М.Двач / Космос и астрономия

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

116 Кб, 811x811

211 Кб, 1920x1080

1113 Кб, 1600x900

1056 Кб, 1280x720

Kerbal Space Program #166 KerbalStuff ВСЁ 16 Фев, 13:51 #262788 В конец треда | Веб

Последняя версия игры: 1.0.5
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

KerbalStuff умер. Любим, помним, качаем моды с б-гмерзкого Curse.

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред умирает тут >>261492 (OP)

Ответы>>262847>>263246>>263558>>263600

16 Фев, 13:53 #2 #262793

На кой хрен нужно загружать сразу всю игру в ОЗУ? Это баг или фича?
мимо_заебали_краши

Ответы>>262794>>262795

16 Фев, 13:53 #3 #262794

>>262793
Это макаки, мутсера.

16 Фев, 13:54 #4 #262795

>>262793
Это криворукие макаки.
В васяносборке из шапки есть возможность выгрузки текстур.

Ответы>>262798

16 Фев, 13:56 #5 #262798

>>262795
Говорил бы сразу, что за это отвечает Active Texture Manager. Не надо всем под нос эту сборку совать.

Ответы>>262799>>262803

16 Фев, 13:58 #6 #262799

>>262798
Атм же вроде только пережимает текстуры, нет?

133 Кб, 441x271

16 Фев, 14:05 #7 #262800

Пытаюсь запилить пгрк наподобие пикрелейтед. Посоветуйте как запилить механизм подьема ракеты в вертикальное положение, ибо детальки из адских роботов гнуться по весом ракеты

Ответы>>262801

16 Фев, 14:05 #8 #262801

>>262800
Отскейлить эти детальки пробовал?

Ответы>>262802

16 Фев, 14:08 #9 #262802

>>262801
Нет, попробую

16 Фев, 14:09 #10 #262803

>>262798
АТМ текстуры только пережимает. Васян там сам что-то писал

16 Фев, 14:48 #11 #262805

Какого числа 1.1?

Ответы>>262806>>262807

16 Фев, 14:51 #12 #262806

>>262805
Ч2Н

16 Фев, 14:55 #13 #262807

>>262805
23 февраля. Можете скринить.

16 Фев, 15:07 #14 #262810

>>262775
В предверии 1.1 очень хочется обмазаться наконец лайфсуппортом и делать длительные экспедиции. Ну хотя бы на Дюну.
Что выбрать то ? И контейнеры неуебищные хочу.

Ответы>>262812

16 Фев, 15:17 #15 #262812

>>262810
universal storage в помощь, плодит детали, больше не для чего толком не подходит, есть конвертеры всякие.

1289 Кб, 1920x1200

1019 Кб, 1920x1200

16 Фев, 16:27 #16 #262821

Огурцоны, я тут неожиданно понял, как можно в Suicide burn стоковыми средствами.
Пикрелейтед: в информации о крафте читаем, сколько времени крафт будет тормозить до нуля (последняя строчка); ставим маневр-пустышку там, где должен быть грунт; сопоставляя время до ноды и время торможения до нуля, газуем.
Недостатки: метод не учитывает наличия гор; время торможения до нуля меняется в зависимости от текущей массы крафта. Но, во всяком случае, это уже не посадка наугад, хотя бы примерно время для прожига соответствует истине.

Ответы>>262823>>262854

16 Фев, 16:32 #17 #262823

>>262821
Метод говно. Хотя если ты стокоблядь то норм.

9181 Кб, Webm

16 Фев, 17:00 #18 #262832

Всю ночь вам рендерил вебмку, чтобы показать это чудо.
На видео управляет только бдарморовский бот, я не прикасаюсь к самолёту.
Хуй знает что происходит. Выглядит так, будто ему не хватает тяги, будто это здоровенный шатол с маленькими крылышками.
Со стоковыми самолётами бот такой хуйни не творит.
Возможно, что что-то из фара/процедурных крыльев я не так поставил, но вчера я их даже специально переустановил, ничего не изменилось.
Я в самолётах вообще нолик, без понятия как там с их механикой, но отчётливо вижу, что это нихуя не норма. Он даже не планирует, он просто как кирпич блядь. Взлетел как самолёт, дальше полетел как кирпич.
>>262751-кун

Ответы>>262833

16 Фев, 17:03 #19 #262833

>>262832
Уведи центр лифта позади центра тяжести, и все будет пучком.

А еще расскажи, что за крылья.

Ответы>>262835

16 Фев, 17:05 #20 #262835

>>262833
Крылья процедурные.

Кстати, точно видел, как люди во время полёта всякие полезные штуки выводят вокруг крафта.
Типа там векторы подъёмной силы какие-то, аэродинамические тени. В стоке это есть? На какие хоткеи?

Ответы>>262836

16 Фев, 17:05 #21 #262836

>>262835
Alt+F12, там найдешь.

Ответы>>262919

16 Фев, 17:13 #22 #262837

Можно ли перематывать время при разгоне на ионнике? Маневр изменения орбиты занимает ~2 часа.

Ответы>>262838>>262839>>262842

16 Фев, 17:14 #23 #262838

>>262837
В четыре раза.

16 Фев, 17:14 #24 #262839

>>262837
За один раз не успеешь даже в рсс

16 Фев, 17:21 #25 #262842

>>262837
моды есть для этого

16 Фев, 17:34 #26 #262847

>>262788 (OP)
Аноны, поясните за Reaction wheel
Оно эффективно в условиях планеты? Будет там работать?

Ответы>>262848

16 Фев, 17:35 #27 #262848

>>262847
Точнее torquewheels или как оно там называется?
Поцоны, этим дерьмом можно шагоход стабилизировать? Чтобы он нахуй не падал?

Ответы>>262849>>262879

16 Фев, 17:39 #28 #262849

>>262848
От массы зависит
Экспериментируй

Ответы>>262850

16 Фев, 17:40 #29 #262850

>>262849
А как оно работает? На автомате или самому надо?
Масса не большая

Ответы>>262852>>262868

16 Фев, 17:42 #30 #262852

>>262850
Жмешь Т потом wasd+qe. Совсем нюфаг чтоле

Ответы>>262855

299 Кб, 1920x1080

306 Кб, 1920x1080

199 Кб, 1920x1080

399 Кб, 1920x1080

16 Фев, 17:44 #31 #262854

>>262821
Потребляешь топливо -> время бёрна изменяется.
Хотя возможно я ошибаюсь, и в берн тайме это учтено.

Алсо, бамп вопросу
>>262484
>>262583
>>262430

Ответы>>262856>>262926>>263117>>263690

16 Фев, 17:45 #32 #262855

>>262852
Да, я дипломник пишу по этой теме, мне негде было все симулировать, а тут такое охуенное и просто решение.
Если взлетит, то я это и в реальность перенесу, то-есть шагоходы перестанут быть таким дерьмом.

Ответы>>262857>>262859>>263443

16 Фев, 17:46 #33 #262856

>>262854
Да у тебя же это глючное днище. Сними его и попробуй.

16 Фев, 17:46 #34 #262857

>>262855
АСУшник что ли?

Ответы>>262858

16 Фев, 17:48 #35 #262858

>>262857
Да
У вас в ksp он только прилагается только к командному блоку? Нет этих самых маховиков в отдельности?

Ответы>>262860>>262861

16 Фев, 17:48 #36 #262859

>>262855
Попробуй в этой дрочильне, вроде с этим попроще. Scrap Mechanic

16 Фев, 17:50 #37 #262860

>>262858
Reaction wheels ставь. При должных запасах электричества можно вообще психоход запилить.

Ответы>>262865>>262866

16 Фев, 17:50 #38 #262861

>>262858
Самый простой модуль sas только в своей плоскости вращается

16 Фев, 17:53 #39 #262865

>>262860
Отличный план запилить психоход и написать по нему диссертацию.

Ответы>>262874

16 Фев, 17:53 #40 #262866

>>262860
А он автоматически может удерживать положение робота в пространстве? То-есть сам выбирать, куда маховички будут крутиться?

Ответы>>262869>>262874

16 Фев, 17:54 #41 #262868

>>262850
Возможно я долбоеб, но я уже достаточно давно играю в KSP и ПРИМЕРНО понимаю, как работает реакшн вхеле.

В игре есть система стабилизации SAS(включать на T).
Она позволяет удерживать кораблю заданный курс и не болтаться, будь то атмосфера или вакуум. Она же позволяет вращать и управлять шипом без RCS. Вот допустим был большой крафт, я установил большой реакшин вхеле и я могу управлять им без RCS. К тому же, он стал лучше удерживать курс.

16 Фев, 17:56 #42 #262869

>>262866
Да эта тупая хуйня. Он просто вращает всю массу робота по апериодическому закону в сторону задания Дополнительные torque wheels просто мощность увеличивают. Ничего умного там нету.

Ответы>>262870

16 Фев, 17:58 #43 #262870

>>262869
>Он просто вращает всю массу робота по апериодическому закону в сторону задания
Я бы с тобой поспорил, ибо в реальности меня это вымораживает дико, приходится целый алгоритм писать на сраный маховик, чтобы он вращался туда, с таким ускорением и тормозился туда, куда надо.
Но ты няша и мне помогаешь

Ответы>>262871>>262882

16 Фев, 17:58 #44 #262871

>>262870
Ну, я тебе просто рассказываю как это в ксп реализовано.

Ответы>>262873

16 Фев, 17:59 #45 #262873

>>262871
Да я понимаю, что там не полная симуляция.
Ладно, сейчас скачаю и посмотрю.
Алсо, как там называется плагин на крутящиеся поверхности?

Ответы>>262881

16 Фев, 18:00 #46 #262874

>>262865
Вполне себе годная теоретическая конструкция - если пренебречь трением и разрывающей гиродины на части центробежной силой.
>>262866
По умолчанию стабилизация работает именно для удержания одного направления в пространстве. Но может использоваться и для поворотов.

16 Фев, 18:03 #47 #262879

>>262848
Бля, это гениально.
Ты первый кто до этого додумался?
Ведь это пиздец, помести эту хуйню побольше, аккум посильнее и уже хуй упадет

Ответы>>262884

16 Фев, 18:05 #48 #262881

>>262873
Infernal Robotics.

16 Фев, 18:08 #49 #262882

>>262870
Погоди, а что за алгоритм? Для описания апериодического звена и регулятора, что ли?

Ответы>>262886

16 Фев, 18:09 #50 #262884

>>262879
Нет, не первый
Я даже спиздил идею
http://www.youtube.com/watch?v=woCdjbsjbPg&list=PLyYbMzuNL1ulGfe0zQYbTvTfCYXm8NELX
http://www.youtube.com/watch?v=KEVghOuZGDU

Ответы>>262894

16 Фев, 18:10 #51 #262886

>>262882
Именно + еще система для торможения и оптимизация всего этого в сторону меньшего потребления энергии

Ответы>>262891

16 Фев, 18:24 #52 #262891

>>262886
Ну, попробуй помучать. Я глубоко в суть кспшной модели не лазил, но вроде бы она всеми маховиками сразу работает одновременно тупо на удержание курса, куда смотрит кабина, относительно заданного.
По крайней мере ни о какой раздельнйо работе с маховиками речи не идет.

16 Фев, 18:26 #53 #262894

>>262884
Блядь, а ведь я могу эту хуйню сделать же. Запросто. Зря я в универе восстанавливался что ли.

Ответы>>262897>>262904

16 Фев, 18:36 #54 #262896

Пиздос, на иве оказывается моря есть. Вот я проебался то с посадкой. 5 часов в никуда

Ответы>>262900>>262950>>262993

16 Фев, 18:37 #55 #262897

>>262894
Эта запросто хуйня имеет столько подводных камней, что ты охуеешь.

Ответы>>262905

16 Фев, 18:38 #56 #262898

Поцоны, а хождение шагохода можно заскриптовать? Чтобы именно нужные мне моторы двигались с определенной силой?

16 Фев, 18:40 #57 #262900

>>262896
Есть мнение что это моря из ракетного топлива. Правда не указывается из какого. Емнип это писалось в научном отчёте в версии 0.90

Ответы>>262906

16 Фев, 18:43 #58 #262904

>>262894
Если бы в термехе ебашил, то мог бы.

На эту тему рекомендую цикл по робототехнике в Coursera, там от азов до довольно сложной летающей хуйни, и термех в сильно сокращенном виде дают.

16 Фев, 18:43 #59 #262905

>>262897
Как бы тебе сказать. Уж как настраивать ПИД-регуляторы я знаю.

Ответы>>262907>>262911

16 Фев, 18:43 #60 #262906

>>262900
Из ракетного топлива моего пердака, когда я проебал ландер. Такой твр выдает, шкиппер позавидует.

16 Фев, 18:45 #61 #262907

>>262905
Настройка ПИД-регулятора будет малейшей из твоих проблем, это просто хуйня.

Ответы>>262910

16 Фев, 18:47 #62 #262910

>>262907
Ну а в чем там проблема может быть? В унифицированных сигналах с g-сенсоров? В написании программы для ардуино? В настройке преобразователей частоты для моторов или с шаговыми моторами тонкости какие?
С наскока я эту хуйню не соберу, конечно. Но убив на это недельку - говно вопрос.

Ответы>>262912>>262913

16 Фев, 18:48 #63 #262911

>>262905
Обычный ПИД потому и применяется, что прост как топор и его и макака настроит. А вот когда дойдет до топологии, эйлеровых углов и складывания рамок, там уже видно будет, на что ты годишься.

16 Фев, 18:49 #64 #262912

>>262910
В первую очередь в теормехе и построении правильной модели всех этих крутилок. Если понимаешь это - осилишь сразу. Если нет - заебешься переизобретать колесо.

Ответы>>262915

16 Фев, 18:49 #65 #262913

>>262910
Просто берешь и открываешь курс механики.
Охуеваешь с количества просчета у этого колеса.
Охуеешь с того, что тебе внезапно понадобится знать топологию, например, складывание рамок.
Да тут столько всего, что ты если что и соберешь, то работать оно будет крайне хуево и очень неэффективно.

Ответы>>262914

16 Фев, 18:51 #66 #262914

>>262913
Но мне мой мудак задал задачку еще поинтереснее.
У этого колеса должен быть изменяемый момент сохранения вращения.
То-есть по колесу должни с огромной скоростью ездить грузики.

Ответы>>262916>>262920

16 Фев, 18:51 #67 #262915

>>262912
Ну с термехом в универе у меня проблем не было. Я ж не гуманитарий какой, лел.
Руки все равно не дойдут все равно, а после диплома я уже и забуду.

16 Фев, 18:53 #68 #262916

>>262914
И мне не пояснили даже, нахуя это.
Я не понял, чего он этим хочет добиться, типа торможение такое сделать? Так проще электромагнитом же.

Ответы>>262917

16 Фев, 18:57 #69 #262917

>>262916
Ты че, дебил? Ты же так сможешь сделать управляемый импульс

1584 Кб, 1920x1080

1669 Кб, 1920x1080

16 Фев, 19:14 #70 #262919

>>262836
Скорее всего именно в этом вся проблема.
Что у стока красных полос почти нет и подъёмная сила вертикальная, что у меня какой-то леденящий душу пиздец.
Ну и чего делать? Лично мне эти векторы только доказали, что я склепал хуйню, а вот решение всё ещё за гранью моего понимания.

Ответы>>262924>>262926

16 Фев, 19:14 #71 #262920

>>262914
или этот крафт будет ездить 3 см в минуту и ему это не надо
или все таки придется перенести или использовать то что уже используют в виде рекуперации с пружинами там и всем таким.

16 Фев, 19:21 #72 #262924

>>262919
Красные полосы - это драг. Синие - это лифт.

Если ты летишь с углом атаки в 45, ясное дело, что у тебя драг будет адовый.

Тебе сколько раз говорили, сделай крафт более устойчивым, перемести центр лифта назад.

Ответы>>262925

16 Фев, 19:26 #73 #262925

>>262924
На данный момент я переместил центр массы вперёд.
Теперь между ними и центром лифта значительно расстояние.
Крафт стал гораздо устойчивее. Меня это смущает, год назад я прочитал туториал и там было сказано, что центр лифта и центр массы должны совпадать, иначе гроб кладбище, с тех пор так и строил.
Пиздец обидно.

Из моих обновлённых наблюдений центр массы должен лежать где-то по центру крафта. Я прав?

Ответы>>262927>>262931

9283 Кб, Webm

16 Фев, 19:28 #74 #262926

>>262854
>>262919
Опять что-то непонятное на скриншотах у народа. Даже не знаю, как это включается и что это вообще такое. Как те красные шарики, которые как оказалось, показывают центры массы с выработкой топлива.
Как я без всего этого обходился, ума не приложу. Самое интересное, что у людей всё равно возникают проблемы.

Решил поставить парашюты, чтобы не тормозить одними колёсами. Парашюты не раскрылись, лол.

Ответы>>263031>>264448

16 Фев, 19:29 #75 #262927

>>262925
Странно, в большинстве туторов пишется о том, чтобы центр лифта лежал чуть позади. Где ты это нашел, интересно.

Да в принципе не особо важно. Ближе к носу, в центре норм.

Ответы>>262929

252 Кб, 800x800

16 Фев, 19:31 #76 #262928

Посоны, помогите - после трансфера экипажа между модулями камера блокируется, ничего не реагирует (даже с мехджебом), и сам экипаж пропадает с дисплеев справа-внизу. Что это за хуйня? Как исправить?
Мимошел из другого раздела

Ответы>>262930

16 Фев, 19:33 #77 #262929

>>262927
Раньше нормальные гайды были, хуй знает куда они их проебали, если лифт относительно центра в одну сторону то сверхманевренность минус устойчивость и наоборот.

16 Фев, 19:33 #78 #262930

>>262928
Жизнеобеспечение стоит?

Ответы>>262932

930 Кб, 1920x1080

16 Фев, 19:33 #79 #262931

>>262925
Хуй знает что ты читал, но совпадение цт и фокуса это схема с нулевой устойчивостью. То что ее колбасит это норма. ЦТ может быть где угодно вообще говоря, важнее его отношение к фокусу и расположению рулей. От первого зависит устойчивость, от второго управляемость.

16 Фев, 19:36 #80 #262932

>>262930
Нет, из модов ничего, влияющего на игровой функционал, исключительно улучшайзеры всякие - TweakScale, JointReinforcement, CollisionFX, Firespitter, etc. Я бы их поотключал и попробовал без них, но вдруг тут проблема на слуху и мне сразу выдадут причину и решение.

Ответы>>262933

16 Фев, 19:39 #81 #262933

>>262932
Ну значит обычный глюк макак, загружай сохранку, ищи нового огурца, а перемещай лучше ручками через EVA.

Ответы>>262934

16 Фев, 19:40 #82 #262934

>>262933
Капец. Ладно, спасибо и на этом. Добра.

16 Фев, 19:43 #83 #262935

А что случилось с кербалстафом?

Ответы>>262936

16 Фев, 19:49 #84 #262936

>>262935
Держатель бомбанул, на главной написано же.

Ответы>>262937

16 Фев, 19:50 #85 #262937

>>262936
Кто такой держатель и почему он бомбанул

Ответы>>262938

16 Фев, 19:51 #86 #262938

>>262937
Сука, на главной прочитай.

Ответы>>262939

16 Фев, 19:51 #87 #262939

>>262938
То есть цекан больше работать не будет?

Ответы>>262940

16 Фев, 19:53 #88 #262940

>>262939
Кербалстаф больше работать не будет.

Ответы>>262941

16 Фев, 19:54 #89 #262941

>>262940
А цекан

16 Фев, 19:54 #90 #262942

Итак, анон, что на данный момент у нас есть в рукаве из модов на уменьшение потребления памяти игрой?

Ответы>>262944>>262952

16 Фев, 19:55 #91 #262944

>>262942
active texture management

Ответы>>262945

16 Фев, 19:56 #92 #262945

>>262944
Имеется такая штука. Хорошо сделоли, батя грит молодца.
А как насчёт DynamicTextureLoader? Работает или пиздят?

Ответы>>262946>>262949

16 Фев, 19:57 #93 #262946

>>262945
У меня с ним вообще игра не завелась, а плясать с бубном не хотелось, ничего не могу сказать.

Ответы>>262948

193 Кб, 3840x2160

16 Фев, 19:58 #94 #262947

Блджать, почему в стартовую ноду не добавять хоть какие-нибудь нормальные колёса. Все деревья развития уебанские - нихуя, нихуя, нихуя, потом тысячи колёс со всех модов сразу в одной ноде.

Ответы>>262951

16 Фев, 19:59 #95 #262948

>>262946
А temprature gauge killer уже неактуален, верно же?

Ответы>>262951>>262954

16 Фев, 20:00 #96 #262949

>>262945
Работает, неплохо экономит. В качестве платы иконки деталей в редакторе размазаны, и напрягающая пауза при первом стаскивании детали с палитры в крафт.

16 Фев, 20:00 #97 #262950

>>262896
>Пиздос, на иве оказывается моря есть
Ты умудрился не заметить этого ни на карте, ни летая вокруг планеты?

Ответы>>262951>>262953

4682 Кб, 2732x1536

16 Фев, 20:01 #98 #262951

>>262947
У буфало же свои нормальные колеса есть. Вообще единственное что есть годного в буффало, это кабина, юзаю ее в связке с ровером из карибу, но по мне так для больших роверов нет лучше кабины чем из В9.
>>262948
О нем вообще первый раз слышу.
>>262950
Может он с облаками, на еве они пиздец плотные.

Ответы>>262961

16 Фев, 20:02 #99 #262952

>>262942
1. Разумный минимализм. (от тормозов и глюков заодно спасает)
2. OpenGL режим. directx 11 глючный
3. Аддоны вроде DTL и ATM.

Ответы>>262957

16 Фев, 20:02 #100 #262953

>>262950
Я дважды на нее вслепую садился и не попадал в них, так что даже не подозревал что они есть. А тут вот так получилось

16 Фев, 20:03 #101 #262954

>>262948
Утечку ту вроде давно пофиксили.

16 Фев, 20:07 #102 #262955

CKAN хули не работает блеать!!!???

Ответы>>262956

16 Фев, 20:08 #103 #262956

>>262955
ты слепой или тупой?

Ответы>>262958>>262959

16 Фев, 20:09 #104 #262957

>>262952
Ну тогда я запасся по максимуму и ниже чем 2Гб на моём модобезумии память уже не снизить.
Жаль, но всё равно неплохо.

16 Фев, 20:09 #105 #262958

>>262956
Шо?

Ответы>>262962

16 Фев, 20:09 #106 #262959

>>262956
А када заработает?

Ответы>>262960>>262962

16 Фев, 20:10 #107 #262960

>>262959
Никогда. Сквады объявили курс официальной модопомойкой, а на стафф подали за нарушение авторских прав, его вырубили НА ВСЕ ГДА. Курс считается мудацким ресурсом и не факт, что предаставил СКАНу репозиторий.

Ответы>>262963>>262964>>263084

16 Фев, 20:11 #108 #262961

>>262951
Колёса буффало в той же ноде, где и все остальные.
Engineering Tech Tree юзаю.
Алсо, у меня претензия не конкретно к буффало, а вообще к деревьям исследований. Они нелогичны.
ИМХО близко к началу должны быть колёса для наземного транспорта и все виды крыльев, а при прокачке уже получать корпуса круче и круче, и вообще, начальное развитие убыстрить, чтобы можно было бы собирать приемлемые по виду летательные аппараты, но иметь в наличии только 0,625, 1,25м и МК1, а потом уже страдать, набивая тысячи науки на очередной ядерный двигатель/реактор/Мк2,Мк3,Мк4.
Ну и конечно, чтобы оно поддерживало тот вагон модов, что есть у меня.
Было раньше годное Mod oriented Tech tree, с добавляющимися от модов нодами, но оно сдулось.

Ответы>>263050

16 Фев, 20:11 #109 #262962

>>262958
>>262959
Закрылся кербалстафф, репозиторий откуда скан брал моды, был на кербалстаффе, совмести первое со вторым, и пиши адекватней, и тебе так и ответят.

Ответы>>263085

16 Фев, 20:12 #110 #262963

>>262960
>а на стафф подали за нарушение авторских прав
Нахуй так жить, моданы?
Они бы еще на гитхаб подали.

16 Фев, 20:12 #111 #262964

>>262960
А в чем нарушение авторских прав?

Ответы>>262967

16 Фев, 20:13 #112 #262965

У меня бомбалейло от этого. Как я теперь буду ручками обновлять шесть десятков модов?

Ответы>>262966>>262969

16 Фев, 20:15 #113 #262966

>>262965
Я как-то обновляю и норм. Цкан дерьмо полурабочее всегда был в любом случае, да и ручками часто детальки править приходится.

Ответы>>262968>>262971

16 Фев, 20:15 #114 #262967

>>262964
Может и подадут, сквад - мутная рекламная контора под управлением мексиканской мафии.
>>262964
По лицензиям права на все моды принадлежат скваду. Вот взяли и закрыли. Ну и слово Kerbal зарегистрировали торговой маркой, теперь и кербалспейс.ру угражает опасность лол.

Ответы>>262970

16 Фев, 20:17 #115 #262968

>>262966
Двачую. Помню узнал про этот скан, думаю "о, заебись, централизованная утилита для модоёбства, как нексусмодс прямо".
Хуй там, оказалось ссанина с третью модов, половина из которых не работает.
На первых порах ещё и нужно было руками удалять старые версии модов, чтобы скан сказал новые.
Нахуй-нахуй. Если руками и так придётся работать - то лучше полностью.

Ответы>>262971

129 Кб, 802x718

16 Фев, 20:17 #116 #262969

>>262965
А мне норм...

Ответы>>262972

391 Кб, 1280x720

807 Кб, 1280x720

16 Фев, 20:17 #117 #262970

Перепилил Центурион. Теперь не придется ебаться со стыковкой к декуплеру и тратить бабло на вывод движка второй ступени. Так что рейт ми, огурцаны. Первая ступень - четыре больших бака, вторая - большой бак, третья - мелкие четыре бака, ну и четвертая - логичный средний бак.
Заодно перешел на сборочку 2.0, стало меньше лагать.
>>262967
Закроют кербалпейс - поблагодарю макак. Эта помойка не нужна.

Ответы>>262974>>262975

16 Фев, 20:18 #118 #262971

>>262966>>262968
Не несите хуйню, последнее время скан работал как часы и все делал правильно.

Ответы>>262973>>262975

16 Фев, 20:18 #119 #262972

>>262969
Твоюж ебливую макаку, ну огурцы всегда славились безумием, может оно и к лучшему.

16 Фев, 20:18 #120 #262973

>>262971
>Скан с двумя с половиной модов работал как часы.

Ответы>>262977

16 Фев, 20:20 #121 #262974

>>262970
Грустно, что у сквадов нет профессиональной этики. Ну и любой запрет плохо, ты как пидар должен это понимать, пидары ведь не любят запреты и закрытия. А что кербалспейс помойка никто и не спорит.

16 Фев, 20:20 #122 #262975

>>262971
Удваиваю
>>262970
Ты просто злобная пидараха. Не нравится - не заходит, в чем проблема то.

16 Фев, 20:21 #123 #262977

>>262973
Скорее с 95%, остальное - старье и редкие моды для нитаких как все, которые надо брать с гитхабов их нитаких как все авторов. Скан был мейнстримом, не пизди мне тут.

Ответы>>262980

16 Фев, 20:22 #124 #262979

Похоже макаки теперь не просто криворукие, но и копирасты. Может скоро в игру ламповый старфорс запилят

16 Фев, 20:22 #125 #262980

>>262977
>старье и редкие моды для нитаких как все, которые надо брать с гитхабов их нитаких как все авторов
Например нормальные ферменные конструкции или надувные щиты, которые не имели альтернативы и были глючны в распространяемом виде и требовали правки.

Ответы>>262982>>262983>>262984>>262987

16 Фев, 20:25 #126 #262982

>>262980
Щиты у меня работали, не пизди тут

16 Фев, 20:27 #127 #262983

>>262980
Да, редкие моды, в основном не поддерживаемые давно авторами.
А так скан делал все: обновления, конфликты, связанные и рекомендованные моды, держал кеш архивов, не начинал с начала после обрывов, ну в общем все что нужно. Я надеюсь он найдет новый репозиторий.

Ответы>>262986>>262988

16 Фев, 20:27 #128 #262984

>>262980
Вот за фермы двачую, найти нормальную ферму очень сложно, хоть сам в блендер лезь и делай.

16 Фев, 20:29 #129 #262986

>>262983
>
> не начинал с начала после обрывов
По-моему эту фичу пару недель назад запилили

Ответы>>262987>>262989

16 Фев, 20:30 #130 #262987

>>262980
>глючны в распространяемом виде и требовали правки
Потому что блядь их бросили. Конечно скан их не устанавливает, ты как хотел?
>>262986
Нет, уже давно.

16 Фев, 20:30 #131 #262988

>>262983
>Да, редкие моды, в основном не поддерживаемые давно авторами.
Суть в том, что многим из них не запилили альтернативу, либо кое-как пофиксили с багами (вроде того пропеллера в KAX, который мог разгонять аппарат до бесконечности)

Ответы>>262991

16 Фев, 20:30 #132 #262989

>>262986
Да нет, он если качал мод, то при обрыве начинал качать только те что не успел, меня больше раздражало, что при обновлении модов, если конфликт, приходилось жать проверку обновлений заново, чистить что скану не нравится и молиться чтобы на этот раз все прошло удачно.

501 Кб, 1600x900

833 Кб, 1600x900

448 Кб, 1600x900

16 Фев, 20:32 #133 #262990

Бля, аноны, после 2 правок конструкции и 3 неудачных посадок я таки посадил этот сраный ровер

Ответы>>262992

16 Фев, 20:33 #134 #262991

>>262988
Да, но при чем тут скан? Держать 30 модов, которые активно обновляются, удалять и ставить их одним кликом когда "нихачу шаттл, хачу марсоход", и доставать редкие детали это совсем разные задачи.

16 Фев, 20:33 #135 #262992

>>262990
Сука, этот скайбокс, кажись если бы в игру можно было играть в консольке, вы бы и это делали.

Ответы>>262995>>262997>>263999

81 Кб, 1280x720

16 Фев, 20:33 #136 #262993

>>262896
>Пиздос, на иве оказывается моря есть.
И не только моря.
http://www.youtube.com/watch?v=s21krr8AgjE

Ответы>>262996>>263003

16 Фев, 20:34 #137 #262995

>>262992
Ну, некоторые так и делают. в kOS/kRPC

16 Фев, 20:34 #138 #262996

>>262993
>0.23
Ой бля

Ответы>>262998>>263000

16 Фев, 20:35 #139 #262997

>>262992
Нихуя тебя не понял, но в большинство игорь и правда играю на консольке, так как ноут 15" для серфинга и еле тянет Ksp. Так что была бы версия для коробки играл бы не думая

16 Фев, 20:35 #140 #262998

>>262996
Сейчас такая конструкция даже лучше работает, правда посадить трудней.

16 Фев, 20:42 #141 #263000

>>262996
Сперва добейся, лох!
http://www.youtube.com/watch?v=DQJS9HfJaSY
http://www.youtube.com/watch?v=ZVuUeuk9RXs

Ответы>>263001>>263003

16 Фев, 20:43 #142 #263001

>>263000
Это говно, где-то был винт с настоящим механизмом угла атаки.

16 Фев, 20:49 #143 #263003

>>263000
>>262993
http://www.youtube.com/watch?v=krlVneoYV5c
Да это бля Леонардо да Винчи какой-то. Таких психолетов я еще не видел.

Ответы>>263006>>263039

16 Фев, 20:49 #144 #263006

>>263003
На Дюне такой пригодится.

67 Кб, 1820x1256

397 Кб, 3840x2160

16 Фев, 21:10 #145 #263021

Внезапно вспомнил, что обновил самолётный ангар, а там у меня был самолёт, который по количеству деталей не пролазил.
Я как-то постил сюда его вариант с цельным крылом, а не собраным из кучи деталей.
В отличии от того, этот смог в "кобру" и ещё какую-то неведомую хуйню. Управляемость великолепная.
А с Vertical velocity control можно вообще превозмогать и висеть (ну, еле ползти). Впрочем, это с ним на всём можно.

Ответы>>263024>>263025

16 Фев, 21:12 #146 #263024

>>263021
Ох ебать. Вот это горыныч.

16 Фев, 21:14 #147 #263025

>>263021
> Vertical velocity control
Но он же не может в движки с не моментальной тягой, то есть во все самолетные, вечно колбасит.

Ответы>>263026

16 Фев, 21:20 #148 #263026

>>263025
Может. Я когда-то уже делал...
Блять, тут я вспомнил, что удалил старый клиент, и, вместе с ними, все скриншоты. Блять-блять-блять.
Впрочем, похуй.
В общем, мой самолёт на скрине висит (ну, почти висит, но горизонтальную скорость можно ещё сбросить) именно с помощью VVC на реактивных двигателях.
Мне VVC нравится за простоту использования.

16 Фев, 21:41 #149 #263031

>>262926
>Решил поставить парашюты, чтобы не тормозить одними колёсами. Парашюты не раскрылись, лол.
Это какая то хуйня со ступенями. Не каждый клик по пробелу активирует ступень, иногда после нажатия звук, и нихуя не происходит. Играю 500 часов, до сих пор не понял как работают ступени, это пиздец.

Ответы>>263032

16 Фев, 21:42 #150 #263032

>>263031
Нихуя, у него там репорты, мол, парашюты под обтекателем.

Ответы>>263036

16 Фев, 21:53 #151 #263036

>>263032
Со ступенями все равно хуета, я так ровер на лейте проебал. Отправил команду ремоуттека на отстыковку ступени, закрытие антенны, открытие её через час, удержания курса. А ступень не отстыковалась и крафт перевернулся в атмосфере и сгорел.

Ответы>>263038

16 Фев, 21:56 #152 #263038

>>263036
> закрытие антенны
Ну а откуда управление то пойдет по твоему? Или садишь в ровер огурца, или втыкаешь слабую антенну на 150-300км, чтобы он принимал команды с кербина через тягач, который ты конечно оставил на орбите.

Ответы>>263040

16 Фев, 21:58 #153 #263039

>>263003
Дак это не психолет, а птица. Похоже я знаю что буду строить на выходных.

Ответы>>263042

16 Фев, 21:59 #154 #263040

>>263038
Сначала приходит команда на отстыковку, потом на закрытие антенны.

16 Фев, 22:07 #155 #263042

>>263039
Психолет, т.к. разгоняется без двигателей.

Ответы>>263047>>263048

16 Фев, 22:09 #156 #263047

>>263042
ШОК! На анонимном форуме было открыто, что птицы летают без двигателей, используя некую психическую энергию.

16 Фев, 22:10 #157 #263048

>>263042
Психолёт, но не поэтому, а потому, что работает (почти) без затрат энергии.

Ответы>>263052

16 Фев, 22:13 #158 #263049

Кому нибудь нужен Firespitter с фикшеными винтами? Если есть интерес то вот, на выходных переделал баганутые винты, которые на вторые космические разгоняют самолетики, на ModuleEngineFX и переделал им высотные и скоростные характеристики поближе к реальным авиадвижкам.
http://rghost.ru/private/66JzRjKc7/1575913b32ed402eecc71bbbebfd2bfd

Винты теперь теряют тягу с ростом скорости по закону мощность/скорость, мощности, по которым тягу сделал, привел в описаниях на движки, на сверхзвук и первые/вторые космические теперь не выйти, включена проверка на кислород, мощность двигателей до 10-12км на кербине примерно постоянна (типа турбонаддув с границей высотности около 10км, плюс минус от движка зависит, электрические двигатели более высотные сделал).

На поршнях в бескислородной атмосфере можно бак с воздухом повесить, чтобы работал движок. правда бак всего на 100 воздуха, любой приличный двиг сожрет его за 6 секунд.

Летать лучше с фаром, т.к. в ваниле очень плотная атмосфера по сравнению с ним, у крафтов драг выше.

Ответы>>263052>>263056>>263078>>263083>>263179

16 Фев, 22:14 #159 #263050

>>262961
Возьми да поменяй привязку деталей к научным нодам, там одну строчку поменять.

Ответы>>263054

16 Фев, 22:19 #160 #263052

>>263049
Отлично анон, схоронил.

>>263048
Разве на раскладывание ног требуется энергия? Я думал это только управляющим поверхностям приделали.

Ответы>>263058

16 Фев, 22:21 #161 #263054

>>263050
Делать нормальное дерево - долго, тупо перенести - глупо.

4058 Кб, Webm

1135 Кб, Webm

2912 Кб, Webm

16 Фев, 22:22 #162 #263056

>>263049
>Кому нибудь нужен Firespitter с фикшеными винтами?
Мне нужен. Как раз собирался мини винтовой самолетик привезти на Лейт.

Ответы>>263058>>263059>>263060

16 Фев, 22:24 #163 #263058

>>263056>>263052
Хм, только я не опробовал как оно коррелирует с B9 теперь...

16 Фев, 22:25 #164 #263059

>>263056
Кстати надо посмотреть что там у KAX с зависимости. А то щас окажется что зря сделал и там лучше графички получаются.

Ответы>>263089

102 Кб, 756x504

173 Кб, 1800x981

16 Фев, 22:27 #165 #263060

>>263056

Ответы>>263063

16 Фев, 22:33 #166 #263062

Огурцы, а завезли ли моды на вертолётный винт? Я знаю есть в файрспиттере, ещё один есть в KAX, и это всё?

Ответы>>263065

16 Фев, 22:34 #167 #263063

>>263060
Ебать там партсов в этой конструкции из роботикса, тормозило небось все пиздец.

16 Фев, 22:36 #168 #263065

>>263062
Функциональность вертолетного винта в любом случае давным-давно сломана в фаерспиттере (а они все на него опираются). Они работают как простые движки, без хвостового, зависания, автомата перекоса и т.п.

А так вроде еще в каком-то паке были винты с модно анимированным автоматом.

Ответы>>263073

16 Фев, 22:41 #169 #263071

Ого, ебать в KAXe движки.

В-25, 50кн на 0.2М, т.е. 50кН*68м/с (на уровне моря) - это получается почти 3400кВт или 4500 л.с.

Ответы>>263089

16 Фев, 22:46 #170 #263073

>>263065
Я согласен пережить отсутствие функционала вертолётного винта, если мне дадут детали, выглядящие как вертолётные винты, и работающие как обычный винтовой двигатель. Для зависания у меня VVC есть, я смирюсь с тем фактом, что для движения придётся наклоняться.

1291 Кб, 1440x900

16 Фев, 22:55 #171 #263078

>>263049
Спасибо.

Ответы>>263089

16 Фев, 22:58 #172 #263081

Что с цкан стало? Внезапно перестал работать, курва

Ответы>>263082>>263084>>263085

16 Фев, 22:59 #173 #263082

>>263081
цкан всё

Ответы>>263086

16 Фев, 22:59 #174 #263083

>>263049
Чет фирефокс на вишню ругается.

16 Фев, 23:00 #175 #263084

>>263081
см >>262960

Ответы>>263086

16 Фев, 23:00 #176 #263085

>>263081 -> >>262962

Ответы>>263086

16 Фев, 23:01 #177 #263086

>>263082
>>263084
>>263085
Ага. А когда заработает?

Ответы>>263087>>263127

16 Фев, 23:01 #178 #263087

>>263086
Или никогда или пока не найдут новый репозиторий.

Ответы>>263088

16 Фев, 23:08 #179 #263088

>>263087
Торрент какой-нибудь?

Ответы>>263090

1700 Кб, 1920x1080

16 Фев, 23:08 #180 #263089

>>263059>>263071

Неплохо, все движки, кроме вот этого >>263078 в KAXе довольно верно сымитированы. Т.е. тяга падает, все дела, а этот с нулей 16кН шпарит и все ему пофигу.

Ответы>>263094>>263097

16 Фев, 23:09 #181 #263090

>>263088
На главной странице кербалстафа после сообщения о закрытии, внизу есть ссылка на торрент файл. 70гб, все моды когда либо лежавшие на нем.

669 Кб, 1440x900

16 Фев, 23:18 #182 #263094

>>263089
Да как вы заставляете их так дергать, у меня они вообще не везут.

Ответы>>263095>>263097

16 Фев, 23:24 #183 #263095

>>263094
Правая кнопка - тяга написана. Какая она у тебя?

Ответы>>263101

1299 Кб, 1920x1080

1195 Кб, 1920x1080

468 Кб, 1920x1080

1111 Кб, 1920x1080

16 Фев, 23:38 #184 #263097

>>263094
>>263089
Мдя, этим движкам вообще похуй на атмосферу, скорость полета и т.д. Они даже в вакууме пашут.

Ответы>>263099

1229 Кб, 1920x1080

486 Кб, 1920x1080

16 Фев, 23:43 #185 #263099

>>263097
еебааать
направил прямой наводкой на джул.
Интересно наберу скорость света до столкновения или нет

Ответы>>263105

1293 Кб, 1440x900

622 Кб, 1440x900

1269 Кб, 1440x900

564 Кб, 1440x900

16 Фев, 23:46 #186 #263101

>>263095
В тот раз каждый по 8 кН было, как щас помню.

Меж тем я опять за старое.

Ответы>>263102>>263115

16 Фев, 23:47 #187 #263102

>>263101
А ты в ваниле играешь? Там кисель поидее остался до сих пор, не смотря на то что они изменили атмосферу.

Ответы>>263103

16 Фев, 23:47 #188 #263103

>>263102
В ней, родимой.

16 Фев, 23:48 #189 #263105

>>263099
Не факт, можешь смотря сколько байт они выделили под значение скорости.

Ответы>>263108

16 Фев, 23:49 #190 #263108

>>263105
Ну поидее же x64 значит байт 8 точна должно быть.

Но скорее расстояния не хватит. Сейчас уже 20км/с скорость, всего 1G ускорение.

Пожалуй переделаю я этот проп тоже.

Ответы>>263109

16 Фев, 23:53 #191 #263109

>>263108
Менли на всяких психолетах десятки скоростей света набирал.

2177 Кб, 1920x1080

1812 Кб, 1920x1080

1614 Кб, 1920x1080

1065 Кб, 1920x1080

17 Фев, 00:11 #192 #263115

Вот теперь заебись.

Конфиг в GameData\KAX\Parts\KAX_electricProp такой: http://rghost.ru/private/6BJzvxrrq/14ff8e02ade855e49cb2de917dce4255 если кому надо.

Надо посмотреть как теперь это в ваниле пашет. Если у >>263101 вообще не тянул даже забагованый, представляю, что будет теперь.

Ответы>>263179

268 Кб, 1920x1080

17 Фев, 00:19 #193 #263117

>>262854
БАМП БЛЯДЬ

Ответы>>263118>>263119>>263124

17 Фев, 00:20 #194 #263118

>>263117
Говорят тебе возьми другие детали.

Ответы>>263120

17 Фев, 00:21 #195 #263119

>>263117
Ты стоковый смотрел? Собери по его подобию. Возьми другие детали блять, ну что ты как не огурец.

Ответы>>263120

17 Фев, 00:21 #196 #263120

>>263118
>>263119
Я убрал все детали из шаттломода, проблема осталась.

Ответы>>263122

17 Фев, 00:23 #197 #263122

>>263120
Тут у некоторых 2 идентичных клиента лежащие в разных папках по разному работают, а ты хочешь просто стереть мод и чтобы все заработало. Бааака.

1633 Кб, 1920x1080

1211 Кб, 1914x1045

17 Фев, 00:25 #198 #263123

Мдаа, ваниль тот еще кисель. L/D (аэродинамическое качество, отношение подъемной силы к лобовому сопротивлению) почти 1/2 на 70 м/с, драг просто ОГРОМНЫЙ.

На такой скорости должно быть L/D минимум 5 для самолета с аэродинамикой кирпичного биплана.

Скрин со сравнением драга в фаре (красные треугольнички почти не видны, драг мизерный, чот фар тоже пиздит немножк, занижает драг) и ванилью (сопротивление больше подъемной силы в несколько раз лол). и 70м/с - это уже максимальная скорость в ваниле. В фаре 90м/с надо около 0.5кН тяги всего лишь.

Ответы>>263380>>263383

474 Кб, 1920x1080

443 Кб, 1920x1080

410 Кб, 1920x1080

428 Кб, 1920x1080

17 Фев, 00:26 #199 #263124

>>263117

Ответы>>263128>>263129>>263162>>263163

17 Фев, 00:27 #200 #263126

Чому не обновляется ckan? В личку анонимно плиз

Ответы>>263127

17 Фев, 00:28 #201 #263127

>>263126
Пошел нахуй.
>>263086

17 Фев, 00:29 #202 #263128

>>263124
Что за хуйня, почему у тебя лифт скачет то вверх то вниз блять?

Ответы>>263139

17 Фев, 00:30 #203 #263129

>>263124
Крылья должны быть сдвинуты к днищу.

Ответы>>263131

17 Фев, 00:31 #204 #263131

>>263129
Не отвечай ему, он уже месяц тут этот шатол кувыркает

Ответы>>263132>>263133>>263141

17 Фев, 00:32 #205 #263132

>>263131
Упертый сука

17 Фев, 00:33 #206 #263133

>>263131
Я бы уже все вплоть до винды снес.

Ответы>>263135

17 Фев, 00:34 #207 #263135

>>263133
сноси винду ставь линух.

17 Фев, 00:37 #208 #263137

Если к пердаку твкрдотопливника прикрутить стабилизаторы э это будет работать типа газодинамических рулей или не?

Ответы>>263138

17 Фев, 00:38 #209 #263138

>>263137
Будет как аэродинамические рули работать.

197 Кб, 1920x1080

17 Фев, 00:38 #210 #263139

>>263128
Ооо, ты тут недавно, да? шутка
>>262488 вот, завидуй. Еще и по сторонам может плясать.

Ответ на смешные вопросы:
1)Крафт пересобирал несколько раз, с нуля.
2)Мод на шаттлонос и днище убрал, собрал с нуля шаттл без него
3)Гиродин есть, большой. Пробовал ставить 2, 10, 100. Не помогает. Совсем. Ну прям совсем.
4)В атмосферу пробовал входить под разными углами(более 20 попыток с разными сборками шаттла).
5)Проверял баланс лифта в ангаре, все хуйня.
6)Пробовал ставить сука огромный бак в кабину шаттла и переливать туда останки топлива. Не помогает.
7)Шаттл разворачивает на разных высотах, после чего он летает жопой, вращаясь вокруг своей оси.
8)Всего 1 раз он летел носом вниз. Камнем. Перекачал топливо в анус корабля. Не помогло. Совсем.
9)Пробовал тесты в атмосфере со взлетной полосы. Хуй знает, ведет себя очень странно.
10)Игра 1.0.5 x64, без FAR.
11)Почему без FAR? Потому что с ним все корабли падают камнем. Что бы они летали, нужно поставить СПЕЦИАЛЬНЫЕ™ читерные крылья, с которыми шаттл, да и любой объект полетит. Не летит? Можно поставить автопилот для кривых кораблей.

Ответы>>263142>>263144

17 Фев, 00:39 #211 #263141

>>263131
Нет, первый раз я описал свою проблему в прошлом треде. До меня помню какой-то тип писал, но я тогда временно дропнул ксп и не смог помочь ему.

17 Фев, 00:41 #212 #263142

>>263139
>пункт 11
Понятно все с тобой. Ты не тот хуй, который процедурные обтекатели ненавидит? Просто ты тоже несешь лютую чушь и упорствуешь на пустом месте. Чтобы ты знал, без фара шаттлы вообще не летают. Это закон. Даже чистый клиент поставь, стоковый шаттл запусти, он у тебя не полетит.

Ответы>>263145>>263157>>263212>>263260

17 Фев, 00:46 #213 #263144

>>263139

У меня шатол точно такой же отлично летает в фаре, со стоковыми крыльями.

189 Кб, 1920x1080

460 Кб, 1920x1080

17 Фев, 00:48 #214 #263145

>>263142
Ааа, хуй тебе.
Очень давно я построил свой первый шаттл.
Летает ИДЕАЛЬНО. В плане полета, посадки 10 из 10.
Почему не летает на нем теперь?
1)Уебанские крылья, которые мне стали бесить.
2)Маленький каргобей на 3 слота. Точнее на 2.5, ведь еще и докпорт.

Вот я и решил сделать православный и красивый шаттл. Но потерпел фейл. Кстати, обрати внимание на центр подъемной силы. Он в анусе, а корабль идеально летает.
Процедурные детали я использую, но по случаю. ракету целиком из процедурок я лепить не стану.

Ответы>>263147>>263151>>263152

17 Фев, 00:49 #215 #263146

Мимокрок не связи. Что стало с кербалстаффом?

Ответы>>263149

17 Фев, 00:50 #216 #263147

>>263145
Твои крылья гораздо больше каноничных. Нормальный шаттл не летает в киселе. И вообще ты какой-то ебанутый, я серьезно пытался вдуматься в твою проблему и нормально отвечал, но ты же блядь просто шизик!

Ответы>>263153

104 Кб, 1600x900

17 Фев, 00:51 #217 #263149

>>263146
ВСЁ.

На самом деле его автор петух, мол ему никакой благодарности за это, ну и снес все. Используйте curse/мотрите страницы модов на офф. форуме KSP.

Ответы>>263150

17 Фев, 00:52 #218 #263150

>>263149
Это уже вроде второй хостинг модов фсе?

17 Фев, 00:52 #219 #263151

>>263145
Ты просто жирный очень. Фокус в VABе считается если ориентировать вертикально, в ангаре - горизонтально.

Ответы>>263156>>263162

17 Фев, 00:52 #220 #263152

>>263145
А теперь блять посмотри где лифт и цт у твоего ебливого, и у того что сейчас на скринах, и сделай выводы.

Ответы>>263156

17 Фев, 00:53 #221 #263153

>>263147
Ему уже несколько тредов отвечают. Просто зелень жирная.

Ответы>>263154>>263156>>263162

17 Фев, 00:54 #222 #263154

>>263153
Помню похожего, тоже на раз выдавал приговоры модам и целым концепциям. Видимо тот же самый. Ок, буду игнорировать.

Ответы>>263156>>263162

17 Фев, 01:00 #223 #263156

>>263153
>>263152
>>263151
Я уже ответил, что впервые я описал эту проблему В ПРОШЛОМ ТРЕДЕ. Я не писал до этого блядь, я вообще дропал ксп и только недавно решил накатить, что бы построить новый шаттл.

Ребят, поймите. Я просто хочу решить проблему. Меня уже тошнит от этого шаттла, но я хочу вернуть его с орбиты целым. И без проблем. Что мне сделать со сраным лифтом? Я пробовал его проверять в разными сторонами блядь, в разных ангарах. Ну стоит он справа, например. И что мне делать? Головой об него биться?

Я просто хочу услышать ПРЕДЛОЖЕНИЯ решения проблемы, учитывая описанные выше проблем, ведь я уже устал от нее. Прошу, я просто хочу РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ.

>>263154
У меня уже руки опускаются после такого. Кого, чего блядь? Какие моды, какие концепции?

Ответы>>263158>>263159

1237 Кб, 1440x900

17 Фев, 01:02 #224 #263157

>>263142
Как это не летают, у меня на пикче фотошоп?

17 Фев, 01:03 #225 #263158

>>263156
Ну хорошо, мне стало очень интересно, давай сюда крафт и список задействованных деталей. Я запущу его у себя.

Ответы>>263160

17 Фев, 01:07 #226 #263159

>>263156

Сделай скрин с ЦМом и фокусом в SPH полностью пустого шаттла, когда у него нет топлива.

Ответы>>263162

17 Фев, 01:12 #227 #263160

>>263158
http://rghost.ru/6QhZzcMzH
Максимально облегчил от модов(убрал камеры, реальные парашюты, камеры).
Моды:
KW rocketry(мейн бак, бустеры).
Процедурные детали(нос и дно мейн бака)

Ответы>>263161

17 Фев, 01:15 #228 #263161

>>263160
А теперь давай без кв рокетри, только орбитер. Не смогу его поставить ничего не удаляя.

Ответы>>263165

424 Кб, 1920x1080

419 Кб, 1920x1080

17 Фев, 01:17 #229 #263162

>>263151
>>263153
>>263154
Вот кого бы я называл жирным и зеленым, так это >>263159 ибо я уже десяток раз это делал.
Ладно, для решения проблемы:

Алсо, кидал выше >>263124

17 Фев, 01:18 #230 #263163

>>263124

Шатол в VAB собирать и смотреть балансировку ТОЛЬКО В ТАКОМ ПОЛОЖЕНИИ блять.

Ответы>>263164

2370 Кб, 1920x1080

2371 Кб, 1920x1080

17 Фев, 01:18 #231 #263164

>>263163

Ответы>>263167

17 Фев, 01:20 #232 #263165

>>263161
http://rghost.ru/6bnk7HBpt
Корабль онли, без модов.
Орбитальный режим(после отделения бака)на кнопку 2

Ответы>>263166

17 Фев, 01:21 #233 #263166

>>263165
Пробую прямо сейчас.

467 Кб, 1920x1080

17 Фев, 01:22 #234 #263167

>>263164
>ТОЛЬКО В ТАКОМ ПОЛОЖЕНИИ блять
> Я пробовал его проверять в разными сторонами блядь, в разных ангарах. Ну стоит он справа, например. И что мне делать? Головой об него биться?

Вот, например. Эта игра хочет моей смерти.

Ответы>>263168>>263178>>263179

17 Фев, 01:35 #235 #263168

>>263167
В общем УМВР, в хорошем смысле этого слова. Нормально собранный шаттл, не нашел никаких ошибок или забытых заклипанных деталей. Со взлетки летает. Сейачс попробую читами вывести на орбиту.

Ответы>>263169

17 Фев, 01:38 #236 #263169

>>263168
Хотя нет, что-то не так.

17 Фев, 01:48 #237 #263170

Что у вас тут с 18 часов произошло? Кто-то может кратко описать 200 постов? Не хочу терять суть.

Ответы>>263171>>263179

17 Фев, 01:50 #238 #263171

>>263170
Закрыли кербалстафф, 1.1 будет через две недели.

Ответы>>263173

17 Фев, 01:51 #239 #263173

>>263171
Кербалстафф еще утром же закрыли. Про 1.1 знаю. Я говорил про 18 вечера по мск

17 Фев, 01:53 #240 #263175

Вопрос. Есть ли моды на мультирадиальное соединение? Например что-бы две детали, что соединены с основной деталью радиально, могли соединиться друг с другом при соприкосновении? Или только стяжечки стяжечки стяжули?

Ответы>>263176

17 Фев, 01:57 #241 #263176

>>263175
Стяжки и еще докпорты.

17 Фев, 02:01 #242 #263177

KerbalStuff жив!
После закрытия, его создатель выложил код на гитхаб. А кто-то взял этот код, залил на сервер и поднял его!
CKAN будет работать. KerbalStuff на новом домене. А так вроде все в порядке.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/132186-spacedock-dev-thread-the-kerbalstuff-replacement-site-now-live/&page=1

17 Фев, 02:03 #243 #263178

>>263167
В общем снял и проебал с твоего крафта RCS, переделал неправильно по-моему собранные крылья, поставил нормально центр тяжести к центру подъемной силы, летает как ебаный воробушек. Никаких супер изъебств не потребовалось. По скринам перепилишь, или крафт давать?

Ответы>>263181>>263197>>263226

2063 Кб, 1920x1080

2183 Кб, 1920x1080

17 Фев, 02:03 #244 #263179

>>263167
>rot = -0.0147581,0.7069526,0.01475784,0.706953
наплыв корневой у тебя аэродинамически развернут напрямую к потоку. Пикрилейтед.

>>263170
Я вот прошерстил Firespitter и KAX сделал фиксы для верной тяги у винтомоторных групп. >>263115 и >>263049, смотрю что тут у анончика с шатлом.

Ответы>>263180>>263181>>263183>>263237

2286 Кб, 1920x1080

17 Фев, 02:06 #245 #263180

>>263179
Вдобавок, воздушные рули не закреплены на связанных с ними плоскостях => они не изменяют обтекание несущей поверхности (то бищь работают не эффективно).

Ответы>>263181>>263184>>263191>>263237

699 Кб, 1600x900

1788 Кб, 1600x900

17 Фев, 02:10 #246 #263181

>>263178
Свел с орбиты, уронил в океан.
>>263179>>263180 прав, первым делом я переделал крылья - шасси и механизация должна крепиться к крылу, страйки как-то странно стояли, хотя я сразу снял их и даже не успел понять в чем дело.
И вот успешно слетавшие центры ну ты понял чего. Крылья меньше чем твои составные, следовательно так далеко задирать не стоит.

17 Фев, 02:14 #247 #263183

>>263179
Лол, да они же у него ПОВЕРНУТЫ.

Ответы>>263184

2355 Кб, 1920x1080

2354 Кб, 1920x1080

2315 Кб, 1920x1080

17 Фев, 02:16 #248 #263184

>>263180
Далее - нужно отключать каналы управления для неприспособленных для этого плоскостей.

Канал крена и тангажа - на элевоны, канал тангажа - на внутренние рули высоты, канал рыскания - только на киль. Воздушные рули всегда крепить на плоскости!!! Иначе они не изменяют обтекания воздушного руля.

>>263183
Именно так. По сути - под 90 градусов к потоку, за критическим углом. Спасибо ваниле за кисель и необьяснимо высокий коэффициент отвала поляры плоскостей.

Ответы>>263189

17 Фев, 02:16 #249 #263185

Да заебали вы уже со своими шаттлами.

17 Фев, 02:17 #250 #263186

Лол, сразу двое решили проблему за 15 минут. Так и знал, что он даун или тралль.

Ответы>>263188

17 Фев, 02:21 #251 #263187

Моды на данный момент доступные в скане:
ADIOS/ADIOS-V.15.ckan
ALCOR/ALCOR-0.9.4.ckan
ActivateWhenShielded/ActivateWhenShielded-1.0.1.ckan
Aerostats/Aerostats-0.0.1.ckan
AirPark/AirPark-0.12.ckan
Airlock/Airlock-1.0.1.ckan
AntennaRange/AntennaRange-1.10.3.ckan
AntennaRangePatch4Antennas/AntennaRangePatch4Antennas-0.1.0.ckan
AntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna/AntennaRangePatch4ORIGAMEAntenna-1.0.ckan
AntennaRangePatch4OctoSat/AntennaRangePatch4OctoSat-2.0.ckan
Antennas/Antennas-1.2.ckan
AutoAsparagus/AutoAsparagus-v1.1.ckan
AutoSmartParts/AutoSmartParts-0.0.4e.ckan
B52H/B52H-104.105.ckan
BDArmorySorting/BDArmorySorting-1.0.2.ckan
BackgroundProcessing/BackgroundProcessing-0.4.1.0.ckan
BalastanksExtended/BalastanksExtended-1.0.ckan
BalastanksExtended/BalastanksExtended-1.1.ckan
Ballistanks/Ballistanks-1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.0.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.2.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.1.ckan
BetterBurnTime/BetterBurnTime-1.2.ckan
BetterCrewAssignment/BetterCrewAssignment-1.01.ckan
BetterEmissives/BetterEmissives-1.3.ckan
BetterIonDrives/BetterIonDrives-v0.1.ckan
BetterTimeWarp/BetterTimeWarp-2.2.ckan
Canadarm/Canadarm-1.51.ckan
Chatterer/Chatterer-0.9.7.ckan
Contares/Contares-1.4.ckan
Contares/Contares-1.5.1.ckan
Contares/Contares-1.5.2.ckan
Contares/Contares-1.5.3.ckan
Contares/Contares-1.5.ckan
Contares/Contares-1.6.0.ckan
Contares/Contares-1.6.1.ckan
Contares/Contares-1.6.3.ckan
ContractConfigurator-Banking/ContractConfigurator-Banking-V.01.ckan
ContractConfigurator-KerbinSideJobs/ContractConfigurator-KerbinSideJobs-1.5.ckan
CrewFiles/CrewFiles-2.1.ckan
DefaultActionGroups/DefaultActionGroups-1.0.ckan
EVAManager/EVAManager-6.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.0.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.1.ckan
EditorExtensionsRedux/EditorExtensionsRedux-3.0.2.ckan
EditorTime/EditorTime-1.0.1.ckan
ElectricCost/ElectricCost-1.0.1.ckan
EngineLighting/EngineLighting-1.4.0.ckan
EngineLighting/EngineLighting-1.4.1.ckan
EngineResponseTime/EngineResponseTime-1.0.5.ckan
Entropy/Entropy-v0.5.1.ckan
EntropyRealChute/EntropyRealChute-v0.5.1.ckan
EvaFuel/EvaFuel-0.0.2.ckan
ExceptionDetector/ExceptionDetector-v.1.1.ckan

Farscape/Farscape-4.ckan
FlagRotate/FlagRotate-1.1.1.ckan
FlagRotate/FlagRotate-1.1.2.ckan
G-Effects/G-Effects-0.2.3.ckan
G-Effects/G-Effects-0.3.1.ckan
GeometricShapeAeroTests/GeometricShapeAeroTests-0.2f.ckan
Goodspeed/Goodspeed-1.4.ckan
Hangar/Hangar-2.3.1.ckan
Historian/Historian-1.1.1.ckan
HotRockets/HotRockets-1.0.4.1.ckan
ImprovedStrategies/ImprovedStrategies-0.131.ckan
KSP-64k-12HourDay/KSP-64k-12HourDay-v1.1.2.ckan
KSP-64k-imgviewer/KSP-64k-imgviewer-v1.1.2.ckan
KSP-64k/KSP-64k-v1.1.2.ckan
KSPIRC/KSPIRC-0.14.5.2.ckan
KScale2/KScale2-1.1.0.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.0.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.1.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.3.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.4.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.5.ckan
KWRocketry-CommunityFixes-interstage/KWRocketry-CommunityFixes-interstage-0.4.6.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.0.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.1.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.2.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.3.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.4.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.5.ckan
KWRocketry-CommunityFixes/KWRocketry-CommunityFixes-0.4.6.ckan
KabinKraziness/KabinKraziness-V0.3.2.ckan
KeepFit/KeepFit-0.8.3.3.ckan
KeepFit/KeepFit-0.8.4.3.ckan
KerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.04.ckan
KerbalKrashSystem/KerbalKrashSystem-0.2.ckan
KerbalMass/KerbalMass-1.0.ckan
Kerbalert/Kerbalert-0.1.ckan
Kerbanomics/Kerbanomics-0.1.8.ckan
KerbinSide/KerbinSide-1-1.0.5.ckan
Kosmodrome/Kosmodrome-1.0.ckan
Kronkus/Kronkus-1.1.ckan
Kronkus/Kronkus-v1.0.ckan
Kronkus/Kronkus-v1.1.ckan
Ktolemy/Ktolemy-0.2.ckan
Kurrikane/Kurrikane-1.0.ckan
LLL-Extras/LLL-Extras-14.ckan
LLL/LLL-14.ckan
LightsOut/LightsOut-v0.1.5.ckan
MACH-5/MACH-5-0.12.ckan
MACH-5/MACH-5-1.0.ckan
MapViewPlus/MapViewPlus-0.1.1.ckan
MemoryUsage/MemoryUsage-v1.20.ckan
MicroFuels/MicroFuels-0.1.ckan
ModuleSolarTracking/ModuleSolarTracking-0.1.ckan
MovieTime/MovieTime-0.5.0.ckan
Multiports/Multiports-1.0.2.ckan

MusicMute/MusicMute-1.1.0.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.12-1388.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.13-1406.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.14-1488.ckan
NanoGauges/NanoGauges-0.7.15-1500.ckan
NovaPunch/NovaPunch-2.09.ckan
OpenTree/OpenTree-2.3.ckan
Pathfinder-USILS-CommunityPatch/Pathfinder-USILS-CommunityPatch-0.4.0.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.8.9.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.0.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.1.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.2.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.3.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.4.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.5.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.6.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.7.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.8.a.ckan
Pathfinder/Pathfinder-0.9.9.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.0.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.1.ckan
PersistentRotation/PersistentRotation-1.0.2.ckan
PersistentTrails/PersistentTrails-1.2.ckan
PlanetScrambler/PlanetScrambler-0.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.3.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.1.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.2.ckan
PlanetShine-Config-Default/PlanetShine-Config-Default-0.2.4.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.3.1.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.1.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.2.ckan
PlanetShine/PlanetShine-0.2.4.ckan
PuntJeb/PuntJeb-1.0.ckan
QArmory/QArmory-0.31.ckan
QuantumStrutsContinued/QuantumStrutsContinued-1.4.ckan
QuickBrake/QuickBrake-v1.10.ckan
QuickContracts/QuickContracts-v1.03.ckan
QuickExit/QuickExit-v1.31.ckan
QuickGoTo/QuickGoTo-v1.20.ckan
QuickGoTo/QuickGoTo-v1.21.ckan
QuickHide/QuickHide-v3.03.ckan
QuickHide/QuickHide-v3.03a.ckan
QuickIVA/QuickIVA-v1.11.ckan
QuickMute/QuickMute-v1.06.ckan
QuickRevert/QuickRevert-v2.11.ckan
QuickRevert/QuickRevert-v2.12.ckan
QuickScroll/QuickScroll-v1.32.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.14.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.20.ckan
QuickSearch/QuickSearch-v1.21.ckan
QuickStart/QuickStart-v1.12.ckan
QuizTech/QuizTech-1.2.1.ckan
RadiatorToggle/RadiatorToggle-1.1.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.0.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.1.ckan
RasterPropMonitor-Core/RasterPropMonitor-Core-v0.24.2.1.ckan

RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.0.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.1.ckan
RasterPropMonitor/RasterPropMonitor-v0.24.2.ckan
Rejector/Rejector-1.2.0.ckan
RemoteEverything/RemoteEverything-0.1.0.ckan
ResearchBodies/ResearchBodies-1.5.ckan
ResearchBodies/ResearchBodies-1.6.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-0.4.1.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-v0.3.1.ckan
RoboBrakes/RoboBrakes-v0.4.ckan
RocketWatch/RocketWatch-1.2.ckan
RoverSpeed/RoverSpeed-0.9.2.ckan
SAVE/SAVE-1.0.6-1190.ckan
SAVE/SAVE-1.1.1-1239.ckan
SAVE/SAVE-1.2.2-1272.ckan
SAVE/SAVE-1.2.4-1314.ckan
SETI-Greenhouse/SETI-Greenhouse-0.9.3.ckan
SHADO/SHADO-4.0.ckan
SafeChute/SafeChute-v1.8.0.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0215.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0216.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.0218.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.02182.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.021c.ckan
Scatterer/Scatterer-1-v0.022.ckan
Scatterer/Scatterer-2-v0.022.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.019.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.0191.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.0195.ckan
Scatterer/Scatterer-v0.021c.ckan

ScienceAlert/ScienceAlert-1.8.9.ckan
ScienceSituationInfo/ScienceSituationInfo-1.0.ckan
ScreenMessageHider/ScreenMessageHider-1.2.ckan
ShowAllFuels/ShowAllFuels-1.ckan
SkyTonemapper/SkyTonemapper-0.1.ckan
SmallFatTechnologies/SmallFatTechnologies-0.11.ckan
Soylent/Soylent-0.2.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.5.8.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.0.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.1.ckan
StageRecovery/StageRecovery-1.6.2.ckan
StockLS/StockLS-1.0.2.ckan
StockNoContracts/StockNoContracts-v1.01.ckan
StockPlugins/StockPlugins-v1.11.ckan
StockRT/StockRT-v1.30.ckan
StockSCANsat/StockSCANsat-v1.00.ckan
Strategem/Strategem-1.1.ckan
TechManager/TechManager-1.5-compat.ckan
TechManager/TechManager-1.5.ckan
TextureReplacer/TextureReplacer-2.4.11.ckan
Thermometer/Thermometer-1.0.11.ckan
Thermometer/Thermometer-1.1.0.ckan
ToadicusTools/ToadicusTools-17.ckan
ToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.2.ckan
ToggleFuelCells/ToggleFuelCells-1.1.ckan
TotalTime/TotalTime-0.5.0.ckan
Trajectories/Trajectories-v1.4.3.ckan
Trajectories/Trajectories-v1.4.5.ckan
TweakableEverything/TweakableEverything-1.14.ckan
USAFOrionMod-TD-subedition/USAFOrionMod-TD-subedition-0.30.2.ckan
VOID/VOID-0.18.5.ckan
VesselMover/VesselMover-1.1.ckan
VesselMover/VesselMover-1.2.ckan
WalkAbout/WalkAbout-v1.2.ckan
WarpShip/WarpShip-0.3.2.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.0.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.1.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.2.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.5.3.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.0.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.1.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.3.ckan
WasdEditorCameraContinued/WasdEditorCameraContinued-0.6.4.ckan
WernherChecker/WernherChecker-v0.4.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.20.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.21.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.22.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.23.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.24.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.25.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.26.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.27.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.28.ckan
WildBlueTools/WildBlueTools-1.0.29.ckan
WinterKerbol/WinterKerbol-2015_Version_2.ckan
kal9000/kal9000-1.2.2.ckan

17 Фев, 02:24 #252 #263188

>>263186
Ага, прям ты такой умник и сразу понял, что дело в крыльях? скриншот пустого шаттла из ангара!!!!

Ответы>>263197

17 Фев, 02:24 #253 #263189

>>263184
далее - Двигатели орбитального маневрирования (желтенькие боковые) закреплены под неверным углом и дают момент на вращение.

Ответы>>263190>>263191

17 Фев, 02:26 #254 #263190

>>263189
Двигатели он предлагает включать вместе с одним из векторов.

Ответы>>263194

17 Фев, 02:27 #255 #263191

>>263180
Ох, никогда бы не подумал, что проблема может быть в крыльях. Поставил КАК У ВСЕХ, вроде бы летало, но вроде и нет. Пиздец кароче. Спасибо тебе большое, завтра днем полностью переберу крылья по данным выше советом. Надеюсь все выйдет.
>>263189
Странно, у меня такого нет. Там просто нужно включить 1 маршевый двигатель.

Ответы>>263192>>263204

17 Фев, 02:28 #256 #263192

>>263191
Не забудь про центр тяжести.

17 Фев, 02:30 #257 #263193

yest

17 Фев, 02:30 #258 #263194

>>263190
Ну хз, по мне эти два двигателя не нужны. У них очень низкий импульс и сами они очень тяжелые. Лучше маршевые на орбите переконфигурировать.

Ответы>>263196

17 Фев, 02:31 #259 #263196

>>263194
Видимо отыгрыш.

17 Фев, 02:35 #260 #263197

>>263188
Ну мой пост >>263178 через 4 минуты после поста, где я еще нихуя не понял.

17 Фев, 03:49 #261 #263202

ЕБАТЬ! ВУЛКАН РЕЛИЗНУЛИ!

Ответы>>263204>>263213

17 Фев, 03:55 #262 #263204

>>263191
В фаре кстати такой хуйни не может быть.

Но с такими рулями и с фаром бы не полетел. Рули надо к плоскости крепить, особенно если бесхвостка.

В ваниле чрезвычайно ёбнутая аэродинамика. В ней небольшое изменение угла атаки резко увеличивает подъмную силу и лобовое сопротивление. Когда ты ставишь плоскость под углом к потоку, балансировка очень сильно нарушается, т.к. пропорциональности между лифтом и драгом очень сильно завышен (обычно зависимость драга от лифта примерно как Cd = Cd0 + A*Cl^2, вот A в ваниле завышено раз в 10, как и Cd0. Плюс еще Сl нарастает с ростом угла атаки очень сильно, потому там крафты летят на мелких скоростях, чего быть не может)

Получается что малейшее отклонение любой плоскости к потоку изменяет балансировку крафта в ваниле чрезвычайно сильно. Никогда не ставь в ваниле плоскость под углом к потоку. Только V-крыла можно менять. Ну или следи чтобы все несущие поверхности были в одной плоскости.

ФАР считать все относительно верно, A определяет из геометрии крыла, как и надо, балансировка, коэффициенты момента считаются тоже более толково. Там можно крутить крылья так сяк в допустимых пределах.

>>263202

Ммм, больше говнокода с тормозами, время менять пекарню.

Ответы>>263205

17 Фев, 03:57 #263 #263205

>>263204
Так вулкан > опенгл/dx11/dx12

Ответы>>263206>>263207

17 Фев, 03:58 #264 #263206

>>263205
вулкан = incest(opengl, dx11, dx12, sоbаkа)

17 Фев, 04:00 #265 #263207

>>263205
https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Samples
и нихуя нету

Ответы>>263208

17 Фев, 04:01 #266 #263208

>>263207
3-4 Часа назад уже подвезли бенчмарки. Пока не самые лучшие, но по прежнему. На линуксе о таком и мечтать не могли раньше. https://www.youtube.com/watch?v=8oi7SudxllU

Ответы>>263209

17 Фев, 04:02 #267 #263209

>>263208
И судя по комментам, разработчики Talos Principle дохуя всего не допилили, а просто перенесли игру на новый апи костылями.
>+Tobias Bader It is not close to be really implemented by the developing Team behind Talos. They only implemented wrappers yet to let this game run with Vulan API. They yet have to make multithreading and other stuff to work.

Ответы>>263210

17 Фев, 04:05 #268 #263210

>>263209
Он шейдоры автоматом генерит, или так же надо заябываться как и с оглом/дхами?

Ответы>>263211

17 Фев, 04:07 #269 #263211

>>263210
Судя по всему, надо просто скачать новые драва у амд они в бетке пока-что, про нвидию не знаю и оно заведется. Кто-то сюда сольет свежую версию Talos Principle?

2079 Кб, 1920x1080

1875 Кб, 1920x1080

17 Фев, 07:26 #270 #263212

>>263142
>Это закон.
Ну ладно.

17 Фев, 08:04 #271 #263213

>>263202
это такое апи вместо opengl для красноглазиков ?
как это относится к нормальным людям?

17 Фев, 08:12 #272 #263214

>Devnotes coming tomorrow!

Без ужина оставили, пидоры, суки.

17 Фев, 08:53 #273 #263215

KerbalStuff совсем всё?

17 Фев, 11:05 #274 #263221

Чо притихли? Все на работе, что ль?

Ответы>>263222

17 Фев, 11:18 #275 #263222

>>263221
Я накатываю например

17 Фев, 11:38 #276 #263226

>>263178
скинь исправленный крафт.

322 Кб, 1920x1080

375 Кб, 1920x1080

300 Кб, 1920x1080

17 Фев, 12:13 #277 #263237

>>263179
>>263180
Анон, ты спас мне жизнь! Спасибо, что помог.
Спуск прошел идеально(почти). На втором пике его почему-то потянуло вбок, однако я легко смог это компенсировать. Посадка прошла успешно, он летел прямо, планируя на крыльях. Жопой не летел, вокруг своей оси не крутился. ОГРОМНОЕ и человеческое спасибо. Кстати, под каким углом лучше входить в атмосферу на 50км?

https://youtu.be/Fra-m7RNMrU?t=217 (сходил с орбиты под этот трек, думал что опять все пизданется).

Ответы>>263243>>263245

17 Фев, 12:32 #278 #263238

Когда 1.1?

Ответы>>263242

17 Фев, 12:43 #279 #263242

>>263238
23 февраля

227 Кб, 1920x1080

17 Фев, 12:43 #280 #263243

>>263237
Провел еще 2 теста, все идеально в этот раз.
Еще раз спасибо!

393 Кб, 1920x1080

17 Фев, 14:36 #281 #263245

>>263237
Тестов ради поставил FAR. Высота 20км, а скорость даже не думает падать. Итог-корабль сгорел.

Ответы>>263247

39 Кб, 465x315

17 Фев, 14:40 #282 #263246

>>262788 (OP)
Признавайтесь кого карать за проебанную нумерацию?

17 Фев, 14:43 #283 #263247

>>263245
Ты просто носкилл, смирись с этим.

Ответы>>263248

280 Кб, 1920x1080

17 Фев, 14:47 #284 #263248

>>263247
?
Вход под углом в 40 градусов не тормозит крафт, а только разгоняет его, лол. Кабина сгорела, вот что вышло.

Обломки тоже не тормозили.

Ответы>>263249>>263252>>263254>>263285

17 Фев, 14:49 #285 #263249

>>263248
Ты просто забыл поставить читерные крылья
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82857-090-b9-style-shuttle-wings-v13-updated-at-01102015/

Ответы>>263252>>263256

17 Фев, 15:00 #286 #263252

>>263248>>263249
Какие читерные крылья, дауненок? Фар считает детали по их 3д моделям. Крылья как крылья. Они не могут быть читерными, для фара они мало отличаются от стоковых, разве что весом.
Я вчера твой говношаттл свел с орбиты в 4х hss. С фаром.

Ответы>>263256

17 Фев, 15:07 #287 #263254

>>263248
Где иконка фара? Жирное хуйло.

Ответы>>263256

561 Кб, 1920x1200

39 Кб, 713x620

17 Фев, 15:23 #288 #263256

>>263254
У меня стоит QuickHide.

>>263249
Почему написано, что для 0.90?

>>263252
Если это на самом деле так, то это очень хорошо и меняет мое мнение о FAR'e. Но только почему корабль падает и не летит? Хотя выше народ писал, мол без фара шаттл не полетит. Но как оказалось, летает. Еще и как.

Ответы>>263259

17 Фев, 15:30 #289 #263259

>>263256
Фар значит у тебя сломан или глючит.

902 Кб, 1440x900

17 Фев, 15:33 #290 #263260

>>263142
Шаттлы из стоковых частей летают в стоковой аэродинамике. Мне не ясно, в чем ваша проблема.

в ванильной аэродинамике самолетокосплейщик

Ответы>>263261

17 Фев, 15:45 #291 #263261

>>263260
Неправильно летают. Это вообще не похоже на полет шаттла.

Ответы>>263263

17 Фев, 15:47 #292 #263263

>>263261
Ну пиздец. Тебе напомнить, что нужно вообще в четыре раза меньшую скорость гасить в стоке? Или может быть они как-то не так планируют с посадочной скоростью около сотни м/с? Завязывай со своими глупыми претензиями.

Ответы>>263264

17 Фев, 15:57 #293 #263264

>>263263
Дело не в планете и не в скорости. Дело в ебанутом поведении атмосферы.

Ответы>>263265

17 Фев, 15:59 #294 #263265

>>263264
Обоснуй.

Ответы>>263266

17 Фев, 16:00 #295 #263266

>>263265
E=mc^2

Ответы>>263267>>263319

17 Фев, 16:02 #296 #263267

>>263266
И каким это боком к теме, пиздабол ты тупой?

Ответы>>263268

17 Фев, 16:03 #297 #263268

>>263267
>Обоснуй.
А это каким образом к теме, долбоеб?

Ответы>>263269

17 Фев, 16:08 #298 #263269

>>263268
>>263268
Прямым, не? Когда людям есть, что сказать, они обычно говорят развернуто по существу, а не ограничиваются "бля, она хуевая, пиздец, ну вот потому, бля". У меня сейчас складывается впечатление, что ты сам не сечешь, чем так принципиально полет в стоке и в фаре различается для шаттлов, и если бы ты эту мысль где-то не вычитал, тебе бы самому было бы похуй.

Я вот не знаю, например, но я за это и не топлю. Может, расскажешь все-таки?

Ответы>>263270

17 Фев, 16:13 #299 #263270

>>263269
Выше в треде анон обосновал. Мне нет смысла повторять, тем более он лучше шарит в аэродинамике, чем я.

17 Фев, 17:15 #300 #263278

Аноны, собираюсь запилить космическую станцию. Как доставлять на орбиту огромные ферменные конструкции для батарей? Можно ли их как нибудь сложить, чтобы потом уже на месте разложить как нужно?

Ответы>>263279>>263280

17 Фев, 17:16 #301 #263279

>>263278
Можно, разрешаю.

Ответы>>263281

17 Фев, 17:16 #302 #263280

>>263278
Инфернал роботикс.
И помни, >100 частей = 5 фпс.
Это, конечно, шутка, но в ней есть доля правды. Тормозят сильно станции большие.

Ответы>>263282

17 Фев, 17:17 #303 #263281

>>263279
Чому ты такой юморист? Скажи как

Ответы>>263284

17 Фев, 17:17 #304 #263282

>>263280
Спасибо. Ну если так, то придется просто очень большую ракету строить видимо

Ответы>>263286

17 Фев, 17:18 #305 #263284

>>263281
Инфернал роботикс, докпорты, смекалка. Ну и ищи детали, не строй балку из двухсот стоковых плит.

17 Фев, 17:18 #306 #263285

>>263248
Если 64х, то скорее всего сломан фар, зайди в ангар, посмотри лифт.

17 Фев, 17:18 #307 #263286

>>263282
Придется собирать на орбите.

Ответы>>263289

17 Фев, 17:27 #308 #263287

при начале новой игры можно поставить галочку в " indestructible facilities"
Этот параметр отвечает за нерушимость при входе в атмосферу, или детали совсем будут не убиваемые?
Просто сейчас испытываю некоторые трудности со входом в атмосферу...

Ответы>>263288

129 Кб, 811x608

17 Фев, 17:29 #309 #263288

>>263287
Это значит неразрушимые здания спейсцентра.

1472 Кб, 1600x900

17 Фев, 17:33 #310 #263289

>>263286
Ну понятно что целиком ее не отправить, но отправлять отдельно фермы с батареями, чтобы их ловить потом - это какое то извращеие. Повернул всю конструкцию набок. Боюсь что от сопротивленния от этой хуйни ракету на пол пути закрутит

Ответы>>263291>>263293

1650 Кб, 1440x900

529 Кб, 1440x900

1031 Кб, 1440x900

929 Кб, 1440x900

17 Фев, 17:34 #311 #263290

Продолжаем собирать реплики и выгуливать их возле спейсцентра.

Или не стоило постить F16 и Су-24 в одном треде?

Ответы>>263294>>263372

17 Фев, 17:36 #312 #263291

>>263289
Думаю это пока не твой уровень конструирования. Тренируйся.

17 Фев, 17:38 #313 #263292

>263288

Спасибо

17 Фев, 17:38 #314 #263293

>>263289
Убери материалс бэй - на станции он нафиг не упёрся, лучше исследовательский зонд потом прислать. Батареи юзай квадратные - их можно разместить внутри ферм. Вот твоя конструкция и похудеет.

Ответы>>263296

790 Кб, 1440x900

17 Фев, 17:40 #315 #263294

>>263290
Кстати, на примере этого самолета хорошо видно, что игра нормально обрабатывает изменение центра лифта в реальном времени. На низких скоростях с большой стреловидностью самолет клонится к земле, при расправленных крыльях управляется хорошо.

17 Фев, 17:45 #316 #263296

>>263293
Ну если так подумать то вообще станция нафиг не уперлась, я не могу придумать для нее задач, которые нельзя выполнить зондами. Так что просто пихаю на нее все что можно чтобы выглядела больше и внушительнее

Ответы>>263298>>263304

13 Кб, 400x282

17 Фев, 17:47 #317 #263298

>>263296
У всех так, но ты форму то оптимизируй. Ради выступающих хуевин так растягивать обтекатель не стоит. А лучше начни с ДОСов, пикрелейтед.

Ответы>>263299

17 Фев, 17:49 #318 #263299

>>263298
Пожалуй так и сделаю, спасибо

17 Фев, 18:18 #319 #263304

>>263296
> я не могу придумать для нее задач
Дозаправка же. А научное оборудование отдельным модулем прицепить.

17 Фев, 18:41 #320 #263307

Посоны, как вы бурите Муну?
Прилетел со своей бурилкой, сел, достал бур, начал бурить - йопт, а руды-то нет.
Запустил спутник со сканером, включил отображение руды в зелёном-красном спектре - ну да, логично, я сел в области, не закрашенной вообще никак - ни зелёного, ни красного.
Окей, полетели на красную область. Перелетел, бурю - не черта нет.
Логически заключаю, что если в незакрашенной области ничего нет, в красной зоне ничего нет, то на противоположной стороне спектра должно быть.
Перелетел в зелёную зону.
Ни черта нет.
Нафига нужно это деление на зоны, если один хер ни там, ни тут ничего не накопать?

Ответы>>263308

17 Фев, 18:48 #321 #263308

>>263307
1: это не кетан, полный бак за пару минут не наливается
2: нужен прокачанный инженер на борту крафта, чтобы поднять эффективность бурилки/конвертера

Ответы>>263309

17 Фев, 18:55 #322 #263309

>>263308
Да не, я как бы в курсе, бурильню свою я прямо на космодроме обкатывал, лол. Просто дрель показывает что-то типа "Нет контакта..." и всё. Хотя она зарыта в землю. Причём во всех трёх зонах, в незакрашенной, в красной и зелёной.

Ответы>>263311

17 Фев, 18:56 #323 #263310

Когда 1.1?

17 Фев, 18:56 #324 #263311

>>263309
Нсли пишет "Нет контакта" - это не в наличии руды дело. Если руды нет, он пишет "нет руды".

Ответы>>263312

995 Кб, 1920x1200

17 Фев, 19:00 #325 #263312

>>263311
Ну, сцук, я уже не знаю, что ему не нравится. Если только он так тонко намекает на уродливость крафта.
инб4 ШКИПЕР

Ответы>>263313>>263314>>263315

17 Фев, 19:03 #326 #263313

>>263312
Высоковато стоят. Есть мнение, что надо расположить их ниже, хз после какой глубины погружения оно схватывается.
А еще вдруг он у тебя где-то через какую-нибудь деталь клипает, это тоже проверить не мешает.

17 Фев, 19:04 #327 #263314

>>263312
А еще обтекатели и переходники тебе нахуй не нужны.

Ответы>>263316

17 Фев, 19:07 #328 #263315

>>263312
Попробуй чисто для прикола посадить корабль на движок и проверить, будет контакт или нет.

Ответы>>263318

17 Фев, 19:08 #329 #263316

>>263314
Это я знаю, они там чисто для, кхм, даже на знаю, "красоты".

Ответы>>263333

17 Фев, 19:12 #330 #263318

>>263315
Лол, помогло, спасибо.
Придётся перепроектировать.

17 Фев, 19:15 #331 #263319

>>263266
Кербин не может существовать согласно этому закону.

932 Кб, 1600x900

17 Фев, 19:26 #332 #263321

Можете объяснить почему мой блэкберд летает как кусок говна?

Ответы>>263322>>263324>>263339

17 Фев, 19:34 #333 #263322

>>263321
Рули очень близко к фокусу, например. Впрочем SR-71 и в реальности не славился маневренностью.
А если ты про скорость, то нужны хотя бы воздухозаборники помоднее.

Ответы>>263323

17 Фев, 19:36 #334 #263323

>>263322
Не, я про то что он высоту только при таком тангаже не теряет.

Ответы>>263326

17 Фев, 19:42 #335 #263324

>>263321
Потому что фара нет.

Ответы>>263325

17 Фев, 19:44 #336 #263325

>>263324
Этот блок в ванилле есть?

Ответы>>263327>>263329

17 Фев, 19:48 #337 #263326

>>263323
Это нормально для бесхвостки при скорости 100 м/с.

17 Фев, 19:51 #338 #263327

>>263325
Загуглил че это

17 Фев, 19:55 #339 #263329

>>263325
Это не блок, майнкрафтобыдло ты эдакое.

Ответы>>263330

17 Фев, 19:56 #340 #263330

>>263329
Кто обзывается тот сам и называется.

17 Фев, 20:11 #341 #263333

>>263316
Лел, я когда-то по такой-же схеме йобы пилил, а после выхода из атмосферы обтакетели ещё и отстреливал. Йоба совсем страшная получалась.

17 Фев, 20:36 #342 #263335

Вроде писали что CKAN заработал, а он не заработал

Ответы>>263336

17 Фев, 20:36 #343 #263336

>>263335
Пока от части работает, может они перекатили репозиторий.

17 Фев, 22:04 #344 #263339

>>263321
Скажи спасибо драгу как у парусника. Ставь фар короч.

17 Фев, 22:13 #345 #263340

https://www.youtube.com/watch?v=8I7t-SrTRms
Почему у этого петуха ТАКОЙ ОГРОМНЫЙ фпс?

Ответы>>263345>>263346>>263347>>263356

17 Фев, 22:19 #346 #263345

>>263340
1) снимаешь свои 5 фпс
2) разгоняешь в видеоредакторе

17 Фев, 22:20 #347 #263346

>>263340
Первый же комментарий к видео дублирует твой вопрос и автор тут же отвечает.

1001 Кб, 1318x530

17 Фев, 22:21 #348 #263347

>>263340
Что за фермы, не подскажет кто?

Ответы>>263351

17 Фев, 22:31 #349 #263348

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/79479-energia-project-version-15-140216/
Вот и нормальные шаттлы подошли.

17 Фев, 22:51 #350 #263351

>>263347
НФТ конструкшон обшитые панелями из Б9, не уверен на 100%, но выглядит крайне похоже.

Ответы>>263352

17 Фев, 22:52 #351 #263352

>>263351
А остальное - AEIS и KOSMOS.

17 Фев, 23:18 #352 #263356

>>263340
Это у тебя низкий фпс, потому что ты всех петухами называешь, гнида.

393 Кб, 1920x1080

18 Фев, 00:09 #353 #263363

Как заставить FAR работать?

Ответы>>263364>>263365>>263366

18 Фев, 00:10 #354 #263364

>>263363
Поставить на 32х или пропатчить для 64х.

18 Фев, 00:11 #355 #263365

>>263363
Это не рескейл планеты случайно? Если да, нужен real heat, который подправляет волшебные множители нагрева.

18 Фев, 00:13 #356 #263366

>>263363
Что значит как заставить работать?

На х64 надо перекомпелировать дллки, вырубив проверку на Win64.

Ответы>>263369

18 Фев, 00:24 #357 #263369

>>263366
Скачал фиксер, написало, что пропатчило. На деле-нет.

Ответы>>263371

18 Фев, 00:30 #358 #263371

>>263369
Скачал последнюю версию фиксера на гитхабе, проверил, все окей. Но в стоке шаттл лучше летает. Тут его в бок разворачивает. Да и многие мои самолетики не летают там.

Ответы>>263373

446 Кб, 1280x720

535 Кб, 1280x720

1127 Кб, 1280x720

18 Фев, 00:38 #359 #263372

>>263290
И-16 врывается в тред!

Ответы>>263374>>263376

18 Фев, 00:39 #360 #263373

>>263371
Посадочная скорость у ИРЛ шаттла около 350-400км/ч, около 100м/с, глиссада с 3км высоты около 550км/ч или около 152м/с, в фаре примерно так же должно получаться.

Устойчивость по рысканию плохая наверное, посмотри каналы управления на плоскостях, возможно киль дает момент на ролл и на элеронах так же и все управление по пизде с ума сходит. Попробуй плечо между цм и килем увеличить и проверь каналы управления.

А еще поставь AtmosphereAutopilot и летай с ним в атмосфере.

18 Фев, 00:39 #361 #263374

>>263372
Это скорее И-185

Ответы>>263378

120 Кб, 1000x714

18 Фев, 00:44 #362 #263376

>>263372
Лучше построй Gee Bee и похорони весь набор космонавтов.

18 Фев, 01:06 #363 #263378

>>263374
Да, действительно, больше похож.

18 Фев, 01:08 #364 #263379

А бипланы походу в стоке не летают - слишком большой драг.

Ответы>>263380>>263387>>263454

18 Фев, 01:14 #365 #263380

>>263379 Драг всего лишь в 2.5 раза больше, чем лифт >>263123 лел

Ответы>>263381

18 Фев, 01:17 #366 #263381

>>263380
Я делал биплан, он у меня в фаре взлетал на ~60м/с, в стоке еще по берегу катил и над водой еле-еле.

Ответы>>263382>>263383

18 Фев, 01:20 #367 #263382

>>263381
Ну так драг в 2.5 раза больше лифта, че ты хотел-то. Ваниль - кисель, и самолеты в ней - клецки.

Ответы>>263384

18 Фев, 01:21 #368 #263383

>>263381
А, ты про фар.

Ну хз, >>263123 прет около 850км/ч на самых сраных движках в фаре.

Бипланы хорошо летать должны.

18 Фев, 01:22 #369 #263384

>>263382
Это сделано для казуалов, кисель contuned типа, потому что бомбануло у ребят, не могущих в реэнтри?

Ответы>>263385

18 Фев, 01:24 #370 #263385

>>263384
В смысле? Кисельно-ванильный реентри очень простой же, да и с фаром не проблема затормозить.

Я хз зачем такой огромный драг сделан в ваниле, может чтобы было сложнее ракеты пулять.

Ответы>>263386

18 Фев, 01:29 #371 #263386

>>263385
В том смысле, что раньше была атмосфера, бережно тормозящая крафт на любой скорости летящий прямо в лоб планете. Помнишь? Сейчас так нельзя, но когда аэродинамика появилась, игруны-нытики требовали ламповый кисель обратно.

Ответы>>263388>>263389

733 Кб, 1280x720

723 Кб, 1280x720

779 Кб, 1280x720

850 Кб, 1280x720

18 Фев, 01:43 #372 #263387

>>263379
Летают, почему же. Пикрилейтед. Взлетает сам. Правда из-за совмещённых центра масс и центра лифта крайне неустойчив в канале тангажа. Чуть на себя перетянешь - опрокидывается. Хотя Джеб говорит, что ему норм, лол.

Ответы>>263389

18 Фев, 01:44 #373 #263388

>>263386
>раньше была атмосфера, бережно тормозящая крафт на любой скорости летящий прямо в лоб планете.
Врёти! Я как-то по неопытности случайно в Лейт попал прямой наводкой. Не затормозило, так и плюхнулся в океан.

Ответы>>263390>>263392>>263405

18 Фев, 01:45 #374 #263389

>>263386
Ммм, сейчас в 1.0.5. такой же высокий драг. Ну чуть поменьше, чем раньше был. Такой же кисель.

Разница лишь в том что ванильный перегипергрев охуел. Но на кербине отлично тормозится.

>>263387
Этот мотор сколько тяги дает на 100м/с? Умножь эту тягу на скорость - получишь мощность. Этот мотор около 5000лс вроде бы (около 3800кВт) таких моторов поршневых не бывает, да и винты способные такую мощность переварить - о 5 метров в диаметре и их как правило 2 штуки соосно.

Ответы>>263392

18 Фев, 01:46 #375 #263390

>>263388
Ты еще в стену головой пизданись и скажи что атмосфера виновата, прямой наводкой ты вообще сгореть должен был.

1003 Кб, 1368x802

18 Фев, 01:46 #376 #263391

Девнотесы-лолушки:

>мы знаем, что все летают в Ив прямой наводкой, поэтому сделали для вас надувной имбовский хитшилд

Ответы>>263393>>263396>>263445>>263541>>263560

18 Фев, 01:47 #377 #263392

>>263388>>263389
Еще раньше, гораздо раньше. В лохматых версиях было принято летать с других планет целясь траекторией в поверхность, понимаете? Кисель тормозил отвесно падающий крафт.

Ответы>>263395>>263396

18 Фев, 01:48 #378 #263393

>>263391
Он не имбовый, выглядит точь-в-точь как ИРЛ прототип, а если по цифоркам имба то недолго исправить. МолодцЫ, одна из немногих стоковых деталей, которые я буду юзать. Давно пора.

Ответы>>263408

18 Фев, 01:49 #379 #263394

Еще бы декоплеры в виде тепловых мостов завезли.

18 Фев, 01:50 #380 #263395

>>263392
А разве во времена лохматых версий переделывали аэродинамику? В Лейт я в 0.24 влетел, то не так уж лохмато.

Ответы>>263397

18 Фев, 01:51 #381 #263396

>>263391
Принципиально не буду юзать, буду лучше клиповать большой щит из куче мелкийх.

>>263392
Да помню я это. Реентри завезли, кисель оставили. Нахуй нахуй.

Ответы>>263403>>263408

18 Фев, 01:51 #382 #263397

>>263395
Она же в 1.0 появилась, до этого ее вообще не было?

Ответы>>263398>>263399

18 Фев, 01:52 #383 #263398

>>263397
Кого, аэродинамики или Лейт?

Ответы>>263400

18 Фев, 01:52 #384 #263399

>>263397
в 1.0 и сделали

но вот я не могу понять, что изменилось в самой аэродинамике, а не в термодинамике реентри.

Что был кисель, что кисель остался. Самолет не летит, ракета не ускоряется,

Ответы>>263404

18 Фев, 01:53 #385 #263400

>>263398
Аэродинамики.

Ответы>>263401

18 Фев, 01:55 #386 #263401

>>263400
В 1.0. переделали, если бы её вообще небыло, то как бы самолётики летали?

Ответы>>263402

18 Фев, 01:56 #387 #263402

>>263401
Ну не знаю, мне кажется был тупо драг и все. А у самолетиков в конфиге прописана подъемная сила лол.

18 Фев, 01:56 #388 #263403

>>263396
>Принципиально не буду юзать, буду лучше клиповать большой щит из куче мелкийх.

будешь как миленький. тормозить то не перестанет, а детали надо экономить.

Ну я все же надеюсь имбы по теплозащите не будет и прямой наводкой все непременно сгорит. Но зная как было раньше с теплом, боюсь, имба будет.

Ответы>>263408>>263411

18 Фев, 01:57 #389 #263404

>>263399
Ну старый кисель перестал быть совсем уж киселём, а резкие повороты на 90 градусов в атмосфере стали иметь плачевные последствия.

18 Фев, 01:58 #390 #263405

>>263388
это довольно странно. Но вроде на Лейт есть немаленькие горы и теоретически ты мог плюнуться где-то туда .

14 Кб, 320x250

18 Фев, 01:58 #391 #263406

Да какая имба, такой щит вообще кажется испытали, и марсоходы спускались в мешках. Все реально.

Ответы>>263407>>263409

18 Фев, 01:59 #392 #263407

>>263406
Ты марс с евой не путай.

Ответы>>263413

18 Фев, 02:00 #393 #263408

>>263393
>>263396
>>263403
За обсуждением какого-то щита вы совсем не заметили более важных вещей:
Что за уёбищные полоски появились на и без того уёбищном декаплере?

Ответы>>263410>>263412>>263540

18 Фев, 02:00 #394 #263409

>>263406
При прямой наводке на Ив он должен быстренько сгорать. Уверен что не будет.

Ответы>>263413

18 Фев, 02:01 #395 #263410

>>263408
да это та же самая деталь
> It also has its own fairing, as well as a built in omni-decoupler

18 Фев, 02:02 #396 #263411

>>263403
Я сажал 5000тонный лендер на еву стоковых щитах, мне похуй вообще на эту имбу.

18 Фев, 02:02 #397 #263412

>>263408
а, вижу .
Фу, блядь ! Фу, нахуй !

18 Фев, 02:02 #398 #263413

>>263407>>263409
Говорю же, что в циферках дисбаланс исправим. А модель такую никто не запилил. В первый раз лайк макакм насчет моделей.

Ответы>>263414>>263418

18 Фев, 02:04 #399 #263414

>>263413
почему я должен что-то постоянно править? я не хочу быть программистом и гейм-дизайнером ! я уже им заплатил.

Ответы>>263415>>263416

18 Фев, 02:05 #400 #263415

>>263414
Ну так рассуждать... Ты заплатил им за казуальную гыгыкалку, она выросла почти в космосим.

18 Фев, 02:06 #401 #263416

>>263414
Если бы макаки могли сделать ксп по вкусу каждому, то никаких модов и не было бы. А так либо уповай на них, либо обмазывайся, либо делай что-то сам.

Ответы>>263417

18 Фев, 02:09 #402 #263417

>>263416
по какому вкусу? совершенно очевидно, что симулировать надувной хитшилд надо так, чтобы он сука быстренько сгорал при неправильном использовании. А не так чтобы поменьше пердаков взрывалось у клиентов.

Ответы>>263419>>263420

18 Фев, 02:14 #403 #263418

>>263413
Вновь проснувшимся объясните? Откуда моделька, как понял от макак, это обещают или уже завезли?

Ответы>>263421

18 Фев, 02:14 #404 #263419

>>263417
Ну ты это зря про "надо". Тебе надо, кому-то не надо, третьим похуй, четвёртым надо по-другому. Вот и ответ на >по какому вкусу?

Ответы>>263421

18 Фев, 02:15 #405 #263420

>>263417
Щит-мешок это не столько теплозащита, сколько своеобразный парашют. Он делает крафт очень легким для такого-то драга, в результате уже в разреженных верхних слоях сбрасывает дохуя скорости и почти не горит. Но это не для евы, да. Диды таранили Венеру без всякого щита, ловили удар кажется в 400G, потому что иначе никак.

18 Фев, 02:16 #406 #263421

>>263418
Да, да, нет.
>>263419
Реализм > хотелки. "Надо" оставаться хотя бы на уровне кружка космомоделирования, не скатываться совсем.

Ответы>>263422>>263424

18 Фев, 02:16 #407 #263422

>>263421
Нет обещают или нет уже завезли?

Ответы>>263423

18 Фев, 02:17 #408 #263423

>>263422
Обещают.

18 Фев, 02:22 #409 #263424

>>263421
>реализм
>огурцы в космосе
Ну опять-же, это тебе надо, у каждого свой огурцач. А за реализмом РСС и РО люди накатывают, где максимум твердота.
Тем более мы этот щит ещё не щупали, рано с него бугуртить. Вон с ресурсов как некоторые баттхёртили, что чит будет.

Ответы>>263425>>263427

18 Фев, 02:23 #410 #263425

>>263424
А стал не чит? Топливо, воду/кислород и материалы для гидропоники можно добывать, можно разработать установки достаточно компактные, но почему ресурсы так легко найти? Почему на любом теле? Что это за "руда"?

Ответы>>263426

18 Фев, 02:26 #411 #263426

>>263425
>А стал не чит?
Ну да. Я вот с их релиза не видел в треде никого, кто обмазался бы конвертером и летал по всей системе на одной йобе.

Ответы>>263428>>263432

18 Фев, 02:26 #412 #263427

>>263424
Еще какой чит. Раньше я задумывался, как вместить в космосамолет в 200 тонн необходимый запас дельты даже на ядерных реакторах из интерстелера, а теперь рефанилку ставлю да летаю по всей системе, да еще в брюхе вожу как минимум лендер или мелкий самолетик.

18 Фев, 02:30 #413 #263428

>>263426
Потому что с таким читом неинтересно это никому. Любой даун может поставить рефанилку да куралесить.

Ответы>>263429>>263431

18 Фев, 02:33 #414 #263429

>>263428
Значит так и со щитом будет, чо.

Ответы>>263430

18 Фев, 02:34 #415 #263430

>>263429
Его переделают и начнут юзать по назначению.

18 Фев, 02:35 #416 #263431

>>263428
пиздец, этот дроч на баланс

Ответы>>263433

18 Фев, 02:36 #417 #263432

>>263426
я хотел, но ксенона нет, такчто в пизду
плюс еще ядерники в говно прератили

Ответы>>263434

18 Фев, 02:36 #418 #263433

>>263431
Не на баланс, дубина.

Ответы>>263435

18 Фев, 02:41 #419 #263434

>>263432
А вот ядерники наоборот перестали быть читерными. Если бы их не понерфили, я бы наверное так и не слетал в на Дюну на химических движках.

Ответы>>263437>>263439

18 Фев, 02:42 #420 #263435

>>263433
ну макаки то на него точно дрочат, уравняли все движки и бачки к одной константе, ядерники не логично тоже както понерфили неудобно.

относительно этого анона, честно пролистал, но так до конца и не понял о чем спичь, но это чит то чит это уже попахивает, само по себе.
Хочешь отыгрывать, отыгрывай, за ноги никто не держит.

Ответы>>263436

18 Фев, 02:44 #421 #263436

>>263435
Не понял, о чем речь с драгом в киселе?

Ответы>>263437

18 Фев, 02:58 #422 #263437

>>263434
Ну смотри был паравоз, стал тепловоз.
Тепловоз это чит или результат развития технологии.

Меня в ксп вообще только орбитальная механика интересовала. До кучи это дало какое то представление о непростой судьбе ракет, если еще до кучи накатывать истории история-куна.
У каждого свой интерес.
Тебе вот не интересно было летать на химии, а мне до сих пор не интересно на химии лететь. Потому что я не понимаю, почему следует нерфить результаты технических достижений.
Это их природа, быть лучше чем предшественники.
По моему вполне достаточно того он весит дохуя или что у него тяга не высокая, что он перегревается как нимфоманка.
Все это вполне оставляет нишу для других двигателей.

>>263436
относительно того что одни движки были читерские, и нерфы.
относительно киселя, хз, для меня большой разницы не было. Возможно стало слегка интересней, так как расширило спектр возможностей и пролило свет на некоторые не очевидные эффекты рельной космонавтики. С этим они норм сделали, на мой взгляд.

С мой точки зрения, не смотря на то что это игра, она должна давать понимание реальным механизмам и процессам.
Уравнивание или противоположность этого - это один стул, чисто геймерский, mmorpg
А дать возможность пощупать то, что имело место в истории, или того что есть - это совершенно другой стул

Ответы>>263438

18 Фев, 03:02 #423 #263438

>>263437
Вот этого двачую, у него правильное понимание сути КСП. Жаль макаки не способны осознать благородную цель своего поделия.

18 Фев, 03:26 #424 #263439

>>263434
Но зачем летать на Дюну на химии, если есть ядерники? Разве не в этом их смысл? Ты бы еще посетовал, что химия слишком имба и поэтому ты до сих пор не слетал на Дюну на монопропе.

Ответы>>263440>>263441>>263442

20 Кб, 650x450

18 Фев, 03:46 #425 #263440

>>263439
>слетал на Дюну на монопропе
А вот и челлендж подоспел!

18 Фев, 03:51 #426 #263441

>>263439
Но зачем летать на Дюну на ядерниках, если есть мод на варп-двигатели? Разве не в этом их смысл?

Ответы>>263446

18 Фев, 04:05 #427 #263442

>>263439
Ты не совсем понял. С ядерниками всё было просто - когда я был неопытным огурцом, было достаточно просто вьебать пару баков и ядерников и всё летело, никаких дельт-шмельт считать не надо. Естественно, с химией тоже нет каких-то особых сложностей - но в условиях стока уже требовалось немного подумать, чтобы не остаться на орбите Дюны навсегда.
А после первого нерфа ядерников всё стало не так просто - например, надо было задумываться о их охлаждении, а эжекшн бёрн на Джул делать точнее из-за возросшего времени работы движков, необходимого до набора требуемой скорости.
Я считаю, что увеличившаяся масса, перегрев и прочие последствия нерфа - вполне разумная цена в обмен на серьёзный УИ и профит в случае использования на больших йобах.

18 Фев, 04:26 #428 #263443

>>262855
В Space Engineers попробуй, там можно даже код на C# под шагоход запилить.

https://www.youtube.com/watch?v=VP9FlRDmfdM

18 Фев, 05:21 #429 #263445

>>263391
>>мы знаем, что все летают в Ив прямой наводкой, поэтому сделали для вас надувной имбовский хитшилд
Зачем ты суетишься, мартыхан?

18 Фев, 05:38 #430 #263446

>>263441
варп двигателей пока не существует, а ядерники были прототипами в 60тых годах еще.

Но если есть мод, значит комуто он был нужен и интересен, почем нет.

Где мои термоядерные двигатели, вот в чем вопрос.
Вопрос к знатакам модов, хочу термоядерные газофазные движки по 150 метров длинной, ну или просто термоядерные движки.

Ответы>>263496

327 Кб, 1280x720

275 Кб, 1280x720

338 Кб, 1280x720

18 Фев, 06:43 #431 #263448

Омское КБ авиастроения им. Цуруно Масаёси представляет свою новейшую разработку: истребитель Sanka mk. B. Самолёт построен по схеме "утка", что обеспечивает ему прекрасную маневренность. Машина хорошо вооружена: в носу установлена батарея из четырёх пулемётов Browning M2 .50 Cal, пушечное вооружение состоит из двух Hispano 20mm в крыльевых установках. По желанию заказчика возможна установка вооружения и радиооборудования как отечественных, так и зарубежных производителей. Двигатель - проверенный временем Kratt & Kerittany D-25 с тягой 52 КН. Возможна ремоторизация - широкий выбор турбовинтовых и турбореактивных двигателей.

18 Фев, 11:51 #432 #263453

Скан не починили?

18 Фев, 12:05 #433 #263454

>>263379
Совсем пизданулись сектанты. Бипланы отлично летают в стоке.

217 Кб, 960x768

18 Фев, 12:15 #434 #263456

Посоветуйте годных модов для постройки ровера/базы, или пак колёс/гусениц отдельно.

18 Фев, 12:16 #435 #263457

Что вы рветесь про щит, макаки же написали, что он - не теплозащита а тормоз, как и должно быть. Какая нахуй ева прямой наводкой?

Ответы>>263458>>263459>>263466

18 Фев, 12:22 #436 #263458

>>263457
Если у него предел стандартные 2000К, то наверное сможет заменить абляционный щит. С другой стороны он даже в сложенном виде размером как корабль. Так что я предпочту классику.

18 Фев, 12:34 #437 #263459

>>263457
>макаки же написали, что он - не теплозащита а тормоз
Если будет как с аэротормозами, которые действовали как ручник (не знаю, починили это или нет), то щит будет не нужен.

Ответы>>263476

18 Фев, 13:39 #438 #263463

Когда?

18 Фев, 13:50 #439 #263465

А теперь когда?

18 Фев, 13:53 #440 #263466

>>263457
они написали что немного и теплозащита тоже.

18 Фев, 15:06 #441 #263476

>>263459
Не починили нихуя. Они могут остановить ракету с майнсейлом и твр 1.5+.

Ответы>>263486

18 Фев, 15:57 #442 #263486

>>263476
Я делал омскую ракету, у которой воздушные тормоза были в роли хвостовых стабилизаторов и что-то она не остановилась, а нормально вышла на орбиту. Что я делаю не так? Как правильно останавливать ракеты?

Ответы>>263488>>263489>>263494

18 Фев, 16:04 #443 #263488

>>263486
Двачую. Вчера делал такую же МБР. Прекрасно летала

18 Фев, 16:04 #444 #263489

>>263486
Надо включить собственно тормоза, а не просто позволить им рулить.

Ответы>>263490

18 Фев, 16:06 #445 #263490

>>263489
И тормоза включал - все равно летит, зараза.

Ответы>>263491

18 Фев, 16:07 #446 #263491

>>263490
Может у тебя фар?

18 Фев, 16:14 #447 #263494

>>263486
Парашюты цепляй, епт

18 Фев, 16:26 #448 #263496

>>263446
Попробуй Interstellar, там вроде были fission reactors.

Ответы>>263497>>263498>>263500

18 Фев, 16:27 #449 #263497

>>263496
*fusion, конечно же.
Ну и с движками соответствующими.

18 Фев, 17:11 #450 #263498

>>263496

Еще в NFT есть куча разных реакторов, и MKS/OKS

18 Фев, 17:21 #451 #263500

>>263496
ок, посмотрю.
вроде движок там по описанию как надо

18 Фев, 19:13 #452 #263536

Аноны, что за фигня, понакатил всяких модов на науку с Curse.com (почти все), стоковые детали наглухо перестали работать.

Ответы>>263537>>263539

18 Фев, 19:13 #453 #263537

>>263536

Можно только Toggle display делать.

Ответы>>263539

18 Фев, 19:41 #454 #263539

>>263536
>>263537
Ты что-то сломал - Ваш К.О.
Удаляй моды в поисках виновника - или по одному, или, что быстрее - по половине.
Модуль менеджер, надеюсь, стоит и актуальной версии?

Ответы>>263543

18 Фев, 19:46 #455 #263540

>>263408
Эти уебищные следы краски уже давно есть, в моей версии игры точно.

18 Фев, 19:46 #456 #263541

>>263391
Сначала выпилили надувной хитшид, теперь обратно запилили. дохуя работы.

Ответы>>263542

18 Фев, 19:47 #457 #263542

>>263541
Его и не было, алло.
В Deadly Reentry был. Оттуда они его и импортровали, очевидно.

Ответы>>263546

18 Фев, 19:48 #458 #263543

>>263539
Скорее всего он ставил вручную и у него там версий модуль менеджера минимум 5.

Ответы>>263545

18 Фев, 19:52 #459 #263545

>>263543
Так и есть, чего делать? Стирать все, кроме последней?

Ответы>>263550

79 Кб, 600x493

18 Фев, 19:52 #460 #263546

>>263542
Правда? Ну ок, теперь заживем.

Ответы>>263549>>263576

18 Фев, 19:53 #461 #263547

Когда 1.1?

Ответы>>263548

18 Фев, 19:54 #462 #263548

>>263547
через 2 недели

18 Фев, 19:55 #463 #263549

>>263546
Играл в KSP со времён, когда посадка на тёмную сторону Кербина была локал-мемом.
Надувного щита в стоке никогда не было.

Ответы>>263551>>263571

18 Фев, 19:58 #464 #263550

>>263545
Очевидно.

Ответы>>263552

18 Фев, 19:58 #465 #263551

>>263549
Расскажи-ка про посадку.
Мимоньюфаг.

Ответы>>263556>>263571

18 Фев, 19:59 #466 #263552

>>263550
Может имеет смысл последнюю где качнуть? Какая версия сейчас актуальная?

Ответы>>263553

18 Фев, 19:59 #467 #263553

>>263552
https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/ModuleManager/106/artifact/ModuleManager.2.6.18.dll

18 Фев, 20:11 #468 #263556

>>263551
Кербин не крутился вокруг своей оси.

Ответы>>263557

18 Фев, 20:14 #469 #263557

>>263556
Тоже интересно стало, ну вот он не крутился, но крафт же по орбите летел, в чем проблема была там сесть?

Ответы>>263559

36 Кб, 540x562

18 Фев, 20:16 #470 #263558

>>262788 (OP)
Блядь.
Нахуя нужны
RasterPropMonitor Core и WildBlue Tools?
Без них AIES и NF с ревампом работать будут?
Скан установил как зависимости, а я хуй знаю, критичны ли они, аль нет.
И еще, что из пакета NF можно выпилить, если мне нужны только панели, мелкий конструктив типа докпортов и ферм?

Ответы>>263561>>263562>>263563

18 Фев, 20:16 #471 #263559

>>263557
Нет карты, нет парашютов, никто ничего не умеет. Даже выходом на орбиту можно было шокировать тред в б

18 Фев, 20:17 #472 #263560

>>263391
Вот так наса будет когда-нибудь надувным щитом тормозить, а роскосый жаловаться про имбу и читерство

18 Фев, 20:18 #473 #263561

>>263558
RasterPropMonitor Core - это МФД в кабинах. Без него может сломаться разве что Alcor или другие моды на кабины.

Ответы>>263563

3265 Кб, 2732x1536

18 Фев, 20:18 #474 #263562

>>263558
> RasterPropMonitor
Загляни в IVA, посмотри на экранчики, потыкай кнопки.

Ответы>>263563

18 Фев, 20:21 #475 #263563

>>263558
И еще, зачем не до кучи еще Интерстеллар Фьюел Свитч накатило? В смысле, что может его требовать, вангую мод на разные баки да пехла. NF Propulsion?

>>263561
>>263562
Да я читал описания, мне нафиг не нужна работа в IVA, я оттуда разве что в космос смотрю, а не на приборы.
Но зачем-то он мне их накатил, нельзя посмотреть, зависимостью от какого мода был накатан этот RPM?
Хотя ладно, выпилю лишнее, т.к. модов на кабины не ставил.

Ответы>>263564>>263566

18 Фев, 20:22 #476 #263564

>>263563
Еше один шелудивый. Фуел свитч не трогай, он нужен.

Ответы>>263567

1342 Кб, 2732x1536

2234 Кб, 2732x1536

18 Фев, 20:22 #477 #263565

Может класивых скриншотов тред устроим?

Ответы>>263572>>263577

5 Кб, 360x140

18 Фев, 20:23 #478 #263566

>>263563
О, нашел древа зависимостей. Теперь надо вспомнить, нахуя я накатывал ASET Avionics.

18 Фев, 20:25 #479 #263567

>>263564
А фьюелсвитч нужен для работы NF Construction.
Вот и почему на скан все гонят, нормальный менеджер, если разобраться, я его уже сравнивал с Aptitude.

Ответы>>263568

18 Фев, 20:26 #480 #263568

>>263567
Гонят только отбитые, которых у нас почему-то много.

Ответы>>263569

18 Фев, 20:33 #481 #263569

>>263568
Ну хуль ты категоричный-то такой. Когда-то скан постоянно хуйню творил, очевидно что они с тех пор его и не любят, потому и не накатывают, потому и уверены, что он не изменился в лучшую сторону.

Ответы>>263570

18 Фев, 20:37 #482 #263570

>>263569
Поэтому и отбитые, уверены они. Вместо прагматичного отношения к инструментам обидки всякие.

18 Фев, 20:41 #483 #263571

>>263551
В те годы силён был Кракен. Посадка на ночной стороне планеты почти всегда приводила к уничтожению крафта.
>>263549

18 Фев, 20:45 #484 #263572

>>263565
>класивых
Мозно :3

18 Фев, 21:23 #485 #263576

>>263546
Блин эту залупу делают для посадки на еву/торможение об джул.

Нахуй нада такая имба

Ответы>>263578>>263592

18 Фев, 21:24 #486 #263577

>>263565
Сделай еще уже поле зрения, чтобы кербола поверхность видна была

18 Фев, 21:27 #487 #263578

>>263576
Да не имба это, сектанты. В треде уже обрисовывали принцип действия подобной штуки ИРЛ.

Ответы>>263580

18 Фев, 21:30 #488 #263580

>>263578
Да им хоть кол на голове теши, мразям. И об джул можно тормозить, почему нет?

Ответы>>263582

18 Фев, 21:36 #489 #263581

test

18 Фев, 21:39 #490 #263582

>>263580
Потому что нельзя об джул тормозить.

Ответы>>263583>>263584

18 Фев, 21:42 #491 #263583

>>263582
Можно как раз. Один из насовских прототипов йоба межпланетного парахода тормозит о газовые гиганты надувным щитом, огромным, но по тому же принципу как и этот. Он делает массу крафта смищной по сравнению с таким-то драгом, понимаешь?

Ответы>>263586

46 Кб, 640x640

18 Фев, 21:43 #492 #263584

>>263582
Это схуяли? Бог мне судья, епта!

Ответы>>263586

18 Фев, 21:47 #493 #263586

>>263583>>263584
Хуйню несете, надувную.

Ответы>>263587

18 Фев, 21:53 #494 #263587

>>263586
Ну а ты абаснуй, хули нельзя-то, епт. Базарь нормально, отвечать надо перед пацанами, а то порожняк гонишь какой-то внатуре.

Ответы>>263589

18 Фев, 21:55 #495 #263589

>>263587
Напомните высоту атмосферы джула, лень грузить игру.

Ответы>>263595

18 Фев, 22:00 #496 #263592

>>263576
Надувной парашют теперь это новый меме огурчача? типа рцс для раков

Ответы>>263594

18 Фев, 22:03 #497 #263594

>>263592
Да не дай бог, слыш, эту хуйню на целый тред раздувать.

18 Фев, 22:03 #498 #263595

>>263589
417.000 km

18 Фев, 22:18 #499 #263596

А куда делся ньюфаг со стыковками? Опять тред в холивары скатывается.

Ответы>>263597

18 Фев, 22:23 #500 #263597

>>263596
Да он странный ньюфаг, после перывых попыток стыковки заебашил лендер на муну, а затем и вовсе полетел к другим планетам. Причем без такого тупизма, как в первые разы. Рад за него, если действительно хорошо обучается.

Ответы>>263599

18 Фев, 22:29 #501 #263599

>>263597
Обманывает он нас.

18 Фев, 22:33 #502 #263600

>>262788 (OP)
А почему когда я просил мод на детали для самолетов мне никто KAX не посоветовал? Лютейшая годнота жи.
Да, кстати, не знаю, чем вам курс не нравится, сейчас зашел на сайт - удобная навигация, моды все есть, что еще нужно?

Ответы>>263601

18 Фев, 22:36 #503 #263601

>>263600
Нужен скан.

Ответы>>263602

18 Фев, 22:40 #504 #263602

>>263601
У меня скан работает, вроде как быстро репозитории обновил.

Ответы>>263603

18 Фев, 22:44 #505 #263603

>>263602
Частично же, попробуй например скачать near future, лососнешь.

Ответы>>263604

18 Фев, 22:46 #506 #263604

>>263603
Бля, а ведь жиза, FireSplitter он не накатил мне, хотя KAX поставил. Интересно, что будет, если запустить сейчас игру...

Ответы>>263607

19 Фев, 00:14 #507 #263607

>>263604
KAX без файрспиттера не работает, там ддлка от файрспитера нужна, в некоторых движках юзается файспитеровская модель.

Скорее всего он частитчно KAX накатил.

19 Фев, 00:42 #508 #263609

Ну что, можно праздновать. 23 февраля 1.1 выходит. Ура товарищи!

Ответы>>263610>>263611>>263620

19 Фев, 00:44 #509 #263610

>>263609
Пруф немедленно, или пиздабол.

Ответы>>263612

19 Фев, 00:46 #510 #263611

>>263609
в каком году?

Ответы>>263613

19 Фев, 00:46 #511 #263612

>>263610
Я предчувствую это. Так и будет, поверь, я редко ошибаюсь.

Ответы>>263614

19 Фев, 00:47 #512 #263613

>>263611
2016 от Рождества Христова

19 Фев, 00:47 #513 #263614

>>263612
А я предчувствую, что не будет.

19 Фев, 00:52 #514 #263615

А что вообще нового мы получим от переката на 5 юнити, кроме оф. 64х, большей стабильности, пары деталек и новых багов?

Ответы>>263616

19 Фев, 00:54 #515 #263616

>>263615
Хватит про баги, они же наконец занялись багфиксом. Если не впервые, не помню точно. Получим надувнуху, безлимитные моды, пол года без модов, новые баги (я надеюсь что нет).

19 Фев, 00:56 #516 #263617

Почему у меня в сток стоковые подшипники работают, а с КЖР - нихуя баки просто сквозь колеса поваливаются.

Ответы>>263619>>263621

19 Фев, 01:01 #517 #263619

>>263617
Какие нахуй стоковые подшипники? Ты про шасси чтоль?

Ответы>>263624

19 Фев, 01:02 #518 #263620

>>263609
Уймитесь, товарищ прапорщик, вы нахуй никому не нужны.

19 Фев, 01:02 #519 #263621

>>263617
Ничего подобного у нас нет, ни подшипников ни таких проблем. Ты сам себе устроил пиздец.

Ответы>>263624

19 Фев, 01:04 #520 #263622

Народ, а KSP реализованы точки Лангража и маневр "Лестница Лангржа"?

Ответы>>263623

19 Фев, 01:05 #521 #263623

>>263622
Нет.

Ответы>>263627

19 Фев, 01:06 #522 #263624

>>263621>>263619

Ну делаешь бак, вокруг баков шасси так, чтобы колеса в бак упирались, бак отцепляешь - все, подшипник епта. В стоке работает, на них делают всякие там вертолеты, турели и т.п. вместо бака лучше переходники или гиродины, их колеса лучше держат.

Ответы>>263626

19 Фев, 01:09 #523 #263626

>>263624
Ну может влияет кжр на такую хуйню, почему нет.

19 Фев, 01:11 #524 #263627

>>263623
Черт, а я честно сидел соотносил их по размерам нашей системы с поправкой на Кербин и пытался их найти и попасть.

Ответы>>263631

19 Фев, 01:37 #525 #263631

>>263627
Точка Лагранжа работает в системе из трех тел, движок КСП в такое не умеет. Ты или в сфере притяжения одного тела, или другого. Говорят, фундаментальное ограничение движка, и ничего с этим не поделать.

Ответы>>263632

19 Фев, 01:39 #526 #263632

>>263631
Поделать можно, но это неиграбельно. Фундаментальное ограничение способа вычисления орбит с полным n-body. Ты заебешься, но так никуда и не полетишь, если не баллистик с опытом этого дела.

Ответы>>263635

19 Фев, 01:47 #527 #263635

>>263632
А вообще тут народ вручную обсчитывал орбиты и выстраивал трансферы через систему экономные?
А то я пока только на уровне обсчитать сумму дельты и сделать крюк вокруг Луны, дабы выйти на 2 космическую.

Ответы>>263636>>263638

19 Фев, 01:48 #528 #263636

>>263635
Лень, проще еще бочку повесить.

Ответы>>263637

19 Фев, 01:50 #529 #263637

>>263636
Ну я раньше просто летал неебическими вундервафлями, но облетев все планеты стало скучно.
И я стал себя в реализм задалбывать. Типа делать экономично и все обсчитывать, чтобы аки IRL все было.

6 Кб, 403x448

19 Фев, 01:52 #530 #263638

>>263635
На счет облета луны, лень гуглить, а в голове возможно ошибаюсь, с какой стороны надо облететь, чтобы получить ускорение? Пик верен?

Ответы>>263639>>263640>>263641

19 Фев, 01:59 #531 #263639

>>263638
Примерно. Там выйдет ускорение. Ты как бы быстро сближаешься, набирая скорость от притяжения и в итоге выстреливаешь, укатывая на 2 космической.

Ответы>>263642

19 Фев, 01:59 #532 #263640

>>263638
Да.

Ответы>>263642

19 Фев, 02:00 #533 #263641

>>263638

Луна тянет к себе.

Надо так, чтобы луна потащила за собой по орбите, т.е. с жопки, а выход так, чтобы не тормозила по орбите, а выплюнула перпендикулярно или как-то так.

Ответы>>263642

19 Фев, 02:02 #534 #263642

>>263641
>>263640
>>263639
В общем убегающее тело тянет за собой после прохождения перигея и придает ускорение, спасибо, значит не ошибся.

Ответы>>263644

19 Фев, 02:03 #535 #263643

Колёсные шасси или выдвижные посадочные опоры?

Ответы>>263645>>263647

19 Фев, 02:03 #536 #263644

>>263642
Я еще проделывал с морды. Правда велик шанс влететь в Луну, но если выйдет, то можно сделать сильный разгон с петлей в 180 градусов почти

19 Фев, 02:05 #537 #263645

>>263643
Ну если ровер, то ответ очевиден, часть наземной базы? Если нужно состыковать, но не охота ебаться с краном, то шасси, для лендера лучше опоры. Инфы нужно больше.

Ответы>>263646>>263651

19 Фев, 02:09 #538 #263646

>>263645
>Инфы нужно больше.
Какую из этих деталей выбрать?

19 Фев, 02:11 #539 #263647

>>263643
Шасси никогда не проваливаются под грунт.
Опоры могут провалиться.

Ответы>>263651

19 Фев, 02:12 #540 #263648

Раньше видел переведенный этот гайд, есть у кого? https://i.imgur.com/GqLQktX.jpg

Ответы>>263649>>263650

19 Фев, 02:15 #541 #263649

>>263648
А что там сложного? Вроде бы никаких технических терминов, действительно, "for dummers".

Ответы>>263650

782 Кб, 1920x1080

19 Фев, 02:16 #542 #263650

>>263648
И еще вопрос в догонку, раньше был мод с автовыравниванием лендеров, он жив еще?
>>263649
Да я в принципе не могу в английский, за 50% слов придется в словарик лезть. Да и на родном языке доходчивей.

Ответы>>263656

19 Фев, 02:20 #543 #263651

>>263645
>>263647
А вам не кажется, что этот вопрос задаёт всё тот же unsuccessful troll, который периодически безуспешно пытался начать срач с помощью "SAS или RCS" и ещё чего-то в этом духе? Он начинает эволюционировать.

Ответы>>263652>>263653>>263661>>263663

19 Фев, 02:21 #544 #263652

>>263651
Мне похуй, есть вопрос я ответил.

19 Фев, 02:22 #545 #263653

>>263651
Возможно, но он сегодня тогда какой то вялотекущий.
> unsuccessful troll
Что за мода писать английским отдельные фразы? Ну написал бы тролль неудачник и все.

Ответы>>263655>>263658

19 Фев, 02:24 #546 #263655

>>263653
>Что за мода
Очевидно же, что разжигает.

Зеленый тред, зеленые огурцы.

19 Фев, 02:25 #547 #263656

>>263650
Блджад, ну я бы мог перевести, но мне лень.
Тебе что-то конкретное не понятно иль ты просто для общего развития решил покурить гайд?

Ответы>>263659

19 Фев, 02:26 #548 #263658

>>263653
Потому-что это отсылает нас к старому макро с троллем, не добившимся успеха. Ну я думал вы знаете.

19 Фев, 02:27 #549 #263659

>>263656
Да не надо переводить, общие механики самолетостроения ксп мне известны, я так, для общего развития хотел почитать и для просто почитать от скуки. Просто с год назад тут мелькало куча гайдов, куда то все проебали.

19 Фев, 02:33 #550 #263661

>>263651
То есть по канону надо выбрать что-то одно и добавить "для раков"?

Ответы>>263662

19 Фев, 02:35 #551 #263662

>>263661
Ну тут канона нет, так как он ни разу не добился успеха, но я так понимаю, что все должны пересраться на сотню постов доказывая что одно халяльно, а другое для раков.

Ответы>>263666

19 Фев, 02:36 #552 #263663

>>263651
>срач с помощью "SAS или RCS"
Поясни что за срач? Не помню таких срачей. Был срач насчёт конкретно RCS, но там SAS был ни при чём, или я что-то пропустила?

Ответы>>263664>>263666

19 Фев, 02:37 #553 #263664

>>263663
> пропустила
Лучше не надо, это вызывает спонтанные бурления говн, хотя как бы похуй, но все равно эти всплески говна неприятны.

Ответы>>263665

19 Фев, 02:39 #554 #263665

>>263664
Но я действительно не помню. Ну да ладно.

Ответы>>263670

19 Фев, 02:39 #555 #263666

>>263663
>>263662
РЦС-срач был отдельно, САС-срач отдельно.

Ответы>>263667

19 Фев, 02:40 #556 #263667

>>263666
>САС-срач
Вот его я и не помню

Ответы>>263668

19 Фев, 02:42 #557 #263668

>>263667
Смысл в том, что SAS оверпаверед, как поделия шкиперобляди, только без негативных последствий в виде избыточного веса и заниженной дельты.
И вот одни срущиеся то ли выпилить его вообще хотели, то ли занерфить.

Ответы>>263669

19 Фев, 02:44 #558 #263669

>>263668
>то ли занерфить
Ну это да, не помешало бы. Какие-то шальные гироскопы, если прикинуть по цифрам. Почти вечный двигатель.

Ответы>>263673>>263675

19 Фев, 02:44 #559 #263670

>>263665
Ну ты троллишь? Ну я же о женском роде говорю, ты склонил слово в женский род, ладно, я видать тут один бугурчу по этому поводу, ухожу в тень.

Ответы>>263671>>263672

19 Фев, 02:49 #560 #263671

>>263670
Вангую, что и женский род, и совершенно не необходимое в данном контексте упоминание про шкипероблядь и иголочника работа одного школотролля, который пытается разжечь.

19 Фев, 03:01 #561 #263672

>>263670
Ясно, мамкин шовинист.

Ответы>>263674

19 Фев, 03:02 #562 #263673

>>263669
Ну, я как-то пытался в kOS и охуенный реализм пробок - что-то находил, уменьшающее мощность, приходилось за каждой каплей монопропа следить.

19 Фев, 03:05 #563 #263674

>>263672
Да я по этому же, просто еще привычка с /б/, что лучше не стоит кому либо упоминать о себе в женском лице, чтобы не инициировать говноментание.

Ответы>>263676>>263679

19 Фев, 03:08 #564 #263675

>>263669
А как эти гиродины вообще работают?

В смысле, ну вот раскрутил хуйню, окей, модуль начал крутиться в противоположную сторону. Но ведь когда тормозить начнешь, то модуль же в обратную сторону раскрутится.

Я не пойму.

Ответы>>263676

19 Фев, 03:09 #565 #263676

>>263674
>привычка с /б/
А я-то думаю, хули на оп-пике какое-то говно.

>>263675
https://en.wikipedia.org/wiki/Reaction_wheel

Ответы>>263678

19 Фев, 03:10 #566 #263677

Сап, ночной. Почему когда я установил Realism Overhaul, возле всех ванильных деталей, связанных с добычей руды (сканеры, конвертеры и т. д.), написано "PART NOT SUPPORTED BY RO". Как пофиксить?

Ответы>>263683

19 Фев, 03:10 #567 #263678

>>263676
Но я не ОП.

Ответы>>263680>>263685

19 Фев, 03:11 #568 #263679

>>263674
Пописай

903 Кб, 1280x720

19 Фев, 03:11 #569 #263680

>>263678
Так ведь тенденция.

Ответы>>263685

19 Фев, 03:12 #570 #263683

>>263677
>PART NOT SUPPORTED BY RO
Часть не поддерживается в ре

Ответы>>263692

19 Фев, 03:15 #571 #263685

>>263680
>>263678
ОП, ОП, ОП, ОП, ты сегодня хуежоп

Ответы>>263695

19 Фев, 03:21 #572 #263686

Поясните, чинить повреждённые детали вообще можно? Любым кербонавтом, или для этого нужен хуехник на борту?

Ответы>>263687>>263688

19 Фев, 03:27 #573 #263687

>>263686
Мамка твоя "хуехник".

Ответы>>263689

19 Фев, 03:43 #574 #263688

>>263686
Инжинегр нужен.

Ответы>>263717

19 Фев, 04:10 #575 #263689

>>263687
Биллу припекло, лол.

Ответы>>263777

19 Фев, 04:14 #576 #263690

>>262854
>2016
>красить external tank

Ответы>>263691

19 Фев, 04:16 #577 #263691

>>263690
Не трогай это, а то опять вопросы полезут. Только с этим разобрались.

19 Фев, 04:33 #578 #263692

>>263683
Спасибо, кэп, но меня интересует, как сделать так,
чтобы поддерживалась.

Ответы>>263720

19 Фев, 06:47 #579 #263695

>>263685
Под кроватью ОПа поискал, мань?

19 Фев, 11:05 #580 #263699

Когда 1.1?

Ответы>>263701

19 Фев, 11:07 #581 #263701

>>263699
Через 2 недели.

19 Фев, 11:14 #582 #263702

Хули морковка такая мелкая? Она же вроде как часть шатола, и явно не должна влезать внутрь его.
Чому пустые баки такие дохуя тяжелые?

Ответы>>263710>>263714>>263715>>263716

19 Фев, 12:42 #583 #263710

>>263702
Она вводилась, когда о стоковом косплее шаттла не задумывались даже разрабы.

19 Фев, 13:42 #584 #263714

>>263702
Юзай Kerbodyne S3 14400, твой КО

46 Кб, 676x456

19 Фев, 13:44 #585 #263715

>>263702
Она скорее с Дельты срисована чем с Шаттла.

19 Фев, 13:57 #586 #263716

>>263702
в кврокетри есть жирная морковь, которая годится для подвесного бака шатола

19 Фев, 14:10 #587 #263717

>>263688
Погодь, теперь квалификация и статы огурцов на что-то влияют?
Поясните, я это прошляпил

Ответы>>263718

19 Фев, 14:11 #588 #263718

>>263717
На вики инфа по специальностям есть.

19 Фев, 15:14 #589 #263720

>>263692
РО переделывает конфиг непосредственно самолетных и ракетных деталей - баков, движков, кабин, крыльев, и т.п. Твои фонари и лестницы РОшить нет никакого смысла. Просто ставь и юзай, масштабируй если надо. Работать они будут.

1888 Кб, 1600x900

19 Фев, 15:48 #590 #263725

Сучий шаттл не взлетает по ТВР с абсолютно пропорциональными бочками. И это только голая модель, полностью готовый будет тяжелее. Видимо придется пилить буран, а так не хотелось, возвращаемость же.

Ответы>>263726>>263766

19 Фев, 15:55 #591 #263726

>>263725
>1.34
Ты на что жалуешься, я не пойму?

Ответы>>263727

19 Фев, 15:57 #592 #263727

>>263726
В глаза няшишься? Когда петарды отработают будет 0.43.

Ответы>>263728>>263731

19 Фев, 15:59 #593 #263728

>>263727
Когда они отработают, ты уже хорошо в атмосфере поднимешься, там твр вырастет.

Ответы>>263730

19 Фев, 16:04 #594 #263730

>>263728
Ну не вырос же, я таки упал.

19 Фев, 16:07 #595 #263731

>>263727
Ну отпили секцию-другую у бака, или диаметр уменьши. Столько дельты тебе все равно ни к чему.

Ответы>>263732

19 Фев, 16:12 #596 #263732

>>263731
Как это ни к чему, это без ПН, с ПН и 6к не наберется.

Ответы>>263733>>263772

19 Фев, 16:17 #597 #263733

>>263732
Ты реакторный уран на орбиту возить собрался?

Ответы>>263735

19 Фев, 16:19 #598 #263735

>>263733
Очевидно же у меня х4 система, сейчас только лохи остались на мелкопланетах.

Ответы>>263739>>263761>>263764

19 Фев, 16:25 #599 #263736

Как называется тот маневр, с проходом мимо планеты и разгоном в ее поле притяжения для дальнейшего ускорения?

Ответы>>263738

19 Фев, 16:28 #600 #263738

>>263736
Гравиманевр.

19 Фев, 16:30 #601 #263739

>>263735
Вопрос снимается.

19 Фев, 18:07 #602 #263761

>>263735
> пок пок пок почему у меня шаттол рассчитанный под стоковую систему не взлетает на 4х системе

112 Кб, 1920x1080

19 Фев, 19:42 #603 #263764

>>263735
Лолблядь, все детали рассчитаны на СТОКОВЫЕ Размеры кербинской системы. Для всего остального ставят костыли(RO для RSS, например).

Ответы>>263775

19 Фев, 19:43 #604 #263766

>>263725
Можешь на RGHOST залить фар для 1.0.5x64?

Ответы>>263791>>263811

19 Фев, 20:25 #605 #263772

>>263732
Ты стартуешь только на ттрд?

19 Фев, 20:34 #606 #263775

>>263764
Смысл 4x системы в челлендже, например. А костылями пусть рсс-инвалиды пользуются.

Ответы>>263778>>263811

19 Фев, 20:39 #607 #263777

>>263689
Ору

19 Фев, 20:43 #608 #263778

>>263775
Смысл 4х системы в изменении пропорций планета-атмосфера-крафт.
А коркор это только для поехавших манек.

Ответы>>263783

19 Фев, 20:52 #609 #263783

>>263778
Смысл 0.25х системы в изменении пропорций планета-атмосфера-крафт.
А Земля это только для поехавших манек.

Ответы>>263784

19 Фев, 20:56 #610 #263784

>>263783
Ой сматрити я смешной)

19 Фев, 21:01 #611 #263785

Привет, антош. Совместим ли мод USI Kolonization Systems с TAC Life Support? Будут ли на моих базах производится ресурсы, нужные для выживания огурцов?

Ответы>>263786

19 Фев, 21:02 #612 #263786

>>263785
Совместим

19 Фев, 21:51 #613 #263791

>>263766
Я не он но для себя сделал дллку для х64 1.0.5. юзай.
http://rghost.ru/6crjJCgVG

19 Фев, 21:59 #614 #263794

Почему в РСС такие говняные текстуры деталей?

Ответы>>263795>>263802

49 Кб, 640x480

19 Фев, 22:02 #615 #263795

>>263794
Потому что РСС для суровых мужиков, которым похуй на красивости.
РСС
НЕ
ДЛЯ
РОЗОВЫХ
ПОНЕЙ

Ответы>>263797>>263798

19 Фев, 22:31 #616 #263797

>>263795
> Потому что РСС для суровых мужиков, которым похуй на красивости.
> РСС
> НЕ
> ДЛЯ
> РОЗОВЫХ
> ПОНЕЙ
Пониеб не согласен с тобой

19 Фев, 22:38 #617 #263798

>>263795
Хочешь сказать не будет работаь понимод?

19 Фев, 23:41 #618 #263802

>>263794
Движки годно смоделированы же. Только процедурные баки говняные, поэтому я пользуюсь FASA для повседневных нужд, Titan/Atlas/Saturn мне хватает для моих поделий.

Ответы>>263806

20 Фев, 00:26 #619 #263806

>>263802
>Движки годно смоделированы же
Нет, движки это самое слабое место РСС. Если с баками и крыльями нет проблем, есть процедурное детали, то движки взяли стоковые и растянули. Не каждому это понравится. Ну и их ограниченное количество. Допустим хочется тебе запилить лендер, то сколько не пытайся у тебя кроме апполона ничего не выйдет. Ладно они взяли существующие движки, молодцы, но если бы запилили еще вымышленные универсальные было бы шикарно. В конце концов в РСС получаются либо красивые ирлшные ракеты, лмбо уебищные монстры.

Ответы>>263807>>263809>>263816

20 Фев, 00:27 #620 #263807

>>263806
Что мешает наделать своих, раз взялся в РСС играть?

Ответы>>263808

20 Фев, 00:29 #621 #263808

>>263807
кривые руки и недостаток времени
хули у меня комменты появляются только через полчаса?

20 Фев, 00:30 #622 #263809

>>263806
Непойму, а разве в ваниле вот эти размеры 2.5, 5 метра - это не реальные размеры реальных деталей?

Ответы>>263810

20 Фев, 00:32 #623 #263810

>>263809
Нет конечно. Это не разные размеры и даже не определенный масштаб, это сбитые пропорции и поехавший вес.

20 Фев, 00:36 #624 #263811

>>263775
Тогда страдай со своим псевдошаттлом, который рассчитан на микросистемку.
>>263766
Спасибо

20 Фев, 01:05 #625 #263813

Не пойму, в каких единицах топливо в баках в KSP?

вот например kerbodyne s-3 14400. сухая масса - 9 тонн, заполненый - 81 тонна, т.е. 72 тонны топлива. Объем вполне согласуется с реальным - например протон-м вторая ступень около 170 тонн, габариты у нее примерно как 2 таких 14400 бака ванильных.

Но вот 14400 - это что такое? Что за единицы?

И двигатели - они считают свой расход и удельный импульс по массе топлива, или по этим абстрактным единицам?

20 Фев, 01:30 #626 #263815

Как запускать на орбиту допустим станции корабль снабжения с космодрома не на экваторе? Я додумался засечь время, если оно совпадет, то наклонение орбиты получится таким же. Или я объебался опять?

Ответы>>263817

20 Фев, 01:41 #627 #263816

>>263806
Ну, РО поддерживает дохренищу паков с движками, взять те же совкодвигла от бобкэта, KW и AIES, FASA та же. Никогда не летал в голом РСС+РО.

20 Фев, 01:46 #628 #263817

>>263815
Взлетай, когда твой космодром будет в плоскости орбиты станции, не проебись с наклонением только.
Или же делай манёвр по изменению наклонения, для этого тебе нужно будет узлом переходной орбиты коснуться орбиты станции, и там выполнить манёвр. Но так очень дельтозатрато.

Ответы>>263819

20 Фев, 01:49 #629 #263819

>>263817
Да это все хуйня, время, чувак. Допустим ты запустил в 3:45, значит в следующие 3:45 все будет заебись, если не прошло несколько месяцев.

Ответы>>263820

20 Фев, 01:53 #630 #263820

>>263819
>когда твой космодром будет в плоскости орбиты станции
Я так и говорю.

Ответы>>263821

20 Фев, 01:57 #631 #263821

>>263820
Ну ладно.

838 Кб, 1820x945

20 Фев, 02:17 #632 #263822

Наконец в В9 завезли новые детали.

Ответы>>263823

20 Фев, 02:32 #633 #263823

>>263822
Обшивка конечно как говно выглядит

Ответы>>263824

20 Фев, 02:33 #634 #263824

>>263823
У кабины да, у баков менять можно.

Ответы>>263828

614 Кб, 1600x900

20 Фев, 02:36 #635 #263825

Угадайте, что эта за хуевина, и для чего она нужна?

Ответы>>263827>>263828>>263831>>263832>>263837

20 Фев, 02:36 #636 #263826

Как лучше соединять партсы в ступени, последовательно с поочерёдным отделением или параллельно в симметрии? Если в симметрии, то в какой? Там есть варианты 2, 3, 4, 6, 8.

Ответы>>263829>>263830>>263831

20 Фев, 02:38 #637 #263827

>>263825
Он закончили хитачи магик спейсвэнд твоей сестренки.

2981 Кб, 2732x1536

20 Фев, 02:38 #638 #263828

>>263825
Слишком шакалисто.
>>263824
Да и в кабине фонарь не сделан.

Ответы>>263834

20 Фев, 02:38 #639 #263829

>>263826
Очень глубокий вопрос, непросто на такой ответить. Но я думаю что лучше 6, и заправлять гептилом.

20 Фев, 02:38 #640 #263830

>>263826
Вязаночно-спаржево.

20 Фев, 02:38 #641 #263831

>>263825
Какая из? Иль ты про крафт в целом?
>>263826
Кидай крафт. В смысле, в разных ситуациях можно по-разному. Обычно ебашат спаржу, если много бачков.

Ответы>>263833

20 Фев, 02:39 #642 #263832

>>263825
Нахуя делать зелеными космические штуковины?

Ответы>>263833

20 Фев, 02:39 #643 #263833

>>263831
В целом.
>>263832
Диды делали.

Ответы>>263836

1243 Кб, 1366x768

20 Фев, 02:40 #644 #263834

>>263828
>шакалисто
Ты еще моих крафтов не видел. У него-то норм на самом деле.

983 Кб, 1600x900

20 Фев, 02:41 #645 #263835

Ну же, для чего мне дохуища монопропа?

Ответы>>263838>>263839>>263844

20 Фев, 02:42 #646 #263836

>>263833
В смысле, в целом? Какую лучше машину делать, седан, купэ, может минивен, в целом?
Под разные задачи разные ракеты-носители, епт.
Иль ты типо намекаешь на то, что у тебя вязанка из восьми ступеней боковых, и ты можешь по две четыре раза прикрепить, по четыре два раза и сразу восемь? Тогда эффективнее будет по две четыре раза, и сделать подачу топлива по спаржевой системе.

20 Фев, 02:42 #647 #263837

>>263825
Слишком кадатский крафт на вид, особенно в месте где этот отросток

Ответы>>263840

20 Фев, 02:43 #648 #263838

>>263835
Ой вей, тут кто-то принимал челлендж на посаду на джул на монопропе...

20 Фев, 02:43 #649 #263839

>>263835
Или переработка, или монопропиленовый двигатель.

20 Фев, 02:43 #650 #263840

>>263837
>що?

Ответы>>263842

1439 Кб, 1600x900

20 Фев, 02:45 #651 #263841

Даю подсказку - это станция, она никуда не летит. Это легкий способ срубить бабла в 4х карьере.

Ответы>>263845

20 Фев, 02:45 #652 #263842

>>263840
Ну мне так показалось.

Ответы>>263843

20 Фев, 02:46 #653 #263843

>>263842
Что значит "кадатский"?

Ответы>>263846>>263848

20 Фев, 02:46 #654 #263844

>>263835
Слетать на Джул и обратно.

Ответы>>263847

20 Фев, 02:46 #655 #263845

>>263841
Ну откуда мы должны знать что у тебя х4 то блять.

Ответы>>263847

20 Фев, 02:46 #656 #263846

>>263843
Крафт твой. Ну тебе, конечно, виднее, может и не кадатский он, по фотке жене определить.

Ответы>>263847

20 Фев, 02:47 #657 #263847

>>263845
Это не имеет значения, хоть х900. Суть не меняется.
>>263844
Нет.
>>263846
Что такое кадатский, мразь?

20 Фев, 02:47 #658 #263848

>>263843
Ну это противоположность уматового.

Ответы>>263849>>263850

20 Фев, 02:48 #659 #263849

>>263848
Выдумывать слова для своего собственного внутреннего языка оч круто.

Ответы>>263851

20 Фев, 02:48 #660 #263850

>>263848
Из какой хоть среды-то слова такие? Вроде бы и не воровач, вангую что-то из региональных наречий.

20 Фев, 02:49 #661 #263851

>>263849
Ты иностранец?

Ответы>>263852

20 Фев, 02:49 #662 #263852

>>263851
Я чеченец.

Ответы>>263853>>263862

20 Фев, 02:50 #663 #263853

>>263852
Хачи летят осваивать космос. Нет пути.

Ответы>>263854

20 Фев, 02:51 #664 #263854

>>263853
Чеченцы сейчас нормальные люди, такие же забитые лохи как рашковане в основном. У нас только Кадыров охуевший, ну и его илитка. Они стереотипные нохчи с калашами, остальные терпилы. К тому же я там и не живу.

Ответы>>263855

20 Фев, 02:52 #665 #263855

>>263854
Может тогда у нас заберете еще пару тысяч стереотипных, ну и цыган за одно.

Ответы>>263856>>263857

20 Фев, 02:53 #666 #263856

>>263855
Может ещё и цунар туда сошлёте? Будет не область, а зоопарк.

Ответы>>263858

20 Фев, 02:54 #667 #263857

>>263855
Эти люди в основном не чеченцы же. У них нет Кадырова, вот и распоясались.

20 Фев, 02:54 #668 #263858

>>263856
Лучше отправить всех ненужных осваивать посадку на Джул на монопропе (ИРЛ на Юпитер, соответственно)

Ответы>>263859>>263860>>263861

20 Фев, 02:56 #669 #263859

>>263858
Свинец выдать одним куском, пусть на подлете сами обивают им стены.

20 Фев, 02:56 #670 #263860

>>263858
А на каком таком монопропе ИРЛ? И вообще это дорого, легче посадить их в яму с гептилом.

Ответы>>263863

20 Фев, 02:57 #671 #263861

>>263858
Ты сначала до Дюны доберись живым экипажем, а не беспилотниками.

Ответы>>263864>>263868

527 Кб, 1366x768

473 Кб, 1366x768

854 Кб, 1366x768

20 Фев, 02:57 #672 #263862

>>263852
Что и требовалось доказать.

Кстати! Я тут вкс на коленке запилил, почему так просто получилось? У него 7к дельты, но это правда опытный образец, надо до ума доводить.
P.s. На скринах еще стоят воздушно-реактивные движки, уже заменены на те, что могут в двойном режиме работать.

Ответы>>263867>>263897>>263901

20 Фев, 02:58 #673 #263863

>>263860
Ну если дорого, монопроп не выдавать, главное отправить...

Ответы>>263865

20 Фев, 02:58 #674 #263864

>>263861
Да это уже их проблемы.

20 Фев, 02:58 #675 #263865

>>263863
Отправить дорого, даже на НОО.

Ответы>>263866>>263869

20 Фев, 02:59 #676 #263866

>>263865
Достаточно сказать, что там не надо работать, хотя это скорее с неграми прокатит.

Ответы>>263870

20 Фев, 02:59 #677 #263867

>>263862
Просто потому что нет ПН.

Ответы>>263871

20 Фев, 03:00 #678 #263868

>>263861
Что-то я не пойму, причем тут живой экипаж-то? Для такой посадки разницы нет, сдохнут по дороге или при посадке....

20 Фев, 03:00 #679 #263869

>>263865
Почему дорого? Полезной нагрузки же почти нет.

Ответы>>263872

20 Фев, 03:00 #680 #263870

>>263866
Но ведь там надо работать! Если на земле ты можешь быть бесполезным офисным чмом, то там ученые и инженеры крутят гайки и срут в пылесос.

20 Фев, 03:00 #681 #263871

>>263867
Ну так ВКС на то и ВКС, чтобы в качестве ПН нести вооружение, да огурцов-солдатенков.
Вообще у меня он в качестве туристовоза планировался.

Ответы>>263873

20 Фев, 03:01 #682 #263872

>>263869
Топливо разгонных блоков считается за ПН!

20 Фев, 03:04 #683 #263873

>>263871
В качестве туристовоза проще ракетку многоразовую с ВРД в качестве разгонной ступени. Запульнул - и спустил на паращютах. Каждый раз с самолетом ебаться оно неудобно.

Ответы>>263874

20 Фев, 03:09 #684 #263874

>>263873
С самолётом ебаться вообще неудобно, а если у него винт крутится, то ещё и опасно.

Ответы>>263875>>263876>>263877>>263881

20 Фев, 03:10 #685 #263875

>>263874
Можно же с другой стороны.

Ответы>>263878>>263881

20 Фев, 03:11 #686 #263876

>>263874
Винт - это хорошо, винт - это отсев совсем тупых.

20 Фев, 03:13 #687 #263877

>>263874
Вспомнился эпизод из Movie 43 с плеером от Эпл.

20 Фев, 03:21 #688 #263878

>>263875
Но это уже будет как бы под хвост.

Ответы>>263879>>263881

20 Фев, 03:23 #689 #263879

>>263878
Ну и что?

Ответы>>263880

20 Фев, 03:24 #690 #263880

>>263879
Плохо быть твоим самолётом :-( Не жалеешь ты его совсем.

20 Фев, 03:25 #691 #263881

>>263874
>>263875
>>263878
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=m3V6COGcLW4#t=778

Ответы>>263915

20 Фев, 03:32 #692 #263883

Батарейки или солнечные панели?

Ответы>>263884>>263885>>263887>>263904>>263952

20 Фев, 03:33 #693 #263884

>>263883
И то, и другое.

20 Фев, 03:33 #694 #263885

>>263883
И то и то, и пару реакторов.

20 Фев, 03:34 #695 #263886

Почему крафт на впп начинает катиться сам и почему любой крафт слегка катится влево.

20 Фев, 03:36 #696 #263887

>>263883
Батарейки и панели, а то ночью что будешь делать?

Ответы>>263889

20 Фев, 03:38 #697 #263889

>>263887
Поставит два двигателя с самой высокой выработкой энергии в противоположные стороны и будет жечь топливо.

Ответы>>263890>>263893

20 Фев, 03:39 #698 #263890

>>263889
Почему два?

Ответы>>263891>>263896

20 Фев, 03:41 #699 #263891

>>263890
Симметрия же, чтобы не двигать крафт по чем зря, ну можно и 3 и 4, сколько захочешь.

Ответы>>263892

20 Фев, 03:45 #700 #263892

>>263891
Так можно не двигать и так, зачем симметрия-то нужна?

Ответы>>263899>>263902

20 Фев, 03:53 #701 #263893

>>263889
>Поставит два двигателя
>два
Декуплер-кун, это ты?

Ответы>>263894

20 Фев, 03:59 #702 #263894

>>263893
Нет. Сколько у вас тут аутистов то? Декуплер-кун, шкипер, венера-даун, еще кто? Может список составите?

Ответы>>263895

20 Фев, 04:02 #703 #263895

>>263894
Главный аутист - ракофорсер - вне конкуренции имхо.

20 Фев, 04:06 #704 #263896

>>263890
А почему при попытке остановить ТРД подрывается верхняя часть ускорителя и начинают "работать" как бы два "двигателя"? Чтобы взаимно гасить силу друг друга, епт.

20 Фев, 04:32 #705 #263897

>>263862
Где наклейки брать? Хочу голых баб на ракету налепить.

Ответы>>263898

20 Фев, 04:33 #706 #263898

>>263897
Твой кербонавт - пиздатый?

20 Фев, 04:55 #707 #263899

>>263892
Тягу уравнять и свести к 0

Ответы>>263900

20 Фев, 04:56 #708 #263900

>>263899
Для этого достаточно 0 двигателей

20 Фев, 04:57 #709 #263901

>>263862
Кстати да,куда пихать фоточки для миссий?

Ответы>>263907

20 Фев, 04:58 #710 #263902

>>263892
А тогда нахуя тебе вообще двигатели, можно панели взять, они сами двигаются, а двигатели как запасной вариант выработки энергии, симметрия нужно чтобы при их работе крафт не двигался, нам же сейчас только энергия нужна, двигаться не будем.

Ответы>>263903>>263905

20 Фев, 04:59 #711 #263903

>>263902
Чтобы крафт не двигался достаточно выключить двигатели. Ещё лучше - не включать.

>А тогда нахуя тебе вообще двигатели
Не я предложил их, притом тот кун говорит что нужно целых два.

Ответы>>263904>>263905

20 Фев, 05:01 #712 #263904

>>263903
Я и есть тот кун блять, нахуя их выключать. Смотри, он >>263883 задал вопрос, если он против солнечных панелей или они ему не доступны, можно двигателями вырабатывать энергию, но при включении двигателя будет тяга, которая не всегда нужна, по этому мы уравниваем его тягу, таким же двигателем, направленным в противоположную сторону, ну тут же все элементарно, ты меня просто троллишь да?

Ответы>>263905>>263911>>263954

20 Фев, 05:05 #713 #263905

>>263902
>>263903
Омичи в треде, я спокоен.

Поясняю, во-первых, генерация электроэнергии сжиганием топлива в отсутствии света от звезды для панелей (на темной стороне планет, например) была шуткой, которую почему-то стали развивать.
Во-вторых, при сжигании топлива в доступных в игре двигателях образуется реактивная струя, которая двигает крафт и которую надо гасить, и для этого и предложен был способ с идентичным двигателем, направленным в другую сторону, дабы силы уравновешивали друг друга.
Ну и да, я не пойму, то-ли вы и вправду тупые, то-ли вы и вправду троллите. Но получилось забавно, да.

>>263904
Просто игнорируй это.

Ответы>>263906>>263911

20 Фев, 05:07 #714 #263906

>>263905
Фуф, спасибо, а то я изъясняюсь иногда непонятно, теперь то буду спокоен, если не поймут и так, то это совсем надо быть аутистом.

20 Фев, 05:07 #715 #263907

>>263901
Кстати, ты о чем? О каких фоточках для каких миссий?
Наклейки на крыльях - это как бы флаг, он на многих деталях имеется, включается/выключается пунктом "toggle flag" на детали в редакторе крафта, я лично выбрал тот, что шел в комплекте с KW Rocketry, уж больно мне он нравится.

Ответы>>263908

20 Фев, 05:09 #716 #263908

>>263907
Ну да, должно же быть хоть что то не мыльное на твоем скрине, пусть это будет флаг, его то комп потянет. :3

Ответы>>263912

20 Фев, 05:12 #717 #263909

А что мешает жечь движком перпендикулярно к окружности орбиты в плоскости орбиты?

Ответы>>263910>>263912

20 Фев, 05:14 #718 #263910

>>263909
То что ты начнешь менять орбиту.

20 Фев, 05:15 #719 #263911

>>263904
>>263905
Он разве писал что против солнечных панелей? Нет, он просил выбрать как быть с электричеством.

Ты предложил вариант с двигателями.
Понятно что два двигателя нагенерят в два раза больше энергии. Так же можно говорить что если брать панели или батарейки, то тоже нужно минимум две штуки и обязательно в симметрии. И декуплеры тоже можно ставить парами, как ты любишь.

Но ведь ты говоришь так будто два двигателя - это минимум,
Поясняю тебе. И один двигатель какую-то энергию сгенерит. А если тебе нужно чтобы крафт не двигался, двигатель вообще можно не включать или даже не брать, чтобы не портил симметрию.

Сам троллишь и жалуешься на меня. Вор сам громче всех кричит "держы вора"

Ответы>>263912

20 Фев, 05:16 #720 #263912

>>263908
Сук, вголосину проиграл.
Я уже привык, кстати. И к лесенкам на скринах, и тотальному мылу на деталях. Кстати, благодаря шакальной ужимке текстур мне стоковые декуплеры не кажутся какими-то ужасными. В смысле, тут воздыхали над тем, что туда желтые полоски маленькие добавили, мол дизайн, казалось, испортить было нельзя, однако смогли. Так вот, на моих мыльных разводах это отразится от слова "никак".
>>263909
Ничего. Я тебе разрешаю.
А если ты хочешь при этом не изменять орбиту, то у меня для тебя плохие новости - при любом включении двигателей орбита будет меняться.
>>263911
Слушай, ну уже не смешно. Давай закончим с этим?

Ответы>>263913>>263914>>263918

20 Фев, 05:19 #721 #263913

>>263912
А мы сделаем ход конем, мы поставим двигатели симметрично и в противоположные стороны!

Ответы>>263916

20 Фев, 05:19 #722 #263914

>>263912
Хорошо, ты подебил. И декуплеры тоже нужно ставить двойные. И всё удваивать. Даже любимых тянок должно быть минимум две.

Ответы>>263916

20 Фев, 05:23 #723 #263915

И крафтов тоже надо несколько строить, а потом соединять воедино. Даже Наше Всё так всегда поступает, смотрите видос отсюда:
>>263881
Декуплер-кун несёт нам истинное просвящение

Ответы>>263916

20 Фев, 05:28 #724 #263916

>>263913
Лол. А ведь тогда будет карусель, карусель, кто успел - тот и был съеден кракеном.
>>263914
>>263915
Я не понимаю, о чем ты. Тот хуй, что шутканул про два двигателя, уже ушел, я лишь пояснял его идею. Зачем ты преувеличиваешь то, что было сказано не всерьез?

20 Фев, 06:27 #725 #263918

>>263912
Разве если жечь перпендикулярно окружности орбита сильно изменится?

Ответы>>263919

20 Фев, 06:50 #726 #263919

>>263918
А ты проверь.
Почему она должна по-твоему не изменяться-то? Нахуя существует Radial $ Antiradial маркер на навболле?

20 Фев, 07:06 #727 #263920

Как настроить эксцентриситет?

Ответы>>263921>>263940

sage 20 Фев, 07:15 #728 #263921

>>263920
Ты хоть знаешь, что это?
Эксцентриситет чего ты хочешь настраивать и что ты подразумеваешь под "настройкой"?

Ответы>>263922>>263923

20 Фев, 07:17 #729 #263922

>>263921
Айладно, извини, матан сдавал недавно, он мне все мозги затрахал. Я вже и забыл, что орбиты - есть суть эллипсы. Но все равно объясни тогда, что ты подразумеваешь по "настройкой" оного?

20 Фев, 07:19 #730 #263923

>>263921
1. Да
2. Отрегулировать его

Ответы>>263924

20 Фев, 07:32 #731 #263924

>>263923
Чем слово "отрегулировать" принципиально отличается от "настроить" по смыслу? Объясни нормально, что ты хочешь, и будет тебе ответ.
Вот нечего же мне делать, как в полвосьмого утра возиться с тобой.

20 Фев, 11:13 #732 #263940

>>263920
эксцентриситет - отношение разности апоцентра и перицентра к их сумме. Даёшь импульс в апоцентре или перицентре по касательной и НАСТРАИВАЕШЬ

20 Фев, 11:16 #733 #263942

Как поставить антенну на самолёт в FAR так, чтобы её не распидорасило при раскрытии от воздушного потока?

Ответы>>263947>>263948

20 Фев, 11:28 #734 #263947

>>263942
А чем тебе омни-антенны не угодили для самолета?
Ну если тебе позарез раскрывающаяся нужна - попробуй в обтекатель поставить - тут где-то проскальзывал скрин косплея АВАКСа....

20 Фев, 11:33 #735 #263948

>>263942
Если ты про антенны из Remouttech то никак. Есть просто антенны которые ломаются, если скорость в атмосфере выше определенного значения.

Ответы>>263951

20 Фев, 11:36 #736 #263951

>>263948
Как это никак, можно сунуть их в аэродинамическую тень или повернуть чтобы cнизить давление.

Ответы>>263962>>263963

20 Фев, 11:38 #737 #263952

>>263883
Топливные элементы.

20 Фев, 11:40 #738 #263954

>>263904
>против солнечных панелей
Проиграл.

20 Фев, 11:41 #739 #263955

Пацаны пацанчики, как поставит галактических соседей?

20 Фев, 12:26 #740 #263962

>>263951
Хоть в грузовой отсек ставь, им похуй, все равно отвалятся, если открыты.

Ответы>>263971

20 Фев, 12:29 #741 #263963

>>263951
Ставил на кончик хвоста, все равно отрывает. Встроенной в кабине 1.25 mk1 cockpit нет. А крю репорты собирать хочется.

Ответы>>263971

20 Фев, 12:32 #742 #263965

Еще вопрос: как посадить самолет без тормозного парашюта? Я как ни задираю нос, у поверхности все равно 200 м/с и шасси пидорасит. В стоке такого не было, это FAR

Ответы>>263966

20 Фев, 12:42 #743 #263966

>>263965
Тормозить воздушным тормозом, еще до посадки. Можно взять из стока, можно слепить самому, настроив закрылки. Если после 200 уходишь в сваливание, то ты летаешь на утюге, увеличивай площадь крыла.

Ответы>>263976

20 Фев, 13:00 #744 #263971

>>263962>>263963
А, может быть без фара так.

20 Фев, 13:12 #745 #263972

Кагда перекат?

Ответы>>263977

1360 Кб, 3032x2000

20 Фев, 13:34 #746 #263973

Есть ли мод на подобные фермы?

Ответы>>263979>>263989>>263990>>264015

20 Фев, 14:16 #747 #263976

>>263966
Я не ухожу в сваливание, просто чтобы затормозить, в стоке мне надо было возле поверхности задрать немного нос, драг возрастал и скорость падала, при этом я поднимался вверх, потом нос немного вниз, снижаюсь и скорость на той высоте уже ощутимо меньше. Повторял пару раз, пока не доходило до 80-90 м/с и нормально садился. А в фаре такое чувство, что драга вообще нет и скорость после каждого такого маневра падает где-то на 1 м/с, и садится надо либо с парашютом, либо с тормозом, либо час вот так вверх-вниз летать.

Ответы>>263981>>263987

20 Фев, 14:24 #748 #263977

>>263972
С выходом 1.1. То есть 23 февраля.

Ответы>>263978

20 Фев, 14:26 #749 #263978

>>263977
А когда 1.1 выходит?

Я просто намекаю, что без пруфов никто кудахтанье про 23 февраля воспринимать не будет.

Ответы>>263980>>263982

20 Фев, 14:26 #750 #263979

>>263973
Фермы батарей? А гигантор солар эррэй чем плох?

20 Фев, 14:27 #751 #263980

>>263978
Всем, кроме залетных, очевидно, что 1.1 выйдет через две недели.

20 Фев, 14:32 #752 #263981

>>263976
> А в фаре такое чувство, что драга вообще нет
Если тело хорошо обтекается, то на дозвуковых скоростях, да еще с закрытыми воздухозаборниками, можно планировать ооочень долго. Я думаю можно начать падать с горного пика, который на западе от цупа и спокойно до него же и долететь. Так что без воздушных тормозов хуй сядешь.

Ответы>>263985

20 Фев, 14:34 #753 #263982

>>263978
Я гарантирую что 23 февраля 2016 будет. Уже месяц вам это говорю.

Ответы>>263993

20 Фев, 14:39 #754 #263985

>>263981
ИРЛ разве такое происходит? А то многие ругают стоковый "кисель", при этом FAR даже хуже.

Ответы>>263986>>263988

20 Фев, 14:41 #755 #263986

>>263985
ИРЛ сбрасывают скорость многие километры.

20 Фев, 14:42 #756 #263987

>>263976
Делай размазанные полубочки в разные стороны, будешь тормозить.

20 Фев, 14:43 #757 #263988

>>263985
А хуй знает. Для меня Фар делает все только легче. Собрал свою ебалу, зашел в отладчик, поправил до состояния всё зеленое. Хуяк и полетел. Никакой ебли как в стоке, когда не понимаешь что не так.

20 Фев, 14:44 #758 #263989

>>263973
near future construction весьма похожи по форме, можешь их облепить чем нибудь для эффекта стенок.

20 Фев, 14:51 #759 #263990

>>263973
Какая же все-таки МКС огромная и крутая. Ее сверхтяжами небось выводили.

Ответы>>263994>>263996

20 Фев, 14:54 #760 #263993

>>263982
Хуево гарантируешь.

Ответы>>263998

20 Фев, 15:12 #761 #263994

>>263990
Ее шаттлом выводили(фермы)

20 Фев, 15:13 #762 #263996

>>263990
>Ее сверхтяжами небось выводили.
Нет.

20 Фев, 15:23 #763 #263998

>>263993
Посмотрю как вы сядете в лужу 23-го

Ответы>>264002

20 Фев, 15:24 #764 #263999

>>262992
Обещали же на вийю. Оче жду такто, даже куплю наверн

Ответы>>264000

4 Кб, 665x394

20 Фев, 15:25 #765 #264000

>>263999
Я про такую консоль.

Ответы>>264001

158 Кб, 467x396

20 Фев, 15:42 #766 #264001

>>264000
Лол

20 Фев, 15:56 #767 #264002

>>263998
Взаимно, мань. На этом и порешаем.

20 Фев, 16:24 #768 #264006

Есть RO для 1.0.5?

Если поставить RO на лицензию от габена, будет обновляться? а то заебало переустанавливать раз в месяц вместе с новым патчем.

Ответы>>264007

20 Фев, 16:31 #769 #264007

>>264006
Хех, святая наивность.

20 Фев, 17:53 #770 #264015

>>263973
Что в этих фермах расположено? Ну каркас, с ним батарейки там крепятся. И все. Чем они так нагружены, словно там жить можно?

285 Кб, 1844x1120

20 Фев, 17:54 #771 #264016

Зачем нужна эта штука?

Ответы>>264019>>264020

20 Фев, 18:09 #772 #264019

>>264016
Во имя науки, естессно...

20 Фев, 18:10 #773 #264020

>>264016
Очевидно для спектрального анализа атмосферы

20 Фев, 19:12 #774 #264022

Кебаны, а вы не могли бы выложить пиратку 1.0.5.1028 куда-то на яндекс.диск буду рад, если в запароленном архиве с кириллическим названием?
С тррентами большая проблема сейчас, не могу пользоваться.

Ответы>>264074

4453 Кб, 2732x1536

4906 Кб, 2732x1536

20 Фев, 20:25 #775 #264027

Шаттлы за 300.
Как пофиксить сверхманевренность, при любом маломальски сильно наклоне вперед назад его разворачивает.

Ответы>>264029>>264030

20 Фев, 20:39 #776 #264029

>>264027
Подальше фокус назад, можно еще попробовать V-крыла поднять.

Ответы>>264032

20 Фев, 20:40 #777 #264030

>>264027
А еще у процедурного крыла передняя кромка - это которая длинная. К тупой кромке надо воздушные рули цеплять.

Ответы>>264032

20 Фев, 20:44 #778 #264032

>>264029
>>264030
Спасибо, попробую, а то мой единственный шаттл был размером с Ан-225 «Мрия», и долетел только до минмуса с возвратом.

Ответы>>264044

81 Кб, 1280x800

20 Фев, 20:44 #779 #264033

Шаттлоеб, немогший в центр масс возвращается в тред и доволен тем, что здесь происходит.

Добавляю свои тупые вопросы к остальным:

1. Почему на всех пиках выше OMS расположены параллельно крылу? Они же будут вращать шаттл на орбите, т.к. вектор тяги будет ебошить мимо центра масс.
2. На чем выгоднее сделать OMS - на ракетном топливе или на монопропеленте?

Ответы>>264035>>264038>>264042

5284 Кб, 2732x1536

20 Фев, 20:50 #780 #264035

>>264033
Черт, кажись своим вопросом я пробудил древнее зло.

Ответы>>264037>>264063

20 Фев, 20:52 #781 #264037

>>264035
Обещаю, что как только сделаю ровно летающий челнок и разберусь в нюансах - запилю гайд для даунов со всеми платиновыми вопросами.

20 Фев, 20:54 #782 #264038

>>264033
1. Один из маршевых работает на компенсацию момента. В ксп логичнее поставить просто по ЦМу oms
2. на том что меньше весит и имеет больший УИ.

1820 Кб, 1600x900

20 Фев, 21:18 #783 #264039

Запилил ландер для дюны

Ответы>>264041>>264043

20 Фев, 21:22 #784 #264041

>>264039
Тормоза не нужны.

Ответы>>264045

20 Фев, 21:23 #785 #264042

>>264033
Попробуй оба варианта да сравни по дельте, заодно нам расскажешь.

Ответы>>264066

20 Фев, 21:24 #786 #264043

>>264039
Выглядит жутко.

20 Фев, 21:25 #787 #264044

>>264032
>шаттл
>только до минмуса с возвратом
Не "только", а "аж".

Ответы>>264045>>264046>>264048

20 Фев, 21:26 #788 #264045

>>264041
опыт с марсоходом показал что нужны, там же атмосфера разреженная
>>264044
чего еще ждать от человека который вместо ракет всегда протоны строит

Ответы>>264047

20 Фев, 21:26 #789 #264046

>>264044
Шатол неспособный долететь и вернуться хотя бы с евы - не шатол.

20 Фев, 21:26 #790 #264047

>>264045
>опыт с марсоходом показал что нужны, там же атмосфера разреженная
парашютов навесь и движками перед посадкой перни.

33 Кб, 700x455

20 Фев, 21:27 #791 #264048

>>264044
Шаттл с мрию (пик) размером вообще должен был всю систему облететь. Я тогда был глуп и не смышлен, вот и строил такие йобы, хоть лендер на нем был, и то хорошо.

Ответы>>264049

20 Фев, 21:45 #792 #264049

>>264048
а как ты его на орбиту вывел?

Ответы>>264050>>264054

20 Фев, 21:45 #793 #264050

>>264049
Вязанкой, как же еще.

20 Фев, 21:46 #794 #264051

Обоссал неосиляторов
мимо_тесобог

Ответы>>264058

20 Кб, 780x625

20 Фев, 21:50 #795 #264054

>>264049
Уже и не припомню, но вроде по 2 огромные дилды с 2 сторон шаттла.

129 Кб, 643x874

20 Фев, 22:10 #796 #264058

>>264051
Разве в ТЕС есть орбитальные маневры?

Ответы>>264061

20 Фев, 22:45 #797 #264061

>>264058
В морре есть заклинание левитации например.

20 Фев, 22:48 #798 #264063

>>264035
Как ты его на орбиту вывел?

Ответы>>264065

20 Фев, 22:51 #799 #264065

>>264063
Гиперэдитом, проверял как планирует, и внезапно оказалось что кабина не держит перегрев.

1576 Кб, 1440x900

1535 Кб, 1440x900

20 Фев, 22:56 #800 #264066

>>264042
Ради тебя, бро, даже поставил инженера (раньше считал ручками по формуле Циолковского).

Собственно, пикрил.
АТС 04 - компоновка с 2мя ЖРД в роли ОМС.
АТС 03 - компоновка с... ээээ... ну вот той еболой, летающей на монокомпоненте.

Выгода очевидна. Сейчас думаю, может выкинуть модный хвост и сократить размеры планера, присобачив двиг прямо на бак.

Похоже, сна сегодня не предвидится.

Ответы>>264069

20 Фев, 23:06 #801 #264068

Пригорело. Решил поиграть на выходных в ксп, открыл скан, словил кучу 404.
Посони, откуда теперь моды кочять? НА курсе не все, которые мне нужны.

Ответы>>264070>>264071

20 Фев, 23:07 #802 #264069

>>264066
Ой, спасибо, няша.

20 Фев, 23:08 #803 #264070

>>264068
А, так не у одного меня СКАН хуй работает?

Ответы>>264071

20 Фев, 23:08 #804 #264071

>>264070
>>264068
СКАН все, алло, ребзя. Кербалстафф рип, и скан соответственно.

Ответы>>264087

2856 Кб, 1920x1080

2069 Кб, 1920x1080

881 Кб, 1920x1080

899 Кб, 1920x1080

20 Фев, 23:12 #805 #264072

Продолжаю стройку на орбите Минмуса. Вывод йобы-энергоблока.

Ответы>>264073

1014 Кб, 1920x1080

20 Фев, 23:13 #806 #264073

>>264072

Ответы>>264138>>264211

20 Фев, 23:13 #807 #264074

>>264022
Бампану просьбу.

Ответы>>264084

529 Кб, 1440x900

20 Фев, 23:41 #808 #264084

>>264074

Как спойлеры делать в вакабе? Ответишь - будет тебе.
inb4 бочкой и хуями

Ответы>>264086>>264088

20 Фев, 23:42 #809 #264086

>>264084
Два знака процента с каждой стороны.

Ответы>>264092

20 Фев, 23:44 #810 #264087

>>264071
Нет. Скоро запустят с альтернативного ресурсс

Ответы>>264092

20 Фев, 23:52 #811 #264088

>>264084
Поставь с каждой стороны от текста спойлера: вот так%%

Ответы>>264089

20 Фев, 23:54 #812 #264089

>>264088
Сам же и обосрался с разметкой, лол.
>Поставь "%%" с каждой стороны

20 Фев, 23:58 #813 #264092

>>264086
>>264087
Спасибо. Держите.
https://drive.google.com/open?id=0B1RkBK0PLjqtcXVxZWlQc05YbVU
Пароль supspc

Ответы>>264093>>264094

20 Фев, 23:59 #814 #264093

>>264092
Хватайте и бегите, потому что я по ходу дела случайно грохнул свою модосборку и хочу кого-нибудь ебнуть.Хорошо хоть сейвов бекап был.

Ответы>>264095

21 Фев, 00:00 #815 #264094

>>264092
Спасибо, бро.

21 Фев, 00:01 #816 #264095

>>264093
Вот по этому перед накатыванием любого мода я копирую геймдату в архив.

1590 Кб, 1440x900

21 Фев, 00:11 #817 #264098

Вроде как орбитер ATS-05 готов. Я хз, как должны по-грамотному распологаться центры масс и подъемной силы, но последняя вроде направлена вверх и на том спасибо.

Сейчас проведу летные испытания, посмотрим, что выйдет.

Ответы>>264099>>264119

21 Фев, 00:13 #818 #264099

>>264098
Autistic Transport System?

Ответы>>264104

21 Фев, 00:17 #819 #264102

Моды мастхэв?

Ответы>>264103

21 Фев, 00:17 #820 #264103

>>264102
Обязательно/Ни в коем случае

Ответы>>264107

21 Фев, 00:18 #821 #264104

>>264099
Anal Transport System. Но autistic тоже неплохо, ящитаю. Спасибо

21 Фев, 00:20 #822 #264107

>>264103
Спасибо\пошёл нахуй

Ответы>>264108

21 Фев, 00:21 #823 #264108

>>264107
Ну а хули ты хотел, блядь. Какой вопрос - такой ответ.

Ответы>>264110

21 Фев, 00:22 #824 #264109

Есть моды на терраформинг?

Ответы>>264121>>264122

21 Фев, 00:22 #825 #264110

>>264108
Что плохого в моём вопросе? Мне например информация из шапки ничего не дала.

Ответы>>264112

21 Фев, 00:24 #826 #264112

>>264110
Ты сначала осиль ванильную игру, потом пойми, что ты от игры хочешь, и вопрос разрешится сам собой.

Ответы>>264114

21 Фев, 00:25 #827 #264114

>>264112
>Путь зануды
Ну ладно

21 Фев, 00:34 #828 #264119

>>264098
Ниправильна.

21 Фев, 00:37 #829 #264121

>>264109
Нет, только на грядки с огурцами.

21 Фев, 00:38 #830 #264122

>>264109
Есть, пусть это даст тебе мотивацию искать, я просто забыл название.

Ответы>>264126

21 Фев, 01:02 #831 #264126

>>264122
Kittopia Tech был в 0.90. Но он унылый довольно, там просто планету вертишь и меняешь как надо.

21 Фев, 01:06 #832 #264127

Подскажите, как правильно разместить двигатели орбитального маневрирования на шаттле, что бы его не крутило? На пример двигателей MK-55(сток).

Ответы>>264129>>264130

21 Фев, 01:08 #833 #264129

>>264127
Ну чтобы его не крутило, лучше вообще их не размещать.

Ответы>>264130

21 Фев, 01:13 #834 #264130

>>264129
Дебил блять
>>264127
Очевидно так чтобы центр тяги совпадал с центром тяжести

Ответы>>264143>>264149

21 Фев, 01:44 #835 #264138

>>264073
Эти панели, развернутые параллельно. Они же друг друга закрывают.

Ответы>>264139

21 Фев, 01:45 #836 #264139

>>264138
А стопку акумуляторов ты не заметил? Тот поехавший не слушает советов вообще.

Ответы>>264210

21 Фев, 01:45 #837 #264141

Лол. Неделю к вам не заходил, а тред всё тот же.
CKAN пофиксили или на половину только?

Ответы>>264142

21 Фев, 01:47 #838 #264142

>>264141
Через две недели

21 Фев, 01:58 #839 #264143

>>264130
Охуеть блядь

9156 Кб, Webm

5448 Кб, Webm

1536 Кб, 1440x900

21 Фев, 02:16 #840 #264147

Уф, ну и длинный же вечер. Итак, рапорт.

После многочисленных потерь прототипов и батарейно-молоточных выпрямлений рук пилотам, планер ATS-05 таки был успешно посажен на территорию KSC. Правда, не удалось избежать выката за пределы ВПП, посему в анальном ОКБ немедля была запилена парашютная система торможения. В ходе испытаний всеми пилотами была отмечено излишне резкое срабатывание САС. ОКБ размышлет над возможными путями решения проблемы.
Также, пока остаются неизвестными практические характеристики поведения планера на гиперзвуковых скоростях при входе в атмосферу. ОКБ планирует в самое ближайшее время воспользоваться системой ускорителей от ATS-03, дабы провести орбитальные испытания аппарата.

Также понадобилось несколько наземных испытаний для отладки парашютной системы торможения. В частности, опытным путем были установлены значения выпуска дрогов (120 м\с) и основного парашюта (50 м\с). Стоит отметить, что при парашютном торможении необходимо держать ручку управления тангажом строго в положении "от себя". Разумеется, по традиции, в ходе испытаний было потеряно несколько прототипов планера. Тем не менее, жертв среди экипажа нет.

Отдельным пунктом стоит отметить, что в отличие от предыдущей летавшей модели ATS-03, посадку нового ATS-05 необходимо совершать со значительно меньшей вертикальной скоростью, строго контролируя тангаж. ОКБ полагает, что это связано с установкой подкрыльных шасси LY-50 среднего размера, взамен LY-10 у ATS-03.

Видеозаписи испытаний и ТТХ орбитера прилагаются.

Ответы>>264209

21 Фев, 02:20 #841 #264149

>>264130
Как этого добиться, если движки стоят сверху шаттла, а центр массы собственно в центре корабля?

Ответы>>264150

21 Фев, 02:21 #842 #264150

>>264149
Rotate.

Ответы>>264152

21 Фев, 02:29 #843 #264152

>>264150
Покажи на скриншоте, как должен выглядеть вектор тяги, пожалуйста.

Ответы>>264153

21 Фев, 02:34 #844 #264153

>>264152
Ты по физике "плечо" проходил? Ну так вот чтобы оно минимальным было.

Ответы>>264158

21 Фев, 02:38 #845 #264154

Как сделать нормальные текстуры Земли в RSS? На максималках с 4096 паком с орбиты она выглядит, как говно (кербин на минималках и то лучше смотрится)

Ответы>>264155>>264159

21 Фев, 02:46 #846 #264155

>>264154
А разве нет пака с 8000 текстурами? РСС-анон когда-то упоминал вроде.

Ответы>>264160

21 Фев, 02:55 #847 #264158

>>264153
Нет, не учил. Поэтому и попросил примерный скриншотик.

21 Фев, 02:55 #848 #264159

>>264154
RVE/Это RSS, страдай. Взгляни на венеру, надеюсь вопросов больше не возникнет.

Ответы>>264160

21 Фев, 03:08 #849 #264160

>>264155
Есть, но я думаю, что от них даже скайнет взорвется, хотя стоит попробовать.
>>264159
RVE ставить не собираюсь, меня не устраивают эти анальные баги с облаками (работа до первого сейвлоада, дёрганье в map view, уебищная оптимизация - и так лагает, а с этим дерьмом еще хуже)

21 Фев, 03:19 #850 #264161

Атомники или ионники?

Ответы>>264162>>264163

21 Фев, 03:19 #851 #264162

>>264161
1

21 Фев, 03:21 #852 #264163

>>264161
Анус твоей maman.

168 Кб, 1920x1080

21 Фев, 03:28 #853 #264165

Какой же автор B9 долбоеб. Посмотрите на размах открытого каргобея стокового, и каргобея B9. Пиздец. Из-за него не могу стыковаться.

Ответы>>264167>>264170>>264260

21 Фев, 03:32 #854 #264167

>>264165
А чо сразу долбоёб. Может он подразумевает, что ты обмажешься его огромным паком и забудешь о стоковых деталях.

21 Фев, 03:35 #855 #264170

>>264165
Стыковаться ты не можешь потому что ты долбоеб, и ничего более.

Ответы>>264258

9992 Кб, Webm

9335 Кб, Webm

21 Фев, 03:49 #856 #264171

АОКБ на связи.

Рапортуем о том, что орбитальные испытания МТКК Anal Transportation System 05 завершились частичным успехом. Несмотря на достижение целей по проверке орбитальных характеристик планера, вынуждены сообщить, что к сожалению, приземление проходило в режиме чрезвычайной ситуации. Следствием оной стала потеря опытного образца. Экипаж не пострадал.

Детальный отчет:
1. Ускорительная установка от ATS-03 показала себя с наилучшей стороны. На протяжении всего времени работы Liquid Anal Booster-02 (2 шт.) система выражала предельную устойчивость и предсказуемость полета.
2. После отделения LAB-02 при переходе с суборбитальной траектории на НОО система орбитер-бак оказалась весьма нестабильной и требовала постоянной корректировки тангажа. ОКБ предполагает неточности в расчетах соотношения вектора тяги и центра масс. Тем не менее, после двукратного включения маршевых двигателей, корабль занял эллиптическую НОО и успешно отбросил топливный бак.
3. Новые жидкотопливные системы орбитального маневрирования зарекомендовали себя с налучшей стороны. В отличие от монокомпонентных аналогов у ATS-03, AOMS-02 не порождает паразитных моментов вращения при ускорении и обладает большим запасом характеристической скорости.
4. RCS отработала в штатном режиме. Отклонений от предыдущих орбитальных испытаний на ATS-03 не обнаружено. Также, командиром челнока был предпринят выход в открытый космос.
5. Выдача тормозного импульса и вход в плотные слои атмосферы прошли в штатном режиме. Отклонений не обнаружено.
6. После достижения трансзвуковой скорости вследствие ошибки пилота была кратковременно включена RCS. Далее последовала долговременная потеря контроля над летательным аппаратом. ОКБ проведет расследование, состояло ли кратковременное включение RSC в прямой причинно-следственной связи с потерей кораблем устойчивости, были ли допущены ошибки при конструировании, или же причиной вышеописанной цепочки событий стала некомпетентность экипажа.
7. Дальнейший полет проходил в режиме чрезвычайной ситуации. Через некоторое время при помощи AOMS-02 контроль над планером был восстановлен, однако положение исключало все шансы на достижение KSC. Было принято решение посадки в непредназначенном для этого месте.
8. Из-за неровности посадочной поверхности планер допустил "козление" сразу после первого касания земли шасси. Второе же касание произошло на недопустимо высокой вертикальной скорости и повлекло за собой разрушение ЛА. Экипаж не пострадал. Стоит отметить, что при посадке на грунт командиром корабля было принято решение о заблаговременном включении тормозов шасси. Комиссия расследует верность этого решения и выяснит, могло ли оно являтся причиной неудачной посадки.

Ответы>>264172>>264174>>264179>>264181>>264192>>264194>>264205>>264232

21 Фев, 03:51 #857 #264172

>>264171
Я только сейчас понял, что "Anal Transport..." вольным переводом можно окрестить "Жоповозом". Лол.

Ответы>>264173

81 Кб, 1000x920

21 Фев, 03:58 #858 #264173

>>264172
А из тьмы моего подсознания выплыл Транспортировщик Анусов, совершающий орбитальные перелёты для очень быстрой доставки донорских анусов, которые срочно могут понадобиться где-нибудь в секторе по, вх, вм, бэ и где там ещё жопы вечно рвутся. Вероятно, я малость ёбнутый.

21 Фев, 03:59 #859 #264174

>>264171
Блять, дибил. Юзай инфернал роботикс для изменения вектора ускорения двигателей.

Ответы>>264175

21 Фев, 04:00 #860 #264175

>>264174
Да нахуй там не нужен IR, откалиброванных векторов за глаза и за уши.

Ответы>>264176

21 Фев, 04:01 #861 #264176

>>264175
У огурцов нет ушей.

Ответы>>264178

21 Фев, 04:04 #862 #264177

А правда что Шкипер по масса должен быть в районе 600кг, а не 3 тонны?

Он же по сути очень похож по УИ и тяге на РД-0210

21 Фев, 04:06 #863 #264178

>>264176
Ну значит за глаза и тебе за щеку.

21 Фев, 04:07 #864 #264179

>>264171
Питание с бака надо делать через промежуточный центральный, чтобы бак опусташался с концов симметрично и не смещал ЦМ.

Ответы>>264180

21 Фев, 04:09 #865 #264180

>>264179

Так и сделано. Видимо, недостаточно откалибровано.

Ответы>>264182

21 Фев, 04:11 #866 #264181

>>264171
Не знаю какой жопой ты делал свои шебм, но они не мотаются.

Ответы>>264183

21 Фев, 04:12 #867 #264182

>>264180
Я вижу что сосисон впереди длинее, чем сзади, и ЦМ сместится очень сильно при выработке топла.

21 Фев, 04:12 #868 #264183

>>264181
У меня мотаются. Может ты хромог?

Ответы>>264184

21 Фев, 04:12 #869 #264184

>>264183
Я на лисе.

Ответы>>264186>>264188

21 Фев, 04:15 #870 #264186

>>264184
Я на лисе 44.0.2, авторитетно заявляю, у меня все мотается. Проблема на вашей стороне, Хьюстон, как слышите?

Ответы>>264190

21 Фев, 04:20 #871 #264188

>>264184
Тоже лиса, всё мотается нормально.

Ответы>>264190

21 Фев, 04:21 #872 #264189

Линуксоаноны, вы не могли бы поделиться рабочим KSP.x86_64 для последней версии?

21 Фев, 04:22 #873 #264190

>>264188
>>264186
Тогда не знаю, при попытке промотать 2 файл где то на минуту пишет что файл поврежден.

21 Фев, 04:33 #874 #264192

>>264171
Как ты отбросил в начале те баки с топливом?

21 Фев, 04:57 #875 #264194

>>264171
>2016
>взлетать по карте

Ответы>>264195>>264200

21 Фев, 05:03 #876 #264195

>>264194
Ну раз уж на то пошло, то взлетать МАНЕВРАМИ, сука. И еще выключать двигатели в процессе взлета. Нельзя сразу отрегулировать тягу и не выключать до выхода на орбиту?
Ну да ладно, это я зануда, не надо рассматривать всерьез "претензии".

Ответы>>264219

21 Фев, 05:26 #877 #264200

>>264194
А что не так со взлётом по карте?

Ответы>>264203

21 Фев, 06:30 #878 #264203

>>264200
Трупрогеймеры смотрят параметры прямо на игровом экране. Тебе ведь по сути-то нужен лишь апоапсис, периапсис и время до оных.

21 Фев, 06:52 #879 #264205

>>264171
Практически справочник - "как неправильно выполнять взлет и посадку шатла". То, что шатл вышел на орбиту и почти прикербинился - это не благодаря, а скорее вопреки твоим усилиям.

Ответы>>264219

21 Фев, 07:07 #880 #264209

>>264147
Знаешь почему он у тебя переворачивается?
Потому что ты ебешь этот предельный угол атаки, блядь. А центер лифта у тебя ниже ЦМ, поэтому он старается перевернутся на брюхо. Вот и все.

Ответы>>264219

21 Фев, 09:29 #881 #264210

>>264139

Может и поехавший :) Завезу инженера - переварит панели как надо. А с аккумами-то что?

21 Фев, 09:30 #882 #264211

>>264073
Куча модов, но не осилил систему жизнеобеспечения, лол

Ответы>>264212>>264213>>264215

21 Фев, 09:32 #883 #264212

>>264211
из модов - скан, USI-*, и kis-kas, это уже куча?

что не так с системой жизнеобеспечения.

47 Кб, 756x547

21 Фев, 09:42 #884 #264213

>>264211
все норм с системой жизнеобеспечения. Все согласно новым канонам от Боба:

Ответы>>264215

85 Кб, 769x552

21 Фев, 09:43 #885 #264215

>>264213
а >>264211
живет в позапрошлом веке, где было:

Ответы>>264217

21 Фев, 10:03 #886 #264217

>>264215
>живет в позапрошлом веке
ты небось еще и винду-десяточку накатил?

Ответы>>264233

72 Кб, 367x493

21 Фев, 10:10 #887 #264219

>>264195
> взлетать МАНЕВРАМИ, сука. И еще выключать двигатели в процессе взлета.

Я очень хотет взлетать по-кошеру. Но тупо не нашел мануала, а экспериментально вычленять параметры взлета крыша съезжает.

>>264209
Дристанул с формулировки. Принято к сведению. Обрабатывается.

>>264205
Я методом проб и ошибок нарабатываю опыт , чтобы потом сделать справочник для нуба-шаттлоеба "как правильно ...". Так что буду благодарен за более детальный анализ.

Ответы>>264222

316 Кб, 3840x2160

552 Кб, 3840x2160

21 Фев, 10:26 #888 #264222

>>264219
>Я методом проб и ошибок нарабатываю опыт , чтобы потом сделать справочник для нуба-шаттлоеба "как правильно ...".
Меня не то чтобы гложет ревностный копирайт, но по-моему, делать справочник для Ванили, где всё в разы проще - это как-то... Там почти всё что угодно можно вывести на орбиту и посадить.
RSS-кун

Ответы>>264228>>264279

21 Фев, 10:42 #889 #264227

https://2ch.hk/spc/res/264226.html (М)
Все, перекатываемся

21 Фев, 10:44 #890 #264228

>>264222
Возможно, я выбрал излишне громкое слово "справочник". Скорее опорный ФАК. Тем не менее, только в этом треде минимум у трех анонов проблемы с полетами мткк. А платиновые вопросы так или иначе продолжают всплывать.

21 Фев, 10:50 #891 #264232

>>264171
У тебя нездоровая акцентуация на аналах.

54 Кб, 1124x837

21 Фев, 10:51 #892 #264233

>>264217
Обязательно

Ответы>>264237

21 Фев, 11:10 #893 #264237

>>264233
Хаха даун

21 Фев, 13:22 #894 #264258

>>264170
Помойка, я десяток раз стыковался со стоковым каргобеем.

21 Фев, 13:26 #895 #264260

>>264165
Не понял в чем проблема

Ответы>>264261

21 Фев, 13:26 #896 #264261

>>264260
У тебя в каргобее негры ебутся?

21 Фев, 14:32 #897 #264279

>>264222
Что за орбитальные движки, и под каким углом они стоят?

361 Кб, 1920x1080

21 Фев, 15:45 #898 #264286

Какого хуя почти все крафты разворачивает?
Входит в атмосферу идеально, летит тоже, но ровно на высоте 3км корабль ВНЕЗАПНО разворачивается. Летал на нем раньше, такого дерьма не было. И все консоль засрана ошибками. Втф?

Ответы>>264292

309 Кб, 1920x1080

21 Фев, 16:07 #899 #264292

>>264286
Еще бред. Dotty сидит в модуле(лаборатория), который отстыкован от основой станции, однако я вижу других кербанавтов, которые сидят на станции(т.е. в другом крафте). Втф х2

21 Фев, 18:04 #900 #264308

Сап, двач. Думаю запилить Аутер планетс. Оно нужно?

Ответы>>264309

21 Фев, 18:16 #901 #264309

>>264308
Это интересно. Но лучше запили нью хоризонт, там повеселее

Ответы>>264312

21 Фев, 18:29 #902 #264312

>>264309
Оно меняет уже существующую систему? Мне ландер на дюну пересылать придется или нет?

Ответы>>264346

21 Фев, 20:52 #903 #264346

>>264312
Все меняет под корень.

Ответы>>264348

21 Фев, 20:53 #904 #264348

>>264346
Блёёё. Например? Ответил через 2.5 часа, но я все еще тут, лол

Ответы>>264359

21 Фев, 21:06 #905 #264359

>>264348
Зайди на страницу с описанием и почитай блеать
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102776-105-kopernicus-new-horizons-v17-19nov15-back-in-business/

Ответы>>264366

21 Фев, 21:12 #906 #264366

>>264359
А как там сделаны кольца у всяких пародий анусов-уранусов? Их можно добывать или что?

Ответы>>264374

21 Фев, 21:25 #907 #264374

>>264366
При мне это были чисто графические красивости. Хотя у одной из планет в кольце был микроспутник типа минмуса (вроде меньше даже)

22 Фев, 01:37 #908 #264448

>>262926
Какой мод позволяет сдвинуть NavBall как на видео?

22 Фев, 09:56 #909 #264484

Вы утверждаете что переката не будет?
А между тем завтра релиз 1.1.

22 Фев, 10:40 #910 #264489

Как же дальше жить без цекана, кербаны?

Ответы>>264495

22 Фев, 11:43 #911 #264495

>>264489
В цекане уже некоторые моды перекатились на другие хосты.

Ответы>>264496

22 Фев, 11:59 #912 #264496

>>264495
А как настроить

Ответы>>264498

22 Фев, 12:11 #913 #264498

>>264496
Оно само. Просто скачивать будет с другого места. Но не все моды.

25 Фев, 10:46 #914 #265476

Когда 1.1?

Ответы>>265567

134 Кб, 666x1000

sage 25 Фев, 15:01 #915 #265567

>>265476
Через две недели.

28 Фев, 12:08 #916 #266805

>>2655671

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion