М.Двач / Трёхмерная графика

499 Кб, 800x600
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимае 18 дек 2022, 18:07 315029 В конец треда | Веб

Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимает всякая чистка мокапа и сколько анимирование ручками? Можно ли обойтись без программирования?

Ответы1506115081

2 19 дек 2022, 11:09 2 315061

>>315029 (OP)
Я занимаюсь, задачи анимировать и сдавай в срок, анимирую только руками никакого мокапа, программировать не умею. Спрашивай ответы.

Ответы15069

tchami 3 19 дек 2022, 12:20 3 315067

https://www.youtube.com/watch?v=y5e11HEfmko
Охуел когда это увидел...
Асло, занимался анимациями когда модил gta sa (2011 год)
Хз, вручную это времязатратное занятие. И всё равно получится криво, как раз на уровне gta sa (gta 3 короч)

Ответы16366

4 19 дек 2022, 12:44 4 315069

>>315061
В каком софте анимируешь?
Какая зарплата у аниматоров?

Ответы15078

5 19 дек 2022, 13:30 5 315078

>>315069
В майке, 3к за секунду.

6 19 дек 2022, 13:54 6 315081

>>315029 (OP)
А зачем аниматорам программирование? Насколько я знаю анимация это дрочь кейфреймов и графиков но никак не кодинг

Ответы16365

270 Кб, 480x456
7 8 янв 2023, 10:00 7 316359

Почему на борде практически нет аниматоров? Где все аниматоры кучкуются?

Ответы16403

8 8 янв 2023, 10:44 8 316365

>>315081
зависит от типа анимации. vfx это часто визуализация математики.
всякие маятники-мячики это физика, описываемая математикой.
создание рига включает немного кодинга для создания связей. Порой куда проще написать функцию в одну строку навсегда, чем каждый раз копировать кривую и подправлять и один раз её задрачивать.

9 8 янв 2023, 10:45 9 316366

>>315067
так это про риг

10 8 янв 2023, 21:00 10 316403

>>316359
потому что все хотят лепить рыцарей, телочек, голых телочек, рыцарей телочек, самураев телочек, мутантов, уродов, демонов, фурей, поней, порно телочек, драконов, киборгов, роботов, лолей, анму и т.д.
А анимировать это никто не хочет. уот так уот.

Ответы1640816410

11 8 янв 2023, 22:16 11 316408

>>316403
Ну хз я хочу анимировать, вообще по-моему в индустрии аниматоров больше чем всех остальных вместе взятых, а здесь почему то никого.

Ответы16532

12 8 янв 2023, 23:23 12 316410

>>316403
И этому есть объяснение.
https://www.youtube.com/watch?v=OT3L8fQKvmM

13 11 янв 2023, 11:44 13 316532

>>316408
Анимация — это очень задротская и неблагодарная профессия. Только если человека радует, что вот в результате 30 часов работы у него есть секунда анимации, где персонаж двигается прям как надо, он от такой работы не выгорит.

Всё ещё не существует достаточно удобных и при этом понятных риг-систем, которые и контроль дают и не заёбывают тысячей контроллеров. Потому что симуляции это всё ещё дорого а программирование частных реакций — тот ещё гемор, имеющий смысл только для персонажей длительных анимаций.

В итоге вместо того чтобы работать как с куклой, одним-двумя движениями пальцев меняя ей положение кисти, ты ищешь контроллер сжатия кисти, сжимаешь, а потом подправляешь каждый палец, чтобы не было видных самопересечений

Ответы1653718356

14 11 янв 2023, 13:25 14 316537

>>316532
>программирование частных реакций
Че несет вообще.

Ответы16595

15 12 янв 2023, 14:06 15 316595

>>316537
Имел в виду реакции типа «уголок глаза сморщивается, когда уголок рта достаточно высоко» и подобные штуки.

16 19 фев 2023, 02:31 16 318356

>>316532
GIT GUD LMAO

Мимо аниматор в треде. Задавай свои вопросы.

Ответы18491

77 Кб, 647x698
17 23 фев 2023, 21:50 17 318491

>>318356
Как длинную одежду анимируешь? Юбки, плащи, широкие рукава?

Ответы18616

20 Кб, 800x450
18 23 фев 2023, 23:23 18 318495

Народ, а в чем рисуют порномультики?
Почему они все такие хуевые? Анимация персонажей это очень сложно?
Что почитать, чтобы просто на базовом уровне понять, как делается современная анимация? что такое полигоны, рендерниг и другие простейшие штуки знаю
вообще-то я математик и занимаюсь численным моделированием, думал вот в качестве хобби начать анимировать анимешные титьки

Ответы18547

19 25 фев 2023, 15:42 19 318547

>>318495
В блендере, да сложная на самом деле.
Хуевые потому что появляется очередной порнограф без опыта, который берет модельки со специализированых сайтов или реже делает сам. кое как делает сцену, и последние силы у него уходят на кое-какую анимацию. особенно хуево она делается в блендере, обычно для этого используют майю

Математик, 3д это абсолютно неблагодарная стизя, если честно.
Но как хобби может и зайти

20 27 фев 2023, 18:51 20 318616

>>318491
Геимдев - реди решения:
http://www.3dfiggins.com/writeups/ncloth/
https://learn.ragdolldynamics.com/download/

для сериалов и кинца это делают не аниматоры

Ответы1864118711

21 28 фев 2023, 18:19 21 318641

>>318616
представляю как я в ответ на прилетевшую задачу по анимации персонажа в одежде скажу что это делают не аниматоры. Тем не менее, спасибо!

22 2 мар 2023, 21:01 22 318711

>>318616
Да нихуя, сериалы ручками всё делают только в путь.

23 3 мар 2023, 11:34 23 318722

Хочу вкатиться в анимацию, но на майку лень пересаживаться. Я вкатывался в 3д с блендера, задрочил все хоькеи, щас впадлу все это переучивать. Насколько всрата анимация в блендере? Стоит ваше в это говно лезть?

Ответы18727

913 Кб, webm,
960x540, 0:04
24 3 мар 2023, 15:45 24 318727

>>318722
А в чем разница-то? Кости и там и там, риг делается спецплагинами и там и там, даже контроллеры у ригифая такие же как на адвансд скелтене, форма доводится блендшейпами/шейп кеями и там и там одинаково. Ну да, есть проблемы, если тебе надо ставить кейфреймы только на один определенный канал, особенно если на нескольких объектах сразу, да, блендер добавляет странные неудаляемые кейфреймы на сам объект арматуры, да , если надо экспортить анимацию - будут отдельные пляски с бубном, но ко всему как по мне этому вполне можно привыкнуть, особенно если это не более чем хобби

Ответы18728

25 3 мар 2023, 15:59 25 318728

>>318727
В Блендере люто тормозной риг, вот этот ригифай. Я ставил позу для рендера и то меня это выбешивало. Да, хобби, да, можно привыкнуть, но чет не захотелось.

Ответы18730

261 Кб, webm,
630x378, 0:05
26 3 мар 2023, 17:51 26 318730

>>318728
Не, у меня нормально, 30-40 fps показывает при воспроизведении анимации, если счетчику можно верить, конечно

Ответы18748

27 4 мар 2023, 09:32 27 318748

>>318730
Это твоя анимация что ли?

Ответы18758

310 Кб, webm,
800x800, 0:03
28 4 мар 2023, 14:24 28 318758

>>318748
Ну да, как раз первые пробы анимации в блендере. Модели из ассет стора, самый простой скиннинг

Ответы18790

29 4 мар 2023, 18:04 29 318760

Тоже интересуюсь темой разницы анимации в блендере и мае, работал только в майке, но есть желание максимально сократить используемый софт и юзать блендер как мейн-софт, в котором смогу закрыть максимальное количество задач.

С одной стороны кости и блендшейпы, ключи, вся хуйня и там и там, плюс плагинами обмазаться можно. В блендере реально делать анимацию удобно, на уровне с майкой?

Ответы18766

428 Кб, webm,
960x540, 0:03
30 4 мар 2023, 23:08 30 318766

>>318760
Нет, как по мне майка лучше. У блендера совсем другие плюсы. А вообще лучший способ узнать - попробовать самому, все ж доступно

31 6 мар 2023, 08:22 31 318790

>>318758
Погугли хоть 12 принципов тогда, чел в рубашке просто дерево.

Ответы18791

32 6 мар 2023, 12:40 32 318791

>>318790
Спасибо, погуглил, охуенно!

33 6 мар 2023, 22:45 33 318799

1 Скока денях плотют по сравнению с персонажниками и насколько сложно найти РАБоту?

2 Цикл бега и прыжков - хватит для выкладывания в артстейшон с ожиданием, когда ко мне приедет работодатель на белой карете?

3 Правда ли, что большая часть работы у аниматора - это чистка мокапа, а не сама анимация непосредственно?

4 Обязательно учить программирование?

5 Какие шансы стать востребованным, если всё время посвятить только анимации конечностей антропоморфных персонажей, забив йух на хард сурф механизмы/лицевую анимацию и т.д.?

Ответы1881032666

34 7 мар 2023, 12:16 34 318810

>>318799
1. На одних студиях платят норм на других не норм. Найти хуевую работу оче легко.
2. Смотря сколько details смотря какой fabric.
3. Для мокап аниматоров правда, для остальных нет.
4. Нет.
5. В геймдеве прокатит.

35 23 мар 2024, 18:49 35 332666

>>318799
>Правда ли, что большая часть работы у аниматора - это чистка мокапа, а не сама анимация непосредственно?

Нет, большая часть работы - это прыганье и плясание на камеру, а потом нудное подстроение поз персонажа под свои вихляния.
https://youtu.be/l-S7wQx_hvs?feature=shared&t=81
C 1:21

36 25 мар 2024, 07:56 36 332717

А что про каскадер скажете? Можно ли с таким вкатиться в индустрию?
https://www.youtube.com/shorts/ED6G1yJzUpw?feature=share

Ответы50518

37 25 мая, 11:26 37 350350

Ананасы, сколько уже в мире существует анимация мокапами и нигде невозможно найти халявных годных мокапов, почему так? Типа каждый сам снимает мокапы для себя, а после использования утилизирует и никто ничего никуда не сливает по негласной договоренности что ли?

Ответы5035750367

38 25 мая, 22:39 38 350357

>>350350
В смысле "нигде невозможно"?

Вот, например, Mixamo даёт бесплатную библиотеку мокаповых анимаций с авторигом. Ещё что-то видел, название забыл уже. Ищи типа "mixamo alternatives".

Проблема с мокапами в том, что они реалистичны. Реалистичная анимация нужна проекту, где всё реалистично. Если ты стремишься к реализму, то ты предпочтёшь снять уникальные движения каждому персонажу, а не применить чьи-то чужие.

Да и сейчас уже есть инструменты для мокапа без специального костюма, по обычному видео. Можешь копировать движения с любых видео из интернета...

Ответы50362

39 26 мая, 17:48 39 350362

>>350357
>Можешь копировать движения с любых видео
Вчера поставил Marionette - хуйня какая то невнятная получается из шортсов с танцующими писечками

Ответы50366

40 27 мая, 13:40 40 350366

>>350362
Вменяемый перенос видео на анимацию в любом случае появится, просто надо спец нейронку этому обучать. Так что ждем.

41 27 мая, 13:53 41 350367

>>350350
>найти халявных годных мокапов
Анимация слишком тонкая вещь чтобы простой ретаржет решал вопрос. Мокапов есть много, есть для анрила куча анимаций, который изначально тоже с мокап костюма снимались потом чистились. Только это тебе особо не поможет если у тебя свой первонаж со своим характером. Стоит тебе сделать шаг в сторону от дженерик шутана или махалки мечом и 90% доступных анимаций превратятся в тыкву. Стоит тебе захотеть сделать чтобы персонаж просто спокойно ходил, а не бежал сломя голову, и 90% доступных анимаций перемещения тоже превратятся в тыкву.

Анимации надо учится делать самому. Надо делать вклад жопочасов в свой личный скил. Анимация чем-то похожа на навык 2Д рисования карандашом. Технически, чистого времени елозения карандашом по бумаге в хорошем рисунке ну может пару часиков. И профи за эти пару часиков как раз справится, а вот нубас может и за год к такому качеству не приблизится. В анимации все тоже самое. Расставить все ключвые позы и отполишить один анимационный цикл на 30 кадров - делов на вечерок. Только для этого надо потратить тысячи жопочасов. Но это бесценный скилл. Аниматоров реально умеющих руками что-то вменямое сделать гораздо меньше чем 2Д-шников, 3Д-шников, программистов, сауддизайнеров и прочих. Аниматор - это как хороший барабанщик в группе. На гитаре бренькает каждый второй, а хороший барабанщик один на весь ПГТ.

42 19 июня, 00:49 42 350518

>>332717
На бумаге - топ инструмент, обречённый стать стандартом индустрии. Физика, аи, ретаргет, мокап по видео. Всё там. На деле вообще не здесь. Буквально все инструменты работают только с одной конкретной иерархией. У твоих персонажей есть плечи? Ты охуел. Это не будет работать - это не предусмотрено структурой. Да что говорить, они только-только поддержку твистов добавили. По два твиста на конечность. И даже с иерархией, которая точно поддерживается, потому что содержится в дефолтном скелете от разработчика - половина инструментов будет работать хуёво. Так что если к тебе придёт заказчик с уже зариганным персонажем и попросит анимировать - есть очень высокий шанс, что с этим ригом каскадер тебя нахуй пошлёт. Не тот порядок костей? Иди в пизду. Лишняя кость? Иди в пизду. И так далее. Есть вариант, конечно, делать анимации на каскадеровском риге, экспортировать их уже в другой пакет, там делать ретаргет (каскадеровский не работает) и доводить всю анимацию до ума. Но тогда возникает вопрос - а нахуя в этом цикле сам каскадер?

Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion