М.Двач / Космос и астрономия

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

3348 Кб, 4267x2400

Orbiter Thread #5 16 Апр 2013, 13:25 #63351 В конец треда | Веб

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/index.html
Симулятор космических полётов с реалистичной моделью. Никаких стрелялок, перделок и свистелок. Сурово, сложно. Бесплатно.

http://kulch.spb.ru/
Переводы документации на русский.

http://www.orbithangar.com/index.php
Основной выбор аддонов, которые позволят попробовать себя в роли космонавта, пилота быстрого челнока, огромного грузовика или в исторических миссиях проекта "Аполло" и программы Спейс Шаттл. Никаких варп двигателей, порталов и прочих технологических люлек. Только технологии ближайших 50 лет. То есть - атомные реакторы, твердотопливные ускорители, жидкостные ракетные двигатели и ГПВРД (scramjet).

Срыв покровов: на самом деле, не всё так страшно, разумеется, для выхода на первую орбиту хватит знаний о том, какую роль играют апогей и перигей, да и Quickstart с хелпом имеется - полчаса мучений, и ты у мамы орбитонавт! KSP-шникам вообще никаких дополнительных знаний не требуется, читай себе хелп из квикстарта по управлению и выводи глайдер. Игравшие в авиасимы типа Lock On также найдут много знакомых элементов.

Предыдущий тред: http://2ch.hk/spc/res/5210.html (М)

Ответы: >>63833, >>63870, >>94186

114 Кб, 1278x957

16 Апр 2013, 13:27 #2 #63352

Срыв покровов 2: на самом деле оппик ингейм выглядит как пилнекрейд.

Ответы: >>63357, >>63363

16 Апр 2013, 14:04 #3 #63357

>>63352
>пилнекрейд
Пикрелейтед pic related

Ответы: >>63362

16 Апр 2013, 14:07 #4 #63359

Уже как четыре месяца жду обновления модов от Дана.
http://orbiter.dansteph.com/index.php?disp=d

16 Апр 2013, 14:32 #5 #63362

>>63357
Хотел пошутить
@
альтфаки не помнят, ньюфаги не знают

16 Апр 2013, 14:45 #6 #63363

>>63352
лол, спасибо - чуть не скачал это говно

Ответы: >>63367, >>63435

16 Апр 2013, 15:41 #7 #63367

>>63363
Увы, ничего идеального не бывает. При всей потрясающей мощи Орбитера, выглядит он так, что нужно неделю тренировать глаз. Плюсом является то, что графическая часть игры отделена от собственно движка и написать её может каждый желающий. Минусом - что желающих таких нет.

Доу !1SluY64TBk!!IXAWA06 16 Апр 2013, 19:11 #8 #63398

Орбитонавты, расскажите как правильно пользовать скармджетом? У меня он даёт нормальнуя тягу только в тот момент, когда самолет постепенно "падает" из стратосферы вниз. Потом движок перегревается, я закрываю внешнюю заслонку и набираю высоту. Открываю заслонку, повторяю цикл. Это нормально?

Ответы: >>63431

16 Апр 2013, 22:11 #9 #63431

>>63398
Пользоваться им нужно в стратосфере, при скорости больше трех махов. Причем диапазон дозволенного маневрирования по тангажу +-15. Могу заблуждаться, давно не играл.

16 Апр 2013, 22:44 #10 #63435

>>63363
Эта игра на рассчёты жрёт столько оперативы, что с графоном крузиса твоя пека сгорит нахуй от этого охуеннейшего симулятора.

Ответы: >>63498

16 Апр 2013, 22:46 #11 #63436

Орбитеро-олдфаг выполняет ваши реквесты. Задавайте миссии, маршруты, техсредства: запилю с подробнейшим отчетом, если придумаете что-нибудь интересное.

Ответы: >>63437, >>63828, >>63872, >>74400

16 Апр 2013, 22:59 #12 #63437

>>63436
Какие моды используешь?

Ответы: >>63816

17 Апр 2013, 08:47 #13 #63498

>>63435
>Эта игра на рассчёты жрёт столько оперативы
Сколько именно?
И кстати, раз уж ты токой специолист, может скажешь, сколько оперативы было у навкомпьютеров разных стареньких кораблей, которые по мощности составляли конкуренцию разве что современным тинькам(attiny)?

Ответы: >>63504

17 Апр 2013, 09:26 #14 #63504

>>63498
Кокой соркостичный, пиши уже сразу к чему ведёшь, чтобы мы посмеялись.

Ответы: >>63515

17 Апр 2013, 11:01 #15 #63515

>>63504
Я веду к тому, что старенькие бортовые компы на десятки килогерц, с параметрами калькуляторов времен "640кб хватит каждому", умудрялись обсчитывать всю солнечную систему, а тут вырисовывается какой-то хрен, и заявляет, что современные монстры на то же самое требуют гигобайты оперативки, потому текстуры хранить негде.

Ответы: >>63516, >>63527, >>63530, >>63538, >>63818

17 Апр 2013, 11:05 #16 #63516

>>63515
>умудрялись обсчитывать всю солнечную систему
ты даже не представляешь как обосрался только что, лол
мимо

Ответы: >>63521

17 Апр 2013, 11:34 #17 #63521

>>63516
>ты даже не представляешь как обосрался только что, лол
Зато я представляю, как обосрался ты.

17 Апр 2013, 12:00 #18 #63527

>>63515
Проиграл на всю квартиру, как и предсказывалось.

17 Апр 2013, 12:11 #19 #63530

Повышенного потребления Орбитером что-то пока не встречал, в районе 200 мегабайт держится. ЧЯДНТ?

>>63515
Бортовым компьютерам не нужно моделировать вселенную, достаточно брать готовые данные с датчиков, ну и, думаю, аналог такого компьютера можно в самом орбитере встретить, я лично пока глайдер не сносил.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Гравитационная_задача_N_тел
Не думаю, что есть вообще какой-то теоретический предел потребления ресурсов для более точного моделирования, причем, наверное, современные железки с этой задачей справляются весьма посредственно.

Ответы: >>63632

17 Апр 2013, 12:41 #20 #63538

>>63515
>старенькие бортовые компы на десятки килогерц, с параметрами калькуляторов времен "640кб хватит каждому", умудрялись обсчитывать всю солнечную систему
им не нужно было обсчитывать всю солнечную систему
к тому же "входные параметры"- солнце, планеты их координаты, координаты корабля, законы движения и гравитации- все это уже есть в реале готовенькое, в Orbiter же реал, входные данные нужно "создавать".

Ответы: >>63632

17 Апр 2013, 19:36 #21 #63632

>>63538
>>63530
Мы уже разбирали с посонами полгода назад обсчет солнечной системы. Выяснилось, что нихуя сложного нет, задача действительно по силам слабенькому микроконтроллеру. Задача N тел органично делится на подзадачи, это во первых. Во вторых основные тела получают рельсы, которые позволяют на том же микроконтроллере получать конфигурацию всей солнечной системы тысячи раз в секунду с любыми промежутками, т.е. мы можем считать конфигурацию в таком порядке: -1000 лет, +1000 лет, -990 лет, +990 и так до 0, просто чтобы было чем мозги занять, и все это будет прыгать тысячи раз в секунду.
Благодаря такой скорости и подвижности, АМС получает уникальную возможность - она может заранее просчитывать любой свой маневр, может представить себе время полета и конфигурацию планет на момент входа в чей-то гравиколодец.
Данные с датчиков она брать не может - у нас нет грависенсоров, чтобы считать конфигурацию системы. Максимум, что у нас есть - антенна для обновления данных, да астроплатформа для вычисления своих координат относительно звезд. Из гравитации мы можем получать лишь один суммирующий вектор тяготения, близкий к нулю - невесомость же.
Так что не все так просто - если старенький комп может обсчитывать всю солнечную систему, то орбитер и подавно. Про память кудахчет школота, для которой все непонятное выглядит сложным и монстрообразным, потому им наверняка нужно 100500 гигов памяти под обсчет солнечной системы и желательно 100ГГц-овый квантовый процессор, а то вдруг не взлетит.

Ответы: >>63635, >>63639, >>63821, >>63832, >>86750

17 Апр 2013, 19:47 #22 #63635

>>63632
Ах да, и контрольный выстрел в голову: вы все любите пихать кефирщикам GPS. Я кефирщик, и теперь моя очередь пихать вам тот самый жэпээс.
Вы в курсе, как работает GPS? Знаю, что не в курсе, иначе бы таких глуых идей не возникло - вы же школота.
Придется просветить: координаты оно получает не по радиоканалу со спутников, у чипа вообще нет передатчика, только приемник. Нет, для вычисления ваших координат оно должно получить ID спутников, которые те открыто вещают всем подряд, задержки между одновременно посылаемыми сигналами, и самое главное - орбиты всех принимаемых спутников.
Да да, эта маленькая штука в реальном времени пересчитывает орбиты более 20 спутников. Почему же она не подыхает без гигов памяти и гигагерц частоты? Там же стоит маленький контроллер на несколько килобайт памяти.
Так что вот оно, лучшее доказательство, у вас перед носом - маленькая железка, которая считает орбиты десятков тел в реальном времени.

Ответы: >>63738, >>63823

17 Апр 2013, 20:18 #23 #63639

>>63632
>Мы уже разбирали с посонами полгода назад обсчет солнечной системы. Выяснилось, что нихуя сложного нет, задача действительно по силам слабенькому микроконтроллеру.
> рельсы
>Я кефирщик
До свидания, спасибо что заглянули.

Ответы: >>63680, >>63827

17 Апр 2013, 23:00 #24 #63680

>>63639
Неадекват не принимает факты. Знакомо. Каково себя чувствовать школьником, школьник?

18 Апр 2013, 09:00 #25 #63738

>>63635
Эфира нет, а ТО верна. GPS все показывает верно.

18 Апр 2013, 14:33 #26 #63816

>>63437
Довольно стандартный набор. Кульчевские, велкро, орулекс, IMFD, 7ка, Н-1, шаттл флит и т.д.
Нет интересных идей, вот и обращаюсь к анону.

18 Апр 2013, 14:36 #27 #63818

>>63515
Вахаха!
Вряд ли хоть один комп из существующих обсчитывает всю солнечную систему со всеми прецессиями, кометами, колебаниями и т.д. Ну, а про задачи бортового компа тебе уже ответили. И то он допускает приличную погрешность, ибо рассчитывает путь до следующей коррекции, а не на овер 9000 лет вперёд.

93 Кб, 1024x683

18 Апр 2013, 14:38 #28 #63821

>>63632
Ты такой забавный простачок. Тебе уже дали понять, что ты не разбираешься в моделировании задачи N тел. Не позорься, няшка.

Ответы: >>63827

18 Кб, 395x395

18 Апр 2013, 14:44 #29 #63823

>>63635
Не пиши сюда, пожалуйста. Просвещай лучше школьников в тредах 'Ответы на тупые вопросы' в /b/. Ты некомпетентен, и твоих промахов так много, что мне лень отвечать на каждый из них. Но чтобы ты не кудахтал зазря, мол, я уклоняюсь от конкретного ответа, сама идея катать планеты по рельсам смешна. Даже не учитывая релятивистских эффектов описать сложное движение хоть Солнца можно лишь задав полную задачу N тел, без всяких твоих рельс и шпал. Лалка.

Ответы: >>63825, >>63827

18 Апр 2013, 14:44 #30 #63825

>>63823
Запятые из-за тебя пропустил.

18 Апр 2013, 14:46 #31 #63827

>>63639
>>63823
>>63821
Поцоны, молю, не отвечайте им хотя бы в Храме Орбитера. Пусть пишут, что все школьники и обосрались, а всё давно разобрано пацанами.

Ответы: >>63828

18 Апр 2013, 14:49 #32 #63828

>>63827
Руки чешутся же. Алсо, кто ещё умерит их гонор?
Хотя ты прав. Лучше бы мне кто ответил.
>>63436-кун.

147 Кб, 604x453

18 Апр 2013, 15:00 #33 #63832

>>63632
>Мы уже разбирали
>нихуя сложного нет
>задача действительно по силам слабенькому микроконтроллеру
>уникальный инновационный новаторский алгоритм
>АМС получает уникальную возможность
Я знаю кто ты, о анонимный гений алгоритмов.

Ответы: >>131287

18 Апр 2013, 15:01 #34 #63833

>>63351
>Только технологии ближайших 50 лет. То есть - атомные реакторы, твердотопливные ускорители, жидкостные ракетные двигатели и ГПВРД (scramjet).
а куда можно по максимуму долететь на этом? До Плутона можно? Там вообще есть что- то дальше Плутона?

Ответы: >>63835

18 Апр 2013, 15:05 #35 #63835

>>63833
До Плутона точно можно. Улетал на расстояния, с которых вся Солнечная система выглядит как одна точка.

Ответы: >>63876, >>65274

529 Кб, 400x539

18 Апр 2013, 16:31 #36 #63870

>>63351

не понял, а зачем новый тред, если четвертый не утонул?
предыдущих трех орбитер тредов никогда не было на спейсаче.

Ответы: >>63874

18 Апр 2013, 16:39 #37 #63872

>>63436

жму руку, коллега.
я хочу слетать на луну без компов. как мне вручную высчитать время импульса для полета на луну? а апогей и дельту - навигация покажет.

Ответы: >>63873, >>65329

117 Кб, 1366x768

18 Апр 2013, 16:40 #38 #63873

>>63872

забыл добавить - летаю на вороне с realistic опциями

18 Апр 2013, 16:42 #39 #63874

>>63870
предыдущий тред в бамплимите http://2ch.hk/spc/res/5210.html (М)

18 Апр 2013, 16:47 #40 #63876

>>63835
а сколько это в км?

Ответы: >>63880

18 Апр 2013, 16:57 #41 #63880

>>63876
Не измерял. Чаще всего такое приращение импульса - баг. Например, из-за использования автопилота при многократном ускорении времени. Намеренно улетать на дальность, ИМХО, скучно и долго. Интереснее слетать на Марс, Венеру, отработать гравиманёвры, сборку МКС и т.д.

4205 Кб, 360x202

23 Апр 2013, 21:33 #42 #65050

Бамп треду.

24 Апр 2013, 15:38 #43 #65196

БАМП, ОРБИТАНЫ!

Вопрос с ходу. Как запилить максимум ЙОБА графон в орбитере?
Я поставил DX9 рендер, текстурок накачал. Но все равно не очень вышло.

24 Апр 2013, 20:39 #44 #65274

>>63835
Серией гравманевров и в правильное время можно куда хочешь улететь.

25 Апр 2013, 08:12 #45 #65329

>>63872
никак. я пока не научился пользоваться транс иксом пробовал летать на луну используя лишь штатные методы навигации. заканчивалось всё чудовищным перерасходом топлива и, как правило незапланированным межпланентым полетом.

Ответы: >>65390

20 Кб, 640x420

25 Апр 2013, 14:22 #46 #65390

>>65329
ТрансХ не лучшее решение. Лучше imfd. Даже лучше не бывает. Конечно сейчас набегут ТрансХ фаги и будут говорит, что у вас там автоберн, а это не тру. Шли их нахуй. Для них нормально при полете к Марсу промахнуться мимо на миллион км, а потом кококорректировать траектории. А вот imfd меня зашвырнул к Сатурну прямо в атмосферу к нему. За полет 5 раз включал двигатели для легкой коррекции траектории. Короче рекомендую imfd.

25 Апр 2013, 14:43 #47 #65396

В Транс Иксе заёбывает дурацкая система коррекций. Сидишь, и как дурак подгоняешь расчётные параметры к желательным, а потом начинается ловля крестика и бёрнтайма. Ошибся на долю градуса - опять всё по новой. У меня полёт на Марс занимал почти полчаса реалтайма, а первый полёт на Юпитер - эпичное приключение на весь рабочий день. В итоге я разумеется накосячил и вошёл на ретроградную орбиту Юпитера, все его спутники, хоть и были рядом, но проносились навстречу стремительными пулями.
Как это было здорово, приближаясь к Юпитеру включать штатный телескоп и рассматривать движение его спутников, бешеное вращение самой планеты.

Ответы: >>65436

25 Апр 2013, 17:10 #48 #65436

>>65396
Штатный телескоп? Это как?
imfd-кун.

Ответы: >>65503

26 Апр 2013, 04:05 #49 #65503

>>65436
это кнопочки которые сокращают угол обзора, создавая эффект приближения.

21 Кб, 390x265

26 Апр 2013, 18:11 #50 #65576

Граждане космонавты, объясните мне, балбесу, как правильно пользоваться HSI? Летаю на стартовом красном дельтаглайдере в атмосфере, в случае чего. Прочитал мануал, порылся по форумам - не помогло. Одни пишут, что надо поймать сигнал от маяка (поймал, над "циферблатом" отображается код), потом разворачиваться, пока центральная часть стрелки (CDI) не совместится с краями. Другие - что вращением циферблата (кнопками рядом с MFS) "собрать" стрелку в прямую, потом разворачиваться, пока она не покажет на 12 часов. Но ни фига подобного: при повороте стрелка снова "разваливается". Ерунда какая-то, словом.
И да, в авиасимы играл самую малость, но во времена 2-й мировой приборы, видимо, были проще.

Ответы: >>65659, >>65660

27 Апр 2013, 04:16 #51 #65659

>>65576
Врубился. Почти. После того, как посмотрел видеорелейтед. Вся соль оказалась в хитрых радиалах, которые мало того, что не имеют никакого отношения к текущему курсу корабля, так ещё и расходятся с удалением от источника сигнала (что логично, в общем-то).
Теперь, правда, осталось выяснить, как узнавать курс для захода на посадку (на конкретный космодром) заранее. Иначе есть вероятность выскочить в 30 км (или со скольки там начинает ловить ILS) перпендикулярно полосе, а уходить на второй-третий круг - удовольствие сомнительное.

Ответы: >>65810

27 Апр 2013, 04:19 #52 #65660

>>65576
Ага ,я тоже помучался этим прибором, потом плюнул и стал садится вручную. Если в аэропорту стоит какой нибудь корабль, то всё банально просто - настраиваешь стыковочный компьютер на его шлюз, при подлёте выравниваешь скорости, гасишь вертикальную скорость и мягко приземляшься. Самое сложное - это вовремя погасить вертикальную скорость - если слишком рано - то топлива не хватит а если слишком поздно то корабль красиво разлетается на куски.
При посадке на полосу я садился на глазок - это самый надёжный вариант. Делаешь круг, выравниваешься и пошёл на снижение. пробелма опять та же - вертикальная скорость. Склишком низкая - планер теряет скорость и падает камнем вниз, слишком большая - шасси разлетаются вдребезги, корабль разрушается. Летаю на ДГ4

Ответы: >>65662

27 Апр 2013, 04:28 #53 #65662

>>65660
Не, всё-таки самым толковым вариантом было бы заранее задавать посадочный курс (ориентацию ВПП) в пункте назначения. Но пока не нашёл этого в игре. Навигационные частоты вижу, а курсов нет.

Ответы: >>65787

27 Апр 2013, 21:49 #54 #65787

>>65662
Ну вот. Сейчас долетел с мыса Канаверал до Гаваны. За счёт имеющегося неудачного опыта установил посадочный курс на 60. Долетел, в общем-то. Где-то в 100 с копейками км начинает ловиться VOR, в 20-ти с копейками ILS.
Приземлился жёстко, правда, тут вопрос вертикальной скорости, как правильно заметили выше. Ну, ещё там поперечная черта на ILS указывает на высоту относительно посадочной глиссады (или как она там называется).

Ответы: >>65813

28 Апр 2013, 00:25 #55 #65810

>>65659
Смотря куда заходишь, ILS частота у разных аэродромов гуглится также и схемы подхода.
мимо авиасимер-кун

28 Апр 2013, 01:14 #56 #65813

>>65787
Мой любимый аэродром в Орбитере - это экваториальный на Филлипинах. Не помню как называется, их там несколько рядом. У одного из них ВПП точно сориентирована на восток. При старте очень удобно - взлетел и сразу вжик и на экваториальную орбиту. При посадке не нужно париться с направлением - просто идёшь вдоль экватора и снижаешься. При посадке прямо из космоса сложней - нужно вовремя успеть сбросить скорость и не сгореть. При торможении на глазок точность получается плюс-минус пять тысяч километров. Если намечается явный перелет а скорости на второй виток не хватит - тогда приходится гасить скорость поворотом - берешь радиус в тысячу км и потихоньку делаешь круг, гася скорость. Остаётся только следить что бы перегрузки не оторвали крылья и что бы трением не сожгло корабль.

28 Апр 2013, 22:02 #57 #65968

орбитаны, а вы умеете так быстро летать?

Ответы: >>65969, >>65979, >>65986, >>86768

28 Апр 2013, 22:36 #58 #65969

>>65968
Ну платина же, ну!

28 Апр 2013, 23:18 #59 #65979

>>65968
Какой то Йобический самолетик. Перегрузка 5 же - и у него не раздавило пилота, полет на 11 км/с в атмосфере - и он не сгорел, дельта вэ на боротовых движках - почти 15 км/с.

Ответы: >>65983

28 Апр 2013, 23:54 #60 #65983

>>65979
Это XR-2, Ravenstar который. 5g человек вроде бы выдерживает, если перегрузка кратковременная. А как он, собственно, не улетел от Земли? 2-я космическая скорость у нас как раз 11,2 км/с (не заметил, правда, превышал её кораблик или нет).

Ответы: >>65984

29 Апр 2013, 00:04 #61 #65984

>>65983
>А как он, собственно, не улетел от Земли?
он летел к верху брюхом и подъемная сила планера давила его вниз удерживая в атмосфере

Ответы: >>66006

29 Апр 2013, 00:28 #62 #65986

>>65968
Я тебе кое-что поинтереснее принёс.
Жаль что Tex, давно по орбитеру не делал видео

29 Апр 2013, 01:43 #63 #66006

>>65984
>подъемная сила
А, точно. Там же атмосфера ещё плотная.

45 Кб, 808x440

30 Апр 2013, 02:47 #64 #66243

На правах бампа: как рассчитывать сход с орбиты? А то помотался по невысокой (500 км в апогее) орбите, стал спускаться, а топливо-то и кончилось. И в результате я вместо Канаверала сел на полярное побережье Канады. Прилетели, называется.

Ответы: >>66250

30 Апр 2013, 03:19 #65 #66250

>>66243
в ИМФД вроде была такая функция. но я ей никогда не пользовался - оттормаживался за полвитка до цели, потом гасил скорость в атмосфере с нужной интенсивностью, что бы к моменту аэродрома скорость была <1000 м/с

Ответы: >>66253

30 Апр 2013, 05:27 #66 #66253

>>66250
Так то-то и оно, что необходимо подобрать скорость снижения. В принципе, при подъёме атмосфера перестаёт влиять километров так с 30-ти, а вот при снижении уже на 50-ти км от поверхности кораблик уже весь красный и светится.

Ответы: >>66283

30 Апр 2013, 13:06 #67 #66283

>>66253
ну а тебе что нужно? если слишком быстро, то делаешь нырок, кладешь машину на бок и давишь кнопочку вверх на атмосферном управлении. так как машина лежит на боку её не выбрасывает обратно в космос, а просто поворачивает. Здесь главное не переборщить с перегрузками и глубиной проваливания в атмосферу.

317 Кб, 1280x1024

30 Апр 2013, 21:24 #68 #66375

Моя первая стыковка... Стыковка здесь весьма муторный процесс, по сравнению со стыковкой в KSP.

Ответы: >>66404, >>66405

83 Кб, 695x532

30 Апр 2013, 23:21 #69 #66404

>>66375

в смысле - муторный?

105 Кб, 1024x768

30 Апр 2013, 23:21 #70 #66405

>>66375
Ура, товарищи!
Сам ещё не летал миссий со стыковкой.

28 Кб, 380x380

03 Май 2013, 09:43 #71 #66949

Плановый бамп, однако.

03 Май 2013, 13:04 #72 #66974

Я стал как-то терять интерес к орбитеру, уныние какое-то просто. Все корабли совершенно одинаковы. Едиственный мод кторый доставлял - это Восток с Гагариным, да и тот надоел.

Ответы: >>66984, >>67021

03 Май 2013, 13:10 #73 #66984

>>66974
двачую. мне только доставляло раз за разом выходить на орбиту на вороне. такието скрамджеты

03 Май 2013, 15:55 #74 #67021

>>66974
что то ты быстро выморозился. я в орбитер целый год рубился, устраивал экспедиции к разным планетам, комбинированные полеты, стыковки, баловался с редактором характеристик кораблей, устраивал спасат4льные операции на планетах и космосе, пытался на джетпаке космонавтом оббежать фобос по кругу пока не закоечится кислород в баллоне и успеть заскочить в шлюз корабля, устраивал атмосферные полеты на земле и марсе и многое другое

Ответы: >>67028

69 Кб, 338x450

03 Май 2013, 16:41 #75 #67028

>>67021
Так я года два назад начинал. Яещё помню орбитер треды в Бэ.

03 Май 2013, 21:27 #76 #67069

>>67038
Джетпак позволяет развить такую скорость, но в случае с Фобосом гораздо острей стоит проблема не превысить первую космическую скорость и не улететь на околомарсианскую орбиту. Ещё одна проблема - не проскочить мимо корабля. Часто космонавт не успевал правильно затормозить и пролетал на пару километров дальше, а когда запаса воздуха остаётся на пару минут это становится вопросом жизни и смерти.

49 Кб, 500x344

05 Май 2013, 22:40 #77 #67454

у кого-нибудь получалось прилепить orbitersound к бете orbiter от 1 января сего года? У меня падает с ошибкой. А ещё я хочу обмазаться советскими ракетами и МКС, но в ISS v3.2 есть не все детали, а остальные есть в ISS AtoZ, который в свою очередь требует в качестве зависимостей "Space Shuttle Ultra", а ISS 3.2 требует ShuttleFleet. Вот эти шаттлы нужно оба ставить или можно только SSU? Я так понимаю что SSU заменяет ShuttleFleet, который с ангара выпилили?

Ответы: >>67460

05 Май 2013, 22:57 #78 #67460

>>67454
Со звуком разобрался, надо было переустановть vcredist.

Ответы: >>67562

05 Май 2013, 23:45 #79 #67465

Этот Space Shuttle Ultra просто годнота. Завтра попробую скомпилировать. Кому-нибудь это нужно?

Ответы: >>67466

06 Май 2013, 00:32 #80 #67466

>>67465
Музыка бодрая. А чо графика такая нищебродская, хуле поскупились на полигоны и текстурки?

Ответы: >>67478

06 Май 2013, 08:51 #81 #67478

>>67466
Да ты охуел.
мимо пролетал

Ответы: >>67483

06 Май 2013, 11:37 #82 #67483

>>67478 Но ведь графон и правда из прошлого века.

14 Кб, 320x480

06 Май 2013, 19:26 #83 #67562

>>67460
Всё таки звук падает.
>Orbiter 2010+P2 Only version PREVIOUS TO the latest 22 Oct release which is an alpha with many problems as reported by martin.

откатываюсь на 2010p1

1565 Кб, 1920x1080

07 Май 2013, 21:49 #84 #67844

Ответы: >>67906

330 Кб, 1000x563

08 Май 2013, 02:39 #85 #67906

>>67844

283 Кб, 1247x831

08 Май 2013, 23:49 #86 #68088

У кого-нибудь получался полёт до МКС по 6 часовой схеме?

125 Кб, 730x558

18 Май 2013, 04:40 #87 #69326

Бамп Капитаном на всякий случай.

Ответы: >>69327

18 Май 2013, 04:46 #88 #69327

>>69326
>Бамп Рамзаном

Ответы: >>69329

32 Кб, 551x296

18 Май 2013, 05:20 #89 #69329

>>69327
Ничего подобного, в соусе не говорится, кого как звать.

134 Кб, 730x558

31 Май 2013, 19:02 #90 #71762

48 Кб, 572x329

БАМПОВЫЙ ВОПРОС 20 Июн 2013, 20:40 #91 #74393

Косманы, тут вопрос о синхронизации орбит. Вот хочу я пристыковаться к МКС, например. Как с ней встретиться-то? Ну, свёл я максимально близко значения Sh-ToR и Tg-ToR (совпадают все 3 цифры после запятой). Дальше, я так понимаю, надо бы уменьшить DTmin (подчёркнуто на картинке). Но даже если ювелирными движениями включать-выключать движок, к нулю я эту разницу не сведу - проскочить минимум не просто легко, а ОЧЕНЬ легко. Сейчас DTmin у меня порядка 0,16, и что-то мне подсказывает, что мы с МКС разойдёмся красиво. Да, относительный наклон орбит у нас тоже небольшой (относительно) - что-то около 0,2 градуса. В общем, моя не понимай лётчик.жпг

Ответы: >>74394

20 Июн 2013, 20:47 #92 #74394

>>74393
1. Приближаешься на как можно меньшее расстояние.
2. Уменьшаешь скорость относительно мкс до 0.
3. Маневрируешь.

Ответы: >>74396

20 Июн 2013, 21:01 #93 #74396

>>74394
Да, это понятно. Мануал примерно так же описывает стыковку. Но поконкретнее бы. Как можно меньшее расстояние - это сколько? С какого расстояния до МКС начинать манёвры? Радиуса действия радиомаяка (XPDR) хватит?
Опять же, в мануале:
Rotate the ship to align with the HUD relative velocity marker (“⊕”) and fire main
engines until relative velocity is close to zero.
Можешь ткнуть пальцем туда, где выводится цифровое значение относительной скорости? Это RVel на моём скрине, верно?

Ответы: >>74398, >>74405, >>74539

20 Июн 2013, 21:43 #94 #74398

>>74396
Извини анон я огурцового треда заглянул, так что хз.

Ответы: >>74399

20 Июн 2013, 21:44 #95 #74399

>>74398
>я из огурцового треда

sfx

20 Июн 2013, 22:16 #96 #74400

>>63436
До Небулы сможешь, няша? Или только в пределах солнечной системы?

Ответы: >>74406

20 Июн 2013, 23:16 #97 #74405

>>74396
>С какого расстояния до МКС начинать манёвры?
С какого хочешь. Рикамендуют с 2-3км, типа дальше - обломишься, начнет сносить. Но я однажды пролетел в 80км, сначала думал что все, пора на второй круг, но потом прикинул сколько этот второй круг ждать, плюнул и вполне штатно состыковался. Принципы те же - втапливаешь в сторону станции (но не слишком быстро - нам еще тормозить), промахиваешься (это нормально, зато теперь нас от станции отделяет всего десяток км), гасишь скорость, разворачиваешься в сторону станции, опять промахиваешься (но уже на считанные километры), опять гасишь, разворачиваешься, втапливаеь, пролетаешь в сотнях метрах от станции - и ты уже считай на месте, с такого расстояния вполне можно начинать стыковку на скорости 10 м/с, а как подлетишь поближе, гасишь до 1-3м/с, и ползешь до стыковочного порта. Перед стыковкой гасишь до 1-10см/с

Ответы: >>74418

312 Кб, 1024x768

20 Июн 2013, 23:18 #98 #74406

>>74400
Есть подозрение, что он здесь уже давненько не появлялся. В /spc вообще немноголюдно, как правило.

21 Июн 2013, 01:28 #99 #74418

>>74405
Хм, надо будет попробовать. Доберусь до Орбитера - скажу, сколько км будет у меня изначального расхождения с МКС. Мне долго придётся крутиться, чувствую. Наша точка рандеву - на третьем-четвёртом витках.

Ответы: >>74423

21 Июн 2013, 02:25 #100 #74423

>>74418
Вся фишка в относительной скорости. Чем дальше - тем больше различаются орбиты, больше относительная скорость, соответственно больше потратишь dv. Если ты видишь, что относительная скорость между тобой и станцией 2000м/с, и у тебя есть в запасе лишние 4000dv (двукратный запас - при маневрах сначала ускоряемся, потом тормозим), можешь их потратить на стыковку. Если запас гораздо меньший - возможно выгоднее будет уйти на второй круг, но это потребует дни, недели а то и месяцы, прежде чем станция опять окажется в нужной точке. Такой вот расклад. Топливо или время.

Ответы: >>74479

20 Кб, 300x425

21 Июн 2013, 16:09 #101 #74479

>>74423
>больше потратишь dv
Это же огурцовый опыт, да?

Ответы: >>74489

99 Кб, 1542x339

21 Июн 2013, 16:44 #102 #74489

>>74479
Не одними огурцами богата Земля наша...

Ответы: >>74537

37 Кб, 377x346

21 Июн 2013, 19:04 #103 #74537

>>74489
Ха. В /pr/ есть тред про МК-61, уже третий по счёту. Вот только вместо обсуждения калькуляторов там идёт вялотекущий срач про СССР и быдлокодеров.

Ответы: >>74548

21 Июн 2013, 19:31 #104 #74539

>>74396
Все зависит от того, насколько ты уверенно себя чувствуешь. Я в первые разы начинал сближение с расстояния порядка 10 км, и разумеется все это длилось адски долго. потом придрочился и успешно стал подгадывать орбиты до 500 метровой дистанции.

Ответы: >>74560

21 Июн 2013, 19:53 #105 #74548

>>74537
А чего обсуждать калькуляторы? Матмодель была заложена нехилая, но разработанная еще в 17-м веке конечно. Сто шагов программы достаточно для расчета полета с Луны на Землю, с его-то точностью. Пухов сразу предупреждал об честных ограничениях применимости матмодели. Они собственно и сейчас никуда не делись - попробуй в орбитере или в огурцах время ускорь в критичной точке, получишь такой же бардак, что и на калькуляторе. А графон ваш - говно.

194 Кб, 849x348

21 Июн 2013, 22:11 #106 #74560

>>74539
Ну, собственно, на первый раз подойти ближе 170 км не вышло. Зато после моих шаманских плясок по орбите мы теперь не спеша путешествуем вместе с МКС, почти синхронно. Поменял точку встречи на пересечение орбит (теперь они пересекаются), ждём-с.

Ответы: >>74581

34 Кб, 620x454

21 Июн 2013, 23:54 #107 #74581

>>74560
Авотфиг. 26,5 км, дальше начинает увеличиваться относительная скорость, и МКС опять убегает. Зато заметил, что орбиту удобно подправлять короткими импульсами рулевых двигателей в translation-режиме (отчасти та самая ювелирщина, которой не хватало).

Ответы: >>74584

22 Июн 2013, 00:01 #108 #74584

>>74581
Так ты будешь болтаться вокруг нее несколько лет, как говно в проруби. Будь мужиком, блеать, развернись носом на станцию и дай по газам.

Ответы: >>74587

22 Июн 2013, 00:05 #109 #74587

>>74584
>Будь мужиком, блеать, развернись носом на станцию и дай по газам.
Даже в огурцах есть индикация, в какую сторону газовать и сколько, чтобы не кружить вокруг сладкой попки объекта назначения.

Ответы: >>74596, >>74598

22 Июн 2013, 00:23 #110 #74596

>>74587
Пока скорость истечения многократно превышает относительную скорость, похуй куда показывают разные свистелки и перделки. Можно лететь на глазок.

Ответы: >>74600

22 Июн 2013, 00:29 #111 #74598

>>74587
Будто здесь нет индикации. Вот только чтобы сбить скорость относительно МКС, мне нужно развернуться хвостом к крестику (на него сейчас вправо указывает треугольник). То бишь либо смотри на станцию (прямоугольник) и газуй к ней, либо человеческие скорости.

Ответы: >>74599, >>74601

39 Кб, 579x518

22 Июн 2013, 00:30 #112 #74599

>>74598
Скрин худа отклеился.

22 Июн 2013, 00:31 #113 #74600

>>74596
Неужели нет йоба-маркера, куда нужно пукануть, чтобы по прямой полететь непосредственно к точке? Газуя в сторону, ты ведь складываешь это направление с уже имеющейся скоростью, которая в любом случае не позволит нормально сблизиться.

Ответы: >>74616

22 Июн 2013, 00:33 #114 #74601

>>74598
Ага, вот она. Ну в любом случае, по моему диванному мнению, проще ведь выровнять скорости, а потом разгоняться непосредственно в нужном направлении, чтоб ничего не сносило в сторону.

Ответы: >>74603

22 Июн 2013, 00:43 #115 #74603

>>74601
В сущности да, я тоже думал в этом направлении, и мануал подтверждает. Но хрен-то там: относительная скорость у меня не стоит на месте, а сначала падает (даже при выключенном движке) при сближении, потом начинает возрастать.
Вот тут: http://www.youtube.com/watch?v=IxZRc9GIg4g мужик записывал аналогичный полёт, но я смотрю, он как-то изощрялся с почти точным совмещением орбит.

Ответы: >>74707

22 Июн 2013, 06:45 #116 #74616

>>74600
Он и не нужен. Нарисуй две точки - это корабль и станция. Нарисуй вектора их скоростей - они почти совпадают. Т.е. корабль относительно станции почти неподвижен. Так если ты неподвижен, что тебе мешает лететь к станции напрямую? Ничего. Вот и лети.

Тут нужно иметь ввиду, что сперва эту неподвижность нужно добиться - нужно выровнять скорости со станцией, и только потом лететь, иначе тебя оттащит по орбите.
Вон на скрине у анона относительная скорость 547м/с. Если он ее не погасит - каждую секунду будет удалятся от станции на полкилометра. Если погасит - может спокойно лететь к станции и стыковаться.

21 Кб, 304x265

22 Июн 2013, 20:54 #117 #74666

Поиск на orbithangar.com:
babylon 5 - 26 результатов,
star trek - 265 результатов.
И хоть бы один мододел добрался до Лема с его пилотом Пирксом, например да, хочется стукнуть коленкой в подбородок.
И отчего такая несправедливость. inb4: сделай сам

242 Кб, 1366x768

МАССИВНЫЙ ВИН 23 Июн 2013, 03:22 #118 #74707

>>74603
Наконец-то у меня получилась стыковка. Занятный процесс, чёрт возьми. Самое муторное - выйти на финальный кусок траектории, ведущий к порту (пролететь через анфиладу окошек, а потом следить за тем, чтобы зелёный крест на Docking MFD оставался в центре - хотя у меня он почему-то ни шиша не зелёный, а жёлтый). Это при том, что порт смотрит совсем не на орбиту, а практически под прямым углом к ней.

Ответы: >>74708

843 Кб, 1366x768

23 Июн 2013, 03:22 #119 #74708

>>74707
Стыковались над ночной Южной Америкой, а вот уже дневной скрин.

Ответы: >>74709

25 Кб, 634x451

23 Июн 2013, 03:26 #120 #74709

>>74708
А ещё в ходе стыковки я наконец-то нашёл, блджад, у своего дельтаглайдера двигатели, расположенные против движения (retro thrust). Как всё оказалось просто: не обязательно вертеться в поисках крестика (-V), достаточно открыть крышки этих движков (retro doors).

Ответы: >>74713

72 Кб, 700x525

23 Июн 2013, 06:17 #121 #74713

>>74709

поздравляю, приятель!
а теперь попробуй выйти на парковочну орбиту венеры, использовав её атмосферу в качестве торможения при выходе из транзитной орбиты.

Ответы: >>74755

31 Кб, 960x546

23 Июн 2013, 13:23 #122 #74755

>>74713
Смеёшься штоле? Я сначала 2-й и 3-й чеклисты попробую пройти(ISS to Mir, Deorbit, причём чувствуется мне, что придётся подрючиться не меньше, чем с первой стыковкой). Потом посмотрю на 2 других дельтаглайдера (Ravenstar и Vanguard). А там будет видно. Ах да, надо ещё на чём-то из этого хозяйства слетать к Луне для тренировки.

Ответы: >>74781

23 Июн 2013, 17:28 #123 #74781

>>74755
Да, кстати, только в атмосферу входи на кораблях, где предусмотрен перегрев и расшибание о препятствия. На спейс шаттле и на дг1, например, такой фишки нет. Там можно воткнуться вертикально вниз и угрозы сгореть не будет, можно пиздануться на впп с размаху и не разбиться.

Ответы: >>74785

32 Кб, 1366x590

23 Июн 2013, 17:40 #124 #74785

>>74781
Вопрос реализьма, я скажу. Так на чём там можно слетать к Луне и, желательно, обратно?

Ответы: >>74786

23 Июн 2013, 17:54 #125 #74786

>>74785
ДГ4 и Вангуард. Оба корабля можно настраивать, меняя параметры тяги, импульса, запаса автономности. Рекомендую ставить их как можно меньше, и отыгрывать дозаправку у МКС и на лунной базе.

Ответы: >>74796

19 Кб, 960x402

23 Июн 2013, 18:32 #126 #74796

>>74786
О. В ИХ БУДУЩЕМ на МКС держат запас топлива? Замечательно, ничего не скажу.

Ответы: >>74798

23 Июн 2013, 18:41 #127 #74798

>>74796
В их будущем так же станция Мир все ещё летает.
Если тебе не нравится Мир, подвесь на орбиту Земли станцию - колесо.

Ответы: >>74799

23 Июн 2013, 18:42 #128 #74799

>>74798
Это да, помню. Как раз к ней тоже надо слетать.

Ответы: >>74800

23 Июн 2013, 18:44 #129 #74800

>>74799
Ого себе. Раздел разогнался до космической скорости в 14 постов/час.

Ответы: >>74849

311 Кб, 1366x768

23 Июн 2013, 22:12 #130 #74849

>>74800
Ииии очередное достижение наших бравых пилотов: успешный перелёт от МКС к Миру. Правда, при стыковке едва не выскочил за пределы портового конуса, но обошлось, успел выправиться.
ночной скрин

Ответы: >>74851

499 Кб, 1366x768

23 Июн 2013, 22:16 #131 #74851

>>74849
и рассветный.

Ответы: >>75361

34 Кб, 808x440

24 Июн 2013, 04:00 #132 #74875

Кстати. Почему это у меня DG-IV и свежескачанный DeltaGlider XR-1 имеют не только одинаковую 3D кабину (тут понятно, кабины есть далеко не для всех кораблей), но даже, блджад, одинаковую красно-белую внешнюю текстуру? ЯННП.

Ответы: >>74890

24 Июн 2013, 07:39 #133 #74890

>>74875
На дг текстуру можно менять. Там вроде вариантов 5 было.

Ответы: >>74925

24 Июн 2013, 14:22 #134 #74925

>>74890
Вариантов-то куча, да. Но какого они по дефолту почти одинаковые, мне интересно? Только лишняя путаница.

953 Кб, 500x500

26 Июн 2013, 05:58 #135 #75250

не морочите себе голову - летайте на XR2 ravenstar - самый проработанный корабль.

http://www.alteaaerospace.com/

Ответы: >>75267

443 Кб, 1024x768

26 Июн 2013, 11:43 #136 #75267

>>75250
Корабль хороший, но если бы наконец допилили виртуальную кабину - было бы вообще замечательно. А то с 2009-го, кажется, она так и остаётся статической.

Ответы: >>75490

48 Кб, 612x482

CHECKLIST ПРОЙДЕН 26 Июн 2013, 21:24 #137 #75361

>>74851
Подозрительно мягкая посадка на мысе Канаверал.
Можно переходить к освоению другой техники.

75 Кб, 200x249

27 Июн 2013, 23:35 #138 #75490

>>75267
А ещё бортовой компьютер озвучила вот эта юная особа.

29 Июн 2013, 17:14 #139 #75704

Где земляшку 14-го левела взять? На оффсайте сцыль битая.

Ответы: >>75806, >>75830

10 Кб, 201x251

29 Июн 2013, 21:07 #140 #75723

Два года назад, когда я заканчивал универ, я переводил на русский один из мануалов к Orbiter, в частности, AeroBrakeMFD (0.95, на которой базируется версия для Orbiter 2010). Единственная проблема в том, что мне некуда было его сунуть и я оставил его валяться где-то в документах. Сейчас только снова о нем вспомнил и нашел. Зипжпег прилагается - оригинал и перевод.

Ответы: >>75731

29 Июн 2013, 21:43 #141 #75731

>>75723
>Зипжпег
>10кб
Ты точно пикчей не ошибся? Скинь лучше на сайт Орбитера пусть они там разместят в вики или что там у них вместо вики?

Ответы: >>75734

837 Кб, 201x251

29 Июн 2013, 22:03 #142 #75734

>>75731

30 Июн 2013, 15:26 #143 #75806

>>75704
>14-го левела
Это как?

Ответы: >>75827

30 Июн 2013, 19:55 #144 #75827

>>75806
>Это как?
LOD

30 Июн 2013, 20:39 #145 #75830

>>75704
http://www.orbiter-forum.com/download.php где-то тут было, если ещё актуально.

БАМП! 16 Авг 2013, 13:38 #146 #83190

Почему это нас вынесло с орбиты куда-то в дебри? Не осталось пилотов, м?

Ответы: >>83195

16 Авг 2013, 14:28 #147 #83195

>>83190
Тыща лет игрушке, как-никак.

643 Кб, 1183x1841

02 Окт 2013, 08:34 #148 #86719

подымаю тред на околезмную орбиту

02 Окт 2013, 17:04 #149 #86750

>>63632
Что мне нравится в KSP, так это возможность после месяца игры стать экспертом абсолютно во всех сферах.

02 Окт 2013, 19:11 #150 #86768

>>65968
Видо шовн ат 3х спид

Ответы: >>86825

02 Окт 2013, 22:59 #151 #86825

>>86768
Оно ускорено, да, но полёт занял 20 минут. Внимательно смотрим видео.

03 Окт 2013, 10:57 #152 #86864

Дата выпуска \t
Последний стабильный релиз
30 Августа, 2010 (100830)
Да это же древняя игрушка.

Ответы: >>86903, >>86928, >>86930

4 Кб, 640x336

03 Окт 2013, 15:37 #153 #86903

>>86864
Ты ничего не знаешь о древности.

Ответы: >>86929, >>86938

03 Окт 2013, 16:49 #154 #86928

>>86864
А ТО! За три года небесная механика вроде не менялась? Да даже нахер никому не нужный графоуни не шибко постарел.

49 Кб, 520x501

03 Окт 2013, 16:51 #155 #86929

>>86903
Нет ТЫ!

Ответы: >>86938

03 Окт 2013, 16:58 #156 #86930

>>86864
Это последний стабильный релиз. Актуальная версия находится в svn, пилят постоянно. Все сколько-нибудь развитые симуляторы (см. X-Plane, Arma) представляют из себя дикое легаси. Я бы посмотрел на переписанный Орбитер с более юзерфрендли интерфейсом, обучалками и расширяемостью без падений и ебли с версиями и сборками.

4 Кб, 336x240

03 Окт 2013, 17:24 #157 #86938

>>86929
>>86903
Нет вы обои.

Ответы: >>86940

154 Кб, 1024x768

03 Окт 2013, 17:29 #158 #86940

>>86938
Слишком богатая палитра, чтобы понтоваться олдскульностью.

Ответы: >>86943

34 Кб, 980x668

03 Окт 2013, 17:39 #159 #86943

>>86940
> Слишком богатая палитра
Ой, иди нахуй.
/thread

Ответы: >>86982

04 Окт 2013, 01:04 #160 #86982

>>86943 припоминаю эту хуйню в книжке. Как называлась игра и в чем была суть? Она действительно была "про космос" ?

Ответы: >>86997

04 Окт 2013, 05:48 #161 #86997

>>86982
ты не поверишь "spacewar"

830 Кб, 1280x1024

Бамповый вопрос 27 Окт 2013, 19:19 #162 #91087

Скажите мне, анонавты, как присобачить в грузовой отсек XR-2 Ravenstar дополнительные баки под жидкий кислород и топливо? Мануал утверждает, что XR vessels that have a payload bay can also attach and use auxiliary fuel and/or LOX tanks in the payload bay. Гугл не помог.
На скрине не совсем то, я знаю.

Ответы: >>91094

27 Окт 2013, 19:52 #163 #91094

>>91087
давно играл, точно не помню.
в менюхе выбора полезной нагрузки можно выбрать баки с топливом.
олсо кажется если в конфиге равенстара выставить ультрахардкор реалстичные настройки, то топливо нельзя выбирать в грузовой отсек.

Ответы: >>91104

19 Кб, 960x402

27 Окт 2013, 21:48 #164 #91104

>>91094
>ультрахардкор реалстичные настройки
Да мне и нынешних хватает, спасибо-спасибо. А так, глядишь, подключу дополнительные кислородные баки и улечу в прекрасные голубые ебеня дали.

Ответы: >>91105

300 Кб, 1366x768

27 Окт 2013, 22:02 #165 #91105

>>91104
Усё, нашёл-таки. Старею-с, зрение уже не то.

09 Ноя 2013, 19:25 #166 #92262

Непонел, я один в орбитере взлетал и неподвижно зависал на вертикальных движках на высоте 350 км так чтобы увидеть проносящуюся на 9 км/с в 50 метрах от меня МКС? И неужто никто не играл в межконтинентальную баллистическую ракету с разделяемой головной частью, запуская SH-01 из Плесецка и разводя контейнеры по Нью-Йорку, Хьюстону и мысу Канаверал?

Ответы: >>92268

09 Ноя 2013, 21:56 #167 #92268

>>92262
> проносящуюся на 9 км/с в 50 метрах от меня МКС
Как ты добился такой точности при вертикальном взлете, сотона?

Ответы: >>92273

10 Ноя 2013, 01:13 #168 #92273

>>92268
Максимальное увеличение карты с траекторией, ну и много попыток, само собой.

А, да, чуть не забыл что ещё делал: зависал на 2 метрах высоты на SH-01 используя только основной двигатель и ручное управление, входил в атмосферу на 50 км/с, летал на Луну и обратно на глазок, без приборов, ну и нырял в Солнце заодно. Из сложного - использовал гравиманёвр для облёта Юпитера а затем Сатурна.
Ну и естественно стыковался с МКС через 15 минут после старта с мыса Канаверал без ускорения времени. Кстати кто считает что стыковаться легко - врубите реализм на полную, и ебучий гравитационный градиент не даст расслабиться ни на секунду, всё будет постоянно уплывать.

Ответы: >>92352

166 Кб, 1188x929

12 Ноя 2013, 15:28 #169 #92352

>>92273

не небось на дельта глайдере-1 летал, с выключенными настройками реализма?

21 Ноя 2013, 21:39 #170 #93095

Парни, у меня такой вопрос: как управляете? Мышкой по 2d-панельке, с клавиатуры (запомнив кучу хоткеев и с невероятными рывками при управлении), с джойстика, с РУД и РУС? Есть ли прецеденты создания собственного контроллера для Орбитера?

Ответы: >>93107, >>93139

21 Ноя 2013, 22:31 #171 #93107

>>93095
В атмосфере хватит мышки или джойстика, на орбите же везде рулит автопилот, тебе остается только его программировать.

Ответы: >>93118, >>93121

21 Ноя 2013, 23:24 #172 #93118

>>93107
Стыковка только на кнопках. Посадка в самолетном режиме- только на кнопках. Гонки за крестиков в стандартном орбитальном планировщике - только на кнопках.

Ответы: >>93122

22 Ноя 2013, 01:13 #173 #93121

>>93107
>на орбите же везде рулит автопилот, тебе остается только его программировать
Это, собственно, как? Я думал, автопилот — это несколько кнопочек вроде Kill Rotation и прочих.

Ответы: >>93123, >>93153

22 Ноя 2013, 01:17 #174 #93122

>>93118
На каких таких кнопках?

897 Кб, 1920x1080

22 Ноя 2013, 01:21 #175 #93123

>>93121
Автопилот - это набор программ, заложенных в бортовой компьютер корабля. Без него эффективное управление невозможно. В полете, как правило даже не смотришь на вид за бортом, а смотришь только на эти два информационных окошка.

Ответы: >>93146

22 Ноя 2013, 07:15 #176 #93132

А когда очередной орбитер будет?

Ответы: >>93140

22 Ноя 2013, 07:20 #177 #93133

Есть ли какой-нибудь клиент под прыщи или только wine и никак иначе?

357 Кб, 1200x812

22 Ноя 2013, 10:04 #178 #93139

>>93095
> Есть ли прецеденты создания собственного контроллера для Орбитера?
Конечно, есть и немало, гугли Orbiter simpit (simulation cockpit).

> запомнив кучу хоткеев
Да их там немного вроде. Уж точно не больше чем в каком-нибудь ворде или Dwarf Fortress.

Управляю мышкой через аддоны или адаптеры

Ответы: >>93142

22 Ноя 2013, 10:09 #179 #93140

>>93132
У него rolling-release модель, т.е. он постоянно дописывается, последнюю версию надо брать из VCS (исходники открыты). Сильно дохуя нового, впрочем, не жди.

22 Ноя 2013, 10:52 #180 #93142

>>93139
Да была у меня как-то идейка построить нечто вроде кокпита "Союза". Инфа по СОИ "Нептун-МЭ" есть, даже прога тренажерная по ней валялается в интернетах.

Ответы: >>137240

22 Ноя 2013, 13:09 #181 #93146

>>93123
Подробнее можно для нуба? А то ни в какой инструкции я про автопилот не читал.

Ответы: >>93182

63 Кб, 258x163

22 Ноя 2013, 16:07 #182 #93153

>>93121
>несколько кнопочек вроде Kill Rotation и прочих
Ну да, это тоже вроде режимов автопилота. Можно располагаться вдоль по орбите вперёд носом (prograde) или хвостом (retrograde), можно под прямым углом к орбите (orbit-normal).
На машинах серии XR (Ravenstar, Vanguard, например) есть ещё набор программ для поддержания разных параметров полёта (скорость снижения - descent hold, углы наклона - attitude hold и прочие).

Ответы: >>93185

23 Ноя 2013, 01:14 #183 #93182

>>93146
Когда то я научился летать используя вот это:
http://www.elite-games.ru/orbiter/documentation.shtml

Ответы: >>93185

23 Ноя 2013, 02:17 #184 #93185

>>93182
Главную инструкцию и инструкцию к Дельта-Глайдеру я читал, но невнимательно — сейчас включил нужные модули и попробовал выставить курс. Действительно, круто.
Только интересно, как в настоящих кораблях всё это реализовано.

Да даже просто со включённым Kill Rotation с клавиатуры гораздо удобнее управлять тангажом, который не дёргается, как припадочный.

>>93153
Но вот пикрилейтед твой я не знаю, как включить. Объяснишь?

Ответы: >>93186, >>93188, >>93206

731 Кб, 1298x488

23 Ноя 2013, 02:38 #185 #93186

>>93185
На дельтаглайдерах не летал, увы. На пике приборы Ravenstar'a, отмечены кнопки, соответствующие автопилотам (сохранение углов, воздушной скорости и скорости снижения), и сама область автопилотов (внизу).
Щёлкаешь стрелки слева-справа от двойки (обведено) - выбираешь attitude hold autopilot (например). Задаёшь углы тангажа и крена, потом жмёшь ENGAGE. Вуаля, твоя машина держит необходимые углы. При включённом автопилоте можно менять удерживаемые значения клавишами 2, 4, 6, 8 (с шагом 2,5 градуса, кажется). Отключаешь кнопкой слева, нажатием DISENGAGE на том же экране или пробела.
Собственно, тут описано всё для соответствующей серии: http://www.alteaaerospace.com/download/downloads/releases/XR-Flight-Operations-Manual.pdf . Ну, или почти всё.

23 Ноя 2013, 03:01 #186 #93188

>>93185
> Только интересно, как в настоящих кораблях всё это реализовано.
Довольно многие аддоны симулируют корабли очень детально, ставь, читай, смотри. Вопрос в другом, пилотируемые полеты никогда не проходят без поддержки ЦУПа и прочих наземных служб.

4207 Кб, 3014x2000

23 Ноя 2013, 14:10 #187 #93206

>>93185
>Только интересно, как в настоящих кораблях всё это реализовано.
Да впринципе также - те же автопилоты. Только на фотке много лишнего - самолет же, тут тебе и выпуск шасси, и полноценная радиопанель, куча кнопочек отвечает за коммутацию топливной и электрической цепей (чего в игре нет). Да и сам автопилот выглядит оче навороченным - в игре гораздо проще.

Ответы: >>93217, >>93226, >>142501

23 Ноя 2013, 18:06 #188 #93217

>>93206
>самолет же
Что за штуковина на пике, в самом деле?

Ответы: >>93219

23 Ноя 2013, 18:23 #189 #93219

>>93217
Какой самолет поднимался в космос? Шаттл же.

23 Ноя 2013, 19:59 #190 #93226

>>93206
В аддонах все это есть, как в шаттловых, так и в дельтаглайдере.

26 Ноя 2013, 14:56 #191 #93523

Веселье от ESA. Эстеты могут попробовать угадать аддоны.

Ответы: >>93984, >>105380

30 Ноя 2013, 03:19 #192 #93984

>>93523
>Special Thanks to:
>Nikita Vtyurin, Andrew Thielmann (Orbiter Soyuz model)
Ты об этом?

85 Кб, 727x573

30 Ноя 2013, 03:21 #193 #93985

А среди разработчиков Ravenstar'a обнаружились любители поней. Вот это поворот, как говорится.

Ответы: >>93986, >>93990

874 Кб, 1366x768

30 Ноя 2013, 04:02 #194 #93986

>>93985
ВНЕЗАПНО

Ответы: >>94054

30 Ноя 2013, 10:59 #195 #93990

>>93985
Не удивлен.
Понифагов везде полно.

01 Дек 2013, 12:17 #196 #94054

>>93986
Аж Орбитер поставить захотелось.

62 Кб, 1074x555

КОЛОНКА &quot;ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ&quot; 01 Дек 2013, 17:14 #197 #94066

Не грузятся сценарии с участием Dragonfly? Выставь для графического клиента совместимость с WinXP.

94 Кб, 256x228

02 Дек 2013, 21:26 #198 #94186

>>63351
>Предыдущий тред: http://2ch.hk/spc/res/5210.html (М)
Его смыло уже? И нигде нет в архиве?

80 Кб, 1152x644

03 Дек 2013, 18:37 #199 #94233

Космоны, а существуют в природе сценарии, где можно было бы при помощи XR2 (в грузовом отсеке) вытащить на орбиту что-нибудь полезное? XR5 какой-то слишком крупный, а сценарии с традиционным вертикальным взлётом не по мне может, готовить не умею.

Ответы: >>94254, >>94271

04 Дек 2013, 07:02 #200 #94254

>>94233
Твори, анон. Документашка же есть вроде. Сам хочу сварганить сраный облёт, какой-нибудь сраной Цереры на базе сраной "Энергии" и какого-нибудь сраного самодельного аппарата.

Ответы: >>94280

16 Кб, 602x505

04 Дек 2013, 14:13 #201 #94271

>>94233

а что это за третий самолет, без шкурок?

Ответы: >>94278

168 Кб, 1280x862

04 Дек 2013, 16:47 #202 #94278

>>94271
Это XR3 Phoenix. Его уже полтора года вот тут пилят: http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=28141. Вроде разработка движется (тьфу-тьфу), но до тестовой публикации дело ещё не дошло.

Ответы: >>94279

28 Кб, 960x443

04 Дек 2013, 16:49 #203 #94279

>>94278
Обещают кабину В ПОЛНОМ 3D (то бишь реагирующую на мышу, статическая есть и у Ravenstar'a).

Ответы: >>94418

04 Дек 2013, 16:54 #204 #94280

>>94254
Я бы предпочёл что-то вида "поднимись с CSSC, забрось вот эту хреновину на орбиту Луны, потом можешь возвращаться".

07 Дек 2013, 18:03 #205 #94418

>>94279
А зачем? отвлекать только будет. 2D борда вполне информативна и удобна. Плюс я бы даже всё вынес на один скрин за счет сокращения вида за окошком.

Ответы: >>94422

07 Дек 2013, 20:18 #206 #94422

>>94418
Не, трёхмерная кабина как-то веселей в целом. Возможность повертеть башкой всегда подкупала лично меня.

Ответы: >>94480

08 Дек 2013, 14:02 #207 #94480

>>94422
Зато постоянно зумить, чтоб накликать какую-нибудь кнопочку вроде и разглядеть индикатор какой-нибудь. Вид за окном и приблудки 3D-шные нужен чисто для эстетики и никакой информации не несут полезной кроме того, где планета находится. Даже стыковка ручная через визир мониторится.

Ответы: >>94652

09 Дек 2013, 19:18 #208 #94596

Касмоанон, а для "Союза" есть какая-нибудь более-менее аутиентичная СОИ вместо сраного дефолтного HUD'а?

10 Дек 2013, 07:21 #209 #94652

>>94480
АУТЕНТИЧНОСТЬ же. И ДУША.

> Зато постоянно зумить, чтоб накликать какую-нибудь кнопочку
А вот надо хоткеи учить. Да и опять же, АУТЕНТИЧНОСТЬ.

183 Кб, 1590x822

15 Дек 2013, 18:38 #210 #95346

Мое приключение Земля-Марс-Сатурн-Юпитер-Земля.В данный момент нахожусь на орбите Сатурна,планирую побывать на Титане, и отправиться гравиманевром от Юпитера к Земле.

Ответы: >>95626

17 Дек 2013, 01:22 #211 #95626

>>95346
НЕ ВХОДИ В ЩЕЛЬ КАССИНИ!
Эх, надо тоже выкатить из ангара свой потёртый Ravenstar, слетать хоть куда-нибудь для разминки.

Ответы: >>95645

269 Кб, 1366x768

17 Дек 2013, 03:30 #212 #95645

>>95626
Ну, я полетел, в общем. Вон, и цель видна.

Ответы: >>95646

713 Кб, 1366x768

17 Дек 2013, 06:05 #213 #95646

>>95645
Вот я и у цели. Только чувствую, что с посадкой SOSNOO, как это часто бывает.

Ответы: >>95699

17 Дек 2013, 17:19 #214 #95699

>>95646
Молодец,я пока на Титане, на днях рассчитаю орбиту,от Юпитера отскочу и привет Земля!

Ответы: >>95708

17 Дек 2013, 18:12 #215 #95708

>>95699
Я уже рассчитал, блеать. До Луны пилил 8 суток (хотя при удачном раскладе можно добраться за четверо с копейками). Моя криворукость + TransX творят чудеса.

Ответы: >>95786

17 Дек 2013, 22:43 #216 #95786

>>95708
А почему не Transfer'ом летал,им же проще?!
Впрочем TransX тоже пойдет.Я как то к нему привык,IMDF ну уж слишком не интересен,да и некоторые вещи он не позволяет провернуть.TransX сложный и не всегда точный,зато дает ощущение "управления полетом".

Ответы: >>95814

180 Кб, 1587x815

17 Дек 2013, 22:51 #217 #95790

Ну а я уже на Земле :)Путешествие подошло к концу :)

Ответы: >>95985

169 Кб, 1591x807

17 Дек 2013, 23:42 #218 #95811

По-быстрому слетал на Луну:)

Ответы: >>95985

56 Кб, 421x201

17 Дек 2013, 23:51 #219 #95814

>>95786
TransX веселей при правильном подходе (но ко мне это не относится).
Тем временем 2,5 тонны топлива и 1670 м/с. Гробанётся ли наш герой - об этом в следующей серии.

Ответы: >>95816, >>95845

17 Дек 2013, 23:56 #220 #95816

>>95814
>RAM, APU

Ответы: >>95826, >>95843

85 Кб, 480x356

18 Дек 2013, 00:15 #221 #95826

>>95816
>APU
>термин для обозначения микропроцессорной архитектуры, подразумевающей объединение центрального процессора с графическим процессором в одном кристалле
Ну, тогда в моём ноутбуке как раз это самое APU вместо видеокарты.

Ответы: >>95843

18 Дек 2013, 00:17 #222 #95827

TransX крутая тема,главное освоить))))))))))

641 Кб, 1200x800

18 Дек 2013, 01:01 #223 #95843

>>95816
>>95826
ВСУ т.е. Вспомогательная Силовая Установка, по буржуйски APU расшифровки английской аббревиатуры не знаю.
мимомамкинпейлот

872 Кб, 1366x900

18 Дек 2013, 01:15 #224 #95845

>>95814
Ура, с третьей попытки - в яблочко. Целых 670 кг топлива осталось.

Ответы: >>96221

18 Дек 2013, 10:16 #225 #95910

Молодец, я вот подумываю о дальних планетах...

18 Дек 2013, 14:10 #226 #95944

На самом деле TransX те же яйца как и IMFD. Не используй AB режим в IMFD и получишь то самое "ручное" управление.
IMFD-облетавший всю систему в Orbiter-кун.

18 Дек 2013, 16:56 #227 #95956

IMFD совсем другие яйца:)Разница между ним и TransX колоссальная.Не буду говорить что хуже, а что лучше, каждому свое.

18 Дек 2013, 17:03 #228 #95959

У каждого свои плюсы и минусы. к несомненным плюсам транс-х, я считаю, можно отнести возможность детальной проработки плана перелёта - т.е. сразу при старте с земли можно спланировать, к примеру, перелёт до юпитера, гравитационный манёвр, перелёт к сатурну, выход на орбиту его спутника.
Хотя для простых перелётов типа Земля - Марс я рекомендовал бы ИМФД.

73 Кб, 363x375

18 Дек 2013, 20:09 #229 #95985

>>95790>>95811
>>:)
Ньюфажина сраная, пиздуй обратно в МДК.

19 Дек 2013, 08:46 #230 #96075

ребята как включить свет на МКС?

Ответы: >>137241

445 Кб, 1366x768

19 Дек 2013, 23:30 #231 #96221

>>95845
Пристыковался к лунному колесу.

Ответы: >>96234, >>102898

20 Дек 2013, 01:03 #232 #96233

Прикольно:)Классная штука орбитер

20 Дек 2013, 01:06 #233 #96234

>>96221
Бля, я мельком глянул и пекафейс там увидел

Ответы: >>96373

366 Кб, 1366x768

21 Дек 2013, 03:00 #234 #96373

>>96234
ALLO, STANTSIYA YOBA, KAK SLYSHNO... PSHSHSH... PSHSHSH... KAZHETSYA, TERYAYU STABILIZATSIYU... SDELAYTE CHTO-NIBUD...

45 Кб, 640x360

07 Янв 2014, 05:42 #235 #98997

Стыковочный бамп.

93 Кб, 1209x871

11 Янв 2014, 14:45 #236 #100155

Марс во всей красе

251 Кб, 1581x859

11 Янв 2014, 14:46 #237 #100157

Марс.Вид из кокпита

Ответы: >>100168

11 Янв 2014, 15:48 #238 #100168

>>100157
А не на дефолтном DeltaGlider'е и с конечным топливом слабо?

Ответы: >>100175, >>100176

183 Кб, 1588x822

11 Янв 2014, 16:38 #239 #100175

>>100168
Чем тебе DG не вперся? хотя я в основном летаю на Vanguared'e

11 Янв 2014, 17:05 #240 #100176

>>100168
А на чем еще? Мало того что до Марса сколько-нибудь полезную нагрузку добросить могут немногие ИРЛ-корабли, так еще и в случае реалистичных нихуя знать не надо, они уже разработаны/собраны так, чтобы долететь.

Для быдла (такого как я) это вот хуево в Орбитере - мало инженерного элемента, участие в происходящем ниже среднего. Самому всерьез надо разбираться только если летаешь на дельта-глайдере или чем-то подобном универсальном, что не разработали за тебя. И мало мелких факторов, которые ты не предусмотрел и миссия пошла по пизде.
мимо огурцебыдло

Ответы: >>100177, >>100178

53 Кб, 622x350

11 Янв 2014, 17:18 #241 #100177

>>100176
Хочешь инженерный элемент?Играй в Space Engeneers

Ответы: >>100183

11 Янв 2014, 17:20 #242 #100178

>>100176
Ты хоть сам понял что сказал?

Ответы: >>100183

11 Янв 2014, 17:31 #243 #100183

>>100177
Но там нет реализма. Я бы не отказался от сборки кораблей уровня Орбитера.

>>100178
Я-то понял, а ты поясняй что хотел сказать, или хуй простой.

Ответы: >>100184

11 Янв 2014, 17:34 #244 #100184

>>100183
Даже не столько реализма, а детальности симуляции. Я хочу например чтобы у меня Н-1 развалилась на старте из-за несинхронной работы движков, а не пилить йобы из кубов
фикс

Ответы: >>100185

11 Янв 2014, 18:06 #245 #100185

>>100184
Кури маны, делай аддон.

Ответы: >>100186

11 Янв 2014, 18:18 #246 #100186

>>100185
Вся суть.cpp

Ответы: >>100188

11 Янв 2014, 18:52 #247 #100188

>>100186
Учи cpp

Ответы: >>100190

11 Янв 2014, 19:12 #248 #100190

>>100188
Я с ним работаю каждый день, глаза б мои его не видели. Если бы я хотел что-то запилить свое, я бы запилил. А тут я хочу игру, причем с каким-то участием в происходящем, помимо обезьянки-пилота по накатанной траектории (ибо в другую 90% КА не могут, т.к. рассчитаны очень точно). Например аддон Восток-1, вся суть в котором заключается по большей части в нажатии кнопки пуска и наблюдении кинца. А всё самое главное - драма с инженерией семерки/востока и сотнями тысяч мелочей проходит мимо.

В случае с дельта-глайдером и подобными аппаратами хоть какой-то фан есть, т.к. он позволяет попробовать нестандартные миссии и зафейлить их, и заставляет ради этого разобраться в переходах-маневрах-торможениях. Да и то, большая часть уже сделана для тебя. Короче, основная проблема Орбитера (или не проблема, кому как) в том, что он почти не дает стимула разбираться ПОЧЕМУ происходит та или иная хуйня.

Ответы: >>100194, >>100215, >>100219

11 Янв 2014, 19:25 #249 #100194

>>100190
>А тут я хочу игру
А ты не ошибся с софтом? Может тебе Wing Commander лучше.

Ответы: >>100196

11 Янв 2014, 19:35 #250 #100196

>>100194
Не ошибся, илитка. Орбитер это игра в жанре "симулятор", а не серьезный софт для симуляции чего-либо практического. Тошнит от твоего псевдоилитизма.

11 Янв 2014, 21:19 #251 #100215

>>100190
>А всё самое главное - драма с инженерией семерки/востока и сотнями тысяч мелочей проходит мимо
А тебе модуль надо для RS-232, что еще циклограмма на тёплый ламповый телетайп отбивалась? Симуляцию возни ебенячьих человечках у стартового стола с заправкой, проверкой и.т.д?
А типовый фейлы востоков/союзов есть там. Взрыв носителя на старте, авария на разных этапах полёта и прочее. Или тебе надо, чтоб включатели фейлов были?

Ответы: >>100220

11 Янв 2014, 21:30 #252 #100219

>>100190
ну тут каждый выбирает сам как ему играть, можно слетать на луну через пень колоду, и считать ты освоил орбитер, а можно изучить TransX,SlighPlane и пробовать мутить всякую хуйиту типа перехватов и гравиманевров

Ответы: >>100221

11 Янв 2014, 21:34 #253 #100220

>>100215
Мне надо чтобы я видел последствия своих решений. Дать построить ракету самому (хотя бы туда-сюда поиграться с очевидными вариантами, соблюдая достоверность), и понять почему она не долетела. Разорвало ракету ударом, потому что я решил делать холодное разделение, а не горячее, например. Закрутило и топливо центрифугировалось из-за неправильной конструкции бака и неправильного управления/аэродинамики.

Это симулятор в конце концов или где, тут должна быть возможность заменить произвольную компоненту с вопросом "а что будет". В этом плане даже огурцы при всей своей мультяшности впереди. Тем более что 95% современной космонавтики не в полетах, а в создании этого всего.

> включатели фейлов
очень узкое мышление

Ответы: >>100225, >>100226

11 Янв 2014, 21:38 #254 #100221

>>100219
Собственно я про это и говорил, что это хоть какое-то развлечение в орбитере, в отличие от достоверной симуляции серьезных КА. Да и TransX довольно автоматизированная штука, "осваивание" его гораздо в меньшей степени сводится к пониманию того что происходит.

Ответы: >>100241

11 Янв 2014, 21:55 #255 #100225

>>100220
Я вот помнится решил полететь к Луне по короткой траектории, накосячил, просрал все топливо у мой дельта-глайдер умчался на околосолнечную орбиту. Вместо банального перезапуска миссии, я с Луны отправил вдогонку ещё один дельта глайдер. Вот это была жесть - как догнать улетающий аппарат, забрать с него экипаж, а потом вернуться обратно и всё это сделать в течение месяца, пока на первом аппарате не закончился воздух.

11 Янв 2014, 21:59 #256 #100226

>>100220
>Это симулятор в конце концов или где
или где. аффтор подогнал физическое ядро, и апи для плагинов, рендереры тоже оформлены плагинами, все остальное - легло на плечи сообщества, раз таких плагинов нет, значит оно никому не нужно. От аффтора что-либо требовать бесполезно - ему физики хватает выше крыши.

11 Янв 2014, 23:18 #257 #100241

>>100221
Для того что бы понять что и как происходит нужно изучить все доп материалы который идут в комплекте с орбитром, там все очень подробно разъясняется как,что и почему работает.В том числи и довольно объемное руководство к TransX/IMDF,там описываются все возможные ситуации.Если же тебя это затянуло, ты можешь порыскать по космачу и найти нихилое количество научных работ в этой области. Пройди все сценарии, выполни все задания, а потом уже пизди что там нет развлечеий

14 Янв 2014, 17:26 #258 #100830

UP

14 Янв 2014, 19:48 #259 #100856

Бамп-хуямп.
что же вы, Циолковские, не летят ракеты?

Ответы: >>101197

290 Кб, 1589x829

16 Янв 2014, 18:37 #260 #101197

>>100856
Летают как не летают

182 Кб, 1585x833

16 Янв 2014, 18:41 #261 #101200

97 Кб, 1597x825

18 Янв 2014, 15:57 #262 #101542

21 Янв 2014, 18:50 #263 #101959

Есть ли какие-нибудь русскоязычные видео по Orbiter?

226 Кб, 1366x768

26 Янв 2014, 22:11 #264 #102898

>>96221
И наконец у меня дошли руки вернуться с Луны.
Хвостом вперёд к Земле.

Ответы: >>102899

266 Кб, 1366x768

26 Янв 2014, 22:12 #265 #102899

>>102898
И ещё.

Ответы: >>102900

1351 Кб, 1366x768

26 Янв 2014, 22:13 #266 #102900

>>102899
Порядка шести суток спустя оказался на околоземной орбите.

Ответы: >>102901

745 Кб, 1366x768

26 Янв 2014, 22:14 #267 #102901

>>102900
Неудачный дубль.

Ответы: >>102905

217 Кб, 1366x768

26 Янв 2014, 22:23 #268 #102905

>>102901
Получилось!
На ВПП космодрома Wideawake International.
Находится на о. Вознесения, оказывается. В нашей с вами реальности там база британских ВВС.

Ответы: >>103210

30 Янв 2014, 09:54 #269 #103210

>>102905
AeroBrake юзал?

Ответы: >>103280

102 Кб, 500x378

30 Янв 2014, 21:04 #270 #103280

>>103210
Ну да. Нос под 40о вверх - и пошёл. Потом, немного меняя угол атаки, держим посадочный крестик поближе к точке базы.
Всё равно XR2 не рассчитан на далёкие атмосферные полёты, я смотрю. Или это мои кривые конечности всему виной.

Ответы: >>103330

31 Янв 2014, 08:30 #271 #103330

>>103280
Я вчера без AeroBrake'а на DG сошел с орбиты и вышел на Cape Canaveral, но что то пошло не так и в итоге оказался в 1.5 тысячах километров от базы, пришлось жечь мейнами

Ответы: >>103335

428 Кб, 1591x895

31 Янв 2014, 09:39 #272 #103335

>>103330
Попрактиковался в посадке

Ответы: >>103349

98 Кб, 416x320

31 Янв 2014, 14:24 #273 #103349

>>103335
Ну, AeroBrake штука в целом полезная... Но как, в рот мне ноги, у тебя получилось так точно выйти на посадочный курс? У меня вечно одно из двух: а)между курсовыми линиями ещё по полчаса полёта; б)база уже осталась где-то сбоку.

Ответы: >>103359

31 Янв 2014, 15:33 #274 #103359

>>103349
Чуть чуть попрактикуйся и ты так же будешь садиться.Лети по широкой дуге и креном выравнивай курс когда уже в 10 км от полосы небольшим креном доровняй

327 Кб, 1579x871

31 Янв 2014, 15:50 #275 #103360

Взлетел с одной полосы лечу к другой,видишь по какой дуге заворачиваю

Ответы: >>103363

206 Кб, 1577x869

31 Янв 2014, 15:53 #276 #103361

А вот и полоса

20 Кб, 441x395

31 Янв 2014, 17:50 #277 #103363

>>103360
Эээ, так и я могу. Наверно. Особенно база всё время в поле зрения.
А вот если ночь, полосы не видно, дышать темно, то получается как на моём мэдскиллзе: кривая 1 проходит слишком далеко от пересечения курсовых черт (будем считать, что там точка нашей базы), а кривая 2 - слишком уж близко. Нужна какая-то золотая середина, чтобы успеть развернуться с кривой на посадочную прямую. Я так думаю.

Ответы: >>103411

31 Янв 2014, 22:15 #278 #103411

>>103363
По большому счету неважно видишь ты полосу или нет,я ради интереса поднимал приборную панель вверх и садился по приборам, на HSI есть все что нужно, важно грамотно выйти на нужный угол и на нужную дистанцию, что бы потом было время выровнить курсовые

Ответы: >>103426

37 Кб, 386x605

01 Фев 2014, 02:22 #279 #103426

>>103411
>грамотно выйти на нужный угол и на нужную дистанцию, что бы потом было время выровнить курсовые
Вот и я о том же.

Ответы: >>103586

02 Фев 2014, 15:43 #280 #103586

>>103426
да и по большому счету можно тупо запомнить расположение полосы и на подлете уже примерно понимать в какую сторону и на какой угол заворачивать

294 Кб, 1587x867

07 Фев 2014, 12:43 #281 #104139

Взлетаем.Cape Canaveral

275 Кб, 1595x865

07 Фев 2014, 12:45 #282 #104140

Вышли на стабильную орбиту

566 Кб, 1920x1080

07 Фев 2014, 12:47 #283 #104141

Сделали виток по орбите, и начали снижаться обратно к базе,дистанция 800км

282 Кб, 1577x865

07 Фев 2014, 12:48 #284 #104142

а вот и полоса

207 Кб, 1366x706

07 Фев 2014, 15:45 #285 #104175

109 Кб, 1278x939

07 Фев 2014, 15:48 #286 #104176

привет с винеры

136 Кб, 1102x763

07 Фев 2014, 15:50 #287 #104177

Орбитальный элемент

Ответы: >>104260

08 Фев 2014, 07:43 #288 #104260

>>104177
Это вот каким таким аддоном ты чертил такие траектории?

124 Кб, 1575x807

10 Фев 2014, 16:47 #289 #104417

Ребята как посадить космонавта в корабль?

Ответы: >>104421

10 Фев 2014, 17:40 #290 #104421

>>104417
Люк открой, дубина.

Ответы: >>104472

10 Фев 2014, 23:08 #291 #104472

>>104421
какой люк?
и как потом тупо по нему подняться?

Ответы: >>104475

10 Фев 2014, 23:10 #292 #104474

и какой кнопкой этот сраный люк открыть?

Ответы: >>104476

10 Фев 2014, 23:10 #293 #104475

>>104472
Переключаешься на кабину глайдера, включаешь питание, открываешь носовой обтекатель, открываешь сам шлюз, после чего космонавт может залезть внутрь, потом закрываешь шлюз, закрываешь обтекатель и летишь.

474 Кб, 1092x1400

10 Фев 2014, 23:13 #294 #104476

>>104474

Ответы: >>104480

10 Фев 2014, 23:32 #295 #104480

>>104476
я уже так пробовал, но сука космонавт сквозь текстуру пролетает

Ответы: >>104481

10 Фев 2014, 23:34 #296 #104481

>>104480
стой носовой обтекатель отрываешь, а потом еще и шлюз надо?

Ответы: >>104483

10 Фев 2014, 23:50 #297 #104483

>>104481
все,понял, там надо подлететь в плотную к носовому обтекателю,открыть его, выпустить снизить давление,открыть шлюз.Потом переключиться на космонавта и нажать E, и он сам залетает.

312 Кб, 1159x879

12 Фев 2014, 18:25 #298 #104634

Решил выполнить сценарий: сесть на Фобос, забрать ученого, выйти на орбиту Марса, отвезти ученого на марсианскую базу Олимпус.
Начало,летим к Фобосу

107 Кб, 911x827

12 Фев 2014, 18:28 #299 #104635

Открыл люк, вывел пассажира,по нему сразу видно-ученый, ну что ж садимся в корабль?!

110 Кб, 1209x819

12 Фев 2014, 18:29 #300 #104636

Прощай Фобос, я на пути к Марсу

346 Кб, 1587x871

12 Фев 2014, 18:30 #301 #104637

Лечу на "глазок", aerobrake для слабаков

106 Кб, 1247x833

12 Фев 2014, 18:32 #302 #104638

Ну вот и все, чуть чуть промахиваюсь правда

132 Кб, 1527x788

12 Фев 2014, 18:34 #303 #104639

Ученого надо сажать с комфортом, решил подровнять, касание через 5 секунд,Ура!

Ответы: >>105282

18 Фев 2014, 08:58 #304 #105282

>>104639
up

Ответы: >>105584

19 Фев 2014, 20:20 #305 #105380

>>93523
> ускорение 3,5 g
> космонавты будут весить в 3,5 раза больше, чем на земле
ESA обсренькалось или я что-то упускаю? На этом этапе реакцию опоры от притяжения Земли еще никто не отменял.

Ответы: >>105397

19 Фев 2014, 23:14 #306 #105397

>>105380
Перегрузка в g считается с учётом реакции опоры.

87 Кб, 833x800

24 Фев 2014, 12:39 #307 #105584

>>105282
Нахуй иди, ньюфажина.
Живительный бамп.

176 Кб, 1366x768

26 Фев 2014, 21:33 #308 #105671

МНЕ ВСЕ ПОНЯТНО.

Ответы: >>105710

27 Фев 2014, 18:29 #309 #105710

>>105671
а в чем собственно вопрос?

Ответы: >>105743, >>105859

28 Фев 2014, 00:34 #310 #105743

>>105710
Вопросов нет. Я просто охуел от физики Орбитера, такого количества непонятных салатов аббревиатур, ну и невозможностью выйти на орбиту на этом пепелаце, кроме как пикрелейтед или есть возможность? Я не знаю.

Ответы: >>105753

28 Фев 2014, 08:35 #311 #105753

>>105743
чет я не понял сути твоей проблемы?все вроде бы понятно,ты на марсе, высота три км, держишь горизонт, поднимай апоцентр, ставь прогрейд и поднимай перецентр, собстенно и все ты на орбите

Ответы: >>105759

317 Кб, 1366x768

28 Фев 2014, 13:59 #312 #105759

>>105753
> высота три км
Это скорость, анон, а высота 0. Я просто долго горизонтально разгонюсь до тех пор, пока скорость не станет больше первой космической и я сам не оторвусь от Марса. Разгон уровня \spc\, блджад. А если тонко отрегулировать скорость и тягу, чтобы она уравновешивала сопротивление атмосферы, можно вообще зависнуть над землей, лол. Разгоняюсь прям на земле, как Циолковский предлагал, хуле.

Ответы: >>105765, >>105775, >>105777, >>105786

28 Фев 2014, 15:11 #313 #105765

>>105759
У тебя же на этой бандуре есть hover-движки. Можно взлетать и под углом, с такими-то автопилотами.

6009 Кб, 400x225

28 Фев 2014, 18:04 #314 #105775

>>105759
>шаттл-а
>какие-то проблемы со стартом

28 Фев 2014, 21:02 #315 #105777

>>105759
BLJAD

29 Кб, 462x414

28 Фев 2014, 22:55 #316 #105786

>>105759
Схоронил. Блять, вот что будет, если пустить /б/ за баранку орбитального тягача

Ответы: >>105799

01 Мар 2014, 01:42 #317 #105799

>>105786
У меня от тебя ДВИГАТЕЛИ БЛИЖАЙШЕГО БУДУЩЕГО. А еще РЕАЛИСТИЧНОСТЬ.

124 Кб, 730x558

01 Мар 2014, 21:20 #318 #105859

>>105710
Видимо, он сегодня позавчера был лётчик.

236 Кб, 1359x1057

01 Мар 2014, 22:40 #319 #105865

Знаете, пацаны, я решил что МКС больше не нужна и решил сбросить ее на бывшую рашку, почти на Байконур, лол.

Сажал ее на обычном дельта-глайдере и при посадке она нехило так бомбанула и улетела в ебеня, отцепившись от самолета, что я аж обосрался. И глайдер при этом сел на колеса. А когда я хотел на нем взлететь, то произошел какой-то баг, и его моментально выкинуло на орбиту с верчением вокруг своей оси. Потом он улетел в бесконечность.

Ответы: >>105870

02 Мар 2014, 01:26 #320 #105870

>>105865
Как ее в атмосфере не распидорасило? Олсо, надо было сажать с модами, получился бы такой-то бабах. В ваниле не реализованы ни звуки, ни бабахи.

Ответы: >>106005

147 Кб, 1581x865

03 Мар 2014, 17:53 #321 #106005

>>105870
Скажем нет!

17 Мар 2014, 11:42 #322 #106947

Возможно пристыковаться к миру на вангарде?

Ответы: >>106953, >>106954

17 Мар 2014, 14:25 #323 #106951

Лоллирую с происходящего ИТТ. И эти пидары еще имеют наглость заявляться в KSP треды и пиздеть там за графен и реализм. Идите-ка вы нахуй.

Ответы: >>106953

17 Мар 2014, 15:02 #324 #106953

>>106947
Должно быть. На Ravenstar'e определённо можно, а они из одной линейки.
>>106951
За графен не скажу, а насчёт реализма - как там в голом, без модов, KSP с аэродинамикой? А несферическая гравитация есть? А точки Лагранжа скоро появятся?
ехидная луна.жпг

Ответы: >>107393

989 Кб, 1280x1024

17 Мар 2014, 15:32 #325 #106954

>>106947
да, стыковаться на вангарде можно, только процедура немного другая, и выглядеть это будет так

Ответы: >>107075

18 Мар 2014, 20:11 #326 #107075

>>106954
>>106954
К мкс я уже успешно пристыковывался. Вопрос относится не к способоности вангарда, а к способности мира.
Так как я не знаю - какой док идет под каким номером, то сделал следующее - выбрал наобум после чего 5 минут вертелся в 200 метрах от станции пока не увидел белый крест на дисплее стыковки. после этого уже прикидывал-выривнивал и в итоге пристыковался.
У мира же моделька настолько говенная, что я даже не понимаю - куда там можно приткнуться. Хотел к доку для шаттла, но тридцать раз перещелкав все докпорты на мфд так и не понял - который из них который

Ответы: >>107084

18 Мар 2014, 23:20 #327 #107084

>>107075
Не помню такого геморроя. На дельтаглайдере и Ravenstar'e спокойно стыковался, вроде бы.

23 Мар 2014, 17:00 #328 #107393

>>106953
Если бы в Орбитере были точки Лагранжа, то для обработки задачи нескольких тел не хватило даже суперкомпьютера, а ведь там еще и варп есть. Зато в KSP нельзя набрать скорость и в конце концов оторваться от планеты, просто вдавливая гашетку в пол.

Ответы: >>107395, >>107398, >>107510

23 Мар 2014, 17:09 #329 #107395

>>107393
>для обработки задачи нескольких тел не хватило даже суперкомпьютера
Зависит от аппроксимации. Но я думаю, какое-нибудь подобие, притом, довольно приближенное, можно заебенить уже сегодня.

29 Кб, 600x251

23 Мар 2014, 19:22 #330 #107398

>>107393
Ты их местами не перепутал часом? В орбитере как раз есть задача многих тел (хотя ловить точку Лагранжа - бесполезное занятие). А в КСП, сколько знаю, раньше были просто сферы влияния - пересекаешь их границу, и щёлкает "выключатель" гравитации со стороны тела, к которому приблизился.

Ответы: >>107407

146 Кб, 765x642

23 Мар 2014, 19:38 #331 #107402

Kjktl

23 Мар 2014, 21:05 #332 #107407

>>107398
Лол, и как же он эту задачу обрабатывает? Нет же общего решения задачи нескольких тел. Ладно там в KSP, есть сила гравитации и вектор скорости относительно объекта -все, вот тебе и рельсовая орбита задана. В Орбитере же есть варп, значит, там либо нет обработки нескольких объектов, либо есть и точность снижается пропорционально повышению скорости сарпа.

Ответы: >>107423, >>107424

24 Мар 2014, 00:52 #333 #107423

>>107407
Как-как, численно, ёпта. Как ещё. При ускорении времени точность должна снижаться, это да. Но влияние нескольких тел там точно учитывается.

24 Мар 2014, 01:02 #334 #107424

>>107407
>Нет же общего решения задачи нескольких тел.
Нет формулы, но можно циклом обходить все планетки. Тебе ведь не нужен идеал.

25 Мар 2014, 21:05 #335 #107510

>>107393
клоун в орбитре как раз есть точки лагранжа, идиот
"" там в KSP, есть сила гравитации и вектор скорости относительно объекта -все, вот тебе и рельсовая орбита задана В Орбитере же есть варп, значит, там либо нет обработки нескольких объектов, либо есть и точность снижается пропорционально повышению скорости сарпа.""
эт вообще вне комментариев
ебаные клоуны видимо даже не запускали орбитер,либо у вас рванул пердак еще на старте и вы дропнули

136 Кб, 1575x821

25 Мар 2014, 21:14 #336 #107513

на пике глайдер находится в точке L4 системы Земля-Луна, но если не делать коррекцию со временем меня выбьет с этой орбиты

Ответы: >>107519, >>107596, >>107680

25 Мар 2014, 23:36 #337 #107519

>>107513
Долго туда лететь-то?

27 Мар 2014, 19:21 #338 #107595

просто оставлю это здесь

Ответы: >>107601, >>107725, >>107811

27 Мар 2014, 19:43 #339 #107596

>>107513
Из-за чего, солнечные возмущения? Что Орбитер может симулирует вообще?

Ответы: >>107677

22 Кб, 612x482

27 Мар 2014, 21:21 #340 #107601

>>107595
Гаррет грит, малаца, хорошо сделали.

29 Мар 2014, 13:37 #341 #107677

>>107596
еще один долбоеб

29 Мар 2014, 15:31 #342 #107680

>>107513
Чтоблять? Что ты несешь, поехавший, там твой глайдер практически посередине между Землей и Луной.

Ответы: >>107695

29 Мар 2014, 20:33 #343 #107695

>>107680
ты долбаеб пиздуй играй в ксп
а на пике глайдер в точке L4

Ответы: >>107697

41 Кб, 1000x831

29 Мар 2014, 22:07 #344 #107697

>>107695
Если только вид сбоку.

Ответы: >>107745

30 Мар 2014, 03:10 #345 #107706

Анон, насколько орбитер далёк от реальности? В физической модели всё учтено?

Ответы: >>107718, >>107773

30 Мар 2014, 11:06 #346 #107718

>>107706
что ты имеешь в виду под?

мелких эффектов, вплоть до YORP, огромное количество, все их рассчитывать заебешься, но основное учтено.

при этом не симулируется внутренняя конструкция аппарата, термодинамика в большинстве аппаратов очень грубая, и т.п.

30 Мар 2014, 15:06 #347 #107724

Ответы: >>107725

30 Мар 2014, 15:36 #348 #107725

>>107724
Повторяешься же: >>107595
Когда, ёпт, когда?

30 Мар 2014, 22:37 #349 #107745

>>107697
Лол. Мелкобуквенный не может в нормальные скриншоты просто.

31 Мар 2014, 16:41 #350 #107773

>>107706
нуу,если говорить о физике полета в атмосфере и работе корабля в целом, орбитер конечно убог, и сравнивать его с каким либо более менее серьезным симом не стоит
а если же говорить о космическом полете, и механике то тут уже реализованы многие аспекты вплоть до несферичных гравитационных источников и приливных графиэффектов,орбитер симулирует множество ситуации,требует определенных рачетов и тп

Ответы: >>107805

01 Апр 2014, 11:05 #351 #107805

>>107773
>сравнивать его с каким либо более менее серьезным симом
Мнэээ... С каким? симулятор это всего лишь заложенные в нем математические модели, американцам для полета на Луну калькулятора хватало

Ответы: >>107819, >>107820

01 Апр 2014, 12:55 #352 #107811

>>107595
То есть вы хотите сказать, что орбитер не забросили нахер, а вовсе даже собираются масштабно обновить?

Ответы: >>107831

01 Апр 2014, 16:47 #353 #107819

>>107805
клоун я имел ввиду авиасимулятор, аэродинамика полета в атмосфепе по сравнению с тем же Xplain никакая

01 Апр 2014, 16:49 #354 #107820

>>107805
только твой калькулятор был размером с 3шку в москве

01 Апр 2014, 20:30 #355 #107831

>>107811
Автор его пилит не спеша с 2001 года. Это будет уже третье обновление, наряду с 2006 и 2010.

596 Кб, 1920x1200

01 Апр 2014, 20:37 #356 #107832

Ньюфаг с вопросами врывается в тжред.

Мне было удивительно узнать, что орбита может быть настолько непостоянной. Пикрилейтед - результат вывода на 400х400км через один виток. Судя по моему наклонению в 28°, это те самые nonspherical gravity sources так влияют, я правильно понимаю?

А как считают орбиту той же МКС тогда? Там регулярные коррекции же на пару км, это какая-то хитрая средняя высота что ли? Где бы почитать про это?

Откуда вообще берется вот это самое ApA/PeA? Это симулированные датчики, или какое-то значение напрямую из памяти? Вообще в игре есть какая-нибудь симуляция датчиков? Радиовысотомер сойдет с ума, если я его направлю в небо? А деградация орбиты тут есть, МКС существующую надо корректировать?

Ответы: >>107836, >>107837, >>107838, >>107852

428 Кб, 1920x1200

01 Апр 2014, 22:20 #357 #107836

>>107832
Перекрытия сигнала и симуляции большинства датчиков нет, а жаль что никто не запилил

01 Апр 2014, 22:59 #358 #107837

>>107832
слушая сюда я поясняю: то что ты испытываешь трудности с непостоянством орбиты и расчетов это не беда, как ты верно заметил это и есть nonspher grav source, приливная гравитация короч, хочешь избавиться от гемороя снимай галочку, с этой галкой будет больше проблем с расчетами=> больше коррекций
на реальной мкс есть гироскопы которые могут производить микрокоррекцию орбиты
Apa\Pea

01 Апр 2014, 23:03 #359 #107838

>>107832
насчет непосредственно твоей пики, ускорь варп, и ты поймешь что не все так плохо, орбита будет искажаться но не критично

01 Апр 2014, 23:48 #360 #107841

Так здесь сопротивление втмосферы тоже не учитвается при достижении определенной высоты? Реализм как в KSP, тоже мне. А я-то думал, почему у меня Шаттл вечно летает по орбите с перицентром 150 км, хотя я два года симуляции прогнал.
Алсо, отрыл меню показа сил. Оказывается, что драг возникает только при пролете на высоте меньше 104.4 км, и почему-то местами возникает подъемная сила.

Ответы: >>107849, >>107851, >>107852

02 Апр 2014, 00:30 #361 #107849

>>107841
Учитывается, у меня аппараты с 200км сходили и сгорали.

02 Апр 2014, 00:36 #362 #107851

>>107841
нет, атмосфера здесь учитывается нет определенной высоты ее действия

02 Апр 2014, 00:52 #363 #107852

>>107841
> А я-то думал, почему у меня Шаттл вечно летает по орбите с перицентром 150 км, хотя я два года симуляции прогнал.
Подозреваю что это из-за большого значения варпа. Если ты посмотришь на мой скрин >>107832, там в прозрачном окошке показано маленькое динамическое давление, т.е. остаточная атмосфера (и соответственно драг) на 380км таки присутствует.

Ответы: >>108911

11 Апр 2014, 17:46 #364 #108911

>>107852
бамп

24 Кб, 439x289

20 Апр 2014, 07:35 #365 #109608

Ответы: >>110321, >>110334

16 Кб, 439x289

28 Апр 2014, 08:01 #366 #110321

>>109608
Какая ирония. Фанатам точного, достоверного, сурьезного орбитера приходится подделывать стрипы, восхваляющие несерьезный, казульный КСП.

Ответы: >>110334, >>110339

28 Апр 2014, 18:40 #367 #110334

>>109608
>>110321
Про насу хуйня полная.

Ответы: >>110341, >>110355

27 Кб, 468x544

28 Апр 2014, 20:58 #368 #110339

>>110321
Но ведь КСП и правда казуальная херня, сделанная, к тому же, на юнити трудолюбивыми макаками, на что намекает лого.

28 Апр 2014, 21:46 #369 #110341

>>110334
>Про насу хуйня полная.
Почему? Или в бухгалтерии НАСА работают астронавты?

Ответы: >>110370

29 Апр 2014, 00:00 #370 #110355

>>110334
Автор сам работал в НАСА же. Ну и естественно - в каждой шутке есть доля шутки.

Ответы: >>110370

29 Апр 2014, 02:44 #371 #110370

>>110341
>>110355
Не знаю, как построено образование на западе, но у нас проектировщиков неплохо дрючат и заставляют изучать небесную механику. И в дипломе есть части по движения ЦМ по орбите и вокруг ЦМ. Программы, конечно, наглядны, но фундаментального понимания устройства небесной механики как науки не дают. К тому же в программах модель очень упрощенная.

Ответы: >>110387

29 Апр 2014, 11:54 #372 #110387

>>110370
Не понял, отражает ли картинка правду в твоем случае или наоборот, обманывает.

17 Май 2014, 20:43 #373 #111901

Анонавты, нихрена не увидел ответа, существует ли в природе виртуальная кабина для Союза? Гугол выдает, если долго искать, какие то 2 с половиной картинки где есть кабина Союза без текстур. Кто чо знает?

Ответы: >>111932

18 Май 2014, 05:49 #374 #111932

>>111901
Кто-то уже искал до тебя.
http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=20230
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=18012
Не знаю, нашёл ли.

Ответы: >>111940

18 Май 2014, 09:17 #375 #111940

>>111932
Спасибо, братишка. Не умею программировать, ну просто нихуя, но умею немного моделировать. Хотел уже сам запилить кабину, но нужно больше материала, для тех же текстур например. Эт так, мысли вслух. Кстате: в Орбитере VC должна быть всегда внутри модели? Или она рисуется отдельно, когда нажимаешь f8 очередной раз?

Ответы: >>112058

32 Кб, 960x520

19 Май 2014, 22:15 #376 #112058

>>112033
Ща выйдет Orbiter 2014 - с рельефом и прочими свистелками и перделками. Кстати, графическая часть и физдвижок ни хрена не открытые. Открыто только API для написания плагинов и аддонов, как я понял. А вообще, скучный вброс, просто очень скучный, я думал, намного интереснее вбросишь.
>>111940
>Кстате: в Орбитере VC должна быть всегда внутри модели? Или она рисуется отдельно, когда нажимаешь f8 очередной раз?
А вот этого не скажу в точности. Как раз в моделировании я не разбираюсь, в свою очередь. Вот какая-то байда, например: http://www.orbiterwiki.org/wiki/Category:Addon_tutorials.

20 Май 2014, 13:13 #377 #112082

>>112061
КТТС, как обычно. Бета уже имеется, можно качать с SVN и ловить баги.

Ответы: >>112099

20 Май 2014, 21:28 #378 #112099

>>112082
на свн svn://orbiter-forum.com/orbiter лежит версия 121223, где взять 14xxxx?

Ответы: >>112102

32 Кб, 542x566

20 Май 2014, 21:42 #379 #112102

>>112099
> на свн svn://orbiter-forum.com/orbiter лежит версия 121223
huh? новая лежит там.

Ответы: >>112103

147 Кб, 1914x1051

20 Май 2014, 21:44 #380 #112103

>>112102
Сначала глянул patch.txt, потом запустил, лол. Офигенный графон, чо.

Ответы: >>112105

20 Май 2014, 21:53 #381 #112105

>>112103
http://www.alteaaerospace.com/users/martins217/orbiter_texturepacks.html
текстуры-то скочял? всеж написано на http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/betainstall.html

Ответы: >>112131

21 Май 2014, 20:43 #382 #112131

>>112105
Только докачал, 52 гига текстур только на земляшку, это как-то круто.

Ответы: >>112135

21 Май 2014, 23:18 #383 #112135

>>112131
Проще же было плагин для гуглмапа написать, нэ?

Ответы: >>112137

389 Кб, 735x739

22 Май 2014, 00:08 #384 #112137

>>112133
>>112135
Автор орбитера поехал на достоверности источников и соответствии данных текущим научным моделям. Посторонним данным он обычно не доверяет. Гуглмапс это удобно, но в этом плане он хуёв, это сервис с совершенно иным назначением. Поэтому когда он вздумал добавлять рельеф, естественно он взял сырые данные со спутника, вручную все это обработал и самостоятельно убедился, что ничто нигде не припизднуто. В X-Plane это нахуй не нужно.

Короче он как Тоади с Dwarf Fortress, на своей волне. Из-за этого перфекционизма в этом симе много нелогичностей, и гораздо более важные вещи добавляются позже, чем не слишком нужные на данном этапе подробности.

Например, какая нахуй разница, соответствует ли атмосфера той или иной узкоспециальной модели, если в симуляторе луна блять гладкая как яйцо, и такую базовую вещь как посадку Аполлона в деталях не сделаешь (детали там очень сильно завязаны на рельеф и обзор из кабины - освещение, сетки на стекле, повороты для обзора места посадки и т.п.)

Олсо, это же космосим, и гуглмапс не даст инфы по иным объектам кроме Луны и Марса, да и по ним тоже хуево. Грубо говоря, для удаленных объектов Швайгер обновляет текстуру с хаббловской размазни из трех пикселей на более достоверную только если туда АМС слетает и заснимет.

Ответы: >>112145

14 Кб, 377x488

22 Май 2014, 00:27 #385 #112140

Вот он орбитер моей мечты. Дополнений не ставил пока, только орбитер и текстурки на Землю, Луну и Марс.

Ответы: >>112161

22 Май 2014, 01:45 #386 #112145

>>112137
>Автор орбитера поехал на достоверности источников и соответствии данных текущим научным моделям.

Гы! На дачу что ли слетать? Проверить достоверность расположения сортира.

Посаны, а кто нибудь может объяснить в двух словах как канонiчно спускать с орбиты сраный Ravenstar на сраную земляшку? На глайдере всё норм, а в рэйвене жалкие людишки задолбали дохнуть: то им блять жарко очень, то перегрузка блять сильная, то система перегревается без радиатора. Канонiчный тангаж должен быть положительный? Я с ним как камень по воде "блинчики" по атмосфере шлепаю.

Ответы: >>112150, >>112151

22 Май 2014, 08:08 #387 #112148

Ну выложите пару скринов что-ли, не все же могут 80гб скачать.

Ответы: >>112161, >>112164, >>112169

22 Май 2014, 10:49 #388 #112150

>>112145
Угол атаки, а не тангаж. Нужен закритический, от 40 градусов примерно, и регулируй температуру и скорость снижения им. Блинчик кстати тоже способ торможения, лол, рано или поздно спустишься. Вообще, ручное торможение на таком агрегате - штука ненадежная, лучше воспользоваться MFD каким-нибудь хотя бы. Также посмотри как автопилот его сажает.

22 Май 2014, 10:52 #389 #112151

>>112145
Угол атаки, а не тангаж. Нужен закритический, от 40 градусов примерно, и регулируй температуру и скорость снижения им. Блинчик кстати тоже способ торможения, лол, рано или поздно спустишься.

И вообще, ты вручную, что ли, спускаешься? ручное торможение на таком агрегате - штука ненадежная, лучше воспользоваться AerobrakeMFD хотя бы. Также можешь посмотрtеть как автопилот его сажает.

Ответы: >>112254

22 Май 2014, 15:54 #390 #112161

>>112148
Там нечего особо скринить толком, даже DX9-клиента пока не завезли, и аддоны пока не перевели на эту версию. Все то же самое, а до эльбруса с канаверала лететь лень, чтобы скринить.

>>112140
Откуда у тебя 78 ГБ набралось? Я все распаковал и получилось 56.

Ответы: >>112169

192 Кб, 1920x1200

22 Май 2014, 17:46 #391 #112164

>>112148
Как-то так. Всё баговано пока и сыро. Космопорт Брайтон-Бич в километре над Землей Луной висит. Аддоны подтянутся - будет о чем говорить. Они подтянутся только когда выйдет стабильная версия, думаю. А пока даже пикрилейтед тормозит, лол (стандартный рендер на DX7, а в висте-семерке-всоснерке они медленные пиздец).

Ответы: >>112166

22 Май 2014, 19:27 #392 #112166

>>112164
Мда. Автор в одиночку пилит? Это надолго тогда.

Ответы: >>112167

22 Май 2014, 19:41 #393 #112167

>>112166
Он раз в несколько лет выпускает новый релиз. От него требуется лишь ядро, он им в основном занимается. А аддоны быстро допилят, большинство просто перекомпилить надо.

22 Май 2014, 20:09 #394 #112169

>>112148
Вода ещё твёрдая.

>>112161
Луна и Марс жи есть.

24 Май 2014, 06:15 #395 #112254

>>112151
Естественно юзаю Aerobrake MFD. А как "автопилот его сажает" я думал там посадочный автопилот только для ховеров.

Ответы: >>112264

24 Май 2014, 12:03 #396 #112264

>>112254
Выручай, Антош. Ну сгораю и всё. Как (КАААК!!!??7) понять по аэробрейку что температура будет выше чем та, которую выдерживает рейвен?(чего-то около 1280 С) там какая то мелкая цифра на графике heat-a 1.700k или 800k думал это максимальный нагрев в кельвинах- хуй! Даже если показывает 600 то сгораю. Короче как вы понимаете, что не сгорите? Я ж не для себя, мне людей жалко! :D

Ответы: >>112284

42 Кб, 699x401

24 Май 2014, 16:45 #397 #112284

>>112264

ты можешь переключать индикаторы на центрально мульти дисплее. там есть индикатор температур.
но твоя ошибка в другом. ты сгораешь из за сильного уклона. то есть слишком резкий спуск. обычно это случается из за высокой орбиты - 200-300км.

выровняй орбиту на 100км и тогда сходи с неё.

27 Май 2014, 23:54 #398 #112500

Всем чаю! Наконец смог посадить рэйвен без жертв. Моя ошибка в том что снижал орбиту жопой вперед, глядя на Aerobrake MFD пока траектория не дойдет до базы. Получалось что перигей ниже земной поверхности. А надо до км 30-40. Рукожоп, знаю.

Ответы: >>112702

30 Май 2014, 18:30 #399 #112702

>>112500
>жопой вперед
А это-то зачем? На Ravenstar'e отличные тормозные двигатели. Retro doors только открой.
>глядя на Aerobrake MFD
На него надо глядеть, когда уже тормозишься в атмосфере. Раньше он будет хуиту показывать.

Ответы: >>112901

325 Кб, 382x417

01 Июн 2014, 21:59 #400 #112901

>>112702
>глядя на Aerobrake MFD
>На него надо глядеть

а без него, вы равен не можете что ли посадить?

Ответы: >>112988

44 Кб, 322x400

02 Июн 2014, 22:31 #401 #112988

>>112901
Можем. Но хуй пойми где. А с ним хотя бы понятно, где ты перейдёшь с суборбитальных скоростей к атмосферному полёту.

Ответы: >>112992, >>113001

02 Июн 2014, 23:16 #402 #112992

>>112988
Удваиваю адеквата. Без аэробрейка, конечно, можно сесть, но точность будет в пределах материка штата. если говорим о cape Canaveral

Ответы: >>113001

48 Кб, 500x345

03 Июн 2014, 04:59 #403 #113001

>>112988
>>112992

ну так вот парни. я сажаю рэйвен на полосу на космодроме кеннеди без эайробрейка. это вполне реально. прокачивайте свои пилотные навыки. для марса пригодится.

Ответы: >>113002

8 Кб, 185x273

03 Июн 2014, 07:30 #404 #113002

>>113001
Ушел задрачивать скилл. хотя смысла изъёбываться, честно говоря, не вижу

Ответы: >>113098

415 Кб, 1200x900

04 Июн 2014, 05:36 #405 #113098

>>113002

приду, проверю.

есть прогресс, няша?

Ответы: >>113240

04 Июн 2014, 21:22 #406 #113152

ну че орбинавты кто будет играть в мультиплеер?

Ответы: >>113153, >>113154

04 Июн 2014, 21:24 #407 #113153

>>113152

а зачем? вот стар ситизен свой догфайт модуль выпустил.

04 Июн 2014, 21:30 #408 #113154

>>113152
OMP чтоль? А как там ускорение времени запилено?

05 Июн 2014, 19:49 #409 #113240

>>113098
Не, хуй забил. Появились проблемы поважнее. Бампер на своей телеге коцнул так что на Орбитер пока положен хуй.

10 Июн 2014, 21:03 #410 #113644

Все сдохли штоле?

11 Июн 2014, 09:45 #411 #113672

Э! Посаны! А как поменять цвет HUDа в настройках? Установил аддон Гравитация и стало джва желтых, красный и голубой худ. Где зеленый блеат?! Один из желтых явно был когда то зеленым. Какой конфиг курочить?

15 Июн 2014, 09:18 #412 #114007

USB где? Где все?

Ответы: >>114051, >>114189

30 Кб, 960x402

15 Июн 2014, 19:11 #413 #114051

>>114007
Тишина и космическая пустота в треде.

Ответы: >>114187, >>114189

96 Кб, 502x544

17 Июн 2014, 05:10 #414 #114187

>>114051

всем похуй на орбитер. все играют в ксп.

ОП первого орбит треда-кун

Ответы: >>114189, >>114198

17 Июн 2014, 06:35 #415 #114189

>>114007
>>114051
>>114187
Я жду аддонов к 2014, дабы поиметь сложностей с посадками.

17 Июн 2014, 12:16 #416 #114197

Омг, а когда выходит 2014я версия? Не хочу ебли с бетой.
imfd-кун.

Ответы: >>114300

17 Июн 2014, 12:59 #417 #114198

>>114187
Та там интерфейс слишком непонятный, точнее, отсутствует вовсе. Мне даже к Луне не удалось прилететь, я куда-то не туда вообще улетаю. То ли дело в наклонении оси Земли, то ли неправильно выбираю упреждение - хрен знает, игра-то никакой информации не предоставляет. Хотя бы шаттл смог вывести на орбиту, правда, все время на полярную вывожу почему-то. Единственное, что понравилось - отличный информативный дисплей с вертикальной скоростью и ускорением, позволяющий выводить шаттлы, хоть чуть-чуть задействуя арифметику. Хотет такой же в KSP.
мимо-KSPшник

Ответы: >>114220

17 Июн 2014, 13:33 #418 #114199

Таки никто не знает, как вернуть зеленый цвет HUD-у?

Ответы: >>114201

514 Кб, 1920x1080

17 Июн 2014, 14:31 #419 #114201

>>114199
ты на каком судне летаешь? если на вороне то пикрелетед.
и у него зеленого нет. только оранжевый, голубой и желтый.

Ответы: >>114206

17 Июн 2014, 16:04 #420 #114206

>>114201
Я знаю про alt-H. Просто после установки "Гравитации" на ВСЕХ тачках стал такой набор худ-ов. Хочу зеленый блеать! :'(

Ответы: >>114220

17 Июн 2014, 16:05 #421 #114207

Даже у DG, даже у Аллаха!

17 Июн 2014, 19:37 #422 #114220

>>114198
Всё там присутствует, просто почти весь KSP-шный интерфейс там запихан в MFD. Мануалы читай, ёпт.
мимо другой KSP-шник

>>114206
Насколько я помню, цикл цветов захардкоден и его могут менять только аддоны, конфига нет на это дело.

Ответы: >>114248

17 Июн 2014, 22:21 #423 #114248

>>114220
Х@й наны!короче ну вас нафиг я у мамки сам себе кулхацкер.8-) Пришел с работы и дома все разхардкодил: До установки гравитации выдираем чистый hud.dds и после установки запиливаем его обратно ( textures/Cockpit). И все огонь!

611 Кб, 498x374

18 Июн 2014, 03:27 #424 #114300

>>114197

охуеть! а она в разработке? я думал что создатель орбитера уже давно забросил его.
что ты знаешь про 2014 версию?

Ответы: >>114314, >>114332

18 Июн 2014, 10:59 #425 #114314

>>114300
Как насчёт почитать тред?

> я думал что создатель орбитера уже давно забросил его
2001-2006-2010, 2014 вполне вписывается

sage 18 Июн 2014, 17:18 #426 #114332

>>114300
Пистолетов, ты?

23 Июн 2014, 01:18 #427 #114780

Кто умеет в программирование? Я джва года уже жду кокпит к Союзу!

http://astronaut.ru/bookcase/prog.htm

Ответы: >>114861

24 Июн 2014, 18:46 #428 #114861

>>114780
И что ты предлагаешь сделать? Разобрать досовский тренажёр на машинный код, а потом переписать в виде MFD для Союза?

Ответы: >>114873

24 Июн 2014, 19:30 #429 #114873

>>114861
Написать имитацию.

Ответы: >>114897

24 Июн 2014, 22:39 #430 #114897

>>114873
Но ты же имитация жизни.жпг

Ответы: >>114900

24 Июн 2014, 22:42 #431 #114900

>>114897
А_ты_можешь_умник_блять.gif

Ответы: >>114903

76 Кб, 720x448

24 Июн 2014, 22:47 #432 #114903

>>114900
Техническая ничья.

246 Кб, 704x528

10 Сен, 21:44 #433 #125243

Ключ на бамп!

29 Сен, 19:35 #434 #127210

бампушка

29 Сен, 20:20 #435 #127217

Надо уже не бампать а перекат мутить!

363 Кб, 1912x1050

29 Сен, 22:57 #436 #127238

Запустил 2014 бету и тут же обосрался с ровности взлётной полосы в деревне Конезалупино на мысе Канаверал. Ладно, буду гонять на 2010. Сырой ещё 2014, ничего не скажешь. А хочется рельефа. Есть хоть какая инфа, когда запилят?

Ответы: >>127241, >>129202, >>142256, >>143500

29 Сен, 23:13 #437 #127241

>>127238
>А хочется рельефа
А это разве не рельеф? Есть подозрение, что база на мысе Канаверал оказалась сдвинута относительно нужного места. Как с лунной базой, висящей в пустоте, было.

Ответы: >>127243

29 Сен, 23:23 #438 #127243

>>127241
> А это разве не рельеф?
Рельеф. В том-то и дело что прыгать по кочкам на взлетке не хочется. Да и аддоны будут долго подтягиваться. Подожду пока нормальный выйдет, в общем, пока полетаем на старом.

Ответы: >>127244

29 Сен, 23:27 #439 #127244

>>127243
А он прыгает, кстати, или игнорирует кочки?

Ответы: >>127245

29 Сен, 23:36 #440 #127245

>>127244
Прыгает, как ему и положено, лол.

09 Окт, 07:35 #441 #128345

Бамп во имя бампа!

12 Окт, 23:55 #442 #129202

>>127238
>когда запилят
во вторник

Ответы: >>129317

14 Окт, 00:45 #443 #129317

>>129202
Oh, yeah!!? Откуда инфа?
если так то это здорово! Алсо пишу из вторника.

24 Окт, 23:43 #444 #130676

В этой проге можно делать свои коробли? Или летать только на уже созданных?

Ответы: >>130677, >>130679

24 Окт, 23:44 #445 #130677

>>130676
>корабли
самоfix

75 Кб, 800x800

24 Окт, 23:47 #446 #130679

>>130676
В основном летать, хотя есть аддон Velcro Rockets, в котором можно пилить свои ракеты и цеплять им любую нагрузку.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3388
Космические аппараты есть только готовые, как реалистичные, так и с фантастическими параметрами.

908 Кб, 1587x871

25 Окт, 20:52 #447 #130795

6 витковый перехват, 9 часов и я на мкс, а вам слабо?!

Ответы: >>130802

25 Окт, 21:53 #448 #130802

>>130795

В KSP это делается вообще без витков. Просто пепелац запускается в момент пролета над космодромом. Почему так нельзя сделать ИРЛ?

Ответы: >>130803, >>130806

25 Окт, 21:56 #449 #130803

>>130802
>в момент пролета станции

Ответы: >>130805

25 Окт, 22:07 #450 #130805

>>130803
ну это все же ксп

Ответы: >>130811

25 Окт, 22:10 #451 #130806

>>130802
Опасно. Если движок откажет, корабль протаранит станцию на бешеной скорости. Плюс точность мешает, надо хотя бы виток сделать после маневра, чтобы наземные станции могли точно измерить получившуюся орбиту корабля.

Ответы: >>130811

25 Окт, 22:22 #452 #130810

ребята поднимаем орбитер тред!

25 Окт, 22:26 #453 #130811

>>130805
Да я понимаю.
>>130806
В общем, насколько я понял, для такого альфа-подката к станции не хватает технического оснащения.

Ответы: >>130927

27 Окт, 09:31 #454 #130927

>>130811
В демонстрационном видео для LaunchMFD демонстрировался именно такой подлёт к МКС. но я им не умею пользоваться, я только разместил объяву!

29 Окт, 15:44 #455 #131287

>>63832
>Я знаю кто ты

Не обольщайся. Ты недавно меня за твоего знатока алгоритмов принял в соседнем треде, а я не он и не этот вот дебил. Так что высока вероятность того что с этим вот тоже сфейлил.

31 Окт, 09:09 #456 #131773

че за бред в треде

Ответы: >>131780

31 Окт, 10:59 #457 #131780

>>131773
Гуманитарии-с

308 Кб, 1590x868

304 Кб, 1594x875

06 Ноя, 23:45 #458 #133273

Ребята,что за шляпа,лечу к Марсу, изаю трансХ, на земле создаю расчетную орбиту и т.д. Стартую в окне, нормально выхожу на расчетную, отдаляюсь от земли и в принципе encounter сбивается, но не сильно, НО как только выхожу из зоны действия земли порядка G 0.2, encounter полностью сбивается с расстояния 1.5м от марса, до 1.5G

06 Ноя, 23:50 #459 #133276

еще более забавно что, после полного выхода из зоны влияния Земли, расстояние в encounter начинает уменьшаться! до вполне приличных 550М, в принципе хватает одной коррекции, и все пучком
Но, это постоянно сбивание точки сближения с планетой-целью напрягает, одномоментно с выстраданой орбиты с выстой 200 км, сразу превращается в 2 ил 2.5G, в общем подпекает

06 Ноя, 23:53 #460 #133279

и сбивается так сильно орбита именно один раз, в точке наименьшего влияния земной гравитации, то есть летишь в венере, уже знаешь что на G03-01 орбита превратится в ужасс, корректируешь один раз и все, нормально летишь

Ответы: >>133283

114 Кб, 730x558

07 Ноя, 00:14 #461 #133283

>>133279
Гм. Сам не летал дальше Луны, но сколько помню TransX, чем ближе к цели, тем значительнее сказывается ошибка при построении курса. Т. е., если в пути корректировать курс, как только расхождение станет заметно, потратишь меньше топлива, чем если бы забил на коррекцию и стал исправлять орбиту только у цели. На деле никто не корректирует курс постоянно, разумеется, обходятся 1-2 поправками в одну сторону.
А вот почему скачок происходит именно на этом расстоянии, не скажу. Ярко выраженных сфер влияния небесных тел в Орбитере нет.

Ответы: >>133336

07 Ноя, 18:02 #462 #133336

>>133283
так что интересно, после вылета из гравитационной сферы земли, сбившаяся постоянная в encounter начинает постепенно снижаться,сама, без каких либо корректировок, чем ближе к цели тем медленней снижается расстояние, но с 2.5 G спускается до 550М, что в принципе нормально, проводим одну корректировку и все.
Такая ситуация при полетах ко всем планетам как ко внешним,так и к внутренним

Ответы: >>137227

20 Ноя, 16:32 #463 #136628

бампушечка

109 Кб, 792x661

20 Ноя, 17:22 #464 #136662

Хули бамп. 2014 запаздывает, а я так хотел наебнуть сраный Аполлон об наклонный край кратера.

Ответы: >>136785

21 Ноя, 09:14 #465 #136785

>>136662
толку от 2014 только глюков добавят так что иди наебни говна

22 Ноя, 09:46 #466 #137044

Не заходил в тред целый год. Выпустили наконец свежую версию с нормальной графикой?

Ответы: >>137226

22 Ноя, 23:55 #467 #137226

>>137044
nyet

22 Ноя, 23:59 #468 #137227

>>133336
Попробуй после отлёта от сферы влияния гравитации Земли сбросить все настройки в TransX-е. И все коррекции (prograde vel., outward vel., date) выставлять заново. Мне помогает.

23 Ноя, 01:50 #469 #137240

>>93142
>даже прога тренажерная по ней валялается в интернетах
Гугление ничего не дало. Поделись, бро

Ответы: >>137245

23 Ноя, 01:59 #470 #137241

>>96075
Удваиваю этого. НА ночной стороне стыковаться...
(нуб в орбитере, сбежавший из КСП)

84 Кб, 600x450

126 Кб, 640x480

23 Ноя, 02:23 #471 #137245

>>137240
http://www.astronaut.ru/bookcase/prog.htm же. Там же и инструкция, но вообще для нее понимание устройства Союза нужно.
На /g/ фочана угорали с незнакомых аббревиатур, здесь тоже тред проплывал, может уплыл уже, может в архиваче остался.

Ответы: >>137282, >>137321

23 Ноя, 11:27 #472 #137282

>>137245
Спасибо, бро

23 Ноя, 18:02 #473 #137321

>>137245
>На /g/ фочана угорали с незнакомых аббревиатур
Хе, помню-помню. Они ещё не могли понять, при чём тут БРОВИ БРВИ.

28 Ноя, 04:45 #474 #138419

ОП-Хуй, ты спалился в одном из видео по КСП на Ютубе.
Собственно, что насчёт того чтобы сделать полноценный летсплей по Орбитеру, раз уж сделал по КСП и Х-СОМу? Обзоры. Выход на орбиту. Полёты на Луну, Марс, ещё куда-нибудь. Стыковка с МКС. И всё в стиле спейсача. у тебя хорошо получается. Подумай об этом. Хорошо подумай.

Ответы: >>138789, >>139041, >>139269

26 Кб, 266x265

29 Ноя, 23:39 #475 #138789

>>138419
бро, уже давно думал. буду пилить серии по выходу новой версии.

лп-кун

Ответы: >>139016

01 Дек, 09:13 #476 #139016

>>138789
новая версия наверное не выйдет никогда

01 Дек, 13:38 #477 #139041

Доставь ссылки на твои видео про которые говорит этот >>138419 уважаемый космонавт.
imfd-кун.

Ответы: >>142208

sage 02 Дек, 16:00 #478 #139269

>>138419
Оп-хуй в ридонли сидит уже полтора года и ни КСП, ни Орбитера на компе не имеет.

мимоисправил несправедливость

Ответы: >>142208

11 Дек, 23:40 #479 #141227

Анонавты! Можно ли как нибудь ПОЛНОСТЬЮ установить Orbiter на флешку? Суть токова: на работе началась тяжелая пора, сплошная анальная огороженность компов от стороннего ПО. Хочу играть в свободное время аж зубы сводит. Устанавливал на флешку стандартным способом (через установщик выбрал съемный диск) все норм НО только на этом компе. На остальных не запускается. По работе нахожусь постоянно за разными компами просто. Ось - везде XP. Видимо Орбитер что то все же оставляет о себе в системе. Помогите нубу. С меня как всегда.

Ответы: >>141284, >>141340

12 Дек, 02:52 #480 #141284

>>141227
Так ты ос на флешку поставь и загружайся с нее, лол.

Ответы: >>141328, >>141332

12 Дек, 06:57 #481 #141328

>>141284
Хм. Внезапно...

12 Дек, 07:03 #482 #141332

>>141284
Компы перезагружать нежелательно. Должна юзаться та самая ось. Знаю что наглею, конечно. :3

12 Дек, 08:14 #483 #141340

>>141227
Скачай zip Орбитера (а не инсталлятор) и работай с ним. Но вообще Орбитер и так ничего не пишет на машину. Не запускается скорее всего от каких-нибудь анальных ограничений вашего админа, или от того что на тех машинах какого-нибудь рантайма нет.

Ответы: >>141479

12 Дек, 19:31 #484 #141479

>>141340
Знаю пароль админа (я тот ещё ниндзя) но под его учётками та же фигня (да, на разных компах). Я нуб, но чую что это как то связано с реестром, ну, с тем что Orbiter отображается в списке установки и удаления программ. Например только сегодня установил на фрешку, запустил- всё ништяк. Вытащил фреш, вставил в другой комп- болт. Пишет что то типа "программа не установлена правильно, повторная переустановка может решить данную проблему". Если удалить из списка программ на том компе где устанавливал- та же фигня. Просто за нами ща анально следят. Раньше на всех компах была установлена...
А zip Орбитера- это как? Где взять или из чего сделать? И спасибо за советы!

Ответы: >>141495

12 Дек, 20:10 #485 #141495

>>141479
Может, с админом проконсультируешься? Я бы на месте админа проконсультировал бы аноначеловека, который сокращает бессмысленные простои на работе игрой в столь прелестные симуляторы. И ещё отсосал бы.

27 Кб, 520x300

14 Дек, 22:15 #486 #142208

>>139269
речь шла об ОПе первого треда.

>>139041
держи, бро. хотя я перезапущу серию с выходом нового патча.
https://www.youtube.com/watch?v=TG-yIAqb8Gk

15 Дек, 01:30 #487 #142255

Мало ли кто-то ещё не успел пофапать...
шишка может встать-возбудимся
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/gallery_preview.html

Ответы: >>142256, >>142805

427 Кб, 1912x1050

15 Дек, 01:38 #488 #142256

>>142255
Успели даже попробовать, лол. >>127238

Ответы: >>142258

15 Дек, 01:39 #489 #142258

>>142256
Это 2014й. А то- 2015. С Йоба-текстурами. Пока как бы не попробовать.

15 Дек, 23:06 #490 #142501

>>93206
а где джойстики?

16 Дек, 20:06 #491 #142805

>>142255
Земля плоская, местами Холмы. Деревьев нет, воды нет.

Ответы: >>142809

302 Кб, 1920x1200

264 Кб, 1920x1200

309 Кб, 1920x1200

16 Дек, 20:15 #492 #142809

>>142805
>Земля плоская, местами Холмы.
Тащемта как и в реале на мысе Канаверал. Даже 50м перепады с высоты в несколько км кажутся хуйней, а то что ты принял за холмы - горы размером с Памир.

> Деревьев нет, воды нет.
Шейдер у воды таки появился. Интересно, будет ли она хотя бы как в огурцах, или опять твердой, кек. А деревья - это ты губу раскатал. Вот занялся бы орбитером кто-нибудь типа игл динамикс, было бы круто.

19 Дек, 07:42 #493 #143486

https://twitter.com/OrbitalSciences/status/545274105772408832
В общем Орбитал походил по базару и с удивлением обнаружил что из двух имеющихся там керосиновых двухсоттонников один российский а второй тоже российский. Поэтому с глубоким сожалением, печалью и где-то даже отвращением, да будет покупать.

Ответы: >>143496, >>143506

19 Дек, 12:18 #494 #143496

>>143486

в два раза подешевело, эт тебе не шуточки.

Ответы: >>143499

19 Дек, 13:01 #495 #143499

>>143496

Слишком высокое качество за такие смешные деньги! Приходится пересиливать отвращение. Напомнило:

Сенаторы
ДИАЛОГ В РИМСКИХ БАНЯХ
М о л о д о й. Я вам вот что скажу: грязная это вещь - политика!
С т а р ы й. Чудовищно грязная. Чу-до-вищ-но!
М о л о д о й. Вот взять хоть меня. Третий только день в Капитолии, а уже,
хвала богам, буквально с ног до головы...
С т а р ы й. Да уж. Прилипает...
М о л о д о й. И как же вы эдак всю жизнь-то?
С т а р ы й. Мы? Хорошо.
М о л о д о й. Но ведь - грязно!
С т а р ы й. Грязно. Очень. Но хорошо.
Занавес.

Так и тут: грязно. Но хорошо!

Ответы: >>143506

19 Дек, 13:02 #496 #143500

>>127238

лол, такой-то постапокалипсис.

sage 19 Дек, 14:14 #497 #143506

>>143486
>>143499
Не понял ерничанья. Твит совершенно нейтрален, остальное ты додумал. Ты не политачер залетный случайно? Они изначально на них закладывались, задолго до политшизы. Смена планировалась сразу, просто бабахнувший ТНА AJ-26 ее ускорил.

Олсо, сажи промахнувшемуся мимо новостетреда (хотя все равно почти бамплимит)

Ответы: >>143520

19 Дек, 15:22 #498 #143520

>>143506

Чего тут непонятного? С точки зрения американского обывателя рашка - зло. Поэтому в прессе колом стоит вопрос об импортозамещении и санкциях. Когда пресса сталкивается с нормальными людьми, которым просто нужно запускать ракеты, у неё случается НОВОСТНОЙ ПОВОД.

Ответы: >>143521, >>143552, >>143603

19 Дек, 15:24 #499 #143521

>>143520
Да их СМИ рады такую хуйню посмаковать.

19 Дек, 18:21 #500 #143552

>>143520
>Чего тут непонятного? С точки зрения американского обывателя рашка - зло. Поэтому в прессе колом стоит вопрос об импортозамещении и санкциях. Когда пресса сталкивается с нормальными людьми, которым просто нужно запускать ракеты, у неё случается НОВОСТНОЙ ПОВОД.

Ну вы и дебилы в вашем политаче. (другой онон) Америка покупает российские движки "кококо американцы дураки". Америка ипортозамещает российские движки "кококо американцы дураки".

При чем тут обыватель и пресса? Рогозин лично заявлял "вам батут, американцы". Американцы делают выводы и планомерно замещают поставки из раши, так как батута не хотят. Пока сидя на запасах купленых движков, может даже эти запасы увеличивая. Все, больше ничего тут нет.

Ответы: >>143603

19 Дек, 19:12 #501 #143554

Ого, скоро будет перекат орбитера. Впервые на моей памяти.

Ответы: >>143681

sage 19 Дек, 21:20 #502 #143593

А я еще сагану, чтобы поскорее, ибо тред под конец был бесславно зашкварен полит-петухами, несущими бред.

sage 19 Дек, 21:21 #503 #143595

Хотя уже. Но я все равно сагану.

sage 19 Дек, 21:28 #504 #143603

>>143520
>>143552
Здесь спейсач, а не ваша пораша. Не знающие о том, что Orbital Sciences задолго до событий заложила переход на РД-181 в саму конструкцию (в результате чего он бы произошел в любом случае) и несущие при этом диванную хуйню с обобщениями уровня /po/ про обывателей и злорадные сми, здесь приравниваются к червям или пидорам, на выбор. Рассуждения про импортозамещение тут тоже неуместно, по той же самой причине.

20 Дек, 07:41 #505 #143681

>>143554
Псс, а нигде нельзя прочитать старые треды орбитера? Желательно подшивку за
12й год и раньше.и да, что за политика обсуждается?

Ответы: >>143687

20 Дек, 08:22 #506 #143687

>>143681
Nyet. Архивач вообще в конце 2012 запилили. Может у кого на винте осталось, но вряд ли.

Ответы: >>143688

20 Дек, 08:27 #507 #143688

>>143687
Олсо, нашел в архиваче кое-что, ололо
http://arhivach.org/thread/3395/

21 Дек, 12:55 #508 #143812

svn орбитера обновился.

Ответы: >>143813, >>143847

21 Дек, 12:56 #509 #143813

>>143812
Banners and splash screen updated to 2015 (splash now as higher-res JPG, removed load update)
New planetary surface manager:
- supports resolution level 19
- supports elevation modifier data from Elev_mod subdir
- updated method for rendering water surfaces
- adjusted hightmap interpolation for patch mesh generation to match vessel elevation
Base structures:
- mostly fixed to local elevation (some, plus shadows for all still to do)
added tileedit tool to utils directory (needs Matlab 2012a runtimes)

41 Кб, 550x574

21 Дек, 13:51 #510 #143820

21 Дек, 16:33 #511 #143847

>>143812
Как раз к запилу нового треда и новому году. Пойду пробовать.

176 Кб, 1680x1050

199 Кб, 1680x1050

21 Дек, 16:37 #512 #143848

Ебать аутисты у них на форуме.
Да, это запилено по одному блоку.

Ответы: >>143851, >>143856, >>143963, >>144085

21 Дек, 17:01 #513 #143851

>>143848
Это точно не редактор?

Ответы: >>143940

21 Дек, 17:03 #514 #143852

В следющем треде укажите ссылку на свн с орбитером
svn://orbiter-forum.com/orbiter

21 Дек, 17:16 #515 #143856

>>143848
У меня аж привстал. Молодца сделали.

21 Дек, 23:27 #516 #143940

>>143851
Точно, лул. Он в бложике у себя пилил долго.

22 Дек, 01:01 #517 #143963

>>143848
Я не тралль, и орбитер уважаю гораздо больше, но как же уебищно смотрится, по сравнению с огурцами.

Воистину, не хардкор душит эту игру, а банально хуёвый графен.

22 Дек, 18:56 #518 #144085

Аноны, не гоните ссаными тряпками любопытного мимоогурца, но >>143848 это что за станция, зачем она?

Ответы: >>144112

23 Дек, 00:20 #519 #144112

>>144085
>зачем она?
Это аутизм 80 уровня.

Ответы: >>144119

23 Дек, 00:45 #520 #144119

>>144112
То есть сама по себе она никаких задач не имеет, просто йоба?

29 Дек, 01:35 #521 #145489

Ну перекот же! я не умею

Ответы: >>145706

30 Дек, 13:55 #522 #145706

>>145489
Орбитер уныл, всем похуй.

02 Янв, 23:24 #523 #146111

Ещё одно обновление.
>Some minor fixes to DG 2D panel cockpit (CTD on Ctrl-Up, restored some of the disabled controls)

03 Янв, 03:30 #524 #146132

test

Ответы: >>146223

03 Янв, 16:41 #525 #146223

>>146132
failed

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion