М.Двач / Трёхмерная графика

211 Кб, 1125x1103
Воксельной графики нить 21 июля 2021, 15:13 271614 В конец треда | Веб

Аноны, кто-нибудь из вас увлекается воксельной графикой? Направление хоть немного актуально или полностью раздавлено полигональными технологиями и никому не интересно кроме пары художников и тройки гемдев-фриков?

Ответы271641271808284970344361

2 21 июля 2021, 16:42 2 271641

>>271614 (OP)
>Направление хоть немного актуально?
майнкрафт по-прежнему популярен, кубики любят, Клаудпанк отлично зашёл, длц сделали даже. Ещё какая-то игра с разрушаемостью (забыл) выстрелила. Мэджика-воксель бесплатна и прекрасна.
Сам-то как думаешь, актуально?

Ответы344685

3 23 июля 2021, 09:49 3 271808

>>271614 (OP)
По фану для себя да, в продакшене нет

Ответы271863

4 23 июля 2021, 12:53 4 271812

Воксельная представление трехмерных объектов используеться постоянно. Например Динамеш в Зебре, или для просчета сложных коллизий в движках, или измерение объема с заданой точностью. Короче полезная штука, но больше как вспомогательный инструмент. Знаю, что есть игры с разрушаемостью на вокселях. Но эта разрушаемость выглядит как говно. Разбил ты воксельную бутылку, а у неё не острые осколки, а кубики. В общем под воксели нужно разрабатывать свой особый ламповый стиль, чтобы прям заебись смотрелось. Аля как как пиксельарт в 2Д.

Ответы271863

5 24 июля 2021, 04:14 5 271863

>>271808
А чо бы нет? Недавно красный крест социалку в вокселях заказал. Клаудпанк, я лично открытки на заказ делал.

Чем лучше умеешь в арт, тем востребованнее твои кубики.
Они как пиксель-арт, но ещё не так известны и популярны.

Сразу стоит подписаться на твиттер автора мэджики https://twitter.com/ephtracy
Он много топового репостит.

>>271812
Как технология да, везде и прочно.
Из старья могу вспомнить Blood который удивил в те времена объёмными моделями бочек, могил и всего такого. И пинанием голов.

6 16 ноя 2021, 21:28 6 284068

Воксельный анон, помоги. Ищу редактор, где можно разделить экран на две части, чтобы на одной показывалась вся сцена и можно было крутить и зумить, а на второй был выбранный плоский слой вокселей и можно было рисовать на нем мышкой (как картинку в пейнте). Сходу сам такого не нагуглил.

Ответы284102

7 17 ноя 2021, 17:58 7 284102

>>284068
Такого нет в воксельных.
Это тебе не большие DCC.
Тут на ум приходит либо Гудини, в котором надо создать свою систему, которая будет твой текстурпэйнт или дисплейс преобразовывать в кубики; либо Блендер и скульпт в нём под модификатором вокселей.
Воксельных редакторов кот наплакал и все они небольшие. Самый активно развивающийся -- мэджика. И там только аутлайнер (иерархия проекта) в процессе.

Если тебе надо именно нарисовать что-то внутри объёма, то в мэджике есть сдвиг внутри пространства объекта, позволяющий увидеть любой срез. Но не одновременно и срез и объём.

Ответы284195

1,2 Мб, 831x973
8 19 ноя 2021, 13:24 8 284195

>>284102
Понятно, придется писать свой код или мучать блендер. Мне нужно сделать пикрелейтед процедуру в цифровом виде, достаточно одного цвета. Лучше чем воксели не придумал ничего, но нужен послойный ввод. Если бы только в меджик вокселе был лок по Z как в блендере...

Ответы284975

9 1 дек 2021, 23:56 9 284970

>>271614 (OP)
Magica Voxel единственный редактор для моделирования вокселями про который я слышал.

И еще @megavoxels интересный аккаунт в инсте, там разных воксельных артистов публикуют с указанием их страниц, можешь у понравившихся авторов спросить интересующие вопросы. Некоторые даже воксельные игры делают

Ответы285024

10 2 дек 2021, 02:02 10 284975

>>284195
так тебе послойные картинки надо в мв загнать?

862 Кб, 1088x816
11 2 дек 2021, 19:11 11 285024

>>284970
Есть еще goxel, тоже самое только опенсорсный

Ответы287116342952

12 21 дек 2021, 15:53 12 287116

>>285024
Он жив? экспортировать умеет с цветом/палитрой/материалами?

Ответы342816

13 3 янв 2025, 04:18 13 342816

>>287116
Да

14 13 янв 2025, 21:56 14 342952

>>285024
А работу из goxel можно перенести в Unity к примеру ?

Ответы342955

15 14 янв 2025, 01:52 15 342955

>>342952
Можно, но он сразу станет полым полигональным. Воксели надо в воксельные движки сувать.

16 8 мар 2025, 04:55 16 343909

Бамп, в чём рисуете и куда потом экспортируете?

14 Кб, 600x500
17 8 мар 2025, 10:49 17 343910

Что в 3Д более бесполезное чем воксельная графика?

Ответы343911

18 8 мар 2025, 13:27 18 343911

>>343910
Ты иди свои полые треугольники рисуй, не задерживайся.

19 26 мар 2025, 07:52 19 344140

Goxel, MagicaVoxel, Avoyd

393 Кб, 1919x909
20 5 апр 2025, 17:27 20 344285

Анончики.
А есть ли какая то софтина которая по двум текстурам:
Diffuse map и Displacement map
сможет выдавить готовую воксель модель?

Ответы344301

21 6 апр 2025, 06:33 21 344301

>>344285
Есть

Ответы344302

1,8 Мб, 1024x1024
22 6 апр 2025, 08:31 22 344302

>>344301
Что за софт?
Не томи.

23 7 апр 2025, 23:53 23 344361

>>271614 (OP)
Атомонтаж клиент никто не пробовал?

Ответы344363

24 8 апр 2025, 03:13 24 344363

>>344361
Оно платное.

155 Кб, 1680x1050
25 17 апр 2025, 02:22 25 344685

>>271641
> Мэджика-воксель бесплатна и прекрасна.
>3,58 МБ
WTF?
есть репак чтоб на две дискеты влез?

26 28 апр 2025, 16:25 26 344934

Посмотрел видосик тянучки MadMaraca по Магиге, стало прикольно. Начал тыкать сам, но на практиеке чет не осиливается. Вроде все и просто, весь функционал понятен, рендер свет материалы - все легко, но сам моджелинг, несмотря на простоту, пытка какая-та. Вход-выход в объекты, ограничения контейнера, постоянно надо переключасть между режимами, выделение, перемещение, вращение - ад, копирование вообще шаманство какое-то - то работет как надо, то нет.

Что-то простое выглядит примитивно, как пискель арт проще из примитивов набросать хоть где, а что-то типа ландшафта с кучей деталей - так это неудобно из-за встроенных ограничений.

У Мараки кстати все интересно выглядит, потому что она загружает сцену кучей ассетов с максимальным количеством вокселей, а камера далеко - поэтому похоже на реализм с пиксельным флером, как сложная мозаика. на оп-пике типичный пример. но это заеб будет если не использовать готовые ассеты, потому что "тестуру" нужно рисовать. а чтобы получилось красиво, надо уметь рисовать и понимать художку.

пруф ми вронг.

Ответы344952345209

27 30 апр 2025, 05:45 27 344952

>>344934
Всё верно, но я использую для гей мдева, легче самому нарисовать модель из кубиков, чем искать из тысячи готовых.

28 14 мая 2025, 07:56 28 345209

>>344934
> У Мараки кстати
Именно. Используются заготовки, ассеты, моделирование от общего к частному, куча фильтров/макросов.

И да, надо уметь в 2д-рисование или в фотосъёмку, то есть чувствовать композицию, линии, цвет, свет, вот это всё.

Магика не делает из человека воксельартиста, как и любой другой даже самый удобный и самостоятельный инструмент.
Даже ёбаные нейросети. Потому что человеку нужно и задачу поставить интересную и из сотен генераций выбрать что-то стоящее.
Украсть промпт и чуть переделать — будет результат как у всех, нахуй не нужный.

Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion