М.Двач / Живопись

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

128 Кб, 610x810

222 Кб, 1280x916

222 Кб, 800x986

126 Кб, 985x555

КОНЦЕПТ АРТ ТРЭД 17 Фев, 19:15 #159638 В конец треда | Веб

Добро пожаловать в тред КОНЦЕПТА персонажей и окружения.
Здесь мы будем вбрасывать годные пикчи и размышления на данную тему.
Присаживайся, анон. Доставляй своих любимых концептартистов. Делись мыслями и опытом.

Ответы: >>159649, >>159678, >>160102, >>161399

17 Фев, 19:29 #2 #159640

И сразу вопрос - чего почитать посмотреть по теме? Конкретно всякие ньюансы персонажки, что-то вроде, как форма носа влияет на впечатление о персонаже, какой шмот носят протагонисты, ну ты понел.

Ответы: >>159646, >>161549

383 Кб, 900x1200

17 Фев, 19:50 #3 #159643

371 Кб, 1581x1920

17 Фев, 19:51 #4 #159644

Ответы: >>159647

215 Кб, 1200x1509

17 Фев, 19:52 #5 #159645

17 Фев, 19:52 #6 #159646

>>159640
А тебе надо что-то читать, чтобы знать, что крючковатый нос - признак злодея, а штаны = хорошая одежда для ног?

Покупаешь/качаешь артбуки художников и проектов которые больше всего нравятся и впитываешь, перенимаешь итд. Выходить на улицу, интересоваться историей, религиями и всячески иначе развивать свой кругозор с карандашом в руке тоже не помешало бы.

Ответы: >>159648, >>159668

17 Фев, 19:56 #7 #159647

>>159644
Откуда это?

17 Фев, 19:57 #8 #159648

>>159646
Это всё охуительно, но да, нужно читать.

17 Фев, 20:03 #9 #159649

>>159638
Хули тут обсуждать кроме техники исполнения? С точки зрения идеи они все как под копирку. Каблуки, кружева, пояски, БДСМ ремни, опереточный макияж и причёски. Персонажей из разных игр и фильмов уже не отличишь если не знаешь.

Ответы: >>159650, >>159654

17 Фев, 20:04 #10 #159650

>>159649
Обсуждать как сделать своих не под копирку, очевидно же.

310 Кб, 788x1226

128 Кб, 736x1172

3119 Кб, 2081x1448

462 Кб, 1600x741

17 Фев, 20:19 #11 #159654

>>159649
Ты видимо не в те игры играешь.
Или в глаза поёбываешься.

Ответы: >>159661, >>159663

17 Фев, 20:49 #12 #159661

>>159654
И притаскивает в качестве примера азиатский, бессмысленный и беспощадный дизайн. Они конечно оригинальны, но в той степени, когда оригинальность уже не имеет смысла. Хорошо ещё когда они более менее едины с окружающим их миром и с деталями из которых собраны. Иначе получается байонетта или финал фэнтази.

Ответы: >>159664

17 Фев, 20:52 #13 #159663

>>159654
Жирная бесформенная хуйня с масочкой, чувак с дефицитом ёлочных игрушек на теле, стандартный бабопаук, сальный коврик 1 штука. Что это? Почему оно так? Снимает ли железная хуйня свою заднюю крышку, чтобы посрать? Вялит ли шипастый мужик на своих доспехах мяско к пиву? Выписывает ли баба журнал "Поучайте ваших паучат"? Является ли возгорание факельного жира страховым случаем?
Непонятно. Никакого раскрытия персонажей.

И кому баба пишет смски с "целую мой котёночек чмаф))))))"?

17 Фев, 20:55 #14 #159664

>>159661
Мэйнстримно - не нравится.
Необычно и беспощадно - не нравится.
Мне кажется проблема вовсе не в концепте.

Ответы: >>159669

258 Кб, 757x494

17 Фев, 20:59 #15 #159668

>>159646
Ну вот чтоб дизайн персонажей был получше чем "злодей с крючковатым носом и монокле" или "ой а давайте на ноги оденем штаны" и существует дизайн персонажей. А такие как ты как раз его в говно и скатывают, которым все всегда очевидно. Мол а че тут делать-то. А на деле целая наука. Причем это наука для тех, кто УЖЕ умеет рисовать.

Ответы: >>159680, >>160023

17 Фев, 21:00 #16 #159669

>>159664
Проблема в том, что ты, ну не приходит другое слово, бездуховный долбоёб, черпающий свое вдохновение из китчеватых поделий, нарисованных китайцами за бабки.

Ответы: >>159671

61 Кб, 366x244

17 Фев, 21:04 #17 #159671

>>159669
ЧТО ЖЕ ТЕПЕРЬ ДЕЛАТЬ?
ОТКУДА ЧЕРПАТЬ ВДОХНОВЕНИЕ? КАК РАЗОБРАТЬСЯ КАКИЕ ПОДЕЛИЯ НЕ КИТЧЕВАТЫЕ?
КАК НАЙТИ ЧТО ТО НАРИСОВАННОЕ НЕ ЗА БАБКИ И НЕ ДАЙ БОГ КИТАЙЦАМИ?

Ответы: >>159673

17 Фев, 21:08 #18 #159673

>>159671
Изучить историю культуры для начала.

Ответы: >>159676

190 Кб, 994x666

17 Фев, 21:08 #19 #159674

Лучший способ понимать дизайн персонажей это смотреть работы реальных концептеров, а не кукаретиков. Собственно близзард на голову выше по арту.. да пожалуй вобще любой фирмы. Они тупо набрали лучших концептеров на планете и в итоге их арты просто GOD TIER.

Ответы: >>159677

17 Фев, 21:11 #20 #159676

>>159673
У меня есть идея по лучше: Я продолжу вдохновляться тем чем мне нравится, а ты вбрасываешь годный концепт или уёбываешь, няша. ^_^

sage 17 Фев, 21:12 #21 #159677

>>159674
последння дьябла хуйня в плане дезигна и сюжета

17 Фев, 21:14 #22 #159678

>>159638
Кто концептер персонажей в фф13?

Ответы: >>159767

17 Фев, 21:17 #23 #159680

>>159668
>А на деле целая наука.
Я тебе не говорю что это что-то простое, тупой ты долбоёб. Я говорю, что не надо его опошлять и скатывать в кучку ебаных формул.
Или ты серьезно думаешь, что, скажем, дизайнер Соулсов воспользовался этими СИКРЕТАМИ УСПЕХА и магическим образом изобрел велосипед, а не просто назаимствовал ебанную тонну стаффа у готики средних веков, берсерка и прочего?

Ответы: >>159683, >>159690

17 Фев, 21:22 #24 #159683

>>159680
Послушай, няша, твоя позиция ясна, мы тебя поняли, а теперь пожалуйста не мешай нам обсуждать нашу бесполезную науку хорошо?

47 Кб, 715x960

155 Кб, 1600x680

107 Кб, 1124x711

149 Кб, 1000x1400

17 Фев, 21:31 #25 #159688

Бладжт какой охуеный концепт у кастельвании.

я именно в таком направлении и мечтаю работать.

Ответы: >>159689, >>159695, >>159744

381 Кб, 1355x960

137 Кб, 1600x680

17 Фев, 21:35 #26 #159689

>>159688
В сочетании с остом я вообще канчал радугой.
https://www.youtube.com/watch?v=lLP6b6mOolw&list=PLjpCQ7mEEYOh6LbadgYTxWgLO58gSEgf-

Ответы: >>159695

19 Кб, 240x240

64 Кб, 500x389

29 Кб, 260x349

22 Кб, 210x274

17 Фев, 21:37 #27 #159690

>>159680
Конечно, а вот лжекниги о лженауке. На деле все просто, берешь такой в гуголе вводишь "рефов мне" и такой пиздишь пару-тройку, хуяк-хуяк и перс готов. А ботаны тебе просто завидуют потому что тупые, не могут сами догадаться рефы посмотреть когда рисуют.

Ответы: >>159694, >>159701

169 Кб, 838x711

17 Фев, 21:42 #28 #159691

Алиска тоже божественна

https://www.youtube.com/watch?v=85ZmfA4uTk8

sage 17 Фев, 21:43 #29 #159692

Им дали пояснения для умственноотсталых. Посли таких пояснений даже дворник вася и контралелрша тетьзина смогут персонажей концептить. Но нет, /па/ все равно не могут осилить 2 + 2. Вся суть.

https://www.youtube.com/watch?v=xop8T02HU-8

https://www.youtube.com/watch?v=u3g6OANZyxM

https://www.youtube.com/watch?v=DzFBbNsKSgg

https://www.youtube.com/watch?v=miANDbW21Gc

https://www.youtube.com/watch?v=8g3k4xOA0h0

https://www.youtube.com/watch?v=vibio5G7MoU

Ответы: >>159696

17 Фев, 21:52 #30 #159694

>>159690
Да. А еще есть книги по похуданию, книги по карате, книги по виндовсу итд итп.
Давай, прочитай, и через пару недель заваливайся сюда со своими охуенными дизайнами. Ведь рисовачение это такая хуйня, мы (а профессионалы тем более) этому всему по умным книжкам учимся, а не за счет продолжительной, упорной и осознанной работе с рефами.

Ссу тебе за воротник, мудак.

Ответы: >>159697

245 Кб, 1538x757

17 Фев, 21:52 #31 #159695

>>159689
>>159688
Бешено рисовачую. Что характерно они очень удачно смогли перенести это в саму игру. Это наверное то что заставило меня пройти обе последних части превозмогая недослэшерную механику. а потом еще и фанарта накалякать.

Ответы: >>159698

17 Фев, 21:58 #32 #159696

>>159692
Годно. Добавил в закладки.

17 Фев, 22:06 #33 #159697

>>159694
Пойми, прелестница ты моя, упорная и продолжительная работа с рефами уже проведена умными дядями, а я хочу пожать плоды их трудов, не запачкав рук, вот и всё.

447 Кб, 1920x1080

17 Фев, 22:11 #34 #159698

>>159695
Слешерную часть они ка кто забили совсем, особенно во втором. если в первом было еше интересно читать описания и иллюстрации существ там есть баба-яга. во второй там и разнообразия нет.

Но благодаря этой архитектуре и стилистике не замечаешь.

17 Фев, 22:39 #35 #159701

>>159690
Есть вторая книга на ангельском?

sage 17 Фев, 23:44 #36 #159718

вы сначала рисовать научитесь, дезигнеры

1148 Кб, 2253x3200

18 Фев, 08:03 #37 #159740

Тред малолетних куклоёбов - долбоёбов.

18 Фев, 08:33 #38 #159744

>>159688
Что ты имеешь ввиду под "таким направлением"? Готишных обизумивших чертей? но ведь концепт артист будет рисовать то что ему скажут, а это уже решат продюсер режиссёр и лид дизайнер.

Ответы: >>159746

18 Фев, 08:45 #39 #159746

>>159744
Может он сам хочет быть продюсером и режиссером, или будет искать таких, которым нужны обизумевшие черви, че ты душишь мечту то? Откуда вообще столько ненависти в этом итт?

193 Кб, 1600x693

18 Фев, 08:51 #40 #159747

Давайте обсудим концеп-арт к Дестини например, которую все так хвалили.

Ответы: >>159750, >>159779, >>159781

18 Фев, 09:36 #41 #159750

>>159747
ЗалУПА

80 Кб, 260x346

33 Кб, 400x266

121 Кб, 421x551

87 Кб, 620x390

18 Фев, 09:39 #42 #159752

Ладно короче тут задача поступила да, для концепт дизайнера да, вампира говорят надо нарисовать пяток вариантов, ТЗ по почте прислали да, мрази, опять не заплатят скажут не подошло, сука блядь. Ну есть хочется хули буду рисовать и вам покажу заодно. Ну вы тоже подключайтесь да. ТЗ короче:

Наши дни. Возраст, лет 19-20. Высокий и худой, но мускулистый молодой человек, с бронзовыми спутанным кудрями. Одет неопрятно, глаза практически чёрные, взгляд злой и холодный, под глазами круги как от бессоницы. Кожа естественно бледная да. Ещё он родился и вырос в 19 веке и это надо отразить.

Ну я рефов быстренько так накопал, осталось только нарисовать да.

Ответы: >>159756

18 Фев, 09:57 #43 #159756

>>159752
"Королеву проклятых" посмотри и будет тебе счастье.

18 Фев, 11:01 #44 #159767

>>159678
Tetsuya Nomura was the character designer for Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy XI and Final Fantasy XIII

18 Фев, 13:07 #45 #159779

>>159747
>Все хвалили
Обсерунькался на весь дом.
Никто кроме фанатичных консолебоев и проплаченых журнашлюх ее не хвалил.

sage 18 Фев, 13:20 #46 #159781

>>159747
лол, чем это отличается от концептов к лишнему стволу или хало?
безидейное унылое говно, вместо персонажей

692 Кб, 1650x1875

163 Кб, 600x600

197 Кб, 1363x1600

309 Кб, 1079x1600

18 Фев, 17:18 #47 #159798

А я магический стимпанк люблю.
1

Ответы: >>159799

78 Кб, 400x600

448 Кб, 1900x1189

207 Кб, 1024x713

447 Кб, 1322x1800

18 Фев, 17:20 #48 #159799

>>159798
2

135 Кб, 1400x683

18 Фев, 19:36 #49 #159823

Хуйню постите, вот как выгладит настоящий концепт.

Ответы: >>159825

132 Кб, 449x800

18 Фев, 19:49 #50 #159825

>>159823
Охуеть какой концепт. Я тогда тоже концепт артист.

Ответы: >>159826, >>159842, >>159844

18 Фев, 19:51 #51 #159826

>>159825
Это и есть концепт а не выдроченное говнецо.
https://www.artstation.com/artist/jamespaick

Ответы: >>159832

346 Кб, 1500x772

18 Фев, 20:04 #52 #159832

>>159826
Вот это концепт. А гараж этот говно. Явно менеджеры проекта доёбывали или попил, а он ну окей хули делать, контракт. КОНЦЕПТ ГАРАЖА это же надо сукаблядь такое задание дать концепта-артисту. Лид не мог набросать это за несколько часов сам?

18 Фев, 20:50 #53 #159842

>>159825
концепт это быстрая каляка-маляка передающая задумку чтобы ты быстро сделал 3000 такиз кортиночек, директор выбрал. отдал дизайнеру выдрочить и довести, а потом 3д макаки сделали.

Ответы: >>159844

18 Фев, 20:51 #54 #159844

>>159842
>>159825

Очевидный грязный фото-коллаж без единого мазка кистью тоже считается концептом.

Вся суть это насрать на качество и максимально быстро и много зарисовочек делать.

Ответы: >>159855

18 Фев, 21:37 #55 #159855

>>159844
Все верно говоришь.

"Сисястая эльфиечка с композитным луком и стрелами с огромными красными наконечниками-сердечками в лианах вместо одежды." - это тоже вполне себе концепт. Правда уже не арт конечно.

19 Фев, 18:39 #56 #160023

>>159668
К слову об ариеэль. Вроде бы всё просто. По факту же, пока выискивали её пропорции и формы, перекопали тонну фоток симпатичных молодых девушек, выискивая общие черты и пропорции, которые прям очень милые.

Это и есть путь. Собирать референсы всего, что соответствует идее и настроению: технику, животных, растения, микромир всякий, людей. И пытаться вытащить самые главные черты, которые бы подошли друг к другу.

20 Фев, 01:31 #57 #160095

https://www.youtube.com/watch?v=8_x2TtBYQYs

142 Кб, 700x870

20 Фев, 05:23 #58 #160102

>>159638

515 Кб, 2356x2356

24 Фев, 14:41 #59 #160780

из Восьми Душ главный герой

Ответы: >>160836

24 Фев, 21:00 #60 #160836

>>160780
Хотел бы посмотреть, как автор рисует тело и особенно кисти и ступни не в типичных унылых ракурсах.
Вангую, хуево

Ответы: >>160855

2378 Кб, 1600x1900

24 Фев, 23:44 #61 #160855

>>160836
норм?

Ответы: >>160879

25 Фев, 03:04 #62 #160879

>>160855
Нет, не норм, совсем не норм. Автор не понимает форму, не знает анатомию, рисует символами. Насмотрелся уроков "рисуем торс", "рисуем кубики на животе", "рисуем руку", запомнил, что вот тут должна быть черточка, с шеи вот так две черточки спускаются, и рисует себе.

Ответы: >>160888, >>160889

25 Фев, 07:16 #63 #160888

>>160879
хочешь удивлю... мой скилл рисования месяц от силы...

Ответы: >>160892

25 Фев, 07:19 #64 #160889

>>160879
и если не сложно, можно глянуть ваши работы? чисто из интереса...

2028 Кб, 1600x1900

25 Фев, 07:47 #65 #160892

>>160888
Это не повод учить анатомию, перспективу и т.д. Талант это хорошо, но ты не настолько талантлив чтобы сразу хуячить и хвастаться какой ты охуенный. Тебе скорее сеть что развивать. Сам таким был, не обижайся лучше работай над техникой. Если можешь в ангельский скачай ImagineFX хурналов, Там и по анамтоии есть спецвыпуски, и по шерсти и по всему остальному уроки, читай и вникай. Но лучше полгодика дрочить параллельно перспективу и композиции из геометрических тел. В факе книги есть.

Ответы: >>160895, >>160966

25 Фев, 07:56 #66 #160895

>>160892
я не говорю что я такой невхерственно крутой, я скинул свою работу и мне в ответ написали о моих ошибках, это нормально и я не обижаюсь, буду дальше прокачивать свой скилл, но придется это делать на бумаге ибо у граффа сломалось перо... траур...

25 Фев, 14:01 #67 #160966

>>160892
>Талант
axxaxaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaxxaaxax

/па/ это какой-то театр абсурда
Талант

Ответы: >>160970

724 Кб, 2368x2678

764 Кб, 2425x3307

115 Кб, 1262x700

25 Фев, 14:04 #68 #160967

Я один охуеваю от Yoji Shinkawa?

Ответы: >>160969

25 Фев, 14:09 #69 #160969

>>160967
ты не одинок бро

25 Фев, 14:13 #70 #160970

>>160966
Что не так? Есть таланты у которых природный глазомер и твёрдая рука, они в 11 лет хуячат иделаьные кубы и охуенные натюрморты не напрягаясь, сам таких видел.

Ответы: >>160976

25 Фев, 15:06 #71 #160976

>>160970
лол, рисунок же Таланта приложен

Ответы: >>160982, >>160989

25 Фев, 15:49 #72 #160982

>>160976
Ну не талант, способности к рисованию, что доебался, придурок?

25 Фев, 16:28 #73 #160989

>>160976
доебырей тут не любят, проходи лесом!

258 Кб, 873x989

27 Фев, 18:33 #74 #161399

>>159638
Вопрос к мастерам с опытом. Каким образом создаются гармоничные и сочетающиеся наборы монстров?
Создание единичного монстра проблемы не составляет. Но через некоторое время на руках оказывается куча разрозненных элементов, которые элементрно не стоят рядом.
What do?

Ответы: >>161425, >>161441, >>161446, >>161526

27 Фев, 19:25 #75 #161425

>>161399
Думать.

27 Фев, 19:54 #76 #161441

>>161399
Мне кажется монстры должны гармонировать по цвету с локацией и друг с другом. Ну и не только по цвету, а и по идее. Вот я смотрю на твоего дракона - и представляю зеленые луга, холмы.

мимонюфак

Ответы: >>161453, >>161454

86 Кб, 838x1000

27 Фев, 20:10 #77 #161446

>>161399
Я не мастер, но отвечу.
Характерные формы и углы же. Общая линия, которую ты будешь вспоминать каждый раз. Например «тяжёлый, грубый, окатисто-угловатый». Пропорции тоже, точнее характерность в них. Соразмерность элементов. Если у одного дракона только большие пластины, не рисуй второму мелкую чешую. Одновременность: делай серию зарисовок не слишком растягивая по времени, если у тебя нет отточенного стиля.

Способ конструктора: выбираешь одну-две три формы, и из них создаёшь монстра. Пикрилейтед. Шестиугольник только как метка, хотя на первый взгляд они все из шести… oh shi~ восмиугольники же!

Ответы: >>161454

27 Фев, 20:52 #78 #161453

>>161441
Это не мои драконы. На приведенной картинке, на мой взгляд, монстры как раз сочетаются.

27 Фев, 20:59 #79 #161454

>>161441
>Мне кажется монстры должны гармонировать по цвету с локацией и друг с другом
>>161446
>Характерные формы и углы же. Общая линия, которую ты будешь вспоминать каждый раз.
Во! Эти ребята разбираются. Объединение цветом, формой или характерными деталями.

Но, блин, это означает создание наборов своих правил для каждой линейки. Жестких правил, от которых нельзя отступать.
Если художник сумеет создать такой набор, то у него как минимум появится свой стиль. Мне эта задача почему-то кажется очень сложной.

28 Фев, 13:43 #80 #161526

>>161399
Законы мира для которого рисуешь.
|
Особенности рассы.
|
Цвет, форма, символ
|
Функция
|
Монстр

Ответы: >>161531

28 Фев, 14:21 #81 #161531

>>161526
Особенности русского языка.
|
Безграмотная пидopаха не может.

28 Фев, 14:50 #82 #161540

Концептер, выдумщик персонажей в тренде. Отвечайте свои вопросы.
пс:
Хуи не сосу бочку не умею.

Ответы: >>161549, >>161572, >>161619

28 Фев, 16:40 #83 #161549

>>161540
Вот это.
>>159640

28 Фев, 19:07 #84 #161572

>>161540
Давно ли хуи не сосешь занимаешься, много платят?

342 Кб, 1820x2884

28 Фев, 23:17 #85 #161619

>>161540
Сколько примерно времени дает заказчик на поиск образа персонажа? Сколько на финальный концепт?

Ответы: >>161621

28 Фев, 23:20 #86 #161621

>>161619
>показал заказчику концепты
>не, это нам не подходит, держи на мороженное
>через год выходит игра с персами по твоим концептам

Ответы: >>161628

28 Фев, 23:49 #87 #161628

>>161621
>Почасовая оплата.

668 Кб, 943x965

01 Мар, 01:03 #88 #161634

Концепт арт Марго Корхо из Восьми Душ...

Ответы: >>161639

31 Кб, 604x334

01 Мар, 01:09 #89 #161639

>>161634
Шо правда? Съеби, питух.

Ответы: >>161641

01 Мар, 01:13 #90 #161641

>>161639
а кто тебе сказал что персонаж не может быть создан с оглядкой на живого человека?

Ответы: >>161649

01 Мар, 01:27 #91 #161649

>>161641
> поддержу человека
иногда роли в фильмах под актеров пишут

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion