02 Июн, 17:15 #251 #271313

>>271308
Спасибо.
В вики его нашел, Rock Breaker. А перевод все равно Отбойный молоток. Недогадался по русскому названию поискать.

02 Июн, 17:33 #252 #271315

>>271311
Стоит. Если хочешь упитанно себя занять кубачем на долго, то советую 5-ую экспериментальную (есть еще 6, но я бы начал со старшей версии для ознакомления и всеобщего представления).
Целей нет, в ИК2 тоже нету цели, квантовая броня просто самое дорогое, что там есть. В таком случае, если мы берем самые дорогие устройства, то это будет MK3 Fusion Reactor. А так - это автоматизирование всего и вся (как и в других техномодах), постройка авто-баз, ну, и наслаждением от шума этой работающей фабрики.
По другим модам смотри сам. Я советую стандартное Foresty + Railcraft.
Galacticraft + GalactiGreg = закономерное продолжение научно-технического прогресса в виде покорения космоса.
AE2 если хочешь дорогое и навороченное хранение и логистику вещей (хотя греча сама много чего умеет в плане логистики и автоматизации).
IHL забавная вещица поиграться, тоже комплексное а-ля греча. Можно быть ваннаби-технологом.
Thaumcraft если хочешь разнообразить магией, греча его любит.
Fastcraft + optifine - это графика и её оптимизация.
NEI (not enough items) в обязательном порядке ставь.

Ответы271317271318271324

02 Июн, 17:39 #253 #271317

>>271311
>>271315
Еще по целям - если хочешь больших цифр.
Например цель: сделать 100 нейтрониевых слитков.
Цифры с вики:
Producing 1 Neutronium Ingot in a Mark III Fusion Reactor takes 2h24min, 16 Americium Ingots, 16 Naquadria Ingots and 17,586,931,200EU.

16 Americium need 16 Chrome + 16 Lutetium(64 Depleted Thorium Fuel Rods) + 879,477,248EU.
When missing Naquadah ore, 1280 Naquadah must be created with fusion and centrifuged using 1,600,000,000EU into 16 Naquadria.
The production of 1280 Naquadah by fusion needs 1280 Thorium, 1280 Plutonium and 24,159,191,040EU.
Complete: 44,225,599,488EU
Full fusion running time: 7h36min

Ответы271324

02 Июн, 17:39 #254 #271318

>>271315
А как же Buildcraft?

Чем полезна Foresty в Гречке? биомассой и биогазом?

Ответы271321

02 Июн, 17:54 #255 #271321

>>271318
BC бесполезен, это тебе не 3 версия Грегтека и даже не четвертая.
Помпы, трубы, карьеры (и даже более эффективные карьеры) - всё это уже давно есть в пятой экспериментальной (GT5E или реже GT5UE)
Forestry - это пчелки (получать вкусности из сот на ранней игре, получать драгоценные ресурсы в поздней игре), деревья (бОльшая эффективность ферм дерева, биомасса из ростков, фрукты, декорации), автоматические фермы (торфяная ферма хороша даже в поздней игре) и десяток полезных девайсов.
Биогаз тоже хорошо, но движки из форестри как-то нерфанули, поэтому биогаз идёт в генераторы Гречки.

Ответы271322271347271389

02 Июн, 17:56 #256 #271322

>>271321
>Биогаз тоже хорошо, но движки из форестри как-то нерфанули, поэтому биогаз идёт в генераторы Гречки.

Вот про это подумал. С бигазом не лучше чем с паром?

Ответы271323

02 Июн, 18:01 #257 #271323

>>271322
Не сравнивал. Пар генерируют бойлеры, бойлеры хотят кушать (кроме солнечных, но они ужасные в плане генерации пара), кушать значит топливо, топливо значит уголь/древесный уголь/нефть.
С биогазом проще - засунул в генератор и оставил работать. Биогаз значит ферма дерева в большинстве случаев.

02 Июн, 18:02 #258 #271324

>>271317
Мне чет больно стало.

>>271315
Ну...Какие то не очень цели.Ну накрафчу я механизмов.И что?

Я обожаю заводы и автоматизацию, но как "инструмент" для достижения той самой цели.

Ответы271325271326

02 Июн, 18:04 #259 #271325

>>271324
Ну, так найди себе цель. Скрафти тот же фьюжен мк3 для начала, а потом посмотрим.

02 Июн, 18:06 #260 #271326

>>271324
Как что? Запускай эти механизмы, автоматизируй. В случае с фьюзионкой запускай самую выгодную реакцию на генерацию энергии и сливай эти Eu на генерацию UU-matter.

Ответы271327271332

02 Июн, 18:09 #261 #271327

>>271326
а потом крафтить иридиум и делать Квантовую броню из IC2?

Ответы271329

02 Июн, 18:11 #262 #271329

>>271327
Можно. Но её можно даже до фьюзионок скрафтить, вроде.
В гречке есть модульная броня, кстати. Но она сильно не доработана пока что.
Запили реальную копию нефтеперерабатывающего завода, например.
Со всеми деталями и прочим.

02 Июн, 18:16 #263 #271332

>>271326
А зачем их автоматизировать?Что я на них делать то буду?

Ответы271333271335

02 Июн, 18:17 #264 #271333

>>271332
Там куча руд и куча способов переработки. Без автоматизации ты там охуееш ручками перекладывать все.

Ответы271336

02 Июн, 18:18 #265 #271335

>>271332
В техномоды никогда не играл?
Ресурсы и их подтипы.
Автоматизировать чтобы было не тратить самому время на монотонные процесс и как головоломка.

Ответы271336

02 Июн, 18:22 #266 #271336

>>271335
>>271333

Нет.Вы дали цель автоматизировать ВСЁ!

Я с радостью.Но зачем мне всё автоматизировать?Что после автоматизации всего я буду с этим делать.

Ладно короче.Попробую гречку, когда оперативы докуплю.Есть гайд по началу игры?А то я чет не врубаюсь, зачем там некоторые бегают и ищут руды и т.д

Ответы271337271338271342271351

02 Июн, 18:24 #267 #271337

>>271336
Аналогичный вопрос - что делать в ИК2 когда скрафтил квант? Бегать прыгать? Забава на 2 минуты.
Непонятный ты.
Гайд на вики есть и частично устарелый в ОП-посте.

Ответы271339

02 Июн, 18:25 #268 #271338

>>271336
Что ты вообще ждёшь от любого другого мода тогда? КРУТОЙ БРОНЬКЕ ШОБ БЫСТРА БЕГАТЬ И КАРОЧ КРУТОЙ МЕЧ ШОБ ВАНШОТАТЬ? Пока, судя по всему, так и есть.

Ответы271339

02 Июн, 18:29 #269 #271339

>>271338
Ну, хз.

Допустим в Галакти крафте это слетать на %ПланетаНейм%
В Форестри - вывести %ВидПчелы%(обычно это эдэник)

>>271337
>1337

Ну, да, есть такое.

Ответы271341

02 Июн, 18:31 #270 #271341

>>271339
Действуя твоей логикой:
Во-первых, охуеть! Слетал на планету и что? Что на ней делать?
Во-вторых, охуеть! Вывел эденик пчелу и что? Что с ней делать?
Не отвечай. Это риторические вопросы.

02 Июн, 18:36 #271 #271342

>>271336
Бегаю потому что там своя генерация руд.

http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing/ru

02 Июн, 20:36 #272 #271347

>>271321
>Помпы, трубы, карьеры (и даже более эффективные карьеры) - всё это уже давно есть в пятой экспериментальной (GT5E или реже GT5UE)

По простоте крафта трубы и помпы не выигрывают, а в начале это важно.
В гречке есть карьер? Как называется?

Плюс другие моды умеют взаимодействовать с трубами ВС, а из гречки трубы подойдут?

Ответы271349

02 Июн, 20:57 #273 #271349

>>271347
>По простоте крафта трубы и помпы не выигрывают, а в начале это важно.
Так накати тинкерс констракт, ender io, extra utilities и прочее, если уж читерить собрался. Хотя проще в креативе заспавнить, зачем заморачиваться с крафтом?
Advanced Miner II
Да, трубы совместимы со всем возможным.

Ответы271352

02 Июн, 21:24 #274 #271351

>>271336
Ну это же игра, тем более компьютерная. Никакого явного профита нет. Играешь, потому что нравится.
Нравится красивые штуки строить - ванильный кубач, нравиться пердолинг - вот тебе греча, любишь по зомбакам стрелять - l4d2 и далее по списку, cyka - dota 2 и т.д. и т.п.

Ответы271353271373

02 Июн, 21:24 #275 #271352

>>271349
Только энергетических труб нету.

Advanced Miner II вобще из IC2, и крафт из соовествующих материалов - както он невписывается в гречку если чесно. И вопрос как его запитать еще.

Ответы271354271355

02 Июн, 21:26 #276 #271353

>>271351
нравится*
самофикс

02 Июн, 21:31 #277 #271354

>>271352
>Только энергетических труб нету.
А нахуя?
>Боженька Alblaka сотворил википедию с информацией
>нет, хочу утверждать, что нету AM II
http://ftb.gamepedia.com/Advanced_Miner_II

Ответы271366

02 Июн, 21:33 #278 #271355

>>271352
кароч туториал как стать хардкорным про геймером кубача
1) поставить гречку
2) поставить охулион других модов, облегчающих развитие в раз
3) играть

Ответы271358

02 Июн, 21:42 #279 #271358

>>271355
4) не осилить гречу

Ответы271360271361

02 Июн, 21:47 #280 #271360

>>271358
опционально:
5)срать в тред о том, какая греча гриндская и бессмысленная

02 Июн, 21:49 #281 #271361

>>271358
5) Вернуться к пункту 1, повторить N раз

02 Июн, 22:11 #282 #271366

>>271354
>А нахуя?
Тот же Форест

>Боженька Alblaka сотворил википедию с информацией
Вот как этого пидара зовут
Если бы догадался сделать как здесь http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_(experimental) был бы молодец.
А пока что эта вики набор записей, зачастую неполных. Тот же Advanced Miner II сказано что он есть и все. сначала по рецептам NEI искал, вот и перепутал с майнером из IC2

Ответы271367271369

02 Июн, 22:14 #283 #271367

>>271366
Форестри
быстрофикс*

Ответы271368

02 Июн, 22:14 #284 #271368

>>271367
Блять, разметку просрал.

02 Июн, 22:19 #285 #271369

>>271366
Наиболее выгодно поставить движок прямо к аппарату обычно; в больших количествах машинки форестри редко используются с гречкой. Тем более, там есть электродвижки - тянешь провод и ставишь вплотную к машине.
Хех, да не дракончик создал вики, это я так, образно.
>Тот же Advanced Miner II сказано что он есть и все.
he Advanced Miner II has a similar configuration to the Drilling Rig, except that is has a fluid import and a item output.

100 liters of Drilling fluid is required for each operation whether or not an ore is found and mined and consumes consumes 48 EU/t.

Only Gregtech ores are mined. All other ores are ignored. When a GT ore is found the miner performs a lookup for the ore's universal macerator/rock crusher recipes and returns the output multiplied by 1-5. In other words, the miner will produce up to 5 times the output of a universal macerator per ore it finds.

It has an operation area of 96x96 blocks.

Можешь сам дополнять, если что-то узнаешь НОВОЕ.
Хотя, с утятничеством к БК наврятли ты что-либо найдешь.

02 Июн, 22:31 #286 #271373

>>271351
Дак внутригрупповой профит.

Ответы271375

02 Июн, 22:48 #287 #271375

>>271373
Профит только в том что надо со всем этим возится. Тот же век электричества делится на несколько энергоуровней со своими материалами. В общем возни много.

03 Июн, 08:54 #288 #271387

С помощью ОпенКомпьютерс можно собирать информацию о своих автоматизированных производствах? Как минимум -- количество хранящихся в сундуках ресов. Как максимум -- объем жидкостей, энергии, выходные мощности заводов и карьеров.

03 Июн, 09:24 #289 #271389

>>271321
>>271321
>BC бесполезен
А нефть в Гречке есть?

Ответы271391

03 Июн, 11:05 #290 #271391

>>271389
da, i daze slishkom

Ответы271402

03 Июн, 13:43 #291 #271400

Своей брони в гречке нету? Модульная же неработает.

Ответы271432

03 Июн, 14:34 #292 #271402

>>271391
Ну тогда и впрямь бесполезен.
А как эта нефть там генерится, кстати? Так же, как и в БК?

Ответы271426271432

03 Июн, 18:37 #293 #271426

>>271402
Есть руда нефтяного песка. и вроде есть буровая установка, которая берет нефть из бедрока откудато

03 Июн, 18:48 #294 #271428

>>271299
> CustomOreGen
Как его под гречку настроить? выключил все руды кроме греговских, всеравно нагенерил ванильных руд.
Жилы могут друг над дружкой располагаться? или как в гречке?

Ответы272257

03 Июн, 19:05 #295 #271432

>>271400
Очень частично работает. Её скрафтить нельзя.
>>271402
По чанкам. Вроде 3x3, возможно не так. Есть возможность найти light/medium/heavy oil и скорость от 0l/s до >1000l/s. Еще она, конечно, пропадает со временем выкачивания. Медленно уменьшается скорость.
И есть oilsands. Это так, способ добыть нефть в ранней игре, если нужнна. В одной жиле обычно около 1000 руд.
Ах да, есть еще oilberies - вот это бесконечный источник нефти.

Ответы271441

03 Июн, 19:28 #296 #271441

>>271432
>Очень частично работает. Её скрафтить нельзя.
Так в чем бегать то?

Ответы271443272256

03 Июн, 19:42 #297 #271443

>>271441
v kvantuxe-bratuxe
pro-gaymery begaut v hazmte

04 Июн, 18:50 #298 #271535

Обновился только что до 6.02.07, но ченджлоги не открываются. У кого-нибудь есть ченджлог? С меня галактикгрег для 06.02.06 и выше

http://goo.gl/c3IoI5

05 Июн, 15:15 #299 #271820

Какую Гречку на 1.7.10 накатывать чтоб максимум рабочего контента было?

Ответы271827

73 Кб, 640x480

05 Июн, 15:39 #300 #271827

>>271820
GregTech 5 Unofficial/Experimental 5.09.21;

Ответы271831

05 Июн, 15:58 #301 #271831

>>271827
Что это на скрине?

Ответы271835

05 Июн, 16:16 #302 #271835

>>271831
пикрандом но сарай зачетный, а справа помоему лифт из поршней

06 Июн, 09:51 #303 #272256

>>271441
>Её скрафтить нельзя.
Майнтвикер для кого?

Ответы272260

06 Июн, 09:54 #304 #272257

>>271428
Выключал вручную в конфигах модов. Ещё PFAA накатил. Ванильных нет, но малые руды RailCraft есть, хотя в конфиге мода отключил.
CustomOreGen давно не обновлялся, наверно поэтому не всё работает

06 Июн, 10:48 #305 #272260

>>272256
Ты думаешь, что её скрафтить нельзя просто потому что бладик забыл добавить рецепт? Нет, она забагована как до крашей, так и до нечестных преимуществ игроку. Если она по какой-то причине нужна на данный момент кому-то, то только разработчику/фиксеру багов.

Ответы272265

06 Июн, 13:22 #306 #272265

>>272260
Мы говорим о ComboArmors?

Ответы272298

06 Июн, 14:52 #307 #272298

>>272265
Нет, в гречке есть своя модульная броня, но отключен крафт - она недоделана.

06 Июн, 14:57 #308 #272300

Ух ты, что нашел http://minecraft.curseforge.com/projects/techreborn

TechReborn is also available for unsupported versions 1.7.10, 1.8.9 and 1.9.0, however we warn you these will probably have bugs and might not work at all. We do not offer support for these versions, so I would recommend using the latest version.

TechReborn is a remake of GregTech 2.78 and IndustrialCraft 2, from Minecraft 1.4.7, for modern Minecraft. It brings most of GT2.78c’s features and behaviours to Minecraft, with lots of tweaks, and a few additions. It is compatible with a lot of mods.

Ответы272304

06 Июн, 15:23 #309 #272304

>>272300
Да на нём и новый модпачок ftb выпустили, якобы в духе ТОГО САМОГО ftb ultimate. Зашёл, поклацал по рецептам из мода, он явно отдает недоделкой, зачем они его в основу пака запихали, неизвестно. Но я помню его полу- или годичной давности, по сравнению с этим конечно прогресс есть.
Для тех, кто не признает гречку версий 3+, единственная надежда.

Ответы272305272314272388

06 Июн, 15:26 #310 #272305

>>272304
Забыл добавить, фид да беаст, в общем, обосрались с этим модпаком примерно также, как и с resurrection.

06 Июн, 17:05 #311 #272314

>>272304
>Для тех, кто не признает гречку версий 3+,
А поясните слоупоку, чем 3+ отличается от версий <3?

Ответы272328

06 Июн, 18:11 #312 #272328

>>272314
С третьей версии в связи с иссяканием творческого потенциала грег начинает заниматься не добавлением, как раньше, различных возможностей, а напротив, отсекает альтернативы и заставляет игрока идти единственно верным путем вкупе с другими, более тривиальными способами затягивания геймплея.
Унылый бронзовый период, невнятное влезание в ваниллу и бесцеремонное вторжение в совершенно левые моды начинается именно с третьей версии.

Ответы272351

06 Июн, 20:40 #313 #272351

>>272328
>с иссяканием творческого потенциала
Тут бы я поспорил. Он еще такой хуйни нагородит, что прям все охуеют.

06 Июн, 23:31 #314 #272388

>>272304
Сложнее ИК и легче гречки. Если взлетит, то что надо будет. Вроде же активно пилится

07 Июн, 15:42 #315 #272441

В GT5 может такое быть что на высоте 100 одна жила, а на высоте 30 другая, если сделать прямую лестницу до бедрока?

Ответы272444

07 Июн, 16:25 #316 #272444

>>272441
Лестницу?

Ответы272445

07 Июн, 16:27 #317 #272445

>>272444
Просто дырка вниз по координате Y.

Ответы272448

07 Июн, 16:59 #318 #272448

>>272445
Ну они могут по краям пересекаться, но это скорее исключение. Генерируется одна жила в зоне 3х3 из чанков.

257 Кб, 1200x800

229 Кб, 1200x800

08 Июн, 13:26 #319 #272567

Хорошо что проверил, прежде чем из этого гавна что либо строить.

Ответы272631

09 Июн, 07:25 #320 #272631

>>272567
Лол.

09 Июн, 17:46 #321 #272694

Не могу обнаружить алмазную руду. Как искать и в каких биомах?

Ответы272697272766

09 Июн, 18:13 #322 #272697

>>272694
На вики всё написано.

Ответы272797

09 Июн, 20:02 #323 #272702

В вики в списке генерируемых жил есть жила с кварцем (в т.ч. certus quartz). Это кварц из АЕ2, ведь так?

Ответы272791

09 Июн, 23:42 #324 #272766

>>272694
Зачем тебе алмазная руда если есть уголь?

Ответы272797

10 Июн, 02:38 #325 #272791

>>272702
Да.

10 Июн, 07:36 #326 #272797

>>272697
Я исследовал почти 40 залежей руд, но не нашёл так называемые алмазную, платиновую, вольфрамовую, молибденовую руды.
>>272766
Графит

Ответы272808273510

10 Июн, 13:13 #327 #272808

>>272797
Ты правильно хоть искал?

Ответы272914

10 Июн, 16:57 #328 #272834

Большой бронзовый бойлер без разбора пара невзорвется? или он стравливать умеет как маленькие котлы?

Ответы272840

10 Июн, 17:58 #329 #272840

>>272834
Пар исчезнёт, вот и вся песня. Взорвётся, если зальёшь воду в пустой рабочий котёл.

10 Июн, 19:08 #330 #272860

>>259337 (OP)
О, красоту нашёл: http://imgur.com/a/StuM8

Ответы272892

10 Июн, 20:47 #331 #272892

>>272860
где мне достать такие же текстуры для грегомашин?

Ответы272903

11 Июн, 05:24 #332 #272903

>>272892
Из шапки, например

Ответы272906

11 Июн, 08:09 #333 #272906

>>272903
спасибо

11 Июн, 08:10 #334 #272907

Как играется, если не устанавливать всякие билд крафты? Хватает ли труб из гречки для нормальной автоматизации?

Ответы272908

11 Июн, 08:25 #335 #272908

>>272907
Да, а хули надо еще?
Гейты только компактно запилить трудно, но возможно

Ответы272910

11 Июн, 09:55 #336 #272910

>>272908
ну какой-нибудь forestry сможет заменить? По части автоферм? Есть ли у гречки какие-нибудь фермоблоки?

Ответы272911272913

11 Июн, 10:16 #337 #272911

>>272910
Не, с фермами деревья напряг - их банально нету
Зато есть кропсы и автохарвестеры из ИК2, можно запилить себе грядку из oilberies и иметь бесконечную стационарную нефть дома

Ответы272913

11 Июн, 12:04 #338 #272913

>>272910
Зачем менять Forestry? без Рабочего стола грустно будет.

>>272911
Как то читерски все это выглядит

Ответы272915272916

11 Июн, 12:04 #339 #272914

>>272808
Как правильно искать?

Ответы272916

11 Июн, 12:21 #340 #272915

>>272913
Да, кропсы - это мощная штука. Но требуют очень много времени для вывода редких трав или с хорошими статами.

11 Июн, 12:22 #341 #272916

>>272913
Угу, только нормальные и эффективные кропсы требуют внимания, как самые отъявленные вниманиебляди и времени на всю игру. Лучше пчёлки. С ними проще и поэффективности они лучше.
>>272914
Смотря что есть в наличии для поисков и копания.

Ответы272917272930

11 Июн, 12:26 #342 #272917

>>272916
Тащемта проблемы только с апом скорости роста, на 24 скорости начинают творить неведомую хуйню и засирать все. У тебя случайно нет таблицы с мутациями греговских металлических кустов?

Ответы272918

11 Июн, 12:30 #343 #272918

>>272917
Там нет таблицы. Смотришь, какие параметры у травы, которая тебе нужна. На вики, например. Потом скрещиваешь те травы, у которых параметры наиболее похожие к исходным.
Ну а с мутацией редких параметров как повезёт.

>Withereed
>Fire, Undead, Reed, Coal, Rotten, Wither

другой анон

Littlepip, eto ti?

Ответы272919

11 Июн, 12:36 #344 #272919

>>272918
На вики нет инфы по кропсам гречки, только ик2-шные.

Da, eto ya.

Ответы272921

11 Июн, 12:40 #345 #272921

>>272919
https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/6e0f90964ec2b6d7b436fb5b9bc0c1e0b09be0bf/src/main/java/gregtech/loaders/postload/GT_CropLoader.java

Ответы272922

11 Июн, 12:47 #346 #272922

>>272921
Ток все равно в рулетку играть. Вообще скорее всего мутации связанны с уровнем металла, или его получения. Допустим из боксидки может прокнуть титаниевый куст. Но это мои пушки ничем не подкрепленные пока что.

Ответы272923

11 Июн, 12:50 #347 #272923

>>272922
Такой непосредственной зависимости нет, думаю. Используются стандартные кропсы с ик2, которые не знают, что боксит и титан как-то связаны. Единственное, что может сказать об этом - уровень трав и эти параметры.

Ответы272925

11 Июн, 12:56 #348 #272925

>>272923
Параметры? Ты об этом например? "Crystal", "Shiny", "Metal", "Sapphire" то это никак не говорит о том, из чего можно вывести данный куст. Он прокал и с резинового тростника, и с никеля. Пожалуй нужно просто скрещивать все виды металлов и смотреть что получится.

Ответы272926

11 Июн, 13:02 #349 #272926

>>272925
Зависимость точно есть. Об этом упоминал один из разработчиков ик на форуме. Возможно, когда будешь выводить травы, то заметишь сам. Я лично проверял, всё подтверждалось. Из блейзника хорошо угольник прёт. Из угольника быстро выводится бабах-трава.
Конечно, есть шанс, что появится новый модификатор. Но если использовать параметры, то появится больше шансов проскочить к нужной траве. С металлами так не особо получится, связь слабая в большинстве случаев.

11 Июн, 13:18 #350 #272930

>>272916
>Смотря что есть в наличии для поисков и копания.
Начальный уровень, молоток и кирка железная. Можно и геолога соорудить, но, пока рановато.

Ответы272931272932

11 Июн, 13:23 #351 #272931

>>272930
Алмазы достаточно легко найти, смотри высоту спавна жилы и копай где то по середине диапазона.
Смотреть инфу по жилам можно например тут http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing

11 Июн, 13:29 #352 #272932

>>272930
Копай 2x2x1 туннели на среднем уровне нахождения руды с дистанцией 10 блоков между собой и простукивай право и лево каждые 5 блоков

Ответы272934

214 Кб, 1200x800

11 Июн, 13:37 #353 #272934

>>272932
Как то стукнул молотком под ноги, показала алмазную руду. Выкопал 5x5x5 и ненашел ничего. Как он сканирует?

В гречке есть бур? в вики ненашел.

Ответы272935272936

11 Июн, 13:39 #354 #272935

>>272934
Есть бур, ты именно на него курсор навел.

11 Июн, 13:40 #355 #272936

>>272934
Может маленькая руда была?
http://ftb.gamepedia.com/Hammer_(GregTech)
Шо за риторечкский вопрос? У тебя на скрине бур.
И вообще, >русик

Ответы272937272938

11 Июн, 13:45 #356 #272937

>>272936
Низкий бур, базарю, еще захочешь.

Ответы272939

11 Июн, 13:47 #357 #272938

>>272936
>И вообще, >русик
Неудобно на пендосском воспринимать много новой инфы. Хотя согласен, иногда пока допрет как что называется чтобы в вики поискать...
>Может маленькая руда была?
в том то и дело что ничего ненашел.
Кстати, с маленькой руды алмазы целиком выпадают? Как то раз выпало. или я жилу проебал

Ответы272940272941

11 Июн, 13:48 #358 #272939

>>272937
Мне высокую цепную увидел, высокий Джек-молоток и низкую пойло-пилу.

11 Июн, 13:49 #359 #272940

>>272938
C маленьким шансом падают обычные целые алмазы. С еще меньшим - алмазы получше.

11 Июн, 13:51 #360 #272941

>>272938
В общем или копай 2х1 тоннель пока не найдешь или крафти ОВ сканер руд из ик2 и рой тоннели с большей эффективностью. Он вроде как сканирует в радиусе 8 блоков от тебя. Он точно показывает какая руда есть рядом, и если это будет жила он покажет много руды.

Ответы272942276375

11 Июн, 13:59 #361 #272942

>>272941
Неохота связываться с ИК2 так можно вообще генерацию, хранение и доставку энергии на ИК свалить, ну а чё париться с паром и турбинами и проводами с потерями?

Ответы272943272944

11 Июн, 14:02 #362 #272943

>>272942
а может и придется связаться, брони то в гречке нет, а квантовую заряжать надо в МФСУ

Ответы272945272947

11 Июн, 14:02 #363 #272944

>>272942
Не сказать что хранение особо имбово в ик2, транспортировка да, генерации там вообще нет нормальной, только реактор.

Ответы272948

11 Июн, 14:05 #364 #272945

>>272943
не, можно в гречкохранилищах как и все электро

11 Июн, 14:05 #365 #272947

>>272943
Можно заряжать в машинах гречи соответствующего тира.

11 Июн, 14:08 #366 #272948

>>272944
по сравнению с котлами для которых нужен уголь постоянно, ветряки с углепластиковым ротором хорошо смотрятся, во всяком случае поначалу.

Ответы272950

11 Июн, 14:11 #367 #272950

>>272948
А ты рецепт карбона то видел? Нужна машина 512. К тому же не обязательно топить паром. Можно использовать нитродизель. Базарю, еще захочешь. Им даже хранилища не нужны, потому что работают только тогда когда есть потребление энергии.

Ответы272951

11 Июн, 14:27 #368 #272951

>>272950
да вроде LV\MV машины только ,но да, возни там много. и нужны лютеций или платина или палладий.

11 Июн, 14:46 #369 #272952

подскажите нормальных скриптов для майнтвикера. те что на форуме гречки, работают через раз

Ответы272955272962

11 Июн, 14:57 #370 #272955

>>272952
>те что на форуме гречки, работают через раз
ЧЕГО БЛЯДЬ?!

11 Июн, 16:25 #371 #272962

>>272952
Ну, так шо ты имеешь в виду?

11 Июн, 18:10 #372 #272965

Как в ме сети сделать создание предмета как только все ресурсы поступят в сеть? Если этот предмет - результат рецепта в машине, и чтобы после создания он возвращался в сеть.

Ответы272966

11 Июн, 19:18 #373 #272966

>>272965
Висящие задания на крафт в АЕ (те, в которых не хватает ресурсов) были одним из главных подводных камней для этого мода. Может, сейчас ситуация улучшилась, но в раннем 1.7.10 у мода была с этим проблема, так как контроллер просматривал все предметы сети на предмет того, собирается ли висяк и делал это каждый раз при апдейте состояния — а это почти любой чих, например, попадание в сеть нового кусочка коббла.

12 Июн, 12:57 #374 #273005

Есть 3 титановых куста. Под каждым из них находится один из 3-х разных блоков руды: ильменитовой, бокситовой и алюминиевой руды. Вопрос: Какой из кустов начнет плодоносить?

Ответы273026

12 Июн, 13:27 #375 #273026

>>273005
new GT_BaseCrop(155, "Titania", "unknown", null, 9, 3, 0, 2, 3, 5, 0, 3, 3, 1, new String[]{"Metal", "Heavy", "Reed", "Titanium"}, Materials.Titanium, ItemList.Crop_Drop_Ilmenite.get(1, new Object[0]), null);

Ответы273046

12 Июн, 13:34 #376 #273046

>>273026
Он тип титан требует? Просто блок подойдет?

Ответы273304

12 Июн, 20:57 #377 #273304

>>273046
Ильменитовых блоков нету. Руда ильменита и титановый блок должны работать.

Ответы273333

13 Июн, 06:15 #378 #273333

>>273304
Руда ильменита не работала, только титановый блок.

314 Кб, 1200x800

13 Июн, 16:58 #379 #273405

Доменная печь нехочет работать. Раньше стояло 2 LV Hatch - работала. Поставил MV Hatch и пиздец, глотает ресурсы и выключается. Пробовал запитать в MV и LV сразу, всеравно неработает. Что с ней не так? Собралась нормально, неисправностей нету.

Ответы273410

13 Июн, 17:28 #380 #273410

>>273405
У тебя как с источником энергии? Что за рецепт печки жаришь (Al, я так предполагаю?).MV хач должен константно жарить алюминий, если, конечно, подается нужное кол-во энергии.

Ответы273411

13 Июн, 17:33 #381 #273411

>>273410
Запитан от батбокса с 4 MV батареями. Батбокс к турбине подсоединен. хотя батарей на слиток точно хватит

Ответы273412273415

13 Июн, 17:34 #382 #273412

>>273411
и да, алюминий пробую плавить, на LV Норм было.

Ответы273414

13 Июн, 17:36 #383 #273414

>>273412
Что бесит, кинул в него пыльку, сожрал, включился и выключился. Расхода энергии и нету в общем.

13 Июн, 17:37 #384 #273415

>>273411
Хм, а как далеко MV хранилище? Что за провода?
Предполагаю, что ты на них теряешь.

340 Кб, 1200x800

13 Июн, 17:53 #385 #273419

Сука , блядь, заработала, и пол дня непрошло . Как оказалось сразу LV и MV нельзя ставить. Убрал LV и все заработало.

Ответы273420

13 Июн, 17:55 #386 #273420

>>273419
Кстати, откуда кислород брать для стали? мутить целую линию для получения? и как в печь совать? через шлюз или баночками можно?

Ответы273424

13 Июн, 18:14 #387 #273424

>>273420
Если правда проблема, то можешь из тростника получать. Потом кислород будет мусором на уровне каменной пыли.

Ответы273426

13 Июн, 18:26 #388 #273426

>>273424
По сути только вкатываюсь на MV, кислорода пока что неоткуда взятся. можно из уранита центрифугой, уран пока рано, но кислород нужен, да и уран потом пригодится
Еще вопрос ,куда девать жидкие отходы из машин? тот же рецепт кислорода из сахара, вода то скапливается Трубами сливать как то муторно и не всегда возможно. переставлять машины тоже некрасиво

13 Июн, 19:15 #389 #273430

Подскажите сервер с чисто гречкой, или минимум модов одной тематики.
Параша с доски не нужна

13 Июн, 22:52 #390 #273510

>>272797
>Я исследовал почти 40 залежей руд, но не нашёл так называемые алмазную, платиновую, вольфрамовую, молибденовую руды.

Ради интереса сгенерировал новый мир и посмотрел worldeditor генрацию руд. Чувствую алмазную будет трудно найти. Во всяком случает 20х20 чанков ее небыло.
Вообще генерация интересно сделана, вроде бы по сеточке 3х3, но в этой области руда может быть далеко не по центру. Потом большие месторождения 5х5 где то могут перекрываться с другими месторождениями. Да и достаточно много пустых чанков.

Была идея копать в центре областей 3х3,но это бесполезно.

Ответы273511

13 Июн, 23:02 #391 #273511

>>273510
https://www.youtube.com/watch?v=gv1efvHufdw

13 Июн, 23:04 #392 #273512

>>259337 (OP)
http://gregtech.overminddl1.com/
Опа, в следующую шапку поместим.

14 Июн, 13:05 #393 #273547

Че там шестая гречка? Скриншотики нравятся, а на деле как?

Ответы273601273679

14 Июн, 21:21 #394 #273601

>>273547
Нужно мнение/ревью от Отика. Он воздыхает по 6 версии.

Ответы273624

15 Июн, 10:20 #395 #273624

>>273601
Отик пидор, пусть продолжает сидеть в своей вбыдлятне с таким же скамом.

15 Июн, 12:50 #396 #273679

>>273547
Она другая и интересная по-своему. Все тот же мета-аллах, но цепочка развития немного другая (тот же cauldron для металлов).

Ответы273708

15 Июн, 14:30 #397 #273708

>>273679
Заебали, я спросил, играть можно или так же куча недоделок?

Ответы273709

15 Июн, 14:36 #398 #273709

>>273708
МОЖНО БЛЯДЬ

15 Июн, 21:16 #399 #273758

Можно ли греговскими трубами выкачать креозот из коксовой печи райлкрафт? нихуя некачает, ни снизу, ни сбоку, ни с ковер помпой

Ответы273762

15 Июн, 21:34 #400 #273762

>>273758
Можно. До этого пользовался этой помпой?

Ответы273763

15 Июн, 21:37 #401 #273763

>>273762
Нет, блин её настраивать надо? а без нее никак?

Ответы273766

15 Июн, 22:31 #402 #273766

>>273763
Отвёрткой настроить нужно. Пкм отвёрткой, режим Import.

Ответы273767

15 Июн, 23:01 #403 #273767

>>273766
Настроил, спасибо.

17 Июн, 15:45 #404 #273973

Что-то бладик давно апдейтов не выкатывал. В курсе кто почему?

Ответы273991

17 Июн, 16:47 #405 #273991

>>273973
Учёба.

17 Июн, 16:51 #406 #273994

Алсо, тут когда-то спрашивали про историю изменений GT6. Вот она.
http://gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt

Сайтец:
http://gregtech.overminddl1.com

18 Июн, 18:25 #407 #274464

Сколько ампер требует mass fabricator на LV напруге?

Ответы274551

18 Июн, 19:14 #408 #274551

>>274464
8 + потери

407 Кб, 1024x707

19 Июн, 13:52 #409 #274605

Почему бы не ввести газовые факела?
Лишний газ с переработки сжигать.

Предложите кто-нибудь

Ответы274630

19 Июн, 15:56 #410 #274630

>>274605
Зачем его сжигать если его можно переработать?

Ответы274686

19 Июн, 17:19 #411 #274661

Почему я отравляюсь с holy water?

Ответы274683

19 Июн, 19:08 #412 #274683

>>274661
Изыди, нечисть!

19 Июн, 19:25 #413 #274686

>>274630
Конечно можно, но мне перерабатывать не нужно, я бы лучше факел поставил.

Ответы274744

20 Июн, 05:35 #414 #274744

>>274686
Ну да лол было бы интересно. Уничтожай тогда раз не нужен

20 Июн, 18:01 #415 #274875

Опа!
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=201388#post201388

Ответы274902275689

20 Июн, 20:31 #416 #274902

>>274875
В основном фиксы. Из важного - большой дизельный генератор.
"Controller Block for the Large Diesel Engine",
+ "Size(WxHxD): 3x3x4, Controller (front centered)",
+ "3x3x4 of Stable Titanium Casing (hollow, Min 24!)",
+ "2x Titanium Pipe Casing Block inside the Hollow Casing",
+ "1x Input Hatch (one of the Casings)",
+ "1x Maintenance Hatch (one of the Casings)",
+ "1x Muffler Hatch (top middle back)",
+ "1x Dynamo Hatch (back centered)",
+ "Engine Intake Casings not obstructed (only air blocks)"};

Для работы ему также необходим лубрикант (судя по комменту в коде, 1 капсула - 1 час). Также можно увеличить выход с одной турбины добавлением кислорода, увеличивает потребление топлива и лубриканта в 4 раза, на это же количество увеличивает выход.
2к без кислорода, 8к с кислородом.

Ответы275689

20 Июн, 22:47 #417 #274929

анон №270464 снова тут. у кого сколько Гб памяти на кубач с гречкой выделено? Есть ли аноны с 2 или даже 1 Гб? Или я один такой бомж, что памяти 2 Гб только ?

Ответы274932274938274940

20 Июн, 23:32 #418 #274932

>>274929
Чтобы просто запустить кубач с гречей, нужно 4гб где-то. Не факт, что этого на поиграть хватит.

Ответы274935274938

20 Июн, 23:46 #419 #274935

>>274932
во-во.. У меня он не работает с 2 гигами... ну, хоть известно, как эту проблему решить.

21 Июн, 00:24 #420 #274938

>>274929
Одного гигабайта достаточно, если не меньше.
Этого >>274932 не слушай.

Ответы274939

21 Июн, 00:37 #421 #274939

>>274938
У него на компе всего 2гб. Кубач полтора только в путь заточит. И ему будет всё равно, сколько в конфиге поставишь.

Ответы274940

21 Июн, 00:47 #422 #274940

>>274939
>>274929
Я тут перечитал, у тебя 3 гига. Можно что-то придумать. Я не знаю точно, что тебе посоветовать. Но для начала можно накатить последнюю джаву х64. Вроде как на 32 она просто не запускается, хотя в теории должна работать.
В лаунчере ограничение на оперативу ставь 1гб. Вообще было бы интересно посмотреть, сколько у тебя оперативы без нагрузки.
Предлагаю использовать какую-нибудь заведомо рабочую сборку. С любого гречкосервера, например.

Ответы274962

21 Июн, 07:51 #423 #274962

>>274940
Пускай хотя бы минимум накатит и запустит - IC2Exp и Gregtech. Зборочка может и незапуститься.

Ответы274968

21 Июн, 08:23 #424 #274968

>>274962
Все равно потом пачку модов кидать сверху, что-то навернётся, как уже было. Можно попытать счастье с удалением ненужных модов из сборки, если запустится.

21 Июн, 09:08 #425 #274980

аноны, тут интересно то, что с таким кол-вом памяти голые индастриал и греча вылетают. а если потом удалить гречку- вылеты продолжаться! (переустановка майна не помогает) (Дивайн рпг с индастриалом, билдом и еще чем-то работал норм.)

Ответы274982

21 Июн, 09:15 #426 #274982

>>274980
У тебя всего на пеке 3 гига оперативы? А свободно сколько?

21 Июн, 09:20 #427 #274984

в пеку было вложено 30 рублей (видяшка с юноны), а остальное - халява. не жалуюсь.
лаунчер позволяет выделить 1.7 гига максимум. вероятно- столько и свободно. (так что- память купить и ноу проблемс?)

Ответы274990

21 Июн, 09:45 #428 #274990

>>274984
Я с 1 гигом играл, а ты с 1.7 не можешь? Настройки графики, прорисовку выкрутил в ноль? Жава какая? С настройкой выше 1 гига на х32 не запустится. Может у тебя некропроц?

21 Июн, 09:53 #429 #274991

графику вообще на минимум не ставил, попробую. жава 8 "для винды в автономном режиме"- 64бита,

Ответы275394

23 Июн, 11:36 #430 #275394

>>274991
фасткрафт обязательно ставь, оптифайн тести и потом считай, нужен ли он

23 Июн, 11:46 #431 #275398

Греганы, PFAA блокирует спаун греговских руд?

Ответы275401

23 Июн, 12:00 #432 #275401

>>275398
Уже нашёл. Как мне заставить руды грега и PFAA спавниться вместе?

Ответы275540

23 Июн, 21:39 #433 #275540

>>275401
Тут один такой был пару месяцев назад.
Тебе мало руд из одного мода? Ты хочешь за час скрафтить фьюзионку, что ли? Я сомневаюсь, что можно совместить да и смысла в этом ноль. Пробуй COG, если тебе прям мало руд спавнится и ты хочешь проводить в пещерах 90% геймплея.

23 Июн, 22:52 #434 #275554

Аноны, а для чего вы используете мод Ender IO? Из полезного нашел там пока только приспособления для жидкостей, но трубы есть в миллионе других модов, а цистерны там довольно читерные.

Ответы275557275568

23 Июн, 22:55 #435 #275557

>>275554
Ой, немного не тот тред. Ну да ладно, может и тут ответят.

24 Июн, 01:07 #436 #275568

>>275554
Для меня там только трубы для всего наиболее сигнатурные. Есть пара интересных девайсов, вроде хранения опыта, палки-телепорталки и блока Ender IO.

25 Июн, 07:27 #437 #275689

>>274902
>>274875
Видос по апдейту, если кто пропустил и/или хочет увидеть в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=D3WkK3ZzXKw

30 Июн, 11:24 #438 #276258

А гречка теперь данжи добавляет:
https://www.patreon.com/posts/another-update-5830965

30 Июн, 14:59 #439 #276308

>>276307
А хули не нравится? Давай обсуждай, какой импакт будет от этих данжей и как они реализованы в техническом плане?

Ответы276385

01 Июл, 02:16 #440 #276375

>>272941
OV Scanner собрать можно или рецепт кривой?

Ответы276415

01 Июл, 09:10 #441 #276385

>>276308
Да ща навангую как нехуй делать.
1. Данж выполнен в виде длинной, очень длинной, изгибающейся кишки, состоящей из коридоров и комнаток, типо скайрима. Развилки, хитрости — ну их нахуй, мы признаем только линейную прогрессию.
2. Блоки, из которых выполнен данж, имеют свойства бедрока — не ломаются, не сдвигаются, етц. Это предотвращает нерекомендуемое прохождение, не задуманное автором.
3. Чтобы пройти из комнаты в коридор к следующей комнате, ты обязан сделать три притопа, семь прихлопов, убить не менее 46 последовательно спавнящихся с кулдауном в 2 минуты на покурить и подумать миньонов, убить босса комнаты, залутать с него ключ, ключ поместить в Специальный Блок для ключа, собираемый из различных деталей, выпадающих из 46ти миньонов в промежуточных 30ти стадиях крафта и открыть неразрушимую (а вы как думали, епт?) дверь в коридор. Последовательность нарушать нельзя, да и не получится.
4. После подобного прохождения всего инстанта вы можете получить чудесные сокровища, например, газированную мочу самого ГрегориусаТ в бутылке или хиханьку в виде досок с Smite X на них!

Ответы276398276413

01 Июл, 11:20 #442 #276398

>>276385
Обоже, я два года ждал такой данж. Надо срочно перекатываться на новую гречку.

01 Июл, 12:02 #443 #276413

>>276385
Лал. Нет. Просто ходишь и пиздишь, что вздумается. Стены ломаются. Лута дохера (я бы убавил).

01 Июл, 12:09 #444 #276415

>>276375
Можно собирать. А в чём проблема? Что вызвало вопрос?

Ответы276431

245 Кб, 1200x800

246 Кб, 1200x800

01 Июл, 15:14 #445 #276431

>>276415
В крафте используется OD Scaner, и в рецепт он невставляется, ни заряженный, ни разряженный в ноль.

1. Автоматически некрафтится.
2. Если вручную положить, то рецепт фейлится.

Ответы276432

01 Июл, 15:15 #446 #276432

>>276431
В обычном верстаке пробовал?

Ответы276434

01 Июл, 15:29 #447 #276434

>>276432
да

Помню в чистом ИК2 крафтил, был затык какой то. Или зарядить, или разрядить надо было, но тут уже все варианты исчерпал.

Ответы276436

01 Июл, 15:35 #448 #276436

>>276434
Странно, не сталкивался с такой проблемой.
Включи локальную сеть с читами, удали всё, что нужно для его крафта, заспавни себе сканнер и перезайди в игру.

Ответы276453

01 Июл, 16:46 #449 #276453

>>276436
>Включи локальную сеть с читами
Как это сделать?

Ответы276454

01 Июл, 16:59 #450 #276454

>>276453
Esc > Открыть локальную сеть или как-то так.

Ответы276455

01 Июл, 17:08 #451 #276455

>>276454
Включил читы. Что дальше? В NEI неполучается ничего выитянуть.

Ответы276456276457

01 Июл, 17:10 #452 #276456

>>276455
Второй клиент запустить?

01 Июл, 17:30 #453 #276457

>>276455
/give player itemid amount
или /gamemode creative только после того, как заспавнишь обратно пропиши /gamemode survival или на каком ты там играешь.

Ответы276458

01 Июл, 17:42 #454 #276458

>>276457
Благодарю уже вторым клиентом передал сканер

Мне кажется проблема в том что сканер в рецепте без параметра Durability. Например энергокристал только скрафченый тоже без этого параметра, но как только ты его зарядил-разрядил он появляется. А сканер изначально с ним и в рецепт нелезет уже. ХЗ что тут делать.

Ответы276467

01 Июл, 18:16 #455 #276467

>>276458
Версия ик2 и гречки?

Ответы276490

01 Июл, 21:40 #456 #276490

>>276467
industrialcraft-2-2.2.822-experimental
gregtech-5.09.21

302 Кб, 685x582

08 Июл, 05:10 #457 #277212

>>259337 (OP)
Апдейт, потомки:
Updated to GT 5.09.22
There are many changes and likely many bugs, so have fun.

Changelog:

Huge Changes:
Added Assembly Line multiblock.
Picture construction and use guide.

Added Components for LuV, ZPM, UV produces by the new Assembly Line.
Added Machines for LuV, ZPM and UV. (Via Pull Request #551 by Muramasa)
So now there are 8 Tiers of single block machines.
The next updates will move some recipes up to the new machines or add new endgame stuff.

Added Large Diesel Engine multiblock. (Via Pull Request #500 by Muramasa)
Proper Guide coming soon, for now infos can be found here: GitHub PR Large Diesel Gen

Large Turbines other than Steam now require higher tiered casings. (Via Pull Request #493 by Muramasa) (Fixes #434)
You need to rebuild all your large turbines besides the Large Steam Turbine!

Addel Pollution basework. Boilers, Diesel/Gas Generators and Muffler Hatches now add Pollution.
Pollution gets saved per chunk. Pollution spreads and slowly dissipates. Currently no effects. Coming soon.

Smaller Changes:
Added Blast Furnace recipe for NaquadahAlloy and Osmiridium.
Argon now has a fluid.
Added NaquadahAlloy cables for ZPM and Duranium cables for UV.
Re-factored machine recipe components for LuV to UV.
Large Plasma turbines will now output the cooled versions of plasmas if an Output Hatch is available. (Via Pull Request #547 by perkinslr) (Fixes #162)
Advanced Miner II can now silk touch then pulverize ores from other mods than GT. (Via Pull Request #542 by perkinslr)
Added QuantumEye, QuantumStar and GraviStar to improve Field Generator recipes.
Added Super Fuel and Magic Super Fuel.
Notch apples can now be burned in a Magic Energy Converter.
The Plunger will now empty the input tank of a machine if the output tank is empty. (Fixes #370)
The Processing Array now supports 10 more machine types. (Fixes #524)
Added support for the EnderIO wrench. (Fixes #527)
Machines now support IC2 Single-Use batteries. (Fixes #483)
GT Plasma Cells that have a Fusion recipe are shown in NEI. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #268)
The Portable Scanner and NC Displays will now show the Optimal Flow for Large Turbines. (Via Pull Request #518 by Muramasa)
Processing of some ores can now be enabled via the config. (Via Pull Request #515 by OneEyeMaker) (Fixes #512)
Added Assembler recipes for various Machine Casings. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #477)
Soft Hammer renamed to Soft Mallet and it's texture is also flipped to differentiate from the Hammer (Via Pull Request #482 by draknyte1) (Fixes #407)
GT now triggers IC2 achievements unreachable before.
Added support for Speiger's Crop NEI Plugin. (Via Pull Request #497 by MauveCloud)

Rebalances/Fixes:
Glass in machine recipes past IV now requires IC2 reinforced glass.
Buffed the stats of Ultimet.
Nerfed biogas from distillery.
Changes voltage required to process Combs and crop drops.
Deduced cost to produce Polycaprolactam(String from oil).
Buffed the stats of Neutronium. (Fixes 489)
Reduced damage of Turbine Rotors in Plasma Turbines and added a config value. (Fixes 505)
Rebalanced sifting outputs.

Bugfixes:
Pyrolyse oven can now be overclocked. (Fixes #548)
Charcoal/Lignite blocks now have fuel values.
Advanced Miner II now takes the ore byproduct output chance into consideration. (Via Pull Request #536 by Techlons)
Corrected the burn value of Wooden Plates.
Fixed Exploit with Advanced Miner II where infinite mining pipes came out.
The Distillation tower will not start processing if there is a little oil left in second input hatch.
Magic Energy Absorber can now produce power from Enchanted Books. (Fixes #487)
Fixed Magic Energy Absorber not calculating it's efficiency properly. (Fixes #486)
Unstable ingots are now blacklisted from Unification. (Fixes #529)
Fixed Exploits with Advanced Miner II where an ore block could be mined twice. (Via Pull Request #533 by Techlone)
The Processing Array can now handle multiple input stacks at a time. (Via Pull Request #526 by perkinslr)
Brittle Charcoal can now be harvested in Adventure Mode. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #436)
Fixed Brittle Charcoal server client sync bug. Enforce correct tool and mining level. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #503)
Fixed various storage blocks not enforcing tool levels. (Via Pull Request #503 by MauveCloud)
Fixed 3 misspelt TC Aspects causing them not to be recognized by GT machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #507)
Achievement "Full Efficiency" now has to be unlocked before "As Dense As Possible" (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #478)
Added missing GUI buttons to GT High Pressure and Bronze machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #367)
Turbine Rotor tooltip now shows the correct Optimal Gas Flow. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #501)
Fixed crash when right clicking Fluid Filter with an item that isn't a fluid container. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #517)
Redone all multiblock tooltips so that they now follow a similar structure and are a little easier to understand. (Via Pull Request #518 by Muramasa)
Output buses will now try and split exported items to multiple buses if there is no one left to take full stack. (Via Pull Request #499 by MauveCloud) (Fixes #180)
Sulfuric Naphtha is now spelt correctly. (Via Pull Request #473 by leagris) (Fixes #472 & #219)
The EV Battery Charger recipe now uses the OreDictionary.
Moved GT Bee init to earlier load phase.
Fixed a depricated autogenerated recipe for Assemblymachine.
Rised generator internal EU storage to counter production bug.

302 Кб, 685x582

08 Июл, 05:10 #457 #277212

>>259337 (OP)
Апдейт, потомки:
Updated to GT 5.09.22
There are many changes and likely many bugs, so have fun.

Changelog:

Huge Changes:
Added Assembly Line multiblock.
Picture construction and use guide.

Added Components for LuV, ZPM, UV produces by the new Assembly Line.
Added Machines for LuV, ZPM and UV. (Via Pull Request #551 by Muramasa)
So now there are 8 Tiers of single block machines.
The next updates will move some recipes up to the new machines or add new endgame stuff.

Added Large Diesel Engine multiblock. (Via Pull Request #500 by Muramasa)
Proper Guide coming soon, for now infos can be found here: GitHub PR Large Diesel Gen

Large Turbines other than Steam now require higher tiered casings. (Via Pull Request #493 by Muramasa) (Fixes #434)
You need to rebuild all your large turbines besides the Large Steam Turbine!

Addel Pollution basework. Boilers, Diesel/Gas Generators and Muffler Hatches now add Pollution.
Pollution gets saved per chunk. Pollution spreads and slowly dissipates. Currently no effects. Coming soon.

Smaller Changes:
Added Blast Furnace recipe for NaquadahAlloy and Osmiridium.
Argon now has a fluid.
Added NaquadahAlloy cables for ZPM and Duranium cables for UV.
Re-factored machine recipe components for LuV to UV.
Large Plasma turbines will now output the cooled versions of plasmas if an Output Hatch is available. (Via Pull Request #547 by perkinslr) (Fixes #162)
Advanced Miner II can now silk touch then pulverize ores from other mods than GT. (Via Pull Request #542 by perkinslr)
Added QuantumEye, QuantumStar and GraviStar to improve Field Generator recipes.
Added Super Fuel and Magic Super Fuel.
Notch apples can now be burned in a Magic Energy Converter.
The Plunger will now empty the input tank of a machine if the output tank is empty. (Fixes #370)
The Processing Array now supports 10 more machine types. (Fixes #524)
Added support for the EnderIO wrench. (Fixes #527)
Machines now support IC2 Single-Use batteries. (Fixes #483)
GT Plasma Cells that have a Fusion recipe are shown in NEI. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #268)
The Portable Scanner and NC Displays will now show the Optimal Flow for Large Turbines. (Via Pull Request #518 by Muramasa)
Processing of some ores can now be enabled via the config. (Via Pull Request #515 by OneEyeMaker) (Fixes #512)
Added Assembler recipes for various Machine Casings. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #477)
Soft Hammer renamed to Soft Mallet and it's texture is also flipped to differentiate from the Hammer (Via Pull Request #482 by draknyte1) (Fixes #407)
GT now triggers IC2 achievements unreachable before.
Added support for Speiger's Crop NEI Plugin. (Via Pull Request #497 by MauveCloud)

Rebalances/Fixes:
Glass in machine recipes past IV now requires IC2 reinforced glass.
Buffed the stats of Ultimet.
Nerfed biogas from distillery.
Changes voltage required to process Combs and crop drops.
Deduced cost to produce Polycaprolactam(String from oil).
Buffed the stats of Neutronium. (Fixes 489)
Reduced damage of Turbine Rotors in Plasma Turbines and added a config value. (Fixes 505)
Rebalanced sifting outputs.

Bugfixes:
Pyrolyse oven can now be overclocked. (Fixes #548)
Charcoal/Lignite blocks now have fuel values.
Advanced Miner II now takes the ore byproduct output chance into consideration. (Via Pull Request #536 by Techlons)
Corrected the burn value of Wooden Plates.
Fixed Exploit with Advanced Miner II where infinite mining pipes came out.
The Distillation tower will not start processing if there is a little oil left in second input hatch.
Magic Energy Absorber can now produce power from Enchanted Books. (Fixes #487)
Fixed Magic Energy Absorber not calculating it's efficiency properly. (Fixes #486)
Unstable ingots are now blacklisted from Unification. (Fixes #529)
Fixed Exploits with Advanced Miner II where an ore block could be mined twice. (Via Pull Request #533 by Techlone)
The Processing Array can now handle multiple input stacks at a time. (Via Pull Request #526 by perkinslr)
Brittle Charcoal can now be harvested in Adventure Mode. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #436)
Fixed Brittle Charcoal server client sync bug. Enforce correct tool and mining level. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #503)
Fixed various storage blocks not enforcing tool levels. (Via Pull Request #503 by MauveCloud)
Fixed 3 misspelt TC Aspects causing them not to be recognized by GT machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #507)
Achievement "Full Efficiency" now has to be unlocked before "As Dense As Possible" (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #478)
Added missing GUI buttons to GT High Pressure and Bronze machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #367)
Turbine Rotor tooltip now shows the correct Optimal Gas Flow. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #501)
Fixed crash when right clicking Fluid Filter with an item that isn't a fluid container. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #517)
Redone all multiblock tooltips so that they now follow a similar structure and are a little easier to understand. (Via Pull Request #518 by Muramasa)
Output buses will now try and split exported items to multiple buses if there is no one left to take full stack. (Via Pull Request #499 by MauveCloud) (Fixes #180)
Sulfuric Naphtha is now spelt correctly. (Via Pull Request #473 by leagris) (Fixes #472 & #219)
The EV Battery Charger recipe now uses the OreDictionary.
Moved GT Bee init to earlier load phase.
Fixed a depricated autogenerated recipe for Assemblymachine.
Rised generator internal EU storage to counter production bug.

Показать весь текст
Ответы277304

08 Июл, 15:44 #458 #277237

Еще не тестил новую версию, но на кой он вводит т6-7-8?
Итак юзал машины всегда только т1: лучше поставлю десяток центрифуг в ряд, чтоб было красиво, чем одну, но типа нереально быструю. Ну кроме случаев, когда какой-либо рецепт требует напряжение выше, чем т1)

Что делает сборочная линия? Картинки поглядел, вагон геморра со всякими книгами и принтерами, а что в итоге-то? Типа AE2 что-то?

Ответы277245

08 Июл, 17:36 #459 #277245

>>277237
Он нужен для создания машин высокого уровня. Всё.

09 Июл, 04:11 #460 #277304

>>277212
Загрязнения! Вот это вещь.
Что ж, ждём последствия. как в тауме

Ответы277305

09 Июл, 05:55 #461 #277305

>>277304
> Загрязнения
Pollutions это загрязнения чтоль? Кто что думает, насколько это нужно было вводить и как оно вообще там реализовано. Лично мне кажется немного лишним, ведь все таки это мод про автоматизацию и цепочки, а не про всякие неприятные последствия игры в гречку.

Ответы277306

09 Июл, 06:07 #462 #277306

>>277305
Загрязнение окружающей среды - неизбежность в тех.производстве. Я считаю, это хорошее добавление. Посмотрим, как будет реализовано.

Ответы277423

09 Июл, 15:07 #463 #277342

Вчера установил infitech 2, теперь у вас еще один никому нахуй не нужный анон грег-аутист. Поприветствуйте!

Ответы277375277431

09 Июл, 19:36 #464 #277375

>>277342
Гречка с изимодом и квестами? Надо глянуть.

Ответы277377

09 Июл, 20:19 #465 #277377

>>277375
Да, даже я изичность заметил когда начал играть. Вообще хотел изначально на ИИС начать играть, но показалось мало модов.

Ответы277378277553

09 Июл, 20:36 #466 #277378

>>277377
Что за ИИС?

Ответы277380

09 Июл, 20:41 #467 #277380

>>277378
Идеальная Индустриальная Сборка. Гугли.

Ответы277389

09 Июл, 21:41 #468 #277389

>>277380
Какая-то русская васянка. Пиздец, использовать "идеальное" в подобном - вверх долбоебства. Что там с рецептами и майнтвикером?

Ответы277479

10 Июл, 00:20 #469 #277423

>>277306

Наверняка как-то вроде той же радиации: в "тухленьком" биоме (3х3 чанках или там 9х9 чанках, по желанию) персонаж будет получать набор дебафов, начиная от голода и усталости и заканчивая слепотой и уроном, видимо.

10 Июл, 00:23 #470 #277425

Ну или превращение травы в песок, типа, глобальное потепление. Нормально все равно не реализовать, думаю.

Ответы277426

10 Июл, 00:39 #471 #277426

>>277425
Нужно сделать так, чтобы игрок не хотел иметь загрязненную территорию (или, по крайней мере, загрязненную до определенного уровня). Чтобы это сказывалось на живность, на окружение и главное - на эффективность машин.

10 Июл, 01:36 #472 #277431

>>277342
Зачем таумкрафт в индустриальной сборке?

Ответы277432277434

10 Июл, 01:37 #473 #277432

>>277431
Хз, но мне очень настойчиво рекомендовали конкретно эту сборку.

10 Июл, 02:25 #474 #277434

>>277431
Гречка любит таум очень.
Таум, сам по себе, индустриальная магия, поэтому подходит хорошо, если ты, конечно, не ярый технодрочер, фыркающий на любой не технический мод в сборке.
Баланс чуть-чуть ломает в плане инструментов и только.

5 Кб, 511x242

10 Июл, 07:38 #475 #277440

Почему нет цифр слота? Что делать?
GT 5 ex
в игре язык английский

Ответы277469277545

10 Июл, 13:45 #476 #277469

>>277440
Что это за аппарат?

10 Июл, 14:20 #477 #277473

А что делать если собрал большой бойлер, надписи о неполной структуре нет, а он не включается.

Ответы277477

10 Июл, 15:22 #478 #277477

>>277473
Ебнуть молоточком настроечным?

Ответы277482

10 Июл, 15:52 #479 #277479

>>277389
имхо выглядит как infytech из которой выкинули таумкрафт и почистили.

10 Июл, 16:10 #480 #277482

>>277477
Я уже запустил, надо было починить через специальный блок.

10 Июл, 22:22 #481 #277545

>>277440

Запоминай:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
По поводу некоторых не уверен, но вроде так.

1217 Кб, 1920x1080

10 Июл, 22:55 #482 #277553

>>277377
>но показалось мало модов

Пиздец в него модов насовали, грузится сто лет.

Ответы277558277591

10 Июл, 23:08 #483 #277558

>>277553
Инфитек еще легкая сборочка, на самом деле.
Сама гречка - это как минимум +1 минута в загрузке клиента. У меня возникло ощущение, что чем больше модов, тем больше этих +1 минут.

Ответы277587

11 Июл, 02:05 #484 #277575

>>259337 (OP)
Еще одни слоу-новости. Там New Horizons наконец-то пересел на свою кастомную 5.09 версию.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=201599#post201599

11 Июл, 11:16 #485 #277587

>>277558
Ну ощущение то правильное.И чем тяжелее мод, тем больше времени и грузится.Всякие Гречки, ТФК и т.д тому пример

Ответы277588

11 Июл, 11:32 #486 #277588

>>277587
В гречке, в отличии от ТФЦ, охулион рецептов и чуть меньше охулиона вещей. Она, соответственно, прогружает рецепты из других модов и чем их больше, тем больше загрузка.

11 Июл, 12:56 #487 #277591

>>277553
Мало модов это я про ИИС говорил.

11 Июл, 23:08 #488 #277648

Анончики, как начать делать инструмент без использования других модов? Все гайдопидары начинают с "сейчас я достану кирку, дробилку и печку из моднейм и вот у нас есть первая бронзовая машина грегтеха".

Ответы277649

11 Июл, 23:16 #489 #277649

>>277648
А в чём проблема?

Ответы277670

45 Кб, 1021x546

12 Июл, 00:38 #490 #277657

На пике моя схема распределения питания по линиям, но видимо я что-то понимаю неправильно :(
Где красное - начало гореть, как только я втыкаю больше машинок в HV линию.
Поясните, в чем ошибаюсь, и возможно дайте советов мудрых, как лучше организовывать питание и линии машин в греге

Ответы277658277659

12 Июл, 01:12 #491 #277658

>>277657
Каждый трансформатор 1 ампер под нагрузкой берёт. У тебя провод только на один ампер, а трансформаторов 5.

12 Июл, 01:21 #492 #277659

>>277657
Бля, хотя он всё равно не должен гореть. У тебя на выходе один транс. Ты точно ничего по пути не потерял?

Ответы277693

12 Июл, 06:48 #493 #277670

>>277649
Чтобы сделать доску нужна пила. И так по кругу, для изготовления любого инструмента нужен инструмент или ресурс добытый инструментом. Кирку-то хоть как сделать!

Ответы277674

12 Июл, 07:16 #494 #277674

>>277670
А в чём проблема?
Ты хочешь пилу без дерева скрафтить или как?
Пила - это 2 пластины, палка, молот и file, вроде.

Ответы277677

12 Июл, 07:47 #495 #277677

>>277674
>это 2 пластины, палка, молот и file
Ты меня не читаешь. Все это крафтится с помощью других инструментов, которые крафтятся с помощью других инструментов и так далее. Где исходная точка? Или как в вумных гайдах лезть в шахты и искать сундучки с готовыми слитками, пластинами и палками?

Ответы277679

12 Июл, 07:55 #496 #277679

>>277677
Исходная точка - слитки металла (пусть из данжей или из жилы). Из слитков и палки делаешь молот, из молота и слитков пластины, из пластин и палки - file.

Ответы277682

12 Июл, 08:08 #497 #277682

>>277679
Спасибо, понял. Значит таки искать шахту, ибо палка делается из досок.

Ответы277685

12 Июл, 08:40 #498 #277685

>>277682
Да, но палки можно сделать и без пилы, только менее выгодно.

12 Июл, 09:50 #499 #277693

>>277659
Ничего не потерял, в тотм то и дело, что требовать они могут сколько угодно, а дать я могу только 1 ампер

Ответы277718277720

12 Июл, 10:00 #500 #277697

Для следующего переката можете пилить скришоты. Желательно красивых баз, а не коробок.

12 Июл, 12:02 #501 #277718

>>277693
Может что-то подрубил к этому проводу и не заметил? Провода от любых ампер горят лишних, даже если это ULV.

12 Июл, 12:24 #502 #277720

>>277693
Проверил в сингле. HV Буфер на 16, повышающий трансформатор, 5 понижающих с двумя термалочками на каждом, одножильный алюминиевый кабель. Ничего не горело.
Какая версия гречи? Провода на границах чанков?

66 Кб, 394x480

12 Июл, 14:24 #503 #277729

ГОСОПАДЕ БЛЯТЬ УЖЕ ВТРОЙ ЧАС ПЫТАЮСЬ УСТАНОВИТЬ ГРЕЧКУ НА МУЙН 1.7.10. Модов всего 5 штуки Билд, ИК2, крафт гайд и ЭТОТ ЯБУЧИЙ ГРЕКТЕЧ. Уже скачивал ванилу, ставил на неё форге, ИК2 и всё равно эта падла вылетает. Спасите анончеки Скачал греку с оф сайт. Джава 8.

Ответы277730277736

12 Июл, 14:27 #504 #277730

>>277729
А почему не скачать готовую отбалансированную сборку и не ебаться?

Ответы277735

12 Июл, 14:33 #505 #277735

>>277730
Ты думаешь, что я не искал? Их толком нигде нет, лишь васянские с овер 9000 тыщ модов.

12 Июл, 14:34 #506 #277736

>>277729
>
>>277734
А, ну и пиши тут, в треде гречки, братан.

12 Июл, 15:10 #507 #277745

>>277742
Старый фордж. Пробуй 1566.
Гречка пятая просто другая и контента в целом в ней пока больше.
Интересная она по-своему, поэтому начать бы я предложил с неё.
Качай из шапки версию 5.09.22

Ответы277747277751277761

12 Июл, 15:10 #508 #277747

>>277745
>поэтому начать бы я предложил с неё.
Если ты её вообще никогда не пробовал. А так выбор за тобой, конечно.

12 Июл, 15:19 #509 #277751

>>277745
Спасибо няша :з, сейчас буду пробовать.

Ответы277761

12 Июл, 15:58 #510 #277761

>>277751
Короче сделал как говорил >>277745 теперь пишет, что мс закрыт по неизвестной причине.
Вот что в консоли http://pastebin.com/AGS8zPiW
Дайте что-ли сбору с гректеком, а ебля заколебала уже

Ответы277764277765277767

12 Июл, 16:11 #511 #277764

>>277761
>2.2.485-experimental
Обновляй http://jenkins.ic2.player.to/job/IC2_experimental/

12 Июл, 16:12 #512 #277765

>>277761
Зачем крафтгайд, когда есть NEI? С крафтгайдом гречка дружит, кстати?

Ответы277766

12 Июл, 16:13 #513 #277766

>>277765
Без кг тоже вылеты так что всё ровно

Ответы277768

12 Июл, 16:14 #514 #277767

>>277761
А сборку качай infitech 2, например, если совсем не в моготу поставить 2 мода. Она в ФТБ, вроде.

12 Июл, 16:15 #515 #277768

>>277766
ИК2 обновил?

12 Июл, 16:21 #516 #277771

СПАСИБО НЯШИ ВСЁ ЗАРАБОТАЛО. ОБНОВИЛ ИК2 И СТАЛО 10/10
теперь буду вас терзать вопросами:з

Ответы277773

12 Июл, 16:29 #517 #277773

>>277771
Да пожалуйста.
Ссылки для переката:
http://imgur.com/a/StuM8
http://gregtech.overminddl1.com/
https://www.patreon.com/gregoriust

Ответы277774

12 Июл, 16:31 #518 #277774

>>277773
https://arhivach.org/thread/186509/

12 Июл, 16:50 #519 #277779

>>259337 (OP)
Перекат: >>277777 (OP)

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion