М.Двач / Рогалики

Единый тред по рогаликам на мобильных платформах. 16 апр 2016, 19:53 18135 В конец треда | Веб

34 Кб, 400x300318 Кб, 800x79956 Кб, 336x336233 Кб, 728x450

Здесь обсуждаем:
Рогалики для мобильных платформ. Форки, реворки, кроссплатформы.

Ответы181941847721445

2 17 апр 2016, 08:14 2 18143

Когда уже infra arcana на ведроид запилят?

Ответы1818518320

3 19 апр 2016, 10:38 3 18185

>>18143
Двачую-предвачую. На ведре есть нетхак, весьма удобный и шикарный, но IA на телефоне смотрелась бы даже лучше.

4 19 апр 2016, 17:58 4 18194

>>18135 (OP)
Реквест: рогалик на Андроид на русском.
Да, я вовсе совсем не оригинален.

Ответы1819518323

5 19 апр 2016, 18:07 5 18195

>>18194
есть же pixel dungeon на русском. Я этот рогалик не заценил абсолютно, холиварить не буду - сам посмотри, может понравится

6 28 апр 2016, 00:45 6 18320

>>18143
>Когда уже infra arcana на ведроид запилят?
ХОТЕТЬ

Ответы18323

7 28 апр 2016, 09:55 7 18323

>>18320
я б тож не отказался!
>>18194
учи язык

Ответы18326

8 28 апр 2016, 11:04 8 18324

Ребят скажите прикольную игрулю для WP ( ньюфаг, так что если что то неправильно написал исправьте)

Ответы18325

9 28 апр 2016, 12:25 9 18325

>>18324
Это не раздел прикольных игруль, это раздел рогаликов. Рогалики - не прикольные игры для задротов.
Для таких как я короче

Ответы18327

10 28 апр 2016, 12:29 10 18326

>>18323
Я полагаю, если переделать аркану под ncurses вместо SDL, то можно будет невозбранно использовать исходники Dungeon Crawl (мобильного) чтобы сделать порт арканы на его основе. Блин, если бы кто помог, я бы взялся переделывать :(

11 28 апр 2016, 12:45 11 18327

>>18325
Все равно спасибо

Ответы18338

12 28 апр 2016, 21:39 12 18338

>>18327
NetHack сыграй, он есть на вп вроде.

13 2 мая 2016, 17:34 13 18378

http://www.adom.de/forums/showthread.php/12013-Native-ADOM-on-Android-(no-dosbox)
Закидывать нужно -не- на сдкарту, так что у меня не прокатило

Ответы18413

14 3 мая 2016, 22:56 14 18413

>>18378
Такой игре необходимо чтобы экран виртуального терминала можно было скроллить (для примера - ведроидовский порт Dungeon Crawl, тот что в аски). Иначе глаза сломать можно.

Ответы18429

283 Кб, 960x540
15 4 мая 2016, 21:18 15 18425

Shattered Planet
Средний такой рогалик с приятной графикой

16 5 мая 2016, 13:00 16 18429

>>18413
Несколько раз пытался адом осилить, и несколько раз бросал со старту почти. Управление нестандартное, подземелья какими-то унылыми казались. Может и не портировали, потому что нахер не нужен он никому.

Ответы1844918504

17 5 мая 2016, 23:13 17 18449

>>18429
А мне вот адом больше всех рогаликов нравится, так что нужен.

18 8 мая 2016, 11:11 18 18477

>>18135 (OP)
Установи termux. Там : apt install zgames

19 8 мая 2016, 21:55 19 18483

Arcane quest подойдет?

20 10 мая 2016, 17:41 20 18504

>>18429
>Может и не портировали, потому что нахер не нужен он никому.
Нет, потому что Бискуп - жадный пидорас, который не открывает исходники.

21 10 мая 2016, 18:02 21 18506

Есть возможность поиграть в эксперименталки каты тдда на дроиде?
Слышал там компилить нужно что то, можно это провернуть, если даже не знаешь что такое компиляция?

Ответы18959

22 21 июня 2016, 03:34 22 18951

Поиграл в POWDER. Очень годно, оказывается. Намного круче того же пиксель данжена, хотя на самом деле многие мобильные рогалики круче него. Управление удобное, по мне так даже удобнее, чем в том годном порте аннетхака. Вообще, по геймплею нетхак напоминает, но со своими особенностями. Все приятные рогаликовые фичи при нем, так что веселье и кулстори неплохо генерирует.
На выбор несколько тайлсетов, по мне так там один получше ванильного выглядит.
Даже странно, что разраб на плеймаркет эту годноту решил не закидывать.
Рекомендую, в общем.

23 22 июня 2016, 01:53 23 18959

>>18506
Конечно нет. Или ищи гайдик или пиздец, кури FAQ по компиляторам и пердолься.

24 5 сен 2016, 12:21 24 19928

Анон, во что играешь на андойде?

Ответы1992920028

25 5 сен 2016, 12:45 25 19929

>>19928
Хоть я и не особый фанат ASCII, но часто зависаю в DCSS (это который com.crawlmb).
Запустил ради интереса с мыслью "не буду же я в это на мобиле играть", и всё - затянуло.

Ответы1993219949

26 5 сен 2016, 13:53 26 19932

>>19929
> com.crawlmb
не ахти как удобно если только на планшете
а тайловую не пробовал?

Ответы1993319934

27 5 сен 2016, 14:03 27 19933

>>19932
Я на 4.3-дюймовом телефоне играю.
Тайловая в портретном режиме вылетает, в альбомном всё равно невозможно пользоваться, потому что клавиатура загораживает экран, а тыкать в мелкие иконки ещё более неудобно. Плюс ко всему случайное нажатие на кнопку назад без вопросов закрывает игру без сохранения.
На планшете при открытой клавиатуре игровая область сжимается и кнопка назад работает как ESC, хотя особого удобства тоже нету, потому что клавиатура, похоже, принимает одно нажатие, потом закрывается и открывается снова, а экран в этот момент иногда успевает криво перерисоваться.

Ответы19935

28 5 сен 2016, 14:16 28 19934

>>19932
В консольной на планшете у меня клавиатура, встроенная в игру, занимает по высоте в лучшем случае десятую часть экрана. Если использовать системную клавиатуру, то она начинает загораживать нижний ряд экранных зон для перемещения персонажа.
В общем, у меня на планшете играбельнее тайловая, на телефоне консольная, но и там, и там свои минусы и плюсы.

Ответы19935

29 5 сен 2016, 16:26 29 19935

>>19933
>>19934
помню играл я в консольную всё здорово но глаза сломать можно

Ответы19936

30 5 сен 2016, 16:48 30 19936

>>19935
Там масштаб можно увеличивать и скроллить по горизонтали, что я и сделал.

31 5 сен 2016, 23:24 31 19949

>>19929
Может что-нибудь молодежное появилось, не только классика?

Ответы19951

32 6 сен 2016, 01:04 32 19951

>>19949
Можешь попробовать Pathos https://play.google.com/store/apps/details?id=com.x10host.pathos
Хотя это не такое уж и молодёжное, т.к. автор курил нетхак. Управление более-менее нормальное.
Ещё Hydra Slayer http://www.roguetemple.com/z/hydra/hydroid.php вроде ничего.
Из совсем молодёжного последнее, что меня зацепило - это Sproggiwood https://play.google.com/store/apps/details?id=com.freeholdgames.sproggiwood, хоть и ненадолго.

33 22 сен 2016, 16:41 33 20028

>>19928
Бамп вопросу.

34 22 сен 2016, 19:13 34 20032

Спасибо тредику, сейчас посмотрю все упомянутые тайтлы.

Очень жаль, кстати, что фтл не будет на андроиде. Может есть что-то со сходным антуражем?

Ответы20038

35 23 сен 2016, 10:46 35 20038

>>20032
>Может есть что-то со сходным антуражем?
Клонов пока не завозили.
Но из относительно похожего на ведро есть куда более казуальная Star Command.
Про Out There, думаю, все уже слышали, но это тоже не совсем то.
Ну и вообще это всё не рогалики, конечно, как и ФТЛ.

Ответы2003920128

36 23 сен 2016, 15:04 36 20039

>>20038
Интересно, а почему фтл - не рогалик? Ну, да, он по форме совсем не классический рогалик, но по содержанию - вполне, как мне кажется. Как отличить рогалик от нерогалика? Это вопрос традиции?

Ответы200412004620071

37 23 сен 2016, 16:39 37 20041

>>20039
>Интересно, а почему фтл - не рогалик?
Потому что не CRPG

Ответы20043

38 23 сен 2016, 18:14 38 20043

>>20041
Не совсем понимаю, чего именно не хватает фтл, чтобы называться рпг в твоем понимании.

Ответы20044

39 23 сен 2016, 18:18 39 20044

>>20043
Для начала ролевой системы. Потом ещё нужны протагонисты.

Ответы20045

40 23 сен 2016, 18:26 40 20045

>>20044
Но там же есть ролевая система. Или ты что-то особенное тут понимаешь? Объясни.

И протагонисты тоже есть. Вся игра же про них.

Ответы20047

41 23 сен 2016, 18:36 41 20046

>>20039
А чем FTL пoхoж на Rogue?

Ответы20049

42 23 сен 2016, 18:38 42 20047

>>20045
>Но там же есть ролевая система
Цифровые характеристики - это не вся ролевая система.

>И протагонисты тоже есть. Вся игра же про них.
Там нету протагонистов - там только юниты.

Ответы20049

43 23 сен 2016, 18:57 43 20049

>>20046
Тактическим геймплеем с пермадетом. Ну и, как бы сказать. Атмосферой, что ли.

>>20047
Ну прекрати уже говорить такими общими фразами, чего ты. Я ж тебя попросил объяснить, что в твоем понимании есть "ролевая система", и чем ролевая система фтл не дотягивает до твоего определения. Про цифровые характеристики я ничего не говорил.

И то же самое с юнитами. Вот по-моему юниты - это в ртс, например. А если игра ч помощью геймплейных механик заставляет тебя переживать за юнитов и испытывать чувства по отношению к ним, то это уже не юниты, а вполне себе протагонисты. А ты как определяешь для себя эти два понятия?

Ответы2005120052

44 23 сен 2016, 19:08 44 20051

>>20049
>Атмосферой
А мне как раз чегo-тo такoгo и нехватилo в FTL. Как-тo все предсказуемo слишкoм, хoть бы карта была бoлее рандoмнoй чтo ли.

Ответы20053

45 23 сен 2016, 19:14 45 20052

>>20049
>Ну прекрати уже говорить такими общими фразами, чего ты
А сам в это время
>Тактическим геймплеем с пермадетом

>Я ж тебя попросил объяснить, что в твоем понимании есть "ролевая система", и чем ролевая система фтл не дотягивает до твоего определения.
Тем что там нету ролевой системы, а есть только несколько циферок у персонажа, как в какой-нибудь RTS.

>А если игра ч помощью геймплейных механик заставляет тебя переживать за юнитов и испытывать чувства по отношению к ним, то это уже не юниты, а вполне себе протагонисты. А ты как определяешь для себя эти два понятия?
Протагонисты являются важной частью повествования, а юниты - расходный материал, как бы ты там не аутировал над ними и придумывал им охуительные истории.

Ответы20053

46 23 сен 2016, 19:53 46 20053

>>20051
Ну, атмосфера - это я не про карты, если что. Ты имеешь в виду, что случайных событий маловато, или что? Там же карты просто как таковой нет, это просто мини-головоломка эдакая. Событий можно бы и побольше, да. С другой стороны, у меня такое чувство, что любое конечное количество событий будет казаться недостаточным, вот.

>>20052
Хм, и что общего в моей фразе? Какое именно из трех слов (тактика, геймплей, пермадет) тебе кажется непонятным? Я могу пояснить, если надо.

Слушай, я у тебя прошу описать, что ты понимаешь под словами "ролевая система", а ты отвечаешь: "там нет ролевой системы". Ну... если ты меня так троллишь, то давай лучше прекратим, пожалуйста. Хорошо?

Насчет повествования. Ты под повествованием понимаешь заранее написанный сценаристом текст, или что? По-моему повествование, генерируемое непосредственно геймплеем, - это как раз и есть характерная черта рогаликов и им подобных. И в фтл как раз вся игра на этом и строится. Там как раз нет "расходного материала" - ну, за редкими исключениями, обусловленными внутренней логикой игрового мира. Мы точно про один и тот же фтл говорим? Faster than light by subset games, да?

Ответы2005420057

47 23 сен 2016, 20:46 47 20054

>>20053
>случайных событий маловато
Скoрее oтсутствие oсoбoгo выбoра какие сoбытия прoисхoдят. Хoтелoсь бы навернoе чтo-тo врoде смеси FTL и Transcendence, с бoльшей свoбoдoй перемещения пo системам.

Ответы20055

48 23 сен 2016, 20:57 48 20055

>>20054
Но ведь если бы был выбор, то они бы не были случайными! Выбор только игнорировать или рисковать, ага. То есть я понял, что ты имеешь в виду, да, но это была бы совсем другая игра с другой механикой, как мне кажется, с неким налетом (синг-плеерной) мморпгшности. То есть это тоже круто, но порушило бы динамику и, следовательно, баланс. В общем да, круто - но совсем другая игра.

49 23 сен 2016, 23:32 49 20057

>>20053
>Хм, и что общего в моей фразе? Какое именно из трех слов (тактика, геймплей, пермадет) тебе кажется непонятным? Я могу пояснить, если надо.
Всё кроме пермадеза можно добавить к половине всех игр.

>Слушай, я у тебя прошу описать, что ты понимаешь под словами "ролевая система", а ты отвечаешь: "там нет ролевой системы". Ну... если ты меня так троллишь, то давай лучше прекратим, пожалуйста. Хорошо?
Ролевая система - это ролевая система. Если ты не знаешь что это такое. то зачем споришь?

>Насчет повествования. Ты под повествованием понимаешь заранее написанный сценаристом текст, или что? По-моему повествование, генерируемое непосредственно геймплеем, - это как раз и есть характерная черта рогаликов и им подобных. И в фтл как раз вся игра на этом и строится. Там как раз нет "расходного материала" - ну, за редкими исключениями, обусловленными внутренней логикой игрового мира
Только вот члены экипажа в FTL - это ничто. Ты можешь сменить хоть всю команду и это никак не скажется на ходу повествования, в отличие от RPG, где смерть протагониста - это конец повествования.

Ответы20063

50 24 сен 2016, 15:19 50 20063

>>20057
Во-первых, не к половине - меньше. Во-вторых - речь идет именно о совокупности всех этих признаков. Тут все должно быть очевидно.

Хорошо, ты не можешь дать определение слов "ролевая система", я понял.

Есть множество рпг с несколькими протагонистами, где смерть одного из них не заканчивает повествование. Примеры, надеюсь, сможешь вспомнить сам.

Я не вижу продуктивности в обсуждении, так что со своей стороны его заканчиваю - если что, извини, я это не ради подебила, мне просто неинтересно. Удачи.

Ответы20070

51 28 сен 2016, 06:45 51 20070

>>20063
>Во-первых, не к половине - меньше
Нет, как раз даже больше половины.

>Во-вторых - речь идет именно о совокупности всех этих признаков
Совокупность есть во всех играх.

>Хорошо, ты не можешь дать определение слов "ролевая система", я понял.
Хорошо, ты не умеешь пользоваться гуглом\, понял.

>Есть множество рпг с несколькими протагонистами, где смерть одного из них не заканчивает повествование. Примеры, надеюсь, сможешь вспомнить сам
Давай примеры таких RPG без учёта игр с заранее созданной партией.

52 28 сен 2016, 23:38 52 20071

>>20039
>Интересно, а почему фтл - не рогалик
Окей, анончик, ты вполне спокойно спросил и заслуживаешь адекватного ответа.
Тру-рогалик - это когда пермасмерть, пошаговость и случайная генерация уровней.
По порядку:
Пермасмерть в FTL отсутствует. Если твоих чуваков (не всех сразу) убили, то их можно заменить. По сути, можно в начале игры быть с одним экипажем, а в конце той же игровой сессии - уже с другим. Это не пермасмерть. Конечно, если твой корабль взрывается, то ты безвозвратно проигрываешь - но это, скажем так "перма-проигрыш", а не пермасмерть персонажа за отсутствием такового.
Пошаговость - тут вообще всё понятно. Её в FTL нет.
Случайная генерация - в FTL только глобальная карта и события рандомно подбираются. Сами же человечки ходят по непроцедурным кораблям, которые нередко повторяются даже в пределах одной сессии.

Ответы20074

53 29 сен 2016, 20:46 53 20074

>>20071
О, а я тут как раз мимо проходил! Хорошо, смотри. У меня такое чувство, что ты рассуждаешь как бы больше с точки зрения игрока, чем геймдизайнера. Вот давай по пунктам:

1. Смерть и проигрыш - это как бы синонимы с точки зрения механики. То есть смерть игрового субъекта влечет проигрыш игрока. В трурогалике игровой субъект - персонаж, в фтл - корабль целиком. Можно провести аналогию между экипажем в фтл и засуммоненными креатурами в каких-нибудь рпг, например. То есть еще раз: с точки зрения механики это одно и то же, разница только в декорациях. Пермадет в этом смысле - это отсутствие функции сохранения\загрузки игрового прогресса.

2. Пошаговость. Конечно, геймплей в фтл не пошаговый в классическом понимании. Но у нас там есть что? Пауза, правильно. Благодаря ей внешне кажущийся риалтаймовым геймплей становится совершенно пошаговым при бое с боссом, например. Это можно представить как много коротеньких ходов (степов), сменяющих друг друга автоматически по умолчанию. Но в любой момент это автоматическое заканчивание хода можно остановить и подумать. То есть время не играет никакой геймплейной роли (это не квейк и не старкрафт, рефлексы игрока никак не задействованы). Если заменить автозаканчивание степа на кнопочку, которую игрок должен будет кликать, геймплей не изменится (просто игроку добавится рутины). Так что если мы все игры дискретно делим на два типа: пошаговые и риалтаймовые, 1 или 0 - то фтл будет пошаговым. Хотя на самом деле он, конечно, посередине.

3. Здесь ты совсем напутал. Опять же, с точки зрения игрока - да, хочется провести параллели между игроком и подземельем, ведь и там, и там тайлы и все такое... но это некорректно. Корабли в фтл - это аналог персонажей\монстров в обычных рогаликах, как мы уже выяснили. Монстры вполне могут выбираться из заранее заготовленного сета даже в трурогалике, согласись? Необходимым условием является генерация окружения, карты, уровня. В обычном графическом рогалике у нас самой мелкой единицей генерации является тайл (на нем может быть ловушка, сундук, враг, у него могут быть разные биомы и т.п.). Следующая структурная единица - комната (лабиринты обычно генерятся комнатами+коридорами). Ну и потом - уровень\подземелье. В фтл аналогом тайла является beacon (там точно также могут быть ловушки\халява, враги, "биомы" в виде ионных штормов и т.д.). Аналогом комнаты - сектор. Ну и потом - sector map. Все это генерится рандомно, разумеется.

Так что вот. Я, конечно, не говорю, что фтл - это трурогалик, "рогалик" в узком смысле этого слова. Но если внимательно посмотреть на игровую механику, то легко увидеть, что она построена как раз по законам этого жанра - хоть с первого взгляда, быть может, этого и не видно (тем более если не занимался раньше геймдизайном). Это я имел в виду, когда говорил о форме и содержании.

Согласен?

53 29 сен 2016, 20:46 53 20074

>>20071
О, а я тут как раз мимо проходил! Хорошо, смотри. У меня такое чувство, что ты рассуждаешь как бы больше с точки зрения игрока, чем геймдизайнера. Вот давай по пунктам:

1. Смерть и проигрыш - это как бы синонимы с точки зрения механики. То есть смерть игрового субъекта влечет проигрыш игрока. В трурогалике игровой субъект - персонаж, в фтл - корабль целиком. Можно провести аналогию между экипажем в фтл и засуммоненными креатурами в каких-нибудь рпг, например. То есть еще раз: с точки зрения механики это одно и то же, разница только в декорациях. Пермадет в этом смысле - это отсутствие функции сохранения\загрузки игрового прогресса.

2. Пошаговость. Конечно, геймплей в фтл не пошаговый в классическом понимании. Но у нас там есть что? Пауза, правильно. Благодаря ей внешне кажущийся риалтаймовым геймплей становится совершенно пошаговым при бое с боссом, например. Это можно представить как много коротеньких ходов (степов), сменяющих друг друга автоматически по умолчанию. Но в любой момент это автоматическое заканчивание хода можно остановить и подумать. То есть время не играет никакой геймплейной роли (это не квейк и не старкрафт, рефлексы игрока никак не задействованы). Если заменить автозаканчивание степа на кнопочку, которую игрок должен будет кликать, геймплей не изменится (просто игроку добавится рутины). Так что если мы все игры дискретно делим на два типа: пошаговые и риалтаймовые, 1 или 0 - то фтл будет пошаговым. Хотя на самом деле он, конечно, посередине.

3. Здесь ты совсем напутал. Опять же, с точки зрения игрока - да, хочется провести параллели между игроком и подземельем, ведь и там, и там тайлы и все такое... но это некорректно. Корабли в фтл - это аналог персонажей\монстров в обычных рогаликах, как мы уже выяснили. Монстры вполне могут выбираться из заранее заготовленного сета даже в трурогалике, согласись? Необходимым условием является генерация окружения, карты, уровня. В обычном графическом рогалике у нас самой мелкой единицей генерации является тайл (на нем может быть ловушка, сундук, враг, у него могут быть разные биомы и т.п.). Следующая структурная единица - комната (лабиринты обычно генерятся комнатами+коридорами). Ну и потом - уровень\подземелье. В фтл аналогом тайла является beacon (там точно также могут быть ловушки\халява, враги, "биомы" в виде ионных штормов и т.д.). Аналогом комнаты - сектор. Ну и потом - sector map. Все это генерится рандомно, разумеется.

Так что вот. Я, конечно, не говорю, что фтл - это трурогалик, "рогалик" в узком смысле этого слова. Но если внимательно посмотреть на игровую механику, то легко увидеть, что она построена как раз по законам этого жанра - хоть с первого взгляда, быть может, этого и не видно (тем более если не занимался раньше геймдизайном). Это я имел в виду, когда говорил о форме и содержании.

Согласен?

Показать весь текст
Ответы20122

54 5 окт 2016, 14:10 54 20122

>>20074
>Смерть и проигрыш - это как бы синонимы с точки зрения механики

Гы. Проебал все жизни в Марио = смерть = марио игра с пермасмертью. Кул стори, бро.

>Пошаговость. Конечно, геймплей в фтл не пошаговый в классическом понимании.

Вот именно, не пошаговый. Нахуй пасту писал?

>Все это генерится рандомно, разумеется.

Заебись, космические рейнджеры и майнкрафт у нас теперь рогалики.

>Но если внимательно посмотреть на игровую механику, то легко увидеть, что она построена как раз по законам этого жанра - хоть с первого взгляда, быть может, этого и не видно

В смысле не видно, разрабы с 1 минуты кричали что это будет тру рогулак экспириенсе лайк байндинг оф айсик, бай бай ит нау. Недавно даркест данжен по той же схеме прокатили и его тоже рогаликом называют. А в итоге что у нас? Что фтл, что дд это гриндилки одинаковых ситуаций с подкрученными циферками не в пользу игрока, такое своеобразное казино для детишек.
Унылое говнище, где ты гриндишь, гриндишь, гриндишь, оптимизируешь свой гриндан. При этом ты не можешь отойти от фан сайз механики, где тебя ведут по линии каждую партию. Пропустить половину игры махом или стать круче чем половина данжа просто зная игру, или убить финального босса на 1 лвле, вот это все в рогаликах есть, а в гриндонаговне нету. Ты обязан фармить, сучка, фарми системки, данжи, иначе даже не пустим тебя никуда. Крутые рогалики, прям ощущаю эту механику...

Ответы20123

55 5 окт 2016, 15:38 55 20123

>>20122
этот тред о рогаликах для мобильных платформ. Создавайте для себя отдельный тред, и дрочите там друг на друга. Аминь

56 5 окт 2016, 17:50 56 20128

Фигли вы тут развели?
Достаточно было сказать, что ФТЛ и прочие с ним упомянутые - это роуглайты. Специально же даже название для них уже придумали.
>>20038-кун

376 Кб, 506x900
57 2 дек 2016, 23:22 57 20805

Quest of Dungeons
Space Grunts
Cardinal Quest 2
Gravebound
Rogue Hero
Paper Dungeons

часть, что вспомнил

Ответы20986

29 Кб, 256x224
58 11 дек 2016, 17:52 58 20986

>>20805
>Rogue Hero
Только она мне похожа на клон mystic dungeon?

Ответы20993

59 11 дек 2016, 23:24 59 20993

>>20986
Хз. В Rogue Hero есть мини-городок, в котором торгуешь, точишь веапон, открываешь двери к закрытым высокоуровневым данжам (вход в которые ограничен правилами).

60 15 дек 2016, 12:16 60 21055

чекайте крутой рогалик с активными обновлениями https://play.google.com/store/apps/details?id=thirty.six.dev.underworld&hl=ru

Ответы21060

61 15 дек 2016, 21:30 61 21060

>>21055
Унылый же.

429 Кб, 1544x556
62 8 янв 2017, 13:48 62 21445

>>18135 (OP) Пытаюсь собрать всё до кучи. Был бы признателен, если бы помогли с описаниями:
https://docs.google.com/document/d/11AnEC7XSlPehW86PcXMBRJoDNpGAjxVWYOySHymVGuA/edit
https://2ch.hk/mobi/res/998363.html (М)

Ответы21457214682149021492

63 9 янв 2017, 01:13 63 21457

>>21445
Могу накалякать на днях описалово к тем, что играл.

Ответы21466

64 9 янв 2017, 10:33 64 21466

>>21457
Спасибо, если не забудешь.

65 9 янв 2017, 10:46 65 21468

>>21445
Нетхак - самая мякотка: геймплей нетхака без изменений,тайлы,удобное и настраиваемое по человечески управление.
Патхос Нетхак кодекс - перепиленный нетхак,тайлы,управление контекстное (на любителя,имхо буквами удобнее). При наличии оригинала не особо нужен.
Гриди кэйв - графон в стиле Донт старв, донатопараша, внимания не стоит.
Кардинал квест 2 - изи бризи, приятные пиксели, управление в три кнопки. Для новичка в самый раз.
Пиксель данжен - сложно, рандомно, управление в три кнопки, пиксели терпимые. Сойдёт как переход между кардинал квестом и нетхаком.
ДК:СС - обгрызанная версия ДК:СС,только псевдографика,управление терпимое (после нетхака неудобное). Для фанатов именно ДК:СС.

Ответы21814

66 10 янв 2017, 16:39 66 21490

>>21445
>Rogue Hero
Рогалик о вылазках в многоуровневые данжи. Есть городок с магазинами, личной халупой и сундуком, а также входами в данжи. Крафт: можно дырявить вещи и вставлять туда камни с уникальными свойствами (защита, крит, элем.урон, радиус обзора, антиголод и т.п.) или обьединять эти самые камни (для слота бижутерии). Данжи: каждый имеет свою сложность, количество уровней и требования к пропуску. Боевка и исследование - пошаговые. Присутствует голод. Цель - победить босса на нижнем уровне и получить ключ к следующему данжу.

67 10 янв 2017, 16:46 67 21492

>>21445
>Quest of Dungeons
Пошаговый рогалик с тайлсетом от Oryx, в котором спускаемся на самый низ подземелья. Несколько героев на выбор, экипировка и оружие с рандомными статами, скиллы учатся путем нахождения книг и имеют свой кд. Уровни достаточно большие, на каждом находится босс, торговец и запертые сокровищницы, требующие тот или иной вид ключей. Есть примитивные квесты вроде "найди предмет Х".

68 9 фев 2017, 00:38 68 21814

>>21468
>Патхос
Параша же - генератор уровней постоянно создает этажи из девяти комнат расположенных квадратом (дальше шестого этажа не спускался) Покоцанная система религии (карма, возможность быть хаотиком, а потом как начать творить бобро и стать законопослушным).
Убогие тайлы (хотя вот вариант классика доставил ибо маг со свинным рылом это сильно (маг-орк))
Вот если б к этому интерфейсу запилили оригинальный NetHack - цены не было бы.
Из явных плюсов возможность делать любую роль из любой рассы и отключать животне на старте.
Кстати кто владеет инглишем закиньте идею разрабу, а вдруг сподобится и добавит.

123 Кб, 1024x1280
69 23 мая 2017, 22:23 69 24267

Подскажите хороший 2д рогалик с видом сбоку, по типу деад сеалс

Ответы24394

70 28 мая 2017, 12:46 70 24394

>>24267
Сладко подрочил на эту девушку.

Ответы24451

SAGE 71 30 мая 2017, 13:29 71 24451

>>24394
> девушку

72 1 июля 2017, 10:33 72 25243

Durkness survival - наверно, один из лучших рогаликов на смартфон. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zeroplusplus.rpg1&hl=ru

Ёданзи кто-то пробовал? Я не знаю, стоит ли покупать, а на 4pda его ещё не завезли https://play.google.com/store/apps/details?id=kemco.yodanji&hl=ru

Ответы2525237787

73 1 июля 2017, 12:31 73 25252

>>25243
>Ёданзи
Как по мне, так уныловато. Две минуты гугления дают ссылку на оригинальный апк актуальной версии: https://dropapk.com/i9upgg42iqi4

Ответы25253

74 1 июля 2017, 13:55 74 25253

>>25252
Апк по ссылке не проходит проверку лицензии

Ответы2525625258

75 1 июля 2017, 15:10 75 25256

>>25253
Игру не покупал. Такой проблемы у себя не наблюдаю. Интернет отключи, что ли.

76 1 июля 2017, 15:22 76 25258

>>25253
Алсо, если рут есть, можешь попробовать kemcoPref.xml открыть, и там TRUE поставить.

77 4 окт 2017, 08:40 77 27653

Есть рогалики уровня нетхака но только на русском? Только не надо меня отправлять язык учить этот блядский английский. Мне нужен раогалик на моем родном языке. Сейчас играю в Кату ДДАда там есть русский как во всех нормальных играх хочу побегать за коглдуна какого нибудь по подземельям. Pixel Dungeon надоел уже.

Ответы2765427657

45 Кб, 1280x720
78 4 окт 2017, 09:11 78 27654

>>27653
>Только не надо меня отправлять язык учить этот блядский английский. Мне нужен раогалик на моем родном языке.

салют
не хочешь баластироваться в пост мэра моего воображаемого города?
мой в голос за тебя

Ответы27656

79 4 окт 2017, 09:13 79 27656

>>27654
Без вопросов, если ответишь на мою просьбу

Ответы27660

80 4 окт 2017, 09:15 80 27657

>>27653
Pathos только, но он уныл.

Ответы27658

81 4 окт 2017, 09:19 81 27658

>>27657
Заценю, спасибо

82 4 окт 2017, 10:15 82 27660

>>27656
шуре аск ит

83 14 ноя 2020, 07:39 83 37272

Посоветуйте пожалуйста роглайт на некромобилу (Samsung galaxy j2prime если кому интересно)

Ответы37832

84 25 мая 2021, 11:27 84 37787

>>25243
Yodanji охуеный, классичиский кофе брейк рогалик,с элементами покемонов каких то. Правда на мобилке хз как играется, играю на свище.

Ответы37795

85 26 мая 2021, 08:11 85 37795

>>37787
Двачую, только он про призраков всяких, а не про покемонов. Примечателен именно разной механикой под каждого монстра

86 9 июня 2021, 23:35 86 37832

>>37272
попробуй rogue's like war

87 2 июня 2022, 19:43 87 38439

Ну, вроде нормальные порты Nuclear Throne, Risk of Rain и dcss вышли, так что кайф

Ответы38456

88 25 июня 2022, 13:30 88 38456

>>38439
>dcss
>нормальный порт говна
>кайф

Ответы38458

89 26 июня 2022, 21:56 89 38458

>>38456
И что именно не так? Игра хорошая

Обновить тред
« /ro/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion