М.Двач / Космос и астрономия

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

290 Кб, 1920x1080

1436 Кб, 1920x1080

659 Кб, 1914x994

293 Кб, 1920x1080

Space Engineers укрощения коннекторов тред 01 Май, 23:07 #291233 В конец треда | Веб

Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты (с некоторыми оговорками) ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.

http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Относительно свежую пираточку можно найти здесь
https://kat.cr/usearch/Space+Engineers/?field=time_add&sorder=desc

Сервер анона: 89.163.222.83:22321
Ссылка на сайт хостинга http://space-engineers.com/server/44964/

Таблицы для расчетов ваших йобушек, без водородных/атмосферных движков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g0hF09RBPE2AOTpR0DHXhTb1ekrFp1BkYpcePsG7gGo/edit#gid=431400777

Старый тред тонет тут >>286339 (OP)

Ответы291262291643291658291700294765294814295178295198295313300555301865302583

02 Май, 01:10 #2 #291262

>>291233 (OP)
А смысл пользоваться таблицами для рассчета, если есть http://www.sebpcalc.com/ ?

Ответы291312291314

02 Май, 04:09 #3 #291292

тест

02 Май, 09:38 #4 #291312

>>291262
твоя считалка почти тоже самое, только еще и специальные компоненты нихуя не видит, их в ней тупо нет, всякие батареи, реакторы, детекторы, солнечные панели - вот это вот всё

Ответы291313

02 Май, 09:40 #5 #291313

>>291312
обосрамс, видит энергомодули, только на мелочь наподобие антенн нет ничего.

02 Май, 09:50 #6 #291314

>>291262
Пиздос моя говнокоробка стоит 4к платины.

Ответы291318

02 Май, 10:04 #7 #291318

>>291314
все равно идею собрать не оставляешь?

Ответы291321

02 Май, 10:16 #8 #291321

>>291318
Так уже давно собрана.

02 Май, 13:31 #9 #291364

Когда последний раз играл, была проблема для меня ставить ровно здания на поверхность планет. Что-то изменилось? Может моды есть или подскажите советом?

Ответы291414

02 Май, 16:19 #10 #291414

>>291364
изменилось, через два апдейта буквально завезли свободное вращение, выравнивание кубика базы тоже

2695 Кб, 1920x1080

2755 Кб, 1920x1080

3082 Кб, 1920x1080

2375 Кб, 1920x1080

02 Май, 23:41 #11 #291643

>>291233 (OP)
Насоветуйте модов с мощными движками, ядерными бомбами и как делать боеголовки. с контактным взрывателем?

Ответы291664

03 Май, 01:06 #12 #291658

>>291233 (OP)
Анон, а мне вот поиграть не с кем, может есть серв какой, от двощей ну или типо того.

Ответы291665

03 Май, 01:18 #13 #291664

>>291643
водородники воткни, кек

03 Май, 01:18 #14 #291665

>>291658
в шапке же

Ответы291667

03 Май, 01:26 #15 #291667

>>291665
точно жи сяп

03 Май, 01:35 #16 #291669

Как вы думаете, что дропает симспид до 0.6, вызывает адские лаги и разъебывает корабли?

a) 30 рефайнери
b) 200 буров
c) криво припаркованный корабль

Ответы291675

03 Май, 01:52 #17 #291675

>>291669
С ?

Ответы291683

03 Май, 02:06 #18 #291683

>>291675
Правильный ответ!

20 рефайнери - вообще без проблем, сервер в норме, симспид нормальный, лагов нет. 200 буров - ну есть немного лагов, и симспид немного падает, но не критично.

Зато если припарковать корабль рядом с астероидом так, что он одним блоком заденет какой-то воксель, начинается дичайшее распидорасивание всего, симспид уже на 0.1 упал, космонавта трясет из стороны в сторону так, будто его десять негров в жопу ебут, лаги, рассинхроны, полный набор!
Я уже успел распидорасить один корабль и два раза умереть.

И теперь хрен поймешь, вылечится ли это рестартом или очисткой, или мне теперь нахуй сворачивать всю мою базу и лететь искать другой астероид.

Потому что на месте прошлой базы до сих пор трясет, но может это уже пофиксилось.

Ответы291696

136 Кб, 1920x1080

03 Май, 05:08 #19 #291696

>>291683
Ну да, прям проблема. У тебя хоть на астероидах не бывает проблем с долбанной гравитацией. И в этот раз корабль улетел с концами, а все из-за того что игра вылетела как раз на середине полета.

Ответы291703

03 Май, 08:36 #20 #291700

>>291233 (OP)
Поясните за ЧД.

Ответы291702

03 Май, 09:08 #21 #291702

>>291700
Вангую скайбокс.

1222 Кб, 1280x768

181 Кб, 1280x768

176 Кб, 1280x768

03 Май, 09:26 #22 #291703

>>291696
удвою, понакрутили хуйни с этими турбинами. хотя кораблики у меня еще не улетали, но большим турбинам мощности чтоли добавили, и садиться теперь только через отключение гасителей можно. тапку жать приходиться мизинцем для подьёма.
а что до сложности-да, на земляшке надо еще и следить за предельной массой крафта, иначе - перегруз, жёсткая посадка, тонны бугурта.

по делу - лэндинги не ставь, мерджи тоже. лапы успешно хэвиармором заменяемы, также заметил, что кораблик улетает если имеет турбины направленные вверх. всегда ставь ремоут и антеннку на крафт, в экстренных моментах может помочь.
стыкуйся в 2-3 захода-пока пидорасинг не будет минимальным.
также, анон в космосе решил эту проблему боковыми лэндингами, в атмосфере хз, результат обычно как выше описал.
вырубай гасители пока на коннекторе, не забывай включать обратно перед отстыковкой.
тащемта всё

Ответы291817292003292523

228 Кб, 1280x800

137 Кб, 1280x800

03 Май, 09:31 #23 #291705

>титан энжин
Есть ли с ненго профиты? Как можно дефолтные отредактировать без воркжопа?

03 Май, 10:21 #24 #291708

Просыпайся инженеграч же! Есть профиты с этого титанэнжна?!!

Ответы291710291717

03 Май, 10:26 #25 #291710

>>291708
Нету конечно. Лимит скорости все равно детский. Тут ускорение не так важно. Ванильных вполне хватает

Ответы291753

03 Май, 10:44 #26 #291717

>>291708
Только ваниль, только хардкор!

Ответы291753

2014 Кб, 1920x1080

03 Май, 12:30 #27 #291753

>>291710
>>291717
Если бы ты только знал, как это охуенно...
Так как редактить характеристики двигла? Хотеть выкрутить мощность на нормальный уровень, чтобы летать как ракета. Cверх... Сверхновая ракета.

03 Май, 14:11 #28 #291816

Пистолет анонсировали хуеву тучу лет назад, но до сих пор не добавили, хотя это дело двух минут добавить ту же винтовку, но с другой моделькой и скоростью стрельбы. Грядет какое-то глобальное изменение системы боя и оружия?

03 Май, 14:13 #29 #291817

>>291703
Да я всегда делают посадочные опоры из тяжелых платформ, но на этапе конструирования эта дрянь всегда пытается улететь. Один раз удалось справиться. Во второй раз улетел с концами.

Ответы291880

3556 Кб, 4000x2250

03 Май, 14:25 #30 #291822

Уу что там у огурцов творится. Как скоро мочер из KSP-треда дойдет сюда и обнаружит что у нас половина скриншотов идет с планет? Неужели тоже начнет требовать "космический контент или бан"?

Ответы291847291937291956

03 Май, 15:05 #31 #291847

>>291822
Главное чтобы не увидел наш шок-контент стыковка через коннекторы

Ответы291851

03 Май, 15:08 #32 #291851

>>291847
Больной ублюдок!

114 Кб, 1920x1080

03 Май, 15:20 #33 #291869

Вот отлично, просто отлично. Модифицировал свой рудовоз, добавил туда большую батарею буров, решил разок активировать - а он начал бурить сам себя!

Черт, как же я люблю сетевой код этого киновского поделия!

Ответы291876

03 Май, 15:24 #34 #291876

>>291869
>дрели с действием 5х5 выставлены вплотную

ну, бывает, че

Ответы291892

03 Май, 15:27 #35 #291880

>>291817
убери.гасители.смотрящие.вверх

03 Май, 15:42 #36 #291892

>>291876
Не спорю, это дикий проеб с точки зрения эффективности, но когда они так ровно стоят это тупо красива. Но должны ли они копать назад от себя то из-за этого?!

03 Май, 17:20 #37 #291937

>>291822

А чё подпись автора-то затёрли на пике?

Ответы291987

03 Май, 17:36 #38 #291956

>>291822
Космический контент или в /вг/.

03 Май, 17:41 #39 #291966

Может и нам в /вг/ перекатиться, все-таки сначала Инженеров обсуждали именно там?

Ответы291982291990

03 Май, 17:52 #40 #291982

>>291966
В вг нас сразу смоют, а базы будут тараниться респауншипами.

Ответы291988291990

03 Май, 17:58 #41 #291987

>>291937
нихель-пихель, залогинься

03 Май, 17:58 #42 #291988

>>291982
не то чтобы смоют, для алешек окажется слишком сложной, для ева-анонов слишком бэз экономики, для граждан и элитов слишком NEGRAFEEN

Ответы292046

03 Май, 17:59 #43 #291990

>>291982
>>291966
Рано или поздно придется.

Ответы291992292017

03 Май, 18:01 #44 #291992

>>291990
чому? моча крышей поехала, две единственные игоры про КОСМОС И ФИЗИКУ считать веге-грейдом?

Ответы291998

03 Май, 18:06 #45 #291998

>>291992
Скоро и space engine прогонят.

03 Май, 18:09 #46 #292003

>>291703
>лапы успешно хэвиармором заменяемы
а я вот решил вернуться к лапам после того, как не обнаружил у припаркованного на платформу рудокопа несколько больших атмосферников. И, чсх, в моем присутствии он стоял смирно, не колбасился.

03 Май, 18:31 #47 #292017

>>291990
У нас ЧД в оп-пике, все норм.

Ответы292042

03 Май, 19:54 #48 #292042

>>292017
Прям как святой образ, или оберег, лол.

03 Май, 20:23 #49 #292046

>>291988
а ДЛЯ МИМОКРОКОВ?

Ответы292049

03 Май, 20:31 #50 #292048

сори за капс

03 Май, 20:32 #51 #292049

>>292046
рай

Ответы292053

03 Май, 21:06 #52 #292053

>>292049
А можно аутировать одному, что бы никто не приходил, не пиздил, не доябывал?

Ответы292054292079

03 Май, 21:11 #53 #292054

>>292053

Запросто. Начинаешь сингл, в настройках выключаешь энкаунтеры и мигрантов, аутируешь, сколько влезет.

03 Май, 21:40 #54 #292079

>>292053
собраться и съебаться подальше от планет.
один уже после успешного штурма собрался, второй вроде и базу слепил. остались три анона, один на марсе один на земле, и один на околоземной/лунной локации

03 Май, 22:00 #55 #292093

А двигатели как модить конфигами?

Ответы292169

254 Кб, 1920x1080

443 Кб, 1920x1080

436 Кб, 1920x1080

343 Кб, 1920x1080

03 Май, 22:47 #56 #292133

Фото-отчет экспедиции на марс.
1. Марс уже близко!
2. В гостях у анона.
3. Кратер погибших тачанок.
4. Покинутая колония.

Ответы292141292144292437

03 Май, 23:06 #57 #292141

>>292133
Мои поздравления!

Теперь только мне осталось собрать свой биг шип и тоже к вам бы прилететь.
Но вообще я бы лучше на планету чужих собрался.

Ответы292156

03 Май, 23:16 #58 #292144

>>292133
Отправил тебе пакт о ненападении. Подпиши, как проснешься.

Марсианин

03 Май, 23:41 #59 #292156

>>292141
>Но вообще я бы лучше на планету чужих собрался.
Бери по-больше боеприпасов.

Ответы292195

04 Май, 00:07 #60 #292169

>>292093
,fvg pft,fkb

04 Май, 10:15 #61 #292195

>>292156
Дык я учёный уже
Надо модуль приготовить посадочный, который в базу превратится стартовую там.
Ну и сразу пару смалшипов в космосе построю для упрощения обитания там(И везде турели турели турели, МУАХААХАХХА)

04 Май, 10:27 #62 #292197

Аноны, а что если продавать буры за стартовые корабли? Их у меня будет хоть кто-то покупать?

Ответы292203292206

04 Май, 11:27 #63 #292203

>>292197
Ты про стандартные стартовые модули на сервачке? Их вроде отключать собираются.

Чертеж стартовой базы кто-нибудь сделал?

Ответы292209292317

04 Май, 11:59 #64 #292206

>>292197
скам-фарм нипалучаица да?

Ответы292248

04 Май, 12:34 #65 #292209

>>292203
Коробку с рефайнером?

Ответы292251

181 Кб, 1920x1080

195 Кб, 1920x1080

04 Май, 12:45 #66 #292215

Да как эти двигатели модить? Как им мощности накручивать?!!

Ответы292260

04 Май, 12:46 #67 #292216

Ка-ак?!!!
Олсо, /ксп/ пидорнули в /вг/, лул.

Ответы292254

04 Май, 15:04 #68 #292248

>>292206
А что скам-фарм?

Из нужного в респауншипах только трастерные компоненты, но через несколько дней у меня будет столько платины, что можно будет хоть из гравипушки ею стрелять.

Ответы292351

04 Май, 15:26 #69 #292251

>>292209
Да хоть коробку.

04 Май, 15:39 #70 #292254

>>292216
Буйный мочепитух взорвался из-за НИРИЛЕЙТАДА!

Ответы292255

04 Май, 15:42 #71 #292255

>>292254
Ну а как двигло модить-то? Кто с воркжопом знаком? Можете сделать маленькие и бкльшие движки мощнее в десять раз и закинуть на обменник?

04 Май, 15:58 #72 #292260

>>292215
Это XML-файл, вообще-то. В Notepad его открой.

Ответы292280

04 Май, 17:25 #73 #292280

>>292260
Сам сможешь открыть? Это не хмл фаел.

Ответы292334

04 Май, 18:25 #74 #292317

>>292203

Да чего вы паритесь-то? Возьмите базу из изи-старта за основу, и перепилите по месту.

04 Май, 18:52 #75 #292326

Можно както сделать шаблон в креативе, сохранить его. И потом импортировать его сюда. Что бы легче было строить?

Ответы292330

04 Май, 19:11 #76 #292330

>>292326
Все так делают. проектор+блюпринт из креатива

04 Май, 19:29 #77 #292334

>>292280
А бля, присмотрелся, ты походу вообще пытаешься файл 3D модели открыть, сами данные блоков, руд и прочего находятся в других папках.

Ответы292343

04 Май, 20:36 #78 #292343

>>292334
Так где они лежат-то?

30 Кб, 400x400

04 Май, 21:13 #79 #292351

>>292248
>стрелять из гравипушки платиной

04 Май, 22:51 #80 #292372

Как запилить своих охранных дронов?

04 Май, 23:12 #81 #292384

На входе строишь коннекторы которым ставишь share with all.
+ Мгновенное аннигилирование корабля противника
- Не действует на персонажа без корабля

Ответы292387

04 Май, 23:14 #82 #292387

>>292384
Коннекторы взрывают корабли одним только видом?

Ответы292389

04 Май, 23:15 #83 #292389

>>292387
Одним лишь присутствием на сервере.

Ответы292404

04 Май, 23:40 #84 #292404

>>292389
ну не втоё это, не могёшь ты в настройку, не могёшь и в прямую парковку.

05 Май, 01:16 #85 #292428

Здорова бетманы, игра просто пушка. С чего начать ньюфагу?

Ответы292432

05 Май, 01:51 #86 #292432

>>292428
Пили вундервафли в креативном режиме.

Ответы292434

05 Май, 01:59 #87 #292434

>>292432
Уже.

05 Май, 04:23 #88 #292437

>>292133
Это не покинутая колония! Я вернусь!

Ответы292438

05 Май, 04:24 #89 #292438

>>292437
Алсо вы скриптом сканили?

Ответы292445

05 Май, 10:39 #90 #292445

>>292438
У меня сохранились твои координаты.

марсианин

Ответы292462

05 Май, 11:21 #91 #292449

Ну и кто это поселился недалеко от меня?

Ответы292450

2070 Кб, 1920x1080

2471 Кб, 1920x1080

05 Май, 11:23 #92 #292450

>>292449
Пикчи забыл.

Фракция "Строители".

Это вы там экспансию проводите, или это у вас основная база?

05 Май, 14:21 #93 #292462

>>292445
И ты их слил да?

Ответы292466

05 Май, 14:32 #94 #292466

>>292462
Экспедиция носила мирный характер, ни один блок на марсе не пострадал, а участники улетели домой (земля).

Ответы292470

05 Май, 15:17 #95 #292470

>>292466
Это радует

05 Май, 16:20 #96 #292486

Торговый Альянс с удовольствием обменяет кремниевые пластины на другие материалы по выгодному курсу!

Железо - 1 к 1, Никель и Кобальт - 10 к 1, Золото и Серебро - 100 к 3, Платина, Уран и Магний - 100 к 1!

402 Кб, 1280x1024

344 Кб, 1280x1024

05 Май, 17:40 #97 #292505

Как сделать сменные насадки? Им источник энергии нужен для коннекта?

Ответы292508292512292513292521292523292529

349 Кб, 554x551

05 Май, 17:44 #98 #292508

>>292505
Проорал на всю хату с этого инженера.

05 Май, 17:47 #99 #292512

>>292505
СКРИММЕР, ПОСОНЫ!!!

05 Май, 17:49 #100 #292513

>>292505
А ты любишь по краю ходить.

05 Май, 18:37 #101 #292521

>>292505
Ты коннекторы-то спили, дружок.

173 Кб, 1280x768

05 Май, 18:47 #102 #292523

>>292505
если соло играешь- смолл реактор на насадку ткни
если онлайн - никак, просто строй сразу утилитарный кораблик с одним конектором для карго, и пользуй правила из >>291703 - поста

05 Май, 19:11 #103 #292529

>>292505
забыл добавить, малые конвееры/трубы - для руды онли, компоненты они не передают

05 Май, 19:45 #104 #292533

тест

05 Май, 19:45 #105 #292534

тест

97 Кб, 1152x864

68 Кб, 1152x864

05 Май, 20:35 #106 #292538

Посадка на Марс прошла успешно. Приступаю к строительству базы.

Ответы292602

05 Май, 21:18 #107 #292544

https://www.youtube.com/watch?v=IC1ZX2CySm8
почин коннекторов очередной, и скрежет металла на зубах инженеров

Ответы292546292553292561

1323 Кб, 1475x795

05 Май, 21:19 #108 #292545

Не пытайтесь это повторить в домашних условиях!

Ответы292547

05 Май, 21:20 #109 #292546

>>292544
поехол проверять починеный звук от турбин

05 Май, 21:22 #110 #292547

>>292545
омский бур as is

05 Май, 21:24 #111 #292548

Когда сервер поднимешь?

Ответы292549

05 Май, 21:29 #112 #292549

>>292548
я нихуя не понимаю, нивзлитаит

05 Май, 21:32 #113 #292551

одмену кекнул, может что ответит

05 Май, 21:33 #114 #292552

а чё сирв лижит

05 Май, 21:34 #115 #292553

>>292544
>This is how landing gears now work
>This should solve any problems

Проиграл с этого.

6 Кб, 434x312

05 Май, 21:36 #116 #292555

чето новенькое

05 Май, 21:36 #117 #292556

А самое главное не указали в видео.
- added ship weapons spread
Теперь турели максимально бесполезны. Раньше они не могли попасть по движущимся целям, теперь они не попадают даже по стоячим. Ну а шанс теперь по движущейся цели попасть вообще стремится к нулю. Ну может рандомный снаряд таки попадет, но в реалиях инженеров оружие сейчас наносится настолько маленький урон, что чтобы снести один блок нужно вести по нему прицельный огонь несколько секунд, аракеты при своих 0.000000001% акураси не наносят критических повреждений. То есть базу ты теперь никак не защитишь.
Теперь работает только таран, и ебаные торпеды с пластинами которые пробивают 10+ слоев ТЯЖЕЛОЙ брони, от которых никак не защититься.

Ответы292558292588

05 Май, 21:40 #118 #292558

>>292556
зото жи звуки-пуки, которые кхуям положили серверок

05 Май, 21:42 #119 #292559

РЕШИЛ ВКЛЮЧИТЬ МУЗЫКУ, ПОСЛУХАТЬ ИХ SITUATION DEPENDANCE
@
ОЙ БЛЯЯ ЗАЧЕМ Я ЭТО СДЕЛАЛ

Ответы292583

05 Май, 21:48 #120 #292561

>>292544
Я надеюсь они не тратили на это всю неделю а работали на чем-то более важным, что мы скоро и увидим, а это высрали за пару часов просто чтобы в апдейте хоть что-то было.

05 Май, 22:02 #121 #292569

и дольго он исчё лижать будит

Ответы292585

05 Май, 22:57 #122 #292583

>>292559
ВЫШЕЛ НА ОРБИТУ ЗЕМЛИ
@
ПОД САБАТОН

05 Май, 23:05 #123 #292585

>>292569
пока не явится админ с полной админкой, и не обновит фреймворк. я ничего не могу поделать

горящий землянин

Ответы292595

05 Май, 23:14 #124 #292588

>>292556
спреада как такового не заметил, по крайней мере гатлинги в режиме контроля ведут себя как обычно (очень мало дамажат, но огурцы летят строго в цель). может, спрей реализован в аи?.
звук турбин таки починили, теперь звуковая карта нормально воспроизводит "пылесос.mp3" при полёте на атмосферниках.
хочется верить что они пилят новый аи.

05 Май, 23:30 #125 #292595

>>292585
тащем-та у меня такая же одминка, только с фтп. кинул маляву в сапорт и жду ответа.
одмин

05 Май, 23:44 #126 #292602

>>292538
P.S Марсианин, не распиливай челнок если увидишь.

Ответы292605

05 Май, 23:47 #127 #292605

>>292602
Я чужого не беру, даже если оно заброшено.

Марсианин

06 Май, 00:19 #128 #292617

заработало!!!

06 Май, 14:38 #129 #292813

У меня проблема с игрой: при запуске выдаёт окно с просьбой обновить .NET Framework до версии 4.6.1, но когда я пытаюсь это сделать он пишет что данная версия не поддерживается моей ОС, хотя на сайте пишут что должна поддерживаться. Что делать?

06 Май, 16:10 #130 #292842

Какая максимальная скорость? Играл два года назад в последний раз.

Ответы292852292868

06 Май, 16:21 #131 #292852

>>292842
100 м/с

Ответы292879

06 Май, 16:34 #132 #292868

>>292842
дефолт-100 м/с

максимум через моды - 800

Ответы292879292886

06 Май, 17:13 #133 #292879

>>292852
>>292868
Это чет нихуя не нормально для космоса.

Ответы292885

06 Май, 17:25 #134 #292885

>>292879
В этой игре сильно завышено лобовое сопротивление вакуума. Уже писал в саппорт. Грят Знаем, ничо поделать не могем, выше 100м\с обшивка греться начинает.

06 Май, 17:33 #135 #292886

>>292868
Через моды можно вроде вообще до 1/3 скорости света разогнать.

Ответы302611

06 Май, 18:05 #136 #292891

А коннекторы-то реально починили!

06 Май, 18:06 #137 #292892

при заходи на сирв пишит мол не совпадаит версия чё дилать?

Ответы292894

06 Май, 18:12 #138 #292894

>>292892
Купить в стиме.

Ответы292897

06 Май, 18:42 #139 #292897

>>292894
и так в стиме

Ответы292910

06 Май, 19:08 #140 #292909

обновил

06 Май, 19:09 #141 #292910

>>292897
заходи, сегодня недоодмину было некахда тыкать в кнопку "упдейт" ток до пеки добрался.

Ответы292911

06 Май, 19:16 #142 #292911

>>292910
о всё работатит сяп

06 Май, 21:26 #143 #292944

Нас в /vg/ не собираются перемещать?

Ответы292946

06 Май, 21:47 #144 #292946

>>292944
Нет, главное не скатывать тред в обсуждение багов. Больше космоса.

06 Май, 23:03 #145 #292968

Что мне делать с .NET? Всё, что пишут в обсуждениях стима не помогает

Ответы292970293007

06 Май, 23:06 #146 #292970

>>292968
пришло время переустановить ШИНДОШС

Ответы292972

262 Кб, 687x697

06 Май, 23:12 #147 #292972

>>292970
Мне придётся перекатываться на десятку ради запуска инженеров? Подожду день, может кины поработают над решением этой проблемы.

Ответы292973292974

06 Май, 23:13 #148 #292973

>>292972
неделю, ты хотел сказать. мелкофикс вчерашнего обновления уже был сегодня.

06 Май, 23:14 #149 #292974

>>292972
Хрюшек вообще послали нахуй, например.

Ответы292975

06 Май, 23:17 #150 #292975

>>292974
У меня семёрка.

Ответы292997

07 Май, 01:14 #151 #292997

>>292975
в погромяч иди, там помогут, шиндошс тред живой еще.

07 Май, 01:37 #152 #293007

>>292968
Ручками поставь. Я вообще когда-то .NET вместе с Paint.NET'ом накатил, так инженегры его даже апдейтить не стали.

Ответы293008

07 Май, 01:40 #153 #293008

>>293007
Самому скачать с офф. сайта и установить? Я пробовал.

Ответы293009

07 Май, 01:43 #154 #293009

>>293008
Вполне мог не то поставить, или PATH неправильно прописался.

Ответы293010

07 Май, 01:45 #155 #293010

>>293009
https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=49982
То?

Ответы293011

07 Май, 01:51 #156 #293011

>>293010
Корочече говоря, попробуй поставить Paint.NET, с ним .NET 4.6.1 должен установиться автоматически.

http://www.getpaint.net/download.html#download

Ответы293016

07 Май, 02:16 #157 #293016

>>293011
Спасибо, но результат тот же

Ответы293089

07 Май, 17:20 #158 #293089

>>293016
тебя же просили уйти в программач, не устраивай его тут.

270 Кб, 545x798

108 Кб, 1197x798

370 Кб, 654x798

46 Кб, 400x400

08 Май, 10:20 #159 #293216

Посоны постройте кто-нибудь Росинант из книги-сериала Джеймса Кори.

Ответы293217293219293457

08 Май, 10:22 #160 #293217

>>293216
только учтите что пол тут устроен с учетом ускорения тяги. Тоесть палубы идут не "вдоль" корабля как бы башенкой

08 Май, 10:47 #161 #293219

>>293216
Попробую.
Но в любом случае выйдет уродливая коробка.

08 Май, 13:19 #162 #293247

Тем временем симспид опустился до 0.7.

Ответы293248293249

08 Май, 13:21 #163 #293248

>>293247
Португалец тестирует ядерные боеголовки?

9 Кб, 747x112

08 Май, 13:22 #164 #293249

>>293247
немудрено.

Ответы293250

08 Май, 13:24 #165 #293250

>>293249
И что теперь? Когда очистка или рестарт?

Ответы293251

08 Май, 13:25 #166 #293251

>>293250
я бы прямо сейчас рестартанул и почистил, так вонни будет за инвентарь. хотя мне похуй.
в 13.30 рестартану.

354 Кб, 1280x960

08 Май, 17:16 #167 #293264

пидор, я же тебя предупреждал.

Ответы293268293269293273

08 Май, 17:21 #168 #293268

>>293264
Сейчас бы ротор держать в первом слоте, и ныть про нагрузку сервера, мде канеш.

08 Май, 17:22 #169 #293269

>>293264
АХТЫЖЕБАНЫЙТЫЖНАХУЙ

08 Май, 17:43 #170 #293270

Админ, кажись ты выходя с сервера его этим положил, мне написало чото типа "хозяин сервера вышел из игры", ну и сервер лежит.

Ответы293272

08 Май, 18:09 #171 #293272

>>293270
это хостер прилег или виртуалочка, судя по всему. нет доступа даже по фтп.

Ответы293279

08 Май, 18:20 #172 #293273

>>293264
мда, необучаемость, она такая

08 Май, 18:59 #173 #293279

>>293272
А, ну тогда ок.

Кстати нет калькулятора сколько трастеров нужно для подъема корабля с планеты при заданном весе? Что-то у меня не получается строить отдельную базу, а рисковать садиться на ютилити шипе на марс стремно. Кстати разница в атмосфере у земли и у марса есть? Ну ионки простые будут одинаково хуево работать и на земле и на марсе, или на марсе чуть лучше?

Ответы293282293289

86 Кб, 650x428

08 Май, 19:03 #174 #293282

>>293279

А шапку мы читаем... Да-да, жопой.

Ответы293289293296

08 Май, 20:11 #175 #293289

>>293279
>>293282

Ай, миль пардон, в треде два мудака: я и ОП.

Скажи, ОП, зачем ты убрал из шапки экселевскую таблу-калькулятор, и вложил какую-то мутную хрень (в которой лично я нихуя не понял с трёх подходов, хотя считаю себя не совсем дебилом)?

Ответы293290293312

753 Кб, 1920x1040

08 Май, 20:15 #176 #293290

>>293289

Вот такая замечательная экселька была. Вбиваешь массу крафта - получаешь количество движков по типам.

Гиде она? А вот же она! https://yadi.sk/i/GbQFNZLsrZkij

ОП, будь паинькой, вложи обратно, где взял.

Ответы293296293308293477

08 Май, 21:07 #177 #293296

>>293282
>>293290
Спасибо, Ильич! Интересно, будет ли работать в опен офисе.

08 Май, 22:00 #178 #293308

>>293290
океюшки

Ответы293311

08 Май, 22:32 #179 #293311

>>293308
Текущую отож можно оставить, пусть обе будут. Больше инфы - лучше.

140 Кб, 1440x900

99 Кб, 1171x800

27 Кб, 450x353

08 Май, 22:41 #180 #293312

>>293289
кхм, ну да, так сразу и не разберешься, без базового скхоол энгризша таки вообще караул.

в шапке лежит подробная табличка на расчет стоимости крафтов, в самой табличке на вкладке Ship Cost вот это всё. остальные вкладки имхо задротсво, времязатраты на сборку, переработку, etc. Ниже анон уже отписал автосчиталку http://www.sebpcalc.com/. Ежели я пилить буду шапку, то вложу вот это вот всё туда вместе с учебником физики за восьмой класс, кек

Ответы293313

08 Май, 22:56 #181 #293313

>>293312
Не, вот времязатраты на сборку - это как раз довольно полезная инфа, а стоимость действительно лучше считать на sebpcalc'e.

Алсо, вкиньте в шапку вот этот гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=557221841

Ответы293385

09 Май, 08:40 #182 #293385

>>293313
>Алсо, вкиньте в шапку вот этот гайд
Гавно какое-то. Размазанные на целую статью три абзаца из учебника физика за седьмой класс. А ещё он всё усложняет. Зачем он в расчётах использует тягу? Зачем нацеливается на ускорение, если достаточно просто поднимать груз? При этом масса груза может быть сравнима с массой корабля, отчего общая масса корабля можем меняться в два раза.

Гайд таков: нужно знать, что большой атмосферный двигатель (например) в условиях земли способен удерживать в воздухе примерно 540 тонн. Минус его собственные 33 тонны, минус небольшой запас, чтобы у нас была возможность взлетать. Итого: один большой двигатель способен таскать на себе 500 тонн груза. В эти 500 тонн уместятся и корпус, и контейнеры, и реакторы, и хуякторы. А ускорение не имеет значения. Мы ж тут не гонки устраиваем. Чем меньше масса корабля по сравнению с этими 500 тоннами, тем больше ускорение.
Аналогично с остальными двигателями.

Подскажите, кстати, на марсе и чужой планете как работают атмосферные и ионные двигатели? С такой же эффективностью?

Ответы293407293408

09 Май, 14:20 #183 #293407

>>293385
я стимогайд предлагаю оставить, он кстати один из топовейших.
>500
мало, нормальный корабль с производством, радиоконтролем модулей, минимальным жилым отсеком, и небольшими отделяемым модулями - дрель/сварщик/2 охранных дрона под 800 весит, без груза.
в 500 умещаются разве что транспортные челноки, хотя, если их переоборудовать под дистанционку, можно еще тонн 150 сэкономить

Ответы293439

09 Май, 14:21 #184 #293408

>>293385
на марсе должны работать лучше чем на земляшке и еще лучше чем на алиене

Ответы293415293439

1414 Кб, 1920x1080

1965 Кб, 1920x1080

09 Май, 15:05 #185 #293414

Запилил один довольно-таки интересный бур.

Суть в том, что бур сам по себе может пиздить руду, но сверху прикрепляется еще и жилой отсек, поэтому бур может летать и колонизировать астероиды.

Что скажете?

Ответы293418293596

09 Май, 15:29 #186 #293415

>>293408
Сколько на алиене ускорение силы тяжести?

Ответы293417

09 Май, 15:48 #187 #293417

>>293415
1.1, тащемта в креативе можно слетать и посмотреть

09 Май, 15:49 #188 #293418

>>293414
Неплохо, компактно.

Ответы293421

09 Май, 16:48 #189 #293421

>>293418

Компактно - это 3х3, а то и 2х2. В 3х3 бигшип можно даже жилой модуль вкорячить при желании - правда, он разобьётся в момент при проходке, потому как стеклом обшивать придётся...

Ответы293432

09 Май, 16:58 #190 #293423

test

09 Май, 17:48 #191 #293432

>>293421
Можно сделать 5х5, но он слишком длинный будет для того оборудования, мне кажется.

Да и задачи у них отличаться будут.

09 Май, 18:51 #192 #293439

>>293407
>под 800 весит, без груза.
Ну значит ставишь 2 двигателя. А если хочешь больше груза - тогда три. Что у вас, с двигателями проблема?
Ещё я не понимаю эту проблему наращивания масштабов, о которой иногда упоминают. Ирл она есть, потому что прочность материалов ограниченна. А тут можно построить любую йобу и масштабировать её сколь угодно раз. И ты её сможешь поднять пропорциональным количеством двигателей. Построил на 1000 тонн, поставил три двигателя, получил запас в 500 тонн. Построил йобу на 2000 тонн, поставил 6 двигателей, получил запас в 1000 тонн, и вот уже можно и пятью обойтись.
Построил йобу на 10000 тонн, поставил 30 двигателей, получил запас в 5000 тонн. А куда такой запас? Да и хуй с ним. Зато взлетает как квантовый корабль.
Проблема будет только у бронированных гробов, которые хотят закрыть тяжёлой бронёй вообще всё, включая двигатели. А с обычными мирными полетушками всё просто.

>>293408
А атмосферные?

Ответы293442293445293448

09 Май, 19:20 #193 #293442

>>293439
А сколько тогда движков нужно на 20000 тонн?

Ответы293444

09 Май, 19:29 #194 #293444

>>293442
20000 проблема разделить на 500?
Если впритык, то 40. Но лучше ещё парочку добавить, надо смотреть по конструкции, сколько двигателей она может позволить без потери эстетики.

09 Май, 19:33 #195 #293445

>>293439
>а атмосферные
тебя в игре забанили чтоли, залезай в креатив да проверяй

160 Кб, 1280x768

95 Кб, 1280x768

89 Кб, 1280x768

09 Май, 19:41 #196 #293447

собрал маленького топливного засранца, будет одним из модулей строящейся йобы

Ответы293454

09 Май, 19:44 #197 #293448

>>293439
>проблема наращивания
ты в игорь-то играл, не? в курсе о чем ты сейчас говоришь? знаешь о некоторых ПОРБЛЕМАХ с масштабностью в ней?

Ответы293450

09 Май, 19:45 #198 #293450

>>293448
> знаешь о некоторых ПОРБЛЕМАХ с масштабностью в ней?
Кроме тормозов нет идей.

09 Май, 20:06 #199 #293454

>>293447
Хуйню собрал.

>Велдеры и гриндеры не на разных сторонах
>Абсолютно ненужный декор на утилитарном крафте
>Конвеерные трубки вместо контейнеров
>Три гироскопа для такой пиздюлинки

Ответы293487293489

09 Май, 20:33 #200 #293457

>>293216
Знать бы масштабы этой йобы.

Ответы293479293507

68 Кб, 934x435

09 Май, 22:16 #201 #293477

>>293290
Графически намного лучше это всё.

09 Май, 22:17 #202 #293479

>>293457
Судя по арту небольшие, там есть шлюз - ну и считай он в человеческий рост.

09 Май, 22:31 #203 #293487

>>293454
анус свой на разные стороны воткни.
>конвеерные трубки
>мом, почому у меня куча говна в велдерах набита, чому мне надо выгребать ее вилкой?
>гиро
посмотрю когда ты груженый с одним будешь елозить

Ответы293587

09 Май, 22:36 #204 #293489

>>293454
>на разные стороны
>более компактнее
>максимум даун, немогущий в топливо

а кстати, это второй утилитарный крафт за последние n тредов на водороде. чота никто не пилит, все чет ток в ионки могут

Ответы293570

09 Май, 22:49 #205 #293496

За последний месяц что-нибудь годное добавили/исправили?

Ответы293502293506

09 Май, 22:54 #206 #293502

>>293496
ну правят почти каждый патч, посмотри, там же всего 3-4 апдейта почитать

Ответы293504

09 Май, 22:55 #207 #293504

>>293502
А где читать?
Производительность подтянули и камеру?

Ответы293510

09 Май, 22:57 #208 #293506

>>293496
Нет, ну разве что коннекторы починили (до следующего патча)

09 Май, 22:58 #209 #293507

>>293457
если по модулям(движок, примерное положение шлюзов) - крафт относительно небольшой

09 Май, 23:00 #210 #293510

>>293504
>youtube.com
>google.com

10 Май, 08:31 #211 #293570

>>293489
А первый крафт была моя рокетка что ли?

Ответы293571

10 Май, 08:33 #212 #293571

>>293570
майнер. рокетку утилитарной не назовешь, да и не постил ты ее, мимоанон репортаж вел с покинутых руин, там мелькала

Ответы293572

10 Май, 08:45 #213 #293572

>>293571
Ну тож верно.
К слову, я её разбил об земляшку.
Больно быстро у неё топливо кончалось.

Неэффективен водород в атмосфере в роли постоянной работы. Зато как стартовый двигатель - в самый раз.

Ответы293574

10 Май, 08:58 #214 #293574

>>293572
его смысл на больших корабликах есть, лям с лишним литров вроде как в бачок входит.
по эффективности, на водороде экономичнее через оверрайд тягой управлять, чем через wasd.

Ответы293583

10 Май, 10:33 #215 #293583

>>293574
Согласен. Но мне пока это сложно осуществить.
Вообще я забросил инженеров(у меня сессия и прочие маняоправдания)
Но если бы играл - я бы допилил водородник свой, сделал бы универсальный шаттл для всех случаев жизни и бросил бы ваш сервер нахуй

1727 Кб, 1920x1080

10 Май, 11:24 #216 #293587

>>293487
>анус свой на разные стороны воткни.
Зато как удобно им сваривать и распиливат, да? Не то, что какой-то там дурак, который на своем универсальном ремонтнике может легко отпилить отдельную деталь и залезть гриндером внутрь корпуса, а на сборщике может без проблем варить крафты слой за слоем.

>конвеерные трубки
>мом, почому у меня куча говна в велдерах набита, чому мне надо выгребать ее вилкой?
Ну если ты не знаешь механики, по которой работает конвеерная система, то тогда действительно придется вилкой выгребать. Я же просто в самом начале швартуюсь к коннектору и закидываюсь по-максимуму во все доступные контейнеры и велдеры, сидя в кабине. А каких-нибудь конвеерных сортировщиков я у тебя вообще не вижу, так что я даже не представляю, как ты сортируешь говно от не-говна.

>гиро
>посмотрю когда ты груженый с одним будешь елозить
А я с одним и летаю, хотя иногда масса этих утилитарных кораблей достигает под 600-800 тонн. Я же не гонки устраиваю, чтобы крутится как бешеная табуретка.

Ответы293589293602293611

10 Май, 11:37 #217 #293589

>>293587
Слушай, поясни как сортировать это говно всё, плез
Я другой анон и не знаю механики но стремящийся

Ответы293596

10 Май, 12:45 #218 #293596

>>293589
Ну на всяких велдерах, гриндерах и малых бурах я ничего не сортирую. По идее, в воркшопе есть скрипты, которые сортировать могут автоматически.

А на крупных бурах я ставлю conveyor sorter на вход к контейнерам и рефайнерам с правилом blacklist - stone и несколько сортировщиков с коннекторами, на сортировщиках ставлю правило whitelist - stone, на коннекторах - collect all и throw out. Таким образом вся руда засыпается в рефайнери, а камни выбрасываются в космос, как на этом буре -> >>293414

При этом есть еще и механика, по которой работают некоторые блоки с конвеерами - это push and pull, и ее можно заставить работать на себя, если ты сортируешь вручную.

Push-механика - это когда блок старается спихнуть все накопившееся в самый первый доступный контейнер, так работают буры, гриндеры и выход материалов рефайнери. При этом контейнеры идут в той очередности, в которой они были построены.

Есть Pull-механика, когда блоки с конвеером опрашивают контейнеры и тянут из первого попавшегося то, что им нужно. Так работают ассемблеры, велдеры и вход руды рефайнери.
При этом ассемблер может тянуть как и материалы, когда он создает что-то, так и компоненты и инструменты, когда он их разбирает.

10 Май, 13:08 #219 #293602

>>293587
>удобно сваривать и распиливать

просто ты ЛКМ-ПКМдаун,и не в курсе про группировку с
модулей в терминале, с последующим биндом на хотбар.

обвес такого плана легко управляется из одного кокпита, надо-сварил, ненадо-отпилил. алсо конвеер подведен и в кокпит, для постройки не выходя из него. пока довен без групп скачет между двумя кабинами на своем ведре, нормальный инженер ставит скриптованые экраны на 1.

Ответы293607

10 Май, 13:15 #220 #293607

>>293602
Лол, где ты у меня две кабины нашел, довен?

Ответы293611

10 Май, 13:21 #221 #293611

>>293607

на двух разных ионоведерках, не?
вот тут, в >>293587

Ответы293614

10 Май, 13:44 #222 #293612

ЛКМ-инженер, нучоты, опять обиделся чтоли? посмотри у кинов, прям на канале поищи по terminal group. полезная вещь. алсо, для режима стройки из кокпита, дави Ctrl+G. ток конвеер подведи или трубу большую к кокпиту.

Ответы293614

2094 Кб, 1920x1080

10 Май, 14:01 #223 #293614

>>293611
>>293612
Растут потребности - растет и парк утилитарных кораблей.

Раньше я варил первым кораблем - его объема контейнеров стало недостаточно - я собрал корабль по-крупнее, предназначенный именно для варки, потому что распиливать мне уже практически ничего не надо.

>terminal group
Ты про пикрелейтед?

Мне ЛКМ-ом варить, пилить и бурить удобнее.

Про режим стройки из кокпита не знал, за информацию спасибо, но я и так теперь строю все по чертежам.

Ответы293616

10 Май, 14:08 #224 #293616

>>293614
>пкрл
почти, с той разницей что на хотбаре не выбор тула, а запуск/действие группы модулей.

10 Май, 15:22 #225 #293621

Симспид 0.7, рестартните пожалуйста.

175 Кб, 1280x960

10 Май, 17:11 #226 #293637

братюнь, у тебя коннектор пидорасит всю базу. нехорошо это. отключи гиро и/или движки.

Ответы293677

252 Кб, 1280x960

10 Май, 17:13 #227 #293638

forever alone, лол

Ответы293642293651

10 Май, 17:23 #228 #293642

>>293638
>турбины смотрящие вверх

который крафт уже улетал из-за этого, прекратите их лепить, у меня ни один атмосферный еще не улетел

землянин

Ответы293646

10 Май, 17:49 #229 #293646

>>293642
Тебе просто повезло. У меня несколько раз улетал без двигателей вверх. С тех пор ставлю.

Есть, кстати, такая мысль, что гравитация ломается только в некоторых областях и только для определённого корабля.
У меня большая летающая база находилась в перманентной невесомости. Один раз восстановил гравитацию, взлетев высоко вверх. Другой раз гравитация чинилась улётом за 10 км от места строительства.
При этом у маленьких табуреток, что были на базе, гравитация за всё время ломалась только один раз.

Поэтому выглядит логичным то, что у кого-то регулярно корабли улетают, а у кого-то ни разу.
Те, у кого корабли улетают, попробуйте улететь за 20 км от текущей вашей позиции и пожить там.

Ответы293668

10 Май, 18:08 #230 #293651

>>293638
Ты что ебанутый? Что ты там делаешь?

10 Май, 19:22 #231 #293668

>>293646
возможно

10 Май, 20:26 #232 #293677

>>293637
Да что с этой ебаной игрой не так.
Заходишь - а у тебя корабль просто дергается во все стороны и никак его не остановить, база вся в вмятинах. Мелкие корабли вообще разваливаются прямо на глазях безо всяких причин, я уже несколько отправил на землю (по инерции) от греха подальше, ведь один мне чуть всю базу не разнес.
Заходишь с хорошим настроением и через 5 минус выходишь с мыслью больше никогда не возвращаться в этот ад.
Впизду.

Ответы293678293701293842

10 Май, 20:26 #233 #293678

>>293677
Я так и не захожу в игру из за такой херни
Достало всё это.

Селиан можешь мою базу грабить и овладевать(если её ещё не снесли)

Ответы293701

10 Май, 21:33 #234 #293701

>>293677
>>293678
Как владелец самого большого бура на сервере и человек, наигравший овер 200 часов в за последние несколько недель, могу пояснить, от чего происходит распидорасинг и дропает симспид.

Я все это время собирал доказательства и сделал несколько открытий, что именно приводит к распидорасиванию, а что можно спокойно делать без каких либо проблем.

2610 Кб, 1920x1080

10 Май, 21:46 #235 #293704

Ладно, извиняюсь, похоже это мои коннекторы распидорасило.

Ответы293712

24 Кб, 251x85

10 Май, 22:21 #236 #293712

>>293704
пиздей

Ответы293717293720

10 Май, 22:27 #237 #293717

>>293712
ну хочется же человеку играть с 9000 рефайнов! пущай играет, он и на 0,5 фпс будет собирать тетаны

Ответы293720

2162 Кб, 1920x1080

10 Май, 22:30 #238 #293720

>>293712
>>293717
Я отшвартовался - симспид выровнялся.

Ответы293726293728

10 Май, 22:34 #239 #293721

все-таки это комплекс. иметь куркулятор, но в игре всего по 9000

157 Кб, 807x990

10 Май, 22:36 #240 #293726

>>293720
>cкам-фарм

Ответы293727

10 Май, 22:41 #241 #293727

>>293726
Что скам-фарм? Я уже давно перестал стартершипы распиливать.

1086 Кб, 2000x939

10 Май, 22:42 #242 #293728

>>293720
оче слабый пк у тебя, вот что. ну даже в загаженой локации на земле ниже 18 не видел, в космосе самый минимум-30. ты насилуешь игрой, точнее таким геймплеем свою технику. умерь пыл, более компактно, более практично, меньшие масштабы. игорь не нацелен же на всяческие плюшки, типа искочасов в Еве.

Ответы293730

10 Май, 22:53 #243 #293730

>>293728
А то я не знаю, что у меня пека слабый. Два ядра, два гига, ноутбук для учебы. С запущенными Инженерами могу открыть только три-четыре вкладки в браузере.

11 Май, 14:40 #244 #293823

Создал земле-планету 19 км в пустом мире, как напихать туда собак которые взрываются? Читал что они ночью спавнятся, но чего-то нету их (сутки 2 часа). Да и пиратов тоже как запилить? Поставил антенну и реактор, отдал их фракции, никто не летит ко мне

Ответы293906

335 Кб, 1920x1080

11 Май, 17:40 #245 #293836

Работаем себе в убыток.

11 Май, 19:00 #246 #293842

>>293677
В очередной раз пожалел что зашел.
Поставил блок на станции.
Станция ВНЕЗАПНО обрела максимальную скорость и полетела в ебеня.
Пожелаем же удачи двум трастерам остановить этот проклятый кусок метала весом в миллион тонн.
Хорошая игра.

Ответы293846293854293879

11 Май, 19:19 #247 #293846

>>293842
Ты это о своей верфи?

Ответы293856

11 Май, 20:13 #248 #293854

>>293842
что-то на месте стоит твоя база. мб локальный глюк.

Ответы293856

11 Май, 20:26 #249 #293856

>>293846
Да.
>>293854
Наврятли. Она меня во-первых убила меня когда полетела, во вторых я ее догонял и на лету там строил мед отсек, чтобы найти ее потом, если она остановится и не врежется в астероид. Как я знаю, при локальных багах тебя не убивает и строить тебе ничего не дадут. И как ты ее нашел?

Ответы293858293859

11 Май, 20:29 #250 #293858

>>293856
>Как я знаю, при локальных багах тебя не убивает

Убивает, тащем-то. Не знаю, почему, но лечится перезаходом. У меня так Червя несколько раз распидорашивало, заходил - все нормально.

11 Май, 20:30 #251 #293859

>>293856
я же зашел и посмотрел. не движется она

11 Май, 23:10 #252 #293877

Аноны, мне нужно пробурить шахту 7*7 блоков, как мне это сделать лучше: строить стационарный бур или взрывать боеголовками?

Ответы293879293940

11 Май, 23:44 #253 #293879

>>293877
>строить стационарный бур
Я тебе построю, строитель. Уже от ваших поршней с роторами такое говно >>293842 происходит.

Строй летающий бур, но можешь построить меньше, чем 7х7 и просто поставить гироскоп на оверрайд.

12 Май, 01:08 #254 #293888

G

Мимокрокодил чет багов многовато.

12 Май, 10:40 #255 #293906

>>293823
В настройках мира есть соотв. галочки. Сохранись, выйди и отредактируй.

Ответы293969

12 Май, 19:19 #256 #293940

>>293877
взрывом быстрее, но размер гораздо больше.

12 Май, 21:36 #257 #293959

Обнова

https://www.youtube.com/watch?v=T90oYhP2o-w

Fixes
- fixed rotors detached when paired with Landing Gear or safety lock
- fixed two music tracks playing at the same time
- fixed autopilot won't turn itself off
- fixed wheels fall off in planetary tutorial 4
- fixed new prefabs are not working in mods
- fixed camera shaking when in jetpack or passenger seat
- fixed different ship sound in passenger seat and remote next to each other
- fixed sensors detecting rotor top part as enemy
- fixed spawned as spectator when suffocating in cockpit

Ответы293988

12 Май, 22:23 #258 #293969

>>293906
Так в том то и дело, что галки стоят в т.ч. и на пауков тоже. Может они в креативе не спавнятся?

Ответы294028294029294052

12 Май, 23:18 #259 #293988

>>293959
Сейчас бы визуальные свистоперделки делать вместо самой игры. Ох вейт, пусть все делают мододелы.

Ответы294094

13 Май, 06:04 #260 #294028

>>293969
поставь базу на алиене, они и появятся

13 Май, 06:04 #261 #294029

>>293969
и да, выставь слржность normal

13 Май, 15:18 #262 #294052

>>293969
Меня на земле и в креативе собакены затрахали вусмерть.

Ты, случаем, не на Марсе обретаешься?

13 Май, 22:53 #263 #294094

>>293988
уджвою
>могли бы и нормальные боевые кокпиты завезти..
>аааээх...
>уже васян наклепал, мммм
>ну что же, включим как фичу

вообще дико хотеть кабину с обзорными панелями, изображение на которые вводилось бы с внешних камер (была бы тогда реализована эффективная конструкция корабля, все важные модули, в том числе жилые отсеки - в сердцевине йобы)

Ответы294095294097

13 Май, 22:56 #264 #294095

>>294094

>могли бы и нормальные боевые кокпиты завезти..
>аааээх...
>уже васян наклепал, мммм
>ну что же, включим как фичу

Не вижу в этом ничего плохого. Наоборот, можно заниматься отлаживанием кода, а потом включать в игру всякие крутые вещи.

13 Май, 23:08 #265 #294097

>>294094
Внешние LCD чем не устраивают? Там конечно надо поебаться со скриптами, зато потом какой кайф. Изображение с камер пока не завезли, но soon™.

Ответы294112

13 Май, 23:51 #266 #294104

Selean, по чем магний продашь?

14 Май, 00:11 #267 #294112

>>294097
где-то бывал тред к такой игрулей, где пилот спускался в кабину, и весь обзор в ней был через панорамные экраны, и сама кабина была в центре корабля. 10 из 10, а в целом аркадные кокпиты в инженерах - как-то тупо.

Ответы294152

14 Май, 12:42 #268 #294152

>>294112
https://www.youtube.com/watch?v=ouC6-T6wilI
Это?

Ответы294153

14 Май, 13:10 #269 #294153

>>294152
да! и вот этот вот кокпит, господи 10 из 10

Ответы294154

14 Май, 13:12 #270 #294154

>>294153
Я бы сказал, что это на любителя. Допустим, в KSP упоминать-то можно? не забанят? подобные кокпиты смотрятся уместно, а вот в инженерах... Я не уверен, но было бы круто попробовать и посмотреть

Ответы294155294157

14 Май, 13:15 #271 #294155

>>294154
скажем для 9 хотбаров с настройками систем йобушки он сгодился бы, чем переключаться

Ответы294156

14 Май, 13:20 #272 #294156

>>294155
Тогда уж лучше делать настраиваемый кокпит, как мне кажется в моих маняфантазиях. Настраиваемое число панелек от одной до девяти, с настраиваемым же представлением систем корабля - кнопочка для одного, переключатель для другого, индикатор для третьего. Имеющиеся механики, с моей точки зрения, позволяют сделать такой кокпит

Ответы294158

14 Май, 13:20 #273 #294157

>>294154
да и вообще в 99% игорей про жидкий космос в основном пилят не нормальный мостик/кабину с системами управления и внешними визорами, а аркадные самолетные кабинки, будующее, а летай "на глазок".

Ответы294218

14 Май, 13:22 #274 #294158

>>294156
читаешь мои мысли, зараза.
да, и вот вот этот вот видеовизор-сфера, его тоже упакуйте пожалуйста

14 Май, 14:09 #275 #294161

Спейсаны, а можно стим-версию под прыщами запустить? Призываю красноглазиков в этот тред

Ответы294506

14 Май, 14:39 #276 #294164

https://www.youtube.com/watch?v=QgPMyvZMBY0
На 2:30 показана кабина пилотов. Никаких окон, все забронировано. Ориентация по приборам и изображению с лидара, или чего то вроде него. Неблохо смотрится.

Ответы294168

14 Май, 15:18 #277 #294168

>>294164
Только это боевой корабль, а мы мирные строители и копатели.

Ответы294170

14 Май, 15:23 #278 #294170

>>294168
Тем более, что на боевом корабле можно и кокпит обшить броней, и внешние камеры подвесить.

Ответы294209

14 Май, 23:21 #279 #294209

>>294170
Как бы на боевых кораблях стандартом мостик должен быть по центру корабля, подальше от корпуса, и зашит в бронекапсулу.

15 Май, 01:31 #280 #294218

>>294157
>жидкий космос

Уебу, блядь. Нахватались умных словечек, и носятся с ними...

Ответы294231294243

15 Май, 11:55 #281 #294231

>>294218
Все знают давно, что космос в гранулах.

15 Май, 15:00 #282 #294243

>>294218
>не могу в сарказм.жпг

15 Май, 16:37 #283 #294262

Только что кусок руды попал между контейнерами и разорвал мой буровик пополам. Люблю эту игру.

Ответы294264

15 Май, 16:44 #284 #294264

>>294262
игра делает все, что бы ты понял, что реальность не так уж ужасна.

Ответы294266294270

15 Май, 16:58 #285 #294266

>>294264
В реальности тоже, если чуть-чуть что не подрасчитали - ракету распидорашивает.

Ответы294336

15 Май, 17:34 #286 #294270

>>294264
В реальности ты свою йобу в астероидах не построишь, респавна нету, да и начальный корабль тебе не дается. А куски руды у меня еще нигде не застревали, видимо у него какой-то бур кривой.

16 Май, 07:56 #287 #294336

>>294266
>что не подрасчитали
Этим реальность выгодно отличается от инженеров. В реальности ракету не распидорасит просто потому что.

Ответы294349

16 Май, 10:31 #288 #294349

>>294336
В инженерах ты нихуя и не рассчитываешь, если уж на то пошло. Налепил пару блоков и пошел бурить без задней мысли, а потом "разрабы пидоры".

Ответы294374

16 Май, 15:38 #289 #294374

>>294349
Ну не пидоры конечно, но в том что камни весом пару сотен килограммов могут располовинить многотонный буровик больше виноваты они, нежели создатель этого самого буровика.

Ответы294383

16 Май, 18:29 #290 #294383

>>294374
У меня ничего не распидорашивает, например. Один раз распидорасило буровик, когда я сам в скалу въебался.

86 Кб, 1280x960

16 Май, 20:55 #291 #294401

Изистарт на планете ложь, пиздежЪ и провокация. Настало время сваливать с Марса.

17 Май, 17:12 #292 #294506

>>294161
Бампаю вопрос, а также ещё один - есть тут мододелы на блоки?

18 Май, 19:26 #293 #294661

Ну что же вы? Все просрали медотсеки?

18 Май, 23:19 #294 #294727

Уже несколько дней подряд симспид держится на отметке 1.00.

Ответы294761

19 Май, 09:49 #295 #294761

>>294727
Никто же не играет, все правильно. А

Ответы294871

19 Май, 12:16 #296 #294765

>>291233 (OP)
Как пилить свои детали для этой песочницы?

Ответы294780

19 Май, 15:25 #297 #294780

>>294765
Для начала научится моделировать.

Ответы294783294784

19 Май, 15:53 #298 #294783

>>294780
Мне ток скопипастить уже сужествующие с изменением пары характеристик, и всё жи.

Ответы294787

19 Май, 15:54 #299 #294784

>>294780
Тоесть тупо скопировать файлы деталей и отредактировать текстовиком, мне модели менять даже не нужно. Как это делается?

Ответы294787

19 Май, 16:03 #300 #294787

>>294783
>>294784
Где-то тут поищи http://forums.keenswh.com/categories/modding-and-programming.423171/

Ответы294790

99 Кб, 1280x1024

19 Май, 16:31 #301 #294790

>>294787
Они там парят, но с помощью гайда удалось найти вот это:

<TypeId>Thrust</TypeId>
<SubtypeId>SmallBlockSmallThrust</SubtypeId>
</Id>
<DisplayName>DisplayName_Block_SmallThrust</DisplayName>
<Icon>Textures\GUI\Icons\Cubes\thrust.dds</Icon>
<CubeSize>Small</CubeSize>
<BlockTopology>TriangleMesh</BlockTopology>
<Size x="1" y="1" z="2" />
<ModelOffset x="0" y="0" z="0" />
<Model>Models\Cubes\Small\ThrustSmall.mwm</Model>
<ThrusterType>Ion</ThrusterType>
<SilenceableByShipSoundSystem>true</SilenceableByShipSoundSystem>
<Components>
<Component Subtype="LargeTube" Count="1" />
<Component Subtype="Thrust" Count="1" />
<Component Subtype="Construction" Count="1" />
<Component Subtype="SteelPlate" Count="1" />
</Components>
<CriticalComponent Subtype="Thrust" Index="0" />
<MountPoints>
<MountPoint Side="Back" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Top" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Bottom" StartX="0" StartY="1" EndX="1" EndY="2" />
<MountPoint Side="Right" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Left" StartX="1" StartY="0" EndX="2" EndY="1" />
</MountPoints>
<BuildProgressModels>
<Model BuildPercentUpperBound="0.50" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_1.mwm" />
<Model BuildPercentUpperBound="1.00" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_2.mwm" />
</BuildProgressModels>
<BlockPairName>SmallThrust</BlockPairName>
<Center x="0" y="0" z="1" />
<MirroringZ>Y</MirroringZ>
<BuildTimeSeconds>12</BuildTimeSeconds>
<EdgeType>Light</EdgeType>

<ResourceSinkGroup>Thrust</ResourceSinkGroup>
<ForceMagnitude>12000</ForceMagnitude>
<MaxPowerConsumption>0.201</MaxPowerConsumption>
<MinPowerConsumption>0.000002</MinPowerConsumption>
<SlowdownFactor>1</SlowdownFactor>

<MinPlanetaryInfluence>0</MinPlanetaryInfluence>
<MaxPlanetaryInfluence>1</MaxPlanetaryInfluence>
<EffectivenessAtMinInfluence>1</EffectivenessAtMinInfluence>
<EffectivenessAtMaxInfluence>0.3</EffectivenessAtMaxInfluence>

<FlameDamageLengthScale>0.6</FlameDamageLengthScale>
<FlameDamage>0.1</FlameDamage>
<FlameLengthScale>1.15</FlameLengthScale>
<FlameIdleColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameIdleColor>
<FlameFullColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameFullColor>
<FlamePointMaterial>EngineThrustMiddle</FlamePointMaterial>
<FlameLengthMaterial>EngineThrustMiddle</FlameLengthMaterial>
<FlameGlareMaterial>GlareSsThrustSmall</FlameGlareMaterial>
<FlameVisibilityDistance>200</FlameVisibilityDistance>
<FlameGlareSize>0.391</FlameGlareSize>
<FlameGlareQuerySize>1</FlameGlareQuerySize>
<PrimarySound>SmShipSmJet</PrimarySound>
<DamageEffectId>213</DamageEffectId>
<DamagedSound>ParticleWeapExpl</DamagedSound>
</Definition>
<Definition xsi:type="MyObjectBuilder_ThrustDefinition">
<Id>

Могу тыкать в небо, но хотеть консультаций мастеров.
Я вижу, где nen ускорение и магнитуда. Но что конкретно они значат и что и как из них менять, чтобы игра не скрашилась?

99 Кб, 1280x1024

19 Май, 16:31 #301 #294790

>>294787
Они там парят, но с помощью гайда удалось найти вот это:

<TypeId>Thrust</TypeId>
<SubtypeId>SmallBlockSmallThrust</SubtypeId>
</Id>
<DisplayName>DisplayName_Block_SmallThrust</DisplayName>
<Icon>Textures\GUI\Icons\Cubes\thrust.dds</Icon>
<CubeSize>Small</CubeSize>
<BlockTopology>TriangleMesh</BlockTopology>
<Size x="1" y="1" z="2" />
<ModelOffset x="0" y="0" z="0" />
<Model>Models\Cubes\Small\ThrustSmall.mwm</Model>
<ThrusterType>Ion</ThrusterType>
<SilenceableByShipSoundSystem>true</SilenceableByShipSoundSystem>
<Components>
<Component Subtype="LargeTube" Count="1" />
<Component Subtype="Thrust" Count="1" />
<Component Subtype="Construction" Count="1" />
<Component Subtype="SteelPlate" Count="1" />
</Components>
<CriticalComponent Subtype="Thrust" Index="0" />
<MountPoints>
<MountPoint Side="Back" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Top" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Bottom" StartX="0" StartY="1" EndX="1" EndY="2" />
<MountPoint Side="Right" StartX="0" StartY="0" EndX="1" EndY="1" />
<MountPoint Side="Left" StartX="1" StartY="0" EndX="2" EndY="1" />
</MountPoints>
<BuildProgressModels>
<Model BuildPercentUpperBound="0.50" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_1.mwm" />
<Model BuildPercentUpperBound="1.00" File="Models\Cubes\Small\ThrustSmallConstruction_2.mwm" />
</BuildProgressModels>
<BlockPairName>SmallThrust</BlockPairName>
<Center x="0" y="0" z="1" />
<MirroringZ>Y</MirroringZ>
<BuildTimeSeconds>12</BuildTimeSeconds>
<EdgeType>Light</EdgeType>

<ResourceSinkGroup>Thrust</ResourceSinkGroup>
<ForceMagnitude>12000</ForceMagnitude>
<MaxPowerConsumption>0.201</MaxPowerConsumption>
<MinPowerConsumption>0.000002</MinPowerConsumption>
<SlowdownFactor>1</SlowdownFactor>

<MinPlanetaryInfluence>0</MinPlanetaryInfluence>
<MaxPlanetaryInfluence>1</MaxPlanetaryInfluence>
<EffectivenessAtMinInfluence>1</EffectivenessAtMinInfluence>
<EffectivenessAtMaxInfluence>0.3</EffectivenessAtMaxInfluence>

<FlameDamageLengthScale>0.6</FlameDamageLengthScale>
<FlameDamage>0.1</FlameDamage>
<FlameLengthScale>1.15</FlameLengthScale>
<FlameIdleColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameIdleColor>
<FlameFullColor>
<X>0.2745098</X>
<Y>0.4090196</Y>
<Z>0.6505882</Z>
<W>0.75</W>
</FlameFullColor>
<FlamePointMaterial>EngineThrustMiddle</FlamePointMaterial>
<FlameLengthMaterial>EngineThrustMiddle</FlameLengthMaterial>
<FlameGlareMaterial>GlareSsThrustSmall</FlameGlareMaterial>
<FlameVisibilityDistance>200</FlameVisibilityDistance>
<FlameGlareSize>0.391</FlameGlareSize>
<FlameGlareQuerySize>1</FlameGlareQuerySize>
<PrimarySound>SmShipSmJet</PrimarySound>
<DamageEffectId>213</DamageEffectId>
<DamagedSound>ParticleWeapExpl</DamagedSound>
</Definition>
<Definition xsi:type="MyObjectBuilder_ThrustDefinition">
<Id>

Могу тыкать в небо, но хотеть консультаций мастеров.
Я вижу, где nen ускорение и магнитуда. Но что конкретно они значат и что и как из них менять, чтобы игра не скрашилась?

Показать весь текст
Ответы294837294845

2545 Кб, 1280x1024

1782 Кб, 1280x1024

19 Май, 18:12 #302 #294810

Начинается строительство подземного убежища.

Ответы294813294838294908

19 Май, 18:33 #303 #294813

>>294810
Как ты сделал такой кратер?

Ответы294815

19 Май, 18:36 #304 #294814

>>291233 (OP)
Глупый вопрос. два.
Боеголовки детонируют друг от друга или от пуль/слоткновений/ракет?
Урон от двух и более боеголовок суммируется или умножается по экспоненте (при двух БГ на 2, при трёх - на 2,9, при четырёх - на 3,5, например?)?

Ответы294827294829294906

19 Май, 18:39 #305 #294815

>>294813
Это всё боеголовки.

Ответы294827

19 Май, 19:32 #306 #294827

>>294815
>>294814
?

19 Май, 19:36 #307 #294829

>>294814
Детонирует от столкновний, взрывов, попаданий пуль.
Урон суммируется, но чем больше боеголовок тем выше шанс что часть из них не подорвется, ибо они повреждаются до состояния неподрыва. Не спрашивай как, магия Кинов.

Ответы294836294904

19 Май, 20:01 #308 #294836

>>294829
Лолд, это нормашльно, спасибо.

19 Май, 20:02 #309 #294837

>>294790
Если увеличивать магнитуду и тхруст каунт синхронно, ничего не меняется.

19 Май, 20:03 #310 #294838

>>294810
О, а как ты сделал так ровно? Это от одной боеголовки так что-ли?

Ответы294841

19 Май, 20:23 #311 #294841

>>294838
Ага.Я сам удивился.

Ответы294853

19 Май, 20:32 #312 #294845

>>294790
Бамп. Как ни передёргиваю, ничего не меняется.

19 Май, 20:44 #313 #294853

>>294841
А обидно будет просрать такую базу?

Ответы294856

19 Май, 20:51 #314 #294856

>>294853
Обидно. А почему ты спрашиваешь?

Ответы294874

19 Май, 21:00 #315 #294860

Апдейт
https://www.youtube.com/watch?v=4K6xpWo_22M

Ответы294891294895

19 Май, 21:32 #316 #294871

>>294761
У меня отпуск например, а так я ресурсов набрал про запас и всё сныкал чтобы потом строить.

19 Май, 21:54 #317 #294874

>>294856
Потому что одмин иногда делает реген планеток. Потому подземки никто не делает.

Ответы294879

186 Кб, 1280x960

19 Май, 22:03 #318 #294877

Впечатлившись видосом со стрельбой стальными пластинами по банкам кораблям, я решил самолично протестировать насколько этот вариант гравипушки крут.
Нууу, здравствуй физика Кинов! Корабли с малой массой пластины просто рвут на части и они крайне эффективны.
НО!
Любой корабль с приличной массой 3 килотонны и выше становится абсолютно бессмертным для таких снарядов. Не понятно как именно, но снаряды просто отскакивают от корпуса. Ощущение стрельбы из пневматики по слону.

Ответы294880294886

19 Май, 22:05 #319 #294879

>>294874
А зачем делать реген планеток?

Ответы294888

19 Май, 22:11 #320 #294880

>>294877
Противоракеты уровня /spc/.

Вспомнился спейс стейшн 13 где мы свергали диктатуру Бармена над запасами алкоголя - забросав его аки сюрикенами плитами напольного покрытия.

19 Май, 22:33 #321 #294886

>>294877
Дай кораблик погонять.

Ответы294890

19 Май, 22:40 #322 #294888

>>294879
Когда сервер чистый, поверхность планетки генерируется из какого то числа. А все изменения при бурении пишутся отдельно. И когда таких записей становится много, идет нагрузка на сеть, ведь их передавать нужно, но главное это занимает место на диске серва. Хотя серв переехал на хостинг и не знаю, на сколько эта проблема актуальна. Призываю одмина для пояснения.

Ответы294892

19 Май, 22:47 #323 #294890

>>294886
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=585062671

27 Кб, 527x399

19 Май, 22:48 #324 #294891

>>294860
Блять они серьезно? За них мододелы уже саму игру делают? А сами они фиксят баги которые никто не видел, да со своими звуками ебуться, когда 99% выключает звук в игре ибо надоедает через пару часов. ШОК. Ну а от "импрувементса" которое упомянуто в видосике одно лишь слово.

Ответы294895294996

19 Май, 23:00 #325 #294892

>>294888
реген нужен чтоб мир не весил овер 9000мб
место на диске - фигня, но вот загрузка мира в 20мб при входе в игру напрягает.

Ответы294893

19 Май, 23:01 #326 #294893

>>294892
Но такой вопрос, при регене конструкции же не ломаются? Просто откапывать нужно будет?

Ответы294907

19 Май, 23:07 #327 #294895

>>294860
С видео с улучшенным звуком просто кончил.

>>294891
А в чем проблема-то? Наоборот, это гораздо круче, когда игровое сообщество может принимать непосредственное участие в разработке игры. Это показывает, что разработчикам не насрать на игроков, и они могут вводить всякие небольшие модерские фичи, пока сами разрабатывают что-то другое, а так же фиксить баги, которые они сами пропустили или отложили.

Ответы294927

19 Май, 23:30 #328 #294904

>>294829
кхм, не пробовал с предохранителя вархеды снимать? ну или таймер на худой конец запустить?ну или обновись уже чтоли с позапрошлогодней версии

19 Май, 23:37 #329 #294906

>>294814
без снятого safe-режима не сдетонируют, урон суммируется, детонация больших кластеров (например >200 в одном блоке) зависит во многом от пеки, чем слабее - тем больше шанс что некоторые не сдетонируют, можно с таймером попробовать, немного лучше через него

Ответы295007

19 Май, 23:39 #330 #294907

>>294893
нет не ломаются, но респ в засыпаном медбэе будет невозможен.

19 Май, 23:42 #331 #294908

>>294810
о, уважаю, хоть кто-то еще догадался землеройные работы заменить взрывными.
мимо замороженный землянин

20 Май, 10:26 #332 #294927

>>294895
Игра неиграбельна, а движения в этом плане никакого нет. Одни бесполезные звуки и свистоперделки, которые ломают игру, а их фиксы багов приводят к появлению десяти новых.

Ответы294942294945

20 Май, 13:17 #333 #294942

>>294927
краш сцепленных гиров починили же, теперь от прыжка на месте в мультиплеере не подохнешь, да и роторсы с коннекторами уже далеко не так сильно пидорасит, как это было при их введении. те хто с альфы сидит это замечает, есть с чем сравнить.

Ответы294950

20 Май, 13:28 #334 #294945

>>294927
А мне норм. Только с появлением нового звука игра на высоких стала больше 6 гб оперативы жрать, что печально.

20 Май, 13:46 #335 #294950

>>294942
Я играю с самой первой версии в стиме. Могу лишь сказать что разработчики не оправдали мои ожидания. Хотя судя по miner wars это вполне ожидаемо.
Игра вообще наврятли выйдет из альфы, если они не изменят свое отношение. Видать скоро будут жить на доходы с видосиков на ютубе где будут кривляться и тизерить всякую хуйню в своем очередном апдейт видео 01.7229349284477589902

Ответы294958

20 Май, 15:37 #336 #294958

>>294950
интересно, какие у тебя ожидания были.

мне хотелось игорь с максимально возможной проработкой физония, я ее получил. других нет, менее требовательных нет. импуривонодауны могут сейчас понести свои мантры в тред, но мы то знаем, в их игруле до сих пор планетки=инстансы без синхронизации, а физики незавезли даже в дамаг от орудия.

Ответы294971

20 Май, 16:56 #337 #294971

>>294958
>какие у тебя ожидания были.
Постройка любых кораблей любых размеров
60фпс
Адекватный мультиплеер или хотя бы синглплеер
Я многого хочу?
импурион разумеется хуйня ебаная, но, как говорят, там игру все же завезли

Ответы294997294998295047

20 Май, 19:32 #338 #294996

>>294891

Да идите вы в козью трещину, батенька. "Не видит никто" у него этих багов... Я месяца три бугуртил от этой хуйни с роторами.

20 Май, 19:34 #339 #294997

>>294971
>Постройка любых кораблей любых размеров
>60фпс
>Я многого хочу?

Нууууууу, как бы тебе сказать...

20 Май, 19:45 #340 #294998

>>294971
Ну тогда все будет, но не сразу.

Майнкампф вон вообще 2 года только в режиме креатива был.

Робокрафт разработчики за три года всрали так, что оттуда больше половины игроков ушло.

Еще одна небольшая инди-игра за три года даже в ЗБТ не вышла.

А ты сразу хочешь, чтобы у тебя инженеры прям на любом валенке 60 ФПС выдавали. Разработчики сказали, что оптимизацией они будут заниматься в бете. Тем более, возможно, они занимаются не только оптимизацией, но еще и пытаются ИИ в игру встроить. А к моменту выхода финальной версии уже и пека обновить можно будет, вот и будет тебе твои 60 ФПС, может даже с окулюсом можно будет поиграть.

Ответы295017

20 Май, 20:34 #341 #295007

>>294906
>>294906
Уже попробовал, куски из пяти-шемти штук взрываются полностью. Не менял режим, тольько посиавл детонацию.

20 Май, 20:53 #342 #295017

>>294998

Не знаю. Гудните там разрабам про демку одной немецкой группы, которая весила несколько килобайт, но в ней было несколько шутерных уровней, со звуком и мобами. Комп сам вычислял, что должно происходить на экране, а не брал из памяти готовые куски. Может эти товарищи также догадаются, как часть нагрузки с ОЗУ перенести.

Ответы295018295041

20 Май, 20:58 #343 #295018

>>295017
Совсем тупой? kkrieger наоборот жрет просто дохуя оперативки и процессорного времени, потому что ему приходится все с нуля генерировать, если разрабы такое сделают, то инженеры разве что на суперкомпьютере запустятся.

Лучше пускай гриды и физический движок оптимизируют, и LODы получше сделают.

Ответы295027295041

20 Май, 21:38 #344 #295027

>>295018
Не хами, быдлота.

20 Май, 22:28 #345 #295041

>>295017
>Комп сам вычислял, что должно происходить на экране, а не брал из памяти готовые куски.
что несет
> догадаются, как часть нагрузки с ОЗУ перенести.
чёёёёёё

ты что то попутал - куски уровней уровней, карл, которые имеют прожорливый караван-сарай из генератора уровня присобаченого к нескольким зависимостям - с реалтайм-рендером и нескриптованым физонищем на разрушаемых обьектах >100 км в размере без инстансов и зон. тут хоть обоссысь, куда не переноси, легче не станет.

>>295018
>оптимизируют, и LODы полудше зделоют
на ноль поделил, жоптимизация имеет зависимость и от LODов, на LOD 0 конплухтер для учобы взорвётся.
они уже пытались пилить LOD 0 и текстуры 2к, но видимо сами отложили кирпичей, когда запустили модельки блоков с таким разрешением и количеством полигонов

Ответы295088

20 Май, 22:39 #346 #295047

>>294971
>Постройка любых кораблей любых размеров
это которые в остальных игорях только как декорации и заставки в синематиках используют?

>60фпс
в космосе 67-70 же

>Адекватный мультиплеер или хотя бы синглплеер
чем они неадекватны? строительный sci-fi песочек с физиксом, чего более?

>но, как говорят, там игру все же завезли
>мантры инстансодаунов

21 Май, 11:19 #347 #295088

>>295041
Я говорю не о том, чтобы LOD 0 сделали, хотя это тоже хотелось бы, а чтобы LODы на удалении нормально работали, чтобы кучи блоков оптимизировались и отрисовывались несколькими десятками треугольников, а не тысячами, и чтобы невидимые треугольники вообще в память не подгружались.

24 Кб, 1280x1024

22 Май, 03:42 #348 #295178

>>291233 (OP)

Нужно поставить копипасту детали на ночь. Пикрил не работает.
Что я делаю не так?!!!

Ответы295181

# OP 22 Май, 07:58 #349 #295181

>>295178
>wend

Ответы295184295185295186

22 Май, 10:57 #350 #295184

>>295181
?

23 Кб, 1280x1024

22 Май, 10:58 #351 #295185

>>295181

22 Май, 10:59 #352 #295186

>>295181
Ну что?!!

586 Кб, 1280x1024

22 Май, 11:51 #353 #295187

>максимальная скорость - треть световой
NOO HOOY ZNAYET...
Как думаети, взлетит?

Ответы295188

22 Май, 12:09 #354 #295188

>>295187
>
Не взлетело.

364 Кб, 1280x1024

22 Май, 12:16 #355 #295189

Вот так работает, но при запуске появляется дебаггер-меню с сообщением о критической ошибке, но вроде работает.

22 Май, 12:44 #356 #295191

22 Май, 14:53 #357 #295197

Почему у меня вылезает ошибка с сообщением о модифицированном MinerSmallShip.sbc, когда я его вообще не рроогал, и васянил только Environments?

22 Май, 15:09 #358 #295198

>>291233 (OP)
Есть тут кто?

Ответы295199

22 Май, 15:12 #359 #295199

>>295198
А вы с какой целью интересуетесь?

Ответы295202

22 Май, 15:48 #360 #295202

>>295199
SpaceEngineers/Content/Data/Prefabs/MinerSmallShips.sbc - вот это файл изволите доставить?

Ответы295203

22 Май, 15:57 #361 #295203

>>295202
https://dropmefiles.com/7w4zu
Доставлено

Ответы295220295221

22 Май, 19:22 #362 #295220

>>295203
Спасибро!

26 Кб, 1280x1024

22 Май, 19:22 #363 #295221

>>295203
>скачать все
Скачал все.

23 Май, 20:44 #364 #295311

Почему стало так тухло-то?

Ответы295356295513295534

23 Май, 21:59 #365 #295313

>>291233 (OP)
Делал в прошлогодней версии параллелепипеды в 10000+ кубов и всё рабтало. Сделал в одной из последних версий фигушку в 1200 кубов - система зависла и ушла в перезагрузку, чего не случалось ни разу за два с половиной года. Что случилось теперь, ЧЯДНТ?

Ответы295353

24 Май, 12:21 #366 #295353

>>295313
Ты еще не насладился этими прекрасными звуками?

Ответы295358

24 Май, 12:53 #367 #295356

>>295311

Потому что я ушёл из треда, вот вы и загибаетесь.
И это правда. Я ридонли уже месяц, столько же на сервере не появляюсь.

Ловить там нечего уже.
Но всё равно спасибо одмену за неплохо проведённое время.

Ответы295359

24 Май, 12:58 #368 #295358

>>295353
Что, совсем пиздец?

24 Май, 12:59 #369 #295359

>>295356
Бляааа. Кто же будет отвечать на мои дурацкие вопрос?

Ответы295361

24 Май, 13:23 #370 #295361

>>295359
Тут же еще мимокрокодилы есть.

Ответы295372

24 Май, 15:04 #371 #295365

Инженеры, можно ли автоматизировать добычу руды какими-нибудь дронами?

Ответы295368295380

24 Май, 16:04 #372 #295368

>>295365
Да, вот же уже даже боевых дронов сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=sje0d6t64x4
Майнер-дронов (нормальных и рабочих) не находил, так что делай сам.

24 Май, 17:16 #373 #295372

>>295361
Которые ничего не знают, какия.

24 Май, 17:17 #374 #295373

А как автоматизировать производство боеголовок?

Ответы295382

24 Май, 18:17 #375 #295380

>>295365
https://www.youtube.com/watch?v=8BGJ9iZLG5o

24 Май, 21:12 #376 #295382

>>295373
Есть программируемый блок. Это раз.
В нем можно на шарпе что-нибудь написать. Это два.
Чем ты можешь делать с блоками описано в документации которая в корпе папки с игрой с именем Documentation.chm
Примеров скриптов полно в воркшопе.

Ответы295393

25 Май, 00:43 #377 #295393

>>295382
Мне файлы для лаунов, пожалуйста.

25 Май, 07:45 #378 #295400

А есть старт уровня "пиздец и безысходность", где нет нихуя ресурсов или еще лучше нет корабля?

Ответы295402

25 Май, 08:45 #379 #295402

>>295400
Есть старт в скафандре. Но всё, что тебе остаётся сделать сразу после старта, это в течение тех минут, на сколько хватит кислорода, найти нпц-корабль, захватить его и поставить генератор кислорода. Дальше игра будет проходить примерно в том же ритме, как при обычном старте.

26 Май, 13:06 #380 #295513

>>295311
я укатился в факторио тред и сопсна в сам факторио, инженеры за 1к часов остоебенили, бунгало "Буран" заброшено, теперь и перекатывать кому-то другому придется.
одмину добра

26 Май, 13:54 #381 #295526

Симспид 0.28, сделайте что-нибудь.

26 Май, 14:59 #382 #295534

>>295311
Сессия, блядь, потому что.

26 Май, 18:56 #383 #295563

Как менять скорость симуляции в оффлайне?

612 Кб, 1280x1024

26 Май, 18:57 #384 #295564

Пиздец дороха. Распродажная скидка применится к этой игре? За 169 рублей купил бы не глядя, но это уже слишком. Не?

Ответы295565295730295731

26 Май, 18:59 #385 #295565

>>295564
Зачем тебе средневековые, ты что из этих чтоли?

Ответы295825

27 Май, 05:10 #386 #295730

>>295564
медивалов не бери

Ответы295825

366 Кб, 1288x1468

27 Май, 06:38 #387 #295731

>>295564
ах ты мразь

Ответы295824295826

27 Май, 13:53 #388 #295771

Обнова

https://www.youtube.com/watch?v=HKE7V3cAaXA

Fixes
- fixed jump not animating on other clients
- fixed merging of stations
- fixed horizon options in cockpits
- fixed thrusters not being disabled in cockpit
- fixed camera behavior after leaving cockpit
- fixed desync of character animation
- fixed camera resetting when rotating in 3rd person
- fixed running actions on powered off programmable block.
- fixed issues with switching camera
- fixed crashes when merging pistons
- fixed different toolbar behavior with server/client

Ответы295777295818

27 Май, 14:19 #389 #295777

>>295771
мне он показался оче позорным, очередной ИМПРОУВЭД с Душаном-эпилептиком, досматривать и в тред нести вчера ночью неохота было.

27 Май, 17:33 #390 #295818

>>295771
Впервые что-то полезное сделали (синхронайз панели быстрого доступа).

27 Май, 18:14 #391 #295824

>>295731
>>295731
Что ты хотел сказать своим высером, тупое хамло?

27 Май, 18:16 #392 #295825

>>295565
Лол, из кого?

>>295730
Их же допилят. Или уже бросили? Я и не собираю брать по таким ценам, жду распродажи.

Ответы295832

27 Май, 18:16 #393 #295826

>>295731
Охуенно! Откуда картинка?

41 Кб, 604x340

27 Май, 18:42 #394 #295832

>>295825
>Их же допилят

Ответы295857

27 Май, 20:03 #395 #295857

>>295832
Круз, ну я же не шучу, чего ты сразу?

28 Май, 22:50 #396 #296581

Планирую сейчас каким буду строить свой первый корабль.
В сурвайвале ресурсов нахватал, да что толку, не хочется проебать всё впустую от какого-то мимометеорита.
Основными свойствами корабля будет возможность смены главного орудия/орудий в носовой части и скруглённая броня вокруг корпуса, маневровых двигателей и вообще всего что попадётся под руку.
Всё это планирую сделать с целью получить максимально защищённый и неплохо вооружённый корабль.
Вот только погроммист из меня никакой, и возможности выбрать самые желанные куски и задумки других инженеров из воркшопа у меня нет, так как я пират.

Ответы296584

28 Май, 23:03 #397 #296584

>>296581
>так как я пират
Ну и лох. Купи зимой на распродаже, а то заебёшься скачивать каждый раз свежий клиент.

Ответы296585

28 Май, 23:04 #398 #296585

>>296584
Зачем? Даже самые древние версии и то стабильнее чем то что сейчас.

Ответы296725

29 Май, 15:29 #399 #296725

>>296585
конечно, они-то на DX9, конплухтер для учобы потянет, это хорошо

10236 Кб, Webm

29 Май, 23:52 #400 #296821

Укрываемся@регенерируем.

Ответы296853297194

30 Май, 09:32 #401 #296853

>>296821
Представляю как бы распидорасило эту хуйню на сервачке.

01 Июн, 00:28 #402 #297194

>>296821
Охуенен! Не подскажешь, как запилить автоматическую пусковую установку для боеголовок? Чтобы сама собирала и тут же запускала?

Ответы297239

01 Июн, 10:48 #403 #297239

>>297194
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=694296356
Базарю годная тема.

Ответы297250

01 Июн, 11:38 #404 #297250

>>297239
Бля. Не вбросишь эти файлы?

Ответы297269297985

01 Июн, 13:46 #405 #297269

>>297250
piratique newer change

Ответы297468

01 Июн, 18:59 #406 #297329

Зашел на сервер,никого нет....

01 Июн, 19:13 #407 #297330

Чому земля не копается?Копается лишь верхний слой,а всё что ниже метра - хуй

Ответы297433

02 Июн, 08:06 #408 #297433

>>297330
хуй знает, ты точно в инженеров играешь?

02 Июн, 10:48 #409 #297468

>>297269
Да я не пират просто у меня кость пиратская.

Ответы297475

02 Июн, 11:05 #410 #297475

>>297468
кренг без костей же

43 Кб, 970x296

02 Июн, 21:45 #411 #297714

сервачок сгнил. держать его дальше ради 1,5 анона не вижу смысла (лень перезапускать и обновлять ручками).
14-15 июня остановлю его. манямирок могу залить на файлопомойку какую. такие дела.
одмин

Ответы297731298981

02 Июн, 22:57 #412 #297731

>>297714
>сервачок сгнил
Скорее долбоебо-разработчики которые делают говно-звуки и перделки вместо игры.

Ответы297770297811297819

03 Июн, 00:25 #413 #297757

Патч!
https://www.youtube.com/watch?v=037dJTyDJY8

Ответы297811

03 Июн, 02:24 #414 #297770

>>297731
зато пиндосы с улюлюканьем радуются в комментах,а когда я им пишу что они добавляют хуйню типо звуков или ЧИСТЫХ СТЁКОВ (ВАУ) они начинают поносить любого

Ответы297771297772

03 Июн, 02:24 #415 #297771

>>297770
стёкол*

03 Июн, 02:30 #416 #297772

>>297770
ну так синглоаутистам и так норм

03 Июн, 02:33 #417 #297773

блять когда уже будут официальные сервера...

Ответы297775

03 Июн, 02:39 #418 #297775

>>297773
как только у кубача появятся официальные сервера - космач следом запустит. инфа 146%

Ответы297776

03 Июн, 02:46 #419 #297776

>>297775
бред,есть куча песочниц в которых есть свои официальные сервера

Ответы297778297780

03 Июн, 02:57 #420 #297778

>>297776
ванилок без модиков? сорт оф аутизм

Ответы297781

03 Июн, 03:20 #421 #297780

>>297776
моды не нужны

03 Июн, 03:20 #422 #297781

>>297778
тебе
№297780

03 Июн, 03:35 #423 #297784

Официальный сервер песочницы это как лицензионный Шиндовс. Работать будет в разы лучше, ага.

Ответы297812

03 Июн, 10:58 #424 #297811

>>297731
Вся суть -> >>297757

03 Июн, 11:00 #425 #297812

>>297784
Ты понимаешь что официальный сервак в инженерах это залог что твое корыто которое ты строил неделями не вайпнут потому что админ так захотел?

Ответы297816297933

03 Июн, 11:18 #426 #297816

>>297812
схуяли? это скорее залог ограничения построек и того что при нарушении этого ограничения тебя забанят нахуй

03 Июн, 11:31 #427 #297819

>>297731
о да, последние апдейты чет совсем днище, они бы как-то хоть просчет щебня на скорости выше дефолтной починили, или на худой конец дедматч-сервачок с запилили бы. Ну и да, АЗИС МРАЗИШ символичен в в деко-апдейте

03 Июн, 20:36 #428 #297933

>>297812
Lego Worlds и хуи

04 Июн, 05:24 #429 #297985

>>297250
http://steamworkshop.download/

Ответы298136301256

04 Июн, 23:02 #430 #298136

>>297985
Ты издеваешься? Кинь сюда через обменник просто.

Ответы298171

05 Июн, 04:26 #431 #298171

>>298136
Во первых - я не он. Во вторых - вставляешь ссылку, давишь даунлоад. Хуле тут сложного?

Совсем поохуевали

Ответы298176

05 Июн, 08:15 #432 #298176

>>298171
Ты ебанутый? Требует подписку, или ты думаешь, что тут все стимобляди?

Ответы298185298829301205

05 Июн, 11:54 #433 #298185

>>298176
>бля мам миня зарегиться попрасили( чо дилать?((9

Ответы298190

05 Июн, 12:14 #434 #298190

>>298185
Теперь ясно, почему вас выпиздили из спейсача.

Ответы298260298271

05 Июн, 21:54 #435 #298260

>>298190
Правда? А я-то и не знал.

05 Июн, 22:49 #436 #298271

>>298190
с воркжопа можно и не покупая игорь качать, тупорылый

Ответы300556301179

06 Июн, 15:33 #437 #298342

какая же досада. У меня на минималках гдето 5 фпс по зрительным ощущениям.

Ответы298493298844

07 Июн, 08:00 #438 #298493

>>298342
таки да, игорь довольно требовательный и неоптимизированный.

08 Июн, 12:08 #439 #298716

Когда они там хотели оптимизацию завести?

Ответы298723298752

08 Июн, 13:32 #440 #298723

>>298716
Завтра.

08 Июн, 17:08 #441 #298752

>>298716
Через 2 недели.

09 Июн, 01:41 #442 #298829

>>298176
Блядь она стоила пару месяцев по скидке 134 рубля

09 Июн, 03:40 #443 #298844

>>298342
Такая же беда. Спиратил недавно одну из последних версий до этого играл в древнюю пол года назад - 5 фпс, ноу директ 9, и всё такое.

Ответы299096300536

09 Июн, 20:26 #444 #298981

>>297714
Потом не собираешься восстанавливать? Сейчас просто почти ничего делать невозможно из за багов, но может со временем починят.

09 Июн, 20:45 #445 #298988

Блядь ну и апдейт опять нихуя нормального не сделали

09 Июн, 22:22 #446 #299058

Чё за здоровый апдейт они готовят?

Ответы299082

09 Июн, 22:47 #447 #299082

>>299058
симуляцию движения астероидов и планет, чтобы все было по физике

09 Июн, 23:22 #448 #299096

>>298844
нищепроблемы. поссал тебе на лицо

Ответы299161

10 Июн, 00:00 #449 #299102

Где апдейт-то, котаны? Доставьте же!

Ответы299211299213

10 Июн, 03:52 #450 #299161

>>299096

Буянь сколько хочешь, а за оградку - ни-ни.

https://2ch.hk/b/ (М)

7750 Кб, Webm

10 Июн, 17:13 #451 #299192

Я смог в полный реген, пацаны.

Ответы299253

10 Июн, 20:42 #452 #299211

>>299102

Бамп запросу. Поддерживайте традиции же, ну, котаны!

Ответы299213

10 Июн, 20:49 #453 #299212

итак, сервачок официально сгнил и 15 июня будет закрыт.
но. завтра утром делаю сейв текущего мира, провожу чистку и активирую креатив (без копипасты) и неписей.
кто захочет поаутировать последние деньки - милости прошу к нашему шалашу.
одмин

10 Июн, 21:03 #454 #299213

>>299211
>>299102
Апдейт!
https://www.youtube.com/watch?v=RHz6KrZS0Ls

Ответы299214

10 Июн, 22:01 #455 #299214

>>299213
> Это видео содержит материалы от партнера SME, который заблокировал их показ в вашей стране в целях соблюдения авторских прав.
Я не понимаю, что тут происходит.

Ответы299223

10 Июн, 22:57 #456 #299223

>>299214

На превьюшку-то глянь.

11 Июн, 16:45 #457 #299253

>>299192
Это конечно круто, но что, теперь под каждой турелькой цех строить?

Ответы299292299831

11 Июн, 23:32 #458 #299292

>>299253
можешь построить один цех, а готовые турельки доставлять на места дронами. по рельсам, например.
наркоманить так наркоманить

Ответы299831

10077 Кб, Webm

14 Июн, 12:04 #459 #299831

>>299253
Изначально так и планировал, размеры-то не шибко здоровые, а сильно близко их все равно размещать не хотелось бы - взрывы они очень плохо переносят, пидорасит ротор-переходник. Есть еще турели 5х5 со сварочными аппаратами внутри - вот они уже держат все, что угодно, но и цеха для них выходят здоровенные. Вариант типа >>299292 с цехом в центре и зацеплением турелей пистонами на 4 стороны рассматривал, но там пришлось бы оставлять место над самим цехом пустым, ибо для неполного восстановления пришлось бы турели с боков возвращать обратно внутрь.

Кстати, система детекта повреждений у меня очень костыльная - сенсор палит наличие обломков там, где должна быть турель, если они от большого корабля - идет полная замена, если от маленького - проворотом шарнира вертикальной наводки определяется, разъебало ли переходник, и на основаниях результатов идет ремонт.

Короче, знает кто, есть ли скрипт, дающий сигнал при полном уничтожении какого-либо определенного блока? Так бы гораздо легче было.

Ответы299906

14 Июн, 22:53 #460 #299906

>>299831
>Короче, знает кто, есть ли скрипт, дающий сигнал при полном уничтожении какого-либо определенного блока? Так бы гораздо легче было.
Вроде оно, правда я не юзал его на практике.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523563427

Ответы299907

14 Июн, 23:23 #461 #299907

>>299906
Может быть сработает, тут из описания и комментов не особенно ясно, сработает ли оно при получении 100% урона, ну и получится ли зацепить его на один конкретный блок.

15 Июн, 16:39 #462 #300017

Сап, аноны.
Купил space engineers, а она как раз лагает.
Система такая: gtx 970, i5 2500K, 8gb оперативы.
На средних - фпс 20-30, видеокарта разогревается до 75 за минуту.
На минимальных немного получше - фпс 40-50, видеокарта греется всего на 50 градусов. Но играть по-прежнему невозможно из-за постоянных фризов.
Еле построил один йоба караблик, разбился и вернул деньги за игру.
Как вы в неё играете? Ещё и строите что-то. Ставите какие-то патчи?

Ответы300260300879

15 Июн, 19:11 #463 #300260

>>300017
>8gb оперативы
Мало же.

> фпс 20-30
Нормально, если на планете.

> Еле построил один йоба караблик, разбился и вернул деньги за игру.
> Как вы в неё играете? Ещё и строите что-то. Ставите какие-то патчи?
Толстовато.

Ответы300265

15 Июн, 19:57 #464 #300265

>>300260
>Толстовато.
Что толстовато? Я не могу блоки ставить так как из-за фризов они ставятся в другое место, а не туда куда я изначально навожу прицел. Строил с на планете и в космосе. В последнем тормозит чуть поменьше, но не существенно.

Ответы300266300278

15 Июн, 19:57 #465 #300266

>>300265
Ты просто не привык.

15 Июн, 20:54 #466 #300278

>>300265
тут посоны на цоре и3 и интол хадэ графикс мамкиного ноутбука в космосе йобы строят и не ноют
смотри свой комплюктор

Ответы300297

15 Июн, 21:56 #467 #300297

>>300278
Я потому и в ахуе, что у меня всё так плохо в этой игре, хотя в остальных всё отлично. На ютабе смотрел людей которые играли на цоре и3 и интол хадэ графикс мамкиного ноутбука
Но у них не лагало так как меня. Даже тут вбмы вкидывают, у них всё плавно. Потому и хотел узнать у вас в чем секрет.

Ответы300300

15 Июн, 22:07 #468 #300300

>>300297

Попробуй дальность прорисовки грохнуть - семи километров вполне хватает для 99% случаев. А на производительность влияет очень и очень непосредственно. Ну и графу скинь в ноль - не крысис, чай, чтобы графином обмазываться.

Ответы300331

16 Июн, 00:30 #469 #300331

>>300300
Так в том то и суть, что я настройки в ноль скрутил, а лаги никуда не ушли. Буду ждать пока сделают оптимизацию, так играть я не смогу.

Ответы300340

16 Июн, 01:36 #470 #300340

>>300331
толсто, очень толсто.

а вообще, нажми в игре Shift-F11 и забрось сюда скрин с отладочной инфой. может и поможем чем

Ответы300343300536

16 Июн, 01:53 #471 #300343

>>300340
Какой смысл мне врать? Я действительно хочу поиграть в эту игру.
Позже скачаю игру и вернусь к вас со скрином.

17 Июн, 09:04 #472 #300536

>>300340
Хуёлсто. Я пирато-анон >>298844, и таки да, год назад играл без проблем, а сейчас - адъ и погибель.

Что за хуйня?

Ответы301872

17 Июн, 12:47 #473 #300555

>>291233 (OP)
>задумал огромную палку
>ограничение на 100 кубов на раз по линии
Как убрать ограничение в сто кубиков при растягивании линии нажатием кнопки мыши при строительстве? В каком файле хоть ковыряться?

17 Июн, 12:48 #474 #300556

>>298271
И ты тут такой вышел из образа питуха и пояснил мне не за щеку, а как реализовать.

Ответы300883301205

19 Июн, 12:10 #475 #300879

>>300017
хмм i3 2120, GTX550Ti 192bit, OCZ VERTEX (NAND) 128GB, DDR3 16Gb XUIZNAET4YA. харды переведены с IDE на ATA. 70fps в космосе, 27-30 на планетке. что ты там налил в дрова для видяхи, жир чтоли?

228 Кб, 1440x789

19 Июн, 12:36 #476 #300883

>>300556
я очень хочу верить что ты скоро вылечишься от болезни дауна, и интернеты в твой мухосранск таки завезут. надеюсь пикрил поможет, я там пометил ссылки какие нажать, не промахнись

Ответы301256

sage 21 Июн, 11:20 #477 #301179

>>298271
Только ты забыл сказать, что такое не работает с 99% стимоигр и это счастливое исключение, а не правило.

Ответы301205301253301325301380

21 Июн, 14:51 #478 #301205

>>298176
>>300556
>>301179

Блять что с вами тобой? не так??

1) http://steamworkshop.download/
2) Там одно сука поле для ввода, ещё и с образцом ссылочки которую туда надо вводить.
3) Вводим такую-же, только приглянувшегося мода - ВСЁ.

Серьёзно, это траленк или реально тупой?

Ответы301222301256

sage 21 Июн, 16:08 #479 #301222

>>301205
Ты читать для начала научись. Пиздос просто.

Ответы301225

21 Июн, 16:45 #480 #301225

>>301222

Читать?

Скажи честно - ты поехавший?

Ответы301253301256

21 Июн, 19:26 #481 #301253

>>301225
>>301179

21 Июн, 19:45 #482 #301256

>>297985
>>300883
Я всё понял! Спасибо, братцы! Иду вешаться, лул.>>301205
>>301205
>>301225
>>301225

22 Июн, 05:29 #483 #301325

>>301179
>мам как кочять
>эй обесние как кочять
>че в гугли песать та
>ВРЁТИ
не качай, ной-страдай

Ответы301336

22 Июн, 09:56 #484 #301336

>>301325
Ещё один дебил, не умеющий читать.

Ответы301337

22 Июн, 10:17 #485 #301337

>>301336
в инженерах работает. соси

Ответы301363

22 Июн, 14:09 #486 #301363

>>301337
Где я писал, что не работает, слепошарый мелкобуквенный даун?

Ответы301380

22 Июн, 15:46 #487 #301368

Какой площади должна быть постройка на планете/луне, что бы ее было видно с орбиты? Или не будет видно в любом случае?

Ответы301381

22 Июн, 16:25 #488 #301380

>>301363

>в 99% игр
>>301179

Ответы301410

22 Июн, 16:30 #489 #301381

>>301368
С такими крохотными планетками даже квадратик 10х10 видно, если присмотреться.

sage 22 Июн, 21:37 #490 #301410

>>301380
>>и это счастливое исключение
Ну точно читать не умеет ебанутый.

Ответы301458

23 Июн, 05:50 #491 #301458

>>301410
к чему ты пизданул-то про 99%? к дождю? тред про инженеров, ссылки и пикчи для скачивания инженеро-воркшопа, эспешиалли для одного глуповатого пирата, моды/карты качает. а ты несешь какую-маняпроекцию про свои субьективные 99% НИКОЧЯЕТ и ИСКЛЮЧЕНИЯ.

Ответы301465

sage 23 Июн, 09:51 #492 #301465

>>301458
>с воркжопа можно и не покупая игорь качать, тупорылый
К тому, что он прекрасно мог это знать, как и то, что это способ нигде уже давно почти не работает. Пиздец ты тупой.
>пирата
Какие нахуй пираты, даунитус? Если человек игру в другом магазине купил, он автоматически воркшопа лишается, а жидоватые девелоперы ещё и блочат скачивание без проверки ключа.

Ответы301489

23 Июн, 11:55 #493 #301489

>>301465
>девелоперы блочат
ой всё, такие долбоебы не лечатся

23 Июн, 14:49 #494 #301510

Я так понимаю, что на жидкую воду не стоит надеяться, так?

Ответы301563

23 Июн, 21:19 #495 #301563

>>301510
Когда квантовый компьютер изобретут, тогда будет вам вся основная классическая физика.

Ответы301608

24 Июн, 09:35 #496 #301608

>>301563
Ну хрен знает. В майнкрафте смогли в жидкую воду.

Ответы301616

24 Июн, 10:58 #497 #301616

>>301608
а фмзм нет и в помине

Ответы301617301632

24 Июн, 10:59 #498 #301617

>>301616
>'физики
ебучая сенсорная клава

24 Июн, 13:27 #499 #301632

>>301616
Да хотя бы на примитивном уровне. Как во всех остальных играх с водой.

Ответы301636

24 Июн, 13:47 #500 #301636

>>301632
Ага, особенно когда дом строишь на палочек из блоков песка в 220 кубов высотой(а снизу делаешь гигантский кратер и ставишь любой несыпящийся блок под песок и снизу всё убираешь.
Вуаля, физика уровня майнкампфа.

26 Июн, 11:09 #501 #301865

>>291233 (OP)
Ну что, теперь сервер официально всё? Кто ещё аутирует, куда более лутшее вкатываться?

93 Кб, 1111x597

26 Июн, 12:44 #502 #301872

>>300536
эта хуйня зовётся БОЖЕСТВЕННЫЙ DX11

26 Июн, 17:28 #503 #301903

блин да кто на серваке играет а а а а?

27 Июн, 12:19 #504 #302071

Мёртвый тред мёртвой игры. Перекатывать смысла нет?

01 Июл, 10:41 #505 #302583

>>291233 (OP)
Как включить консоль? Ввожу команды в чатике - ничего не происходит. ЧЯДНТ?

01 Июл, 10:49 #506 #302584

как вывести частоту кадров на экран?

Ответы302613

01 Июл, 15:37 #507 #302611

>>292886
и сжечь комп нафиг, ибо летя по астероидному полю со скоростью ~2000 м/с уже вызываю сильные лаги

01 Июл, 15:40 #508 #302613

>>302584
Shift+F11

ПЕРЕКАТ 01 Июл, 16:45 #509 #302626

>>302625 (OP)

ПЕРЕКАТ 01 Июл, 16:45 #510 #302627

>>302625 (OP)

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion