М.Двач / Minecraft

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

2187 Кб, 1920x1138

139 Кб, 1678x971

323 Кб, 868x472

1827 Кб, 2957x1958

GregTech Thread #8 - термоядерный GregoriusT # OP 12 Июл, 16:44 #277777 В конец треда | Веб

Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039

Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244

Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog

Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
https://www.patreon.com/gregoriust - материально поддержать Грегориуса.

Ответы277778279169279249280211281574281970282144

1972 Кб, 330x275

12 Июл, 16:47 #2 #277778

>>277777 (OP)
https://arhivach.org/thread/186511/

Ответы277781

12 Июл, 17:01 #3 #277781

>>277778
- ссылка на сохраненный нынешний тред.

12 Июл, 17:07 #4 #277783

Будут конфликты между RailCraft, ICBM и GregTech?

Ответы277784

12 Июл, 17:09 #5 #277784

>>277783
Конфликты чего? Моды должны встать, над балансом можно поработать через майнтвикер самому или скачать готовое.
Гречка и РК точно дружат.

Ответы277786

12 Июл, 17:10 #6 #277785

Есть русификтар или подобной лабудени для греки? Удобней просто

Ответы277788

12 Июл, 17:12 #7 #277786

>>277784
Спасибо. Я имел ввиду под "конфликтами" вылеты, ошибки и подобное.

Ответы277788

12 Июл, 17:13 #8 #277787

Что на первых двух скринах?

Ответы277789

12 Июл, 17:14 #9 #277788

>>277785
Держи, братан: https://github.com/mcstyle/Gregtech5-Translation-Russian
>>277786
Насчет ICBM не знаю, не играл. Вылеты из-за несовместимости модов на 1.7.10 - явление крайне редкое.

12 Июл, 17:15 #10 #277789

>>277787
Термоядерный реактор. На первом mk3, на втором mk1.
http://ftb.gamepedia.com/Fusion_(GregTech_5_Unofficial)

Ответы277791

12 Июл, 17:21 #11 #277791

>>277789
Бля.Теперь даже с гречкой поиграть захотелось.

Ответы277793

12 Июл, 17:24 #12 #277793

>>277791
Качай InfiTech 2 и играй. Хороший модпак для ознакомления.

Ответы277796277810

12 Июл, 17:30 #13 #277796

>>277793
Инфитеч у меняне запустится, скорее всего.У меня 2 гига самоой медленной ддр2.Вот потихоньку коплю на РАМу.

12 Июл, 18:28 #14 #277810

>>277793
Заебал ты со своим инфитечем, по 10 минут ждать пока клиент стартует, а потом играть с тормозами.

Ответы277812

12 Июл, 18:31 #15 #277812

>>277810
>по 10 минут ждать пока клиент стартует
Это норма и хуже модпак не делает. У меня за ~3 минуты 24 секунды стартует.
>а потом играть с тормозами.
А вот это уже проблемы с пекой. Сборка легкая, фризов на ней быть не должно. Даже без всяких оптифайнов и фасткрафтов.

613 Кб, 1920x1033

995 Кб, 1920x1033

29 Кб, 1021x546

12 Июл, 21:07 #16 #277837

На пике моя схема распределения питания по линиям, но видимо я что-то понимаю неправильно :(
Где красное - начало гореть, как только я втыкаю больше машинок в HV линию.
Поясните, в чем ошибаюсь, и возможно дайте советов мудрых, как лучше организовывать питание и линии машин в греге

Повторю свой пост вместе со скриншотами реальной сборки, а не схемы.

Источников энергии, кроме повышающего трансформатора в схеме нет. Все трансформаторы ofc повернуты правильной стороной

Ответы277841277851277867277915

677 Кб, 1920x1033

12 Июл, 22:11 #17 #277840

PS : Место возгорания провода - это место пересечения 4х чанков

12 Июл, 22:13 #18 #277841

>>277837
Там 24 штуки ебанных печей?

Ответы277848

776 Кб, 1920x1033

12 Июл, 22:38 #19 #277848

>>277841

Ответы277849277866278207

12 Июл, 22:39 #20 #277849

>>277848
Охуеть.Просто охуеть.

Ответы277850

12 Июл, 22:44 #21 #277850

>>277849
Да ладно тебе, для гречи - это имхо, необходимость.

Ответы277855

12 Июл, 22:47 #22 #277851

>>277837

Самое важное ты не написал как раз. Кабель горит = слишком дофига ампераге. В твоей схеме нужно минимум 5 ампераге = 8х провод из алюминьки. Хотя конкретно красное место в теории наверно хватило бы и 2х, но лучше весь сделать 8х.

Ответы277852

12 Июл, 22:49 #23 #277852

>>277851
Насколько я понимаю, нет разницы сколько просят машины (они просят 5 ампер), важно то, сколько я могу им дать (а я могу дать только 1 ампер - т.к. у меня только 1 источник энергии и это трансформатор на повышение)

Ответы277853

12 Июл, 22:53 #24 #277853

>>277852

Может и нет, но сделай кабель 8х и проверь. Если б ты им мог дать только 1 ампер, то у тебя бы работал в единицу времени только один кусок твоего завода. Но при запуске сразу двух "частей" они ж работаю, верно? Только провод сразу сгорает, т.к. пытается идти (не знаю, откуда) больеш ампер.

Ответы277854

12 Июл, 22:54 #25 #277854

>>277853
Вроде работают сразу несколько машин, и всё нормально, не горит. Вчера горело 3 раза подряд, сейчас поджечь не получается, возможно проблема была в чанках

Ответы277861

12 Июл, 23:04 #26 #277855

>>277850
А у тебя небось и мультифермы форестриевские есть?

Ответы277859

12 Июл, 23:13 #27 #277859

>>277855
Есть. Как-будто что-то криминальное (можно хуярить топором 100500 километровые деревья и засовывать эти бревна в раздатчик джаббы, который рассовывает их по печам, или как мудак ебаться с чаркоал игнайтером)

Ответы277862

12 Июл, 23:22 #28 #277861

>>277854
Проблема в чанках. Этот сетап не должен гореть в теории.

Ответы277915

12 Июл, 23:22 #29 #277862

>>277859
Да не, нормально.
Масштабненько просто.

12 Июл, 23:30 #30 #277866

>>277848
Построить пиролизную печь и забыть эту конструкцию.

Ответы280441

12 Июл, 23:32 #31 #277867

>>277837
Вообще с такими потерями в проводах возникает желание протянуть трубу с паром до потребителя и поставить турбину

Ответы277868

12 Июл, 23:39 #32 #277868

>>277867
Тут небольшие потери, 1EU из пакета на 2k EU

Ответы277869

13 Июл, 00:16 #33 #277869

>>277868
Кстати, что за зборочка?

Ответы277870

13 Июл, 00:19 #34 #277870

>>277869
которая на сервере из соседнего треда, grechkoserver.ru
Кто собирал не знаю, чем-то похоже на ИИС, только эндер-труб нету (ТОСКАААААА!!!)

Ответы277981278367

13 Июл, 02:03 #35 #277878

>277777

Неплохо.

13 Июл, 10:50 #36 #277915

>>277837
Этот анон >>277861 прав. Пробуй поставить чанк-лоудер и последить.

13 Июл, 11:05 #37 #277919

С каких механизмов стоит начинать? Доковылял до бронзы и не знаю, что дальше крафтить. Или может сначала развиваться как в ИК2, потихоньку запилить карьер и там уже аутировать с грекой? Кстати сильно ли поменялись крафты и где найти железо, такое чувство, что оно не спавниться вообще.

Ответы277920277921277923

13 Июл, 11:09 #38 #277920

>>277919
Кокой карьер? У тебя БК, чоль? Так он не нужен, если у тебя последняя экспериментальная версия.
А из механизмов первое, что нужно крафтить - дробилку для двойного увеличения ресурсов. Следующим идёт alloy smelter, для более выгодного изготовления бронзы, которой нужно еще много.

Ответы277922

13 Июл, 11:11 #39 #277921

>>277919
Железо гляди в вики. Магнетита очень много генерируется как в аду, так и в overworld'e. Еще есть лимонит, он реже, но приятнее (там никель и еще полезные ресурсы). И халькопиритовая жила тоже редкая, там железо и медь.

13 Июл, 11:13 #40 #277922

>>277920
Да, билд. Я про огромный копатель до бедрока. А как в ик2э карьер называется? Знаю про автошахтера только.

Ответы277924

13 Июл, 11:15 #41 #277923

>>277919
Ещё вопрос. Для чего нужна кувалда, которой можно ломать руду ?

Ответы277927

13 Июл, 11:17 #42 #277924

>>277922
Advanced Miner в IC2. Это, считай, тоже самое.
Билд, кроме филера, ничего нового не добавит в сборку с гречкой, а только за дис-балансит сборку (если, конечно, не накатить майнтвикер и забалансить самому/скачать готовый скрипт рецептов).
В гречке есть Advanced Miner II - гораздо лучше билдкрафтовского карьера (и, повторюсь, гораздо баланснее). Менее лагучий, добывает больше, площадь больше и честный.

13 Июл, 11:18 #43 #277927

>>277923
Hammer? Им можно делать пластины, он используется во многих крафтов (чаще инструментов), можно копать руду и камень, можно простукивать породу и находить пещеры/руды.

Ответы277930

13 Июл, 11:24 #44 #277930

>>277927
Вот с пещер поподробнее.

Ответы277931

13 Июл, 11:27 #45 #277931

>>277930
http://ftb.gamepedia.com/Hammer_(GregTech)
Можно эффективно бренчмайнить, например, так:
"Копай 2x2x1 туннели на среднем уровне нахождения руды с дистанцией 10 блоков между собой и простукивай право и лево каждые 5 блоков" -
из прошлого треда.

Ответы277956

13 Июл, 14:25 #46 #277956

>>277931
А туннель по сетка генерации руд копать? По середине чанка или по границе?

Ответы277959

13 Июл, 14:33 #47 #277959

>>277956
В долгосрочной перспективе должно быть без разницы.
Пробуй по середине.

13 Июл, 15:10 #48 #277981

>>277870
В сингл? ненашел скриптов в клиенте, мб онлайн они со стороны сервера работают? а без них фиговато будет

13 Июл, 15:23 #49 #277988

Как можно автоматизировать химреакторы на очищение сульфур-барахла из ректификационной колонны? Ну чтобы в них аккуратно закладывались пустые капсулы+капсулы с водородом, получившиеся капсулы с ненужной оранжевой мочой шли куда-то выливаться, а потом возвращались, наполнялись водородом и снова закладывались в химреактор. Прост че-т прикинул, в лоб приходит только вариант с переполнением всех слотов капсулами, а это примерно 64х4х2 капсул - многовато:(

Ответы278009278066

13 Июл, 16:24 #50 #278009

>>277988
Мочу разводи водой и заливай в батарейки одноразовые, потом их разряжай и очищай и по новой или разлагай на кислород и водород с серой

13 Июл, 19:04 #51 #278066

>>277988
Как написал анон выше - делай батарейки с серной кислотой. Их бафнули давненько в 1,5 раза, вроде.
Придется запарится с схемой и накрафтить пару машин, но оно того стоит.

13 Июл, 20:43 #52 #278077

Почему так сложно найти пещеры? Раз 5 перезоздавал и все также. Я один такой везучий или это новая генерация такая поехавшая?

Ответы278078278081

13 Июл, 21:07 #53 #278078

>>278077
А что еще стоит на генерацию? Гречка сама ничего не меняет в этом плане, только добавляет. Всё стандартно должно быть.

Ответы278080278087

13 Июл, 21:13 #54 #278080

>>278078
RTG может резать пещеры и деревни правится в конфиге

Ответы278081278087

13 Июл, 21:13 #55 #278081

>>278080 --> >>278077

13 Июл, 21:41 #56 #278087

>>278078
>>278080
В этом то и проблема, что ничего на генерацию нет. Походу мне просто везёт на "хорошие карты"

Ответы278095278098

13 Июл, 21:53 #57 #278092

А шо за голагтекогректек? Стоит накатить?

Ответы278095

13 Июл, 22:01 #58 #278095

>>278087
Тогда может это повод накатить чего-нить на генерацию? Вон, в РТГ тебе уже подсказали, что там частота и размеры этих пещер за пару секунд в конфиге правятся.
>>278092
ГалактикГрег это аддон, добавляющий гречкоподобную генерацию руды на планеты и астероиды галактикрафта.

13 Июл, 22:19 #59 #278098

>>278087
покажи спимок модов или сборка какая то? Вот с удовольствием сделал бы меньше пещер, заебали они уже, особенно если несколько штук пересекаются, а они это делают постоянно нашел пару дней назад месторождение и непоставил метку, и теперь хуй пойми куда я тогда упиздил по этим пещерам. Самое смешное что помню рядом гдето, пиздец просто.

Ответы278102

13 Июл, 22:50 #60 #278102

>>278098 ---> >>278038 - Мой мод-лист

Ответы278103278110

13 Июл, 22:52 #61 #278103

>>278102
>билдкрафт
Братан...

Ответы278105

13 Июл, 23:03 #62 #278105

>>278103
Что не так?

Ответы278106

13 Июл, 23:04 #63 #278106

>>278105
Зойчем он тебе?

Ответы278107

13 Июл, 23:06 #64 #278107

>>278106
Трубы, RF енерджи, сортировка предметов т ещё несколько плюшек.

Ответы278108

13 Июл, 23:09 #65 #278108

>>278107
Ты либо утёнок, который привык пихать БК в любую сборку, либо не знаешь что умеет гречка, либо намеренно нарушаешь баланс игры, чтобы полегче было.
Трубы есть в гречке.
RF зачем? Что ей делать-то? Делать бесконечный источник энергии из деревянных движков?
Сортировка есть в гречке, делается через те же трубы.
Какие "еще несколько плюшек"?

Ответы278112

13 Июл, 23:11 #66 #278110

>>278102
Ну с виду да, генерацию никто не меняет хотя моды еще могут быть в 1.7.10
Хм, а может ты на острове был?

А бъюлдкрафт таки да, особо нинужен. Разве что если нужны энергетические трубы.

Ответы278111

13 Июл, 23:12 #67 #278111

>>278110
> нужны энергетические трубы.
Для чего? У него даже форестри нету.

13 Июл, 23:15 #68 #278112

>>278108
Очевидный карьер, RF для minechem по большей части, полезен для рэйлкрафта, да и вообще он просто привычен, в каждом мод-паке был

Ответы278115278117

13 Июл, 23:16 #69 #278114

Да и вообще это мой мунсруфт.

13 Июл, 23:20 #70 #278115

>>278112
>Очевидный карьер
Который читерный, когда даже в ИК2, не то что в гречке есть абсолютно тоже самое с лучшим функционалом.
Minechem не знаю, не пробовал, но лучше ставить мод на конвертирование энергии, а не мод, который копирует 95% контента другого мода в сборке и из-за которого еще проблемы с балансом (на которые тебе похуй).
RC сам по себе со всем справляется. Кросс-полезность можно дефинировать для каждого мода свою.
>привычен
Значит утёнок.

Ответы278116

13 Июл, 23:22 #71 #278116

>>278115
>утенок
И?
>конверирование энергии
Ну раз такой знаток название скажи
>баланс
Может хочу сделать себе не анальные кары гректека, а оральные?

Ответы278118

13 Июл, 23:24 #72 #278117

>>278112
>Очевидный карьер

Он хорош с ванильной генерацией руд где с области в пару чанков ты получишь все руды. В гречке генерация руд другая и над каждым месторождением карьер ставить как то перебор.

13 Июл, 23:26 #73 #278118

>>278116
>И?
Это вывод, сделанный из предположений моего пре-предыдущего поста.
>Ну раз такой знаток название скажи
Power Converters
>Может хочу сделать себе не анальные кары гректека, а оральные?
Так накатил бы термалок и тинкеров.
Лучше я бы посоветовал взять Инфитек 2. Там среднее кол-во модов, квесты, которые тебя научат развитию в гречке и адаптированные-забаланшенные рецепты под гречку из других модов.

Ответы278119

13 Июл, 23:32 #74 #278119

>>278118
Квесты? и где их там брать?

Ответы278120

13 Июл, 23:37 #75 #278120

>>278119
В книжке quest book.

14 Июл, 13:55 #76 #278164

КУБАЧИ,ХЕЛП.Играю на сборке инфитек 2,ща стало вышибать на меин экран после Loading World.Откатывался на 3 бекапа,не помогло.Вчера все было норм

Ответы278172

14 Июл, 14:35 #77 #278172

>>278164
лог

14 Июл, 16:24 #78 #278183

Что накатить вместе с григорием?

Ответы278185

14 Июл, 16:36 #79 #278185

>>278183
forestry, railcraft, applied energistics 2, open computers, galacticraft, IHL, thaumcraft
выбирай

Ответы278187278471

14 Июл, 17:17 #80 #278187

>>278185
Что за IHL?

Ответы278192

14 Июл, 17:34 #81 #278192

>>278187
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=153371
http://minecraft.gamepedia.com/Mods/IHL_Tools_&_Machines

14 Июл, 18:53 #82 #278207

>>277848
>2016
>трубы из BC и двигатели
Бля, ну пусть у тебя нет более адекватных модов на логистику, но какая злая сила заставляет тебя использовать блядские громоздкие и уёбищные ДВИГАТЕЛИ вместо гейтов?

Ответы278211

14 Июл, 19:02 #83 #278211

>>278207
Лично я не знаю про гейты, да и использовать двиги легче я так думаю
мимоход

Кстати как выращивать цветки, одуванчики, розочки просто делаю динамит, а там нужные мне соединения.

14 Июл, 19:23 #84 #278212

Тут я мимокрокодил, и у меня вопрос. Есть у меня билдкрафтовская цистерна с жидкостью. Трубы я использую из термал экспаншона, ибо грегтеховские - уебанские (где я в бронзовом веке найду помпы и конвееры, блджать?), а билдкрафтовские - тоже уебанские.
Чем бы мне (в бронзовой эре грегтеха) снять инфу о заполнении билдкрафтовской (или рейлкрафтовский, похуй) цистерны, и подать сигнал красного камня? Чтобы пар расходовался эффективнее: заполнилось - сигнал на триггер - началась подача пара, опустошилась - сигнал на триггер - прекратилась подача пара - заполнилось...

Ответы278214278215

14 Июл, 19:26 #85 #278214

>>278212
>Трубы я использую из термал экспаншона, ибо грегтеховские - уебанские (где я в бронзовом веке найду помпы и конвееры, блджать?), а билдкрафтовские - тоже уебанские.
УУУУХ СУКА! Понаставят всякого говна вместе с гречкой, а потом ябутся в жопы срут в тред
Трубы в гречке прекрасны, на самом деле.
>Чем бы мне (в бронзовой эре грегтеха) снять инфу о заполнении билдкрафтовской
БК гейты умеют подавать сигнал в зависимости от наполненности. Гречкогейты тоже вроде. Там можно это запилить.

Ответы278215278220

14 Июл, 19:28 #86 #278215

>>278212
>>278214
Или на крайняк можно через OC запилить, но ты в бронзовом веке, поэтому не видать его, даже если он стоит.

14 Июл, 19:55 #87 #278220

>>278214
>Понаставят всякого говна вместе с гречкой, а потомсрут в тред
И вам не хворать. Термалэкпаншеновые трубы предлагают оборудование для выкачки за копейки, в отличии от грегтеховских помп за овердохуя ресурсов, которые в бронзовой эре не достать. Я их бы использовал ради компактности/отыгрыша, если бы грегтех был в том состоянии, когда он просто был дополнением к индастриалу, и электричество достигалось быстро.
Но сейчас пока до электричества доберёшься - ебанёшься. И серы (для резины) в аду не нашёл, накатил незерорес, накопал там 3 стека адовой серы, отключил серу из незерорес, ребутнул ад и планирую добывать её как побочные продукты, если что-то сломалось, и грег у меня её в аду не генерит.
>БК гейты умеют подавать сигнал в зависимости от наполненности.
Знаю. Даже если отбросить то, что они делаются хитровыебано весьма (а огрегтеченные рецепты (ибо я у мамы перфекционист, и спользую сборочку с настроенными майнтвикером рецептами) по крафту хуйни для крафта билтрафтовских гейтов - боль и унижение). Сами же билдкрафтовские трубы страдают застреванием жидкостей и проёбом вещей в случае выключения игры.
Гречкогейты, я так понимаю, я тоже хуй сделают в бронзовой эре?

Ответы278223

14 Июл, 20:09 #88 #278223

>>278220
>Термалэкпаншеновые трубы предлагают оборудование для выкачки за копейки
Да, ломают баланс нахуй быстро и решительно.
Какой толк от гречки в сборке тогда? С тем же успехом можно было бы не ставить всё это, а просто из креатива достать помпы/конвееры. Эффект был бы одинаковым, я гарантирую.
> Я их бы использовал ради компактности/отыгрыша, если бы грегтех был в том состоянии, когда он просто был дополнением к индастриалу, и электричество достигалось быстро.
Ты застал время первой и второй гречки? Ничего себе.
Как бы новости: гречка уже как 3 года удлиняет технологическое развитие игрока.
>накатил незерорес
Нахрена же ж? Снова - можно было бы достать серы из креатива и ты бы сэкономил себе время.
>пользую сборочку с настроенными майнтвикером рецептами
Бля, ты просто человек-противоречие. Использовать читерные моды ради дешевых вещей, потом накатить читерный мод, попользоваться им и удалить и всё это под маской хардкорных рецептов. Ну нихуя же себе!
>Гречкогейты, я так понимаю, я тоже хуй сделают в бронзовой эре?
Да.

Ответы278225

14 Июл, 20:28 #89 #278225

>>278223
>Да, ломают баланс нахуй быстро и решительно.
Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства. Охуительный план. А вот я знаю, в гречке нет цистерн - так значит цистерны тоже баланс ломают, поди?
>Какой толк от гречки в сборке тогда?
Строить устройства, производственные схемы, вот это всё. А то, что мне в бронзовой эре грег предлагает хуйца пососать без накопления пара и воды - я категорически не приемлю.
>Как бы новости: гречка уже как 3 года удлиняет технологическое развитие игрока.
Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.
>Снова - можно было бы достать серы из креатива и ты бы сэкономил себе время.
Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе, а не резина, в оверворлде серы нет, по аду я тоже побегал - нихуя серы нет (ну или у меня карма плохая). На комплект для добычи серы из адского камня (турбина + центрифуга) требуется 5 микросхем, т.е. 30 проводов, т.е. 60 серы. Я кучу времени пробегал, нашёл (отколупывая small) менее 20 серы. Либо провести ещё в 2 раза больше времени, ковыряя small серу до охуения, либо накатить мод, который, о господи, дорбавляет в ад серу, которой раньше дохуя было. И то, заметим, выпопав одно месторождение, мод я удалил, чтобы не возник соблазн далее всю серу получать выкапывая в аду.
>Использовать читерные моды ради дешевых вещей, потом накатить читерный мод, попользоваться им и удалить и всё это под маской хардкорных рецептов.
Устройства стоят дохуя - это нормально. Переход в следующую эру требует дохуя - это нормально. Хитровыебанные реакторы-хуякторы стоят дохуя - это нормально. Но когда коммуникации требуют дохуя (и это не гигамегафильтры, которые упихиваются в один куб и радуют взор, а сраная труба с выкачкой из ёмкости) - нахуй это. Я бы пользовался билдкрафтовскими трубами, платя за дешевизну вначале размерами системы, а затем скоростью изготовления гейтов (от билдкрафтогейтов я, кстати, был в восторге, когда ещё когда-то играл), вот только билдкрафтотрубы - говно, и с этим ничего не поделать.

14 Июл, 20:28 #89 #278225

>>278223
>Да, ломают баланс нахуй быстро и решительно.
Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства. Охуительный план. А вот я знаю, в гречке нет цистерн - так значит цистерны тоже баланс ломают, поди?
>Какой толк от гречки в сборке тогда?
Строить устройства, производственные схемы, вот это всё. А то, что мне в бронзовой эре грег предлагает хуйца пососать без накопления пара и воды - я категорически не приемлю.
>Как бы новости: гречка уже как 3 года удлиняет технологическое развитие игрока.
Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.
>Снова - можно было бы достать серы из креатива и ты бы сэкономил себе время.
Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе, а не резина, в оверворлде серы нет, по аду я тоже побегал - нихуя серы нет (ну или у меня карма плохая). На комплект для добычи серы из адского камня (турбина + центрифуга) требуется 5 микросхем, т.е. 30 проводов, т.е. 60 серы. Я кучу времени пробегал, нашёл (отколупывая small) менее 20 серы. Либо провести ещё в 2 раза больше времени, ковыряя small серу до охуения, либо накатить мод, который, о господи, дорбавляет в ад серу, которой раньше дохуя было. И то, заметим, выпопав одно месторождение, мод я удалил, чтобы не возник соблазн далее всю серу получать выкапывая в аду.
>Использовать читерные моды ради дешевых вещей, потом накатить читерный мод, попользоваться им и удалить и всё это под маской хардкорных рецептов.
Устройства стоят дохуя - это нормально. Переход в следующую эру требует дохуя - это нормально. Хитровыебанные реакторы-хуякторы стоят дохуя - это нормально. Но когда коммуникации требуют дохуя (и это не гигамегафильтры, которые упихиваются в один куб и радуют взор, а сраная труба с выкачкой из ёмкости) - нахуй это. Я бы пользовался билдкрафтовскими трубами, платя за дешевизну вначале размерами системы, а затем скоростью изготовления гейтов (от билдкрафтогейтов я, кстати, был в восторге, когда ещё когда-то играл), вот только билдкрафтотрубы - говно, и с этим ничего не поделать.

Показать весь текст
Ответы278227278229

14 Июл, 20:51 #90 #278227

>>278225
>Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства.
Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти. Как они от этого дешевле трубы?
Труб можно вообще избегать, если делаешь коробку (как и 90% игроков, а в начале все 100%). Количество нужных труб зависит от твоих амбиций в постройке базы.
>А вот я знаю, в гречке нет цистерн
Хуёво знаешь. Впрочем, твоё знание такое же хуёвое, как и эти цестерны. БКшным дают пососать, а вот до РК им далеко.
>Строить устройства, производственные схемы, вот это всё.
Это можно делать в креативе. Я вон схемы каждый день делал в креатив мирке.
>без накопления пара и воды
Тут частично соглашусь. Если включена бесконечная вода, то источник воды - не проблема (есть шаттер кавер). Если нет, то изволь накатить РК ради водонапорной башни или Форестри для рейн коллектора. Впрочем, в шестой глядишь Грег чего-нить запилит для генерации воды и накопления пара. Или Блада можно попросить, хотя он наврятли будет с этим изъебываться, так как никому не надо и все, кто играют без форестри/РК сами изъебываются на какие-то схемы.
>Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.
Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.
>Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе
По-моему, так: Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе и её всё равно дохуя. Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры, не запариваясь постройкой портала. Впрочем, в незере её всё равно дохуя. Ты еще упустил один источник - блейзы. Можно их порошок центрифужить вроде.
>Но когда коммуникации требуют дохуя
Для ранней игры много, да. Но опять же, бронз эйдж не подразумевает эффективный их крафт и, соответственно, дешевое производство. По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов на 1 кавер модуль это не так много. По поводу труб, Грегыч даёт тебе трубы с разным сечением, чтобы ты мог сначала запланировать и выщитать куда и где будут они использоваться, сколько тебе надо и какой поток в них будет проходить и только потом крафтить уже нужную.
Но трубы - это же не единственное, что ты используешь в термалке.

14 Июл, 20:51 #90 #278227

>>278225
>Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства.
Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти. Как они от этого дешевле трубы?
Труб можно вообще избегать, если делаешь коробку (как и 90% игроков, а в начале все 100%). Количество нужных труб зависит от твоих амбиций в постройке базы.
>А вот я знаю, в гречке нет цистерн
Хуёво знаешь. Впрочем, твоё знание такое же хуёвое, как и эти цестерны. БКшным дают пососать, а вот до РК им далеко.
>Строить устройства, производственные схемы, вот это всё.
Это можно делать в креативе. Я вон схемы каждый день делал в креатив мирке.
>без накопления пара и воды
Тут частично соглашусь. Если включена бесконечная вода, то источник воды - не проблема (есть шаттер кавер). Если нет, то изволь накатить РК ради водонапорной башни или Форестри для рейн коллектора. Впрочем, в шестой глядишь Грег чего-нить запилит для генерации воды и накопления пара. Или Блада можно попросить, хотя он наврятли будет с этим изъебываться, так как никому не надо и все, кто играют без форестри/РК сами изъебываются на какие-то схемы.
>Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.
Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.
>Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе
По-моему, так: Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе и её всё равно дохуя. Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры, не запариваясь постройкой портала. Впрочем, в незере её всё равно дохуя. Ты еще упустил один источник - блейзы. Можно их порошок центрифужить вроде.
>Но когда коммуникации требуют дохуя
Для ранней игры много, да. Но опять же, бронз эйдж не подразумевает эффективный их крафт и, соответственно, дешевое производство. По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов на 1 кавер модуль это не так много. По поводу труб, Грегыч даёт тебе трубы с разным сечением, чтобы ты мог сначала запланировать и выщитать куда и где будут они использоваться, сколько тебе надо и какой поток в них будет проходить и только потом крафтить уже нужную.
Но трубы - это же не единственное, что ты используешь в термалке.

Показать весь текст
Ответы278231278233

14 Июл, 20:55 #91 #278229

>>278225
Кстати, что за рецепты?

14 Июл, 21:16 #92 #278231

>>278227
>Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти.
Моноблочная паровая турбина, дробилка, машина для промывки, центрифуга, машина для плат, машина для проводов - не требуют ни конвееров, ни помп, например. А вот постоить простую схему по дроблению-промыванию - нет проблем. Вот только воду придётся откуда-то качать, да и ресурсы передавать дальше надо, а уж если захотеть их по ящикам рассовать - так вообще пиздец сколько всего надо.
Алсо, я не против робоармов - такого функционала задшево в термалотрубах нет, например. Если надо пихать не подряд, а в конкретный слот - то можно и поебаться. Но для простого выкачивания/выкладывания нахуя городить конвееры?
>Хуёво знаешь.
Как там с доступностью? Цистерны BC дёшевы и красивы, цистерны RC менее дёшевы, но удобнее и пиздатее. Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?
>Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.
Она слишком длинная для перетаскивания ручками. По крайней мере для меня-слоупока.
>Если включена бесконечная вода
Я пробовал с бесконечной водой - мне не понравилось (ставил термалэкспаншен ради хуйни для воды, например). Слишком быстро набирается. Теперь обмазываюсь водонапорками и сборщиками дождя из форестри.
>Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры
Значит где-то сломалась генерация, или модпак такой ебанутый. Ну, точнее халькопирит я видел, а вот серы, как отдельной приблуды там - нихуя. А вторичный продукт при промывке загрязнённого порошка не добывается без спецмашинки. Или я что-то делаю не так?
>По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов
На конвеер надо 12 резины (по 2 на лист), 16 меди (2 электромотора по 4 провода, каждый из которых делается из пластины, которая делается из 2-х слитков), 10 слитков олова (5 проводов, каждый делается из пластины, которая из 2-х слитков), 6 железа (по 3 палки для электромотора) и 8 красного камня для намагничивания палок.
На помпу надо электромотор (8 меди, 3 железа, 4 олова и 4 красного камня), оловянный ротор (10 олова) и 2 резиновых кольца (4 резины), ещё оловянный провод (2 олова) и винт (1 олово). Итого 16 олова, 8 меди, 3 железа, 4 резины и 4 редстоуна.

14 Июл, 21:16 #92 #278231

>>278227
>Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти.
Моноблочная паровая турбина, дробилка, машина для промывки, центрифуга, машина для плат, машина для проводов - не требуют ни конвееров, ни помп, например. А вот постоить простую схему по дроблению-промыванию - нет проблем. Вот только воду придётся откуда-то качать, да и ресурсы передавать дальше надо, а уж если захотеть их по ящикам рассовать - так вообще пиздец сколько всего надо.
Алсо, я не против робоармов - такого функционала задшево в термалотрубах нет, например. Если надо пихать не подряд, а в конкретный слот - то можно и поебаться. Но для простого выкачивания/выкладывания нахуя городить конвееры?
>Хуёво знаешь.
Как там с доступностью? Цистерны BC дёшевы и красивы, цистерны RC менее дёшевы, но удобнее и пиздатее. Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?
>Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.
Она слишком длинная для перетаскивания ручками. По крайней мере для меня-слоупока.
>Если включена бесконечная вода
Я пробовал с бесконечной водой - мне не понравилось (ставил термалэкспаншен ради хуйни для воды, например). Слишком быстро набирается. Теперь обмазываюсь водонапорками и сборщиками дождя из форестри.
>Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры
Значит где-то сломалась генерация, или модпак такой ебанутый. Ну, точнее халькопирит я видел, а вот серы, как отдельной приблуды там - нихуя. А вторичный продукт при промывке загрязнённого порошка не добывается без спецмашинки. Или я что-то делаю не так?
>По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов
На конвеер надо 12 резины (по 2 на лист), 16 меди (2 электромотора по 4 провода, каждый из которых делается из пластины, которая делается из 2-х слитков), 10 слитков олова (5 проводов, каждый делается из пластины, которая из 2-х слитков), 6 железа (по 3 палки для электромотора) и 8 красного камня для намагничивания палок.
На помпу надо электромотор (8 меди, 3 железа, 4 олова и 4 красного камня), оловянный ротор (10 олова) и 2 резиновых кольца (4 резины), ещё оловянный провод (2 олова) и винт (1 олово). Итого 16 олова, 8 меди, 3 железа, 4 резины и 4 редстоуна.

Показать весь текст
Ответы278236279151

14 Июл, 21:20 #93 #278233

>>278227
Забыл дописать
>Но трубы - это же не единственное, что ты используешь в термалке.
Трубы, серво и фильтры, да. Впрочем, это не годится для варианта, когда пропускать надо будет определёнными партиями, для этого уже придётся греговский инструментарий использовать.
Больше из термалки я ничего не использую, собственно, ThermalDynamics (модуль) только трубы и добавляет.
http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/227443-thermal-dynamics

14 Июл, 21:29 #94 #278235

Можно подробнее, чем из гречки можно уровень жидкости измерять? В гречкотанке, например.

14 Июл, 21:30 #95 #278236

>>278231
>Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?
Вроде 8 пластин и стекло.
Объем зависит от материала. 8 wrought iron и получишь по объему БКшный танк. LVшные уже 24 литра, вроде. Или 16.
>По крайней мере для меня-слоупока.
Более вероятно. Так как очевидно, наиболее эффективно будет скрафтить как можно быстрее wire cutter и plate bender после постройки BBF.
> А вторичный продукт при промывке загрязнённого порошка не добывается без спецмашинки.
Да, не добывается. Пирит это FeS2. 3 Руды = 2 железо и 4 серы.
>На конвеер надо
Я расписал самый идеальный вариант, когда у тебя будут все необходимые машины, чтобы ты сравнил и посчитал с той ужасной неэффективностью, которая у тебя сейчас.
>Больше из термалки я ничего не использую, собственно
Ясно.
Что с рецептами-то? Откуда они?

Ответы278237278243

14 Июл, 21:31 #96 #278237

>>278236
Что за цистерны? Можно название на английском или id? Или это вообще шестая греча? Вроде бы нет.

Ответы278239279152

14 Июл, 21:34 #97 #278239

>>278237
Liquid/Fluid Output/Input вроде.

Ответы278240

14 Июл, 21:35 #98 #278240

>>278239
А, это тот блок из многоблочек? Нормальная такая костыляция.

Ответы278241

14 Июл, 21:37 #99 #278241

>>278240
Ты как-то увиливаешь от вопроса с рецептами. Что-то тут не чисто.

Ответы278242

14 Июл, 21:41 #100 #278242

>>278241
Видимо, ты меня с другим аноном попутал. Я тут в вашу беседу вклинился.

14 Июл, 21:42 #101 #278243

>>278236
>Пирит это FeS2. 3 Руды = 2 железо и 4 серы.
Хьюстон, у нас проблема! Серы нет нихуя, не из чего крафтить турбину и центрифугу! Потому и пришлось накатывать незерорес. Понятно, что когда центрифугу завезут - можно добывать серу из неба и аллаха.
>Я расписал самый идеальный вариант, когда у тебя будут все необходимые машины, чтобы ты сравнил и посчитал с той ужасной неэффективностью, которая у тебя сейчас.
Дык в том-то и проблема, что авторизацию хочется пораньше, а Грег говорит "иди хопперы дрочи".
>Что с рецептами-то? Откуда они?
InfiTech-1.7, емнип. Я текущую сборку собирал аж в прошлом году путём выкидывания из инфитека лишних модов и убирая затрагивающие выкинутые моды рецепты.
Для билдкрафтовского assembly table там требуется алмазная шестерня, для неё нужны алмазные пластины, а они получаются из распиленного алмазного блока. В общем в бронзовой эре - хуй, естественно.

Ответы278246

14 Июл, 21:46 #102 #278245

Тут писали, что можно в серу батарейки заливать и получать энергию дополнительную с нефтянки. Но разве можно загрузку батареек автоматизировать? Иначе это просто не имеет смысла.
Если можно, прошу конкретный способ.

Ответы278355278448

14 Июл, 21:48 #103 #278246

>>278243
>авторизацию
Автоматизацию, конечно же.

14 Июл, 23:28 #104 #278251

Греганы, что за хня? Бронзовый мацератор обрабатывает только один блок руды из стака и заклинивается, висит значок недостаточного уровня пара. Питается от рейловской бочки с паром. Заменил трубу с 400л/с на 1200л/с, тот же эффект.

Ответы278253

14 Июл, 23:48 #105 #278253

>>278251
дырка для выхода пара (по дефолту сзади) закрыта чем-нибудь

Ответы278274

15 Июл, 06:49 #106 #278274

>>278253
Лол, я подключил сзади подающую пар трубу. Спасибо.

15 Июл, 11:15 #107 #278330

RTG и Гречка вместе будут нормально работать?

Ответы278334

3005 Кб, 1920x1017

15 Июл, 11:23 #108 #278334

>>278330
Замечательно. Только высоту руд подкрутить в конфиге гречки рекомендую, так как высоких гор больше и они выше.

Ответы278335

15 Июл, 11:25 #109 #278335

>>278334
А как именно подкрутить?Я просто в Гречу еще не играл и РТГ не пробовал.Думаю собрать себе сборочку и пойти аутировать.

Ответы278338

15 Июл, 11:27 #110 #278338

>>278335
WorldGeneration.cfg.
Там максимальную высоту банально увеличить. Как реально этим займешься - отпиши, я помогу где конкретнo.

15 Июл, 12:12 #111 #278342

Аноны,какие базы вы строите?недавно начал инфитек,заканчиваю бронзовый век с коробкой в горе,не кошерно как-то.Фантазии своей ноль,жду ваших годных предложений.Шоб глаза радовало и было удобно.

Ответы278343278344278345278346

454 Кб, 1920x1017

335 Кб, 1920x1017

91 Кб, 1280x661

281 Кб, 1280x683

15 Июл, 12:16 #112 #278343

>>278342
Вдохновляйся, братан.

Ответы278344

205 Кб, 1920x1017

191 Кб, 1920x1019

146 Кб, 1920x1019

106 Кб, 800x800

15 Июл, 12:18 #113 #278344

>>278342
>>278343

312 Кб, 840x1048

307 Кб, 1280x640

100 Кб, 1280x961

614 Кб, 1653x970

15 Июл, 12:22 #114 #278345

>>278342

15 Июл, 12:23 #115 #278346

>>278342
Могу еще, если надо.

Ответы278354

15 Июл, 14:22 #116 #278354

>>278346
вот это царский подгон,добра тебе,няша

15 Июл, 14:25 #117 #278355

>>278245
Бамп вопросу.

15 Июл, 17:15 #118 #278367

>>277870
Как бошки в эндерио вышибать? Непадают нифига меч сделал и зарядил

Ответы278372

15 Июл, 17:41 #119 #278372

>>278367
С эндеров-то? Просто шанс выше у меча этого из темной стали.

Ответы278383

15 Июл, 19:23 #120 #278383

>>278372
В EnderIO бошки зомби в крафте используются. А выбить неполучается в чистом 1.7.10 бошки же непадают?. Меч проапгрейдил и зарядил. ЧЯДНТ?

Ответы278384

15 Июл, 19:45 #121 #278384

>>278383
Должны падать. Гринди больше.

15 Июл, 20:32 #122 #278390

Как достать из РК резервуара инфу о наполнений? коверы неставятся же

Ответы278391

15 Июл, 20:41 #123 #278391

>>278390
nuclear control, open computers.
в гречке есть гейты редстоуновские, но их можно только вроде на танки гречки и ставить. можешь потестить

Ответы278411

15 Июл, 23:37 #124 #278411

>>278391
Как вы используете опен компуктеры? Помню был мод на пеку, но там надо было программировать в игре, ага и толком не было ничего играл еще на 152. Где тогда взять эти lua схемы? Или их проще самому клепать? И можно ли тогда написать игоры в игоре, тетрис может?

Ответы278445

16 Июл, 00:01 #125 #278416

Есть тут живые аноны, которые объяснят как работает auto output в греговских машина бронзового века?

Ответы278418278446

16 Июл, 00:12 #126 #278418

>>278416
а он там работает?

Ответы278421

16 Июл, 00:50 #127 #278421

>>278418
Хз, но кнопки то есть.

16 Июл, 08:35 #128 #278445

>>278411
Такую простенькую я сам бы написал ради удовольствия. Какие-то громадные копирую с paste/hastebin или еще чего, просматриваю, и редактирую под себя, если есть необходимость.

16 Июл, 08:38 #129 #278446

>>278416
А хрен знает, её там не должно быть. Что за машина? Что за текстурпак?
Бронзовые машины автоматизируются хопером чаще всего.

16 Июл, 08:56 #130 #278448

>>278245
Братан, а ты сам протестировать не хочешь? Батарейки при опустошении переходят в удобно стакающиейся обертки под топливо (полные батарейки тоже стакаются).

Ответы278493

16 Июл, 10:53 #131 #278463

Гречканы, что накатить к обычнйо гречке чтоб особо баланс не молать и интересно было?

Ответы278471

16 Июл, 11:25 #132 #278471

>>278463
>
>>278185
+nuclear control
Накатить можно чего угодно и твикануть с помощью minetweaker/скачать готовые твики.

16 Июл, 12:37 #133 #278493

>>278448
О, работает. Буфер даёт только разряженные батарейки доставать.
А есть какой-нибудь способ автоматизировать зарядку инструментов?

Ответы278496

16 Июл, 12:46 #134 #278496

>>278493
Всмысле автоматизировать? В ИК2 есть штуки такие переносные - позволяют заряжать всё что в инвентаре, вроде джетпаков, инструментов, брони. Как batpack, только лучше. На инструменты гречки тоже должно это распространятся.

Ответы278498

16 Июл, 12:48 #135 #278497

>278496
Ну, мне нужно для автокрафта зарядку инструментов с гречки автоматизировать. ID у незаряженного инструмента и заряженного/слегка заряженного отличаются.

Ответы278498278499

16 Июл, 12:48 #136 #278498

>>278497
>>278496

16 Июл, 12:54 #137 #278499

>>278497
Блин, честно не знаю, братан.
Всё обычно крафтится в ассмеблере/выливается в формы у меня.
Мог бы тебе посоветовать сделать ферму X металла (например железа), автоматизировать её и потом иметь бесконечные стальные инструменты, но это тупое и прямое решение, да.

17 Июл, 12:18 #138 #279145

Чому у меня в любом случае паровой молот показывает, что перед дырой выхлопа есть блок?

Ответы279147

17 Июл, 12:50 #139 #279147

>>279145
Полублок? Может просто не хватает пара?

Ответы279149

17 Июл, 13:11 #140 #279149

>>279147
Специально проверил в креативе насчёт недостатка пара, подвёл две лавовых котельных и всё равно также.
Полублоков нет. Просто пустота

Ответы279150279153

17 Июл, 13:13 #141 #279150

>>279149
Доставляйте скрины.

17 Июл, 13:16 #142 #279151

>>278231
>Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?
Бля, я еще забыл, что в гречке есть квантовые хранилища. Стоят дохуя, хранят дохуя, супер-компактные.

Ответы279152279154

17 Июл, 13:16 #143 #279152

>>278237
>>279151

17 Июл, 13:16 #144 #279153

>>279149
Ты трубы не в выход пара подводишь?

Ответы279167

17 Июл, 13:26 #145 #279154

>>279151
Я бы не сказал, что они дорогие. Просто хай-тек.

Ответы279157

17 Июл, 13:42 #146 #279157

>>279154
Чтобы сделать LV такой, нужно вроде иметь машинки HV.

Ответы279159

17 Июл, 13:52 #147 #279159

>>279157
Да. Но это не значит, что они дорогие. На мой вкус, намного дешевле и удобнее, чем вообще все аналоги. Стоимость этих танков - средняя гречкомашина + чуть больше схем и осмий. В сравнении, танки из рк - громадные уёбища, диски из Extra Cells в довольно недешёвые, многие автономные системы нет смысла через них делать, тем более когда можно танк просто подрубить к системе.

Ответы279238

109 Кб, 1494x908

17 Июл, 15:09 #148 #279166

Я нуб в грег техе. Как мне из крушед айрон сделать железо?

Ответы279175

17 Июл, 15:27 #149 #279167

>>279153
Нет, всё как должно быть

Ответы279175

17 Июл, 15:29 #150 #279168

Как можно запилить ввод и вывод продукции из бронзовой доменки?

Ответы279175279176

17 Июл, 15:38 #151 #279169

>>277777 (OP)
1

17 Июл, 15:56 #152 #279175

>>279166
1. Устанавливаешь NEI.
2. Не задаешь подобных вопросов.
3. ????
4. GESHEFT!
В печку кинь, из crushed iron ore должно выплавится 10 самородков железных.
>>279167
Скрины. Возможно пара не хватает.
>>279168
Сундук полный угля и железа <- импорт в печку трубами. Из блока печки импорт в другой сундук и shutter cover в сторону, откуда идёт железо и уголь. Попробуй так.

Ответы279178

17 Июл, 16:00 #153 #279176

>>279168
Кстати, используй слитки + блоки из древесного угля. Так дольше будет.

17 Июл, 16:45 #154 #279178

>>279175
>NEI
так я установил. смотрел рецепты. в печку, кстати, бросал - не получалось ничего.

Ответы279179

17 Июл, 16:48 #155 #279179

>>279178
У тебя шестая версия, походу, судя по Greg-API. Тогда нужен котёл.
NEI не видно, на O нажал, что ли?
Ты шестую намеренно устанавливал или просто тыкнул на первое попавшееся?

Ответы279183

17 Июл, 17:11 #156 #279183

>>279179
да на о нажимаю, чтобы глаза не мозолило. тыкнул первое попавшееся. И как мне сделать котёл без железа?

Ответы279184

17 Июл, 17:13 #157 #279184

>>279183
Из глины. Смотри рецепты.
Я бы посоветовал тебе пятую экспериментальну гречку для начала.

Ответы279191

17 Июл, 17:38 #158 #279191

>>279184
ненашёл такого. короче, я просто удалил майнкрафт, не нужна мне эта компьютераня игра

Ответы279192

17 Июл, 17:41 #159 #279192

>>279191
Бывает.
Тебе нужен был: http://ftb.gamepedia.com/GregTech_6/Smelting

Ответы279213

17 Кб, 591x161

17 Июл, 20:08 #160 #279213

>>279192
я опять установли майнкарфт. теперь постараюсь не удалить.

Ответы279214

17 Июл, 20:20 #161 #279214

>>279213
Ставь лучше 5.09.22.

Ответы279215

17 Июл, 21:15 #162 #279215

>>279214
почему?

Ответы279216

17 Июл, 21:24 #163 #279216

>>279215
Потому что шестая для новичка хреново. Лучше вникать в индустриальные моды с пятой.

17 Июл, 23:53 #164 #279224

Ребята, я только недавно вкатился в грешку, долго ли у меня будет длится период охуевания от сложности?

Ответы279226279241

17 Июл, 23:55 #165 #279226

>>279224
А ты кто? Какая гречка? Что за модпак? Где ты воспитан? Какие у тебя черты характера? Какие в школе оценки? Каков твой IQ? И номер/пароль от кредитки, пожалуйста.

18 Июл, 02:33 #166 #279238

>>279159
Ну не знаю. Есть еще бочки из Extra Utilities, ещё дешевле и удобней. Давай, пользуйся ими.

Ответы279248

18 Июл, 07:50 #167 #279241

>>279224
Вся гречка это преодоление разнообразных СЛОЖНОСТЕЙ

18 Июл, 10:30 #168 #279248

>>279238
>256 вёдер

18 Июл, 10:31 #169 #279249

>>277777 (OP)
да ну нафиг ваш грегтех, от него у меня всё лагает, а оптифайн только ухудшает ситуацию. пожалуй, я останусь на обычном индастриал крафте

Ответы279251

18 Июл, 11:16 #170 #279251

>>279249
каков рам на твоём кулькуляторе? и процессор

Ответы279254

18 Июл, 11:54 #171 #279254

>>279251
4 гб оперативной памяти, интел(Р) целерон(Р) ДЖ1900 сабака 1.99 ГГц 1.99 ГГц

Ответы279255

18 Июл, 11:56 #172 #279255

>>279254
64 битная система? сколько выделяешь памяти? какая версия и разрядность явы? фасткрафт ставил? какой фордж и какая гречка?

Ответы279256

18 Июл, 11:58 #173 #279256

>>279255
Ну тут всё понятно. Проц не тянет. Пробовал дальность прорисовки подкручивать, настройки всякие тыкать?

18 Июл, 12:09 #174 #279258

Есть какие альтернативы парово-генераторам? Просто они так мало выделяют пара, что механизмы ничего не производят.

Ответы279259279260279261279274

18 Июл, 12:27 #175 #279259

>>279258
Создай буфер пара, желательно из раилкрафтовских резервуаров. Проблема должна пропасть.

Ответы279261

18 Июл, 12:27 #176 #279260

>>279258
В смысле? Альтернатива паровым турбинам?
Есть фьюжн, плазменный, ядерный, магический абсорбер, магический конвертер, большая плазменная, газовая и паровая турбина, есть биомасса и биогаз, дизельный генератор, большой дизельный генератор, газовая турбина, наквадриевый реактор и еще парочка.

Ответы279268

18 Июл, 12:28 #177 #279261

>>279259
>>279258
Вместе с большим бойлером, если не хватает конкретно генерации, а не буфера.

Ответы279262

18 Июл, 12:31 #178 #279262

>>279261
Буфер должен будет сгладить потребление, на начальных этапах обычно этого хватает.

18 Июл, 14:43 #179 #279268

>>279260
Ага, в стальной или бронзовой эре или где он там он будет делать всю эту хуиту.

Ответы279269

18 Июл, 14:51 #180 #279269

>>279268
В стальной можно запилить бронзовый бойлер.

18 Июл, 16:53 #181 #279274

>>279258
Ну так поставь 2..3..4 и резервуар из райлкрафта. обрати внимание на пропускную способность труб, может они у тебя непропускают достаточное количество пара, на пример сплавзавод жрет ну очень много, в общем смотри в вики потребеление и выработку пара Будет много бронзы - запили большой бронзовый бойлер. И незадерживайся в бронзовом веке пытаясь наладить мегопроизводство. Делай доменку, плавь сталь и перекатывайся в эру электричества.

Ответы279355

18 Июл, 20:43 #182 #279355

>>279274
Так я и вещаю из пред электрической эры. 3 коксовальни, 3 сталеварни.

Трубы малые стальные, в креативе поставил 4 бойлера и всё равно таже шляпа

Ответы279379

18 Июл, 23:20 #183 #279379

>>279355
Мало инфы. Что за бойлеры, что за машины.
Ну вот пример из вики про стальной сплавзавод. самая прожорливая машина она и еще молот, остальные меньше
http://ftb.gamepedia.com/High_Pressure_Alloy_Smelter

The High Pressure Alloy Smelter is the most energy-intensive High Pressure Steam machine; at up to 96 L/tick, it requires 7 High Pressure Coal Boilers and either Steel or Large Bronze Fluid Pipes to run continuously.

То есть для него надо 7 стальных бойлеров и большая бронзовая труба чтобы работать без перерыва.

Проще сделать хотя бы железный резервуар и копить пар там. Напрямую питать невыгодно - или пара мало или он выбрасывается в атмосферу а.

Ответы279405

19 Июл, 00:51 #184 #279404

Стоит накатить таумкрафт в сборку с грегорием?

Ответы279409

19 Июл, 00:53 #185 #279405

>>279379
Короче ясно, у меня просто не хватало угольных бойлерков. 2 вместо 7 и маленькие стальные трубы, лол

19 Июл, 01:21 #186 #279409

>>279404
Да, но он облегчит инструментарий и тебе наврятли захочется юзать грегокирки/буры.

19 Июл, 01:42 #187 #279411

Что-то я понять не могу. Где взять модуль помпы для жидкостных труб?

Ответы279414

19 Июл, 01:57 #188 #279414

>>279411
Pump cover. Скрафтить.

Ответы279419279420279430

19 Июл, 05:06 #189 #279419

>>279414
Перерыл весь грег - такого предмета нет, в поиске аналог, в неи идентично, что воротить-то? Ущербные жидо-трубы из билда нинужно. В каких модах ещё есть трубы?

Ответы279430279445

19 Июл, 05:07 #190 #279420

>>279414
Как она хоть выглядит? Может поиск глючит.

Ответы279430279435

19 Июл, 09:55 #191 #279430

>>279419
>>279420
Смотри картинку.
А он >>279414 , видимо, имел в виду, что помпу нужно прикреплять как cover.

19 Июл, 11:31 #192 #279435

>>279420
Обычная помпа ,она еще используется как компонент крафта машин разных, может использоваться как ковер.

19 Июл, 12:29 #193 #279445

>>279419
Держи, братан. Искал бы просто связанное с pump - нашёл бы. http://ftb.gamepedia.com/Electric_Pump

19 Июл, 13:17 #194 #279451

Есть возможность какую либо руду занести в черный список адвансед майнера? При генерации мира незаблокировал руды из райлкрафта или редактор мира может поменять блоки руды на камень? . Неохота заново начинать.

Ответы279452

19 Июл, 13:20 #195 #279452

>>279451
В 5.09.21 майнер не умеет копать блоки руды других модов, в 22 вроде умеет.
В обычном advanced miner из IC2 есть функция на черный/белый список. Можешь также всё выкопать, а потом выбросить руду из рейлкрафта.
Через редакторы тоже можно. Через World Edit, например. Выделяешь область и прописываешь //set блокрудыРК 1

Ответы279458279919

19 Июл, 14:54 #196 #279458

>>279452
Ну вот после выхода 22 и забеспокоился. Так то пофиг было. Речь про греговскую копалку, у нее же есть черный список где то, может твикером туда можно записать.
Насчет World Editor, надо же во всем мире поменять..запаришся выделять, больно уж большая область. Может есть другие редакторы.

20 Июл, 07:55 #197 #279585

Народ подскажите как крафтить батарейку в 5 гречке? Только перешел на электричество

Ответы279619

20 Июл, 13:41 #198 #279619

>>279585
Есть как минимум 4 батарейки, которые можешь скрафтить и для них нужен корпус, который делается из батареечного сплава. Литий, кадмий, натрий и редстоун. Как скрафтишь корпус - нужно вместе с порошком (за исключением редстоуна) положить её в спец.машину. В случае с редстоуном, нужно его сначала расплавить, а потом перелить в специальную машину вместе с корпусом.

20 Июл, 16:10 #199 #279636

Понятно, что ничего не понятно. На вики вообще хрень всякая, рецепты вообще другие, в НЕИ опять копаться прийдется, на вики написано что для батарейки надо литий в капсуле или пыль редстоуна или серная кислота

Ответы279637

20 Июл, 16:27 #200 #279637

>>279636
Серная кислота только для одноразовых. Тебе нужны многозаровые, вроде литиевых/кадмиевых/содиевых. Cплав делается из свинца и антимония, вроде (4к1 пропорции). Заполнять же в canning machine, если не ошибаюсь.
А что на вики с рецептами не так? Правильно, если Блад ничего не изменил: http://ftb.gamepedia.com/Small_Battery
http://ftb.gamepedia.com/Battery_Hull
>на вики написано что для батарейки надо литий в капсуле или пыль редстоуна или серная кислота
Всё правильно, тебя не обманывают.

20 Июл, 16:51 #201 #279638

Ну на счет батареек смогу проверить крафт только через пару часов, а вот крафт паровой турбины и дизель генератора совершенно другие, от русской вики сильно отличаются. И я не знаю где посмотреть версию грега, знаю только то что она неофициальная. В майне в списке модов нописано просто грегтех 0.75

Ответы279639

20 Июл, 16:54 #202 #279639

>>279638
Если неофициальная, то 5.08.xx, если неофициальная экспериментальная, то 5.09.xx. Не советую на русских вики узнавать информацию. Достовернее всего в игре - в NEI.

20 Июл, 17:04 #203 #279640

А как узнать точную версию? У меня есть бронзовые солнечный бойлер и лавовый, но древесный уголь можно жечь в простой печи. По НЕИ искать это очень долго, я час наверное искал как сделать красный сплав, пока не решил посмотреть рецепты в сплавзаводе.

Ответы279641

20 Июл, 17:07 #204 #279641

>>279640
В папке с модами версия написана в названии файла.

20 Июл, 17:22 #205 #279645

Там тоже написано 0.75. Я походу какую то левую версию поставил

Ответы279646

20 Июл, 17:39 #206 #279646

>>279645
Лолмлядь, ты где качал-то?

20 Июл, 17:58 #207 #279649

Ru-minecraft.ru я там по форуму лазил, там и скачал. Думал там помогут, там вообще никто не шарит, для них верх индустриального мода это билдкрафт.

Ответы279655

20 Июл, 18:16 #208 #279650

А если с ссылки в треде качнуть то какую лучше версию для 1.7.10.

Ответы279656

20 Июл, 18:41 #209 #279655

>>279649
Скачивай моды с http://mods.curse.com или с майнфорума , а не этих школо-параш.

20 Июл, 18:47 #210 #279656

>>279650
5.09.22

20 Июл, 18:52 #211 #279657

Ща буду пробовать

20 Июл, 19:42 #212 #279666

На курсе только 6 грег

Ответы279668

20 Июл, 19:51 #213 #279668

>>279666
и шо

20 Июл, 20:29 #214 #279676

Поставил версию 5.09.22, все работает, у меня оказывается даже половины механизмов не было.

56 Кб, 630x362

21 Июл, 22:36 #215 #279919

>>279452
Как посчитать пропускную способность трубы для паровой турбины?
Например 512еЭ\т: соотнешение пар\еЭ 2:1, эффективность турбины 66% по подписям в игре в вики другая.
2/66% примерно 3 литра за тик получается.
5123 = 1536
153620 = 30720 Л/с примерно, реально еще больше
Что то дохуя получается, нержавейка некатит уже - огромная титановая труба нужна. Может что напутал в расчетах?

Ответы279920279977

21 Июл, 22:38 #216 #279920

>>279919
Какая у тебя версия гречки?

Ответы279923

21 Июл, 23:02 #217 #279923

>>279920
5.09.22

22 Июл, 12:34 #218 #279977

>>279919
Не напутал. На самом деле нужно 31515 из-за потери на выходе. Поэтому стоит турбину большую построить. Благо, там ещё только магналиевые корпуса нужны. А если турбину моднее поставить, то можно выход с того же пара удвоить.

Ответы279979

22 Июл, 12:52 #219 #279979

>>279977
Подсоединил HV-турбину напрямую к клапану стального резервуара, лол, нехватает пропускной способности клапана. Вот засада, как же ее запитать то?

Ответы279984

22 Июл, 13:20 #220 #279984

>>279979
Ставь под резервуаром 4 клапана, к ним напрямую 4 мв генератора подключай.

Ответы279990

22 Июл, 13:33 #221 #279990

>>279984
Запитал его дополнительно еще двумя огромными бронзовыми трубами с других клапанов, тогда только пара хватило.
>>279984
>4 мв генератора
Потерь при генерации будет больше чем у одного HV генератор, нет?

Ответы279991

22 Июл, 13:36 #222 #279991

>>279990
Хуже не будет. Трансформаторов ещё тыкни, если ты про это.

Ответы279994

22 Июл, 13:52 #223 #279994

>>279991
Нет, 4 генератора вырабатывают 4*128еЭ\т и каждый это делает с потерями. Грубо говоря потерь больше в 4 раза, чем от 1 генератор на 512еЭ\т

Ответы279999

22 Июл, 14:05 #224 #279999

>>279994
Значит, предположим сферический случай, когда нужно генерировать hv напряжение. Как уже подсчитано, для хв турбины нужно 31515 пара в секунду, чтобы получать чистые 512
Для мв турбины нужно 7040 для 128. Вместе они будут есть 28160. Потом, опять же предположим, турбины питают напрямую повышающий трансформатор(что можно сделать, поставить его сразу под резервуаром или провести пар по трубам и сделать как-то иначе). Так как трансформатору нужно 520eu/t, чтобы вывести 512, получаем потерю на трансформаторе в 1.54%.На выходе получим 504 чистыми.
В итоге выходит:
512 504
31515 28160

И кстати, если хочешь запитать хв турбину, это всё ещё можно сделать, просто подведя пар из нескольких вентилей, аналогично системе из 4 мв турбин.

Ответы280005

22 Июл, 14:50 #225 #280005

>>279999
С это гречки уже мозги кипят.

24 Июл, 01:40 #226 #280211

>>277777 (OP)
Вот чо Бладик планирует:
Finish pollution.
Finish modula armor.
Rework circuits.
Add lightning rod.

Ответы280315

24 Июл, 09:02 #227 #280224

Че скоро обновление?

24 Июл, 11:09 #228 #280232

Коммитов почти 2 недели не было.

24 Июл, 17:03 #229 #280315

>>280211
И что с загрязнениями будет? Будем дымоходы городить, и заводы в гречке по настоящему задымят? Или превращать один чанк в помойку где даже трава пожухнет? Или будут фильтры, химическая например.

25 Июл, 10:22 #230 #280441

>>277866
что за пиролизная печь из какого мода?

Ответы280444

sage 25 Июл, 10:25 #231 #280442

стоит ли переходить с 5-ки на 6-ку, играть буду с нуля, в 5-ке уже более менее продвинулся
какие на данный момент отличия?
допилина ли она ?
все ли необходимые машины в ней есть ?
она тормозит сильней 5-ки?

Ответы280446280554

25 Июл, 10:57 #232 #280444

>>280441
Из гречки. Pyrolyse oven

25 Июл, 11:06 #233 #280446

>>280442
6 не готова еще. У меня 5 не тормозит, все летает даже с текстур паками и оперативки всего 4 на пеке

Ответы280448

sage 25 Июл, 11:11 #234 #280448

>>280446
но у меня тормозит только в моём доме на 7 этажей, там много механизмов да и грузится более 30 минут, это же охуеть можно, я могу за это время поесть нормально. при чём на ноуте две видюхи, одна интегрированная, другая gf540 на первой все не плавно.

Ответы280449280453280554

25 Июл, 11:33 #235 #280449

>>280448
>грузится более 30 минут
А вот нехуй ставить сборки на овер 9000 модов.

Ответы280452

89 Кб, 915x490

sage 25 Июл, 11:39 #236 #280452

>>280449
так я думаю не слишком их много

Ответы280554

25 Июл, 11:41 #237 #280453

>>280448
Если я правильно понял то в другик картах все работает нормально. У меня 33 мода, грузится около минуты. И база расположена на двух соседних чанках, тоже куча механизмов, рейловские печи для креозота (6 штук), котел, танкеры для пара и нефти, а в соседнем чанке вся греговская хрень, лагов пока не замечено. И еще при запуске майна я проверяю запущенные процессы, иногда у меня запускается несколько джава процессов и в процессе игры тоже могут запуститься, с чем это связано не знаю, но оперативку сжирают на раз. Отключаю лишние джава процессы и игра летает.

Ответы280454280455280593

sage 25 Июл, 11:50 #238 #280454

>>280453
>Если я правильно понял то в другик картах все работает нормально.
да
>У меня 33 мода, грузится около минуты
странно у меня их меньше (23) а такая долгая загрузка
>И еще при запуске майна я проверяю запущенные процессы
я тоже убиваю всё по максимуму, но это не спасает, но что меня ещё больше удивляет раньше работало нормально, а теперь после старта через 1 минуту вылетает из-за недостатка памяти! но раньше то не вылетало. Лаунчер юзаю Tlauncher, его уже более года не обновлял, юву тоже, она 64 бита. У меня есть подозрение на вирусы, т.к. хард при браузере постоянно что-то грузит, но антивирусы ничего не видят (drweb cureit и mbam)

Ответы280455280458280554

26 Кб, 877x124

25 Июл, 11:56 #239 #280455

>>280454
>>280453
У меня такая же проблема, загрузка компа на пике - максимум 50% проц гонит, памяти 6гигов выделено на игру.
А фпс - 20-50 скачет как угорелый.

Ответы280483

25 Июл, 12:23 #240 #280458

>>280454
Кстати у меня форести с гречкой не хотели вместе работать, жуткие лаги, а отдельно работает. Еще понаблюдай за процессом svchost.exe их может быть очень много, но они все используют немного памяти, и если какойто из них использует 500 кб и больше, может до 1,5 гб доходить, надо искать службу к которой он относится и отключать.

Ответы280459

sage 25 Июл, 12:35 #241 #280459

>>280458
спс, проверю, думаю вообще моды по очереди подключать и искать паршивую овцу или конфликты, надо службы посмотреть, может левых много. а как насчёт оптифайна? он помогает или нафиг не нужен, как по мне я разницу не вижу особую

Ответы280462280554

25 Июл, 12:48 #242 #280462

>>280459
Незнаю, я сразу же установил оптифайн, без него не играл

25 Июл, 14:47 #243 #280483

>>280455
У тебя кстати тоже несколько процессов джавы. С такип пк у тебя должно все летать, у меня на пк всего 4 гига, майн и хром грузят максимум на 2,5 гига, просто один майн даже до 2 гигов не расходует, а у тебя почти 5гигов. У тебя там что 300 модов?

Ответы280618

25 Июл, 15:49 #244 #280554

>>280442
>>280448
>>280452
>>280454
>>280459
сажу офф

25 Июл, 16:34 #245 #280593

>>280453
Хз откуда у вас лишние процессы берутся. Chunk loading: Multicore ? . Уменя 2 всего. Майнкрафт до 5 Гигов и ТЛаунчер на 100мб
попробуй fastcraft еще накатить

Ответы280623280624

25 Июл, 17:22 #246 #280618

>>280483
157 тащемта, игра полторы минуты грузится. Ну конечно в основном 50-60 фпс, но скачки до 20 не редки и заебали уже.

25 Июл, 17:50 #247 #280623

>>280593
Да, стоит у меня этот мультикоре, но в настройках графики все в пользу производительности. И всегда 2 процесса по 1,5 гига примерно + системные процессы гдето 0,7 гига, а у меня всего 4 гига оперативы. Поэтому отключаю один процесс и все летает, нагрузка примерно до 50%. Играю с текстур паком на 64.

Ответы280624280641

25 Июл, 17:53 #248 #280624

>>280623
>>280593
У меня при мультикоре чанки мигают прозрачным. Чем лечить?

Ответы280630

25 Июл, 18:03 #249 #280630

>>280624
Если нвидия попробуй отключи Потоковую оптимизацию в настройках драйвера. и перезапусти клиент

Ответы280634

25 Июл, 18:09 #250 #280634

>>280630
Это в панели управления, конкретно для exe. джавы? А фпс не понизит?

Ответы280644

25 Июл, 18:16 #251 #280641

>>280623
>Играю с текстур паком на 64.

С удовольствием поменял бы текстурпак гречки на 32 но такого нету. А с 64 как то некомфортно. Фпс не просаживается, но картинка какая то "дерганная"

Ответы280652

25 Июл, 18:19 #252 #280644

>>280634
Играю только в майнкрафт, так что глобально поставил, а так да, для экзешника явы надо сделать настройки в панели управления нвидии.
Насчет фпс незаметил разницы.

25 Июл, 18:24 #253 #280652

>>280641
У меня только ванильные текстуры поменяты, на гречку даже не пробовал другие ставить.

Ответы280653

25 Июл, 18:27 #254 #280653

>>280652
Ванильные 32 поставил, мне хватает, а на гречку 64 только вменяемые.

Ответы280657

25 Июл, 18:27 #255 #280654

Пока все здесь, скажите пожалуйста. Стоит Mo'h Creatures и Lucanites mobs. Дело такое, что у меня одни существа из Мо-кричерс, при этом под землей попадаются спавнеры из луначитес мобс.

Как можно уравнять шанс спавна?

25 Июл, 18:39 #256 #280657

>>280653
А файтфул не пробовал? Я читал гдето что типо он на разные разрешения есть, текстуры такие же как в ванили. И так же заменяет все известные моды. Была мысля поставить, но чтото передумал

Ответы280661

25 Июл, 18:48 #257 #280661

>>280657
Файтфул гречку неумеет %и не только ее%%.

Ответы280669

25 Июл, 19:14 #258 #280669

>>280661
Ща погуглил faithful modded edition с поддержкой модов. А на пиндосском индастриал крафт форуме ссылки на негоже для грегтех 5 версии 09.02.15 с готовностью 80%. И нашел еще какойто sky-mine, типа сделан специально для индустриальных сборок(спизжен у других и немного подправлен)

25 Июл, 19:52 #259 #280694

Народ скажите куда в 5 гречке коблу можно девать с пользой. В утилизаторе она отходы не дает, в мацераторе дробить на песок, вот только куда потом весь этот песок?

Ответы280697280760

25 Июл, 19:56 #260 #280697

>>280694
Из песка кремний, например.

Ответы280705

25 Июл, 20:07 #261 #280705

>>280697
Может быть дурацкий вопрос, а зачем мне кремний?

Ответы280707

25 Июл, 20:13 #262 #280707

>>280705
Может быть дурацкий ответ, но я не знаю.
Посмотри рецепты, он точно где-то нужен. Для микросхемок, например.

Ответы280710

25 Июл, 20:20 #263 #280710

>>280707
Надо будет посмотреть. А песок вроде должен давать отходы, земля, красный и черный гранит дают. Думаю в конфигах порыться, пускай отходы дают

26 Июл, 02:49 #264 #280760

>>280694
Возможно, не самая оптимальная, но простецкая линия по производсту кислорода и кремния - кобла в гравий, гравий в песок, песок жарим в стекло, стекло снова дробим в стеклянную пыль, стеклянную пыль в центрифугу, а оттуда оксид кремния в электролайзер. Получаешь кислород и кремний, кремний в доменку, кислород в Extra Cells.

Ответы280762

26 Июл, 03:57 #265 #280762

>>280760
Возможно, только в мацераторе из коблы сразу песок получается, а не гравий. У меня для этого свободных мощностей пока нет, так что буду пока коблу тупо складировать, да в песок перегонять.

Ответы280881

26 Июл, 16:19 #266 #280863

В моде видел много различных предметов такого типа как лимон, виноград, перец чили. Как их получить? Или это для будующих новых растений урожай?

Ответы280875280966

26 Июл, 17:52 #267 #280875

>>280863
Хрен знает. То ли мета-плоды как харвесткрафт и прочий еда-мод, то ли Грег чо-то начал, но не доделал.
Получить, увы, никак, кроме как через консоль/креатив.

26 Июл, 18:07 #268 #280881

>>280762
Точно, я забыл немного.

Можешь поставить вместо Jabba мод Storage Drawers, он пофункциональней, в частности там есть Compacting Drawer, который автоматом сжимает коблу. Очень удобно. Этот же Compacting Drawer сжимает tiny pile of ??? dust в обычную пыльку, тоже автоматом.

26 Июл, 22:27 #269 #280966

>>280863
Я так понял что для этого надо выводиьь икашные растения

Ответы280979280984280990

26 Июл, 23:11 #270 #280979

>>280966
Всё верно, методикой IC выводятся, грег добавил своих.

Ответы280984

26 Июл, 23:16 #271 #280984

>>280979
>>280966
Грег своих растений для фруктов и овощей не добавлял.

Ответы280986

26 Июл, 23:21 #272 #280986

>>280984
Ну как же, очень много рудных растений, тут же и перец, лимон, лук и т.д.

Ответы280999

26 Июл, 23:33 #273 #280990

>>280966
Низя. Только через креатив.

26 Июл, 23:35 #274 #280992

Скажите, гречка меняет чтото в молниях в майне, просто только что на доме вся крыша и межэтажное перекрытие из дерева сгорели. Механизмы все на месте. Раньше играл без гречки и ни разу ничего не горело. Еще есть подозрения что от бронзовой доменки могло загорется.

Ответы280994280996

26 Июл, 23:36 #275 #280994

>>280992
Механизмы под водой могут загореться. Не сами, а рядом с ними может появиться огонь. Строй крышу.

От бронзовой доменки могло, но маловероятно.

Ответы280997

26 Июл, 23:38 #276 #280996

>>280992
Нет, ничего не меняет с погодой. От ББФ ничего не горит, лава там без доступа в окружение.
Горят провода от перенапряжения, электромашины во время дождя и еще что-то.

Ответы281000281035

26 Июл, 23:38 #277 #280997

>>280994
Под водой же ничего не горит, не? В старых версия не горело.

Ответы280998

26 Июл, 23:39 #278 #280998

>>280997
Под дождём я имею в виду. Сейчас горят (электрические, бронзовые нормально переносят).

У меня последняя от Blood Asp.

26 Июл, 23:43 #279 #280999

>>280986
В шестой может. В пятой нет.

Ответы281004

26 Июл, 23:44 #280 #281000

>>280996
Вроде если выходу доменки перекрыть, то может загореться

Ответы281001

26 Июл, 23:46 #281 #281001

>>281000
Откуда инфа?

Ответы281004

26 Июл, 23:49 #282 #281004

>>281001
Там огненные всполохи вылетают, если над выходом блок дерева, то теоретически может. Не видел, но осторожность не помешает.

>>280999
В пятой от Blood Asp, скорее всего мы о разных версиях говорим. Вот они передо мной в NEI, всякие Plumbilium, Argentium, Nickelback и прочие.

Ответы281055

27 Июл, 01:06 #283 #281013

Ну у меня версия 5.09.22. У меня через блок от доменки перекрытие деревянное было, вот скорей всего от нее и загорелось, щас кирпичем ее перекрыл на всякий случай, а все механизмы и так под крышей

27 Июл, 08:25 #284 #281035

>>280996
Там нет лавы, я туда друга запихивал. Мб даже скрин найду.

Ответы281036

119 Кб, 1440x838

27 Июл, 08:37 #285 #281036

>>281035

Ответы281037281041

27 Июл, 08:42 #286 #281037

>>281036
Они про бронзовую.

Ответы281038

27 Июл, 08:43 #287 #281038

>>281037
Аа, я слепой прост.

Ответы281039

27 Июл, 08:46 #288 #281039

>>281038
Ничего.

Помнится, не знал про сталь из сварочного железа и долгое время у меня она плавилась в счетверённой доменке с роботом Open Computers, хотя уже давно были 512V механизмы

27 Июл, 08:55 #289 #281041

>>281036
>VIP
Братан...

Ответы281068

27 Июл, 09:26 #290 #281042

Напомню что есть отличный сервер для анона, без донатов и прочего говна, теперь с приватами. Стабильно работаем уже более полугода и останавливаться не собираемся. https://2ch.hk/mc/res/260672.html (М)

27 Июл, 10:37 #291 #281053

Греганы, а нет, часом, в модах сундука с подачей вещей в находящийся под ним сундук? Или нет ли в Греге такой возможности?
А то я возжелал силос замутить (точнее 4 силоса - для земли, песка, гравия и кобблы), а если его тупо из воронок делать - преимущества перед обычным складом нет, т.к. у воронок слишком маленькая вместимость, только место больше занимать будет.
Можно, конечно, послойно пихать сундуки/трубы, этот вариант я тоже рассматриваю. Но это хуже, да и будет больше нагрузка на проц.

27 Июл, 11:41 #292 #281055

>>281004
Да. Но вот
>перец, лимон, лук
И т.д.. Всё это многообразие не вывести.

Ответы281056281068

27 Июл, 11:43 #293 #281056

>>281055
Да, в калькуляторах пусто, инфы нигде нет. Возможно недоделка.

Ответы281068

27 Июл, 12:35 #294 #281068

>>281055
>>281056
Выбивается из травы.

>>281041
Сервер перевели на платный режим, эта штука у всех была. Ну а до этого она почти ничего не давала. Вроде.

Ответы281085

27 Июл, 13:03 #295 #281085

>>281068
У вас может агромоды какие стоят. У меня ничего не выбивается.

Ответы281088281134

27 Июл, 13:04 #296 #281088

>>281085
Подтверждаю, только пшеница и конопля из Immersive Engineering

27 Июл, 16:41 #297 #281134

>>281085
Pam's HarvestCraft может такое добавлять?

Ответы281135281174

27 Июл, 16:50 #298 #281135

>>281134
Возможно.

27 Июл, 18:55 #299 #281174

>>281134
Всего скорее он и добавляет.

28 Июл, 10:00 #300 #281363

Где найти серу в большом количестве?

Ответы281364281613

28 Июл, 10:02 #301 #281364

>>281363
Иди ты к чёрту (это я к тому, что тебе в ад)
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing

Ответы281378

28 Июл, 11:40 #302 #281378

>>281364
Ладно, поищю

30 Июл, 13:20 #303 #281574

>>277777 (OP)
На втором пике лопата и кирка из таумкрафта?

Ответы281610

30 Июл, 22:07 #304 #281610

>>281574
Это так.

30 Июл, 22:17 #305 #281613

>>281363
Берешь адский камень коего в аду как говна - мацератор, центрифуга, центрифуга.

31 Июл, 19:57 #306 #281802

Посоветуйте хранение и операции с жидкостями в грече. Есть AE, но нет экстрацеллс. Вопрос, как завернуть производство тефлона поудобнее

Ответы281814

31 Июл, 22:57 #307 #281814

>>281802
Используй квантовые хранилища + canning machine, если нужна работа с единичными капсулами.

02 Авг, 17:14 #308 #281967

Братаны, подскажите, где найти сетапы для жидкостного ядерного реактора или вбросьте свои.

Ответы281969

02 Авг, 17:24 #309 #281969

>>281967
держи, братан
от бладика: http://imgur.com/a/sPjmQ

02 Авг, 17:25 #310 #281970

>>277777 (OP)
тута смотрим схемки под реакторы: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11729

03 Авг, 18:46 #311 #282103

Греганы, в 5.09.22 появился новый мультиблок - Assembly line, как его собрать, и что он может делать?

Ответы282108282109

03 Авг, 19:27 #312 #282108

>>282103
Нагуглил. Блждад, какой же он бесполезный, а ресурсов жрёт дай боже.

03 Авг, 19:35 #313 #282109

>>282103
Ну да, позволяет собирать хай-тек фигню.
Пока применение оставляет желать лучшего.

1109 Кб, 293x228

04 Авг, 03:02 #314 #282144

>>277777 (OP)
Сап аноны. Вкатился к вам. Давно-давно обкатывал гречку и вот сейчас накатил уже 6 версию. Очень многое изменилось. Я хотел спросить: гайд из шапки сильно устарел? Вообще стоит читать его? Столкнулся с проблемой, что железо больше не выплавляется, а как-то мудрёно сначала через сито, потом ещё что-то и ещё что-то.

Ответы282154282157282166

04 Авг, 10:34 #315 #282154

>>282144
Шестёрка пока не готова, так что бери Gregtech от Blood Asp, все играются в неё.

Ответы282173

04 Авг, 10:51 #316 #282157

>>282144
"К старой пятой версии. В целом, для общего ознакомления он не устарел, но в плане этапов развтия ему не хватает некоторых элементов.
Милости просим спрашивать любые вопросы, которые связанны с модом тут (ик2 включительно).
Шестая уже не сырая, но она другая. По контенту пока проигрывает пятой версии, на мой взгляд, но, бесспорно, интересна по-своему.
Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки:
1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую.
2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту.
3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.21. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом). "

Ответы282161282173

04 Авг, 11:09 #317 #282161

Возможно, глупый вопрос, но я смущён описанием Galactic Greg - там Блади пишет, что всё для шестой версии. А подключается ли оно для его собственной, или там уже всё включено?

>>282157
Не я спрашивал, но спасибо за такой развёрнутый ответ.

Ответы282165

04 Авг, 11:30 #318 #282165

>>282161
GalacticGreg можно на пятую прикрутить. Там нужна другая версия только.

04 Авг, 11:36 #319 #282166

>>282144
>гайд из шапки сильно устарел?
Там под пятую версию, поэтому, очевиднo, да.
>Вообще стоит читать его?
Если собираешься играть в пятую, то можно прочитать.
На вики есть гайды и там довольно развернуто объяснено.
>Столкнулся с проблемой, что железо больше не выплавляется, а как-то мудрёно сначала через сито, потом ещё что-то и ещё что-то.
Ну, тебе нужна плавильня для этого.

Ответы282173

516 Кб, 1440x860

04 Авг, 12:35 #320 #282173

>>282154
вот это поворот. я уже накатил шестёрку и осваиваю её. Как всегда сложно и нихуя не понятно, но пока вроде прогресс идёт потихоньку.
Можно подробнее, почему ты считаешь, что шестёрка не готова?
>>282157
Блин, не очень хочется обмазываться теперь пятой и опять всё сначала делать.
Стоит ли теперь всё бросать, как считаешь, анон? (Вошёл в бронзовый век)
>>282166
Ну да, пару часов упорного прокуривания NEI привели меня к этой мысли. Вот уже собираю составляющие.

Ответы282175282176282181

04 Авг, 12:40 #321 #282175

>>282173
Если доставляет, то пожалуйста играй. В пятую еще успеешь наиграться, никуда не денется.

04 Авг, 12:40 #322 #282176

>>282173
>Можно подробнее, почему ты считаешь, что шестёрка не готова?

Не хватает очень многих механизмов (по сравнению с четвёркой\версией BloodAsp), возможны "дыры" в техпроцессе (не будет рецепта нужной детальки). Я, честно говоря, давно уже не смотрел шестёрку, но пока пятая насыщенней и интересней (и я её ещё не "прошёл"). Если всё же решишь освоить новую, то, кажется, Bears Den на ютьюбе снимает гайд по ней, но не могу сказать, докуда он дошёл, не смотрел особо.

Ответы282178282181

04 Авг, 12:46 #323 #282178

>>282176
>Не хватает очень многих механизмов (по сравнению с четвёркой\версией BloodAsp)
Там уже довольно дофига механизмом для небольшой фабрики. Уже не пропасть, но и не очень много.
>возможны "дыры" в техпроцессе (не будет рецепта нужной детальки)
Это ты мощно, конечно, сморозил.
Нету там дыр, Грег не невнимательный, чтобы были какие-то ошибки, из-за которых прогресс невозможен, хотя было пару дюпов в пятой версии, это я помню (которые устранялись тут же).

Ответы282179

04 Авг, 12:50 #324 #282179

>>282178
Я, сознаться, очень давно её смотрел и как раз недостающий рецепт меня "развернул". Рецепт чего, конечно, не помню.

04 Авг, 12:59 #325 #282181

>>282173
ну, мне хотелось бы комфортно играть. Доставляет то оно доставляет. Я же не могу сравнить. Вот ты, как профессионал, скажи мне. Я так понял, контента больше в 5. Ну, наверное, в неё и играть будет интереснее.
>>282176
его гайдик я нашёл, да.

Думаю, буду пересобирать сборку. Я думал 6 версия уже стабильная и допиленная, а оказалось нет.
Собственно, реквестирую маст хэв моды. Из того, что сам точно поставлю:
-Treecapitator-universal
-AppliedEnergetics2
-Backpack1.7.x
-Buildcraft
-CodeChickenCore
-CoFHCore
-Forestry
-GalacticGreg(если он работает на 5)
-GalacticraftCore
-Galacticraft-Planets
-GregTech5
-IC2NuclearControl
-IndustrialCraft-2-experimental
-InventoryTweaks
-IronChest
-MicdoodleCore(не помню от чего это, но лежит в сборке моей)
-voxelMap
-NEI
-OpenComputers(да я у мамы программист)
-RailCraft
-ThermalExpansion(никогда не пользовался, но интересно)
-ThermalFoundation

Может какие-то аддоны на грег посоветуете?

04 Авг, 12:59 #325 #282181

>>282173
ну, мне хотелось бы комфортно играть. Доставляет то оно доставляет. Я же не могу сравнить. Вот ты, как профессионал, скажи мне. Я так понял, контента больше в 5. Ну, наверное, в неё и играть будет интереснее.
>>282176
его гайдик я нашёл, да.

Думаю, буду пересобирать сборку. Я думал 6 версия уже стабильная и допиленная, а оказалось нет.
Собственно, реквестирую маст хэв моды. Из того, что сам точно поставлю:
-Treecapitator-universal
-AppliedEnergetics2
-Backpack1.7.x
-Buildcraft
-CodeChickenCore
-CoFHCore
-Forestry
-GalacticGreg(если он работает на 5)
-GalacticraftCore
-Galacticraft-Planets
-GregTech5
-IC2NuclearControl
-IndustrialCraft-2-experimental
-InventoryTweaks
-IronChest
-MicdoodleCore(не помню от чего это, но лежит в сборке моей)
-voxelMap
-NEI
-OpenComputers(да я у мамы программист)
-RailCraft
-ThermalExpansion(никогда не пользовался, но интересно)
-ThermalFoundation

Может какие-то аддоны на грег посоветуете?

Показать весь текст
Ответы282182282185

04 Авг, 13:21 #326 #282182

>>282181
Я бы добавил Steve Factory Manager для ранних доАЕ-шных этапов.
EnderIO - по желанию, всё-таки много труб в одном блоке это иногда очень нужно.
GraviSuite добавит модные хайтек инструменты (круче IC-шных)
ExtraCells для хранения жидкостей в ME-системе

Мод на бэкапы обязательно (я пользуюсь AromaBackup), но тут по желанию, они в принципе все одинаковые
Chisel и CarpentersBlocks для красивостей (если есть желание строить что-нибудь посимпатичнее коробок из коблы)
Что-нибудь для бочек (Jabba или StorageDrawers)

Ну и всякие NEIAddons и MouseTweaks.

Ответы282184282193

04 Авг, 13:22 #327 #282183

Гречканы, посоветуйте модпак.
ИИС?Инфинитеч 2?

Ответы282186

04 Авг, 13:25 #328 #282184

>>282182
Да, имхо JourneyMap поинтересней, потому что в Греге будет миллион точек (надеюсь, знаешь, как их правильно искать), а в JM есть список, что очень удобно

04 Авг, 13:25 #329 #282185

>>282181
Мне, как заядлому игроку в 5 версию, интереснее было бы попробовать шестую сейчас.
5-ая -- она другая и в целом по прогрессу и механизмам различается сильно.
Если уж не далеко ушёл в своей сборке с 6, то пожалуйста, пробуй пятую.
Она стабильная, но не допиленная, апдейты частые и идёт прогресс.
>Из того, что сам точно поставлю:
А-тя-тя. Если хочешь укоркорится и не ломать развитие в Гречке другими модами, то убирай Buildcraft и Thermal Expansion/Foundation (ломают прогресс, дешевые логистика труб, дублируют функционал механизмов). Если хочется большого кол-ва разнообразных модов и при том, чтобы был баланс в развитии, смотри на сборку InfiTech 2.
Micdoodle core это для ГалактиКрафта.
>OpenComputers
Уважуха, братуха.
>VoxelMap
Глянь еще на journeymap или на mapwriter.
Аддонов мало. Считай, единственный возможный ты уже поставил в виде GalacticGreg.
Версию Гречки ставь 5.09.22. Текстур-пак тоже советую выбрать, так как Грег некудышный текстурщик и использует вырвиглазный градиент.
Еще Fastcraft поставь. Грегтек еще дружно дружит с Таумом, но последний ломает баланс инструментов Гречки. Тем не менее, если не играл раньше в него, я бы мог посоветовать поставить, если, конечно, не хочешь чистого эксприенса Гречки.

Ответы282193

04 Авг, 13:31 #330 #282186

>>282183
Сборку точнее.

Ответы282187282188

04 Авг, 13:37 #331 #282187

>>282186
Cборка=модпак.
Советую InfiTech2.

04 Авг, 13:37 #332 #282188

>>282186
И это не инфинитеч, а инфитек.

04 Авг, 14:09 #333 #282193

>>282185
таум это вроде магический мод. Мне не очень нравится вся эта звёдная пыль из ануса.
Thermal Expansion/Foundation - не жалко конечно будет отказаться, а вот BuildCraft... Даже не знаю, как же тогда вообще логистику делать. Я помню в гречке есть трубы. Ну вода, пар - понятно, а итемы как транспортировать? Я не очень силён в AppliedEnergetics, там по-моему ахуительный прогресс нужен, чтобы сделать систему.
В гречке есть какой-то механизм для логистики?

Посмотрю в целом, что есть в сборке InfiTech2, но я точно знаю, что там есть таум крафт... Надо подумать.

Всё остальное уже пошёл смотреть. Спасибо большое за советы.
>>282182
Всё кроме EnderIO посмотрю.
Спасибо большое

Ответы282194

04 Авг, 14:16 #334 #282194

>>282193
>таум это вроде магический мод.
Там индустриальщины и автоматизации в нём как в ИК2, если не больше.
Магической пыли нету, это не диван РПГ.
>Thermal Expansion/Foundation - не жалко конечно будет отказаться, а вот BuildCraft... Даже не знаю, как же тогда вообще логистику делать. Я помню в гречке есть трубы. Ну вода, пар - понятно, а итемы как транспортировать?
Есть трубы и даже лучше и менее лагучие. Сетапы там можно делать более хитрые в каких-то моментах.
Трубы для вещей тоже присутствует, транспорт помпами/конвееарми.
>Я не очень силён в AppliedEnergetics, там по-моему ахуительный прогресс нужен
В ванильном всё делается из говна и палок, с гречкой нужен будет кремний из ББФ.
>В гречке есть какой-то механизм для логистики?
Дохуя.

Ответы282195

04 Авг, 14:18 #335 #282195

>>282194
ты меня убедил. Накачу инфинитек. Только ещё один вопрос. Что есть ББФ?

Ответы282196282197

04 Авг, 14:20 #336 #282196

>>282195
Перепутал с ЕБФ.
ББФ = Bronze Blast Furnace
ЕБФ = Electric Blast Furance
http://ftb.gamepedia.com/Electric_Blast_Furnace

Ответы282198

04 Авг, 14:21 #337 #282197

>>282195
Ну, и хорошо, что ИнфиТек. Там книжка есть с квестами, знакомит игрока с Гречкой.

Ответы282198

04 Авг, 14:22 #338 #282198

>>282197
>>282196
красиво. Спасибо большое. Добра тебе. Нефти.

Ответы282200

04 Авг, 14:24 #339 #282200

>>282198
Не-не, нефть тебе понадобится.

04 Авг, 14:52 #340 #282206

Только бы разобраться теперь, как этот инфитек накатить.

Ответы282209

04 Авг, 15:04 #341 #282209

>>282206
Берешь и накатываешь в FTBLauncher.
https://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-listed-infitech-2-modpack-v3-2-10-hqm-gregtech-balanced-hard-mode-modpack.50185/

Ответы282210

04 Авг, 15:04 #342 #282210

>>282209
и покупаешь майнкрафт?

Ответы282211

04 Авг, 15:05 #343 #282211

>>282210
Да.
Но есть же хакнутый фтблаунчер в главной шапке доски, но я никогда его не пробовал, поэтому если умрёт брат и появятся майнеры - вини себя.

Ответы282212

04 Авг, 15:12 #344 #282212

>>282211
да ну добра же

822 Кб, 1440x860

04 Авг, 23:52 #345 #282238

Обмазался по вашим рекомендациям ИнфиТеком2. Ну что тут можно сказать. Сборка - просто находка. Господи, эта книжечка. Эта книжечка с квестами. Она божественна. Я и забыл совсем, что факелы можно делать из каучука.

Ответы282257282258282284

05 Авг, 09:12 #346 #282257

>>282238
>квесты
>гречка
Ват?

Ответы282259

05 Авг, 09:13 #347 #282258

>>282238
Да пожалуйста, братан. Там, как бы, в книжке львиная доля информации (и прогресс в гречке в целом) объясняется, но ты не стесняйся спрашивать тут.

05 Авг, 09:14 #348 #282259

>>282257
>infitech2
Да, там есть квесты.

Ответы282261

05 Авг, 09:29 #349 #282261

>>282259
Например? Сделай инструменты, найди руду и т.п.? Никогда не играл с ними (квестами).

Ответы282263

05 Авг, 09:36 #350 #282263

>>282261
По прогрессу там квесты в основном - сделай бойлер (потом в книжке описание бойлера и его тех. характеристики), потом сделай bending machine, потом сделай fusion reactor. И прочее-прочее. Ну, и за квесты там награда в виде слитков из начальных мешков, до микросхем на поздних этапах, вроде. Немного читерно, но не так, чтобы ломало что-то.

Ответы282278

05 Авг, 13:58 #351 #282278

>>282263
никаких слитков. Ебучие монетки дают.

Ответы282280

05 Авг, 14:15 #352 #282280

>>282278
А, точно. Их потом можно разменивать на рандомные сумки cо слитками.

Ответы282281

05 Авг, 14:21 #353 #282281

>>282280
а я то думал, нафига эти монетки. Спасибо

Ответы282283

05 Авг, 14:33 #354 #282283

>>282281
Там же в самой книжке об этом говорится, читай внимательнее.

05 Авг, 15:36 #355 #282284

>>282238
Братан, а ты насчет текстурпака подумал?

Ответы282285

05 Авг, 15:46 #356 #282285

>>282284
да, я вот сегодня планировал погуглить про них. Я никогда не ставил текстур паки под разные моды. На ванилку лет 5 назад ставил только. Я не знаю, можно ли разные паки на разные моды поставить. Ведь вырвиглазные текстурки не только у грега.

Ответы282286

05 Авг, 16:05 #357 #282286

>>282285
конечно можно, братан.
делается это проще, чем ты думаешь

Ответы282287282288

05 Авг, 16:09 #358 #282287

>>282286
ну вчера времени особо не было. Сегодня посмотрю

05 Авг, 16:09 #359 #282288

>>282286
А есть что посоветовать? Или сайты, где можно поискать их, можешь посоветовать?

Ответы282293

05 Авг, 16:59 #360 #282293

>>282288
тута можешь повыбирать, братан: https://mods.curse.com/texture-packs/minecraft
я люблю unity, гамма мне по вкусу (он более тусклый, чем ванила, но сохраняет магию 16x16:
https://mods.curse.com/texture-packs/minecraft/222097-unity
ну, и на гречку из шапки бери. там два красивых и качественных, дело вкуса

83 Кб, 600x600

05 Авг, 21:29 #361 #282317

-Грег, будем дружить?
-Конечно. Держи оловянную жилу.
-ООоо. Красиво. Так-так. Тут поселимся. Ок. На разведку. Грег, мне бы медную жилу.
-Держи баксит.
-Грег, мне нужна медь, ну или хотя бы коричневый лимонит.
-Йелорит? Держи, дружище.
-Грег, пожалуйста
-Серебро, брат?
-Нет. Медь или лимонит.
-Держи золото, дорогой

Ответы282318

05 Авг, 21:55 #362 #282318

>>282317
Самое главное то забыл. Редстоун!!!

Ответы282319282320

05 Авг, 21:57 #363 #282319

>>282318
не, ну я пока редстоун не нашёл. Нашёл вот алюминия дохуя. Нет меди. Я уже так много в мире обошёл, столько пещер посетил, что карту не могу так отдалить, чтобы показать

Ответы282334

05 Авг, 22:18 #364 #282320

>>282318
Ну редстоуна и нужно дофига, 1 хром с шестидесяти реда, а хрома нужно порядочно. Сижу вот кукую, пока центрифужится.

Ответы282322

05 Авг, 22:23 #365 #282322

>>282320
redwheat и нет проблем до конца игры

Ответы282324

05 Авг, 22:39 #366 #282324

>>282322
Хм, а это идея.

У меня есть агрикультурная база со своей системой питания, я туда только иногда наведываюсь забрать урожай. Возможно, утащу все центрифуги туда, пускай потихоньку работают.

Ещё достаточно читерная штука Laser Drill из MFR. Дорогая в крафте, жрёт тоже прилично, зато генерит очень много разной руды, редстоуна в том числе. Но имба, так как и иридий, и титан можно получить (прям руды, многие из которых в овере не генерятся).

Ответы282325

05 Авг, 22:45 #367 #282325

>>282324
>гречка
>mfr
братан...

Ответы282326

05 Авг, 22:48 #368 #282326

>>282325
Это было давно и неправда, у меня тогда всё подряд стояло. Экспериментировал с кучей разных модов, что-то нравилось - оставлял, что не нравилось - выкидывал. Я и сейчас так иногда играюсь, нашёл вот Practical Logistics, изучаю.

Ответы282329

05 Авг, 22:50 #369 #282327

Я дофига всего нашол, угля хоть жопой жуй, медь, железо, олово, алюминий, бакситы, даже месторождение алмазов и кучу пока непонятной хрени, а вот редстоун пока по пылинкам собираю. Пара часов в шахте и на новый механизм наскребаю и то если повезет.

Ответы282328282329

05 Авг, 22:52 #370 #282328

>>282327
Может, тебе действительно redwheat-ом заняться? Он всего шестого уровня, за полвечера выведешь.

Ответы282349

05 Авг, 22:52 #371 #282329

>>282326
ну да ладно, я не осуждаю, просто внезапно
гляну, что за practical logistics, не слышал
>>282327
можешь сидеть на базе и выращивать redwheat
в долгосрочной перспективе гораздо выгоднее

Ответы282330

05 Авг, 22:54 #372 #282330

>>282329
Конфигурируемые дисплейчики с разной инфой, на манер мониторов из AE. Пока в альфе, но выглядит симпатично.

Ответы282332

05 Авг, 23:01 #373 #282332

>>282330
на манер ae, я обнаружил недавно Correlated Potentialistics.
дизайн красив, лучше ае
тоже ранний мод

Ответы282340

1122 Кб, 1200x800

05 Авг, 23:04 #374 #282334

>>282319
Под базой поройся. Нашел редстоун далеко достаточно, потом оказалось что у меня под базой и редстоун и олово и много чего интересного. даже иридий, а вот алмазов ненашел пока что

Ответы282335282336

05 Авг, 23:05 #375 #282335

>>282334
Иридий разве есть в оверворде?

Ответы282344

05 Авг, 23:08 #376 #282336

>>282334
рылся. Ближе к спавну, кажется, что-то есть из меди. Наткнулся там на шахту, в процессе разведки, но не было ничего для добычи. Сейчас с фермой закончу. Нужен хлопок, нужны нитки, нужны сумки.

Ответы282337282344

05 Авг, 23:11 #377 #282337

>>282336
ферму овец делай, братан

Ответы282339

05 Авг, 23:13 #378 #282339

>>282337
я не умею

Ответы282340282341

05 Авг, 23:18 #379 #282340

>>282339
А искать руды в гречке ты умеешь?
Там механика другая, может, поэтому не везёт.

>>282332

Тоже есть что пощупать, спасибо.

05 Авг, 23:18 #380 #282341

>>282339
берешь сено, находишь овцу/-ец, загоняешь в загон, ставишь кормилку из рейла/кормишь руками, берешь ножницы и стрежешь, шерсть в масератор на нитки
все

Ответы282342

05 Авг, 23:22 #381 #282342

>>282341
масератора нет. для масератора нужна бронза, для бронзы нужна медь, меди нет.

Ответы282343

05 Авг, 23:25 #382 #282343

>>282342
ищи тетраэдрит в горах, халькопирит в пещерах

Ответы282345

05 Авг, 23:32 #383 #282344

>>282335
И в Краю тоже.
>>282336
По быстрому ниток с пауков только набить. А лучше баранов завести, шерсть и нитки все равно нужны на оплетку оловянных проводов.

05 Авг, 23:33 #384 #282345

>>282343
ищу. его нет. гор, кстати, тоже нет. Я в принципе знаю, что надо искать и как. Проблема в том, что чёт не прёт. Зато нефти как гомна, это меня почему-то радует.

Ответы282346

05 Авг, 23:36 #385 #282346

>>282345
какой нефти? она невидимая по чанкам

Ответы282347

05 Авг, 23:37 #386 #282347

>>282346
билдкрафтовской. В сборке инфитека он есть.

Ответы282348282350

05 Авг, 23:39 #387 #282348

>>282347
она так, чтобы начать производить пластики для первых крафтов
в больших масштабах добывается большой нефтекачкой из гречки, впрочем, в книге наверняка это есть

05 Авг, 23:39 #388 #282349

>>282328 я в обычном то индастриале ни разу этим не занимался, даже садовник не крафтил, а с гречкой вообще наверное хрен поймешь что и с чем делать

Ответы282353

05 Авг, 23:40 #389 #282350

>>282347
Хотел начать инфитек, но харвесткрафт и таумкрафт с его заражениями отпугнули харвесткрафт еще можно выкинуть, но таумрафт сильно интегрирован

Ответы282353

05 Авг, 23:44 #390 #282353

>>282349
гречка просто добавляет больше растений и всё, ничего трудного тут нету, только гринд и удача
>>282350
я тоже ХК не люблю (да простит меня жируха), а таум что? он ломает по балансу только инструменты в гречке, а в инфинтек, возможно, майнтвикером это частично исправлено (читай как более дорогой рецепт таумовских инструментов)

Ответы282354

05 Авг, 23:48 #391 #282354

>>282353
Просто неохота еще и его изучать. А игнорить неполучается, какие то заражения расползаются по карте.

Ответы282355

05 Авг, 23:52 #392 #282355

>>282354
там мини-игра по изучению вещей по умолчанию (её можно выключить и исследования можно проводить одним кликом за магические аспекты).
игнорировать можно, если не находится рядом с tainted биомом или в конфиге отключить его распространение.
впрочем, он очень редкий и его еще нужно найти

Ответы282357

06 Авг, 00:02 #393 #282357

>>282355
хз, темные пятна вокруг данжей, идолов полезли.

Ответы282358

06 Авг, 00:05 #394 #282358

>>282357
это eeries биом
дальше чанка он не распространяется, так как нода специальная

Ответы282362

06 Авг, 00:17 #395 #282362

>>282358
В общем решил что нафик эти заморочи, пока и гречки хватает.

780 Кб, 1440x860

06 Авг, 01:08 #396 #282367

Докладываю. Нашёл гору. Медь - нет.

Может я правда что-то не так делаю.

Поправь меня, если я не прав. Медь могу найти в Copper ore и Tetrahedrit Ore. Первый спавнится на... что-то глубокое 10-40, второй спавнится на очень высоких горах - от 90 и выше. Цифры примерные - без подглядывания. Сколько обошёл - нихуя не нашёл.

Ответы282368282370

06 Авг, 01:12 #397 #282368

>>282367

Судя по карте, тебе вот что пригодится
https://www.youtube.com/watch?v=QtgRMSDFXhg&index=6&list=PLkCDxo2DPJcNhXNsp3srNzkR3PdkIr9t7

Ответы282373

06 Авг, 01:19 #398 #282370

>>282367
Халькопирит 10-30
Тетраэдрит 80-120 только в горах получается будет

Ответы282373

06 Авг, 01:20 #399 #282371

Где этот кристалл Огня? NEI показывает еще кристалы порядка, энтропии и тд. В вики вроде нет такого. И пока непопадалось ничего похожего.

Ответы282376282398

06 Авг, 01:21 #400 #282373

>>282370
ну, я был практически прав, тем не менее, пока мне не везёт. Но я не отчаиваюсь.
>>282368
Чувствую подъёб, но всё же ушёл смотреть видео.

Ответы282374

06 Авг, 01:28 #401 #282374

>>282373
Никак нет, делюсь самым лучшим (имхо)

Вот ещё ссыль, у меня прям в закладках висит
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing

Ответы282375

06 Авг, 01:29 #402 #282375

>>282374
да, я уже понял. весьма интересно, автор тоже очень интересный

Ответы282377

274 Кб, 1200x800

06 Авг, 01:34 #403 #282376

>>282371

06 Авг, 01:36 #404 #282377

>>282375
По нему гречку и осваивал, уже до дыр засмотрел

Ответы282378282389

06 Авг, 01:38 #405 #282378

>>282377
клёво, спасибо. А то куда не ткнусь, везде такие тоненькие голоса. брр.

Ответы282379282380

06 Авг, 01:41 #406 #282379

>>282378
У меня у самого иногда проскакивает желание снимать гайды из-за отсутствия годноты, даже "ниша" не занята - программирование в играх (Майн, Space Engineers, Factorio, да много их). Но я картавлю, да и понимаю, что не продержусь долго.

Ответы282382

sage 06 Авг, 03:47 #407 #282380

>>282378
> тоненькие голоса
А ты думаешь, аудитория треда отличается? Ошибаешься, братишка.

Ответы282382282390

06 Авг, 04:20 #408 #282382

>>282379
а я много ютуб каналов смотрел с картавыми дикторами. Это какой-то шарм придаёт что ли. Но это действительно сложно. Надо делать годный контент. Я бы и сам делал, но у меня монитор 16:10, опыт показал, что люди не хотят в таком разрешении смотреть. Хотя потребность есть. Потребность делиться своим геймплеем. Потому гружу своих друзей своими ААР и видосиками, из разных игорей. Может когда-нибудь прикуплю второй моник уже себе и начну. Так что, братан, у тебя все шансы есть. Главное будь уверенее и следуй правилам, которые уже тысячу раз расписывали. Я бы тебя смотрел :3 Мне интересны факторио, инженеры и майн индустриальный, ещё ксп не занят, кстати
>>282380
я в треде не слышу голоса аудитории. Пишут грамотно и по делу, а это главное. Но, как правило, снимают в таком возрасте не очень. Ну, я хочу сказать, что моментами ведут себя по детски, не смотря на весь профессионализм в своём подходе.

Ответы282431

345 Кб, 1440x859

06 Авг, 06:36 #409 #282389

>>282377
Работает система, однако

Ответы282432

06 Авг, 09:03 #410 #282390

>>282380
А ты думаешь аудитория треда и игры это только школьники? Здесь хватает и взрослых. Почемуто взрослым дядям в танки или контру задротить не зазорно, а в майн играть нельзя. И если ты школьник, то я тебе открою страшную тайну, для тех кто рос в 90х и 00 комп это была редкость, а инет тем более (ну кроме мегаполисов) и даже в школах информатика не у всех была - не было в школе компьютеров. Вот теперь и отрываются. И на ютубе хватает обзорщиков с грамотной речью и приятным голосол. Еще есть лазуритные гномы, мужики под 35 лет, играют, угарают, снимают летсплеи, занимаются тем что им нравится. Случайно наткнувшись на их летсплей я начал играть в майн.

06 Авг, 10:30 #411 #282398

>>282371
таум по дефолту должен генерировать стандартно вместе с гречкой
конкретно такие мета-руды ты не найдешь, ищи такие же из таумкрафта

Ответы282399

06 Авг, 11:29 #412 #282399

>>282398
Таум? а он откуда вылез? неставил вообще.
Стоят Райлкрафт, Форестри, АЕ2, ЭндерИО, ПроджектРед.

Ответы282400282401

06 Авг, 11:36 #413 #282400

>>282399
Просто грег или кто-там долбоеб и не слышал про isModLoaded.

Ответы282401

06 Авг, 11:57 #414 #282401

>>282399
а зачем тебе эти кристалы тогда?
если из рейла тебе нужен топливный такой, то он не генерируется нигде по умолчанию
>>282400
долбоеб тут ты
прежде чем кукарекать ты обязан изучить предмет

Ответы282402282415282420

06 Авг, 12:03 #415 #282402

>>282401
Долбоеб тут ты, раз не слышал про прописные буквы и знаки препинания в конце предложений.

Ответы282403

06 Авг, 12:05 #416 #282403

>>282402
я слышал, просто не утруждаю. тут ты дважды долбоеб из-за преждевременных выводов
ты не умничай тут с кодингом, сынок. не стоит лезть туда, где не разбираешься

Ответы282404

06 Авг, 12:12 #417 #282404

>>282403
>просто не утруждаю
Оно и заметно, причем не только правилами русского языка.

>преждевременных выводов
У меня достаточно оснований делать такие выводы.

>сынок
Я тебя почти в два раза старше, какой я тебе сынок, уёба?

>туда, где не разбираешься
>долбоеб из-за преждевременных выводов
Ну ты понял.

06 Авг, 12:56 #418 #282415

>>282401
Чуть попутал, думал в крафте нужны, ну и начал искать откуда они беруться.

06 Авг, 13:20 #419 #282420

>>282401
Так, так. А что еще за тапливный кристал из рейла? Или я что то нетак понял. Вчера весь вечер жедезку делал, паровоз чтобы нефть на базу возить и нигде в крафтах не видел кристаллов.

Ответы282422

06 Авг, 13:27 #420 #282422

>>282420
firestone
очень емкий уголь, считай, который нужно еще зарядить лавой перед полноценными использованием
он нигде и не используется; в обычном рейлкрафте он редко одиночно генерируется в незере, а гречка его убирается

Ответы282424282428

06 Авг, 13:50 #421 #282424

>>282422
Так а где кристаллы порядка и энтропии? Они что дают, тоже энергию?

Ответы282425

06 Авг, 13:55 #422 #282425

>>282424
нигде, если нету таума, хотя можно через креатив вытащить и годиться они будут разве что на линзы для лазера
энергию дают, да, только в magic energy converter, вроде

Ответы282426

06 Авг, 13:57 #423 #282426

>>282425
Таума нет, я его испугался. Странно, что я вообще вижу его кристаллы тогда.

Ответы282427

06 Авг, 13:59 #424 #282427

>>282426
ты еще и слитки из металлургии видишь и не только

06 Авг, 14:33 #425 #282428

>>282422
Понял.

06 Авг, 15:36 #426 #282431

>>282382
Ну в KSP (если касательно программирования), есть MechJeb, который берёт весь Heavy load на себя, однако в коде там диффуры (меха, кстати, использует Engineering Redux внутри себя), это явно не контент для ютьюба. Я к тому, что писать автопилот, соперничающий с ним будет архисложно, я бы что-нибудь попроще давал.

Спасибо за пожелания, может быть и займусь когда-нибудь, хотя, скорее всего, сам понимаешь, подзабью.

06 Авг, 15:41 #427 #282432

>>282389
Я смотрю, ты обозвал точку Bauxite and Aluminium, вот что посоветую: я давал ссылку на список греговских руд, лучше брать первый столбец (собственно, название жилы) и им уже обзывать точки. Иначе будешь ты вспоминать, а где ж у тебя ильменит когда припрёт, а так - посмотрел в какой жиле он есть и ищешь уже саму жилу на карте (или в списке, спасибо JourneyMap). Единственное исключение - магнетит, там две разных жилы.

Ответы282433

06 Авг, 15:48 #428 #282433

>>282432
я сейчас пересматриваю обозначения, да. У меня старые остались - где и что я находил и теперь по системе геологической разведки метки.
Как правило метки ставились в угнетённых условиях, в шахтах, где тебя наровят телепортировать в ебеня и сожрать, по этому там многие с ошибками и как написал - так написал.

06 Авг, 21:18 #429 #282450

Большая паровая турбина превращает пар в дист. воду.
Можно ли замутить замкнутый цикл?
Дист. воду из турбины обратно в котел отправить? или потери все равно будут?

431 Кб, 1440x837

06 Авг, 22:24 #430 #282466

Прогресс пошёл гигантскими шагами. От пещерного человека к бронзогосподину.

Ответы282467

06 Авг, 22:58 #431 #282467

>>282466
поставил бы фейтфул на 64x64 или 32 хотя бы, а то сильно выделяются текстуры гречки на фоне всего остального http://f32.me/

Ответы282469

06 Авг, 23:07 #432 #282469

>>282467
я ставил их, но что-то они мне не очень как-то понравились. Думаю поискать как-нибудь пак текстурок, 32х32 или 64х64, идентичных ванильным.

Ответы282475

446 Кб, 1440x837

06 Авг, 23:11 #433 #282470

waila должна показывать, сколько жидкости/пара в трубе? Не могу что-то найти

Ответы282472282475

06 Авг, 23:18 #434 #282472

>>282470
У тебя механизм после каждого процесса не останавливается? У него сзади толжен выхлоп отработанного пара выходить. У меня если так запитано то не работает

Ответы282473282474

06 Авг, 23:18 #435 #282473

>>282472
с любой стороны должен выходить пар, просто надо назначить. Я назначаю сверху.

Ответы282474

06 Авг, 23:20 #436 #282474

>>282472
>>282473
вот тут поправочка. Должен быть блок воздуха, чтобы выходил пар. Не в стенку.

06 Авг, 23:23 #437 #282475

>>282469
идентичнее ванильным чем фейтфул ты не найдешь
>>282470
нет, с греготрубами не работает вайла
маленький бронзовый генерирует 6mb/t пара
ты с трубами переборщил, такого сечения тебе еще долго не понадобятся

Ответы282476282478

06 Авг, 23:25 #438 #282476

>>282475
Вайла не работает с греговскими?
У меня всё показывает.

Ответы282479

06 Авг, 23:28 #439 #282478

>>282475
Трубы хранят в себе какое-то количество пара. Считай это просто буффером.

Про текстур пак, ты прав. Я по ходу, с чем-то другим спутал. Сейчас накачу фейтфул х32. То, что нужно

Ответы282489

06 Авг, 23:28 #440 #282479

>>282476
вот. у меня не показывает. Что я делаю не так.
Сборка инфитека 2.

Ответы282480282490

06 Авг, 23:30 #441 #282480

>>282479
Увы, не подскажу, я себе сам васянил, но у меня вайлу никак настраивать не пришлось, всё сразу стала показывать.

Ответы282481282482

06 Авг, 23:32 #442 #282481

>>282480
сборщик видимо посчитал, что это лишнее.

Ответы282486

06 Авг, 23:33 #443 #282482

>>282480
пришли конфиг вайлы, пожалуйста

Ответы282483282486

06 Авг, 23:34 #444 #282483

>>282482
0 на цифровой клавиатуре, конфиг вайлы и модулей, попробуй там посмотреть.

Ответы282485

06 Авг, 23:34 #445 #282485

>>282483
я пробовал, но ничего там не нашёл, что могло бы это починить.

06 Авг, 23:36 #446 #282486

>>282481
А вот это может быть. В принципе, логично, как ты в трубе увидишь содержимое, тут манометры надо ставить.

>>282482
Ага, у меня ещё стоят Waila: Harvestability и Waila: Plugins.
Попробуй их поставить, может в них дело. Если не поможет - пришлю конечно, просто лень выгружать.

Ответы282487282488

3340 Кб, Webm

06 Авг, 23:37 #447 #282487

>>282486
где манометр?

06 Авг, 23:37 #448 #282488

>>282486
плагины стоят

Ответы282493

06 Авг, 23:42 #449 #282489

>>282478
спасибо, я знаю как работают трубы
а текстуры я выше 32x32 не люблю, из стиля кубача выбиваются, да и без сглаживания, которое пожирает много ФПС смотреть трудно на всё это

06 Авг, 23:47 #450 #282490

>>282479
братан, а что за ярое желание смотреть на кол-во жидкости в трубах? они как хранилище редко используются, а в остальных в подавляющем большинстве других ситуаций, в них либо течет жидкости на полную скорость (читай, что сечение позволяет), либо нету вообще

Ответы282495

06 Авг, 23:57 #451 #282493

>>282488
http://muonium.rgho.st/private/6Csf2FC7k/bca76444baec98090a80caaa7167c2ea

Ответы282496

07 Авг, 00:22 #452 #282495

>>282490
ну считай это перфекционизмом. Да и желание держать руку на пульсе.

07 Авг, 00:22 #453 #282496

>>282493
спасибо

07 Авг, 00:24 #454 #282497

Ребзя, пока все здесь - что-то у меня redwheat вывести не получается в горном биоме, хотя на сельхоз базе (в джунглях) периодически проскакивал. Вроде ж нет зависимостей, только на скорость роста влияет, но никак не на вероятность. Или есть?

Ответы282499

07 Авг, 00:28 #455 #282499

>>282497
Написал и сам вспомнил - там же освещение нужно не больше пяти, а я ночи сплю. Надо попробовать

Ответы282500

07 Авг, 00:35 #456 #282500

>>282499
делай темницу-теплицу заранее
еще зависит растения, которые скрещиваются
в crops addon по моему показан шанс, но я всегда скрещивал stickreed для всего-всего
если его улучшить до макс. рабочих значений, то можно сразу получать 21/31 другие растения

Ответы282501

07 Авг, 00:38 #457 #282501

>>282500
Да я вроде освоил всю селекцию, и платина и вольфрам растут, конкретно с redwheat-ом проблема возникла.

Опять же Сапиент неплохо поясняет что куда и пару инструментов выдаёт
https://www.youtube.com/watch?v=HvEQ1IzhlC0

Ответы282503282542

07 Авг, 00:40 #458 #282503

>>282501
он, кстати, меня заинтересовал как только вчера тут скинули еще одно видео по поиску жил от него
хорошая дикция, интонация приятная, говорит без ненужных пауз и по делу, знает предмет

Ответы282504282542

07 Авг, 00:42 #459 #282504

>>282503
Дак это я и скидывал, никуда с треда не уходил смайлик

Ответы282542

07 Авг, 04:35 #460 #282511

Мда, редстоун это пиздец. Вопрос. Любая железная греговская жила подойдёт для выращивания редвита?

Ответы282512

07 Авг, 04:37 #461 #282512

>>282511
В смысле жила?
Нужны либо блоки редстоуна, либо руда, а растить где угодно можно (лучше всего в джунглях).

Ответы282513

07 Авг, 04:50 #462 #282513

>>282512
ну выращивать надо на земле, которая стоит на блоке руды, правильно? Подойдёт любя? лемонит, наприер?

Ответы282514282515

07 Авг, 04:51 #463 #282514

>>282513
бля. Я видимо уже спать хочу.
Для выращивания редвита, вроде как нужен ферий или как-то так называется культура. Она выращивается на блоке железа. Подойдёт любой для этого?

07 Авг, 04:53 #464 #282515

>>282513
Нет, для конкретного растения конкретная руда. Погляди видео, там будет экселька и html-страничка с оптимальными путями селекции.

А лучше спать иди, завтра на свежую голову всё освоишь. Никуда ж не убежит.

Ответы282516

07 Авг, 04:55 #465 #282516

>>282515
да надо дождаться кое чего. Так что особо заняться нечем. Ну ладно, спасибо, энивей

Ответы282517

07 Авг, 05:04 #466 #282517

>>282516
Будут вопросы - ответим, по крайней мере я на тредик подписан.

363 Кб, 1440x837

268 Кб, 1440x837

352 Кб, 1440x837

07 Авг, 06:01 #467 #282521

Когда надо добыть обсидиан для промышленных алмазов, а нечем. Благослови боже сундучки, что попадались мне.

Ответы282522282532

07 Авг, 06:03 #468 #282522

>>282521
Эмм, лаву в Fluid Soldifier с формочкой блока.

Ответы282532

339 Кб, 1440x837

07 Авг, 06:11 #469 #282523

ага

Ответы282524

07 Авг, 06:12 #470 #282524

>>282523
А, это ты. Тогда да, копать, щито поделать.

07 Авг, 11:11 #471 #282532

>>282521
Вообще в ванильной гречке используется кобальт для кирки 3 уровня. В Инфитек можно использовать дешевый таумий. Советую начать изучать таумкрафт, этот металл там совсем не далеко.
>>282522
У него даже печки бронзовой нету, а ты уже электромашины суешь.

Ответы282612

07 Авг, 11:16 #472 #282533

Братаны, где отыскать нормальный лаунчер, чтобы он не ограничивал объём памяти для кубов?

Ответы282534

07 Авг, 11:21 #473 #282534

>>282533
так обычный ванильный лаунчер тоже не ограничивает память, там это в аргументах явы можно самому выставлять, в чём проблема?
я использую multimc обычно, реже ftblauncher. еще не встречал такого, чтобы он кол-во ram ограничивал

07 Авг, 11:42 #474 #282535

Выставляю в аргументах 2 гига - майн крашится.
Error occurred during initialization of VM
> Could not reserve enough space for 2097152KB object heap

Ответы282536

07 Авг, 11:45 #475 #282536

>>282535
xms/xmx?
ОС какой архитектуры? сколько ram в целом?

Ответы282537

07 Авг, 11:47 #476 #282537

>>282536
Xmx, винда 8, 4 гига оперативы в сумме.

Ответы282539

07 Авг, 11:49 #477 #282539

>>282537
32 битная/64?

Ответы282540

07 Авг, 11:55 #478 #282540

>>282539
64

Ответы282541

07 Авг, 11:56 #479 #282541

>>282540
ява тоже?

Ответы282543

50 Кб, 604x449

07 Авг, 11:56 #480 #282542

>>282504
>>282503
>>282501

Блин, я мимо проходил, смотрю его давно. У него очень хороший стиль игры и сборка, но зараза - ни единого мода на декорации, кроме чизеля.

Плюс, у него все механизмы в одном большом многоэтажном ангаре, что скучно и не интересно.

Я про что говорю, сборка у него может и идеальная, но совсем скучная. Есть решение?

Алсо, пока вы тут все и так много постов идет - подскажите какой текстур пак (максимум 32х), помимо файтфула, который еще и моды текстурирует.

Ответы282545282547282552

07 Авг, 11:57 #481 #282543

>>282541
А вот ява 32-битная. Может, в этом проблема?

Ответы282544282550

07 Авг, 11:59 #482 #282544

>>282543
именно в этом. удаляй её и качай 64 битную
https://java.com/ru/download/manual.jsp#win

07 Авг, 11:59 #483 #282545

>>282542
http://bdcraft.net/purebdcraft-minecraft

Ответы282549

07 Авг, 12:00 #484 #282547

>>282542
>Есть решение?
решение сделать её не скучной? добавить модов, которые интересуют
раскрой вопрос лучше

Ответы282549

07 Авг, 12:02 #485 #282549

>>282545
https://github.com/John-Smith-Modded/JSTR-Modded-1.7.x
Сам нашел это, посмотри. У тебя больше модов поддерживается? Ну и в целом что лучше.

Алсо, конкретно хочется что то панкового. Паропанк, дизель-панк, вот это вот.

>>282547
Декорации хочется. Скидывали скрины, там всякие огромные комплексы, подземные бункеры. Вот это хочу, чизелом же не обойтись тут. Всякие винтели, манометры, механизмы, шестереночки. Огромные гермо-пневмо двери.

Ответы282551

sage 07 Авг, 12:05 #486 #282550

>>282543
Не удоляй, братишка, ставь х64 в дополнение к х86, а в настройках своего лаунчера выставь путь к 64битке.

503 Кб, 800x424

69 Кб, 800x424

07 Авг, 12:09 #487 #282551

>>282549
тогда john smith больше подходит под индустриальный стиль. bdcraft мультяшный.
знаю еще sphax, но он тоже не то и его, возможно, нету под 32x32.
текстуры можешь смотреть тут: https://mods.curse.com/texture-packs/minecraft

декор тута: https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/category/cosmetic
смотри malisis doors: https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/223891-malisisdoors
мод на микроблоки добавь, ztones и еще если вспомню, то добавлю

Ответы282554

07 Авг, 12:11 #488 #282552

>>282542
Immersive Engineering, если правильно потвикать, то баланс не сломает. Из графических на ум приходят malisis doors и catwalks. А ещё в IE есть уберкошерный бетон, который не ускоряет и выглядит круто.

Ответы282553282554

07 Авг, 12:14 #489 #282553

>>282552
похож на мокрый бетон из чизеля по цвету.
в рейле тоже есть парочка красивых блоков, в том числе и монолитный бетон

Ответы282554

07 Авг, 12:19 #490 #282554

>>282553
>>282552
>>282551
Большое спасибо, но я не то имел ввиду. Не так выразился. Я знаю про моды на декор, но конкретно не разбираюсь в конфигах и изменениях рецептов. Т.е. есть сборка, там васян навасянил свое видение с рецептами. Пусть, хардкор, то да се. Но там скучно без декора, и если я поставлю что то, то это же поломает баланс, или конфиги уже не те будут. Вот я про что.

Ответы282556282557

07 Авг, 12:23 #491 #282556

>>282554
>в конфигах
в конфигах обычно всё расписано русским английским языком, что делает так или иная функция
>изменениях рецептов
minetweaker в помощь. очень простая программа. у неё есть сайт, но если что непонятно, то спрашивай
>видение
как сяк?
>и если я поставлю что то, то это же поломает баланс, или конфиги уже не те будут.
по твоему моды на декор ломают на баланс? по-моему, они должны очень дешево доставлятся игроку, чтобы меньше ограничивать его фантазию построек.
конфиги будут те, просто добавятся новые конфиги декор модов и всё

Ответы282558

07 Авг, 12:26 #492 #282557

>>282554
Есть же майнтвикер, если нравится сборка, но не нравятся рецепты васяна, удаляешь его рецепты и пишешь свои. Я так перестроил конфиг космоаддона для ИИС, чтобы летать в космос перед фузионкой за материалами для неё.

Ответы282558

07 Авг, 12:27 #493 #282558

>>282556
Сап сталкер-тред
Ну хорошо, понял.
>>282557
Там же в конфигах нужно рецепты делать? Типа, пишешь координаты предметов расположения в верстаке, ИД, вот это вот все. Это программирования, я слишком ленив для этого. Так то и самому не прочь сборочку сделать.
Может, тут есть в треде человек, у которого есть нажористая как ФТБ что то там, и при этом киркорная как ИИС? Скинул бы, а.

Ответы282559282560

6 Кб, 811x124

07 Авг, 12:33 #494 #282559

>>282558
нет, майнтвикер принимает .zs скрипты в отдельной папке
там пишешь id вещей и нужные функции. сделать десяток рецептов можно быстрее, чем ты думаешь
вот пример, как выглядит типичный хорошо оформленный рецепт и это никакое не программирование, тут банальный перенос значений/имён под нужное
просто пер енеси гарика рецепт и всё
хех, если хочешь нажористо, то смотри на new horizons
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11403
200 перебаланшенных под гречку модов - non penis canina

Ответы282561282565

07 Авг, 12:37 #495 #282560

>>282558
и готовые скрипты для МТ можно тут:
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10901
https://github.com/Dream-Master/Mods-Get-Gregged

Ответы282561

07 Авг, 12:38 #496 #282561

>>282559
>>282560

Большое спасибо еще раз. Но нет, сликшом все сложно. ты показал мне скрин, для меня это программирование. Я английского то не знаю от слова совсем. Просто вижу английские слова, и не понимаю, даже приблизительно. Извини.

Ответы282562282564282565

07 Авг, 12:41 #497 #282562

>>282561
жаль, но научить тебя этому можно легко
если надо что-то изменить - пиши

07 Авг, 12:44 #498 #282564

>>282561
В твикере всё очень просто, есть набор шаблонов, в которые просто надо подставлять id предметов.

07 Авг, 12:44 #499 #282565

>>282561
попробуй отбросить от >>282559 все скобки и ты увидишь 3x3 форму в верстаке
значения предметов для формы можно взять в игре через /mt hand
пред-верхняя строчка (recipes.addshaped) это функция, означающая добавить shaped (форменный) рецепт
всё, подставил нужные вещи и рецепт готов;
ни знания английского, ни программирование тут не нужно

Ответы282567

07 Авг, 12:50 #500 #282567

>>282565
Я не вижу форму в верстаке, я вижу программирование.
Вот что такое функция, которая добавляет этот shaped? Что это такое, shaped? Как это, форменный рецепт?
Воод скрив, скривривер, это предметы в верстаке? А ниже этого, там грегтечМетаИтем, это тоже предметы?
Т.е. конкретно в этом представленном на картинке рецепте, все ячейки верстака заполнены предметами?

А СШАПЕД, это название полученного результата?
А как узнать эти грег-техметаитем названия? Через /mt hand?

Тогда, как удалить ненужные рецепты?

Ответы282568

4 Кб, 333x116

07 Авг, 13:03 #501 #282568

>>282567
хорошо, что спрашиваешь, правильно
там 9 предметов суммарно между (10-атый вначале и это CollapsibleBlock - то, чему мы задаем рецепт крафта)
>Вот что такое функция, которая добавляет этот shaped?
это то, что мы хотим делать. можно например убрать рецепт для вещи с помощью функции (recipes.remove), но конкретно на картинке мы добавляем новый для collapsible block из chisel
>Что это такое, shaped? Как это, форменный рецепт?
это значит, что он четкой формы. есть еще свободный рецепт в той же ваниле - когда мы смешиваем красители их место в верстаке не имеет значения. если бы был свободный рецепт (recipes.addShapeless), то порядок этих wood screw и прочих вещей не имел бы значения, мы бы всё равно получил collapsible block в итоге.
>А ниже этого, там грегтечМетаИтем, это тоже предметы?
да, просто этому предмету, в отличии от wood screw и прочего, не задано имя и в сыром натрульном виде все id выглядят как-то так "<modname:численные значения>"
чтобы задать имя предмету (чтобы потом его было проще добавлять в рецепты, можно использовать val
пример: (val MEController = <appliedenergistics2:tile.BlockController>;) всё, теперь ME контроллер из applied energistics 2 можно вставлять в рецепты как "MEController".
>Т.е. конкретно в этом представленном на картинке рецепте, все ячейки верстака заполнены предметами?
да
>А СШАПЕД, это название полученного результата?
после shaped идёт название в скобках того предмета, рецепт которому мы хотим добавить
>А как узнать эти грег-техметаитем названия? Через /mt hand?
да, id предметов можно узнать если создать мир в креативе, вытащить нужный айтем и, держа его в руках, прописать /mt hand.
>Тогда, как удалить ненужные рецепты?
recipes.remove(MEController); так мы удаляем изначальный рецепт контроллеру из АЕ
можно написать recipes.remove(<appliedenergistics2:tile.BlockController>); и результат не изменится, но ради удобства мы уже задали этому блоку имя в скрипте МТ
вот еще один рецепт, более чистый

Ответы282573

07 Авг, 14:24 #502 #282573

>>282568
Большое спасибо, я теперь более-менее все понял.

А еще такой, дуликатный вопрос, вы все на лицухе играете? Тот же New Horizons требует лицензию, да? А ИИС?

Ответы282574

07 Авг, 14:28 #503 #282574

>>282573
я - да, но, очевидно, не все в треде на лицензионной версии
new horizons сервер требует лицензию, да, там и вайтлист, но играть в сингле можно (только там пара специальных модов используется, не знаю где их качать без лицензии, но если захочешь играть, я смогу их отправить)
ИИС вроде просто сборка обычная
скачал моды, скачал конфиги и скрипты для МТ(если они в открытом доступе), установил и играешь

Ответы282575

07 Авг, 14:34 #504 #282575

>>282574
А что насчет шестой версии? Играбельная?
Я последний раз её качал, когда там кроме генерации руд ничего и не было больше. Как сейчас?

Ответы282576282579

07 Авг, 14:35 #505 #282576

>>282575
Ну она прикольная, но нет такой ветки развития.

Ответы282578

07 Авг, 14:37 #506 #282578

>>282576
Ясн.

07 Авг, 14:37 #507 #282579

>>282575
другая и хороша по своему
добавлено очень много нового, если ты застал её только во время генерации руды
https://www.youtube.com/user/aBear989

07 Авг, 14:38 #508 #282580

перекат: >>282577 (OP)

07 Авг, 16:31 #509 #282612

>>282532
да, про кобальт знаю. я его не нашел. А вот про таум ты прав. Надо бы.

02 Сен, 06:55 #510 #287360

Греганы, есть что-то в грегтехе для выемки жидкостей/предметов из сундуков-бочек и запихивании этого в грег-трубы?

19 Сен, 08:42 #511 #288599

Аноны,посовейтуйте годных рузке летсплееров по гречке и иже с ними.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion