М.Двач / Трёхмерная графика

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

2,6 Мб, 1920x1080
Blender thread #62 # OP 1 дек 2018, 12:15 109370 В конец треда | Веб

Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 83.8мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Зима.
Уютные рендеры, и снежные окружения.
Забудь про лето.

Прошлый тред:
>>108394 (OP)
А до него:
>>107550 (OP)

Ответы0937309382

2 1 дек 2018, 12:31 2 109373

>>109370 (OP)
Какая-то Чайка грустная.

Ответы09374

3 1 дек 2018, 12:41 3 109374

>>109373
Оплакивает мануэля

4 1 дек 2018, 12:51 4 109376

В 2.8 и питон апи поменяли...

294 Кб, 540x960
5 1 дек 2018, 12:53 5 109377

Ответы09378

6 1 дек 2018, 12:54 6 109378

>>109377
Я слежу за тобой, столораб.

7 1 дек 2018, 13:43 7 109381

а применим вообще этот иви в продакшене?

Ответы09384

8 1 дек 2018, 13:45 8 109382

>>109370 (OP)
В прошлом треде спрашивал быстрые вводные уроки.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPV2KyIb3jR7NpThqBF78byFOrzPKiLmb
вот нашёл клёвые.

9 1 дек 2018, 13:47 9 109383

Вам даже уже в магазин ходить не надо
https://twitter.com/sakura_rtd/status/1068310572888817665

10 1 дек 2018, 14:04 10 109384

>>109381
Конечно. Если итентернал применим, то иви и подавно.

11 1 дек 2018, 15:01 11 109385

8,4 Мб, 220x430849 Кб, 709x786

Иви хорошенький. Даже вдохновляет еще раз попробовать делать анимацию, только в этот раз гораздо продуманнее.
При переносе был баг с виджетами метарига. Оно просто не отоброжались во вьюпорте. Вылечилось выделением каждого виджета, и просмотр его в едит моде. Как один раз в едит моде его открыл, он появился, и больше не пропадал. И так со всеми. Благо, в 2.8 можно открывать в едит моде нескольков объектов одновременно.
Только что добрался до иви, он меня поразил. И производительность радует на моей 1030.
Мне не понятно как убрать свечение волос на затылке, ведь они смотрят в противоположенную сторону от лампы, и скрыты двумя мешами. На них кстати транслюсент шейдер есть. Еще удивило, что разница между циклами и иви движком минимальна. Даже настраивать ничего не пришлось в шейдерах, только альфа блендинг во вьюпорте и всё. Просто пушка.
Мне показалось симуляция ткани себя лучше ведёт, но опыты не ставил. Вот юбка у меня и волосы более плавнее двигались.
Думаю еще SSS прикрутить, но придерживаюсь, что лучше оставить больше места для производительности.
Колекции - это именно то, что я хотел. Очень удобно по моему.
За импорт крашнулся один раз. Когда волосам блендинг мод менял.

Чайка не грустит, простая зимняя тоска

Ответы09558

12 1 дек 2018, 15:02 12 109386

Я где-то слышал что в блендере риги несовместимы и коряво сделаны, поясните.

Ответы09392

13 1 дек 2018, 15:07 13 109387

1,4 Мб, 1208x815812 Кб, 1035x976

Бля, чисто как на скетчфабе просмотрщик. Каеф.
Еще с курвами мой шейдер не работает, но они в 2.8 с каждой версией всё лучше становятся. Раньше вот вообще в меши не конвертировались.

910 Кб, 2634x1756
14 1 дек 2018, 15:13 14 109388

Как в блендере можно зафиксировать нормали, и чтобы нормали в итоге не перерасчитывались по форме поверхности, а вращались непосредственно костями согласно весу? Ну или сымитировать этот эффект как-то другими способами?

Обычно в играх нормали считаются 1 раз для дефолтной позы или вообще берутся из меша, а кость лишь вращает их согласно весу. Это хорошо маскирует неровные сгибы и создает имитацию ровного перехода. В блендере не могу найти такой опции, нормали всегда согласно поверхности пересчитываются, из-за чего появляются такие вот артефакты в местах сгиба, некрасиво выглядит. Справа скрины из ммд как пример, там описаным способом работает (берутся нормали из меша и вращаются костью).

Ответы0939009393

15 1 дек 2018, 15:15 15 109389

509 Кб, 488x665237 Кб, 506x586

Лицо нормальное?

Ответы0941009551

16 1 дек 2018, 15:15 16 109390

>>109388
Что за ммд?

Ответы09391

17 1 дек 2018, 15:18 17 109391

>>109390
Прога для японских потанцулек, с ней проще просто показать желаемый эффект, так же будет, если в игру модель вставить, в которой кости вращают нормали.

18 1 дек 2018, 15:29 18 109392

>>109386
И словно мухи, тут и там,
Ходють слуууухи по домам,
А бяззубые лягухи
Их разносют по умам...

19 1 дек 2018, 15:32 19 109393

>>109388
В документации ммд узнай, как называется фича и загугли ее.

Ответы0939409397

20 1 дек 2018, 15:34 20 109394

>>109393
Никак не называется, она там дефолтная, как и в играх.

Просто кость вращает нормали, вместо перерасчета согласно кривизны поверхности. Т.е. насколько кость повернулась, нормаль множится на матрицу поворота кости.

А как так в блендере сделать?

Ответы09399

21 1 дек 2018, 15:41 21 109397

>>109393

В UE4 например в настройках есть Normal Material Input и Normal Generation Method где можно задать, как генерировать нормали - просто вращением нормалей от вращения кости, или же расчет по фейсовым нормалями, не могу в блендере найти чего-то похожего

22 1 дек 2018, 15:42 22 109398

Мне нравятся блендеротреды, единственное что меня держит на этом сайте.

23 1 дек 2018, 15:46 23 109399

>>109394
Мне нечего сказать по поводу недокументированных фич без названия. Абдуктивные умозаключения о причинах разницы в двух картинках - это не надежный источник информации.

Ответы09401

733 Кб, 1888x972
24 1 дек 2018, 15:50 24 109400

Чего так некрасиво?

Ответы09402

25 1 дек 2018, 15:52 25 109401

>>109399
Ну может кто-то другой знает, как подобный эффект сделать или же включить вращение нормалей костями.

Так-то это обычный метод для скелетной анимации, т.е. когда кость вращает нормаль, а не пересчет всех нормалей по кривизне поверхности (это и медленно и дает вот некрасивый результат в итоге в низкополигональных модельках).

Ответы09406

26 1 дек 2018, 15:55 26 109402

>>109400
Контакт шадовс ебани. В отличии от кукльса, иви требует смекалку и хозяйтвенность.

Ответы09414

27 1 дек 2018, 15:56 27 109403

Ева прямо во вьюпорте реалтаймом работает?

Ответы0940409405

28 1 дек 2018, 15:57 28 109404

>>109403
Ну тип того.

Ответы09407

29 1 дек 2018, 15:57 29 109405

>>109403
Весьма неспешный реалтайм, когда сцена очень сложная, но вполне быстро. Это же опенгл с прикручеными к нему фишечками куклеса, если их поотключать (отражения там всякие, и прочее рейтрейсовое) и включить фейки, то нормально так.

Ответы09407

30 1 дек 2018, 16:00 30 109406

>>109401
Трансформация вершин происходит в соответвии с нормализованным весами костей. С чего нормали должны считаться иначе? Две картинки из ммд и блендера похожи на то, что просто разное освещение.

Ответы09411

31 1 дек 2018, 16:01 31 109407

>>109404
>>109405
Неблохо... А результат от сайклз сильно отличается если сцену там и там отрендерить?

Ответы0940909411

32 1 дек 2018, 16:04 32 109409

>>109407
Смотря кто будет рендерить.

33 1 дек 2018, 16:16 33 109410

260 Кб, 240x833543 Кб, 501x7041,6 Мб, 1528x822953 Кб, 905x743

>>109389
Напугать вздумал? щас я тебя напугаю! Бу!
Ты аниме делаешь или мультик?
Если аниме, то у тебя лицо плоское, как раньше у Чайки было, так не надо. Лицо по проще нужно, что бы лучше воспринималось, и вообще у тебя не хватает деталей на лице, например, над ресничками обозначение глазных впадин. Между бровями и ресницами.
На лице должна быть текстура, хоть какие то переходы цвета. Губки расслабь, опусти края губ. Освещение нормальное сделай. Солнце одно, что бы форма лучше просматривалась. Волосы бы по-гуще, странные они. Не думаешь что у тебя огромная радужка?
Обратись еще раз к референсу по форме глаз и ресницам. Нужно местами сделать остро, а у тебя сабсёрф всё сглаживает и никакой выразительности.

Ответы094120942409548

34 1 дек 2018, 16:20 34 109411

>>109406
Освещение одинаковое, прямой свет 45 0 45 в ммд я просто сделал Half Lambert диффузную карту, чтобы выраженнее поверхность сделать (иначе бы там вообще не заметно было, что есть вогнутость)

Сейчас в код блендера залез, чтобы посмотреть, что там.

Насколько вижу, модификатор костей не вращает нормали.
armature_deform_verts - только трансформирует координаты

нормали в итоге считаются после всех модификаторов по Ньэллу (считаются нормали полигонов конечного меша, потом нормаль полигона записывается с весом по углу в нормаль вершины, все это барахло аккумулируется и затем нормализуется). Ну это видно, если отображение нормалей включить во вьюпорте.

Похоже, простой способ, как в играх, блендером не предусмотрен, не вижу в модификаторе вообще ничего, что вращало бы нормали.

>>109407
Там если отключить рейтрейс, то можно столкнуться с ограничениями у фейков - например, фековые отражения или рассеяные рефлексы от рядом лежаших предметов работают через карту окружений, т.е. если например шарик лежит на песочке и его пивот над песочком, то снизу будет освещен песочком, но если пивот зайдет под песочек, то шарик тут же станет снизу без отраженки от песочка. Ну т.е. тут аккуратно надо за такими вещами следить. Можно под песочек еще песочек поставить, например. А если цуцлесные фичи юзать, то ну до нескольких секунд/кадр можно свести, ждать, пока нарейтресит без шума свое, все равно придется.

35 1 дек 2018, 16:23 35 109412

>>109410
Хуя у нее ухо, раньше не замечал

1,2 Мб, 1406x849
36 1 дек 2018, 16:26 36 109413

Я спрашивал, как менять прозрачность референса, если моделишь другой объект. Вот тут штучку можно нажать и тогда меню остается от старого объекта, и можно другие объекты выбирать и редактировать.
Только еще меню может сломаться совсем от этой дряни. Как именно я не понял, но 3 раза сломал, на четвертый нормально заработало.

Ответы094310945709467

736 Кб, 1885x929
37 1 дек 2018, 16:29 37 109414

>>109402
Как их настроить? Не пойму. Херня получается.
Пикрелейтед дефолт.

Ответы0941509416

38 1 дек 2018, 16:31 38 109415

>>109414
Сделай плоскости толщину какую-нибудь.

Ответы09419

1 Мб, 1669x768
39 1 дек 2018, 16:34 39 109416

>>109414

Ответы09419

641 Кб, 1865x969
40 1 дек 2018, 16:40 40 109419

>>109416
>>109415
Всё равно местами криво. Костыль какой-то.

Ответы0942009421

41 1 дек 2018, 16:42 41 109420

>>109419
Рендерь в кукльсе. Иви - не твое.

Ответы09422

42 1 дек 2018, 16:45 42 109421

>>109419
bias поменьше сделай

Карты теней - сами по своей сути костыль, сколько цг существует, столько с ними и ебутся.
Просто сделать хоп и охуенно нельзя.

43 1 дек 2018, 16:55 43 109422

188 Кб, 600x600212 Кб, 600x600

>>109420
Я так понимаю иви она только для превьюшек/презенташек всяких, да?

Ответы09423

44 1 дек 2018, 16:59 44 109423

>>109422
Она для творческих людей, которые сами знаю, что им надо и для чего, и как надо, и сами все крутят и подстраивают, не ищут "как правильно".

Ответы09580

45 1 дек 2018, 17:10 45 109424

>>109410
>аниме
>собачья морда
>слоновьи уши
Мне кажется, ты сам мультики делаешь, но почему-то думаешь, что это аниме.

Ответы09428

46 1 дек 2018, 17:39 46 109428

>>109424
Мне кажется, у тебя слишком высокий порог вхождения под определения аниме, и почему-то думаешь, что у меня не аниме.

Ответы0943409475

47 1 дек 2018, 18:27 47 109431

>>109413
Как делают такое? Как вообще в блендере делать плавные объемы типа лиц?
Я ньюфаг и не знаю что юзают для этого, у меня как правило доходит до ручного таскания вертиклзов и проеба всего и вся.

Ответы09432

48 1 дек 2018, 18:29 48 109432

>>109431
Сабдивижон.

Ответы09433

49 1 дек 2018, 18:29 49 109433

>>109432
Какой сабдивижон, на пикче лоу поли.

Ответы09435

769 Кб, 1000x666
50 1 дек 2018, 18:30 50 109434

>>109428
>у тебя слишком высокий порог вхождения под определения аниме
Аниме - это японское название мультиков. Ты уже не входишь.
Ну а серьезно, ты советуешь челу убрать плоское литцо и сделать собачью морду, хотя классическое аниме лицо - это лопата.

Ответы0945009552

51 1 дек 2018, 18:31 51 109435

>>109433
Сабдив там. Когда сабдив выключен, то там линии прямые. А на пике круглые.

Ответы09436

52 1 дек 2018, 18:32 52 109436

>>109435
Окей, тогда почему там выделены эти линии и как он ими управляет?

Ответы0943709438

53 1 дек 2018, 18:34 53 109437

>>109436
Блэт, сабдив это модификатор, который...

Ответы09439

18 Кб, 355x257
54 1 дек 2018, 18:34 54 109438

>>109436
Вот эти кнопки нажми.

Ответы09439

55 1 дек 2018, 18:36 55 109439

>>109437
Вообще я изначально спрашивал как он редактирует этот лоуполи меш, какая разница, с сабдивом или нет. Я бы никогда не запилил что-то настольк обтекаемое, тягая мышью отдельные вершины.
Я знаю как работает сабдив.
>>109438
У меня совершенно другой интерфейс и я хз что это за кнопки, у тебя наверное мак, или аддон какой-то.

Ответы094400944409446

56 1 дек 2018, 18:44 56 109440

>>109439
Без сабдива там угловатый пиздец.

>У меня совершенно другой интерфейс
обновись на бету 2.8

Ответы09441

57 1 дек 2018, 18:47 57 109441

>>109440
>Без сабдива там угловатый пиздец.
Это понятно, но как сделать такой меш? Чем их вообще делают?

Ответы094420944309445

58 1 дек 2018, 18:50 58 109442

>>109441
тягаешь вершьинки
делаешь мешь

Ответы09447

59 1 дек 2018, 18:51 59 109443

>>109441
Можешь скульптить, можешь в редажиме редактирования. Это все можно после того, как ты изучишь инструменты.

Если что бета версия 2.8 еще сырая. Для того она и бета, чтобы юзеры тестили и плакали, мучались.

60 1 дек 2018, 18:51 60 109444

>>109439
>У меня совершенно другой интерфейс и я хз что это за кнопки, у тебя наверное мак, или аддон какой-то.
У тебя те же самые кнопки в 2.7 просто иконки другие.

61 1 дек 2018, 18:53 61 109445

>>109441
рычать не забывай только, показывай вершинам кто в доме хозяин и что ты УЖЕ копланарен

62 1 дек 2018, 18:53 62 109446

>>109439
>Я бы никогда не запилил что-то настольк обтекаемое, тягая мышью отдельные вершины.
https://www.youtube.com/watch?v=375LkBKnXy0&index=1&list=PLx4T6z-60-M0T_3oO6uiPr76wGQlIsASl

Ответы09447

63 1 дек 2018, 18:56 63 109447

>>109442
Вершинки не строятся в плавные кривые, чяднт?
>>109446
Референсы тут при чем?

Наверное вы рофлите надо мной. Нельзя вот так взять и на глаз расположить несколько вершин в 3д пространстве так, чтобы между ними во все стороны была плавная поверхность. И я не говорю про лицо, я говоро про что угодно. Я не могу взять плоскость и вытянуть с нее вершины так чтобы получить обтекаемый объем без огрехов и проебов.
Трансформ кстати не помогает, при следующих применениях он захватывает получившееся от предыдущих и все всирает.

Ответы094480944909452

64 1 дек 2018, 18:58 64 109448

>>109447
>Нельзя вот так взять и на глаз расположить несколько вершин в 3д пространстве так, чтобы между ними во все стороны была плавная поверхность
глаза поменяй и нормально будет

Ответы09451

65 1 дек 2018, 19:01 65 109449

>>109447
>Референсы тут при чем?
Я тебе сериал кинул. Весь сериал посмотри.
>Нельзя вот так взять и на глаз расположить несколько вершин в 3д пространстве так, чтобы между ними во все стороны была плавная поверхност
Она там как раз располагает и учит как так располагать.

66 1 дек 2018, 19:04 66 109450

>>109434
Да по-разноу делают и собачьим и лопатой. И они по разному всрато будут выглядеть с различными комбинациями ракурсов и волос и шедеров.

67 1 дек 2018, 19:07 67 109451

>>109448
Что ты несешь, хуйло? Ты хочешь сказать что вы все ебетесь в пиксели и выравниваете вершины вручную? Это абсурд, там буквально +- пара микрон и все выглядит помятым.

Ответы09453

25,7 Мб, mp4,
1920x1080, 2:02
68 1 дек 2018, 19:07 68 109452

>>109447

Ответы09456

69 1 дек 2018, 19:09 69 109453

>>109451
Есть функции сглаживания вершин, вытягивания вдоль нормали и пропорционального редактирования. Посмотри ебаный сериал, там это всё есть.

70 1 дек 2018, 19:13 70 109454

Собрался перекатываться на ленукс, можно ли перенести настройки, хоткеи и аддоны, те что в аппдате?

Ответы09478

71 1 дек 2018, 19:14 71 109455

Ладно, я понял, кажется это тупо скилл. Так научиться можно только за несколько лет.
Но вообще странно что нет инструмента, который может выделить луп вершин и сгладить между ними неровности не портя все нахуй как обычный smooth werticles

Ответы09457094580946009462

72 1 дек 2018, 19:15 72 109456

>>109452
Пока делал, я подумал, что уже отвык от 2.79, а 2.8 еще не готов. Ебать-копать.

Нужно по хардкору изучать новый интерфейс.

73 1 дек 2018, 19:15 73 109457

>>109455
Я месяц моделю. Моя модель. >>109413

Ответы09460

74 1 дек 2018, 19:15 74 109458

>>109455
Лапласиан смуфь

10 Кб, 451x191
75 1 дек 2018, 19:16 75 109459

76 1 дек 2018, 19:20 76 109460

>>109457
Ну или джва.
>>109455
Пончик с наковальней замодель еще, если с пыру лицо кажется сложным. Но блендерелла показывает простые вещи.

Ответы09461

93 Кб, 949x874
77 1 дек 2018, 19:27 77 109461

>>109460
Лол какой пончик. Я давно моделю технику и все такое прочее. Все получается если не трогать меш вручну. Я как токарь или фрезеровщик, снимаю отдельные участки, экструдирую, меняю диаметр итп.
Но как только я прикасаюсь своими руками к вершинам получается говно. Ломается как бы сказать, flow, плавное перетекание формы.
На видео этой бабы просто включен сабдивижен сурфейс и ей неважно положение лоуполи вершин, она свободно тягает их и смотрит на хайполи поверхность. Конечно я могу так, это очевидно и очень просто. Но я делаю лоу поли модельки для игр, и там если не разместить непосредственно лоу поли меш правильно смуз шейдер выглядит как говнище.

Ответы094630946709477

78 1 дек 2018, 19:29 78 109462

>>109455
Есть но так никто не делает. Все под сабсерф моделят.

Ответы09464

79 1 дек 2018, 19:32 79 109463

>>109461
Попробуй использовать кёрвстретч из набора мирытулз

Ответы09466

80 1 дек 2018, 19:32 80 109464

>>109462
Как там в 80-х?

253 Кб, 512x512
81 1 дек 2018, 19:35 81 109465

Как ножом по сердцу... Срочно исправить!

Ответы0947409476

82 1 дек 2018, 19:35 82 109466

>>109463
>мирытулз
мирычто?

Думаю попробовать делать таки с сабдивиженом а потом ретопологию с помощью bsurfaces или чего-то подобного. Возможно так эт и делается правильно.

Ответы09470

83 1 дек 2018, 19:35 83 109467

>>109461
Так и на >>109413 сабдив блять, тебе сразу сказали, что без него просто кривота будет жесткая.

Ответы09468

84 1 дек 2018, 19:36 84 109468

>>109467
Оукей, как делать без жесткой кривоты лоу поли для игор?

Ответы094690947109472

85 1 дек 2018, 19:37 85 109469

>>109468
Делаешь лоуплои под сабдив.
Включаешь сабдив в игре.
Если нету сабдива в игре, пишет в тесселяторе сабдив.

86 1 дек 2018, 19:38 86 109470

>>109466
https://www.youtube.com/watch?v=ekTS5BiTIT4

87 1 дек 2018, 19:39 87 109471

>>109468
Запекать карту нормалей.

88 1 дек 2018, 19:40 88 109472

>>109468
Вообще, о каком лоуполи речь?

Если лицо, то на лице кожа, а кожа требует ссс-шейдера, который всю кривоту сожрет и сгладит. На все остальное и халф-ламберта хватит. Если где-то прям вообще пиздец и нужно что-то править - карту нормалей с хайполи запекать.

89 1 дек 2018, 19:44 89 109474

>>109465
>Как ножом по горлу

90 1 дек 2018, 19:45 90 109475

>>109428
Надо просто добавить капельку сексуальности!

91 1 дек 2018, 19:46 91 109476

>>109465
А почему ты не хочешь нормали на морде сплющить в плоскость? Красивее бы смотрелось, анимешнее.

92 1 дек 2018, 19:49 92 109477

>>109461
>Конечно я могу так, это очевидно и очень просто.
Она дальше будет работать с сабдивом и без него. Она конкретно для игор же персонажа и делает.

Ответы09485

93 1 дек 2018, 19:50 93 109478

>>109454
Бiмп

Ответы09479

94 1 дек 2018, 19:53 94 109479

>>109478
http://lmgtfy.com/?q=transfer+settings+blender

Ответы09480

95 1 дек 2018, 19:56 95 109480

>>109479
Всё обгуглил уже, про ленукс ничего нет

Ответы09482

34 Кб, 1023x423
96 1 дек 2018, 19:59 96 109481

Начну заново. Нарисовал вот пикрелейтед. Допустим мне нужно, чтобы вершины следовали некоей кривой, с референса картинки или так.
Но я не ебаный ЧПУ станок, и не могу расставить их идеально ровно.
Так вот, мне нужен инструмент, который задетектит среднюю линию, и выровняет вершины по ней без потери для формы. Стандартный сглаживатель этого не умеет.

Ответы0948309484094990950009508

97 1 дек 2018, 20:00 97 109482

>>109480
1 ссылка. тебе надо сохранить user pref.blend потом найдешь его в своём линуксе и заменишь.

Ответы09495

98 1 дек 2018, 20:01 98 109483

>>109481
Кёрвстретч, дебс

99 1 дек 2018, 20:02 99 109484

>>109481
Выделяешь все вершины. Жмешь смутх пока они ровно не встанут. Потом берешь 1 вершину посередине. Жмешь O. Тянешь эту вершину куда надо и крутишь колесо. Элементарно.

Ответы0948709489

289 Кб, 1084x931
100 1 дек 2018, 20:03 100 109485

>>109477
Не для игор, какой нахуй игор. Это обычный скульптоблядский хай поли.

Ответы0948609490

101 1 дек 2018, 20:05 101 109486

>>109485
А зачем ей ножики тогда?

Ответы09488

102 1 дек 2018, 20:05 102 109487

>>109484
Не годится. Я часами ебался с пропоршионал едитом, он сука свои же изменения предыдущие подхватывает, и если попытаться потом подправить или еще раз рядом вытянуть получается пиздец.

103 1 дек 2018, 20:06 103 109488

>>109486
Для показухи. Ну не может модель которую свободно тягали в сабдивижене выглядеть хорошо в лоу поли.

Ответы09492

104 1 дек 2018, 20:08 104 109489

>>109484
>Тянешь эту вершину куда надо и крутишь колесо.
@
поворачиваешь на 90 градусов и видишь пиздец уже там.

Ответы09497

105 1 дек 2018, 20:10 105 109490

>>109485
Щяс в играх полигонов больше и для персонажей уже нет такого понятия, как лол поли, но мидл поли)

Ответы09491

106 1 дек 2018, 20:13 106 109491

>>109490
Ну вот мне надо как-то уместить целую машину в 5-10к треугольников, второй день ебусь, не знаю что делать.

107 1 дек 2018, 20:13 107 109492

>>109488
Ты просто не досмотрел сериал. У нее ровная лоуполька получилась.

Ответы09494

139 Кб, 749x623
108 1 дек 2018, 20:14 108 109493

полная хуйня!

109 1 дек 2018, 20:15 109 109494

>>109492
Щас бы сериалы смотреть.

110 1 дек 2018, 20:17 110 109495

>>109482
А ты на линуксе сидишь?

Ответы09496

111 1 дек 2018, 20:18 111 109496

>>109495
Нет

112 1 дек 2018, 20:30 112 109497

>>109489
Повторяешь с 90 градусной стороны. А если у тебя проблема на 45 градусной стороне, то тянешь вершины отностиельно нормалей. als+s или можешь включить в настройках оси нормалей.

30,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:38
113 1 дек 2018, 20:31 113 109499

>>109481

Ответы095010950309505

12,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:56
114 1 дек 2018, 20:33 114 109500

>>109481

115 1 дек 2018, 20:33 115 109501

>>109499
Привет, давно тебя не видел. Почему с майа перескочил на блендер?
Ты себе новый монитор купил?

Ответы09504

116 1 дек 2018, 20:39 116 109503

>>109499
Охуенно, уже КОЧАЮ эту штуку! Надеюсь там можно натыкать много кривых и формировать меш ими.

117 1 дек 2018, 20:39 117 109504

>>109501
>Почему с майа перескочил на блендер?

Привет. Перескочил, как пол года уже, брат жив. Использую блендор уже на работе, мне норм. Жду релиз 2.8.

>Ты себе новый монитор купил?

Не, видеокарту апгрейднул.

Ответы09506

118 1 дек 2018, 20:40 118 109505

>>109499
А с помощью этой штуки можно моделить лица? Что будет если там будет топология со звездочками, эдж лупами, вот этим всем?

119 1 дек 2018, 20:41 119 109506

>>109504
Чем блендер лучше майа? Можешь рассказать всякого интересного?
Майа вообще не юзаешь?
Какие плагины для блендера юзаешь?

Ответы09513

120 1 дек 2018, 20:43 120 109507

Включил супрсемплинг, при выделении фейсов или просто так скачет толщина линий и меняется общая картинка. чяднт?

Ответы0954309545

19,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:37
121 1 дек 2018, 20:45 121 109508

>>109481
Вот тебе еще колхозный способ без ничего.

Ответы0974109774

122 1 дек 2018, 20:53 122 109512

джва месяца не был в этих тредах и в блендере. расскажите чо там да как. и как иви?

123 1 дек 2018, 20:56 123 109513

>>109506
>Чем блендер лучше майа? Можешь рассказать всякого интересного?

В плане моделинка 50/50 в блендере есть свои фичи, как и в майе свои. Ретоп мне больше в майе нравится, кстати.
Для гейдева блендер лучше, он позволяет работать более продуктивнее и в связке с аддонами, использовать современные подходы при работе над мидлполи. А 2.8 с еве вообще мустхаве будет.

>Какие плагины для блендера юзаешь?

Стандартные, которые есть искаропки - миратулс, ф2, луптулс и т.д.
Из купленных - вины от мастерзеона 1488 и мащины.

Ответы09516

124 1 дек 2018, 21:00 124 109516

>>109513
Не поделишься купленными плагинами чуть позже? Планирую с февраля начать блендер учить...

Ответы09517

125 1 дек 2018, 21:03 125 109517

>>109516
>Планирую с февраля

Лол, я думал ты уже давно вкатился или хотя бы потрогал.

Ответы0951809521

126 1 дек 2018, 21:04 126 109518

>>109517
Я прост сейчас работаю, сильно утомляет.

127 1 дек 2018, 21:09 127 109520

Так я не понел. спустя два месяца
Можно как-то драйвера к кости привязать? Ну чтобы я управляющие косточки поворачивал и по драйверам поворачивались и изменялись координаты нужных косточек. Ну чтобы еще не через nla и action. Прост через action как-то стрёмно делать.

Не могу заставить себя разобраться в этом во всем, апатия прям лягушачья((((99

Ответы095220952309536

128 1 дек 2018, 21:09 128 109521

>>109517
Кстати, ты только моделируешь?
Просто я слышал что в майа топ для анимирования.

Ответы09531

129 1 дек 2018, 21:12 129 109522

>>109520
> апатия прям лягушачья
Жиза

130 1 дек 2018, 21:17 130 109523

>>109520
Пожру и покажу.

Ответы09525

131 1 дек 2018, 21:21 131 109525

>>109523
Вот че ты такой умный и сидишь тут помагаешь бесплатно? Обидно аж за тебя.

132 1 дек 2018, 21:25 132 109526

Специалист по майа, расскажи что-нибудь что у тебя происходило. Почему решил перебраться на блендер и так далее, интересно же.

99 Кб, 645x729
133 1 дек 2018, 21:26 133 109527

Импортнул сцену 2.79 → 2.8
@
Джва раза подряд удачно, работаем...
@
На третий раз 2.8 крашится и больше не импортит
@
2.8 больше не запускается

Ответы09528

134 1 дек 2018, 21:28 134 109528

>>109527
Ты именно импортишь или открываешь? У меня часто что бывает не открывал и кораптил файл, но импортить из него можно было.

Ответы09537

135 1 дек 2018, 21:33 135 109531

>>109521
Не, в анимации я полный ноль.
В майе риги собираю, пока не вникал как с этим обстоит дело в блендере, использую его только для моделинга, скульпта и всего остального. Вообще оче удобно не выходя из пакета, сразу накидывать концепты, потом моделить/ретопать, текстурить, делоть рендоры в цуцлесе.

Ответы0953809547

136 1 дек 2018, 21:35 136 109535

А че теперь 2.8 сам все развертывает?

Ответы09565

10,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:17
137 1 дек 2018, 21:35 137 109536

>>109520

Ответы095880989210012

77 Кб, 645x729
138 1 дек 2018, 21:36 138 109537

>>109528
Да похуй как. Я даже копию оригинала оставил до изменений → вылет. Один хуй теперь не запускается вообще. Даже настройки удолил. Пойду х32 версию скачаю чтоле.

Ответы09576

139 1 дек 2018, 21:36 139 109538

>>109531
А збрашом ты не пользуешься?

Ответы09539

140 1 дек 2018, 21:37 140 109539

>>109538
До этого активно пользовался, теперь только иногда запускаю для специфических задач.

Ответы09541

141 1 дек 2018, 21:40 141 109541

>>109539
Хм, спасибо за инфу...

142 1 дек 2018, 21:41 142 109542

Ну еще сабстансами пользуюсь, пока что таких же хороших альтернатив нету.
Но может потом в 2.8. зделоют так, что и про сабстансы можно забыть.

143 1 дек 2018, 21:44 143 109543

>>109507
Бамп!

144 1 дек 2018, 21:46 144 109545

>>109507
Не знаю, чел. Не включай, ничего не трогай.

145 1 дек 2018, 21:47 145 109547

>>109531
Ты концепты из блоков делаешь или рисуешь? Вообще можешь побольше пояснить про свой пайплайн?

Ответы09549

146 1 дек 2018, 21:48 146 109548

>>109410
> Ты аниме делаешь или мультик?
Скорее что то мультяшное. Сначала хотел аниме, но делал по тутору, где мужик делал мультяшного персонажа.

147 1 дек 2018, 21:51 147 109549

>>109547
Накидываю черновые концепты при помощи скульпта, потом быстрый ретоп для нормальной консинстенции поликов, уточнение форм, накидываю сабдивы и начинаю хайрезный скульпт, потом уже финальный ретоп и запекание.

Ответы09550

148 1 дек 2018, 21:53 148 109550

>>109549
Неплохо, я бы у тебя поучился...

149 1 дек 2018, 22:04 149 109551

>>109389
Нормальное лицо. Почему релиш сделать инопланетянина?

Ответы09561

90 Кб, 500x765
150 1 дек 2018, 22:06 150 109552

>>109434
>Аниме - это японское название мультиков
Охуел?! Это тебе немультики.

Ответы095570957509578

151 1 дек 2018, 22:19 151 109557

>>109552
У тебя на пикче китаянка.

Ответы09559

152 1 дек 2018, 22:20 152 109558

>>109385
> Чайка не грустит, простая зимняя тоска
Сегодня же только 1 декабря. Скоро вот гирлянды будут повсюду светить и реклама кока колы и будет праздничное настроение тогда. А с 1 января и новая жизнь.

Ответы09560

153 1 дек 2018, 22:21 153 109559

>>109557
Да хоть белорус, аниме это не мультик!

Ответы09578

154 1 дек 2018, 22:22 154 109560

>>109558
>А с 1 января и новая жизнь.
С февраля же лягух обещал

155 1 дек 2018, 22:24 155 109561

>>109551
Просто внезапно захотелось сделать именно инопланетянку. Хочу запилить ещё бластер и НЛО.

Ответы09563

156 1 дек 2018, 22:39 156 109563

>>109561
на самом деле можно много касяков скинуть на то что я так и задумывал инопланетянку изобразить

157 1 дек 2018, 22:50 157 109565

>>109535
И моделит и ищет заказчика и принимает деньги

158 1 дек 2018, 22:53 158 109567

Ля, почему у меня некоторые объекты пропали из дерева? Клетка есть, а в списке не отображается.

564 Кб, 400x333
159 1 дек 2018, 22:58 159 109569

Ответы09572095730957409585

160 1 дек 2018, 23:20 160 109572

>>109569
ИЗВЕРГ! ОТПУСТИ!

161 1 дек 2018, 23:22 161 109573

>>109569
Бля садомит)

162 1 дек 2018, 23:24 162 109574

>>109569
НЕ ЕШЬ ПОДУМОЙ

163 1 дек 2018, 23:32 163 109575

>>109552
>Охуел?! Это тебе немультики.
Как и сейю это не актёры озвучки, лол :'з

164 1 дек 2018, 23:35 164 109576

>>109537
Ты еще можешь в 2.7 работать, а через пару дней скачать новый 2.8

Ответы09577

165 1 дек 2018, 23:42 165 109577

>>109576
Вангую он выйдет летом или осенью 2019.

62 Кб, 900x522
166 2 дек 2018, 00:12 166 109578

>>109552
>Это тебе немультики.
>>109559
>аниме это не мультик
Японцам расскажи, а то они не в курсе, порватка веобушная.

167 2 дек 2018, 02:17 167 109580

>>109423
А мне таких мудрых слов не писали, а заставили книгу читать...
Реабилитирую светочь, а то черепаха и осьминога надоели.

Ответы09581

168 2 дек 2018, 02:21 168 109581

>>109580
Та книга классная. Я еще читал два раза. Когда второй раз читал, я понял, какой я был тупой, когда читал первый раз.

Ответы09582

169 2 дек 2018, 02:31 169 109582

>>109581
Ну я так-то ссылку схоронил, но прочту когда сам решу, а не по указке. Тоже хочу читать два раза, чтоб понять какой ты был тупой, когда первый раз читал смайлик

1,1 Мб, 1334x705
170 2 дек 2018, 02:40 170 109583

Ответы09596

171 2 дек 2018, 07:47 171 109585

>>109569
Ору.

172 2 дек 2018, 09:50 172 109587

Специалист по майа, ты еще тут? У меня немного вопросов появилось, подскажи пожалуйста:
1. В блендере есть замена МАШ, ХГЕН и ПэйнтЭффектс от майа? Или ты ими не пользуешься?
2. Я видел как ты робота делал - ты специалист по хардсёрфейсу?

173 2 дек 2018, 09:53 173 109588

>>109536
Так я не понел.
Если есть такие простые драйвера, то зачем констрайнты, если всё можно сделать с драйверами? Как по мне так весь скелет можно через драйвера сделоть.

Ответы09589

174 2 дек 2018, 10:09 174 109589

>>109588
Констрейнты намного проще замутить. Они по сути специально сделаны для основных простых связей между костями. А драйверы для специфических нужд, чтобы можно было задать йоба-зависимость этакую между разными хуйнями.

Ответы09590

175 2 дек 2018, 10:36 175 109590

>>109589
Пидорас эту систему делал.
Нужно от простейшего к сложному создавать, а они какие-то констрейнты налепили, который хуй пойми какие зависимости имеют и хуй пойми как работают.
Нужно чтобы констрайнты были пресетами к драйверам, а драйвера были максимально близко к голым математическим функциям.
Тогда бы и экспорт был нормальным, потому что всё основано на простейших функциях. ЭЭЭЭЭХХХХХХ
Нужно записать в блокнотик, когда буду свой блендер делать.

Ответы09591

176 2 дек 2018, 10:46 176 109591

>>109590
Как через драйверы замутить, например, action constraint? Или курвный констраинт?

Ответы09592

177 2 дек 2018, 11:27 177 109592

>>109591
Ну так тут нужно просто поменять action, чтобы она вызывала драйвера/пресеты. Драйвер вполне может вызывать action, а сам action пусть работает как воркер распределяющий вызовы и передающий/модифицирующий/собирающий параметры. Можно сделать чтобы драйвер напрямую передавал параметры в другой драйвер, тогда большинство реализаций через action не будут нужны.
Да и с курвным ничего не случится. Как передает координаты точек, так и будет передавать. Он же так работает, не? Тут уже в зависимости от реализации уже. Например можно будет навесить передачу через action соседних точек в пределах n, чтобы драйвер этот массив нормализовал самостоятельно.
Короче нужно всё это построить через взаимодействия драйвера и action-воркера. Анимация в иви небось как-то так и работает.

Ответы09593

178 2 дек 2018, 11:57 178 109593

>>109592
Ты хочешь преобразовывать специфические функции в редактируемые универсальные хуйни. В том числе инверсную кинематику. Я-то не против ваще.

Ответы09618

179 2 дек 2018, 12:47 179 109596

>>109583
Как же хочется светочьку...

180 2 дек 2018, 13:23 180 109598

Как в блендере посмотреть иерархию костей-арматур?

Ответы09599

181 2 дек 2018, 13:35 181 109599

>>109598
В аутлайнере.

Ответы09600

182 2 дек 2018, 13:56 182 109600

>>109599
А ьольше никак? Неудобно ж нихуя.

Ответы09601

183 2 дек 2018, 14:03 183 109601

>>109600
А где удобно?

Ответы09603

184 2 дек 2018, 14:20 184 109603

>>109601
Motion Builder

136 Кб, 1200x630
185 2 дек 2018, 15:18 185 109605

Эхх...

Ответы09607

564 Кб, 400x333
186 2 дек 2018, 15:32 186 109607

>>109605

Ответы096090961909659

1,6 Мб, webm,
1280x720, 0:21
187 2 дек 2018, 16:59 187 109609

>>109607
почему вы такие злые? Кошка имела право жить.

Ответы0961009614

188 2 дек 2018, 17:01 188 109610

>>109609
Классно, даже мягкий метал тоже.

189 2 дек 2018, 17:37 189 109611

1,1 Мб, 1920x1080851 Кб, 1920x1080

Офицеры, а как сделать так, чтоб в одном окне у меня один набор коллекций отображался, а в другом соответственно другой.
В 2.79 для этого есть галка которая развязывала окна, а тут ума не приложу как настроить.
Без этой функции очень неудобно будет перелезать.

Ответы09613

190 2 дек 2018, 17:45 190 109613

>>109611
Не понятно что тебе надо. Ты же на скриншоте открыл нужное меню. В чем проблема?

Ответы0961509616

191 2 дек 2018, 17:48 191 109614

>>109609
Светоч?

192 2 дек 2018, 17:48 192 109615

>>109613
проблема в том, что сейчас при переключении коллекций в одном окне, коллекции переключаются и для всех других окон.
Я же хочу чтобы у меня в одном окне одни коллекции отображались а в другом другие.

Ответы09617

193 2 дек 2018, 17:49 193 109616

>>109613
А понял. Ну хз.

194 2 дек 2018, 17:52 194 109617

>>109615
Спроси у латиноса. Еще же не вышла 2.8 и нет документации, обучащих материалов. Ты крутой бета-тестер, тебе все нипочем, ты должен стойко переносить тяготы и лишения бета-теста.

Ответы09622

195 2 дек 2018, 17:56 195 109618

>>109593
Ну моего мнения никто не спрашивал, лол.
Сначала денех заработаю, а потом буду свой блендер делоть, чтобы заебись было.
Вообще вся суть такого подхода - строить интерфейсы и всю структуру взаимодействий на манер современных js фреймворков навроде react-redux. Построение кода и системной архитектуры приложений продвинулось далеко вперед, в то время как всё остальное отстает на десятилетия. Ебучие дизайнеры интерфейсов даже такие понятия как MVP не смогли осилить. Пиздец короче.
Еще бы не было лень работать, вообще бы всё замечательно было.

Ответы0962009653

66 Кб, 700x365
196 2 дек 2018, 18:03 196 109619

>>109607
Свежее дыхание от мира 3д

197 2 дек 2018, 18:08 197 109620

>>109618
У меня нет квалификации, чтобы оценить сказанное тобой, но если бы вообще мне кто-то подобные вещи втирал и это требовало бы от меня каких-то действий, то я бы действовал точно так же, как если бы мошенник пытался ввести меня в заблуждение. Обычно я считаю, что мне нужно быть медиком, чтобы защититься от шарлатана. Мне и программистом не нужно быть, чтобы мутный птичий язык не воспринимать.

Ответы0962109624

198 2 дек 2018, 18:09 198 109621

>>109620
> мне нужно
*не нужно.

1,2 Мб, 1920x1080
199 2 дек 2018, 18:10 199 109622

>>109617
Да ну этого чужеземца. Придумал один способ, но он немного ебучий.
Первое, в окне просмотра выбираем интересующие нас коллекции. выделяем все элементы через А и жмем слеш(/) на нумпаде. Это скроет все невыделенные объекты и переведет нас в локальный вид.
мда не шибко удобно.

200 2 дек 2018, 18:26 200 109624

>>109620
Системный архитектор непопулярная профессия, а знания слишком специализированные чтобы кто-то понял все проблемы.
> мне не нужно быть медиком, чтобы защититься от шарлатана
Но ты никогда не поймешь почему на столько важно проводить эксперименты над живыми людьми и всякими там младенцами.
В этом и суть, собственно. Понимаю как сделать хорошо, но объяснять это другим людям тухлая стратегия.

Ответы09625

201 2 дек 2018, 19:17 201 109625

>>109624
Мне просто нечего будет сказать на то, что ты говоришь. Я могу постараться и узнать, что такое MVP, но про ебучих дизайнеров интерфейсов я ничего не могу сказать, что они там осилили или не.

Про манер навроде react и redux я тоже не понимаю. Че в них такого?

Ответы09626

202 2 дек 2018, 19:23 202 109626

>>109625
Ну суть моих кукареков в том что методы взаимодействия с блендером и программная архитекра блендера должны быть построены на строгих логических моделях.
Да и похуй на это, вопщем-то, это ж бесполезные знания если ты не работаешь над созданием самих программ.

Ответы0962709629

203 2 дек 2018, 19:26 203 109627

>>109626
А если ты это Шарыбину скажешь, он обрадуется из затриггерится? Он же доктор программистских наук.

Ответы0962809630

204 2 дек 2018, 19:27 204 109628

>>109627
*или

205 2 дек 2018, 19:29 205 109629

>>109626
А если Розендалю скажешь, он тебе скажет: "Ю а вельком! Дю зишь! Блердя ижь ёорс!"

Ответы09630

206 2 дек 2018, 19:39 206 109630

>>109627
Думаю что это всё очевидно. Не думаю что он не понимает такой хуйни, доктор всё же.
Тут, к примеру, есть дохуя проблем. Кто всё это будет переписывать? Этож 60% кодовой базы нужно нахуй сносить, у блендера нету денег столько. Планировать сносы на 5 лет вперед? Тоже пичально. Единственный выход - работать и задонатить/сделать свой. Хулея раскукарекался, если всё ясно понятно, это да.

>>109629
Да любой так скажет, лол, опенсорс жи. Только вместо денег хуй сосать придется. Я бы и не против, но убивать годы жизни на один опенсорс проект который еще и без денех(((9

Ответы09631

207 2 дек 2018, 20:04 207 109631

>>109630
Схуяля без денех? Это ж не россия.

Ответы09635

66 Кб, 900x900
208 2 дек 2018, 20:11 208 109632

Можно ли блендером конвертировать анимацию с одной фигуры на другую с другим ригом?

Ответы0963309638

209 2 дек 2018, 20:27 209 109633

>>109632
Привяжи один риг к другому ригу через констрейнты и запеки анимацию, погугл как печь анимацию.

210 2 дек 2018, 21:02 210 109635

>>109631
А хули тогда ничего не сделали? Не на откаты же всё ушло.

211 2 дек 2018, 21:07 211 109636

Давно видел как тут выкладывали работу кого-то - человевоподобное насекомое, сделанное очень профессионально. Ни у кого не осталось картинки посмотреть? Меня она очень вдохновляла...

Ответы09772

212 2 дек 2018, 21:19 212 109638

>>109632
Можно попробовать копипастнуть фреймы, если названия костей одинаковые.

213 2 дек 2018, 21:38 213 109639

Есть какие-нибудь гайды по материалам в блендере? А то мне кажется, что дальше френеля, диффуза и глосса я не уйду...

Ответы09642

63 Кб, 839x324
214 2 дек 2018, 22:56 214 109642

>>109639
Тут всё просто.

Ответы09643

215 2 дек 2018, 23:07 215 109643

>>109642
Для муравьёв, может быть.

216 2 дек 2018, 23:14 216 109644

Миратулс - хуйня полная. В ней не работает ctrl+z. Вся работа с инструментом до применения изменений реализована как однократная операция. Как вообще предполагается работать с этим дерьмом?

Ответы09645

217 2 дек 2018, 23:22 217 109645

>>109644
Плюс у точек кривой нет XYZ координатных тягалок отдельных. Хуй знает как точно работать с такой вещью на глаз на плоскости мышью в 3д без них.
Я зол, хочется найти автора и разбить ему ебало. Вроде норм задумка, но реализация настолько наркоманская насколько это вообще возможно.

218 2 дек 2018, 23:24 218 109646

181 Кб, 1056x629176 Кб, 1056x586

Какой вариант интересней выглядит?

Ответы0964709656

219 2 дек 2018, 23:26 219 109647

>>109646
первый

Ответы09648

1,1 Мб, 1267x498
220 2 дек 2018, 23:40 220 109648

>>109647
А так?

Ответы09649

221 2 дек 2018, 23:47 221 109649

>>109648
И так тоже он. Если это остров то левый намного круче.

Ответы09650

222 2 дек 2018, 23:52 222 109650

>>109649
Да это остров. Это реабилитация с привлечением 2,79 только в качестве вместилища плагина террейна.
Перебираю вариации но параметр пологий или крутой берег надо сразу выбрать (там слишком много опций)

Ответы09652

223 3 дек 2018, 00:16 223 109651

21 Кб, 429x410977 Кб, 1920x1080

Когда-нибудь я научусь делать материалы сам, а не криво передирать у других...

224 3 дек 2018, 00:21 224 109652

>>109650
Погугли острова, разные, тропические, северные и прочие.

В детстве, на политической карте мира я разглядывал маленькую точку с подписью "остров Буве". Я и мечтать не мог, что я когда-нибудь увижу этот остров. Хотя этот остров - хуйня. Но все равно теперь можно все позырить. Любую хуйню.

Ответы09655

225 3 дек 2018, 00:37 225 109653

>>109618
Я не понял о чем вы, но я эксперт в этом топике. Реакт кусок говна, я из-за этой дряни бросил джаваскрипт. Хотя скорее от вебпака. А менюхи в блендере удобно делаются, мне понравилось.

1 Мб, 780x869
226 3 дек 2018, 00:41 226 109655

>>109652
Курилы интересные...

Ответы09657

227 3 дек 2018, 00:41 227 109656

>>109646
Первый, похож на остров. Второй на кучу говна.

228 3 дек 2018, 00:43 228 109657

>>109655
Как будто говно из жопы лезет. на мороз

Ответы09658

229 3 дек 2018, 00:52 229 109658

>>109657
Не надо о больном... Подготовка к семейному ужину с домашними чебуреками и пельменями, сам ужин, остатки после него... три дня жру и ни разу не ходил ещё

Ответы09675

1 Мб, webm,
600x900, 0:03
230 3 дек 2018, 02:08 230 109659

>>109607
VSE, TI OGREBAESH

Ответы0966009674

231 3 дек 2018, 02:21 231 109660

>>109659
Опять жесткий диск форматировать...

8,5 Мб, 888x233
232 3 дек 2018, 02:47 232 109661

Красить террэин стало клёво, плюсом можно намешать всяких шейдеров и наблюдать результат в пол клика

396 Кб, 1280x779
233 3 дек 2018, 02:52 233 109662

Ответы09663

30 Кб, 634x388
234 3 дек 2018, 03:09 234 109663

>>109662

Ответы09664

1,1 Мб, 962x519
235 3 дек 2018, 03:31 235 109664

>>109663
Пиздёшь ведь?

236 3 дек 2018, 04:31 236 109665

Кажется, я придумал новый самый лучший способ ретоположения...

Ответы09666

237 3 дек 2018, 04:43 237 109666

>>109665
Лучше, чем у меня?

Ответы09667

238 3 дек 2018, 05:01 238 109667

>>109666
Лучше чем у всех. А у тебя какой? Я хочу сделать плагин который вершины от шринкврапа автоматически подгоняет. Так что можно будет экструдить и сглаживать вершины и они будут автоматически прилипать куда надо.

Ответы09668

5,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
239 3 дек 2018, 05:16 239 109668

>>109667
Я люблю привязку к поверхности, сабдив и шринкврап вместе. Просто главное придумать саму ретопологию, а как прилепить к поверности - это не проблема же.

Это отдельная часть поста: Иви нравится. Хорошо сделали. Молодца программисты.

Ответы09669

240 3 дек 2018, 05:31 240 109669

>>109668
>а как прилепить к поверности - это не проблема же.
Хз по-моему это самая главная проблема. И куча плагинов пытаются ее решить. Слишком много кликов. Еще грис пенсилом рисуют на модели, потом по этому гриспенсилу вершины строят. Вот это извращение мог придумать только укроп художник. И это не удобно нихрена.

Ответы09689

277 Кб, 1084x735
241 3 дек 2018, 06:18 241 109670

Ретоположу вилкой. Ощущения не очень.

Ответы09671

242 3 дек 2018, 06:26 242 109671

>>109670
Кажется ретопофлоу не подходит для механических объектов. Иногда так и хочется задать всему лупу одну X координату, а нельзя. Наверное надо было не выебываться и делать руками шринк врапом.
Можно конечно потом сделать, но это еще более пиздец ебанутая хуйня.

8,1 Мб, mp4,
960x540, 1:04
243 3 дек 2018, 09:22 243 109672

Какой же я умный. После того как господь меня создал, он покончил с собой от зависти. Скока там блендеру лет? 20? Почему я первый кто до этого додумался?

Блендер мальчик, помнишь я говорил, что от одной вершины функционал F2 не нужен? Вот я беру свои слова назад, теперь он добавляет вершину ровно куда надо, и это очень полезная вещь.

Ответы0967709690

244 3 дек 2018, 11:04 244 109674

>>109659
Выплюнь, сука, выплюнь!

245 3 дек 2018, 11:06 245 109675

>>109658
У нас в армии чувак 16 дней не срал. И ничего.

246 3 дек 2018, 11:35 246 109677

>>109672
>моззила
в 2019?

247 3 дек 2018, 12:00 247 109678

Ну почему Grease Pencil умеет рисовать только линии и не может, как кисть во флеше?

Ответы09681

248 3 дек 2018, 12:24 248 109679

Хэлп！ blender 2.8 beta как юзать cavity map к каким нодам подключать?

Ответы09680

249 3 дек 2018, 12:54 249 109680

>>109679
К диффузу с multiply наверно.

94 Кб, 480x270
250 3 дек 2018, 13:03 250 109681

>>109678

251 3 дек 2018, 15:36 251 109683

Почему я не могу двигать вертексы в 2.80? Че там за настройки нужно включить чтобы было как в 2.79 был кружочек который можно тягать?

Ответы09684

252 3 дек 2018, 15:50 252 109684

>>109683
Слева на панели инструментов выбери инструмент Move.

Ответы09685

253 3 дек 2018, 16:10 253 109685

>>109684
Ето было неожиданно.

254 3 дек 2018, 16:24 254 109687

600 Кб, 1179x428741 Кб, 748x559

Как вам остров?

Ответы09691097030972309724

255 3 дек 2018, 17:04 255 109689

>>109669
Ненай. Для меня вообще не проблема лепить полики к поверхности обычными средствами. А вот уже придумать саму топологию, чтобы она была красавчиковой и забец, это уже дело.

256 3 дек 2018, 17:14 256 109690

>>109672
Я пока не понимаю че делаешь. Ты знаешь, что в 2.8 француз в облегающих шортах запилил улучшеный шринкврап?

Ответы09693

257 3 дек 2018, 17:15 257 109691

>>109687
Мне нравки.

258 3 дек 2018, 17:27 258 109693

>>109690
>Я пока не понимаю че делаешь.
Автоаплай шринкврапа после изменений в модели. Ты, например, эксрудишь у тебя всё красиво на превью, а на самом деле реальные положения вершин без шринкврапа не там. Ты еще раз экструдишь, у тебя разница между реальным положением и тем что ты видишь увеличивается. Еще раз - у тебя какая всратая хуйня получается и надо сделать аплай шринкврапа.
>улучшеный шринкврап
А что там с ним? А ну, я видел что там какие-то новые способы летать над поверхностью, но это вроде совсем не то.

Ответы09697

9 Мб, 541x371
259 3 дек 2018, 17:36 259 109696

Динамик пэинт работает в бете, но вот только вэйвс, а остальное не пашет

260 3 дек 2018, 17:40 260 109697

>>109693
Я просто использую привязку с преэкцией индивидуальных элементов, чтобы вершинки в реале лепились к фейсам, а шринкврап шринкврапит только сабдивнутую модель.

Улучшеный шринкврап может юзать tangent normal projection.

Ответы09698

261 3 дек 2018, 17:44 261 109698

>>109697
>Я просто использую привязку с преэкцией индивидуальных элементов, чтобы вершинки в реале лепились к фейсам
Так вершинки по отдельности-то лепятся, а целые эджлупы и те же автовершины от F2 не лепятся, в том и проблема.
У меня осталось только заставить блендер не вылетать после 5 минут работы...

Ответы09699

262 3 дек 2018, 18:00 262 109699

>>109698
Сквозные вещи лепятся с одной стороны - это неудобно, а так все равно все двигаешь и все лепится.

Все равно, основная суть в том, чтобы придумать топологию, она почти вся делается минимумом геометрии, а потом сабдивижица и допиливаются мелкие участки. По необходимости можно повторить, если высокодетальную модель нужно.

Ответы0970009704

263 3 дек 2018, 18:11 263 109700

>>109699
>Сквозные вещи лепятся с одной стороны - это неудобно
Вот тут не понял.

Ответы09706

264 3 дек 2018, 18:12 264 109701

Тут крутые специалисты, а я никто.

Ответы09702

265 3 дек 2018, 18:14 265 109702

>>109701
лягушенок, ты ли это? давно тебя не видели

Ответы09705

266 3 дек 2018, 18:15 266 109703

>>109687
Плоский, как-будто катком проехались.

267 3 дек 2018, 18:20 267 109704

>>109699
> а потом сабдивижица
По-моему на лоуполи вот вообще не надо сабдив пихать. Тебе чтобы отделить нос от щеки надо ровно 1 квад, а если там сабдив, то это уже 4 квада.

Ответы09708

268 3 дек 2018, 18:21 268 109705

>>109702
Я просто борюсь с лягуханизмом и устал.

1,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
269 3 дек 2018, 18:23 269 109706

>>109700
Привязка к поверхности с проекцией работает так, что проекцирует все на эту поверхность. Поэтому нужно иметь в виду. Но конечно не сильная трабла, потому что все такие места делаются заранее со шринкврапом и окружностями.

135 Кб, 1108x773
270 3 дек 2018, 18:24 270 109707

Как мне присобачить к выбранным вершинам что-то вроде кривой безье? Или автоматическое сглаживание выбранного сегмента с сохранением той формы которая нужна. Второй день уже ебусь, перепробовал кучу инструментов. Ничего не подходит, мира тулз - кривая поделка без контрол-з.

Ответы0971009712

271 3 дек 2018, 18:26 271 109708

>>109704
Сначала крупные куски, всех частей тела, а потом соединяется после сабдива. Иначе все квадратное будет.

272 3 дек 2018, 18:32 272 109710

>>109707
Компьютер не знает какая тебе форму нужна. Если ты вручную хуяришь дохуя поликов и еще криво,то для компьютера это значит, что вот такая форма кривая тебе именно и нужна.

Ответы09711

273 3 дек 2018, 18:38 273 109711

>>109710
Совершенно верно. Поэтому мне нужен инструмент, который позволит прикрутить кривую безье или какую-то еще в этот участок,
и назначить вручную точки этой кривой, то есть так же как в мира тулс только с контрол-z.

Ответы09713

274 3 дек 2018, 18:43 274 109712

>>109707
Рили дохуя полигонов, столько не надо. Тебе и кривую безье дай, ты туда 100 точек натыкаешь и будешь двигать.

Ответы09714

275 3 дек 2018, 18:44 275 109713

>>109711
Не знаю такое. Это все игрушки дьявола.

Ты делаешь ретопологию? Почему ты вообще не говоришь что ты делаешь? Ничего не важно, если цели не говоришь. Если делаешь ретопологию, то делаешь сначала общую форму с минимумом поликов, отдельные простые куски. Они должны сабдивиться, п необходимости сглаживаться и шринкврапиться все автоматически. Потом применяешь. И дальше мелкие хуйни соединяешь.

Вручную так много поликов не хуярят - это каличный метод. Для таких каличей придумали ретопофлоу - цветастую хуйню, фальшивку.

Ответы09714

70 Кб, 965x636
276 3 дек 2018, 18:51 276 109714

>>109712
>>109713
Это ретопология в финальную модель, в которой будет именно столько полигонов.
Если бы я делал под сабдив то конечно сделал бы меньше.
Собственно под этой ретопологией у меня вполне меня устраивающая хайполи сабдивная болванка, которую я сделал с картинки легко и просто.
Я не умею в ГЕЙМ РЕДИ)))) модели, вот в чем засада.

Ответы09715097160971709719

277 3 дек 2018, 18:54 277 109715

>>109714
Просто делаешь меньше поликов и всё, хуле ты? И треугольниками верстаешь скругления. Да и вообще всё верстаешь треугольниками.
Нахуя ты столько поликов сделал на прямом отрезке? Хуле скругления хуевые такие?

Ответы09718

278 3 дек 2018, 18:54 278 109716

>>109714
Кстати, тоже всегда интересовало как делать ровные штуки такие?

Ответы09718

279 3 дек 2018, 18:58 279 109717

>>109714
Да ты ебанутый (так все подумали, но мне тебя не жалко и я озвучил)

Ответы09718

280 3 дек 2018, 18:58 280 109718

>>109715
Меньше полигонов = угловатость.
>>109716
Я вдохновлялся рипнутыми модельками из гоночных игор. Там все дохуя плавно, эта плавность меня до сих пор не отпускает!

Вообще если сделать корпус и не нахуярить туда всех этих идеально плавных перекатов, если топология не будет прям силки смуз, то это все не то, не будет того эффекта. Проверял.
>>109717
Почему я ебанутый то?

Ответы0972109729

281 3 дек 2018, 18:58 281 109719

>>109714
Именно сколько полигонов? Тсценадсцачь штук?

Ответы09720

282 3 дек 2018, 18:59 282 109720

>>109719
Да.

Ответы09722

283 3 дек 2018, 19:00 283 109721

>>109718
С тебе сказал как делать, чтобы было ровно. Не хочешь - твоя трабла.

Ответы09725

284 3 дек 2018, 19:02 284 109722

>>109720
Ну сделай здвездадзаджь, че станет? При первой итерации все равно куски не должны быть соединены. А после применения сабдива уже вручную где надо можно добавить и сгладить.

Ответы09725

285 3 дек 2018, 19:03 285 109723

>>109687
Как говно. Почему так сложно использовать специальный софт для ландшафта, а не придумывать велосипед.

Ответы097260972709735

286 3 дек 2018, 19:03 286 109724

>>109687
Хороший остров, не слушай никого.

287 3 дек 2018, 19:04 287 109725

>>109721
С моим уровнем этот твой пост мне абсолютно ничего не говорит. Там даже нет гуглирующихся точных терминов.
>>109722
Никакого сабдива не будет, это финальное количество полигонов. Там и так 15к треугольников получается в полной модельке, у этой машины сзади открытый движок и дохуя деталей.

Ответы09746

288 3 дек 2018, 19:05 288 109726

>>109723
Потому что.

Ответы09728

289 3 дек 2018, 19:07 289 109727

>>109723
Михалков, залогинтесь

275 Кб, 1066x600
290 3 дек 2018, 19:09 290 109728

>>109726
>Потому что.

291 3 дек 2018, 19:10 291 109729

>>109718
>Меньше полигонов = угловатость.
Ты жопой читаешь? Как у тебя будет угловатость на прямой линии? Прямая линия = один полик. А у тебя прямая линия и овердохуя поликов.
Почитай хоть примитивные статьи по моделям для игорь и ретопу, хватит тупить.

Ответы09730

292 3 дек 2018, 19:11 292 109730

>>109729
Там нет прямых, это дырка сложной формы, которая должна быть со всех стоорон округлой. То что часть моей кривулины закрывает изгиб не значит что его нет.

Ответы09731

293 3 дек 2018, 19:13 293 109731

>>109730
Ебать ты шизик.

Ответы09732

83 Кб, 864x764
294 3 дек 2018, 19:14 294 109732

>>109731
Пошел в пизду, лол, гуру нашелся. Обычно те кто ведут себя как ты сами нихуя не шарят.

Ответы0973309736

295 3 дек 2018, 19:19 295 109733

>>109732
Используй Decimate и не парься

5 Кб, 268x164
296 3 дек 2018, 19:24 296 109734

Вылеты я пофиксил. Запилил ретопологию скальпа и подбородка. Вообще быстро. Раньше я бы мог день на такое угробить.
У плагинов курильщика там сбоку целый редактор новый прикручивают. А у моего плагина вот такой интерфейс. Видео писать лень.
Какой же я охуенный.

382 Кб, 1592x870
297 3 дек 2018, 19:24 297 109735

>>109723
Предложи мне софт, шизик.

Ответы09737

99 Кб, 972x514
298 3 дек 2018, 19:26 298 109736

>>109732
Ты тролишь что ли? Никогда не поверю что существуют на столько тупые люди. Или тебе 14 лет?
Почаще чтоли себя критикуй, а то у тебя всю жизнь одно говно будет получаться.

Ответы09738

299 3 дек 2018, 19:27 299 109737

>>109735
World Machine
World creator

Ответы09744

300 3 дек 2018, 19:30 300 109738

>>109736
Я юзаю f2 поэтому получаются одинаковые квадраты, которые потом подтягиваю.
В конце можно задиссолвить некоторые, но что мне это даст?
И как это относится к моему вопросу?
По-моему чсвшный шизик тут это ты, и тебе давят на мозг охуительные заслуги вроде работы в рашн геймдеве.

Ответы09739

301 3 дек 2018, 19:35 301 109739

>>109738
> но что мне это даст?
Ты же там игру какую-то делаешь, не? Меньше поликов = лучше модель. Заодно сможешь в ГЕЙМРЕДИ))), ты разве этого не хочешь? Всё равно это времени занимает меньше чем ты тут потратил на посты, а профита ощутимо больше.
> По-моему чсвшный шизик тут это ты, и тебе давят на мозг охуительные заслуги вроде работы в рашн геймдеве.
Всего лишь сказал что твоя сетка говно ебаное, а ты уже начал полыхать тут. Успокойся. Ну хочешь делать говно - делай. Никто не против.

Ответы09740

25 Кб, 153x292
302 3 дек 2018, 19:40 302 109740

>>109739
Вообще-то я пытаюсь найти способ выравнивать ряды вершин. Взял дырку, накидал одной кнопкой квадратов.
И тут пришел ты и порвался.
Да, я ньюфаг и многое делаю неправильно. Да, ты нарисовал правильнее и я это признаю.
Но если я не разберусь с кривыми, то мне никакая правильная расстановка полигонов не поможет.
Плотные кучки как на пикрелейтед после ручной расстановки выглядят как помятое говно, поэтому твоя критика, хоть формально и конструктивная, не более чем приебка к деталям в обход основной проблемы.

Ответы09741

303 3 дек 2018, 19:43 303 109741

>>109740
А так пробовал? >>109508

Ответы09742

304 3 дек 2018, 19:47 304 109742

>>109741
Так я пробовал с самого начала. Проблема в том что пропоршионал эдит подхватывает взаимное расположение вершин со всей кривотой, а смуз проебывает общую форму. Это долго и муторно.

Ответы09743

305 3 дек 2018, 19:50 305 109743

>>109742
>пропоршионал эдит подхватывает взаимное расположение вершин со всей кривотой, а смуз проебывает общую форму
Да, ты можешь наблюдать это прямо на моем видео, и это один хуй работает.
> Это долго и муторно.
У меня вроде не сильно проще форма, а за минуту я управился. При том что в КС я стрелять не умею, скилшотами не попадаю и вообще у меня плохая моторика.

Ответы09745

306 3 дек 2018, 19:51 306 109744

>>109737
Машин убогий, креатор платный... Спасибо тебе шизик, но я блендер люблю

307 3 дек 2018, 19:53 307 109745

>>109743
Ну это скилл, чо. Я не настолько хорошо чувствую как работает тот же смуз. Для меня такой процесс это долгое ковыряние с кучей ошибок.

Ответы09751

31,1 Мб, mp4,
1920x1080, 3:51
308 3 дек 2018, 19:53 308 109746

>>109725
Я тебе говорю о том, что не надо вручную полики расставлять. Тольно минимальную сетку, а остальное пусть сгенерирует сабдив. Нет, вот ты начал "я не хочу подсабдив".

Ответы097490977609777

309 3 дек 2018, 19:56 309 109748

https://www.youtube.com/watch?v=oXp0hTkXiks
Рекомендую, особенно с 2:09:07

Ответы09775

310 3 дек 2018, 19:59 310 109749

>>109746
Я тебе в третий раз говорю что даже 1х сабдив это слишком дохуя.

Ответы09750

311 3 дек 2018, 20:02 311 109750

>>109749
Извини, но ты совсем куку. Я с тобой больше не буду разговаривать, если ты сейчас же не очнешься ото сна.

312 3 дек 2018, 20:04 312 109751

>>109745
Еще можно с шифтом вершины двигать, они так в 10 раз медленнее двигаются. О чем я забыл в своем видео. Так бы еще быстрее сделал.

313 3 дек 2018, 20:06 313 109752

https://docs.unity3d.com/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html

>For mobile devices, somewhere between 300 and 1500 polygons per mesh will give good results, whereas for desktop platforms the ideal range is about 1500 to 4000.

Ответы09753

662 Кб, 1360x875
314 3 дек 2018, 20:14 314 109753

>>109752
Они тролят. Оригинальная Рейн из игры 2004 года без ножиков еще.

Ответы09754

315 3 дек 2018, 20:16 315 109754

>>109753
Не думаю что они тролят, юнити должен быть медленнее чем когда у тебя свои йоба кодеры, оптимизирующие дравколы и прочее говно лично под твою игру.
Да дохуя времени прошло, но эта разница огромна. У меня даже КСП тормозило лол.

Ответы09756

316 3 дек 2018, 20:18 316 109756

>>109754
Я вот на эту модель ориентируюсь. У нее 50к трианглов и она у тебя прямо в браузере работает.
https://sketchfab.com/models/15190358d3d54e519dbbf50c2a768166

Ответы09757

317 3 дек 2018, 20:20 317 109757

>>109756
Работает единственна микросценка.

Ответы09758

318 3 дек 2018, 20:22 318 109758

>>109757
https://www.youtube.com/watch?v=AwjOStOwb9c&feature=youtu.be

Ответы09759

118 Кб, 758x682
319 3 дек 2018, 20:39 319 109759

>>109758
У меня и так будет 20-30к. Колеса, движок, куча мест где нельзя упрощать. В такой ситуации сабдивидить корпус это полная шиза.

Ответы0976009762

320 3 дек 2018, 20:42 320 109760

>>109759
Сабдив для получения промежуточной сетки перед допиливанием финальной. Что с тобой не так?

Ответы09761

321 3 дек 2018, 20:44 321 109761

>>109760
Отъебись, чмошник. Твои дешевые попытки потешить чсв за чужой счет говорят о том что на фоне других опытных ребят ты сосешь жопу.
Я угадал? Неудачник, работающий на казуалки или рашен геймдев. Иди лучше напейся или подрочи.

Ответы0976309764

17 Кб, 600x315
322 3 дек 2018, 20:46 322 109762

>>109759
>Колеса нельзя упрощать
Вспомнилось.
Я тут не так давно смотрел 2 матрицу. Там эти 2 персонажа из игры вообще нахрен не нужны. Они нужны только чтобы рекламировать игру типа, вот у нас там персонажи из следующей матрицы.
2-3 матрицы чисто объеб на далары, у Вачовски только на 1 часть сценария хватило.

323 3 дек 2018, 20:47 323 109763

>>109761
Ты ему посоветовал аж две приятные штуки... тоже хочу напиться и подрочить пьяным

324 3 дек 2018, 20:51 324 109764

>>109761
Впредь я по косвенным признакам буду тебя узнавать и ты не получишь от меня никакой помощи за твое ебанутое беспричинное хамство.

Ответы09765

325 3 дек 2018, 20:55 325 109765

>>109764
Нет, это я тебя буду узнавать и называть хуйлом и чмом. Все что ты тут делаешь это дешевое самоутверждение. Справедливости ради, я гуглил обрывки мыслей из твоих постов и так и сяк и на английском, но не нашел тех методов о которых ты говоришь.
То как ты себя ведешь это типичное поведение дешевки-птушника, знаешь, слесаря например или сантехника, который говорит так, чтобы заказчику казалось что понять премудрогсти его ремесла невозможно.
Дешевые выебоны идут от комплексов, парень, что с тобой не так? Ты совоил 3д моделирование но не чувствуешь себя достаточно охуенным, потому что ты простой работяга, каких сотни тысяч? Пришел повыебываться на сосач?

Ответы09766

326 3 дек 2018, 21:02 326 109766

>>109765
Я тебе показал только, как делать ретопологию эффективно, чтобы не двигать вручную дохуя поликов. Ни одного грубого слова я не сказал. В ответ ты начал спорить и хамить. Мне похуй, что ты не различаешь мои посты и посты токсичных припиздков. Ты сам и есть токсичный припиздок.

Ответы097670976909781

327 3 дек 2018, 21:06 327 109767

>>109766
>Сабдив для получения промежуточной сетки перед допиливанием финальной. Что с тобой не так?
Пост на который я ответил. Мне похуй ты это или не ты, чмо затирает про какой-то способ использования сабдива для промежуточной модели, отличающийся от того который юзаю я, но не говорит что это за способ.
Не могу воспринимать это иначе чем дешевые выебоны. Это не помощь, если по твоему это помощь то не трать свое время.

Ответы0976809771

328 3 дек 2018, 21:12 328 109768

>>109767

895 Кб, 1381x475
329 3 дек 2018, 21:23 329 109769

>>109766
Тут в основном токсики и сидят, но они мотивируют)

Ответы09770

330 3 дек 2018, 21:25 330 109770

>>109769
Какие токсики, я вежливо ему ответил
>С моим уровнем этот твой пост мне абсолютно ничего не говорит. Там даже нет гуглирующихся точных терминов.
и даже признал свое ньюфажество, на что вообще не многие способны. У меня сгорели пробки после того как он повторил про сабдив в третий раз.

331 3 дек 2018, 21:25 331 109771

>>109767
Видео специально записал с демонстрацией. Это именно то, что будет работать для того, чтобы получить ровную лоуполи с нужным количеством полигонов. Это не "моделирование под сабдив", несмотря на то, что используется сабдив. Использование сабдива не означает, что количество полигов будет больше, чем нужно.

Тьфу на тебя.

Ответы0977409782

766 Кб, 2146x1885
332 3 дек 2018, 21:26 332 109772

>>109636
бамп реквесту

Ответы09778

333 3 дек 2018, 21:28 333 109773

652 Кб, 1600x10001,1 Мб, 1464x913

Как делать ретопо хардсёрфейса? Ведь там от руки не пойдёт делать.

Ответы0977909786

334 3 дек 2018, 21:28 334 109774

>>109771
Если ты про >>109508 видео, то там как раз открыта вкладка с модификаторами и нет сабдива. Не понимаю при чем он тут.

Ответы0977609777

335 3 дек 2018, 21:29 335 109775

>>109748
Как это помогает 3д моделированию?
Пойду лучше Сабрина Асмр посмотрю

336 3 дек 2018, 21:35 336 109776

>>109774
Он про это видео >>109746

337 3 дек 2018, 21:36 337 109777

>>109774
Либо ты делаешь ретопологию так, как я говорю >>109746

Либо у тебя не получится то, что ты хочешь сделать. Либо ты будешь это делать мучительно и долго или криво.

Ответы09783

338 3 дек 2018, 21:37 338 109778

>>109772
В прошлом дазотреде >>93480
Самому было сложно поискать?

339 3 дек 2018, 21:38 339 109779

>>109773
Decimate ну я его периодически юзаю, снимаю подразделения

Ответы09780

340 3 дек 2018, 21:39 340 109780

>>109779
Но ведь автоматическая ретопо никогда хороший результат не даёт.

Ответы09784

341 3 дек 2018, 21:39 341 109781

>>109766
> и посты токсичных припиздков.
Ну прости, я больше не буду, сенсей. Во всех тредах буду культурно говорить, сенсей.

342 3 дек 2018, 21:44 342 109782

>>109771
Как меня может интересовать мнение человека который слушает "бричулу"?

343 3 дек 2018, 21:45 343 109783

>>109777
Я делаю так и получаю одинаковую плотность сетки во всех местах. Охуенная идея.

Ответы09785

503 Кб, 1199x648
344 3 дек 2018, 21:48 344 109784

>>109780
Потому только вёдра с гайками им и ретоположу, а за сложное не берусьмне лень

345 3 дек 2018, 21:51 345 109785

>>109783
Нужно добавить немножко смекалки.

Ответы09787

346 3 дек 2018, 21:58 346 109786

>>109773
>Как делать ретопо хардсёрфейса?
Никак? В таком виде и моделишь сразу же как у тебя на картинке. Гайки отдельными мешами. Дырки - инсет, экструд. Я так щитаю.

347 3 дек 2018, 22:11 347 109787

80 Кб, 731x36590 Кб, 756x37335 Кб, 858x46787 Кб, 1416x450

>>109785
Повторил твои действия, результат - хуита.
>>109785
>немножко смекалки
Мое понимание тонкостей блендера недостаточно для добавления смекалки. По твоему видео непонятно как это работает.
Палю тебе охуенный лайфхак, который сделает тебя менее чмом:
Видишь как кто-то что-то не умеет? Нет желания/времени объяснять? Ничего не пиши и занимайся своими делами.

Ответы0978809789097900979509798

348 3 дек 2018, 22:19 348 109788

>>109787
Ты крайне токсичный, я схороняю все его видосы, а ты лепишь какое-то говно, которому не нужна ретопология, хватило бы снятия подразделения. Ты вообще ничего не понимаешь, я тебе уже писал, что ты ебанутый... так вот- ты ебанутый.

Ответы09791

349 3 дек 2018, 22:19 349 109789

>>109787
Щас слишком мало полигонов. Углы слишком острые. Эджлупов добавь.

Ответы09791

350 3 дек 2018, 22:21 350 109790

>>109787
И симметрию включи, епты

351 3 дек 2018, 22:26 351 109791

>>109788
Нет ты.
>>109789
Ну да, ровно столько же эдж лупов сколько было в изначальной ретопологии без сабдивижена.
Не понимаю зачем он нужен, он не дает плавность если не х2-х3.

Ответы09792

352 3 дек 2018, 22:36 352 109792

>>109791
>Ну да, ровно столько же эдж лупов сколько было в изначальной ретопологии без сабдивижена.
Три ?
>Не понимаю зачем он нужен, он не дает плавность если не х2-х3.
Даёт.

Ответы09794

353 3 дек 2018, 22:47 353 109794

>>109792
>Даёт.
На х1 плавные кривые он за меня не сделает.

354 4 дек 2018, 06:37 354 109795

>>109787
Видео только общую суть показывает, че может пригодится при ретопологии. А так, в зависимости от модели, в два-три захода делается. Сглаживание или отсутствие по ситуации, оно нужно обычно перед применением сабдива. Сначала общую форму делай. Нужно прикинуть, где сколько поликов, примерное соотношение. Нужно замутить ключевые места, не обязательно все сразу. Потом можно применить сабдив и доделывать. При ретопологии достаточно делать только то, что без привязки и шринкврапа трудно делать. Под конец останется только поправить косяки, где-нить ченить убрать, добавить, соединить разные куски. Можно делать отдельными объектами разные части, а потом соединять. Можно юзать модификатор сглаживания и задавать веса, где он должен сглаживать, а где нет.

Почему ты мне хамишь, пиписенок? Писечек, не хами, а то превратишься в каплю говна.

Ответы09798

3 Кб, 136x128
355 4 дек 2018, 10:59 355 109798

>>109795
>>109787
Девочки, не ссорьтесь.

1,3 Мб, 1280x720
356 4 дек 2018, 15:28 356 109799

Ткните меня кто-нибудь в сторону урока или подскажите лучше сами, что и как. Что б ни искал, каждый раз чувствую, что что-то упускаю или просто нахожу не то, что нужно.
Есть низкополигональная машина, хочу впихнуть её в Юнити по завершению.
Вопросы:
Как мне наложить текстуры на машину, при этом сделав светящиеся фары? Хочу, чтоб было как на пике. Придётся ли копаться в Юнити для такого, а не в блендере или же я могу ограничиться и этим?
Как перенести в итоге все текстуры и материалы, правильно всё сохранив, чтоб Юнити не превращал всё в один сплошной материал, состоящий из ничего?
Какие шейдеры для материалов лучше использовать и есть ли туториал, как такие материалы делать?
У меня уже голова кипит от этой пропасти между Блендером и Юнити. А ещё пропасти между мной и Блендером.

Ответы09800098030980809814

357 4 дек 2018, 16:26 357 109800

>>109799
Это работа движка, это все в юнити придется делать, а не в блендере, об этом лучше спрашивать в юнити треде (которого нет)

Ответы09802

10 Кб, 1080x424
358 4 дек 2018, 16:33 358 109802

>>109800
Хотя бы какой-то чёткий и внятный ответ. Большое спасибо.

359 4 дек 2018, 16:41 359 109803

>>109799
> в Юнити
Нисоветую. Хотя всё от задач зависит.
> наложить текстуры на машину светящиеся фары как на пике
Это фог наверн. В движке сделай. Поищи в гугле как делают свет другие люди, я вообще хуй знаю.
> Как перенести в итоге все текстуры и материалы, правильно всё сохранив, чтоб Юнити
В гугле 100% есть гайды, ищи на инглише. Еще на ютубе посмотри гайды.
> Какие шейдеры для материалов лучше использовать
Шейдеры это к движку.
> У меня уже голова кипит
Сформулируй вопрос, потом гуглируй, потом спрашивай ответы на форумах.

Ответы09804

4 Кб, 225x225
360 4 дек 2018, 16:43 360 109804

>>109803
Я гуглировал уже десять тысяч лет. Если б я там хоть что-то нашёл внятное , я б не пришёл сюда. Особенно это
>В гугле 100% есть гайды, ищи на инглише. Еще на ютубе посмотри гайды.
Чёткого определения нет вообще.

Ответы0980509817

361 4 дек 2018, 16:57 361 109805

>>109804
Кроме гугла тебе никто не поможет, гарантирую это.
Фог первой строчкой в гугле.
Экспорт тоже есть в гугле. Еще пробуй искать готовые бленд-файлы для юнити, смотри как в этих бленд-файлах все текстурки сделаны, делай так же, ищи зависимости.
Просто не бойся искать и ошибаться. Только через тысячи ошибок ты получишь опыт.

Ответы09806

1,1 Мб, 1024x1024
362 4 дек 2018, 17:01 362 109806

>>109805
Благодарю.
Буду пробовать, смотреть, искать. Как бы только время и нервы не подвели.
пикрандом

Ответы09807

363 4 дек 2018, 17:08 363 109807

>>109806
Для начала поищи готовый для экспорта в юнити бленд-файл. С текстураками и этим всем. Это будет отличным началом, рассмотришь на живом примере в блендере и юнити как, что и почему происходит, хорошая практика. Меняй текстурочки и вот это всё, чтобы найти зависимости.
И погуглируй про шейдеры, поисмотри несколько уроков на ютубе чтобы правильно понимать в какой ситуации и какие материалы тебе нужно будет применять. И прочитай как работают шейдеры и что это такое.

364 4 дек 2018, 17:15 364 109808

>>109799
Хуйню тебе насоветовали. У меня 3 буквы для тебя - PBR.
Светящийся материал это эмиссия. Делаешь карту эмиссии в блендоре, это текстура. У тебя в блендере будет светящиеся фары. Дальше идешь гуглишь emission unity. Попадаешь сюда:
https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterEmission.html

Ответы09828

365 4 дек 2018, 17:27 365 109809

покидайте ваших работ

Ответы09818

366 4 дек 2018, 18:28 366 109811

Как же всё недоело, эхх...

Ответы0981209857

367 4 дек 2018, 18:55 367 109812

>>109811
Лягух, прекрати. :(

2 Мб, 2879x1551
368 4 дек 2018, 19:41 368 109814

>>109799
текстуру нарисуй где там у тебя фары должны светиться и в материал ее закинь, в слот emissive input

Ответы098190982109828

369 4 дек 2018, 21:34 369 109817

>>109804
Стыдно не знать английский
https://www.youtube.com/results?search_query=unity+glow+effect

Ответы09819

370 4 дек 2018, 21:39 370 109818

>>109809
Покидали, если б они были...

101 Кб, 799x828
371 4 дек 2018, 21:46 371 109819

>>109817
>>109814
Всё оказывается было так просто и близко, а я вообще не туда метился всё время. Громадное спасибо.

Ответы09820

372 4 дек 2018, 21:54 372 109820

>>109819
Не надо искать сложных решений простых проблем

249 Кб, 1140x631
373 4 дек 2018, 22:00 373 109821

>>109814
Анон, а где это окно, где эмиссив инпут? Ибо в стандартном шейдер окне его нет. И как ты добился неонового подсвета?

Ответы0982309860

374 4 дек 2018, 22:26 374 109823

>>109821
Вон же у тебя посерединке Emission, не?

Ответы09824

375 4 дек 2018, 22:29 375 109824

>>109823
но это не как у анона эмишен инпут. + получается разный результат - просто однородная текстура без взаимодействия со светом и затемнением, а анона прям правда свет, я такое только используя доп. шейдеры эффекты камеры получал, а у него видимо всё збс и без костылей

Ответы0982609828

376 4 дек 2018, 22:40 376 109826

>>109824
Ты бы хоть видосы с ютуба покурил для начала.

Ответы0982709828

377 4 дек 2018, 22:42 377 109827

>>109826
да блет, анон, какой видос? О чём ты, дай ссылку тогда!

378 4 дек 2018, 22:44 378 109828

>>109824
У тебя baked, у него realtime >>109814
>>109826
Или прочитал бы страничку с картинками >>109808

Ответы0982909831

216 Кб, 721x708
379 4 дек 2018, 22:52 379 109829

>>109828
один хуй

Ответы0983109834

380 4 дек 2018, 22:54 380 109831

>>109829
>>109828
Идите в свой юнити тред!

Ответы09832

381 4 дек 2018, 23:18 381 109832

>>109831
Там 2д питухи пиксели рисуют.

Ответы09836

11 Кб, 275x300
382 4 дек 2018, 23:33 382 109833

Скачал сегодняшнюю бетку с бетонным намерением написать репорт о том, что куда не врубается на ртх карточках. И О ЧУДО! Запилили, молча, как так и надо. В других пакетах бы этому целый пресс-релиз как минимум с шампанским и шлюхами устроили. Обожаю это гавно. Блендер — няшка. Всем добра.

383 4 дек 2018, 23:58 383 109834

>>109829
Карочи у него там блум, это пост процесс. А я думал что блум это обязательно вырвиглазное говно, которое я отключаю в играх. А оказывается им можно вона чо делать.
А освещение вокруг этого объекта настраивается в intensity там где цвет. И юнити так и так печот этот свет. И нужны другие объекты, чтобы это увидеть.

Ответы09835

384 5 дек 2018, 00:10 384 109835

>>109834
>И нужны другие объекты, чтобы это увидеть.
Про фог забыл, про фог!
Ну чобы фог на машинах и динамика была, а трасса, фонари всякие и прочая хуйня запеченый фог. Там еще нужно несколько разных версий фога запекать, небось, чтобы эффектов наделать.

385 5 дек 2018, 00:31 385 109836

>>109832
Создайте свой тут и рисуйте как 3д питухи!

386 5 дек 2018, 00:33 386 109837

Чем IK отличается от FK?

Ответы09838

387 5 дек 2018, 00:46 387 109838

>>109837
При FK ты вращаешь родительскую кость и все дочерние, чтобы получить конечное состояние. При IK, ты перемещаешь дочернуюю кость в нужное положение, а родительские кости подстраиваются. FK имеет некоторое преимущество при анимации всяких взмахов конечностями, но я лично предпочитаю IK. Кто-то переключается FK и IK, но мне это не нравки.

388 5 дек 2018, 02:32 388 109839

После добавления объёма все текстуры в развертке дублируются, можно как-то отключить это? Первый раз, когда делал развертку, такого не было, а сейчас постоянно.

633 Кб, 677x570
389 5 дек 2018, 03:21 389 109840

Есть у меня лампа типа пикрил. Как сделать фотореалистическое свечение? Просто накинутый материал emission выглядит как говно.

Ответы09841

390 5 дек 2018, 03:33 390 109841

>>109840
кидай эмишин на текстуру тогда(желтую, крашенну, грязную)

391 5 дек 2018, 03:40 391 109842

251 Кб, 1920x10804,1 Мб, 1920x1080270 Кб, 1920x10801,4 Мб, 1920x1080

Сенсеи, это сойдет за пончик? Я могу приступать к наковальне?

Ответы09843

392 5 дек 2018, 04:13 392 109843

>>109842
Пончик должен быть волосатым! Ты даже не поймешь шутку, потому что не делал пончик.

Ответы09849

694 Кб, 830x814
393 5 дек 2018, 04:22 393 109844

Я посмотрел туториал по уеч и там подсмотрел способ микса двух нормалмап. Туториалы по фотошопу какой-то пиздец. Теперь мои бусины гораздо более выпуклые, какие и должны быть.
А в уеч нод эдитор чиста суклес. Наверн нахуй нужен этот юнити. Всё равно что шарпа что крестов не знаю. Зато в туториалах по уе графон крутят, а у юнити какое-то говно из трех полигонов. И на дваче тоже 3д обсуждают в уе треде. А в юнити 2д говно.

394 5 дек 2018, 05:36 394 109849

>>109843
Именно дырка в пончике, добавляя одно измерение, усложняет посадку волос?

Ответы09850

395 5 дек 2018, 05:51 395 109850

>>109849
Ну там посыпка пончика волосами сделана. Я ваще не знал, что в блендере размножение объектов так делается волосами.

145 Кб, 814x640
396 5 дек 2018, 10:27 396 109857

>>109811
>эхх...

397 5 дек 2018, 12:47 397 109860

>>109821
Ого, ничеси! А это ты там игру джелаешь крутую? Сам? А поиграть потом дашь бесплатно и без смс?

Ответы09874

47 Кб, 500x500
398 5 дек 2018, 12:50 398 109861

Посоны, я дебил, дайте советов как жить дальше. Неделю смотрел уроки по блендеру, и вроде всё было понятно, и вроде всё легко. Решил наконец вкатиться в практику, начал с видео "моделируем кружку" https://www.youtube.com/watch?v=DQBk1Uk0Gfk и тут же обосрался на пункте материалы. Там где этот хуй выбирает шейдер, у меня такого списочка нет. Это видео старое, а у меня дохуя новый блендер, или я дебил где-то не поставил важную галочку? Как вообще искать какую-то такую хуйню, если её могут передвинуть в новой версии? Алсо как вы понимаете, я нихуя не понимаю, а годных уроков, где объясняют что значит какой-то подпункт и нахуй его вообще менять не нашёл толстый реквест. Единственное годное было в плейлисте какого-то хуя, аниматора, то там очень быстро пошла пурга про анимацию, либо вот такие видео, где нихуя толком не объясняется, а просто предлагают повторять шаги.

Ответы098630986509893

92 Кб, 1506x647
399 5 дек 2018, 12:57 399 109863

>>109861
Версия блинера какая?

>у меня такого списочка нет
Возможно тебе просто надо переключить рендер на цуклес, а вообще хз что там у тебя и почему... Зырить надо)

Ответы09864

400 5 дек 2018, 12:59 400 109864

>>109863
>Версия блинера какая?
2.79
>Возможно тебе просто надо переключить рендер на цуклес
Спасибо, анон. Вот от такого у меня и горит срака, что пытаешься сделать простую модель и впадаешь в ступор, потому что смотришь видео "делай как я ёпт и норм будет".

401 5 дек 2018, 13:14 401 109865

>>109861
Чтобы смотреть туториалы на русском надо быть очень адвансед юзером.

402 5 дек 2018, 13:51 402 109871

Ну чо там , 2.8 релизнули?

403 5 дек 2018, 15:25 403 109874

>>109860
Не, ты меня путаешь, это просто студенческий проект

Ответы09875

404 5 дек 2018, 15:59 404 109875

>>109874
Что за проект? Дай позырить, интересно же.

301 Кб, 1279x963
405 5 дек 2018, 16:31 405 109876

Идёт что-то странное и всратое. В какую сторону двигаться?

Ответы0987809879

406 5 дек 2018, 16:45 406 109877

В видео-редакторе Блендера, при проигрывании обрабатываемых файлов(даже одного), видео тормозит, 10 fps и сильный рассинхрон между "дорожками".
Можно ли это пофиксить настройками программы, или поможет только новый комплюктер?
К чему там, вообще, основные требования?

407 5 дек 2018, 16:47 407 109878

>>109876
В сторону конструирования модульного трека? Машинка пока очень годная получается.

408 5 дек 2018, 16:49 408 109879

>>109876
А ты в юнити работаешь? Применяешь новый на самом деле пиздец какой старый подход, который в юнити извратили до безобразия ECS подход?

Ответы09882

409 5 дек 2018, 16:54 409 109880

Пиздец какое в 2.80 beta всё другое, будто новую программу аиливаю.
Как скоро релиз?

Ответы0988109903

62 Кб, 220x137
410 5 дек 2018, 17:00 410 109881

>>109880

411 5 дек 2018, 17:03 411 109882

>>109879
>А ты в юнити работаешь?
Агам. Точнее, планирую там работать.
>Применяешь новый спойлер ECS подход?
Пока даже не знаю, что это. Объяснишь или мне стоит отправиться в гугл? И зачем оно нужно вообще? Мол, где пригодится и всё такое.
>В сторону конструирования модульного трека?
ОСТОРОЖНО, МНОГО ТЕКСТА С ВОДОЙ
Я просто хотел сделать низко-полигональную, но гладкую машину и так, чтоб вроде как и блестела, но выглядела приятно. Сначала подумывал сделать на подобие моделей из SUPERHOT (То бишь, стеклянные, блестящие, с малым к-вом полигонов), но в итоге одумался, что надо как на пике, который я прикреплял к своему предыдущему вопросу. И в итоге всё равно всё делаю по старой схеме. Мне бы просто разобраться ещё, что и куда, что зачем нужно и тому подобное.
>Машинка пока очень годная получается.
Спасибо, полирую как могу.

Ответы09885

275 Кб, 1280x984
412 5 дек 2018, 17:18 412 109883

Раз не могу найти юнити-тред, спрошу здесь. Как перенести правильно модель со всеми материалами из блендера? Простой экспорт в .fbx не помогает. Гугл тоже. Материалы просто остаются пустые. ЧЯДНТ?

Ответы0989009895

413 5 дек 2018, 17:41 413 109885

>>109882
>где пригодится и всё такое
Пригодится где? Хз... В проектировании сложной архитектуры приложения, например. Очень удобно, на ютубе позырь как там и куда. Именно по Entity Component System. А то юнитидауны даже это путать умудряются с какой то фигней, лул.

414 5 дек 2018, 17:56 414 109888

Почему цайклезу не сделают иконку?

415 5 дек 2018, 18:11 415 109890

>>109883
>Раз не могу найти юнити-тред
Запилим свой с блек -джеками и шлюхой?

Ответы09891

416 5 дек 2018, 18:11 416 109891

>>109890
Можно. А кто будет шлюхой? Я не против.

Ответы09894

417 5 дек 2018, 18:32 417 109892

>>109536
Анон, а что за transform сache? С помощью него можно сделать движения костей?

Ответы09896

418 5 дек 2018, 18:35 418 109893

>>109861
Я тоже по этому уроку учился и у меня все было.

419 5 дек 2018, 18:37 419 109894

>>109891
А ты няшный хоть? :3

Ты пили тренд, а то я не умею.

Ответы09897

420 5 дек 2018, 18:39 420 109895

>>109883
>Как перенести правильно модель со всеми материалами из блендера?
Материалы из блендера не переносятся, можно в блендер сгенерировать текстуру в формате jpg и карты нормалей, но у всех кого я спрашивал что здесь что в группе блендера в телеграме все рекомендуют для этой цели Substance Painter для раскраски модели и Substance Designer для создания уникального материала.
https://www.youtube.com/watch?v=fOYACPdE4PU

Ответы09898

421 5 дек 2018, 18:42 421 109896

>>109892
Если у тебя есть alembic файлы.

Ответы09979

422 5 дек 2018, 18:42 422 109897

>>109894
У меня ссылки на предыдущий нет.
>А ты няшный хоть? :3
2/10. Но я ношу причёску Данте.

Ответы09899

272 Кб, 1280x984
423 5 дек 2018, 18:45 423 109898

>>109895
А я всё уже решил как-то. Хоть немного косо-криво стоит, нужно будет просто потом модельку отполировать чутка, но смотрится вроде ничего. Как оказалось, блендер умудрился сохранить области, где я и использовал материалы, а потом я их просто на эти области накидал.

Ответы0990009922

424 5 дек 2018, 18:46 424 109899

>>109897
https://2ch.hk/td/res/67060.html (М)

425 5 дек 2018, 18:47 425 109900

>>109898
Почему юнити? А не более дружественный и лучгший для артистов эпик?

Ответы09902

426 5 дек 2018, 18:51 426 109902

>>109900
Почему не он? Потому что страшно. Боюсь, комп не вытянет. Я попробовал уже с ним работать. ПеКа лагать начинает. В Юнити вроде попроще.
А ещё, по идее мне должно хватить и функционала Юнити как такового. Ну и учил я C# и переход на С++ у меня сожрет много времени.
Просто дай мне понять, чем лучше в него перейти и может быть, ты даже спасёшь этот проект.

427 5 дек 2018, 18:53 427 109903

>>109880
В 2020 году

428 5 дек 2018, 19:57 428 109908

Блин. Прошу помощи.
Делаю скелет. Когда нажимаю generate rig, риг генерируется но не привязывается к модели. Делаю всё как в видео.
https://www.youtube.com/watch?v=WpgDjKIxYOA

Ответы0990909911

429 5 дек 2018, 19:59 429 109909

>>109908
Ctrl+P нажимал?

430 5 дек 2018, 20:03 430 109910

Третий раз спрашиваю!
У меня проблема с мультисемплингом, если в эдит моде что-то выделить а потом сбросить, вся картинка перерисовывается и толщина линий меняется, а потом обратно. Раздражает и отвлекает, а без него глаза больше устают.
Может быть я что-то делаю неправильно?

Ответы09912

431 5 дек 2018, 20:06 431 109911

>>109908
Потом выделяешь персонажа и риг и ctrl+p и автоматический залуп веса. Потом вилкой чистишь. Можешь пустые веса и потом нарисовать. Готовый риг, представляет из себя слой костей для деформации, которые управляются с помощью других костей, которые выглядят как разные залупки. Объекты с префиксом WGT используются в качестве кастомных форм.

https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Rigging/Rigify - документация. Ютюбные видео от рандомных хуев не обязательно достоверные.

Ответы09926

432 5 дек 2018, 20:16 432 109912

>>109910
Ну короче у меня тоже так. Я не пользуюсь мультисэмплингом просто. Но так я как бы ваще не парюсь на эту тему. Это может быть связано с особеностями опенжла при некаких-нибудь вариантах настройки видяхи на подобии "баланс между залупностью и производительностью".

Ответы09913

433 5 дек 2018, 20:22 433 109913

>>109912
У тебя нвидия?

Ответы09914

434 5 дек 2018, 20:24 434 109914

>>109913
Да.

Ответы09915

435 5 дек 2018, 20:26 435 109915

>>109914
Тогда похоже все так, буду крутить настройки залуп.

Ответы09916

5 Кб, 249x107
436 5 дек 2018, 20:31 436 109916

>>109915
Ну еще вот так у меня нет никаких видимых трабл. Влияет именно full, а не кратность ультисэмплинга. Это максимальная залупность без ухищрений, за счет производительности.

Ответы09919

871 Кб, 1920x1080
437 5 дек 2018, 20:31 437 109917

Ребята, подскажите как правильно настроить денойзер, пожалуйста.

Ответы09918

438 5 дек 2018, 20:33 438 109918

>>109917
Я не знаю, я не люблю хуеводокументированные фичи, которые непонятно как работают. Я не пользуюсь денойзером, потому что он работает не вырвиглазно только тогда, когда и шум незначительный.

Ответы09935

439 5 дек 2018, 20:34 439 109919

>>109916
Ох епт, охренеть, чтож ты сразу не сказал! full как раз фиксит все, видимо это фулл перерисовка, а авто пыталось не трогать участки которые не изменились, поэтому возникал такой эффект.
Спасибо вообще, огромное.

Ответы09920

440 5 дек 2018, 20:35 440 109920

>>109919
Я думал, что ты все настройки эти перепробовал.

Ответы09921

441 5 дек 2018, 20:36 441 109921

>>109920
Я тоже думал, но видимо из-за необходимости перезапускаться по невнимательности не заметил что оно помогает.

442 5 дек 2018, 20:55 442 109922

>>109898
В новых юнитях шейдер-граф завезли. Можно теперь шейдеры писать свои. В курсе?

Ответы09932

443 5 дек 2018, 20:57 443 109923

В сайклс можно сделать сорт оф лазер, или узко направленный пучок света?

Ответы09927

444 5 дек 2018, 20:59 444 109924

Как из декалмашины экспортить текстуры в юнити?

445 5 дек 2018, 21:16 445 109926

>>109911
Спасибо, анон, добра тебе.

446 5 дек 2018, 21:24 446 109927

>>109923
Можно через нормальки замутить, чтобы только лучи считались ортогонально излучающей поверхности. А потом рендерить годами в объемном рассеивающем шейдере.

А можно юзать цилиндры с объемными шейдерами, эмишн и скаттер и делать нереалистично, но красиво и так, как надо и будет рендерится норм.

Ответы09928

447 5 дек 2018, 21:26 447 109928

>>109927
>Можно через нормальки замутить
Типа как билборды?

Ответы09930

448 5 дек 2018, 21:38 448 109930

>>109928
Билборд - это слово, которое не имеет отношения к обсуждаемой теме.

Нужно задать правило, чтобы поверхность имела свечение только для лучей, которые ортогональны к ней. Это векторные залупки нужно соединять. Результат будет такой, что ты просто не будешь видеть пучок света, а место куда он будет светить будет маленьким шумным пятном. Чтобы луч был виден, нужно будет захуярить объемный шейдер, чтобы в нем свет рассеивался и будем просто шумная хуйня и тебе нужно будет ждать очень долго, чтобы это стало похоже на прямые лучи.

Ответы09931

449 5 дек 2018, 21:42 449 109931

>>109930
>векторные залупки
Проигранно. Обожаю тебя, анончик

450 5 дек 2018, 21:45 450 109932

>>109922
Не в курсе и еще пока не в курсе как это делается.

Ответы09933

451 5 дек 2018, 21:50 451 109933

>>109932
Глянь видосики на ютубе, больше руками шейдеры писать не надо. Сплошные профиты и как вообще

452 5 дек 2018, 22:47 452 109934

Как же сложно, в пизду

Ответы0993809942

1,3 Мб, 1920x1080
453 5 дек 2018, 23:08 453 109935

>>109918
Насколько я понял, чем меньше значения выставлены, тем лучше.

454 5 дек 2018, 23:36 454 109938

>>109934
Сложно быть лягухом?

5,3 Мб, mp4,
720x960, 0:43
455 5 дек 2018, 23:52 455 109942

>>109934
Давай работай

Ответы099430994409973

197 Кб, 512x443
456 6 дек 2018, 00:36 456 109943

>>109942
Я поверил.

457 6 дек 2018, 01:29 457 109944

>>109942
Все ждал, когда лягушка выпрыгнет.

458 6 дек 2018, 04:22 458 109948

Где можно скачать йоба сцены, чтобы поглядеть как там у крутанов?

Ответы09949

459 6 дек 2018, 04:51 459 109949

>>109948
https://www.blender.org/download/demo-files/

Так-то хз. Я бы не стал подражать никому. Есть разные подходы. Кто-то делает тяп-ляп, кто-то перфектово делает, все выдрачивает до мелочей.

Ответы09950

460 6 дек 2018, 04:54 460 109950

>>109949
Зачем подражать, я хочу глянуть на техническую часть. Например меня интересует оптимизация сцены под рендер.

Ответы09951

461 6 дек 2018, 05:09 461 109951

>>109950
На это тоже кто-то хуй забивает, кто-то не. Кто-то ставит порталы на окна, а кто-то так хуярит, просто дохуя сэмплов ставит и ждет годами рендера.

Ответы09952

462 6 дек 2018, 05:11 462 109952

>>109951
А еще кто-то просто рендерит, а кто-то в место, куда солнце светит, добавляет ареа-ламп, чтобы создать фейковое отражение света. Кто-то на окно ставит текстурку, тип там улица. Еще фейковую глубину делают. Этого всего дохуя и вряд ли в какой-то сцене все это будет. Это нужно сидеть и дрочить.

Ответы09953

463 6 дек 2018, 05:16 463 109953

>>109952
Меня интересовала оптимизация, я думал я неправильно делаю, слишком хай поли и т.п.
Загрузил пару сцен, там миллионы полигонов, все в субдивижене, рендер стоит на 1024 семплов.
а у меня 750ti

Ответы09954

464 6 дек 2018, 05:34 464 109954

>>109953
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/optimizations/reducing_noise.html - хотя бы это.

Вообще все изучи досканально и пойми как работает трассировщик https://www.youtube.com/watch?v=Pwu1t4tzeiI

Ответы09955

465 6 дек 2018, 05:36 465 109955

>>109954
Это читал уже, не то чтобы все понял. Буду изучать конечно. Жаль в блендер комьюнити нет писькомерства по созданию супер легких для рендера сцен.

466 6 дек 2018, 11:19 466 109973

>>109942
А eevee так может?

Ответы09974

467 6 дек 2018, 12:27 467 109974

>>109973
Вопрос можешь ли ты так сделать в иви?

468 6 дек 2018, 18:35 468 109979

>>109896
Анон. А я могу на каком-то более фундаментальном уровне изменить принципы движения костей? Ну в смысле не по радиусу, а по моим кривым. Может блендер где-то исправить, может скрипты написать, где ето можно, куда смотреть?
С помощью стандартных путей я пробовал все возможные вариации и это не представляется возможным.
Может заодно в интерфейсе напердулю "те универсальные хуевины", но не уверен в этом хочу каждую здравую идею коммерциализировать

Ответы0998010035

469 6 дек 2018, 18:43 469 109980

>>109979
Можешь по идее одновременно сделать вращение и скейл по собственной оси кости. Это даст кривую.

Ответы0998209999

470 6 дек 2018, 19:04 470 109982

>>109980
Ну это были самые первые мысли. В такой ситуации будет дополнительная кость + низкая точность. Еще лаги всякие от самого блендера и прочее. В драйвере и курвах я могу контролировать это довольно точно, но даже там возникают лаги. А еще драйвера не подходят из-за немного непонятной интерпретации данных и багах которые в драйверах есть.
Такие дела. Либо отказаться от этой больной маняфантазии, либо использовать action и попытаться в IK (через дополнительный скелет, так делают остальные, умные, пацаки) либо попытаться скриптами/внутри блендера изменить. Последний вариант имеет минусы только в сложности реализации и сложности в изменении c++ библиотек внутри движка игори и требует минимального кол-ва вычислений.

471 6 дек 2018, 19:42 471 109984

Поясните, я слышал что в блендере какой-то не очень пбр шейдер, это так? И что с ним не так?

Ответы09985

472 6 дек 2018, 19:43 472 109985

>>109984
https://www.youtube.com/watch?v=m9AT7H4GGrA

Ответы09986

473 6 дек 2018, 19:44 473 109986

>>109985
Что там?

Ответы09987

474 6 дек 2018, 19:45 474 109987

>>109986
Детальное объяснение что не так и как это исправить.

Ответы09989

475 6 дек 2018, 19:46 475 109989

>>109987
А в паре слов что не так? Я видео посмотрю, но чуть потом...

Ответы09991

5 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
476 6 дек 2018, 19:47 476 109990

как фиксить в иви отражения которые дергаются?

477 6 дек 2018, 19:48 477 109991

>>109989
Динамик рендж как у хлебушка.

Ответы09992

478 6 дек 2018, 19:48 478 109992

>>109991
А в чём заключается динамик рейндж?

Ответы0999309994

479 6 дек 2018, 19:49 479 109993

>>109992
Вот посмотришь и у знаешь.

Ответы09995

67 Кб, 1000x563
480 6 дек 2018, 19:50 480 109994

>>109992

Ответы099951000210036

481 6 дек 2018, 19:51 481 109995

>>109994
>>109993
Почему это не фиксанут?

Ответы099960999710000

482 6 дек 2018, 19:55 482 109996

>>109995
Потому что стандарт и привычно для профессионалов.

483 6 дек 2018, 19:56 483 109997

>>109995
Его фиксанули, но лучше тебе посмотреть видос иначе ты нихуя не поймешь.

Ответы10036

484 6 дек 2018, 19:58 484 109998

Вообще я заметил что у мистера гуру блендера много очень хороших видео для цг специалистов...

485 6 дек 2018, 20:04 485 109999

>>109980
Анон, ну че там? Куда мне тыкать? Хуй знает что делать чтобы добиться нужных мне изменений. Сделать что-то вроде if (bone_name is rotate) def getlocal() local_z = x local_x = y ~~ ? Но это же слишком тупо. Можно ли что-то более глубокое изменить?

486 6 дек 2018, 20:05 486 110000

>>109995
Фикс уже вшит, просто пока не поебешься, не дано тебе знать что и почему

Ответы10036

564 Кб, 400x333
487 6 дек 2018, 20:19 487 110001

Классная гифка, спасибо анону что сделал. Когда на неё смотрю даже умирать не хочется.

Ответы1000910015

488 6 дек 2018, 20:21 488 110002

>>109994
Казалось бы причем здесь пбр шейдер о котором был задан вопрос. Наверняка отвечал либо лягух долбоеб лидо даун с блендером 2.76 у которого более новый не запускается.

Ответы10003

489 6 дек 2018, 20:22 489 110003

>>110002
>отвечал либо лягух долбоеб

Почему ты считаешь лягуха долбоёбом?

Ответы10004

490 6 дек 2018, 20:25 490 110004

>>110003
Куда уместней был бы вопрос почему я считаю дауном дауна у которого старый блендер, чем почему я считаю долбоебом умственно отсталого, который не способен даже кубик отрендерить..

Ответы10005

491 6 дек 2018, 20:29 491 110005

>>110004
Лучше бы лягухан сдох.

492 6 дек 2018, 20:33 492 110006

Я слышал что в новом блендере шейдер для волос, уже тестили? АЛьсо, в блендере нет замены хгену?

Ответы10007

263 Кб, 565x396
493 6 дек 2018, 20:38 493 110007

>>110006
Разве для волос нужен какой-то особенный шейдер?

Ответы10008

494 6 дек 2018, 20:40 494 110008

>>110007
https://www.youtube.com/embed/xNlGsmZ6osk

765 Кб, 890x851
495 6 дек 2018, 20:48 495 110009

>>110001
>даже умирать не хочется

496 6 дек 2018, 21:21 496 110012

>>109536
Анон, ну поясни, поясни! Ты же можешь!

497 6 дек 2018, 21:36 497 110013

Есть читщит 2.8 блендера по хоткеям?

470 Кб, 650x452
498 6 дек 2018, 22:13 498 110014

Я знаю, что иви не всемогущ, но есть ли возможность чтоб кубик тоже был виден через стекло?

Ответы100161001910028

760 Кб, 1030x758
499 6 дек 2018, 22:14 499 110015

>>110001

500 6 дек 2018, 22:15 500 110016

>>110014
IOR поменяй

Ответы10017

501 6 дек 2018, 22:18 501 110017

>>110016
хуй там, он не рендерит куб ибо стекло видимо лишь на примитивный свет реагирует да на текстуру окружения. Я уже просто про костыли спрашиваю

502 6 дек 2018, 22:22 502 110019

>>110014
В настройках материала опшинс бленд мод на альфа бленд переключи.

Ответы10020

497 Кб, 1051x527
503 6 дек 2018, 22:25 503 110020

>>110019
nope

Ответы10021

504 6 дек 2018, 22:27 504 110021

>>110020
Ну не знаю ты что то напердолил либо в материале либо запек что нибудь. У меня работает.

Ответы100221002310024

505 6 дек 2018, 22:27 505 110022

>>110021
покажи

506 6 дек 2018, 22:28 506 110023

>>110021
и да, это первый запуск девственно чистой 2.8 беты

2 Мб, 1920x1080
507 6 дек 2018, 22:48 507 110024

>>110021
Карчое хз сначало получилось, а потом перестало.
Вот так вот только работает если аддитив поставить в блендмод.

Ответы1002510027

508 6 дек 2018, 22:50 508 110025

>>110024
Вот и я к этому припёрся. Подумал было, что можно миксить два стекла-шейдера с миксмодами разными, но миксмод общий на оба шейдера похоже

Ответы10026

509 6 дек 2018, 22:50 509 110026

>>110025
*блендмод

356 Кб, 571x445
510 6 дек 2018, 22:54 510 110027

>>110024
Ну собсна это лучшее чего смог достигнуть, но с оригинальным стеклом в сравнении ужасно

511 6 дек 2018, 23:14 511 110028

>>110014
Это через screen space reflections настраивается. И там есть галка refraction.

Ответы10029

152 Кб, 403x316
512 6 дек 2018, 23:17 512 110029

>>110028
И в материала и в проекте.

Ответы10031

513 6 дек 2018, 23:23 513 110031

>>110029
ебать, спасибо, анон!

514 7 дек 2018, 00:18 514 110035

>>109979
Я тебя не понял, какое движение тебе нужно. Есть экш констрейнт, который может сделать так, чтобы объект произвольно перемещался во время вращения.

Ответы10037

515 7 дек 2018, 00:22 515 110036

>>109994
>>109997
>>110000
За это дерьмо Андюшу сильно обоссали, вот именно за это.

Бледер давно рендерит в 32-бит с плавающей точкой. И никакой фильмик тут не причем.

Ответы10071

516 7 дек 2018, 01:15 516 110037

>>110035
Разве экшн не будет конфликтовать с ик?
> какое движение тебе нужно
Кости перемещаются по радиусу с точкой вращения. Мне нужно заменить функци по которой вычисляется поворот кости (там же на самом деле не поворот, а положение кости меняется наверн или её вектора) и её положение. И сделать это не через экшн, чтобы всё это работало с ик, чтобы не плодить экшн на каждую кость. К тому же если экспортировать экшены на каждую кость, и даже если будет всё работать с ик, то это будет сложной проблемой. А изменить формулы поведения костей - простая проблема. А я прост не знаю с чего начать даже в такой ситуации.

Ответы1003810039

517 7 дек 2018, 01:22 517 110038

>>110037
>К тому же если экспортировать экшены на каждую кость
Ну бля, при экспорте это будет проблемой короче.

Ответы10039

3,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
518 7 дек 2018, 01:38 518 110039

>>110037
Я все равно не понимаю, какова цель. Если тебе надо вообще все произвольел, то есть исходники блендера, там все это спрограммировано.

Набор констрейнтов - это мощный инструментарий, созданный для нужд ригинга. Я бы бе экшн констрейнтов замучался бы делать рот.

Драйверы могут дохуя ваще. Я лично юзаю их лишь для контролирвания шейпкеев, они работают без каких-либо траблов.

Animation nodes могут много, может быть тебе именно они помогут.

>>110038
Про экспорт из блендера в Word или в любую другу программу, я ничего не могу сказать.

Ответы10413

7,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:59
519 7 дек 2018, 02:15 519 110046

А еще можешь вот че хуйнуть.

520 7 дек 2018, 09:40 520 110071

>>110036
Кто? Обсиральщики также как и местные советники не поняли о чем видео. Местные советчики подумали что это про шейдеры, а обсиральщики подумали что это про глубину цвета.
Все как всегда, а божественный Андрей опять молодец.

Ответы10073

521 7 дек 2018, 10:40 521 110073

>>110071
https://www.blenderguru.com/tutorials/secret-ingredient-photorealism - все всё поняли, какой Цена безграмотный. Эта вся байда у него прямым текстом.

2,7 Мб, 2000x2000
# OP 522 7 дек 2018, 10:59 522 110076

>>110075 (OP)
>>110075 (OP)
>>110075 (OP)
>>110075 (OP)
>>110075 (OP)

Еженедельный Перекат

523 9 дек 2018, 22:52 523 110413

>>110039
Как ты такую кожу крутую сделал?

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion