М.Двач / Живопись

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

209 Кб, 815x595

120 Кб, 975x937

206 Кб, 1500x2249

141 Кб, 500x500

Аниму тред №20 11 Янв, 19:24 #246736 В конец треда | Веб

Туториалы
http://nsio.deviantart.com/gallery/45894768/Tutorials
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=59317&type=all&p=2
http://imgur.com/a/8eHzD?gallery
https://cloud.mail.ru/public/7p2b/4BGnKBwtu/
http://www.youtube.com/user/ProkoTV/videos

старый https://2ch.hk/pa/res/244941.html (М)

Ответы>>248198

221 Кб, 1000x1514

11 Янв, 19:30 #2 #246738

Анон как перестать рисовать Гитлера?

Ответы>>246746>>246747>>246749

260 Кб, 500x500

11 Янв, 19:34 #3 #246740

Решил осквернить тред своим говном.

Ответы>>246742>>246743

11 Янв, 19:38 #4 #246742

>>246740
это же 3Д? но зачем?

Ответы>>246756

11 Янв, 19:39 #5 #246743

>>246740
Какой софт?

Ответы>>246756

11 Янв, 19:47 #6 #246746

>>246738
Может это платиновый вопрос, но зачем ты мылишь линии?

Ответы>>246748

11 Янв, 19:48 #7 #246747

>>246738
Случаем не с поклонской?

Ответы>>246748

11 Янв, 19:51 #8 #246748

>>246746
сложный вопрос. уровня зачем кувшин добавляет абберации.
>>246747
нет с Гитлера

11 Янв, 19:55 #9 #246749

>>246738
Да ты и не начинал.

Ответы>>246754

11 Янв, 20:09 #10 #246754

>>246749
>гав

Ответы>>246758

11 Янв, 20:14 #11 #246756

>>246742
А с 3д сюда нельзя? Я бы пошёл в тридач, но там одни сычи без души из геймдева.
>>246743
> Какой софт?
Blender

Ответы>>246761

367 Кб, 1872x1279

Грустный Попс 11 Янв, 20:18 #12 #246758

>>246754
почему ты пишешь всегда всякое гав,пук либо еще какое гавно,сколько тебе лет ?

Ответы>>246762>>246765>>247064

11 Янв, 20:18 #13 #246761

>>246756
>А с 3д сюда нельзя? Я бы пошёл в тридач, но там одни сычи без души из геймдева.

просто странно выглядит, как стандартная модели микумикуденс

Ответы>>246763

11 Янв, 20:19 #14 #246762

>>246758
25

11 Янв, 20:20 #15 #246763

>>246761

> просто странно выглядит, как стандартная модели микумикуденс

Потому что это она и есть

Ответы>>246766

11 Янв, 20:23 #16 #246765

>>246758
Хорошая получилась. Красить будешь?

Ответы>>246767>>246781

11 Янв, 20:27 #17 #246766

>>246763
но зачем ведь уже есть модель рей https://www.youtube.com/watch?v=GEs9q5ldHIw

Ответы>>246783

11 Янв, 20:27 #18 #246767

>>246765
>Хорошая получилась
такой всратой перспективы еще поискать.

Ответы>>246769

11 Янв, 20:29 #19 #246769

>>246767
Иди в академтред свои кубы дрочи.

Грустный Попс 11 Янв, 20:41 #20 #246781

>>246765
нужно прикинуть косяки,доработки,и потом уже смотреть на счет цвета

Ответы>>246793>>246808

11 Янв, 20:44 #21 #246783

>>246766
Ну так я ее и скачал. Я в шейдинг учусь, а не в моделинг, не кубы же с шарами раскрашивать теперь.

11 Янв, 20:58 #22 #246793

>>246781
Руки какие-то странные.

А что она держит?

11 Янв, 21:14 #23 #246808

>>246781
Тебе хуже станет от того, что ты покрасишь, что ли?

Ответы>>246814

11 Янв, 21:17 #24 #246814

>>246808
Вместо этого можно несколько скетчей еще набросать.

Ответы>>246817

11 Янв, 21:17 #25 #246815

Слава Швятому Мопсу!

11 Янв, 21:21 #26 #246817

>>246814
Он делает по 2-3 скетча в день, в то время как мог бы и по сотне выдавать. Так что не надо тут, не умеет пользоваться своим временем и ленится.

Ответы>>246829>>246849

11 Янв, 21:29 #27 #246829

>>246817

Работать надо тоже.

11 Янв, 22:17 #28 #246849

>>246817
Главное качество.

1283 Кб, 981x1500

11 Янв, 22:29 #29 #246853

Завтра пойду сдаваться на девиантарт. Буду пилить вебкомикс, о котором весь прошлый год мечтал.

https://www.youtube.com/watch?v=c30omd2YytI

Да, это я тут дрочу на Мацумото Джиро и Хису Масато.

Ответы>>246856

11 Янв, 22:32 #30 #246856

>>246853

Цвета вырвиглазные, смотреть больно.

Ответы>>246859

11 Янв, 22:34 #31 #246859

>>246856
Значит, на ДА я буду своим, верно?

Ответы>>246867

743 Кб, 981x1500

11 Янв, 23:24 #32 #246864

Поправил слегка. Наложил фильтр для искусства.

Ответы>>248934

11 Янв, 23:31 #33 #246867

>>246859
Вчера просто зашел на ДА открыл кнопочку броувз и дижитал артс и проигрывал весь вечер с дошкольных каляк.

Ответы>>246869>>246870

11 Янв, 23:33 #34 #246869

>>246867
Перефразируя зайца ПЦ, "Мне совсем не нужно рисовать охуенно. Мне достаточно думать, что другие рисуют хуже меня".

11 Янв, 23:33 #35 #246870

>>246867
Зачем такие сложности, когда можно просто зайти в /pa/ с тем же результатом?

Ответы>>246871

11 Янв, 23:34 #36 #246871

>>246870
в па хотя бы делают вид что стараются.

Ответы>>246877

11 Янв, 23:42 #37 #246877

>>246871
Да я толщу просто. На самом деле, мне неприятен этот снобизм, который появляется у тех, кто уже что-то умеет, по отношению к новичкам, будто у них самих с рождения были все необходимые навыки.

Ответы>>246879>>246883

11 Янв, 23:44 #38 #246879

>>246877
Есть фетиш на плохой арт. У больных встаёт только на рисунки с ДА.

11 Янв, 23:48 #39 #246883

>>246877
Я был достаточно умным, чтобы не позориться. Да и учился не на анимепараше, а на Баммесе.

Ответы>>246886>>246892>>246909

11 Янв, 23:51 #40 #246886

>>246883
>Я был достаточно умным, чтобы не позориться.
1. Первый год обучения. Ты достаточно умён, чтоб рисовать в стол и не позориться.
2. ...
3. Десятый год обучения. Ты достаточно умён, чтоб рисовать в стол и не позориться. Тебя хватает инфаркт, тебя хоронят, твой хард с академически верно прорисованными вагинами форматирует племянник.
4. ...

11 Янв, 23:57 #41 #246892

>>246883
Некоторым людям нужен фидбек, и в этом нет ничего плохого.

12 Янв, 00:18 #42 #246909

>>246883
> чтобы не позориться
Наверное у тебя очень БОХАТЫЙ внутренний мир. Алсо, опусти свой илитизм.

469 Кб, 1500x2276

12 Янв, 00:32 #43 #246922

>Нарисуй сырну

Нарисовал

Ответы>>246928>>246941>>246949>>246997>>247022>>247058>>247876

12 Янв, 00:35 #44 #246928

>>246922
У тебя всегда получаются очень несимпатиченые отторгающие взгляд лица. Может кто нибудь пояснить, почему так получается? Или это сугубо индивидуальная вкусовщина включается?

Ответы>>246933>>246935>>246937>>246997>>247250

12 Янв, 00:38 #45 #246933

>>246928
прост ты смотришь под завесой хейтенга. нет правда я понял что тут большая часть раздела меня не любит совсем. представляй что это кто то другой нарисовал.

Ответы>>246936

12 Янв, 00:40 #46 #246935

>>246928
Пропорции всирает

Ответы>>246940

12 Янв, 00:40 #47 #246936

>>246933
Я тебя не хейчу, но лица твои мне не нравятся.

Ответы>>246940

534 Кб, 1606x1600

12 Янв, 00:40 #48 #246937

>>246928
Просто к этому лицу нужно всё остальное подходящее сделать, тогда норм будет наверное

Ответы>>246940

12 Янв, 00:47 #49 #246940

>>246936
да я сам тебе не нравлюсь.

>>246935
Чего? конкретней плиз.

>>246937
сравнил рендинг со скечем.

Ответы>>246942>>246943

12 Янв, 00:48 #50 #246941

>>246922
а вообще эмоция может быть не уместна.

что тогда нарисовать?

12 Янв, 00:49 #51 #246942

>>246940
> сравнил рендинг со скечем.
Нет.

12 Янв, 00:50 #52 #246943

>>246940
> да я сам тебе не нравлюсь.
Абсолютно плевать кто ты и как живёшь. Мне, как зрителю и наблюдателю, интересны исключительно рисунки, а не личность рисующего.

Ответы>>246948

5929 Кб, 4000x2891

12 Янв, 00:53 #53 #246947

Доставьте рулетку с аниме, меняюсь на такую.

Ответы>>247837

12 Янв, 00:54 #54 #246948

>>246943
Не ври. а то лоли-лисичек не станет.

Ответы>>246951

12 Янв, 00:55 #55 #246949

>>246922
Сакер как всегда крут.

12 Янв, 01:02 #56 #246951

>>246948
То есть ты сам хочешь, чтоьы анон тебя невзлюбил? Ты странный.

12 Янв, 03:52 #57 #246997

>>246922
Вокруг глаз слишком много детализации, в итоге они походят на злые морщинистые анусы.

Это, кстати, и ответ на вопрос >>246928

Ответы>>247000

12 Янв, 03:54 #58 #247000

>>246997
>Вокруг глаз слишком много детализации,

дело в том что она скроется при покрасе. там половина кружки для бликов

Ответы>>247003

12 Янв, 03:57 #59 #247003

>>247000
А покажи по быстрому, как оно выглядело бы покрашеным на примере того пика? Сам ньюфаг, не могу представить в голове картинку.

Ответы>>247004

12 Янв, 04:00 #60 #247004

>>247003
на стрим мики смотри. в прошлом треде кидал

Ответы>>247006

12 Янв, 04:01 #61 #247006

>>247004
> на примере того пика

Ответы>>247008

487 Кб, 1500x2276

12 Янв, 04:21 #62 #247008

>>247006
о господи. на. мишкой рисовал 30 секунд. так что без претензий

12 Янв, 04:28 #63 #247011

>>247009
как будто в шопе есть проблема изменения цвета.

121 Кб, 659x1000

12 Янв, 06:29 #64 #247022

Бака в треде, все в Сырну.

редрав >>246922

Ответы>>247023>>247436>>248271

12 Янв, 06:32 #65 #247023

>>247022
Хорошо сделал, но лед отдельно лучше выглядит, имхо.

Ответы>>247024

12 Янв, 06:37 #66 #247024

>>247023
Спасиб. Да, возможно.

12 Янв, 10:25 #67 #247058

>>246922
глаза и рот - фронтально, нос - 3/4

Ответы>>247060

12 Янв, 10:30 #68 #247060

>>247058
Аниме нос фронтально это отдельный аттракцион для самых изобретательных.

Ответы>>247061

12 Янв, 10:44 #69 #247061

>>247060
Ты че, тысячи примеров носа в фас и в аниме и в манге и где угодно

371 Кб, 1533x1012

12 Янв, 10:56 #70 #247064

>>246758

Ответы>>247108

324 Кб, 1533x1012

Попс 12 Янв, 13:26 #71 #247108

>>247064

12 Янв, 14:33 #72 #247190

>>247187
твоя девочка? или чужая.

532 Кб, 1355x1769

12 Янв, 15:38 #73 #247248

Ответы>>248230

49 Кб, 601x511

12 Янв, 15:40 #74 #247250

>>246928
передетализация вокруг глаз, в чёлке, точечки, не очень годные пропорции, острые колючие линии, зрачок загнан под веко агрессивно.

Сравни красные штрихи и голубые по характеру.

381 Кб, 1533x1012

Попс 12 Янв, 16:40 #75 #247269

\

198 Кб, 702x993

12 Янв, 16:58 #76 #247278

пришло время платить дань богине.

Ответы>>247435

12 Янв, 19:51 #77 #247426

Блджад, это первое предупреждение
Когда будет третье - переезжаете в анимач со всеми манатками

Ответы>>247452

73 Кб, 866x711

12 Янв, 19:56 #78 #247430

снова проебал всё

Ответы>>247439>>247440>>247535

237 Кб, 1061x1501

12 Янв, 20:05 #79 #247435

>>247278

154 Кб, 659x1000

12 Янв, 20:05 #80 #247436

>>247022

Спасибо мод! :З

рисуешь ты хорошо, но у аниме голов анимешные пропорции.

Ответы>>247441>>247457>>247835

12 Янв, 20:08 #81 #247439

>>247430

Лучше уже, белки глаз не крась в как тень на коже иначе они кровавыми выглядят. И меньше линий вокруг глаз. Тени под глазами мягче.

Ответы>>247440

12 Янв, 20:09 #82 #247440

>>247430
>>247439
оверлейни глаза белым и ок

12 Янв, 20:14 #83 #247441

>>247436
Таки может попробуешь лед отдельно?

12 Янв, 20:45 #84 #247452

>>247426
Мод, цветов твоей маме, одеколону твоему отцу. Переезжаю на форчок, варись тут сам, хуесос.

Ответы>>247454

12 Янв, 20:46 #85 #247454

>>247452
Мож к ычанькам?

161 Кб, 659x1000

12 Янв, 20:50 #86 #247457

>>247436

415 Кб, 1533x1012

Попс 12 Янв, 21:04 #87 #247461

я на седня все

Ответы>>247463>>247468

12 Янв, 21:07 #88 #247463

>>247461
Какой-то давящий фончик

Ответы>>247465

Попс 12 Янв, 21:08 #89 #247465

>>247463
>247463
я только разметил перспективу для фон и картинки

Ответы>>247466

12 Янв, 21:09 #90 #247466

>>247465
Вот давит перспектива. Кажется, что тетка и фончик разными объективами сняты.

Ответы>>247467

12 Янв, 21:14 #91 #247467

>>247466
да не боись, это же аниме. часто такая хуйня.

12 Янв, 21:16 #92 #247468

>>247461
Допили хуйню в руках, ну или хоть скажи что это, на курево не похоже вроде.

Ответы>>247469>>247471

12 Янв, 21:20 #93 #247469

>>247468
Двачую этого, кажется что она ее сожрать или скурить хочет.

Надо тоже порисовать...

211 Кб, 1440x810

82 Кб, 640x512

58 Кб, 640x512

136 Кб, 728x1161

Попс 12 Янв, 21:20 #94 #247471

>>247468
у меня скриншот есть основы и пару рефов

Ответы>>247473>>247474>>247491>>247493>>247522

12 Янв, 21:24 #95 #247473

>>247471
Так и думал, что это она хорошая девочка, но она у тебя не похоже на неё.

12 Янв, 21:25 #96 #247474

>>247471
М, точно, у тебя в обратной перспективе дорожка получилась, вот это и давит на голову.

Ответы>>247475

Попс 12 Янв, 21:28 #97 #247475

>>247474
завтра разберусь с перспективой и эмоцией и кучей других деталек

Ответы>>247479>>247480

12 Янв, 21:32 #98 #247479

>>247475
Ты просто трейсанул или сам нарисовал, просто смотря на реф?

Ответы>>247482>>247483

12 Янв, 21:32 #99 #247480

>>247475
Тоже хотел ее порисовать как-нибудь, уж больно хорошая прям.

Попс 12 Янв, 21:37 #100 #247482

>>247479
два дня трейсил,да,завтра третий день трейса будет,всем вру что что то делаю,играю сутками в доту и лол,наебываю народ

12 Янв, 21:38 #101 #247483

>>247479
А ты сам как думаешь?

Ответы>>247484

12 Янв, 21:38 #102 #247484

>>247483
Хуй знает, поэтому и спросил, без подъеба.

Ответы>>247487

12 Янв, 21:40 #103 #247487

>>247484
Не стрейсил, но бездумно срисовал. Рефы не так используют. Тут он просто откопировал на холст, не добавляя ничего своего, не проявляя оригинальности или какого то там художественного мышления. Порисовал для галочки, так сказать. Мог бы лавку на что то другое заменить, дать девке другую одежду, как то руку повернуть в другую сторону. Но нет, тут просто кое какая копия.

Попс 12 Янв, 21:42 #104 #247488

тот кто способен видеть увидит

Ответы>>247490

12 Янв, 21:45 #105 #247490

>>247488
У тебя есть справка?

12 Янв, 21:46 #106 #247491

>>247471
Научи в рендер, пожалуйста.

12 Янв, 21:47 #107 #247493

>>247471
хочу смотреть тайтл, что это?

Ответы>>247497

12 Янв, 21:49 #108 #247497

>>247493
В тайтле хорошие девочки, я прям писаюсь.

12 Янв, 21:50 #109 #247500

"Dagashi Kashi"

Ответы>>247503>>247506

12 Янв, 21:52 #110 #247503

>>247500
>Dagashi Kashi
йобанный оноинг, ненавижу

Ответы>>247504

12 Янв, 21:53 #111 #247504

>>247503
Спасибо, ваше мнение очень важно для нас

12 Янв, 21:55 #112 #247506

>>247500
>Dagashi Kashi
ГГ как с Хачимана рисованный, или мне кажется?

Ответы>>247513

12 Янв, 22:06 #113 #247513

>>247506
С Хиккитани.

12 Янв, 22:14 #114 #247522

>>247471
Лол, там пейлосека в критике поносят за обводку, а мопс и не скрывает этого.

12 Янв, 22:21 #115 #247535

>>247430
Выразительно. Мне нравится.

12 Янв, 22:37 #116 #247551

https://picarto.tv/CptKatawa

Ответы>>247555>>247568

12 Янв, 22:43 #117 #247555

>>247551
Зашел, увидел что один человек смотрит, испугался и вышел.

594 Кб, 1500x1937

12 Янв, 23:01 #118 #247560

Хейтер! не сутулься

Ответы>>247562>>247563>>247564>>247569

12 Янв, 23:04 #119 #247562

>>247560
вот это я дал жару.

12 Янв, 23:05 #120 #247563

>>247560
Покажи оригинал.

Ответы>>247566

207 Кб, 826x691

12 Янв, 23:07 #121 #247564

>>247560
Вспроигранул

Ответы>>247566>>247570

70 Кб, 200x246

12 Янв, 23:09 #122 #247566

>>247563

>>247564
ну да мне лень было еще руку рисовать.

12 Янв, 23:13 #123 #247568

>>247551
Что-то ты мало.

Ответы>>247617

12 Янв, 23:15 #124 #247569

>>247560
Вот я не пойму, ко мне это обращение, или не ко мне.

12 Янв, 23:16 #125 #247570

>>247564
Реально что ли отзеркалил?

279 Кб, 471x955

12 Янв, 23:17 #126 #247571

Меж тем Айечка рисует анимешные сисечки и зарабатывает на этом. А чего добился здешний анон?

Ответы>>247572

12 Янв, 23:18 #127 #247572

>>247571
Слишком толсто

172 Кб, 752x1063

13 Янв, 00:07 #128 #247605

анон японцы ведь это специально делают да?

Ответы>>247606>>247607

13 Янв, 00:10 #129 #247606

>>247605
Автору 12 лет, что ты хотел? Научится через пару лет нормально рисовать.

Ответы>>247609>>247610

41 Кб, 600x301

13 Янв, 00:11 #130 #247607

>>247605
Что именно?

136 Кб, 850x1133

13 Янв, 00:13 #131 #247609

>>247606
>>247606

13 Янв, 00:15 #132 #247610

>>247606
А ведь по 25 бачей за рисунок дерет.
http://legensegerr.deviantart.com/

Ответы>>247611

13 Янв, 00:22 #133 #247611

>>247610
Умничка же, с такого юного возраста уже умеет в коммерцию. Успешным будет.

13 Янв, 00:29 #134 #247617

>>247568
>23:13
>мало
Я приостановил, же.
А потом продолжил.

Вот теперь на сегодня всё.

270 Кб, 1000x1333

13 Янв, 03:36 #135 #247737

Ответы>>247740>>247745

13 Янв, 03:41 #136 #247740

>>247737
Зачем ты мылишь кисти? Алсо покажи оригинал

Ответы>>247743

13 Янв, 03:45 #137 #247743

>>247740
черт я размылил оригинал.

13 Янв, 03:58 #138 #247745

>>247737
Голову меньше.

Ответы>>247746

13 Янв, 04:04 #139 #247746

>>247745
если чтоб возраст паказать. а так да. голова у взрослой самки по отношению в тушке меньше.

Ответы>>247751

13 Янв, 04:33 #140 #247751

>>247746
Может это просто птицелоля, а штука впереди - просто зоб, наелась зерна вот и довольная.

13 Янв, 10:14 #141 #247779

>>247765
Это And? Дай линк на его девиант/тумблер/вотевер, что-от не могу найти.
>>247776
Благое дело делает, может возьмется за ум когда-нибудь.

74 Кб, 646x900

13 Янв, 12:59 #142 #247835

>>247436

Ответы>>247854

13 Янв, 13:02 #143 #247837

>>246947
roll

66 Кб, 646x900

13 Янв, 15:00 #144 #247854

>>247835
Поправил всратое лицо и по мелочи.

Ответы>>247887

1022 Кб, 1500x2276

13 Янв, 16:01 #145 #247876

>>246922

Ответы>>248030

66 Кб, 646x900

13 Янв, 16:31 #146 #247887

>>247854
Все, теперь точно готово. Извиняюсь за спам.

Ответы>>247889

65 Кб, 646x900

sage 13 Янв, 16:32 #147 #247889

>>247887
>тот же пик
Вот я мудак.

Ответы>>248375

77 Кб, 700x660

13 Янв, 17:57 #148 #247906

В первый раз ошибся тредом, извиняюсь, это я невнимательный из-за температуры. Это ж надо было так, осквернить божественный критики тред какими-то анимунабросками! Надеюсь тот пост мод грохнет

Ответы>>247912>>247923>>247937>>248119>>248133>>248225>>248294

13 Янв, 18:07 #149 #247912

>>247906
а ты не надейся: через форму жалобы пишешь «удали пожалуйста дубль/ошибку» и мод удаляет. МАГЕЯ!

Ответы>>247924

13 Янв, 18:17 #150 #247923

>>247906
Ты либо бедра укороти или сделай тоньше, либо голени удлини, а то в глаза бросается.

Ответы>>247942

13 Янв, 18:18 #151 #247924

>>247912
А здесь вообще есть модератор на доске? Или просто дежурный из /d/ приходит по просьбе?

Ответы>>247968

13 Янв, 18:24 #152 #247937

>>247906
Рассмешил, содомит. Как бы вместе с тредом не грохнул.

13 Янв, 18:28 #153 #247942

>>247923
А может просто колени выше пднять? Подразумевалось, что ноги длинные, а голени находятся под углом к наблюдателю. Но такие вещи невозможно передать контурами.

Ответы>>247982>>248078

13 Янв, 18:44 #154 #247968

>>247924
Есть.
И судя по максимальной его неадекватности, это самка.

Ответы>>248036>>248102

13 Янв, 18:51 #155 #247982

>>247942
Сейчас угол голеней выглядит небольшим, поэтому они кажутся короткими. Еще, может быть, положение ступней добавляет этого ощущения. Так что я бы поэксперементировал с этими вещами.

13 Янв, 19:22 #156 #248030

>>247876
Башка здоровая.

Ответы>>248262

13 Янв, 19:24 #157 #248036

>>247968
Вдруг няшная как аниме?:3

13 Янв, 19:56 #158 #248078

>>247942
1) эллипсы
2) перекрытия.

Всё возможно, если владеешь объёмом

3) ты автор и никто тебе не запрещает подштриховать.
4) положение ступней говорит нам о положении голеней многое.

13 Янв, 20:39 #159 #248102

>>247968
>максимальной его неадекватности
Ты еще не видел ес месяц назад и /b всегда - вот там пиздец перманентный.

13 Янв, 21:21 #160 #248119

>>247906
Оче длинные бедра, поменьше. Ты же лучше можешь.

Не ты ли в оекаках ычана мышкой рисовал примерно так же н-лет назад?

Ответы>>248120

13 Янв, 21:22 #161 #248120

>>248119
Хотя наверное не бедра, а поправить размеры торса с тазом под размер плечевого пояса головы и рук. Тогда норм будет.

13 Янв, 21:34 #162 #248133

>>247906
Даже несмотря на ноги, я всё равно хочу от тебя детей, котерисователь.

Ответы>>248225

13 Янв, 23:35 #163 #248198

>>246736 (OP)
А на рузьком никак, блядь?

Ответы>>248214>>248216>>248217

14 Янв, 00:02 #164 #248214

>>248198
Никак, блядь.

14 Янв, 00:04 #165 #248216

>>248198
Может тебе еще секрет рисования идеальных рисунков сразу написать?

46 Кб, 500x355

14 Янв, 00:08 #166 #248217

>>248198
Быстро, решительно.

14 Янв, 00:38 #167 #248225

>>247906
>>248133
А хотя, если присмотреться, то не так уж и хочу. Ты выздоравливай сначала, потому что всё, что ты делаешь, будет иметь на себе отпечаток болезни.

Ответы>>248226

14 Янв, 00:40 #168 #248226

>>248225
Яб таз с торсом под размер рук и ног увеличил, была бы хорошая годная дылда.

Ответы>>248228

14 Янв, 00:45 #169 #248228

>>248226
Лицо поехало. Флипать надо было.

Ответы>>248229

14 Янв, 00:47 #170 #248229

>>248228

Лицо сойдет.

Ответы>>248231

14 Янв, 00:48 #171 #248230

>>247248
Nsio сам на третьей мастери находится и немного вводит себя в заблуждение. Это верно уже и потому, что между третьей и пятой мастери нет никакой разницы. А шестая сырна просто бесформенный кусок плоти с анатомией уровня сакимичан.

Ответы>>248233>>248335>>248338

23 Кб, 136x148

14 Янв, 00:51 #172 #248231

>>248229
Ну хуй знает.

Ответы>>248234>>248239

14 Янв, 00:56 #173 #248233

>>248230
Если бы ты пообщался с нисио в ватсапе, например, он бы тебе объяснил, какие конкретно ньюансы имел в виду в изображениях с 3 по 6. Что ж ты совсем людей за дебилов считаешь, типа рандомно накидал без какой-либо мысли?

Ответы>>248238

14 Янв, 00:56 #174 #248234

>>248231
Да сойдет.

14 Янв, 01:07 #175 #248238

>>248233
Гестуры и перспективу. Ну я не знаю, зачем их в отдельные шаги выделять. Это абстрактные от рисования скиллы.

Ответы>>248240

29 Кб, 226x221

14 Янв, 01:11 #176 #248239

>>248231
Да нормальное лицо более-менее.

Ответы>>248242>>248359

14 Янв, 01:11 #177 #248240

>>248238
Ну просто перл за перлом, хоть отдельный сайт под цитаты с этого треда возводи, охуеть.

Ответы>>248241

14 Янв, 01:14 #178 #248241

>>248240
Объясни, в чём я не прав. Но если ты пришёл сюда доминировать и возвышаться, можешь не объяснять, я достаточно унижен.

14 Янв, 01:15 #179 #248242

>>248239
Вот это лицо кривее выглядит.

Ответы>>248243

14 Янв, 01:17 #180 #248243

>>248242
Да? Пожалуйста объясни почему.

Ответы>>248245>>248248

14 Янв, 01:20 #181 #248245

>>248243
ayyy
lmao

Вот этого стало много.

14 Янв, 01:22 #182 #248248

>>248243
Ну и вообще большой открытый лоб это очень некрасиво.

Ответы>>248252>>248254>>248260

14 Янв, 01:36 #183 #248252

>>248248
А глаза на лбу это красиво?

Ответы>>248253

14 Янв, 01:38 #184 #248253

>>248252
Ну всяко лучше, чем на щеках.

Ответы>>248255

14 Янв, 01:40 #185 #248254

>>248248
Что за чушь?

14 Янв, 01:42 #186 #248255

>>248253
А почему они не должны быть на щеках, если голова вниз наклонена?

Ответы>>248256

14 Янв, 01:45 #187 #248256

>>248255

Ну так наклони лицо и голову, а не рисуй лицо на щеки.

Ответы>>248257

14 Янв, 01:47 #188 #248257

>>248256
Не покажешь, как это правильно сделать, чтобы я научился?

229 Кб, 459x302

14 Янв, 01:58 #189 #248260

>>248248

787 Кб, 1500x2276

14 Янв, 02:14 #190 #248262

>>248030

Ответы>>248263>>248264>>248265>>248277>>248329>>248333

14 Янв, 02:21 #191 #248263

>>248262
Главное, что жопные клыки есть, остальное не важно.

14 Янв, 02:23 #192 #248264

>>248262
Почему у неё лицо как у бомжихи-алкоголички?

14 Янв, 02:24 #193 #248265

>>248262
Дат человек-сосиска.

475 Кб, 1500x2276

420 Кб, 1500x2276

14 Янв, 03:00 #194 #248271

>>247022

Крылья забыл, упс

41 Кб, 226x221

14 Янв, 03:09 #195 #248276

Чот у меня тоже хуево получается, лучше попса спросить.

Ответы>>248339>>248359

14 Янв, 03:10 #196 #248277

>>248262
Объебырно.

14 Янв, 03:27 #197 #248284

Чтобы хорошо рисовать аниме персонажей, надо же сначала стать крутым академистом да? >>248270

Ответы>>248285

14 Янв, 03:28 #198 #248285

>>248284
> крутым академистом
Нет, если хочешь рисовать аниму - рисуй аниму.

Ответы>>248288

14 Янв, 03:32 #199 #248288

>>248285
а я хочу аниму но чтоб красиво было и аккуратно, с композицией, с перспективой

14 Янв, 04:22 #200 #248294

>>247906
Мне проще что-нибудь другое начать, чем эту жуть править. Она абсолютно вся не удалась, и ноги, и руки, и фейсом не вышла.

Ответы>>248306

14 Янв, 05:45 #201 #248306

>>248294
Лицо вон выше охуенно пофиксили, красиво. Плюс очевидное бедро с перспективой на голенит и будет уже достойно.

Ответы>>248308

14 Янв, 05:51 #202 #248308

>>248306
Всмысле оба бедра.

Алсо от тебя советую брать лассом на скетче отдельные части тела и задвигать их под другие, затем соединяя их между собой. У меня в свое время от этого случилась ЭВРИКА и я моментально научиться рисовать в ракусах.

14 Янв, 08:25 #203 #248329

>>248262
>>248262
Нос уменьши и ноздрю. Брови подними и скругли что ли. Зубы увеличь, так рот похож на рану

1120 Кб, 1500x2276

14 Янв, 08:42 #204 #248333

>>248262

Ответы>>248334

156 Кб, 460x345

14 Янв, 09:06 #205 #248334

>>248333

Попс 14 Янв, 09:14 #206 #248335

>>248230 согласен
последняя плоская,штрих хуевый,между третьей и шестой нету особой разницы

14 Янв, 09:50 #207 #248338

>>248230
>Это верно уже и потому, что между третьей и пятой мастери нет никакой разницы.
Разница в позах и ракурсах. Устойчиво стоящую на двух ногах аниме в простом ракурсе легко нарисовать, зная основные пропорции и форму частей тела (которое скрыто одеждой). Это уровень русского академиста. Чтобы нарисовать персонажа в движении, надо знать в разы больше про анатомию, динамику веса, перспективу. Это уже уровень японского мангака.

Ответы>>248341

22 Кб, 186x164

14 Янв, 09:50 #208 #248339

>>248276

Ответы>>248359

14 Янв, 10:19 #209 #248341

>>248338
Мангак разные бывают,большинство слабые

Ответы>>248343

14 Янв, 10:28 #210 #248342

Красить чужое так легко и весело, а до своего лайна боишься даже дотронуться. Хех, мда.

14 Янв, 10:31 #211 #248343

>>248341
Я в основном хентайную мангу смотрю, там слабым нечего ловить. Конечно есть много и слабой манги, но все же конкуренция большая, сильных авторов много, слабаки эволюционируют или отваливаются.

Ответы>>248345

14 Янв, 10:34 #212 #248345

>>248343
Каждый комикет даже с "топовых" пиксивов срань льется и никто никуда не отваливается. Дрочерам если че похер как на твою динамику веса, так и толерантность к хуевому арту в целом у них в разы выше

Ответы>>248346>>248348>>248369

14 Янв, 10:39 #213 #248346

>>248345
Откуда вы лезете с такими очевидно дебильными комментариями.

Ответы>>248347

14 Янв, 10:41 #214 #248347

>>248346
>Я в основном хентайную мангу смотрю, там слабым нечего ловить.
А это не дебильно да сука?

Ответы>>248349>>248350

14 Янв, 11:01 #215 #248348

>>248345
Ну мне как дрочеру не похуй, и мне нравится манга где девки сочные, а не куклы телом-бобом и мячиками.

14 Янв, 11:06 #216 #248349

>>248347
Нет.

14 Янв, 11:07 #217 #248350

>>248347
Ну ты тупой. Хентай манга существует чтобы показывать мясо покрасивее. В обычной манге главное сюжет или шутки, графон может быть хоть в виде палочных человечков. а хентай только на физиологии и графоне выезжает.

Ответы>>248358

14 Янв, 12:14 #218 #248358

>>248350
И на особых редких фетишах. И на сюжете тоже. И вообще много ещё на чём.

Ответы>>248362

88 Кб, 540x650

14 Янв, 12:16 #219 #248359

>>248239
>>248276
>>248339
Всем спасибо, каждый из вариантов по-своему хорошо получился. А я уже другую начал вяло рисовать, меня все еще немного с простуды подколбашывает. Брови у нее специально такие мохнатые, если чо.

Ответы>>248364>>248365

14 Янв, 12:24 #220 #248362

>>248358
Фетиши зачастую непросто изобразить. Например нарисовать как инопланетный монстр откладывает яйца в подвешенную лолю так, чтобы шишка встала, и всё это в черно-белом комиксе - это не просто, я думаю в России по пальцам можно пересчитать художников, которые смогут.

14 Янв, 12:33 #221 #248364

>>248359
проблема в том, что не проводишь оси лица, либо проводишь их криво, от этого съезжают глаза нос и рот, хотя вроде и так неплохо смотрится

Ответы>>248366>>248372>>248385

126 Кб, 1000x650

14 Янв, 12:33 #222 #248365

>>248359
Почеркался немного, поправил на свой вкус, надеюсь, ты не против.

Ответы>>248386

14 Янв, 12:41 #223 #248366

>>248364
Вопреки расхожему заблуждению, глаза не находятся на одной оси, они под углом друг к другу.

Ответы>>248368

14 Янв, 12:46 #224 #248368

>>248366
В смысле под углом? Слезники правого и левого глаза находятся на одной оси, и внешние углы тоже, пусть это и две разные оси. Если только расхождение не является отличительным признаком персонажа, ну и если игнорировать природную асимметрию лиц.

14 Янв, 12:47 #225 #248369

>>248345
>Дрочерам если че похер как на твою динамику веса, так и толерантность к хуевому арту в целом у них в разы выше
Подброшу немного известной субстанции на вентилятор. Не ради срача, а так, для размышлений. Дрочеры известны своей всеядностью и на всякий там академизм им действительно плевать. А уж если это дрочеры-фетишисты, то они способны увидеть за деревьями лес там, где никакого леса и нет, да и деревья так себе.
Вот пример, ссылку я специально немного поломал, чтобы не смущать спам-фильтр (я не знаю, что в нем):
shanachan(точка)org/fetish/res/140130.html#144117
>A wonderful commission done for me by... очередной криворук с девианта
Посмотрите на этот вондерфул камишен повнимательнее, особенно на падающие тени и перспективу. Мне немного дурно.
Предлагаю следующий тред сделать хентай эдишн, для прокачки онотомеи так сказать. Кто за/против?

Ответы>>248370>>248371

14 Янв, 12:53 #226 #248370

>>248369

Великолепное опровержение.

14 Янв, 12:54 #227 #248371

>>248369
Как дрочер, я протестую. Кто-то кому-то нарисовал милую почеркушку за банку колы, и ты делаешь глобальные выводы. Зависть, потому что задроченный куб никто не покупает?

14 Янв, 12:56 #228 #248372

>>248364
>проблема в том, что не проводишь оси лица, либо проводишь их криво, от этого съезжают глаза нос и рот
Ты не поверишь, но я провожу оси лица, и именно поэтому все так криво. Я пытаюсь перенести 3д на 2д, но чем больше построений, тем кривже. Область в районе глаз и лба у нее вся плоская, от объема только видимость, а иначе получится только хуже.

Ответы>>248376

14 Янв, 13:14 #229 #248375

>>247889
Она такая высокая, что может спокойно перешагнуть через стол.

14 Янв, 13:21 #230 #248376

>>248372
Либо плоское лицо с плоскими глазами и т.п. все плоское аниме, либо лицо все же объемное.

Голова это же не буханка хлеба.

Ответы>>248379>>248384

14 Янв, 13:24 #231 #248379

>>248376
Чот слишком категорично. А абсолютно плоского лица нигде нет, везде есть иллюзия объема, даже если это поехавшая иллюзия. Так что не надо вкусовщины.

Ответы>>248383

173 Кб, 1000x650

14 Янв, 13:35 #232 #248383

>>248379
Бывает и плоское лицо.

Здесь конкретно иллюзия объема делает голову вообще странной, может сама форма головы странная, это как-то так воспринимается, а плоские глаза только усиливают это ощущение. Т.е. идет вот голова, и как топором обрубается, и на обрубке лицо нарисовано.

С другой стороны и так сойдет.

Ответы>>248384

1433 Кб, 1024x765

152 Кб, 400x388

14 Янв, 13:42 #233 #248384

>>248383
>>248376
Все через эту стадию проходят. Связано с ошибками построения.

14 Янв, 13:42 #234 #248385

>>248364
>проблема в том, что не проводишь оси лица
Нахуй из стилизациетреда. Оси лица, блядь, вообще охуеть не встать.

Ответы>>248390

14 Янв, 13:43 #235 #248386

>>248365
И вышел плоский блин вместо лица. Сасуга, академ.

Ответы>>248389>>248391

14 Янв, 13:49 #236 #248389

>>248386
Двачую. Анииму лицо не плоское и не объемное. Это как рот сбоку.

14 Янв, 13:50 #237 #248390

>>248385

ненужно своей необучаемостью других заражать, вот если бы автор начал хотя бы со сферы еблет строить, то получилось бы гораздо лучше

Ответы>>248396

14 Янв, 13:52 #238 #248391

>>248386
Академ как раз учит, чтобы не было плоских блинов. Пиздец, нельзя же так толсто. Попс, ну скажи им.

Ответы>>248392>>248393>>248396

14 Янв, 13:55 #239 #248392

>>248391
ваще пиздец конечно, есть дажже целые ссайты где учат эту ебучаю мангу рисовать, не говоря о тоннах мусорных книг, но местные уперлись рогом и не хотят ничего изучать по теме

14 Янв, 13:59 #240 #248393

>>248391
Академоголовые начинают чертить анимуголову как 3д предмет как они привыкли, а она не является трехмерным объектом. В этом файл.

Ответы>>248394>>248395

14 Янв, 14:04 #241 #248394

>>248393
Попсу расскажешь.

Ответы>>248396>>248397

14 Янв, 14:04 #242 #248395

>>248393
Двачую, совсем охуели, кубы какие-то блядь врезки. Вот тут МАНГАКА проясняет как пилить онему твоей мечты.
https://www.youtube.com/watch?v=WJ0uFU6n_aU

33 Кб, 761x296

14 Янв, 14:05 #243 #248396

>>248394
>>248391
>>248390
Уймись, академоклован.

14 Янв, 14:07 #244 #248397

>>248394
Попс не рисует аниме. Он рисует кувшиме.

Ответы>>248403>>248462

14 Янв, 14:20 #245 #248403

>>248397
По мне так кувшиме - смесь корейщины и западного анимационного стиля, приправленная модными фильтрами.

Ответы>>248406>>248408

14 Янв, 14:26 #246 #248406

>>248403
Кувшиме есть обрисовывание фоточек с аберрацией поверх.

Ответы>>248468

14 Янв, 14:28 #247 #248408

>>248403
Мой тест на аниму - поддержка стандартных аниму-фич (капельки, клычки, венки, покраснения, xDx, ^_^ и прочее). Если это просто милые куколки с парой возможных выражений лиц, то можно говорить об аниме влиянии.

271 Кб, 2167x2160

14 Янв, 14:53 #248 #248409

Ответы>>248412>>248413

14 Янв, 15:04 #249 #248412

>>248409
КГБ?

Ответы>>248414

14 Янв, 15:16 #250 #248413

>>248409
Он желток что ли раздавил?

14 Янв, 15:16 #251 #248414

>>248412
Квадробелка.

Ответы>>248421

14 Янв, 15:34 #252 #248421

>>248414
На геймдевру был?

Ответы>>248443

14 Янв, 16:18 #253 #248437

Я где-то уже видел подпись в кубике прост. Видимо, после курса академа кроме кубиков ничего в голову не лезет, поэтому и подпись тоже в кубике делают.

Ответы>>248453

14 Янв, 16:29 #254 #248443

>>248421
А что там?

Ответы>>248453

14 Янв, 16:44 #255 #248453

>>248443
>>248437
Спутал, видимо.

860 Кб, 1414x946

Попс 14 Янв, 17:00 #256 #248462

>>248397

Ответы>>248488

14 Янв, 17:22 #257 #248468

>>248406
Не, так только Гейсакер делает.

14 Янв, 17:57 #258 #248488

>>248462
Копирование со скоростью 2 штриха/сутки

Ответы>>248508>>248573

14 Янв, 18:46 #259 #248508

>>248488
Ну ващет тут уже какая-то перспектива идет, чего у попса редкость

Ответы>>248550

223 Кб, 1000x1000

14 Янв, 19:03 #260 #248514

Нашел в себе силы и немного времени покалякать. И даже малость обрезал буханку сзади по просьбам трудящихся.

Ответы>>248516

14 Янв, 19:16 #261 #248516

>>248514
Сколько рисуешь?

Ответы>>248519

14 Янв, 19:21 #262 #248519

>>248516
Конкретно с этой феечкой я возился точно больше часа. Набросал за полчася максимум, но намного дольше обводил и подчищал. Перфекционизьм, шоб его.

Ответы>>248521

14 Янв, 19:24 #263 #248521

>>248519
Нет, стаж.

Ответы>>248528>>248529

14 Янв, 19:33 #264 #248528

>>248521

главное, что с умом человек рисует и применяет знания, а вы со своими выебонами и наездами на кубодроч можете еще лет 10 тут просидеть без результата.

Ответы>>248534

14 Янв, 19:33 #265 #248529

>>248521
В смысле сколько я рисую вообще? Тут сложно сказать, с одной стороны я рисую вроде бы всю жизнь, с детства, но с другой, только около трех лет назад я занялся этим всерьез и прочитал что-то из теории, а до этого хреначил все от балды, на глазок и без построений, и не парился даже. Сейчас жутко вспоминать, что за хрень получалась. Аниму начал пытаться рисовать чуть больше двух лет назад, и с тех пор не сильно продвинулся. Как видишь, "стори оф саксесс" так себе.

Ответы>>248531

14 Янв, 19:41 #266 #248531

>>248529
По-моему я его раньше на ычане видел, в оекаках.

И по-моему с того времени только мордолица поменялась...

Это было лет... 6 назад что ли.

Ответы>>248532

14 Янв, 19:44 #267 #248532

>>248531
>Это было лет... 6 назад что ли.
Если шесть лет назад, то это точно не я. На ычонг уже давно не захожу, потому что там модераторский произвол уже достал.

Ответы>>248533

14 Янв, 19:47 #268 #248533

>>248532
Хз, ща погуглю картинки.

Ты мышкой в оекаках рисовал?

Ответы>>248536

14 Янв, 19:47 #269 #248534

>>248528
На кубы наезжают только для вида и тролленка.

Ответы>>248744

14 Янв, 19:51 #270 #248536

>>248533
Было дело, около трех лет назад, а не шесть. Потом в обитель добра и яблок переместился, когда первый планшет появился.
>И по-моему с того времени только мордолица поменялась...
Хорошо бы, если так, но сейм-фейс синдром долго искореняется, любимые косяки все те же остались.

14 Янв, 21:03 #271 #248550

>>248508
На картинке с коротой рисовалось просто она была.

Ответы>>248567

14 Янв, 22:13 #272 #248567

>>248550
А дорожка с обратной перспективой вышла.

907 Кб, 1414x946

Попс 14 Янв, 22:23 #273 #248573

>>248488
надеюсь там 24 эпизода а не 12,а то не успею же ахахаха

Ответы>>248577

14 Янв, 22:36 #274 #248577

>>248573
Репортнул за вайп.

Ответы>>248692

67 Кб, 549x548

15 Янв, 10:33 #275 #248692

>>248577
Утречка бодрого всем. Через день я на эту феечку смотреть без слез не смогу, а пока она просто няшный трапик.

Ответы>>248695>>248697>>248699>>248728

15 Янв, 10:42 #276 #248695

>>248692
Забыл добавить, что лицо поехало по канону: все на одной плоскости и по одной линии.

15 Янв, 10:44 #277 #248697

>>248692
Почему феечки и кошкодевки?

Ответы>>248698

15 Янв, 10:45 #278 #248698

>>248697
Зона комфорта, а вернее нехватка воображения.

15 Янв, 10:49 #279 #248699

>>248692
Плечо слишком длинное у ближней руки

Ответы>>248705>>248779

852 Кб, 1414x946

Попс 15 Янв, 11:40 #280 #248705

>>248699
самое что в глаза бросается это таз который очень узкий,как раз таки у девушек таз вместе с задницей помасивнее плечей можно рисовать, будет конфетка.
я эти 2 дня забивал на рисование так прилично,лижку катал и с почанами в стрелялки и смотрел мультики и спал и ел и отдыхал,эх,пока стопаю пикчу на этом,я реально по 2 мазка делал :D

Ответы>>248710>>248723>>248728>>248779

15 Янв, 12:19 #281 #248710

>>248705
попс, не надоело?

Ответы>>248713

Попс 15 Янв, 12:25 #282 #248713

>>248710
я перерыв взял же говорю,я не рисовал почти пик,так фанился

Ответы>>248714

15 Янв, 12:30 #283 #248714

>>248713
Так ты ничего и не делал чтобы перерывы брать.

Ответы>>248715

Попс 15 Янв, 12:33 #284 #248715

>>248714
сутками возил свое гавно туда сюда,на это уходило уж много больно времени на самом деле

15 Янв, 13:32 #285 #248723

>>248705
а я всю неделю вкалывал 9 часов в день D:

Ответы>>248724

15 Янв, 13:32 #286 #248724

>>248723
т.е. нерисовал а просто на жрат работал

Ответы>>248726

15 Янв, 13:44 #287 #248726

>>248724
Лучше бы в школе хорошо учился, даун.

15 Янв, 13:58 #288 #248728

>>248692
Маленькая жопа. Это трап.
>>248705
Неспешно забивает косой.

Ответы>>248779

45 Кб, 547x505

15 Янв, 14:12 #289 #248729

Что-то сил нету фиксить и доделывать.

Ответы>>248810

15 Янв, 16:03 #290 #248744

>>248534
Академоняша, уходи и оставайся ухоженным, как Ильич.

Ответы>>248749

15 Янв, 16:19 #291 #248749

>>248744
Почему из всего обилия постов перекрестного срача по академу ты выбрал мой?

Ответы>>248755

33 Кб, 773x464

15 Янв, 16:31 #292 #248755

>>248749
Потому что ты трогал себя ночью.

Это канал об аниме? Рейт мой недоделанный шревт.

Ответы>>248762>>248768

15 Янв, 16:55 #293 #248762

>>248755
Хуита без темы и чего-то общего.

Ответы>>248771

15 Янв, 17:12 #294 #248768

>>248755
Каллиграфобляди хуже кубодрочеров. Гоните и насмехайтесь над ними, посоны

995 Кб, 2000x800

Попс 15 Янв, 17:14 #295 #248769

Ответы>>248773>>248779

15 Янв, 17:16 #296 #248771

>>248762
Каролингский же.
Я вот вижу, что u, y надо выкинуть и f надо выкинуть.

15 Янв, 17:23 #297 #248773

>>248769
>ты опять анатомию изучаешь
>варежка, чтоб не рисовать анатомию
>шея в мясо
Ну попс как всегда.

98 Кб, 600x580

15 Янв, 17:49 #298 #248779

Крипоты на сон грядущий. Если аниму долго выстраивать, то она превращается в 3д. Но если анимушные стандарты и пропорции перенести на 3д, то результат будет еще хуже. Это уже и не анима, и как триде не тянет, потому что все поехало.
>>248699
>Плечо слишком длинное у ближней руки
>>248705
>самое что в глаза бросается это таз который очень узкий,как раз таки у девушек таз вместе с задницей помасивнее плечей можно рисовать, будет конфетка.
>>248728
>Маленькая жопа.
Check. Спасибо, пофиксю, если не забью и не забуду.
>>248769
Малаца, да будет здесь филиал комиксотреда. шучу

Ответы>>248789>>248831

139 Кб, 1029x1371

172 Кб, 600x901

310 Кб, 720x540

15 Янв, 18:17 #299 #248789

>>248779
>Но если анимушные стандарты и пропорции перенести на 3д, то результат будет еще хуже.

Не факт.
Картинка-1 весьма анимушная. Картинка 2 вообще сильно похожа на 2Д, картинка 3 двигается в сторону модельного реализма.
Тысячи вариаций в куклах. На любой вкус и соотношение условности/реализма. Выбирай что нравится, добавляй чего не хватает и хуярь.

При добавлении объёма важно учитывать, что многие 2Д-рисунки являются условностью с преувеличением. По мере перевода в 3Д нужно либо обратно эти условности и преувеличения убирать (глаза приуменьшить, усложнить форму), либо делать так, чтобы внешность не ассоциировалась близко с реальным человеком (пиксаровские герои).

Кстати преувеличения имеют психологические корни.
Когда мы смотрим на какую-то деталь, то воспринимаем её больше, чем она есть. Эдакий зум внимания.
Анимушные картинки построены на монголоидной модели считывания лиц: глаза и переносица, общий силуэт лба и висков.
Европиоидная модель считывания включает нос, губы, нижнюю челюсть.

Потому выделение или списывание губ, кончика носа и подбородка зависит от того, для кого рисуешь а не от того, что не умеешь и тебе не охота, ленивый ты мешок дерьма!

Ответы>>248794

15 Янв, 18:31 #300 #248794

>>248789
Я пытаюсь труЪ 2д перенести в 3д, а куколки мне никогда не нравились, хотя вторая еще ничего так. Сам такой

Ответы>>248800

75 Кб, 822x1068

15 Янв, 18:52 #301 #248800

>>248794
Получится пикрилейтед. Почти плосколицее нечто.

Соответственно ориентирами из реального мира будут самые плосколицые люди

Ответы>>248801>>248812

96 Кб, 800x600

15 Янв, 19:00 #302 #248801

>>248800
Получится это с большими красивыми глазами

406 Кб, 869x873

15 Янв, 19:20 #303 #248810

>>248729
Ну же скетченяша, я знаю ты можешь.

Ответы>>248838

15 Янв, 19:24 #304 #248812

>>248800
Это у тебя будет получаться по твоей куколке номер джва. А остальные две вообще не аниме.

Ответы>>248823

15 Янв, 19:38 #305 #248820

Пилят же игори по аниме, нарутка, ванпис. И там модели как в аниме смотрятся.

Ответы>>248823

15 Янв, 19:44 #306 #248823

>>248820
В игорях часто сильно засвечивают материал лица, чтобы объём не читался ясно.

>>248812
>А остальные две вообще не аниме.
Лично мне похуй, я не рассматриваю аниме как цель или канон. Просто как вариант стилизации, из которого что-то можно почерпнуть при изучении.

Ответы>>248839

Попс 15 Янв, 19:48 #307 #248824

нада сейбер глаз подправить

Попс 15 Янв, 20:04 #308 #248831

>>248779
если долго строить аниму то получится манга,и это здорово

22 Кб, 299x354

15 Янв, 20:26 #309 #248838

>>248810
Лучше порисую еще болванчиков.

Ответы>>248872>>248886

Попс 15 Янв, 20:27 #310 #248839

>>248823
sweet schoolmate от illusion :D
там можно пялить 2д тянку в любом ракурсе,мммммммм

123 Кб, 768x1024

103 Кб, 600x366

Попс 15 Янв, 20:27 #311 #248840

ах да причем они прям такие в игре

Ответы>>248851

15 Янв, 21:29 #312 #248851

>>248840
>причем они прям такие в игре
Прям такие кошмарные?
Они же только в фас людей напоминают, а в профиль это типичный самоучитель "Как рисовать манго с объёмным анализом и кубами :))".

Ответы>>248852>>248875

15 Янв, 21:31 #313 #248852

>>248851
Вот всегда думал что сложного деформировать геометрию в 3д няшках при повороте к камере в профиль? Ведь все проблемы анимушности 3д моделек бы решило

Ответы>>248856>>248876

15 Янв, 21:46 #314 #248856

>>248852
Дискретность гештальта.

54 Кб, 600x800

15 Янв, 22:32 #315 #248872

>>248838
Лох, пидр рисуй больше

17 Кб, 230x185

15 Янв, 22:39 #316 #248875

>>248851
Лал.
Ты не представляешь, как выглядит это ваше «правильное 2Д» когда нормально кубы начинаешь видеть.

Такие майдфаки даже в фото есть из-за недостаточно ясного света. И даже ИРЛ из-за недостаточного света и углового обзора.

Ответы>>248879

15 Янв, 22:40 #317 #248876

>>248852
пример референса в 2Д приведи с фасом и профилем, по которым можно было бы ориентироваться, на твой взгляд.

15 Янв, 22:45 #318 #248879

>>248875
>Ты не представляешь, как выглядит это ваше «правильное 2Д» когда нормально кубы начинаешь видеть.
>
Нахуй пройди.

15 Янв, 22:48 #319 #248881

Каждый академоняша, которому профессионально (деформировали)выебли мозги, будет приходить в тред и жаловаться на то, что все комиксы и мультики нарисованы неправильно. Цирк.

Ответы>>248888>>248899

15 Янв, 23:06 #320 #248886

>>248838
покажи такого эталонного болванчика плз

Ответы>>248901

201 Кб, 1920x1080

15 Янв, 23:06 #321 #248888

>>248881
В Японии мангак и аниматоров учат академу.

Ответы>>248889>>248911

2346 Кб, 1920x1080

15 Янв, 23:09 #322 #248889

>>248888
Вот как теперь квадриплу перечить....

Ответы>>248892>>248895

15 Янв, 23:19 #323 #248892

>>248889
Лол, одна девочка в отрицалово ушла. Надо же, какой глазастый.

А вообще, так и просится на баннер.

433 Кб, 1701x1204

15 Янв, 23:22 #324 #248894

Я вам референс нашёл

Ответы>>248896

15 Янв, 23:22 #325 #248895

>>248889
На секунду вместо скульптуры в голове появилась анимешка аля Кувшинов и всякие Попсы старательно ее копируют, лол.

15 Янв, 23:23 #326 #248896

>>248894
Дат ебальник.

61 Кб, 800x928

15 Янв, 23:33 #327 #248899

>>248881
Я не жалуюсь. И даже не академоняша. И даже рисую мультяхов.

Просто если уж херачить свет и тень на анимелицо, то хотя бы сколько-нибудь по общей форме. И если не знаешь где как и зачем смазать, не смазывай.

Ответы>>248908

15 Янв, 23:34 #328 #248901

>>248886
Вот тут хорошие болваны, но конкретно того я рисовал из головы.
https://www.artstation.com/artwork/NrPNJ

Ответы>>248976

16 Янв, 00:04 #329 #248908

>>248899
Где тут анимелицо?

Ответы>>248911>>248919>>248921

6 Кб, 1095x63

16 Янв, 00:13 #330 #248911

>>248888
>2016
>Половина аниме гаремники
>Половина ранобепараша
>Академ
Не вижу ничего необычного.
>>248908
Удвою вопрос.

Ответы>>248919

26 Кб, 681x612

16 Янв, 00:48 #331 #248919

>>248908
>>248911
Ой, простите, я и забыл, что надо всё распидарасить!

36 Кб, 457x528

16 Янв, 00:56 #332 #248921

>>248908

Ответы>>248922>>248941>>248973

16 Янв, 00:57 #333 #248922

>>248921
За плохим контрастом линий с фоном не видно косяков.

Ответы>>248923

16 Янв, 01:02 #334 #248923

>>248922
Сочту за комплимент.

Грустный Попс 16 Янв, 01:03 #335 #248924

ну ниче,через пол годика все будут попсфейс рисовать :D даже тот кто все время твердит про плоские лица :DDDDD

Ответы>>248925>>248929

205 Кб, 1162x956

16 Янв, 01:16 #336 #248925

>>248924
У меня весь тред такое ощущение, что ты чем-то объебенился. Праздники кончились, попсыч.

Грустный Попс 16 Янв, 01:22 #337 #248927

я всегда такой,это мое нормальное состояние

16 Янв, 01:24 #338 #248929

>>248924
Как что-то плохое. Я бы за левел попса все свои деньги отдал.

41 Кб, 681x612

16 Янв, 01:50 #339 #248930

Достаточно анимушно?

(да, огрооомные глаза)

Ответы>>248931>>248932>>248933

16 Янв, 01:51 #340 #248931

>>248930
буханочка

16 Янв, 01:52 #341 #248932

>>248930
Ну по меркам рандом тян с девика, достаточно.

16 Янв, 01:53 #342 #248933

>>248930
Слишком академично. Иди раздрачивай кубы обратно и возвращайся.

Ответы>>248940

16 Янв, 02:01 #343 #248934

>>246864
Не-не, убирай эти "блики" нахуй.

29 Кб, 371x441

32 Кб, 413x491

16 Янв, 03:47 #344 #248940

>>248933
Ещё раз академичненько наброшу. На сей раз с иными объёмами.

> раздрачивай кубы
В стилизацию с весьма условными кубами я умею.
я таки надрачиваю то, что умеет меньшинство из тех, кто занимается направлением профильно: аниму с объёмом и сложными ракурсами, стилизацию с фотореалистичным рендером, академизм с выкрученной перспективой и без натуры, то есть сюрреализм

Ответы>>248943>>248944>>248951>>248964

29 Кб, 457x528

16 Янв, 03:51 #345 #248941

>>248921

Ответы>>248947>>248951>>249013

7 Кб, 929x59

16 Янв, 04:03 #346 #248943

>>248940
Я вижу задачу стилизации в передаче эмоций. А если стилизованное лицо ничего не выражает, это бесполезно.

Ответы>>248946

16 Янв, 04:17 #347 #248944

>>248940
Любишь ты пупсов. Крипово же выглядит слева, и посадка глаз и сами глаза. Справа заебись.

Ответы>>248950

16 Янв, 04:18 #348 #248946

>>248943
Мде, надо е и к утолщать.

16 Янв, 04:18 #349 #248947

>>248941
А что у него с щекой?

29 Кб, 371x441

16 Янв, 04:49 #350 #248950

>>248944
Сами глаза и должны быть готичными такими, кружево вместо ресниц и вытянутые зрачки не случайны.

А вот посадку и предполагаемую протяжённость и закруглённость лица подбираю.

Ответы>>248952>>248953>>248955>>248960>>248969>>248975

16 Янв, 04:50 #351 #248951

>>248940
Не аниме.
>>248941
Аниме.

Ответы>>248954

29 Кб, 371x441

16 Янв, 04:52 #352 #248952

>>248950
бровь забыл опустить

Ответы>>248953>>248955>>248975

34 Кб, 480x320

312 Кб, 357x510

16 Янв, 04:54 #353 #248953

>>248950>>248952

Ответы>>248954

23 Кб, 371x441

16 Янв, 05:00 #354 #248954

>>248951
Ты не поверишь, но отличия в тупо стёртых деталях и халтуре с прорисовкой.

>>248953
А ты угадал, она ящерик

Ответы>>248955>>248963>>249023

16 Янв, 05:11 #355 #248955

>>248954
>>248952
>>248950

Дико всратые рожи, а он не замечает, лол.

Ответы>>248956>>248957>>248958

16 Янв, 05:14 #356 #248956

>>248955
он специально это делает

16 Янв, 05:16 #357 #248957

>>248955
Это стиль, ты ничего не понимаешь.

16 Янв, 05:19 #358 #248958

>>248955
Ок, давай редлайн, как по-твоему будет не всрато, я поучусь

68 Кб, 525x402

16 Янв, 05:31 #359 #248960

>>248950
Что за анемоны вокруг глаз?

104 Кб, 673x611

16 Янв, 06:07 #360 #248961

Все головы рисуют, и я попробую

Ответы>>248962

16 Янв, 06:13 #361 #248962

>>248961
пиксель
а
р
т

23 Кб, 371x441

16 Янв, 06:14 #362 #248963

>>248954
как-то так
мимокрокодил

16 Янв, 07:39 #363 #248964

>>248940
Вот такая крипота у вас от этих куколок и получается. Это не просто не анима, это вообще кошмар во плоти. Ох уж мне эти хитрые пряники на своих бульбозерах, даже у гейсакера в тыщу раз анимушнее фейсы выходят.

Ответы>>248965>>248966>>248971

16 Янв, 07:49 #364 #248965

>>248964
Укажешь на конкретные ошибки или так, попиздеть зашёл?

62 Кб, 662x743

16 Янв, 08:04 #365 #248966

>>248964

Ответы>>248975

16 Янв, 09:43 #366 #248967

Пацаны, запилите мне концепт крыс гуманоидных в аниму стиле. Чтобы я мог срисовывать легко. Я типа мангу свою пишу, а рисовать не умею на вашем уровне. Срисовывать и перспективы вроде могу запилить на бегинерском уровне.

Ответы>>248968>>248971>>248974

16 Янв, 09:57 #367 #248968

>>248967
Нагугли "мыши-рокеры с марса" и сделай более аниму.

Ответы>>249072

130 Кб, 712x712

Грустный Попс 16 Янв, 10:16 #368 #248969

>>248950
че ты паришься,загугли shinobu oshino

Ответы>>248970

16 Янв, 10:18 #369 #248970

>>248969
Гатарь, уходи.

16 Янв, 10:20 #370 #248971

>>248964
Люто двачую.

>>248967
Зацени Shinsekai Yori, там аж несколько разных крысонародов да и вообще топ тайтл.

Ответы>>248972>>249072

16 Янв, 10:30 #371 #248972

>>248971
>Зацени Shinsekai Yori
Топ тайтл, но крысы там уроды пиздос по дизайну

94 Кб, 825x585

Грустный Попс 16 Янв, 10:31 #372 #248973

>>248921
а тебе вот этих референсов немного

Ответы>>249000>>249013>>249206

Грустный Попс 16 Янв, 10:32 #373 #248974

>>248967
заходишь на фури сайты,палишь крыс и других животных,причем аниму всяких

Ответы>>249072

58 Кб, 521x642

16 Янв, 10:49 #374 #248975

>>248950
>>248952
>>248966
>>248966
Ебать вы хитрые пряники.

Нахуя вы ей маску лица так сильно схали относительно мозга?
Глаза где-то плюс минус в середине головы, или брови, а вы ей гда огромных глаза запихнули нижнюю треть черепа.

Ответы>>248978>>249102

16 Янв, 10:54 #375 #248976

>>248901
спасибо

16 Янв, 11:04 #376 #248978

>>248975
Пиздец поехало. Что ты там строить пытался, раз так всё ВСРАЛ?

16 Янв, 13:23 #377 #249000

>>248973
Хороший мультик кстати, мне очень нравится.

Ответы>>249007

684 Кб, 1000x1000

Попс 16 Янв, 14:07 #378 #249007

>>249000
хочу пересмотреть,давно смотрел,кстати рефы чамплу гатари напомнили

Ответы>>249009>>249011

16 Янв, 14:27 #379 #249009

>>249007
Тебе всё гатари напоминает.
Гатаринутый на всю башку, порисуй с любой другой анимы, излечишься от попсфеса, и не рисуй рожу шинобу на персонажах которые не шинобу.
Уфотейбла наебни, КНК и Фейтзеро, там лица отличные.

Ответы>>249105

16 Янв, 14:28 #380 #249011

>>249007
ты похоже даже голую Хитаги из гатарей как основной анатомический референс используешь

109 Кб, 700x600

16 Янв, 14:32 #381 #249013

>>248941
Не надо убиваться, няшка же получилась.
>>248973
Мне кажется c высоты моей вкусовщины, что его девочка харизматичнее, в ней больше самобытности и потенциала для передачи эмоций, чем в этом персонаже с референса.

Ответы>>249016>>249021

16 Янв, 14:39 #382 #249016

>>249013
Забавный старый стиль, но ощущение что у тебя рот слишклм глубоко внуть башки вмят, или же это рот видимый сбоку, когда башка почти повёрнута на зрителя

Ответы>>249017

16 Янв, 14:43 #383 #249017

>>249016
Йеп, рот у меня всегда далеко уезжает, такая вот багофича.

Ответы>>249018

16 Янв, 14:47 #384 #249018

>>249017
ты как-то прикидывай линию между носом и подбороком, у середина рта должна быть на этой линии

Ответы>>249040

36 Кб, 457x528

16 Янв, 14:52 #385 #249021

>>249013
А это и не я надпись приклеил.
>харизматичнее, в ней больше самобытности и потенциала для передачи эмоций
Не неси чушь.

Ответы>>249025>>249026>>249028

16 Янв, 14:53 #386 #249023

>>248954
>Ты не поверишь, но отличия в тупо стёртых деталях и халтуре с прорисовкой.
У него линии живее и глаза не на щеках.

16 Янв, 14:54 #387 #249025

>>249021
>Не неси чушь.
Ну как хошь.

Попс 16 Янв, 14:54 #388 #249026

>>249021
это похоже на подчерк фурфага который откоментил сам свой пост,да ?

28 Кб, 356x431

16 Янв, 14:55 #389 #249028

>>249021
Фуг, пикча не обновилась. Да простит меня мод.

Ответы>>249035

42 Кб, 356x431

Попс 16 Янв, 15:18 #390 #249035

>>249028
я хз знаешь ты или нет но есть пару моментов таких как область лба,хоть и криво но вроде понятно как с бровями поступать,загибать края на гранях центрального места лба,причем бровь что с права обычно до линии носа почти доходит всегда,это я со стадиков понял,рот по форме лица и там внутри обычно зубы и язык бывают :D глаза,веко где ресницы верхние делится на 4 обычно,я там криво верхние века нарисовал но нада смотреть на стадики или в книжки куда что бы правильно нарисовать,или подрачить что бы запомнить

Ответы>>249039>>249067

16 Янв, 15:26 #391 #249039

>>249035
Я не пытаюсь в объем в аниму лице. Почему? Потому что не хочу.

161 Кб, 304x344

16 Янв, 15:29 #392 #249040

>>249018
>ты как-то прикидывай линию между носом и подбороком, у середина рта должна быть на этой линии
>должна
Угу, прям обязана.

Ответы>>249042>>249065>>249102

16 Янв, 15:35 #393 #249042

>>249040
Проиграл с правой верхней. У нее нюх, как у собаки наверное.

277 Кб, 869x1329

244 Кб, 869x1336

Попс 16 Янв, 15:48 #394 #249045

мне стилистика фурфага напоминает эту мангу,причем шуточки там шуточки тут
Hantsu x torasshu

Ответы>>249064

48 Кб, 699x1758

44 Кб, 411x604

16 Янв, 15:48 #395 #249046

Как правильно обвести бёдра?

Ответы>>249048>>249049>>249057>>249071>>249402

16 Янв, 15:54 #396 #249048

>>249046
Вызываю мастера по обводке. Гейсакер, прием! Городу нужна твоя помощь!

Ответы>>249051

82 Кб, 800x1000

Попс 16 Янв, 15:56 #397 #249049

>>249046

Ответы>>249050

16 Янв, 16:02 #398 #249050

>>249049
Да, я нашел эту картинку, но мне нужно "прямое" тело Оуги.
Нашел хороший пик выше, но в одежде.
Какое ж ей тело нарисовали.

16 Янв, 16:02 #399 #249051

>>249048
> Гейсакер
Местный Сайтама?

130 Кб, 308x468

16 Янв, 16:07 #400 #249057

>>249046

Ответы>>249060

16 Янв, 16:09 #401 #249060

>>249057
Аригато гозаимасу~!
Можно ещё попросить обвести талию?

Ответы>>249068

16 Янв, 16:13 #402 #249064

>>249045
А кот такой фурфаг? Это кто-то из знаменитостей рисовачей в /б?

16 Янв, 16:17 #403 #249065

>>249040
правая верхняя - тот ещё референс.
а левая перекосила ебло набок от эмоций.

16 Янв, 16:18 #404 #249067

>>249035
первая была лутше

Ответы>>249082

321 Кб, 482x710

16 Янв, 16:29 #405 #249068

>>249060

Ответы>>249094

16 Янв, 16:43 #406 #249071

>>249046
Делишь рост от макушки до пяток попалам, там где середина - там писечка заканчивается. Оттуда пляшешь.

Ответы>>249075>>249094

279 Кб, 1058x900

16 Янв, 16:56 #407 #249072

>>248968
То есть тебя не смущает, что первое же слово не подходит под реквест? Да и они не то, что я хочу больше на скавенов похоже. Но они не анимешны :С

>>248971
>Зацени Shinsekai Yori
Там тоже не то, спасибо чего нибудь подчеркну оттуда.

>>248974
Спасибо, поищу.

Ответы>>249076

145 Кб, 297x659

16 Янв, 17:02 #408 #249075

>>249071
У меня для тебя потрясающие новости.
inb4 пост потёрт, я побанен

Ответы>>249078

16 Янв, 17:03 #409 #249076

>>249072
Скавены не анимешны? А в мордхайме они бегают как Наруто. С отведёнными руками.

Ответы>>249079

16 Янв, 17:05 #410 #249078

>>249075
Это же 3д РЛ, там да, у тянок ножки короткие а тело длинное. Это нужно им чтобы устойчивость была когда они брюхатые ходят и в огороде картошку полоть, у мужиков ноги в среднем длиннее.

В аниме же пополам самая годнота.

Ответы>>249102

16 Янв, 17:07 #411 #249079

>>249076
Ну у меня навыков нет, превратить морду скавена в более анимешную. У меня один из главных персонажей будет из крысолюдов, поэтому трудно будет сопереживать ему когда у него морда будто он щас всех там переубивает ;)

16 Янв, 17:17 #412 #249082

>>249067
анимудевочка красивее куб,да

16 Янв, 17:56 #413 #249094

>>249068
>>249071
Благодарю!

16 Янв, 18:28 #414 #249102

>>248975
То есть это ты референс принёс?
Поехавший жи не менее, чем мои каракули.

Высота глаз определяет возраст и стилизацию. Всякие чиби-лоли так и фигачатся же, что по вертикали половина головы — это бровная линия или верх глаз.

>>249040
Стилизация стилизацией, но когда рот перестаёт касаться линии между низом носа и подбородком, он выглядит уехавшим.

>>249078
Кстати, дело вкуса. Бывает, что в классической пропорции ножки выглядят хорошо, если бёдра широкие и высокие, талия высокая, жопа не обвисшая.
А при костлявости, худобе, когда рельефы не очень, ноги есть смысл удлиннять.

К тому же анима во многом заимствует пропорции детей и подростков. А как раз в подростковом возрасте есть тенденция к сильному вытягиванию ног.

Ответы>>249108

16 Янв, 18:32 #415 #249105

>>249009
>Уфотейбла наебни, КНК и Фейтзеро, там лица отличные.
Латиницей как в оригинале можно? Гляну, может референсов найду себе.

Ответы>>249115>>249117

16 Янв, 18:39 #416 #249108

>>249102
>А как раз в подростковом возрасте есть тенденция к сильному вытягиванию ног.

Дело в том, что у современных человекообразных
обезьян существует чёткий и понятный признак полового
созревания самки - удлинение ног. При завершении
созревания молодой самочки шимпанзе бёдра
удлиняются незначительно, а голень - весьма заметно.
Бдительные зрелые самцы внимательно присматриваются
к этим прелестным изменениям. Когда лохматенькие
ножки самки шимпанзе достигают максимальной
длины, самцы возбуждаются и пытаются перенести
свой геном в следующее поколение. Возбуждение самцов
интуитивно и относится к врождённым формам
поведения. Они сами не понимают своего стремления
к этой самке, но инстинктивно-гормональная регуляция
поведения всё решила за них.
Аналогичные изменения в головах мужчин инстинктивно
пытаются вызвать женщины, когда забираются
на каблуки или другие подставки для ног. Непроизвольное
внимание со стороны мужчин будет обеспечено не
рассудком, а инстинктивно-гормональными формами
врождённого поведения. Если к каблукам добавить
побольше оголённого тела, лохматую голову и половые
феромоны, то успех почти гарантирован. Многим мужчинам
инстинктивно захочется быстро приступить к изготовлению
незапланированных потомков. В каблуках
спрятаны ещё два инстинктивных признака привлекательности
самки. Привязанные к ногам подставки увеличивают
рост женщин, что информирует инстинкты
самцов об их хорошем питании и способности выкормить
детёныша. Большая и сытая самка справится с этим
лучше, чем маленькая и недокормленная. Увеличение
роста добавляет женщинам конкурентных качеств. Их
половые феромоны из паховой области и подмышечной
стр . 109
стр . 109
стр.110
110
впадины с большой высоты будут распространяться
намного дальше, чем с маленькой. По такой же причине
маленький домашний кобелёк пытается встать
в вертикальный шпагат, когда писает на популярное
у собак дерево. Он, как и многие дамочки, пытается
оставить пахучую метку выше всех, чтобы удовлетворить
свою доминантность и привлечь особь противоположного
пола. (с)

Ответы>>249110>>249121

16 Янв, 18:42 #417 #249110

>>249108
Бога нет, человек произошел от обезьяны. Расходимся.

16 Янв, 18:50 #418 #249115

>>249105
Kara no Kyoukai.

16 Янв, 18:54 #419 #249117

>>249105
Студия Ufotable снимала мувики Kara no Kyoukai и Fate Zero.

Я как-то даже и не подумал что кто-то может не знать про самую лучшайшую аниму.

Ответы>>249121>>249122

16 Янв, 19:08 #420 #249121

>>249108
Откуда паста?

>>249117
Мир разнообразнее, чем ты думаешь.

Ответы>>249171

16 Янв, 19:08 #421 #249122

>>249117
>самую лучшайшую
Потише, братишка. Зерец даже по меркам современной шлакоты не вытягивает.

16 Янв, 21:35 #422 #249171

>>249121
>Откуда паста?
От посмешища всея харкача Сергея Бабуиновича Савельева.

Ответы>>249178

16 Янв, 21:38 #423 #249178

>>249171
Так и думал. Слишком уж ненаучно и развлекательно выглядит.

307 Кб, 848x1199

16 Янв, 22:33 #424 #249200

Такая вот хуйня получается

Ответы>>249202>>249212>>249214

16 Янв, 22:47 #425 #249202

>>249200
Убери левую руку от перил. В таком положении руки кажется, что она держится за перила, а она за перила не держится. Майндфак.

Ответы>>249205

16 Янв, 22:54 #426 #249205

>>249202
Я сотру палец, и она будет держаться за перила, она же из люка вышагивает, придерживается.

42 Кб, 461x566

16 Янв, 22:58 #427 #249206

Переделал вчерашнюю голову, используя >>248973
У меня ощущение, что лицо всрато, но я не вижу где.

Ответы>>249207>>249209>>249225>>249262

16 Янв, 22:59 #428 #249207

>>249206
> но я не вижу где
А я вообще ничего не вижу.

Ответы>>249208

16 Янв, 23:00 #429 #249208

>>249207
Хорошо тебе, не страдаешь, как я.

16 Янв, 23:03 #430 #249209

>>249206
Сделай контрастнее и понятнее сразу станет, где всрал

16 Янв, 23:07 #431 #249212

>>249200
> Первоначальный набросок не важен.

1980 Кб, 2592x1936

50 Кб, 600x600

16 Янв, 23:20 #432 #249214

>>249200
Два важных момента.

1. Непонятно, какое расстояние от рамы входа до точки опоры, создается впечатление, как на пике1.

2. Если можешь назвать это расстояние, можно будет проверить соотношение пропорций люка к девочке, там тоже что-то режет глаз (пик2). Нужно знать дистанцию по горизонтали (в проекции по ground plane, грубо говоря) между двумя объектами для проверки. Расстояние лучше назови в "карандашных" терминах, т.е., грубо говоря, "две высоты головы".

Линия горизонта у тебя на пупке?

Ответы>>249216>>249217

16 Янв, 23:40 #433 #249216

>>249214
>Линия горизонта у тебя на пупке?
Да, в середине примерно
ты прав я перетянул ногу, причём сильно

Ответы>>249218

16 Янв, 23:47 #434 #249217

>>249214
До точки опоры там голова с небольшим, Рей девочка длинноногая, но тут я перестарался.

16 Янв, 23:48 #435 #249218

>>249216
C пропорциями тоже важный момент. У Олсона есть охуенное видео о том, как поместить человека и собаку в перспективе, зная их рост и уровень горизонта. Это универсальное правило, нужно знать общую высоту объекта, высоту от пола, где он стоит до горизонта, и тогда ты можешь перемещать его по дистанции, получая правильно уменьшенные копии. И не будет, как на пике2 выше.

Ответы>>249219>>249239

16 Янв, 23:55 #436 #249219

>>249218
Какой же ты все-таки утенок обрубкин, тебя теперь можно по олсону детектировать.

Ответы>>249223>>249224

17 Янв, 00:01 #437 #249223

>>249219
Утенок восторгается первым увиденным.

Олсон у меня далеко не первый, до него я прочитал Норлинга, немного Роберстона, Метцгера и Мейера.

Так что инвалид.

17 Янв, 00:07 #438 #249224

>>249219
Это еще хорошо Олсон, кубы, горизонты.Представь, если бы он подсел на Бэтти?

Ответы>>249226

Попс 17 Янв, 00:21 #439 #249225

>>249206как минимум преобладания верхней и нижней части,у рефа верхняя,у тебя масивная нижняя на картинке

Ответы>>249227

17 Янв, 00:22 #440 #249226

>>249224
Так-то да, но подсядь он на бэтти, ему было бы в этом итт треде гораздо проще быть.

17 Янв, 00:27 #441 #249227

>>249225
http://woodgears.ca/eyeball/
Попс, пройди тест.

Ответы>>249231>>249237>>249238>>249247

Попс 17 Янв, 00:33 #442 #249231

>>249227
долго пытался понять что это,сейчас замарочусь

Ответы>>249232

17 Янв, 00:35 #443 #249232

>>249231
Тест на глазомер же.

Ответы>>249234>>249268

Попс 17 Янв, 00:41 #444 #249234

>>249232
пока что 19

Ответы>>249240

9 Кб, 494x507

17 Янв, 00:43 #445 #249237

>>249227
Не попс
рейфаг

24 Кб, 644x706

17 Янв, 00:43 #446 #249238

>>249227
Не попс.

1965 Кб, 1936x2592

1895 Кб, 1936x2592

2450 Кб, 1936x2592

17 Янв, 00:45 #447 #249239

>>249218
Метод выглядит так.

1. Стоит девочка на ground plane, на полу, грубо говоря. Назовем прямую через ее пятки "нулевой". Известно, что расстояние от ее пятки до горизонта будет d. Пусть это 10. Сверху горизонта ее часть имеет высоту 7. Общая высота девочки 17.

2. Перед тем, как мы будем искать люк в перспективе, надо знать натурные, материальные размеры люка (true shape). Предположим, люк имеет общую высоту в 9. При этом люк висит у нас в воздухе (т.к. конструктивно крепится к частям самолета), поэтому вписываем его в квадрат, где нижняя часть квадрата символизирует расстояние до пола, до пятки, грубо говоря.

Общая высота квадрата будет, допустим, 18.

3. Нарисуем люк, как он выглядел бы, если бы стоял там же, где девочка, на нулевом километре.

Для этого откладываем от линии пятки девочки вверх вертикаль. Расстояние от низа до горизонта будет 10. Делим на 10 равных частей, сверху горизонта откладываем 8.

Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, как если бы он стоял у пяток девочки с нулевым расстоянием до нее.

Т.к горизонт у нас начинается не прямо внизу люка, а чуть выше края, то, условно, на 1/18 выше края идет горизонт (можно избежать этой условности, если делать измерения, ориентируясь не на нижнюю грань люка, не с люком, а с невидимой "подставкой", все строя в ориентире на нее, но это места больше займет. я саму идею пытаюсь показать). Вписываем люк с учетом этого в квадрат, чтобы горизонт его немного коцал.

4. Теперь отодвигаем линию пятки вверх. Перемещения по плоскости снизу до горизонта отображают перемещения по дистанции. Выяснив расстояние, на которое мы хотим подвинуть объект (например, 5), мы помечаем линию, находящуюся выше начала линии пятки девочки на 5.

Поднимаем вертикаль.

Расстояние от вертикали до горизонта, внезапно, снова будет 10 (но в перспективе, обозначим 10 со штрихом). Вот такой майндфак. Как бы ни удалялись предметы, их сечение по горизонту для одного и того же зрителя не меняется!

Делим на десять отрезков, сверху откладываем 8. Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, отдаленный от девочки на расстояние

Вписываем в квадрат остаток совы люк. Это и есть соотношение пропорций в перспективе.

Ответы>>249303

Попс 17 Янв, 00:46 #448 #249240

>>249234
Overall score: 19.46
(

Попс 17 Янв, 00:50 #449 #249244

6.46 50 s
8.81 37 s
9.10 42
9.87 35

Попс 17 Янв, 00:54 #450 #249246

я кривой короче,я понял что можно клацать эти фигуры но чет как то результат тот же что и на скорость

18 Кб, 601x612

17 Янв, 00:56 #451 #249247

>>249227
Планшет результат сбивает, когда отпускаешь она продолжает тянуть за собой.

Ответы>>249249>>249262

107 Кб, 1200x1200

17 Янв, 00:58 #452 #249248

10 Кб, 504x526

17 Янв, 00:58 #453 #249249

>>249247
У тебя лучший балл.

Попс 17 Янв, 01:03 #454 #249254

короче у меня плохой глазомер(

17 Янв, 01:22 #455 #249258

Я не понял, почему мой прямоугольник неправильный, это их неправильный, блядь!

Ответы>>249259>>249261>>249262

17 Янв, 01:23 #456 #249259

>>249258
Лах.

17 Янв, 01:27 #457 #249261

>>249258
Потому что их прямоугольник - палаллелограмм

17 Янв, 01:31 #458 #249262

>>249206
Нормальными линиями рисуй, да?!

>>249247
Да, есть такое, но мышь деревянная вообще.

А так несколько заходов улучшают результат, можно тренироваться.

>>249258
потому что не прямоугольник а параллелограмм.

Ответы>>249263

17 Янв, 01:32 #459 #249263

>>249262
>Нормальными линиями
А он чем рисует?

Попс 17 Янв, 01:35 #460 #249267

а что кстати дает эта штука с фигурами ?

Ответы>>249268

17 Янв, 01:36 #461 #249268

>>249267
>>249232

44 Кб, 434x560

17 Янв, 01:37 #462 #249269

Ответы>>249270>>249273

17 Янв, 01:38 #463 #249270

>>249269
Ты издеваешься?

Ответы>>249271>>249278

17 Янв, 01:39 #464 #249271

>>249270
Что такое?

Ответы>>249272

17 Янв, 01:41 #465 #249272

>>249271
видимо он про светлосерый лайн на белом фоне.

30 Кб, 434x560

Попс 17 Янв, 01:42 #466 #249273

>>249269

Ответы>>249275

17 Янв, 01:44 #467 #249275

>>249273
Все еще вижу, может у половины треда говно, вместо мониторов?

Ответы>>249285

17 Янв, 01:45 #468 #249278

>>249270
Разве ты не знаешь, что на бордах всегда делают наоборот, чтобы позлить недовольных?

Ответы>>249279

17 Янв, 01:46 #469 #249279

>>249278
Да, а еще я нарисовал большой открытый лоб, чтобы позлить недовольных. Как ты меня раскусил?

Ответы>>249281>>249282>>249283>>249284

Попс 17 Янв, 01:47 #470 #249280

у меня стандартные установки ровно на 50 стоят,там видно но рисовать на белом это неправильно,глаз замыливается быстро и устает

Ответы>>249287

17 Янв, 01:47 #471 #249281

>>249279
хороший лоб, потёрся бы о него

Попс 17 Янв, 01:47 #472 #249282

>>249279
он же мелкий очень этот лоб

17 Янв, 01:47 #473 #249283

>>249279
Это было легко, я ведь алфтак.

17 Янв, 01:48 #474 #249284

>>249279
Лоб небольшой кстати, я даже не заметил ничего может переборщил со слабым контрастом и потому незаметно
лобоненавистник

17 Янв, 01:49 #475 #249285

>>249275
Или у тебя нахуй выгоревший с накрученным контрастом. Если видно хорошо, значит у тебя сильно перекручен монитор в холодную сторону.

Ответы>>249288

20 Кб, 434x560

17 Янв, 01:51 #476 #249287

>>249280
> но рисовать на белом это неправильно,глаз замыливается быстро и устает
ок

17 Янв, 01:51 #477 #249288

>>249285
Не, дефолтные настройки, просто хороший такой lcd телек, хоть и тошиба..

1785 Кб, 2000x2000

Попс 17 Янв, 02:00 #478 #249293

я рисую последнее время на сером фоне с шумом,мне кажется лучшее для долгого пребывания в сае по 3 часа за раз

35 Кб, 725x765

17 Янв, 02:58 #479 #249299

17 Янв, 03:12 #480 #249303

>>249239
"А потом он ушел учить геометрию, и не вернулся".

10 Кб, 526x584

17 Янв, 03:28 #481 #249304

Я выиграл, потому что не хожу по сомнительным сайтецам с дырявым насквозь флешем.

Ответы>>249307>>249334

17 Янв, 03:57 #482 #249307

>>249304
Хорошо быть компьютерщиком

17 Янв, 10:44 #483 #249334

>>249304
Лучше комплюктер вообще не включать. А то мало ли чего.

264 Кб, 1274x1765

17 Янв, 17:29 #484 #249402

>>249046 Если тебя интересуют конкретные бёдра, а не в общем, то всё ещё проще.

494 Кб, 1633x2221

17 Янв, 18:46 #485 #249422

Пасаны, оцените лайн перед покраской. Какие есть косяки, чтобы поправить?

Ответы>>249424>>249425>>249440>>249441>>249475

17 Янв, 18:56 #486 #249424

>>249422
На троечку, для новичка ОК

Ответы>>249428

17 Янв, 19:00 #487 #249425

>>249422
Я бы дропнул, не доводя до покраски.

Ответы>>249428

17 Янв, 19:06 #488 #249428

>>249424
>>249425
Окей. Только это мне не поможет. Можно чуть-чуть поподробнее? Пожалуйста!

Ответы>>249437>>249438

17 Янв, 19:31 #489 #249437

>>249428
)))))))))))))
ракурс сложный,бери попроще

Ответы>>249444

17 Янв, 19:34 #490 #249438

>>249428
тут нету одной грубой ошибки которая резко всё портит, оно всё цельно слабенькое.

Хотя лицо как-то выделяется. найди анимешку которая тебе нравится и посмотри какое у неё лицо, тут глаза, подбородок, контур лица какие-то всратые.

Ответы>>249444

17 Янв, 19:36 #491 #249440

>>249422
хрен с ним с лицом (рот почини разве что) но создается ощущение что у нее нет ног - тело словно заканчивается маленькими ножками.

Ответы>>249444

17 Янв, 19:39 #492 #249441

>>249422
Пожалуй, глаза слишком близко друг к другу. И хоть какие-то ресницы бы не помешали.

Ответы>>249444

252 Кб, 700x600

17 Янв, 19:59 #493 #249443

>490+ постов
Под занавес треда, всем ваханяшку за мой счет. Сможете развидеть?

Ответы>>249445>>249446>>249452>>249454

17 Янв, 19:59 #494 #249444

Спасибо за замечания. Согласен, что общее впечатление от лайна не очень, но дропать не буду.
>>249438
>>249441
Ага, вижу. Линия лица неправильная, рот уехал, глаза и правда близко. Переделаю.
>>249437
>>249440
Позу рисовал по фоточкам с подобным ракурсом. Сейчас сравнил ещё раз — да, умудрился накосячить. Надо будет тело по-другому нарисовать, чтобы ощущение отсутствия ног пропало.

17 Янв, 20:01 #495 #249445

>>249443
Ох лол! Что ж ты делаешь)))

Ответы>>249449

17 Янв, 20:10 #496 #249446

>>249443
Зачем развидевать?

Ответы>>249449

17 Янв, 20:36 #497 #249449

>>249445
Так, петросянствую.
>>249446
Ну, у меня самого она почти во всем вызывает дискомфорт.

17 Янв, 21:14 #498 #249452

>>249443
Я бы пристрелил эту хуиту.

Ответы>>249475

17 Янв, 21:16 #499 #249454

>>249443
Была бы телесного цвета на белом фончике, можно было бы подрочить.

17 Янв, 22:20 #500 #249475

>>249452
Я бы пристрелил эту хуиту >>249422

345 Кб, 848x1199

17 Янв, 22:25 #501 #249479

Что фиксить перед тем как выкатывать?

Ответы>>249484>>249488

17 Янв, 22:29 #502 #249484

>>249479
Правую ногу, например. Она в том месте, где ближе к колену, чуть ли не тоньше левой, хотя там сгиб и плоть "расплющивается", должно быть потолще. А ещё правая рука, хоть и дальше от нас, по размеру больше левой.

1055 Кб, 2993x3649

17 Янв, 22:31 #503 #249486

РейТ Ми

Ответы>>249490

17 Янв, 22:34 #504 #249488

>>249479
над волосами и лицом еще поработай, это главная точка внимания, а нарисовано так себе, еще винт справа нах убери

17 Янв, 22:36 #505 #249490

>>249486
Шедевир, круче тебя только обрубкин, торопыгин и pops.

184 Кб, 1024x1024

17 Янв, 22:58 #506 #249500

>>249499 (OP) перекат

Ответы>>249769

18 Янв, 11:23 #507 #249769

>>249500

Блять, вот как люди так рисуют?

Ответы>>249793>>249798

18 Янв, 12:41 #508 #249793

>>249769
Поверх фоточек или скриншотов, очевидное же. Обрати внимание на незамазанный пиксельный шум в верхней части рисунка.

18 Янв, 12:55 #509 #249798

>>249769
На картинке видно:
- понимание цвета
- понимание формы
- умение рисовать персонажей аниме

Собственно, и всё.

Ответы>>249862

18 Янв, 14:18 #510 #249862

>>249798

Собственно, как и со всеми другими картинами, лол.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion