М.Двач / Трёхмерная графика

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

244 Кб, 1920x1200
Cinema 4D thread 18 окт 2014, 19:20 33688 В конец треда | Веб

тред посвященный Cinema 4d

Ответы3951445092145165

2 27 ноя 2014, 07:51 2 34443

Ахуеный тред! Дай хоть ссыль какую да уроками обмаж

Ответы3444970031

3 28 ноя 2014, 10:38 3 34449

>>34443
По синьке уроков жопой жуй. Главное, что все просто и в конце охуенный результат получается.

4 28 ноя 2014, 12:52 4 34453

Вы мне лучше скажите, как сделать веревку, чтобы она сохраняла свою длину. Пробовал динамик сплайн, привязывал к другому концу риджид бади - сплайн растягивается в бесконечность. Смотрел по туторам - люди делают огромные делают костями и коннекторами через экспрессо.
Неужели нет более простого способа?

5 9 дек 2014, 12:28 5 34773

76 Кб, 1280x102453 Кб, 1280x1024

Сап, синяки, такое дело: пробую моделить лицо головы но получается какая-то срака. Нагуглил пару faqueque но там про скульптинг- типа как в збраше. Соснув хуйца и сделав бочку начал из сферы перетягивать точки, резать ножом. Процесс сей затягивается на оче дохуя времени одни губы выебывал часов 6-8 , я понимаю что нюфаг и олдфаг это сделал бы гораздо быстрее. Собсно вопрос номер 1- такой техникой вообще пользуются при моделировании лица головы? Быть может есть чето как-то побыстрее? Синька или 12 или 13, качнуть по новее не могу инет кривой, как вообще модэлить лицо кокие техники, хорошобы еслибэ редлайн и какийнить пикчи, видюхи качать долго, помоги тридач.

Ответы34774

6 9 дек 2014, 12:39 6 34774

>>34773
гугли полигональное моделирование лица, выбирай или видосы утубовские поменьшее, или вообще текстовые читай, даже эффективнее иногда бывает. Синька по новее ничем не поможет, метод этот стар как мир, ничего нового в полигональном ворочании не придумано было за последние лет 12))

Ответы34777

7 9 дек 2014, 13:02 7 34777

>>34774
Щас поищу, но чет как то дохуя полигонов- мильён двести.

Ответы34778

8 9 дек 2014, 13:04 8 34778

>>34777
это у тебя милион двести?

Ответы3477934780

9 9 дек 2014, 13:14 9 34779

>>34778
Нуды, нарезал из примитивов а потом в гипер нурбс оно такое заебись все, гладенькое, алсо это если разбиение на 6

Ответы34781

10 9 дек 2014, 13:18 10 34780

>>34778
На пике там около 5к, а в приемлемом качестве лям.

11 9 дек 2014, 13:29 11 34781

>>34779
во воу , такое лицо конечно совсем ад. Ищи способы сделать полегче, плоскость там, ребры вытягиваешь, ну кароч по уроку. В синьке как то должен быть способ разбивания на сабдивы, двух уровней обычно дохуя для модели лица с правильной топологией, такую модель и в анимацию, и текстурить хороше, да в общем че там говрить

Ответы34809

12 9 дек 2014, 17:24 12 34789

Эм...только я один тут советую ознакомится с анатомией и пропорциями? Тогда голова будет похожа на голову.

Ответы34808

13 9 дек 2014, 21:20 13 34808

>>34789
Анатомия и пропорции это хорошо но еще хорошо б сами техники разобрать

14 9 дек 2014, 21:21 14 34809

>>34781
Где взять по уроку? Одно гавно попадается.

Ответы3483334839

15 9 дек 2014, 21:47 15 34814

Решил я значит обмазаться 3джэ, посоветовали мне эту вашу синему да и везде хвалили что мол заебись дружелюбный интерфейс, пока она качалась проскролил мануалы на нее и наткнулся на супер курс синима 4д, за 6к рэ, и назрел вопрос стоит ли покупать? Анон
>, действительно ли этот курс такой ёба как его расписуют? Или там обычное гавно ака что бы создать кубик нажмите на кубик, или же курс действительно полезный? Может есть у кого-нибудь?

Ответы3482434831

16 10 дек 2014, 03:54 16 34824

>>34814
Не знаю, на какой ты курс наткнулся. Быват уроки от человека по кличке Vertex Pusher, они годные.

Ответы34828

17 10 дек 2014, 07:48 17 34828

>>34824
Да их там дохуя, курс от видеосмайл, неужто не видел?

Ответы34851

18 10 дек 2014, 09:21 18 34831

>>34814
>стоит ли покупать?
Нет.
Как правило, такие платные курсы делают конченные мудаки. Тем более, для начинающих.

Дохуя же бесплатных видеоуроков. Да и учить там нечего. Можно просто кнопки потыкать и разобраться.

Ответы34845

19 10 дек 2014, 12:15 19 34833

>>34809
ну вот напримкр http://3d-edu.net/modelirovanie-golovi-cheloveka-3d-max/, не самый конечно лучший пример, но пойдет, там единственное что это топология на лбу ебаная, треугольные полигоны, но при применении смекалки и можно избежать

20 10 дек 2014, 14:27 20 34839

>>34809
Палю годноту

http://www.arildwiro.com/

Ответы34842

21 10 дек 2014, 16:57 21 34842

>>34839
ну вот в разделе туториалов не плохой урок как из сферы тянуть мордашку, аж пошагово. Правда такой метод мало подходит для щщей когото конкретного. Ну и выгоднее в начале лепить половину лиа а потом зеркалить. Но именно новичку такой урок очень даж подходит.

22 10 дек 2014, 22:04 22 34845

>>34831
>>стоит ли покупать?
>Нет.
>Как правило, такие платные курсы делают конченные мудаки. Тем более, для начинающих.
Ну хуй знает, бесплатный курс- перец поясняет как долбоебам делать ояебу. Объясняет, внезапно, годно, норм голос без всяких ммммм, эээээ, и прочих картавостей, кароч годно но мало, да и там в основном про моушн и прочие анимации, а вот в этом супер-пупере пишут мол и динамика и анимация и небо и Аллах, просмотрел так же пару уроков из этого курса так же убер годно. Вопрос в другом- зойчем покупать если есть? Или же кто-то купил и оказалось что это сраное гавно под красивой упоковкой.

>Дохуя же бесплатных видеоуроков.
Годных мало, картавые долбоебы либо школота, хотя на инглише вроде как помощней но я не могу в иврит.

>Да и учить там нечего. Можно просто кнопки потыкать и разобраться.
Хуита. Ну пожамкал кнопощьки, в целом разобрался с интерфейсом, но грамотно использовать функционал врядли сам научусь, а в том же видеокурсе я может и не научусь делать шоб как в масыфекте или дом3 но все таки раскурю инструменты и весь процесс получения азов пройдёт быстрее.

23 11 дек 2014, 04:17 23 34851

>>34828
Если речь о Сinema 4d, то уроки от Vertex Pusher. Я тебе рикаминдую от всей души, как бы я сам себе рикаминдавал именно Vertex Pusher. Другой чел, тебе говорит, что платные курсы делают конченные мудаки. Ну Vertex Pusher сделал платный курс, потому что даром так распинаться заботливо никто не будет, за некоторым исключением. Бывают бесплатные охуенные уроки, но авторы все равно имеют какую-то выгоду для себя. Ты можешь скачать с рутрекера и сам оценишь, ты просто будешь шарить в Сinema 4d и просто в моделировании, потому Vertex Pusher - умный и грамотный дядя. Ну покупать бы и я не стал никакой курс. Я так позырил давно уроки Vertex Pusher и реально полюбил Сinema 4d, так там все умно и хорошо сделано. Хотя я теперь блендероеб, но не потому, что Сinema 4d мне не разонравилась, Сinema 4d осталась в моей памяти, как шикарная вещь, меня просто заебало, что постоянно выходят новые версии и качать столько гигабайт и устанавливать лень.

Ответы34856

24 11 дек 2014, 08:31 24 34856

>>34851
Вот качаю 16, до этого 13 была, там жи теперь заебись совсем сделали? Типа скульптинг как в зебре добавили ещё какие-то плюшки. У тебя нет линка на пак туторов от этого дядьки? На русском?

Ответы3485834859

25 11 дек 2014, 14:50 25 34858

>>34856
На рутрекере, тока на английском. Там термины знакомые и ты на слух будешь понимать о чем речь, по крайней мере, если вообще когда-то начнешь слушать хоть что-то на английском, то постепенно будешь понимать.

Будет типа того: "хелло, айм вёртекс пашер, бла-бла-бла, летс гет старт, бла-бла, зис синема форди юза интерфейс, бла-бла".

26 11 дек 2014, 14:51 26 34859

>>34856
>там жи теперь заебись совсем сделали

Да воообще охуенчик.

35 Кб, 500x480
27 12 дек 2014, 10:14 27 34874

Синяки, назрел такой вопрос: как делают модели по скетчам, портретам? Есть какая-то особая техника? Или делают так же как художники портрет рисуют- на глаз? Вот нужно например сделать модель 1:1 по фото. Как это сделать? Сплайнами прорисовывать и потом выдавливать? Или подскажите как это правильно называется что б гугл подзаебать.

Ответы34877

28 12 дек 2014, 10:46 28 34877

>>34874
Vertex Pusher учит в одном из уроков, как удобней всего начинать моделить ебло.

97 Кб, 948x612
29 12 дек 2014, 14:02 29 34887

Совсем охуели, встроенный хелп не могут открыть.

Ответы3488834920

30 12 дек 2014, 14:09 30 34888

>>34887
Vertex Pusher лучше учит, чем в этом уроке моделирования бошки. А так синемашная справка хороша. Кстати, русскоязычным людям лучше использовать русскую версию справки, а не выебываться, типа такие шибкограмотные лингвисты.

31 12 дек 2014, 17:02 31 34920

>>34887
Угуу, там на немецком.

32 13 дек 2014, 01:05 32 34965

Пиздос, сука! Как русифицировать r16? В настройках нет русского, локализацию с офф сайта качал она ни устанавливается. Че делать посаны?

Ответы34966

33 13 дек 2014, 01:41 33 34966

>>34965
>сайта качал она ни устанавливается
Мама у меня какашка не какается! :'(

Ответы34994

34 13 дек 2014, 23:10 34 34994

>>3496>>34966
Ну да, нубский вопрос, тебе то хорошо- ты прохаваный, всё знаешь, заебись хуле.

Ответы34996

35 14 дек 2014, 00:24 35 34996

>>34994
У меня нет траблов потому, что я не спрашивал по поводу каждого чиха никогда. Те кто спрашивают - никогда не смогут научиться разбираться с траблами, потому что мозги отдыхают, постоянно получают готовое решение.

Ответы3500935049

36 14 дек 2014, 13:52 36 35009

>>34996
Ты тоже получаешь готовые решения, только от гугла. Если бы не Per-Anders, или 3DKiwi с его ебанутым форумом, на котором обсосана каждая проблема, вообще не понимал бы как в синеме сложить два и два.

Ответы35252

238 Кб, 827x470
37 14 дек 2014, 18:56 37 35033

Посоны, подскажите пожалуйста годные туторы по Синеме. Задача: научиться делать заставки для видео с использованием 3D-логотипов для всяких там бизнес-компаний. Шо то вроде того, что на оп-пике (она там крутится такая, на полу иконки появляются, текст впечатывается и тп).
Из того что нашёл:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2921135
http://www.youtube.com/watch?v=Nu2MiinFW88 - здесь автор работает в русской версии, это ведь не очень хорошо, ведь если впоследствии освоив программу понадобятся продвинутые англоязычные уроки, то будет затык?
Аналогично здесь http://videosmile.ru/lessons/read/effektnaya-3d-kompozitsiya-v-cinema-4d.html
Т.е. по идее нужны туторы, где автор работает с англ интерфейсом, хотя может я ошибаюсь.
Ну и множество сайтов где собраны не пошаговые уроки а к конкретной задаче отдельное видео. С чего начать? Помогите, пожалуйста.

Ответы35035

38 14 дек 2014, 19:05 38 35035

>>35033
http://www.cineversity.com/

Ответы35040

39 14 дек 2014, 21:08 39 35040

>>35035
А на русском есть? Я в англ могу но не так, чтобы учиться чему то по видеогайдам.

Ответы35041

40 14 дек 2014, 21:15 40 35041

>>35040
Как так? Либо ты знаешь английский или нет, третьего не дано.
И нахуя ты тогда полез в 3д без знания англ языка?

Ответы35042

41 14 дек 2014, 21:18 41 35042

>>35041
Я смогу понять большую часть информации, но незнакомые слова и выражения всё равно будут встречаться и это будет сильно тормозить процесс обучения. Потому то хотелось туторы на русском, но на каком языке будет интерфейс - похуй, англ вполне подойдёт.

Ответы35059

42 15 дек 2014, 00:30 42 35049

>>34996
Вот чому ты решил, что я сразу бегу анона териьить? Я сначала сам пробовал на сколько терпения и понимания хватало, а потом, враумев какую я хуиту делаю решил просветится.

Ответы35252

43 15 дек 2014, 07:11 43 35059

>>35042
Ты заебал. Смотри всё что найдешь, вот и весь лёрнинг курв.

44 22 дек 2014, 06:17 44 35250

Хотелось бы спросить у знающих. Каким образом можно вытащить модель из c4d в какой-нибудь swf? Есть способ?

45 22 дек 2014, 06:48 45 35252

>>35009
Я с детства приучен без интернета справляться, интернет раньше был не очень доступен. Сейчас мне легко жить. Для меня гугление - это не столько способ узнать, сколько лишь сэкономить время.

>>35049
Сахарный, ну попробуй еще. Там еще вроде был какой-то менеджер установки, где скачиваются и устанавливаются справки, дополнительные хуйни и локализация.

Пидрила! http://www.maxon.net/en/support/updates/cinema-4d-r16.html - вот ты отсюда, блять, скачал архив, блять,, а в архиве, блять, readme, блядь, txt. You now have access to the new installed language. Еще давай скажи, что ниустанавливаица.

Ответы3525335333

46 22 дек 2014, 06:50 46 35253

>>35252
>вот ты отсюда, блять
Там ниже лангуаге инсталлер, где архивы с языками.

47 24 дек 2014, 22:03 47 35333

>>35252
Да у тебя жи бамбардир! Не кипятись, няша. Обновления скачиваются, устанавливаются и синька говорит типа все норм ребут нужен, а после респауна слетают все обеновления. Хз кароч, может кряк кривой, я другую версию накатил заебись все. А вообще ты злой какой-то, нервный, пидоры везде мерещатся, может тебе отдохнуть нужно? Там пива попить, дудку покурить, перепехон заметить какой, м?

Ответы35334

48 24 дек 2014, 22:04 48 35334

>>35333
замутить же

49 24 дек 2014, 22:10 49 35335

Аноны, поясните за сплайны- форумы грят если дропнул то все- больше его не дорисуешь, только точки дрокать, быть может есть плагин какой, или например легче сделать контур в иллюстраторе? Если рисую лицо то с чего лучше начинать? С общего контура головы или там с рта или глази?

Ответы35352

50 25 дек 2014, 12:46 50 35352

>>35335
>с рта или глази
Я в треде говорил, уроки vertex pusher, там это все объясняется, в том числе, с рта или глази.

Ответы35353

51 25 дек 2014, 13:17 51 35353

>>35352
Аж жалко тебя, сыча синематредовского, стало.

мимо

Ответы35354

52 25 дек 2014, 14:01 52 35354

>>35353
Да ладно, не жалей, я тоже мимо хожу, не буду же я в одном треде куковать.

Ответы35355

53 25 дек 2014, 14:05 53 35355

>>35354
Тогда ладно. Я думал, я один по всей борде сру.

Ответы35359

54 25 дек 2014, 17:47 54 35359

>>35355
Нет, нас 4

Ответы35360

55 25 дек 2014, 18:10 55 35360

>>35359
А кто еще двое?

Ответы3536535405

56 26 дек 2014, 00:34 56 35365

>>35360
Просто он за двоих.

57 26 дек 2014, 21:44 57 35405

>>35360
1-синий сыч, двое которые его желеют и я.

Ответы35407

58 26 дек 2014, 22:11 58 35407

>>35405
А кто второй жалеет? Один вроде тока жалел.

Ответы3541635417

59 27 дек 2014, 05:22 59 35416

>>35407
Просто его душевного тепла хватило на двоих.

60 27 дек 2014, 10:24 60 35417

>>35407
Хуй знает, показалось наверное.

61 31 дек 2014, 11:59 61 35686

А че вы все за моделирование трёте? Поясните за экспрессо. Точнее за написание скриптов к нему. Может ли хуй без знания пистона писать простенькие скрипты? Как оно вообще работает?

Ответы35687

62 31 дек 2014, 14:20 62 35687

>>35686
Эспрессо это охуенно! Самый простой способ это пкм на параметр( например координаты У)- эспрессо назначить ведущего-другой параметр(например вращение по У) -пкм-эспрессо-назначить ведомого. Всё, теперь при перемещении по у объект вращается.

42 Кб, 664x850
63 21 янв 2015, 14:29 63 36925

И так, как в синьке выровнять группу полигонов юв?

Ответы3692737172

64 21 янв 2015, 14:43 64 36927

>>36925
Если тебе её в такую форму загнул unwrap или что у вас там - не надо её трогать. Представь кусок ткани, который ты срезал с цилиндра и растянул на столе. Он у тебя такой загнуты и будет - это его развёрнутое состояние. Попытки превратить его в квадрат или паралеллипипед приведут к растягиванию текстуры.

Ответы36928

65 21 янв 2015, 14:51 65 36928

>>36927
Ясно, просто когда добавляю текстуру которая состоит из повторяющихся квадратиков то они налазят друг на друга думал может если сетку ровно раскрыть то тогда можно будет эту беду решить.

Ответы36963

66 21 янв 2015, 16:42 66 36941

Аноны, подскажите где качнуть вирэевские материалы для r16.

Ответы36942

67 21 янв 2015, 16:43 67 36942

Кстати да, в вашем лагере синьщиков прибавление. С начала января начал осваивать.

>>36941кун

Ответы36955

68 21 янв 2015, 21:25 68 36955

>>36942
Наркаман, давай вместе осваивать, давай там асечку- писечку.

Ответы37220

69 21 янв 2015, 22:56 69 36963

>>36928
> не надо её трогать
А вообще, disregard that I suck cocks.
Это ты заспамил доску развёрткой с текстурой-чекером? Тебе же предлагали решение где-то.

Ответы36968

70 21 янв 2015, 23:19 70 36968

>>36963
Yes, it s im, but the me dodnt give the tequstyra s chekerom. А хуле делать? Если нужно мне то и анону какому то пригодится.

Ответы3701137013

71 22 янв 2015, 12:26 71 37011

>>36968
Текстура-чекер - текстура с одинаковыми квадратами. Я чесговоря не ебу, как её корректно накладывать - не было такого опыта. Но поебстись можно.

Ответы37043

72 22 янв 2015, 12:30 72 37013

>>36968
>Yes, it s im, but the me dodnt give the tequstyra s chekerom.
Обосрался.

Ответы37015

73 22 янв 2015, 12:39 73 37015

>>37013
Не ты один.

74 22 янв 2015, 16:55 74 37043

>>37011
Я вроде как начал что-то понимать, например в моём случае можно как карту рельефа юзать тогда норм,но выглядит как гавно. Кароче мне нужно было сделать рельеф и залить его цветом, а я чета тупонул и заебывать анона пошёл.

75 25 янв 2015, 14:08 75 37172

>>36925
Забей на синьковскую анврапалку, она уёбанская недоделка без возможностей.

Укради уже UVLayoutPro и к нему видео на офсайте годные.

Ответы37176

76 25 янв 2015, 14:36 76 37176

>>37172
Да я вкурил уже, возможно для текстурирования лица головы и нужно юзать сторонний софт но я решил свою проблему с помощью бодипаинта, юзаю дэфолтную разворачивалку, вроде норм.

77 25 янв 2015, 20:24 77 37219

Антоны, суть такая. У меня стоит Сinema r12 и Cinema r16. На обеих есть Vray. Так вот. На r16 вирэй работает странно - рендерит черный экран, а если поставлю источник света, то свет очень-очень тусклый, во мраке. На r12 вирэй работает как положено, я замоделлил в нем сценку. Самое интересное, что когда я открываю эту r12шную сценку r16 синемой, то вирэй в r16cинеме начинает работать хорошо - голубой фон, все как надо. Что за хуита? Как настроить хорошую работу вирэя в r16?

78 25 янв 2015, 20:25 78 37220

>>36955

Я ж хикка.

Ответы37222

79 25 янв 2015, 21:30 79 37222

>>37220
Ну ниче будем вместе хиковать по переписке.

Ответы90294

80 6 фев 2015, 21:45 80 37661

Ребята, может есть у кого тутор по моделированию червяка/гигантского червяка убийцы?

Ответы37665

81 7 фев 2015, 00:29 81 37665

>>37661
Пиздос! Ты ебанутый.

82 11 фев 2015, 00:03 82 37994

1,8 Мб, 2560x14401,5 Мб, 1384x78784 Кб, 1040x600

Мамкин перфекционист-ебанько, не выдержав собственной рукожопсти, сбежал из /ра, в надежде что зеон и мая все сделают за него.

После небольшой предыстории, вопрос: мечтаю об идеальных кубах, с волшебным светом, хочу делать простой задник и простые кубические формы, анон насоветуй манов или скажи че гуглить. еще интерьеры прут такие необычные, это вообще сильно сложно?

Помню работал в 3дмаксе, лютая хуета, мой крошечный мозг ниасиливал и уходил в сон через 30 минут бесплодных усилий.

Ответы37995

83 11 фев 2015, 00:04 83 37995

>>37994
>мая
сука синема, фикс

Олсо кто нибудь может что то сказать за 3д в фотошепе?

Ответы37996

84 11 фев 2015, 00:08 84 37996

>>37995
Что именно подразумеваешь ты под 3д в фш?

Ответы37997

85 11 фев 2015, 00:12 85 37997

>>37996
>идеальных кубах, с волшебным светом, хочу делать простой фото задник и простые кубические формы

Ответы38021

86 11 фев 2015, 13:17 86 38021

>>37997
Ну если простые объекты то вполне себе, там есть несколько вариантов построения 3d, я пробовал через карту чего-то там, кажется карта цвета, чёрный цвет это глубина, оттенок серого это расстояние углубления, можно достаточно быстро строить лесенки-хуесинки и кубики-хуюбики всякие. Но гораздо легче сделать это в синьке и на рендер намазывать эффекты.

Ответы38082

87 11 фев 2015, 20:01 87 38062

Из-за OpenGL вюпорта синема часто крешется. Не в курсе в чем может быть проблема? Ati Radeon HD 7900

Ответы38082

88 11 фев 2015, 23:12 88 38082

>>38062
В вопросе своем ответ ты найдешь дрова

>>38021
Ясно понятно, ресурсы какие гуглить, может ютаб каналы пиздатые есть?

Ответы3808538087

89 11 фев 2015, 23:48 89 38085

>>38082
>дрова
Да менял, толку не дало это или нужно откатываться к старой совсем версии дров, тогда такой проблемы не было

Ответы3808838092

90 11 фев 2015, 23:50 90 38087

>>38082
Хз, если по синьке videosmile.ru гугли, если по фш то не знаю. Если таки думаешь в фш кубы делать то в фш найди режим-3d или вкладка, не помню я, и смотри чего там за надписи есть, крути их и гугли чего они делают, алсо через карту цвета будет не совсем куб а типа как плоскость с выдавливанием, зато может можно маски пиздатые выдавливать. Я эту тему особо не вскрывал, так что хуй знает чего ещё тебе сказать.

Ответы38092

91 11 фев 2015, 23:51 91 38088

>>38085
Посмотри в настройках самой синьки, может детализацию во вюпорте понизить.

92 12 фев 2015, 00:16 92 38092

>>38085
>к старой совсем версии дров
Самой последней для именно твоей видеокарты

>>38087
>как плоскость с выдавливанием
В зибраше лепил, в пластилине лепид, сука ненавижу лепку и все что похоже, за линку спс

Ответы38106

93 12 фев 2015, 08:25 93 38106

>>38092
По синьке погугли ещё торент на Супер курс сinema 4d, я свой гдет проебал, так бы залил.

94 13 фев 2015, 01:53 94 38141

Есть смысл использовать рендер не из коропки? Октан хуян там вирей, в чем там суть в двух словах

напоминаю я угораю по свету отражениям и стеклу

а и еще синька крашится на вьюпорте через пару сек, типа на драва ругается, свой бенчмарк при этом проходит без глюков и фурмарк тоже все ок говорит

Ответы38142

95 13 фев 2015, 02:59 95 38142

>>38141
Maxwell render хорошо с синемой дружит, у тебя будут физически корректные световые эффекты, дисперсия, интерференция и вся хуйня, прям как из школьного учебника физики.

Ответы3815238167

2,1 Мб, 2560x1600
96 13 фев 2015, 12:48 96 38152

>>38142
Вот это ништяк, спс

щас не вылетает, кстати, переутсановил, не стал качать всякие апдейты что прога предложила после установки, и еще всякие оверлеи отключил, которые показывали реальную загрузку по ядрово

97 13 фев 2015, 19:12 97 38167

>>38142
А можно линк на него? А то скачал максвел с одного места а плагин к синьке с другого, и чет оно хуево работает, в мс не заливаются файлы, а в синьке не появляется рендер марвела в списке, как вирей тот же, или так и должно быть?

гоша 98 14 фев 2015, 12:04 98 38211

Мужчины. Плагин в синьке thrausi. Как мне добиться чтобы при крушении объекта, частицы разлетались в разные стороны (не применялась гравитация). Массу в свойствах тега ставил на ноль, все равно сука вниз всё летит. ЧЯДНТ?

Ответы38305

315 Кб, 2560x1080
99 15 фев 2015, 00:03 99 38243

^_^

А где почитать про настройки рендера, нахуевертил в первый раз, рендерил 25 часов и потом пека зависла из за кривых рук, а этот уложился в полтора

100 15 фев 2015, 00:03 100 38244

кстати рендер-плагины тоже не вижу, в папочку поклал как надо

Ответы38249

101 15 фев 2015, 09:55 101 38249

>>38244
Значит не так как надо, какие-то нужно ложить в папку плагины, какие-то в другую, а какие-то и туда и сюда, это по-моему вирей так.

102 15 фев 2015, 12:43 102 38251

158 Кб, 1920x1080769 Кб, 1920x1080

Ребят, вы тут прошаренные. Ответьте нуфагу:
Как сделать свет приятно-ламповым? Фиолетовая срань на прикрепленном пике не катирует.
Какие настройки рендера надо использовать чтобы добиться самого годного кач-ва?
Как лучше всего сделать стекло? Оно то не прозрачное, то бликует сильно, пиздец короче. Подрочил крутилки-перделки пару часов и сделал рамки без стёкол, лол.

Ах да, начал плотненько туторить синьку. Пики ниже -- это мои говёные потуги сделать lowpoly бар на второй день изучения. Если можно, то прошу засрать их говном, только конструктивно.

Ответы38258

103 15 фев 2015, 15:10 103 38258

>>38251
>сделать свет приятно-ламповым
Добавить желтого очевидно

Ответы38267

104 15 фев 2015, 17:00 104 38267

>>38258
Нет, не просто сделать его более тёплым, а добиться приятного рассеивания, в принципе сделать его более годным и клёвым.

Ответы38285

105 15 фев 2015, 20:23 105 38285

>>38267
мягкие тени чтоль хочешь? по идее это размером источника освещения регулируется, хз как это в синьке делается

Ответы38301

106 15 фев 2015, 23:02 106 38301

>>38285
>размером источника освещения регулируется
Там есть типа софтбокса, растягиваешь руками и все

Чо принес вам посони, кароч я наверно перекатываюсь
https://vimeo.com/92730877

107 15 фев 2015, 23:21 107 38302

я в восторге от модо, в голове сложилась следующая иерархия

Макс - для блевотных технарей, с немытой неделю, головой, им похуй что и как выглядит, лишь бы работало

Синема - для белых людей, выглядит достаточно приятно и легко, что бы не вызывать отторжения

Модо - восторг, не даром его рекламили на сигисосаите, сделано для самых законченных гумманитарных художников, все очень просто, архипродуманно и нереально красиво, что еще надо от супер программы для кайфа и охуенных вещей

https://vimeo.com/92236175

Ответы383073830938346

16 Кб, 633x544
108 16 фев 2015, 02:46 108 38305

>>38211
Ctrl+D
Gravity на 0.

109 16 фев 2015, 04:09 109 38307

>>38302
У синемы и Модо пидорские какие то интерфейсы. И там и там пробовал, но че то отторжение какое. От Блендера тоже блевать хочется из за его вьюпорта.
Хз, че делать с этим. Из интерфейсов Гудини нравится, но эта хуйня не для моделинга таки. Печальное, кароч.

Ответы38341

110 16 фев 2015, 08:37 110 38309

>>38302
В итоге всё сделано в максе, а модные петушки надрачивают на кококрасивый интерфасе.

Ответы3831138341

111 16 фев 2015, 09:09 111 38311

>>38309
Блядь, как же я обосрался. Жизнинна, сука.

112 16 фев 2015, 20:57 112 38341

289 Кб, 1108x753115 Кб, 1280x720

>>38307
>Гудини нравится
Ну ты и говножор

Блендер на фоне худини кажется произведением искуства. Пользовался гимпом критой, долго майпайнтом - это фиерические ублюдство меня "умиляло" но планшет шоп не тащил.

Пользуешься линексом = живешь в говне, с желтой ванной и облезлыми обоями.

>>38309
>всё сделано в максе
Пиздишь же

Ответы38358

113 16 фев 2015, 21:46 113 38346

>>38302
Дрочую модо, перелез на него с говномакса после просмотра одного урока, для перетаскивания точек ничего лучше модо нет.

275 Кб, 1620x889
114 17 фев 2015, 02:43 114 38358

>>38341
ТЫ зачем запостил скрин с шкурой, которой лет 10 уже?

Ответы38361

115 17 фев 2015, 03:08 115 38361

>>38358
Там светлая тема, тут тёмная.

116 17 фев 2015, 04:28 116 38367

182 Кб, 600x948376 Кб, 600x748219 Кб, 1240x662301 Кб, 600x1215

Один из этих рендеров сделан в Максе, один в Modo, один в Houdini и один в Cinema 4D. Угадайте, какой из них в чем.

Ответы383683837238376383843839938400

117 17 фев 2015, 04:35 117 38368

>>38367
Если не наебал, интуициявеликий рандом подсказывает мне следующее:
1) Модо
2) Макс
3) Гудини
4) Синема

Ответы38505

118 17 фев 2015, 06:47 118 38372

>>38367
1)Гудини
2)Модо
3)Макс
4)Синема

119 17 фев 2015, 08:00 119 38376

>>38367
А какая версия синьки? А дэфолтные?

Ответы38377

120 17 фев 2015, 08:00 120 38377

>>38376
*а рендеры дэфолтные?

Ответы38384

121 17 фев 2015, 11:09 121 38384

>>38367
>>38377
За версии программ и дефолтность рендеров не могу поручиться, поскольку брал их с behance по критерию tools used.

122 17 фев 2015, 15:37 122 38399

>>38367
балтика полюбому в максе хаха

123 17 фев 2015, 15:42 123 38400

>>38367
Ха, клево придумал антошка! Таак ответы не смотрел, полный нуб, но попробую чисто по ощущениям:

эль - модо
хайникен - худини
балтос - макс
лягер - синема

124 19 фев 2015, 14:20 124 38505

>>38368
Твой ответ ближе всех. Только синему и модо перепутал.
Кстати, у той работы что в модо в комментах ссылка на сцену с готовыми каплями:
https://www.behance.net/gallery/17845505/Witchs-Cat

Ответы38508

125 19 фев 2015, 14:33 125 38508

>>38505
Угу. Загуглил вчера, потешился. Самым первым был угадан Гудини - самый хуёвый у них рендер, задроченный и неудобный, да ещё и кадр с шота. От Макса можно было ожидать самый пиздатый рендер - море спецов, всё разжёвано, вся индустрия там крутится. Далее статистика закончилась, предположил, что раз тут синема-тред, то одна из бутылок, возможно, принадлежит анону, то есть можно ожидать неплохой новичковый рендер от стремящегося. Модо, в глаза не виденный, получил последнюю картинку, и какая-то она мутная.

Ответы3852438533

1,4 Мб, webm,
1280x720
126 19 фев 2015, 17:00 126 38524

>>38508
> Гудини - самый хуёвый у них рендер
Ну тут из за кривых рук пидорахи, которая бутылку эту рендерила.

127 19 фев 2015, 18:56 127 38533

>>38508
макс-рендер отличается от остальных только фоном и отражением сделанными в шопе

Ответы38536

128 19 фев 2015, 19:06 128 38534

521 Кб, 1462x802474 Кб, 1280x720

Остался без интернетов и оценил встроенный туториал, очень даже годный, помог мне отключить ебаное вращение при повороте, наконец то теперь я могу управляться с вюпортом как белый человек.

И типа если хочешь сложнее там сразу уже ссылочки есть, мега круто карочи я опять в восторге

Ответы3858738640

129 19 фев 2015, 19:15 129 38536

>>38533
Лол. Ок.

Ответы38541

130 19 фев 2015, 19:32 130 38541

>>38536
Да и вообще этикетка сливается с подсвеченной синькой, такую парашу однозначно могут сделать только задроченные технари без чувства вкуса и минимальных представлениях об эстетики.

Первый бутыль самый норм

Ответы38544

131 19 фев 2015, 20:10 131 38544

>>38541
Ясно.

90 Кб, 640x480
132 20 фев 2015, 15:10 132 38576

Поясните за OpenCL, в чем синька модо махвел дает прирост и как вообще

133 20 фев 2015, 18:06 133 38587

>>38534
Какую версию юзаешь

Ответы38589

134 20 фев 2015, 18:12 134 38589

>>38587
последнюю 801

135 20 фев 2015, 18:15 135 38590

Может и платина, но поясните кто-нибудь основные преимущества синьки над максом.
Максом пользуюсь еще со школы, сейчас архитектерю в нем, интерьерчики экстерьерчики ваяю в вирее. Плюс сейчас буду задротить всякие иллюстрации с ебанутым освещением и абстракциями.
Нужна ли мне синька?
Вообще в любом случае буду ее изучать потихоньку для общего развития, есть где-нибудь курсы реабилитации максоводов? Чтобы по хардкору поясняли, что где и какие отличия от максовских функций.
Алсо, видел какой-то анбиас реалтайм рендер в окошке — это стандартный или какой-нибудь октан?

Ответы38593

136 20 фев 2015, 18:37 136 38593

>>38590
>Может и платина, но поясните кто-нибудь основные преимущества синьки над максом
Используют для броадкасте совместно с aftereffects короче это оф. 3д пакет для AE

Импортируйте, интегрируйте и визуализируйте сцены CINEMA 4D в Adobe After Effects CC.

MAXON CINEWARE в новом After Effects CC перенесёт ваш рабочий процесс композитинга в новое измерение. Вы можете не только импортировать родные сцены CINEMA 4D в After Effects CC, но также можете использовать обширные возможности многопроходного рабочего процесса CINEMA 4D в качестве слоёв для реализации ваших идей.
CINEWARE, новый революционный инструментарий компании MAXON в After Effects CC, предоставляет широкий набор возможностей >для ускорения вашего рабочего процесса и позволяет вам работать более независимо. Просто выбирайте отдельные слои и объекты прямо в сцене CINEMA 4D и улучшайте их. Ваш трёхмерный рабочий процесс никогда не был так прост.

http://www.maxon.net/ru/products/cineware-cinema-4d-lite/overview.html

Ответы38596

137 20 фев 2015, 18:49 137 38596

>>38593
Тонко.

138 20 фев 2015, 18:51 138 38597

>Illustrator (*.ai) И/Э сплайнов. Благодаря особенностям системы MacOS, на этой системе есть возможность использовать файлы AI в качестве текстур.

чому?

139 20 фев 2015, 20:04 139 38601

http://youtu.be/xqJyD7M_WQg

Ответы3862038638

140 21 фев 2015, 00:22 140 38620

>>38601
ну октан самый крутой рендер наверно сейчас, жаль мой старенький макбук не поддерживает его

Ответы38641

141 21 фев 2015, 08:11 141 38638

>>38601
До сих пор печет, что проебал момент, когда он стоил еще 90 баксов

142 21 фев 2015, 08:46 142 38640

>>38534
>помог мне отключить ебаное вращение при повороте
Но там же вращение только при повороте правой кнопкой мыши, при повороте левой нет никакого вращений. В этом одна из охуенных особенностей модо, там используются все три кнопки мыши, а не одна.

Ответы38641

143 21 фев 2015, 08:53 143 38641

554 Кб, 1900x1297621 Кб, 1720x906

>>38620
>старенький макбук
Выкинь нахуй эту парашу

продал макбук@купил xeon-кун

>>38640
У меня было и при вращении левой, а щас правая(инерционная) пропала совсем.

Вот только жать на тугой скрол мне вообще никогда блядь не нравилось, кто ж только такую хуйню придумал, и на стилусе у меня кстате тоже всего две кнопки, идиоты сука

Ответы38643386513867052172

144 21 фев 2015, 08:55 144 38643

>>38641
>тугой скрол
Мышку нормальную купи, или ты и выделение переназначил?
>и на стилусе у меня кстате тоже всего две кнопки
На каком нахуй стилусе?

Ответы3864438647

145 21 фев 2015, 09:00 145 38644

>>38643
>Мышку нормальную купи
А теперь вдумчиво посмотри на все верхние кнопки мыши, и попытайся понять как площадь кнопки влияет на комфорт.

Была нага, все кнопки боковые забиндил типа на копи паст и тд и тп, к вечеру палец отваливался и это большой палец, считай самый сильный, не даром они потом выпустили нагу с мягкой механикой вместо smd параши

Ответы3864538646

146 21 фев 2015, 09:02 146 38645

>>38644
На мыше нужны только 3 кнопки, остальное для ммо-задротов.

Ответы38647

147 21 фев 2015, 09:03 147 38646

>>38644
>А теперь вдумчиво посмотри на все верхние кнопки мыши, и попытайся понять как площадь кнопки влияет на комфорт.
Чего?

Ответы38647

499 Кб, 1500x947
148 21 фев 2015, 09:04 148 38647

>>38643
>каком нахуй стилусе

>>38645
>остальное для ммо-задротов
Ты эта, максимализьм свой юношеский то прибери

>>38646
Хуй через плечо, нажать ЛКМ и ПКМ легче чем гадкую среднюю размером с хуйню

Ответы3864838667

149 21 фев 2015, 09:13 149 38648

>>38647
На бамбу ПЕРЕ всего одна кнопка? Ваком совсем охуел что ли?
>Хуй через плечо, нажать ЛКМ и ПКМ легче чем гадкую среднюю размером с хуйню
Чем нажатие на нее отличается от вращения? Мышку нормальную купи.

Ответы38649

150 21 фев 2015, 10:57 150 38649

>>38648
Не раздражай меня, у интус про две кнопки на пере, но это не значит что все блять я их под ебаные мышиные клики забиндить мечтаю

я коллекционирую razer мышки уже 10 лет, плюс на работе пользуюсь ебанным количеством и хоть каждый день могу их менять, но у всех скрол нажимать не так приятно как основные клавиши и это сука очевидно

мечтательно о старых мышках с кнопкой вместо rjktcf

Ответы38764

151 21 фев 2015, 12:02 151 38651

>>38641
что за моник?

Ответы38653

152 21 фев 2015, 12:07 152 38653

>>38651
29m65

153 21 фев 2015, 15:01 153 38662

Аноны, а где вы все работаете, где применяете синьку?

Ответы3866838679

154 21 фев 2015, 16:46 154 38667

>>38647
а зачем тебе баян на столе, ты че наркоман?

Ответы38671

155 21 фев 2015, 16:50 155 38668

>>38662
нигде. в россии 3д не нужно

Ответы38672

156 21 фев 2015, 16:52 156 38670

>>38641
>Выкинь нахуй эту парашу
но я так не хочу на виндоус переходить, привык уже за 4 года к макоси

Ответы38671

157 21 фев 2015, 16:57 157 38671

>>38667
Заправлять рапидограф, который кстати тоже в кадре

>>38670
Попробуй десятку, базарю она охуенна, я скучаю по многим разумным вещам, но после анона 10 я понял что индусы трудятся сейчас изо всех сил, плюс мак местами нарочито попсовый, он прям кричит тебе в лицо, в то время как индуссофт просто скромно и тихо работает

158 21 фев 2015, 17:00 158 38672

>>38668
>в россии

Я разве спросил "где вы в россии работаете"?

159 21 фев 2015, 18:19 159 38679

>>38662
Ну бухаем после работы

160 22 фев 2015, 01:39 160 38715

Кто-нибудь может объяснить, как этот чувак делает по работе в день?
http://beeple.tumblr.com/
Смогли бы подобное сделать? Легко такое в синеме сотворить?
Как он делает освещение, материалы и все эти безумные формы, есть идеи?

Ответы38716

161 22 фев 2015, 02:13 161 38716

>>38715
у него ж там видосики есть где видно как он делает

>как этот чувак делает по работе в день?
октаном рендерит потому что, у меня на рендер больше всего времени уходит обычно

781 Кб, 1920x1080
162 22 фев 2015, 08:56 162 38720

каждый хочет управлять самолетом

8 минут :3

Ответы3872738728

1,4 Мб, 1920x1080
163 22 фев 2015, 10:56 163 38727

>>38720
>fix

Ответы38741

164 22 фев 2015, 10:58 164 38728

>>38720
>8 минут
Изучешь 3D?

Ответы3872938731

165 22 фев 2015, 10:59 165 38729

>>38728
>Изучаешь
Пизда сарказму, но фикс.

166 22 фев 2015, 11:10 166 38731

>>38728
>Изучаешь 3D?
>стеклю присеты
Очевидно мне кажется, это кстати модо, так что наверно надо выкатываться отсюда

Ответы38733

167 22 фев 2015, 11:37 167 38733

>>38731
>модо
Сорт синемы.

Ответы38765

2 Мб, 4000x964
168 22 фев 2015, 14:25 168 38741

>>38727
Я тут кстати добавил второй монитор, и ощутил такой то НЕБЫВАЛЫЙ КОМФОРТ, анон, ты обязательно должен попробовать!

пришлось уменьшить до 4к, оригинал 4480х1080

Ответы38765

169 22 фев 2015, 19:47 169 38764

>>38649
>я коллекционирую razer мышки
>razer
Мог просто написать, что ты говноед.

Ответы38768

170 22 фев 2015, 19:52 170 38765

>>38741
>анон, ты обязательно должен попробовать!
Анон уже 3 года так делает.
>>38733
>Сорт синемы.
Лол нет.

Ответы38768

171 22 фев 2015, 19:59 171 38768

>>38764
Лучше все равно нет, даже вакмло прошное прогибается под рукой как побитая шлюха, а стоит ебических денег, издержки массового производства, пора бы давно уже это понять.

Олсо собираю лимовые, серийные вещи в основном

>>38765
> 3 года так делает
Светани сетап бро

Ответы38773

172 22 фев 2015, 20:14 172 38769

Вот скажите мне синьканы, вот ведь в р16 охуенно рендер пропатчили, чо вы дрочите сторонний софт? Неможете в настройки штоле?

Ответы54430

173 22 фев 2015, 20:39 173 38773

>>38768
>Светани сетап бро
Джва Dell u2311h, что там светить то.

174 6 мар 2015, 22:44 174 39382

Синяки, такая хуйня значит, есть один охуительный плагин- turbulencefd, шоб огонь делать, дым, взрывы, охуеный плагин, пиздатей чем пирокластер, кароч нужная штука, значит ксчнул торент, кинул папку с файлами куда нада, плагин работает, но при рендере помимо няшного огня появляется и ватермарка, она убирается либо пакупкой либо кряком, типа запускаешь кейген пишешь мыло вставляешь код синьки, копируешь результат и заливаешь в окне регистрации там же где серийник синьки и прочих плагинов, но вот хуйня- не появляется там поле для этого плагина, хотя сам плагин норм работает, как эту хуйню решить? Алсо синька р16.

Ответы39391

175 7 мар 2015, 10:19 175 39391

>>39382
где вотермарка, если с краю то просто скадрируй так что б потом кропнуть

Ответы3939939402

176 7 мар 2015, 20:42 176 39399

>>39391
Ну когда делаешь рендер то изображение рендерится с надписью- хуё-моё сайт нэйм. Да и накладуется она либо по центру, это если 800на600, или если ашди то их несколько столбцов. Можно в фш конечно фиксить но это оче долго. Альфаканал тож не помогает. Можно пирокластом делать конечно, но плагин охуительнее. Не хочется откатываться до 15, должен же быть для эр16 норм версия.

1,1 Мб, 1920x1200
177 7 мар 2015, 21:50 177 39402

>>39391
Вот как то так

Ответы39404

178 7 мар 2015, 22:25 178 39404

>>39402
Ох ебать, с душой так вотермарков нахуячили, не пожалели

а чо агонь по другому не сделать? олсо мне кажется ты явно что то упускаешь, как вариант попробуй качнуть с другова трекера

на cgpeers лежит лол

>cinema4d plugin for r15-16...
Jawset_TurbulenceFD_v1.0_Rev1372_R15_R16_MACONLY_MUS3
all thanks go to nOMAD!!

Ответы39408

179 7 мар 2015, 22:47 179 39408

>>39404
Добра. Да я мудак, только что качнул по рандомной ссылке, заебись работает. Походу крякнутый уже, ибо в окне регистрации не появляется, скорее всего это загон самой синьки. Можно тем же пирокластом захерячить, но турбуленс пизже, да и время рендера пару секунд всего, алсо там и дым можно делать, кароч посоны- маст хэв, базарю, там ещё можно делать шоп объект горел типа там рука горящая, череп. Качайте. Особенно для футажей на продажу.

Ответы39411

180 7 мар 2015, 23:17 180 39411

>>39408
>футажей на продажу
а чо реально рабочая тема?

я просто интересовался фотками и векторами на продажу, и как то все шипко дрочено, зарабатывают там только ноулайферы хуярищие нанстап

Ответы39521

181 10 мар 2015, 02:46 181 39514

>>33688
Дайте мне объективные причины чем синька лучше связки макс+браш к примеру, кроме ЛОГОТИПЫ ЛЕГКО ДЕЛАТЬ ПЫЩ ПЫЩ

Ответы3951839522

182 10 мар 2015, 03:03 182 39518

>>39514
Ничем.

====>

183 10 мар 2015, 08:50 183 39521

>>39411
Посмотри envanto, это группа стоков там и пикчи и видюхи и сайты много всего, пресеты для синьки ещё пробовать можно.

184 10 мар 2015, 08:54 184 39522

>>39514
Интерфейсом и хоткеем, с 14 скульпт добавили, ясно что он всасует у браша, хотя на вашейтрубе вполне себе годные туторы и результат, с 16 пофиксили рендер, так что вирей нинужен, а вообще ты хуйню спрашиваешь- чем рисовать лучше карандашом или фломастером.

Ответы39546

185 10 мар 2015, 16:37 185 39546

>>39522
>с 16 пофиксили рендер, так что вирей нинужен

Внезапно взлолльнул.

Ответы39549

186 10 мар 2015, 17:00 186 39549

>>39546
Ну погугли, хули ты.

Ответы39580

187 10 мар 2015, 22:27 187 39580

>>39549
Вирей в жопу еб все твои синьковские говнорендеры.

Ответы3958839614

188 10 мар 2015, 23:45 188 39588

>>39580
Ну ладно.

189 11 мар 2015, 08:03 189 39614

>>39580
> Вирей в жопу еб все твои синьковские говнорендеры.
И тут ты такой с пруфами.

Ответы39616

190 11 мар 2015, 09:00 190 39616

>>39614
Не работал в синьке с 13 версии, но если там до сих пор не пофиксили антиалиасинг, то он у любого рендера всасывает.

Ответы3961839641

191 11 мар 2015, 09:24 191 39618

>>39616
>антиалиасинг
Ниебуштоэто
>13
Дык я за 16 говорю

Ответы39630

192 11 мар 2015, 14:38 192 39630

>>39618
>антиалиасинг
>Ниебуштоэто
Лол, ты откуда такой взялся?
мимошел

Ответы39646

193 11 мар 2015, 18:01 193 39641

>>39616
С введением новых режимов рендера, там проблемы антиалиасинга не существует.

194 11 мар 2015, 21:02 194 39646

>>39630
Все мы от туда.

Ответы39647

195 11 мар 2015, 21:25 195 39647

>>39646
So filosophic...

196 17 мар 2015, 23:21 196 39859

Котаны, запилил анимацию и начал рендер, все заебись но где-то на трети рендер запустил просмотр отрендериных кадров и сука скорость оче большая, нужно в джва а то и три раза медленнее, можно как то на таймлайне увелить расстояние между ключевыми кадрами в 2 клика?

Ответы3986539871

197 18 мар 2015, 01:08 197 39865

>>39859
В большом таймлайне выдели Summary и тащи за желтые регуляторы.

Ответы39879

198 18 мар 2015, 10:27 198 39871

>>39859
Превью для кого придумали?

Ответы39877

199 18 мар 2015, 11:51 199 39877

>>39871
Так во вьюпорте норм было

Ответы39882

175 Кб, 500x418
200 18 мар 2015, 12:23 200 39879

>>39865
Заебок, все норм.

201 18 мар 2015, 15:24 201 39882

>>39877
Я говорю про плейбласт (флипбук, или как он у вас там называется).
Вьюпорт далеко не всегда реалтайм выдает.

Еще в настройках рендера и проекта может быть разный фремрейт выставлен.

202 19 мар 2015, 01:12 202 39916

Гляди анон, такая тема. Ты сейчас идешь сюда:
https://store.greyscalegorilla.com/products/x-particles
покупаешь за полкилобакса 3 x particles, а потом вываливаешь их в паблик. как тебе?

Ответы3991839923

58 Кб, 408x184
203 19 мар 2015, 01:17 203 39918

>>39916
Бля антон, че за ебота. Обновился со 2-ой версии x-particles, и он начал выбрасывать такие кренделя. Чё за нахуй?

Ответы39959

204 19 мар 2015, 07:10 204 39923

>>39916
Может пока можно скачать второй крякнутый?

Ответы39959

205 19 мар 2015, 23:31 205 39959

>>39923
там "move over surface" нету, и генерации по текстуре. Вернее это все есть( после того как я обновился), но нихуя не работает, выскакивают егоры как на пирилейтед >>39918

206 28 мар 2015, 21:43 206 40287

Сап, анигиляторы, как ограничить частицы в форме сферы, то есть что б они не выходили за пределы сферы и вертелись внутри? На дэыолтных можно? А на икс партикле?

Ответы40288

207 28 мар 2015, 23:52 207 40288

>>40287
Уже разобрался, аттрактор с ослаблением в форме сферы, если кому интересно.

58 Кб, 1207x689
208 31 мар 2015, 21:52 208 40331

Антуаны как мне сделать так что бы они "срослись"?

Ответы40333

209 31 мар 2015, 23:10 209 40333

>>40331
M~D на обе дырки, потом M~B

Ответы40335

93 Кб, 604x604
210 31 мар 2015, 23:28 210 40335

>>40333
Благослави тебя аллах

211 25 апр 2015, 21:01 211 41373

Синонимы, одна надежда на вас осталась. Гугл выдаёт какое-то древнее гавно, нужен плагин ray- connector. Может есть у кого?

212 26 июня 2015, 22:01 212 43462

Привет всем!
Хочу купить OCtan Render для Cinema 4d вот юзал демо версию в синеме и меня все устраивает могу ли я купить тока плагин для синьки что бы уменя он работал как демо для синемы или мне надо брать Octan render Standalone + Cinema 4d что бы уменя работал просто плаг в Синеме которым я в принципе бы только пользовался.? то что я видел в демо в принципе было достаточно мне ненужен старонний софт и тп

Ответы43465

213 26 июня 2015, 23:36 213 43465

>>43462
Плагны октана без стандалона не работают.

Ответы434664493144932

214 26 июня 2015, 23:38 214 43466

>>43465
>Плагны
Ну я и уебан.

Ответы44931

215 17 сен 2015, 09:56 215 44931

>>43466
>>43465
C хуяли так? А насчет арнольд рендера знаешь что?

216 17 сен 2015, 10:37 216 44932

>>43465
Любитель анальных плагов спалился.

Ответы46525

935 Кб, webm,
1280x720
217 22 сен 2015, 18:22 217 45092

>>33688 (OP)

246 Кб, 2048x1136
218 10 окт 2015, 18:41 218 45338

Посоны, кто использовал плагин MMD Tool? Стабильно ли модели импортируются? Много ли приходится допиливать?
А то у нас в 3д максе не плагин а дрянь, годится только для импорта сетки, даже кости неправильные импортирует, не говоря уже про скин и морфы.

Ответы45411

219 12 окт 2015, 19:50 219 45411

>>45338
А пикрилейтед твой?

Ответы45587

220 14 окт 2015, 22:28 220 45587

>>45411
Нет, конечно. Это же вокалойд IA.
Кокой ты отсталый, анон. Надеюсь хоть Мику знаешь.

Ответы45605

221 15 окт 2015, 00:04 221 45605

>>45587
Как будто анон теоретически не может смоделить Мику.

Ответы45694

222 18 окт 2015, 19:31 222 45694

>>45605
Старую Мику наверняка несложно смоделлить, но вокалоиды усложняются с развитием 3д-графония.

Алсо, я поставил синьку и плагин, вроде бы нормально работает. Но нужно делать хороший риг, а не то убожество которое по умолчанию создается.
Анон, посоветуй пожалуйста туторов по ригу. Кости и веса не надо, нужен риг уже подготовленной и заскиненной модели.

Ответы57913

223 26 окт 2015, 15:10 223 45800

Господа, доставьте хороший-годный курс по моделированию ТЕЛ в синьке.

506 Кб, 630x625
224 29 окт 2015, 11:10 224 45866

3 дня изучаю 4d Синему. пикрелейтед что наваял.

Сколько в среднем у анона ушло на изучение пакета на нормальном уровне?

Ответы4587146271

225 29 окт 2015, 14:01 225 45871

>>45866
Синька безгранична, ты будешь учить её вечно! зависит от задач, не задумывайся, просто дрочи туторы

226 18 ноя 2015, 16:47 226 46271

>>45866
По чему изучаешь? Какой версии синема у тебя?

227 20 ноя 2015, 21:29 227 46311

1,5 Мб, 1440x9001,2 Мб, 1220x7311,3 Мб, 1217x725976 Кб, 1218x723

Ответы4633147749

228 21 ноя 2015, 13:37 228 46331

>>46311
Ну, неплохо, по-моему. Хорошо видишь композицию и свет.

Ответы46496

133 Кб, 720x450
229 26 ноя 2015, 19:18 229 46410

Помогите , прошу. Где скачать пак "HQ vol.1 plants?
Все перерыл, везде удален.

230 2 дек 2015, 02:25 230 46496

>>46331

Арсеникс из эрогеев? Нафига ты в свою сцену каких-то майнрафтоуродцев посадил? Волшебный свет у тебя.

Ответы46567

231 3 дек 2015, 20:37 231 46525

>>44932
Лучше я на анальных плагах спалюсь, чем на неграмотном письме.

232 5 дек 2015, 19:21 232 46567

>>46496
Я рандомный анон с девинарта.

http://n4swai.deviantart.com/

Никогда ничего кроме майнкрафтодебилов и не пилил.

Ответы4689851133

233 18 дек 2015, 02:47 233 46898

>>46567

Талант свой в землю зарываешь.

234 15 янв 2016, 17:22 234 47749

>>46311
От второй картинки кончил радугой. Щщувак, рисуй ещё.

54 Кб, 453x604
235 15 апр 2016, 00:06 235 51131

Чего тонем, синеманы? Покажите хоть свои работы какие-нибудь.

Ответы51136

104 Кб, 1160x689
236 15 апр 2016, 00:12 236 51133

>>46567
Рандомный анон с девиантарта, ты здесь еще бываешь? Как запили "кубизм" на пикче у домиков и дирижабля? Есть какой-то скрипт/плагин или руками все?

Ответы51165

1 Мб, 1920x1080
237 15 апр 2016, 06:38 237 51136

>>51131
Бампану годный тред хуевой работой.
Комп хуйня, модель бесплатна.

481 Кб, 1200x675
238 16 апр 2016, 02:25 238 51165

>>51133
>руками все?
Все существующее на планете - делается в пару кликов

в т.ч и ВОКСЕЛЬ арт

239 29 апр 2016, 13:55 239 51488

Помогите мудаку. Установил я значит синьку r14, загружаю папку с плагином thrausi в "plugins'. Однако после перезагрузки программа ничего нового во вкладке с плагинами не появилось. Переустанавливать программу пробовал, разные версии. У меня винда 8. То ли я мудак, то ли синька дает сбой.

Ответы5149851599

240 29 апр 2016, 22:53 240 51498

>>51488
Я его не ставил, но могу посоветовать во-первых посмотреть какую версию и для какой синьки ты скачал, ведь сейчас актуальна 17ая уже. А потом пойти на сайт к разрабам и посмотреть инструкцию по установке плагина как и чего. Ну и посмотри в туторах где там этот траузи должен быть, может ты его просто не там смотришь.

241 4 мая 2016, 06:52 241 51599

>>51488
Ставь в папку с названием латинскими буквами. Я как только поменял на английский сразу же половина плагинов обнаружилась и вылетать при рендере с TFD перестало. Альсо, траузи -лучший вариант для c4d, но по-моему fracture для макса лучше и быстрее справляется. Я сначала в нем ломаю обычно, а потом в синьку экспортирую.

Ответы51605

242 4 мая 2016, 11:33 242 51605

>>51599
А что ж не в райфаере тогда сразу? Ну и ломать объект на кучу частей, а потом экспортить это все в синьку такое себе веселье. Много вас таких по весне оттаяло.

Ответы51817

243 5 мая 2016, 20:25 243 51642

Аноны, а что думаете про создание геймдев персонажей в Синьке?
Правда я не про ультрареализм АА+ и подобное говорю, которое по умолчанию делается в Майке, а про обычных таких персонажей.
Стоит ли Синьку так использовать или зашквар?
Я раньше 3дс Макс пробовал в комплекте с CAT авторигом. Не понравились рисование весов, глюки, скромный набор логики в CAT риге.
Сейчас в Синьке работаю и вижу некоторые плюсы:
1) Можно скульптить сетку прямо внутри синьки. Если Зебру запускать лень.
2) Синька поддерживает 3д-мышь. Зебра не может в 3д-мыши, поэтому скульптить в ней даже дольше получается.
3) Можно текстуры рисовать прямо внутри синьки. Но возможности и удобство рисования, прямо скажем, не радуют.
4) Авториг Advanced Biped неплох для создания игровой анимации. Можно создать обычную кость и выставить в авториг без его конвертации. Веса рисовать норм, много глюков пока не заметил.

Что можете сказать про минусы работы с персонажами в Синьке?

244 10 мая 2016, 21:26 244 51756

ГОСПОДИ, почему в C4D такой лютый пиздец с UV Unwrap.
Это просто невероятная жопа. В 3ds за 10 минут делаю то, что в C4D два блять дня.

мимо-обучающийся cd4

Ответы51758

245 10 мая 2016, 21:52 245 51758

>>51756
>UV Unwrap
>В 3ds за 10 минут делаю то, что в C4D два блять дня

uvlayout обосцывает любой редактор юви

за скок в максе так сделаешь?

https://www.youtube.com/watch?v=mSMajocCHvU

Ответы51761

246 11 мая 2016, 10:55 246 51761

>>51758
В последней майе уже примерно так же быстро, как в лайауте, только хоткеи нужно назначать.

Ответы51767

247 11 мая 2016, 16:02 247 51767

>>51761
та не...
Всё таки лэйаут пока не в конкуренции. Пока что такой функционал, не может предоставить ни одна другая софтина для развёрток или интегрированных в софт.
Для нетривиальных задач, ювилэйаут пока что лучшее решение

248 12 мая 2016, 21:37 248 51817

>>51605
Ну либо я жду 10 минут 512 кусков вороным в траузи, либо мне фрактур за минуту 4000 по любому шуму сделает. А экспорт - тоже дело минуты. Живем, епта.

249 25 мая 2016, 18:17 249 52172

>>38641
Симпатичная комната, влей фото, где видно больше.

250 9 авг 2016, 13:00 250 54430

>>38769
не сравнивай интернал/физикал с арнольдом и виреем. они все про разное и для разного.

Ответы54488

251 13 авг 2016, 01:25 251 54488

>>54430
Для моушена мне кажется физикла (да и интернала, когда времени мало, чего уж таить лол) вполне хватает. А когда нужен йоба-реализм, то тогда проще уж в максе рендерить в врее, мне кажется. Что-то очень мало работ в синьке сделаны под фотореал, даже те, которые с октаном которого без покупки толком пощупать пока нельзя, а это накладывает ограничения на его исследования. Мне кажется каждый пакет для своих зада: синька - логотипчики, титлы и прочий "сочный" моушен, а макс и майка - сириус реал-йоба. Но это мое субъективное мнение.

Ответы5449454503

252 13 авг 2016, 09:16 252 54494

>>54488
А анима?

253 13 авг 2016, 18:40 253 54503

>>54488
сириус реал-йоба это по твоему что? кина? в кине в основном майя и гудиня, зависит не от фич, а от сложившегося пайплайна. но (как правило) и то, и это. и, как правило, очень лихо допиленные и переделанные под себя. макс? игроделы, в основном. и - по старой памяти - архитекторы. синема? считай индустриальный стандарт на ТВ. плюс примкнувшие к ним рекламные агентства. и вся когорта молодых архитекторов, благо синема (как не крути) поудобней и пологичней олдфажного макса, и вирей в нее ввернут ничем не хуже, чем в макс. а йоба-реализм я тебе и в блендеровском сайклсе наверну, если с бубном.

Ответы54505

254 13 авг 2016, 20:49 254 54505

>>54503
ну и по любому «реализмЪ» допиливается в нюке. ну или в том-же натроне, если нищебродствовать по полной программе.

Ответы54509

sage 255 13 авг 2016, 21:22 255 54509

>>54505
Кстати покрутил я этот натрон и не понял, в чём прикол? Ведь по сути это тот же самый нюк, с один в один слизанным интерфейсом, да еще и бесплатный. В общем годнота или есть какие то подводные?

Ответы54512

256 13 авг 2016, 22:10 256 54512

>>54509
там пока дофига чего не хватает. но верной дорогой товарищи идут. на основной машине как раз его юзаю, в общем случае хватает.

856 Кб, 1980x1083
257 27 авг 2016, 10:01 257 54725

епт, а тут тихой сапой в синему суслика вкручивают
http://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/93824-cycles-for-c4d/
http://www.blendernation.com/2016/08/10/cycles-coming-cinema4d/

Ответы54726

258 27 авг 2016, 10:07 258 54726

>>54725
+ это фактически тот-же Арнольд, но заведомо дешевле
+ рулить GI в суслике удобней чем в Арнольде (в b3d, по крайней мере)
+ охуенный по удобству нодовый редактор материалов (в b3d, по крайней мере)
+ суслик люто и неистово ускоряется через CUDA (в b3d, по крайней мере)
- неизвестно когда будет
- неизвестно насколько качественно перенесут
- неизвестно насколько полноценно перенесут
- это не Арнольд

259 16 сен 2016, 15:23 259 55190

Анончики, как делать стилизацию под аниме? Например намоделил я дом, что делать дальше?

Ответы5520455215

260 17 сен 2016, 00:38 260 55204

>>55190
Гугли sketch and toon cinema 4d

261 17 сен 2016, 14:43 261 55215

>>55190
Уже тысячу раз было. НЕФОТРЕАЛИСТИЧНЫЙ РЕНДЕР.

262 21 сен 2016, 18:51 262 55335

Окей, говорят блендер для трудоустройства мало полезен - все хотят маю. А синька для этих целей как? Учитывая что руки ни к какому пакету не приросли.

Ответы553375534059867

263 21 сен 2016, 19:04 263 55337

>>55335
Синька котируется только в моушн графике для всякой рекламной дрисни на тв. Хотя и это сейчас можно спокойно делать в майе, т.к. появился MASH с убер функционалом, который дает на клык с4д

264 21 сен 2016, 21:19 264 55340

>>55335
https://vimeo.com/175686369
Бред. Переходи на линейку foundry. Все топовые студии уже года три только на ней и сидят.

Ответы55342

265 21 сен 2016, 21:24 265 55342

>>55340
>Переходи на линейку foundry. Все топовые студии уже года три только на ней и сидят.

kek

Ответы55347

266 21 сен 2016, 22:45 266 55347

>>55342
vimeo.com/77676489
LUL?

Ответы55348

267 21 сен 2016, 22:46 267 55348

>>55347
https://vimeo.com/77676489
Фиксе

Ответы55350

268 21 сен 2016, 23:19 268 55350

>>55348

Ну нюк и мари, я и сам юзаю, а вот модо полная срань. Просто убогая дрисня для хипстеров

Ответы55352

269 21 сен 2016, 23:32 269 55352

>>55350
А хипстеры уже в 2014 вымерли, я лично не видел.

270 1 дек 2016, 05:45 270 57913

>>45694
В 16 плагин криво импортировал риг, накатил 17- всё стало просто божественно, просто можно брать и анимировать

271 3 дек 2016, 12:11 271 58083

409 Кб, 1920x108062 Кб, 682x349

Начал моделировать эту йобу, какие подводные камни?

Ответы5814158146

5 Кб, 217x232
272 4 дек 2016, 00:31 272 58141

>>58083
>русский интерфейс

Ответы5831658347

273 4 дек 2016, 00:48 273 58146

>>58083
>2к16
>опера
>синема
>окно опций на пол экрана

Ответы58147

274 4 дек 2016, 00:49 274 58147

>>58146
>2к16

съеби обратно на пикабу или откуда ты там вылез

275 6 дек 2016, 12:56 275 58316

>>58141
Школьник-максималист вылез. Ты еще про булеан пиздани, что его нельзя использовать.
Доска просто перенасыщена дебилами. Дожили, блядь - была интеллигентная доска с добрыми, воспитанными людьми, а что мы видим сейчас?..

Ответы58344

276 6 дек 2016, 23:30 276 58344

>>58316
Прочитай и сделай выводы для себя
https://vk.com/wall-388266_1210413

Ответы5837258390

277 7 дек 2016, 01:32 277 58347

>>58141
Это у синих профессиональное, я заметил.

278 7 дек 2016, 01:43 278 58350

А вот буряты не парятся и работают с бурятизированным интерфейсом

Ответы58354

279 7 дек 2016, 02:14 279 58354

>>58350
У них пока средние века - период изоляции. Предпочитают вариться в своём котле и учиться по своим велосипедам. Я вообще их в релевантных интернетах не вижу. Венесуэльцев больше знаю, чем бурят. А пидоранов вот везде дохуя. В каждом чятике на 10 человек будет парочка.

Ответы5837358391

280 7 дек 2016, 12:43 280 58372

>>58344
За 9 лет работы моделером окружения в больших игровых проектах я сделал для себя множество выводов, но не пришел к тому, что русификация интерфейса мелких самобытных пакетов типа 3дкаут или синема4д является чем-то плохим.
Понимаешь, мой юный друг, дело в том, что самообучение в русифицированной версии идет гораздо комфортнее, чем в нативной. И знание иностранного языка не становится препятствием на начальных этапах. Нужно понимать философию программы и иметь азарт к работе в ней, а не выделываться нативным интерфейсом, "потому что это модно".
Когда человек понимает суть, ему уже глубоко до задницы, хендлером он пользуется или манипулятором.

281 7 дек 2016, 12:43 281 58373

>>58354
А ты пидоран или пидорашка?

282 7 дек 2016, 14:30 282 58390

>>58344
Это писало мудачье, которое до сих находится на уровне изучения интерфейса фотошопа. Для этой шушеры трудно разобраться с терминами.

283 7 дек 2016, 14:34 283 58391

>>58354
Ну хз. Я вот сколько с иностранцами работаю, русские и хохлы для них из одной кучи, примерно такой - индусы, китайцы, пинои, арабы/ниггеры из конго, хохлы, русские. Короче, пока ты не докажешь - что ты кусок алмаза посреди тонн говна, никогда не говори, откуда ты. У них странное предвзятое отношение, тип если индус или филик-пиной, то это ёбаный неумеха, хотя они тактично его не озвучивают.

284 6 янв 2017, 17:35 284 59867

>>55335
>Окей, говорят блендер для трудоустройства мало полезен - все хотят маю. А синька для этих целей как?
тебе шашечки или ехать? и в какой сфере ты собрался трудо-это-самое-устраиваться?
на ТВ (и в большей части рекламных агентств) только синема. ее полностью хватает. людей там не парят понты (от слова вообще) и потенциальные возможности (там нет TD департаментов, времени и лишних денег), им надо хорошо, именно то что просит арт-директор, и максимально быстро. майю полезно знать на уровне "знаю куда при случае нажать", но синема там по любому первична.

в кино? ну во первых ты там нахуй никому не всрался, там своих таких хватает. во вторых там Майя намбер ван. ну и Гудини, куда без нее. и никакой синемы. по крайней мере если ты не в Sony Pictures работать собираешся. игроделы? там своя пьянка, со своими правилами. лучше у них самих спросить. но тоже про синему в геймдеве что-то не слышал.

в общем если ты хочешь практически гарантированной работы - осваивай синему (в направлении мографа и аокруг него) и пиздуй на ТВ или рекламные ролики, заставочки и прочее такое клепать. деньги не особенно большие, но вполне осмысленные. и заказов постоянно хватает. несмотря и вопреки.

Ответы59913

285 7 янв 2017, 02:29 285 59913

>>59867
диванидзе пояснятор, блять щас умру нахуй от смеха сука

https://vimeo.com/194502952

https://www.youtube.com/watch?v=6QiBJB0-okA

Ответы599155994861383

286 7 янв 2017, 02:37 286 59915

>>59913
какол, угомонись

287 7 янв 2017, 13:55 287 59948

>>59913
блендер форева, типа? ну заебись, чо. голосуй за него и дальше.
только на работу тебя с ним не возьмут нихуя, такова правда жизни.
никто не говорит что он отстой, но только есть суровые реалии.
кино это майя и гудини. тв и рекламщики это синема4д.

Ответы59963

288 7 янв 2017, 22:59 288 59963

>>59948
нахуй мне голосовать, 24 панфиловца сделан на блендаре

если ты живешь в выдуманной стране где никто не считает деньги то заибись хуле, остальные работают за тем что дают, а дают то за что занесли

у нас в институте стояли свежие дельки и огромные 27" ипсы от них же, и при этом автостолософт, совпадение?

Ответы599695999659997

289 7 янв 2017, 23:59 289 59969

>>59963
>кок пок

290 8 янв 2017, 21:39 290 59996

>>59963
>24 панфиловца сделан на блендаре
а остальные 4 на чем?

Ответы5999760005

291 8 янв 2017, 21:42 291 59997

>>59963
>>59996
причем у SCANDINAVA это первый полнометражный кинопроект, заметим

Ответы60005

292 8 янв 2017, 22:55 292 60005

>>59996
>а остальные
из картона чмо один хуй сказка

>>59997
это ты к чему щас пизданул!? я вообще не понял

фильм по эффектам вышел лучше блевотного викинга, с бюджетом больше на 000

Ответы61382

293 30 янв 2017, 00:01 293 61382

>>60005
>фильм по эффектам
Какой-то кал начала нулевых

мимипроходил

294 30 янв 2017, 00:02 294 61383

>>59913
https://vimeo.com/194502952
Я вот про этот кал.

5,6 Мб, 1920x1080
295 31 янв 2017, 08:06 295 61470

анон, подскажи gpu рендер который amd поддерживает
алсо оцени пикрил, ебашил на основе видеоурока

Ответы614716151462061

296 31 янв 2017, 08:07 296 61471

>>61470
спираченный, разумеется

Ответы61472

297 31 янв 2017, 08:11 297 61472

>>61471
редшифт

298 31 янв 2017, 22:06 298 61514

>>61470
Рендермен. Стандарт в индустрии, тащем-та для анимации ААА. С АМД нативен.

Ответы61532

299 1 фев 2017, 04:06 299 61532

>>61514
кекнул нахуй

300 8 фев 2017, 23:23 300 62061

>>61470
линк на урок

160 Кб, 720x960
301 12 фев 2017, 17:02 301 62296

Можно ли на трекерах найти X-Particles 3 и более поздней версии? Везде, где смотрел, только 2-2.1.

Ответы6230262360

302 12 фев 2017, 18:27 302 62302

>>62296

Нет

18 Кб, 80x80
303 13 фев 2017, 22:16 303 62360

>>62296

Ответы62426

304 14 фев 2017, 13:21 304 62385

Посоны, семь лет сидел на максе, потом пять на алиасе, пробовал ксюху, модо по месяцу, так и не понял нихуя, нравится мне или нет, точнее подойдут ли они для моих задач. И тут я дозрел, лол, до синьки. Кстати в начале нулевых, когда я только приощался к 3d, был выбор - или макс или синька, но тогда среди хомячья почему-то синька позиционировалась как какой-то фактический клон макса, слепленный на коленке немецкими порно-актерами, для непонятных русской душе целей. Не то что отечественный Макс. Не суть. Подойдет ли мне синема, расскажу что мне требуется. Удобный и функциональный полимоделинг(в сравнении с модо в синьке совсем плохо или норм?), возможность простой работы с частицами(иногда нужно реализовать какой-нибудь пар/дым, искры, а чаще голограммы), скульптинг с возможностью рисования по сплайнам, альфами. Редактор материалов в синьке удобный? И параметрический редактор годный? Сори за простыню. В общем целом хотелось бы побольше узнать инфы от пользователей, совершенно не интересовался ранее.

Ответы6239662443

305 14 фев 2017, 15:12 305 62396

>>62385
Хотя я блендероблядь, но я сильно щупал синему, когда это была еще версия 12-13. И вот, что я тебе скажу, это убергодная софтинка с крутейшими удобствиями.

Ответы62443

306 14 фев 2017, 23:01 306 62426

>>62360
Зирокул пидор

307 15 фев 2017, 02:56 307 62436

Делать броадкаст диз в майке (в нее могу) - норм ли? Есть какие-то проигрышные моменты в сравнении с синькой? Не хочу тратить время на обучение в синеме, есть варик на базе майки обучиться дымам/патиклам в майке и там же все клепать. Есть второй варик - уйти в Гудини с головой. Времени полгода. На какой камень сесть?

Ответы62438

308 15 фев 2017, 03:06 308 62438

>>62436
>полгода

Майка.

309 15 фев 2017, 06:45 309 62443

>>62396
>Хотя я блендероблядь
В чём твоя проблема?

>>62385
>Редактор материалов в синьке удобный?
Редактор материалов очень даже.

Ответы62444

310 15 фев 2017, 07:10 310 62444

>>62443
>В чём твоя проблема?
Какая проблема?

Ответы62450

311 15 фев 2017, 09:47 311 62450

>>62444
Ты оценил синему, а после выбрал блендер
не понимаю объективных причин работать в блендере, опыт имею, отрицательный

Ответы6246066110

312 15 фев 2017, 11:15 312 62460

>>62450
Кому какой софт подходит, тому такой и надо.

313 3 мая 2017, 06:41 313 66110

>>62450
а отчего нет? синема (если с X-Particles, Krakatoa и вкрученным рилфлоу) охуенна под мограф: быстро, просто, удобно. с рендером там тоже все збс, и Арнольд, и Октан, и прочие виреи с Коронами. в блендере - реально годный полигональный моделлинг, причем чем дальше тем он лучше. особенно с прикрученными тулсетами вроде HardOps/BoxCutter, менеджементом ассетов и свежевышедшим DECALmachine. в блендере скульптинг на удивление вменяемый. по идее очень и очень неплохой рендер (я про Cycles), про настройку материалов и говорить нечего, по сравнению с синемой небо и земля. я вообще к чему, оба пакета хороши, и лучше знать оба. а еще Майю с зеброй. и 3д-коатом. и анрил энжайн, чтоб до кучи :)

Ответы66117

314 3 мая 2017, 10:55 314 66117

>>66110
>реально годный полигональный моделлинг
Мне он показался очень кривым, визуальное оформление - просто вырвиглазный пиздец, материалы в синеме доступны из коробки, прекрасно настраиваются. Рендер кстати мне их нравится. Учу 3д макс - стандарт индустрии, моделил под движки.

Ответы6612566129

315 3 мая 2017, 16:24 315 66123

232 Кб, 828x884122 Кб, 1040x585284 Кб, 1920x1080

Как заставить Cinemu рендерить по человечески? Сколько не смотрю конечные рендеры - всегда они какие-то без теней, замылённые вырвиглазные мультики. Где реализм? Последняя пикча корона

Ответы661256612666127

316 3 мая 2017, 16:40 316 66125

>>66117
>3д макс - стандарт индустрии
это какой индустрии, прошу прощения? в кино - Майя, в vfx - Гудини, в ТВ и рекламе - Синема
>материалы в синеме доступны из коробки, прекрасно настраиваются
сравнивать синемовский редактор материалов с нодовыми... ты вообще не понимаешь, о чем бормочешь. ну тут каждый сам себе враг. кому и в максе материалы удобными кажутся.
>визуальное оформление - просто вырвиглазный пиздец
так настрой под себя, делов-то. кастомизируется все от и до.
>он показался очень кривым
он быстрый и гибкий. в b3d реально быстрее моделить полигонами под хай-поли чем в c4d
>>66123
>Как заставить Cinemu рендерить по человечески?
вкрутить в нее Корону религия не позволяет?

Ответы66126

317 3 мая 2017, 16:45 317 66126

>>66125
>>66123
ну или рендерить по пассам в 16 бит и выдрачивать картинку в композере (или фотошопе, если статика)

Ответы66128

318 3 мая 2017, 16:53 318 66127

2,6 Мб, 1920x10801,6 Мб, 1920x10803 Мб, 1920x10802,6 Мб, 1920x1080

>>66123
>cyclescorona7.jpg сайклс, рендер тайм 5 ёбаных часов.

В то время, когда есть уе4

Ответы66128

319 3 мая 2017, 16:59 319 66128

>это какой индустрии, прошу прощения? в кино - Майя, в vfx - Гудини, в ТВ и рекламе - Синема
Ну это сложный вопрос, с таким же успехом вместо каждой из этих программ можно влепить макс и как не смешно - он справится...

>>66126
Костыли на костылях? Корону я и так подрубаю. Но вопрос не в этом, а в том почему разрабы допускают это и называют реалистичным.

>>66127
Поддвачну тут, сам люблю движковые рендеры

Ответы66129

609 Кб, 1004x811
320 3 мая 2017, 17:11 320 66129

>>66117
>материалы в синеме доступны из коробки, прекрасно настраиваются
о да... настрой-ка по быстрому в синеме что-то типа того, что на картинке. и, заметь, без превью в рилтайме :)
>>66128
>с таким же успехом вместо каждой из этих программ можно влепить макс и как не смешно - он справится
дело не в том, справится или где. справятся, естественно. просто уже реально сложились некие индустриальные стандарты. и если ты приволочешься в серьезный VFX с максом, а в кино с Синемой - могуть неправильно понять
>а в том почему разрабы допускают это и называют реалистичным
ну так со встроенными рендерами синеме никогда не везло: или криво, или медленно, или и криво, и медленно
>>66128
про UE поддерживаю. очень правильная штука, если к месту и умеючи. ну и если видеокарта соответствует

Ответы66130

321 3 мая 2017, 17:24 321 66130

>>66129
>настрой-ка по быстрому в синеме
Ну синема даёт результат на 4ку за один клик. Для "серёзного" тестурирования стоит использовать Субстансы.

>пик
Xpresso

Ответы66134

322 3 мая 2017, 18:11 322 66134

>>66130
>Xpresso
причем тут экспрессо, мы вроде как про редактор материалов говорим?

Ответы66139

141 Кб, 1280x710
323 3 мая 2017, 18:22 323 66135

не, справедливости ради надо сказать что Cycles и под синему есть. но вот что-то мне кажется что £185 он явно не стоит - насколько Инсидиум круто сделали X-Particles, настолько-же они облажались с переносом в синему суслика. вот вроде все то-же самое, но реально юзать неудобно. как фальшивые елочные игрушки, по ощущениям.

Ответы66152

324 3 мая 2017, 19:28 324 66139

>>66134
Ты прав, не пользовался, поэтому и вставил без особого внимания. Для текстурирования применяю Субстансы, хватает с головой. Блендер хоть и настраиваемый, но это выливается в проблему "резиновых" сайтов. Всё двигается, меняется, потом смотришь - ну пиздец. Синема тоже имеет "виртуальную" рабочую среду, а дальше всего дело вкуса и желание трахаться с интерфейсом

325 4 мая 2017, 00:53 325 66152

>>66135
Да подожди ты поправят все. А сайклс может хоть каким то стандартом станет . так то годный рендерер.

Ответы66157

326 4 мая 2017, 12:10 326 66157

>>66152
Для синяков слишком сложно. Я вон почитал ихний форум, так они и от арнольда плевались и до сих пор плюются, мол чет сложно, ноды какие то, операции, не удобно кок пок, я лудше по старинке буду делать, как диды.

Ответы66164

327 4 мая 2017, 16:20 327 66164

>>66157
>так они и от арнольда плевались и до сих пор плюются, мол чет сложно
о да, нереально сложный в настройке рендер. просто пиздец как :)
как эта публика еще умудрилась корону освоить, не пойму

587 Кб, mp4,
432x672, 0:13
328 4 авг 2017, 23:32 328 69178

Анон, почему у плейна нет вкладки объект?

Ответы6918069368

64 Кб, 623x872
sage 329 4 авг 2017, 23:48 329 69180

>>69178
>Русифицированный интерфейс

330 10 авг 2017, 15:47 330 69368

>>69178
Потому что это объект простой.

331 23 авг 2017, 13:34 331 70031

>>34443
одни из самых охуенных уроков это grayscalegorilla IM AM THE GORILLA ANT TODAY WE MAKE....заодно и инглишь подкачаешь - там даже если ты нуб в инглише поятно 99% всех слов.

332 29 авг 2017, 15:13 332 70249

Парни, такой вопрос.
Делаю симуляцию падающих с воздуха объектов на поверхность.
Всё нормально только они начинают падать... неподвижно. А мне нужно чтобы у них был некий небольшой импульс вращения для реалистичности.
Как решить эту задачу?

Ответы70636

333 9 сен 2017, 18:56 333 70636

>>70249
Я канеш не специалист, но там надо вроде чота повращать а потом ключ а потом опять вращать. Как-то так.
зы. Ребзи, зацените комнату в изометрии плез на артстейшене. https://www.artstation.com/artwork/gvrdQ

Ответы70637

334 9 сен 2017, 18:59 334 70637

>>70636
ззы сама пилила и планирую ещё. вижу свои ошибки, критиковать не надо, прост хотела шоб кто-то классы мне поставил

335 27 окт 2017, 19:50 335 72838

Ёбана мама - в какой тред не зайди, везде один и тот же массовый пакетосрач. Ну сколько можно уже? Рассуждают, блять, они о крутых студиях, кино и ТВ, а сами, наверное, только с интерфейсом справились и то процентов на 50.

Ответы72844

336 28 окт 2017, 00:33 336 72844

>>72838
Синька - чмо

214 Кб, 1279x960
337 30 окт 2017, 11:54 337 72944

Сап, синяч, как сделать так, чтобы ткань не проваливалась сквозь объект?

Ответы7294972959

338 30 окт 2017, 13:02 338 72949

>>72944
вернуть интерфейс на человеческий язык

Ответы72951

339 30 окт 2017, 13:08 339 72951

>>72949
А обоссать твой тупой ебальник - не поможет?

Ответы72966

64 Кб, 623x872
340 30 окт 2017, 14:22 340 72959

>>72944
>руссифицированный интерфейс

341 30 окт 2017, 15:21 341 72966

>>72951
но ты же такое дован, что себе в итоге и нассышь на ебало. Блядь, рили каким нужно быть дегенератом, чтобы юзать проф софт для 3д моделинга русифицированным. Еще и фотошоп и афтерэф. тоже поди на рууский перевёл

Ответы72969

342 30 окт 2017, 16:08 342 72969

>>72966
Фотошоп и АЕ я наизусть знаю, так что нахуй иди, чмо.

Ответы72973

343 30 окт 2017, 18:19 343 72973

>>72969
какие же синяки дегенераты, пиздец просто

344 6 дек 2017, 03:21 344 75000

Посоны, хочу рендерить реалистические айфоны и прочую технику, но родной рендер синька как-то неочь((( че подскажете?

Ответы7500175002

345 6 дек 2017, 03:32 345 75001

>>75000
Да не гони, вроде же норм там рендер. Синька долна норм искропки все делать. Но если не хочешь разбираться, для синьки хорошо maxwell render работает, а если хочешь на gpu, о luxrender должен подходить и вообще много всего и cycles для синьки есть.

346 6 дек 2017, 06:45 346 75002

>>75000
арнольд

347 29 дек 2017, 17:34 347 75703

359 Кб, 1392x924239 Кб, 1392x924

Привет всем. Возник такой вопрос: каким способом можно модель, сделанную в Zbrush, перенести в Cinema 4D таким образом, чтобы сохранялась детализация, и при этом можно было бы модель использовать для риггинга и анимации (то есть чтобы в ней не было миллиона полигонов)?

Другими словами: есть лоуполи модель, сделанная в Браше (первый скрин), и сделанная на ее основе более детализованная модель (второй скрин). Я понимаю, как зариггить и анимировать первую модель в синеме, но как это можно сделать, когда модель более детализованная?

Я только начинаю осваивать Синему, так что буду рад ответу.

Ответы75705

348 29 дек 2017, 17:40 348 75705

>>75703
Запекаешь нормал мапу и дисплейс с хай поли.

Ответы75709

164 Кб, 1568x664
349 29 дек 2017, 18:23 349 75709

>>75705
Попробовал, это работает. Спасибо большое

А есть ли способы сделать эту модель более приближенной к хай поли? Когда я накладываю normal и displacement, детали появляются, но часть из них теряется, часть как-то странно деформируется, на лапках например. Прикрепил скрин со сравнением хайполи и того, что получилось, чтобы было понятно о чем я

Ответы75714

350 29 дек 2017, 18:37 350 75714

>>75709
Карты отрази по вертикали либо по горизонтали (не помню точно). У тебя они не правильно лежат

Ответы7572075742

351 29 дек 2017, 19:32 351 75720

>>75714
Да, отразил и стало нормально, спасибо

Ответы75723

352 29 дек 2017, 20:37 352 75723

>>75720
Покежь, вдруг там еще требуется инвертнуть зеленый канал

Ответы75748

353 30 дек 2017, 02:24 353 75742

>>75740
я уже помог этому чуваку

>>75714

354 30 дек 2017, 08:56 354 75748

>>75723
Я сейчас обнаружил что проебал хайполи и ничего не сохранил. Поэтому показать не смогу, но я помню что там действительно оставались какие-то мелкие косяки. Объясни пожалуйста что за зеленый канал и как его инвертировать, я попробую в следующий раз.

Ответы75755

21 Кб, 234x258
355 30 дек 2017, 15:57 355 75755

>>75748
Ну смотри короче. XYZ = RGB
Открываешь в фотошопе нормалку и просто инвертируешь зеленый канал.
Всё зависит от рендера, если это опен жл, то инвертировать ничего не надо, если дх, то соответственно -Y.
В синьке не работаю, поэтому не знаю, че там

http://wiki.polycount.com/wiki/Normal_Map_Technical_Details

Ответы75849

525 Кб, 1275x912
Еблан !!h1ib8SBgok 356 3 янв 2018, 18:39 356 75827

Привет всем. Я начал изучать ретопологию, поробовал обвести хайполи Пен Тулом с включенным Polygon Snap. Сначала все шло хорошо, но в какой-то момент все точки при попытке их передвинуть стало притягивать куда-то к центральной оси (на скрине).

Вопрос: что я делаю не так? Похоже, я случайно нажал что-то не то, и после этого точки стало уносить в небеса, но не могу понять, что именно.

Ответы75834

357 4 янв 2018, 02:56 357 75834

>>75827
какую ту привязку лишнию включил, тебе нужен только vertex snap, нажми на магнит слева и глянь

Ответы75848

358 5 янв 2018, 09:41 358 75848

>>75834
Проверил всё, ничего лишнего не было включено. Создал новый документ, начал снова и сделал без проблем. Не знаю что это было, может какой-то баг

482 Кб, 1891x862
359 5 янв 2018, 16:21 359 75849

>>75755
Привет. Я попробовал наложить карты на другую модель. Сделал хайполи, лоуполи и попробовал перенести (результат на скрине). Можешь пожалуйста подсказать, возможно ли добиться более точного результата? Многие детали и объемы потерялись. Связано ли это с тем , что топология лоуполи недостаточно подробная?

Ответы75853

360 5 янв 2018, 16:54 360 75853

>>75849
>>75849
делай нормали софтиной xnormal и грузи все в marmoset toolbag или можешь r19 синему скачать с pbr

Ответы75854

361 5 янв 2018, 17:05 361 75854

>>75853
>xnormal

Имхо тамошние алгоритмы печки уже морально устарели. В том же мармосете можно печь комфортнее и быстрее, ну и есть же еще сабстансы.

мимо

Еблан !!h1ib8SBgok 362 21 янв 2018, 15:00 362 76676

Ребят, у меня есть вопрос. Довольно общий, но постараюсь сформулировать покороче.

Я начал изучать Синему, потому что хочу научиться делать что-то по типу таких роликов (я понимаю, что это огромный труд, но хотя бы приблизиться к такому уровню):
https://www.youtube.com/watch?v=ehc22_CGA1s
https://vimeo.com/166505045

Я прошел несколько туторов по Синеме из этого списка:
https://pastebin.com/RMk9MR6Q
Посмотрел, повторил и, как мне кажется, теперь я понимаю Синему на базовом уровне. Но это не особо меня приблизило к тем видео, которые я привел в пример. Я все еще не могу сделать что-то более менее приличное и цельное, что можно показать, и не знаю, как к этому подступиться.

А вопрос такой: есть ли курсы, туториалы и тому подобные материалы, в которых бы описывалось и показывалось именно создание такого "серьезного" проекта, как в примерах, подробно, от начала и до полного завершения? Чтобы была понятна последовательность и объяснены технические моменты (на русском и на английском, платные и бесплатные — все, что вы сможете посоветовать).

Из чего-то более-менее подходящего под мое описание я нашел только вот эти два видео, но не знаю, насколько они мне помогут, если я решу ими воспользоваться:
https://www.learnsquared.com/courses/dfp-workflow
https://www.learnsquared.com/courses/dfp-animation

Ответы76719

363 21 янв 2018, 22:28 363 76719

>>76676
А какой в этом смысл. Серьезные проекты складываются из знаний почерпнутых из туториалов и собственных экспериментов.

364 22 янв 2018, 23:46 364 76822

Синяки, поясните по хардкору: объекты всегда в нуле создаются?
Вот делаю я дом, нулевая координата хуй знает где, мне нужно газовую плиту создать из десяти примитивов. И каждый раз ёбаный кубик из нуля подтаскивать? %сукабля%

Ответы76866

365 23 янв 2018, 20:26 365 76866

>>76822
тулс-аранж объектс-трансфер

18 Кб, 300x225
366 23 фев 2018, 22:01 366 78473

Суп синяки, такой вопрос Как наложить текстуру на объект так, чтобы определенное место на картинке, накладывалось на определенное место на модельке
На пример:
Есть текстура игрального кубика, как сделать так чтобы на каждой грани было нужное число точек

Ответы78479

330 Кб, 885x667
367 23 фев 2018, 22:57 367 78479

>>78473
Развертку сделай.

Ответы78480

368 23 фев 2018, 22:58 368 78480

>>78479
Ну или наоборот, где хош там и верх, короче, ну ты понел.

369 2 мар 2018, 19:59 369 78910

15 Кб, 300x40083 Кб, 640x96056 Кб, 426x604

Сап синяч, такая хуйня.
Есть тело 1- например скульптура, со сложной геометрией, есть тело 2 - плоскость с симуляцией ткани. Что нужно применить к телу 1, чтобы ткань к нему "примагничивалась" или прилипала?
Пикрелейтед - похожий эффект. Т.е. форма тела 1 должна угадываться под "тканью", но ткань не должна сползать с него.
Ещё проблема, как фиксить что "ткань" частично как бы проваливается сквозь тело 1? Пробовал экструдировать плоскость, помогает, но косяки всё равно есть.

Ответы150474

370 21 июня 2018, 07:46 370 90294

>>37222
освоил?

алсо, вкатываюсь в синему, нуб полный, но за спиной 10 лет в 2д. смотрю уроки и тренинги, но некоторые вещи не у кого спросить. смотрел тут курсы в городе калик но по синеме не нашел. есть какое место может, чатик, где можно получать ответы оперативно на базовые глупые вопросы? или может кто-то тоже вкатывается, расти вместе будем по телеге.

Ответы90322

371 21 июня 2018, 15:34 371 90322

>>90294
Позырь vertex pusher или greyscalegorilla.

181 Кб, 960x628
372 22 июня 2018, 16:07 372 90465

Я, блеать, вообще просто охуеваю от возможностей синемы и её дружественности. Посте РЕАЛЬНО насильного освоения макса и блендера, синема - это просто какой-то глоток чистого горного воздуха после часа в выгребном сортире. Начал осваивать и просто охуеваю от количества, качества и результата видеоуроков на ютубе. В синеме просто какой-то нереальный уровень и результат в сравнении со всем унылым ютуб-говном про макс и блендер в стиле "сделаем чайник, а потом будет сутки ебаться, чтобы убрать шум и говно". Вот я реально чувствую, что это редактор будущего.

Спасибо огромное няшам, которые мне её посоветовали. Вы самые охуенные. Добра.

Ответы9046790472

48 Кб, 564x705
373 22 июня 2018, 16:25 373 90467

>>90465
>блинер
>шум
Вот бы ты умер, врулька

Ответы9047190473

374 22 июня 2018, 16:32 374 90471

>>90467
> этот манямирок

124 Кб, 535x450
375 22 июня 2018, 16:37 375 90472

>>90465
Как бывший синемик, я тебя очень хорошо понимаю и рад, что ты восхищаешься охуенностью синемы. Это реально классная софтинка. Но если что, тебе всегда будут рады, когда ты приползешь в блендер. Ну ладно, шучу, не приползешь.

Ответы90473

376 22 июня 2018, 16:38 376 90473

>>90472
Я не говорил, что блендер плох, напротив, он охуенен, но НЕ МОЁ. И причин масса.

>>90467
Не понимаю о чём ты.

Ответы9047490480

377 22 июня 2018, 16:44 377 90474

>>90473
>Не понимаю
>Модулит в С4D
Неудивительно)

378 22 июня 2018, 16:52 378 90480

>>90473
А я не говорил, что ты говорил, что блендер плох.

Синема секси. Но следует быть на чеку, потому что оно дело, что софтинка комфортна для новичка, другое дело, что потом можно будет делать, когда тебя уже комфорт не волнует. Я лично не знаю, как в синеме с шейпекеями и драйверами, что там вместо этого аналогичное и как работает, есть ли там экшен констрейны или что-то аналогичное и как работает, может быть оно пизже, а может быть этого вообще нет. Поэтому я сейчас не знаю, может быть синема лично ля меня годна, а может быть вообще нет. То есть абсолютно два противоположных варианта и это можно узнать, только полностью изучив софтинку, если важно множество фич.

Ответы90482

379 22 июня 2018, 16:57 379 90482

>>90480
Мда...

Ответы90496

380 22 июня 2018, 17:40 380 90496

>>90482
Ты смайлики забыл, клован.

Ответы9049890507

381 22 июня 2018, 17:46 381 90498

>>90496
А неизвестно, что он хотел сказать с помощью "мда".

Ответы9050190507

382 22 июня 2018, 17:52 382 90501

>>90498
Эти ебучие многоточия - признак тупой пизды. Даже )))))))))))))))))))))))) и то лучше, блеать.

Ответы9050490507

383 22 июня 2018, 18:07 383 90504

>>90501
ТП юзают многоточия вместо знаков препинания, а тут они выражают недосказанность. Но имеет место речевая ошибка, поскольку недосказанность предполагает хоть какое-то содержание. Если бы он сказал "кек" или "лол", было бы больше смысла.

Ответы90507

374 Кб, 618x480
384 22 июня 2018, 18:22 384 90507

>>90496
>>90498
>>90501
>>90504
Привет

385 22 июня 2018, 19:53 385 90525

в синиме поносный пластмассовый рендер

Ответы9057292111

sage 386 23 июня 2018, 09:51 386 90572

>>90525
Ну и пусть.

132 Кб, 715x583
387 4 июля 2018, 13:50 387 91821

Сап, есть джва три полигона, пикрил, как их правильно соединить без треугольников? Полдня мозги кипят

Ответы91824

202 Кб, 815x607
388 4 июля 2018, 13:52 388 91822

84 Кб, 512x410
389 4 июля 2018, 14:00 389 91823

бля, я олень кароч

72 Кб, 752x628
390 4 июля 2018, 14:00 390 91824

>>91821
Это не имеет смысла без цели, без учета остальной части модели, поэтому правильного варианта тут нет, можно либо разрезать полик, который сверху, либо по-ебанутому сделать пикрел. Можно оставить пятиугольник, например. Смотря че делаешь.

Ответы91830

391 4 июля 2018, 14:18 391 91830

>>91824
очень важно без треугольников было, что б все по феншую, но я чет тупанул

392 7 июля 2018, 23:34 392 92111

>>90525
Что мешает использовать октан, редшифт, корону, арнольд, вирей, или даже цайклз блендеровский?

Ответы93107

393 15 июля 2018, 13:35 393 93107

>>92111
Сап, синемач, как запечь анимацию для экспорта в формате FBX?

394 16 июля 2018, 09:08 394 93164

Ребята, такая хуцня, нужно сделать анимацию рассыпания шариков, шарики собраны в куб, потом мееееедленно рассыпаются, при этом что бы они перекатывались друг по другу, как бы через верх что б вылезали. Софт бади+ гравитация. Но что то не то, не хватает

Ответы93167

395 16 июля 2018, 11:11 395 93167

>>93164
Начни с понятного описания задачи. Можно с рисунками. Рикаминдую, пока пишешь, сам придумаешь, как решить, заодно и другим будет понятно, о чем ты.

Ответы93183

42 Кб, 611x565
396 16 июля 2018, 14:35 396 93183

>>93167
есть кубик, например, тело какой либо формы

Ответы93184

68 Кб, 564x509
397 16 июля 2018, 14:36 397 93184

>>93183
Кубик заполнен ахуенными шариками

117 Кб, 1061x749
398 16 июля 2018, 14:41 398 93185

шарикам присвоен тег мякого тела, что бы при просчете динамики они не слипались как гавно, заниженая гравитация для того что бы рассыпальс так быстро, в какойто момент у ккбика выключается эффект взаимодействия и шарики сыпятся, но тупо вниз, а хотелось штоб они постепенно, перекатываясь один по другому выкатывальс сначала с вер ху потом сизу. Да я ебанутый

Ответы93186

175 Кб, mp4,
512x512, 0:02
399 16 июля 2018, 15:03 399 93186

>>93185
Симуляция шариков, которые были в кубике, а потом кубик пропал, должна выглядеть примерно так. Так работает гравитация и взаимодействие шариков между собой.

Если тебя не устраивает физика, напиши сценарий подробный, как должен двигаться каждый шарик.

Ответы93187

400 16 июля 2018, 15:07 400 93187

>>93186
Блин, ток вечером смогу, я сейчас просто с батареи в инет вышел, вместо кубика будет сложная фигура,

401 23 июля 2018, 10:37 401 94343

81 Кб, 786x5953 Кб, 122x25

Здоров ребятки. Такое дело: есть например, куб. на нём 2 материала, собсно, синий - пусть это будет пластик, и зеленый- метал. Есть выделения полигонов которым присвоены материалы. Нужно запечь это в одну текстуру, в один материал, что бы после этого можно было бы удалить теги выделения, 2 материала, и присвоить объекту 1 материал с текстурой первых 2х, метал и пластик, при этом что бы сохранились настройки материалов, пластик отражаетя как пластик а метал блестит шопиздец как хром. Может я не туда воюю? Быть может кто то знает другой способ, как это сделать. Есть развертка, она сделана автоматически через кнопку в боди пайнте, хз что еще написать.

Ответы94346

402 23 июля 2018, 10:42 402 94346

>>94343
Насколько мне известно, у синемы неплохая справочная система, при том есть русскоязычная и там все старательно написано, не от балды.

Просто тута вроде не так много синемиков ходит. То есть вот за 4 года этот тред еще не кончился.

Ответы94347

403 23 июля 2018, 10:48 403 94347

>>94346
Идея хорошая, но я сейчас гуглю всё что можно, решил спросить здесь, может кто то сталкивался с таким и сможет на пальцах сделать, может я вообще не так представляю и понимаю то что нужно сделать.

Ответы94348

404 23 июля 2018, 10:55 404 94348

>>94347
Может быть легче это отрисовать в ручками в бодипайнте?

405 24 июля 2018, 14:21 405 94527

Rebyata, ny mojet pomojete? Kak v slychae s qubiqom postypit? Mojet poket kokou dlia texturirovania

Ответы94634

406 25 июля 2018, 12:25 406 94634

>>94527
Сорян браток, я слишком давно синему юзал, ничего не помню почти про нее, всякие нюансы.

20 Кб, 1092x527
407 28 июля 2018, 18:34 407 95140

Салака! Есть быстрый или не быстрыйспособ выровнять точки в ряд, что бы вся линия, вообще все эти полигоны выравнялись в няшный, правильной формы прямоугольник?

Ответы95147104464

408 28 июля 2018, 18:38 408 95147

>>95140
Ты ебанутый?

Ответы95150

409 28 июля 2018, 18:46 409 95150

>>95147
Да, а что не так?

Ответы95152

410 28 июля 2018, 18:54 410 95152

>>95150
Да вроде нормально все пока

Ответы95153

411 28 июля 2018, 18:55 411 95153

>>95152
Полигоны криво стоят и текстура плывет криво

2 Кб, 125x187
412 28 июля 2018, 19:17 412 95156

Ответы104464

413 3 сен 2018, 01:32 413 99524

Друзья, взялся за C4D недавно, ищу видеоуроки, литературу, статьи о свете, рендеринге и материалах. Мне, может, в реквест-тред, или здесь подскажете?

Ответы99529

414 3 сен 2018, 06:11 414 99529

>>99524
Видеосмаил, на торенте есть курс.

14 Кб, 337x131
415 17 окт 2018, 13:21 415 104464

>>95156
>>95140

Есть способ выровнять все точки вручную, но он запарный. Выделяешь все точки на одной вертикальной линии, и потом скейлишь их по горизонтали до нуля либо скейл тулом, либо в поле просто вводишь 0 по горизонтали (как на пикче). Повторяешь это со всеми линиями где вертексы поплыли.

416 27 ноя 2018, 15:17 416 109058

А как сделать чтобы ось сама помещалась ровно в центр объекта? Если её сместил случайно например и нужно обратно поставить.

Ответы109673

417 3 дек 2018, 10:51 417 109673

10 Кб, 161x10172 Кб, 597x657

>>109058
Вот такую кнопку надо найти и перетащить в интерфейс.
А находить её через Window > Customization > Customize commands
При последующем запуске, чтобы не повторять эту процедуру - сохрани пресет интерфейса.

418 6 дек 2018, 14:11 418 109975

Робято, как стартануть симуляцию позже по таймлайну?

72 Кб, 872x740
419 9 дек 2018, 21:54 419 110401

Изучаю синему для того чтобы делать иллюстрации и концепт дизайн, и нашел её очень удобной т.к. напоминает фотошоп, и есть понятная справка. Есть пара вопросов вам.
А можно ли в синиме сделать модель в т-позе и потом сделать риг под неё чтобы ставить в разные позы и рисовать в 2D поверху? Есть ли туториал подробный туториал для нубов как сделать риг под готовую модель.
Если я хочу сделать вот такую модель, нужно сначала её из полигонов построить поверх 2D рисунка как показывал VertexPusher?
Еще было бы здорово узнать как правильно осветить такую модель, нужно ли её в какую то комнату ставить чтобы был эффект глобальной иллюминации, отражений.

420 12 янв 2019, 12:22 420 113779

Никак не всеку смысла denoiser в новом октане.
С ним дольше рендерится же, даже если количество семплов уменьшать.
А если без денойзера увеличить количество семплов до нужной гладкости, то время даже сокращается.

Ответы113804118064

421 12 янв 2019, 15:32 421 113804

>>113779
Оптимизация на грани фантастики

422 26 янв 2019, 22:27 422 116269

Сап двач. Не знал что тут есть доска про графон! Сам работаю в этой сфере с 2015 года, основной софт синема, пиратский октан и АЕ. Буду теперь к вам залетать в гости почаще.

Ответы116280116335

423 26 янв 2019, 22:41 423 116280

>>116269
Не забывай показывать работы :3

424 27 янв 2019, 10:27 424 116335

>>116269
>пиратский октан
Что жаль 20 баксов в месяц? Я оформил. Совестно. Ведь всё остальное у меня пиратское.

Ответы116351116440

425 27 янв 2019, 13:46 425 116351

>>116335
Если б зарабатывал как в нормальных странах 300к\сек было б не жалко
мимокорок

Ответы116352116476

426 27 янв 2019, 13:47 426 116352

>>116351
>работать с снг заказчиками

427 28 янв 2019, 00:33 427 116440

>>116335
ну немножко жаба душит. Наверное правильней купить, но я даже 3.07 не освоил в полной мере. Рендерю хуйню всякую, не считаю себя пока супер спецом.

Ответы116475

428 28 янв 2019, 09:26 428 116475

>>116440
>но я даже 3.07 не освоил
Зачем его осваивать? Переходи на 4й, там печеньки.
Рендер чуть быстрее и есть денойзер.

Ответы116758

429 28 янв 2019, 09:28 429 116476

>>116351
Присвятой Октан позволяет зарабатывать значительно больше чем 20 баксов в месяц.

Ответы158833

430 28 янв 2019, 21:45 430 116758

>>116475
Я говорю не то чтобы о самом октане, но в целом о рендере с помощью его. Работа с текстурами, с источниками освщения, цветовыми комбинациями

431 2 фев 2019, 20:02 431 118064

>>113779
не, разобрался, вроде годнота.

432 13 фев 2019, 21:36 432 122721

не тонем

433 18 фев 2019, 19:24 433 124502

бумп пацаны. Кто-нибудь тут занимается рендером видосов для shutterstock? Каков там quality control?

434 26 фев 2019, 09:26 434 127188

Подскажите пожалуйста где достать x-particles от 2.5

435 27 фев 2019, 20:22 435 127604

Где скачать r20 не portable пиратскую? На рутрекере только портабле версия и она у меня не запускается, т.е. вообще нечего не происходит при запуске. И так с остальными portable версиями, запускается только сборка hybrid mac/win которая весит 8 гигов на рутрекере. Но там только r18.

Ответы127754

436 28 фев 2019, 15:33 436 127754

>>127604
>Где скачать r20 не portable пиратскую?

Там же, где и всё остальное из 3д сферы. На персии.

Ответы127822

437 28 фев 2019, 20:16 437 127822

>>127754
На персии
Подскажешь как регистрироваться на форуме?
По приглашению?

Ответы127861127900

438 28 фев 2019, 21:31 438 127861

>>127822

Инвайты не работают. Открытая регистрация в начале месяца с 1 по 4 число. Завтра зарегишься, например.

439 28 фев 2019, 23:09 439 127883

Сегодня клиент с хайва написал
- у тебя в проекте зеленые полосы, как убрать?
- какие зеленые полосы, пришли скрин

оказалось сетка пропорций.

440 1 мар 2019, 02:05 440 127900

>>127822
Есть аналог gfxpeers там без инвайтов и некоторые туторы которые мертвыми раздачами висят на cgpeers там поддерживаются. Но на этом сайте нужно постоянно раздавать чтобы иметь возможность скачивать.

441 12 мар 2019, 23:02 441 131171

Не тонем

442 19 мар 2019, 13:00 442 132325

Анон, где взять октан 4?

Ответы132497

443 20 мар 2019, 09:18 443 132497

>>132325
подписку 20 баксов в месяц оформи, не жмись

444 23 мар 2019, 15:03 444 133488

Ура.

445 19 апр 2019, 13:48 445 138271

Up

446 19 апр 2019, 17:24 446 138284

Странно почему такую топовую программу не обсуждают активно.

Ответы138289138385

447 19 апр 2019, 18:04 447 138289

>>138284

Хуль тут обсуждать. Эта доска безработных хоббистов, которые в блендыре аниме лепят.

448 20 апр 2019, 09:43 448 138385

>>138284
Потому что всё понятно и очевидно.
На самом деле никто ничего не знает

449 2 мая 2019, 02:10 449 139809

1,3 Мб, 1920x10801,1 Мб, 1920x1080

Господи блять уже не понимаю ничего, почему в octane render cinema 4d половина hdr-картпревращается в ебаное светопредставление на черном фоне? Сначала все объекты покрываются белыми точками, а потом пиздец.

У Sky единственный вариант освещения это hdr и area light? Что за пиздец, как совместить туман и нормальное освещение

Ответы139828139829139830

33 Кб, 509x523
450 2 мая 2019, 10:58 450 139828

>>139809
постпроцессинговые настройки камеры кури.
Крути значения или убери к хуям Enabled

Ответы139849

384 Кб, 798x547
451 2 мая 2019, 11:27 451 139829

>>139809
>Что за пиздец, как совместить туман и нормальное освещение
Берешь и делоеш, в чем конкретно проблема?

Ответы139849158831

452 2 мая 2019, 11:28 452 139830

>>139809
И почему ты в третьем октане сидишь, алло?

Ответы139849

453 2 мая 2019, 13:40 453 139838

А че, октан уже взломали?)

Ответы139839

454 2 мая 2019, 13:42 454 139839

>>139838
Зачем если можно подписку на 20 баксов в месяц оформить?

Ответы139844158832

455 2 мая 2019, 14:02 455 139844

>>139839
>подписька

ясно, здравствуйте до свидания спасибо)

456 2 мая 2019, 15:55 456 139849

>>139829
Имеет ввиду дневное, когда его включаешь все sky вырубаются, а дымку вдали без диких тормозов я пока только через sky нашел как делать
>>139828
Спасибо попробую
>>139830
Наверно потому что нет лишних 700$ на 4й

Ответы139850139852

457 2 мая 2019, 16:15 457 139850

>>139849
> нет лишних 700$
20 долларов в месяц подписка

458 2 мая 2019, 16:17 458 139851

Мне октан понравился как он воду и стекло рендерит, но сука у дневного света настроек мало, делать синеву сбоку объектов как отражение неба либо делая все глянцевым либо добавляе Area light, а атмосферную перспективу только туманом и через Sky нашел(вроде же базовая вещь), хотя по английским туторам еще не все понял, надо изучать.

В блендере хорошо рендерятся пейзажи с водой, листвой, туманом и т.д.?

856 Кб, 990x653
459 2 мая 2019, 16:32 459 139852

>>139849
>когда его включаешь все sky вырубаются
Не понял.
Ну вот скай с дымкой.

Ответы139853158831

460 2 мая 2019, 16:39 460 139853

>>139852
Свет то hdri или обычное дневное? Когда включаю дневное то sky визуально отключается, словно одновременно нельзя

Ответы139854

461 2 мая 2019, 16:43 461 139854

>>139853
Чет не понял, sky - это разве не дневное освещение?

У меня обычный DayLight со с Медиумом

Или ты хочешь одновременно чтобы работало hdri и sky?

Ответы139855

462 2 мая 2019, 16:59 462 139855

>>139854
Sky у меня вообще почти не светит, только если hdri подключать, а они у меня работают как-то через жопу. Daylight это свет солнца, раз говоришь туман работает то ок попробую еще раз, в прошлый раз чет не работало. В идеале бы совместить солнце с hdri, но это видимо нереально.
Сделать бы 2 солнца чтобы одно нормальное, а другое на противоположной стороне синее слабое для подсветки, но 2 солнца вместе не пашут, видимо только Area light

Ответы139856

463 2 мая 2019, 17:03 463 139856

>>139855
>В идеале бы совместить солнце с hdri, но это видимо нереально.
12я минута
https://www.youtube.com/watch?v=vEjGQQH0sdk
И таки да, почему бы не использовать Area Light для контры?

Ответы139857

464 2 мая 2019, 17:11 464 139857

>>139856
Если сцена большая то Area маловато, мне бы пейзаж сделать с высокой дальностью прорисовки, атмосферной перспективой и т.д. Я пробовал сделать Area очень ярким и поднять высоко, но все не то было, надо будет попробовать вообще запредельную яркость. Ну или кучу разных Area как костыль

465 2 мая 2019, 17:15 465 139858

Вопрос к нищукам вроде меня, где кроме рутрекера брать ломаные плагины? На рутрекере обычно все старое или вообще нет

Ответы143661

466 24 мая 2019, 14:07 466 143661

>>139858
cgpeers.com, tapochek.net, thepiratebay

711 Кб, 854x728
467 29 мая 2019, 02:03 467 143948

Товарищи, сталкивался ли кто с проблемой белых точек на рендере. Как избавиться от этой хуйни:? Юзаю стоковый рендер, из плагинов только лайт кит про(собственно он и на пике)

Ответы143953144804

468 29 мая 2019, 17:49 468 143953

>>143948
Значит в сцене есть что-то мелкое с неопределенными координатами, куда редко попадают лучи. Это может быть какое-то место, которое отражает. Такая проблема реже, если источники света большие, все хорошо доступны, когда поверхности менее глянцевые и все такое.

Короче гугля fireflies или hot pixels в отношении того рендера, который юзаешь. Стоковых и стандартных не бывает. Рендеры синемы 4д описываются в ее документации.

Ответы143954

469 29 мая 2019, 19:16 469 143954

>>143953
cпасибо, анон

470 6 июня 2019, 18:07 470 144804

>>143948
попробуй отключить рафнес в рефлекшене

471 9 июня 2019, 12:52 471 145165

309 Кб, 526x565332 Кб, 1355x76726 Кб, 482x227

>>33688 (OP)
НУ СУКА БЛЯТЬ
Чё этой суке неймется? ВЕСЬ ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ ПОТРАТИЛ НА ТО ЧТО БЫ УСТАНОВИТЬ ЕБУЧИЙ REDSHIFT и Н И Х У Я
В чём может быть проблема?
Видюха nVidia, драйвера выше 3.7, сменил три версии синемы с 18 по 20. Все версии был cinema studio. Когда открываю то просто нихуя нет, ладно бы она просто появилась в ебучем меню и не запускалась, а тут она даже в интерфейсе не появляется

Ответы146121146126

472 13 июня 2019, 10:55 472 146121

>>145165
какой рш ставишь? Последний с персии?

473 13 июня 2019, 11:04 473 146126

>>145165
если с персии, это попробуй. если нет - скачай

https://dropmefiles.com/F3m6B

For R20 cracked files need to go into "C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs"

For those who on R20 get freeze when starting up do this

Go to C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\corelibs
look for files c4dp_20.0.xx.xdl64 and delete them or rename to .bak

474 13 июня 2019, 21:08 474 146197

Блядь, анон. Какую версию синемы ставить, чтобы работали ебаные плагины. Сука блядь, турбуленс эфикс стал, икс-партиклс стал, редшифт стал (все это на R17), а блядь залупные старые атом эррей, селект луп и селекшн сапплетивс хуй становятся. Блядь их еще хуй найдешь, эти плагины. Говно блядь!

Ответы146204146205

475 13 июня 2019, 22:29 475 146204

>>146197
И вообще, AtomArray и PolyCircle очень нужны или можно и без них обходиться?

476 13 июня 2019, 22:41 476 146205

>>146197
попробуй Bridge от Insydium

477 11 июля 2019, 17:47 477 150239

Сап тридач. Че как?

478 13 июля 2019, 18:12 478 150474

>>78910
для такого есть спецальные 3д пакеты

479 5 авг 2019, 23:23 479 153480

> Cinema 4D thread Аноним 18/10/14
bruh...

480 11 авг 2019, 16:13 480 154165

А нормально ли новичку начать свой путь в 3D с синемы для полигонального моделирования, вместо блендера. Просто я чувствую какую то неполноценность изучая Синему, когда все сидят в блендере.

Ответы154170154295

481 11 авг 2019, 16:54 481 154170

>>154165
Ещё бы, к тому же ты должен её купить. Синему ломают редко, это тебе не автостолопакеты.
Вон 21 так и не взломана до сих пор, а там куча новых фишек.

Ответы154177158829

482 11 авг 2019, 17:22 482 154177

>>154170
Ну для изучения можно и пиратку поюзать, а для работы можно и купить.

35 Кб, 640x480
483 12 авг 2019, 09:22 483 154295

>>154165
Попробуй всё и пойми, что удобнее для тебя. Визуально рендер щас одинаковый так как использую сторонние GPU.
Я начинал с 3ds 4r, потом долго по привычке юзал Макс.
Потом обнаружил что туториалов больше для синьки и изучил синьку, теперь Макс кажется неповоротливой ебалой для старпёров в грязных свитерах.
Но этичнее использовать всё-таки Блендер потому, что он бесплатный, а синька либо ломаная, либо дорого.

Ответы154356

484 12 авг 2019, 19:49 484 154356

>>154295
Как там в каменном веке жилось?

Ответы154382154395

485 13 авг 2019, 00:17 485 154382

>>154356
https://www.youtube.com/watch?v=y8azQEceSJo

Ответы154397154461

486 13 авг 2019, 09:57 486 154395

>>154356
Тяжело.
Без интернетов и без особо английского всё изучал методом тыка

487 13 авг 2019, 11:06 487 154397

>>154382
Сраное говоно ничуть не изменилось с 1996 года. Это позор индустрии.
>видео
Вспонилась навязчивая реклама Hash Animation Master из Игромании

Ответы154403154412

488 13 авг 2019, 12:46 488 154403

>>154397
А в блендере производительность вьюпорта 2.8, хуже чем в софте 2004 года.
Я сам блендераст, но данный факт расстраивает.

https://blenderartists.org/t/blender-2-8-viewport-performance/1114143/492?u=amiminoru

А в режиме сабдива и того хуже.
Короче по производительности, до уровня автостоло поделок пока не дотягивает.

489 13 авг 2019, 15:04 489 154412

>>154397
>Это позор индустрии.
Это стандарт индустрии.

Ответы154413

490 13 авг 2019, 15:14 490 154413

>>154412
>стандарт индустрии.

Ну такое уже зашкварно писать в ту кей 19

491 13 авг 2019, 21:19 491 154461

>>154382
На параху пожалуйста

https://www.youtube.com/watch?v=XQRVL11sDY0

492 28 авг 2019, 22:09 492 156766

Проблема - в R19 .mov в качестве текстуры не проигрывается. Пишет Invalid file format. Да, галку Animate Preview в материале ставил (хотя, очевидно, проблема совсем не в этом), QuickTime обновлял. В R17 работает, но мне хочется решить проблему для R19. Может сталкивался кто?

493 3 сен 2019, 16:59 493 157101

В скульптинге функция Volume mesh это что как динамеш в збраше?

494 22 сен 2019, 21:22 494 158829

>>154170
> новых фишек
Новичку точно не нужных, да и про не нужны, потому что про и на 13 версии может сделать что угодно, это про моушен

495 22 сен 2019, 21:30 495 158831

>>139852
>>139829
Делись 4 октаном! ты же его купил как понимаю

Ответы158842

496 22 сен 2019, 21:32 496 158832

>>139839
подписон за 20 баксов это уже можно задуматься чтоб купить

Ответы158843

497 22 сен 2019, 21:38 497 158833

>>116476
Два чаю господину, если бы не октан не представляю как бы я зарабатывал на фрилансе копейку, только через боль если

498 22 сен 2019, 22:40 498 158842

>>158831
не купил, а подписка, она не делится

499 22 сен 2019, 22:41 499 158843

>>158832
Давно пора. Только это не покупка а подписка.
Покупка чтоли 600.
Иногда юзеры продают свои лицухи дешевле, но редко.

И ещё подписка имеет ограничение только на две карты.

500 23 сен 2019, 00:14 500 158862

Бамп

501 9 окт 2019, 09:20 501 162352

Спрашиваю без троллинга и желания развести срач. Я ньюфаг в триде и пока ещё не определился с редактором. Пока всё делал в блендере и он более-менее меня устраивает, но иногда от интерфейса чуть-чуть кровоточат глаза и мозг. Узнал о синеме и хотел бы спросить, много WTF??? моментов будет после перекатывания из блендера?
Аналоги модификаторов из блендера есть? особенно солидифай, миррор, скин
Что там с редактором шейдеров? БОЖЕСТВЕННЫЕ ноды как в блендере или что-то человеческое?
Стоит перекатываться в синему пока сильно не прикипел к блендеру? месяца два его насилую
Макс и Майю не хочу, они какие-то серьёзные и мне страшно.

Ответы162435185649

502 9 окт 2019, 21:45 502 162435

>>162352
Ноды для материалов в синьке есть через Редшифт или Октан.
Модификаторы есть, не знаю что за солидифай.
миррор - symmetry?
Скин - cloth?

Ответы162460

503 10 окт 2019, 09:16 503 162460

>>162435
Солидифай берёт любой плоский меш и добавляет ему толщину.
В общем ладно, че зря ананасов доёбывать надо пробовать. Для учебных целей спираченой синемы же хватит с лихвой?

Ответы162463

504 10 окт 2019, 10:18 504 162463

>>162460
Тогда наоборот: солидифай - cloth
а скин - не знаю что.

505 15 фев, 22:47 505 185649

>>162352
> Макс и Майю не хочу, они какие-то серьёзные
Как раз наоборот - это глючные, неэффективные, перегруженные и умирающие высеры первой волны. Та же синька с блендером уже вовсю макс натягивают.

И вообще - с чего ты взял, что блендер и синька хуже? Они абсолютно такие же по мощности, если не лучше, ещё намного удобнее автостола. Там где автостол тридцать три раза усрётся и вылетит, синька всё сделает идеально, как и блендуха. И да - не слушай унитазников, крякающих про своё устаревшее автостол-говнецо. Их время давно прошло.

Ответы190684

506 15 мар, 20:28 506 190684

>>185649
Мимо шел , я вообще двад аниматор. Но решил посмотреть на синему и прям ахуел от того как все удобно,красиво и быстро работает. Не знаю насколько она востребована для серьёзной работы но находится в ней одно удовольствие.

507 14 июня, 09:07 507 209589

Почему никто не ломает четвертый октан? Да даже после 3.07 ни одной крякнутой версии нет. Из-за чего это может быть?

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion