М.Двач / Minecraft

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 июня 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

63 Кб, 640x427

472 Кб, 3008x2000

1 Кб, 672x672

706 Кб, 1920x1000

GregTech Thread #12 — стальной GregoriusT # OP 31 Авг, 19:43 #287199 В конец треда | Веб

Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Тред #8 термоядерный - https://arhivach.org/thread/186511/
Тред #9 паровой - https://arhivach.org/thread/192060/
Тред #10 автомат. - https://arhivach.org/thread/192941/
Тред #11 нефтян. - https://arhivach.org/thread/194884/

Мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039

Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244

Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog

Информация:
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Видеогайд от akaSapient (рус) - https://goo.gl/9fKKxP
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
Стартовый гайд по развитию для 5-ой версии (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt

Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Материально поддержать Грегориуса - https://www.patreon.com/gregoriust

Ответы287200288004288579289989296139

8 Кб, 196x400

GregoriusT # OP 31 Авг, 19:45 #2 #287200

>>287199 (OP)
https://arhivach.org/thread/197352/

31 Авг, 21:17 #3 #287215

>>287195
У БАТАРЕЙКИ ограничение на вход по амперам, эта схема не будет работать, как задумано.

Ответы287219

31 Авг, 21:26 #4 #287216

>>287198
Золото, редстоун, светопыль (светопыль-трава)
Алюминий (сапфиры)
Магний, железо (оливин)
Олово
Медь
Лазурит
Удобряха, апатит
Адские звезды, черепа
Плутоний 241
Кварц, оба вида
Уголь
Нефть
Материя
МОЛОКО
МЯСО
Кожа
Жемчужины
Нитки

Это то, что без руды делать можно для размножения.

31 Авг, 22:09 #5 #287219

>>287215

И сколько, простите? По количеству батареек? А У ТРАНСФОРМАТОРА НЕТ ОГРАНИЧЕНИЯ?!

Ответы287221

31 Авг, 22:21 #6 #287221

>>287219
Ну вот анон предлагал хуллиард ампер на одну батарейку послать. Понятно, что буфер только 2 ампера примет. Конкретно в том случае на 10 ампер нужно 9х буфер с 5хв батарейками ставить. Но выходит довольно удобно всё равно, ведь иначе пришлось бы ставить 2 лв и 1 мв трансформаторы.

Ответы287224287226

31 Авг, 23:08 #7 #287224

>>287221

Ну и в чем проблема-то? Предположим, энергия идет с 10 каких-нить дизельных генераторов, ее все равно надо запасать, верно? И буфер на 9 батареек-512 вполне подходящий вариант, чтоб хватало надолго. И ваще, нефиг придираться к числам, я условно сказал про 10 ампер, просто лично мне удобней юзать буферы, потому что после твоих "2 лв и 1 мв трансформаторы" все равно нужен такой же ХВ буфер, или куда ты эту энергию денешь?..

Ответы287228

31 Авг, 23:14 #8 #287226

>>287221
Для ограничения по силе тока, без изменения напряжения удобно machine hull использовать, они строго по 1А пропускают.
Для повышения напряжения транс выгоднее батбуфера и сам по материалам и потерь на нем меньше.

31 Авг, 23:22 #9 #287228

>>287224
EV буфер.

01 Сен, 15:15 #10 #287265

я правильно понимаю что старый метод копания в гречке не нужен, т.к. нужно теперь копать через 2 чанка корридоры для поиска руд?

Ответы287267287306

01 Сен, 15:24 #11 #287267

>>287265
для поиска жил - да

Ответы287268

01 Сен, 15:29 #12 #287268

>>287267
именно каждые 2 чанка?

Ответы287269

01 Сен, 15:34 #13 #287269

>>287268

Я рандомно пролетаю на жипаке метров 50-100, фигарю лазером под ноги в режиме "дальний", падаю на нужную для руды высоту и щелкаю сканер из ИС2.

01 Сен, 21:06 #14 #287306

>>287265
Жилы спаунятся по центру квадрата 3х3 чанка. На осях координат (около 0 по X и Z) происходит наложение этих квадратов их разных координатных четвертей друг на друга на один чанк.

Соответственнл искать нужно через 2 чанка на третий от центра любой разведанной жилы в пределах коордмнатной четверти.

Вдоль осей координат потенциально вдвое больше жил.

02 Сен, 00:29 #15 #287344

аноны, на майн вики написано, что, по умолчанию, руда наквады не генерируется в энде. в конфиге грега, где можно настроить генерацию руды наквада, можно разрешить генерацию только в обычном мире, аду, и (у меня он стоит) сумеречном лесу. край там не упомянут. что делать, чтобы была в краю эта руда?

Ответы287367

02 Сен, 09:16 #16 #287362

в вики написано что бур из BC будет работать в паре с помпой из BC, на практике не работает, что я делаю не так?

Ответы287390

02 Сен, 09:40 #17 #287365

в сборках часто вижу ender io, в какой роли его лучше использовать в гречке?

Ответы287371287372

02 Сен, 12:14 #18 #287367

>>287344
В краю по умолчанию есть.

02 Сен, 13:48 #19 #287371

>>287365
1) спаунер для визер скелетонов
2) удобные трубы/кабели совмещаемые в одном блоке, да еще и с возможностью маскировки под любой блок
3) powered light - аккуратные энергозависимые светильники с примерно 4х-кратной площадью по сравнению с факелами
Все истальное вроде лишнее.

02 Сен, 13:57 #20 #287372

>>287365
Еще там есть неплохая модульная броня + хранение опыта.

02 Сен, 18:06 #21 #287390

>>287362
У помпы ограниченный радиус действия, возможно, не дотягивается.

Ответы287610

02 Сен, 18:08 #22 #287392

У вас тут что, 6 гречка?

Ответы287393

02 Сен, 18:09 #23 #287393

>>287392
А, черт. Вы просто гречку обсуждаете. Я думал, сервак. Пойду дальше искать.

Ответы311499

03 Сен, 02:44 #24 #287441

Чет поиграл в гречку и немного охуел. Из 3+1 (медь+олово) получается 3 пыли бронзы (закон сохранения массы нахуй), печка для стали из бронзы(!), из одного бревна 2 доски а не 4(зачем?), в чем суть? Ладно кирка тупится (в тинкерсконстракт это адекватнее сделано), почему молоток так быстро идет по пизде? Усложнения ради усложнения?

Ответы287445287447

03 Сен, 03:02 #25 #287445

>>287441
>Из 3+1 (медь+олово)
про аллой смелтер мы не слышали? это риторический вопрос.
тут юзабельность машин ради юзабельности машин и цели для стремления, а не той пурги, что ты написал
>печка для стали из бронзы
угу, и фьюжен реактор по размеру с комнату
гречка не про реалестичность
нереалестичные огрехи ванильного кубача она поддерживает и продолжает
>из одного бревна 2 доски а не 4(зачем?)
тут юзабельность машин ради юзабельности машин и цели для стремления к ним
>в тинкерсконстракт это адекватнее сделано
ты серьезно? адекватно там только в последниях версиях. до 1.7.10 включительно там чепуха с мхом
>почему молоток так быстро идет по пизде?
смотря что копать/где крафтить

25 Кб, 400x400

03 Сен, 06:13 #26 #287447

>>287441
Погоди, вот начнешь получать пар в бронзовом котле и проводить его по бронзовой трубе в бронзовую печку, чтобы этим паром расплавить металлы (!), вот тогда и охуеешь.

Ответы287470

03 Сен, 15:05 #27 #287470

>>287447
братан, только не аватарь. два криво нарисованных китайских порномультика не к теме уже достаточно

Ответы287851

03 Сен, 23:00 #28 #287515

Предварительные сборки гречки.
https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66!2065&cid=478CC928A26B8E66

Ответы287523

03 Сен, 23:22 #29 #287516

Алсо, где все греганы? Пароанон и остальные?

Ответы287521

55 Кб, 763x631

04 Сен, 02:54 #30 #287521

>>287516
У паро-анона начались скучные будни 4 курса, и переезд в общагу. Я ничего не забросил, просто времени нет. Там же все комплексно нужно. Выкопать комнату, в шахты сходить, заняться механизмами - все на несколько часов.
Сам тред мониторю с мобилы постоянно, просто отчеты будут пореже.

04 Сен, 07:09 #31 #287523

>>287515
Сяп.

Ответы287524

04 Сен, 07:09 #32 #287524

>>287523
Фу бля, омерзительное словцо.
БЛАГОДАРЮ

04 Сен, 10:17 #33 #287533

Ах вот в чем причина такого запустения, 1 сентября.

Ответы287545

04 Сен, 11:52 #34 #287545

>>287533
А что такого, охуенно же быть школьником. Или нет.
С одной стороны, ты полностью обеспечен. С другой - как в тюрьме. Золотая клетка.

05 Сен, 09:54 #35 #287610

>>287390
ну я в креативе ставил рядом и также не работало

05 Сен, 13:39 #36 #287612

Только начал осваивать грегтех, скрафтил первой эл. машиной basic electrolyzer, но непонятно как подключать, на вики написано что имеет вход и выход для жидкостей. Но у него только морда и сзади вход для электричества. Может кто-нибудь скриншот скинуть? Играю на сборке infitech 2.

Ответы287616287620287626

05 Сен, 13:59 #37 #287616

>>287612
Это еще зависит от ресурспака. Входа для электричества нету у машин кстати, подавай куда хочешь. Дырка это выход для предметов\жидкостей. ключом можно повернуть на нужную грань Подача опять же куда угодно. Только через морду нельзя получать\выдавать предметы.

05 Сен, 14:51 #38 #287620

>>287612
На вики под "входом и выходом для жидкостей" подразумеваются внутренние составляющие интерфейса. Если это понятное объяснение.

Ответы287621

05 Сен, 14:53 #39 #287621

>>287620
Ну то есть, это не имеет отношения к машине с точки зрения блока, только к части интерфейса, а там это два "бака", собственно, для "входной" жидкости рецепта и "выходной".

05 Сен, 16:32 #40 #287626

>>287612
>скрафтил первой эл. машиной basic electrolyzer
У меня для тебя плохие новости.

Ответы287627287666

05 Сен, 17:30 #41 #287627

>>287626
Ну мож пригодится, натрия для батарей понаделает себе.

Ответы287628

05 Сен, 17:31 #42 #287628

>>287627
Ну есесна пригадица, но первой-то, блядь, зачем?

Ответы287666

06 Сен, 10:37 #43 #287666

>>287626
>>287628
Че хочу то и крафчу, хули ты доебался. Или тв адепт единственно верного пути развития?

06 Сен, 15:12 #44 #287674

Устанавливать вместе с грег техом индастрил крафт? Или он будет только мешать?

Ответы287680287703

06 Сен, 16:36 #45 #287680

>>287674
Попробуй без.

06 Сен, 18:44 #46 #287703

>>287674
Технически, гречка - аддон к ик и без него просто не запустится.

437 Кб, 854x480

06 Сен, 21:01 #47 #287721

Посоны, ведь не секрет что гречка мод для аутистов в кубе. Так вот гонять в сингл это ещё на порядок поднять планку аутизма, так. Кароче, может есть годный плагин/мод на чат, типа чатом подрубится к какому-нибудь сервачку и слушать охуительные истории школьников, при этом гоняя в сингол?

Ответы287722287723287787

06 Сен, 21:08 #48 #287722

>>287721
Может ты аутист, пидор?
EiraIRC

06 Сен, 22:01 #49 #287723

>>287721
>слушать охуительные истории школьников
Иногда возникает желание поиграть на сервере, но именно это отбивает все желание, а ты... Ну ты и извращенец!

450 Кб, 500x742

06 Сен, 23:27 #50 #287731

Творчество сэпиента - как баба из второй части очень страшного кино. Пакет на голову - и ебать.
Много полезной инфы, но воображение на строительство у тебя как у дебила. И не говори мне что это просто гайды, я и на летсплеи насмотрелся твои, и на тут базу.

Ответы287734287737287740

07 Сен, 00:08 #51 #287734

>>287731
Может ты своё творчество покажешь
Вообще из игроков в моды процент умеющих красиво строить меньше, чем тот же процент среди игроков, играющих в ванилу.
Ведь в моды играют ради модов, а не строительства (хотя моды на строительство тоже есть, но модпак акцентирует внимание на индустриалке).
Поэтому твоя претензия непонятна. У Сапиента есть знание и скилл постоянно говорить (причём не треш) и он также акцентирует внимание на эффектиновсти и вариативности игры.

07 Сен, 02:16 #52 #287737

>>287731
Круче чем школьник с кучей свободного времени в креативе все равно не построить.
Тратить недели на супернавороченную коробку? Ну если кому не жалко - вперед :)

Ответы287746

07 Сен, 04:10 #53 #287740

>>287731
Пофиг, как минимум практично. Если и не пофиг, преуспевать и в том, и в том - слишком трудно (ИМХО).

07 Сен, 07:20 #54 #287746

>>287737
Вранье.

Ответы287747

07 Сен, 08:49 #55 #287747

>>287746
Аргументативно.

Ответы287762287766

07 Сен, 10:55 #56 #287762

>>287747
Ты то первый начал оправдываться, вот и начинай аргументировать. Пока вижу бинарный вскукарек на основе твоего субъективного мышления.

Ответы287766

07 Сен, 11:01 #57 #287766

>>287762
Ты какой-то агрессивный. Даже школо-агрессивный. Настолько школо-агрессивный, что принял >>287747 пост за пост Сапиента.

Ответы287769

207 Кб, 1148x804

07 Сен, 11:07 #58 #287769

>>287766
Ой да ладно , мы все тут друзья и какаем радугой.
Под кроватью школьников ищи.

Ответы287802287803

07 Сен, 12:06 #59 #287783

не совсем по теме, но всё же, можно ли увеличить скорость в rotary craft если например стоит двигатель и выдаёт 512 рад/сек а нужно 4000

Ответы287849

07 Сен, 12:41 #60 #287787

>>287721
Двачую идею.

07 Сен, 18:13 #61 #287802

>>287769
>Под кроватью школьников ищи.
Пидоропедобир был бы доволен.

07 Сен, 18:13 #62 #287803

>>287769
>Под кроватью школьников ищи.
Пидоропедобир был бы доволен.

07 Сен, 22:53 #63 #287821

Копатели, посоветуйте в чём лучше всего хранить хлор, водород, кислород и прочую фигню, то выделяется в электролайзере. Цертус кварц танк подойдёт?

Ответы287824

07 Сен, 23:02 #64 #287824

>>287821
Конечно пойдет, если не планируешь хранить тысячами литров. Самый удобный вариант именно переносные танки. Из АЕ вроде 32 ведра хранят, что очень-очень даже неплохо.
А когда нужно будет вещество, можно легко их переносить.
Ну, а как фьюжен пойдет, то там и сможешь позволить себе квантовые танки.

Ответы287825

07 Сен, 23:04 #65 #287825

>>287824
Цертус-танки вроде бы стакаются по вертикали, не?
Алсо чем заполнять капсулы из электролайзера? ИНПУТ хэтчем или АУТПУТ хэтчем?

Ответы287827287874

07 Сен, 23:18 #66 #287827

>>287825
Да, по вертекали и бесконечно, вроде.
Canning Machine, если есть ресурсы. Input только принимает, output только отдает, поэтому скорее первое.

08 Сен, 00:35 #67 #287833

Греганы, а что нужно с собой таскать для заряжания греговского бура (Drill)? Или крафтить индастриаловские лаппаки?

Ответы287834287839

08 Сен, 00:48 #68 #287834

>>287833
Попробуй новые переносные заряжатели из ИК2, они отличные.
Еще можно таскать с собой какое-нибудь хранилище из того же ИК2.

Ответы287855

08 Сен, 01:52 #69 #287839

>>287833
Combo Armors.
Наноброня+лаппак+реактивный ранец.

Ответы287855

29 Кб, 400x400

08 Сен, 04:42 #70 #287849

>>287783
Можно, ставь передачу. Правда, проебется крутящий момент (torque), в 4096/512 = 8 раз. Т.е. тебе нужна 8х передача.

Ответы287851287860

08 Сен, 06:25 #71 #287851

>>287849
>>287470

Ответы287857

08 Сен, 07:45 #72 #287855

>>287834
>>287839
Спасибо. Надеялся что в Греге появилось что-то свое собственное на недорогих батарейках

Ответы287856

08 Сен, 07:47 #73 #287856

>>287855
ИК2 считай собственное. Без ИК гречки нет, каков толк было б копировать функционал?

27 Кб, 400x400

08 Сен, 08:04 #74 #287857

>>287851
Да ладно тебе, вахтерыч, все свои же.

08 Сен, 09:37 #75 #287858

Чем руды копать в начале, посоны? Я вот спецом накатил КК ради черепах, но найти алмазы не так просто. Да и говном попахивает это решение.
inb4: киркой рас-рас

Ответы287859

08 Сен, 09:42 #76 #287859

>>287858
Какие?
Для металлических руд уже нужен инструмент второго уровня. Делай как угодно.
Металлические малые руды таки можно добыть инструментом первого уровня.
>Я вот спецом накатил КК ради черепах, но найти алмазы не так просто. Да и говном попахивает это решение.
Говном попахивает не только это чито-решение, но и КК. Если нужно программирование (а оно тебе не сильно нужно, похоже) и более адекватные по стоймости черепахи - тебе OpenComputers.

08 Сен, 10:04 #77 #287860

>>287849
спасибо разобрался, я до этого shaft junction ставил думал он скорость может повысить, и нигде про shift ПКМ на передаче не видел для изменения режима

08 Сен, 12:07 #78 #287874

>>287825
Input hatch может заполнять капсулы.

09 Сен, 11:07 #79 #287950

На каком этапе развития можно сказать " я освоил ГТ на 100%" ?
Какие машины или линии должны стоять? В условиях ИИС

Ответы287951287953287957288022

09 Сен, 11:12 #80 #287951

>>287950
Удваиваю вопрос. Не совсем ясно к чему следует стремиться как к финальной точке.

Ответы288022

09 Сен, 11:51 #81 #287953

>>287950
Условно-бесконечная батарейка. Вроде бы ничего сложнее в гречке нет. Ну потом остаётся полировать базу, больше автоматизаций вкручивать. Может, кропсы освоить.

09 Сен, 12:17 #82 #287957

>>287950
Посадить ферму дерева, вырастить кропсы и построить базу. Короче так.
Ну, а для моего последней игры было как-то так: постройка дуальных/счетверенных мк3 фьюжен реакторов, автоматизация всего и вся (желательно, чтобы состояла на какую-то часть из гречки, как минимум), кропсы, фермы, вывод всех основных машин как минимум на IV tier, постройка железной дороги (в последствии апгрейд паровых локомотивов на электро, апгрейд рельс на HS).
Короче, использование модов смежных с гречкой (forestry, railcraft, ae2 и прочее) по максимуму и совмещение их с GT.

Ответы288138

09 Сен, 16:43 #83 #287970

Подобрался к штурму уровня tier-2. Анончик, подскажи как наиболее оптимально обеспечить питания электродоменки? Два энеджи-хэтча, к ним баттбуферы на 9-16 батареек, дальше что? Я так понимаю малой кровью я бесперебойной работы не добьюсь? На сколько слитков хватит два заряженных баттбуфера на 9 слотов?

Ответы287973287974

09 Сен, 16:50 #84 #287973

На выплавку слитка алюминия требуется 204000 Eu.
16 батареек на 50000 Eu содержат в себе 800000 Eu. Если доменка потребляет 4 ампера, то получается что шестнадцати батареек не хватит даже на один слиток?
>>287970-кун

Ответы288008

09 Сен, 16:59 #85 #287974

Сорян, тупанул - 204000 Eu требуется в общем для одного слитка. Получается полного 16-слотового баттбуфера мне хватит на 3 слитка? В таком случае нет необходимости ставить два баттбуфера?
>>287970-кун

09 Сен, 22:30 #86 #287996

Греганы, залил в электродоменку (лоувольтажную с купроникелевыми катушками) хлорид титана, закинул магния, эффекта ноль. Что не так делаю?

Ответы287999

09 Сен, 23:55 #87 #287999

>>287996
HV печка для титана нужна.

10 Сен, 04:18 #88 #288004

>>287199 (OP)
6 грер играбелен?

Ответы288005

10 Сен, 04:32 #89 #288005

>>288004
6 грер играбелен

10 Сен, 07:28 #90 #288008

>>287973
а нахуя тебе два MV хэтча? Одни убери если не хочешь титан плавить пока.

Ответы288009

10 Сен, 09:23 #91 #288009

>>288008
Хз, везде советовали ставить два. Пробовал запустить с одним - печь сожрала пыль, поработала пять сек. и вырубилась без какого-либо результата. Все аккумы были заряжены.

Ответы288012288019

10 Сен, 09:49 #92 #288012

>>288009
Минимум два обычно про LV чтобы первый алюминий получить.
Может потери в проводах большие? на алюминий 120еЭ\Т надо. Или недоконца печь починил, что жрет больше. Должна напиcать что то вроде Running perfectly.

Ответы288013

10 Сен, 10:29 #93 #288013

>>288012
Так я и получаю первый алюминий. Стоят два энерджи-хетча к ним вплотную два баттбуфера с солевыми батарейками 32 вольта. Печь починена полностью.

Ответы288026

10 Сен, 11:19 #94 #288019

>>288009
Так питай мв напряжением печь.

Ответы288021

10 Сен, 12:01 #95 #288021

>>288019
Так как? Поставить транс 32-128?

10 Сен, 12:23 #96 #288022

>>287951
>>287950
Связать постоянно работающими квантовыми вратами свою базу со всеми планетами и измерениями.

10 Сен, 12:30 #97 #288026

>>288013
Для питания печки LV электричеством нужно как минимум 2 энерговхода. Ибо каждый принииает не более 2х ампер. Итого в сумме получается 3222=128. А на рецепты алюминия нужно 120. А вот после повышения напряжения в сети до 128, достаточно уже одного MV Energy Hatch.

Ответы288028

10 Сен, 12:37 #98 #288028

>>288026
>каждый принииает не более 2х ампер
Точно, вот в чём причина у меня была.

Алсо какой первый механизм делать на MV? Электролайзер, чтобы аллюминий из бокситов получать?

Ответы288032

10 Сен, 13:12 #99 #288032

>>288028
И экструдер ещё. Остальное по мере необходимости.

10 Сен, 13:25 #100 #288033

Ещё вопрос: рейлкрафтовские танки можно ставить встык? Чтобы у них одна общая стенка была?

Ответы288034288041

10 Сен, 14:40 #101 #288034

>>288033
Низя.

10 Сен, 17:09 #102 #288041

>>288033
Друг на дружку можно.

Ответы288044

10 Сен, 18:27 #103 #288044

>>288041
По-моему там всё равно разные стенки должны быть.

Ответы288045

10 Сен, 18:34 #104 #288045

>>288044
Ну это да, зато можно соединить клапанами, и емкость общая как бы получается.

11 Сен, 21:11 #105 #288120

Грегач, подскажи пожалуйста, работает ли у тебя приложуха для схем реакторов?
http://talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8k2w1n5p13kpwpnwd6bj6pygktu0cjlvw0ohbujtrtja2xtenledc8qu39e88e3w03zk2k9rti4g например. У меня не грузится. Если сайт лежит, то где искать хорошие схемы? У меня есть примерное представление, как правильно использовать компоненты, однако хотелось бы больше примеров, а все ссылки в итоге ведут на этот ресурс.

Ответы288122

11 Сен, 21:22 #106 #288122

>>288120
https://github.com/MauveCloud/Ic2ExpReactorPlanner/releases

Ответы288123

11 Сен, 21:23 #107 #288123

>>288122
Копируй с ссылок описание символы после знака вопроса

Ответы288125

11 Сен, 21:25 #108 #288124

Играл на сборке, в ней был Chisel 2 версии 2.5.1, приглянулся тем, что можно было обработать обычные кирпичи.
Недолго думая перетащил мод из сборки на основную игру в тлаунчере. Стало стабильно крашиться.

С чем это может быть связано, если все абсолютно тоже самое?

Ответы288133

11 Сен, 21:37 #109 #288125

>>288123
Большое спасибо, я что-то не догадался поискать standalone версию, которая с этим же кодом работает. Буду осваивать (хочется самому уметь годноту строить, я уверен, что какие-то тонкости я не понимаю).

11 Сен, 21:51 #110 #288133

>>288124
Попробуй поиграть с Chunk loading в настройках графики если оптифайн установлен, а также обрати внимание на многопоточную оптимизацию в настройках драйвера если нвидия

Ответы288136

11 Сен, 21:55 #111 #288136

>>288133
У меня еще на прогрузке модов крашится, так что с оптифайном не проканает. И не нвидиа у меня.

С более древней версией Chisel(2.0.0.3) все работает. С нужной(2.5.1) - нет. В чем-то может быть подвох?

Ответы288139288148

11 Сен, 22:00 #112 #288138

>>287957

Не "желательно", а "обязательно". Иначе идите, играйте в ванилу, раки. Я себе позволяю только простые гейты из редпроджекта, чтоб место сэкономить

Ответы288154288176

11 Сен, 22:00 #113 #288139

>>288136
Логи читай тогда уж...или чисел 2.9 ищи.

Ответы288142

11 Сен, 22:03 #114 #288142

>>288139
Логи чекнул, мб я просто кран, но ничего не заметил такого(Скорее всего, кран).

Ответы288147288148

11 Сен, 22:11 #115 #288147

>>288142
Мб еще форжа версии разные.

Ответы288149

11 Сен, 22:12 #116 #288148

>>288136
>>288142
У тебя AE2 есть? Кварцовые танки?
Скинь крашлог сюда.

Ответы288149

11 Сен, 22:15 #117 #288149

>>288147
И как на тлаунчере ее узнать, не подскажешь?
>>288148
Есть AE2, но и в той сборке он был, той же версии.
Кину крашлог, как дохимичу, может, смогу что-то исправить.

Ответы288151288157

11 Сен, 22:21 #118 #288151

>>288149
отключи connected textures и fast render в оптифайне
про тлаунчер не знаю, но в bin папке майнкрафта должен быть файл version. там наверху смотри версию форджа

Ответы288157

11 Сен, 22:47 #119 #288154

>>288138
Ты кто такой?

11 Сен, 23:19 #120 #288157

>>288149
>>288151

Все решил, спасибо. Просто поставил версию пониже, благо кирпичи завезли не в 2.5.1, а куда реньше.

11 Сен, 23:27 #121 #288158

Логично было бы последнюю 2.9 поставить там тоже есть кирпичи, на курсе 2.5 это самое дно самая ранняя версия.

Ответы288191

12 Сен, 07:31 #122 #288176

>>288138
Всегда забавляло, что даже в играх-песочницах (предполагающих полную свободу в том числе и в конфигурации игры) есть "папки", рассказывающие, как правильно в эти песочницы играть. Такими темпами и MechJeb в Kerbal Space Program запретите.

Ответы288178

12 Сен, 07:46 #123 #288178

>>288176
Я, конечно, не полностью разделяю его критическую позицию, но всё же если есть вопрос "На каком этапе развития можно сказать " я освоил ГТ на 100%" ?" это вполне подходит. Кто-то считает, что достаточно сделать кирку из кремня для освоения гречки, кто-то, что нужно запилить гигантский завод и чтобы все в ней механизмы были из гречки.

Ответы288181

12 Сен, 08:22 #124 #288181

>>288178
Гречка - однозначно большой мод и большинство вещей позволяет делать с использованием своих механизмов, но упарываться исключительно гречкой - тоже не вариант, как по мне. Некоторые вещи я нахожу неудобными (те же кондуиты из EnderIo, автовыкачивание, конечно, можно считать читом, то вот возможность размещать несколько в одном блоке подкупает)

12 Сен, 11:49 #125 #288191

>>288158
У меня стабильно все крашится с более новой версией, так что буду на дне сидеть, главное кирпичи есть завезли.

Ответы288192

12 Сен, 11:55 #126 #288192

>>288191
версия форджа?

Ответы288194

12 Сен, 12:03 #127 #288194

>>288192
Тот, который автоматом загружался тлаунчером. На сборке, откуда пытался стащить Chisel, такой же.
10.13.4.1614

Ответы288199

12 Сен, 12:19 #128 #288199

>>288194
пробуй 2.9 версию и фордж 1566.
еще крашлог скинь

Ответы288202

12 Сен, 12:37 #129 #288202

>>288199
Ок, я действительно кран.
Почему-то на 1566-версии все у меня прекрасно запустилось. Спасибо еще раз.

12 Сен, 21:10 #130 #288231

Анон, что за светильники развешены у Сапиента по всей базе? Такие квадратные, светят белым?

Ответы288250

13 Сен, 02:30 #131 #288250

>>288231
Light (inverted) from EnderIO

33 Кб, 162x257

13 Сен, 13:07 #132 #288259

Как найти жилу сраного олова? Охуеть просто, уже и алмазы и платина, десятки данжей и спавнеров найдены, а на олово не везет. Вроде и ищу где нужно.
Тут http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing глянул на высоте 40 блоков жилы Cassiterite должны быть, а вот нихуя нет.

Ответы288260288261288262288282

13 Сен, 13:11 #133 #288260

>>288259
Выше, в горах.

13 Сен, 13:19 #134 #288261

>>288259
Если играешь с стандартными текстурами - олово успешно маскируется под камень. Я сам случайно нашёл.
Прочёсывай extreme hills, на срезах гор проще всего найти.

13 Сен, 13:22 #135 #288262

>>288259
40 это минимальная.
Не думаешь, что логичнее было бы искать в усреднённом минимуме-максимуме? (40+120)/2 = 80.
Хотя в горах найти шанс выше, так как хоть и дистрибуция жил в гречке на чанк одинакова, но шанс спавна других жил, если высота большая, выше.
Как у тебя с прогрессом? Мог бы сканер скрафтить, если есть материалы.

Ответы288263

13 Сен, 13:34 #136 #288263

>>288262
Ну какие там материалы, если олова нет. На самом деле, 80 выше большинства биомов, нужно будет по горам шастать всё равно.

13 Сен, 17:20 #137 #288282

>>288259
Еще один повод гонять на ИИС, там с оловом (ла и с медью) проблем гораздо меньше :)

14 Сен, 03:22 #138 #288355

Камрады, я пару тредов назад спрашивал о выведении redwheat и обещался отписаться. В общем, с большим трудом, но получилось. Видать, всё-таки проценты в калькуляторах врут, у меня чуть ли не титан лез утрирую конечно, а краснопшеницы не было.
Экспериментировал с hops, nether wart, hops + nether wart, в темноте и на свету (шесть грядок итого), появилась она на грядке nether wart под открытым небом.

Ответы288360

14 Сен, 09:55 #139 #288360

>>288355
Это кажется, что врёт. Шансы получить что угодно, кроме пшеницы, больше.

Ответы288364

14 Сен, 12:24 #140 #288364

>>288360
Ну значт я такой невезучий. Хотя так даже интересней. Теперь поставлю на поток, пущай хром потихоньку производит, фузионка, насколько я помню, очень его много хочет.

Ответы288365

14 Сен, 12:38 #141 #288365

>>288364
Хром проще и быстрее из материи делать.

Ответы288366

14 Сен, 12:45 #142 #288366

>>288365
Это чуть попозже, пока не занимался

15 Сен, 13:25 #143 #288417

Там Blood-Asp конфу в дискорде открыл, есть русскоязычный канал.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488&pageNo=205&s=0f59c250e0eb93617cedb92b11ec8c1455134cfc

16 Сен, 14:33 #144 #288495

Греганы, я правильно понимаю, что буры теперь довольно быстро изнашиваются и нужно постоянно крафтить новые. Или есть способ ремонта?

Ответы288497

16 Сен, 15:19 #145 #288497

>>288495
Disassembler

Ответы288503

16 Сен, 19:08 #146 #288503

>>288497
Спасибо, хоть и с потерями возвращает материал. Стек дрелей в дальний поход надо брать.

Ответы288509

16 Сен, 19:26 #147 #288509

>>288503
Стек дрелей? Они у тебя что, из говна и палок? Или ты хочешь перекопать 10kx10k чанков?

Ответы288510

16 Сен, 19:32 #148 #288510

>>288509
Лоу стальная потеряла 800 прочности из 51200 израсходовав едва четверть заряда и выкопав едва 4 стека руды и булыги. Имхо хуевато. Титановая конечно будет лучше, но до него еще дожить надо.

Ответы288513

16 Сен, 20:30 #149 #288513

>>288510
Можно из ультимета, если есть молибден. Еще вроде пара хороших сплавов есть, исключая очевидную синию сталь.

457 Кб, 1366x705

17 Сен, 06:10 #150 #288526

Не подключайте батбуфер на 16 батарей одножильным кабелем к общей сети.

Из плюсов получил ачивку

Ответы288533

17 Сен, 14:49 #151 #288533

>>288526
Вроде как от ампер только провода горят. Машины не должны бахать.

Ответы288534

17 Сен, 15:18 #152 #288534

>>288533
Машины могут бахать от горящих рядом проводов :)

Ответы288538

17 Сен, 15:32 #153 #288538

>>288534
Ааа, ооо.

18 Сен, 22:54 #154 #288579

>>287199 (OP)
Господа, поясните за отличия между ванилькой и этом модом кубача

Ответы288581

18 Сен, 23:25 #155 #288581

>>288579
Ангельский не знаем?
Короче, изменяется генерация руды, добавится охулион разной техники под самые разные задачи, соответственно, добавится охулиард разных крафтов, изменится пара ванильных крафтов, добавится охустелион разных инструментов под разные задачи (включая оружие), около сотни разных труб под жидкости/вещи, разные покрытия на эти самые трубы и машины, компактные логические элементы, немного еды, стрел.
Как-то так.

Ответы288586

18 Сен, 23:42 #156 #288586

>>288581
А я хочу строить что-то эпическое. Мод облегчает процесс или усложняет?

Ответы288589288590

19 Сен, 00:00 #157 #288589

>>288586
Что подразумеваешь под эпичностью? Если тебе просто ёба инструменты и броня нужны, то ищи магосборку какую. Гречка немного не про это.

19 Сен, 00:45 #158 #288590

>>288586
А вот если эпичность - это куча разнообразной промышленности, автоматизация рудо- и нефтепепеработки, ядерные реакторы, термоядерный синтез, многокиловольтное напряжение в электросети, тонны перерабатываемых ресурсов и т.п., то тогда гречка - как раз то, что нужно.

С ванилькой даже сравнивать смешно. Контента на 3 порядка больше. Это вообще разные игры, только что на одном движке.

Ответы288591

19 Сен, 00:48 #159 #288591

>>288590
В моём представлении люди, которым не надоедает ванилла - довольно творческие. Поэтому гречка им будет казаться не эпичностью, а довольно скучной гриндилкой, в которой сложно раскрыть себя.

Ответы288593288603

19 Сен, 03:17 #160 #288593

>>288591
Правильно думаешь. Моды по сути для говноедов. Смысла в них ноль. Заводы ради заводов.

19 Сен, 11:26 #161 #288603

>>288591
Любой мод, который как-то урезает/усложняет стандартный майнкрафт ванилофагам покажется довольно скучной гриндилкой, в которой сложно раскрыть себя.

19 Сен, 11:58 #162 #288605

Хочу наплавить первый алюминий, чем лучше всего запитать печку? Пока вижу два варианта:
1) лавовые паровые котлы + базовая одноблочная турбина
2) бронзовый многоблочный котел + турбины из RailCraft(или лучше базовые из грега?)
Первый вроде лучше т.к. нет пердолинга с углем.

Ответы288606288607288608

19 Сен, 12:06 #163 #288606

>>288605
Я делал так: два лв-баттбуфера на 16 слотов, заполненных солевыми батареями. К каждому по лв-турбине. Обе турбины питал от 5 угольных котлов высокого давления. Батареи заряжаются довольно быстро, их заряда хватает на 8 слитков алюминия. Котлы потребляют уголь скромно, стака хватает на долго.

19 Сен, 12:11 #164 #288607

>>288605
А чем лаву собираешься качать?

19 Сен, 12:23 #165 #288608

>>288605
у меня вот такая схема была:
ферма дерева Forestry > Дерево > Коксовые печи RailCraft > Древесный уголь > Стальные котлы высокого давления > Резервуар RailCraft > 3хтрансформатора 32x128 > 3хCESU
все автоматизировано

19 Сен, 12:26 #166 #288609

Раз уж зашла речь о автоматизации энергоснабжения - что скажете о автофермах тыкв, выработке метана и газовых турбинах? Есть ли преимущества перед большими котлами и фермами деревьев?

Ответы288610288612288614

19 Сен, 12:27 #167 #288610

>>288609
лично мне тыквенная энергетика не понравилась, низкий выход и большие затраты

Ответы288613

19 Сен, 12:29 #168 #288612

>>288609
Хреновая эффективность. Сам когда-то считал и в теории и на практике выходят печально малые результаты. У Сапиента, вроде, есть серия, в которой он как раз таки пилил такую тыквенную ферму.
Годится как дополнительный источник энергии, типа как солнечные панели. Рекомендую одну 9x9 ферму с 21/31 тыквами во благо экономии места.

19 Сен, 12:29 #169 #288613

>>288610
Как сравнивал? У газовой турбины, так-то, КПД выше, чем у паровой. Плюс метан можно запасать впрок в гигантских танках. Ну и не хочется сидеть на пару до самого ядерного реактора.

Ответы288615

19 Сен, 12:30 #170 #288614

>>288609
А вот и оно: https://www.youtube.com/watch?v=tnYVlLJdIm4&index=20&list=PLkCDxo2DPJcNhXNsp3srNzkR3PdkIr9t7

Ответы288616

19 Сен, 12:31 #171 #288615

>>288613
Да турбина-то понятно, но тебе нужно потратить еще на переработку еды в метан большое количество энергии.

Ответы288616

19 Сен, 12:32 #172 #288616

>>288614
>>288615
Да, вспомнил, всё верно. КПД метановой фермы что-то на уровне 50% или меньше.

19 Сен, 14:40 #173 #288619

немного не по теме но в гречке есть ротарикрафт, чем там запитать центрифугу?

Ответы288620

19 Сен, 14:41 #174 #288620

>>288619
т.е. в моей сборке есть ротарикрафт и нужна большая скорость для центрифуги

Ответы288694

20 Сен, 16:53 #175 #288694

>>288620
Нет, это вообще отдельные моды. Центрифугу питать энергией нужного напряжения. Если термальная - она жрёт два ампера, тоже учитывай.

22 Сен, 11:20 #176 #288751

у кого были глюки, когда ключ превращается в ведро?

22 Сен, 17:11 #177 #288762

Только что нашел греговский данж. Начал обчищать.

Дропнулось 6 ключей, хотя сейфа только 4. Я верно понимаю, что в этом же данже где-то оставшиеся два? Или ключи просто для УСЛОЖНЕНИЯ подбора были?

Ответы288811288823

23 Сен, 12:43 #178 #288811

>>288762
у гречки есть свои данжи?

Ответы288812

23 Сен, 13:05 #179 #288812

>>288811
В GT6.

23 Сен, 23:51 #180 #288823

>>288762
Да, их шесть, именно для этого.

Мимо - тебе совсем уж нечем заняться, раз на шестой сидишь?

24 Сен, 17:39 #181 #288836

http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
кто пробовал gregtech-5.10.04 ?
Что добавили?

Ответы288840

24 Сен, 17:57 #182 #288838

Нифига ж себе) Отсутствие какого-либо чаенджлога даже подогревает интерес, хоть снова играть начать)
Наверн, добавил-таки загрязнения атмосферы...

Ответы288840

24 Сен, 18:15 #183 #288839

Походу, он для МС 1.10.2... По крайней мере, тут так написано
https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66!2065&cid=478CC928A26B8E66

Ответы288840

24 Сен, 18:40 #184 #288840

>>288836
>>288838
>>288839
Да не, это порт на 1.10 от наших.

27 Сен, 22:09 #185 #288917

Читаю я логи изменений в ГТ6, и чот совсем у Грегушки резьбу сорвало. Какие-то ЮэСБи здесь, квантум юниты, лазоры, лазор юниты, энергоперенос на кристаллы. Бида.

Ответы288919

28 Сен, 03:34 #186 #288919

>>288917
Бля, даже заинтересовал. На выходных установлю и гляну.

Ответы288920288926

28 Сен, 04:42 #187 #288920

>>288919
Короче, кладезь одной только годноты. Можно теперь материю (предметы, жидкости) в энергию переводить, а эту энергию сохранять на кристаллах. То есть в хайтеке сундуки и танки будут нахуй не нужны, квантовые хранилища смогут размещать и то, и то. Компактным хранилищам — да! Помимо этого, можно передавать их как энергию в машины и другие инвентари.
Также, такую материальную энергию на последнем этапе развития можно не только хранить и передавать, но и увеличивать ее количество. Специальные устройства позволяют накапливать энергию флуктуаций вакуума и использовать ее для фактического получения предметов и жидкостей. Охуенно, теперь не нужно будет ебаться с карьерами и прочим говном, идеальная база для сыча.

Ответы288926

28 Сен, 15:16 #188 #288926

>>288919
>>288920
Не я терь ток логи смотрю. На приснопамятной 1.6.4 пилил сборку на сервер друга, и тогда попал в распутицу IC2-IC2exp-GT, Грег еще переставал быть только надстройкой к индастриалу, тогда менялось все очень быстро, и линии рудопереработки чуть не каждую обнову перестраивать приходилось. Все заебало, и ушли на Кирару2.0 в итоге. Я теперь долговременные миры на нерелизных грегах не играю.

263 Кб, 1063x719

155 Кб, 925x530

163 Кб, 1366x768

29 Сен, 11:21 #189 #288960

Как плавить кантал, блять?

Ответы288973

29 Сен, 12:35 #190 #288973

>>288960
Ёбни софтхаммером по контроллеру. Питание достаточно подал?

Ответы288976

29 Сен, 14:27 #191 #288976

>>288973
Да. Уже плавил нормально и сталь, и алюминий, и нержавейку(?).

29 Сен, 18:31 #192 #288980

http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
5.09.23
>Основные изменения: Переделана система oregen (по Muramasa-) Аддон GalacticGreg получил интегрированный и теперь могут быть удалены из modpacks без какого-либо вопроса. Oretypes для Galacticraft Planetes камней был добавлен. Oretypes для подземных Биомы камней получили добавил. Больше Обогреватели для электрической доменной печи (на OneEyeMaker) Старый Нагревательные змеевики теперь Depricated. Они должны обновлять автоматически. Если нет, то вы можете забрать их и бесформенная ремесло их в новые типы катушек. LUV + материалы в настоящее время нуждаются в более высоких ярусов нагревательных спиралей. Скорость загрузки optimations (Богдана-G, Порте по Muramasa-) Много мелких улучшений. Чем медленнее нагрузка была раньше, тем лучше SpeedUp. 5-30% меньше время запуска были измерены.
>Загрязнение Теперь полностью функциональным и активируется. Чтобы получить точное значение загрязнения, используйте / портативный сканер трикодер на любом блоке, чтобы получить загрязнение в текущем куске. Может быть отключена в конфигурации или ограничения для эффектов могут быть установлены. Текущие эффекты, ограничения индивидуален изменения: Загрязнение> 750 000: Иногда слабый эффект яда, становится все сильнее и чаще, как загрязнение окружающей среды повышается. Загрязнение> 1 000 000: трава, деревья и растения начинают умирать. Загрязнение> 2 000 000: Дождь становится кислоты и медленно разрушает камни. Топливные горелки и глушитель люков производят 10-100 загрязнения в секунду. Каждое загрязнение кусками получает обновления один раз в минуту. Загрязнение снижается на 1% + 2000-соседей куски, которые имеют менее 80 загрязнение окружающей среды получают 10% загрязнения отодвинулся. Передача сурик 50000. Плановая: Смог, производство загрязнение от других мод горелок, лучше балансировка, лучше поддержка нескольких измерение.

Гугл кривой. Я - немец. Плохо понял.
Это про радиацию? И как дезактивировать? Кто-нибудь уже играл с загрязнениями? Подводные камни?

29 Сен, 18:31 #192 #288980

http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
5.09.23
>Основные изменения: Переделана система oregen (по Muramasa-) Аддон GalacticGreg получил интегрированный и теперь могут быть удалены из modpacks без какого-либо вопроса. Oretypes для Galacticraft Planetes камней был добавлен. Oretypes для подземных Биомы камней получили добавил. Больше Обогреватели для электрической доменной печи (на OneEyeMaker) Старый Нагревательные змеевики теперь Depricated. Они должны обновлять автоматически. Если нет, то вы можете забрать их и бесформенная ремесло их в новые типы катушек. LUV + материалы в настоящее время нуждаются в более высоких ярусов нагревательных спиралей. Скорость загрузки optimations (Богдана-G, Порте по Muramasa-) Много мелких улучшений. Чем медленнее нагрузка была раньше, тем лучше SpeedUp. 5-30% меньше время запуска были измерены.
>Загрязнение Теперь полностью функциональным и активируется. Чтобы получить точное значение загрязнения, используйте / портативный сканер трикодер на любом блоке, чтобы получить загрязнение в текущем куске. Может быть отключена в конфигурации или ограничения для эффектов могут быть установлены. Текущие эффекты, ограничения индивидуален изменения: Загрязнение> 750 000: Иногда слабый эффект яда, становится все сильнее и чаще, как загрязнение окружающей среды повышается. Загрязнение> 1 000 000: трава, деревья и растения начинают умирать. Загрязнение> 2 000 000: Дождь становится кислоты и медленно разрушает камни. Топливные горелки и глушитель люков производят 10-100 загрязнения в секунду. Каждое загрязнение кусками получает обновления один раз в минуту. Загрязнение снижается на 1% + 2000-соседей куски, которые имеют менее 80 загрязнение окружающей среды получают 10% загрязнения отодвинулся. Передача сурик 50000. Плановая: Смог, производство загрязнение от других мод горелок, лучше балансировка, лучше поддержка нескольких измерение.

Гугл кривой. Я - немец. Плохо понял.
Это про радиацию? И как дезактивировать? Кто-нибудь уже играл с загрязнениями? Подводные камни?

Показать весь текст
Ответы288987

1334 Кб, 1920x1031

29 Сен, 18:36 #193 #288981

Случился пиздец, анон. Я точно не понял что произошло, но судя по всему я перепутал LV и MV электролайзер и подключил LV к MV-трансформатору. Большая часть базы уничтожена. Содержимое всех сундуков и барелей разбросано, как это оперативно рассовать - я не знаю. Психанул и закрыл игру. Хуй знает что делать теперь. Наверное заново начинать.

Ответы288986

29 Сен, 22:54 #194 #288986

>>288981
А смысл заново начинать, опять с паровой хуйней ибацо? Собирай все обратно и восстанавливай.

29 Сен, 23:05 #195 #288987

>>288980
Вот опять хуйню какую то сделали. Загрязнения ввели, а как с ними бороться? Сделали бы отвод выхлопа от muffler hatche трубами да, пускай у заводов и фабрик будут дымящие трубы, чтобы один чанк под свалку отвести. А так все сейчас засрется и что с этим делать?

30 Сен, 02:48 #196 #288988

Ебать, перфоманс теперь в .24 просто охуенен. Спасибо переписанной системе материалов, теперь ненужная хуйня не загружается. Вместо двух минут загрузки теперь минута и 20 секунд.

03 Окт, 11:08 #197 #289124

Гречканы, задам тупой вопрос.
Как вкатываться во все эти индустриальные моды, в том числе в грегтек и ае2? Я не нашёл ни одного полного мануала с перечислением всех доступных механизмов и минимальной инфой по их использованию. Как, блядь, я должен понять механику игры, если абстрагироваться от видеогайдов Сапиента и ему подобных? Как найти оптимальный вариант решения той или иной задачи, если у меня в nei сотни блоков и ноль инфы о их назначении?
Сириусли, непонимат. Играть в ИИС, повторяя все шаги за Сапиентом - такое себе удовольствие.
Алсо я посмотрел в список модов в том же ИИС - это ж пиздец, нужно убить неделю лишь на гугление инфы по всем этим модам, чтобы играть полноценно.
Поясните по хардкору, молю.

Ответы289125289152

03 Окт, 13:47 #198 #289125

>>289124
Начать играть с первого Industrial Craft на бете.

03 Окт, 19:49 #199 #289152

>>289124
Что конкретно непонятно? Да, как ты сказал, в NEI 100 блоков/машин, но уникальных порядка 30 (остальное тоже самое, только быстрее и прожорливее). Рецепты, которые можно делать этими машинами можно посмотреть через эту же самую машину (левый клик на переходной стрелке между сырьем и продуктом). Есть всякие мелочи, которые трудно заметить и другие тонкости, которые могут и большой профит дать.
Вообще с гречки не рекомендую изучать кубач с модами. Попробуй взять какой-нибудь пак обучающий с квестами и играть в него (Agrarian Skies 2, например), хотя опять же, есть InfiTech 2, который тоже учит гречке и другим модам. На него тоже глянь.

Ответы289203289204

04 Окт, 12:19 #200 #289203

>>289152
Вот этого двачую. Нужна сборка с HQM, там тебя за ручку проведут. Вернулся на 1.7.10 и начал с АС2, Инфитех не понравился. Сейчас шпилю в ФТБ Эксперт Скайблок, потом ИИС.

Ответы289204

04 Окт, 12:22 #201 #289204

>>289152
>>289203
Ну ИИС мне, как нюфане, посоветовали здесь же. Понравилось тем, что разработал адекватный русский мужик, запилил годные видеогайды.
Если посоветуете такую же годную и сбалансированную сборку но на базе IC2, да ещё и с квестами - буду безмерно рад.

Ответы289205289208

04 Окт, 12:59 #202 #289205

>>289204
Лучше начни с Agrarian Skies 2 или Infinitech 2 (если с ГТ надо). Можешь еще FTB Infinity Evolved Expert Skyblock попробовать, но это без квнстов и пиздец солянка. Чтоб собрать пульверайзер из ТЕ нужны две машины из ИК2, Рок крашер из Рэйлкрафта, Карпентер из Форестри, плавильня из Тинкера и сборочный стол и лазеры из Билдкрафта.

04 Окт, 14:40 #203 #289208

>>289204
Олсо, можешь поискать на ютубах канал AndreyKV. У меня лично претензий к каналу много, но там показан альтернативный вектор развития. Аж до фузионки уже.

sage 10 Окт, 08:58 #204 #289692

есть у кого проблема с тем что в начале развития игра работает нормально но после постройки EBF и тому подобное в базе невозможно находиться, fps гуляет от 5-30, и ещё интересует если я открою ещё больше карты игра ещё сильнее будет тупить?

Ответы289694289705

10 Окт, 09:31 #205 #289694

>>289692
Сама по себе открытая карта влияет только на размер сэйва. На fps может влиять дальность прорисовки, количество графических эффектов (если видюха слабая), отсутствие оптифайна и изобилие тикающих блоков (технически они снижают tps, но выглядит это также).
Возможно сборка перегружена. Возможно тормозящих механизмов на единицу площади много.

PS на ИИС во времена титана все еще 120 fps.

Ответы289697

sage 10 Окт, 10:01 #206 #289697

>>289694
ну у меня ноут i5 gf555m 4gb ram при запуске работает только minecraft запускаю через tlauncher версия 1.7.10 + Forge + Optifine, и такие тормоза при 3-4х чанках дальности, в настройках где что мог поставил на минимум, списка модов под рукой нет, но сам делал сборку их 53 штуки, текстур паки правда 64х. До этого ещё сильнее лагало, решилось отрублением красоты в миникарте voxelmap

Ответы289704289705

10 Окт, 13:00 #207 #289704

>>289697
Про ТЛанчер я слышал немало негативных отзывов. Возможно он сам косячит. А так 4 для индустриальной сборки конечно маловато. ПО хорошему только яве нужно 4.

10 Окт, 13:19 #208 #289705

>>289692
>>289697
а ну-ка без сажи

sage 10 Окт, 15:47 #209 #289712

как в греге выгружать жидкости скажем из RailCraftовских коксовых печей креозот через греговские трубы?

Ответы289718289788

10 Окт, 17:39 #210 #289718

>>289712
На вход в трубу pump cover в import режиме.

Ответы289778

11 Окт, 09:43 #211 #289776

123

sage 11 Окт, 12:37 #212 #289778

>>289718
спасибо, про него как-то забыл. ещё вопрос планирую получать титан, есть EBF с lv energy hatch пока тестирую в креативе его получение, алюминий плавит, а вот титан из 2 Magnesium dust + 1000 mB Titaniumtetrachloride не получается, что нужно заменять?

Ответы289780289788

11 Окт, 12:55 #213 #289780

>>289778
На энергопотребление рецепта посмотри внимательно :)
Иж че удумал, титан не LV жарить :)

Ответы289786

sage 11 Окт, 14:22 #214 #289786

>>289780
так я пробоывал и HV energy hatch ставить с hv battery buffer`ом, результат тот же, или нужно все lv`шки заменять на hv?

Ответы289788289801

11 Окт, 14:25 #215 #289788

>>289778
>>289712
>>289786
Братан, нахуя ты сагаешь?

Ответы289792

sage 11 Окт, 15:00 #216 #289792

>>289788
я даже не знаю что значит сагать, это насколько я знаю форум по грчке, я и пишу вопросы по теме или тут нельзя писать вопросы?

Ответы289793289822

11 Окт, 15:07 #217 #289793

>>289792
Всё ясно.
Убери "sage" из строки "опции" ("e-mail" в коротком окне сообщения).

11 Окт, 16:26 #218 #289801

>>289786
Разного тира Energy Hatch в одном многоблоке использовать не стоит. Неизвестно которое из напряжений он будет считать рабочим.

Ответы289802

11 Окт, 17:12 #219 #289802

>>289801
С разными может и не собраться.

sage 12 Окт, 12:28 #220 #289822

>>289792
Уёбывай.

Ответы289826

sage 12 Окт, 13:43 #221 #289826

>>289822
зачем ты меня гонишь? я не собираюсь уходить из этого форума. ведь мне тут уже хорошо помогли и надеюсь дальше будут

Ответы289827

12 Окт, 14:09 #222 #289827

>>289826
если сажу не вырубишь, значит не будут

13 Окт, 11:47 #223 #289849

какие условия для размножения красной пшеницы? у меня она выросла, но размножить никак не получается растёт на улице на высоте ~60

Ответы289874

13 Окт, 21:38 #224 #289874

>>289849
Уровень освещенности должен быть от 5 до 10 включительно.

13 Окт, 22:27 #225 #289881

GT6 и всякие GT експериментал и аннофишиал тоже только под 1.7.10? На более поздних версиях нипаиграть еще долгое время, как я понимаю?

Ответы289890289896

13 Окт, 23:34 #226 #289890

>>289881
Да, но есть порт gt5e на 1.10, вроде.

Ответы289891

13 Окт, 23:51 #227 #289891

>>289890
Да я не столько за новыми версиями гонюсь.
Насколько сложно бэкпортнуть мод? Хочу себе в сборочку мод, который есть только на 1.8 и позже, а большая часть основных техномодов только на 1.7.10.

14 Окт, 01:16 #228 #289896

>>289881
Скорее не долгое время, а никогда. Грэг не будет портировать ГТ6 ни на 1.8, ни на 1.10. Может быть, будет на 1.11, если его нормальным сделают. Но не скоро.
Порт GT5U на 1.10 сделан одним энтузиастом, который к разработке GT5U отношения не имеет. Порт пока весьма сырой и в нем масса проблем с производительностью.

603 Кб, 1366x768

599 Кб, 1366x768

15 Окт, 16:36 #229 #289989

>>287199 (OP)
Доброго времени суток гречкоаноны. Столкнулся с такой проблемой, сделал автокрафт помп через АЕ, но после первого же крафта он "сломался", то есть пишет что инструментов нет, когда они есть в МЭ сети. Я так думаю это связано с тем, что уменьшилась прочность инструментов, а в рецепте запоминаются абсолютно все характеристики итема. Как можно решить эту проблему?

Ответы289990

5 Кб, 335x170

15 Окт, 18:18 #230 #289990

>>289989
Тебе нужно выбрать Allow Substitution (позволить замену) когда создаёшь паттерн. Тогда он не будет взирать на NBT-информацию инструментов.

Ответы290030

15 Окт, 21:51 #231 #289994

Есть лигайды по загрязнениям в последней гречке? Или сапиент тормозит?

Ответы289997289999

15 Окт, 23:19 #232 #289997

>>289994
Проще отключить и забыть, фича без задач вообще.

Ответы289998

15 Окт, 23:25 #233 #289998

>>289997
>>289997
Но ведь смысл гречки в хардкоре?

15 Окт, 23:38 #234 #289999

>>289994
А чего там гайдить? В changelog-е все написано. Если не пихать в один чанк 20-30 угольных бойлеров или LV газовых турбин, то все успевает рассеиваться и никак не влияет.

610 Кб, 1366x706

445 Кб, 1366x706

187 Кб, 1366x706

220 Кб, 1366x706

16 Окт, 18:26 #235 #290013

Уважаемые грегогоспода, хочу побомжевать в грегтехе (играл с ним очень давно, еще на версиях кубача 1.3.2 и 1.4.7, нравилось). Почитал тред, посмотрел сборку ИИС, в принципе она меня устраивает по составу модов. Смогу ли я комфортно (или хотя бы приемлемо) на ней играть с ноутбуком для учебы 2011-го года и 4 гб RAM? Пару лет назад гонял ФТБшный довольно тяжелый DW20pack для 1.6.4, терпимо было только тогда, когда отключал все-все-все, что поедало хоть сколько памяти.
Бамп фрактальным аутизмом.

Ответы290014

16 Окт, 19:05 #236 #290014

>>290013
Скорее всего сможешь, если снова отключишь всё-всё-всё.

17 Окт, 03:07 #237 #290030

>>289990
Спасибо

141 Кб, 925x530

18 Окт, 10:57 #238 #290076

совокупляю автокрафт ae2 с gregtech на примере электропечки lv, сделал в креативе рецепт железная пыль > слиток железа, через терминал запускается прожарка, но дальше либо слиток остаётся в печке, либо если включена кнопка автовыгрузки то слиток пропадает в никуда а в cpu висит задание как невыполненное. скрин прилагается

Ответы290078

18 Окт, 13:49 #239 #290078

>>290076
Отвёрткой на выходе печки потыкай. Надо разрешить приём на выходе.

Ответы290079

107 Кб, 925x530

18 Окт, 14:34 #240 #290079

>>290078
работает только если настроить выход например наверх, поставить шину и подвести ME трубу

Ответы290084

18 Окт, 17:56 #241 #290084

>>290079
На самой печке выход направь в интефейс. Отверткой переключи выход в режим Input from output side Allowed. В печке включи автовыгрузку предметов. Потом поставь интерфейс и направь его на печку.

Ответы290106

19 Окт, 09:23 #242 #290106

>>290084
блин про эту грёбанную отвёртку всё время забываю, надо будет попробовать. Спасибо

Ответы290111

19 Окт, 10:21 #243 #290111

>>290106
в общем всё отлично работает, удобная штука ae2 ещё вопрос по поводу создания шаблона, я правильно понял что не имеет смысла сколько в паттерне выкладывать предметов на выходе, т.к. всё равно система правильно его сама расчитает?

Ответы290115

19 Окт, 12:58 #244 #290115

>>290111
Нет, неверно. Нужно выкладывать точное соотвествие рецепта, ибо АЕ сопоставляет запросы по данным из паттерна, а не из самого МС.

19 Окт, 14:47 #245 #290126

есть такой вопрос, товарищи Sapient, AndreyKV выкладывают свои сборки со своими ресурспаками, вторых причём несколько почему они не объединяют ресурспак в один а лучше их интегрировать в сами моды, я ещё не проверял но мне кажется по логике это будет занимать меньше памяти и меньше процессорных ресурсов, а также устранить мерцание текстурки на betterbarrel`ах

Ответы290127

19 Окт, 14:53 #246 #290127

>>290126
Тебе кажется.

19 Окт, 17:26 #247 #290131

Какое у вас железо чтобы можно было нормально играть в ИИС? Планирую для начала купить себе i3-6100+GF750+4GB DDR4 купить, как вы думаете нормально потянет?

Ответы290132

19 Окт, 17:38 #248 #290132

>>290131
Без шейдеров - топчик 4 ядра+8 Гб оперативы+SSD

Ответы290135

19 Окт, 17:44 #249 #290135

>>290132
а видюха?

Ответы290142

19 Окт, 20:47 #250 #290142

>>290135
750 хватит. Но это только БЕЗ шейдеров и тяжелых ресурс-паков.

Ответы290147

20 Окт, 09:19 #251 #290147

>>290142
ну у меня на моей gf555m можно было играть с тормозами когда находишься возле базы, теперь так как видяха в ноуте сдохла приходиться играть на минималке с дальностью прорисовке 2-3 чанка с 2-3 fps, жуть жуткая но денег пока нет а без игры мне очень хреново

20 Окт, 12:01 #252 #290149

а обязательно нужно делать паттерны для каждого вида руд для их дробилке например в ME системе?

Ответы290156

20 Окт, 14:02 #253 #290156

>>290149
Если хочешь руду по требованию обрабатывать, то да. Можно просто переработчик на фильтрах из гречки сделать.

Ответы290158

20 Окт, 14:41 #254 #290158

>>290156
Или с fuzzy картой, и настройкой игнорировать NBT. Ща не проверить мне, ибо шпилю в фтб скайблок и жду ИИС .8

20 Окт, 15:02 #255 #290159

и ещё такой вопрос, вот есть у меня два варианта обжарки железа, из грязной пыли и из чистой например, если стоит в первом слоте для паттернов чистая а во второй грязная то ae запрашивает именно чистую, хотя гразная пыль может быть в наличии и к её прожарке есть паттерн, как тут быть? менять патерны в зависимости от необходимости?

Ответы290160290164

20 Окт, 15:21 #256 #290160

>>290159
Через шину экспорта принудительно жарить всю пыль.

20 Окт, 17:03 #257 #290164

>>290159
Я с этим ебался еще на 1.6.4. Только макаронный бог знает какой паттерн выберет система. И вывел для себя принцип: один продукт == один паттерн. Все остальное экспорт шинами и/или субсистемами.

Ответы290165

20 Окт, 17:12 #258 #290165

>>290164
хорошо, а как с помощью шины экспорта например загружать в мацератор только руды? я пробовал совать разные карты, но способа так и не нашёл

Ответы290170

20 Окт, 20:39 #259 #290170

>>290165
Майн не под рукой, но по идее нужна шина + Fuzzy карта, потом кинуть в шину любую пыльку. Тогда шина будет выгружать все с таким же id игнорируя метадату (то, что после :).

Ответы290179

21 Окт, 10:35 #260 #290179

>>290170
вроде работает, но получается только 9 видов ресурсов по ore dictionary

Ответы290180

21 Окт, 10:38 #261 #290180

>>290179
Ore Dictionary Export Bus из ExtraCells
В нее можно вписать начало OreDict тэга.
Пример использования есть тут: https://youtu.be/dQHheUVLo4w?t=1320

Ответы290183

21 Окт, 11:11 #262 #290183

>>290180
Спасибо за ссылку, до этого момент я ещё не досмотрел Сапиента, к тому же смотрю параллельно AndreyKV

21 Окт, 14:42 #263 #290191

Существует ли сборка с гречкой на 1.7.10 которую потянет слабый ноут?

Ответы290207

213 Кб, 925x530

21 Окт, 14:50 #264 #290192

лол, объясните мне нахуй это нужно?

Ответы290199

21 Окт, 16:34 #265 #290199

>>290192
Подъебка чувака с ником WalrusPony.

21 Окт, 19:31 #266 #290207

>>290191
да. ик2, гт, форестри, рейл
всё

Ответы290208

21 Окт, 19:34 #267 #290208

>>290207
Если добавить ещё EnderIO и AE2 ?

Ответы290211290226

21 Окт, 20:19 #268 #290211

>>290208
нахуя ender io? ае можно

Ответы290215

21 Окт, 21:22 #269 #290215

>>290211
На хуй послан с такими вопросами.

Ответы290222

21 Окт, 22:15 #270 #290222

>>290215
ты дурак или да?

Ответы290223

21 Окт, 22:18 #271 #290223

>>290222
Локальные цепочки обработки гораздо удобнее строить на EIO, особенно в греге. Еще раз повторяю - пошёл на хер.

Ответы290226290227290239

21 Окт, 22:26 #272 #290226

>>290208
Если добавить это говно без задач, то выйдет сборка с говном без задач.
>>290223
Да, но без твиков получишь 95% процентов контента в виде имбалансного говна.

Ответы290229

21 Окт, 22:27 #273 #290227

>>290223
ты какой-то злой дурачок
добавляй что угодно в свою сборку для нищепека, нахуя тут что-то спрашивать и потом оспаривать? это риторический вопрос

Ответы290229

21 Окт, 22:42 #274 #290229

>>290226
Вот тут согласен, с грегом надо очень тщательно балансить моды. И именно поэтому я благодарен Сэпиенту за эндерио в паке.

>>290227
А я ничего не спрашивал, то другой анон был.

22 Окт, 01:06 #275 #290239

>>290223
Локальные цепочки прекрасно строятся и на Греге, Андрей Бурзин не даст соврать. ЭИО там нужен только в двух случаях - либо если ты задрот-минимализатор, как Сэпиент, либо если ты обоссаный неосилятор, для которого на Греге СЛИШКАМ СЛОЖНА.

Ответы290263

22 Окт, 05:20 #276 #290241

Кстати апдейтик.
Update GT 5.09.25

Bugfix update.

Many fixes on the new Material system.
Also added a Minetweaker script parser. GT automaticly scanns for MT scripts and enables all items used in them automaticly.
If a Material is fully disabled, go to the MaterialProperties.cfg, search for the Material and enable it.

I:MaterialID_-1= <-Give it an unused Material ID, best the one it had before it was disabled. (https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/api/enums/Materials.java)
B:HasParentMod_false=true <- Not always there, but if it is, it must be set true.
I:MaterialTypes_205=205 <- Bitmask for autogenerated Metaitems

@param aTypes which kind of Items should be generated. Bitmask as follows:
1 = Dusts of all kinds.
2 = Dusts, Ingots, Plates, Rods/Sticks, Machine Components and other Metal specific things.
4 = Dusts, Gems, Plates, Lenses (if transparent).
8 = Dusts, Impure Dusts, crushed Ores, purified Ores, centrifuged Ores etc.
16 = Cells
32 = Plasma Cells
64 = Tool Heads
* 128 = Gears

All known mods that use GT items got included and now work fine. Should there be more, please leave an issue on github.

Other fixes:

Fix pollution crash.
Remove .bats because of some antivirus programms misrecognition them.
Fixed short distance teleports.
Fixed Fusion Reactor input.
Fix returning slabs on paper craft.
Fix GT Capes.
Fix Asteroid worldgen.
Fix Electric Blast Furnace heat behavior.
Change load order for doors to fix malisis doors conflict.
Changed nerfed Comb&Crop recipes.
Allow energy hatch to be in every slice of assembly line.
Optimize hiding of recycling recipes.
Change Multiblock Tooltips(Large Boiler, Large Turbine and Large Diesel Gen).
Add config to drop items from exploding machines.
Fixed charcoal pile igniter bug.
Added forming press support for processing arrays.

22 Окт, 05:20 #276 #290241

Кстати апдейтик.
Update GT 5.09.25

Bugfix update.

Many fixes on the new Material system.
Also added a Minetweaker script parser. GT automaticly scanns for MT scripts and enables all items used in them automaticly.
If a Material is fully disabled, go to the MaterialProperties.cfg, search for the Material and enable it.

I:MaterialID_-1= <-Give it an unused Material ID, best the one it had before it was disabled. (https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/api/enums/Materials.java)
B:HasParentMod_false=true <- Not always there, but if it is, it must be set true.
I:MaterialTypes_205=205 <- Bitmask for autogenerated Metaitems

@param aTypes which kind of Items should be generated. Bitmask as follows:
1 = Dusts of all kinds.
2 = Dusts, Ingots, Plates, Rods/Sticks, Machine Components and other Metal specific things.
4 = Dusts, Gems, Plates, Lenses (if transparent).
8 = Dusts, Impure Dusts, crushed Ores, purified Ores, centrifuged Ores etc.
16 = Cells
32 = Plasma Cells
64 = Tool Heads
* 128 = Gears

All known mods that use GT items got included and now work fine. Should there be more, please leave an issue on github.

Other fixes:

Fix pollution crash.
Remove .bats because of some antivirus programms misrecognition them.
Fixed short distance teleports.
Fixed Fusion Reactor input.
Fix returning slabs on paper craft.
Fix GT Capes.
Fix Asteroid worldgen.
Fix Electric Blast Furnace heat behavior.
Change load order for doors to fix malisis doors conflict.
Changed nerfed Comb&Crop recipes.
Allow energy hatch to be in every slice of assembly line.
Optimize hiding of recycling recipes.
Change Multiblock Tooltips(Large Boiler, Large Turbine and Large Diesel Gen).
Add config to drop items from exploding machines.
Fixed charcoal pile igniter bug.
Added forming press support for processing arrays.

Показать весь текст

22 Окт, 05:23 #277 #290242

И еще по новостям. Тут вышел аддон к аддону. GregTech ++.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=13325

Ответы290243

376 Кб, 1920x1028

452 Кб, 1920x1028

320 Кб, 1920x1028

266 Кб, 1920x1028

22 Окт, 05:27 #278 #290243

>>290242
Кстати, Сапиент, если всё еще сюда заглядываешь, то этот аддон может и убить надобность парочки модов в твоём паке.
Скриншоты йоба-машинок:

Ответы290261

22 Окт, 18:29 #279 #290253

Анон, а если вместе с ГрегТеком поставить другие моды, которые добавляют новые руды (иммерсив инжиниринг, таумкрафт, етц, етц), то руды из других модов будут генерироваться также, как и в Греге? В смысле жилами, а не как в ванилле.

Ответы290257

22 Окт, 18:39 #280 #290257

>>290253
Да, генерация руды из Грега в приоритете, она всегда должна быть. Руды из других модов будут генерироваться в обычном порядке, но их можно отключить, а в конфиг ворлдгена ГТ добавить эти же ископаемые в виде жил.

Ответы290264

22 Окт, 19:16 #281 #290261

>>290243
Читал про него. Смысла в нем так и не нашел.
Заменяет собой чать GT механизмов. Видимо когда его задумывали гречка была еще 5.07 / 5.08

22 Окт, 19:47 #282 #290263

>>290239
Ну я просто стараюсь с мидгейма где-то уже цепочки авто- и прекрафта убирать в дальние комнаты и оформлять как массивы, художественно типа. И лучше иметь возможность расположить аж четыре кабеля в одном блоке, чем городить обвязку из труб в три раза больше, чем машин.

И я тут подумал - обсуждение как правильней играть в Майн, это дисциплина СПЕЦИАЛЬНОЙ ОЛИМПИАДЫ.

22 Окт, 19:48 #283 #290264

>>290257
Понял, спасибо.

22 Окт, 20:15 #284 #290267

Анон, ГТ5 анофишиал сильно от шестой версии отличается? Мне просто шестерка не сильно нравится с каменным веком и миллионом машин которые выполняют одну функцию и все эти болтики, и т.п.
Создатели анофишила будут развивать мод по своему или как вообще?

Ответы290270

22 Окт, 20:29 #285 #290270

>>290267
Братан, ну ты как по ссылкам из шапки переходил, нет? Есть экспериментальная версия, она самая актуальная. Там больше контента, лучше перформанс и прочее. Неофициальная нужна тем, кто хочет пятую версию с багофиксами, а таких людей как бе нет.

Ответы290272

22 Окт, 20:41 #286 #290272

>>290270
Да я переходил, просто нихуя не понял, придется ли мне строить SMELTING CRUCIBLE в гт5 экспериментал и не планируют ли разрабы экспериментала вводить этот крусибл позже.

Ответы290273

22 Окт, 20:47 #287 #290273

>>290272
"Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки:
1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую.
2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту.
3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.25. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом). "
Авторы разные, Грегориус (автор оригинального мода) закончил с пятой версией, занимается шестой, в которой все эти крусиблы и прочее. BloodAsp автор неофициальной и экспериментальной, добавлять он никакого контента из шестой не собирается.

Ответы290274

22 Окт, 20:52 #288 #290274

>>290273
Спасибо, так яснее.

Ответы290275

22 Окт, 20:58 #289 #290275

>>290274
В экспериментальной сравнительно недавно производительность ОЧЕ сильно подняли путём переписывания системы материалов, в результате чего не загружается ненужные материалы и их компоненты.

Ответы290276

22 Окт, 21:10 #290 #290276

>>290275
Не производительность, а всего-лишь скорость загрузки. Ну и количство стриниц в NEI заметно уменьшилось. Возможно это снизило прожорливость по оперативке.

Ответы290336

24 Окт, 10:07 #291 #290334

какой лучше всего использовать лаунчер под винду пиратский? использую tlauncher но заебала реклама и его постоянные обновления ненужные

Ответы290445

24 Окт, 11:29 #292 #290336

>>290276
моя самодельная тяжелая сборка на рабочем пк вообще не грузилась обновил с gregtech-5.09.22 на gregtech-5.09.25 она запустилась и даже fps в пределах разумного, теперь осталось на домашнем проверить производительность

26 Окт, 09:41 #293 #290445

>>290334
Пользуюсь ТЛончером, проблем не было.

27 Окт, 14:48 #294 #290501

Майнер нашел жилу апатита, всю её выкопал, получилось около 10к апатитовой руды. Думал добуду из неё хлор жидкий. Вышло ок. Получил много кальция и фосфатов.

Вопрос. Как через МЕ систему загрузить это в хим реактор, чтобы получать удобрения. Он кидает руду в реактор, но по 1 штуки, либо кальций либо фосфаты, а нужно вместе

Ответы290512290529

27 Окт, 18:24 #295 #290512

>>290501
Попробуй с двух сторон загружать.

Ответы290515

27 Окт, 19:55 #296 #290515

>>290512
МЕ система в этом плане довольно тупенькая. В Греге же есть машина которая умеет загружать в конкретный слот конкретный продукт. Лучше ей это делать.

27 Окт, 21:10 #297 #290521

Я ещё нуб в грег техе (шестом). Но я уже сделал керамический тигель. Научился в нём делать скрапы разных материалов. Научился с помощью ступки и пестика делать из них кучки пыли. Но как плавить в нём?

Ответы290542

27 Окт, 22:55 #298 #290529

>>290501
Воды залей в него.

28 Окт, 06:15 #299 #290542

>>290521
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_6/Smelting
http://ftb.gamepedia.com/Smelting_Crucible_Manual_(GregTech_6)

215 Кб, 925x530

28 Окт, 12:52 #300 #290551

изчаю сейчас трубы из грега, до этого использовал BulidCraft. Вопрос собрал схему пикрелейт, если дерево положить в сундук оно будет нормально загружаться, но если в печке уже есть дерево, оно просто исчезает, как быть?

Ответы290553290554

28 Окт, 13:49 #301 #290553

>>290551
Оно не исчезает, а остаётся в трубах. Загрузи ещё.

Ответы290557

28 Окт, 13:54 #302 #290554

>>290551
Один стэк находится в первом блоке трубы (после конвеера).
Ее можно срубить ключом и тогда он выпадет.

Ответы290557

28 Окт, 14:11 #303 #290557

>>290554
>>290553
хорошо, а если трубы заполнятся то конвеер не будет выгружать предметы?

Ответы290564

28 Окт, 16:12 #304 #290564

>>290557
Трубы не заполнятся. В них может быть только один стэк в первой после конвеера трубе.
Больше он не загрузит.

И вообще такие вещи проще и быстрее в креативе проверять, чем вопросы задавать и ждать когда тебе ответят.

01 Ноя, 09:29 #305 #290792

у меня стоит EBF, я решил её запитать вместо LV Energy Hatch HV Energy Hatch но печка перестала работать, что ещё нужно для замены её питания на HV?

Ответы290795

01 Ноя, 09:32 #306 #290795

>>290792
кажется нашёл проблему нужно было убрать второй LV Energy Hatch

Ответы290803

01 Ноя, 11:54 #307 #290803

>>290795
Верно. Energy Hatch разных тиров в одном могоблоке недопустимы.

03 Ноя, 10:16 #308 #291289

такой вопрос где искать этот ебучий цинк? вроде есть цинковая руда, но на какой высоте её искать? также очень интересная ситуация, у меня стоял voxelmap в нём файлик с координатами руд, там у меня найден был сфалерит что вроде с цинком должен быть координаты точно проверял летел туда а там даже и следов раскопок нет. Как такое может быть?

Ответы291293291356

03 Ноя, 10:36 #309 #291293

>>291289
кажется понял, координаты были в аду

03 Ноя, 21:26 #310 #291356

>>291289
>WorldDegeneration.cfg
>???
>PROFIT

04 Ноя, 22:58 #311 #291554

Братишки, скиньте свою папку с модами. Я пока вспомню, как в этом говне собрать нормальный модпак - помру.
Версия 1.7.10.

Ответы291568291735

04 Ноя, 23:26 #312 #291568

>>291554
Качай infitech 2 или https://vk.com/ideal_industrial

Ответы291569291735

166 Кб, 1024x658

04 Ноя, 23:29 #313 #291569

>>291568
Вот спасибо, бро.
А то я и забыл, какое это страдание - ставить моды на копрокубы.

Ответы291576291727

05 Ноя, 00:18 #314 #291576

>>291569
Только теперь скажи, каким лаунчером пользоваться, чтобы Forge 1.7.10.13.4 работала?

Ответы291629291727

05 Ноя, 15:00 #315 #291629

>>291576
Я multimc пользуюсь, всё работает. В нём можно выбирать нужный фордж через сам лаунчер, кстати (нажал - установил).

05 Ноя, 17:09 #316 #291727

>>291569
Тамщета никаких страданий нет. Просто качаешь и ставишь без задней мысли.
>>291576
Ты где такой фордж взял?

61 Кб, 496x368

05 Ноя, 17:41 #317 #291735

>>291554
>>291568
>два аутиста, один из которых не может загуглить, а другой пиарит парашу

Ответы291739

05 Ноя, 18:29 #318 #291739

>>291735
Почему ИИС параша?

Ответы291740

sage 05 Ноя, 18:37 #319 #291740

>>291739
Дай-ка подумать... может быть, потому что она сделана каким-то Васяном_03_МС? А не, не, может быть, потому что ставится хуй пойми как??? А бля, точно! В ней же гречка!

Ответы291743

05 Ноя, 18:39 #320 #291743

>>291740
>Васяном_03_МС
А кем она может быть ещё сделано? Лично Святым Грегориуем?
>А бля, точно! В ней же гречка!
Что ты здесь тогда забыл, жырный?

Ответы291745

sage 05 Ноя, 18:43 #321 #291745

>>291743
Мимо гречкиного треду
Я без шуток не хожу:
То им сажи в рот насыплю,
То ньюфага изображу!

06 Ноя, 11:36 #322 #292025

чо уже можно играть в гт6 или как еще?
давно не играл в кубач

Ответы292027292227

06 Ноя, 12:23 #323 #292027

>>292025
Если интересно поизучать - можно. Если прям поиграть, то по контенту он до GT5U пока недотягивает колоссально.

07 Ноя, 10:09 #324 #292196

объясните в чём заключается смысл advanced scannera из грега? для селекции вещь нужная, а что с помощью него ещё можно делать? а также интересно есть ли какой-нибудь в гречке вольтметр с помощью которого можно увидеть энергию в приборе или сколько пакетов проходит по проводу?

Ответы292202

07 Ноя, 14:22 #325 #292202

>>292196
Можно ещё на механизмы всякие тыкать, тоже статистика будет.
Вольтметра нет, насколько я знаю.

07 Ноя, 20:13 #326 #292227

>>292025
Играется охуенно, ставь и играй.

08 Ноя, 15:48 #327 #292266

что-то не могу понять как залить в HV Assembler molten tin в MV нормально заливает через output hatch а тут ни в какую

Ответы292272

08 Ноя, 17:05 #328 #292272

>>292266
разобрался, перепутал блин асемблер с хим. реактором

09 Ноя, 10:17 #329 #292344

вопрос у меня через hv батбуфер идут 12 золотых проводов к hv energy hatch доменки, в рецепте на обжарку 1 алюминия/нержавейки уходит 204000 eu у меня тратиться 434696 решил что потери в проводах большие поменял линию на тир выше, результат оказался мизерным, в чём причина?

Ответы292349

09 Ноя, 14:16 #330 #292349

>>292344
Тир печки повысил. Тебе нужно ставить один мв вход для энергии, трансформатором понижать.

Ответы292458

10 Ноя, 09:21 #331 #292458

>>292349
вот у меня схема hv bat buffer - gold cable - hv energy hatch что в ней ещё нужно менять?

Ответы292470

10 Ноя, 14:59 #332 #292470

>>292458
>hv energy hatch
mv transformator - mv hatch

Ответы292571

11 Ноя, 09:59 #333 #292571

>>292470
спасибо, работает, но как мне кажется время на обжарку теперь выросло

Ответы292605292694

11 Ноя, 13:53 #334 #292605

>>292571
Тебе не кажется.

11 Ноя, 22:25 #335 #292694

>>292571
С превышениет тира питания над тиром рецепта на каждую единицу время сокращается в 2 раза, энергопотребление растет в 4 раза. В итоге затраты энергии на операцию возрастают вдвое. Такова цена ускорения рецептов.

12 Ноя, 13:39 #336 #292749

Мужики, а на котором сервере сам Грег играет?
Кто-то писал про какую-то дикую смесь техники, магии и прочего говна, в котором он сам купается.

Ответы292776

12 Ноя, 16:04 #337 #292776

>>292749
А кто писал-то?

Ответы292823

12 Ноя, 18:24 #338 #292823

>>292776
Тыщу лет назад чувак описывал, что играет на одном сервере с Грегом и периодически с ним общается.

Спросил Грега, нахрена он наизобретал всяких деревянных болтов и урановых колечек, которые никакого смысла не несут, тот ответил, что у него ОКР, и он так компульсирует.

Ответы292848292969

12 Ноя, 20:18 #339 #292848

>>292823
Скорее всего то был троллинг. Грэг шестую гречку пилит. Ему не до игр.

13 Ноя, 19:51 #340 #292969

>>292823
Хуйню несёшь, про ОКР Грег писал в треде своём.
А про анончиков, играющих с Грегом - это Кирара или другая модопараша с ик2форума.

16 Ноя, 00:55 #341 #293257

Ну что там по 6 версии? Все так же нихуя нету, одни наброски?
Прошло три месяца, времени никак нет, сессия бля, хуё-моё.
А обещал делать отчеты, извините блин. Тут еще и РАБота подкатила, от горя даже удали игру и сохранение.

16 Ноя, 16:32 #342 #293279

На грече 5 УЕ имеет смысл угорать по большим газотурбинам?
Чем их питать лучше?

Ответы293286

16 Ноя, 18:11 #343 #293286

>>293279
Резиной.

17 Ноя, 10:52 #344 #293312

А как рассчитать количество горячего куланта из жидкостного реактора? Не могу найти соотношение, сколько куланта в тик нагревает 1 Hu/t например.

17 Ноя, 11:55 #345 #293316

будет ли лучше заменить для hv напряжения gold > aluminium кабель в плане потерь?

Ответы293329

17 Ноя, 15:29 #346 #293329

>>293316
>к каждому проводу есть описание потери и проводимости
>не хочу читать, лучше спрошу

Ответы293369

18 Ноя, 10:29 #347 #293369

>>293329
Ответ потом все равно придется читать.. так что логика странная :)

Ответы293374

18 Ноя, 15:42 #348 #293374

>>293369
>:)
А туда ли ты зашёл...

Ответы293382

18 Ноя, 20:09 #349 #293382

>>293374
>...
а ты?;

Ответы293421

19 Ноя, 20:21 #350 #293421

>>293382
Сапент, съеби уже свою идеальную дрочильню делать

26 Кб, 604x400

19 Ноя, 23:13 #351 #293430

Греганы, поясните что там по версиям IC2exp и GT5u, решил вдруг вкатиться.
5.09.26 и 5.10.06 - я так понял, параллельные проекты под 1.7.10 и 1.10 соответственно. Блуд над обоими работает или как? Там по ченджлогу переписали систему метаитемов, оно теперь играбельно или пока ждать заплаток стоит?
IC2exp под 1.7.10, как я понял ВСЁ, и все работы ведутся над 1.10, отсюда вопрос - 1.7.10 доведена до ума или заброшена ради новой версии кубача?

Ответы293433

20 Ноя, 00:47 #352 #293433

>>293430
Не, бладик только над 5.08/9 работает. 5.10 за авторством НАШЕГО, РУССКОГО БОГАТЫРЯ.
Не знаю, как в 5.10, но в 5.09 переписали. Теперь ненужной фигни нету, которую ты вообще никогда не получишь (без сторонних модов, конечно). Уже давненько всё играбельно и грузит быстрее благодаря этому.
Посмотри ченджлог эксперименталки, там за последний год считай только багофиксы и мелочи.

21 Ноя, 11:56 #353 #293524

у кого нибудь были проблемы с МЕ системой, кладёшь туда предмет и он не извлекается?

Ответы293525293587

21 Ноя, 12:21 #354 #293525

>>293524
не

21 Ноя, 20:15 #355 #293587

>>293524
Наконечники для ИК дрелей так любят делать. Те, которые на токарном станке вытачиваются.

Ответы293655

22 Ноя, 12:57 #356 #293655

>>293587
вот именно наконечник для лазерного бура у меня и пропал

22 Ноя, 19:44 #357 #293674

Народ, как из механизмов 5 гречки убрать остатки жидкости? Универсальной капсулой не получается

Ответы293679293692

22 Ноя, 20:04 #358 #293679

>>293674
Вантуз.

Ответы293688

22 Ноя, 20:34 #359 #293688

>>293679
Про вантуз я знаю, я хочу извлекать остатки жидкости и хранить их

Ответы293689

22 Ноя, 20:35 #360 #293689

>>293688
Никак. Выгрузить можно только из Output слота.

22 Ноя, 20:54 #361 #293692

>>293674
Включи режим аутпута жидкостей и прицепи хранилище (например, input hatch) на его сторону отдачи.

Ответы293693

22 Ноя, 20:55 #362 #293693

А, что-то в глазёнки совокупляюсь, игнорируйте >>293692

445 Кб, 1920x1017

Salt !PustotA10M 23 Ноя, 01:03 #363 #293716

ПАЩЕМУ
Почему это гавно не переключается на выход в 128?

Ответы293721

23 Ноя, 09:13 #364 #293719

можно ли в ae2 узнать не используя смарт кабели сколько каналов осталось на одной стороне контролера свободных?

Ответы293721

23 Ноя, 10:32 #365 #293721

>>293716
Soft Hammer / Mallet пробовал?

>>293719
Смотря чем ты их забираешь.
NEI умеет показывать сколько каналов использовано в МЕ-Conduit.

Ответы293722

293 Кб, 925x530

240 Кб, 925x530

23 Ноя, 10:38 #366 #293722

>>293721
спасибо, вроде разобрался waila может показывать каналы на dense кабеле, теперь следующий вопрос почему на fluid import bus`ах пишется missing channel хотя он может работать, и как уничтожать ненужные жидкости автоматом? на первом пике моя попытка, но вода не уничтожается а на annihilation plane`е missing channel хотя каналы лишние есть

Ответы293724

23 Ноя, 11:21 #367 #293724

>>293722
Extra Cells - глючный мод, смирись.

Для уничтожения лишних предметов и жидкостей отлично подходит Matter Condenser. Если нужно - на сингулярности. Если не нужно - на Palnt Ball, которые потом можно в recycler.

23 Ноя, 14:19 #368 #293730

Подскажите кого можно посмотреть кроме сапиента, кто хорошо объясняет про гречку

Ответы293732293733293744

23 Ноя, 15:20 #369 #293732

>>293730
AndreyKV ещё можно глянуть, но объясняет хуже

Ответы293734

23 Ноя, 15:28 #370 #293733

>>293730
Bears Den - много всего пилит по 5/6 гречке, шарит, но хуёвый микрофон;
konceptum1 - пилит пятую гречку, шарит хуже, но серии компактные.

23 Ноя, 15:32 #371 #293734

>>293732
Надо будет глянуть, а то многие возьмут руды из конструктор и крафтят. А что делать если не можешь найти нужную руду. Я вчера 3 часа кобальт искал, так и не нашел, в итоге увидел на живьем что можно медь промыть и получить кобальт

Ответы293735

23 Ноя, 15:36 #372 #293735

>>293734
На ютубе

23 Ноя, 19:30 #373 #293744

>>293730
>объясняет
Это не ЯП, чтобы его объяснять, ты должен вроде как получать удовольствие от игры и самостоятельного развития, нет?

23 Ноя, 23:18 #374 #293752

на грядке начал рости transformium это что за зверь?

Ответы293757

sage 24 Ноя, 01:39 #375 #293757

>>293752
Если не ошибаюсь, то он даёт UUM/UUA Berry.

Ответы293774

24 Ноя, 03:03 #376 #293758

Что за странная математика у больших турбин GT5u?
Высокого давления по инфе Nuclear control выдаёт 2940 Eu/t за 2100 L/t перегретого пара 2100*1.4 от HSS-S ротора, хотя в вики написано, что излишек не даёт прибавку, а на деле выхлоп около 8190 Eu/t (замерял через 2 IV battery buffer). Та же ерунда у большой турбины на обычном пару.

Ответы293775

24 Ноя, 09:10 #377 #293766

Такая проблема, базовая термальная центрифуга подключена напрямую к базовой паровой турбине и нечего не работает. Процесс доходит до половины и теряется, в турбине пара хватает. В чем может быть проблема

Ответы293767

24 Ноя, 09:27 #378 #293767

>>293766
Обрати внимание на кол-во ампер в рецептах машины. Термальной нужно 2 ампера по 32 eu/t, вроде.

Ответы293769293770

24 Ноя, 09:56 #379 #293769

>>293767
У меня кроме температуры в рецептах центрифуги больше ничего не отображается

24 Ноя, 10:09 #380 #293770

>>293767
Спасибо за подсказку. На вики щас посмотрел, надо 2 ампера

24 Ноя, 10:37 #381 #293774

>>293757
а ещё есть GodofThunder но он выдаёт всегда coal dust`ы

Ответы293785

24 Ноя, 10:55 #382 #293775

>>293758
Скорее всего что-то не то намерял. Энергоплотность обычного пара: 0,5eU/L, перегретого: 1eU/L. Даже с учетом роторов, 4х не должно получаться ну никак.

Ответы293785

24 Ноя, 14:20 #383 #293785

>>293774
Раньше торий давал, может сейчас только с небольшой вероятностью.

>>293775
Насчитал я всё правильно. Как понял, Dynamo Hatch имеет свой буфер с электричеством, поэтому подсоединяя к нему накопитель он начинает выдавать 8192 Eu/t - максимум IV тира, пока не выдаст все накопления.
Однако вопрос об излишках остаётся открыт.
A turbine's actual output is Nominal Output * Efficiency% / 100. A turbine can work with up to 150% of its optimal flow, but no power will be generated from the surplus.

Ответы293786

24 Ноя, 14:36 #384 #293786

>>293785
Для точности лучше замерять скормленный объем топлива и произведенный объем энергии. Обе эти величины можно точно измерить, в отличии от eU/t.

А кусок из вики говорит о том, что турбина может жрать до 50% сверх своего оптимального потока, но профита с этого никакого не будет.

63 Кб, 1920x1017

24 Ноя, 21:49 #385 #293829

Снова проблемы с математикой.
7920 (1584 х 5) Hu/s теплообменник преобразует в 7920 х 40 = 316800 L/s перегретого пара, что теоретически хватит для 7,54 больших турбин (по расчётам на 8 целых) с HSS-S Large Turbine ротором (42000 L/s, 2940 Eu/t), но на деле пикрилейтед - выхлоп на около 6.78 турбин. Один монитор включает себя большую турбину высокого давления и большую обычную, подключённую к ней.
В чём может быть проблема?

Ответы293836

25 Ноя, 00:06 #386 #293836

>>293829
Fluid Regulator-ы используешь? Оптимальный поток настроил?

Ответы293842

74 Кб, 1920x1017

19 Кб, 548x505

25 Ноя, 04:23 #387 #293842

>>293836
С регуляторами как раз где-то напортачил. Перестроил всю систему труб и использовал между каждой парой турбин высокого давления квантовый резервуар с помпами на 40к/c литров вывода (турбина ест 42), напрямую выходящими в input hatch каждой турбины.
Теперь турбин по 8 и их максимальное потребление 319428 L против 316800 L генерируемых.
В итоге генерируется максимум 33536 Eu/t с 5-ти пульсационных реакторов. Время между перезагрузками ТВЭЛов - 50 с лишним часов.
Схема реактора:
162323160D0C0D0C0D23030323140A140A14230303230A0C0D0C0D23030323140D0C0D0C230303230D0C0D0C0D1623230A140D140A14 множитель выхода теплоносителя х2 по конфигам IC2
Единственное, пока не знаю как решить одну проблемку. Когда реакторы выработают ТВЭЛы и суммарный выход Hu остатков горячего хладагента из труб от реакторов будет меньше 4000, то это вызовет выработку обычного пара, а не перегретого, который в свою очередь поступит в систему, использующую перегретый пар.

Ответы293853294150

25 Ноя, 11:37 #388 #293853

>>293842
Пульсирующих реакторов не понимаю. Нафиг строить 5 штук, который работают условно 20% времени вместо одного, который будет работать 100% времени. Ну да ладно. Дело вкуса.

Рекомендую создать промежуточное хранилище для Hot Coolant и использовать его как буфер, компенсирующий разность потоков на входе и выходе.

Ответы293860

25 Ноя, 14:33 #389 #293860

>>293853
>Пульсирующих реакторов не понимаю
Профит в получении максимального количества eu с единицы топлива. В обычный реактор не воткнёшь больше одного счетверённого ТВЭЛа с четырьмя "соседями". Ну а время работы для меня дополнительный плюс - надо реже менять ТВЭЛы.

>промежуточное хранилище для Hot Coolant
Не понял. У меня там и так стоит квантовый резервуар, который собирает весь горячий теплоноситель с реакторов и передаёт через помпу в input hatch теплообменника.

Ответы293861

25 Ноя, 14:48 #390 #293861

>>293860
>максимального количества eu с единицы топлива
Есть схема для урана с эффективностью 7 и постоянной работой. Там действительно всего один счетверенный стержень + отражатели. Но автоматизировать замену стержней - задача весьма несложная. Особенно когда они все однотипные. Так что "время работы" - спорное преимущество.

>У меня там и так стоит квантовый резервуар
Значит я не догнал. Тогда по факту снижения уровня жидкости в нем ниже заданного нужно просто отключать теплообменник и никаких проблем с обычным паром не будет.

25 Ноя, 20:17 #391 #293898

а как правильно подавать ТВЭЛы в реактор чтобы не заразиться?

Ответы293899294046

89 Кб, 236x329

25 Ноя, 20:19 #392 #293899

>>293898

Ответы293924

80 Кб, 236x329

26 Ноя, 07:46 #393 #293924

>>293899
Пофиксил.

Ответы293990

315 Кб, 779x1111

26 Ноя, 18:30 #394 #293990

>>293924

26 Ноя, 19:09 #395 #293991

Есть кто живой?

Ответы293995294005

26 Ноя, 20:09 #396 #293995

>>293991
не

228 Кб, 1920x1017

26 Ноя, 23:08 #397 #294005

>>293991
Есть.

sage 27 Ноя, 18:37 #398 #294046

>>293898
Пиздуй в школу, заебал .

28 Ноя, 07:14 #399 #294070

Народ, а из магнетита и ванадиуммагнетита можно что то получить или тупо пережарить в железо.

Ответы294071

28 Ноя, 07:54 #400 #294071

>>294070
а ты на каком этапе развития?

Ответы294075

28 Ноя, 10:02 #401 #294072

Буровики, проясните момент.
>Fortunately, each chunk begins with its own base rate. After one chunk is depleted, the Drilling Rig may be moved to another chunk within the 6x6 oil source to resume drilling at the original base rate.
Правильно ли я понял: если я нашёл поле 6х6 с выдачей 400 литров/сек и поставил в одном из 36 чанков буровую, выкачал всё до 0 литров/сек, то этот чанк опустел, но поле ещё нет, и я могу переместить буровую в другой из оставшихся 35 чанков и снова качать по 400 литров/сек?

Ответы294073294082

28 Ноя, 10:09 #402 #294073

>>294072
Нет. Месторождение одно на весь квадрат 6х6 чанков и качать его можно в любом метсе этого квадрата. Если выкачал - ищи новое месторождение в другом квадрате.

Ответы295263

28 Ноя, 11:31 #403 #294075

>>294071
На второй тир пытаюсь перейти. Железа в принципе хватает, просто этого магнетита очень много и еще 6 разведанных месторождении.

Ответы294078294082

28 Ноя, 13:24 #404 #294078

>>294075
Можно подробить в пыль, промыть и прожарить в печке на 3 наггета. Или, если есть Т1 электролайзер, то в нем разделить на железо и кислород.

Ванадиевый магнетит лучше побереги пока.

28 Ноя, 15:35 #405 #294082

>>294075
Золото. Из магнетита можно поднять много золота, если вдруг будет нужда.
>>294072
Ты понял правильно. Но правильно ли то, что здесь написано, я сказать не могу.

28 Ноя, 19:59 #406 #294096

А щито, эмеральды из ваниллы по дефолту жилами не спавнятся?

Ответы294114

28 Ноя, 20:58 #407 #294114

>>294096
Не из ваниллы, там свои эмеральды, как и золото, железо и т.д.

Ответы294127

28 Ноя, 21:43 #408 #294127

>>294114
Я знаю про то что у него свои руды. Просто я натыкаюсь на обычные ванильные эмеральды, сгенерированные по обычной ванильной механнике. Все остальные руды спавнятся как и должны -- жилами.

Также не жилами спавнится цертус кварц из Апплайд Энерджистикс. Нужно где-то в конфигах прописать, чтоб он тоже жилами спавнился?

Ответы294129294130

28 Ноя, 21:45 #409 #294129

>>294127
Custom ore generation поставь и не парься

28 Ноя, 21:50 #410 #294130

>>294127
Ты можешь отключить их, чтобы коркорно было. Будешь кварцитом и бериллиевыми жилами обходиться.

259 Кб, 600x456

29 Ноя, 13:12 #411 #294149

На форуме пятой гречки неделю никто не постил, вымерли все штоле?

Ответы294155

29 Ноя, 13:31 #412 #294150

>>293842
У тебя неэффективная схема.
Вот эффективная:

http://minecraft-ru.gamepedia.com/Обсуждение:IndustrialCraft_2/Ядерный_реактор#.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.89.D0.B8.D0.BA_.D0.B8_.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.81.D1.85.D0.B5.D0.BC.D1.8B_.D1.80.D0.B5.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0

Ответы294151

19 Кб, 200x218

29 Ноя, 13:43 #413 #294151

>>294150
>ПАЦАНЫ, ТУТ ЭФФЕКТИВНАЯ СХЕМА С ОДНИМ СЧЕТВЕРЁННЫМ ТВЭЛОМ
Откуда ты вылез?

Ответы294153

29 Ноя, 13:58 #414 #294153

>>294151
Что не так?
Выход энергии на один элемент за цикл максимальный. Я играю без гречи на ИК2.

Ответы294156

29 Ноя, 14:53 #415 #294155

>>294149
В дискорд канале BloodAsp-а все сидят. Хотя и там затишье.

29 Ноя, 14:54 #416 #294156

>>294153
>Я играю без гречи на ИК2
Вот ровно в этом и дело

IC походу шатал закон сохранения энергии.

Ответы294171

29 Ноя, 18:08 #417 #294171

>>294156
>имплаинг есть мод, который не шатал
>в игре с зелёными хуями и летающими утёсами

29 Ноя, 23:37 #418 #294184

Всем привет. Решил навернуть гречку. Будьте добры, скиньте актуальную сборку.

Ответы294201294208

30 Ноя, 11:07 #419 #294201

>>294184
https://vk.com/ideal_industrial

Ответы294208

30 Ноя, 13:24 #420 #294208

>>294201
говна наверни
>>294184
Шестая версия:
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=180271
Пятая версия
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Ответы294220

30 Ноя, 16:48 #421 #294220

>>294208
чел сборку просил, а не мод.

Ответы294224

30 Ноя, 18:34 #422 #294224

>>294220
сборка может состоять из одного мода, а ты идти нахуй со своей парашей

Ответы294229294231294258

30 Ноя, 18:51 #423 #294229

>>294224
Ссылки на которые есть в заголовке трэда.

Скопипасил. Крут.

30 Ноя, 20:21 #424 #294231

>>294224
сборка модов это >2 модов, где в конкретном случае ик2 не в счёт
поэтому братишка ты тут не шелести особо, утихомирься, выпей чайку и не ругайся

Ответы294287

12 Кб, 300x300

01 Дек, 10:34 #425 #294258

>>294224
> сборка может состоять из одного мода
> сборка
> из одного мода

Ответы294287

01 Дек, 12:26 #426 #294269

хочет кто поаутировать в инфитеч?

Ответы294291

221 Кб, 400x505

01 Дек, 18:06 #427 #294287

>>294231
>>294258
>мамкины сборкоделы врываются в итт тред

Ответы294301294303

01 Дек, 19:00 #428 #294291

>>294269
Я был бы непротив. Только где?

18 Кб, 500x500

01 Дек, 21:27 #429 #294301

>>294287

Ответы294349

178 Кб, 480x477

01 Дек, 21:29 #430 #294303

>>294287
>ЗБОРКА МОЖЕТ СОСТАЯТЬ ИЗ ОДНАГО МОДА Я ТАК СКОЗАЛ

Ответы294349

02 Дек, 21:12 #431 #294349

>>294301
>>294303
>Маааам, ну скажи ему, что гоном обмазываться и дрочить - это норма, ну мааам

03 Дек, 01:15 #432 #294374

А греговские трубы и covers будут взаимодействовать с машинами\хранилищами из других модов? Достаточно ли одного грега для эффективной транспортировки ништяков?

Ответы294380

03 Дек, 11:29 #433 #294380

>>294374
По идее да, но уточни из какого мода машины.

980 Кб, 1366x705

03 Дек, 19:15 #434 #294396

Гайс, а это нормально что я ещё не нашёл олово?

Ответы294397294399

03 Дек, 19:20 #435 #294397

>>294396
Абсолютли.
Помню на сервачке кое-кому не везло неделю его не находить. Редкая жила, зараза, а продолжить без неё никак. Не забывай, что она, вроде, от 60 y генерируется, можно и не в горах найти.

Ответы294398

333 Кб, 1366x705

03 Дек, 19:24 #436 #294398

>>294397
Пиздец. В будущем есть какие нибудь способы нахождения руд? В треде про сканер какой то писали.
И ещё, поч у меня бурый уголь ниже 50, так ещё тут гарниерит? Это с другой жилы налезло что ли?

Ответы294399294400

03 Дек, 19:39 #437 #294399

>>294396
Нормально. Я вот марганец ищу для перехода в HV. Запарился уже.

>>294398
Есть портативные КР и ЦР сканеры из IC2exp. Здорово облегчают жизнь.

Ответы294401

03 Дек, 19:40 #438 #294400

>>294398
Да, есть сканер, но тебе до него как человечеству до колоний за пределами солнечной системы.
Скорее всего.

Ответы294401

199 Кб, 1366x705

03 Дек, 19:45 #439 #294401

>>294399
>>294400
Поныл в тред и нашёл. Я так понимаю олово от 40 блоков.

Ответы294402

03 Дек, 19:51 #440 #294402

>>294401
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing

Tin 40-120

Ответы294403

03 Дек, 19:55 #441 #294403

>>294402
В начале выгодней хаммером разбивать руды? Я правильно понял?

Ответы294405

03 Дек, 20:10 #442 #294405

>>294403
Только если ещё нет дробилок, которые дробленную руду х2 дают.
Молоток сразу в одну единицу crushed ore превращает.

Ответы294406

03 Дек, 20:17 #443 #294406

>>294405
Спасибо.

04 Дек, 01:51 #444 #294421

Не могу добыть кобальт из бурого угля киркой 2лвл. Это баг?

Ответы294422294458

04 Дек, 02:23 #445 #294422

>>294421
Не, на кобальт нужна 3-его уровня.

Ответы294426

04 Дек, 05:13 #446 #294426

>>294422
Как тогда кирку 3лвл сделать?

Ответы294432

04 Дек, 11:09 #447 #294432

>>294426
Пороховой бочкой ебануть можно, хотя я кобальт 2 уровнем добывал, там зелёная такая руда 3 уровнем добывалась.

04 Дек, 11:31 #448 #294433

Греганы, подскажите, пожалуйста, чем в эре 32-х вольт (т.е. нержавейки ещё нет) в греге группировать порошки/самородки металлов по 9 для отправки в alloy smelter (для переплавки в слитки)?
Раньше я делал дохуища автоматических столов (не из грега) - на каждый слиток/порошок, но сейчас подумал, есть ли более разумный путь?
Трубы/фильтры доступны также из thermal foundation (механизмы оттуда не использую, но от греготруб и автоматизации в бронзовую/начальную электрическую эру меня плющит безумно) и билдкрафта (у его трубы ёбнутые, всё, что в них находится, при выключении игры пропадает), но там нет функции "отправлять только когда 9 штук накопится".

Ответы294436

04 Дек, 11:57 #449 #294436

>>294433
http://ftb.gamepedia.com/Chest_Buffer

Ответы294520

04 Дек, 17:23 #450 #294450

В конфиге 5 грега есть строчка 'Ignore Tinker's construct', которая по дефолту стоит на true. Что она означает?

Еще в конфигах есть что-то про загрязнение. Я знаю, что есть что-то подобное в шестой версии, но у меня пятая анофишал. На это стоит обращать внимание?

Ответы294458

04 Дек, 22:30 #451 #294458

>>294421
Если гречка одной из последних версий и в сборке есть UBC, то баг. Там косяк с определением MiningLevel.

>>294450
>что-то про загрязнение
https://www.youtube.com/watch?v=_3GGeRD5GnQ&t=621s&index=1&list=PLkCDxo2DPJcP13gZjlb7GYl63eUbKBmtE

06 Дек, 09:28 #452 #294520

>>294436
лол

Буфер грудной клетки

В данной статье отсутствует один или несколько infoboxes.
Вы можете помочь нам, добавив его и заполняя его с соответствующей информацией. Узнайте , как здесь .
Грудь Буфер является машина добавляют GregTech .
Он используется в качестве хранилища внутри обрабатывающих установок и может содержать столько элементов , как ваниль сундук (27 Стеки). Она также имеет автоматический вывод на стороне стрелка указывает и должны быть обеспечены с небольшим количеством энергии , чтобы функционировать. Используя отвертку на его выходе, Сундук Буфер может быть запрограммирован для вывода только Штабеля с определенного размера ( В качестве примера: Allways outputing 8 Позиции в печи, так что не теряйте угля). Кроме того, нажав на молнии символ в его Гуй, Сундук Буфер может передать свою энергию Машину она экспортирует слишком. Кроме того, с помощью символа Circuit он выдает сигнал Редстоун , когда буфер заполнен. Символ RS Факел инвертирует сигнал.
Tipp: Даже через его автоматизированный выход не работает без энергии, другая автоматизация все еще может вытащить детали из сундука буфера. Контроль STACKSIZE все равно будет работать.

Ответы294523294524

23 Кб, 160x160

06 Дек, 11:43 #453 #294523

>>294520
Охлади траханье, давай.

06 Дек, 14:26 #454 #294524

>>294520
Ебать ты.
По выходу отвёрткой жахаешь ПКМ - настраивается количество предметов за раз.

06 Дек, 20:03 #455 #294543

С помощью грега можно наладить автокрафт, который не предусмотрен всякими ассемблерами? Ну там банальные кровати\факелы\книжные шкафы крафтить автоматически?
Если нет, то чем вы для этого пользуетесь (кроме апплиед энерджистикс и билдкрафта, про них знаю)?

Ответы294547

06 Дек, 20:48 #456 #294547

>>294543
>Ну там банальные кровати\факелы\книжные шкафы крафтить автоматически?
В ассемблере же. По-моему, порядка 95% процентов ванильных крафтов можно так или иначе сделать через машины гречки, если не больше.

Ответы294551

06 Дек, 21:17 #457 #294551

>>294547
Да даже то, что по какой-то причине туда не попало можно добавить через твикер

08 Дек, 15:04 #458 #294599

Аноны, а как можно передать 512 вольт на 120 блоков? бОльшие потери будут при передаче проводом или если по трубе гнать водород, электролизер будет его получать из воды, а на другом конце- газовая турбина. Что хуже?

Ответы294604294608

08 Дек, 15:35 #459 #294604

>>294599
Лучше передавать 2048 вольт на 120 блоков.

08 Дек, 17:38 #460 #294608

>>294599
Можно ж/д довезти.

242 Кб, 1200x800

246 Кб, 1200x800

12 Дек, 01:06 #461 #294760

Это глюк гречки или Сапиент в ИИС намудрил? Каждой руды по 2 варианта,и не стакаются?

Ответы294778294781

12 Дек, 11:09 #462 #294778

>>294760
Не то и не другое. Это залежи руды которые генерятся в кобле, граните, андезите и хрензнатчемеще. Поэтому и не стакаются.

12 Дек, 13:06 #463 #294781

>>294760
Подроби их - будут стэкаться :)

Ответы295032

555 Кб, 1920x1080

17 Дек, 19:52 #464 #295026

Чувачки!
Качнул недавно 5.09.26, а там из фольги (foil) остались только 11 видов. Остальные превратили в говно.

Это нормально? Или что-то наебнулось?

В ченжлоге как-то ни слова об этом.

Ответы295027

17 Дек, 20:14 #465 #295027

>>295026
https://youtu.be/WCvbcDkWAFk?t=590

Ответы295030

17 Дек, 20:41 #466 #295030

>>295027
>>295027
Было бы заебись такую херню в ченжлог добавлять

17 Дек, 20:57 #467 #295032

>>294781
>:)
Мудила, ты опять выходишь на связь?

Ответы295052

sage 18 Дек, 03:04 #468 #295052

>>295032
;-)

Ответы295064

18 Дек, 09:34 #469 #295064

>>295052
:(

19 Дек, 08:36 #470 #295107

>>295101
Что за васяно-пак?

19 Дек, 17:18 #471 #295117

Решил впервые поиграть в ваш грехтех.
Какую сборку выбрать?
Ну и заодно распишите порядок развития тут.
Сапиента посмотрел, но все равно как то сложно все.

Ответы295121

19 Дек, 17:35 #472 #295121

>>295117
ИИС, InfiTech 2, New Horizons.
Там в книжечке расписан очень подробно порядок развития.
Ищешь олово, ищешь медь, делаешь ББФ, делаешь ЛВ машины, делаешь термоядерные реактор. Как-то так.

21 Дек, 13:24 #473 #295263

>>294073
Ты не прав.
Выкачал в одном чанке, поставил в другом и пошло по изначальной скорости.

21 Дек, 17:47 #474 #295275

Аноны, у меня 2 вопроса:
1. Как отключить генерацию обычных ИК руд в Гречке?
2. Как сделать воду конечной? Чтобы нельзя было сделать бесконечный источник воды из 2 блоков-источников.

Ответы295277295281

21 Дек, 17:56 #475 #295277

>>295275
1. В конфигах IC2 отключить генерацию руд
; Enable generation of copper in the world.
copperOre = false
; Enable generation of tin in the world.
tinOre = false
; Enable generation of uranium in the world.
uraniumOre = false
; Enable generation of Lead in the world.
leadOre = false

2. При наличии CodeChickenCore, в его настройках изменить finiteWater на true

Ответы295279

21 Дек, 18:07 #476 #295279

Спасибо>>295277

21 Дек, 18:19 #477 #295281

>>295275
Там, вроде, в последних версиях гречки автоматически отключается первое. Но если нет, то делай так:
Находишь свою сборку на диске.
Заходишь в папку config, ищешь файл IC2.ini, и ставишь false, вместо true у первых значений руды, чтобы было вот так:
; Enable generation of copper in the world.
copperOre = false
; Enable generation of tin in the world.
tinOre = false
; Enable generation of uranium in the world.
uraniumOre = false
; Enable generation of Lead in the world.
leadOre = false
По поводу воды. В конфиге CodeChickenCore.cfg ищешь finiteWater и ставишь true, вместо false.

2679 Кб, 1664x1696

1171 Кб, 1280x1312

3087 Кб, 3808x3808

21 Дек, 19:37 #478 #295287

Ответы295289

5001 Кб, 3520x3552

21 Дек, 19:37 #479 #295288

Ответы295289

26 Кб, 957x751

21 Дек, 19:58 #480 #295289

>>295288
>>295287

3 Кб, 308x171

37 Кб, 331x469

22 Дек, 14:37 #481 #295337

Что это за схемы с форума, связанные с добычей руды?

Ответы295343295354295363

22 Дек, 15:44 #482 #295343

>>295337
Квадратики - чанки.

22 Дек, 16:00 #483 #295354

>>295337
Не факт,но это скорей всего правильные шахты в ваниле(первая пикча) и в грегтехе(вторая)
1 это место для майнинга туннелей,а зеленые ячейки это места где должны быть ресурсы
Как по мне то всё правильно на первой пикче,на счет грегтеха не знаю

Ответы295363

22 Дек, 16:25 #484 #295363

>>295337
>>295354
Это просто схема раскаапывания жилы ручками. Вертикальный разрез.

Грубо говоря как добывая минимальное количество пустой породы получить доступ ко всем блокам руды в пределах жилы.

23 Дек, 10:16 #485 #295509

Анон, подскажи, можно ли средствами AE2 с аддоном Extra cells автоматизировать крафт допустим изолированных медных проводов ? Я смог сделать крафт резины в хим реакторе , крафт провода в wire mill, но совместить расплавленную резину и провод в ассемблере не удалось. Хз как записывать паттерн. Пока вижу выход в использовании прокладки в виде fluid extractor/canner/solidfier/... но охота работать с жидкостями на прямую =(

Ответы295512

23 Дек, 11:26 #486 #295512

>>295509
Используй Fluid Interface и Universal Fluid Cell с нужным количеством плавленной резины в рецепте.
https://youtu.be/59miZiFmAoc?list=PLkCDxo2DPJcOyicnbyIphe-ThVYVRSQwr&t=212

Ответы295513

23 Дек, 11:59 #487 #295513

>>295512
Тысячи нефти тебе анон за подсказку, и еще больше за плейлист !

25 Дек, 14:52 #488 #295886

Народ. Играет кто на GT New Horizons сборке?

Доебали уже эти волки, спавнятся прям на базе и всё им до пизды. Ещё и кусаются больно.
Мирный режим ставить не хочу, на этой сборке с мобами клёво.

25 Дек, 23:25 #489 #295946

Аноны, каким должен быть первый ядерный реактор в Грече 5.09.21 ? Накиньте в тред схем и скринов, а то Реактор на тории имхо выдает раз в 5 меньше энергии, чем большой бронзовый бойлер...

Ответы295955295981295993

9 Кб, 189x526

8 Кб, 190x524

35 Кб, 638x457

26 Дек, 00:13 #490 #295955

>>295946
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11729
Если совсем одноклеточный, то, например, такое.

140 Кб, 673x533

26 Дек, 04:23 #491 #295981

>>295946
Моя схема по максимальному выжиманию Eu/t.

26 Дек, 11:28 #492 #295991

люди кто сталкивался с проблемой конвертации лубриканта для advanced miner II из 4841:84 > 4841:525 ? заливаю лубрикант первый в миксер, через какое-то время ебучий майн его конвертит во второй тип и миксер встаёт. отключить тоже не вариант второй т.к. он мне нужен.

26 Дек, 12:10 #493 #295993

>>295946
https://vk.com/ideal_industrial
Справа в документах группы

Или по проямой ссылке
https://vk.com/doc-66455432_437706240?dl=0cf69c2705ae300297

Все схемы для ICReactorPlannerV3.jar
Он сам лежит тут https://yadi.sk/d/9s3FbdJSzvU2x

631 Кб, 1920x1080

26 Дек, 13:17 #494 #295997

Зачем полы в постройках делают из двойного полублока? много на каких видосах видел такое Одинарная плита препятствует респу мобов, а двойная уже нихуя.

Ответы295999296009

26 Дек, 13:51 #495 #295999

>>295997
>Одинарная плита препятствует респу мобов

Только если это нижняя половина блока. А если верхняя, то не препятствует.

Ответы296000

399 Кб, 1200x800

26 Дек, 14:05 #496 #296000

>>295999
NEI получается объебался с подсветкой? Вроде ошибок небыло, если подсветки нет, не респаются мобы.

Ответы296005

26 Дек, 14:58 #497 #296005

>>296000
Ну запили тестовую темницу и проверь чего там спаунится.
Я бы скорее грешил на NEI.

Ответы296009

26 Дек, 17:02 #498 #296009

>>296005
Проверил, каменная плита и нижняя и верхняя блокируют респ. Другие плиты только нижняя. Так что NEI правильно подсвечивает. Вопрос >>295997 остается открытым.

Ответы296010296060

26 Дек, 17:37 #499 #296010

>>296009
Это скорее глюк, чем нормальное поведение.
Плюс полы можно мостить не только каменными плитами.

Но в целом делать их из целых блоков, вместо половинок нерационально. Спаун тут не играет роли. Просто материала меньше уходит, плюс он не повреждается при демонтаже.

стройматериалы 26 Дек, 23:04 #500 #296030

Во время геологоразведки с динамитом в креативной копии мира обнаружил фичу: новый греговский мрамор, который копается каменной киркой, имеет преизрядную взрывоустойчивость. Его не берут ни динамитные шашки, ни сам динамит, ни даже криперы. Вероятно его код большей частью содрали с гранита (красного или черного).

Ответы296054

27 Дек, 03:08 #501 #296054

>>296030
>Fixed ore harvest levels for new stone types(marble/basalt ores).
Пофиксили в последнем апдейте.

221 Кб, 479x479

27 Дек, 03:13 #502 #296055

>Fix scanning for oil.
Сукпздец, пересканивать все квадраты придётся.

Ответы296066

27 Дек, 09:04 #503 #296060

>>296009
Тоже проверил, у меня только нижняя часть препятствует спавну мобов. Верхний полублок неи подсвечивает.

27 Дек, 12:32 #504 #296066

>>296055
Надо было просто по два раза сканить.
Косяк был при первом сканировании.

27 Дек, 21:28 #505 #296122

Посоветуйте годный сервер на PE
Где в основном играют аноны с Двача

27 Дек, 22:37 #506 #296139

>>287199 (OP)
>
>>296138 (OP)
Перекат.

16 Май, 01:35 #507 #311499

>>287393
>Пойду дальше искать
https://2ch.hk/mc/res/310466.html (М)

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 июня 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion