М.Двач / Рогалики

18 Кб, 477x572
Прохладные истории, методики управления дварфами и ВЕСЕЛЬЕ DWARF FORTRESS 14 июля 2015, 12:26 10409 В конец треда | Веб

Старый тред:
https://2ch.hk/ro/res/6788.html (М)

Для нубов:
http://dfwk.ru

Ответы1068416711308373373338624

2 14 июля 2015, 12:29 2 10411

Хотелось бы посмотреть на стартовые билды дварфанов.

Главным образом интересует, брать ли медика.

АЛсо заметил, что вудкатер с большим скиллом получает больше дров с ёлки. Это так или просто такие ёлки мне попались?

Ответы104121041626021

3 14 июля 2015, 12:42 3 10412

>>10411
Зависит от стартовых условий, но обычно это:
- Два шахтёра (один из них также mason, а другой -- stonecrafter)
- Woodcutter / carpenter
- Hunter / Butcher / Tanner
- Фермер / собиратель растений
- Фермер / пивовар
- Фермер / повар

Ответы10414

4 14 июля 2015, 13:35 4 10414

>>10412
Едрить у тебя колхоз.

Не много фермеров-то?

Ответы10417

5 14 июля 2015, 13:41 5 10416

>>10411
Особого значения не имеет.
Не по дворфам, а по необходимым профессиям.
Шахтер - быстро копать
Огранщик - нарезать камней до первого каравана.
Оценщик чтоб нормально поторговать
Манагер
Рекорд Кипер

Скиллы вообще быстро прокачиваются, лучше эмбарк поинты ввалить в хавчик\ресурсы

Можно еще сделать воина, чтоб быстрее обучал новобранцев.

Ответы10417

6 14 июля 2015, 13:48 6 10417

>>10414
Растения-то сажать быстро, именно поэтому вторые профессии им и даю обычно

>>10416
> Скиллы вообще быстро прокачиваются, лучше эмбарк поинты ввалить в хавчик\ресурсы
На кой хрен? Plump helmet'ы тебе на что?

Ответы10418

7 14 июля 2015, 13:53 7 10418

>>10417
лучше вообще взять курей с петушками и устроить зону в таком случае

хелметы имеют свойство заканчиваться
несмотря на семена

Ответы1042126038

8 14 июля 2015, 14:41 8 10421

>>10418
Чё? Если их готовить, то да. А иначе как ты их умудришься потратить?

Ответы10422

9 14 июля 2015, 14:43 9 10422

>>10421
я всегда отключаю готовку из хелметов, только бухло

Ответы10423

10 14 июля 2015, 14:43 10 10423

>>10422
И как ты их тогда потратил?

Ответы10424

11 14 июля 2015, 14:57 11 10424

>>10423
вот так и тратятся, короче выгоднее курей все равно делать
они яйцами могут ГОДЫ ПИТАТЬСЯ

Ответы10426

12 14 июля 2015, 16:45 12 10426

>>10424
Ты поехавший? Тебе один хуй надо из чего-то алкоголь делать

Ответы10433

13 14 июля 2015, 21:06 13 10433

>>10426
фрукты с деревьев жи
хелметы тоже идут на бухло, я имел в виду что нет смысла брать их овердохуя

14 16 июля 2015, 21:09 14 10534

Дварфаны подскажите в чем дело.Нашел пещеры но доступа в них не имел т.е вообще не докопался. Через некоторое время в крепости обьявился пещерный паук. Убил двух и умер.
А еще через год появилась забытая тварь которая перебила пол крепости бой был прямо посреди столовой.Потом бой перешел в сами пещеры (Напомню , доступа в которые нет.) там мои дварфы ее зарубили.И я так и не понял как она попала ко мне ,а а они к ней. Приказал там раскопать стенку никто не идет нету доступа. ЧЯДНТ?

Ответы10537

15 16 июля 2015, 23:14 15 10537

>>10534
А как ты пещеру тогда нашёл?

Ответы10539

16 16 июля 2015, 23:35 16 10539

>>10537
Она была на уровне с шахтой.
Или шахта заканчивалась обрывом с потолка в пещеру.

Ответы10552

72 Кб, 624x418
17 17 июля 2015, 09:12 17 10552

>>10539
>Она была на уровне с шахтой.
>Или шахта заканчивалась обрывом с потолка в пещеру.
>
Доступ расчитывается по нормальным проходимым маршрутам, а в процессе боя юниты могут прыгать и карабкаться. Паук увидел дварфов на леснице, сагрился и залез по стене. Также бородачи могли попасть вниз. Да и просто оступиться на леснице.
У меня как-то в процессе боя ополченец залез на крышу башни. Потом слезть не мог. Так и сидел, пришлось краном снимать крышу разбирать.

18 18 июля 2015, 01:38 18 10619

В вг циссексуалы с гендерквирами, спрошу здесь:
Поцоны, у меня непонятка с хаулингом товаров из мастреских.
Если я назначаю скалду брать из какой-то одной мастерской, значит ли это, что при забитии этого склада, дварфы из мастерской на другие склады не понесут?

19 18 июля 2015, 09:18 19 10625

Я чот не понял, ВГшное пидарьё снесло наш тред?

Ответы10630

20 18 июля 2015, 11:24 20 10630

>>10625
Там независимо нашёлся свой тред (они жне знают, что на двоче есть доски кроме /vg/ /b/ и /po/) и перекат из /ro/ утонул.

21 19 июля 2015, 22:40 21 10684

>>10409
Ну и где ссылка чтобы скачать эту парашу? Очень информативный оппост, блядь.

Ответы10686

22 19 июля 2015, 22:53 22 10686

>>10684
Всё, нашел уже. Русификацией занимается видимо промт, в гта:са машинный перевод и то лучше был. В пизду ваших гномов.

Ответы10691

23 20 июля 2015, 00:38 23 10691

>>10686
>>2015
>>играть в русефекадцыи

ебать ты лох

Ответы10694

55 Кб, 436x587
24 20 июля 2015, 00:58 24 10694

>>10691
Ну, сразу ссать на лицо как-то не культурно. Со временем человек поймёт что с русиком охуеет сам. Это не катаклизм где норм и так всё понятно но блять, с русиком в дф играть сложно вообще, там же вакханалия нахуй, перевод промтом и горячие клавиши + мысли читать ебанешься, да и не прочитаешь ничего а если и прочитаешь то не поймешь ничего.

Ответы1069610708

6 Кб, 252x200
25 20 июля 2015, 01:07 25 10696

>>10694
И еще, вы не забывайте что у нас отдельное сообщество, не поймут, не осилят, не превозмогут. Отдельная доска\резервация, как говорится. Лучше давайте делиться разными схемами, понимаете о чем я, которые вы сами придумали\осуществили. Анальный цирк какой-то просто творится.

26 20 июля 2015, 13:12 26 10708

>>10694
>Это не катаклизм где норм и так всё понятно
>Вы стреляете вверх

Ответы10862

27 22 июля 2015, 19:36 27 10862

>>10708
>Вы чувствуете надвигающийся холод cold - простуду
А на самом деле куда мы стреляем?

Ответы10873

28 23 июля 2015, 00:13 28 10869

Вы ёбнулись, котят?

29 23 июля 2015, 01:35 29 10873

>>10862
В вену же.

30 24 июля 2015, 16:35 30 10994

>Building constructions over trees causes a crash.
>Building constructions over trees causes a crash.
>Building constructions over trees causes a crash.

Я ЖЕ ВИНДУ ИЗ-ЗА ЭТОГО ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЛ СУКА
АААААААААААААААААААААААААААААААА

Ответы10996

23 Кб, 480x240
31 24 июля 2015, 17:00 31 10996

>>10994
Винду лишний раз никогда не помешает переустановить.

32 26 июля 2015, 14:41 32 11091

посоны
форготня умеет ломать двери или стены?

Ответы11108

33 26 июля 2015, 16:54 33 11108

>>11091
Двери-то конечно.

Прохладные истории от нуба 34 27 июля 2015, 00:32 34 11145

Высадились на ужасающем леднике нервишки пощекотать. Думали: хуё-моё нежить набигает, домики ледяные, вокруг трупы и ядовитые туманы. Но нет, ничего особенного, только где-то вдалеке снежные волки воют да непонятные темные облака пролетают. Не проблема. Вход закрыли ледышками, вроде никто не лезет. Провизии навалом, выпивки завались — теперь только до благ цивилизации дожить и покажем мы этим эльфам кто круче.

Строили мы строили да наконец построили. Огромный гранитный холл и три "подземных" улицы, которые ведут из него: мастеровый квартал, квартал для бедноты-быдла и военный корпус. Естественно даже самый тупой Урист, пускающий сопли, заночевал в блатном мастеровом квартале. Бород пока мало, а комнат наперед настроили. Главбород немного переоценил наши силы: близится конец года, а мы все еще доедаем остатки мяса из телеги и допиваем затхлое вино оттуда же. Если так и дальше пойдет, жди беды.

...Как же мне хуево. Посмотрелся на свое отражение в воде на полу пещеры. Носа нет, рука оторвана, свисает скальп и напрочь отсутствует глаз. Как я только не окочурился от этой боли? Но конец мой близок. Правы были каменщики: слишком много внимания ушло на просторное жилье, забыли позаботиться об остальном. В крепость забрался оборотень, перекинувшийся огромной гиеной и перерезал половину дварфов. Чудом смогли запихать его в клетку. Даже в человеческом обличье тварь вырывала глотки и давила глазные яблоки
Еще половина сдохла от камнетеса, только ему посчастливилось перенять ликантропию. Заперли беднягу на бывшей (теперь уж) Военной улице. Мэр сказал что нужно замуровать проходы пока новое обращение не приведет к выбитым дверям и затопить улицу. А потом откинулся навзничь и испустил дух. Вот и мне осталось совсем недолго. Кажется все, все смертельно ранены. Единственный лекарь мертв, а шахтеры даже не успели добраться до подземных вод за все наше время существования здесь — нечем буквально промыть раны. Это конец...

(Из дневника двух выживших дварфов)
Работали не покладая рук целую неделю. Табар с большущим трудом вытесывал из камня гробы, стирая свои кисти до костей и мяса, а я грузила мертвых и отправляла их в последний путь. К концу захоронения осмотрели крепость. Следов Ужасной Гиеньей Резни почти не осталось, но из двадцатки жителей в живых остались только мы вдвоем. Сколько погибло от инфекции и ран из-за того что бывший мэр не подумал про источник воды? Мы уже стараемся не думать о прошедшем.
Слышны только иногда завывания со стороны стены, которая отгораживает нас от Военной улицы.
К середины весны наконец-то пришли мигранты и крепость обрела новый шанс. У меня родился сын.
*
Под мудрым руководством госпожи Изокулол туннель, куда сбросили клетки с пойманными троглодитами и первородным оборотнем, был затоплен. До этого случился ужасный конфуз — новый кузнец крепости обходил будущий водосток и случайно свалился прямо на голову оборотню, на бывшую Военную улицу. Но не растерявшись забил зубастика в дварфийском обличии голыми руками, к несчастью получив множество укусов. Несомненно он сменил несчастного заточенного оборотня на своем посту. Об этом знали только несколько дварфов, принимавших участие в затоплении и кузнеца записали в без вести пропавшие.
К сожалению во время открытия шлюзов тройка слоняющихся вокруг молодых балбесов упала в воду и в итоге жертв во время спуска воды стало еще больше. Такой ценой в крепости снова воцарился мир и покой на какое-то время.
ПОКА НЕ ПРИШЛА НЕ ФОРГОТНЯ И НЕ СОЖРАЛА ЕЩЕ ДВАДЦАТЬ ДВАРФОВ, А ПОТОМ ЕЕ ЗАМУРОВАЛИ В МОГИЛЬНИКЕ. А ПОТОМ ВО ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ ВОДОСТОКА УТОПЛО ЕЩЕ ПОЛОВИНА КРЕПОСТИ И НОВЫЙ МЭР РЕШИЛ СОВЕРШИТЬ РИТУАЛЬНОЕ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ ФОРГОТНЕ И КРЕПОСТЬ БЫЛА ПОТЕРЯНА НАВСЕГДА. ВОТ ТАК И КОНЧИЛАСЬ ДВУЛЕТНЯЯ АГОНИЯ ЛЕДЯНОГО АДА ДЛЯ БОРОДАЧЕЙ
лень писать было до конца

Прохладные истории от нуба 34 27 июля 2015, 00:32 34 11145

Высадились на ужасающем леднике нервишки пощекотать. Думали: хуё-моё нежить набигает, домики ледяные, вокруг трупы и ядовитые туманы. Но нет, ничего особенного, только где-то вдалеке снежные волки воют да непонятные темные облака пролетают. Не проблема. Вход закрыли ледышками, вроде никто не лезет. Провизии навалом, выпивки завались — теперь только до благ цивилизации дожить и покажем мы этим эльфам кто круче.

Строили мы строили да наконец построили. Огромный гранитный холл и три "подземных" улицы, которые ведут из него: мастеровый квартал, квартал для бедноты-быдла и военный корпус. Естественно даже самый тупой Урист, пускающий сопли, заночевал в блатном мастеровом квартале. Бород пока мало, а комнат наперед настроили. Главбород немного переоценил наши силы: близится конец года, а мы все еще доедаем остатки мяса из телеги и допиваем затхлое вино оттуда же. Если так и дальше пойдет, жди беды.

...Как же мне хуево. Посмотрелся на свое отражение в воде на полу пещеры. Носа нет, рука оторвана, свисает скальп и напрочь отсутствует глаз. Как я только не окочурился от этой боли? Но конец мой близок. Правы были каменщики: слишком много внимания ушло на просторное жилье, забыли позаботиться об остальном. В крепость забрался оборотень, перекинувшийся огромной гиеной и перерезал половину дварфов. Чудом смогли запихать его в клетку. Даже в человеческом обличье тварь вырывала глотки и давила глазные яблоки
Еще половина сдохла от камнетеса, только ему посчастливилось перенять ликантропию. Заперли беднягу на бывшей (теперь уж) Военной улице. Мэр сказал что нужно замуровать проходы пока новое обращение не приведет к выбитым дверям и затопить улицу. А потом откинулся навзничь и испустил дух. Вот и мне осталось совсем недолго. Кажется все, все смертельно ранены. Единственный лекарь мертв, а шахтеры даже не успели добраться до подземных вод за все наше время существования здесь — нечем буквально промыть раны. Это конец...

(Из дневника двух выживших дварфов)
Работали не покладая рук целую неделю. Табар с большущим трудом вытесывал из камня гробы, стирая свои кисти до костей и мяса, а я грузила мертвых и отправляла их в последний путь. К концу захоронения осмотрели крепость. Следов Ужасной Гиеньей Резни почти не осталось, но из двадцатки жителей в живых остались только мы вдвоем. Сколько погибло от инфекции и ран из-за того что бывший мэр не подумал про источник воды? Мы уже стараемся не думать о прошедшем.
Слышны только иногда завывания со стороны стены, которая отгораживает нас от Военной улицы.
К середины весны наконец-то пришли мигранты и крепость обрела новый шанс. У меня родился сын.
*
Под мудрым руководством госпожи Изокулол туннель, куда сбросили клетки с пойманными троглодитами и первородным оборотнем, был затоплен. До этого случился ужасный конфуз — новый кузнец крепости обходил будущий водосток и случайно свалился прямо на голову оборотню, на бывшую Военную улицу. Но не растерявшись забил зубастика в дварфийском обличии голыми руками, к несчастью получив множество укусов. Несомненно он сменил несчастного заточенного оборотня на своем посту. Об этом знали только несколько дварфов, принимавших участие в затоплении и кузнеца записали в без вести пропавшие.
К сожалению во время открытия шлюзов тройка слоняющихся вокруг молодых балбесов упала в воду и в итоге жертв во время спуска воды стало еще больше. Такой ценой в крепости снова воцарился мир и покой на какое-то время.
ПОКА НЕ ПРИШЛА НЕ ФОРГОТНЯ И НЕ СОЖРАЛА ЕЩЕ ДВАДЦАТЬ ДВАРФОВ, А ПОТОМ ЕЕ ЗАМУРОВАЛИ В МОГИЛЬНИКЕ. А ПОТОМ ВО ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ ВОДОСТОКА УТОПЛО ЕЩЕ ПОЛОВИНА КРЕПОСТИ И НОВЫЙ МЭР РЕШИЛ СОВЕРШИТЬ РИТУАЛЬНОЕ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ ФОРГОТНЕ И КРЕПОСТЬ БЫЛА ПОТЕРЯНА НАВСЕГДА. ВОТ ТАК И КОНЧИЛАСЬ ДВУЛЕТНЯЯ АГОНИЯ ЛЕДЯНОГО АДА ДЛЯ БОРОДАЧЕЙ
лень писать было до конца

Показать весь текст

35 28 июля 2015, 11:14 35 11238

Случилась такая вот аказия судари.
Я был огорошен.

Пришли ко мне бояре заорские на площадь торговую, обозы людские да ишаки дварфьи разом, встал обоз на площади разложил добро, кличит купчего маво торг вершить.
Указал купчий что надобно из крепости продать ненужного, стоскали холопы хабар богатый на площадь, но торговать площадь не даёт...
При живом то Купчем и на посту своём стоящем...
А ишаки дварфьи встали подле площади торговой и стоят не движуться.

А обоз людской и не уходит и не торгует. Вот такая оказия.

В общем пиздец пришли сразу два корована а торговать не хотят, была минюшка вывалить на площадь своё добро, вывалил, указал торговцу идти на площадь он пришёл, а кнопочки торговать нет.
Дварфий (кажется) корован встал не далеко от рынка.

Так они простояли несколько сезонов. Я уже и менял торгоша и ещё одну площадь построил и ничего, пришлось испытать моих лучников на охране корована, и были сразу же опиздюлены. А был пиздатый такой сквад в шкурах леопарда :З
Хоть играю и давно но крепости долго не живут. Армией только, только начал заниматься.

Ответы1126212050

36 28 июля 2015, 20:50 36 11262

>>11238
Спеллчекером писанину свою проверяй, читать больно.

37 5 авг 2015, 10:46 37 11499

Тред в вэгэ утонул?

38 6 авг 2015, 19:13 38 11512

Кто-то может предоставить словарь, который нужен для игры? Просто я ньюфаг и слишком долго изучать инглишь, если можно просто выучить нужные слова.

Ответы11516

sage 39 6 авг 2015, 22:05 39 11516

>>11512
translate.google.ru

40 11 авг 2015, 16:42 40 11583

Эх, научиться бы в это аутировать, никак не могу осилить.

Ответы11585

41 11 авг 2015, 18:14 41 11585

>>11583
Что там учиться-то, главное эмбаркнись а дальше фантазия сама подскажет чего делать.

Ответы11592

42 11 авг 2015, 19:18 42 11592

>>11585
Ну лан.

370 Кб, 1536x805
43 12 авг 2015, 21:23 43 11627

Ответы12074

44 13 авг 2015, 15:02 44 11646

Дуболом три часа гонялся за гигантским скунсом с деревянным арбалетом и костяными стрелами, а потом принялся долбить раненого скунса по голове. Черепушка у вредителя оказалась настолько крепкой что выдержала миллион ударов деревяшкой и дварфу захотелось пожрать. Он отведал барсучьего мяса, выпил тутовой водки, вздремнул и вернулся к избиению покалеченной зверюги. Но скунс - парень не промах - успел немного зализать раны и во время очередного сеанса интенсивной терапии очухался и перекусил дварфу горло. Звереныша отправились бить по башке все свободные работники и ему хоть бы хны. Во время того как дварфы отправились бухать он поднялся, отряхнулся и был таков с карты.

89 Кб, 823x446
45 13 авг 2015, 19:56 45 11647

Запер сбрендившего strange mood-ака в бункере от гоблинов посреди тонн мяса и выпивки на черный день. Он отказался употреблять что-то в пищу и спокойно скончался от голода сидя на табурете в столовой. Когда бункер придется распечатать (не дай боже), всех ждет приятный сюрприз.

Ответы1322619632

46 13 авг 2015, 21:22 46 11649

Посоны, запилите порт на ведроид, ну, по-братски

Ответы11650

47 13 авг 2015, 22:29 47 11650

>>11649
Ты мазохист я смотрю

Ответы11654

92 Кб, 480x800
48 14 авг 2015, 08:44 48 11654

>>11650
Да, я такой.

Ответы11655

49 14 авг 2015, 08:52 49 11655

>>11654
Боже, только дрочить себе ногой может быть более неудобным, чем катаклизм на ведре

Ответы11656

50 14 авг 2015, 09:00 50 11656

>>11655
А мне норм.
Не ждать же дембеля чтобы зедов погонять.

Ответы116571707124424

69 Кб, 480x800
51 14 авг 2015, 09:01 51 11657

>>11656
Отклеилась

Ответы17126

52 16 авг 2015, 07:33 52 11706

Тут кто-нибудь в DF на ноутбуке играет? Вроде читал, что там охуенные тормоза будут.
У меня 2 гига оперативки и двухядерный проц с частотой 2400 МГц. Можно хотя бы среднем мире жить?

Ответы11709

53 16 авг 2015, 10:27 53 11709

>>11706
Можно, сам на таком ноуте играю. Впрочем, смотря что ты считаешь тормозами. По мне 30 фпс это вполне нормально если у тебя уже 100+ дварфов. А у меня частенько такой проскакивает когда на карте накапливается существ и объектов. и еще когда браузер открыт

Ответы11719

54 16 авг 2015, 13:15 54 11719

>>11709
А что если ограничить популяцию до 100 дварфов?

Ответы11721

55 16 авг 2015, 13:33 55 11721

>>11719
Да вроде ничего, нормально. В init.txt кажется можно править количество дварфов нужное для того чтобы пришел король (по дефолту это 130 емнип).

56 20 авг 2015, 13:48 56 12050

>>11238
Классный стиль изложения, не слушай анона выше.

57 20 авг 2015, 16:00 57 12074

>>11627
Скинь свой сейф, интересно посмотреть.

Ответы12097

58 20 авг 2015, 17:54 58 12097

>>12074
Это не моя картинка.

59 21 авг 2015, 14:58 59 12187

Никогда бы не подумал что стоунсенс может крашнуть основную игру.

60 24 авг 2015, 14:26 60 12432

Недавно начал играть в режиме приключений. Можно ли что-то есть кроме мяса? Играю за Эльфа, жаль животных струлять... А на воде с рек наверное долго не протяну.

Ответы12435

61 24 авг 2015, 15:44 61 12435

>>12432
Воруй в деревнях овощи, веган.

Ответы12450

62 24 авг 2015, 17:55 62 12450

>>12435
Думал об этом. А в лесах нет ничего? Может какие ягоды, грибы?

Ответы13121

63 30 авг 2015, 14:49 63 13121

>>12450
Вампиром становись! Находишь вампира по сплетням, приходишь к нему в хату, у него в руках столовый нож, брони нет. Стелс, хуле. монетками ноги перебил @ голову прорубил.
Дальше крови его попей, а потом можешь ночью в деревне пить кровь, хавать не нужно

64 2 сен 2015, 16:15 64 13226

>>11647
> бункер
> нет шлюзов
> нет магмагейтов
> нет боевых драконов
> нет отряда легендарных хаммерсдворфов-вампиров с легендарными серебрянными топорами и в легендарной адамантиевой броне
Кекнул с этого эльфа, тебя же первый же демон пронесет как нехуй делать.

Ответы1322719633

65 2 сен 2015, 16:18 65 13227

>>13226
> легендарными серебрянными топорами
Молотами конечно же.

66 2 сен 2015, 18:20 66 13234

Тем временем дфач загибается под вайпом.
Good night sweet prince.

67 13 сен 2015, 12:03 67 13616

Фоебусь, ты ещё в треде? Как насчёт поиграть в тенебеги? Там тоже есть дварфы.

Ответы20420

68 13 сен 2015, 13:50 68 13625

нетхак говно

Ответы1363113632

69 13 сен 2015, 14:26 69 13631

>>13625
>нетхак говно
Копрофил детектед! Уйди отсюда.

70 13 сен 2015, 14:27 70 13632

>>13625
В мире огромное количество rogue-like игр, но самая известная из них — NetHack. Это крепкая, проверенная временем классика. В каком-то смысле она является в большей степени rogue-like, чем сама Rogue. NetHack — это точка отчёта для многих представителей жанра. Когда в свет выходит очередной рогалик, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром. В таком сложном жанре подобный культовый статус просто так не получить. NetHack завоевал любовь поклонников очень даже заслужено.

Ответы13648

71 13 сен 2015, 15:24 71 13648

>>13632
>но самая известная из них — NetHack
Разве что лет 15 назад
> в большей степени rogue-like, чем сама Rogue
Просто пушка
>NetHack — это точка отчёта для многих представителей жанра
Некоторые ориентировались на Хак, просто потому что в то время не было особых альтернатив.
> Когда в свет выходит очередной рогалик, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром.
Откровенный пиздеж. Хотя иногда хотелось бы, чтобы это было правдой.

Ответы13735

72 13 сен 2015, 15:39 72 13653

говнотред, иди

Ответы13736

73 13 сен 2015, 23:27 73 13735

>>13648
чувааааак, посмотри на генеалогическое дерево рогаликов
и ты поймешь что половина рогаликов от нетхака происходят
и не позорься больше так

Ответы1373713782

74 13 сен 2015, 23:28 74 13736

>>13653
утопись в своем говне

75 13 сен 2015, 23:43 75 13737

>>13735
>на генеалогическое дерево рогаликов
Кого волнует что там нафантазировали любители рисовать графики? О генеологическом дереве можно говорить только в том случае, если игра основана на исходном коде предшественника. Каждый раз проигрываю с таких картинок типа Хак->Адом->Элона . А теперь быстро и решительно придумай что есть общего у НетХака и Элоны.

Ответы137381374513752

76 13 сен 2015, 23:48 76 13738

>>13737
И это не говоря уж о относительно новых рогаликах, которые иногда вообще во все эти "деревья" не вписываются.

78 Кб, 736x736
77 14 сен 2015, 09:12 77 13745

>>13737
>что есть общего у НетХака и Элоны
Молчать, гусары!

78 14 сен 2015, 11:18 78 13752

>>13737
>О генеологическом дереве можно говорить только в том случае, если игра основана на исходном коде предшественника.
о, да даже не представляешь НАСКОЛЬКО ты неправ, КОД не имеет значения, чувак, важен ДУХ и СТИЛЬ
>Каждый раз проигрываю с таких картинок типа Хак->Адом->Элона . А теперь быстро и решительно придумай что есть общего у НетХака и Элоны.
ощущения, чувак, ощущения, не слышал? (точнее не чувствовал?)
>И это не говоря уж о относительно новых рогаликах, которые иногда вообще во все эти "деревья" не вписываются.
еще как вписываются, практически любой новый рогалик легко классифицируется
>Молчать, гусары!
кхм... кхм... ну да, и это тоже

Ответы13783

163 Кб, 1279x631
79 14 сен 2015, 16:04 79 13782

>>13735
>половина
Если такие же унылые кравлеры, как DCSS, то да. Я с тобой согласен.
Хвала Аллаху, другая половина берёт родоначалие либо напрямую от Rogue, либо от Ангбанда.
Как видно по прикреплённой мной пикче, такие "рогалики", как ТоМЕ, Айзек даже не имеют какого либо предшественника.
Дварфокрепость, кстати, тоже уникальна.
IVAN - уникален.
Infra Arcana - уникальна.
Так что в лучшем случае только треть современных и актуальных рогаликов имеют у себя в предках нетхак.

Ответы1410014103

80 14 сен 2015, 16:06 80 13783

>>13752
Вот о чем я и говорю - любители классифицировать рогалики, опираются на сильно упрощенный субъективный взгляд, пытаясь отбросить все типа "несущественное", что не вписывается в их манямирок. А на деле выясняется что некоторые рогалики похожи только потому, что пилились в одно время и зачастую авторы "заимствовали" некоторые идеи друг у друга.

Ответы13788

81 14 сен 2015, 16:35 81 13788

>>13783
Да, кстати, про "ДУХ и СТИЛЬ" и насколько код "не имеет значения" - сам НетХак, это сборник из нескольких васяномодов оригинального Хака.

82 14 сен 2015, 22:23 82 13871

Не будьте настолько наивны граждане и не пытайтесь быть очень умными, Томе идет кстати от Ангбанда, не надо придумывать, есть промежуточные версии которые убедительно доказывают что это даже не infuence а прямое наследование, что касается остального то если нет кода наследования то это не значит то связи нет, достаточно посмотреть например на раскладку команд IVAN чтобы найти сходство с ADOM, который в свою очередь брал идеи из Хака, да, брал, не надо говорить что он уникальный, да как конечный продукт он уникален своим контентом, квестами персонажами но первоначальный посыл это ХАК, точка, да в первых версиях Адома даже не было оверворлда, только подземелье, заимствование а иногда и прямая референция это продолжение Духа и Силы Rogue, Духа и Силы, Атмосферы если угодно, впрочем узколобым не понять тонкие вибрации, достаточно сделать 2-3 ходки в Элоне, Иване, многих других чтобы почувствовать Замысел и Метафизику игры, оно во всем, Инфра Аркана теперь, не трудно обнаружить сходство с Ангбандом, элементы типа запутанных коридоров, запирания (jam) и выламывания дверей (bash), а сама IA однонаправленна как сам Rogue, нельзя спустившись вернуться, другие рогалики, включая неорогалики активно используют атмосферу хардкора, приключений, прохождение через жуть-жуть-пермадез, Нереальный Мир сначала был еще один рогалик с троллями и подземельями, и только с какого-то момента он стал тем что он есть, почитайте историю автора если не верите, про то как к нему ездили на велике из другого города с дискеткой потому что интернета провайдеров тогда не было, это был рогалик от Хака! и отрицать это лицемерно и супротив исторического процесса, многие сегодня хотят переписать/приукрасить историю, но это нехорошо.

Ответы13873

83 14 сен 2015, 23:57 83 13873

>>13871
В ИВАНе три раскладки команд, если уж на то пошло. И для большинства рогаликов стандартными являются vi-keys, которые так называются по более чем прозаичной причине. В Адоме от Хака сейчас только некоторые элементы интерфейса, вполне стандартные для всех рогаликов того времени. А то что большинство авторов рогаликов начинали пилить с примитивного генератора данжей, так это норма, с чего-то ж надо начинать.
>"В Инфра Аркане можно запирать/ломать двери и генератор данжей у нее не такой простой как в НетХаке"-> значит она похожа на Ангбанд"
Одна история охуительнее другой просто.
>многие сегодня хотят переписать/приукрасить историю
Насчет многих не скажу, но вот сейчас вижу наглядный пример такого словоблудия. Какбы не хотелось, но этот жанр называется Rogue-like, а не Hack-like, потому что сам по себе Хак (как и Мория и прочие) не привнес в этот жанр, достаточно консервативный сам по себе, ничего принципиально нового. Меняется лишь внешняя форма и количество фич из которых состоит тот или иной рогалик, а вот убери пермадез или пошаговость - и это будет уже не рогалик.

Ответы13874

84 15 сен 2015, 00:28 84 13874

>>13873
Да ты пиздишь, дружище, три раскладки в Иване сравнительно недавно, да если бы и давно то что? Основная то Адомовская дефолтная. VI была актуальна в суровых восьмидесятых, а уже в девяностых таких терминалов не осталось которые бы требовали таких изъебов как VI, опять же аргумент против тебя. Ну и наконец VI keys получили новую актуальность уже на ноутбуках без нумпада. Даже в Ангбанде уже это не основная раскладка. Йоу.Вот вам и словоблудие, граждане. Остальных аргументов просто нет. В нетхаке же действительно есть vi и на нестандартных устройствах весьма удобно, так команды не теряются а переходят в относительно редкие #-*. В Аркану гражданин видимо не ходил.

Ответы13876

85 15 сен 2015, 00:37 85 13875

Фундаментально конечно Нетхаке не отличается от Рогуя, потому что это было слишком самовольно так утверждать что там появилось что-то принципиально новое, однако именно нетхаке сегодня ближе всего к оригиналу, та же структура игры, в отличие от Ангбанда, и Нетхак добавил значительное разнообразие игровых ситуаций, сочетание условий, окружения... и это здорово, редкий рогалик может этим похвастаться. Насчёт интерпретации не совсем уже верно может быть, пошаговость традиционно конечно критерий важный, но для духа Рогуя все же не принципиально, поэтому экшен в новостных рогаликах это иногда плюс, хотя ценой потери глубины конечно. Рекомендую Red Rogue как пример. Рогалик? Стопудово. Но платформер. Экшен. Но есть сложность, и пермадез. Разнообразие предметов, взаимодействие, магия. Плюс сеттинг отличный. Но конечно только как лайт для развлечения, а не как серьёзный рогалик.

Ответы13876

86 15 сен 2015, 00:44 86 13876

>>13874
Этот ньюфаг сломался, несите нового. Vi-keys это общепринятый стандарт в рогаликах, для всех кто использует клавиатуру, а тыкает двумя пальцами по стрелочкам или нумпаду.
>>13875
>Рогалик? Стопудово. Но платформер. Экшен.
>Рогалик
>Но платформер.
Ясно. У тебя и Марио наверно рогалик - такой-то дух Рогуя, воровство монет, хардкорные данжи и сеттинг отличный.

Ответы138771388913891

87 15 сен 2015, 00:47 87 13877

>>13876
>а не тыкает двумя пальцами
фикс

Ответы13889

88 15 сен 2015, 11:51 88 13889

>>13877
тыкает или не тыкает? ты уж определись
>>13876
застрял в прошлом поколении? ненавидишь стрелочки и нумпад?

стоит отметить что я привожу примеры а оппонент только пальцы разводит и передергивает

Ответы13892

sage 89 15 сен 2015, 12:48 89 13891

>>13876
>Vi-keys это общепринятый стандарт в рогаликах

Сажи долбоебу; то что ты в свое время выучился на ви кейс потому что на ноуте для учебы не было нампада это твои проблемы, мог бы потратить это время на что-нибудь полезнее, от блох бы избавился например

Ответы141921653816564

90 15 сен 2015, 14:45 90 13892

>>13889
>стоит отметить что я привожу примеры
Стоит отметить, что ты пиздишь и маневрируешь, так и не приведя ни одного аргумента кроме "у меня есть ощущение что рогалик может быть платформером". Не если ты считаешь что -
>Когда в свет выходит очередной платформер, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром.
То ок, ты подебил.

Ответы13898

91 15 сен 2015, 18:24 91 13898

>>13892
ты так ничего и не понял, а жаль, спорил ради спора, останешься закомплексованным невеждой

92 19 сен 2015, 08:50 92 14100

>>13782

Как и было сказано выше другим аноном, это схема с потолка. Unreal World происходит от Нетхака? Спасибо, посмеялся. И это не рогалик. Рогалик идет от слова Rogue-like. То есть, игра должна быть основана на концепциях Rogue, и одна из первичных - исследование обширных рандомно генерируемых подземелий, на котором строится игра. Unreal World это чистый выживач с упором на реализм в рамках вполне себе исторического сеттинга.

Серия 3059-3089 говнецо еще то, но с Нетхаком общего у нее нет ничего от слова совсем.

Ответы14102

10 Кб, 644x303
93 19 сен 2015, 11:49 93 14102

>>14100
Смейся дальше невежда. История игростроя для тебя останется полным мраком, ведь смотришь поверхностно как примитивный обыватель.

Для людей более глубоких не составит труда зайти на офсайт в раздел dev history и там посмотреть. Первая версия 1992 года не имела никакого сюрвайвала, была обычнейшим рогаликом с характерными элементами.

Ответы14600

94 19 сен 2015, 11:55 94 14103

>>13782
Стоп. ДУМРЛ-ЭТО ВЕТКА ОТ РОГИ И ОН МУТИРУЕТ В КАТАКЛИЗМУ? ТОМЕ-ЭТО РОГАЛИК-ФАНФИК ПО ДРАКОНЬЕЙ СПЕРМЕ? Кто так упоролся?

Ответы1410514194

95 19 сен 2015, 12:12 95 14105

>>14103
Tome прошел ребрендинг, не слышал? Неуч. Раньше он назывался Tales of Middle Earth. И это был прямой потомок Ангбанда. Потом авторе решил выделиться, поменял сеттинг, игровую механику, назвал Tales of Maj'Eyal. Хотя бы иногда читай roguebasin. И не позорься так больше, начинающий рогаликоман. А упоротые мы тут все по ходу, каждый по своему.

Ответы14109

96 19 сен 2015, 12:23 96 14107

Для иллюзионистов, пребывающих в эфирных мечтах о Dwarf Fortress: The earlier game was a more traditional "hack and slash" roleplaying game, with a 3D graphical interface. Так-то вот, дварфаны, DF - это такой же рогалик, сильно мутировавший, отрастивший экономику, металлургию и прочие. Точнее, сначала был тестовый квест dragslay под влиянием D&D, а уже потом появился Armok как roleplay roguelike. А настоящее духовное инспирирование было под вкуриванием игры Dig Dug 1982 года на Atari, скриншот на пикче. Так то вот.

2 Кб, 224x288
97 19 сен 2015, 12:24 97 14108

Пикча, игры Dig Dug от которой происходит Dwarf Fortress.

98 19 сен 2015, 12:26 98 14109

>>14105
Я знаю, что это РЕБРЕНДИНГ. Я не знал пушки про то, что он запилил рогалик по сперме, а не по каштому/той же вселенной.
И да, я понимаю, что ты сам только и делаешь, что читаешь вики вместо того, что бы играть, но ты даже в этом умудрился обосраться, поздравляю.
http://www.roguebasin.com/index.php?title=ToME
Читаем внимательно:
>With the release of ToME4 in 2010, the game was rewritten entirely, complete with an original high fantasy setting and storyline.
Но ты же идиот и наверняка английского не знаешь, поэтому переведу, что автор графика соснул, решив преписать ТОМЕ4 Драгон Аге.

Ответы14111

99 19 сен 2015, 12:53 99 14111

>>14109
Да ты совсем чокнулся? Что ты хотел этим сказать вообще? Ты читаешь свои тексты перед тем как отправлять или просто пастишь все подряд? И кстати, твой английский выдает в тебе рязанского простофилю. Кстати, Tome4 это не первый rewrite. http://te4.org/wiki/Tome_history Учись лучше, двоечник, и сходи на курсы английского языка, иначе будешь подметать дворы в будущем.

Ответы1411514123

100 19 сен 2015, 12:55 100 14113

Алсо, ужас Tome не в смене курса и навязчивой игровой механике, ужас в том что там DLC. DLC, Карл! В рогалике. Этот мир обречен.

101 19 сен 2015, 13:07 101 14115

>>14111
Скорее ты ебанулся и не умеешь в чтение даже русского языка. Я охуел от того, что норкоман на графике занёс ТОМЕ зависимость от Драгон Аге, а ты мне начал нести хуйню про ребрендинг, о котором все давно знают. Я запостил из твоего любимого роугбазина инфу, что ТОМЕ-кастомная вселенная, на что ты просто бомбанул. Иди лечись, долбоёб, врачи уже тебя ищут по всей больнице.

Ответы14120

102 19 сен 2015, 13:56 102 14120

>>14115
> о котором все давно знают.
Кроме тебя, до тех пор пока я тебе это явно не указал. Думаю тебе будет проще и комфортнее вернуться к майнкрафту. Рогалики пока не для тебя. Да и троллить ты не умеешь, и аргументы у тебя слабые, пастить из источника после того как дали ссылку, это давняя традиция двоечников, которым хочется поспорить просто так. А в чем предмет спора? Историю рогаликов ты не любишь. Пример с URW это наглядно показал. Наверняка еще и играешь с сейвами как ламер.

Ответы14123

510 Кб, 1279x631
103 19 сен 2015, 14:23 103 14123

>>14120
Вот это переклинило, вот это манёвры маньки. Я понимаю, ты хочешь обосраться и я тебе помогу. Смотри, это тот график о котором я говорил. Посмотри внимательно. Какой из ТОМЕ имеет ВДОХНОВЕНИЕ ДРАГОН АГЕ? Я обведу его для тебя, дауна, так и быть. Я охуел с того, что он ВДОХНОВЛЁН ДРАГОН АГЕ, и тут выходит некий петух (это ты) и кукарекаешь про другой ТОМЕ, который даже не имеет взаимосвязи, судя по схемке. Ты предложил почитать Роугбазин, но и там инфы про ДРАГОН АГЕ я не нашёл, о чём тебе написал, на что ты снова обосрался и обдристался этим >>14111
Я снова тебе говорю, что ты несёшь ёбаную хуйню, не относящуюся к моему посту никак и обосрался уже давно, если брать график и Роугбазин как непреложные истины, но ты снова кукарекаешь! Ёбаный стыд, ты просто не умеешь читать. И что за пример с URW? Да, я понимаю, что кормлю дауна, но это довольно забавно.

Ответы141301413314136

104 19 сен 2015, 15:44 104 14130

>>14123
Ну так ты и есть тот даун дистрофический о котором ты пишешь, потому что только такой может разделять и не видеть линию преемственности. А почему автор схемы на картинке не нарисовал линию, это будет на его совести, из-за таких вот глупых ошибок и появляются визжащие дилетанты типо тебя, которые считают что связи нет никакой. По URW ты опозорился поэтому и делаешь вид что не понимаешь. По Tome ты ситуативно пытаешься натянуть одеяло. URW тоже в первых версиях был совсем не про финнов в неолите. И что? Это другой рогалик теперь? Это словоблудие не делает тебе чести. Тебе оказали честь и по-доброму показали твои ошибки, а ты снова обмазываешься тухлятиной и пытаешься измазать все вокруг. Настоятельно, очень рекомендую записаться на семинары (хотя что я говорю, у тебя же и денег не хватит, скачай с торрентов) "Введение в логику. Базовые понятия.", так же займись какими-то дисциплинами иначе будешь метлой махать, серьезно тебе говорю.

Ответы14139

105 19 сен 2015, 15:48 105 14131

Хотя нет, я понял теперь. Ты просто не запускал ни одного Tome, поэтому твое представление о рогаликах зиждется (знаешь ли такое слово? оно означает не "жидко какать как ты мог подумать") на схемках которые на нагуглил через мейл.ру браузером Амиго. Сколько можно уже? И вообще кыш из этой доски. Ты же понимаешь что чем дальше, тем больше у тебя будет позора.

Ответы14134

106 19 сен 2015, 16:11 106 14133

>>14123
Ооо, какой же ты дятел, кун. Не обращайте не этого дятла внимания.
>ДРАГОН АГЕ
Транслитерация характерна. Школоло детектед.

Ответы14139

107 19 сен 2015, 16:15 107 14134

>>14131
А может у него как раз и случилось это самое? Он там пыжится-зиждется в сортире, не может дух перевести. Щас ждём, как он взорвется тоннами плаксивых соплей вперемешку с говном, и будет шептать тихонько про себя -- "ну как же так, я же самый самый, а они меня не признают!" Щас начнётся, вот щас его прорвёт: внимание, 3...2...1...

Ответы1416014165

108 19 сен 2015, 16:23 108 14136

>>14123
>я понимаю, что кормлю дауна
Ну так не корми. Этож опущенец с дфача тут семенит, его там уже года 4 нетхаком говном кормят, видно теперь сюда решил за добавкой перекатиться. Скрой дегенерата да и все.

Ответы141371413814139

109 19 сен 2015, 16:26 109 14137

>>14136
Так это же ты и есть. Съеби на сосач, быдло.

110 19 сен 2015, 16:32 110 14138

>>14136
Я узнал тебя, копрофил. Ты весь дфач засрал, теперь тут будешь CP постить, извращенец любитель?

111 19 сен 2015, 16:51 111 14139

>>14130
Ты упоротый? С тобой два разных человека говорили, а ты их как одного воспринимаешь? Пиздец, как ты на анонимной борде живёшь-то? Ебанутый.
И я написал, что, (ВНИМАНИЕ, ебанутый, щас читай внимательно) судя только по схеме, которую скинули, ты обосрался. Не я так считаю, не Лукашенко/Мизулина/мимохуй так постановил, а просто если судить по схеме. Ты ведь даже не можешь сложить пару слов и понять их взаимосвязь, верно? А так да, совсем другой рогалик, раз название другое.
Но ладно, раз мы о ТОМЕ, то теперь я даю тебе час, что бы пояснить, какая связь между Tales of Middle Earth и DA (ибо связь Tales of Maj'Eyal и DA доказана графиком), или признай уже, что ты обосрался и твой мозг даже не может понять, о чём я говорил и что такое графики.
>>14136
Так весело же. Смотри, он даже семёнит от горя. Бедняга.
>>14133
>2015
>Двач
Ты бы ещё в школе школьников поискал, лол.
Кстати говоря, этот долбоёб мне напомнил кретина с ДИИДРАМИ. Скорее всего это один человек.

Ответы14156141571417414176

112 19 сен 2015, 17:50 112 14153

Копрофилька, скажи а почему ты убежал с холивара с дфача? Мозги припекло, не выдержал? Или есть другая причина? Так и здесь тебе тоже жить не будет, ангбанд здесь не любят, и гномиков тоже. Нечем тебе обмазываться.

113 19 сен 2015, 17:53 113 14156

>>14139
Дятел, да ты еще и ватник вдобавок? Дрочи на батьку в другом месте, в пораше например (PO).

Ответы1415914178

114 19 сен 2015, 17:55 114 14157

>>14139
>С тобой два разных человека говорили, а ты их как одного воспринимаешь?
Ну и зачем ты притворяешься разными людьми? Вот и кто здесь ебанутый? Не разговаривайте с ним, он псих.

Ответы14159

115 19 сен 2015, 17:59 115 14159

>>14157
Я не притворяюсь двумя людьми, хватит меня смешить.
>>14156
О сарказме тут не слышали, найс.

Ответы14161

116 19 сен 2015, 18:01 116 14160

Частое упоминание о школьниках => можно предположить трудное детство. Эй, тушонка, тебя били в школе?

>ДРАГОН АГЕ
Интересно, а как ты будешь произносить слово FUCK? ФУЦК? Уроки английского пробегал за героином видать. Поэтому так пучит. Кстати, как и было предсказано ( >>14134 ) : теперь вопли и сопли еще долго не утихнут. Постеснялся бы писать после такого поста, а так ты получается сам себя скомпрометировал, и тем самым признал, что напрягал отверстия, чтобы выдать очередной пост ни о чем. Через пару часов тебя переклинит так что Катаклизм разных версий будет тремя разными рогаликами. И кстати, выучи значения слова "график", потому что метла и чучмеки уже ждут тебя.

Ответы141621416314165

117 19 сен 2015, 18:02 117 14161

>>14159
Ты выдал свою сущность, копрофил.

Ответы14162

118 19 сен 2015, 18:04 118 14162

>>14160
>>14161
Быстрофикс.

119 19 сен 2015, 18:05 119 14163

>>14160
>за героином
Надо было не экономить, а покупать хороший кокс, а от героина мозги пухнут, вот яркий пример этот товарищ, явно двинутый.

Дубина, как переводится по твоему "scalemail"? Наверное сейчас скажешь, "чешуйчатая почта"?

Ответы1416714169

120 19 сен 2015, 18:07 120 14164

Разумеется это разные рогалики, дьявол меня побери!

121 19 сен 2015, 18:07 121 14165

>>14160
Ну как раз я-то о школьниках не говорил, детектор себе подобных.
>Интересно, а как ты будешь произносить слово FUCK? ФУЦК? Уроки английского пробегал за героином видать. Поэтому так пучит. Кстати, как и было предсказано ( >>14134 ) : теперь вопли и сопли еще долго не утихнут. Постеснялся бы писать после такого поста, а так ты получается сам себя скомпрометировал, и тем самым признал, что напрягал отверстия, чтобы выдать очередной пост ни о чем. Через пару часов тебя переклинит так что Катаклизм разных версий будет тремя разными рогаликами. И кстати, выучи значения слова "график", потому что метла и чучмеки уже ждут тебя.
Да-да, поплачь ещё. Инфа соточка, стоит мне по английски названия писать, как ты тут же обосрёшься. Ах да, ты так и не смог понять, о каком из двух ТОМЕ я говорил и специально для тебя-идиота писал по-русски, что бы ты наконец понял! Какой ужас.

Ответы14166

122 19 сен 2015, 18:08 122 14166

>>14165
Ну наконец-то хоть что-то ты понял, что это два разных рогалика. Кстати присмотрись, у них одинаковые авторы. И чего было гнать тогда.

Ответы14169

123 19 сен 2015, 18:10 123 14167

>>14163

Не ответил на вопрос, видимо Лингво завис, а про Гугл он не знает. Неудачник.

124 19 сен 2015, 18:13 124 14169

>>14166
Я-то как раз и говорил, что это два разных рогалика, но некий семён тут несёт хуйню и то, что это один и тот же рогалик, ибо АВТОР ОДИН. Не ты ли это, сёма?
>>>14163
>Дубина, как переводится по твоему "scalemail"? Наверное сейчас скажешь, "чешуйчатая почта"?
>Да-да, поплачь ещё. Инфа соточка, стоит мне по английски названия писать, как ты тут же обосрёшься. Ах да, ты так и не смог понять, о каком из двух ТОМЕ я говорил и специально для тебя-идиота писал по-русски, что бы ты наконец понял!
Надо отредактировать фоллачебота, он тут был бы в самый раз.

Ответы1417014172

127 Кб, 600x250
125 19 сен 2015, 18:14 125 14170

>>14169

126 19 сен 2015, 18:15 126 14172

>>14169
Как быстро ты поменял свое мнение! Это чума какая-то.

Ответы1417314182

127 19 сен 2015, 18:17 127 14173

>>14172
Я и не менял его. Ну-ка пруфани, что у меня было мнение, что ТОМЕ и ТОМЕ-один и тот же рогалик.

128 19 сен 2015, 18:18 128 14174

>>14139
>Лукашенко/Мизулина
О боже, это пиндец.
>если судить по схеме
Ты еще скажи что Internet Explorer пользуешься
>А так да, совсем другой рогалик, раз название другое.
Клинический идиот же, спор вообще был о другом.

Ответы14179

129 19 сен 2015, 18:19 129 14176

>>14139
>Смотри, он даже семёнит от горя. Бедняга.
Копрофил, он и в Африке копрофил. Кончится тем что будет верещать как резаный "нетхак говно" и постить голых деток.

130 19 сен 2015, 18:22 130 14178

>>14156
>Дрочи на батьку в другом месте, в пораше например (PO).
Это даже объясняет некоторые моменты его поведения.

>With the release of ToME4 in 2010, the game was rewritten entirely, complete with an original high fantasy setting and storyline.
Читать умеем?

131 19 сен 2015, 18:22 131 14179

>>14174
>О боже, это пиндец.
Тут всё такое.
>Ты еще скажи что Internet Explorer пользуешься
Я вот поэтому и сказал, что эта схема-смешной пиздец.

Ответы14181

132 19 сен 2015, 18:23 132 14181

>>14179
>Я вот поэтому и сказал, что эта схема-смешной пиздец.
Ну и ЗАЧЕМ тогда ты приводишь эту схему в качестве аргумента, если САМ ЖЕ пишешь, что эта схема смешной пиздец??????? А, я догадываюсь, ты сейчас скажешь, что это вообще не ты, а другой анон написал.

Ответы14184

133 19 сен 2015, 18:26 133 14182

>>14172
на самом деле у него и не было никакого мнения, он просто так ворвался в тред чтобы семёнить и ловить виртуальные лулзы, но похоже что частота постов уменьшилась, видать почуял что его обувают на его же территории, гы

Ответы14186

134 19 сен 2015, 18:29 134 14184

>>14181
Я НЕ привожу её в качестве аргумента и сам же в том же предложении пишу, что эта схема ошибается.

Ответы14189

135 19 сен 2015, 18:30 135 14186

>>14182
Стопудово после этой фразы он накопит пуки и начнет опять свои песни. Надоел уже. Чайник неграмотный.

136 19 сен 2015, 18:31 136 14189

>>14184
Ну и что тогда ты тут болото развел? Как теперь выкручиваться будешь?

Ответы14191

137 19 сен 2015, 18:32 137 14190

>доказана графиком
>судить по схеме
...
>эта схема-смешной пиздец

да уж, давно я так не смеялся

Ответы14196

138 19 сен 2015, 18:34 138 14191

>>14189
А я тут причём? Я уже который пост говорю, что я только охуел от того, что на схеме пиздец уровня ТОМЕ с DA в связах, за что щас буду награждён графоманией школьника.

139 19 сен 2015, 18:34 139 14192

>>13891
Этот вот пост тоже очень интересен.

140 19 сен 2015, 18:36 140 14194

>>14103
>ТОМЕ-ЭТО РОГАЛИК-ФАНФИК ПО ДРАКОНЬЕЙ СПЕРМЕ?
Почему бы и нет?

Ответы14199

141 19 сен 2015, 18:38 141 14196

>>14190
Единственное, что я доказывал-это то, что по схеме есть только один ТОМЕ с DA в influences, т.е. в хоть какой-нибудь связи и доказывал, что изначально разговор был про ТОМЕ с DA в связях/отношениях/influences/и т.п.

Ответы14201

142 19 сен 2015, 18:39 142 14199

>>14194
Ну...Это пиздец и где инфа, кроме потешного графика с кучей ошибок?

Ответы14204

143 19 сен 2015, 18:44 143 14201

>>14196
Изначально речь шла о наследовании, сначала Том был вариантом Ангбанда, потом появился свой движок, но это не отменяет факта наследования.

144 19 сен 2015, 18:46 144 14204

>>14199
Не шуми так сильно, сервер уже трясется, капча волнуется. Фраза "Почему бы и нет?" подразумевает модальность предположительного утверждения, а не абсолютного. Хотя возможно ты прогуливал с героином и русский тоже. Так вот зайди на форумы и посмотри что люди пишут об ОЩУЩЕНИЯХ от игры. Например хотя бы здесь: http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=477

82 Кб, 600x560
145 22 сен 2015, 09:15 145 14470

Дфач был уничтожен психопатами как и было предсказано.

Ответы14642

146 22 сен 2015, 23:41 146 14600

>>14102
а что это за игра на пикрелейтед? Гугл не ищет

Ответы14611

147 23 сен 2015, 11:17 147 14611

>>14600
Это Unreal World первая версия

Ответы14644

148 23 сен 2015, 16:30 148 14640

Создал убежище для бородачей.
http://dobrochan.com/b/res/3914309.xhtml

sage 149 23 сен 2015, 16:31 149 14642

>>14470
Если ты тот вниманиеблядок, который вайпал дфач, знай: когда-нибудь я узнаю кто ты. И я найду тебя. А потом я мучительно тебя убью.

Ответы1464914652

150 23 сен 2015, 16:33 150 14643

Слыште посоны спросить хотел.
А http://forum.dfwk.ru/index.php какого хуя не пашет?
Там был прохладные истории про катаклизму, теперь всё накрылося пиздой?

Ответы14650

151 23 сен 2015, 16:40 151 14644

>>14611
на вид доставляет больше чем современная лол

Ответы15354

594 Кб, 820x1159
152 23 сен 2015, 17:17 152 14649

>>14642
ХАХАХА! ЭТО Я ТЕБЯ НАЙДУ, СДЕРУ КОЖУ, РАЗДЕЛАЮ, ВЫПОТРОШУ, ПРИНЕСУ В ЖЕРТВУ АРМОКУ, ВЫНУ ТВОИ ВНУТРЕННОСТИ И ПРИГОТОВЛЮ ЗНАТНЫЙ ПАШТЕТ.
Очень лольно, что ты создал тред в /b/, найс. Я тот самый психопат, который вместе с другими психопатами долбил дфач и наконец уничтожил его тотально. Все гномы-копрофилы должны быть уничтожены.

Ответы14673

153 23 сен 2015, 17:18 153 14650

>>14643
Потому что психопаты не только уничтожили доску, они уничтожили весь сервер!

Ответы14665

154 23 сен 2015, 18:29 154 14652

>>14642
Примусу надо было зачистить rl от всей этой говнины, а он позволил ей вырасти, плачевный результат налицо.

Ответы14653

155 23 сен 2015, 19:21 155 14653

>>14652
Шутишь? Примус сам в этом участвовал. Честно говоря я думаю, он сам и есть поехавший

156 23 сен 2015, 21:14 156 14665

>>14650
>Потому что психопаты не только уничтожили доску, они уничтожили весь сервер!

Да не может быть что всё всерьёз, уже было же что форум недоступен был, за 4 года раз 5 не меньше. Всегда возвращался через пару дней.

sage 157 23 сен 2015, 23:07 157 14673

>>14649
Я не стану приносить тебя кому или чему бы то ни было в жертву. Я прикую тебя к стулу так, чтобы ты не мог пошевелить ни единым мускулом, засуну в рот кляп, раздвину веки зажимами, поставлю автоувлажнитель глаз, а потом заставлю раз за разом пересматривать интро Dwarf Fortress. Музыка игры будет проигрываться в Dolby 7.1. Я не дам тебе спать, я не позволю тебе отвернуться от экрана. Ты будешь смотреть и смотреть, смотреть и смотреть, смотреть и смотреть... А когда ты ослабеешь от голода и обезвоживания, дня через три, я начну насильственно скармливать тебе семигиговые флешки, под завязку набитые копиями игры, пока ты не задохнёшься, или пока у тебя не разорвётся желудок.

158 24 сен 2015, 11:39 158 14678

Блять петушки перепуганные всё обратно поднялось, как и всегда.
Тьху.

159 24 сен 2015, 23:10 159 14719

ДФАЧ снова работает! Это самый эксклюзивный ресурс для самых успешных геймеров. Вступай в Клуб Поехавших и познай Истину. Колония психопатов и шизофреников гарантирует полное безумие.

160 24 сен 2015, 23:54 160 14722

Почему эти дебилы в колодец падают блджад.
Как этого избежать? Я такой мосводоканал построил заибатый...

Ответы16712

161 25 сен 2015, 21:48 161 14768

ВНИМАНИЕ! ДФАЧ РАБОТАЕТ В ПРЕЖНЕМ РЕЖИМЕ. В РАЗДЕЛЕ /RL/ НОВЫЕ УПОРОТЫЕ ИСТОРИИ.

140 Кб, 1000x1153
162 26 сен 2015, 20:56 162 14892

Аноны, че за хуйня ебать?
Половина дварфов носятся в overclothing в стальной броне как под спидами блядь, другая половина передвигается как калеки с 2-я костылями с replace clothing или же вообще блядь в кожаной броне с 1! ебучим стальным щитом. Сила на уровне ПОЧТИ ЛЕГЕНДАРНЫЙ. Поясните мне блядь за эту хуйню, легендарные акслорды хуже червей-пидоров.

163 4 окт 2015, 20:41 163 15354

>>14644
мне тоже так кажется, вот бы кто нибудь ее поднял и допилил, получилось бы наверное что то годное

41 Кб, 966x516
164 11 окт 2015, 23:46 164 15639

дворфаны, а разве это норма - всем сердцем верить в бога и одновременно казуально верить в него?

Ответы16489

165 2 дек 2015, 13:49 165 16487

Релиз же. Всем похуй?

166 2 дек 2015, 17:01 166 16489

>>15639
Господи пресвятой Бер, помоги найти мою +получку+, клянусь, буду пост держать год и в жертву вола прине... а, не, сам нашёл!

61 Кб, 640x592
167 2 дек 2015, 19:47 167 16490

Эй, дварфозависимые, можно ли играть за кобольда в адвенчур моде без мира с вымершими расами? Научились ли они общаться? Смогу ли я, играя им, носить кожаную броню и шмалять из стальных арбалетов по македонски?
последний раз играл в крепость в 2010

168 4 дек 2015, 14:20 168 16505

В новой версии можно петь с курами и петухами, танцевать с собаками, писать богохульные книги, романтично уединяться гей-парами для чтения стихов, рассказывать охуительные истории про гоблинов и устраивать массовые пати-хард-ы повсеместно и гарлем шейки, а потом молиться в храмах.

169 8 дек 2015, 01:01 169 16538

>>13891
Vi-keys в рогаликах удобны по той же причине, по которой они удобны в виме. Так что дело вовсе не в нампаде, а в том, что всё под руками, хоть и надо привыкнуть.

Ответы1656216564

170 8 дек 2015, 10:29 170 16562

>>16538
Спать на потолке удобно по той же причине, по которой удобно спать на стенах. Так что дело вовсе не в потолке, а том, что держа зубами одеяло и зажав подушку между ног, это развивает сверхспособности, хотя и надо привыкнуть.

Ответы16564

sage 171 8 дек 2015, 14:33 171 16564

>>13891
>>16538
>>16562
Наркоманы, может вы еще и к WASD по полгода привыкали?

Ответы16567

172 8 дек 2015, 18:47 172 16567

>>16564
а ты как я вижу человек-паук? или осьминог? если тебе привычно в vi-keys

Ответы16569

173 8 дек 2015, 19:47 173 16569

>>16567
а ты как я вижу человек-даун? или слоупок? если не можешь в четырех кнопках разобраться.

Ответы16575

174 9 дек 2015, 00:39 174 16575

>>16569
Ты считать не умеешь? vi-кнопок 8! Ты не в курсе????? Человек-дятел.

Ответы16578

sage 175 9 дек 2015, 11:52 175 16578

>>16575
но отличаются от нумпада всего 2 кнопки, человек-тормоз.

Ответы16580

176 9 дек 2015, 15:19 176 16580

>>16578
Где ты такой нумпад видел??? C 4 кнопками в ряд??? Человек-пьянь.

1023 Кб, 1333x1070
177 10 дек 2015, 00:05 177 16585

Ответы16597

178 12 дек 2015, 06:20 178 16588

А как на последнюю версию тайлы накатить?

Ответы1659416642

179 13 дек 2015, 16:04 179 16594

>>16588
Прямо с языка снял вопрос, играл последний раз года джва или три назад, сейчас задумал вспомнить былое, но не могу найти тайлсетов на свежую версию. С аски играть невозможно, это я не знаю, сколько надо придрачиваться и привыкать, совсем надо быть ебанутым.

Ответы1659616635

180 13 дек 2015, 23:25 180 16596

>>16594
Так ведь все дварфоводы ебанутые, разве нет?

Ответы16621

181 14 дек 2015, 00:11 181 16597

>>16585
Жив ещё, чертяка? Не дропнул свой рисунок?

Ответы16601

182 15 дек 2015, 02:31 182 16601

>>16597
Ну так, потыкиваю его палочкой от нечего делать иногда.

183 17 дек 2015, 13:18 183 16621

>>16596
Но же говорит: совсем.

184 19 дек 2015, 17:56 184 16635

>>16594
>сколько надо придрачиваться и привыкать
Все очень просто: тот, кто начал играть, когда никаких тайлсетов еще не было, придрачивался и привыкал к последним, а не к ascii, зато ascii воспринимает вполне естественным явлением. И дело даже не в дварфах - до дварфов еще Ангбанды всякие были и даже на русском, а в них тайлсеты и по сей день говно.

Ответы16643

185 21 дек 2015, 08:50 185 16642

>>16588
Я задавал вопрос и я все-таки ридрочился. За дня 3 наверное.
Сейчас уже не режет так сильно глаз, вроде все понимаю, только порой забываю обозначения для животных, но это всегда можно посмотреть. Зато карта влезает вся в монитор

186 21 дек 2015, 12:20 186 16643

>>16635
> а в них тайлсеты и по сей день говно
Охуел?

187 22 дек 2015, 19:07 187 16654

Какая все же оптимальная территория? Играю впервые сделал 3x3, ибо не знаю возможности своего пека, кажется маловатой.
И Как использовать зум? Айджл постоянно камеру отдаляет как-то.

Ответы16691

188 26 дек 2015, 19:42 188 16691

>>16654
4x4 самое оно, наверно. У меня на некропеке 5х5 уже чутка подтормаживает, а 4х4 идеально

189 29 дек 2015, 11:51 189 16710

В связи с новым обновлением у меня есть вопрос к профессиональным дварфоводам - как теперь справляться с ПОСЕТИТЕЛЯМИ вампирами? У меня в версии 42.03 они приходят по 4-8 в год. Если теперь они не будут указываться в списке при появлении эта куча будет тупо жрать моих дварфов десятками!
У меня форту всего 6 лет и таверна и библиотека забиты 80+ посетителями. Проверять всех их при появлении вручную 1) Муторно 2) Нереально просто потому что они приходят почти каждую минуту. Так игра будет заключаться только в постоянной проверке посетителей.
Как с этим бороться? Кроме как запретив посетителям приходить в форт конечно, что как то на мой взгляд убьет смысл нового обновления вообще. Без посетителей я могу прекрасно дальше отстраивать свой 20+ годичный форт из 0.40 версии

190 29 дек 2015, 13:12 190 16711

>>10409 (OP)
Дварфаны чем отличается 42я версия от 40й?

Ответы16713

191 29 дек 2015, 13:49 191 16712

>>14722
делай лесенку что бы могли выползти

192 29 дек 2015, 13:51 192 16713

>>16711
Появились Храмы, Таверны и Библиотеки и у дварфов есть желания с ними связные (как например желание молиться или читать). Дварфы могут вести научные исследования и писать научные и не очень книги (что я так понял ничего кроме распространения морали дварфам не дает). Храмы можно строить для разных богов и назначать туда дварфов для исполнения гимнов etc. В замки в те самые библиотеки etc ходят гости заниматься наукой, устраивать шоу, наниматься к тебе в армию. Т.е можно нанять в армию эльфов, людей гобинов, людей слонов etc. Можно ковать доспехи для тех людей слонов или просто людей. Ах да, добавили людей слонов, гигантских слонов и много других веселых видов зверей. Временно убрали гигантских скорпионов правда.
Вампирам во время генерации мира теперь устраивают чистки, так что есть надежда что человеческие города перестанут от них вымирать.
Гоблины стали посылать нормальные осады, хотя в 30- версии все равно на мой взгляд были больше. Но задокументированы атаки в 300 и выше морд.
Судя по всему добавлены новые виды растений, хотя и не много.
Вылечили прилично багов хотя и новых конечно добавили.
Дварфы и другие расы создают свои виды музыки/танцев/поэм etc и исполняют их. Можно довести пришедшего к тебе в гости вампира - химика до слез известной поэмы "Танцевание Убийств" в исполнении твоего легендарного мясника. Музыкальные инструменты опять же генерируются для каждой цивилизации и бывают рандомными и странными. Все можно крафтить. Или покупать у эльфов.
Игра меньше вылетает.
Наверное еще что то есть но я сейчас не вспомню.

Ответы167141671617121

193 29 дек 2015, 13:58 193 16714

>>16713
А да, дварфы теперь пьют из чашек и обижаются если приходится пить напрямую из боченка. Дети не работают а играют с игрушками или просто в хуйню. Так что теперь еще более бесполезны зато немного полезны игрушки. И дварфы могут возбуждаться смотря на представления артистов в тавернах, хотя я не уверен что это им дает. И теперь дварфы опять умеют носить кольца, короны etc и нагло тырят их из хранилищ в личное пользование.

Ответы1671516716

194 29 дек 2015, 14:02 194 16715

>>16714
Ах да и самое важное забыл. Теперь дварфы пьянеют от алкоголя и опьянение имеет определенные эффекты (вроде излишней храбрости). Еще кошки не так давно умирали от отравления алкоголем валяясь в лужах пива но это уже поправили

Ответы16716

195 29 дек 2015, 14:10 195 16716

>>16713
>>16714
>>16715
Пиздец просто я охуел.
Будем осваивать.
А все эти гиганты всё также умещаются в 1 тайл?

Ответы16722

196 30 дек 2015, 00:17 196 16722

>>16716
>А все эти гиганты всё также умещаются в 1 тайл?
Увы, апдейта изменяющего это ждать еще минимум год а скорее всего дольше

21 Кб, 125x97
197 5 янв 2016, 07:03 197 16812

Почему на борде два дварфотреда? Не могу определить какой из них мертвее, видимо этот.
http://2ch.hk/vg/res/14039314.html (М)

Ответы16813

198 5 янв 2016, 11:54 198 16813

>>16812
создай третий, очевидно же это единственно правильный выход

25 Кб, 500x520
199 14 янв 2016, 16:52 199 16925

Лень запускать df потому, что через пару часов спать, а с утра работа / учеба, и вернуться к гномам смогу только вечером, опять на пару часов.
Последний раз играл трое суток, прерываясь только на сон.

А сколько в среднем длится ваша игровая сессия?

200 14 янв 2016, 22:28 200 16926

Как делать ебучие книги. Хочу сделать огромную библиотеку только не могу в алгоритм создания книги. Подзкажи мне дфач

Ответы16927

201 15 янв 2016, 00:27 201 16927

>>16926
Какой ДФАЧ? Туда ли забрёл пьяница?

122 Кб, 1280x720
202 26 янв 2016, 13:34 202 17071

>>11656
Няха, я тоже в армии и тоже фапаю на катаклизм. Но вот не смог найти адекватной версии. Только древний порт с хуевым графоном. Доставь линк, пожалуйста. какие войска?

Ответы28333

Аноним 203 2 фев 2016, 11:25 203 17121

>>16713
Сук, четыре дня проектировал форт, вчера весь день убил на постройку, а эта сука апдейт выпустила охуенный.

sage 204 2 фев 2016, 16:46 204 17126

>>11657
Так что за порт-то, блеаать?! гугл нихуя не помогает!
другой анон.

Ответы1712717178

18 Кб, 368x500
205 2 фев 2016, 16:50 205 17127

>>17126
Ещё и сажа прилипла.

206 8 фев 2016, 19:23 206 17176

Я кажется слышал, что в группе вк есть какой-то порт. И то фактически не порт, а завёрнутый в эмулятор терминала пересобранный исходник. Настоящего порта не существует, к большому сожалению ://

Ответы17178

207 8 фев 2016, 20:22 207 17177

Качайте новую версию Dwarf Fortress:
http://small-games.info/?go=game&c=10&i=2012

Улучшения пьяных дварфов
Убийства преступников и монстров
Репутация и отношения к криминалу
Новые ящерицы
Множество исправлений

New stuff
() New hearth orders for killing beasts and fighting outlaws
() Added a hunter reputation and cleaned up reputation system around beast-slaying
() Made citizens understand their relationship to bandits and added reputation for protecting people from them
() A few lizards

Major bug fixes
() Made drunken dwarves spar properly again
() Stopped dwarves from carrying mugs forever
() Stopped adv goblin performance troupes from attacking strangers while traveling
() Stopped reanimated corpses from being stuck on wrong side of conflicts
() Gave underground populations zone assignments to stop them from erupting outward
() Fixed inconsistent underground vegetation generation (which caused underground site maps to generate inconsistently)
() Fixed various city vegetation clearing routines which were causing holes in the ground above sewers and catacombs

Other bug fixes/tweaks
() Zombies no longer dodge, parry, block, wrestle or run, and they do charging attacks whenever possible
() Zombies don't get defense adjustments for body part type and they don't find or stop combat opportunities
() Reduced zombie strength bonus (old saves will still be strong)
() Made severing all non-smashed heads put down a zombie (can be reanimated if has working grasp, smashing heads already worked)
() Made severing/smashing any working grasp put down a headless zombie (can be reanimated if has another working grasp)
() Neck gets same combat chance adjustment as head
() Made bandits that run off cancel town harassment goals
() Bandits camps don't immediately send new armies to re-harass towns
() Stopped camp bandits from being placed in trees so often
() Allowed save/load in arena
() Made creature object load bar page properly
(*) Labeled xml encoding as cp437 instead of utf-8

207 8 фев 2016, 20:22 207 17177

Качайте новую версию Dwarf Fortress:
http://small-games.info/?go=game&c=10&i=2012

Улучшения пьяных дварфов
Убийства преступников и монстров
Репутация и отношения к криминалу
Новые ящерицы
Множество исправлений

New stuff
() New hearth orders for killing beasts and fighting outlaws
() Added a hunter reputation and cleaned up reputation system around beast-slaying
() Made citizens understand their relationship to bandits and added reputation for protecting people from them
() A few lizards

Major bug fixes
() Made drunken dwarves spar properly again
() Stopped dwarves from carrying mugs forever
() Stopped adv goblin performance troupes from attacking strangers while traveling
() Stopped reanimated corpses from being stuck on wrong side of conflicts
() Gave underground populations zone assignments to stop them from erupting outward
() Fixed inconsistent underground vegetation generation (which caused underground site maps to generate inconsistently)
() Fixed various city vegetation clearing routines which were causing holes in the ground above sewers and catacombs

Other bug fixes/tweaks
() Zombies no longer dodge, parry, block, wrestle or run, and they do charging attacks whenever possible
() Zombies don't get defense adjustments for body part type and they don't find or stop combat opportunities
() Reduced zombie strength bonus (old saves will still be strong)
() Made severing all non-smashed heads put down a zombie (can be reanimated if has working grasp, smashing heads already worked)
() Made severing/smashing any working grasp put down a headless zombie (can be reanimated if has another working grasp)
() Neck gets same combat chance adjustment as head
() Made bandits that run off cancel town harassment goals
() Bandits camps don't immediately send new armies to re-harass towns
() Stopped camp bandits from being placed in trees so often
() Allowed save/load in arena
() Made creature object load bar page properly
(*) Labeled xml encoding as cp437 instead of utf-8

Показать весь текст
Ответы17179

208 8 фев 2016, 22:12 208 17178

>>17176
---->
>>17126

43 Кб, 604x467
209 9 фев 2016, 07:10 209 17179

>>17177
>small-gays
>на бесплатную игру

Ответы17180

210 9 фев 2016, 14:10 210 17180

>>17179
А что такого, смолгеймз хороший сайт.

Ответы17185

211 9 фев 2016, 21:17 211 17185

>>17180
Оригинальный сайт игры еще лучше.

Ответы17192

212 11 фев 2016, 11:16 212 17192

>>17185
Там не сразу поймешь откуда качать. А смолгеймс сайт понятный и проверенный.

Ответы17193

213 11 фев 2016, 12:34 213 17193

>>17192
>смолгеймс сайт понятный и проверенный
Двачую бро, купил годовую подписку на все вирусообменники, теперь качаю как бох! Алсо, задонатил вам 1k баксов, за щеку, проверяй.

214 12 фев 2016, 16:11 214 17200

>>17194
Сам ты ебанутый, браза! С моим- то опытом, я прохожу рогалики на раз-два. А ты лузер будешь в носу ковырять.

215 17 мар 2016, 18:45 215 17666

Имеет смысл играть только ради режима приключения или другие рогалики в этом лучше?

Ответы17670

216 17 мар 2016, 21:33 216 17670

>>17666
Имеет, чтобы заценить боевку и живой мир, ни в одном рогалике такого нет. Правда делать в нем нехуй.

Ответы18166

217 18 апр 2016, 15:52 217 18166

>>17670
Боевка шикарна и охуенна, хотелось бы еще кое-где такое увидеть. Но это все то есть вообще все.

52 Кб, 1024x732
218 19 апр 2016, 11:22 218 18186

Аноны, хочу в режиме приключенца побегать по миру, который вымер полностью. Сбишь, вообще без любых цивилизация.
Такая то душа должна быть!
Как забахать?

Ответы18743

219 30 мая 2016, 12:36 219 18711

ПЕРЕКАТ В ВГ ПИЛИТЕ

220 4 июня 2016, 19:37 220 18743

>>18186
Подожди перед высадкой когда все цивы сдохнут.

221 4 июня 2016, 19:46 221 18744

Захожу я значит в людскую деревню, зачешку водку договорился с мужиком о ночлеге и лег спать. И МИНЯ УБИЛИ БУГИМЕНЫ.

Ответы1875818760

222 5 июня 2016, 15:38 222 18758

>>18744
Поэтому я их отключаю.

223 5 июня 2016, 15:40 223 18760

>>18744
Ну так. С бугименами не договоришься! Это было неизбежно.

224 5 июня 2016, 18:36 224 18763

Я что-то не понял. В одном мире можно высадится в режиме крепости только один раз?

Ответы18799

225 9 июня 2016, 14:19 225 18799

>>18763

Ты можешь вести только одну игру в конкретном мире в момент времени. Ты можешь покинуть крепость и начать в этом мире новую игру.

226 19 июля 2016, 13:16 226 19450

Мне нужна какая-то модификация интерфейса или отдельная утилита, в которой можно было бы посмотреть, на сколько единиц заполнен конкретный склад и сколько ещё в нём осталось свободного места. Спасибо за внимание.

Ответы19456

227 20 июля 2016, 21:18 227 19456

>>19450
Не за что, друг!

Ответы19473

sage 228 24 июля 2016, 08:42 228 19473

>>19456
Хех мда ну, пацаны, ну я же сирьёзна((

229 6 авг 2016, 13:33 229 19632

>>11647
Что за тайлсет?

230 6 авг 2016, 13:52 230 19633

>>13226
Так он от гоблинов а не от демонов

231 14 авг 2016, 15:04 231 19699

Кротоны, я играл в дф последний раз 8 лет назад.

Где-то видел инфографику как раз для типов вроде меня, с изменениями за последние годы, у кого-нибудь есть?

46 Кб, 895x334
232 3 ноя 2016, 13:49 232 20420

>>13616
сорри, бро. давно уже не заходил сюда. осваиваю сейчас катаклизм дда.
а что за тенебег?

233 5 ноя 2016, 15:21 233 20430

Вкатился спустя полгода чтобы задать свою любимый вопрос: нубпак с 64x когда?

Ответы20471

234 8 ноя 2016, 13:50 234 20471

>>20430
Не знаю.

Ответы20480

235 9 ноя 2016, 06:00 235 20480

>>20471
Ну и хуй с ним, пойду дальше в аврору хуярить.

236 24 дек 2016, 14:29 236 21215

Сегодня присниломь что вышла новая версия. 108.xx или как то так. Оно было очень сложным и я ничего не понял. Но зато в верссии 38.что то там в моём сне был суперский дварф фортресс, с 3D графикой, правда с 2D вещами и существами как в don't starve и ещё там можно было рушить замки.

Ответы21218

237 24 дек 2016, 17:56 237 21218

>>21215
Зачем нам про это знать? Ты ещё свой блог тут начни вести

Ответы21220

238 24 дек 2016, 19:26 238 21220

10 Кб, 408x47012 Кб, 1484x15213 Кб, 528x615

>>21218
Хорошо, отныне здесь буду рассказывать здесь про что то моё связанное с Dwarf Fortress. А пока вот вам скриншотики.

239 30 дек 2016, 10:15 239 21323

Бороды, как заставить крафтить из любого камня? Просит non-economic hard-rock, а я еще банду не собрал.
Раньше из всего резали.

Ответы21324

240 30 дек 2016, 10:23 240 21324

>>21323
Нашел. В запасах включить нужно было.

241 12 фев 2017, 14:17 241 21960

Ну шо там, крайняя версия играбельная вообще?

Ответы22661

242 5 мар 2017, 19:25 242 22661

>>21960
Ну вроде да.

243 20 мар 2017, 18:09 243 22886

Тут можно кушать, лакомиться, питаться, поедать, поглощать, покусывать, обедать, ужинать, завтракать, нажираться?

Ответы22894

sage 244 21 мар 2017, 17:13 244 22894

>>22886
Ага. Но вообще тут следует одварфительные истории рассказывать.

245 1 апр 2017, 23:23 245 23000

Мои птицы почему-то не клaймят нeст бокcы. И ещё яйцa не откладывают. Я поставил им хaулинг зону тaм гдe кyчa нест бокcов, если eё убрaть oни прocтo yхoдят.

Ответы23003

246 2 апр 2017, 04:41 246 23003

>>23000
Закрыл их за дверью, убрал пастбище(ещё и слово перепутал), яйца несут, клаймить. Всем спасибо.

Ответы23004

247 2 апр 2017, 04:42 247 23004

>>23003
>клаймить начали

7 Кб, 699x382
248 3 апр 2017, 19:28 248 23014

Почему кнопка t не нажимается? Шкуры не сгнившие. Мне нужна кожа, а то дварф с ума сойдёт...

Ответы23015

249 3 апр 2017, 19:47 249 23015

>>23014
Нет доступа к шкурам.

Ответы23016

250 3 апр 2017, 19:50 250 23016

>>23015
Они ниже на одну клетку чем tanner's shop, на скриншоте видно. Что значит нет доступа?

Ответы23018

251 3 апр 2017, 20:28 251 23017

И ещё вопрос, можно ли как-то сделать чтобы вот все мои животные доились, с них сбривали шерсть, в других воркшопах готовилась жратва etc. и это было бесконечно? Без спама типа "Urist McSpammer cancells random_work: Needs %s". Вроде как есть в Work orders "item condition" куда можно вписать сколько вещей должно быть в складу чтобы... хуй знает, и всё это якобы чекается каждый день. Но никакой разницы с ворк ордером без кондишна я не заметил, всё так же спам. И ещё, как строит стены в кавернах чтобы монстры не беспокоили? Прочитал вики - нихуя не понял.

Ответы23027

252 3 апр 2017, 22:30 252 23018

>>23016
Шкуры недоступны.

Ответы2301923020

253 3 апр 2017, 22:31 253 23019

>>23018
бля, охуенно поясняешь

254 3 апр 2017, 22:34 254 23020

>>23018
но моим дварфам в принципе похуй на шкур, мигранты же есть. и бухло.

sage 255 4 апр 2017, 13:26 255 23027

>>23017
Ставил эксперимент на свиньях. Результатов точных не помню, джва года прошло, но смысл в том, что чтобы бесконечно доить и стричь животных, нужно, чтобы стадо в данном случае свиньи, но они от овец только наличием шерсти отличаются технически обладало большим количеством самок. Когда Урист Мак'Дояр будет заканчивать доить\стричь последнее в стаде животное, появится надой\шерсть у первого в стаде.

Ответы23028

256 4 апр 2017, 13:41 256 23028

>>23027
Ну это и так очевидно как бы, но это наверно очень поздно в игре будет, чтобы всё производство было так налажено. Спам можно полностью выключить, но тогда прерывания работы и другого рода тоже будут не видны. Чё делают итем кондишнс я так и не понял, спам не прекращается, это всё очень странно. но не так странно когда я в дфхаке выбрал рубить все деревья, и мой вудкаттер пошёл на поверхность, забрался на гору и рубил пустое место

Ответы23029

sage 257 4 апр 2017, 13:48 257 23029

>>23028
Почему поздно то, лол? Берешь с собой двух барашков и восемь овец. И три года подряд меняешь поделки и бухло на овечек. За эти три года приплоду только будет 15-20, а ты ще и докупаешь. Изи.

Ответы23030

258 4 апр 2017, 13:54 258 23030

>>23029
Я говорю всё производство, т.е. textile industry, wood industry, meat/bone/glass и всё остальное. И я вот 2 года 3 дня отыгрывал, это долго. И в начале кстати не выбирал животных, мне каких-то дефолтных куриц дали, которые яйца не хотели высижывать полгода, но в итоге-таки отлагали.

Ответы23034

259 4 апр 2017, 20:46 259 23032

>As walls can be built right up to the map edge below ground, it is possible to prevent land creatures from spawning by turning all the spawn points into walls
То есть я могу вот везде где есть земля в каверне, построить там везде стены кроме квадрата 5x5, и только там будут монстры спавнится? Но там потом говорится
>walls come with floors above them, which means that creatures may still spawn on top of the wall
То есть они на полу который над стеной могут спавниться? В чём тогда смысл вообще?

sage 260 4 апр 2017, 22:25 260 23034

>>23030
Хуле там производить то, але? Лавка мясника и лавка фермера. И кухня чтобы сыр и мясо в ЖРАТ превращать. Чтобы животных покупать, лавку ремесленника и клепать поделки из говна и палок.

7 Кб, 699x382
261 5 апр 2017, 20:40 261 23042

Итак, слева вы видите большую кухню, я её склад совсем недавно увеличил, т.к. всё в принципе готовилось в еду, но фишеров стало много и подумал почему нет. Куча коричневых процентов на входе в кухню - это всё роасты, их 1000 штук примерно хотя игра говорит всего - 2000 приготовленных блюд, где остальные хуй знает. Хули они там делают и почему мои дварфы расстроены тем что нет достойной еды? Всё очень просто - вся приготовленная еда залагала и была в одной клетке самой кухни - строения 3x3. А когда я её разрушил - всё рассыпалось в разные стороны. Одновременно вместе с этим повар отказывался готовить больше еды, нет, он не канцеллил джоб, он просто туда не приходил, собственно я из-за этого всё это и заметил. А справа внизу floor hatch куда скидывается мусор, чтобы не было миазмы. Но скинуть в него никто ничего не может, может им каким-то образом мешает скелет которые лежал перед ним, не знаю. Хотя на самом деле лучше наверно внутренний рефьюз стокпайл сделать, а поверх него пол построить, а то приходится постоянно дампать всё, или это можно автоматизировать?

Ответы2304323050

33 Кб, 1078x584
262 5 апр 2017, 20:41 262 23043

>>23042
не та пикча

sage 263 6 апр 2017, 17:44 263 23050

>>23042
Для мусора\трупов\костей и прочей хуиты лучше юзать стокпайл, так меньше багов и задачи вроде важнее у дампа, поэтому в случае мусорного склада дварфы будут не только убираться, но и работать. Все твои проблемы были от-того, что очередь на работу была забита переноской задампаного шлака.
Алсо, лучше построить свалку\мусорный склад так, чтобы мусор оказывался под подъемным мостом, если рядом Башня.

Ответы23051

264 6 апр 2017, 18:00 264 23051

>>23050
Так, а вообще для моста не нужен же саппорт, то есть он лучше чем пол для "внутренненаружного" склада, гениально! Почему на вики тогда советуют пол строить? И даже не говорят про саппорт, я уже так 1 дварфа убил когда прочитав статью про пол ничего не заподозрил. И на входе к люку с мусором у меня лежит скелет троглодита, которые видимо мешает всем пройти, может его как-то убрать можно?
>Все твои проблемы были от-того, что очередь на работу была забита переноской задампаного шлака.
Не, я только 1 раз ставил на дамп уже после того как еда залагала, и как раз тогда залагал мусорный люк.

Ответы2305323055

265 6 апр 2017, 18:05 265 23052

И вроде очередь на работу, багов в хранении припасов не должна вызывать. На вики про это не написано по крайней мере.

sage 266 6 апр 2017, 18:15 266 23053

>>23051
Не понял, а чем ты, Антоша. Я имел ввиду делать мусорный отвал нужно строить со встроенным аннигилятором материи. Из моста.
Поведай, зачем такая странная свалка? Легче же кладовую сделать со шлюзом. А если некры рядом, то с аннигилятором.

Ответы23054

267 6 апр 2017, 18:20 267 23054

>>23053
Ну если под кладовой ты имеешь в виду просто руму с флур хатчем, то там будет миазма. А если вырыть почву на поверхности и внутри крепости сделать свалку, то миазмы не будет. Потом это дело можно накрыть retracting мостом, и для не него не нужен саппорт. Атом смашер не хочу строить.

Ответы23056

sage 268 6 апр 2017, 18:20 268 23055

>>23051
Дело не в багах. Дело в том, что дварфы вместо приготовления пива и ковки тысячи циркулярных пил из меди предпочитают таскать отмеченный мусор к отвалу-зоне.
Склад-свалка же имеет плюс в том, что у нее приоритет такойже по переноске, как у склада с пивасом, наприер. То есть таскают туды мусор свободные дварфы. А не все.

Ответы23057

sage 269 6 апр 2017, 18:21 269 23056

>>23054
Всегда отмечаю свалку ввиде кладовой в отдельной камере со шлюзом. И никаких миазм, если следить за складом продовольствия и не забывать аннигилировать гоблоту.

Ответы23057

270 6 апр 2017, 18:25 270 23057

>>23055
Я понял, я говорю что ничего никто не таскал, но еду не готовил повар, несмотря на ворк ордер. Да и длилось это сезона два, я думаю дварфы успели бы всё выкинуть, хотя какое-то время из каверны они трупы и кости таскали массово, да, совсем забыл про это.
>>23056
Миазма внутри склада будет, хатч ничем от двери не отличается в этом плане. При чём тут склад продовольствия?

Ответы23058

sage 271 6 апр 2017, 18:30 271 23058

>>23057
> ничего никто не таскал, но еду не готовил повар, несмотря на ворк ордер
Есть вариант еще с социализацией, новым On Break'ом, но думаю, баг.
> Миазма внутри склада будет, хатч ничем от двери не отличается в этом плане
Тебе не нужно, чтобы миазма была на складе, или достаточно, чтобы она его не покидала? Я чот не вкурю.
> При чём тут склад продовольствия?
Иногда ленивые солдафоны роняют жратву где попало на время отпуска. И ее почему-то долго на склад обратно тащут. Я всегда дампую ЖРАТ на свалку поближе к кладовой, а то успевает протухнуть и воняет на всю крепость.

Ответы23059

272 6 апр 2017, 18:37 272 23059

>>23058
>Тебе не нужно, чтобы миазма была на складе, или достаточно, чтобы она его не покидала?
Первое, я про это и говорю же, можно весь мусор дампать в люк, но чтобы узнать что именно дампать нужен рефьюз склад, и чтобы он не вонял его под вырытой поверхностью я построил.

273 6 апр 2017, 18:52 273 23061

И мои птицы опять перестали яйца нести, а я уже сорокет цыплят сделал.

Ответы23064

sage 274 6 апр 2017, 20:05 274 23064

>>23061
Они несутся раз в полгода так-то. Еще и с перерывом вродь.

Ответы23065

275 6 апр 2017, 20:09 275 23065

>>23064
Нет, меньше дня даже, но нужно чтобы они заклаймили нест бокс
>The animal that claims the nest box will periodically lay eggs into the nest. This process is very quick (<1 day) and the eggs are ready to be collected immediately

Ответы23066

276 6 апр 2017, 20:31 276 23066

>>23065
Нет доступа к гнездам.

277 6 апр 2017, 22:24 277 23067

У меня кажется вообще все воркшопы то что производят оставляют прям на месте. Пиздец. И thread, и еда, и железо блять, все нахуй застряло внутри здания. И дварфы нихуя это не трогают.

22 Кб, 961x682
278 6 апр 2017, 22:30 278 23068

Хахаха, даже артефакт застрял, так и лежит где был сделан сука. Но застревает не всё, по-видимому.

Ответы23071

279 6 апр 2017, 23:55 279 23069

Короче у меня тут осада гоблинов которые ещё и троллей привели, а у меня всего 5 дварфов в скваде, в стальной броне правда, ну я попробовал их встретить, так эти суки пошли спать, 3 из 5 просто съебали спать. 1 пошёл и самоубился когда я сказал атаковать, второй уже с приказом отступать пришёл, долбоёб наверно, не суть. У меня pit ловушка большая с мостом. Как же они охуенно летят вниз и в лепёшку разбиваются! И да, эта сталь настолько медленно делается, я даже до конца их не одел, хуй знает что я не так делаю.

280 7 апр 2017, 00:17 280 23070

А, да, спать наверно они пошли потому что патрулировали, я как раз трёх поставил это делать.

281 7 апр 2017, 11:27 281 23071

>>23068
Нет доступа к артефакту.

282 7 апр 2017, 19:27 282 23075

Бля, я наверно дропну эту крепость или подожду весёлой смерти какой-нибудь, заебало меня что вещи не таскают дварфы, год блять одеваю 5 дварфов в стальную броню, это явно ненормально. Возможно мой smelter и forge cluttered, но это не показывается, или хз что. А ещё 3 моих дварфа в фулл стальной броне и серебряными молотами всосали 2 троллям и 2 гоблинам, видимо скиллы владения оружием/броней и пр. очень сильно важны, но я ебу как их прокачать? Ну если мне не хочется данжер руму использовать...

Ответы2307823086

283 7 апр 2017, 23:20 283 23078

>>23075
Отправить тренироваться в barracks, например?

Ответы23079

284 7 апр 2017, 23:29 284 23079

>>23078
Очень медленно, о чём на вики написано даже. Надо на живых тренироваться, например поймать гоблинов в клетки и...

Ответы23094

285 8 апр 2017, 15:56 285 23086

>>23075
>Ну если мне не хочется данжер руму использовать...
Тогда надо заваливать мясом. Выжившие и покалеченные натренируются после нескольких сражений. Делаешь кучу оружия, раздаешь и вперед.
Чтобы внезапно кто-то не ушел бухать, спать и т.п., делаешь пункт сбора. Когда собрал достаточную толпу, выпускаешь. Можешь решетки запилить подъемные, например.

Ответы23088

286 8 апр 2017, 16:11 286 23088

>>23086
Я вообще не понял что ты описываешь если честно, все виды тренировок с живыми существами описана на вики, и многие из них почти бесконечные, или вообще бесконечные. А просто убивать пойманных монстров - не особо профитно.

Ответы23163

sage 287 8 апр 2017, 19:49 287 23094

>>23079
С нуля - реально слоупочно. Нужно, чтобы в отряде был тот, кто хотябы компетентно владеет вкачиваемым оружием, желательно еще и с навыком учителя.
Все гда беру в семерку инструктора с дважды вкачанными базовыми навыками воина (+оружие ессно) и с дважды вкачанным навыком тичера. Через год уже все мыловары Профессиональные мечники\Топорщики. А в фулл броне уже терминаторы.

288 8 апр 2017, 21:07 288 23096

Как же хуево, что я сначала переиграл в римворлд и теперь не могу привыкнуть к дварфам. Хотя нравятся они мне гораздо больше.

289 8 апр 2017, 21:17 289 23099

Прочаннеленный пол, который служит входом в крепость, он даёт саппорт? Алсо, фортификейшны монстров не сдерживают из-за бага хотя вроде мои тролли сидели смирно, и мой план по убиванию монстров в пит трапе арбалетчиками провалился. Пиздец, и это не было написано в статье где эта страта была, охуенный сюрприз был бы.

Ответы23145

sage 290 9 апр 2017, 19:03 290 23145

>>23099
саппорт дает любой пол, если клетка постройки касается его. Если ты про обвалы. Фортификации могли перелезть. Надо строить навесные бойницы. По потолку пока никто не карабкается.

Ответы23150

291 9 апр 2017, 20:52 291 23150

>>23145
Они не перелезают, а прыгают сквозь. Я допёр что бойницы это фортификейшны, но навесные это как? На этаж выше их строить?

Ответы23155

sage 292 9 апр 2017, 22:01 292 23155

>>23150
> прыгают сквозь
Как, если они в яме у тебя сидят?
навесные это как? На этаж выше их строить?
Просто делаешь не на краю ямы, а чтобы нависали над краем. Не ссы, не обвалятся.

293 10 апр 2017, 10:01 293 23163

>>23088
Описал тренировку на свежих атакующих гоблинах, людях и эльфах.

294 20 апр 2017, 21:15 294 23454

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=129219.0
Какой няшный тайлсет, а есть типа такого под актуальную?

Ответы23469

295 21 апр 2017, 12:23 295 23469

>>23454
Кажется, есть, но надо танцевать с бубном. Сам бы хотел такой.

Ответы23474

296 21 апр 2017, 16:17 296 23474

>>23469
А как вообще тайлсет устаревает?

297 23 апр 2017, 00:18 297 23491

Под 45.03 нет раписта? Как жить без него? Я слышал что в дфхаке что-то там есть, но я посмотрел на скриншот и у меня вытек левый глаз.

Ответы2352924049

298 25 апр 2017, 07:47 298 23529

>>23491
На файл депо посмотри ЛНП. Там есть. Но он недопиленный (вкладка животных работает некорректно).

299 15 мая 2017, 22:52 299 24049

>>23491
есть же автоазначение работ (под дахак вродебы). Нормально работает, я слабенько играю но не заморачиваюсь на это.

300 24 мая 2017, 20:24 300 24298

Как играть в адвенчур моде за аутсайдера любой другой расы, кроме людей? Хочу за гоблинов, например.
OUTSIDER_CONTROLLABLE в entity_default*.txt не помогает. Хелп

Ответы24299

301 24 мая 2017, 21:09 301 24299

>>24298
Ну раньше так точно надо было какой-то флажок или два напротив расы в текстовике выставить. И это спокойно гуглилось.

302 29 мая 2017, 12:03 302 24424

>>11656
Намир?

303 7 июня 2017, 20:36 303 24762

Если назначить складам назначить телеги, смогут ли дварфы использовать эти телеги для других складов или целей? Или нужно для каждого склада телеги изготавливать?
Почему дварфы любят таскать вещи по одной штуке? Например, назначил перетащить семена со стартовой телеги на склад, а дварфы начали таскать семена мешками, вместо того, чтобы возле телеги закинуть все мешки в пустую бочку и отнести её.
Караваны привозят товары по одной штуке? Первый караван прибыл с пятью типами камня по одной штуке и только эти пять штук и смог купить.

Ответы24779

304 8 июня 2017, 16:32 304 24779

>>24762
советую изготовить побольше телег в любом случае - они ж и дешевые из дерева, и места на складе не занимают

вроде, чтоб дварфы начали использовать определенную телегу, она должна сначала попасть на нужный склад.

караваны всегда привозят всякую хуету понемногу. чтобы они привозили побольше, переплачивай посильнее - в 2 раза больше чем достаточно - тогда они обрадуются профитам и в следующий раз привезут больше.
также с дварфами с родины можно делать договоры, чтобы они привезли больше определенного товара, но за большую цену

Ответы24781

305 8 июня 2017, 17:54 305 24781

>>24779
Спасибо за ответы.
Выбрал механихмы в Furniture/Ammo для склада, но почему-то дворфы не переносят туда механизмы из мастерской.
И еще поставил возле ферм склад для урожая: фермеры собирают урожай, относят на склад, но сразу после относят его на линкованный склад возле пивоварни, а надо, чтобы дальше своими делами занимались.

Ответы24782

306 8 июня 2017, 18:38 306 24782

>>24781
для механизмов ты наверное чето не то выбрал, поэтому просто сделай цельный склад furniture и залинкуй с мастерской. на склад наведи q и нажми a чтобы он брал только оттуда.
ну или все дворфы заняты - у переносов низкий приоритет

с грядками тоже вроде можно линкать, должно решить твою проблему

54 Кб, 988x396
307 19 авг 2017, 16:37 307 26002

Наловил троглодитов а что с ними делать не знаю, сидят по клеткам а то мешались постоянно и ими был отпизжен дварфан, навалились кучей, лишили зрения и переломали всего, овощ теперь. Может в подробностях напишите как использовать их? Недавно играю, не знаю многого. В вики про них мало инфы.

Ответы260032605934309

308 19 авг 2017, 17:42 308 26003

>>26002
В общем и целом только для развлечения как и всё остальное в дф
Можешь сбрасывать караваны в яму с троглодитами или калибровать троглодитами мосты, запуская их в воздух.
Также можешь заняться !!НАУКОЙ!! и исследовать пищевые цепочки организмов в дф, запуская троглодитов к другим пленникам в одну камеру.

309 20 авг 2017, 21:21 309 26021

>>10411
медик на ранних стадиях не особо полезен, если ты не долбоеб, а вот из мигрантов уже можно сделать

310 22 авг 2017, 05:18 310 26038

>>10418
>взять курей с петушками
А петушок разве нужен? Они же вроде и без него яйца несут.

311 22 авг 2017, 21:01 311 26059

>>26002
только убить об свою армию, об тех у которых скилл в оружии меньше 3-ех. у кого 3 есть те спаррингами и так нормально тренируются. троглодиты вообще никого не убьют никогда, гайант олмы тоже, и даже йети никого не станет убивать. только куриц-питомцев. такая вот игра

312 2 сен 2017, 09:11 312 26275

Какая последняя стабильная версия? Стоит ли использовать 64битную версию, какие профиты? Норм работает на линуксе/маке?

73 Кб, 650x650
313 8 окт 2017, 21:17 313 28059

Дварфаны! Пришел корован, отправил на рынок брокера но купец извиняется и говорит что еще не всё выгрузил, просит подождать. И так всё время, уже собрался вот уходить.. Это фича такая или часть его груза по дороге разграбили а он и не заметил?

Ответы2806928107

314 8 окт 2017, 22:53 314 28069

>>28059
Он оче много привёз. На следующий год привезёт меньше (т.к. в этом не получил профита) и всё успеет выгрузить.

Ответы28070

315 8 окт 2017, 23:00 315 28070

20 Кб, 400x307104 Кб, 617x519

>>28069
Ну.. Никогда не было такого же. И привозят то одно и то же по 1-5 штук всегда, хуле там выгружать? Засрал всё механизмами,
не знаю куда девать.

Ответы28113

316 9 окт 2017, 19:47 316 28107

>>28059
Может мул или целый вагон заблудился/проебался.
для склада "вся furniture" комнатка однозначно маловата, вырой ещё хотябы три

317 9 окт 2017, 22:37 317 28113

>>28070
>Засрал всё механизмами,
>не знаю куда девать.

А это очень зря клепать на рипите ненужную хуйню и засирать ею склады. ФПС падает быстрее и все такое.

318 11 окт 2017, 10:00 318 28179

Анон, подскажи пожалуйста как назывался модпатч,тулс,плагин,хак для назначения работ

Год назад играл. Сейчас не могу вспомнить.

Было окошко виндовое в котором по вертикали дварфы по горизонтали работы. И можно было мышкой растыкивать.

Они были сгрупированы по "волнам" эмиграции. Можно было легко их сортировать, перебирать.

Чисто название. Дальше разберусь.
Или может что-то новое посоветуешь. Я уверен что ты чем-нибудь подобным пользуешься.

Ответы28181

319 11 окт 2017, 10:38 319 28181

>>28179
Dwarf Therapist (или Dwarf The Rapist), есть в любом паке для ленивого нуба (LNP).

Ответы28183

320 11 окт 2017, 11:17 320 28183

>>28181
Да. Точно "Therapist"
помну что что-то с доктором были ассоциации.

Спасибо.

Ответы28213

321 12 окт 2017, 10:48 321 28213

>>28183
> что-то новое посоветуешь
Рапист не обновляется уже довольно давно, я для новых версий использую dfhack. Он встраивает раписто-подобный интерфейс в окно работ дворфов. Брат жив / зависимость есть, на раписта возвращаться не собираюсь

Ответы29700

322 15 окт 2017, 13:12 322 28333

>>17071
Графика настраивается. Самая последняя версия в магазине андроид или как он там сейчас называется.

323 19 ноя 2017, 02:10 323 29700

>>28213
охуеть, какая тут медленная доска
Помню, пользовался встроенной дфхак версией, когда начинал играть пару лет назад. Лень было разбираться во всех примочках. Потом перешел на тераписта и охуел, как удобно.

Как иначе можно узнать, гомосексуальные ли у тебя животные?

Ответы29725

324 20 ноя 2017, 22:16 324 29725

>>29700
>Как иначе можно узнать, гомосексуальные ли у тебя животные?
Никак, но я бы не слишком-то доверял тераписту.

1 Мб, webm,
400x226, 0:20
325 22 ноя 2017, 23:21 325 29770

326 23 ноя 2017, 15:12 326 29777

Обновление вышло, добавили артефакты, шпионаж, рейды и новые события

Ответы2977829781

327 23 ноя 2017, 16:10 327 29778

>>29777
Вот это скорость.

Ответы29779

328 23 ноя 2017, 16:31 328 29779

>>29778
Ну извини уж, тут никто ничего не пишет и если такой быстрый, что сам не написал

Ответы29780

329 23 ноя 2017, 18:17 329 29780

>>29779
А я знал, что ты так скажешь. Привыкли сраться - теперь в каждом посте подъебку видите. Которой нет.

330 23 ноя 2017, 22:28 330 29781

>>29777
Какой шпионаж, вы о чем?

Ответы29785

331 23 ноя 2017, 22:50 331 29785

>>29781
Можно шпионить, как Жаба получает донат. Прямо в его блоге.

332 14 дек 2017, 23:51 332 30075

Оказывается, для новой версии завезли тераписта. Да еще и под мак.

Ответы30076

333 15 дек 2017, 00:12 333 30076

>>30075
А русек?

334 15 дек 2017, 18:39 334 30084

Ну как он там, 44.02, интересный?
Или как и в предыдущие играется один в один?
Начал крепость, укопался вглубь, нашёл минералы, наклепал броню, оружие, создал армию, зачистил пещеры, надоело - удалил.

Ответы3008530089

335 15 дек 2017, 19:00 335 30085

>>30084
Да.

336 16 дек 2017, 01:11 336 30089

>>30084
скучно? ебашь в злые регионы или туда, где гоблоты овердохуя, я послежу за твоим очком, научишься точечкой пользоваться, чтобы один кадр пропускать вместо спейса

Ответы30105

337 16 дек 2017, 11:16 337 30105

>>30089
Дварф с половинкой мозга, ты?
Все твои челленджи начинаются с того, что ты выкапываешь нору, заводишь туда дварфов, закрываешь ее куском дерева из тележки и начинаешь выращивать бесконечные грибы. В принципе на этом они и заканчиваются.

Ответы30109

338 16 дек 2017, 13:38 338 30109

>>30105
не, не я тот, кто не желает искать фан в игре-никогда его не найдет, надеюсь ты один такой скучный

Ответы30111

339 16 дек 2017, 13:57 339 30111

>>30109
Как ты ловко сманеврировал с темы сложности игры на тему получения фана.

Ответы30323

340 23 дек 2017, 23:40 340 30323

>>30111
Так не используй очевидные недочёты игры, которые снижают сложность до нуля, дурашка.

Ответы30328

341 24 дек 2017, 08:24 341 30328

>>30323
Вот ебанько.
Жаба самый некомпетентный гейм дизайнер на свете, он по сути изобрел большой советский конструктор, накодив каждую детальку вручную, в этом вся его заслуга.
ДФ не игра, а конструктор, это такой местный дзен.

688 Кб, 1718x1264
342 29 дек 2017, 20:25 342 30494

Как поставить фоебуса на 43.05 чтоб его lazy newb pack лаунчер видел? У меня он только CLA и Taffer видит из десятка скормленых тайлсетов.

343 2 янв 2018, 01:52 343 30544

https://raysinmocona.imgur.com/

344 7 янв 2018, 16:22 344 30593

Аноны, какую графическую версию (если вообще рекомендуете) вы советуете?

Ответы30622

345 8 янв 2018, 20:18 345 30622

>>30593
taffer

346 17 янв 2018, 22:39 346 30806

464 Кб, 1119x703427 Кб, 1920x786

Платиновый вопрос, бороды. Как поставить Meph Tileset 1.75 [44.03] на монитор с разрешением 1920x1080? По умолчанию запускается с разрешением больше и сменить я его не смог. Скрафтить монитор побольше не предлагать, скилов нет.

Ответы30811

347 18 янв 2018, 13:08 347 30811

>>30806
Можно поставить виртуальное разрешение, но придется прокручивать экран вверх-вниз.

348 20 янв 2018, 18:19 348 30837

>>10409 (OP)
Кто-нибудь в последние версии эдвенчур мода в дварф фортресс играл? Там уже можно нормально аутировать как в полноценной песочнице - (как например в катаклизме) или еще нет? Последний раз играл лет 5 назад, тогда кроме поиска вампиров и опиздюления гоблинов с деревнями людей и эльфами на деревьях ничего не было.

Ответы30840

349 20 янв 2018, 19:50 349 30840

>>30837
Ничего нет и не будет.

1,2 Мб, webm,
490x476, 0:09
350 5 фев 2018, 12:34 350 30992

Ответы30993

351 5 фев 2018, 14:02 351 30993

>>30992
ыыыыы типа траволта ну вы понели)) ле тарантина криминальное чтиво)) мемы там ну вы понели тарантина же)

Ответы3099530997

1,2 Мб, webm,
490x476, 0:09
352 5 фев 2018, 14:09 352 30995

>>30993

353 5 фев 2018, 16:02 353 30997

>>30996
>>30993
>>30994
ебанутый говноед опять принялся срать себе в штаны

Ответы31004

354 6 фев 2018, 10:59 354 31004

>>30997
Пидор ущербный опять порвал свою задницу.

355 18 мар 2018, 10:42 355 31376

Есть какая конфа у дварфоводов в телеге например?

Ответы3161631631

356 9 апр 2018, 12:42 356 31616

>>31376
Создай, например. А я вступлю.

Ответы31631

357 9 апр 2018, 16:13 357 31631

>>31616
>>31376
Есть американский дискорд, я в нём ридонли сижу https://discord.gg/CmzaqDF

358 17 апр 2018, 20:03 358 31798

Аноны, только играть начал в адвенчур мод. Почему у меня иногда персонаж начинает светиться жёлтым и меняться с @ на X? С чем это связано?

Ответы32198

44 Кб, 604x604
359 5 мая 2018, 13:03 359 32198

>>31798
С тем, что ты валяешься на земле. Если попадаешь на один тайл с другим персонажем, например, на 1-тайловой рампе, то есть хороший шанс, что ты упадешь на землю. Или когда долбишь по кнопкам жирными пальцами и попадаешь по s. В любом случае надо s нажать, чтобы встать и не ползать.

Ответы32201

360 5 мая 2018, 13:45 360 32201

>>32198
Спасибо за ответ, я уж сам догадался
Режим приключенца интересный, я уже успел убить несколько титанов и дракона. Освоить его было довольно легко, но как обстоит дело с фортом? Выглядит как совершенно другая игра, более сложная в освоении

Ответы32206

361 5 мая 2018, 15:05 361 32206

>>32201
С фортом всё просто - делаешь что хочешь, можно застроить проход наружу стеной поначалу чтобы хоть чем-то встретить врагов. Обычно что хочешь это менеджмент менеджмент и менеджмент, и ещё всякие баги есть, так что надо ещё немного(много) менеджмента чтобы их обойти. Даже с 4 уровнем в скилле оружия 5 дварфов убивают что угодно, осады редкие или вообще их может не быть, бродячие монстры тебя вообще не трогают, да и не могут убить даже собаку, не то что дварфа. Позднее в игре можно наладить какой-то павер стейшн и сделать какую-то хуемболу типа генератора пара чтобы дварфам было хорошо, или доставку лавы, эти две вещи уже сложно сделать как по мне. И мегапрожект можно. Зверей разводить почти невозможно, кроме тех которых по 15 штук бегает(таких почти нет). Можно ещё ферму деревьев сделать, довольно прикольно. Но будь готов что когда работаешь с водой она постоянно будет куда-то течь хуй пойми как и вообще ничего не понятно будет, я так и не понял как просто хранилище воды сделать нормальное без колодца. Можно сделать крутую ловушку яму, но это очень сложно, и монстры тоже как вода могут куда-то взять и телепортироваться пока летят.

362 5 мая 2018, 15:17 362 32207

И иногда дварфы могут перестать просто что-то делать, тут уже рандом сможешь ли ты это починить. У меня такое было с переносом ресурсов из воркшопов, с ювелиркой(не видело бочку с драг камнями), с посевкой еды, со строением стен, дварфы не ели готовую еду, только сырую, не использовали бочки, не спали в кроватях по одному... Короче игра становилась неиграбельной или раздражающей

363 21 июня 2018, 16:18 363 32862

Я знаю что платиновый вопрос, но как заставить дворфов копать? Делаю все как в мануале быстрого старта. Приказал вырыть лестницу вниз и указал рыть коридор. Но после снятия с паузы ничего не происходит. У всех дворфов, кроме рыбака стоит no jobs.

Ответы32873

5 Кб, 664x326
364 22 июня 2018, 21:43 364 32873

>>32862
Нужны бороды со включенной работой шахтёра, нужны кирки и лестница должна быть размечена правильно (пролёт вних и соответствующий пролёт вверх на этаже ниже)

365 6 июля 2018, 10:57 365 33000

Сап ананасы, пробовал играть в Дворфов раз 5, но ничего не вышло, научите овоща?

366 6 июля 2018, 11:43 366 33002

>>33001
Есть ли какие-нибудь интересные рогалики (в твоём понимании), что бы затянуло не на одну сотню, а то и тысячу часов?

367 6 июля 2018, 14:58 367 33004

>>33003
Ты реально ебанутый, что там в танглдипе делать-то?

368 6 июля 2018, 16:32 368 33007

>>33006
Обязательно попробую, спасибо анон

Ответы33008

369 6 июля 2018, 21:31 369 33008

>>33007
Экий вы простофиля.

370 6 июля 2018, 21:31 370 33009

>>33003
Про Elona+ можешь что сказать?
https://joindiaspora.com/uploads/images/scaled_full_c448d56a7ec1feab10fa.png
Думаю вкатиться, уж больно скрины красивые.

Ответы33095

371 17 июля 2018, 22:51 371 33095

>>33009
По ней на доске был тред, поищи.

372 21 сен 2018, 21:59 372 33587

Грустно что тред по дварфам полумёртвый. Особенно когда тоуди делает злодейское обновление

Ответы33591

373 22 сен 2018, 14:53 373 33591

>>33587
Дварфов обсуждают в /вг/ в песочко-треде.

Ответы33593

374 22 сен 2018, 21:07 374 33593

>>33591
О, не знал, спасибо

375 10 ноя 2018, 11:10 375 33733

>>10409 (OP)
Узнал, как работает менеджер, поставил бесконечные задачи на дойку/сыр/вино/рыбу/еду. Теперь в анонсах бесконечные сообщения по поводу отсутствия в данный момент рыбы/травы/фруктов и так далее. Есть ли способ заставить их готовить по кд, или готовить по достижению какого-нибудь минимума запасов, при этом без необходимости видеть постоянный спам?

Можно ли задать для корзины только один тип предметов? Сделать что-то вроде второго мини-склада в основном складе.

Узнал о важности буккипера уже после эмбарка, нет ни одного поселенца с нужным трейтом. Я назначил своего лидера в надежде, что он со временем прокачается, занимаясь инвентаризацией, но это не срабатывает. Что-то делаю не так?

Ответы3373433735

376 10 ноя 2018, 11:21 376 33734

>>33733
Ебать тред полумертвый, ну лан))

377 10 ноя 2018, 20:02 377 33735

>>33733
>Есть ли способ заставить их готовить по кд, или готовить по достижению какого-нибудь минимума запасов, при этом без необходимости видеть постоянный спам?
Да, можно. Прямо из менеджера можно ставить заданиям условие активации по число доступных проедметов заданного типа в крепости. И периодичность проверки условия. Там немношк по-тоапдишному сделано, но жить можно. Конкретно дойку и стрижку придётся просто по расписанию делать, условия "есть недоенная коза" выставить нельзя.

>Можно ли задать для корзины только один тип предметов?
Делаешь отдельный склад. Вообще специализированные склады рулят.

>Что-то делаю не так?
Табуретку ему назначь.

378 11 дек 2018, 14:53 378 33901

Чем заняться в мирное время?

Ответы33906

379 11 дек 2018, 19:24 379 33906

>>33901
Тоади специально для тебя запилил возможность устраивать вылазки и провоцировать новые войны.

Liza 380 12 дек 2018, 23:49 380 33922

Как заставить эльфов напасть на меня? Постоянно убиваю их караваны и не разу не помню их осады.

Ответы33933

Liza 381 12 дек 2018, 23:50 381 33923

Уж очень хочется их покрошить:(

Ответы33933

382 14 дек 2018, 00:32 382 33933

>>33922
>>33923
>>33931
>>33920
Стоп. Это что еще за неймфажество?
Разве такое не выпилили несколько лет назад?

Ответы34276

Liza 383 14 дек 2018, 00:47 383 33934

Я откуда знаю?
Мне с именем как-то удобнее

384 23 янв 2019, 00:48 384 34276

>>33933
низабудиш@нипрастиш?

Омоним 385 23 янв 2019, 19:53 385 34280

лул, тут и правда есть поле для имени. Ну всё, держись тред!

386 29 янв 2019, 21:05 386 34308

Чёрт, слил крепость. Даже грустно и некому больше поплакаться.
У меня был отряд легендарных дварфанов, покрытых сталью, и их слил сраный паук. Паутина имба. Алсо, я поймал (сбросил стены квадратиком) плюющегося паутиной фоготнбиста и хотел ловить других бистов в клетки. Вырезал бойницы в его ловушке и закрывал-открывал их мостами, чтобы рабочих не пугал. Такие то планы были, но я был слишком сыт и спокоен, не хотел портить хороший вид мостиков над пропастью, и не огораживал их анально с потолка и боков, думал легендарные уж войны со всем справятся (надо сказать осады они были нормально, особенно первую, когда гоблины пришли без оружия, лол).
Убил последнего дварфа фоготнбист, который плевался огнём.

Ответы34316

387 29 янв 2019, 21:14 387 34309

>>26002
Я не пробовал, но кошек например можно, засунуть всех в одну клетку (её надо поставить как предмет мебели, и назначить туда всех), потом прицепить рычаг и использовать как ловушку на фоготню ор самсинг.

Омоним 388 30 янв 2019, 20:27 388 34316

>>34308
>и их слил сраный паук. Паутина имба.
Арбалетчиками не прикрывал ребятушек? Тоже мне, Кутузов.

389 10 фев 2019, 19:12 389 34358

Когда-то много этот ваш дварф фортресс обсуждали, а сейчас каку-будто забыли уже. Где-то читал, что в игре под стопицот видов ископаемых, - тяжело ли будет вкатываться со средненьким инглишем? Всякие нетхаки и камнесупы понимаю без проблем

Ответы34364

Омоним 390 11 фев 2019, 19:20 390 34361

>Когда-то много этот ваш дварф фортресс обсуждали, а сейчас каку-будто забыли уже.
Отдел маркетинга у bay12 games отсутствует

>Где-то читал, что в игре под стопицот видов ископаемых

На это похуй, всё равно что попадётся в горе, то и будешь использовать.

>тяжело ли будет вкатываться со средненьким инглишем
Нормально. Русская вики хорошая, английская ещё лучше. Другое дело, что сама игра объективно сложная, а интерфейс - пиздец какой ебанутый.

Ответы34362

391 11 фев 2019, 19:30 391 34362

>>34361
ок, полез в вики задротить

392 12 фев 2019, 11:21 392 34364

>>34358
легче чем в любой другой рогалик. шмоток тут нет. лучше играй без вики, ну мб про индустрии только почитай, про то как железо делать, про фермы тоже и про hospital. индустрии нафиг не нужны только железо камень и дерево, и бухло. кожа, готовая еда и мебель это уже приколы, как и большие ловушки/автоматические хрени на павере/фермы деревьев. ювелирка и остальное совсем ненужная фигня. просто в игре куча менеджмента и даже с деревом камнями - уже заёбываешься. но ловить животных, приручать animal trainer'ом и выращивать их на еду и кожу я люблю. англ вики ужасным языком написана, реально, лучше забей на неё, я читал-читал, так в павере и магме не разобрался, как и в воде и обрушениях, всё остальное мог из игры спокойно узнать.

393 12 фев 2019, 11:29 393 34365

бля хотя и про фермы не читай, и про железо не читай. там столько всякой хуйни, что надо водой чё-то там поливать. просто выращивай под землей 3x3 поля для каждого растения. всё, вообще больше ничего делать не надо.

394 14 фев 2019, 15:03 394 34369

Строишь ремесленную мастерскую - b-w-r
Назначаешь одному дварфу работу ремесленника по камню, дереву, металлу или кости. И делаешь поделки литерали из любого говна. Продаешь за тысячи нефти и скупаешь у каравана вообще все. Ничего делать не нужно, всё можно купить.

Ответы34370

395 14 фев 2019, 20:44 395 34370

>>34369
Можно вообще ничего не делать и ничего не покупать.
скриншот эмбарка 7 поэтами

Ответы34398

396 18 фев 2019, 10:05 396 34398

>>34370
проиграл

397 14 мар 2019, 07:48 397 34449

https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/ Там на подходе эталонное ненужно. ОС: XP SP3 or later, странно, что не дос, лол.

205 Кб, 1920x1040
398 12 апр 2019, 22:12 398 34520

Что же тут так мертво, дварфаны?
Посмотрим, смогу ли я расшевелить это болото своими похождениями.

Группа дворфов из вымирающей цивилизации <Радостный Хлыст> основывает новую крепость. Особенности:

- Стартуем в злых диких тропиках <Кремированный лес>.

- В соседях - башня.

- Крепость возводится большей частью на поверхности земли.

- Основная задача крепости - сохранение и приумножение знаний. 6 дворфов будут иметь научные профессии я знаю, что они не несут никакой геймплеерной нагрузки, а седьмой - будет их защищать.

- Основная статья экспорта - знаменитая одежда из мягчайшей шерсти альпаки, высоко ценящейся в этих землях. Для данной цели экспедиция содержит в себе 5 отборных альпак, наряду с портным и красильщиком.

- По возможности я постараюсь поймать и приручить огромных диких животных, обитающих в этих землях. Возможно, создать зоопарк мертвых животных, если повезет оказаться в реанимирующем биоме. Эльфийские караваны с животными приветствуются, пока они не объявят мне войну из-за массовой вырубки деревьев.

Хоть мне и повезло иметь жизнерадостный мир, 70% которого покрывают злые леса, в нем оказалось всего две башни. В диких землях - всего одна. Но даже так я смог найти несколько подходящих мест. Остановил я свой выбор в стратегическом разливе реки, если повезет с её генерацией, она послужит первой линией обороны против орд нежити. Flux layer, но без Shallow metal, а значит, вряд ли мне посчастливится заиметь массовое производство стали в первые года.

Мой воин будет иметь 5 Teacher, а также 1/1/1/2 боевых навыков. Первый сезон он будет помогать возводить укрепления, а затем собственноручно смастерит себе оружие и доспехи, после чего его жизнь станет бесконечной чередой тренировок и сражений.

Каждый из остальных дворфов будет иметь 5 Critical thinker/1 Writer, а также набор разнообразных познаний в узких областях:
- Медицина (Главный доктор)
- Физика (Механик/Архитектор/Оптика)
- Химик (Красильщик/Химия)
- Геолог (Фермер)
- Математик (Брокер/Математика)
- Философ (Портной/Логика). Да, именно так. Дворф с логикой получает профессию "философ", а многие открытия связаны с красотой и искусствами. Он будет делать красивую одежду!
Когда (если) придет достаточно иммигрантов, чтобы заполнить повседневные работы, научный консилиум откроет библиотеку и будет большую часть времени проводить там, принимая в свои ряды наиболее перспективных учеников.

Если они доживут.

Strike the earth!

205 Кб, 1920x1040
398 12 апр 2019, 22:12 398 34520

Что же тут так мертво, дварфаны?
Посмотрим, смогу ли я расшевелить это болото своими похождениями.

Группа дворфов из вымирающей цивилизации <Радостный Хлыст> основывает новую крепость. Особенности:

- Стартуем в злых диких тропиках <Кремированный лес>.

- В соседях - башня.

- Крепость возводится большей частью на поверхности земли.

- Основная задача крепости - сохранение и приумножение знаний. 6 дворфов будут иметь научные профессии я знаю, что они не несут никакой геймплеерной нагрузки, а седьмой - будет их защищать.

- Основная статья экспорта - знаменитая одежда из мягчайшей шерсти альпаки, высоко ценящейся в этих землях. Для данной цели экспедиция содержит в себе 5 отборных альпак, наряду с портным и красильщиком.

- По возможности я постараюсь поймать и приручить огромных диких животных, обитающих в этих землях. Возможно, создать зоопарк мертвых животных, если повезет оказаться в реанимирующем биоме. Эльфийские караваны с животными приветствуются, пока они не объявят мне войну из-за массовой вырубки деревьев.

Хоть мне и повезло иметь жизнерадостный мир, 70% которого покрывают злые леса, в нем оказалось всего две башни. В диких землях - всего одна. Но даже так я смог найти несколько подходящих мест. Остановил я свой выбор в стратегическом разливе реки, если повезет с её генерацией, она послужит первой линией обороны против орд нежити. Flux layer, но без Shallow metal, а значит, вряд ли мне посчастливится заиметь массовое производство стали в первые года.

Мой воин будет иметь 5 Teacher, а также 1/1/1/2 боевых навыков. Первый сезон он будет помогать возводить укрепления, а затем собственноручно смастерит себе оружие и доспехи, после чего его жизнь станет бесконечной чередой тренировок и сражений.

Каждый из остальных дворфов будет иметь 5 Critical thinker/1 Writer, а также набор разнообразных познаний в узких областях:
- Медицина (Главный доктор)
- Физика (Механик/Архитектор/Оптика)
- Химик (Красильщик/Химия)
- Геолог (Фермер)
- Математик (Брокер/Математика)
- Философ (Портной/Логика). Да, именно так. Дворф с логикой получает профессию "философ", а многие открытия связаны с красотой и искусствами. Он будет делать красивую одежду!
Когда (если) придет достаточно иммигрантов, чтобы заполнить повседневные работы, научный консилиум откроет библиотеку и будет большую часть времени проводить там, принимая в свои ряды наиболее перспективных учеников.

Если они доживут.

Strike the earth!

Показать весь текст
Ответы3452134535

399 12 апр 2019, 23:09 399 34521

>>34520
Подписался.

Но сейчас про этот раздел знает 1,5 аутиста, либо просто он никому не пнтересен, так что, если хочешь нормального общения, видимо, лучше в тред песочниц в /vg идти.

Ответы34523

400 13 апр 2019, 00:46 400 34523

910 Кб, 1920x1040989 Кб, 1920x10401 Мб, 1920x1040

Не скажу, что в восторге от формы разлива, но с этим можно работать.
Место выглядит спокойным. Единственная нервирующая деталь - паутина гигантских пауков, но самих пауков не видно. Возможно, они затаились в деревьях - это беззащитные дворфы быстро выяснят!
Зато здесь водится много гигантских выдр и гиппопотамов. Мне не терпится открыть на них охоту, но вряд ли это будет возможно до следующего года.

Первый сезон выдался ошеломительно удачным. Не было замечено никакой опасной живности. Был заложен ров, а следом - стены, впрочем, шахтер быстро переключился на исследование недр. Ему повезло наткнуться на мрамор, а это значит, что 6 единиц железной руды (взятой при эмбарке) вскоре превратятся в 24 стальных слитка. Этого хватит, чтобы вооружить 4 дворфов до зубов.

Конечно же в этом лесу идет дождь из гоблинской крови. Архитектор и математик уже начали впадать в ярость. Остальные пока держатся.

Зато базовая защита почти готова! После завершения мостов и рва основную угрозу будут представлять летающие монстры - и собственные дворфы.
За следующий сезон нужно будет наладить производство стали, построить фермы и жилые помещения.

>>34521
Спасибо за совет, но мне едва ли подойдет активная атмосфера /vg/. Вряд ли я смогу постить чаще нескольких раз в неделю. Но я подумаю.

401 13 апр 2019, 23:23 401 34529

1,4 Мб, 1920x104012 Кб, 633x1394 Кб, 978x57

Прошел год. Я заебался чистить все от древесины.

Как будто крепость находится не в жутком биоме, жизнь проходит очень спокойно. В южной части территорий по деревьям ползает гигантский скорпион, но помимо него меня больше никто не тревожит.

Защита возведена и готова принимать нападающих - хотя от второго моста пришлось отказаться из-за эмоциональной нестабильности механика.

Похоже, механик и математик хуже всего переживают стресс. Большая часть года прошла в попытках стабилизировать их состояние. Безуспешно, впрочем.

Математик стал известен в крепости как дворф яростный, он несколько раз ломал мастерские, а также взял в привычку врываться в спальни и бить спящих собратьев по голове. А потом - чувствовать сожаление, как ни странно.

Лето и осень принесли мне две небольших волны иммигрантов и исчезновение запасов выпивки. Вовремя прибывший караван спас положение.

Удивительно - бесконечная борьба со своими эмоциями помогла прокачать математику и механику дисциплину до 4 уровня - а командир за тот же срок обзавелся только 1 уровнем! В следствие чего было принято стратегическое решение сделать их рекрутами - чтобы те "выпускали пар" в спаррингах. Как только бараки будут загружены едой и выпивкой, я их запру и не буду выпускать.

Вскоре после этого дворфы преклонились перед яростью математика и сделали его королем.

402 14 апр 2019, 22:51 402 34535

>>34520
смысл с этой стали, и в железе и в меди дворфы с 4 скиллом убивают всё что угодно. наверно даже осады, я до них ни разу не дожил, фпс дес обычно. с дикого биома смысл тоже рпшный только.

Ответы34536

1,4 Мб, 1920x1040
403 15 апр 2019, 00:28 403 34536

В середине весны архитектор свихнулся. Он содрал с себя всю одежду и принялся бегать, голый, по всему форту, пока через несколько недель не был обнаружен мертвый от обезвоживания, во рву.

Новый король продержался чуть дольше. Но спустя пару месяцев он превратился в берсерка недалеко от торгового поста, где разгружались человеческие торговцы. Он послужил неплохой мишенью для людских стрелков. Дворфам пришлось стерпеть это оскорбление - людских воинов было вдвое больше, и они были лучше вооружены, но однажды наступит подходящий момент...

Вскоре была избрана королева. Дворфы, как видно, преклоняются перед сильными личностями, потому как на престол была выбрана командир армии, обучающая новобранцев искусству убийства.

После двух крупных волн иммигрантов население крепости возросло почти до 50 дворфов. Это позволило значительно ускорить темпы строительства и расчистки местности. Успешно был возведен первый этаж библиотеки, который стали регулярно посещать путешественники из соседних цивилизаций.

Полным ходом разрабатываются бараки и госпиталь, а также заложено основание для особняка королевы. Катастрофически не хватает зданий для ремесленников, которым приходится работать под открытым небом, но свободных рук слишком мало.

Были замечены два вероломных некроманта, пытавшихся проникнуть в форт, сразу после чего они обратились в бегство. Нехороший знак.

Один отряд солдат полностью сформирован, с серебряными молотами (от нежити!) и стальными кольчугами. На подходе отряд лучников, которые ожидают строительства стрельбища.

Альпаки размножаются с чудовищной скоростью. Их уже 14, из которых 11 - самки. В следующем году будет организована текстильная промышленность и контроль количества животных.

Кстати, ни одни волосы альпаки не воскресли, а значит, биом не реанимирующий. А жаль.

>>34535
>с дикого биома смысл тоже рпшный только.
Я специально искал именно дикий биом, поскольку в нем водятся громадные и гуманоидные версии диких животных. Это добавляет риска (особенно, если они нежить!) и возможностей для приручения.
>смысл с этой стали
Перфекционизм, наверное. Да и железо пробивает железо, а сталь сделать из железа можно практически бесплатно.

1,4 Мб, 1920x1040
403 15 апр 2019, 00:28 403 34536

В середине весны архитектор свихнулся. Он содрал с себя всю одежду и принялся бегать, голый, по всему форту, пока через несколько недель не был обнаружен мертвый от обезвоживания, во рву.

Новый король продержался чуть дольше. Но спустя пару месяцев он превратился в берсерка недалеко от торгового поста, где разгружались человеческие торговцы. Он послужил неплохой мишенью для людских стрелков. Дворфам пришлось стерпеть это оскорбление - людских воинов было вдвое больше, и они были лучше вооружены, но однажды наступит подходящий момент...

Вскоре была избрана королева. Дворфы, как видно, преклоняются перед сильными личностями, потому как на престол была выбрана командир армии, обучающая новобранцев искусству убийства.

После двух крупных волн иммигрантов население крепости возросло почти до 50 дворфов. Это позволило значительно ускорить темпы строительства и расчистки местности. Успешно был возведен первый этаж библиотеки, который стали регулярно посещать путешественники из соседних цивилизаций.

Полным ходом разрабатываются бараки и госпиталь, а также заложено основание для особняка королевы. Катастрофически не хватает зданий для ремесленников, которым приходится работать под открытым небом, но свободных рук слишком мало.

Были замечены два вероломных некроманта, пытавшихся проникнуть в форт, сразу после чего они обратились в бегство. Нехороший знак.

Один отряд солдат полностью сформирован, с серебряными молотами (от нежити!) и стальными кольчугами. На подходе отряд лучников, которые ожидают строительства стрельбища.

Альпаки размножаются с чудовищной скоростью. Их уже 14, из которых 11 - самки. В следующем году будет организована текстильная промышленность и контроль количества животных.

Кстати, ни одни волосы альпаки не воскресли, а значит, биом не реанимирующий. А жаль.

>>34535
>с дикого биома смысл тоже рпшный только.
Я специально искал именно дикий биом, поскольку в нем водятся громадные и гуманоидные версии диких животных. Это добавляет риска (особенно, если они нежить!) и возможностей для приручения.
>смысл с этой стали
Перфекционизм, наверное. Да и железо пробивает железо, а сталь сделать из железа можно практически бесплатно.

Показать весь текст
Ответы34537

404 15 апр 2019, 01:40 404 34537

>>34536
на реанимирующем тяжко играть, повезёт если на старте сова-нежить всех не убьёт, да и получается дерево брать только из караванов. а не реанимирующий получается ничем и не отличается от обычного, разве что дождём этим. мб попробую тоже сыграть, в реанимирующем океане, надеюсь разберусь в плагинах чтобы автоматизировать всё как-то. может быть даже осаду увижу или морское животное или не нарвусь на баг который всю игру испортит, эх, мечты...

405 17 апр 2019, 23:01 405 34544

1,3 Мб, 1920x10407 Кб, 214x25413 Кб, 1901x85

Берсерки повсюду!

Следующим нервный срыв получил шахтер. К несчастью для случайных прохожих, у него с собой была кирка. Он успел оторвать ногу королеве и забить насмерть несчастного мылодела, прежде чем его опрокинули на землю. Правосудие окончило страдания бедняги уже после того, как его, лежачего, без сознания, отъебашила кулаками половина крепости.

Пришла пора выгнать громадного скорпиона, который уже два года живет на дереве в южных землях. Когда отряд прибыл на место, ВНЕЗАПНО, скорпион даже не попытался слезть. Зато он начал успешно обрабатывать ядовитым хвостом рекрута, стоявшего под деревом, а также всякого, кто пытался оттащить беднягу, быстро потерявшего сознание. Таким образом он расправился с тремя дворфами, прежде чем они додумались срубить дерево (лесоруб тоже был убит). Когда, наконец, дерево упало, скорпион переломал себе половину ног и, истекая кровью и ядом, уполз с карты.

Пораженные яростью скорпиона, дворфы даровали ему титул Beardedmob.

Под конец года случился ещё один берсерк. Прямо в казармах.

К этому моменту в крепости появилось уже три артефакта. Легендарный механизм, легендарная каменная шипастая кровать, а также бриджи Searchspecial, на которых мастерски было вышито изображение бридж Searchspecial в обрамлении гречихи.

406 19 апр 2019, 21:23 406 34553

1,1 Мб, 1920x1040118 Кб, 1920x10401,2 Мб, 1920x1040

В таком темпе прошло полтора года. Дворфы неспешно строили крепость, дворфы неспешно сходили с ума. Число населения возросло до 60 и уничтожило все мыслимые запасы выпивки.

Никаких опасных животных в округе замечено не было ни разу, как вдруг...

407 20 апр 2019, 09:23 407 34556

1,1 Мб, 1920x10401,1 Мб, 1920x1040209 Кб, 1920x1040

Сразу же после начала осады был обнаружен некромант, пытавшийся проскользнуть в крепость. Один из солдат бросился за ним и даже успел стукнуть его по голове. Один раз. После чего тот ускользнул, а дворф успел вернуться за мгновения до поднятия моста.

Первая стычка произошла на восточной стене, у реки. Зомби-копейщик забрался на неё и полз вдоль воды, пока не был замечен солдатами. Трое солдат доблестно вскачили на вершину стены и завязали бой, в результате которого зомби пал, а двое дворфов упали в реку. С закономерным итогом.

Зомби, казалось бы, успокоились, а потому было принято стратегическое решение вырезать в стенах фортификации для наспех подготовленных лучников. Мертвецы быстро просекли фишку - слишком быстро - и два мертвых лучника взобрались на стену и принялись обстреливать жителей крепости, находясь при этом вне зоны досягаемости (как это ни странно) для бойцов ближнего боя. Они уложили ещё троих, прежде чем спустились со стен и были уложены взмахами острой стали.

В это же время мертвецы активизировались, сконцентрировавшись в северной части крепости. Пара солдат сделала суицидальный бросок в орду нежити, без особого успеха, впрочем. Отчаянные времена требуют отчаянных мер - каждый дворф вооружился чем мог, и защитники собрались около западных ворот, где ряды зомби заметно уменьшились.

Наступил решающий бой.

Ворота распахнулись.

Дворфы бросились врассыпную.

Единственные два бойца, оставшиеся на поле боя, были разорваны дюжиной зомбей.

А потом началась бойня.

Единственный выживший ребенок, видимо, хотел спрятаться в колодце. Там он и утонул. Обезумевшие от страха животные носились по всей крепости. Одна из альпак забилась в подвалы бараков, где была разорвана на части.

Крепость пала, уничтожив едва ли четверть нападавших.

Ответы34563

408 21 апр 2019, 18:08 408 34563

>>34556
Печально, продолжение будет?

Ответы34568

409 22 апр 2019, 08:15 409 34568

>>34563
Полагаю, через несколько дней. Пока размышляю над концептом - пару крепостей уже забросил.
В любом случае перекачусь в vg, здесь оказалось слишком пусто - не хочу весь тред превращать в собственный дневничок.

410 27 апр 2019, 20:27 410 34597

Лет 5 хотел вкатиться, наконец решился. Сейчас буду методом тыка пробовать на вкус.

Ответы3459934600

411 27 апр 2019, 23:25 411 34599

>>34597
Вот несколько советов:
- На вики много гайдов, но это легко может испортить удовольствие от игры. Но без стартовых гайдов один хуй не разберешься.
- Ставь русек только если ты категорически не можешь играть на английском. Сноси русек в тот момент, когда почувствуешь, что достаточно освоил игру.
- Никогда не бери в крепость котов разного пола.

Ответы34607

412 28 апр 2019, 01:43 412 34600

>>34597
О, сам только сегодня вкатился. Если по гайду на ру вики dfwk.ru "быстрый старт" начать, быстро основы разберёшь. Рекомендую.

Ответы34607

413 30 апр 2019, 14:19 413 34607

>>34599
>>34600
Я чет заебался искать место высадки без водоносного слоя. Думал окей, чего там, точно в интернете есть парочка легких способов пройти этот слой. ХУЙ ТАМ ПЛАВАЛ, гайды по 15-30 минут, как пройти 2 слоя. Шаманизм и ебля кукл вуду по имя древних богов. Боже какой пиздец.

Ответы346143465334654

414 5 мая 2019, 18:35 414 34614

>>34607
Проход водоносного слоя - продвинутая механика, не для ньюфагов. В определенный момент ты сам уже можешь понять, как пройти, без гайдов.

415 18 мая 2019, 21:13 415 34653

>>34607
Всё же на вики есть, с картинками, на руском. Метод обвала довольно простой, метод зимы ещё проще. Двухщелевой посложнее и с дрочевом отмен, но редко нужен. Ну и дыру в водоносном слое на стыке биомов можно найти.

Ответы34654

416 18 мая 2019, 21:22 416 34654

460 Кб, 2344x107912 Кб, 879x760

>>34653
>>34607

417 2 авг 2019, 18:27 417 34890

Откуда можно скачать тайлсет стима?

Ответы3489135009

418 2 авг 2019, 20:01 418 34891

>>34890
Ниоткуда, его ещё не существует.

38 Кб, 624x453
419 16 авг 2019, 16:37 419 34939

Дварфач, помоги нубу, что это?

Ответы34940

420 16 авг 2019, 18:42 420 34940

>>34939
la miasma

421 26 авг 2019, 08:33 421 35009

>>34890
зачем тебе это, если есть божественный Меф?

Ответы36392

33 Кб, 400x400
422 21 мая 2020, 18:07 422 36392

>>35009

143 Кб, 700x369
423 5 июня 2020, 13:03 423 36441

Просто в очередной раз вспомним, что жабка - левацкое чмо и каколд, который поддерживает разбойные беспорядки в сшп, жена его брата похожа на бегемота училась на факультете гендерной политики, а его компания-промоутер (китфокс) состоит их жирух и делает игры про геев.

Ответы3644236450364513652536529

424 5 июня 2020, 14:17 424 36442

>>36441
невероятно ценная информация

Ответы36449

425 6 июня 2020, 09:12 425 36449

>>36442
Не менее ценная, чем твое замечание, хотя и не претендует.

426 6 июня 2020, 12:54 426 36450

>>36441
всем похуй на это говно и твой конструктор без геймплея

427 6 июня 2020, 13:09 427 36451

>>36441
Вот просто бля...

428 11 июня 2020, 09:39 428 36462

Тем временем ньюфаг-поедатель м*фоговна устал семенить и тред в /vg/ утонул.

429 24 июня 2020, 15:31 429 36525

>>36441
Жабка просто думает, что если он напишет эту хуйню, то после развала капиталистического государства черные марксисты с улицы не придут раскулачивать маленького разработчика игр и не наденут его, его брата и бегемота на свой полметровый кукан.

Ответы36529

430 24 июня 2020, 16:26 430 36529

>>36525
>>36441

Можно было бы подумать про великую рогалическую революцию, когда фермеры с вилами идут на бунт, но скорее всего они все пишут это просто чтобы хайпануть и обратить на себя внимание, и собрать донатов может быть. В любом случае понятно что сейчас выгодно быть негром (у негром ещё и члены длинные, и они более выносливые). Разработчики игр как правило сами никогда их и не видели, этих негров, и чисто из своей сычевальни (скорее всего уютной американской сычевальни) рассуждают о равенстве. На самом деле люди никогда не будут равными пока не будет открыта генетическая терапия. Поэтому готовимся к новым безумиям. Жаль что в России мало негров.

Ответы36534

431 25 июня 2020, 16:52 431 36534

>>36529
зато в твоей рашке хачиков навалом

Ответы36542

432 26 июня 2020, 01:05 432 36538

Список говна:
Дварф фортресс
Нетхак
Dungeons of Dredmor
Noxico

Ответы36541

433 26 июня 2020, 16:31 433 36541

>>36538
Список говна здесь только ты сам, пидор гнойный.

434 26 июня 2020, 16:32 434 36542

>>36534
ЛОЛ, омежка униженная порвалась )))

435 2 авг 2020, 18:29 435 36777

Кажется, в этом месяце наконец обещают осмысленные скрины нового интерфейса. Так что может быть в сентябре декабре релизнут.

Ответы367783844538618

436 2 авг 2020, 21:17 436 36778

>>36777
Ты про Песоку?

437 11 июня 2022, 22:22 437 38445

>>36777
Наивный аноний...

Ответы38449

438 13 июня 2022, 22:17 438 38449

>>38445
Ну дай хоть помечтать. В этот раз точно в декабре!

Ответы38618

439 19 ноя 2022, 12:58 439 38618

>>36777
>>38449
Вот видите, я был прав, 6 декабря.

440 3 дек 2022, 21:44 440 38620

Ребяты, кто за Жабой следит и скорыми дворфами?

В обновлённой версии оставят возможность в православном ASCII играть или только тайлы? Нигде не нашёл этой инфы.

Ответы38622

441 5 дек 2022, 18:47 441 38622

>>38620
Да.

60 Кб, 622x177
442 6 дек 2022, 17:04 442 38623

Хо-хо-хо

443 6 дек 2022, 19:00 443 38624

>>10409 (OP)
Братья по форуму, я принес халяву
https://mega.nz/file/uvoUjKIZ#CqM8B5sA08lT-MvO_Zt5zcM4_Dg7E_-ox-09zZ4uMMc

Обновить тред
« /ro/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion