М.Двач / Космос и астрономия

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

59 Кб, 468x544

1439 Кб, 1600x1200

1532 Кб, 1280x720

Kerbal Space Program #173 Аутизм без границ 22 Мар, 22:58 #274273 В конец треда | Веб

Последняя версия игры: 1.0.5
Следующая версия - 1.1. Ожидается многопоточность, новый физон колес и новые баги. РТ не будет до 1.2, поскольку макакам это сложно. Когда будет? Через две недели уже три месяца как

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>272452 (OP)

Ответы>>274275>>274276>>274430>>274705>>274985>>275139

60 Кб, 574x766

22 Мар, 23:06 #2 #274275

>>274273 (OP)
Классная пикча братишь))) Я тоже пофоршу тада

22 Мар, 23:17 #3 #274276

>>274273 (OP)
Я так понял первый пик теперь официальный мемчик огурцача?

Ответы>>274277

1256 Кб, 2880x1800

22 Мар, 23:19 #4 #274277

>>274276
Да.
И этот тоже

Ответы>>274278>>274284

22 Мар, 23:22 #5 #274278

>>274277
Еще вроде с поехавшим была пикча

22 Мар, 23:35 #6 #274281

Как вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1?

Ответы>>274283>>274284

22 Мар, 23:40 #7 #274282

КСП останавливается во время запуска. Внизу надпись ModuleManager: 1793 patches applied

Ответы>>274285>>274311

22 Мар, 23:41 #8 #274283

>>274281
Написать письмо макакам с кодом "GIBE 1.1 PLOX" и подождать 2 недели.

Ответы>>274286

22 Мар, 23:46 #9 #274284

>>274277
Ахахах, мемы про беспредел, наканецта))) варавачь в итт треде))))0) почему в огурцетреде поселилось столько говноедов, пытающихся зафорсить своё говно?
>>274281
Да что тебе неймётся, раньше новых багов хочешь половить?

Ответы>>274286

22 Мар, 23:55 #10 #274285

>>274282
Удаляй аддоны по одному и локализуй проблему. Либо память переполнена.

23 Мар, 00:00 #11 #274286

>>274283
ясно
>>274284
макаки почти год пилят ссаное дополнение, выкидывая из него потихоньку разные штуки типа ремоут теч в силу своей криворукости. подзаебался ждать, пока плешивые снизойдут немного поработать, а не спускать бабос катаясь по ебучим выставкам

Ответы>>274288

23 Мар, 00:08 #12 #274288

>>274286
Хули тебе игра не нравится? Все какие то блядь обновления и улучшения ждут. Это уже полноценная готовая игра, всюду можешь летать, садиться на все планеты, муны и астероиды. Заебали эти петухи в каждой еарли аксес играх кукарекающие про обновления.

Ответы>>274292>>274293>>274294

14 Кб, 220x322

23 Мар, 00:23 #13 #274292

>>274288
>Заебали эти петухи в каждой еарли аксес играх кукарекающие про обновления.
Золотые твои слова!

23 Мар, 00:27 #14 #274293

>>274288
Тем более что игра давно не эрли акцесс.

33 Кб, 541x498

23 Мар, 00:27 #15 #274294

>>274288
>еарли аксес
>release date 27.04.15

635 Кб, 1460x719

23 Мар, 00:28 #16 #274296

А мне норм. Пока карьеру не пройду пусть катаются по выставкам и фиксят баги.

192 Кб, 1920x1080

185 Кб, 1920x1080

23 Мар, 00:58 #17 #274300

MAXIMUM AUTISM

Ответы>>274304

1433 Кб, 1920x1200

23 Мар, 01:14 #18 #274304

>>274300
Не максимум. До северной полярной шапки в риалтайме на 100 м/с. С двумя роверами груза.

Ответы>>274308>>274312>>274313>>274351

23 Мар, 01:22 #19 #274308

>>274304
Освобождать Арктику полетел?

Ответы>>274309

23 Мар, 01:23 #20 #274309

>>274308
Да, направление перепутал прост.

23 Мар, 01:46 #21 #274311

>>274282
У тебя стоит рсс и ро?

Ответы>>274314

23 Мар, 01:49 #22 #274312

>>274304
Два чаю. Я так тоже летел на дозвуковой самолёте, перелетел полюс и сел уже где-то в лесотундре. Заебало прост.
И ещё один раз проехал 48 км по минмусу до точки где надо было сделать замеры температуры. А когда доехал оказалось что мерять надо на высоте пары километров(

5239 Кб, 350x200

23 Мар, 01:50 #23 #274313

>>274304
>этот самолет

Ответы>>274315

23 Мар, 01:55 #24 #274314

>>274311
Я пытался их поставить и вышло то что вышло

Ответы>>274316

1758 Кб, 1920x1200

23 Мар, 01:57 #25 #274315

>>274313
Ну ёпт, в стоке точнее скопировать сложно. Набалдашник на хвосте разве что тоньше сделать, но не допёрло тогда почему-то.

23 Мар, 01:58 #26 #274316

>>274314
Линукс?
У меня под линуксом реализм зависал на детальке vr vulcan

Ответы>>274317

23 Мар, 02:01 #27 #274317

>>274316
Шиндовз, и он зависает на папках части RSS коперник и на самом RO

Ответы>>274321

23 Мар, 02:03 #28 #274321

>>274317
Если тебе сильно нужен рсс+ро я бы рекомендовал тебе сначала накатить их на чистую игру желательно через цкан а затем устанавливать моды по одному-два с проверкой работоспособности сборки

Ответы>>274366

23 Мар, 02:06 #29 #274322

Сап, анон. Имеется следующая проблема: при попытке удалить этот ёбаный deadly re-entry щиты перестают работать - нагреваются, но абляции не происходит.
>> - кун

Ответы>>274323>>274371>>274417

23 Мар, 02:07 #30 #274323

>>274322
>>274025 быстрофикс

461 Кб, 1920x1080

246 Кб, 1920x1080

23 Мар, 06:22 #31 #274339

Консервированная база. Как вам новый продукт?!

Ответы>>274347>>274357>>274548

23 Мар, 07:15 #32 #274347

>>274339
база норм, носитель просто лютейший пиздец

Ответы>>274353

1553 Кб, 1920x1080

23 Мар, 07:45 #33 #274350

Раз вам так понравилось вброшу еще.

23 Мар, 07:46 #34 #274351

>>274304
Самолёт зачетный. Выложите файл с крафтом и роверами позязя?

Ответы>>274398

23 Мар, 08:07 #35 #274353

>>274347

Почему пиздец?

23 Мар, 08:37 #36 #274357

>>274339
А как потом эти здоровенные модули на поверхности устанавливать? Один кербонавт его же не утащит

Ответы>>274358

23 Мар, 08:43 #37 #274358

>>274357

Вариантов 2:
1. Много кербонавтов
2. Немного подкрутить конфиг KIS

Ответы>>274359

23 Мар, 08:44 #38 #274359

>>274358
>1. Много кербонавтов
Они просто должны стоять рядом?
>2. Немного подкрутить конфиг KIS
Что именно крутить? Ёмкость рюкзака?

Ответы>>274360

23 Мар, 08:55 #39 #274360

>>274359

Да, каждый кербонавт по близости дает +1 тонну к поднимаемому весу.

KIS>settings.cfg

там выставить что тебе нужно.

Ответы>>274362

23 Мар, 08:57 #40 #274362

>>274360
Ясно, понятно, спасибо

23 Мар, 08:57 #41 #274363

В девноутсах одни баги описываются, оче интересно.

Ответы>>274365>>274368>>274491

23 Мар, 09:11 #42 #274365

>>274363

Вот будет потеха если производительность не вырастет а упадет.

Ответы>>274367>>274492

23 Мар, 09:23 #43 #274366

>>274321
Ну я хотел поставить дополнительно только Мехджеб, но зависание происходит на чистой игре с РСО/РО

23 Мар, 09:24 #44 #274367

>>274365
Я тогда приду и твою мамашу выебу, животное

23 Мар, 09:29 #45 #274368

Переводчик-хуй врывается с девноўтами:
Всем привет!
Началась очередная неделя экспериментальной фазы и, к сожалению, наши билд-сервера виснут на сборках для линупса и макоси. Билдсервер как старая колымага, всё норовит сломаться, и мы бросаем всё и идём её чинить. На этот раз он вообще заартачился. Его починкой занялись Фелипе (HarvesteR) и Тед, потому, что мы не можем двигаться вперёд без билдов для этих осей.
Когда мы не разбираемся с починкой сервера, все разработчики заняты починкой багов во всех областях игры. Тед и Джо (Dr Turkey) упорно работают, чтобы удостовериться, что каждый чинит свою долю багов как можно скорее. Джим (Romfarer) работает над багом с разделением ступеней, который касается расширенных групп ступеней с показанными инфобоксами. Инфобоксы, например, это индикаторы топлива в списке ступеней. Очень важно, чтобы они продолжали показываться, когда надо, но логика ступеней сложная и куча мелких багов понемногу накапливается.
Боб (Roverdude) работает над последними багами с радиаторами и абляционными щитами, пока Дэйв (TriggerAu) занялся ответами от команды экспериментальной фазы касаемо стилизации КСПедии. В общем, он доволен улучшениями, который заняли удивительное количество времени, что, в принципе объяснимо, если понять, что малейшее изменение стиля применяется на более, чем 150 экранов.
Тем временем Билл (Taniwha) потратил некоторое время чиня баг, когда в редакторах кнопки, которые добавлены модами для фильтрации деталей по функционалу не показываются и вместе с Натаниелем (Nathankell) он занялся ключевым багом в Линуксе/ОпенГЛе касаемо атмосферных шейдеров, правильно не срабатывающих в определенных условиях. У Натаниеля была очень сложная неделя, у него уже в течение полутора лет каждая неделя была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки. обрабатывать ответы от команды экспериментальной фазы касаемо осовремененных обучающих миссий, исправлять опечатки и урезать/уточнять текст и разделять страницы по необходимости.
С починенными шейдерами стало очевидно, что PQS не отрисовывает туман как положено, так что Майк (Mu) и Натаниель сделали голубой оттенок и туман под водой в самой системе PQS. Оттенок был сделан непосредственно в шейдере AtmosphereFromGround в качестве оптимизации, и во время работы над этим, он применил ту же настройку экспозиции к атмосфере, чтобы она выглядела красивее.
Нэйтан (Claw) продолжил рыться в старых и новых багах, чиня глюки с подсветкой деталей и эффектами затенения в редакторах. Более важно, что он починил баг с деталями, которые теряли ориентацию после применения инструмента поворота. Если вы когда-либо поворачивали детали этим инструментом, а потом снимали деталь или копировали её, вы поймёте о чём речь. Ко всему прочему, он смог устранить старый баг с кораблем на орбите иногда загружающимся по F9 в случайной ориентации.
Колёса по-прежнему в списке багов: Фелипе пока что занят билдсерверами, поэтому Брайан (Arsonide) занялся колёсами. Самый заметный фикс в этой области - починка кракеноподобных сил, которые тестеры замечали в сложенных шасси. Как оказалось, Юнити не обновляла коллайдеры PhysX на отключенных колёсах, поэтому мы по факту уничтожаем колеса, когда поднимали стойки, вместо отключения их. Это суровая мера, но работает. Это ёбаный костыль, сраные макаки, как всегда в своём стиле - прим. пер.
Мэтью (sal_vager) и Стив (Squelch) хотели подчеркнуть один замечательны баг: если вы выбрали корабль с креслом на карте, планеты исчезнут, оставив огурцов стоять ни на чём. После починки упомянутых в статье багов, тестеры обратили внимание на 64-битные билды. Мы ждём-не дождёмся увидеть, сколько модов люди будут загружать, или насколько обезумеют моддеры с увеличенной доступной памятью. А стоило бы утечки починить, ёбаные макаки, опять в своём стиле - прим. пер.
Наконец, Каспер (KasperVld) работал с Тедом над подготовкой документации для пре-релиза и удостоверился, что подготовки для СМИ и KSPTV идут по плану. Андреа (Badie) болеет гриппом после GDC, так что истории о приключениях там подождут до следующей недели.
Это всё на текущую неделю, не забывайте подписываться, ставьте лайки оставлять ваши мысли на нашем форуме, странице на Фейсбуке, в Твиттере и на сабреддите KSP. До следующего раза!

>>274363
>В девноутсах одни баги описываются, оче интересно.
1.1 в стадии Feature Complete, в этой стадии никаких фичей не вводят, только чинят баги.

23 Мар, 09:29 #45 #274368

Переводчик-хуй врывается с девноўтами:
Всем привет!
Началась очередная неделя экспериментальной фазы и, к сожалению, наши билд-сервера виснут на сборках для линупса и макоси. Билдсервер как старая колымага, всё норовит сломаться, и мы бросаем всё и идём её чинить. На этот раз он вообще заартачился. Его починкой занялись Фелипе (HarvesteR) и Тед, потому, что мы не можем двигаться вперёд без билдов для этих осей.
Когда мы не разбираемся с починкой сервера, все разработчики заняты починкой багов во всех областях игры. Тед и Джо (Dr Turkey) упорно работают, чтобы удостовериться, что каждый чинит свою долю багов как можно скорее. Джим (Romfarer) работает над багом с разделением ступеней, который касается расширенных групп ступеней с показанными инфобоксами. Инфобоксы, например, это индикаторы топлива в списке ступеней. Очень важно, чтобы они продолжали показываться, когда надо, но логика ступеней сложная и куча мелких багов понемногу накапливается.
Боб (Roverdude) работает над последними багами с радиаторами и абляционными щитами, пока Дэйв (TriggerAu) занялся ответами от команды экспериментальной фазы касаемо стилизации КСПедии. В общем, он доволен улучшениями, который заняли удивительное количество времени, что, в принципе объяснимо, если понять, что малейшее изменение стиля применяется на более, чем 150 экранов.
Тем временем Билл (Taniwha) потратил некоторое время чиня баг, когда в редакторах кнопки, которые добавлены модами для фильтрации деталей по функционалу не показываются и вместе с Натаниелем (Nathankell) он занялся ключевым багом в Линуксе/ОпенГЛе касаемо атмосферных шейдеров, правильно не срабатывающих в определенных условиях. У Натаниеля была очень сложная неделя, у него уже в течение полутора лет каждая неделя была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки. обрабатывать ответы от команды экспериментальной фазы касаемо осовремененных обучающих миссий, исправлять опечатки и урезать/уточнять текст и разделять страницы по необходимости.
С починенными шейдерами стало очевидно, что PQS не отрисовывает туман как положено, так что Майк (Mu) и Натаниель сделали голубой оттенок и туман под водой в самой системе PQS. Оттенок был сделан непосредственно в шейдере AtmosphereFromGround в качестве оптимизации, и во время работы над этим, он применил ту же настройку экспозиции к атмосфере, чтобы она выглядела красивее.
Нэйтан (Claw) продолжил рыться в старых и новых багах, чиня глюки с подсветкой деталей и эффектами затенения в редакторах. Более важно, что он починил баг с деталями, которые теряли ориентацию после применения инструмента поворота. Если вы когда-либо поворачивали детали этим инструментом, а потом снимали деталь или копировали её, вы поймёте о чём речь. Ко всему прочему, он смог устранить старый баг с кораблем на орбите иногда загружающимся по F9 в случайной ориентации.
Колёса по-прежнему в списке багов: Фелипе пока что занят билдсерверами, поэтому Брайан (Arsonide) занялся колёсами. Самый заметный фикс в этой области - починка кракеноподобных сил, которые тестеры замечали в сложенных шасси. Как оказалось, Юнити не обновляла коллайдеры PhysX на отключенных колёсах, поэтому мы по факту уничтожаем колеса, когда поднимали стойки, вместо отключения их. Это суровая мера, но работает. Это ёбаный костыль, сраные макаки, как всегда в своём стиле - прим. пер.
Мэтью (sal_vager) и Стив (Squelch) хотели подчеркнуть один замечательны баг: если вы выбрали корабль с креслом на карте, планеты исчезнут, оставив огурцов стоять ни на чём. После починки упомянутых в статье багов, тестеры обратили внимание на 64-битные билды. Мы ждём-не дождёмся увидеть, сколько модов люди будут загружать, или насколько обезумеют моддеры с увеличенной доступной памятью. А стоило бы утечки починить, ёбаные макаки, опять в своём стиле - прим. пер.
Наконец, Каспер (KasperVld) работал с Тедом над подготовкой документации для пре-релиза и удостоверился, что подготовки для СМИ и KSPTV идут по плану. Андреа (Badie) болеет гриппом после GDC, так что истории о приключениях там подождут до следующей недели.
Это всё на текущую неделю, не забывайте подписываться, ставьте лайки оставлять ваши мысли на нашем форуме, странице на Фейсбуке, в Твиттере и на сабреддите KSP. До следующего раза!

>>274363
>В девноутсах одни баги описываются, оче интересно.
1.1 в стадии Feature Complete, в этой стадии никаких фичей не вводят, только чинят баги.

Показать весь текст
Ответы>>274369>>274374>>274377>>274485

108 Кб, 102x124

23 Мар, 09:41 #46 #274369

>>274368
Мда. А потом люди удивляются хули у них крафты взрываются без причины и игра тупит на топовых системах. Вот они этим говнищем все дыры затыкали и я уверен что процессору приходится обрабатывать в два раза больше информации. Сделали бы тогда код открытым, задроты из MIT за год допилили ее так что она на калькуляторе бы запускалась.

Ответы>>274370

23 Мар, 09:51 #47 #274370

>>274369
> я уверен что процессору приходится обрабатывать в два раза больше информации
Уверяю тебя, это совсем не так.
Ему приходится обрабатывать раз в десять больше информации. И памяти раз в пять больше засрано, чем надо. Потому, что хуюнити и криворукие макаки с костылями.
Та же хуйня с майнкрафтом - джава, срач в памяти, утечки; оптифайн как-то помогает, вырезая явное говно, но фундаментально движок надо перехуяривать.
Засяду-ка писать свой кербач. С пятой-то попытки должно что-то получиться.

Ответы>>274373

23 Мар, 09:54 #48 #274371

>>274322
У меня так и без ДР в РСС/РО

23 Мар, 10:06 #49 #274373

>>274370
Вспомнил что-то свое говнокодерство модов под манякрофт, когда для исправления бага приходилось лепить диких Франкенштейнов, через жопу запрещая баг.

23 Мар, 10:07 #50 #274374

>>274368
Пока они не запилят выгрузку текстур, 64х будет нинужен всем, у кого меньше четырех гигов оперативы. Мне, например.

Ответы>>274375

23 Мар, 10:20 #51 #274375

>>274374
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/128660-1051-64-feb-1-2016-dynamic-texture-loader/
Всё уже придумано до нас.
А 64-бит тебе и так не нужен будет.

Ответы>>274380

23 Мар, 10:26 #52 #274377

>>274368
Что значит сложенные шасси? Что они имели ввиду? Есть колёса, которые складываются или это когда колёса ломаются и втягиваются?

Ответы>>274379

23 Мар, 10:30 #53 #274379

>>274377
Шасси, которые могут втягиваться и вытягиваться

23 Мар, 10:38 #54 #274380

>>274375
Текстуры которые вшиты в игру все равно загружаются, так что толку от него не очень много.

Ответы>>274382>>274386

23 Мар, 10:47 #55 #274382

>>274380
Можно поставить дохуя модов, и все это будет по-прежнему занимать 1.7Гб

Ответы>>274383

23 Мар, 10:49 #56 #274383

>>274382
Эмм а ничего что эти самые моды грузятся тоже?

Ответы>>274384

63 Кб, 827x679

23 Мар, 10:51 #57 #274384

>>274383
Отклеилось

23 Мар, 11:08 #58 #274386

>>274380
Не знаю много или нет, но у меня оно занимает 2.7ГБ с кучей аддонов, даже в 2 раза меньшее число без него крашит игру.

Ответы>>274388

23 Мар, 11:18 #59 #274388

>>274386
И без него в режиме dx11 будет грузить столько же, можешь даже проверить. Впрочем он и у меня стоит и реально помогает (без него у меня 6гб памяти загружает), я просто к тому что какого хуя из за криворукости макак я должен ставить текстурлоадеры от васяна? Получается васян умеет в оптимизон а макаки нет?

Ответы>>274392

23 Мар, 11:26 #60 #274392

>>274388
>И без него в режиме dx11 будет грузить столько же, можешь даже проверить
Что ты мне объясняешь? Я тебе говорю, что с таким количеством аддонов оно крашит игру с большим отрывом, даже если в два раза уменьшить. В любом режиме, хоть опенжл (dx11 даёт глюки с тенями и вообще крив в юнити4). Если у тебя много аддонов с партсами, всякие B9/KW Rocketry/USI/Kerbin-Side, оно очень сильно экономит память. если у тебя крафты не из всего сразу

> Получается васян умеет в оптимизон а макаки нет?
А ты видел этот оптимизон? Иконки в редакторе размазаны в хлам, т.к. там подгружаются реальные текстуры. Плюс пауза при взятии детали из палитры. Это костыль последнего шанса, а не оптимизон. Игра изначально не точилась под забивание всяким говном, это вообще симулятор кто выше запустит петарду, собранную в редакторе а-ля Spore. Что мешает макакам сделать статические иконки, разрешив динамическую подгрузку, и доработать интерфейс, учтя паузу для подгрузки - для меня загадка.

23 Мар, 11:56 #61 #274398

>>274351
RGhost только у меня файлы не принимает или у всех так?
https://dropmefiles.com/XN2kr

Ответы>>274409

23 Мар, 13:19 #62 #274409

>>274398
У меня тоже не принимает

23 Мар, 13:50 #63 #274413

Кербаны, есть моды, реализующие планируемые КА с реактором и электрическими двигателями?

Ответы>>274416>>274447

5889 Кб, Webm

23 Мар, 13:51 #64 #274414

23 Мар, 13:53 #65 #274416

>>274413
Посмотри на кербалспейс ру в библиотеке модов, там в разделе научной фантастики посмотри.
А вообще таких КА не планируют, слишком трудно в космосе реализовать реактор с КПД больше 10%, скорее будет КА, заполняемый водородом и газофазный ядерный двигатель, планируется, что у него удельный импульс будет наравне или даже больше чем у ионника, при тяге соизмеримой с химическими двигателями.

Ответы>>274418>>274420>>274457

23 Мар, 13:54 #66 #274417

>>274322
Так у тебя он свежий? Real Heat тоже? Ползунок Reentry heat на 30% сбрасывал?

23 Мар, 13:57 #67 #274418

>>274416
>газофазный ядерный двигатель
Я их и имел в виду. Но ведь там же должен быть реактор для нагрева рабочего тела, разве нет?
http://alex-anpilogov.livejournal.com/115661.html

Ответы>>274426

84 Кб, 650x488

23 Мар, 13:59 #68 #274420

>>274416
> А вообще таких КА не планируют
А ю сириус?
https://geektimes.ru/post/273150/

Ответы>>274426>>274450>>274452

23 Мар, 14:10 #69 #274426

>>274420
Давай поговорим о том, как ты реализуешь реактор с турбиной в невесомости? Понимаешь, это действительно трудная задача, в невесомости горячий воздух, вода, ртуть не выталкиваются холодной наверх, они остаются ровно в том же месте где и были изначально. Конечно это решаемая задача, но появляется вторая проблема. В вакууме весь теплообмен идет посредством излучения, тоесть пиздецки медленно. ТВЕЛы реактора будет просто нечем остужать, даже, если КПД будет около 50%, то значит ровно столько же мощности сколько будет подавать на ЭРД будет идти на разогрев КК, значит нужны пиздецки большие радиаторы, проблем много.Ты скинул статью, о том, что росатом изготовил теплоэлементы для реактора, но реактора то нет, а уж тем более нет такого КК.
>>274418
Но это не электрический двигатель, а ядерный. Я думал ты имеешь ввиду ректор делает электричество, а ЭРД его использют. Алсо ЯРД в ванильном КСП это пародия на эти самые ядерные двигатели. Для всех остальных актуален мой пост выше.

Ответы>>274427>>274431>>274436>>274457

23 Мар, 14:13 #70 #274427

>>274426
>Я думал ты имеешь ввиду ректор делает электричество, а ЭРД его используют.
Значит, я имел в виду оба вариантн

Ответы>>274428

23 Мар, 14:15 #71 #274428

>>274427
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/100190-105-ksp-interstellar-extended-169-25-02-2016-improved-realism-d-t-vista-propulsion/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/47786-105-near-future-technologies-feb-20-bugfixing/
Вот короче, посмотри тут, может найдешь что-то тебе нужное.

23 Мар, 14:16 #72 #274430

>>274273 (OP)
Оп-вниманиеблядок опять вставил в шапку свое говно. Сажи.

Ответы>>274435

23 Мар, 14:19 #73 #274431

>>274426
> А вообще таких КА не планируют
Планируют, об этом и был мой пост.
> как ты реализуешь реактор с турбиной в невесомости?
По-твоему я его пилю? У росатома спрашивай. Рассуждения взлетит/не взлетит и их проблемы мне тем более не интересны.

Ответы>>274434

23 Мар, 14:24 #74 #274434

>>274431
Я считай инсайдер, для базы на луне которая не будет иметь аналогов в мире в 30 году скорее всего будет сконструирован реактор с турбиной, для перелетов космических разрабатывают газофазный ЯРД.

Ответы>>274439

23 Мар, 14:25 #75 #274435

>>274430
Твоя сажа всем сажам сажа.

23 Мар, 14:29 #76 #274436

>>274426
Алё, турбомашинное преобразование еще в НЭМ планировалось, который должен был в состав Мир-2 войти, а сейчас никак не могут для МКС допилить.

И если ты посмотришь на пикчу, которую запостил анон, то увидишь как там должно было решаться охлаждение, а именно капельным радиатором, повышающим площадь теплообмена многократно. С ним не срослось, на летном экземпляре будет чугуниевый. Не такие уж пиздецки большие.

Ответы>>274438>>274440

23 Мар, 14:38 #77 #274438

>>274436
>никак не могут для МКС допилить
>с ним не срослось
У них там проблема на проблеме, говорю же, это действительно очень трудно реализуемая конструкция, которая почти не имеет практического применения и слабо подходит для пилотируемых миссий. Для межпланетных путешествий разрабатывается ГЯРД, который будет иметь существенно большую тягу, из-за чего можно будет использовать его для транспортировки людишек.

Ответы>>274439>>274457

23 Мар, 14:49 #78 #274439

>>274434
>Я считай инсайдер, для базы на луне которая не будет иметь аналогов в мире в 30 году скорее всего будет сконструирован реактор с турбиной, для перелетов космических разрабатывают газофазный ЯРД.
>>274438
>Для межпланетных путешествий разрабатывается ГЯРД
Что несет этот петух?
Съеби из треда, а лучше с доски.

Ответы>>274442

23 Мар, 14:51 #79 #274440

>>274436
Слишком влажно. Как необслуживаемая турбина, так и радиатор.
Взлетит - буду рад. Не взлетит - ни разу не удивлюсь.

Ответы>>274441>>274457

23 Мар, 14:55 #80 #274441

>>274440
>Слишком влажно. Как необслуживаемая турбина, так и радиатор.
Делают уже несколько лет, но какой-то петух узнал об этом только что и для него это слишком влажно. Ну ладно. Не забудь NASA с их SEP еще отписать, мол влажно мечтаете ребят, хуй вам.

Ответы>>274443>>274445

23 Мар, 14:56 #81 #274442

>>274439
Не ну ты то ТОЧНО знаешь об этом больше меня.

Ответы>>274457

23 Мар, 15:00 #82 #274443

>>274441
>в работе
>SEP

>хуитка с реактором, турбиной и капельником

https://www.nasa.gov/sites/default/files/files/CTaylor_SEP.pdf

А ты действительно хотя бы к профильному вузику отношение имеешь?..

Ответы>>274455>>274457

23 Мар, 15:03 #83 #274445

>>274441
Ну так пруфани, что оно не развалится через год, и что радиатор вот уже почти работает. Мне, как мимоанону, это всё кажется очень влажным. Покажи, что это не так, я буду рад же, и почитать интересно, ибо инфы мало.
Пока ты только говоришь, что вы все пидоры, и нихуя не знаете, а вот я - знаю. При этом не говоря, что знаешь и как оно всё будет.

Ответы>>274455>>274457

23 Мар, 15:16 #84 #274447

>>274413

Серия Near Future еще Interstellar

23 Мар, 15:28 #85 #274450

>>274420
Новости же были, что его закрыли нахуй, ибо дорого и перспективы дико туманны из-за технической сложности.

Ответы>>274453>>274455>>274457

23 Мар, 15:39 #86 #274452

>>274420
>Меж орбитальная буксировка ресурс 10 лет.

Ответы>>274457

23 Мар, 15:42 #87 #274453

>>274450
Да забей, тут все хотят верить в атомную станцию на орбите.

Ответы>>274457

23 Мар, 15:45 #88 #274455

>>274450
В соседнем треде инфа про доставку твэлов для ЯЭДУ. Недавно были испытания 30кВт ионных движков в кбха шерсти новостетреды, это они просто так их запиливали, да? Отчетность доступна. Новости поступают регулярно. Есть сомнения в нужности этой ебалды и оправданности для гоняния по НОО (в частности она пассивна, стыковаться к ней придется), и есть обоснованные сомнения что роскосый выполнит свою часть и она будет доделана (сомнений по части росатома нет, реактор они точно допилят, слишком рьяно взялись), но сомнений что она в процессе запила - никаких.

>>274443
Что ты несешь? Какой еще вузик?

>>274445
> Ну так пруфани, что оно не развалится через год
Что ты несешь? Как я тебе пруфану?
> и что радиатор вот уже почти работает
Жопой читаешь? От капельного радиатора отказались. Еще в 2013 кажется.

Слушайте, может я зря новости перестал постить? Какой-то необразованный спейсач стал, пиздец, сам не следит ни за чем. Везде блять обсуждается эта ебола, а тут впервые слышат, охуеть.

Ответы>>274458>>274460>>274461>>274462

23 Мар, 15:48 #89 #274457

>>274453
>>274452
>>274450
>>274445
>>274443
>>274442
>>274440
>>274438
>>274426
>>274416
Пиздец, ньюфагов полон тред.

Ответы>>274483

23 Мар, 15:50 #90 #274458

>>274455

Чего ты разгорячился?! В РФ просто спиздят все и все, как всегда впрочем.

23 Мар, 15:52 #91 #274460

>>274455
Охуеть, эта хуитка обсуждалась ещё тогда, когда тебя тут, скорее всего, не было. А потом она внезапно исчезла, и вот сейчас я внезапно узнаю, что реактор таки пилят.
В ФКП на неё денег завезли?

Ответы>>274464

23 Мар, 15:54 #92 #274461

>>274455
>Что ты несешь? Какой еще вузик?
Хули ты сравниваешь SEP и это?
У нас тут был один, бустер от Флакона с самолётом сравнивал, хотел по суборбите в Австралии летать, и возмущался, что не садится перед рюмочной.

23 Мар, 16:05 #93 #274462

>>274455
ТВЕЛ это стержень из радиоактивного элемента. Говорить что реактор будет это тоже самое, что сказать, что будет ракета на основании того, что есть гептил.

Ответы>>274464

23 Мар, 16:12 #94 #274464

>>274460
Я тут был всегда.
>и вот сейчас я внезапно узнаю, что реактор таки пилят.
Кто ж виноват что ты не следишь. Даже в спейсаче и то регулярно всплывает. А вот про деньги хуй знает. Текста ФКП нет вроде еще. Йоба вообще довольно сомнительной полезности, а новая ФКП урезана под ДЗЗ. Но раз новости приходят, что-то вроде продолжают делать.

>>274462
Ты заебал, простой гугл по "ЯЭДУ" даст тебе больше новостей по запилу установки, чем я когда-либо смогу. СУ ВНИКИЭТ запилил еще в 2014, общую конструкцию недавно. Если дело дошло до завоза ТВЭЛов под конкретный реактор, то явно оно на каком-то этапе уже находится.

Ответы>>274465>>274473>>274476

23 Мар, 16:14 #95 #274465

>>274464
s/ВНИКИЭТ/НИКИЭТ/

23 Мар, 16:15 #96 #274467

Как справиться со смертью Джебедаи в режиме карьеры?

Ответы>>274470>>274472

23 Мар, 16:16 #97 #274470

>>274467
Достать нового из банки редактировать save файл

Ответы>>274471

23 Мар, 16:17 #98 #274471

>>274470
Кроме жульничества и начинания заново. Или надо как нибудь увековечить его память.

23 Мар, 16:17 #99 #274472

>>274467
Он реснется. 4 оранжевых кербонавта всегда ресаются, если ты конечно не менял конфиги, поэтому просто забей.
Так было год назад по крайней мере, сейчас я стараюсь не терять кербонавтов

23 Мар, 16:18 #100 #274473

>>274464
Буду месяц поститься на воде и хлебе, если взлетит. С запилом репортов и покаянием. Обещаю. Пока это всё выглядит не слишком убедительно.

23 Мар, 16:22 #101 #274476

>>274464
>явно оно на каком-то этапе уже находится
Ага, сборочки из говна и палок в подвале НИИ.

23 Мар, 16:24 #102 #274477

Блять, как же в КСП тредах все любит превращаться в срач. У меня есть теория, что в КСП треды специально заходят аноны из соседних тредов вбрасывают какую-нибудь хуйню, разжигают срач и уходят, мешая нам, няшным огурцеводам нормально общаться и строить йобы.

Ответы>>274479>>274481>>274483>>275146>>275147

51 Кб, 507x383

23 Мар, 16:25 #103 #274479

>>274477

Ответы>>274488

23 Мар, 16:26 #104 #274481

>>274477
Хули ты истеришь? 1.1 выйдет, тогда и чисти. Я, например, уже пару месяцев не играю, ибо нахуй, когда релиз на носу. Да, не совсем рилейтед, но тут и без того пусто. Хоть что-то интересное.

206 Кб, 1280x720

23 Мар, 16:26 #105 #274483

>>274457
Просто им проще здесь слушать, чем сделать два тычка в гугл.

>>274477
Сказал анон, запостив нихуя

23 Мар, 16:30 #106 #274485

>>274368
вся суть злоебучих макак, а мне тут ещё говноеды какие-то втирают про готовую игру ага, напильником осталось допилить и будет готова, ёпт

Ответы>>274487

23 Мар, 16:38 #107 #274487

>>274485
Нет, ну симулятор освоения космоса у макак получился, они могли бы и нахуй всех послать выпустить пару тройку патчей и забить на KSP, но все-таки пилят контент берут готовый контент из модов и вставляют в игру. Да и учитывая, что это единственная игра в своем роде... В общем я на месте макак сейчас бы уже продал бы все активы и съебался бы в закат делал бы уже что-то новое, а на ксп хуй бы забил.

Ответы>>274489>>274493

23 Мар, 16:40 #108 #274488

>>274479
А ты хуй.

23 Мар, 16:45 #109 #274489

>>274487
>пилят контент
Не пилят ничего, на ю5 переезжают год уже
>берут готовый контент из модов и вставляют в игру
Поменялись шасси и добавили надувной щит за год. Даже модов не спиздили.
>на ксп хуй бы забил
Вот это не надо.
Это ОСНЕ хуевое решение. Если забиваешь хуй на игру - выпускай сырцы. Может не сразу, а через года три, но чтобы игра жила хоть как-то надо её в опенсорс выпускать.
Вон, ид молодцом сырцы движков выдавали всё время.

Ответы>>274496

23 Мар, 16:47 #110 #274491

>>274363
А чего еще ты хочешь за две недели до релиза?

23 Мар, 16:51 #111 #274492

>>274365
Кто-то сомневается, что будет иначе? взгляните на любую другую индюшатину

23 Мар, 16:54 #112 #274493

>>274487
Я бы запилил ксп2 на новом движке.

Ответы>>274495

23 Мар, 17:01 #113 #274495

>>274493
Этим должен заниматься кто-то другой. Макаки явно не умеют в кодинг и оптимизацию.
Может они чему и научились, но по-прежнему городят ворох костылей. Если и будут делать другую игру, то это наверняка будет не ксп2 (тренды игростроя)

Ответы>>274508

23 Мар, 17:03 #114 #274496

>>274489
>Не пилят ничего, на ю5 переезжают год уже
Тащемта они говорили, что чем больше кодебаза, тем труднее запиливать видимые невооруженным взглядом фичи. И были правы. А уж перетащить на новый юнити это совсем пизда, вспомни как добавляли новый KSC от васи и сколько было багов, а тут вся игра. 1.1 это апдейт по созданию долговременной "базы" в основном.

23 Мар, 17:13 #115 #274499

Собираюсь сделать ресурсную базу на Дюне. Записывать все чтобы потом повниманиеблядствовать своим творением или сразу сажи навернуть?

Ответы>>274500>>274503

23 Мар, 17:19 #116 #274500

>>274499
Ну, либо пару красивых скриншотов, либо серию скриншотов с охуительными простынями и прохладными историями, если умеешь писать.
В любом случае твори и пиши, всяко разнообразишь тред.
Если говно будет - тебе скажут.
инб4 будет и скажут, но это не повод останавливаться

23 Мар, 17:31 #117 #274503

>>274499

Максимум пара тел отпишется.

10 Кб, 460x259

23 Мар, 17:54 #118 #274508

>>274495
А жаль, а жаль. Я бы поиграл в КСП с нормальной физикой, проработанными планетами и вменяемой менеджерской частью.

Чтобы можно было запузырить станцию в одну из точек Лагранжа.

Чтобы у планет были с реально проработанные ландшафты: пустыни с сыпучими песками, ледники со скользкими льдами, травяные луга, густые леса. Чтобы огурцы вменяемо взаимодействовали с ландшафтом - колотили молотками по камням, вязли ногами в песке, скользили с заснеженных горок, пачкали скафандры в реголите.

Чтобы экономическая часть не была на отъебись. Чтобы ракеты не строились моментально. Чтобы апгрейд космодрома был не таким линейным. Чтобы планеты обладали своей историей - например, на заре космической эры, когда ты еще пускаешь консервные банки в стратосферу, в КСПедии Дюна была изображена испещеренной каналами, узорами, here be dragons и прочими фантазиями местных скиапарелли и ловеллов. И по мере развития программы - строительства телескопов, выведения их на орбиту, полетов к планетам, фотосъемок поверхности изменялось и описание изученных планет. Из произвольно раскрашенных или просто мутных кружков они бы превращались в модели реальных планет - сначала в низком разрешении, а потом все выше и выше - как наш Плутон. Соответственно менялись бы и описания - появлялись бы новые гипотезы, дополнялись новые знания - не тупо как эксперименты, как сейчас, а как настоящие связные энциклопедические справки. Так бы исследование планет было куда более осмысленным и интересным.

Наверняка что-то из этого можно сделать и модами, но хочется качественно новой игры. КСП тесновато в своем движке и своей нынешней концепции, ящитаю.

Ответы>>274509>>274511>>274627

23 Мар, 17:59 #119 #274509

>>274508
Такое обязательно сделают лет через 30.

Ответы>>274510

23 Мар, 18:00 #120 #274510

>>274509
Но я к тому времени умру...

Ответы>>274515

23 Мар, 18:03 #121 #274511

>>274508
Пусть хотя бы под 64-разрядную ось игру допилят, криворукие унтерменши

61 Кб, 1024x575

704 Кб, 1442x821

782 Кб, 1440x819

411 Кб, 1440x820

23 Мар, 18:07 #122 #274512

Анон, хочешь еще челлендж?

Запили космическую станцию "Филадельфия", а потом возьми и сбей ее йоба-ракетой.

https://www.youtube.com/watch?v=uzH1f0hbXFI

Ответы>>274521

23 Мар, 18:12 #123 #274515

>>274510
Хуясе ты старый

Ответы>>274516

23 Мар, 18:13 #124 #274516

>>274515
Нет, дело не в том, что он старый. Мы все к тому времени умрем. И КСП2 не будет, т.к. макаки тоже умрут.

Ответы>>274517

23 Мар, 18:20 #125 #274517

>>274516
Пруф на это все.
Я например в 70 с хвостиком умру

Ответы>>274518

32 Кб, 640x427

23 Мар, 18:23 #126 #274518

>>274517

Ответы>>274519

23 Мар, 18:25 #127 #274519

>>274518
Двачую, размечтались тут до пенсии дожить.

Ответы>>274522

2013 Кб, 440x330

23 Мар, 18:30 #128 #274521

>>274512
>станцию
>сбей

Ответы>>274524

59 Кб, 468x544

23 Мар, 18:31 #129 #274522

>>274519
Смертничек закукарекал

Ответы>>274523>>274525>>274526

23 Мар, 18:34 #130 #274523

>>274522
Пик - говно.

17 Кб, 270x405

23 Мар, 18:38 #131 #274524

>>274521
Иди сюда на

1553 Кб, 1920x1080

23 Мар, 18:39 #132 #274525

>>274522
Иди сюда, маня

Ответы>>274526>>274541

23 Мар, 18:46 #133 #274526

>>274522
>>274525
Быдло набежало со своими околотюремными пикчами, все в межзвездный грузовик. Не хватало ВАНИКЛИППИНГСОЛДАТА тут вы еще появились.

Ответы>>274527

23 Мар, 18:53 #134 #274527

>>274526
ДЖОННИ БОЛЬШОЕ СОПЛО, ЕТО ВЫ?

23 Мар, 18:56 #135 #274528

Хочу закосплеить скайлон в рсс+ро. Поясните за подводные камни

Ответы>>274529>>274531>>274532

23 Мар, 18:57 #136 #274529

>>274528
Уже закосплеяли в группе вконтакте. Иди и качай.

Ответы>>274530

23 Мар, 18:59 #137 #274530

>>274529
Какой интерес? Хочу своими руками собрать.

23 Мар, 19:06 #138 #274531

>>274528
>подводные камни
Сложно будет.
Поэтому дерзай с логами попыток! Докладай о провалах и успехах.

23 Мар, 19:07 #139 #274532

>>274528
Придется ебаться с процедурками и идеальным выводом.

Ответы>>274533

23 Мар, 19:08 #140 #274533

>>274532
А как лучше выводить? Ну так, примерно

Ответы>>274534>>274536>>274537

23 Мар, 19:09 #141 #274534

>>274533
Просто тут я видел некоторые полого идут, а кто-то чуть ли не вертикально

23 Мар, 19:10 #142 #274536

>>274533
Как самолет, естественно. Вертикально только шатолы летают.

23 Мар, 19:11 #143 #274537

>>274533
Зависит от того, как йобу построишь. По логике, если у тебя сразу ТВР около или больше 1, то резко выпрыгивай, чтобы не тратиться на атмосферные потери. Если меньше, то полого набирай скорость, медленно поднимаясь, чтобы к моменту когда крылья перестанут давать подъемную силу у тебя была твр больше 1.

426 Кб, 3840x2160

467 Кб, 3840x2160

394 Кб, 3840x2160

23 Мар, 19:14 #144 #274538

Загружается, но к сожалению, не летит. 390 деталей для игры неподъёмны, выкидывает.
А жаль, прикольная была задумка. Судя по расчётам - Буран и Буря могли бы оказаться на орбите. Одновременно.

Ответы>>274539

23 Мар, 19:16 #145 #274539

>>274538
>390 деталей
Охуеть. А по внешнему виду и не скажешь.
Попробуй проклеить ступени что ли.

Ответы>>274540>>274558

23 Мар, 19:18 #146 #274540

>>274539
Этот питух не использует процедурные детали "потомуха не красыва", поэтому пусть страдает.

Ответы>>274558

23 Мар, 19:31 #147 #274541

>>274525
Блять, он уже подготовился к перекату треда.
Анонии, нужно перехватить инициативу и сделать перекат без вниманиеблядстваА еще ссылки подправить, половина из тех что в оп посте уже давно не актуальны

Ответы>>274575

93 Кб, 1920x1080

23 Мар, 19:41 #148 #274542

Как вам моя ракета?!

Ответы>>274544>>274545>>274626

288 Кб, 1000x654

23 Мар, 19:42 #149 #274544

>>274542
Как земля

Ответы>>274628

10 Кб, 350x171

23 Мар, 19:44 #150 #274545

>>274542
Что спрятал под обтекателем?

Ответы>>274548

23 Мар, 19:44 #151 #274546

А есть мод на тему вахи для КСП?

Ответы>>274547>>274550

209 Кб, 1200x812

23 Мар, 19:45 #152 #274547

>>274546

23 Мар, 19:47 #153 #274548

>>274545

Базу.

>>274339

Ответы>>274551

23 Мар, 19:51 #154 #274550

>>274546
Battlefleet Gothic: Armada

23 Мар, 19:52 #155 #274551

>>274548
Если обмазан модами, то чому бы не сделать более аккуратную ракету с помощью процедурного жирного бака? Вязанка выглядит нелепо. По крайней мере с таким-то обтекателем.

Ответы>>274552

23 Мар, 19:56 #156 #274552

>>274551

Не хочу мод качать на 5 метровые ракеты. Да и в любом случае вязанка будет, алсо KW давно не обновлялся а другие моды на ракеты не вставили.

Ответы>>274554

23 Мар, 19:59 #157 #274554

>>274552
>Не хочу мод качать на 5 метровые ракеты
Я тебе про процедурные баки говорю. Любого размера делаются.
>KW давно не обновлялся
По-моему, никто давно не обновлялся, т.к. без надобности, т.к. сам кербач давно не обновлялся.

Ответы>>274556

23 Мар, 20:03 #158 #274556

>>274554

Хз надо посмотреть наверно.

23 Мар, 20:08 #159 #274558

>>274540
Зачем совать процедурки там, где без них можно обойтись? Кстати они ещё и не варятся, как предлагает мне другой товарищ >>274539
>>274539
В самой ракете деталей около 100. 2х150 - это челноки, в основном из-за них все тормоза. Надо бы действительно, собрать их в монолит, они в принципе оттестированы, меняться там вряд ли что-то будет.

Ответы>>274560

23 Мар, 20:11 #160 #274560

>>274558
Так процедурные баки варить и не надо. Это со стоковыми/модовыми баками ты собираешь вязанку из кучи баков, скрепленных меж собой, а с процедурным баком ты имеешь один на ступень.
А варить как раз челноки стоит, да. По крайней мере, некритичные узлы вроде батареек и прочей хуиты, которая на полёт/перевход не влияет, чтоб честно было.

Ответы>>274561>>274562

23 Мар, 20:14 #161 #274561

>>274560
Батарейки процедурные есть

23 Мар, 20:15 #162 #274562

>>274560
И крылья

119 Кб, 1920x1080

23 Мар, 20:26 #163 #274563

Распаковка базы

Ответы>>274564

23 Мар, 20:26 #164 #274564

>>274563
Шкипероблядок, ты смог в моды?

Ответы>>274565

115 Кб, 1920x1080

23 Мар, 20:32 #165 #274565

Отделившаяся головная часть, она же хаб базы.

>>274564

А кто такой шкипероблядок?!

23 Мар, 20:45 #166 #274566

Керболят, вы ведь в курсе что сборка из шапки не работает?

Ответы>>274567>>274577

23 Мар, 20:47 #167 #274567

>>274566
NYET

Ответы>>274569

23 Мар, 20:48 #168 #274569

>>274567
Теперь в курсе.

Ответы>>274570

23 Мар, 20:54 #169 #274570

>>274569
MNE POHUI

Ответы>>274571

23 Мар, 20:55 #170 #274571

>>274570
Но все равно ты будешь нести этот вес.

23 Мар, 21:01 #171 #274575

>>274541
Перехвачу. Уже готовлю ОП-пики

23 Мар, 21:03 #172 #274577

>>274566
Работает. Каждый день запускаю и работает.

Ответы>>274579>>274581

23 Мар, 21:04 #173 #274579

>>274577
Ну может дело в том что я пытаюсь интегрировать в ли версию? Или дело в чем то еще?

Ответы>>274580

23 Мар, 21:04 #174 #274580

>>274579
ли=лицензионную

23 Мар, 21:05 #175 #274581

>>274577
У тебя неправильная версия

Ответы>>274582

23 Мар, 21:06 #176 #274582

>>274581
> У тебя неправильная версия
Нет ты

23 Мар, 22:12 #177 #274599

Скажите честно, инженер может упаковать панельки заново или их лучше вообще не раскрывать?

Ответы>>274600

23 Мар, 22:14 #178 #274600

>>274599
Панельки с коробкой сами складыватся. Те которые голые не могут никак.

Ответы>>274602

23 Мар, 22:29 #179 #274602

>>274600
Спасибо, анон.

245 Кб, 1920x1080

23 Мар, 22:41 #180 #274606

Теперь с гаражом. Как вам?!

Ответы>>274608>>274614>>274624>>274720

23 Мар, 22:45 #181 #274608

>>274606
В теплицах картошку выращиваешь?

Ответы>>274610

23 Мар, 22:51 #182 #274610

>>274608

Ага. И помидоры еще.

Ответы>>274612

251 Кб, 626x1024

23 Мар, 23:00 #183 #274612

>>274610
а я сажаю космические огурцы на стартовом столе

23 Мар, 23:09 #184 #274614

>>274606
А по ней погулять космонавтом можно?

Ответы>>274619

23 Мар, 23:35 #185 #274619

>>274614

Увы нет.

23 Мар, 23:56 #186 #274624

>>274606
У тебя же реактор. Зачем панельки?
Зачем столько тарелок?
Как это все доставлялось и разворачиволось?

14 Кб, 475x293

24 Мар, 00:22 #187 #274626

>>274542

24 Мар, 00:25 #188 #274627

>>274508
>Чтобы можно было запузырить станцию в одну из точек Лагранжа.
Почему вы все дрочите на эти точки лагранжа? Я вот сейчас вам по секрету скажу, только тсс. ИРЛ точек лагранжа 5, в KSP же их бесконечное блять количество, ебаный ты насрал.

Ответы>>274631

24 Мар, 00:31 #189 #274628

>>274544
В иллюминаторе

760 Кб, 1280x1024

24 Мар, 00:37 #190 #274629

Нашел на дне своего харда скрин моей лунной базы 2-х летней давности, чот обнастальгировался

24 Мар, 00:52 #191 #274631

>>274627
>в KSP же их бесконечное блять количество
Хоть одну в студию, лол.

Ответы>>274635

24 Мар, 00:54 #192 #274632

Чё за хуйня я не понял.

Вешаю спутник на 3 463.3км, должна быть стационарка.
КСЦ на кербине уплывает за горизонт.

Как, почему?

Ответы>>274634>>274636

1516 Кб, 3840x2160

1334 Кб, 3840x2160

24 Мар, 00:58 #193 #274634

>>274632

вообще охуеть.

24 Мар, 00:58 #194 #274635

>>274631
И так, для кербина точка лагранжа — любая точка на орбите кербина. Для Мохо — любая точка на орбите Мохо.
Для Евы — любая точка на орбите Евы.
Для Дюны — любая точка на орбите Дюны.
Я думаю ты понял закономерность, хотя хуй тебя знает.

Ответы>>274638

24 Мар, 00:58 #195 #274636

>>274632
Потому что ты неправильно посчитал и стационарка у Кербина - 2868.75км.
(ебать, я наверно проснусь и эту цифру назову)

Ответы>>274637

24 Мар, 01:01 #196 #274637

>>274636

блять. Я гуглирую kerbin stationary orbit мне всюду выходит 3 463.33 km ((

Ответы>>274639>>274640

24 Мар, 01:02 #197 #274638

>>274635
Они конечно заебали с этим, но ты вообще знаешь, что такое точка Лагранжа?

Ответы>>274641

79 Кб, 964x670

63 Кб, 982x779

24 Мар, 01:05 #198 #274639

>>274637
Лол.

Ответы>>274770

7 Кб, 740x343

24 Мар, 01:06 #199 #274640

>>274637
Какой нахуй спамлист? Мочепидор ебанулся? Нет, не в "хуёво" дело.

Ответы>>274643>>274650>>274770

24 Мар, 01:06 #200 #274641

>>274638
Точка, в которой КА находясь в поле тяготения двух тел будет всегда одинаково с ними ориентирован или как то так.

Ответы>>274642

24 Мар, 01:08 #201 #274642

>>274641
Ну и в каком из твоих примеров
>КА находясь в поле тяготения двух тел будет всегда одинаково с ними ориентирован
, лол?

Ответы>>274644

24 Мар, 01:08 #202 #274643

>>274640
Может axis, типо союзники германии входили в страны Оси(Axis)

Ответы>>274645

24 Мар, 01:09 #203 #274644

>>274642
Если он будет на одной орбите с кербином например, то он заведомо будет одинаково ориентирован, в любой момент.

Ответы>>274999

24 Мар, 01:10 #204 #274645

>>274643
Axis

Ответы>>274646

24 Мар, 01:11 #205 #274646

>>274645
Моей проверки было достаточно, я думаю

Ответы>>274647

24 Мар, 01:12 #206 #274647

>>274646
Ты не оценил тонкоты юмора.

Айеее! Это Sуnchronous!

Ответы>>274648

24 Мар, 01:12 #207 #274648

>>274647

24 Мар, 01:12 #208 #274649

Sуnchronous

Ответы>>274651

24 Мар, 01:13 #209 #274650

>>274640
Я потестил за тебя, в спам-листе слово "S-ynchrоnоus".

24 Мар, 01:13 #210 #274651

>>274649
А теперь вбей латинкой.
Охуеть, местный спамлист делает меня задуматься.

Ответы>>274652>>274764

24 Мар, 01:14 #211 #274652

>>274651
Спамлист же один на всю борду, не?

Ответы>>274653

24 Мар, 01:19 #212 #274653

>>274652
Я даже боюсь предположить, где может быть забанена "синхронность".

Ответы>>274654>>274656>>274657>>274658>>274764

24 Мар, 01:23 #213 #274654

>>274653
"Синхронность" на английской мове причём.

24 Мар, 01:25 #214 #274656

>>274653
Чем-то эта ситуация напоминает попытки понять инопланетный разум, хе.

24 Мар, 01:26 #215 #274657

>>274653
У нас тут секта асинхронников есть, подпольная.
Что бы это ни значило.

24 Мар, 01:49 #216 #274658

>>274653
Думаю в ga, если устроить оргию, в которой дохуя кунов встают кругом, присунув меж булок впереди стоящего, то важно, чтобы все совершали колебательные движения взад-вперед с разными фазами, то есть асинхронно, но это так, догадки

Ответы>>274659

292 Кб, 903x1280

24 Мар, 02:01 #217 #274659

>>274658
Твои догадки какие-то уж очень натянутые. Заметь, ты не предположил про дохуя тянок со страпонами.

Ответы>>274662

24 Мар, 02:30 #218 #274662

>>274659
Напомни как называется доска на этой борде для лесбух, любящих страпоны в жопу?

Ответы>>274663

24 Мар, 02:31 #219 #274663

>>274662
/dev/
Раньше думал, что это доска разработчиков, лол

Ответы>>274664>>274665

24 Мар, 02:37 #220 #274664

>>274663
Я забыл написать это не считается

24 Мар, 02:43 #221 #274665

>>274663
Бля. Я думал, ты это пошутил так.

1642 Кб, 3840x2160

24 Мар, 03:03 #222 #274666

просто выбешивает, когда стоковые контракты сливаются из-за багов

Все пункты чек, кроме самой орбиты, апо точно, в перигее разница полметра в секунду или 2км высоты. И нихуя.

Ответы>>274671

24 Мар, 03:21 #223 #274671

>>274666
Сотона, это платина конечно... Но ты в правильную сторону летишь там?

Ответы>>274674

24 Мар, 03:49 #224 #274674

>>274671
В правильную. Как только в сои вошел первым делом завернул орбиту как надо.

24 Мар, 08:51 #225 #274681

Года полтора не играл, x64 уже нормально работает с модпаками вроде realism overhaul?

24 Мар, 09:44 #226 #274684

СУКА. КАК ВЫВЕСТИ ЕБАНЫЕ ПРОБКИ СВЯЗИ НА ИДЕАЛЬНУЮ СИНХРОННУЮ ОРБИТУ?

Ответы>>274685>>274686>>274778

24 Мар, 09:47 #227 #274685

>>274684
KER или моджахед и дрочи период обращения.

Ответы>>274687

24 Мар, 09:49 #228 #274686

>>274684
в бок дуй, точность повысится
отредактируй сейв
да и нахуя идеальная, сделай чтобы воркало с не идеальной.
и да выкини клавиатуру, у тебя там буквы сломались

24 Мар, 09:49 #229 #274687

>>274685
Моджахед погрешность дает. Через несколько лет поправлять нужно.

Ответы>>274688

24 Мар, 09:51 #230 #274688

>>274687
>Через несколько лет
Ну охуеть.
Треугольник вешай с одним периодом и забей хуй, он за 100 лет особо не разъедется.

24 Мар, 11:57 #231 #274693

Блять, поставил мод симулирующий гравитацию н тел. Такая хуйня, снес сразу же, не понимаю зачем на это дрочат. Ни одна ваша прога по поиску окна для вылета на другую планету работать не будет, вы будете страдать и будете молить вернуть все как было. Алсо я не увенен, но задача трех тел, в котором одно мз тел — пренебрежимо малой массы, имеет решение?

Ответы>>274695>>274697

24 Мар, 12:06 #232 #274695

>>274693
>Ни одна ваша прога по поиску окна для вылета на другую планету работать не будет
Ха.
У меня и нет таких.

Ответы>>274696

24 Мар, 12:27 #233 #274696

>>274695
Не ну ты молодец конечно.

24 Мар, 12:29 #234 #274697

>>274693
Ну как зачем, повесят станцию в точке Лагранжа и будут радоваться, потому-что теперь можна.

Ответы>>274699

24 Мар, 12:35 #235 #274699

>>274697
Точки лагранжа доооо, кстати ИРЛ в лунных устойчивых точках лагранжа скапливается мусор какой или астероиды?

Ответы>>274712

24 Мар, 13:07 #236 #274705

>>274273 (OP)
>Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Как попасть в бету?У меня там лишь предыдущая версия доступна

Ответы>>274707

24 Мар, 13:09 #237 #274707

>>274705
Блядь, две недели подожди. Писали же уже.

24 Мар, 13:25 #238 #274712

>>274699
Должен.
Но не так много, как на орбите Юпитера.

24 Мар, 14:07 #239 #274720

>>274606
Пиздато. Распиши список модов на детальки.
Не узнаю гараж и центральный хаб.

И кстати, чем это все стыковалось ? Есть ровер-тягач?
Только не говори что KIS.

392 Кб, 1920x1200

416 Кб, 1920x1200

24 Мар, 14:19 #240 #274723

Вы, блять сука блять сука блять сука блять, издеваетесь?
Игра со стима, модов кроме Engineer Reduxa нет.
Обратите внимание, что на втором скриншоте я нахожусь на 240 метров под поверхностью. Корабль взорвался на 250 метрах под поверхностью (причина - crashed into surface). Газовый гигант у них, блять. Пиздец, сука.

Ответы>>274724>>274727>>274731>>274821>>274984

24 Мар, 14:20 #241 #274724

>>274723
Это фича такая. Всегда так было.

Ответы>>274726

24 Мар, 14:20 #242 #274725

Ghjcnj ,kznm j,jchfnmcz? yf[eq. Ufyljys.

Ответы>>274727

24 Мар, 14:20 #243 #274726

>>274724
Фича-хуича. Мда.

24 Мар, 14:24 #244 #274727

>>274723
>газовый гигант
>поверхность
Наркоман? Наркоман.
Ты ещё на Солнце сядь. Ночью лети, чтоб не сгореть.

>>274725
>Просто блять обосраться нахуй гандоны
Не ругайся, я умею читать неперключёнку.

Ответы>>274728

24 Мар, 14:27 #245 #274728

>>274727
>газовый гигант
>поверхность
>наркоман
Прости, забыл поставить кавычки.

>не ругайся, я умею читать непереключёнку
Мам, это вообще не я писал. Ну, мам! Больно, блять!

24 Мар, 14:31 #246 #274729

А теперь по делу. Hold F9 Мой корабль находится в нескольких днях лета от Джула, об который я собираюсь притормозить. Не об "поверхность", конечно же. Онлайн калькулятор показывает, что при моих параметрах орбиты мне нужно углубится в атмосферу до 107 км.
Проблема в том, что на высоте 200 км, скорость составляет 11 км/c и только я "касаюсь" атмосферы на 199999 метрах, мой корабль начинает взрываться от перегрева. Что делать?

Ответы>>274730>>274732>>274733>>274741

24 Мар, 14:34 #247 #274730

>>274729
Это какой такой калькулятор?

Ответы>>274736

24 Мар, 14:36 #248 #274731

>>274723
На секундочку, ты говоришь об игре, в которой ракета может разбиться об облако или кнопку интерфейса.

24 Мар, 14:36 #249 #274732

>>274729
>Hold F9
Ты сам ответил на свой вопрос.
Подрочи сейв-лоад, пока не подберёшь нужную высоту.
А вообще, если лютый аэробрейкинг делаешь, то тепловой щит - то, что Вернер прописал.

Ответы>>274734

24 Мар, 14:39 #250 #274733

>>274729
Alt+F12 и там включаешь кнопку - похуй на температуру.

Ответы>>274735

24 Мар, 14:41 #251 #274734

>>274732
Бро, мой корабль взрывается не на 107-и километрах, а как только я вхожу на один (1, бля) метр в атмосферу.

Ответы>>274737

24 Мар, 14:41 #252 #274735

>>274733
А это уже интересней.

24 Мар, 14:41 #253 #274736

>>274730
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/

Ответы>>274738>>274742

24 Мар, 14:42 #254 #274737

>>274734
Если ваниль 105, то скинь сейв, потестим.
В настройках сложности может выкрутил реентри на 200%?

24 Мар, 14:46 #255 #274738

>>274736
Ого, а я-то думал, что нету, даже сам хотел писать.

24 Мар, 14:56 #256 #274741

>>274729
Ванильная аэродинамика сейчас - это пиздец, иногда она вообще просто так тепло берёт из ниоткуда и перегревает ракету, стоящую на стартовой площадке. Ночью. И нет, двигло не зажжено.

Мог бы порекомендовать Deadly Reentry, но не в курсе, как оно там сейчас.

24 Мар, 14:58 #257 #274742

>>274736
В шапку всуньте, кстати.

Ответы>>274746>>274749

24 Мар, 15:18 #258 #274746

>>274742
Тогда уж и остальные. ОДТ там, и прочее.

24 Мар, 15:36 #259 #274749

>>274742
Кинешь все полезные ссылки в одном посте - вставлю.

Ответы>>274784

399 Кб, 1366x723

24 Мар, 16:18 #260 #274756

Пацантре, у меня Боп каким то образом на Дюну попал. Что делать?

Ответы>>274757>>274761

24 Мар, 16:19 #261 #274757

>>274756
>Боп
джилли

24 Мар, 16:32 #262 #274761

>>274756
Гиперэдит снести

sage 24 Мар, 16:43 #263 #274764

>>274653
>>274651
Из-за син-чa и фaгoтрeдa это слово в спам-листе.

Ответы>>274766

24 Мар, 16:56 #264 #274766

>>274764
Принеси просветление, я нифига не понял, что в нем плохого.

24 Мар, 17:13 #265 #274770

>>274640 >>274639
> 2863.33км
Что кстати тоже неверно, должно быть именно 2868.75052 чё-то там, но до сантиметра не уследишь. Ну если макаки конечно не меняли ничего в Кербине последние пару патчей.

24 Мар, 17:41 #266 #274778

>>274684
Забей на апоапсис и периапсис, поставь инженера, если ещё нет, и смотри на орбитальный период. В ванильке сутки Кербина длятся 6 часов. Подгоняешь орбитальный период на примерной высоте в 2.868 км с точностью до 2-3 секунд и тебе хватит этого на годы. Коррекции будут незначительны, достаточно иметь немного монотоплива и РСУ

Ответы>>274785

24 Мар, 17:53 #267 #274784

>>274749
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Держи. Не благодари

24 Мар, 17:57 #268 #274785

>>274778
Даже высоту не обязательно держать. Главное - одинаковый период и прямая видимость спутников. Можно из омнипробок запилить низкоорбитальное кольцо, вообще. Правда нахуя - не понятно.

517 Кб, 1920x1080

24 Мар, 18:59 #269 #274805

Как вам мой кораблик?

Ответы>>274807>>274808

24 Мар, 19:00 #270 #274807

>>274805
Используй спаржевый дизайн

24 Мар, 19:02 #271 #274808

>>274805
> moon lander
Зачем такой дорогой-то?

Ответы>>274809

24 Мар, 19:03 #272 #274809

>>274808

Многоразовый же.

Ответы>>274810

24 Мар, 19:05 #273 #274810

>>274809
Хм. А какие задачи? Просто "прилунился-заправился-прикербинился" или что посложнее?

Ответы>>274815

24 Мар, 19:13 #274 #274815

>>274810

Лифт своего рода, вообще я его с прицелом на дюну делал.

24 Мар, 19:21 #275 #274821

>>274723
По идее тебя там вообще не должно было оказаться, это действительно нечто сродни посадке на Солнце. Неудивительно, что никто всерьёз не прорабатывал ей "поверхность".
Поверхность там чисто техническая, чтобы планета вообще отображалась, да и через ту провалиться можно, что ты с успехом и сделал (что, к слову, странно, обычно корабль бахает либо сразу после контакта с ней, либо пару метров спустя. Тип давлением убило).

241 Кб, 1600x900

24 Мар, 20:29 #276 #274843

Я уже час пытаюсь посадить свой корабль после Муны. Сначала проебывался с топливом, теперь взрываюсь. Сначала он входит нормально, сгорают только ножки, потом его разворачивает на 90 градусов и разрывает на тысячи осколков как и мой пукан. Что я делаю не так?

Ответы>>274844>>274845>>274847>>274854>>274874

24 Мар, 20:30 #277 #274844

>>274843
Движки декаплятся, остается только длинный дилдак, который я опускаю тепловым щитом вниз.

Ответы>>274866

24 Мар, 20:31 #278 #274845

>>274843
Под другим углом никак?

Ответы>>274848

24 Мар, 20:33 #279 #274847

>>274843
Поставь KAS/KIS и отломай всё ненужное.

Ответы>>274851

24 Мар, 20:33 #280 #274848

>>274845
Пробовал под маленьким углом, думал от силы тяжести начинает крутить, но такая же хуйня даже если под 90 градусов в атмосферу вхожу.

Ответы>>274850

92 Кб, 1280x800

24 Мар, 20:33 #281 #274849

То чувство, когда твой шатол на Оп-пике треда

АОКБ шлет чмаффки всем в этом чятике.

24 Мар, 20:34 #282 #274850

>>274848
А васянские моды на аэродинамику не ставил? С ваниллой такого никогда не было.

Ответы>>274851

24 Мар, 20:35 #283 #274851

>>274847
>>274850
Да из модов, вроде, только на интерфейс стоит, который дельта в считает и т.д.

Ответы>>274853

24 Мар, 20:39 #284 #274853

>>274851
Вру, еще есть Kerbal Joint Reinforcement

24 Мар, 20:39 #285 #274854

>>274843
Очередной тупой школьник.
Капсулы не просто так отделяют в реальных КА. Надо было вытаскивать науку, и отстреливать лабы.
И движков дохуя.
Быдло, кароч, что с него взять.

Ответы>>274857

24 Мар, 20:41 #286 #274857

>>274854
Все приходит с опытом, научится еще.

Ответы>>274859

24 Мар, 20:44 #287 #274859

>>274857
Т.е. если я провел исследования, я могу спокойно все отстрелить?

Ответы>>274867

24 Мар, 20:51 #288 #274866

>>274844
Центр тяжести, блядь, у тебя где? Чому такие тупые вопросы задаешь?

24 Мар, 20:52 #289 #274867

>>274859
Вытащи науку оттуда. Огурцом.

Ответы>>274870

24 Мар, 20:53 #290 #274870

>>274867
У него нет ограничений на всю эту хурму? Если нет, то перестрою кораблик и опять взрывать всё и свой пукан на Муну.

Ответы>>274872>>274873

24 Мар, 20:58 #291 #274872

>>274870
Порядка 10 экспериментов можно записать в капсулу, точных значений не знаю, в 2-х местную банку влезает например 12 экспериментов. Другое дело, что модули надо перезапускать, а это может сделать только ученый. И это, последний вопрос: чому у тебя Билл может в стабилизацию?

Ответы>>274878>>274928

24 Мар, 20:59 #292 #274873

>>274870
Подумай как летают точнее приземляются ирл космические корабли: одним модулем с парашутом.

Ответы>>274875

24 Мар, 20:59 #293 #274874

>>274843
Просто берешь и входишь за два раза. ставишь перигей на 35-40 км и крутишься пока не упадешь, жопу ставлю все будет збс

Ответы>>274878

31 Кб, 771x435

24 Мар, 21:02 #294 #274875

>>274873

Ответы>>274876

24 Мар, 21:04 #295 #274876

>>274875
Ну не с этого начинали же.

24 Мар, 21:10 #296 #274878

>>274874
>>274872
Щас пожру и буду пробовать. Еще хочу отключить джоинт реинфорсмент.

24 Мар, 22:13 #297 #274899

Через чит мод отключил разрушения и перегрев. Скорее всего, проблема была как раз в центре тяжести, только почему он под прямым углом выпендривался, не знаю. Еще вопрос. Но мучает еще вот что: у меня орбитальная скорость была 3000 м/с, а если пролетал над Крбином в 50к метров, то летел дальше по своей орбите.

Ответы>>274903

24 Мар, 22:16 #298 #274903

>>274899
Ниже 70к метров атмосфера, не летай там

Ответы>>274906

24 Мар, 22:19 #299 #274906

>>274903
А еще в мк1 модуле нельзя хранить науку, да и что-то не нашел других модулей, в которых можно.

Ответы>>274928

24 Мар, 22:28 #300 #274910

Прикольный у вас тут чатик

Ответы>>274911

24 Мар, 22:32 #301 #274911

>>274910
Где?

24 Мар, 22:36 #302 #274915

Как засунуть мехжеб в BoxSat? Не хочется свои кубики панелью мехжебовской портить

Ответы>>274916

24 Мар, 22:45 #303 #274916

>>274915
Оффсетом внутрь, чтоб сзади кубика только кусочек или крышка торчала. Может антеннка.

Ответы>>274919

24 Мар, 22:48 #304 #274919

>>274916
Да я про то чтоб в файлах дописать что в головном модуле мехжеб есть.

Ответы>>274947

25 Мар, 00:16 #305 #274928

>>274872
>>274906
вот блин типичный пример "кто умеет, тот делает, кто не умеет, учит, как делать"....Сами нихрена не разобрались, еще советы раздают... В капсулу, если она в конфиге имеет строчку "MODULE name = ModuleScienceContainer" - можно хоть 100500 РАЗНЫХ отчетов хранить, с разной аппаратуры или с разных биомов с той же аппаратуры. Огурец, пока в EVA - может вообще тащить хоть все возможные репорты разом и в любом количестве повторений. Если позарез надо притащить несколько отчетов за раз из одного биома - ставь мод на научные коробки, ставишь 4-5 штук и распихиваешь одинаковые отчеты в разные коробки.

25 Мар, 00:24 #306 #274931

https://twitter.com/KasperVld/status/713112587601383424

Ответы>>274935

25 Мар, 00:50 #307 #274935

>>274931
Када?

Ответы>>274936>>274939>>274944

2 Кб, 401x367

25 Мар, 00:52 #308 #274936

>>274935
Через две недели.

25 Мар, 00:58 #309 #274939

>>274935
Час где-то.

25 Мар, 01:12 #310 #274943

> РТ не будет до 1.2
Что такое РТ?

Ответы>>274945

58 Кб, 604x482

25 Мар, 01:14 #311 #274944

>>274935
Надеюсь что у всех, кто больше одного раза спросил итт про дату релиза, 1.1 будет работать через жопу и вылетать, сыпать неведомыми багами и приходами Кракена. А они сами облысеют.

Ответы>>274949>>274956

25 Мар, 01:14 #312 #274945

>>274943
РемоутТех

Ответы>>274951

25 Мар, 01:25 #313 #274947

>>274919
Есть мод mechjeb for all

25 Мар, 01:26 #314 #274949

>>274944
Лол, я не играю в КСП.
Так когда 1.1?

Ответы>>274952

25 Мар, 01:30 #315 #274951

>>274945
Благодарю

25 Мар, 01:32 #316 #274952

>>274949
Молодец, тебе рака яиц.

Ответы>>274953

25 Мар, 01:36 #317 #274953

>>274952
Хуиц, быдлецо.

Ответы>>274954

25 Мар, 01:43 #318 #274954

>>274953
Рака хуиц тоже.

25 Мар, 01:55 #319 #274956

>>274944
Причём тут релиз, я про стрим спросил. У вас тут огуречная паранойя развивается.

Ответы>>274958

25 Мар, 01:59 #320 #274958

>>274956
Началось, кстати.
https://www.twitch.tv/ksptv

25 Мар, 02:04 #321 #274959

ПОЕХАЛИ!

25 Мар, 02:04 #322 #274960

ПОШЛА СТРУЯ!

Ответы>>274964

25 Мар, 02:06 #323 #274963

До первого повесившего игру бага прошло 30 секунд, лол.

Ответы>>274966>>275011

25 Мар, 02:06 #324 #274964

>>274960
У них там золотой дождь на стриме теперь?

Ответы>>274965

25 Мар, 02:08 #325 #274965

>>274964
ФЭПЭЭС проседает конечно мда бля мда.

25 Мар, 02:08 #326 #274966

>>274963
У них игра лагает в ангаре. Всё ещё ждёте юнити 5?

Ответы>>275011>>275024

25 Мар, 02:08 #327 #274967

За... зато у них теперь золотой пробкор есть...

Ответы>>274980>>275006

21 Кб, 600x450

25 Мар, 02:09 #328 #274968

Оптимизон не знает границ просто.

25 Мар, 02:10 #329 #274969

Оптимизация перенесена на 1.2.

Ответы>>274970

25 Мар, 02:10 #330 #274970

>>274969
Через 2 недели?

Ответы>>274971

25 Мар, 02:11 #331 #274971

>>274970
А то!

61 Кб, 354x464

25 Мар, 02:14 #332 #274973

Пацаны, пикрелетед. Спросить в чате не дает, кнопка не нажимается.

Ответы>>274975>>274982

25 Мар, 02:17 #333 #274975

>>274973
Написано пишите по-английски, блять.

Ответы>>274977

25 Мар, 02:21 #334 #274977

>>274975
А как он определяет, что я не по английски пишу? Кириллица типа? А если я по испански начну, у них же один алфавит почти.

Ответы>>274978

25 Мар, 02:24 #335 #274978

>>274977
Da pishi kak hochesh, blyad, tolko na latinice.

25 Мар, 02:25 #336 #274980

>>274967
...Для тех кто оформит предзаказ или купит DLC за 19 баксов.

Ответы>>274981

25 Мар, 02:26 #337 #274981

>>274980
Какой предзаказ? Игра вышла уже давно.

25 Мар, 02:30 #338 #274982

>>274973
Это ты там "ПЫЩЬ ПЫЩЬ" написать пытался?

Ответы>>274991

250 Кб, 1024x707

25 Мар, 02:33 #339 #274984

>>274723
Лол.

Алсо, угадайте, где сделан скриншот.

Ответы>>274987

628 Кб, 1024x707

171 Кб, 1024x707

25 Мар, 02:35 #340 #274985

>>274273 (OP)
Вот смотрю на третью пикчу и думаю, перемудрил я с графеном или нет.

872 Кб, 1920x1200

145 Кб, 1920x1200

1046 Кб, 1920x1200

819 Кб, 1920x1200

25 Мар, 02:41 #341 #274987

>>274984
Лойс?

Ответы>>274988

25 Мар, 02:43 #342 #274988

>>274987
Жак Ив Керман.

Бля, так значит не только у меня начали тонуть КА, спускаясь под воду, будто её нет? Это что вообще за бага такая?

Ответы>>274990

25 Мар, 02:45 #343 #274990

>>274988
Это не баг, это фича. Вернее, это баг, умело превращённый в фичу.
Теперь можно организовывать подводные погружения. Тонет в воде довольно ограниченный набор деталей, но лучше всего для балласта подходят бочонки с рудой. Их можно заправить рудой прямо на старте, а по необходимости руду сбросить (ПКМ), регулируя плавучесть.
На больших глубинах довольно мрачно.

Ответы>>274992

25 Мар, 02:46 #344 #274991

>>274982
Нет. Я забил и закрыл стрим, чтобы от дел не отвлекаться. и сижу теперь с вами в треде

Что там нового настримили, кстати?

25 Мар, 02:50 #345 #274992

>>274990
> На больших глубинах довольно мрачно.
О, это же значит, что можно исследовать океаны Лейт без регистрации и СМС!

Ответы>>274993

245 Кб, 1920x1200

483 Кб, 1920x1200

284 Кб, 1920x1200

566 Кб, 1920x1200

25 Мар, 02:54 #346 #274993

>>274992
Дык.
Но дно часто глючит. У меня оно имеет привычку исчезать при приближении к нему.

25 Мар, 03:01 #347 #274994

Они загрузили йобу на 600+ деталей.
На лаптопе.
С третьей попытки.

Ответы>>274996>>274997

25 Мар, 03:04 #348 #274996

>>274994
При разделении сильно лагало разделение йобы на 2 потока, секунд 15 игра тупо висела.
А так-то 400 партсов в синглйобе и 25фпс на лаптопе, ну неплохо.

25 Мар, 03:04 #349 #274997

>>274994
Блядь, вот у меня очень плохие предчувствия. Ну то есть да, это ещё не релиз, это ещё бета-тест, но мы же знаем макак.

6777 Кб, Webm

25 Мар, 04:21 #350 #274998

25 Мар, 04:57 #351 #274999

>>274644
Анон, спасибо, ты мне охуенную идею подал. У меня сравнительно в начале карьеры выпал контракт запилить здоровую космическую станцию на произвольной орбите вокруг солнца. Думаю теперь воткнуть её на орбите кербина на границе его сои.

Ответы>>275001

689 Кб, Webm

25 Мар, 05:28 #352 #275001

>>274999
> точки Лагранжа
> KSP
Удачи.

Ответы>>275325

25 Мар, 10:00 #353 #275006

Вообщем в 1.1 500 партсов - 25 фпс на ноуте с i7 4700hq. Это просто охуенно.
>>274967
Это из их мода asteroids day.

Ответы>>275068

25 Мар, 11:15 #354 #275011

>>274963
>>274966
Где петух, который говорил, что 1.1 будет оптимизирована? Закупайтесь оперативкой, минимум 64 гб и вафельницу не забудьте.

Ответы>>275014>>275015

25 Мар, 11:32 #355 #275014

>>275011
Она и будет оптимизирована, ебан. У меня с аналогичным процем 20-30 фпс от крафта на 100 деталей.

Ответы>>275025

25 Мар, 11:53 #356 #275015

>>275011
Лагало из-за какой-то хуйни, он позакрывал приложения и все залетало на 90-120 фпс. 400-500 партсов и 25 фпс на ноуте - это неплохо уже.

Напрягла больше пауза при разделении большого крафта и то, что он сказал что утечки памяти хуйня, ведь 64 бит теперь. ололо

Ответы>>275016

25 Мар, 12:09 #357 #275016

>>275015
>400-500 партсов и 25 фпс
У них график меньше 25 не показывает. На стартовом столе явно было около 10, а то и хуже. Честные 25 фпс появились только на орбите, когда большая часть ракеты осталась позади.

Ответы>>275017

402 Кб, 1920x1080

359 Кб, 1920x1080

25 Мар, 12:21 #358 #275017

>>275016
>Честные 25 фпс появились только на орбите, когда большая часть ракеты осталась позади.
Ты либо жопой смотрел, либо жопой слушал. По его словам, во всей конструкции 600 партсов, из них в ракете после старта 400 из-за стресстестовой пиздецомы внутри. Да и на стартовом столе явно не 10фпс.

Энивей, это же макаки, будьте готовы что будет какая-нибудь лютая хуйня на самом деле. Вот почему до некоторого момента взлета фпс были ровно 25.0? Залочены чтоль? За счет чего?

Ответы>>275018>>275020

25 Мар, 12:26 #359 #275018

>>275017
Это скрины с трансляции? Уххххх блядь. Где перерисованный интерфейс? Где пофикшенные обтекатели? Что за хуйня блядь?

Ответы>>275022

37 Кб, 480x360

25 Мар, 12:33 #360 #275020

>>275017
>Вот почему до некоторого момента взлета фпс были ровно 25.0? Залочены чтоль?
Нет, просто
>Ты либо жопой смотрел, либо жопой слушал.

Если показывается 25.0, то на самом деле там меньше 25 фпс. Хер знает, зачем они так сделали. Очень хорошо заметна эта граница в момент, когда отстреленные бустеры выходят из зоны прогрузки физики, т.е. >22км - в этот момент показатель фпс "отклеивается" от 25.0 и начинает расти.

25 Мар, 12:36 #361 #275022

>>275018
> Где перерисованный интерфейс?
Это вот имеется, кстати, на скринах. Другое дело, что обещали несколько большего, чем сделали.

Ответы>>275023

25 Мар, 12:44 #362 #275023

>>275022
КСПедию няшную сделали. Я думал, хуже это всё будет.

25 Мар, 12:45 #363 #275024

>>274966
я же говорил несколько лет назад что огуречиков в ангаре надо отключать! а вы не верили

25 Мар, 12:50 #364 #275025

>>275014
Что-то простаивает твой проц, у меня 3630 и ситуация гораздо лучше.

Ответы>>275028

25 Мар, 12:52 #365 #275026

Скиньте пожалуйста ссылку на запись трансляции, мне с телефона не удобно прост

Ответы>>275027

25 Мар, 12:56 #366 #275027

>>275026
такая, епту. https://www.twitch.tv/ksptv/v/56428823

1584 Кб, 1920x1080

25 Мар, 13:14 #367 #275028

>>275025
Может ты привык просто? Пикрил крафт 80 деталей фпс скачет от 20 до 45.

Ответы>>275029>>275032

18 Кб, 317x317

25 Мар, 13:17 #368 #275029

>>275028
PODALSHE SEL

25 Мар, 13:34 #369 #275032

>>275028
Возможно, да и больше 24 кадров человеческий глаз не видит.

Ответы>>275033

25 Мар, 13:37 #370 #275033

>>275032
Нрокоман. Между 30 и 60, на самом деле, уже визуально огромная разница, можешь сам проверить. Если не замечаешь - у тебя проблемы со зрением.

Ответы>>275054

25 Мар, 13:54 #371 #275034

Есть мод блокирующий использование ступеней или их элементов. А то как то глупо выходит когда случайно нажимаешь пробел и весь полет испорчен.

Ответы>>275035>>275037>>275038

25 Мар, 13:54 #372 #275035

>>275034
> Есть мод блокирующий использование ступеней или их элементов?

25 Мар, 13:57 #373 #275037

>>275034
Насколько помню, был. К сожалению, не могу дать линк, поскольку сам в огурцов заходил полгода назад.

Ответы>>275039

25 Мар, 13:58 #374 #275038

>>275034
Да, есть. Он встроен в игру.

Ответы>>275040

25 Мар, 13:59 #375 #275039

>>275037
> сам в огурцов заходил полгода назад
Ты все эти две недели ждешь апдейта?

Ответы>>275041

25 Мар, 14:00 #376 #275040

>>275038
Как его активировать?

Ответы>>275042

25 Мар, 14:02 #377 #275041

>>275039
Да нет, просто пока что надоело, вот и взял небольшой кулдаун.

25 Мар, 14:02 #378 #275042

>>275040
alt+L вроде.

Ответы>>275043

25 Мар, 14:04 #379 #275043

>>275042
Спасибо.

68 Кб, 640x480

25 Мар, 14:14 #380 #275045

Посоны, периодически не загружается ксп, зависает на некоторых модах. Стоит seti, играю через opengl. Моды, на которых подвисает, каждый раз разные. Что делать?

69 Кб, 1920x1080

25 Мар, 14:14 #381 #275047

Да ебал я этот сквад. РТ не будет, фпс проседает так же, как и в 1.0.5. У меня 4 месяца моя МКС в заморозке, ибо 5 фпс на йобапк. Тогда мне подарили надежду в КСП треде, мол в 1.1 физика будет на всех ядрах, ну и нормальная версия х64. Но посмотрев стрим я понял, что я зря столько ждал. Пиздец.

Ответы>>275049

25 Мар, 14:24 #382 #275049

>>275047
А что не так, на стриме у них 25 фпс на 600, что не так то?

Ответы>>275050

25 Мар, 14:25 #383 #275050

>>275049
Блять, я объебан, пора спать.
Я имел ввиду, что у них ракета из 600 деталей при взлете давала 25 фпс, по-моему хороший результат

Ответы>>275072

25 Мар, 14:40 #384 #275054

>>275033
Блядь, я же пошутил, процитировав, консоледаунов с их залоченными 30фпс. Ясен хуй >60 фпс комфортно воспринимаются в отличие от 20-30.

Ответы>>275062

25 Мар, 14:54 #385 #275056

Посоны, есть ли у кого ссылочка на скачивание Principia? Гоголь молчит, на форуме только ссылка на сорцы.

Ответы>>275058

25 Мар, 14:56 #386 #275058

>>275056
На форуме написано. Идёшь в IRC, спрашиваешь автора.

Ответы>>275063

25 Мар, 15:09 #387 #275062

>>275054
Не, ну скажем так: меньше 30 — это уже не комфортно, для шутера уже крах. Больше 30 комфортная игра, но колосальной разницы между, напрмер, 40 фпс и 60 я не замечаю, разве что если стрим какой-нибудь смотрю и именно стремлюсь заметить разницу.

25 Мар, 15:10 #388 #275063

>>275058
Псс, парень, хочешь попробовать n-body? Грамм за косарик, отличное качество.

25 Мар, 15:17 #389 #275065

Аноны, я правильно понимаю, что ИРЛ сабля в атмосферном режиме работает как прямоточный ТРД, разогревая воздух энергией сгорания двухкомпонентного топлива?

25 Мар, 15:17 #390 #275066

Аноны, а как сделать так, чтобы самолёт не задирал нос к верху и не переворачивался после отрыва от земли?

Ответы>>275069

25 Мар, 15:17 #391 #275068

>>275006

ого, эт про меня. У меня на ноуте с i7 сейчас фризы на средних с просадкой до 10фпс, каждую минуту.

Ответы>>275074

25 Мар, 15:25 #392 #275069

>>275066
Принести скрин самолёта, очевидно же. Полон тред телепатов, по-твоему, да?

25 Мар, 15:51 #393 #275072

>>275050
>Я имел ввиду, что у них ракета из 600 деталей при взлете давала 25 фпс
Хер там. Просто счётчик фпс залочен не опускаться ниже "25.0". Серьёзно. Современный маркетинг, мать его.

25 Мар, 16:00 #394 #275074

>>275068
А будут каждые десять секунд.

Ответы>>275197

25 Мар, 16:04 #395 #275075

БЛЯТЬ. ВЫ СУКА СЕРЬЕЗНО? УХЛИ АТОМНИК ИСПОЛЬХУЕТ ТОЛЬКО ЖИДКОЕ ТОПЛИВО?

Ответы>>275078>>275081>>275083

25 Мар, 16:20 #396 #275078

>>275075
а чё он на порохе летать должен, дебилушка?

Ответы>>275081>>275083

25 Мар, 16:30 #397 #275081

>>275078
Здесь проблема в другом: не завезли нормальных _КОСМИЧЕСКИХ_ (не самолётных) баков для одного лишь жидкого топлива. Приходится накатывать переключалку горючего, благо она совсем лёгкая.

>>275075
Нахуй ему окислитель? С другой стороны - см. моё сообщение выше.

Ответы>>275083>>275085

25 Мар, 16:39 #398 #275083

>>275075
>>275078
>>275081
Тепловой атомный двигатель должен использовать легкий газ в качестве рабочего тела. Водород, например. как сохранить его жидким в космосе - отдельный вопрос

Ответы>>275084>>275085

25 Мар, 16:40 #399 #275084

>>275083
В любом случае, удаление окислителя из того, что необходимо атомнику - уже хоть что-то.

Ответы>>275089

25 Мар, 16:48 #400 #275085

>>275081
не вижу в этом проблемы. удалил окислитель из бака и всё. единственное, что на место окислителя нельзя горючего напихать или можно?
>>275083
а КА не должны детонировать от удара об ИНТЕРФЕЙС, но ничо, летают

Ответы>>275086

25 Мар, 16:50 #401 #275086

>>275085
> или можно?
Нельзя. В этом-то и проблема, приходится самолётные баки совать, чтобы место использовать рациональнее. Ну или ставить мод на переключение содержимого бака. Ну или сами баки накатывать, но это либо удар по оперативке, либо процедурные, у которых с текстурами плохо.

25 Мар, 16:55 #402 #275089

>>275084
Блять, но к такому меня жизнь не готовила, я всю жизнь играл и атомник был двухкомпонентным, а тут на те.

Ответы>>275092

25 Мар, 17:08 #403 #275092

>>275089
тебя к этому манямир макак не готовил

1056 Кб, 1680x1050

25 Мар, 17:15 #404 #275094

Вот такую йобу кароче собрал. Полетит на дюну, будет тама станцией. Потом еще запущу наземные модули и буду руду к ней таскать.

Ответы>>275095>>275097

25 Мар, 17:16 #405 #275095

>>275094
>Полетит на дюну
У меня есть подозрения, что не полетит.

Ответы>>275096

25 Мар, 17:17 #406 #275096

>>275095
Она пустая. Полетит.

25 Мар, 17:18 #407 #275097

>>275094
Что ж вы так длинные конструкции-то любите? Нельзя разве немного вширь её укомплектовать? Ну, там, боковые отстреливаемые баки, ПН, распределённая радиально по жилому модулю и так далее.

Ответы>>275098>>275099>>275103

25 Мар, 17:19 #408 #275098

>>275097
Ей скорее всего предстоит тормозить об атмосферу, лучше вдаль чем вширь, алсо все остальное юудет прикрепляться только поперек

Ответы>>275100

1341 Кб, 1680x1050

1603 Кб, 1680x1050

1380 Кб, 1680x1050

996 Кб, 1680x1050

25 Мар, 17:22 #409 #275099

>>275097
+ иначе выводить это придется неприятными вязаночками, а не красивыми фалосами

25 Мар, 17:25 #410 #275100

>>275098
Её тогда будет люто просто гнуть, так что опять же лучше вширь, чем вдаль. На всякий. Да и распределение тепла при такой компоновке будет лучше.

Что же насчёт вязаночек-а-не-фаллосов - вообще не понял сути претензии. Вязаночки не нужны, это да, но разве оно не выводится ровно так же, как и при сборке "в длину"?

Ответы>>275101>>275102

25 Мар, 17:29 #411 #275101

>>275100
Если я навешу радиальных баков, то это будет трудно вывести стройной ракетой, а на орбите собрать конструкцию с радиальными баками почти нереально

Ответы>>275105

25 Мар, 17:29 #412 #275102

>>275100
еще и с симметрией не надо ебаться

527 Кб, 1280x720

1409 Кб, 1280x720

25 Мар, 17:30 #413 #275103

>>275097
>боковые отстреливаемые баки
Тогда уж пилить отделяющуюся переднюю часть, как на пиках, чтоб после полета не пилить новый аппарат, а просто везти новый бак к старому.

25 Мар, 17:32 #414 #275105

>>275101
Не надо их навешивать при запуске. Ща, я даже тебе медскиллз намалюю.

Ответы>>275107

5 Кб, 800x600

25 Мар, 17:37 #415 #275107

>>275105
Во. Зелёным - док-порты. Всё отдельно выводишь и стыкуешь, потом с помощью KAS/KIS можно поудалять ненужные RCS-ускорители.

Ответы>>275112

156 Кб, 932x634

241 Кб, 870x694

163 Кб, 946x778

1277 Кб, 1280x1024

sage 25 Мар, 17:48 #416 #275109

Развивая тему питейного заведения для орбиты. Джеб решил завязать с полетами и открыть на орбите бар.
В процессе выведения обнаружился странный глюк с отстающей камерой, который исчез после удаления одного из столиков с аппарели.

Отдельное спасибо анону, посоветовавшему мод на мебель.

Ответы>>275110>>275120>>275124>>275232>>275239

25 Мар, 17:57 #417 #275110

>>275109
Ох заебись.

25 Мар, 18:16 #418 #275112

>>275107
Это очень трудно, пристыковать так, чтобы и баки и аппарат был в одной плоскости, в добавок для симметрии нужно будет пристыковывать еще и второй бак, а профиты какие-то слишком туманные. Вдоль вытянутая станция выглядит тоже заебись ящитаю.

Ответы>>275113

25 Мар, 18:18 #419 #275113

>>275112
> Это очень трудно, пристыковать так, чтобы и баки и аппарат был в одной плоскости
...

> в добавок для симметрии нужно будет пристыковывать еще и второй бак
Дык а ты как думал?

> а профиты какие-то слишком туманные
Хм. То есть прочность конструкции во всех смыслах - это не профит?

Ответы>>275115

25 Мар, 18:22 #420 #275115

>>275113
Каждый играет как он хочет. Если ты собрался на орбите вязанки собирать - пожалуйста. А тот скрин вполне себе красиво выглядит.

25 Мар, 18:33 #421 #275117

> Каждый играет как он хочет
Насчёт реальной жизни и реальной космонавтики это не справедливо. Мы в спейсаче, а не в веге, не забывай.

Не, конечно, мы можем унести огурцетред в вг - и тогда вот реально
> Каждый играет как он хочет
во все поля, но мы не в том разделе. Тут космонавтика, а не игра. Улавливаешь?

Соседний тред с инженеграми - это другой вопрос.

Ответы>>275122>>275123>>275126>>275154

25 Мар, 18:39 #422 #275120

>>275109

охуенно!

25 Мар, 18:40 #423 #275122

>>275117
Забавно такое читать под скринами орбитальной пивнушки.

25 Мар, 18:41 #424 #275123

>>275117
И какой закон небесной механики запрещает мне уменьшить количество пусков взамен на незначительное уменьшение прочности?
Алсо если бы я хотел сделать конструкцию короче, то не стал бы делать балки, которые по замыслу удаляют ядерный двигатель от жилого модуля, чтобы уменьшить радианию

Ответы>>275138>>275161

25 Мар, 18:41 #425 #275124

>>275109
Притащи себе астреоид и состыкуй этот бар с ним. Только выбери астероид побольше.

25 Мар, 18:43 #426 #275126

>>275117

ты собрался брать пример с полумёртвой попильной недоотрасли с сотнями тысяч бездельников и без результатов - с "национальных космических агенств" - в качестве оправдания превосходства привычных технических решений?

Ответы>>275138

25 Мар, 18:45 #427 #275127

Ебать, что за ебанутая магия? Почему грузившаяся вчера игра сегодня вылетает с пустым логом при загрузке иконок мода Fusebox, который вчера работал великолепно? Что за ебанутые обезьяны пишут код в этом скваде? Или проблема в линуксе?

Ответы>>275128>>275129

25 Мар, 18:46 #428 #275128

>>275127
Может проблема в моде?

Ответы>>275131

25 Мар, 18:50 #429 #275129

>>275127

Меня больше интересует, почему у меня с накатыванием модов никогда не возникало проблем, которые не разрешались в течение пяти минут курения нити мода на форуме или саппорта там же? не говоря уже о том что "мод встал как-то не так, плохой мод".

Единственный раз когда было реально некоторое дерьмо - какая-то одна из версий real chutes, выпиливавшая текстуры заодно со всей вселенной, это пришлось искать несколько дольше, потому что зависимость была ну совсем неочевидной.

Я склонен считать, что дело в прямости рук.

Ответы>>275133

25 Мар, 18:52 #430 #275131

>>275128
Да вот не могу понять, логи-то пусты. Игра просто вылетает, причём буквально вчера она дважды загружалась без проблем, а я ничего не изменял в геймдате. Может, это из-за того, что иконки в .png, а не в DDS, но это как-то натянуто.

25 Мар, 18:55 #431 #275133

>>275129
Этого нету на форуме, я уже прогуглил перед тем, как писать сюда. Да и мод я ставил не только через цкан, но и вручную. Если бы при вылете был лог, я бы понял, что не так, но оба файла просто обрываются на загрузке иконок.

25 Мар, 19:00 #432 #275135

Кажется, проблема в png текстурах вместо dds, надо конвертить. Нда.

25 Мар, 19:13 #433 #275138

>>275123
Охуеть незначительное. Сразу видно, как ты хорошо знаешь физику. Школьного уровня, да-да, помнишь, там ещё рычаги проходили?

А по спойлеру вообще заметно, как у тебя хорошо всё с фантазией по данному поводу. Да и со знанием матчасти: там радиации не сильно больше будет, чем на АПЛ, а то и меньше.

>>275126
Это уже совершенно другой вопрос. Я говорил именно о технической оптимальности данного решения в отрыве от всяких там попилов, с точки зрения сопромата и ещё целой кучи умных слов.
рахуль, съеби дальше майнкрафт снимать

Ответы>>275140>>275146>>275161

25 Мар, 19:13 #434 #275139

>>274273 (OP)
eeeeeeee

25 Мар, 19:14 #435 #275140

>>275138
И да, вдовесок к этому: проблема ядерного двигла - не в радиации, а в тепловыделении. На той же АПЛ вода вокруг, охлаждай - не хочу, а в космосе для этого либо огроменные радиаторы будут нужны, либо одно из двух. Но радиаторы те же в любом случае вширь пойдут, опять же - тупо потому, что так удобнее.

Ответы>>275146

25 Мар, 19:58 #436 #275146

>>275140
>проблема ядерного двигла - не в радиации, а в тепловыделении
А, так вот зачем в NB-36H для экипажа сделали 12-ти тонную экранированную капсулу и 10-ти сантиметровую пластину из стали и свинца только для этого туда и засунули.
>>275138
>Охуеть незначительное. Сразу видно, как ты хорошо знаешь физику. Школьного уровня, да-да, помнишь, там ещё рычаги проходили?
Да, да, рычаги, только вот эти самые рычаги появляютясы только если сбоку что-то прихуяривать, вот незадача.

>>274477

Ответы>>275147

25 Мар, 20:12 #437 #275147

>>275146
> NB-36H
Во-первых, проблема бытовой быдлорадиофобии была всегда, начиная со скинутых бомб на Хиросиму и Нагасаки. Причём в то время, когда эта штука проектировалась и создалась, данная радиофобия в силу слабой изученности явления была нормой и среди серьёзных учёных кругов.
Во-вторых - и снова я упоминаю грёбаные АПЛ, где экипаж рядом с работающим ядерным реактором сидит явно подольше, чем в самолёте. И ничего, все живы и вреда здоровью не особо. А что народ лысеет - такая проблема сейчас и на дизелюхах, поскольку для обеспечения постоянной радиосвязи используется сам корпус лодки, в качестве антенны.

> вот незадача
Попытайся в КСП собрать что-то длинное и тонкое и поманеврировать им. А потом собери что-нибудь покороче, но пошире. Разница будет заметна даже самому упоротому дауну.

Что же насчёт >>274477 - видишь ли, прикол в чём. Данный тред находится не на доске /vg/, а на доске /spc/, со всеми вытекающими в виде слегка иной атмосферы и слегка иной аудитории.

> в КСП треды специально заходят аноны из соседних тредов
Ага, из телескопотреда. Или из Роскосмос/SpaceX/ещё-какого треда. Ну или из пускотреда. Ты туда хоть раз вообще заглядывал, спейсачер?

> мешая нам, няшным огурцеводам нормально общаться и строить йобы
А вот тут и предлагаю задуматься: может быть, вам стоит играть в игру в месте, посвящённом играм?

Ответы>>275148>>275154

25 Мар, 20:17 #438 #275148

>>275147
>в месте, посвящённом играм?
Поддерживаю. Атмосфера огурцетреда со всеми этими мемчиками из /b, вниманиеблядями и прочим говном больше подходит для /kspg

Ответы>>275150

25 Мар, 20:22 #439 #275150

>>275148
Тогда уж для /vg/. Для отдельной доски тут маловато контента и народа.

На самом деле, это не так и плохо. Дварфотреды вон хорошо в /vg/ живут, вполне себе.

Ответы>>275152>>275154

1301 Кб, 1920x1080

25 Мар, 20:39 #440 #275152

>>275150
/kspg/ это не отдельная доска, это тред в форчонговой веге. С трипфагами, япокакал, чятиком и всем чем угодно, кроме контента, которого там почти никогда и не было. Здесь его что-то тоже маловато в последнее время, игра многих заебала, понабежало чятоблядей. В 1.1 буду опять вязанки строить по новой наверно.
мимо другой огурец

25 Мар, 20:49 #441 #275154

>>275150
>Дварфотреды вон хорошо в /vg/ живут, вполне себе.
А где они еще могут жить?
>>275147
>может быть, вам стоит играть в игру в месте, посвящённом играм?
А может ты пойдешь нахуй к инженерам и будешь втирать эту хуйню им?
>>275117
>Тут космонавтика, а не игра.
Тут игра про космонавтику. И мне, гораздо проще собрать длинную ебу, чем широкую. Это не противоречит никаким правилам.

И вообще ты заебал. Съеби. Без тебя было лучше.

Ответы>>275155>>275164

25 Мар, 20:52 #442 #275155

>>275154
Чувак, мне без разницы на эти ваши традиции и что-там-у-вас. Раньше вас было тут можно терпеть и даже не только терпеть, потому что вы реально были по теме доски и соответствовали её духу. А сейчас - захожу в свой уютный спейсач, как в /vg/, ну чесслово.

К инженерам это, к слову, тоже относится, но они не такие агрессивные, как ты, а потому и наездов на них меньше. Даже инженеры уже больше соответствуют духу доски, чем вы. Улавливаешь?

В общем, в ближайшее время я попытаюсь поднять вопрос в /d/ по данному поводу. Выслушаем мнение как всего остального населения спейсачика, так и модераторов.

Ответы>>275159>>275161

25 Мар, 21:02 #443 #275159

>>275155
Была старая инициатива - пидорнуть ksp на отдельную доску. Я считаю, что так и надо сделать. Или пидорнуть в vg, но туда я ходить не буду.

Ответы>>275164

25 Мар, 21:09 #444 #275160

https://2ch.hk/d/res/331065.html (М)

Налетай-торопись.

Ответы>>275162>>275163

25 Мар, 21:11 #445 #275161

>>275155
>не такие агрессивные, как ты
вот я поясняю почему я не стал делать конструкцию в ширь, так же пишу, что сделал ее длинной, чтобы соответствовала отыгрышу в моей голове
>>275123
вот ты пишешь, что я резко не прав, говоришь, что я даже на школьном уровне не знаю физики, что оказывается перед тем как делать свою йобу я должен был у тебя лично спросить про то какой она формы должна быть, тебе же блять виднее как мне строить ракеты в игре
>>275138
>я — агрессивный

>А сейчас - захожу в свой уютный спейсач, как в /vg/, ну чесслово.
1) Не заходи в наш тред.
2) Скрывай наш тред.

Я сейчас хотел поделиться скринами того, как я доставлю свою станцию на НОО дюны, как поставлю сканер на полярную орбиту, как буду запускать по частям части наземной добывающей базы. Но пришел ты и начал срач. Не знаю о каком соответствии духу ты говоришь, но то что ты делаешь явно не улучшает KSP треды. А потом говорите, что контента тут нет, что мы на спейсаче случайно и тд и тп.

Ответы>>275165

25 Мар, 21:12 #446 #275162

>>275160
Дизлойснул! Кто такие самолётодебилы?

Ответы>>275175

25 Мар, 21:13 #447 #275163

>>275160
Репортнул петуха

25 Мар, 21:15 #448 #275164

>>275159
Для отдельной доски маловато народу и контента, идея с доской слегка мертворождённая. Так что тут либо:
1) как-нибудь модифицировать атмосферу, чтобы тред продолжал подходить к спейсачику, а не уходил в сплошное /vg/. Это вопрос к посетителям треда, к модам и так далее.
2) пересылка треда в /vg/, поскольку вся эта хуйня с мемчиками и вниманиеблядями уже никуда не лезет, да и отрицание космоса как такового в пользу игровых допущений (>>275154 "игра про космонавтику" - прошу обратить внимание на постановку вопроса, и на порядок слов) под раздел не подходит. скажу честно - мне самому не нравится идея переезда огурцетредов в вегепарашу рядом с дотерами, но, во-первых, есть опыт дварфотредов, в которых вполне себе лампово и дотеры им не мешают, а во-вторых, это не изменит тред сейчас вообще никак..

Ответы>>275170>>275174

1811 Кб, 1920x1080

25 Мар, 21:18 #449 #275165

>>275161
Делись анон. Я вот беспилотный ссто сделал, 1-1.5 тонны полезной нагрузки на 80км орбиту. Буду запускать микроспутники.

Ответы>>275166>>275177>>275189

25 Мар, 21:20 #450 #275166

>>275165
А зачем эти микроспутники нужны? Я просто недалеко еще зашел, они науку дают? Или это ты с модами играешь?

Ответы>>275167

25 Мар, 21:22 #451 #275167

>>275166
В 1.2 ремоуттех завезут, я готовлюсь. Надо теперь запилить ссто побольше.

25 Мар, 21:24 #452 #275170

>>275164
>отрицание космоса как такового в пользу игровых допущений
Расскажи мне, как длинная станция отрицает космос, в отличие от широкой станции, мне просто интересно. Или ты очередной залетный, который зашел, чтобы пожелать пойти треду пойти нахуй?

4727 Кб, 594x336

25 Мар, 21:25 #453 #275174

>>275164
А какая собственно разница? Зашел тип на доску, увидел тред ксп, зашел и увидел перечисленное тобой выше. Обиделся и начал ныть, хули мы тут развели?
Это борда для свободного общения, и мать твою нахуй могут послать вообще где угодно. Мы что, лезем в другие треды на доске и постим нигр со словами слава огурцам?
Пошел он нахуй вообще, этот пидр. И пусть в жопу засунет свой вопрос в /d/.

Ответы>>275183

25 Мар, 21:27 #454 #275175

>>275162
Есть такие неуемные персонажи (а может он один всего), считают что огурцы обязаны строить ракеты и ничего кроме ракет.

1380 Кб, 1680x1050

736 Кб, 1680x1050

591 Кб, 1680x1050

1470 Кб, 1680x1050

25 Мар, 21:28 #455 #275177

>>275165
Я вот что для этого использую

Ответы>>275184

25 Мар, 21:38 #456 #275183

>>275174
Годная гифка.

2283 Кб, 1920x1080

25 Мар, 21:38 #457 #275184

>>275177
Я тоже пытался, но особо годнота не получилась.

Ответы>>275188>>275189

25 Мар, 21:46 #458 #275188

>>275184
Ну хз, меня устраивает. А главное можно легко менять выводимую массу, просто добавляя больше топлива. Я помню во времена кисельной аэродинамики морковь с четырьмя аэроспайками выводила тонну на НОО, сейчас наверное все 6 сможет.

Ответы>>275192

25 Мар, 21:47 #459 #275189

>>275184
>>275165
К тому же твои ебы требуют хорошей прокачки, а моя доступна после посещения луны.

25 Мар, 21:52 #460 #275192

>>275188
В общем завтра займусь запилом чего-то большого и одноступенчатого. Смотрю добавили какой-то читерный движок малого размера с косарём тяги и прочими неплохими ттх.

sage 25 Мар, 21:57 #461 #275193

https://2ch.hk/d/res/331065.html (М)
Уважаемые, высритесь, пожалуйста, в этом треде, хочется понять среднее настроение, в общих чертах.

Ответы>>275194>>275251

7049 Кб, 719x404

25 Мар, 22:01 #462 #275194

>>275193
Пошел, нахуй, дебил, блядь, ебаный, это, так, в общих, чертах.

Ответы>>275198

25 Мар, 22:07 #463 #275197

>>275074

анус ставишь?

25 Мар, 22:16 #464 #275198

>>275194
Окей, а какие у тебя аргументы есть за то, чтобы остался тред? Кроме "за-щёку", "ЭТО ТРАДИЦИИ" и эмоций, конечно же.

Ответы>>275199>>275202>>275203

25 Мар, 22:18 #465 #275199

>>275198
А какие аргументы за перенос в вг? Ну кроме "вы тут все быдло"

25 Мар, 22:27 #466 #275202

>>275198
Спейсач загнется без KSP-треда. KSP-треду тут лучше, в конце концов игра про космос. KSP тред не протекает в другие треды, поэтому тем кому он не нравится могут его просто скрыть.

25 Мар, 22:28 #467 #275203

>>275198
В ксп космос самоцель, а не декорация как в илите или еве. Это не уровень /веге.

Ответы>>275204

675 Кб, 1280x1024

25 Мар, 22:41 #468 #275204

>>275203
Самоцельнул этому ньюфагу за щеку.
https://www.youtube.com/watch?v=ixc2OtaEDhE

Ответы>>275206

25 Мар, 22:49 #469 #275206

>>275204
То есть ты считаешь, что цель в КСП — запускать свастики в космос?

Ответы>>275208>>275239

sage 25 Мар, 22:54 #470 #275208

>>275206
Всегда запускали, или тут сурьезное КА, и фана в КСП быть не должно?

Ответы>>275212>>275225

25 Мар, 22:57 #471 #275209

Я правильно понимаю, что какой то мимо-хуй-петух забежал в тред, обоссал длинный крафт, начал учить как строить настоящие ракеты, был обоссан, на пердячей тягей полетел жаловаться модерам и до сих пор горит?

Ответы>>275210>>275211>>275215>>275294

sage 25 Мар, 23:00 #472 #275210

>>275209
Типа того.

sage 25 Мар, 23:01 #473 #275211

>>275209
Обычная ситуация для вашего тредика

932 Кб, 250x125

25 Мар, 23:02 #474 #275212

>>275208
По-моему, должно быть и то и другое. Сегодня я обмазанный РСС-ом занимаюсь серьёзным дерьмом, завтра запускаю в космос гигантский хуй, стреляющий хуями. В чём проблемы? Вангую, у нас выделилась секта огурцов-монотеистов, которые не терпят иноверцев и атеистов.

Ответы>>275218>>275225

27 Кб, 1280x720

25 Мар, 23:08 #475 #275215

>>275209
А теперь еще и сагает этот тред

25 Мар, 23:13 #476 #275218

>>275212
Хуйня твой хуй

Ответы>>275221

25 Мар, 23:25 #477 #275221

>>275218
Ваше мнение очень важно для нас и он не мой

44 Кб, 393x558

25 Мар, 23:32 #478 #275225

>>275208
Свастики - первый признак быдла.
>>275212
Вот и запускай хуи. Всё по Фрейду. Спейсачеры, они такие. Че уж тут скрывать ЛОЛ

Ответы>>275226

25 Мар, 23:36 #479 #275226

>>275225
Свастика - один из самых древних графических символов, символ Солнца, удачи, счастья и созидания. Кто теперь быдло?
А если у тебя какие-то проблемы с хуями, это не наше дело.

Ответы>>275227>>275252>>275291

25 Мар, 23:37 #480 #275227

>>275226
Типо можешь в википедию значит небыдло?

Ответы>>275230

25 Мар, 23:38 #481 #275229

Ладно-ладно, не ругайтесь, новостей когда там 1.1 не было?

Ответы>>275231>>275236

25 Мар, 23:38 #482 #275230

>>275227
Нет. А типо знаешь про связь фрейда и фаллических символов - уже психолог?

Ответы>>275237

25 Мар, 23:39 #483 #275231

>>275229
Через 1,5 недели. Не было

25 Мар, 23:41 #484 #275232

>>275109
Осне лампово. Астероид двачую.

Ответы>>275238

25 Мар, 23:53 #485 #275236

>>275229
Ч2Н

25 Мар, 23:53 #486 #275237

>>275230
А я типо не знаю про Фрейда

26 Мар, 00:02 #487 #275238

>>275232
fefff

181 Кб, 1440x1080

26 Мар, 00:02 #488 #275239

>>275206
Да. Deal with it.

>>275109
Наконец-то ЙОБЫ в треде. ты реализовал то, что мне не хватило терпения долепить когда-то

!WXmZBVTdeE 26 Мар, 01:02 #489 #275247

КОГДА

Ответы>>275249>>275250

sage 26 Мар, 01:07 #490 #275249

>>275247
НИКОГДА

26 Мар, 01:12 #491 #275250

>>275247
Через 1.1

210 Кб, 388x400

26 Мар, 01:12 #492 #275251

>>275193
Обоссал ебаное животное

58 Кб, 604x453

26 Мар, 01:12 #493 #275252

>>275226
Типичное виляние задницей неонацика. Ты думаешь никто не знает разницы между нацистским говном и древними мистическими символами? А так же то что ты дрочишь на хитлера и считаешь себя йоба-илиткой.

Ответы>>275267

sage 26 Мар, 01:46 #494 #275267

>>275252
К нам пораша протекла. Репортнул залетного

Ответы>>275285

26 Мар, 04:23 #495 #275285

>>275267
Какой охуительный реверс нацика-опущенки. Тут всем похуй на твои репорты, мамке еще пожалуйся.

Ответы>>275287

sage 26 Мар, 04:43 #496 #275287

>>275285
>кто-то сказал, что свастика не обязательно обозначает нацизм
>нет, ты нацик и дрочишь на гитлера, рррряяяя, я буду с тобой бороться! Огурцетред против фашизма! Деды воевали!
Пиздец.

Ответы>>275289>>275290

235 Кб, 1600x900

26 Мар, 04:52 #497 #275289

>>275287
Двачую. Играл я недавно в одну игру, а там босс - Будда-нацист. Совсем япошки охуели. И куда Мизулина смотрит?

Ответы>>275293

26 Мар, 04:55 #498 #275290

>>275287
>рррряяяя, я буду с тобой бороться!
>Деды воевали!
Парашники, такие парашники. Вернись к свом друзьям в /po
Заебал.

Ответы>>275292

26 Мар, 04:57 #499 #275291

>>275226
>символ удачи
Тебе понадобится много этой удачи, если ты решишь помахать флагом со свастикой в Марьиной роще.

sage 26 Мар, 04:57 #500 #275292

>>275290
Что тебя смутило, поехавший?

26 Мар, 04:57 #501 #275293

>>275289
Не двачуй сам себе. Вернись в свой загон просто.

26 Мар, 05:06 #502 #275294

>>275209
Нет, тред в /d создал один из завсегдатаев и пилителей йоб в прошлом. В этом треде у меня всего пара постов.

Ответы>>275296

26 Мар, 07:01 #503 #275296

>>275294
Вангую, что это была та вниманиеблядь с модом Historian

Ответы>>275298>>275301

26 Мар, 07:10 #504 #275298

>>275296
Либо оп прошлых тредов обиделся что его пидорнули отсюда.

Ответы>>275301>>275304>>275318

80 Кб, 660x546

26 Мар, 08:02 #505 #275299

Перелёт к Меркурию: 8000 м/с
Торможение у Меркурия: 6000 м/с
Зонд: 900 кг
Полезная нагрузка на орбиту Земли: 500 т.

Нахуй так жить?

Ответы>>275306

26 Мар, 08:24 #506 #275301

>>275296
>>275298
Вот, наглядная демострация, насколько сильно рак засел в этом треде. Нет и нет.

Ответы>>275303

26 Мар, 08:29 #507 #275303

>>275301
А помнишь одну из причин почему старый двач загнулся? Нет не из за того что набежало рачье, а потому что его начали обсуждать, и ныть как все плохо. Вот из за таких уебков как ты! Первое правило о не распространении рака - не обсуждать рак.

26 Мар, 08:41 #508 #275304

>>275298
Скорее всего. Это самый ебанутый пидорас в огурцаче.

Ответы>>275318

61 Кб, 600x791

26 Мар, 09:15 #509 #275306

>>275299
А это тебе за то, что плодишь прямые схемы.
мимо Циолковский

смотри как Mariner 10 и MESSENGER летали

26 Мар, 11:52 #510 #275318

>>275304
>>275298
Но этот тред таки я и создал, и к треду в /d/ не умею отношения. Я вообще не люблю /vg, лол.

Ответы>>275322

26 Мар, 11:57 #511 #275322

>>275318
А кто его тут любит-то? Собственно, почему и поднялся вопрос.

Ответы>>275324

26 Мар, 11:58 #512 #275323

Моджахед какой-то неадекватный хуесос стал. Проще и безопасней вручную теперь выводить.

Ответы>>275324

26 Мар, 12:00 #513 #275324

>>275323
А мне норм. В РСС угол держать самое то.
>>275322
Ну есть такие отбитые.
Хотя, как уже говорилось, в вг есть тихие треды со своей атмосферой, но /kspg таким не будет, имхо.

612 Кб, 1600x900

701 Кб, 1600x900

26 Мар, 12:02 #514 #275325

>>275001
Полёт нормальный. Дрейф на несколько сотен километров в год есть, но мне лень точнее подгонять орбиту.

Ответы>>275335

26 Мар, 12:15 #515 #275326

Пиздец, отправил 3 апарата на дюну в одно окно. Последним летела моя станция как-раз, потому что ее пришлось в три прожига отправлять. Все должно было быть заебись, но станция в последний момент отказалась входить в СОИ дюны, хотя до этого входила с перигеем в 500 км.

258 Кб, 1273x629

756 Кб, 1275x673

26 Мар, 12:33 #516 #275331

Сегодня вроде как стримерам должны дать 1.1

Ответы>>275332

26 Мар, 12:37 #517 #275332

>>275331
То есть все, что они изменили в интерфейсе ксп — это сделали зеленое зеленее?

Ответы>>275334

197 Кб, 893x357

413 Кб, 1277x676

26 Мар, 12:41 #518 #275334

>>275332
Забудь их пиздежь про интерфейс. В нем мелкие изменения, не более того.

Ответы>>275339>>275344

26 Мар, 12:43 #519 #275335

>>275325
Ну вот тут всплывает единственное отличие настоящих точек лагранжа от КСПешных. Точки лагранжа которые находятся сбоку от планеты являются устойчивыми и аппарат сам будет в них возвращаться, если слегка собьется с курса.

Ответы>>275338>>275349

26 Мар, 12:45 #520 #275338

>>275335
В принципии они и так работают.
Конечно же толку от них ноль в плане ЗАДАЧ, но всё равно интересный экспириенс.

26 Мар, 12:45 #521 #275339

>>275334
Т.е. по-твоему они должны были перепилить игру полностью с нуля?

Ответы>>275340>>275349

26 Мар, 12:49 #522 #275340

>>275339
Было бы неплохо

Ответы>>275341

26 Мар, 12:50 #523 #275341

>>275340
двенчую

26 Мар, 12:56 #524 #275342

Огурцы, подскажите мод на звук, который приглушает звук двигателей в зависимости от высоты, в вакууме и прочих условий.

Ответы>>275359>>275377

26 Мар, 12:58 #525 #275344

>>275334
Главное что на орбитальной карте они исправили баг когда почти нереально было найти точку для создания маневра.

Ответы>>275351

26 Мар, 13:11 #526 #275349

>>275339
Тащемта они это и так почти сделали, переписали множество потрохов. Переход этой груды костылей и говна на новую версию не предназначенного для космосимов движка чего только стоит путаница с системами координат многого стоил.

>>275335
Да нету там точек Лагранжа. Ты бы хоть точные определения почитал, точки либрации это особенности функций, представляющих собой решение вполне конкретных уравнений, и могут существовать лишь в задаче трех и более тел. Эквипотенциальные точки не могут существовать в матмодели KSP по определению, т.к. на корабль действует лишь один потенциал. Поэтому попытки буквоедствовать бесполезны.

Ответы>>275353

26 Мар, 13:15 #527 #275351

>>275344
Лучше бы они начали считать орбиту не от кабины, а от ЦТ, похерив возможность создания инерциоидов и прочего нонсенса, и уменьшив дрожание, заметное в телескопах. может они так и сделали?

26 Мар, 13:23 #528 #275353

>>275349
>Эквипотенциальные точки не могут существовать в матмодели KSP по определению, т.к. на корабль действует лишь один потенциал.
Ебать ты умный. А что если я тебе скажу, что любая сфера с центром совпадающим с телом — множество эквипотенциальных точек этого тела.
> Ты бы хоть точные определения почитал
Я сейчас говорю про точку лагранжа не по определению, а по смыслу. А смысл такой: в точке лагранжа КА будет иметь такой же период обращения как и планета.
У нас тут еще один гений, прочитавший википедию пришел

Ответы>>275354>>275411>>275517

26 Мар, 13:24 #529 #275354

>>275353
>множество эквипотенциальных точек этого тела.
множество эквипотенциальных точек поля тяготения этого тела.
быстрофикс

26 Мар, 13:46 #530 #275359

>>275342
Я просто выключаю колонки в вакууме и спокойно аутирую

26 Мар, 13:49 #531 #275360

Кербач, есть один корабль с низким TWR, чтобы улететь нужно примерно 5 прожигов по 3 минуты каждый. Есть ли мод, который бы мог делить одну ноду на множество разных в одной точке орбиты?

Ответы>>275361

26 Мар, 13:57 #532 #275361

>>275360
Лучше сделай три прожига по пять минут, а по сабжу ничего не знаю, всегда прожигал вручную.

Ответы>>275363

26 Мар, 13:58 #533 #275363

>>275361
Хотя можно с помощью PreciseNode сделать несколько нодов в одной точке на разных витках.

26 Мар, 14:05 #534 #275366

Сколько нужно дельтыВ чтобы успешно улететь с Муны и вернуться на Кербин?

Ответы>>275367

26 Мар, 14:07 #535 #275367

>>275366
Тысячи хватит

26 Мар, 14:12 #536 #275368

Через час стримчанский 1.1 будет.

Ответы>>275371

45 Кб, 604x604

26 Мар, 14:20 #537 #275371

>>275368
Пиздишь

Ответы>>275375

26 Мар, 14:34 #538 #275373

>Tac life support
>Oxygen is not required on Kerbin below a reasonable altitude
> движки заебись работают на Лейт
>Oxygen is needed on Laythe because the EVA reports seem to indicate that the air is not the right mixture or contains other substances that are not breathable

они серьезно ?
ну что за ептваюмать! Нельзя что ли делать как ожидают юзеры ? Обязательно каждому становиться ебнутым мододелом и лазить в потроха мода ?

Ответы>>275374>>275376>>275412

26 Мар, 14:36 #539 #275374

>>275373
Почему ты порвался? Все правильно же.

26 Мар, 14:38 #540 #275375

>>275371
Ещё он 24 часа будет длиться.

Ответы>>275378

26 Мар, 14:44 #541 #275376

>>275373
Ну ващет наличие в атмосфере кислорода, даже в больших количествах, ещё не делает эту атмосферу годной к дыханию.

590 Кб, 1920x1080

26 Мар, 14:53 #542 #275377

>>275342
Бамп епта

Ответы>>275506

26 Мар, 14:59 #543 #275378

>>275375
А он в памперсах будет сидеть?

Ответы>>275379

26 Мар, 15:02 #544 #275379

>>275378
Их несколько человек.

Ответы>>275382

26 Мар, 15:04 #545 #275382

>>275379
И все в памперсах?!

Ответы>>275383

26 Мар, 15:05 #546 #275383

>>275382
Через 10 мин начнёт, у них только утро. https://www.twitch.tv/ksptv

Ответы>>275384

26 Мар, 15:09 #547 #275384

>>275383
flash is not installed
Все понятно с вами.

Ответы>>275457

26 Мар, 15:11 #548 #275386

Расскажите мне потом что там было а то я на жпрс сегодня

153 Кб, 1577x887

26 Мар, 15:20 #549 #275387

Фпс все равно ОЧЕНЬ сильно падает. Нас наебали.

Ответы>>275388>>275389>>275390

26 Мар, 15:21 #550 #275388

>>275387
Там наебывающий лок на 25 кадров.

Ответы>>275391

538 Кб, 1080x661

26 Мар, 15:29 #551 #275389

>>275387

26 Мар, 15:35 #552 #275390

>>275387
КСПедия вообще что-то не о чем.

Ответы>>275392>>275413

26 Мар, 15:38 #553 #275391

>>275388
> @ mator & sgcfreeman, if the game is unable to run at 100% physics time it locks the fps to 25 to keep it playable and the physics go down.
Вот что в чате пишут.

Ответы>>275421

26 Мар, 15:39 #554 #275392

>>275390
Там смешные обучающие картинки для консольщиков, весь текст и картинки огромны, что бы с дивана видно было.

26 Мар, 15:57 #555 #275394

Это он там на ваниле отыгрывает Маска?

26 Мар, 16:04 #556 #275395

Братишка расскажи потом что на этом стриме было вкратце, а то у меня голова трещит от этой дебильной 8-битной музыки.

26 Мар, 16:07 #557 #275396

Вместо того, чтобы физику колёс показать стыкует станцию тараном.

26 Мар, 16:15 #558 #275397

>макаки гавно!
>стрим гавно!
>игра говно!

>тред не скатился, вы все врети!

Вг-дети не меняются.

Ответы>>275398

26 Мар, 16:22 #559 #275398

>>275397
Полноте, сударь, общеизвестно, что видеть кругом говно - признак настоящей элиты.

26 Мар, 16:44 #560 #275400

Похоже, фреймрейт не режется, если игра не успевает просчитывать физику. Но физика начинает чудить.

472 Кб, 1378x580

26 Мар, 16:44 #561 #275401

Биомусор, который пол года назад пизданул, что в 1.1 будет новая ФИЗИКА колес, ты еще тут? Вот, на стриме опять обосрамс. Простейший ровер пидорасит на ровной поверхности.

Ответы>>275402>>275405>>275408

26 Мар, 16:46 #562 #275402

>>275401
При попытке заехать на железную дорогу в KSC колеса просто взорвались.

Ответы>>275406>>275421

26 Мар, 16:49 #563 #275405

>>275401
Что значит пидорасит? он мог просто нажать газ/тормоз и поднялся зад/перед.

Ответы>>275409

26 Мар, 16:53 #564 #275406

>>275402
Нашёл место для проверки. Нет бы на Муну куда закинуть.

26 Мар, 16:56 #565 #275408

>>275401
Не бомби, я щас смотрю всё у него нормально ездит.

Ответы>>275446

26 Мар, 16:58 #566 #275409

>>275405
Подвеска разуплотнилась вверх-вниз.

26 Мар, 17:00 #567 #275411

>>275353
>Ебать ты умный. А что если я тебе скажу, что любая сфера с центром совпадающим с телом — множество эквипотенциальных точек этого тела.
Это ты все еще про матмодель КСП или просто пальцы гнешь?

Ответы>>275441

26 Мар, 17:03 #568 #275412

>>275373
Вроде бы, согласно лору в атмосфере Лейт окромя кислорода еще много неприятного говна, от которого огурцам плохеет, поэтому все ок в данном случае.

26 Мар, 17:04 #569 #275413

>>275390
Я думал, там будет что-то вроде цивилопедии. А там тупо туториал. Тоже полезно нубам, но что-то я надеялся на большее, начитавшись дневников разработчиков.

Ответы>>275415

26 Мар, 17:09 #570 #275415

>>275413
Чего там не хватает?

Ответы>>275416

26 Мар, 17:14 #571 #275416

>>275415
Хотелось бы видеть аналог ВИКИ, только в игре. Полная информация по планетам, орбитам и прочему.
+Возможность моддерам делать свою разделы в этой вики, что бы сделать некий каталог со своими детальками/мануалы к сложным модам.

424 Кб, 1021x672

26 Мар, 17:19 #572 #275417

Вместо полетов к другим планетам, теста хитщилда в атмосфере Ив, он вот уже какой раз пытается посадить ступень. РОДИНА ЕМУ 1.1 дала, нет, хочу говно жрать.

Ответы>>275418>>275419>>275420

26 Мар, 17:23 #573 #275418

>>275417
Достойный аудитории стример, хуле.

26 Мар, 17:23 #574 #275419

>>275417
Каргокультисты, сэр.

26 Мар, 17:27 #575 #275420

>>275417
Кербонавтика - 01: новое начало

26 Мар, 17:28 #576 #275421

>>275402
>При попытке заехать на железную дорогу в KSC колеса просто взорвались.
>>275391
> @ mator & sgcfreeman, if the game is unable to run at 100% physics time it locks the fps to 25 to keep it playable and the physics go down.
Не зря они макаками зовутся.

26 Мар, 17:31 #577 #275423

Теперь вместо тормозов будет просто крафт взрываться. Годно, нищенки не смогут совсем играть.

Ответы>>275426

26 Мар, 17:36 #578 #275424

Охуеть. Астронавт на скорости 1 м/с въебался в корабль при пересадке. Не отвечает на команды, перезаход через тракторную не помог. Смерть ввели, чтоль?

26 Мар, 17:40 #579 #275426

>>275423
Пекабляди соснулей у консолебогов

892 Кб, 1280x720

26 Мар, 18:13 #580 #275429

Аноны, хоть немного похоже? Я о форме, а не о текстурах.

Ответы>>275430>>275431

26 Мар, 18:20 #581 #275430

>>275429
На что?

Ответы>>275431>>275432

95 Кб, 699x483

26 Мар, 18:28 #582 #275431

>>275429
Отклеилось

>>275430
На пик

26 Мар, 18:39 #583 #275432

>>275430
Венера же.

26 Мар, 19:19 #584 #275437

Я не вдуплил, они сделали кабины открывающимися?

26 Мар, 19:28 #585 #275441

>>275411
Я про то, что ты обосрался, в матмодели ксп есть эквипотенциальные точки ты меня хотел этим словом чтоли удивить залетный?, как и в любой другой модели имитирующей притяжение одного тела к другому. Стоит ли мне тебе про градиент рассказывать?

Ответы>>275518

26 Мар, 19:51 #586 #275445

О, колёса дрифтуют. Годно.

26 Мар, 19:58 #587 #275446

>>275408
Уже другой стример проверил другие колеса, их тоже пидорасит.

26 Мар, 19:59 #588 #275447

Проиграл с этих колес. Макаки еще ДВЕ НЕДЕЛИ будут править это говно.

Ответы>>275449>>275452

26 Мар, 20:01 #589 #275449

>>275447
Зато как они дрифтуют! Можно полицейский разворот делать.

26 Мар, 20:08 #590 #275452

>>275447
Охуенные колеса, чо. Настолько охуенные, что опшные. Раньше на обезьяньем рукожопии строился БАЛАНС - постоить нормальный ровер нихуя не тривиальная задача: надо было засунуть центр масс пониже, но не настолько, чтобы цеплять пузом кочки, да еще и как-то туда воткнуть полезную нагрузку.

26 Мар, 20:22 #591 #275457

>>275384
надо вас линуксоидов давить.

Ответы>>275459

26 Мар, 20:23 #592 #275458

Что блин происходит с near future ?
Когда наконец они сделают поддержку температуры встроенную в KSP ? Там какая-то своя ебнутая система расчета перегрева и она сама по себе

26 Мар, 20:26 #593 #275459

>>275457
Линуксоид может и через хтмл 5 глянуть, через него кстать быстрее работает. Тот анон с телефона наверное.

Ответы>>275463

26 Мар, 20:53 #594 #275463

>>275459
там нет html5.

Ответы>>275464

26 Мар, 21:01 #595 #275464

>>275463
http://player.twitch.tv/?channel=ksptv&html5
Но вообще, нормальные люди смотрят через livestreamer и любимый плеер.

Ответы>>275465

26 Мар, 21:09 #596 #275465

>>275464
Значит этот линуксоид - дебил. То есть, прежний способ.

26 Мар, 21:12 #597 #275466

А вот эти кнопки с верха на бок переехали, которые с ресурасми, топливом, модами и т.п. - нахуя это сделаи?

708 Кб, 1280x720

26 Мар, 21:14 #598 #275467

пиздец какой-то, вроде что-то сделали, но по-прежнему сами тепло считают.

Ответы>>275468

26 Мар, 21:14 #599 #275468

>>275467
В чем проблема? Цепляй радиаторов

Ответы>>275469

26 Мар, 21:20 #600 #275469

>>275468
проблема в том, что радиаторы тоже свои . А я хочу интеграцию в ванильную тепловую систему.
Хочу перегреть огурцов прямо на стартовом столе !

Почему нет? Полгода уже прошло с момента ее появления.

Ответы>>275470

26 Мар, 21:22 #601 #275470

>>275469
Причем тут ваниальная тепловая система, нахуя интегрировать с этим говном нормально работающий нирфутуре

Ответы>>275473

26 Мар, 21:25 #602 #275471

https://www.youtube.com/watch?v=e5DP5_Y3FgU Кажись 1.1 вышла

Ответы>>275476>>275507

26 Мар, 21:34 #603 #275473

>>275470
чтобы закон сохранения энергии.
и жарить огурцов !

26 Мар, 21:35 #604 #275475

Лол там на стриме кокпит выплюнул огурца

26 Мар, 21:35 #605 #275476

>>275471
Не, еще две недели.

1056 Кб, 3840x2160

1043 Кб, 3840x2160

26 Мар, 22:14 #606 #275483

Вариант марсианского спускаемого аппарата. Посадочная ступень, мини-база, для пребывания на поверхности и взлётная ступень. Ранний вариант, ещё не запилено количество продуктов, воды, нет систем выработки энергии.
Да, это сделано под влиянием того концепта 70-х.

944 Кб, 3840x2160

826 Кб, 3840x2160

26 Мар, 22:18 #607 #275485

38 Кб, 937x568

26 Мар, 22:32 #608 #275489

какой мерзотный тип стримит.

Ответы>>275491>>275502

26 Мар, 22:36 #609 #275491

>>275489
А ты скинул бы и своё фото для сравнения. Скорее всего ты ещё больший урод, и просто ему завидуешь.
А стримит он нормально, в отличии от тебя. Ты только срать в тредике умеешь.

Ответы>>275496

26 Мар, 22:50 #610 #275496

>>275491
ты понимаешь, что средний битард уж точно нет 40 летний долбоеб с опухшим от алкоголя ебальником и патлами? почему залупаешься?
стримить нормально, это в десятый раз карьеру с самого начала проходить ?

Ответы>>275546

1797 Кб, 1920x1080

1221 Кб, 1920x1080

1910 Кб, 1920x1080

1419 Кб, 1920x1080

26 Мар, 22:53 #611 #275497

Лечу на Еву на легкой ракетке, вроде на аесисковых движках легко взлететь будет.

26 Мар, 23:11 #612 #275501

Поскорей бы уже обнову выкатили, хочу назад вкатиться на своем слабом ноуте, может хоть более играбельно станет.

26 Мар, 23:20 #613 #275502

>>275489
Нормальный дедушка, просто ты вредина.

524 Кб, 1440x900

26 Мар, 23:35 #614 #275506

>>275377
На нах ёпта
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51558-10x-partial-atmospheric-sound-enhancement-v22-2015-05-05/

Ответы>>275513

26 Мар, 23:35 #615 #275507

>>275471
Интересно, Мэнли видел? Я думаю, он оценил бы

26 Мар, 23:40 #616 #275512

Не буду хуем. Перекат!
https://2ch.hk/spc/res/275508.html (М)

26 Мар, 23:41 #617 #275513

>>275506
Поставил, эффекта нет.

Ответы>>275514

26 Мар, 23:43 #618 #275514

>>275513
Ну хуй знает, УМВР

26 Мар, 23:49 #619 #275517

>>275353
Все же ты начал буквоедствовать, дурик.
>Я сейчас говорю про точку лагранжа не по определению, а по смыслу.
Глубинному?
>А смысл такой: в точке лагранжа КА будет иметь такой же период обращения как и планета.
Ясно, понятно. Плохо все же учил. И нет, в википедии это не сказано.

Ответы>>275566

26 Мар, 23:50 #620 #275518

>>275441
Обосрался - назови залетным, ага. Нету в KSP трех тел, нет и точек Лагранжа.

Ответы>>275565

27 Мар, 04:00 #621 #275546

>>275496
Я бы не был столь уверен.

тридцатилетний долбоеб с опухшим ебальником и патлами

27 Мар, 11:32 #622 #275565

>>275518
Тоесть ты понял, что эквипотенциальные точки не зашли, теперь говоришь о точках лагранжа. Еще раз тебе повторю, я говорю о точках лагранжа не како частном решении задачи трех тел, а как о точке, в которой КА будет одинаково ориентировал относительно планеты и звезды, иначе говоря будет иметь один и тот же период обращения.

27 Мар, 11:34 #623 #275566

>>275517
Ну и какой же смысл у точек Лагранжа, расскажи мне так интересно.

30 Мар, 14:16 #624 #276504

Новость дня: в Steam появилась бета-версия Kerbal Space Program версии 1.1 build 1172, включая 64-битную версию клиента.

Чтобы скачать ее, вам необходима купленная KSP в Steam. Для обновления до беты 1.1 необходимо зайти в библиотека -> Kerbal Space Program -> Cвойства -> Бета-версии и выбрать соответствующую бету.

Надо отметить, что обновление в основном затронуло интерфейс игры и ее оптимизацию, из новых деталей только детали из мода Asteroid Day. Ну и конечно же игра переведена на Unity 5.

Удачных полетов!

30 Мар, 23:36 #625 #276736

Последняя версия игры: 1.1 Ура, блять
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>275508 (OP)

30 Мар, 23:36 #625 #276736

Последняя версия игры: 1.1 Ура, блять
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>275508 (OP)

Показать весь текст

699 Кб, 1024x706

31 Мар, 23:51 #626 #277277

Ой, нянкотик!

Ответы>>277406

01 Апр, 00:24 #627 #277291

Ну чего там нового в 1.1? Ради чего мы две недели ждали?

1797 Кб, 1920x1080

1221 Кб, 1920x1080

1910 Кб, 1920x1080

1419 Кб, 1920x1080

01 Апр, 14:00 #628 #277406

>>277277
Он еще в 1.0.5 при установке патча на х64 от васяна.

25 Апр, 04:37 #629 #287658

Пожалуй поигрю пока в 1.0.5

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion