М.Двач / Космос и астрономия

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

260 Кб, 1025x1553
Orbiter # OP 3 янв 2015, 03:48 146133 В конец треда | Веб

Симулятор орбитальных и космических полётов. Основанный на Ньютоновской физике. Никаких стрелялок, перекатов и коридоров. Сурово, сложно, схематично. И бесплатно.

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/

Основной выбор аддонов:
http://www.orbithangar.com/index.php

Дополнительные аддоны позволят попробовать себя в роли космонавта в открытом космосе, пилота быстрого челнока, огромного грузовика или пережить исторические миссии; проекта "Аполло", сборка "Мира", МКС и программы Шатлов. Никаких варп двигателей, порталов и прочих фантастических выдумок. Только технологии ближайших 50 лет. То есть - атомные реакторы и ГПВРД (scramjet).

Музыкальное видео - оформление с аддонами http://vimeo.com/9061682

Хорошие моды можно взять с этого сайта:
http://orbiter.dansteph.com/

Сами полеты основываются на расчете физических законов, механики инерции и гравитации. Как и в реале; где полет на Луну займет пару недель, а на Марс 6-8 месяцев. Причем когда ты уже доберешься туда и приземлишься в штатном режиме или состыкуешься с МКС - то реально есть чем гордится. Поскольку схема полета - сложная, без всяких скидок на "играбельность".
Так же, реально понадобятся базовые знания физики и аэродинамики. Важно понимание таких терминов как - наклонение восходящего узла, эклиптика, перигей, аргумент перицентра или эксцентриситет. Без понимания оных, можно свалится обратно на поверхность планеты, предварительно сгорев в атмосфере. Или улететь в пустоту, оставшись без топлива и кислорода.
Понадобится так же адское терпение, что бы полностью разобраться с навигацией и динамикой полета.

Видео гайд для начинающих. (на английском)
https://www.youtube.com/watch?v=Fxws8SYdINQ

Ответы164641290805294614

220 Кб, 1920x1200
2 3 янв 2015, 03:50 2 146134

ИТТ делимся различенными методами, хитростями и способами вождения аппаратов. Делимся опытом и идеями. Подсказки новичкам и полезные вопросы ветеранам приветствуются.

Торможение об атмосферу:
Корабль - Маневр испытывал на XR2 Ravenstar. Думаю что способ применим к любым глайдерами.
Вышел из транзитной орбиты на Марс, на подлете отредактировал траекторию так, что бы перигей проходил на высоте 25 километров, от поверхности планеты.
Масса корабля в момент маневра - 26 тонн. Скорость 8.4к.

На высоте 100 километров, задираю автопилотом нос на 70 градусов и на высоте 40 километров вхожу в верхние слои атмосферы. За весь маневр сквозь атмосферу; скорость сбрасывается с 8.4к до 3.4к. Что в итоге превратило гиперболическую орбиту - в околоземную. Есть высокий риск перегрева и последующего превращения в шлак.
В момент когда апогей новой орбиты достигает высоты 100 километров, я выравниваю угол атаки и корабль опять выбрасывает за атмосферу.
Уже на новом апогее выравниваю эксцентричность - как заблагорассудится.
Маневр позволил сэкономить 3.5 тонны топлива.

Думаю, маневр применим к любой планете с наличием атмосферы. Но важно знать заранее высоту плотных слоев атмосферы. Иначе перегрев или проскок обеспечены.

Ответы146138151275

3 3 янв 2015, 03:53 3 146135

Гайд на русском языке - http://www.kulch.spb.ru/Rus/documentations.shtml

Отработка гиперзвуковых скоростей в верхних слоях атмосферы или как добраться с космодрома Кеннеди на остров Вознесения за 20 минут.
https://www.youtube.com/watch?v=ROgKCxozau4

59 Кб, 400x400
4 3 янв 2015, 03:54 4 146136

[Pack] Гравитация. Набор дополнений (Orbiter 2010) [1.0] [ENG]

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3960323

Набор из 86 дополнений, весом 3.2 GB, устанавливается на Orbiter 2010 (v.100830). Дополнения отбирались не один месяц, значительное внимание уделено отечественной космической технике. Объять необъятное невозможно, поэтому установив "Гравитацию", вы можете продолжать наращивать Орбитер аддонами, которых ещё великое множество. Все дополнения полностью совместимы друг с другом, проверены и настроены.

142 Кб, 1619x1015
5 3 янв 2015, 04:10 5 146137

Еще один пример мастерского пилотажа - С Кеннеди на МКС за 10 минут на XR2.
https://www.youtube.com/watch?v=tgb5hC5HG3A

Ответы186420

364 Кб, 1500x1043
6 3 янв 2015, 04:16 6 146138

>>146134
Посадка на Марс это всегда сложное дело; из за разряженной и тонкой атмосферы.
https://www.youtube.com/watch?v=Ki_Af_o9Q9s

Ответы147485

# OP 7 3 янв 2015, 04:31 7 146139

Освящаю тред своим гимном - https://www.youtube.com/watch?v=h2m56W5C02A

Ответы147494

8 9 янв 2015, 01:32 8 147485

>>146138
на правах бампа:
и все же почему они такую сложную систему посадки выбрали? Надувные мячики по-моему куда надежнее были!
откуда оп-пик?

Ответы147572

9 9 янв 2015, 02:12 9 147494

>>146139
Это точно орбитер? Откуда такой графоний?
новый ньюфаг

10 9 янв 2015, 06:50 10 147572

Эх, была бы в орбитёре возможность хоть как-то самому конфигурировать миссию и таскать научное оборудование. Подбирать датчики, температурные режимы, траектории с радиосвязью и инсоляцией. И/или средства для постройки базы какой. А на фентезийных рейвенстарах и дельтаглайдерах летать не хочется.

>>147485
Потому что масса ровера 900кг. Да и не был рассчитан на такие перегрузки. Систему избежания препятствий к тому времени не запилили, а то было бы надежней, чем мячики.

Ответы151075

11 12 янв 2015, 23:49 11 148629

Вот почему MFDшный режим анализа орбиты для гиперболических траекторий не пишет таких полезных характеристик, как скорость и её направление на бесконечности? Как мне с околоземной орбиты на Гомановскую до какого-нибудь Марса переходить, на глазок?

Ответы151274

12 13 янв 2015, 00:29 12 148631

Уже давно целюсь погамать в сие совершенство, но никак руки не доходят. Вопрос - чем орбитер кардинально отличается от ксп?

Ответы148635148711

13 13 янв 2015, 01:30 13 148635

>>148631
лол.

Ответы148712

14 13 янв 2015, 19:11 14 148711

>>148631
Хардкорностью.

Ответы186387

15 13 янв 2015, 19:11 15 148712

>>148635
Что лол? Я имею ввиду помимо очевидного реализма симулирования системы, отсутствия конструктора и управления.

Ответы148723

16 13 янв 2015, 20:34 16 148723

>>148712
Точное моделирование движения вместо приближенного. В КСП тебя в каждый конкретный момент притягивает только одно тело, поэтому нет точек Лагранжа и большого количества разных возмущений.

Ответы188557

17 21 янв 2015, 16:37 17 150475

если б тред орбитера был бы такой же активный как тред по КСП эээхххх

Ответы150731151074

18 22 янв 2015, 19:34 18 150731

>>150475
Надо больше бампа!:3

19 24 янв 2015, 23:51 19 151074

>>150475
если бы в Орбитер завезли немножечко графония, было бы больше аутистов игроков и тред был бы активней

Ответы151075151276154576

20 25 янв 2015, 00:00 20 151075

>>151074
Черт с ним с графонием. Космосим бы завезли. Вот в этом >>147572 смысле. Я бы аутировал.

Ответы151273

21 26 янв 2015, 12:43 21 151273

>>151075
и кто тебе мешает? модов до жопы, в том числе такие, где можно пилить свою полезную нагрузку, типа UMMU

Ответы154962

22 26 янв 2015, 12:45 22 151274

>>148629
TransX не осилил?

Ответы151506

23 26 янв 2015, 12:49 23 151275

>>146134
Aerobrake MFD для этого существует. не без глюков, правда, но пользоваться можно.

вообще, такое чувство, что ньюфаги-ньюфажики не в курсе о существовании orbithangar.com и orbiter-forum.com (только для англобогов, понятно.)

24 26 янв 2015, 12:52 24 151276

>>151074
графоний на DirectX 9 (и вроде даже 11, не помню) / OpenGL пилится фанами в виде плагинов, но очень неторопливо

25 28 янв 2015, 00:06 25 151504

Есть ли моды, контролирующие разрушаемость аппарата от нагрева/удара? В ванили ему похуй как-то.

Ответы156069

26 28 янв 2015, 00:33 26 151506

>>151274
Нашел, осиливаю

27 28 янв 2015, 19:24 27 151663

У меня бугурт от посадки на Марс. В конце планируя нормально не приземлиться, а ховерить дохуя топлива потратишь, коли мимо базы промахнулся.

Ответы152114

28 31 янв 2015, 01:31 28 152114

>>151663
> посадки на Марс
В смысле, взлетел на межпланетном грузовике и сел обратно? Или на чем-то другом прилетел с Земли?

Ответы152817

29 2 фев 2015, 09:12 29 152624

спейсаны, уже который раз рассчитываю орбиту к внешним планетам,использую TransX, делаю маневр, полностью выравниваю rinc,delta-v,smaff к нулю и выхожу на расчетную и все вроде бы хорошо.Но, как только выхожу из зоны притяжения Земли (G=0,1/0,2) орбита полностью сбивается, рассчитанные 450 км от поверхности, резко превращаются в 1,5-2 G..... и такое практически постоянно...что я делаю не так?!

30 3 фев 2015, 17:47 30 152817

>>152114
С Земли, на днищедельте. Я уже сел, впрочем. Не надо промахиваться мимо базы потому что.

31 11 фев 2015, 03:34 31 154576

>>151074
и опенсурс

32 12 фев 2015, 11:02 32 154957

Может кто нибудь вбросить пикчу из оп поста без надписей?

33 12 фев 2015, 11:32 33 154962

>>151273
Нельзя. Ни в одном моде не учитываются подсистемы крафта, максимум общие разрушения от перегрузок, либо перегрев. Спроектировать Кассини самому не выйдет.

Ответы154963

34 12 фев 2015, 11:33 34 154963

>>154962
А, ну еще в дельта-глайдерах энергобюджет есть, и можно симулировать отказы. Но там все примитивно, на уровне дерганья ручек аварийного питания.

35 14 фев 2015, 23:39 35 155736

оно опенсурс ? а почуму ?

36 16 фев 2015, 13:12 36 156069

>>151504
Крафты XR5 и XR2 попробуй. http://www.alteaaerospace.com/
Придется соблюдать температурный режим при ре-ентри.

Ответы158258

37 16 фев 2015, 22:22 37 156214

Спейсаны, а объясните по-хардкору за Trans-X: Вот хочу я например к к Титану или Европе. Это ж спутник планеты. Какие сцены создавать и в каких, когда так, примерно, можешь почувствовать корректировать манёвры. Ну и мимокрокодя за слингшоты, если не сложно. Для тупых.

Ответы156221

38 16 фев 2015, 22:41 38 156221

>>156214
Проще долететь до Юпитера к примеру, выйти на его орбиту,а потом трансфером уже к Европе
По поводу слингшотов кратко(пример земля-юпитер-сатурн):1я сцена ескейп с земли, вторая сцена инжект к юпитеру, 3я сцена слингшот, сводишь 2 значения, первое ближе к нулю второе, к единице.4 сцена- слинг дерект, из нее берешь переменные для выравнивания предидущей сцены, 5 сцена- екоунтер, сближение...вот так если очень кратно

Ответы156423

39 18 фев 2015, 00:21 39 156423

>>156221
Спасибо за объяснение! Буду осиливать.

105 Кб, 1280x1024
40 19 фев 2015, 01:44 40 156610

Всем привет с базы у Моря Кракена на Титане! Долетел юзая TransX. На финальном этапе (ну примерно когда гравитационное воздействие Сатурна стало весомым) скорректировал манёвр прямо к Титану, циркуляризировал орбиту уже вокруг самого Титана и сел direct landing. Поболтало, но всё же выправил корабль (впервые летал на Arrow Freighter). Заняло в целом семь загрузок/попыток (я нуб ещё). Теперь попробую как и обещал осилять слингшоты.

Ответы157497

41 23 фев 2015, 02:07 41 157357

А уже кто-нибудь осваивал бету 2014? Как ее устанавливать вообще?

Ответы157367

42 23 фев 2015, 06:48 42 157367

>>157357
Она уже 2015, лул. Пока довольно глючная и под нее нихуя нет еще, кроме DX9/11 клиента. Качаешь с SVN, затем 70 гигов хайрез текстур с торрента или так.

Ответы157462188089

43 23 фев 2015, 19:04 43 157462

>>157367
>Check out the latest Orbiter binary snapshot from the repository
тфу блин я уж подумал ...

кто из анонов скажет мне за опенсурс, в чем там дело - за прогу денег вроде не берут, так в чем же дело ?

Ответы157466157763188089

44 23 фев 2015, 19:11 44 157466

>>157462
Лесожитель что ли? Опенсорс - это когда люди добровольно делают бесплатный и всем доступный продукт, которым может пользоваться каждый. И каждый же может поучаствовать в разработке.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Open_source

45 23 фев 2015, 22:46 45 157497

>>156610
как ты скорректировал попадание на Титан?

Ответы157886

46 25 фев 2015, 08:45 46 157763

>>157462
Какой еще опенсорс? Оно не опенсорс, просто бесплатное. Часть кода доступна и так (всякие графические клиенты).

47 26 фев 2015, 07:37 47 157886

>>157497

>>157497
Ну я ж написал. Когда Сатурн стал вступать в свои силы (его гравитация), начал корректировать орбиту чтобы проходила ближе к Титану. Собственно то что я использовал семь сохранений и обусловлено тем что выбирал уж очень малый перигей относительно Титана и с учетом торможения он опускался еще ниже и Стрелу распидорасивало в атмосфере. (Рейвен возможно бы и выдержал, но не долетел бы, лол) .Собственно возможно мне повезло что я прилетел, когда титан был в выгодной позиции в эт время. Если бы он был в правом нижнем углу относительно траектории моего подлета (то есть я Титан встречал бы раньше чем сам Сатурн) то наверное хуй бы у меня так получилось. Как- то так.

Ответы157980

48 26 фев 2015, 18:15 48 157980

>>157886
я имею ввиду какой мдф юзал? какая последоватьельность планов?

Ответы158039

195 Кб, 1280x1024
49 27 фев 2015, 00:12 49 158039

>>157980
И это я тоже написал. TransX MFD!
Планы- как обычно эскейп с Земли, дальше таргет- Сатурн (Major body - Sun), дальше Титан (Maj - Saturn), потом Энкаунтер на Титан.

Для синхронизации с базой Моря Кракена юзал BaseSyncMFD, для Direct Landing`а юзал BurnTimeCalc (ввёл текущее значение орбитальной скорости, он выдал за сколько км начинать торможение) затормозился до минимального значения (почти до нуля), включил режим Horizont hold и ёбнулся на базу. К стати посадочный автопилот у Стрелы меня как то не впечатлил или я с ним не разобрался. Тупо заюзал Hover MFD.

110 Кб, 1280x1024
50 27 фев 2015, 00:38 50 158046

...и начал аутировать...

51 27 фев 2015, 22:10 51 158258

>>156069

Да и DG 4 гореть умеет. Да и не только он. На спейсангаре всякого полно.

Ответы158259

52 27 фев 2015, 22:11 52 158259

>>158258
*орбитангаре, ясен пень.

53 3 мар 2015, 00:28 53 158740

На правах бампа Как пользоваться LunarTransferMFD?

Ответы159040

54 5 мар 2015, 09:48 54 159040

>>158740
Взлетаешь братишь, в ALignPlane таргет-Луна, выравниваешь плоскости орбит максимально близко к нулю, выходишь на орбиту, далее включаешь TransferMFD
жмешь кнопочку Dv+ пока орбита не вытянется до пересечение с орбитой луны, потом подгоняешь кнопкой Ej+/- пока не пересекутся 2 заштрихованные линии и линия орбиты луны, усе готово, ждешь пока не доберешься до зеленой черты она указывает где надо давать зажигание.Жжешь на прогрейд пока твоя орбита не вытянится до расчетной, сводишь параметр Dv ближе к нулю и усе

Ответы159579

55 8 мар 2015, 08:30 55 159579

>>159040
Место, братюнь, но ведь ты вроде описал просто TransferMFD. Lunar Transfer MFD вроде другой. (ща нет доступа к компу чтобы проверить, пардон если не прав)

Ответы159580159765

56 8 мар 2015, 08:31 56 159580

>>159579
>место
*спасибо
долбаная автозамена

57 8 мар 2015, 23:52 57 159765

>>159579
да родной ты прав, я запамятовал, разные они
лунарТрансфером не летал, я имел ввиду просто трансфер

Ответы162596

58 23 мар 2015, 20:37 58 162596

>>159765
бамп годному треду

59 30 мар 2015, 00:28 59 164321

Бамп еще! все ушли деградировать в КСП?!

60 30 мар 2015, 02:37 60 164357

Это же уже 6 Орбитер тред.
Реквестирую сюда Эйджила. Как насчёт прохождения?

Ответы164544194961

5 Кб, 256x192
61 31 мар 2015, 02:05 61 164544

>>164357
Если он уже 6й можно ли почитать предыдущие пять где-нибудь?

Ответы164557

62 31 мар 2015, 08:34 62 164557

>>164544
Вот пятый
https://2ch.hk/spc/res/63351.html (М)

Ответы164590

63 31 мар 2015, 11:36 63 164590

>>164557
>Orbiter Thread #5 Аноним Втр 16 Апр 2013 13:25:36 №63351

Это 3.14здец. Самый годный симулятор космических полётов собирает один тред в джва года.

Ответы164599164724169378

64 31 мар 2015, 12:36 64 164599

>>164590
Сто тысяч постов назад какой-то анон пояснил (>>63870), что трех тредов не существовало. Так что это третий. Унаследовавший оппик от первого (который, видимо, назывался четвертым).

>>164590
Сэндбокса не завезли. Контента нет. Нового ничего нет. Зато есть графон. Шутка, его тоже нет. Пару недель позалипать весело, дальше надоедает.

Ответы164600

65 31 мар 2015, 12:37 65 164600

>>164599
Ну и, естественно, все кто мог и хотел поиграть уже поиграли в разные годы. Симулятору-то не меньше ста лет.

66 31 мар 2015, 16:05 66 164641

>>146133
Да вроде есть автополеты, чтобы леать за пару минт к альфа центавре.

67 31 мар 2015, 19:00 67 164724

>>164590
В том-то и дело, что он симулятор полетов. А всем хочется инженерный симулятор.

Ответы164821

68 1 апр 2015, 00:32 68 164821

>>164724
Ну ок, построй ракету, которая ИРЛ взмоет хотя бы до 1 км. Не стратостат. Сумел? Тогда 2 км, 5 км и т.д. до космоса

69 16 апр 2015, 19:28 69 169378

>>164590
к сожалению он не самый годный, у него два косяка
первый - под линь не работает, даже под вайном (чтото работает, но по факту не работает)
второй - чето с плагинами там не фонтан, значит заебная система плагинов

1,4 Мб, 1440x900
70 16 апр 2015, 20:05 70 169410

Анонимы, раз уж вы всплыли, вопрос:
Насколько жопоразрывающ этот ваш орбитер? Буду ли я страдать без джойстика? Раньше побаивался симуляторов, но пару дней назад освоил DCS World, и он оказался не так страшен, как его рисуют.

Ответы169467169570

71 16 апр 2015, 22:44 71 169467

>>169410
> Насколько жопоразрывающ этот ваш орбитер?
Основная работа - чтение инструкций и понимание орбитальной механики, ебля с модами (ибо в комплекте даже звука и разрушений нет, и 99% реалистичных кораблей в аддонах только). Без модов можешь полетать на футуристическом космопланчике, способном долететь почти докуда угодно, изучить особенности планирования миссии, гравитационных маневров и т.п. Там сейчас даже рельефа нет, лол (только в новой версии будет), орбитер довольно прост сам по себе. Из реализма там неплохо смоделены реентри и термодинамика, гравитация и траектории, и верхняя атмосфера, только и всего.
> Буду ли я страдать без джойстика?
Не, там не как на F-16 - чуть превысил АоА и штопор Бахчиванджи кладбище. И вообще аэро- часть там сделана на отъебись, а в космосе джой нахуй не надо. Может только при вертикальной посадке, но тоже можно обойтись.

Ответы169574

72 17 апр 2015, 08:51 72 169570

>>169410
В общем то еще добавлю что Орбитер будет жопоращрывающ если ты плохо знаешь английский. Основные инструкции переведены на могучий, но если ты прокачаешься и захочешь ногибать гравитацию по хардкору то скачав инструкци для какого нибудь йобического корабля да хоть даже от православного Союза то то без знаний языка смодешь выходить на орбиту на одной только реакимвной силе своего пердака.

Ответы169574

73 17 апр 2015, 09:35 73 169574

>>169467
>>169570
Моды для раков. Футуристический - это дельта-глайдер? На нём далеко не куда угодно можно долететь. Половина топлива уходит только на выход на орбиту. Но до Луны уже почти ничего. Пока не разобрался с идеальным углом выхода из атмосферы, лечу под 60-70 градусов сначала, потом постепенно уменьшаю. 15 минут только на выход уходит, хотя знаю что надо примерно за 8. Ещё он неубиваемый какой-то, посадка слишком простая, хотя на космодром хрен попадёшь, ну или я нуб и пока не умею.

Ответы169613169773169882

74 17 апр 2015, 12:32 74 169613

>>169574
У меня на нем тоже посадка хреновато получается. Даже Дэвид_наше_всё_Кортни говорил что ДГ для посадки ниочень. Все от того что ДГ не может держать постоянный угол атаки. Это и нереалистично к тому же. Прикинь ты такой вкодишь в плотные слои атмосферы, окда, и тормозишь носом. Соответственно тушку космонавта тянет вперед и он виснет на ремнях... Ну и еще. Мне кажется лобовые иллюминаторы выдавит атмосферой к ибеням.

Ответы169882

75 17 апр 2015, 22:34 75 169773

>>169574
до марса на дг летал спокойно. со слингшотами на орбиты титана, европы и Ио, но сесть не мог.

Ответы169882

76 18 апр 2015, 04:41 76 169882

>>169574
>>169613
>>169773
Посадка на ДГ по сложности отдалённо сравнима с реальной посадкой лёгкого самолёта в идеальную погоду (без бокового ветра, турбулентности и т.д.). Если не считать что сидишь в уютной комнате а не в кабине.

Ответы170030

77 19 апр 2015, 01:58 77 170030

>>169882
К стати как юзать скрэм-джеты на ДГ-С? На какой скорости включать какой тангаж брать, когда выключать? Пробовал как на Рэйвене- так у ДГ даже рядом не такой прирост ускорения. Что за кидалово? Такое ощущение что эти движки туда поставили чтоб бабла попилить реалистичнось, лол

Ответы170091170656

sage 78 19 апр 2015, 12:03 78 170091

>>170030
Не юзай. Скрамджет бестолковая хуитка, на модосамолетиках гораздо толковее реализованно.

79 22 апр 2015, 11:52 79 170656

>>170030
Включай скремы на скорости от 3 махов, долби ими вплоть до 60-70 км, далее от них проку нет, впрочем они себя израсходуют к тому времени

Ответы170851

80 23 апр 2015, 02:33 80 170851

>>170656
Я так и делал. Просто у меня бомбануло от того что ускорения от них на дг хуй да нихуя. На вороне ты разгоняешься а на дг только чуть бздишь. Я в курсе что надо еще смотреть на датчик расхода (кажется так) но он быстро съебывается в околонулевые значения и приходится разгоняться на атомной силе своего пукана маршевых двигателей.

Ответы179675

81 15 мая 2015, 21:35 81 179675

>>170851
БАМП

Ответы180216

82 17 мая 2015, 07:03 82 180216

>>179675
Ну и я бампану. неужели я тут не один
К стати, предлагаю бампать скринами из Орбитера (я ща с ведра поэтому пустой) или вопросами. хотя это в общем то очевидно должно быть

Ответы181456

1,4 Мб, 1680x1050
83 21 мая 2015, 08:15 83 181456

>>180216
лови епта

Ответы181458

84 21 мая 2015, 08:36 84 181458

>>181456
А что это за хуитка из солярок слева?

Ответы181459

85 21 мая 2015, 08:45 85 181459

>>181458
А. Ясно. Отменённый рашкованский модуль.

Ответы186358

86 8 июня 2015, 13:54 86 186358

>>181459
бамп

87 8 июня 2015, 18:06 87 186387

>>148711
Я блять и в ксп до луны долететь не могу, а тут еще сложнее

Ответы186432

88 8 июня 2015, 21:40 88 186420

>>146137
когдато я задротив в орбитер. так у меня всегда хуй вставал когда я на равене скрамжеты врубал)))

мимокрокодил

89 8 июня 2015, 22:29 89 186432

>>186387
Напротив, проще - в орбитере полный комплект бортовых систем, все уже построено, и нет кракенов. Тебе остается только управлять полетом.
Законы те же самые, что и в ксп.

15 Кб, 200x150
90 8 июня 2015, 22:38 90 186433

Господа, а есть что-нибудь наподобие Map 3D MFD, но для отрисовки орбит во вьюпорте? Про videnie знаю, но оно только под DirectX 7.

Алсо, был удручен, узнав что в Орбитере модель Луны без масконов. Такая-то знаковая фича. Хотел потыкать в замороженную орбиту и соснул.
http://science.nasa.gov/science-news/science-at-nasa/2006/06nov_loworbit/

Ответы188429

91 15 июня 2015, 18:18 91 188089

>>157367
>>157462

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=26147

Так как этот DX11 заполучить, если там по списку нету ГЕТ СУРС и ЗИП?!!

Ответы188093

92 15 июня 2015, 18:29 92 188093

>>188089
Основным сейчас является http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=18431 , ставь его.

93 17 июня 2015, 14:25 93 188429

>>186433
А вообще каким образом можно визуализировать траектории тел в Orbiter? Ну что бы на подобие карты в KSP. Можно так?

Ответы188432188475

94 17 июня 2015, 14:38 94 188432

>>188429
Омск же. Зачем?
Орбитер - это симулятор, а не аркада. Соответственно весь маршрут проводится через MFD борта, все взаимодействие с бортом - через панель управления, она же приборная панель. Точно также, как в авиасимуляторах вся навигация и управление происходит через соответствующие модели приборов и панелей, близкие к реальным аналогам. В симуляторах упор именно на реализм.

Ответы188475

95 17 июня 2015, 17:01 95 188475

673 Кб, 1920x1080592 Кб, 1920x1080584 Кб, 1920x1080312 Кб, 1920x1080

>>188432
Вылезай из авиасимовых стереотипов с тумблерами и РЛЭ. Ну какой реализм в потешных самолетиках, способных в HTHL до Марса и обратно? И какой MFD может быть у Falcon Heavy, на котором я сейчас лечу? И как реализму мешает черчение траекторий. Наглядность убивается без траекторий пиздец. И вообще интерфейс там тупо кривой. Юзаю LaunchMFD вместо человеческого планирования миссии, с ума сойти.

>>188429
Все доступное перечислено в том посте. Ближайшее - это Map3D MFD на пикче, ну и встроенный MFD. Есть Videnie для дефолтного DX7 и орбитера 2010. Мартинс и сообщество это бородатые инженеры, не могущие в интерфейс, да и нормальную архитектуру движка/аддонов, увы. Да и по симуляторной части орбитер неоче, там только общая астродинамика да простой атмосферный полет реализованы.

96 17 июня 2015, 23:04 96 188557

>>148723
Ой, блядь, там неболь тоже какие-нибудь прорехи в физоне просто из-за того, что законы есть, а оптимизации нет. Я пытался определить, сколько мой шаттл продержится на 200-км орбите, пролетел полгода, нихуя, а потом оказалось, что варп плохо просчитывается в аэродинамике.

Ответы188588288867

97 18 июня 2015, 00:35 97 188588

184 Кб, 1920x108038 Кб, 1000x1000

>>188557
Ты не из веге случайно пришел, с таким подходом? Это не оптимизон, а особенности численной симуляции (чего угодно).
> Я пытался определить, сколько мой шаттл продержится на 200-км орбите, пролетел полгода, нихуя, а потом оказалось, что варп плохо просчитывается в аэродинамике.
А ты стабилизацию орбит вырубил? Симплектический интегратор в настройках поставил? Ты вообще доки читал, смею спросить?
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/faq_ts.html#B10
Алсо, пикрилейтед.

Ответы188590188593

20 Кб, 426x304
98 18 июня 2015, 00:47 98 188590

>>188588
> читать доки просто для того, чтобы аэродинамика нормально просчитывалась
> ты че из виге?))) кароч числинна не умеет считать прост(( но-нно аирадинамика-то есть!111
> mfw

Ответы188597

99 18 июня 2015, 00:53 99 188593

>>188588
Алсо, где можно опробовать версию 2015 года без регистрации, смс и сторонних программ? Чтобы просто дистрибутив, а не еботня с какими-то обновляющими программами и прочим.

Ответы188597

100 18 июня 2015, 01:28 100 188597

>>188590
> читать доки просто для того, чтобы аэродинамика нормально просчитывалась
Это не аэродинамика, а особенности численных методов, которые предельно понятны любому. Нет единственно верной настройки, понимаешь? Как и у PID-контролера какого-нибудь, хотя настройка PID проста и примитивна. А тут надо понимать что у тебя под глазами вообще.

Зачем тебе орбитер вообще с таким подходом? Там 90% это лютый матан. Орбитер конечно крив и совершенно неудобен, но в данном случае кое-кто желающий реализма и получивший его, даже не может понять что он видит, как этим управлять и что с этим вообще делать. Напоминает васю, купившего руль и включившего iRacing с фразой "о бля, вот эта реализм, не то что у лохов", и въебавшегося в забор, потому что водить не умеет.

Хочешь более-менее точной симуляции - юзай GMAT или PyKEP (кстати классная штука), но забудь про реалтайм. и ты похоже не осилишь ни то ни другое Или включи фиксированный таймстеп, и опять же забудь про реалтайм. Даже Universe Sandbox со своим задроченным n-body ядром на OpenCL и GPU может сбоить на простых случаях.

>>188593
Если не хочешь возиться с SVN (там делов на минуту), вот линк на последнюю бету. К ней еще 33 гига текстур надо.
https://www.mediafire.com/?g66k9mpk0m0sps3

101 3 июля 2015, 10:06 101 191782

орбитер эт почти nfs в космосетинге

102 6 июля 2015, 16:15 102 192661

Кто-нибудь детал на МКС по 6 часовой схеме? Я не могу на ютубчике видео найти.

103 9 июля 2015, 01:30 103 193328

Есть какой-нибудь мод на камеру? Не могу повернуть камеру в нужном мне направлении, когда двигаю ввер-вниз, то всё нормально, но когда двигаю влево-вправо, то камера вращается вокруг оси Y космического аппарата.

Ответы193380

104 9 июля 2015, 08:36 104 193380

>>193328
Нет. Это боль, при полете на ракетах.

Ответы193552

105 9 июля 2015, 16:00 105 193552

351 Кб, 1293x738234 Кб, 1298x736

>>193380
Курва! Почему ТАКАЯ кривая камера? Поставил D3D9 плагин, так там та же хуйня. Хочу посмотреть на шаттл со стороны на которую указывает стрелка, кручу-верчу получаю второй пик. Как повернуть камеру, чтобы видеть шаттл сбоку, но вертикально?

Ответы193554193578

106 9 июля 2015, 16:03 106 193554

>>193552
Эт у тебя такой подводный шаттл. Симуляция. Можешь моник повернуть прост,

Ответы193556

107 9 июля 2015, 16:10 107 193556

>>193554
Ну охуеть теперь, моник вращать.

Ответы193558

108 9 июля 2015, 16:13 108 193558

>>193556
Можешь голову еще. Или прилечь на бочок.

109 9 июля 2015, 16:54 109 193578

>>193552
NEEQAQUE.
Насколько я знаю это нигде не настраивается. Только закодить свой аддон, судя по всему готовых таких нет.

Ответы193586

110 9 июля 2015, 17:11 110 193586

>>193578
Сейчас поковырял D3D9 плагин, так похоже камера в самом орбитере управляется. Свою камеру нибадавить потмоу что

\brief Returns the current camera view mode.
\return Camera mode:
- \c CAM_COCKPIT cockpit (internal) mode
- \c CAM_TARGETRELATIVE tracking mode (relative direction)
- \c CAM_ABSDIRECTION tracking mode (absolute direction)
- \c CAM_GLOBALFRAME tracking mode (global frame)
- \c CAM_TARGETTOOBJECT tracking mode (target to object)
- \c CAM_TARGETFROMOBJECT tracking mode (object to target)
* - \c CAM_GROUNDOBSERVER ground observer mode

Очень похоже на то что можно что-то наворотить в void Scene::UpdateCameraFromOrbiter(), но я сломал рендер, а камера как вращалась через жопу так и продолжает вращаться.

Ответы193598

111 9 июля 2015, 17:23 111 193598

>>193586
Это все меняется в диалоге камеры (Ctrl-F1 или кнопка Camera в главном меню), но там нет того, что ты хочешь.

Ответы193600

112 9 июля 2015, 17:31 112 193600

>>193598
Меняться-то оно меняется, но я говорю про добавление ещё одной камеры по типу как "Free Camera" в KSP и куче других игр.

531 Кб, 550x400
113 11 июля 2015, 01:56 113 194158

Сегодня решил слетать на МКС на дельтаглайдере. Всё было хорошо, синхронизировал обриты, начал подходить для стыковки, но станция начала медленно так убегать. Зависнуть у станции не получалось - ёбаный маркер начинал убегать. Два часа ловил станцию крутясь около неё на расстоянии 300-700 метров. И только израсходовав кучу топлива я понял в чём была проблема. случайно hover engine включил

Ответы194160

114 11 июля 2015, 02:03 114 194160

>>194158
А теперь сделай то же самое только без использования RCS. Слабо, а?

Ответы194223

169 Кб, 609x578
115 11 июля 2015, 12:54 115 194223

>>194160
RCS для раков, да?

Ответы227351

263 Кб, 1024x640
116 13 июля 2015, 20:37 116 194920

Что-то тред затих.

220 Кб, 1920x1200
117 13 июля 2015, 22:12 117 194961

>>164357
бро, я тут. сорри что с опозданием отвечаю.
планирую гайд запилить небольшой на рэйвен стар когда новая версия выйдет. и когда закончу КСП

Ответы200640

144 Кб, 1290x730
118 14 июля 2015, 00:17 118 195016

Интересный баг наблюдается в 2015 версии. В куче модов стартовый комплекс находится под землёй. Похожий баг так же обнаружен в версии 121103. Как исправить?

Ответы195029200641

119 14 июля 2015, 01:18 119 195029

>>195016
Никак. Добавили рельеф, а космодромы не все переместили соответственно ему. Может какой-то простой правкой можно пофиксить, а может нет, я не разбираюсь в моддинге под орбитер.

120 15 июля 2015, 15:29 120 196192

Это нормально, что шаттл промахивается на 2 градуса по наклонению?

121 18 июля 2015, 10:51 121 197603

БДЫЩ

122 23 июля 2015, 16:48 122 200208

Бамп

Ответы200209

123 23 июля 2015, 16:50 123 200209

>>200208
Да хули бампать, бампай контентом. А то не летает и бампает.

Ответы201662

124 23 июля 2015, 19:36 124 200380

Ох сука орбитер
Аутировал в него дохуя времени
Блять как же я радовался когда вышел на орбиту
Без инструкции не помню как
Какую то литературу тогда про космос читал
Блять просто залипал как союз чтоле или че там у россии
Облетал землю
А еще скачивал мод с полетом гагарина
Там все автоматизированно
Но эффект ахуенный когда планшет и карандаш начинают в невесомости летать и капсула эта ловит волны радио разных стран
Рекомендую

125 24 июля 2015, 00:39 125 200640

>>194961
Одна серия в 2 недели. Ты так через два года закончишь.

P.S. не монтируй, пиши всё

Будем ждать орбитера от тебя.

Ответы217520

126 24 июля 2015, 00:40 126 200641

>>195016
Убрать моды же.

127 25 июля 2015, 07:48 127 201662

>>200209
Ты тоже можешь!
Бампаю обычно с работы с ведра, а на него Орбитер пока не завезли

Ответы206943

128 7 авг 2015, 23:30 128 206943

>>201662
апушка

147 Кб, 1280x1024
Марс 129 15 сен 2015, 18:22 129 216285

Решил слетать на марс. Руки ещё помнят!

130 15 сен 2015, 18:23 130 216286

329 Кб, 1280x1024382 Кб, 1280x1024

Горючки хватило впритык. Но хотя бы не добавлял через редактор.

201 Кб, 1280x1024
131 15 сен 2015, 18:24 131 216287

Ответы216315

132 15 сен 2015, 21:35 132 216315

>>216287
До Нибиру долетел и с рептилойдами законтачил?

Ответы216318

133 15 сен 2015, 21:48 133 216318

>>216315
А ты смешной!

553 Кб, 295x221
134 22 сен 2015, 07:37 134 217520

>>200640
более пяти раз сделал попытку спустить XR-2 с орбиты. каждый раз всякая хуйня происходила с игрой - краши, вылеты, глюки с звуком. заебался и руки опустились. не судьба видать.

вот пока этого чувака посмотрите что ли.
https://www.youtube.com/watch?v=S1BV4uMMDCM

Ответы224707

135 31 окт 2015, 08:10 135 224707

>>217520
up

Ответы224886

136 31 окт 2015, 23:46 136 224886

>>224707
>224707
поднимаем тред с днища морского

Ответы226078

137 5 ноя 2015, 08:56 137 226078

>>224886
не очень то он поднимается

Ответы226643

138 7 ноя 2015, 21:29 138 226643

>>226078
под линь не работает, хуле

139 10 ноя 2015, 23:27 139 227351

>>194223
Зачем матюгальники в космосе? Там же некого оповещать.

Ответы228543

140 14 ноя 2015, 08:29 140 228543

>>227351
Чтобы слушать радио "Радонеж"!

Ответы235685

141 5 дек 2015, 16:40 141 235685

>>228543
бамп треду

142 5 дек 2015, 16:41 142 235686

держим русский сегмент орбитера на плаву, бамп видео:
https://www.youtube.com/watch?v=MxIwm6vivjI

143 5 дек 2015, 17:36 143 235707

А что же, уже карту высот на планетки завезли? Или это были только влажные маняфантазии?

Ответы235745235746

144 5 дек 2015, 17:55 144 235745

>>235707
что за карта высот?

Ответы235749

145 5 дек 2015, 17:57 145 235746

>>235707
Еще в прошлом году же. Но бета и по сей день бета.

Ответы235750

146 5 дек 2015, 17:58 146 235749

>>235745
Ну вроде хотели натянуть на Земляшку горы, реки и долины. Какой-то крауд проект по вычислению карты высот по спутниковым снимкам.

Ответы235754

147 5 дек 2015, 17:58 147 235750

>>235746
так что за карта высот, че она дает?

Ответы235754

148 5 дек 2015, 18:00 148 235753

А что там с Орибитером 2015. Какие фичи прикрутили?

Ответы235755

149 5 дек 2015, 18:04 149 235754

>>235750
Ландшафт. Раньше все поверхность всех тел была банально плоской.

>>235749
Ты путаешь с предыдущими попытками. Тут сам автор обрабатывал сырые датасеты ДЗЗ и АМС (в случае других планет) в соответствии со всеми моделями. Он повернут на достоверности. Но толку-то, если в час по чайной ложке пилится.

Ответы238194

150 5 дек 2015, 18:06 150 235755

>>235753
Мало чего, в основном ландшафт.

Ответы237920

151 12 дек 2015, 19:32 151 237920

>>235755
up

Ответы237921

152 12 дек 2015, 19:49 152 237921

>>237920
Зачем бампать тред, в котором ничего не происходит?

153 13 дек 2015, 19:34 153 238194

>>235754
> Он повернут на достоверности.
Флайт модель как говно, системы повреждений нет.

Ответы238223254851

154 13 дек 2015, 20:57 154 238223

>>238194
Лул, а отсутствие ландшафта тебя значит не смутило. Суть в соответствии механизмов, которые тут реализованы, реальным. Естественно в пределах доступных человеко-часов и знаний автора. А реализованы тут более-менее полно только орбитальная механика и модель верхней атмосферы, все остальное, включая шаттл или флайтмодель - заглушки разной степени доделанности. Автор вообще аутист - модель верхней атмосферы у него позволяет хоть реальную солнечную погоду и сводку состояния магнитосферы подключить, но из-за отсутствия ландшафта даже Аполлон нормально по реальной процедуре не отыграть. В результате играться в GMAT с поиском выгодных траекторий даже интересней, т.к. там все это тоже реализовано, а получается наглядней. (и EMTG/PyKEP по желанию)

155 27 янв 2016, 00:36 155 254851

>>238194
>системы повреждений нет
Есть же. Жёстко иобнулся о поверхность - отломал стойки шасси.

New Orbiter Beta Released (r.52, Mar 09 2016) 156 15 мар 2016, 19:07 156 272107

Тихо и незаметно.
New Orbiter Beta Released (r.52, Mar 09 2016)
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=36637

Ответы272128

157 15 мар 2016, 19:54 157 272128

>>272107
Меня если честно ломает опять 70 гигов качать-ставить. Космодромы там хоть починили? Те же колхозные колдобины на Канаверале, или парящий над поверхностью Луны космопорт. А плагины хоть какие перетащили под новые версии SDK?

Эх, пойду наворачивать, но наверняка не готово, а 2010 не особо играется как-то без рельефа.

Ответы272130

21 Кб, 500x600
158 15 мар 2016, 19:57 158 272130

>>272128
> the SLF runway is still pretty uneven when it is supposed to be very flat and smooth and the LC39 Crawlerway is very uneven, possibly exceeding the Crawler's 1.82 m jacking ability (each corner can jack up a maximum of 1.82 m independently of the other corners to keep its payload level at all times).

Ответы274401

159 23 мар 2016, 12:03 159 274401

>>272130
up

160 23 мар 2016, 12:04 160 274402

up

161 11 апр 2016, 17:46 161 282235

BUMP

Ответы282237

162 11 апр 2016, 17:51 162 282237

>>282235
Вы либо постите что-нибудь, либо дайте ему уже умереть.

Ответы282537

163 12 апр 2016, 10:32 163 282537

>>282237
умерать рано, давайте поднатужимся и поднимем тред с днища морского, ну и можно зайти на канал этого поцака
https://www.youtube.com/channel/UCQUx63G3_kGWwY3WSBrJh0g

Ответы282541

164 12 апр 2016, 11:10 164 282541

>>282537
работало бы под линь, все было бы по другому, но оно не работает. RIP

Ответы282543

165 12 апр 2016, 11:17 165 282543

>>282541
линь никому не нужен, такчто жив

Ответы282551

166 12 апр 2016, 12:20 166 282551

>>282543
не забуть побампать

Ответы284068

167 15 апр 2016, 15:36 167 284068

>>282551
ну ну реально орбитер еще пока на плава
https://www.youtube.com/watch?v=MxIwm6vivjI

Ответы284650

818 Кб, 1024x1285
168 17 апр 2016, 04:58 168 284513

Бамп орбитаны. А я люблю нырять в атмосферу юпитера на пределе возможности дельтаглайдера iv и выходить снова на высокую орбиту.

Ответы290018

169 17 апр 2016, 16:50 169 284650

>>284068
я хотел им обмазаться, но не смог.
Если бы эта специфическа тема была в рамках опенсурс комьюнити, это помогло бы его жизни гораздо больше, а так он меня потерял, мне даже не очень интересно сейчас выяснять подробности, почему это у них так сложилось.
Печалька, тема то хорошая.

57 Кб, 1280x1024
170 27 апр 2016, 01:26 170 288483

201 Кб, 1280x1024
171 27 апр 2016, 01:48 171 288498

145 Кб, 1280x1024
172 27 апр 2016, 02:46 172 288514

Ну вот я и на Луне! Скоро и выйти на орбиту будет событием

173 27 апр 2016, 15:46 173 288867

>>188557
>ксп
>жоптимус
обосрался

52 Кб, 600x451
174 28 апр 2016, 18:23 174 290016

Напишите уже кто нибудь Мартину чтобы шевелился там быстрей! Ну ебанаврот, как Сталкера ждем!

Ответы290941290945

175 28 апр 2016, 18:28 175 290018

>>284513
а для Юпа таки сделали атмосферную модель? вроде не было же. чо за мод?

Ответы291886

176 30 апр 2016, 11:57 176 290805

>>146133 (OP)
Поробовал ли кто-то аутировать под переговоры космонавтов? Есть у кого-то записи дольше часа, или ссылки на трансляции с частыми переговорами онлайн?

Ответы290921290938

177 30 апр 2016, 18:28 177 290921

>>290805
Есть куча эмбиента как раз под нарезки переговоров космонавтов.

Ответы292654

178 30 апр 2016, 19:30 178 290938

>>290805
Иногда включаю фоном, когда работаю, настраивает на рабочий сосредоточеный лад.
На трубе есть аудиограммы Аполлона 11, например.

179 30 апр 2016, 19:43 179 290941

>>290016
Не понял, поясни.

180 30 апр 2016, 20:10 180 290945

>>290016
Бесполезно, он академично слоупочен, как и все в его профессии. Профессиональная деформация - куда торопиться, если планеты и звезды никуда не денутся? Ладно бы открытое оно было, тогда бы сообщество допилило.

Ответы291153

181 1 мая 2016, 15:07 181 291153

>>290945
А Швайгер кстати вообще астродинамикой не занимается, как можно было бы подумать. Только ранние работы были по численным методам и баллистике, а так он в области машинного зрения в приложении к медицине работает.

182 3 мая 2016, 15:37 182 291886

>>290018
Там есть какая то модель атмосферы. У меня 10й орбитер + пак гравитация с рутрекера. Летаю на Дельтаглайдере IV(отдельным модом). Атмосфера ебанутая, можно только "чиркнуть по краю" иначе утонешь.

Можно взлететь с Юпитера(и вообще любой большой планеты). В конфиге глайдера ставишь пихло топовое и расход понижаешь(надо ОЧЕНЬ много топлива) и начинаешь взлетать. Судя по всему там та же земная атмосфера по модели от масштабированная до состояния ванги. Следишь за температурой/играешься с тягой не давая перегреваться.

183 6 мая 2016, 08:28 183 292654

>>290921
Ну так дай, что ты как этот?

184 18 мая 2016, 15:22 184 294614

>>146133 (OP)
https://www.youtube.com/channel/UCQUx63G3_kGWwY3WSBrJh0g
летаем вместе

Ответы304644

185 19 июля 2016, 07:43 185 304644

>>294614
тред тонет поцаны не дайте годноте опуститься в пучину

Ответы304967

186 22 июля 2016, 13:26 186 304967

>>304644
святая бампушечка

187 18 авг 2016, 13:40 187 307516

Бамп

188 24 авг 2016, 01:53 188 308173

Бамп, хуле, может кто скринов вкинет...

189 24 авг 2016, 02:08 189 308174

Тред рипнулся, как и орбитер не развивается толком уже пару лет. Нахуй бампать, да еще без контента. Выше всё сказали.

Ответы308431

190 26 авг 2016, 00:11 190 308431

>>308174
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=37349
Всё развивается, вот тебе 2016.RC4

191 2 сен 2016, 00:31 191 309816

Собственно, релизнулся.
https://www.youtube.com/watch?v=eQBc_NASBWQ

Ответы310516

520 Кб, 1920x1080
192 5 сен 2016, 02:31 192 310516

>>309816
Ну надо же, даже починили аэродромы и площадки, не прошло и двух лет. Взлётка Канаверала не в колдоёбинах, и лунный космопорт висит не в ста метрах от поверхности. Правда, на море до сих пор можно сесть, столкновение с поверхностью выносит Орбитер, а запуск Шаттла приводит к путешествию до Плутона за 20 секунд.

Алсо, вроде как старые моддеры подтягиваются - Кульцичкий, Винка и т.п., и аддоны потихоньку обновляются.

Интересно, можно ли в этой версии собрать сколько-нибудь осмысленную пилотируемую миссию на Марс? С окололунной сборкой и все такое. Надо попробовать, что ли.

Ответы310687

193 6 сен 2016, 17:47 193 310669

Столкновений до сих пор нет?

Ответы310687

194 6 сен 2016, 19:58 194 310687

>>310669
Во внешних аддонах только есть. Так-то да, ты просто отпружиниваешь. И поверхность у газовых гигантов имеется.

>>310516
Пока не получится, надо чтобы аддоны для спейскрафтов обновились. В принципе работа уже идёт.

Ответы310719

195 6 сен 2016, 22:33 195 310719

>>310687
Можно ссылочку на аддон? А то что-то не гуглится, а пролетать сквозь МКС не хочется.

Ответы310721

196 6 сен 2016, 23:35 196 310721

>>310719
А, ты имеешь в виду спейскрафты. Хуй знает, не тестил пока. Я жду пока обновятся spacecraft4, ummu и другие, чтобы большинство реалистичных аддонов заработали. Вроде на днях должно быть.

197 13 сен 2016, 21:21 197 311359

Ravenstar пока не встанет на 16й Орбитер, да?

Ответы311361

198 13 сен 2016, 21:31 198 311361

>>311359
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=37446
Встанет. Перепиливают потихоньку все под новую версию

137 Кб, 700x1037
199 20 окт 2016, 00:51 199 314702

Бамп треду.

44 Кб, 604x453
200 20 окт 2016, 18:48 200 314769

Тред мёртв.

Ответы314771

201 20 окт 2016, 19:32 201 314771

>>314769
Нет. Орбитаны заняты выполнением полета.

202 21 окт 2016, 08:24 202 314874

Внезапно оказалось, что с 16м орбитером работают DGIV и OrbiterSound. Есть косяки с бортовым пк. Например PRO906SPEC работает не корректно. Однако жить можно. Хотя плагин звука можно запилить самим. Дэна хуй дождешься.

203 19 апр 2017, 01:49 203 335352

Пишу из 2017го, потомки орбитаны. Внезапно ощутил тягу к сабжу и начинаю снова повторять забытое, как то, : полет к МКС и выход на орбиту на скрэм-ах, например. Очень жаль, что реалии поменялись и не могу играть на работе. на рабочем процессе это никак не сказывается, не кудахтайте. Постараюсь вкинуть скринов, если это кому-то будет интересно.

204 12 сен 2017, 22:54 204 353312

Орбитаны, 2к17й на исходе, а модпак типа Гравитации так и не завезли? Или я что-то проебал?

163 Кб, 1594x872
205 8 ноя 2017, 22:25 205 359847

Ньюфаг врывается в тред. Не читал никакие мануалы, стартанул какой-то сценарий, методом тыка освоил основное управление (после MFSX и KSP это уже на так сложно). С бортовым компьютером, конечно, ещё не разобрался, но вроде на орбиту вышел. Попросил бы мастхэв модов, но думаю, мне тут ответят только через пару месяцев

Ответы359853359861

206 8 ноя 2017, 23:18 206 359853

>>359847
Научись менять плоскости орбит, синхронизировать орбиты, стыковаться с МКС, а дальше можешь считать себя крутым пацаном и спокойно играть в огурцы со знанием процесса.

Ответы359861

207 9 ноя 2017, 00:19 207 359861

33 Кб, 1594x87237 Кб, 1594x87253 Кб, 1594x87246 Кб, 1594x872

>>359847
Итак, на орбиту я действительно вышел, вот фоточка из апоцентра. В атмосферу начал входить криво, как потом оказалось, забыл выключить удержание курса на prograde (почему-то при нём постоянно выравнивает на бок). Из-за слишком большой скорости отскочил от атмосферы, и зачем-то включил air brake, поэтому дальше летел без элеронов кому они нужны, когда есть RCS. В итоге, благополучно приземлился в Японии хотя вообще падал на Землю на рандоме, повезло

>>359853
Так и планирую. Тут есть какие-то рекомендуемые моды, или и без них хорошо играется? Пока поставил только OrbiterSound

Ответы359968

208 9 ноя 2017, 21:38 208 359968

>>359861
Ищи на рутрекере сборочку "Гравитация" Там всякого дерьма навалено. И крафты и мфд. Правда она под 2010. Но может и под 2016 пойдет.

6 Кб, 1076x124
209 10 ноя 2017, 14:59 209 360030

https://pastebin.com/C8sHUepw

Ответы361096

210 11 ноя 2017, 20:55 210 360224

1,3 Мб, 1920x1080668 Кб, 1920x1080762 Кб, 1920x1080

Как же охуенно аутировать под музыку из space engine, просто 10/10. Подскажите ещё, как интерфейс полностью убрать? Может туплю, но нигде не могу найти опцию

Ответы360225360322

211 11 ноя 2017, 21:00 211 360225

>>360224
Ctrl + ~
Пейсэнджин- тред в другой стороне вообще-то.

Ответы360228

212 11 ноя 2017, 21:29 212 360228

>>360225
Лол, так я про орбитер. Просто добавил плейлист из space engine через orbitersound. Вопрос про интерфейс ещё актуальный

Ответы360229

213 11 ноя 2017, 21:41 213 360229

>>360228
По превью пикч не понял, сорян.

1,2 Мб, 1920x1080
214 12 ноя 2017, 14:42 214 360322

>>360224
Всё, разобрался. Как обычно, мануал жопой читал

215 18 ноя 2017, 16:52 215 361096

>>360030
Улучшенный фикс:
https://orbithangar.com/searchid.php?ID=7107

216 23 ноя 2017, 00:04 216 361817

Подскажите, как по-нормальному менять апоцентр/перицентр? Понятно конечно, что можно просто держать тягу до появления нужного значения, но хочется использовать более точный метод. Стандартный SyncMFD принимает только конкретный объект в качестве цели. Из подходящих модов нашел BurnTimeCalcMFD, но там можно задавать только круговую орбиту

Ответы361998

217 24 ноя 2017, 08:10 217 361998

>>361817
Зечем тебе менять один параметр орбиты без конкретной цели?

Ответы362008

218 24 ноя 2017, 13:12 218 362008

>>361998
Например, я хочу посмотреть на Землю с высокой орбиты. Ещё я использую для приземления basesync, а там в мануале написано: "A typical setting for a vessel such as the XR-2 or XR-5 returning to Earth from a 200 km x 200 km orbit is a 0.70 degree angle, a 75 degree anticipation, and a 120 km entry interface altitude". То есть мне нужно сначала снизиться до 200км, и хотелось бы знать точно, сколько топлива на это потребуется

Ответы362011424625

219 24 ноя 2017, 14:01 219 362011

>>362008
Отдельных автопилотов-калькуляторов в орбитере не так много как в ксп.
Попробуй IMFD. Там например есть программа planet approach. Может подойдет под твой реквест.

Ответы362025

581 Кб, 1920x1080
220 24 ноя 2017, 16:17 220 362025

>>362011
Нашёл в IMFD программу delta velocity, это практически аналог дефолтного калькулятора в KSP. Как раз то что нужно, спасибо

221 2 дек 2017, 23:32 221 363694

676 Кб, 607x102413 Кб, 500x207

Срочно нужен мод на красную теслу в качестве нагрузки

Ответы363805363844

222 3 дек 2017, 20:56 222 363805

>>363694

серьёзно блять?

если он положит теслу на орбиту марса, я присягну в орден маскодеиблов.

затралить тех кто посетит нашу систему после нас - бесценно.

Ответы363807

223 3 дек 2017, 21:04 223 363807

>>363805
Он ради рофла может кстати. Особенно если все зафорсят.

Ответы366410

224 4 дек 2017, 08:57 224 363844

>>363694
Пиздец кароче. Не прошло и ста лет и величайшее достижение довели до абсурда так и не поимев ПРОФИТА.
Ну хотябы деградирую не в одиночестве лол.

902 Кб, 1080x1082
225 22 дек 2017, 22:44 225 366410

>>363807
Не ради рофла, а ради пиара

Ответы367005

226 25 дек 2017, 17:29 226 367005

>>366410
Двойной пиар, кстати: и теслы и спайсХ

227 12 фев 2018, 01:46 227 381369

В ангаре теслу уже выложили.
Эх, вот если бы орбитер под VR заделали то я бы на vive 600 бачей с радостью отдал

228 21 фев 2018, 10:01 228 383683

Бамп

53 Кб, 1280x720
229 22 мар 2018, 16:55 229 390633

Бамп

19 Кб, 480x269
230 18 сен, 21:50 230 424554

Тут ещё хоть кто-то орбитирует, или пора дать треду спокойно умереть?

Ответы424625

231 19 сен, 09:11 231 424625

>>362008
https://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5418 Вот эта штука тебе нужна. Для чего-то более сложного используй GMAT https://sourceforge.net/projects/gmat/

>>424554
Иногда орбитирую, но заёбывают косяки и дропаю. Вот если бы можно было миссии планировать по-взрослому (траектории, потеря массы, термодинамика, выбор точки посадки по критериям и т.п.), или собрать базу. И упихивание всего интерфейса в MFD, даже там где это совершенно не нужно, удручает.

232 20 окт, 19:13 232 435675

Есть гайды нормальные где-нибудь? Кроме первой обучающей миссии на русском нихуя не могу сделать.

Ответы439908

233 3 ноя, 14:50 233 439908

>>435675
На русском хз, но есть David Courtney который в своё время научил меня летать. Собственно я не прям англичанин, но если внимательно смотреть его видосы то как то интуитивно всё воспринимается и на инглише.

234 2 янв, 20:44 234 452278

Пиздец,только услышал про эту игру и захотел вкатиться,позадавать вопросы,а тред сдохший...

Ответы452283

235 2 янв, 21:09 235 452283

>>452278
Тут сам симулятор почти сдохший.

Ответы452314

236 3 янв, 00:59 236 452314

>>452283
всмысле,почему?

Ответы453075453081

237 6 янв, 16:46 237 453071

ну ты задавай ответы, занулим тебе эксцентриситет.

238 6 янв, 17:00 238 453075

>>452314
Тык ему овер 10 лет уже.

239 6 янв, 17:25 239 453081

>>452314
Архитектурные проблемы есть. Крайний орбмтер выглядит неплохо, но нет воды, полукилометровые пиксели так как нет нормального текстурирования, нельзя после одного спутника запустить другой без содомской дупоебли с текстовыми редакторами. Отсутствие коллизий с другими объектами, звук отдельным модом. Моды написанные через жопу и часто два модуля заменяют один и тот же файл, так что после установки мода можно лишиться пусковых площадок или получить новую площадку, но снести половину KSС. А ещё эта пидорасина отключает сглаживание шрифтов и иногда не возвращает назад. А ещё крайне ублюдочная внешняя камера.

Ответы453248

240 7 янв, 13:58 240 453248

>>453081
про ClearType солашусь, хоть в настройках графики и присутствует, но не работает нихера.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion