М.Двач / Minecraft

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

292 Кб, 854x480

TerraFirmaCraft Survival Russia 16 янв, 15:36 #297615 В конец треда | Веб

Продолжаем обсуждать новый сервер. Приглашаются все желающие.

Напоминаю, что над сервером работают тест и радик вместе.
Все, что будет сделано, каждый шаг, обсуждается с аноном.

Продолжаем.

Ответы76488597

16 янв, 15:49 #2 #297621

Карочи, первыйнах мой.
Нужно бы сделать список нужных фич в открытом доступе, только вот нужны проверенные люди для оценки всего предложенного, посему предлагаю для конкретного составления ТЗ закатиться в скайпоконфу, которая поныне существует.Там висят старые игроки, к их мнению я думаю стоит прислушиваться больше, чем к залётным кукаретикам из треда

16 янв, 15:50 #3 #297622

На счет руд предложение такое:
1. Очень редкие
2. Очень большие
3. Очень тяжелые
4. Для одиночек и дрочеров увеличить шанс выпадания самородков при промывание.
5. ПРОФИТ

Думаю вы сами построите цепочку между этими 5 пунктами и это будет как раз золотая середина приближенная к реализму

Ответы7623

16 янв, 15:53 #4 #297623

>>297622
Двачую товарища, еще бы накатить миниприваты для создания железных дорог и руд, которые будут приватить менее, чем нихуя, но дорогу защищать.Хотя это будет реально актуально только при railcraft

Ответы76247626

16 янв, 16:02 #5 #297624

>>297623
На счет Railcraft, довольная хорошая вещь, но только если некоторые вещи убрать. По сути и ванильной системы передвижения хватает

16 янв, 16:02 #6 #297626

>>297623
Какие нахуй приваты, охуел чтоли. То есть ты хочешь сказать что вот я иду такой, исследую мир, натыкаюсь на твою железную дорогу и НЕ МОГУ ЕЁ СЛОМАТЬ? Иди ка ты нахуй, школьё ебучее.

Ответы76307631

16 янв, 16:22 #7 #297630

>>297626
Отдельные приваты для жд, почанково вплотную с включенным пвп и взаимодействиями с предметами вполне себе идея, учитывая то что грифонили ебучие вскопанные грядки.

16 янв, 16:23 #8 #297631

>>297626
Чего ты бычишься?! Никто тебя не обижает, не напрягай сфинктер и сиди ровно. Тип хотя-бы какое-никакое предложение своё грит, а твой высер нихуя не полезный.

Ответы7669

16 янв, 16:30 #9 #297632

Если говорить про ЖД то советую Rails of war, модельки поездов прекрасны(очень, прям конфетка) .
Модельки самой дороги тоже. Еще есть этот... Гаубица, подойдет для осады городов ;)
В крайнем случае там Traincraft обновился к 1.7.10

Дядь 16 янв, 17:02 #10 #297637

С ЖД будет мощно! Что касаемо привата этой самой ЖД - опять же решается ценой и налогом, и приватить придётся как-то блоками, ибо отдавать под это целые чанки ваще не вариант. Чтобы она не стояла мёртвым грузом, если не может чел больше содержать ЖД - слетает приват. Тогда №297626 ломай на здоровье (если тебе бесконечного мира мало для твоих походов). Если привата не будет, то и строить её никто не будет - нах кому палить ресы почём зря на радость грифам.

16 янв, 17:11 #11 #297639

Просто сделать инструмент-монтировку для укладки и снятия ЖД полотна, а без нее снятие невозможным. Тогда заметные не смогут, а олдовым эта 1/256 железного слитка ни к чему.

Ответы76437644

16 янв, 17:13 #12 #297641

>заметные
>залетные

16 янв, 17:18 #13 #297643

>>297639
Можно просто разъебать бло под полотном/накидать песка или земли.

16 янв, 17:18 #14 #297644

>>297639
Разъебенят блоки под ними, проблем то.Лучше и легче сделать приватами, защита жд оплачиваться должна.

16 янв, 17:33 #15 #297646

Так. Придумывальщик старой экономики в треде.

Благодаря одному уважаемуму спрудийцу на прошлом сервере драг камни не скупались на спавне за деньги. Почему? Потому что этот спрудиец очень верно подметил что камни выпадают с породы рандомно и их ценность приведет к гринду камня. Игроки будут рыть огромные ямы ради них - и это не хорошо.

Теперь кое-кто предложил опыт как способ купить приват.
Весь тред взревел в негодовании. И это понятно. Ибо мободроч.
Попытались парировать тем что опыт будет даваться не только от сражений но и от всякого движения. Эхем. Блокодроч. Да и необходимость возвращаться на спавн отпадает. Т.Е. эта система минимум в 2 раза хуже чем идея давать твердую ценность драгкамням, и аноны подсознательно это чувствуют. Плохая идея кароч.

Теперь рельсы. Рельсы могли бы стать твердым блоком и ебать во все дыры ломание под ними опор и засыпание гравием.

Ответы7682

16 янв, 17:38 #16 #297648

>>297615 (OP)
Что я услышал от анонов:
1. Опыт пусть не трогают. Максимум как ограничение размеров приватов.
2. Руды редкие и большие. Если неебически редкие будут - нужен какой-то механизм их дальней перевозки по земле.
3. Экономику хотим джутово-меднослитковую.
4. библиокрафт хотим. Но полки должны быть нефункциональны для еды и слитков.
5. ружья хотим, но чтобы они ваншотили только неудачников без брони. И чтобы переносить их можно было только на спине/в колчане. Приват и спавн должны защищать от них.
6. Хотим строить магазины
7. Хотим спавн с магазинами на Z=+8000 рядом с огромным океаном.
8. Хотим выращивать злаки/овощи на полюсе (теплицы)
9. Хотим рандом тп не ближе 10к от спавна
10. Хотим налог на землю, примерно полчанка в игровой год.
11. хотим целлары, то бишь холодильники.
12. Хотим, чтобы рост и гниение еды было как в одиночке
13. Может, можно заменить предыдущий пункт включением опции гниения на грядке перезрелых культур, как это было в одном из предпредыдущих вайпов.
14. Приобретение живности на спавне. За что-то очень редкое, например, за тфкшные алмазы.
15. Вечные источники света ака джеки запретить или выключить у них свет.
16. Хотим автомолот на паровом двигателе, чтобы тысяча первый лист железа штамповать как из пулемета
17. Вернуть как были и довести до ума варваров/рыцарей/горцев/болотников-ниньзей
18. Зайчиков тоже верните. Хотя бы через et futurum.
19. Хотим шипс со смартмувингом.

Ответы7650765876637670768377258598

16 янв, 17:44 #17 #297649

О, по поводу зайцев-нужен промежуточный предмет "тушка зайца", что бы не получать фиксировано 5 унций гнилого мяса, а получать мясо после разделки ножом, в зависимости от уровня мясника + мелкая шкура.
Ну и может покопаться в мяснике тфцшном, потому как 0,00001 мяса со всей коровы даже при первом ее свежевании - бред.

Ответы76537656

16 янв, 17:45 #18 #297650

>>297648
Вот с джек лентернами и вообще с бесконечными источниками света не согласен. Ходить и постоянно зажигать факела - та еще боль в заднице. Конечно если будут металлические фонари с бесконечным светом то тыквофонари можно и понерфить, но без бесконечных источников мы заебемся зажигать факела.

16 янв, 17:46 #19 #297651

>Вторая валюта была из-за того что тауни не мог сожрать больше стака монет для оплаты.

Этот баг есть ещё?

Ответы7652

16 янв, 17:47 #20 #297652

>>297651
а вот хз. Зенин тауни мастер.

Ответы7667

16 янв, 17:47 #21 #297653

>>297649
при первом свежевании как раз норм. Расхерачил желчный пузырь, и вся туша несъедобной стала.

16 янв, 17:49 #22 #297655

19. Уже есть.

16 янв, 17:50 #23 #297656

>>297649
Надо еще не забывать, что таких тушек накидают в сундук и мясо будут хранить вечно.

Ответы7657

16 янв, 17:52 #24 #297657

>>297656
Сделать не убираемыми в сундук/на полку и достаточно тяжелыми

16 янв, 17:55 #25 #297658

>>297648
>9. Хотим рандом тп не ближе 10к от спавна

Нахуй вам тогда приваты? По опыту нуля могу сказать что найти постройку на 20к довольно сложно.

Ответы76607662

16 янв, 17:58 #26 #297660

>>297658
Рандом тп - табличка для тех кто хочет начать с рандомного места. не ближе 10 к от спавна - э то радиус возможного тп, скорее всего.

Ответы7662

16 янв, 18:01 #27 #297662

>>297658
>>297660
Да, табличку имел в виду. Хлоп по ней, и ты случайно ТП в ебеня.

16 янв, 18:17 #28 #297663

>>297648
4.
дополнительно запретить Fancy workbench из всех типов дерева

zenin 16 янв, 18:55 #29 #297667

>>297652
я тут вообще не при делах, радик сделал эту новую систему с приватами, умею только сейфмод включать и устраивать смертельную пляску

16 янв, 18:59 #30 #297669

>>297631
Знаешь что, пердеть в лужу бесполезными предложениями может каждый петух, только никаких профитов от этого не будет. Я же пусть и маленько грубыми словами, но выразил свою точку зрения, что приваты ни в каком виде не приветствую.

Ответы7671

16 янв, 19:02 #31 #297670

>>297648
16 пункт чисто временный, металлургию нужно улучшать, ибо сейчас на что-то масштабное заебенишься молотом махать, и это не только про листы.Сделать, к примеру, большую версию тигеля, на 50к руды.
4 пункт должен иметь альтернативу для слитков, иначе происходит блядское жонглирование при ковке ими, без теплосохраняющего контейнера охуеешь их греть постоянно.

Ответы7673

16 янв, 19:04 #32 #297671

>>297669
Да сомнений не было, залётный с нулькрафта пришёл к нам тут свой аутизм в ебенях устраивать, уже видали и играли в такое

Ответы7780

16 янв, 19:46 #33 #297673

>>297670
Легче запилить литье для простых вещей или прокатный стан. Типо облепил двойной слиток огнеупорной глиной - получил форму двойного слитка, а двойной слиток уже можно в прокатный стан совать, шоб листы прокатывать. А остывание слитков лишь повод выстроить себе систему ковки с которой будет меньше мороки. То же железо само собой в кузне не плавится и не теряется.

16 янв, 20:09 #34 #297682

>>297646
Рельсы вообще можно нахуй приватить классическим приватом. Будет дорого, как сука, хз, минус ли это

16 янв, 20:12 #35 #297683

>>297648
>тысяча первый лист железа
бля, а что если это на уровень скилла завязать. Если ты мастер, то можешь запилить йоба-молот, не мастер - не можешь

16 янв, 20:19 #36 #297685

Пиздец конечно, вчера пол дня делал опыт как деньги, теперь оказывается не нужен? Вы блять люди или кто нахуй? То всем идея понравилась, теперь уже нет. Вам блять бесплатно кодят, мудаки. Определитесь что нужно вам!

т

Ответы7686769376987705

16 янв, 20:20 #37 #297686

>>297685
не бугурти так, там весь тред недоволен был

Ответы7692

16 янв, 20:22 #38 #297687

Мне лично идея с опытом нравиться, ирл влияние из средневековья

16 янв, 20:23 #39 #297688

Если и делать нпц-рынок, то надо снижать лимиты на покупку/продажу и восстанавливать раз часа в четыре. Чтобы не было такого, что припер свое говно, продал за пять секунд и уехал обратно в ебеня. Нет, надо чтобы продавалось/покупалось не за один раз и была конкуренция с другими игроками. И чтобы возможности передачи монет не было - минус повод для заведения твинка. А для расширения привата нужно соответствующее говно прямо в сам приват доставить.

16 янв, 20:24 #40 #297689

Хочу подрубиться. Куда заходить? Что качать?

16 янв, 20:25 #41 #297691

Уменьшить дроп при смерти до 50% и можно будет его копить на чарах.

16 янв, 20:26 #42 #297692

>>297686
Один чел только.

Ответы7695

16 янв, 20:29 #43 #297693

>>297685
Кому всем? Когда там эта инфа появилась все эту идею обосрали, где ты эту инфу взял что все понравилось?

Ответы7697

16 янв, 20:30 #44 #297695

>>297692
У нас экстрасенс в треде, посоны, все в бункер.

16 янв, 20:35 #45 #297696

Имхо, система продажи лута/слитков/алкоголя давала хорошее подспорье развитию сельского хозяйства. Сразу выросли джутовые и тростниковый плантации, народ караванил к спавнограду.
А так кому тот же ром будет нужен?
Но сама система получения опыта за работу это плюс, опыт в тфц полезнее чем в ванилин.

16 янв, 20:35 #46 #297697

>>297693
Тем блять кто в скайпе все это обсуждает. А не кукарекает хуйпойми что в треде.

Ответы770077017702

16 янв, 20:36 #47 #297698

>>297685
Просто запили отдельный проект, аутист, мы все этого ждем.
нулебляди

16 янв, 20:37 #48 #297700

>>297697
Можно мне список этих людей, просто интересно, кого-же пригласили

16 янв, 20:41 #49 #297701

>>297697
Лол, сейчас бы аргументированное кукареканье из треда не принимать к сведению

16 янв, 20:52 #50 #297702

>>297697
Играл на серве 2 года с лишним. Совсем не однодневный питух. Считаю идею с опытом плохой.
Понятия не имею про скайпо-конфочки.

16 янв, 21:01 #51 #297704

Можно каждую неделю менять "аграрный продукт недели" и скупать его в больших количествах, чтобы пацики угорающие по сельхозу были довольны и счастливы.
Ибо в ТФК по дефолту интересно только майнить, а другие стороны становятся рутиной и отпадают со временем.

16 янв, 21:12 #52 #297705

>>297685
Но как хранить этот опыт, если после смерти он почти весь исчезает?

16 янв, 21:38 #53 #297706

Для тех, кому так хочется обмазываться монетками, мы оставляем мерчантс с возможностью чеканки монет, запилом торговых лавок и всего такого. Для тех, кто не хочет монеток, остается бартер. И они тоже смогут кооперироваться, уж поверь. Просто вместо виртуального мерила труда, будут оплачивать услуги друг друга готовой продукцией. Продаем инструменты ньюфагам не за один золотой, а за пару стаков коблы или чего там нужно еще.

Окей, а я смогу потом это конвертировать в землю, или мне придется рыть тыщу тоннелей как аутисту?

Именно поэтому радик предлагает двойную систему приватов, с возможностью покупки земли как за опыт, так и за валюту

Но зачем мне ебенить на спавн шоб конвертировать вещи в валюту когда я тупой аутист и просто нагнусь, насру волшебным опытом и запривачу себе чанк?

Ну вот если тебе так зудит, чтобы надо было именно кататься на спавн, катайся на спавн. А свободные от задротства люди будут брать приваты другим путем.

А давайте всем креативки раздадим
А давайте утрировать, когда кончаются аргументы

Вот ты если не хочешь, копай сам, а свободные от задротства люди будут вещи из креатива брать

16 янв, 21:46 #54 #297707

Какому-то аутисту не нравилось пиздячить на спавн из своей обители аутизма.

16 янв, 21:50 #55 #297708

В упрощении есть тоже конечно свои плюсы, как минимум понижение порога входимости, а значит увеличение игроков

16 янв, 23:13 #56 #297714

У меня появилась идея менять опыт на монеты привата. Буде т и спавн и остальное.

т

16 янв, 23:43 #57 #297715

Ещё одна идея - принимать на спавне разные руды и товары через нпс. И менять их на монеты привата.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Вот эта идея сейчас основная.

Ответы771777217722

16 янв, 23:54 #58 #297717

>>297715
Попробуйте лучше через группу прилавков мертчантс с единым складом. Так чтобы, скажем, один игрок мог продать слиток меди за 5 монет, а другой купить его за 7 монет. Но чтобы купить можно было не более проданного другими игроками.
Это было неплохо реализовано на текущем серве и адекватно работало к общей пользе и интересу.

Ну и лучше сразу слитки, а не руды торговать.

Ответы7718

16 янв, 23:56 #59 #297718

>>297717
Нам изменяемые цены подавай, хули

17 янв, 00:53 #60 #297721

>>297715 Да оставь ты опыт в покое, опыт это твоё взаимодействие с миром, блять. Как можно лишиться опыта и получить за это кусок территории в пользование? Ну чё за бред? Опытный столяр быстрее табуретку запилит чем ньюфаг, но никак не получит за свои знания комнату в общаге и не отупеет в конец после этого.

17 янв, 01:03 #61 #297722

>>297715 Если прям обосраться как охота от опыта отталкиваться запили тригера на расширенный опыт, типа третий приват только после эксперта кузнечного дела или мастера сельхоза, ну ты понял.

17 янв, 04:54 #62 #297725

>>297648
>ружья хотим, но чтобы они ваншотили только неудачников без брони. И чтобы переносить их можно было только на спине/в колчане
Я кончил. Нарисуйте еще модельку и я забуду о других серверах.
Вспомнил сразу, что тфс некорректно отображает слот спины из-за смартмувинга, добавь фикс этой хуйни в лист.

Ответы7726

1 Мб, 1920x1080

17 янв, 07:30 #63 #297726

>>297725
Спасибо Радику

Ответы77377744

17 янв, 09:31 #64 #297737

>>297726
Когда разберемся с рудами и приватом, сделаю фикс бочки и колчана на спине

17 янв, 09:32 #65 #297738

*RaDiC

17 янв, 10:33 #66 #297742

Года полтора играл на этом сервере. Очень печально что он полёг. Сейчас есть куда закатиться?

17 янв, 10:40 #67 #297743

Сервак пал? его поднимут?

17 янв, 10:58 #68 #297744

>>297726
Скажи в чем моделишь, я может набросаю вариантов для ружья и еще чего-нибудь по реквестам

17 янв, 12:38 #69 #297746

Меня зовут кирил, я хочу систему приватов, суть такова: первый чанк мы можем заприватить за один слиток меди, второй за любой бронзовый, дальше железный, стальной и все последующие за цветносталь. Это даст возможность заприватить клочёк говна земли даже ньюфагу и огородит маминых агроессоров от привата ебических пустынь просто потому что они могут.

Ответы7747774977517752

17 янв, 12:41 #70 #297747

>>297746
Тебя зовут не Кирилл

17 янв, 12:48 #71 #297748

Спавн в рандомной точке мира.

17 янв, 12:50 #72 #297749

>>297746
Зачем давать одиночкам приват?

Ответы7753

17 янв, 13:03 #73 #297751

>>297746
>>297746
И в конечном итоге все ебуться с цветносталью.Нет бы чтобы сделать вариативность в занятиях, нет, лучше спиздану хуйню неподумав.

Ответы7753

17 янв, 13:10 #74 #297752

>>297746
Неплохо. Но лучше не за слиток, а за наковальню хотя бы.

17 янв, 13:51 #75 #297753

>>297749
Ты охуел, социоблядина?
>>297751
>И в конечном итоге все ебуться с цветносталью
Так суть террафирмы, не?
>Нет бы чтобы сделать вариативность в занятиях
А так много занятий в террафирме, по которым можно закрепить приваты. Срубить 50 стаков древесины? Выкопать стотыщ миллионов гемов? Приготовить 10 бутербродов за один чанк привата?

Ответы77547758

17 янв, 14:14 #76 #297754

>>297753
Суть террафирмы это поиграть недельку для красностали? Она то и нужна только для ведра и циферок на броне, сомнительная суть.

Ответы77577764

17 янв, 14:28 #77 #297756

Защиту давать городам(облагая их налогом на содержание) - да. Одноневным одиночкам, которые засрут всё приватами - нет

17 янв, 14:30 #78 #297757

>>297754
Цветносталь не цель, а средство.

17 янв, 14:37 #79 #297758

>>297753
Съебани с треда, нулеблядь аутичная, нахуй ты сюда пришёл, когда тут для твоих братьев не будет нормального геймплея?

Ответы77657780

17 янв, 14:57 #80 #297759

Приваты вообще не нужны.

Ответы7762

17 янв, 15:40 #81 #297762

>>297759
Платина

17 янв, 15:55 #82 #297764

>>297754 с хуя ли только? Киркой красностальной махать или медной разницы нет нихуя, ога

Ответы7766

17 янв, 15:57 #83 #297765

>>297758
Шизик, никто кроме твоих одноклассиников ваши местные мемчики не понимает.

17 янв, 16:01 #84 #297766

>>297764
Ога, ога. Качество инструмента повышает его эффективность, кап эффективности можно набрать на стали без примесей.

Ответы7767

17 янв, 16:04 #85 #297767

>>297766
Такое то тактическое нинужно

Ответы7769

17 янв, 16:12 #86 #297769

>>297767
Под кроватью у вас нинужно, всего лишь ответил на вопрос.

Ответы7770

17 янв, 16:20 #87 #297770

>>297769
При игре в одно-два ебала при прокачке кузнечного дела до приемлемого уровня заебёшься стачивать готовые инструменты.

Ответы7772

449 Кб, 5287x2501

RaDiC 17 янв, 16:20 #88 #297771

К чему мы пока пришли:
Будет создан виртуальный счет наподобие системы опыта.
Дальше все по схеме

Ответы7775

53 Кб, 464x425

17 янв, 16:27 #89 #297772

>>297770
Тем не менее, я выкачивал.

Ответы7773

17 янв, 16:29 #90 #297773

>>297772
И зачем равнять себя на всех?

Ответы7774

17 янв, 16:32 #91 #297774

>>297773
Тут скорее ты ровняешь, говоря что заебусь.

17 янв, 17:37 #92 #297775

>>297771
Добавь звено "влияние-монеты-приват" чтобы влияние само по себе ничего не значило, но его можно было обменять на монеты для привата. Но чтобы обмен производился только на спавне.
Еще дополнения:
Для расширения привата нужно доставить монеты на сам приват.
Для создания привата нужно иметь специальный айтем, который можно получить за те же монеты на спавне.
Лимит на количество переносимых монет.
Конечное количество монет в обменнике "влияние-монеты" с обновлением раз в четыре часа.

Ответы7778

Из скайпоконфы DigitizedMind 17 янв, 17:44 #93 #297776

33 Кб, 657x290

33 Кб, 676x283

15 Кб, 592x202

Лично я пока за идею со стандартной покупкой привата, ибо ебенить лишний раз мозг Тесту с этой мутной системой получения влияния - не очень идея.
P.S:Кстати, предлагайте еще идеи для сервача,или кому не лень соберите всё, что когда-либо было предложено

Ответы7777

17 янв, 17:46 #94 #297777

>>297776
Извиняюсь за дважды залитый скрин

17 янв, 18:34 #95 #297778

>>297775
>Лимит на количество переносимых монет.
Зачем?

Ответы7779

17 янв, 18:40 #96 #297779

>>297778
Чтобы нужно было чаще на спавн ходить. Живешь один и хочешь двадцать чанков заприватить - изволь десять раз на спавн сгонять. Либо ограничивайся тремя чанками, либо бери с собой девять сожителей.

Ответы7782

sage 17 янв, 18:45 #97 #297780

>>297671
>>297758
Иди в жёпу хуемразь.

17 янв, 19:19 #98 #297782

>>297779 ещё один утырок который придумывает ошеломительные истории. Нада сделать деньги в 10 чанков высотой чтобы када ты её катишь вся округа знала что пара ганкать

Ответы7790

17 янв, 20:04 #99 #297790

>>297782
Достаточно сделать, как я написал. Онлайн меньше сотни будет, так что ганки будут редки. Редкие ганки - наоборот хорошо.

Ответы7794

17 янв, 20:27 #100 #297794

>>297790
>Достаточно сделать, как я написал
ЯСКОЗАЛ!

17 янв, 20:28 #101 #297796

Щас руды короче делаем. Потом приваты будем делать. Плагины или моды что там получится.

т

17 янв, 20:51 #102 #297800

Сервер что, до сих пор лежит?
Я не могу зайти.

Ответы7814

17 янв, 23:16 #103 #297814

>>297800
Как сделаем. Может через месяц, может через два. Будете играть.

Ответы782678298132

17 янв, 23:16 #104 #297815

Но будет пиздато! Всё как вы хотите. Невозможное становится возможным.

Ответы7832

18 янв, 12:55 #105 #297826

>>297814
Верим и ждем.
Make TFC Survival great again!

18 янв, 13:23 #106 #297829

>>297814
"Денег нет, но вы держитесь"

18 янв, 13:59 #107 #297832

>>297815
чет я это слышал уже

18 янв, 14:43 #108 #297834

Господи, у них сраный Тест есть, а они даже сервер поднять не могут.

Ответы7841

18 янв, 16:06 #109 #297841

>>297834
Ща мутят генерацию нормальную, дабы были охуительно большие и редкие жилы.Ну и баланс по высоте тоже будет немного

Ответы7842

18 янв, 16:10 #110 #297842

>>297841
А нам магией, над магией думали?
Хочется потустороннюю крипоту, сотни различных заклинаний, ритуалы на n-ое количество человек и, конечно, запретный и мало известный контент для особо поехавших.
Сеттинг сервера позволяет это осуществить в полной мере.

Ответы7843784478768077

18 янв, 16:10 #111 #297843

>>297842
Пошел на хуй со своей магией.

Ответы7845

18 янв, 16:11 #112 #297844

>>297842
третьестепенно и вроде как многим не нравится.

Ответы78467849

18 янв, 16:11 #113 #297845

>>297843
Засунь себе в жопу мушкет и выстрели, животное.

Ответы7847

18 янв, 16:12 #114 #297846

>>297844
Раз многим не нравится, то можно и не делать ее обязательной.

18 янв, 16:15 #115 #297847

>>297845
Засунул тебе за щеку, проверяй.

18 янв, 16:19 #116 #297848

Так. Два тезиса:
Год по 360 игровых дней.

Необходимость запасать еду для времени в оффлайне (для начала дают N количества припасов для оффлайна)

Ответы785078517857

18 янв, 16:21 #117 #297849

>>297844
А вот над late game стоит подумать. Когда цветносталь течет рекой и дворец построен - что делать?
Проблема удержания стариков через месяца 2-3

Ответы7877

18 янв, 16:24 #118 #297850

>>297848
Идея еды в оффлайне не очень на самом деле.

18 янв, 16:24 #119 #297851

>>297848
А удлинить игровой год не дурная идея. Проблема запасания еды обострится. Тогда двое с половиной реальных суток будет мороз - а игрок будет играть и значит жрать.

Ответы7852

18 янв, 16:27 #120 #297852

>>297851
Тупо будут использовать оффлайн машину времени чаще. или что-то в этом роде.

Ответы7853

18 янв, 16:29 #121 #297853

>>297852
Не играть 2-3 дня подряд? Не думаю.
Да и вообще это прикольно, а недостатков идеи не наблюдается.
Да и тфц сам вроде автоматически подкорректирует срок вызревания культур и скорость гниения под временные настройки.

Вброс с обсуждения 18 янв, 16:29 #122 #297854

Короче, в дисе пока надумали 2 хороших идеи:
1.Войны.Да, если заебенит дрочить на цветносталь, то можно пойти окрабить чужой город, но с условиями:

Любой город, у которого меньше 16-20 чанков воевать не может совсем(и на них не напасть), если только он не в альянсе.

Войны сами по себе ничего не дают, чисто формальность из тауни, но если кто-то хочет славной битвы, то они время осады и защиты города оговаривают с противником и администрацией, дабы не было сноса города ночью.

Сама осада города выглядит так - с начала осады отключается защита всех блоков, кроме сундуков, печек и металлических листов, дабы просто спиздить и уйти не вышло.Для полного снятия защиты нужно понизить некие "очки защиты" до нуля.Это можно сделать убивая защитников, при этом если в онлайне есть член этого города/альянса, то его очки защиты будет включены только при нахождении в городе, дабы нельзя было просто съебать.Да, и ваши союзники из альянса тоже дают очки защиты.

Нападающие тоже имеют очки атаки, по аналогии с защитниками у них так же могут вступать в бой люди из альянса.

*В конечном итоге, если город был взят, то с него снимается полностью приват на 24 часа с возможностью пиздить оттуда всем всё что захочется.По прошествии времени приват стандартно возвращается.

Пока это только начальный запил,можете добавлять своё.Придумывали из расчёта, что некоторые игроки не будут хотеть воевать, поэтому сделали лимит в 20 таунчанков.При этом это будет стимулировать играть вместе города бОльшие по площади и состоять в альянсе, иначе можно будет внезапно опиздюлиться от соседа и проебать все полимеры

Ответы7859786886029815

18 янв, 16:30 #123 #297855

Лучше пвп завезите, а то больше делать нехуй.

18 янв, 16:30 #124 #297856

Вторая уже озвучена, это прилично фиксит переизбыток жратвы(хотя яблони всё равно охуевшие)

18 янв, 16:45 #125 #297857

>>297848
Предмет в который пихается еда и блок (для того чтоб другие могли пополнять) которые сразу переводят еду в часы спокойного оффлайна без последствий. Изначально выдается 240 часов оффлайна, каждая унция еды дает 2 минуты оффлайна, стак еды - 6 часов оффлайна. Набрать туда часов можно сколько угодно, еду обратно вытащить нельзя и она не гниет (ибо уже время). Планируешь уйти в оффлайн на долгое время? Набери туда много жратвы. На крайняк за тебя это может сделать товарищ через блок со сходным функционалом.

RaDiC 18 янв, 16:50 #126 #297859

>>297854

Идея дельная, скинь полное описание и схему действий и т.д. и т.п. в скайп конфу, посмотрим, обсудим.

18 янв, 17:20 #127 #297862

Пиздец вы поехавшие нахуй. Шашка встанет, приват снимется.

18 янв, 18:14 #128 #297866

Походу будет лучший сервер на /mc за всё время существования доски.

18 янв, 18:47 #129 #297868

>>297854
Если быть войне на уровне серверных правил, то ее надо сводить к смеси Героев и Цивилизации. Надо вводить четкую классификацию строений в городе, предъявлять к ним какие-то требования, математически точно подсчитывать оборонительную способность городов и армий в случае автобоя, а в случае управляемого - превращать это в подобие шахматных партий.
Армия должна быть не только на бумаге, она должна быть в прямом смысле.
Нужно устанавливать временные рамки для перемещения армий, чтобы войны могли длиться целые игровые годы. Нужно устанавливать строгие лимиты, чтобы не вайпать сервер между ходами.
Ну и, конечно, нужны особые строения, дорогие и сложные в производстве, которые значительно бы укрепляли мощь армии.
Это заставит игроков планировать свою деятельность, тщательно выбирать место, где будут возводится города, дислокацию армий.

Ответы7869

18 янв, 18:54 #130 #297869

>>297868
Лол, мы предлагаем войны сделать только, а не поставить CivCraft и обмазываться им

Ответы78707872

18 янв, 18:56 #131 #297870

>>297869
Описанное можно сделать и без анальных модов, дэсу.

Ответы7871

18 янв, 18:56 #132 #297871

>>297870
Никто про моды пока ничего не сказал, это делается на тауни с дополнениями

18 янв, 18:57 #133 #297872

>>297869
Он предлагает превратить военные действия в настолку. Играл когда-нибудь в настольный Warhammer 40000, например?

Ответы7873

18 янв, 18:58 #134 #297873

>>297872
Я понял, то что он описал просто очень походит под CivCraft

18 янв, 19:42 #135 #297876

>>297842
>потустороннюю крипоту
мод есть, что-то типа dimensional doors, люто доставил

18 янв, 19:43 #136 #297877

>>297849
Спрудия бесконечно строится, лол

88 Кб, 539x654

18 янв, 19:46 #137 #297878

Всё, что писалось про потустороннею крипоту и упоротые сакральные механики - только после запила/выпила и сбалансирования всего того, что уже набросали в ТЗ

Ответы787979247930

18 янв, 20:03 #138 #297879

>>297878
1) Тележки? Можно будет градить корованы?
11) Только если можно будет создавать стиль одежды самому.
22) А СПИД будет?
Планы, конечно, наполеоновские.

Ответы7880

18 янв, 20:13 #139 #297880

>>297879
Тест содействует, можно много чё просить.
1.Да, корованы будут, учитывая то, что жилы станут реально редкими и большими.Само-собой, будут жилы достаточно близкие к поверхности, дабы можно было настукать пропиком в ебенях жилу с каким-нибудь оловом/никелем и грести его в одно рыло.

Ответы79028325

19 янв, 01:47 #140 #297902

>>297880
Да, я тут кодер-макака. Воплощаю в жизнь ваши фантазии.

т

19 янв, 12:57 #141 #297917

Сделайте на спавне около магазинов площадку, на которой у всех игроков будут права поставить свою бочку, вытащить из нее товар, и обратно забрать бочку.

Дядь 19 янв, 14:56 #142 #297919

Надо будет помозговать над алгоритмом теплопередачи, можно много интересных фичей замутить кроме отопления.

19 янв, 16:46 #143 #297924

>>297878
А это уже точно будет кубач?

Ответы7926

19 янв, 16:52 #144 #297926

>>297924
Кубики есть?-Есть, Ломать их можешь?-Можешь. Значит кубач

Ответы7927

19 янв, 16:54 #145 #297927

>>297926
Нет, это Lego Star Wars.

Ответы7928

19 янв, 16:55 #146 #297928

>>297927
Скорее Lego Lord of the Rings

19 янв, 17:12 #147 #297930

>>297878

12 пункт можно частично списать с galacticcrafta. Там как раз есть необходимость в согревающей одежде на Марсе. С блокировкой тепла сложнее, но можно сделать по аналогии с воздухом.

Ответы7931

19 янв, 17:19 #148 #297931

>>297930
Не надо ничего мудрить, EnviroMine есть

Ответы7934

19 янв, 18:15 #149 #297934

>>297931
Получается что все пещеры обвалятся? Или на них не повлияет?

Ответы7935

19 янв, 18:32 #150 #297935

>>297934
Там настраивать можно и нужно, ибо здравомыслие не нужно

Ответы7940

19 янв, 20:06 #151 #297940

>>297935
А еще замерзать в домах охуенно, да. И всю зиму у костра сидеть и деревья рубить тоже, да.

Ответы79427979

19 янв, 20:11 #152 #297942

>>297940
Так факела и кожанки

Ответы7943

19 янв, 20:15 #153 #297943

>>297942
Охуенно, добавлять температуру для галочки.

Ответы7944

19 янв, 20:22 #154 #297944

>>297943
Нет, ты не сможешь выходить на улицу без одежды зимой

Ответы79457946

19 янв, 20:25 #155 #297945

>>297944
Охуенное блять различие! Кроме как возможность плавать в ледяной воде эта хуйня с температурой - пустая трата времени.

19 янв, 20:25 #156 #297946

>>297944
ВКАТИЛСЯ НА СЕРВЕР ЗИМОЙ
@
ПОШЕЛ ТРЕБОВАТЬ ВОЗРОЖДЕНИЕ ЗЕРОЧА

Ответы7947

19 янв, 20:33 #157 #297947

>>297946
В чём проблема закатиться через день?

Ответы7948

19 янв, 20:35 #158 #297948

>>297947
>Это не сервер для игроков, это игроки для сервера
А нахуя она нужна то, зима в один день реального времени?

19 янв, 20:38 #159 #297949

Алсо, если зиму синхронизировать с реальным временем и погодными условиями, то получится весьма годно.

Ответы7951795379547955

19 янв, 20:44 #160 #297951

>>297949
Зашёл в Ноябре на сервер
@
Ждёшь конца Марта

Ответы7952

19 янв, 20:45 #161 #297952

>>297951
Можно покупать ньюфагов в рабство в обмен на шубы.

Ответы7955

19 янв, 20:45 #162 #297953

За окном льёт дождь
@
Возмущённо требуешь у админа включить дождь

>>297949
Тянок :3

Ответы7955

19 янв, 20:46 #163 #297954

>>297949
Тогда надо 5000 стаков еды давать с одного поле

Ответы79567959

19 янв, 20:46 #164 #297955

>>297953
Проебался

>>297949
>>297952
>>297953

19 янв, 20:47 #165 #297956

>>297954
Тогда надо ввести теплицы и увеличить спавн животных на зиму.

Ответы79577963

19 янв, 20:50 #166 #297957

>>297956
Не хуйня, ньюфаги перестанут играть, ибо будут много дохнуть

Ответы79587959

19 янв, 20:52 #167 #297958

>>297957
Как будто бы сейчас ньюфаг мало дохнет. На зиму просто можно сделать другой спавн, например, где после цепочки квестов или по доброте душевной он будет получать набор одежды и припасов, чтобы начать играть.

Ответы7960

19 янв, 20:53 #168 #297959

>>297954
Наш хмель пожрал долгоносик!
>>297957
Люди покидают нас, Милорд.

19 янв, 20:54 #169 #297960

>>297958
А это уже читы и каждый сможет это юзать

Ответы7961

19 янв, 20:54 #170 #297961

>>297960
Ну получишь ты разок теплую одежду и пару кусков мяса, и что дальше?

Ответы7962

19 янв, 20:56 #171 #297962

>>297961
Разка не хватит, теплицы надо делать, а это я думаю будет сложно

Ответы79637964

19 янв, 20:58 #172 #297963

>>297962
>разка не хватит
Тогда >>297956

Ответы7964

19 янв, 20:59 #173 #297964

>>297962
>>297963
> теплицы надо делать, а это я думаю будет сложно

Ответы7965

19 янв, 21:01 #174 #297965

>>297964
Да нет, не думаю.
Блоки рамки, формирующие саму теплицу и вход в нее, и "обтягивающий" материал.

Ответы79667967

19 янв, 21:12 #175 #297966

>>297965
Джутовой тканью всё обтянуть предлагаешь?

19 янв, 21:15 #176 #297967

>>297965
Отапливать чем будешь?

Ответы7968

19 янв, 21:16 #177 #297968

>>297967
Печкой.

Ответы7969

19 янв, 21:20 #178 #297969

>>297968
Не заебешься подкидывать дрова каждые четыре часа?

Ответы79707973

19 янв, 21:22 #179 #297970

>>297969
А что на счет тепла от гейзеров? Или, может, термальные каналы.

Ответы79717972

19 янв, 21:22 #180 #297971

>>297970
Так их выпилили же

19 янв, 21:25 #181 #297972

>>297970
А вот это здравая идея.

19 янв, 21:33 #182 #297973

>>297969
1)Пилишь мод на магию
2)Добываешь какую нибудь неразрушимую ЙОБУ
3)Кастуешь на нее волшебный огонь

Ответы7974

19 янв, 21:38 #183 #297974

>>297973
Да факела хватит

Ответы7975

19 янв, 21:39 #184 #297975

>>297974
>тепло от факела

Ответы7976

19 янв, 21:40 #185 #297976

>>297975
Их обычно много

Ответы7977

19 янв, 21:43 #186 #297977

>>297976
Неправдоподобно. Теперь, если подумать, надо поработать над дымом.

Ответы7978

19 янв, 21:48 #187 #297978

>>297977
Значит нужны свечи, а свечи крафтятся из животного жира и опять ньюфаги будут задыхаться от дыма факелов ибо другиз источников света нету

19 янв, 22:28 #188 #297979

Стоямба, ананасы.
Кто говорит вообще про замерзание в доме?Если Т не сможет запилить алгоритм обсчёта теплоты помещения, то нахуй тогда не нужна температура.А насчёт удлинения игрового года, так если нюфаня зашёл зимой, то ему вполне реально пусть будет поработать у более состоятельного игрока за шубу и жратву.Добраться если не может - пусть за ним кто-нибудь придёт с шубой.
И еще кое-что про тепло - обязательно нужно пилить отопительные печки, чтобы вмещали много дров и горели долго.
>>297940
Всё совсем не так.В нормальной шубе игрок должен замерзать только при условии стояния на месте, в менее теплом одеянии можно юзать термальные камни - типо нагрел у костра их и пошёл, дольше мерзнуть не будешь.

19 янв, 23:49 #189 #297987

Что-то я хуй понял. Играть уже можно или нет?

Ответы7989

20 янв, 00:07 #190 #297989

>>297987 всё очень ясно и понятно, нихуя низя играть, сервер в дауне или даун с сервером, хуй его разберёт.

20 янв, 00:17 #191 #297990

Не заходил в тред с год, наверное.из знакомых имен увидел зенина. Как я понял, рейлкрафт так и не добавили, сервер все ковыряют, что бы получить ТОТ САМЫЙ ТФК.
Буду откровенен, выглядит забавно.
Времена идут, ничего не меняется
scale/sybor во славу Создателя!

Ответы7991

20 янв, 00:41 #192 #297991

>>297990 Сервер запилили, выкатили и годно проводили время пока не отдали бичу. Теперь сервера нет, но бич продолжает раздавать пригласительные.

Ответы7995

20 янв, 08:40 #193 #297995

>>297991
Радик хотел как лучше, не надо на него гнать.

Ответы80008002

20 янв, 13:46 #194 #298000

>>297995
Гитлер хотел как лучше, не надо на него гнать.

20 янв, 14:53 #195 #298002

>>297995
А получилось как всегда?

Ответы8004

20 янв, 15:49 #196 #298004

>>298002
Вопрос вкуса и восприятия.

Ответы8006

20 янв, 16:12 #197 #298006

>>298004
Обожаю вкус дропнутого сервера.

Ответы8007

20 янв, 16:17 #198 #298007

>>298006
Это он так тонко оставшихся говноедами назвал.

20 янв, 21:41 #199 #298016

Я конечно ничего не утверждаю, но везде, куда приходит тест, встречается игра в треде. Такое вот... наблюдение.

20 янв, 22:26 #200 #298021

>>298018
>>298020
>жопорукий админ не может элементарно поднять сервер
>виноват тест

20 янв, 22:33 #201 #298024

Аноны, ща пилится нормальная генерация, дабы не было кукареканья "Агдие мой замак, яжи иго 2 дня строел!"
Да, и стримс идёт по пизде из-за того, что там ебучие ручейки как раньше и он написан почему то на Scala.Тест обещается посмотреть генерацию тфк, авось сам чё наколдует.

362 Кб, 200x153

20 янв, 22:40 #202 #298026

Господа всем горячий напиток от какао сенсея!

20 янв, 22:58 #203 #298030

>>298029
Кончай семенить, сеня.

20 янв, 23:05 #204 #298034

>>298032
Можешь поискать тоста под кроватью. Думаю, именно он серенькает тебе в штаны.

20 янв, 23:45 #205 #298036

>>298035
У вас отличный нюх на хуи и мужские жопы. Можно сказать вы эксперт.

15 Кб, 658x88

21 янв, 07:54 #206 #298056

Ответы80708074

21 янв, 13:59 #207 #298070

>>298056
это петух местный

Ответы8074

21 янв, 15:21 #208 #298074

>>298070
>>298056
И в чём он не прав?

21 янв, 15:41 #209 #298077

>>297842
Witchery идеально подошел бы из-за всяких злоебучих ритуалов, круги вызова, мелки, метлы, зелья, куклы вуду, вампиризм, сделки с сотоной, снохождения, зеркальное измерение, проклятия, ликантропия, вот это вот все. Очень разнообразит контент хотя большая часть фич едва ли остается востребованной, в конце концов какой профит всирать редкие ресурсы на какой-нибудь ритуал проклятия, если на серве полтора аутиста будут и все друг друга дружат. Thaumcraft интересен тем, что добавляет моар функциональных блоков но нахуя они нужны будут тоже не оче понятно и какой-то анон даже оформил оче сырой кроссовер с тфц.

Ответы80798089

21 янв, 15:47 #210 #298079

>>298077
Если выпилить все имбовые вещи и усложнить крафт, то для лейт гейма будет нормально

Ответы8080

21 янв, 15:49 #211 #298080

>>298079
В вичери крафт и так заебешься. Но учитывая сколько хуйни нужно будет наладить то магию можно послать нахуй. Тем более многи будут против даже налета фентези.

Ответы80818089

21 янв, 15:59 #212 #298081

>>298080
Тогда можно будет отложить на потом для второго сервера Ага, второго, с первым бы разобраться

21 янв, 16:49 #213 #298084

Таумкрафт и индустриальный крафт хорошо бы встали, этакие две альтернативы развития.

Ответы8085

21 янв, 16:57 #214 #298085

>>298084
Только если сделать так чтобы к индастриалу подходили по мере развития и выпилить из него половину вещей

Ответы8086

21 янв, 16:59 #215 #298086

>>298085
Таум тоже править нужно будет, но на то они и моды

21 янв, 18:08 #216 #298089

>>298077
Ассимилировать все это дерьмо с TFC будет неебически сложно.
>>298080
Так пусть идут на три буквы. TFC мод как никакой другой подходит под средневековье. Вся его стилистика прямо кричит о этом.

622 Кб, 854x480

21 янв, 22:13 #217 #298109

>>298108
Потом, как запустим.

Вроде как разобрался с реками. Ёбаный мод написал на scala, я его первый раз вижу. Но удалось расширить реки и удлиннить. ЗАвтра буду руды ебать.

Ответы8110811181128254

21 янв, 22:13 #218 #298110

>>298109
Да, тест на ванили происходил. В тфц будет также.

т

21 янв, 22:14 #219 #298111

>>298109
>написал
написан

21 янв, 22:16 #220 #298112

>>298109
Запилите в генерации очень высокие горы, прям пиздец высокие.

Ответы81138177

21 янв, 22:17 #221 #298113

>>298112
И такие же широкие

386 Кб, 1920x1080

21 янв, 22:23 #222 #298114

>>298108
На яндекс кошелёк.
Скинул тебе в лс.

Ответы8115

21 янв, 22:26 #223 #298115

>>298114
Вот этой хуйни слева вверху не будет. Будет нормальный, может чуть получше сделанный интерфейс.

Ответы8117

21 янв, 22:27 #224 #298117

>>298115
Наканецта
Как то не комфортно без полосочек играть.

21 янв, 22:32 #225 #298119

Так, пока достижения.
1. Шипс + Смартмувинг
2. Крутые реки
3. Готовятся руды.
4. Система привата ?

21 янв, 22:33 #226 #298120

Конечно медленно продвигаемся, в силу того, что приходится разбираться и переделывать чужие говномоды, которые встречают в совсем неадекватном виде вроде scala. Но главное что процесс идёт!

Ответы8121

21 янв, 22:36 #227 #298121

>>298120
Так что вам осталось сделать, чтобы завести шарманку?

Ответы8122

21 янв, 22:37 #228 #298122

>>298121
Ну вот руды и приваты сделаем и можно запускать для теста. А потом постепенно выполнять список что вы составили.

Ответы8124

21 янв, 22:38 #229 #298123

Ну а старт хз когда. Когда 2/3 сделаем. Хотелось бы игрокам сделать побольше новых плюшек сразу.

21 янв, 22:39 #230 #298124

>>298122
Постепенно? Это значит, что одновременно с работой сервера? Не хотелось бы ждать выполнение постоянно пополняющегося списка.

Ответы8125

21 янв, 22:50 #231 #298125

>>298124
Надо сделать все основные вещи короче. Я сам пока не знаю точно что для этого нужно, т.к. не шарю в тфц. По сути получается так, что люди из конфы и из треда собирают информацию, анализируют и отбирают годные идеи в список. Радик, так как он знает тфц, все это проверяет, анализирует. Я дал установку на базу, то есть генератор и всё с этим связанное, чтоб не вайпать. Почти сделали уже. Радик также даёт мне задание что нужно сделать с модами, которые раньше не работали, я их исправляю. Делаю и перехожу к следующему пункту. Я сейчас не очень представляю как это будет выглядеть вместе, но перед стартом обязательно разберусь, так как последнее слово в любом случае за мной. Но я вообще никак не ограничиваю ребят фантазиях.

т

Ответы812781288129

zenin 21 янв, 22:53 #232 #298127

>>298125
ништяк, говори чем можем помочь?

Ответы8133

21 янв, 22:54 #233 #298128

>>298125
Слаженная работа в команде - это хорошо. Надеюсь, что вы запустите сервер сразу после работы над ресурсными жилами и приватами, потому что страшно хочется поиграть.
мимомониторютредсутками

Ответы8133

21 янв, 22:57 #234 #298129

>>298125
В течении недели заведете?

Ответы8132

21 янв, 23:05 #235 #298132

>>298129
>>297814

Ответы8134

21 янв, 23:06 #236 #298133

>>298127
>>298128
Да, у нас нет разногласий. Разногласия пока только с некоторыми игроками из треда, вот мы пытаемся делать так, чтобы всех всё устраивало. По сути нам похуй что делать, главное чтобы игрокам нравилось.

Ответы8137

159 Кб, 390x379

21 янв, 23:08 #237 #298134

>>298132
Да вы охуели что ли

21 янв, 23:14 #238 #298136

Надо будет ещё сам каулдрон оптимизировать по типу нуля, чтобы ничего не тормозило. переделать спаун мобов. Короче работы на самом деле дохуя.

Сделать пиздатый сайт надо. Рекламу и т.п.

21 янв, 23:16 #239 #298137

>>298133
>игроками из треда
Ну поиграть то больше негде

22 янв, 00:59 #240 #298148

>>298142
Что он несёт? Иди срать в другое место плиз. 40 человек держало збс.

247 Кб, 1843x784

22 янв, 11:20 #241 #298175

>>298142
Клоун, блять, иди возрождай зероч

22 янв, 11:26 #242 #298177

>>298112
Ваистену!
Если сможете сделать офигенные горы будет огонь. Пока что это самая унылая часть ландшафта ТФЦ.

Ну и если пустыни введете - всё, с реками больше мечтать не о чем.

Ответы8179

22 янв, 11:38 #243 #298179

>>298177
Всегда хотел в кубаче свою собственную Одинокую гору, но генерация почти всегда была слишком примитивной, либо недостаточно проработанной. Уповаю на этот сервер.

22 янв, 12:57 #244 #298182

>>298181
Шизик, что ты несешь?
У меня Core i7 и 64гб оперативной памяти, а ты мне рассказываешь про то что сервер 40 игроков не потянет. Смешно.

Твоя оптимизация была бы достижением, если бы ты хостил на динозавре каком-нибудь. Рассказываешь игрокам ахуительные истории, а они ведутся. Тем более на нуле онлайн >20 был редкостью в этом году, поэтому твои костыли никому нахуй не всрались. Оптимизатор блять.

22 янв, 14:19 #245 #298183

Нулебляди никак не уймутся, а ведь это своего рода серуны, которых мы изгнали из треда еще при Зенине.

Ответы8200

22 янв, 15:04 #246 #298185

>>298181
Давай ты здесь срать не будешь? Это не тред нолькрафта или зероча. Может будем уважать друг друга хоть немножко?

А если по теме. Сервер завалить можно даже одним игроком, наспавнив в одном месте кучу мобов. Я обеспечивал всем игрокам комфортную игру без ограничений. Учитывая какие базищи были. Остальные же похожие серверы не тянули даже 15 обычных игроков, учитывая что таких баз там не было и игроки просто строили.

22 янв, 15:47 #247 #298195

>>298187
>урезалку мобов

Ну и играй с урезалкой как лох.

22 янв, 15:49 #248 #298197

>>298187
>Пиздец конечно у тебя чсв апнулось на фоне твоих наработочек и отсутствия кодеров в разделе.

Лол. Я лишь защищаюсь от ваших нападок. Вы тут оололо щас откроем. Ну открывайте, хули, но я предупредил что получится говно, только и всего.

22 янв, 16:21 #249 #298200

>>298183
Что сразу нулебляди то? Мы сами страдали от того мусора, что сейчас срет в тред.

22 янв, 17:22 #250 #298204

>>298187
>О да, наверное нужно потратить не одну неделю (нет), чтобы поставить динамическую урезалку мобов, завязанную на показатели тпс.
На нуле тест довел моботу до безлимита, ничего не вырезалось, какие бы только табуны не разводились, лаги были только со стороны клиента. А вырезалка - это посути как грабли, как только кто-то умышленно или нет доведет до лимита и вырежет пару нужных мобов - будет неприятно, я это гарантирую. Так уж хочется сидеть на граблях из прошлого века?

Ответы8208

22 янв, 17:53 #251 #298208

>>298204
Да блин они не понимают, когда у каждого из 40 рыл вокруг по 30 мобов гарантированно. И что ночью хуй остановишься - сдохнешь моментом. И при этом у каждого база с 1000 мобов.

22 янв, 18:28 #252 #298215

>>298018
На хуй пошел, нолькрафт - это венец творения майнкрафта.
Куда лучше, чем твоя полудохлая параша с модами.

22 янв, 18:29 #253 #298216

>>298018
На хуй пошел, нолькрафт - это венец творения майнкрафта.
Куда лучше, чем твоя полудохлая параша с модами.

22 янв, 19:09 #254 #298249

Может, хотя бы будете каждый вечер отчет выдавать о проделанной работе? Все были бы довольны, если была бы хотя бы иллюзия деятельности.

Ответы82538254

22 янв, 19:51 #255 #298253

>>298249
На данный момент эпизодичные вбросы в тред не устраивают?Тест не резиновый, он не так уж и много делает за один день для нас

22 янв, 19:59 #256 #298254

>>298249
Отчёты есть же >>298109 пример.

22 янв, 19:59 #257 #298255

Щас с генератором будем ебацо.

23 янв, 05:50 #258 #298284

Хочу делать вино и выращивать помидорки.
Когда запуск сервера? КТТС или сроки известны?

74 Кб, 550x378

23 янв, 09:49 #259 #298291

Здравствуйте. Сделайте пожалусто штобы под линукс тоже играть можно было потом. Колоссальный прирост продвинутой аудитории топовых игроков гарантирован. Спасибо.

Ответы8292

23 янв, 10:05 #260 #298292

>>298291
Каролина, поставь уже шиндовс

Ответы8293

23 янв, 10:14 #261 #298293

>>298292
Под виндой у меня конфиденциальная информация в опасности, а под линуксом такого нет.

Ответы8294

59 Кб, 650x365

23 янв, 10:17 #262 #298294

>>298293
>2017
>конфиденциальная информация
>на линуксе

Ответы8295

23 янв, 10:21 #263 #298295

>>298294
> >конфиденциальная информация
> >на линуксе
Ну уж лучше, чем под виндой, верно?

Ответы8296

23 янв, 10:29 #264 #298296

>>298295
1) Немного устаревшая статья: https://geektimes.ru/post/246300/
2) Пруф на эту статью и статистика 2016 этот год: https://nvd.nist.gov/

Ответы82978298

23 янв, 10:55 #265 #298297

>>298296
Статистику собирает левый васян по левым методам. Плюс фактор неуловимого Джо. Плюс закрытость винды - дыры линукса известны, но полезет через них только какой-нибудь шизик-васян (а я ему не нужен). Дыры винды неизвестны, но через них гарантированно лезет толпа разных известных пидорасов. Плюс админ сервера лезет через известные дыры. В итоге винда - проходной двор, а линукс - тихое, никому не нужное место.

Ответы8302

23 янв, 11:00 #266 #298298

>>298296
Лол. Нашли уязвимость, пофиксили.
На винде накодила обезьяна и похуй.
Критические баги висят уже по 4 ода, а нахуя их фиксить пускай ботнеты бегают. Антивирус же это фиксит, лол.

Ответы8303

23 янв, 13:28 #267 #298302

>>298297
>Национальный институт стандартов
>Какой-то левый васян
Ну, как хочешь.

Ответы8308

23 янв, 13:30 #268 #298303

>>298298
Только вот, если обращать внимание не на собственный мирок, можно заметить, что количество уязвимостей растет из года в год и нахуй их никому не надо фиксить, ведь РЕАЛЬНО УДОБНО РЕАЛЬНО ПОД СЕБЯ.

Ответы8384

3,7 Мб, 1920x1080

23 янв, 13:45 #269 #298306

Подключил реки в tfc. Красота! Сделаем ещё длиннее.

Ответы830783168324

179 Кб, 1024x640

23 янв, 13:48 #270 #298307

>>298306

23 янв, 13:51 #271 #298308

>>298302
Национальный институт васянов. Будто непонятно, как такие дела делаются, лол.

Ответы8310

2,9 Мб, 1920x1080

23 янв, 13:53 #272 #298309

Хотя они и так пиздецовые уже. На сервере:

Ответы8311831283238324

23 янв, 13:53 #273 #298310

>>298308
Линуксоиды такие линуксоиды.

23 янв, 13:54 #274 #298311

>>298309
Горы, горы пилите!

Ответы8314

23 янв, 13:55 #275 #298312

>>298309
А вы не думали над озерами? Было бы клево, если бы эти реки соединялись в еще более крупные водоемы

Ответы8313

23 янв, 14:00 #276 #298313

>>298312
Они всегда соединяются в водоёмы моря или озёра.

23 янв, 14:00 #277 #298314

>>298311
А в тфц гор нет что ль готовых?

Ответы8315

23 янв, 14:02 #278 #298315

>>298314
Хочется большие горы. Очень, мать его большие. Типа отдельного биома, который представлял бы из себя гору.

23 янв, 14:53 #279 #298316

>>298306
Подкрутите в конфигах (если есть) увеличив длину и уменьшив количество притоков. Будет КУДА круче.

Ответы83178322

23 янв, 15:06 #280 #298317

>>298316
Двачую этого. Реки охуенные, но на пикчах выше притоков уж очень дохуя.

Ответы83188322

846 Кб, 1920x1018

23 янв, 15:22 #281 #298318

>>298317
Зато всякие пиздатые мостики можно будет строить внутри своего маленького городка.

zenin 23 янв, 17:33 #282 #298322

>>298317
>>298316
тройчую этих господинов, все охуенно, но истоков бы поменьше

23 янв, 18:17 #283 #298323

>>298309
Если это отдельная река с такой дельтой - то норм, но если это просто большое кол-во рек - перебор

23 янв, 18:26 #284 #298324

>>298306
>>298309
Не нужно. Да, выглядит красиво и прочее, но любой рельеф быстро заебывает, когда куда-то идешь, а тут еще и переплывать надо и тысячи раз по пробелу нажимать. Нет ничего лучше плоского мира.

Ответы8325

23 янв, 18:31 #285 #298325

>>298324
>>297880
У нас шипс и вся торговая ебатня задумывалась, тащемта

Ответы8326

23 янв, 19:05 #286 #298326

>>298325
Расскажите, как будут выглядеть и функционировать шипсы, а то я не совсем понимаю.

Ответы8327

23 янв, 19:11 #287 #298327

>>298326
Тест уже запилил совместимость со смартом.Короче, шипсы будут годной альтернативой дижижоблей/архимедохуйни, ибо позволяют только плавать и достаточно легко строить простенькие плавательные средства(плоты).А еще и коныки с повозками обещаются, но это позже.

Ответы8331

23 янв, 19:14 #288 #298331

>>298327
Только плоты? Жаль, я думал можно будет построить полноценный корабль из доступных блоков и на нем плавать туда-сюда.

Ответы8333

23 янв, 19:19 #289 #298333

>>298331
Корабли тоже, на плотах много вещей не перевезешь

Ответы8334

23 янв, 19:21 #290 #298334

>>298333
DO WHAT YOU WANT COUSE A PIRATE IS FREE

Ответы83378338

23 янв, 19:24 #291 #298337

>>298334
Кстати да, потому что есть одна читерная фича с кораблями, только тссс

23 янв, 19:25 #292 #298338

>>298334
YOU ARE A PIRATE

Ответы8341

23 янв, 19:45 #293 #298341

>>298338
YAR - HAR - FIDDLE-DEE-DEE, BEING A PIRATE IS ALL RIGHT TO BE!

23 янв, 19:50 #294 #298342

Пиратобоги чтоль тоже закатились?

Ответы8343

23 янв, 19:57 #295 #298343

>>298342
Ты думаешь, что после полноценных кораблей у них останется хоть одна причина не вкатываться?

23 янв, 20:05 #296 #298345

>>298344
Летать? Ты ничего не путаешь?

23 янв, 20:06 #297 #298346

>>298344
Плавающие, морские корабли.

23 янв, 20:46 #298 #298350

чето я заебался

т

Ответы8353

137 Кб, 800x1069

23 янв, 20:52 #299 #298353

>>298350
Я страдал ради того, чтобы ты кодил, Т.
Не останавливайся, прошу, иначе моя жертва будет напрасной.

Ответы8354

33 Кб, 766x584

23 янв, 21:05 #300 #298354

>>298353
Ваистину, 1000 хомячков были не напрасно убиенны во славу Сотоне!

168 Кб, 443x450

24 янв, 09:15 #301 #298369

Ну что, как обстоновочка?

Ответы8431

24 янв, 12:25 #302 #298370

и каньоны оставьте, да поболе сделайте, поглубжа и подлиннея ибо плоскомирье уныло. Невьебенные горы, реки-амазонки и здоровенные каньоны - пущай дрочилы-школотники негодуют. но справедливости ради надо отметить, что подобное виртухайство стоило бы сконцентрировать в отдельных биомах оставив школоте пару-тройку плато со свиньями.

Ответы8376

24 янв, 12:33 #303 #298371

Свадьбы-то будут? Я серьезно, пацаны. Третий год уже жду.

Ответы8372

24 янв, 12:34 #304 #298372

>>298371
На ком ты жениться собрался? Тян на сервере по пальцам можно пересчитать

Ответы83738377

24 янв, 13:13 #305 #298373

>>298372
На кобыле

Ответы8375

24 янв, 13:22 #306 #298375

>>298373
Ты бы и на собаке

24 янв, 13:27 #307 #298376

>>298370
>оставив школоте пару-тройку плато со свиньями
)) это гениально! Концлагерь для школоты. И вайпать эти плато почаще.

Ответы8379

24 янв, 13:35 #308 #298377

>>298372
В Хейропе жениться можно на всём. "Бачь, Микола, цэ корован, го бомбить! Нээ, Петро, цэ гэйпарад, новый мод запилили"

Ответы83798386

24 янв, 14:24 #309 #298379

>>298376
Еще можно огородить эти места стеной и ссылать туда провинившихся.
>>298377
Блять, вы даже здесь. Прошу, уебывайте

Ответы8380

24 янв, 14:27 #310 #298380

>>298379
Добрый день. У вас есть минутка, чтобы поговорить об истинно свободной операционной системе ХАРД ГНУ/Линукс?

Ответы8381

24 янв, 14:28 #311 #298381

>>298380
Только на нем мои персональные данные в безопасности! Реально удобно, реально под себя.

24 янв, 16:01 #312 #298384

>>298303
>Только вот, если обращать внимание не на собственный мирок, можно заметить, что количество уязвимостей растет из года в год и нахуй их никому не надо фиксить, ведь РЕАЛЬНО УДОБНО РЕАЛЬНО ПОД СЕБЯ.
Сколько ботнетов на линопс-пк дудосят твою пшкололо-донато-парашу ?

Ответы8391

6 Мб, webm, 960x720

24 янв, 16:15 #313 #298386

>>298377
>Микола
>Петро

TheMitya 24 янв, 16:51 #314 #298388

Здарова, бандиты, я снова в бригаде одменов

Вести из стана разработчиков:
1) Генерацию уже почти допилили, реки есть, руда тоже скоро будет. По горам - хз, я подниму этот вопрос
2) Радик допилил колчаны с луком в виде моделек

Вопрос к вам - как вам прошлая система привата (на тауни)? Что хорошо получилось, что плохо? От чего пригорало?

Ответы8395

1,2 Мб, 1920x1080

TheMitya 24 янв, 17:02 #315 #298389

Секретный скрин с теста. Только тссс

Ответы8390

24 янв, 17:06 #316 #298390

>>298389
На лук надо текстурок добавить.

24 янв, 17:12 #317 #298391

>>298384
>пшкололо-донато-парашу
О чем ты?

6 Кб, 230x164

RaDiC 24 янв, 17:22 #318 #298392

Еще один фиксик

Ответы8432

762 Кб, 1920x1080

RaDiC 24 янв, 17:23 #319 #298393

Перекинул, а то картинка сжалась

24 янв, 18:20 #320 #298395

>>298388
Плохо то что по дефолту каждый город страны имеет свой приват и менять его надо командой. Лучше пусть сразу сделать общий приват без команд с возможностью отключить его.

24 янв, 18:48 #321 #298397

Пока вы тут тердолите сервер, подскажите где еще на ваниле можно поиграть?

24 янв, 23:40 #322 #298425

2,6 Мб, 1920x1080

2,6 Мб, 1920x1080

Руды

Ответы84308442

25 янв, 01:05 #323 #298430

>>298425 не впечатляет, объёмы больно маленькие, неебически редкие руды должны быть неебически большими, а тут нет ни хуя. Такой жилы на себя-то еле хватит, а уж делиться ваще жаба загрызёт.

Ответы8433

25 янв, 01:16 #324 #298431

>>298369
Скачать лаунчер пока нельзя.

25 янв, 01:18 #325 #298432

>>298392
Наконец-то. Снова буду чувствовать себя человеком.

25 янв, 02:34 #326 #298433

>>298430
При чём тут объёмы? Речь о форме.

Ответы8445

25 янв, 09:50 #327 #298442

>>298425
Я уже представляю какой пиздец будут представлять шахты для добычи из жил такой формы.

Ответы8443

25 янв, 10:03 #328 #298443

>>298442
Вместо шахт будут копать карьер

Ответы8446

25 янв, 11:38 #329 #298445

>>298433 действительно, объём второстепенен, главное цвет

25 янв, 11:42 #330 #298446

>>298443 напрасно, жила очень компактна, срезать пластами в многоэтажном режиме, опоры все дела.

Ответы8477

25 янв, 12:58 #331 #298454

Ну давайте посоны. Ломает уже. Хоть на пол шишечки.

25 янв, 13:20 #332 #298467

Ну хоть на пол-иголочки. Грамулечку.

25 янв, 14:16 #333 #298476

Ну хотя бы просто лизнуть, поцаны.

25 янв, 14:22 #334 #298477

>>298446
После этого еще и останутся атмосферные подземные локации, которые можно очень разнообразно использовать.

25 янв, 16:25 #335 #298484

Сделаем збс будет. Уже охуенчик получается. Щас я генератор поебу. Сделаю руды, горы, ещё деревья предложили сделать. В общем посмотрим.

т

Ответы84858493

25 янв, 16:27 #336 #298485

>>298484
Горы? Этот сервер еще не запустился, но я уже люблю его всем сердцем.

14 Кб, 300x300

25 янв, 16:46 #337 #298492

>>298491
У вас, кажется, зероч не возродился.

25 янв, 16:46 #338 #298493

>>298484
Когда поиграть-то можно будет?

25 янв, 16:55 #339 #298497

>>298494
Хобби - это хуйня жестокая.

25 янв, 17:22 #340 #298505

>>298494
Некоторые монетки собирают, паровозики блять игрушечных жд (кстати охуенно). А тут целый свой мир малолетних долбоёбов, в которых ты можешь хоть что-то положительного вложить.

25 янв, 17:42 #341 #298506

>>298494
Действительно. А мог бы какую-нибудь очередную парашу с кучей модов и плагинов сделать и доить школьников.

Ответы8543

25 янв, 18:25 #342 #298510

Войны можно сделать и как осады, то есть 1 государство нападает на другое, кого убьют - выбывает с осады и не может ещё раз туда попасть. И каждый город для этого должен построить стены и оборонительные сооружения, ведь ты не нападёшь на поляну. Если захватчики выиграли, то они могут лазить по сундукам или что-то того, если выиграли защитники, то им можно подкинуть немного денег или что-то вроде этого, там уже думать надо.

Ответы8513

25 янв, 18:30 #343 #298513

>>298510
Выше уже есть система или в конфе

25 янв, 18:37 #344 #298516

Большей скриншотов!
Любую хуйню скриншотьте и лейте сюда.

Ответы8517

25 янв, 18:40 #345 #298517

>>298516
Щас тебе код заскринят

273 Кб, 999x833

RaDiC 25 янв, 18:52 #346 #298519

Ответы8521852385328553

25 янв, 18:54 #347 #298521

>>298519
Это то о чем я думаю? Он же функционирует, да?

Ответы8524

73 Кб, 200x200

25 янв, 18:57 #348 #298523

>>298519
А как он работает, если в генерации мира не предусмотрена подземная вода?

Ответы8524

RaDiC 25 янв, 18:57 #349 #298524

>>298521
>>298523

Узнаете позже

25 янв, 19:16 #350 #298526

Выброс на обсуждение Каще-MAKECOOKINGGЯEATAGAIN мечтания
По поводу кулинарии/СХ(пусть это можно добавить и после генерации, но изложу сейчас):
1) добавить бутылки 0,5 из стекла с возможностью набирать воду/молоко/алкоголь.(пить молоко из ведра выжирая сразу литр-слишком много)
2) Добавить виноград + вино из него.
3) теплицы, удобрения не только из минералов?
4) добавить специи (стак 160 фунтов, 0.01oz дает +10 соответствующего вкуса(добавить возможность юзать их на блюдо в крафт сетке)) из того что сейчас есть - переделать соль с поштучной на пофунтовую. Добавить на кислое лимонный сок(лимоны есть, пресс есть), на острое перец, на пряное - корицу (маленькие деревья, снимать кору стамеской?), Горькое - горчицу/травы какие?.
5) добавляем кофейные,чайные кусты.кофе и чай как напиток соответственно.(Баф как вариант +опыт с действий, + скорость действий). Если возможно сделать закономерность бафа от температуры напитка, то круто бы ввести термосы из листов железа(продлевает сохранение статуса хот на напитках/супах)
6)добавление котла. Котел позволяет делать суп, количество получаем от влитой воды (-30% при варке) и добавленных продуктов(-30% объема при варке). По статам(овощи/мясо/зерновые и т.д.) дают процентно от состовляющих. Едятся из тарелок(+ половник на разлив). Дают баф на сытость (параметр пищи уменьшается медленнее n времени). При приготовлении обязательно нужно потратить 0.05 унций минимум 2х специй.
7) Опционально сделать ограничения на готовку не профи. Пока не взял определенного уровня кулинарии вместо супа выходит бурда. На последнем уровне кулинарии дать возможность делать из всех специй "секретную" приправу, добавление которой в блюдо дает ему префикс "идеальное". Идеальное блюдо восстанавливает максимум сытости/статов и дает максимально возможный баф по времени.
8)Пасеки и ульи, мед как специя на параметр "сладко".
9) стеклянные банки с возможностью мариновать/солить овощи + делать варенье (варим фрукты/ягоды в котле с сахаром). Этакая замена читополкам - пока оно в банке не портится, в открытом состоянии портится крайне медленно.
10) Пироги как вариант расширения выбора (можно в майнфентези модельки позаимствовать)

25 янв, 19:16 #350 #298526

Выброс на обсуждение Каще-MAKECOOKINGGЯEATAGAIN мечтания
По поводу кулинарии/СХ(пусть это можно добавить и после генерации, но изложу сейчас):
1) добавить бутылки 0,5 из стекла с возможностью набирать воду/молоко/алкоголь.(пить молоко из ведра выжирая сразу литр-слишком много)
2) Добавить виноград + вино из него.
3) теплицы, удобрения не только из минералов?
4) добавить специи (стак 160 фунтов, 0.01oz дает +10 соответствующего вкуса(добавить возможность юзать их на блюдо в крафт сетке)) из того что сейчас есть - переделать соль с поштучной на пофунтовую. Добавить на кислое лимонный сок(лимоны есть, пресс есть), на острое перец, на пряное - корицу (маленькие деревья, снимать кору стамеской?), Горькое - горчицу/травы какие?.
5) добавляем кофейные,чайные кусты.кофе и чай как напиток соответственно.(Баф как вариант +опыт с действий, + скорость действий). Если возможно сделать закономерность бафа от температуры напитка, то круто бы ввести термосы из листов железа(продлевает сохранение статуса хот на напитках/супах)
6)добавление котла. Котел позволяет делать суп, количество получаем от влитой воды (-30% при варке) и добавленных продуктов(-30% объема при варке). По статам(овощи/мясо/зерновые и т.д.) дают процентно от состовляющих. Едятся из тарелок(+ половник на разлив). Дают баф на сытость (параметр пищи уменьшается медленнее n времени). При приготовлении обязательно нужно потратить 0.05 унций минимум 2х специй.
7) Опционально сделать ограничения на готовку не профи. Пока не взял определенного уровня кулинарии вместо супа выходит бурда. На последнем уровне кулинарии дать возможность делать из всех специй "секретную" приправу, добавление которой в блюдо дает ему префикс "идеальное". Идеальное блюдо восстанавливает максимум сытости/статов и дает максимально возможный баф по времени.
8)Пасеки и ульи, мед как специя на параметр "сладко".
9) стеклянные банки с возможностью мариновать/солить овощи + делать варенье (варим фрукты/ягоды в котле с сахаром). Этакая замена читополкам - пока оно в банке не портится, в открытом состоянии портится крайне медленно.
10) Пироги как вариант расширения выбора (можно в майнфентези модельки позаимствовать)

Показать весь текст
Ответы853185678599

25 янв, 19:53 #351 #298531

>>298526
И деревянные тарелки!

25 янв, 19:58 #352 #298532

>>298519

Как то не по майнкрафтски колодец сделали.

Ответы8534

25 янв, 20:09 #353 #298534

>>298532
А как надо?

Ответы85368562

517 Кб, 1440x815

25 янв, 20:14 #354 #298536

>>298534
Как в деревнях

25 янв, 21:43 #355 #298543

>>298506
Откуда ты знаешь, может он на стороне держит пару крупных проектов которые популярны среди школья, какие нибудь там приваты, индрусриалы етк
И просто покупает себе героин с их данатов на флай и бесконечные ресурсы

26 янв, 00:43 #356 #298553

>>298519
Охуенчик. Творите еще, посоны!

26 янв, 02:49 #357 #298562

>>298534

Надо покубичнее, я полагаю.

26 янв, 07:31 #358 #298567

>>298526
ЯИЧНИЦУ ЗДЕЛОЙТЕ ЧЕТВЕРТЫЙ ГОД ПРОШУ ПАЦАНЫ

Ответы85698570

26 янв, 10:13 #359 #298569

>>298567
Ты всё равно тут играть не будешь. Игроки нолькрафта будут нещадно баниться. Все ваши айпиники за 2 года записаны.

Ответы857285808641

26 янв, 10:39 #360 #298570

>>298567
так то яичница в тфц уже есть

26 янв, 11:46 #361 #298572

>>298569
Готовься банить подсетями, клоун, у меня динамический айпишник.

Ответы8589

26 янв, 14:05 #362 #298580

>>298569
Вере из йоур проофс?

26 янв, 16:34 #363 #298589

>>298572
Будто проблема забанить единственного дебила из Нижнего Тагила.

26 янв, 17:49 #364 #298597

>>297615 (OP)
Ограничение мира будет? А то опять играть в пустыню без жизни, все попрячутся

26 янв, 17:51 #365 #298598

>>297648
Крафт алмазов из угля

26 янв, 18:06 #366 #298599

>>298526

Лучше бы сначала сервер с базовым набором запустили. А потом уже можно всякие свистелки-переделки добавлять.

Ответы8601

26 янв, 18:28 #367 #298601

>>298599
Agile? On my /mc/? No way, dude.

26 янв, 18:30 #368 #298602

>>297854
А не легче сделать как в рогнарке поставить один блок и обозвать его империум ака блок обсидиана, сломал его победил, а для тех кто защищаются просто надо продержаться пока время осады не пройдет.

Ответы86078622

26 янв, 18:45 #369 #298607

>>298602
Это можно превратить в дрочильню проходов под землёй, ибо даже красносталевые кирки будут ломать всякие листы хуйзнамосколько времени

26 янв, 19:58 #370 #298622

>>298602
Разрушения блока - это просто невероятно тупо.

Ответы8669

2,9 Мб, 1920x1080

26 янв, 20:58 #371 #298625

Генерация руд готова. Размеры всего можно менять и настраивать.

Ответы862986398643

26 янв, 21:05 #372 #298629

>>298625
А низко будут находиться?

Ответы8631

26 янв, 21:10 #373 #298631

>>298629
Не знаю. Я только код пишу.

Ответы8634

26 янв, 21:11 #374 #298634

>>298631
Я играть будешь?

Ответы86358640

26 янв, 21:12 #375 #298635

>>298634
А
быстрофикс

26 янв, 21:34 #376 #298639

>>298625
Выкатывайте уже сервер, комрады. Горит, не могу.

26 янв, 21:36 #377 #298640

>>298634
Нет наверное, но посмотрим.

Ответы8641

26 янв, 21:52 #378 #298641

>>298640
Глупых вопросов трендж:
Это >>298569 правда?

26 янв, 22:07 #379 #298643

>>298625
А качество руды для жилы везде одинаковое? Будет ли старая добрая фича, что в центре руда бохатая, а по краям шлак?
Форма же сейчас простая околосферическая получается?

Ответы86478652

26 янв, 22:45 #380 #298647

>>298643
так и есть.

26 янв, 22:45 #381 #298648

3 Мб, 1920x1080

3,2 Мб, 1920x1080

3,1 Мб, 1920x1080

Ещё чутка скринов с теста.

Ответы864986538674

26 янв, 22:49 #382 #298649

>>298648
А чем, кстати, стандартная генерация не понравилась? Почему за свою взялись?

Ответы8651

26 янв, 22:50 #383 #298650

Размер блока можно задавать разный и форму тоже разную.

Это вам не зерочи запускать...

26 янв, 22:50 #384 #298651

>>298649
Потому что все решили что надо делать так.

26 янв, 22:51 #385 #298652

>>298643
>Форма же сейчас простая околосферическая получается?

Нет, любой эллипсоид. Хоть вертикальный, хоть горизонтальный.

582 Кб, webm, 426x240

26 янв, 22:57 #386 #298653

>>298648
My body is ready.

Ответы8661

26 янв, 23:31 #387 #298661

>>298653
В чем соль webm?

Ответы86628664

26 янв, 23:33 #388 #298662

>>298661
Можно копать карьеры и заниматься другими делами не в кубаче одновременно.

Ответы8663

26 янв, 23:34 #389 #298663

>>298662
Но это же чит

Ответы8666

26 янв, 23:36 #390 #298664

>>298661
бот

Ответы8665

26 янв, 23:37 #391 #298665

>>298664
Хотел бы я посмотреть на бота для TFC.

26 янв, 23:54 #392 #298666

>>298663
Нет, просто мод.

Ответы8667

26 янв, 23:55 #393 #298667

>>298666
Так клиент же будет

Ответы8672

27 янв, 00:13 #394 #298669

>>298622
Ага, а штурмовать город на очки, висящий где-то над морем это нормально, пока туда залезут сто раз на спаун улетят и в итоге вся игра будет сводится к метанию говна друг в друга на дистанции. Нужен какой-то объект, который одни должны защитить, а другие сломать, иначе никаких активных действий не будет.

Ответы86708671

27 янв, 00:15 #395 #298670

>>298669
Какой город над морем? Ты что ебанутый?

27 янв, 00:16 #396 #298671

>>298669
Войну надо в пошаговую стратегию превращать, а не в мобу. Плюс, при таком раскладе у обороняющихся всегда будет преимущество.

27 янв, 00:25 #397 #298672

>>298667
Мод на клиент.

27 янв, 00:58 #398 #298674

>>298648 с точки зрения игры такое залегание и расположение руд норм, а вот с точки зрения реального расположения руд в пластах породы - бред полный.

Ответы86848686

27 янв, 10:30 #399 #298682

а пад ленакс клиент будет или нет я вас спрашеваю?

Ответы86838685

2,3 Мб, 2756x3500

27 янв, 10:43 #400 #298683

>>298682

27 янв, 11:30 #401 #298684

>>298674
Как мне сказали я так и сделал. Претензи не ко мне.

27 янв, 11:31 #402 #298685

>>298682
обычный сашок. я не буду ничего городить.

27 янв, 11:41 #403 #298686

>>298674
Ой не пизди.

>Линза, линзообразная залежь (рис. 8, 1-Б-б) – переходное от изометричного тело, имеющее максимальную мощность в центре и выклинивающееся к периферии.

2,3 Мб, 1920x1080

27 янв, 14:38 #404 #298694

Второй вариант будут вот такие жилы. Но это не финальный вариант.

т

Ответы869586968707

27 янв, 14:54 #405 #298695

>>298694
Но что мешает использовать несколько? Блинчик и тяж? Блинчик кстати можно более кластерным сделать, увеличить его размер еще раза в два, но частоту блоков руды уменьшить, чтобы больше промежутки были с блоками породы. А то в центре блинца получается что руда на руде и рудой погоняет.

Ответы8698

27 янв, 15:05 #406 #298696

>>298694
А что если дать разным рудам разные типы генерации?

Ответы8698

1,8 Мб, 1920x1080

27 янв, 15:13 #407 #298697

27 янв, 15:14 #408 #298698

>>298695
Будет и блинчик и такая.

>>298696
Легко через конфиг.

27 янв, 15:15 #409 #298699

Как там дела с горами?

Ответы8700

27 янв, 15:18 #410 #298700

>>298699
Ну как видишь никак. Надо рубы збс сделать

27 янв, 15:25 #411 #298707

>>298694
Во, жилы + линзы куда круче уже. Края правда пока слишком ровные и простые.

Ответы8711

27 янв, 15:29 #412 #298711

>>298707
Сказано же сука "Но это не финальный вариант."

27 янв, 18:22 #413 #298742

А можно полный список всех фич что бы маняфантазировать?

Ответы8746

27 янв, 18:27 #414 #298746

>>298742
Клиента не линукс не будет.

Ответы8754

8 Кб, 267x200

sage 27 янв, 18:39 #415 #298754

>>298746
> не линукс не будет.

Ответы8757

27 янв, 18:47 #416 #298757

>>298754
Н-Е-Б-У-Д-Е-Т.
сажу то выключи, дорогуша

27 янв, 23:29 #417 #298795

Руды закончены на 100%

Завтра горы.

Ответы87968826

27 янв, 23:35 #418 #298796

>>298795
А после гор уже и до запуска недалеко

296 Кб, 1199x877

RaDiC 28 янв, 00:02 #419 #298798

Ответы880088118828

28 янв, 00:09 #420 #298800

>>298798
А где брать ванильный камень?

Ответы8801

28 янв, 00:10 #421 #298801

>>298800
Нигде

28 янв, 02:20 #422 #298811

>>298798
Выглядит хуево, если честно.

Ответы8820

28 янв, 07:46 #423 #298820

>>298811
Сука серун, тебе бы только пообсирать, скажи свой ник, забаню.

28 янв, 09:59 #424 #298823

Почему сосачеры не делают контр-страйк моды на сервера?

Ответы8824

28 янв, 10:12 #425 #298824

>>298823
С чего ты взял? Я лет семь назад карты делал, например.

Ответы882788298830

28 янв, 10:29 #426 #298826

>>298795
Блять, вы просто взяли и решили прислушаться к аутисту из треда. Спасибо вам.

28 янв, 10:30 #427 #298827

>>298824
Ну а где сервера с пушками и патронами? Нет их на сосаче.
Хочется эч оф спайдерс, но что бы можно было дом строить и картошку сажать.

28 янв, 10:41 #428 #298828

>>298798
Набросай текстурок на дефолтную кровать, пожалуйста, а то она как-то не вписывается в стилистику.

Ответы8831

28 янв, 10:48 #429 #298829

>>298824
лол, я тоже. Правда, оптимизация всегда по пизде шла потому что я был школьником и просто сидел строил как из лего.

Ответы8830

28 янв, 10:50 #430 #298830

>>298824
>>298829
>представил заприваченный кубически даст2, где бегают кубачеры с луками в алмазках и стреляют друг в друга

Ответы88338834

RaDiC 28 янв, 11:04 #431 #298831

>>298828
С кроватями есть охуеная идея

Ответы8832

28 янв, 11:05 #432 #298832

>>298831
Заинтриговали.

28 янв, 12:30 #433 #298833

>>298830
>tnt has been planted

56 Кб, 640x360

28 янв, 12:31 #434 #298834

>>298830
я даже не сомневался, что это есть

28 янв, 12:42 #435 #298836

А диагональные блоки будут? Хотел бы делать максимально реалистичные подпорки из досок.

28 янв, 12:49 #436 #298838

Когда сие творение планируется выпустить в свет и на какиех условиях. Думаю многим это будет интересно.

RaDiC 28 янв, 13:39 #437 #298839

Испробуем данный ресурс как доску разработки.
Что же, там будет основная информация о идеях, планах, задачах и того что уже сделано.

https://trello.com/terrafirmacraft

Ответы8840

36 Кб, 584x546

28 янв, 13:58 #438 #298840

>>298839
Спасибо.
Теперь можно будет маниторить не только тред, но и этот сайт.

1,4 Мб, 1280x960

28 янв, 13:59 #439 #298841

>новая форма деревьев

Ответы88438850

28 янв, 14:03 #440 #298843

>>298841
играл с этими йобами, охуенно просто

28 янв, 14:11 #441 #298846

Надеюсь моя некроПК, с двумя гигами оперативки, это потянет.

28 янв, 14:42 #442 #298849

>Алгоритм появления воды в породе
>Коллозия колодца
Блять, да это уже точно не кубач.

28 янв, 15:01 #443 #298850

>>298841
http://terrafirmacraft.com/f/topic/8545-tree-schematic-contributions/
Там где-то были ссылки на уже готовые деревья, так что если админам интересно, могут немного попотрошить нерожденный тфц2 и вместо обросших фаллосов у нас будут таки деревья на сервере.

Ответы8854

RaDiC 28 янв, 15:38 #444 #298854

>>298850
Я это и выпотрошил, но этого не хватит)) Точнее то что оставим из всего не хватит

29 янв, 10:44 #445 #298916

Транспорт в разделе "Подготовка к запуску", 5 минут назад.
Ладно, еще недельки две подождем.

Ответы89178919

29 янв, 11:00 #446 #298917

>>298916
Что за транспорт? Надеюсь что то быстрое и примитивное.
А то лошади не могут проехать через лес и море.

Ответы8918

29 янв, 11:02 #447 #298918

>>298917
Скорее всего повозки

Ответы8929

29 янв, 11:04 #448 #298919

>>298916
Только что удалили, выдыхаем

29 янв, 11:06 #449 #298920

В доработке после запуска: "Продумать и ввести донаты", поясните

Ответы89228923

87 Кб, 428x500

29 янв, 11:22 #450 #298922

>>298920
Поясняю

29 янв, 11:26 #451 #298923

>>298920
Плюшки для тех кто задонатил на оплату хостинга.

Ответы8924

29 янв, 11:26 #452 #298924

>>298923
Которые влияют на игровой процесс?

Ответы8925

29 янв, 11:27 #453 #298925

>>298924
Ага. Ибо тебя в этой шапке лучше видно.

Ответы8926

29 янв, 11:40 #454 #298926

>>298925
Но ведь шапка может ввести соперника в ступор и дать тебе время на дополнительные удары!

29 янв, 12:04 #455 #298929

>>298918
Тоже неплохо. Но вряд ли это позволит быстро передвигаться по карте и возвращаться домой.

Алсо, минусы 0крафта:
1) Невозможность ориентироваться по карте. Нет стимула выходить алеко из дома, т.к. потеряешься. Компас иногда сбрасывался и вводил в заблуждения, показывая не на дом, а на спавн.
2) Нет способа быстрого путешествия по карте. Лошади встревали в лесах и морях. И двигаться нет стимула - можно легко потеряться.
3) Телепорт слишком дорогой, алмазы хер добудешь. Не всем нравится как аутист лазить у лавы весь день.
4) Неограниченая карта. Ощущение, что играешь один. Люди где то по норам спрятались.

Ответы89308943

29 янв, 12:08 #456 #298930

>>298929
Дороги. У нас на сервере были дороги ибо на спавн надо было часто ходить шоб купить-продать, а через дебри это не удобно.
Телепортов нет.
Неограниченная карта для аутистов.

Ответы89318934

29 янв, 12:12 #457 #298931

>>298930
Дороги это хорошо.
Жд тоже.
Но без привата их разнесут

Алсо, в форестимоде были крутые магазы - они были как поселенцы, только крафтились и можно было самому задавать цену

Ответы8932

29 янв, 12:16 #458 #298932

>>298931
Как разнесут? У нас дороги были просто распаханными грядками и кое-где распаханными небольшими деревянными мостами. А на счет жд был разговор про отдельный приват, ну а без привата можно строить метро как некоторые любители поаутировать под землёй.

Ответы89338937

29 янв, 12:16 #459 #298933

>>298932
2 распаханные лишнее
%быстрофикс%

Ответы8935

29 янв, 12:17 #460 #298934

>>298930
>Неограниченные карты для аутистов
Ну пиздец, щас бы сделать зерочеподобную парашу с картой 6Кх6К с одним морским биомом.

Ответы8936

29 янв, 12:17 #461 #298935

>>298933
быстрофикс быстрофикса

29 янв, 12:19 #462 #298936

>>298934
Карта была вроде бы 20Kx20K блоков с разными географическими поясами

Ответы8940

29 янв, 12:21 #463 #298937

>>298932
Можно бедроком сделать дорогу во все направления от спавна

Ответы8938

29 янв, 12:23 #464 #298938

>>298937
Не, нахуй, пусть лучше сами дороги строят кому надо. А вообще есть шипс

Ответы8939

29 янв, 12:25 #465 #298939

>>298938
да никто сам строить не будет, ибо их сломают.
Опять все засядут под землёй и будут сидеть охуевая отс куки и одиночества. Даже корд нету что бы братанов позвать на серв.

29 янв, 12:27 #466 #298940

>>298936
Ограниченная карта ведет к ее истощению. На том же нулькрафте природа на тысячи блоков была нетронута и чиста, а столбы и зиги из земли стояли только неподалеку от спавна.

sage 29 янв, 13:04 #467 #298943

>>298929
1) Заебись, половина невероятных приключений и удивительных находок случалась именно из-за отсутствия обосранной карты. Чего стоит только ОГРОМЕННЫЙ туннель под океаном, ровнехонько соединяющий материк с островом - плод гениальнейших расчетов, уникальная математико-геометрическая находка.
2) Были гейты.
3) Это да, стоило дохуища. Но раньше было дешево.
4) Заебися. Всяко лучше анального выживания в 10х10 банке с пауками.
Короче, из пальца че-то высосал, все правильно было (исключая цены на гейты).

Ответы89448953

29 янв, 13:07 #468 #298944

>>298943
А как приятно было найти очередной курятник, мать моя женщина!

3 Мб, 1920x1080

TheMitya 29 янв, 13:51 #469 #298949

С вами рубрика "Ответы разработчиков"

Хотя я и не разработчик, отвечаю на некоторые вопросы.
1)Телепортов, готовых дорог или каких-то других способов быстро и просто перемещаться по миру нет и не будет. Все фишки типа дорог, каналов, тоннелей и прочего вам придётся делать своими руками.
2)Единственная штука, которая позволит вам быстро телепортироваться подальше будет спаун-телепорт, который закинет вас на расстояние в 5-10к блоков от спауна. Но он устроен так, что забраться к нему можно только после респауна без вещей.
3)Донаты будут, вероятнее всего, по декоративной части, или по несоревновательным моментам игры. Т.е. варианта pay to win не будет ни в каком виде.

В виде пруфа - первые наброски новых гор. Постараемся, чтобы они были не такие крутые.

Ответы89508955

29 янв, 13:58 #470 #298950

>>298949
Эти горы, они просто прекрасны. А биом-гору вы пилить будете?

Ответы8951

29 янв, 14:00 #471 #298951

>>298950
Что такое биом-гора? Ты имеешь в виду отдельностоящие пупыри, как в прошлой версии?

Ответы8952

29 янв, 14:01 #472 #298952

>>298951
Не знаю про прошлую версию, но пожалуй ты прав. Я имею в виду гору, которая ну прямо невероятных размеров, занимающую отдельный биом.

29 янв, 14:04 #473 #298953

>>298943
Сделай горы выше облаков плз и засунь туда ресов :з
1) Плохо, нет смысла тогда перемещаться по миру.
Делать тунели - привести школьников к своей базе.
Да и без транспорта огромный мир теряет смысл. лучше сделать отдельные комнатки в космосе для каждого игрока с телепортом на спавн :з
2) Какая то магия, зачем она

Ответы8956

57 Кб, 1024x576

29 янв, 14:10 #474 #298955

>>298949
>Телепортов, готовых дорог или каких-то других способов быстро и просто перемещаться по миру нет и не будет.

Ответы9004

TheMitya 29 янв, 14:15 #475 #298956

>>298953
1)Если тебе потребуется приват больше, чем на пару чанков, тебе придётся идти на спаун, продавать свои ресурсы, и приобретать влияние - виртуальную валюту для привата. Если устраивает тот факт, что любой сможет помочь тебе собрать урожай с поля или сожрать твоих коров - смысла идти на спаун, конечно, нет никакого.
На прошлой версии уже через месяц после запуска от основных городов шли дороги до спауна, по которым можно бежать на коне, не останавливаясь ни на секунду
2)Чтобы можно было быстро оказаться на чистой территории и вдалеке от поселений, а не идти по заселенным землям пешком. Это обеспечит равномерное заселение диких земель, и даст возможность аутистам поиграть в одиночную игру без особых проблем.

Ответы896089639028

29 янв, 14:26 #476 #298958

>>298957
За полтора года до зероча, да.

Ответы8961

29 янв, 14:28 #477 #298959

>>298957
влияние - это древний мем нулькрафта, так то

29 янв, 14:28 #478 #298960

>>298956
Т.е. спавн и ближние земли будут запривачены и заселены?

А если захочется один дом около спавна с телепортом в дом в дальних землях?

Ответы896289648974

29 янв, 14:28 #479 #298961

>>298958
Этот пивнюк порвался.

29 янв, 14:30 #480 #298962

>>298960
Соси хуй с телепортом

29 янв, 14:30 #481 #298963

>>298956
Но ведь карта рано или поздно кончится!
Это не говоря о том, что помимо поселений нации будут устанавливать свои границы. Это значит, что вы будете ее постепенно расширять?

Ответы8965

29 янв, 14:30 #482 #298964

>>298960
Нету никаких телепортов, только спавн телепорт после смерти без кровати (по желанию)

Ответы8969

29 янв, 14:31 #483 #298965

>>298963
карта бесконечная

Ответы89678968

36 Кб, 584x546

29 янв, 14:32 #484 #298967

>>298965

Ответы8971

29 янв, 14:32 #485 #298968

>>298965
Кто сказал?

29 янв, 14:32 #486 #298969

>>298964
Карта кончится позже самого сервера

29 янв, 14:33 #487 #298971

>>298967
>Ну канееечно же земля круглая, дада.

29 янв, 14:35 #488 #298973

А что если группа поселенцев решит воспользоваться порталом на спавне? Их же кинет всех в случайные места!
Сделайте тогда портал площадкой 3х3, которая активируется по нажатию рычага/кнопки и перемещает всех, кто на ней есть, в одно и тоже место.

29 янв, 14:35 #489 #298974

>>298960
Берешь коня и телепортируешься ногами в дальние земли. Тфк как-то не предусматривает телепортации на большие расстояния
>>298960
Конечно, рано или поздно их заселят. Но вообще, обычно проблема в том, что игроки наоборот разбегаются далеко и не хотят никак взаимодействовать. А мы их заставляем.

Скоро выложим общую концепцию приватов, чтобы отпали вопросы.

Ответы89778981

29 янв, 14:43 #490 #298977

>>298974
> Берешь коня и телепортируешься ногами в дальние земли.
Делать мне нехуй. Ну вот в ад же телепортируются, почему нельзя из одного дома к другому?
>и не хотят никак взаимодействовать.
Я хочу, но это сложно в хардкоре. Все прячутся и не вылазят. Найти их невозможно, если это не школьники-нубы у спавна.

Было бы неплохо хотя бы организовать систему торговых автоматов, был бы смысл водить караваны к спавну на заприваченный автомат.

Ответы89798980

29 янв, 14:44 #491 #298979

>>298977
>Я хочу, но это сложно в хардкоре. Все прячутся и не вылазят. Найти их невозможно
А страны тебе на что?

29 янв, 14:44 #492 #298980

>>298977
Сразу видно - даун.

29 янв, 14:45 #493 #298981

>>298974
Порталы на нацию сделать стоит, но сделать так, чтобы они были дохуя дорогими и сложными в постройке. Их можно использовать, например, для переброски ресурсов между городами. Именно городами, а не халупами аутистов.

Ответы89838985

29 янв, 14:46 #494 #298983

>>298981
> чтобы они были дохуя дорогими и сложными в постройке.
А следовательно нахуй не нужными. Играл на очке и ни разу не юзал гейт.

Ответы89868989

29 янв, 14:47 #495 #298984

Алсо, спавн можно сделать в виде корабля, причалившего к берегу. В трюме - торговцы, на берегу маленький лагерь и повозка. Заходишь в нее и телепортируешься в случайную точку мира. Было бы годно.

Ответы89878988

29 янв, 14:47 #496 #298985

>>298981
Нахуй не нужны ваши телепорты, дирожепели и прочие читы. Делай дорогу, налаживай морскую навигацию. Хотя если сюда попрут нуледауны то хуй там плавал (через час ливнут ибо дерево не рубится, лол)

Ответы89888996

29 янв, 14:48 #497 #298986

>>298983
Двачую, корабли есть и нормально

29 янв, 14:49 #498 #298987

>>298984
Скорее всего будет на горе с которой спрыгнуть можно, а обратно залезть - нет. Если есть другие идеи шоб с лутом тп не пользовались - пожалуйте.

Ответы89929072

29 янв, 14:49 #499 #298988

>>298984
Годно, лучше космической хуйни и неубиваемой деревни.
>>298985
Если реки будут без разрывов, то ок, не нужны дороги и телепорты.

29 янв, 14:49 #500 #298989

>>298983
>ни разу не использовал
Ах, вот он: аутист, который сам убежал за 200к и почувствовал на себе сингл игру.
Теперь повсюду будет кукарекать и ЭТО Я ОБОСРАЛСЯ ЭТО КОНЦЕПЦИЯ НЕПРАВИЛЬНАЯ

Ответы8991

29 янв, 14:52 #501 #298991

>>298989
Делать мне нехуй строить убердорогую хуйню и тратить на неё алмазы, которые хуй найдешь, что бы телепортировать на спаун и сдохнуть от пидарасов в алмазках, только иждущие что бы ты вылез из портала и отдал им все что принес. Пошел нахуй.

Ответы89949029

14 Кб, 508x508

29 янв, 14:52 #502 #298992

>>298987
>Чтобы с лутом тп не использовать
Ну я даже не знаю... Может, настроить тп так, что бы не работал на игроках с не пустым инвентарем?

Ответы8995

29 янв, 14:54 #503 #298994

>>298991
А я вот, например, при расширении хочу в ускоренном темпе строить себе колонию, потому что у меня что-то уже да заработано и скоплено.
Зашивайся, клоун.

Ответы8997

29 янв, 14:54 #504 #298995

>>298992
Не уверен что плагин такое поддерживает.

29 янв, 14:56 #505 #298996

>>298985
Дауни, люди с нуля начали вкатываться сюда в первые же дни после его закрытия, еще до того, как сервер ушел на доработку. Не строй из себя элиту, клоун.

Ответы9002

29 янв, 14:57 #506 #298997

>>298994
Че несёшь даун?

Ответы8998

29 янв, 14:58 #507 #298998

>>298997
Ты у мамы не очень умный, да?

Ответы9000

29 янв, 15:03 #508 #299000

>>298998
Это ты слишком тупой

Ответы9003

29 янв, 15:05 #509 #299002

>>298996
Сюда, это к радику?

58 Кб, 598x314

29 янв, 15:05 #510 #299003

>>299000

438 Кб, 1366x716

29 янв, 15:10 #511 #299004

>>298955
Не было, нет и не будет!

29 янв, 15:33 #512 #299006

Что за дауны в тред протекли?
Какие комнаты в космосе, какие телепорты нахуй?

Ответы900790089009

29 янв, 15:35 #513 #299007

>>299006
Телепорт в анус твоей мамки!

29 янв, 15:43 #514 #299008

>>299006
Какие комнаты в космосе? Ты что, поехавший?

29 янв, 15:46 #515 #299009

>>299006
Че несёшь даун? [2]

29 янв, 17:09 #516 #299028

>>298956
>придётся идти на спаун, продавать свои ресурсы, и приобретать влияние - виртуальную валюту для привата
То есть можно придти, купить влияние, спокойно сдохнуть и оказаться возле кровати?

Ответы9029

TheMitya 29 янв, 17:27 #517 #299029

>>299028
Конечно
Но потерять при этом половину (а может быть, и всё сразу, мы ещё не решили) от влияния на личном счету
А ещё со счета твоего города спишется тоже определенная цифра влияния, которое вообще-то нужно для поддержания жизнеспособности твоей деревни. Словом, сливаться будет совсем не выгодно.
>>298991
Забавно видеть сравнения из ванилы с ТФК
Для ТФК 1-2к блоков вообще не расстояния - всё равно что в соседний дом за спичками сбегать, нормальная история в поисках нужных минералов или растений\животных отправляться в путешествие за 10к блоков.

Телепортов не будет по ещё одной причине - "нириализм". И он заключается не только в мгновенном перемещении через расстояния, но и в безопасном перемещении ресурсов. Добираясь до спауна, всегда есть риск огрести по башке от случайных животных, монголов или представителей враждебной нации, и это очень круто.

Ответы90319045

29 янв, 17:37 #518 #299031

>>299029
>А ещё со счета твоего города спишется
Влияние личное у каждого?

Ответы9035

29 янв, 17:45 #519 #299033

Может это, перекатик?

TheMitya 29 янв, 17:59 #520 #299035

>>299031
С этим ещё не очень понятно, но видимо у игрока вне поселения будет свой счет, который нужно будет использовать на основание поселения, и отдельный счет у города, куда можно будет в одностороннем порядке закидывать личное влияние любого участника.

Ответы9037

29 янв, 18:37 #521 #299037

>>299035
Просто можно твинков завести и ими доставлять груз/сдыхать.

29 янв, 19:24 #522 #299042

Кстати, что на счет твинководства на сервере?

Ответы9052

29 янв, 19:47 #523 #299045

>>299029
Школореализм....

Ответы90499052

29 янв, 20:10 #524 #299049

>>299045
>Уааа! Уааа хацю тилипорты! уааа! Хацю раздаси на спавне! Уааа

Ответы9051

29 янв, 20:23 #525 #299051

>>299049
Школьник, тише

TheMitya 29 янв, 20:23 #526 #299052

>>299042
Вообще, не запрещено, но нужно подумать над этим. Наша задача - сделать так, чтобы разводить твинков было бы не выгодно.
>>299045
Кажется, ты совсем не понимаешь смысл ТФК. Телепортов не будет, точка.

Ответы9053

29 янв, 20:24 #527 #299053

>>299052
Я не хочу телепорты. Я хочу суда-сундуки и безпрерывные реки.

29 янв, 21:06 #528 #299056

Так посоны. Тредас я не читаю, но мне вдруг пришло ОТКРОВЕНИЕ: пустынь то нету нихуя у нас! Тест, запили пустыни, с кактусами и разными видами песка. Опционально оазисы с акациями/капоком прикрутить.

Ответы9087

29 янв, 21:07 #529 #299057

>>undefined
>>undefined
Есть ПУСТОШЬ, она собой представляет просто голую сухую землю, периодически на которой встречаются горы и земли. Вот то же самое, но с песком плес. Всякие аутистыя смогут отыгрывать бедуинов.

Ответы9073

29 янв, 22:13 #530 #299066

>генерация гор
Надеюсь на что-то уровня пикрелейтед.

Ответы9067

94 Кб, 500x255

29 янв, 22:19 #531 #299067

>>299066
отклеилось

29 янв, 23:01 #532 #299072

>>298987
Комната, из которой можно выйти, но нельзя войти. На нажимном поршневом механизме, например. Спавн прямо внутри этой комнаты.

Ответы9075

RaDiC 29 янв, 23:20 #533 #299073

>>299057
Я бы отыграл бедуина

TheMitya 29 янв, 23:25 #534 #299075

>>299072
Гора или другая высота более элегантно и гарантированно решает этот вопрос. Можно сделать корабль, а игроков спаунить на самой высокой мачте, чтобы варианты были либо прыгать в море, либо жать на табличку.

Ответы9076

29 янв, 23:33 #535 #299076

>>299075
Спавн на плахе корабля.
Позади тебя моб, убивающий одним ударом.
Можно спрыгнуть в море и поплыть к земле, что будет обычным началом игры.
А можно перепрыгнуть на другую плаху, забежать на корабль и там кликнуть по какому-нибудь светящемуся блоку, чтобы телепортироваться.
Естественно, на корабль забраться назад нельзя.

Ответы90779090

29 янв, 23:40 #536 #299077

>>299076
ПИРРРРРАТСКИЙ СПАВН!

Ответы9089

30 янв, 00:40 #537 #299081

Серьезно, блять, пилите перекат уже.

TheMitya 30 янв, 00:54 #538 #299083

Анону виднее
Перекат

>>299082 (OP)
>>299082 (OP)
>>299082 (OP)
>>299082 (OP)
>>299082 (OP)

30 янв, 02:03 #539 #299087

>>299056
Пустыни. Надо бы и правда сделать.

654 Кб, 1366x716

30 янв, 02:22 #540 #299089

>>299077
На том самом была табличка. Мол так и так. Вы попали в шторм, корабль затонул. Вот три буханки хлеба и полстака досок.

30 янв, 03:57 #541 #299090

>>299076
Пират в треде. Всем на абордаж

2 фев, 19:15 #542 #299815

>>297854
Идея плоха тем, что вы не предполагаете 3 анона на сервере, а так оно будет, не думаете, что все здесь аутисты и нахуй никому не сдалось играть стадом на стадо.
На нуле можно было спаун захватывать клан на клан.Пиздато получилось?или вы думаете с этими пиздатыми нафурыченными крепостями, аноны будут всегда ОНЛИНЕ???
Как ивент мб оставить затею?
На нуле

2 фев, 20:24 #543 #299829

1)По поводу влияния, за которое можно покупать кусочек привата - если честно, охуенно. труднодоступный приват пойдет только на пользу, пещерники перестанут прятаться в пещерках. Аноны будут строить на незаприваченной земле, но при этом оставляя сундуки в клочке привата...или можно оставить только приват сундуков божественной залупой, которую можно купить на спавне за влияние.
По желанию можно будет обнести запретные сундуки, но при этом надо будет сломать специальный блок или табличку, в N-м радиусе от привата, ну скажем 64-100.Кстати, на кровати тоже было бы круто приват сделать.
Еще один важный аспект - получить приват должно быть сложно, так что по началу все-равно придется пердеть в пещере
2)Дороги. Можно добавить 4 дороги в 4 стороны света, шириной 7-10 блоков или побольше(но не слишком большие). На дороге поставить с периодичностью (напр.5к блоков) стрелки по направлению к спауну,красивенькие. Дорогу, естественно,заприватить,чтобы никакой даун ее тупо не разбил.
Короче, ориентироваться будет легче, но это не сильно нарушит реализм.Компас показывает только на кровать.
Хз только как это осуществимо технически, сгенерировать заприваченную дорогу которая будет грузиться и на 50к блоков. Но я думаю возможно.
3)Добавить возможность телепортироваться вместе в рандомное место, как на нуле. Садиться на плечи не очень реалистично,так что можно заменить это другим гейским-тандемом, например соединяться в змейку, положив друг-другу руки на плечи сзади.
4)Если это возможно, сделать грунт реалистичней - до бедрока в 1,5 раза больше блоков от земли,лаву пореже

Тест, я в тебя верю, если через неделю не забьёте, то получится тот самый сервак с хорошим онлайном.

G.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion