М.Двач / Трёхмерная графика

DAZ Studio thread #17 16 июля, 01:02 346421 В конец треда | Веб

710 Кб, 1222x858197 Кб, 1274x8564,6 Мб, 1400x20003,9 Мб, 1400x2000

DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>328700 (OP) (OP) (OP)

Ответы4735947859

2 16 июля, 01:27 2 346424

Подписался на тред

3 16 июля, 10:23 3 346428

>>346423 →
В 99% случаев ни ирей ни цуклес не нужны. С них польза только когда есть множество преломляющих поверхностей или множество зеркал с переотражениями. Для достаточной картинки можно иви и даже 3делайт использовать. Только их настраивать нужно очень долго, в то время как ирей искаропки приходит со всеми материалами.

Ответы46430

4 16 июля, 11:42 4 346430

>>346428
Filament реалтайм настраивать не надо, только лампы выставить

Ответы46431

5 16 июля, 13:06 5 346431

>>346430
>>346430
Только нах*р он нужон?

Ответы46433

6 16 июля, 17:19 6 346433

>>346431
шшоб сразу

7 18 июля, 23:46 7 346481

Оче сложный вопрос:
Вот есть сцена в условном замке, который посреди леса. Лес должен быть виден со стен, из окон и т.п. То есть напрашивается вариант найти HDRI задник с лесом. Но они, суки такие, все с уровня головы сняты, а мне надо сверху. Еще один вариант - как-то нахуярить лес в Ultra Scenery. Но я ебанусь рендерить тогда - никакой памяти не хватит, учитывая, что сцены и так тяжелые, без леса. Так что напрашивается еще один вариант - отрендерить Ultra Scenery панораму и закинуть ее на какой-то удаленный объект. Как это проделать попроще?

Ответы46489465084652446534

8 19 июля, 09:39 8 346489

>>346481
Нагенерь лес сеткой и поставь вместо хдри.

Ответы46492

9 19 июля, 11:25 9 346492

>>346489
Идея мне нравится - антураж фэнтези а это то, что сетки делают красиво. Но всё упирается в то, что HDRI задник имеет разрешение 15К на сторону и весьма характерные искажения. Не знаю сеток, которые так умеют и не представляю систему, которая такое сдюжит.

10 19 июля, 16:58 10 346508

>>346481
Берёшь плоскость - назначаешь ей материал - картинку с лесом. И за замок ставишь как декорацию.

Ответы46526

11 19 июля, 22:26 11 346524

>>346481
ты это рендер вбрось

Ответы46526

12 19 июля, 23:57 12 346526

>>346524
Да еще нет нихрена... Половину, походу, опять самому в Блендере хуярить... Бабы есть, перил нормальных нет... И вообще ничего нет... Кроме бапп...
>>346508
Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь. И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть я не понимаю. Ну или сгенерить так, чтобы на сферу. Впрочем, ссылочке на HDRI с лесом с высоты я тоже буду рад.

Ответы46528465374669947614

13 20 июля, 07:19 13 346528

>>346526
>И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть
Берёшь камеру 1 мм, и вот у тебя рыбий глаз с обзором почти 180 градусов.
Чот в блендере с этими фокусными хуйня получилась. Для 35мм плёнки объективы 18мм делают круговой обзор, а те что меньше должны назад заглядывать.

95 Кб, 720x1101
14 20 июля, 12:55 14 346534

>>346481
Делаешь HDRI из гугл-панорам какой-нибудь Канады или Финляндии, снятой с воздушного шара по туториалу с ютуба, настраиваешь яркость в фотошопе, вот тебе охуенный лес и готов.

15 20 июля, 18:12 15 346537

>>346526
>Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь.
Так ты играй с камерой, а плоскость с лесом двигай чтоб задний фон был полностью заполнен

16 28 июля, 21:37 16 346699

>>346526
У default cube на ютюбе был туториал, как надеть хдри на объект и двигать его. Вроде он надевал на сферу и после рендери внутри этой сферы, но точно не помню. Иди, короче, поищи по тегу хдри у него, почти уверен, что видео ответит на твой вопрос.

17 18 авг, 11:59 17 347056

Кто нибудь тут использует импортер диффеоморфик?

Ответы4706047067

18 18 авг, 12:45 18 347057

У одного меня render-state сломался? Выдает заглушку разделегированного домена.

Ответы47060

19 18 авг, 19:28 19 347060

>>347056
Я использую.
>>347057
Периодически случается у них. Попробуй позже.

Ответы47066

20 18 авг, 22:06 20 347066

>>347060
>Периодически случается у них. Попробуй позже.
Да, заработал.

21 18 авг, 22:23 21 347067

>>347056
Думаю, что половина треда таких. Альтернатив ведь нет.

Ответы47074

22 19 авг, 11:40 22 347074

>>347067
Скажи плиз аддон позволяет докинуть в блендер новые морфы? Например на Генезис подгрузить новую голову и тело? И можно ли подогнать под них скелет?

Ответы470794708147082

23 19 авг, 13:23 23 347079

>>347074
В дазе добавляешь письку, импортируешь, потом в два клика импортируешь все морфы на письку. То-же самое с бошками и морфами тела.
Скелет делается по размеру исходной дазовской бабы. Но блен это нормальный редактор и поменять скелет не проблема.

Ответы47083

24 19 авг, 17:50 24 347081

>>347074
Да, но зачем?
Имхо удобнее провести редактирование в дазе и импортнуть готового персонажа.

Ответы47084

25 19 авг, 19:06 25 347082

>>347074
можно позы и морфы подгружать уже после, но не из даза, а из файлов напрямую

26 19 авг, 20:44 26 347083

>>347079
Главное это база поз даза. Они не подцепятся?

Ответы4708547093

27 19 авг, 20:46 27 347084

>>347081
>редактирование
Обвес рига потом ручками перецеплять?

Ответы47091

28 19 авг, 20:47 28 347085

>>347083
Я имею ввиду если скелет отредактировать под размер. Не отвалятся?

29 20 авг, 03:42 29 347091

>>347084
Какой еще обвес рига, что это такое?

Ответы47094

30 20 авг, 10:17 30 347093

>>347083
> база поз даза.
Нахуя, а главное зачем? Это в дазе ебанутая арматура, где позы ставить совсем неудобно. А плагин сразу цепляет МНХ со всеми контроллерами, и с ним быстрее самому позу сделать, чем искать по базе.
Если оставить дазовский скелет и не менять названия костей, то все позы должны подцепиться. Но сам не пробовал.

Ответы47095

31 20 авг, 11:55 31 347094

>>347091
Инверсная кинематика. Крутилки на рот глаза сгиб пальцев. Дохера всего. Они называются не то солверы не то хелперы. Я анимацию только слегка касаюсь. Страшна.

Ответы4709847106

32 20 авг, 11:57 32 347095

>>347093
MHX чем хорош. Мне важно ничего не проебать из огромной базы Даз. Лень сажать в позу персонажа в ручную с нуля

Ответы4709847106

33 20 авг, 13:25 33 347098

>>347094
В МНХ это всё искаропки. Лицевые анимации плагин из даза вытаскивает и они ползунками меняются, потому что у дазобабы даже при повороте глаз веки немного двигаются. Но если очень нужно, то можно и стандартный дазовский скелет двигать, там несколько десятков костей для улыбашек.
Но рекомендую самому настроить кинематику по гайдам на стандартный блендеровский скелет просто разобраться как оно работает. Потом выясни что и зачем такое фиолетовый driver, из-за которого ползунки не двигаются.

>>347095
Мне наоборот нравится позы делать, готовые никогда не использовал. Но это только на настроенной арматуре, а не в дазе.

Ответы47107

34 20 авг, 18:47 34 347106

>>347094
Это все добавляется одной кнопкой в плагине или можно накликать, что оно будет уже применено при импорте модели квик импортом.
>>347095
Все позы из даза спокойно импортируются на риг МНХ.

Ответы47107

35 20 авг, 19:00 35 347107

>>347098
>>347106
>МНХ
Что это?

Ответы47108

36 20 авг, 19:15 36 347108

>>347107
Риг, который предполагается использовать вместе с диффеморфиком.

Ответы47109

37 20 авг, 19:42 37 347109

>>347108
Объясни как подсасывать позы из ДАЗ-а. Вы что-то на птичьем языке говорите - гугль не помогает вас понять.

Ответы47110

38 20 авг, 20:08 38 347110

>>347109
Ты плагин этот видел хоть раз в глаза или тебя надо всему научится, прежде чем ты соизволишь его установить?
Там на панели даз есть кнопка import pose. По-моему, предельно интуитивно понятно нажать ее и выбрать позу.

Ответы47112

38 Кб, 200x500
39 20 авг, 21:49 39 347112

>>347110
Не видел. У меня вот это и я ХЗ что с этим делать. И какой-то скрипт для ДАЗ-а, который экспортирует с костями.

Ответы4711347114

40 20 авг, 23:25 40 347113

>>347112
Это оффициальный дазовский импортер? У диффеоморфика две совсем другие вкладки.

Ответы47118

41 20 авг, 23:58 41 347114

>>347112
Блядь, ты глупец что ли, с чего ты вообще решил, что это диффеморфик?
Это плагин blender to daz (для экспорта моделей из блендера в даз, а не наоборот). Я надеюсь, ты его хотя бы спиратил, а не купил за 50 баксов.

Ответы47118

416 Кб, 1200x600
42 21 авг, 20:17 42 347118

>>347113
>>347114
Прошу прощения, подумал, что этот ваш
> диффеоморфик
какой-то мост между ДАЗ и Блендером с чудесной способностью подтягивать контент из базы ДАЗ.
> Это оффициальный дазовский импортер?
Это платный плагин. Впрочем, толку от него чуть. Шейдеры однова перенастраивать приходится, что ничуть не легче, чем экспортировать текстуры и пересобрать в ДАЗе по образцу тамошних. Пока не научатся транслировать скелет - бесполезная херня, не стоящая даже внимания, не то, что денег.

43 6 сен, 05:15 43 347359

>>346421 (OP)
Кто-нибудь в курсе, есть в каком наборе маска с монобровью или нашлепка фибермешь для г8? Главное, чтобы была отдельно и не нарисованная на текстуре лица.

Ответы47364

44 6 сен, 16:51 44 347364

>>347359

https://www.youtube.com/watch?v=JYwLyA2cHm8

Сомневаюсь, что такое есть в принципе. Придётся в блендере ручками допиливать.

Ответы47378

45 7 сен, 15:43 45 347378

>>347364
Не может моноброви не быть. Это весьма популярная деталь для всяких уродцев. Пусть тот анон ищет лучше.

Ответы47485

46 16 сен, 16:14 46 347485

>>347378
легче намазать дазовским генератором волос такую мелочь

2,6 Мб, 1080x1920
47 24 сен, 13:03 47 347608

Аноны, ну допустим, запилил я свою оригинальную милфу, морфы башки и тела отдельно, с картинками, чужой дифузный слой в фотошопе немного перерисовал, нормали чужие перезапёк, пять цветов ногтей и вся хуйня, как положено, где её продавать теперь?

Ответы4761447642

48 24 сен, 21:00 48 347614

>>347608
>запилил я свою оригинальную милфу
>>346526
>Бабы есть, перил нормальных нет... И вообще ничего нет... Кроме бапп...

49 26 сен, 22:47 49 347642

>>347608
на училку мою похожа

50 18 окт, 17:26 50 347859

>>346421 (OP)
А я вот вброшу
Есть ли под ваш Даз Большой Лебовский и Р. Дж. Макриди? (последнего вроде начал кто-то делать на базе XPS модельки)

51 30 окт, 21:47 51 347991

Господа, где можно тиснуть дефолтные ресурсы? Пакет должен называться:
IM00013176-42_DefaultResourcesforDAZStudio420
или что-то вроде, вместо 42 сейчас должно быть 44

Ответы47992

52 30 окт, 22:24 52 347992

>>347991
Вопрос решен. Сливать отсюда:
https://www.daz3d.com/downloader/customer/files/prod/13176/file/3577455484658566334/IM00013176-42_DefaultResourcesForDAZStudio423.zip
Без регистрации, но через VPN - русским не дают.
На всякий случай залил на mediafire^
[ну вы знаете..]www.mediafire.com/file/f856a2w5bwu1lhg/IM00013176-42_DefaultResourcesForDAZStudio423.zip/file
Ставить если ловится ошибка типа "нет файла" в виде
/data/Daz 3D/Built-in Content/Daz Iray PBRSkin/PBRSkin.dsf
/data/Daz 3D/Built-in Content/OmniSurface/OmniHair Root-Tip Blend.dsf

53 2 фев, 14:18 53 349468

Господа, прошу пардона, а что был какой то перекот или это на столько тухлая нить, что два поста за полгода капают?

Ответы4950449509

54 2 фев, 17:49 54 349504

>>349468
ИМХО, DAZ-бои укатились в генеративные нейронки.

Зачем качать с торрентов пиратские модели мамок, параметры какие-то крутить, в позу ставить каждую косточку и потом делать скриншот, если ты можешь легально скачать генеративную нейронку, ввести ей "сисястая мамочка застряла в стиральной машине, раздвинув ножки без трусиков" и получить, в целом, визуально привлекательный результат, который на патреоне уплетают за обе щеки не хуже дазомамок?

У реальных 3D пакетов есть области применения, сохраняющие актуальность даже с нейронками, а дазомамки давно потеряли свою актуальность.

не пользовался дазом, но оценивал в прошлом

Ответы49543

55 2 фев, 19:14 55 349509

>>349468
Да задавай свои вопросы. Пакет не сильно популярен, нить медленная, но народ есть.

Ответы49543

140 Кб, 722x102
56 4 фев, 11:38 56 349543

>>349509
>>349504

Вопрос по текстурингу. Хочу максимально наипиздатейшие текстуры для генезис 8, посоны. Покопал интернет, нашел два плугина для блендера с какими то мегатяжёлыми шейдерами. Сам я долбоёб редкостный, поэтому понял, как понял, а понял я так: я беру викторию 8 в дазе, выгоняю её в блендер с помощью например диффеоморфика, там своими плугинами (одним из двух, не знаю, какой пизже) двигаю ползуночки (видюха улетает в космос нахуй) но в оконцове я получившийся набор текстур я запекаю и в дазе уже натягиваю их. Получается виктория 8 с охуитительными текстурами. Или нет? Схема рабочая или я чё то недопонял?

Я имел ввиду эти плугины: HumanPro и Global Skin

Ответы49558

57 4 фев, 19:49 57 349558

>>349543
Не, заебешься. Это не так работает. Кожа от другого тела может не налезть. И тупо нагонять разрешение - ты просто сожрешь память без видимого улучшения. Опять же шейдер - это не только текстура. Состав шейдера (комплект текстур, настройки, сама структура) зависит от того, в чем рендеришь. Для рендера в Блендере шейдер надо фактически собрать заново, пусть и с использованием Дазовских текстур на шероховатости, оттенок и т.п.
Впрочем в Дазе есть комплекты кожи на любой вкус, плюс плюшки для улучшения. Посмотри преведущий тред >>344449 →

Ответы49561

58 4 фев, 21:04 58 349561

>>349558
>Кожа от другого тела может не налезть
Чиво? Кожа любой восьмёрки налезет на любую восьмёрку.
>Для рендера в Блендере
Я не хочу рендерить в блендере, я вообще не хочу рендерить, я под второй вам хочу текстурки пиздатые запечь для даза. В дазе в них одеть куклу и выгонять в вам.
>>>344449 → →
А за сцылку два чая тебе

59 5 фев, 16:16 59 349568

Лучше объясните внятно и по хардкору, что такое шейдеры (википедии читал, нихуя не понял). Это что то, что остаётся в редакторе всегда или это что то, что влияет на запекание. Я имею ввиду, ну вот я в блэндере хуё моё навел шейдеры по красоте, заебись чотка. Потом запёк все карты и понёс их обратно в даз, там я увижу такое же ёба качество или это будут обычные текстуры, но уже с дазовскими шейдерами?

Ответы49569

60 5 фев, 19:18 60 349569

>>349568
>что такое шейдеры
Это весь матан, который описывает что происходит когда луч падает на поверхность. В разных движках разные алгоритмы и даже самый простой диффуз будет отличаться.

> это будут обычные текстуры, но уже с дазовскими шейдерами
Зыс.

Ответы49571

61 6 фев, 09:15 61 349571

>>349569
Ок. Тогда мне надо просто искать пиздатые чужие текстуры и всё. Может даже в тройке с конвертацией. Теперь вопрос посложнее. Есть рабочий метод кроме врапа, как весь пакет текстур от 9 перегнать на 8? Я врап делал когда то даввно и шаблончик успешно проебал, помню, ебанины много и обосраться нельзя ни на пикселюшечку, но вроде как это только на подготовке шаблона, а дальше только успевай, текстурки в топку забрасывать, всё так?

Ответы495904970850123

62 7 фев, 13:57 62 349590

>>349571
Для начала объясни чего ты хочешь добиться. Если ультрареализма - то ты все всрешь на позе, складках кожи и одежды и на свете. Даз это вообще не про реализм, а про то, как сделать хоть что-то, если твоя команда состоит из одного ленивого и необразованного рукожопа, которого ты видишь в зеркале.
>пиздатые чужие текстуры
Что в твоём понимании "пиздатые текстуры"? Есть вообще сканы реальной кожи в HD. Но ещё раз: не размер текстур влияет. Весь шейдер важен. А состоит он из кучи компонентов. И на каждый может быть сделана текстура. Текстура это всего навсего табличное задание функции, так-то если по-умному выражаться. И задать таким образом можно и степень отражения (дифузное и зеркальное по-отдельности) и оттенок отражения и прозрачность и высоту рельефа и абсолютно любой параметр в шейдере. И если, например, у тебя нет текстуры на дифузное отражение - ты получишь пластиковую куклу вместо бабы. (но иногда это может быть оправдано для персонажей, стоящих далеко от камеры - тупо выкидываешь из них все текстуры и задаешь параметры жестко, и сцена влезает в видимокарту) Прежде чем лезть в это, изучи матчасть. Открой хотя бы конструктор шейдеров в Дазе.
>пакет текстур от 9 перегнать на 8?
Проще сразу с девяткой работать. Тем более есть плюшки с автоматическим переносом настроек тушки с восьмерки и тройки на девятку.

Ответы4959149600

63 7 фев, 14:18 63 349591

>>349590
UPD:
Забавный случай из практики: однажды сцена не влезла в память (16 на карте плюс невидивские дрова подкачивали 48 гигов системной!) Я начал грешить на деревья - их было дохуя. Заменил все дубли на инстансы, погасил все, что не в кадре, заменил все далекие на плоские плакаты. И нихуя! Сцена почти не облегчилась. Начал копать персонажей. Сначала тоже грешил на кожу. Выкинул текстуры из неважных компонентов типа той же шероховатости. Опять нихуя! Начал копать одежду. И в результате нашел, что засада была в кроссовках! Практически все кроссовки имели текстуры на восемь тысяч пикселей на сторону! SIC!!! При этом на все компоненты шейдера, на какие только можно от цвета до нормалей и прозрачности! На КРОССОВКАХ! Которые в кадре занимают с десяток пикселов. Причем это не один продукт, а все кроссовки, которые у меня были, оказались с такой припездью! Какой-то ёбушек решил, что завалить магазин Даза сканами реальной обуви в ультра-АшДи - охуенная идея, и сделал это. Вобщем выкинул лишнее, ужал текстуры. И даже на ёба-деревья место осталось.

Ответы49599

64 8 фев, 09:02 64 349599

>>349591
Я в таких случаях просто по очереди отключаю элементы сцены и смотрю кто из них обсирается.

>засада была в кроссовках!
У васянов и говноедов принято, что чем более перегруженна пачка сигарет - тем она качественнее.

65 8 фев, 10:48 65 349600

>>349590
>Для начала объясни чего ты хочешь добиться
Я хочу пиздить контент в VAM2. Отсюда сразу все ответы на твои вопросы:
1. какие шейдеры в вам2 завезут - такие и будут.
2. девятка и 81 не катит. Поддерживается восьмёрка с dhdm на 2 уровне.

Ответы4963349634

66 10 фев, 00:48 66 349633

>>349600
Тогда в первую очередь изучи как устроены шейдеры в этом твоем VAM2. Подозреваю, ты используешь какой-то автоматический конвертер, и вот он-то и косячит. Скорее всего не подхватывает какие-то компоненты шейдера. Надо выяснить какие и как это скомпенсировать.
Так-то HD текстур и на восьмерку хватает.

Ответы49647

67 10 фев, 00:53 67 349634

>>349600
Нашел продукт под названием "Genesis 9 UVs for Genesis 8 and 8.1 Female". Походу, это то, что тебе нужно.

68 10 фев, 16:22 68 349647

>>349633
>какой-то автоматический конвертер
От автора вама официальный гайд. Гоню в юнити, оттуда в вам.
>он-то и косячит
Не, ничего не косячит) Проблем нет, всё гонится правильно)
Я просто хочу наипиздатейших текстур и всё)
>Genesis 9 UVs for Genesis 8 and 8.1 Female
Подозреваю, что этот финт будет работать только внутри даза, но попробовать то конечно надо.

А может есть в студии человек, кто шарит за dhdm? Я скомпилировал себе конвертер из dhdm в дисплэйсменты и даже натянул их успешно в дазе. Даже открыл в фотошопе и вырезал по сетке только губы и они работают. Но это всё не то, тк вам не принимает дисплэйсменты, а принимает dhdm хоть и только на 2 уровне подразделений. Я просто в блендере не шарю, вот бы настроить паттерн в блендере, куда я подкидываю dhdm + свою маску, а на выходе получаю dhdm по маске...

Ответы49648

413 Кб, 1280x726
69 10 фев, 16:25 69 349648

>>349647
Пикчурэ отклеилось

70 18 фев, 15:48 70 349708

>>349571
>Есть рабочий метод кроме врапа, как весь пакет текстур от 9 перегнать на 8?
ставишь в одинаковую позу 2 модели и в одинаковый морф и потом в блендере перепекаешь текстурки
хотя по идее UV карты совместимые можно установить, зачем с запечкой ебаться

Ответы49742

71 24 фев, 16:09 71 349742

>>349708
>UV карты совместимые можно установить
Что то мне подсказывает, что такой трюк будет работать только внутри даза, а вытащишь и всё рассыпется. Другое дело, попробовать с помощью атласа выгнать всё это, он вроде как по теории перезапекает текстуры прям в дазе

Ответы49840

72 12 мар, 09:14 72 349840

>>349742
UV карту можно выбрать при экспорте, это не проблема

38 Кб, 639x477
73 28 мар, 21:24 73 349950

Бл"я, вопрос, конечно, сугубо риторический, но нахрена ДАЗы в заставку Пугачёву воткнули, причём в текущем возрасте!?

Ответы499524996450196

74 29 мар, 04:00 74 349952

>>349950
Хорошая женщина потому что.

Ответы50019

75 29 мар, 19:59 75 349964

>>349950
Потому что тот, кто у них отвечает за эстетику, любит всяких грубых кобыл. Ну и в целом очень даже релевантно. Большинство баб в ДАЗе именно такие табло имеют, крупные, одутловатые, неизящные.

Ответы50019

76 4 апр, 09:35 76 350019

>>349952
???
>>349964
Это правда. Начиная с 3... хотя тройку как полноценную болванку трудно рассматривать, без обработки драчевым (хотя бы) напильником на базовые модельки без слёз не взглянешь

Ответы50024

77 4 апр, 13:41 77 350024

>>350019
Внешний вид дефолтной болванки это не вопрос эстетики, а чисто антропометрия, статистика обмеров кучи тушек. Эта болванка и не должна быть сколько нибудь эстетичной.
На девятке они, конечно, учудили...

Ответы50025

78 4 апр, 16:06 78 350025

>>350024
Базовая моделька - это вопрос тридашерской топологии. Должна быть такой, что из неё легко и Нифертити и Чингачкука вылепить. И все возможные лицевые анимации должны искаропки накладываться.
Как она выглядит - это как маркетолухи сказали.

499x512
79 11 апр, 04:06 79 350089

Аноны, какой сейчас самый лучший мост или экспортер в Блендер из ДАЗ, чтобы хуяк-хуяк и готово, чтоб не ебать мозги со всякими геошелами и чтобы накладная жопа и какой-нибудь хвост (патч геометрии) экспортировались как надо.
Посмотрел на шарезных сайтах - много всякого говна навылезало, по этому спрашиваю у здесь в элитном клубе мастеров 3д мира.
Вот это всё.

Ответы50091

80 11 апр, 11:28 80 350091

>>350089
Обычно все диффеоморфик используют https://diffeomorphic.blogspot.com/
Там накладные жопы в два клика приклеиваются.

81 14 апр, 15:13 81 350123

>>349571
https://hub.virtamate.com/resources/blender-3-2-texture-conversion-templates-g3f-g8f-g9-to-g2f-or-g2f-g8-1f-g9-to-g8f.51729/

На вот, как раз то что тебе нужно

82 22 апр, 16:01 82 350196

>>349950
Никогда нельзя забывать Примадонну

1,1 Мб, 730x1041
83 18 мая, 11:18 83 350313

Ответы50318

84 18 мая, 18:24 84 350318

>>350313
Ты ебать её хочешь?

Ответы50326

85 19 мая, 13:55 85 350326

>>350318
Нет.
Тебя хочу.
Пиши адрес.

86 22 мая, 19:47 86 350341

Аноны, посоветуйте пожалуйста авторов, делающих нормально выглядящие полигональные волосы типа Akhelloos(пикрил). Не хочется лопатить весь магазин.

Ответы50342

1,3 Мб, 2000x2600
87 22 мая, 19:47 87 350342

>>350341
Забыл прикрепить.

Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion