М.Двач / Наука

33 Кб, 755x467
Qk=⌊k⋅√2⌋ mod 2 15 июня 2025, 01:06 601981 В конец треда | Веб

o_O

Кто тут в английский умеет?

https://habr.com/en/articles/918388/

Можете в двух словах объяснить, о чем это?

Ответы1987

2 15 июня 2025, 07:00 2 601987

>>601981 (OP)
Об оптимизации фрактальных узоров. Он превратил фрактал, который получается когда луч отскакивает от края плоскости, в последовательность чисел, согласно которой можно отрендерить тот же (ну или почти тот же) узор. А изменяя геометрию поверхности, можно добиться довольно сложных паттернов.

Биллиардыне фракталы заранее вычисленной последовательности сам делал для непомнюкакой оптимизиации, а вот то что это можно делать на поверхностях с разной кривизной - охуенно. Но. Нахуя это нужно? Говнище никому не нужное, тупое дрочево. Это должно вести к чему-то, например к генератору текстур для 3D, где, блядь, красивый алгоритм, где шейдер для шейдертой? Где трёхмерный шейдер? Где фрактал с пятимерной поверхности, который рендерится на моей видеокарте?

Чувачок явно свернул не туда, ну да и хуй с ним.

Ответы19891990

632 Кб, 593x580
3 15 июня 2025, 12:08 3 601989

>>601987
Не, при чем ту шейдеры, текстуры? Это для игр?
На сколько я понял, чувачок там, с помощью редукционизма (берем сложное, убираем все лишнее), пытается объяснить сложные системы. Ну и типа, если ты возьмешь поверхность речки - то там не волны на самом деле, а фракталы. Дальше там куча какой-то математики сложной и под конец чувачок пишет, что голография и дискретизация кривых поверхностей - это по сути одно и то же.
Ну то есть, в смысле, понял, может наша Вселенная так и работает? Где Эйнштейновская непрерывность встречает квантовую дискретность - возникают фракталы. Массивный объект искривляет пространство. Но это искривление не рендерится непрерывно, а дискретно. Как сфера в Майнкрафте. И мы такие, типа, находимся на поверхности расширяющейся сферы.

Ответы19902001

4 15 июня 2025, 12:32 4 601990

>>601987
>>601989
Ребят, спасибо, но я всё равно в шоке! Фракталы это что, узоры какие-то? А последовательность - это типа код? И шейдеры - это в Майнкрафте? Расскажите проще, плиз, я совсем зелёный... А 5D фрактал - это реально на видюхе рендерится?

Ответы1992

5 15 июня 2025, 14:02 5 601992

>>601990
Ты жырниш.
Мне понравилось, как Гера снизил размерность и создал график функции. А вот почему ему не пришло в голову развернуть график на тот же угол, что в его нелинейности, чтобы решить один из его вопросов, я не понил. Хорошая статья.

Ответы1993

6 15 июня 2025, 14:04 6 601993

>>601992
>развернуть график на тот же угол, что в его нелинейности, чтобы решить один из его вопросов
Объясни.

Ответы1994

7 15 июня 2025, 14:24 7 601994

>>601993
Он использовал нелинейность функции вписанной в прямоугольник. И не может сигнал отражения перенести на другие геометрические формы или их композиции, без потерь разумного сигнала. Но так как нелинейность выражена периодом, и имеет направление, можно простым смещением получить искомые ответы. Он же уже упростил всё, и использует одномерность и бинарные операции.
Вообще, он молодец. Я бы на его месте создал бы массив таких сечений с фрактализацией, насадил бы на шампур и начал бы выяснять бинарные зависимости между слоями этого шашлыка фракталов, перед этим выразив формулу зависимости.
Там наверняка всё упростится так, что задаешь простую мелодию, с разделением на центы и октавы, а на выходе - та самая солитоновая Вселенная Илу, о которой тут мечтал один чудак в https://2ch.hk/sci/res/600499.html (М)

Ответы19951997

3 Кб, 370x487
8 15 июня 2025, 14:39 8 601995

>>601994
>Но так как нелинейность выражена периодом, и имеет направление, можно простым смещением получить искомые ответы.
Смещением чего? Направления этой нелинейной функции внутри прямоугольника? То есть вместо 45° используем другой угол? Это же ничего не меняет.

Ответы1999

9 15 июня 2025, 15:13 9 601997

5 Кб, 420x4277 Кб, 388x308102 Кб, 1690x1065

>>601994
Там в статье есть интересная идея, которую автор спрятал под спойлер и не стал развивать. Изоморфизм между биллиардами (или дискретизацией линейной функции, рис. 1) и perfect shuffle (рис. 2, рис. 3).
Если получится объединить эти две системы - дискретизацию можно будет описать через перестановки.

10 15 июня 2025, 15:25 10 601999

>>601995
Так ты на синус смотришь при упрощении, а ты нарисуй его в трехмерности с вращением. Гера, ты?

Ответы2000

11 15 июня 2025, 15:38 11 602000

>>601999
>его в трехмерности с вращением
Не понятно.

Вон эти же паттерны есть через синус, а не через период:
https://xcont.com/binarypattern/binarypattern_grayscale.html

12 15 июня 2025, 15:50 12 602001

>>601989
> Не, при чем ту шейдеры, текстуры?
А зачем этот кал ещё использовать, кроме как для текстур и шейдеров? Чтобы что?
> На сколько я понял, чувачок там, с помощью редукционизма (берем сложное, убираем все лишнее), пытается объяснить сложные системы. Ну и типа, если ты возьмешь поверхность речки - то там не волны на самом деле, а фракталы. Дальше там куча какой-то математики сложной и под конец чувачок пишет, что голография и дискретизация кривых поверхностей - это по сути одно и то же.
Объяснения какие-то, че нахуй. Вот уж действительно с разных сторон смотрим на одно и то же.

Ответы20022003

13 15 июня 2025, 16:11 13 602002

>>602001
>Чтобы что?
Наверно, чтобы не заполнением треугольниками строить компьютерное 3д и потом отсекать z-поверхности, а простым сложением целых чисел, которые пропускаются через фрактализатор, а потом через бесконечный копи-паст, где пара десятков байт удерживает всю числовую конструкцию фрактала в текстурах, размером практически во все просматриваемые горизонты (решилась проблема прогрузки горизонтов и всего видимого в играх) . Сама идея текстурирования и удержания текстур в памяти решается простым алгебраическим уравнением и парой тысяч нуликов и единичек. Может быть, он к этому вел?

Ответы2004

14 15 июня 2025, 16:12 14 602003

>>602001
Науку можно использовать, чтобы школьникам мозги засорять. Для чего еще этот кал нужен?

Ответы2004

15 15 июня 2025, 16:42 15 602004

>>602002
Он явно не к этому вёл, потому что нет итогового шейдера. И в целом вся эта хуйня уже давно решена на демосцене, когда все текстуры из магических чисел выводятся или из каких-то околобиологических алгоритмов, например, фракталы это только начало.

Всё что в статье написано это самое ньюфажество демосцены, думаю. По крайней мере я об этом читал ещё в 09 году, какой-то охуительный фрактал из 16 байт данных, который создаёт текстурирование для всей сцены.

>>602003
Это даже не наука, это просто какое-то. Поделие школьника? Не уверен как это назвать. Примитивно, нет глубины, ну фракталы, ну и что, и чего

Ответы2008

16 15 июня 2025, 16:59 16 602008

>>602004
>Поделие школьника? Не уверен как это назвать. Примитивно, нет глубины, ну фракталы, ну и что, и чего
Так он поех какой-то, у него в профиле с 2013 дроч только с этими самыми фракталами, еще и на инглише. Лол. Не удивлюсь, кстати, если реально это он сам себя в этом треде форсит.

Ответы200920102015

17 15 июня 2025, 17:15 17 602009

>>602008
Даже если он поехавший, ты-то почему судьей себя возомнил?
Чел тебе показывает одну из темок механизма работы реальности, а ты этого не улавливаешь.

Ответы2015

18 15 июня 2025, 17:17 18 602010

>>602008
Лучше дрочить фракталы, чем доту.

Ответы2011

19 15 июня 2025, 17:24 19 602011

>>602010
Лучше в комплексе дрочить и мнить себя ЦbIФрой, чем быть ПЕПЕ в миксере философии смерти и быть простым умножателем энтропийной массы в погоне за биологическим мультипликатором с названием НАТАША.

Ответы2012

20 15 июня 2025, 17:54 20 602012

>>602011
Не) На самом деле, сознание - это автомат для распознавания паттернов. Может быть, даже не сознание, а интеллект (а сознание просто появилось для распознавания более сложных паттернов). А может быть, даже не интеллект, а сама жизнь. Если что-то непредсказуемо - это угроза. Трудно выжить в угрожающей среде. Но когда ты можешь предсказать (распознавая паттерны) - это уже не угроза. Так что, возможно, это "копание" или "попытка выяснить" (наука) - находится в наших инстинктах, развившихся в процессе эволюции.

Ну и понял, какая фигня, возможно у этого копания нет "финала".
Слышал о полноте по Тьюрингу? Если система Тьюринг-полная - на ней можно реализовать любую другую систему (даже саму себя). Любую систему - в смысле даже нашу Вселенную. Отсюда можно прийти к выводу, что наша Вселенная как раз таки и функционирует на одной из таких Тьюринг-полных системах (как, скажем, операционная система функционирует в процессоре). Но самый кек в том, что существует несчетное множество Тьюринг-полных систем (скажем: клеточные автоматы, языки программирования, рэдстоун в Майнкрафтике и т.д.). И выяснить, внутри какой системы функционирует наша Вселенная - как-бы не представляется возможным. Для этого нам нужно крошечное окошко, чтобы выглянуть "наружу" нашей системы. Но существуют ли такие окошки? И если мы можем выглянуть наружу - теперь мы часть внешней системы и пытаемся выяснить, на чем функционирует эта внешняя система.

Может быть распознавание паттернов - это единственная реальная вещь? Не Вселенная, не атомы, не субстрат. Но стремление расшифровать. Рекурсивный цикл поиска закономерностей. Что если именно из этого состоит реальность? о_О

Ответы2016

21 15 июня 2025, 18:18 21 602015

>>602008
Бля, а ведь реально. Хуйню какую-то делает и не понимает что это хуйня, весь тред этим же бредом

>>602009
Нет, эта темка существует лишь в твоей голове, поех

Ответы2017

22 15 июня 2025, 18:22 22 602016

>>602012
>сознание - это автомат
Нет.
Вот как автор статьи на хабре откинул эмергентность, вот так и сознание - это феномен эмергентной системы, только не одного органа, а всей совокупности органов (да-да, всех систем, даже кишечника, в нем столько же нейронной массы сложного порядка, как и в башке), помимо самой виртреальности.
Отсюда уже весь твой пост бэдовый.
>>602012
>для распознавания паттернов
Ну да, ты же видишь кадрирование реальности, как кошка видит телевизор. Ты же слышишь квантование гармоник и нот, вместо музыки или шума, и вместо речи ты слышишь фоны и паттернами звуков, и движения тел видишь рваными судорогами... И ощущаешь остальное ты дискретными частями, не как процесс, а как части его отдельно, каждую рассматривая вне непрерывности процесса...
Или нет?
Сознание не про паттерны, а про изменение реальности любым способом.
>Слышал о полноте по Тьюрингу?
Нет, даже не знаю, кто это. Очередной мертвый марвеловский супергерой?!
>распознавание паттернов - это единственная реальная вещь
Твоя задача не воспринимать дискретность, твоя задача - видеть связи между теми факторами, которые и создают систему, неважно, абстракция это или вещественность. Твоя задача - управлять тем, что задает константы, принципы. И стать тем, кто говорит Ohm.

23 15 июня 2025, 18:25 23 602017

>>602015
>Нет, эта темка существует лишь в твоей голове, поех
Я солипсист, и вся реальность в моей голове ONLY

Ответы2018

24 15 июня 2025, 18:29 24 602018

>>602017
Жаль тебя. Но ведь никакого тебя и не существует, верно?

Ответы2020

25 15 июня 2025, 18:31 25 602020

>>602018
Даже меня не существует, я лишь проекция разумного, как и ты. Мы даже не испытываем проблем, общаясь обезличено на форуме, что является одним из логических признаков таких "призраков системы". Но это не тема для этого тхрэеда. Тут математика же.

Ответы2022

26 15 июня 2025, 19:15 26 602022

>>602020
Что значит даже? Не даже, а только тебя. Ты не личность, ты лишь неосознанное проявление интеллекта. Твой внутренний наблюдатель, твоё сознание, не проявляются в той же мере что и у нормальных людей, он заглушен, ты не способен понимать свои действия и управлять ими. Интеллект выбрал за тебя модель мира в которой это нормально - солипсизм. Редкие моменты осознанности подавляются, а "твоя" вера солипсизм затормаживает осознанные поиски рациональных и логических предсказаний в твоей модели мира.

Это называется поехавший. Подавление сознания у шизов это база.

Ответы2027

27 15 июня 2025, 20:15 27 602027

>>602022
Напиши еще что-нибудь на фройдише, у меня от тебя смазка выделяется...

Ответы2029

28 15 июня 2025, 20:56 28 602029

>>602027
Это у тебя говно по штанине течет.

29 15 июня 2025, 21:14 29 602030

Го мож как-нить хз? Просил объяснить за фракталы, а вы уже тут про говно пишете. У вас всегда в /sci/ так? о_О

Ответы203220332045

30 15 июня 2025, 21:45 30 602032

>>602030
> Просил объяснить за фракталы
Фракталы - это простые компоненты детерминируемого хаоса, образуемые нелинейными функциями, завязанными на динамику фазовых пространств. Куда уж проще-то?

Ответы2034

31 15 июня 2025, 21:47 31 602033

>>602030
>У вас всегда в /sci/ так?
Нет, чаще всего тут сидит Полундра и шизик, которые создают поток пси-опизма и вещания из высших сфер. Они нам рассказывают про метафизику, а мы ссоримся, и ищем смысл существования хлебушков.

32 15 июня 2025, 21:49 32 602034

>>602032
А есть недетерминируемый хаос? Там же с первых слов суть в том, что хаоса вообще нет.

Ответы2035

33 15 июня 2025, 22:04 33 602035

10 Кб, 531x3432 Кб, 280x111

>>602034
Где нет динамики с каким-либо циклом - там и хаос самый хаосовый из всех хаосовых хаосов.

У меня не отправляет ответы, двач умерчик.
Спасибо, Абу!

Ответы2036

34 15 июня 2025, 22:10 34 602036

>>602035
Пример?

Ответы2038

35 15 июня 2025, 23:14 35 602038

>>602036
Нету примера, я же не в Бристолях кончал обучаться, а в шарагах.

Ответы2039

64 Кб, 512x512
36 15 июня 2025, 23:17 36 602039

>>602038
Значит и хаоса нет - только фракталы.

Вот еще на Медиуме такая же статья есть, как в ОП-посте:

https://medium.com/@sergeygerasimofff/billiard-fractals-patterns-from-simple-reflections-c1ac1d93ecd4

Ну, не целиком, а типа превью.

37 16 июня 2025, 05:12 37 602045

>>602030
Это просто фракталы, тут нет ничего интересного. Нахуй ты носишься с этими фракталами? Дальше что-нибудь придумай, у тебя фракталы это конечная мысль что ли?

Ответы2056

38 16 июня 2025, 11:39 38 602056

>>602045
Мы тебя уже поняли.

Ответы2086

5,5 Мб, 512x512
39 16 июня 2025, 15:36 39 602082

5,5 Мб, 512x512
40 16 июня 2025, 15:44 40 602083

Горизонт событий, не? Снаружи - положительная Гауссова кривизна, внутри - отрицательная. При этом там внутри отрицательная опять переходит в положительную, но уже без горизонта событий, а плавно. о_О

Ответы20852086

41 16 июня 2025, 17:01 41 602085

>>602083
Тут в динамике:
https://xcont.com/billiard_dynamic/hologram_dynamic/hologram_dynamic.html
Можно мышкой на картинку клацнуть, чтобы анимацию запустить. Второй клик - остановить анимацию.

Ответы2088

42 16 июня 2025, 17:44 42 602086

>>602056
Да ты нихуя не понял.

>>602083
Вот возьми и напиши статью про математику горизонта событий и твои фракталы, в чем похожи, почему похожи. Мысль не должна оканчиваться на фракталах, понимаешь?

Ответы2089

43 16 июня 2025, 17:55 43 602088

604 Кб, 754x754601 Кб, 754x7541,2 Мб, 754x7541,2 Мб, 754x754

>>602085

44 16 июня 2025, 17:56 44 602089

>>602086
Не. Объясни.

45 27 окт, 21:49 45 605542

o_O

Обновить тред
« /sci/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion