М.Двач / Трёхмерная графика

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

1,2 Мб, 860x500
Maya official # OP 10 янв 2016, 00:55 47604 В конец треда | Веб

Легитимный олдскульный Майа-тред.

Ответы48508513895300053474543755465761896

2 10 янв 2016, 01:27 2 47605

Где в Майе аналог максовского чамфера? Бевел делает хуету какую-то.

Ответы4760648679

3 10 янв 2016, 02:36 3 47606

>>47605
Нигде. Автостол за 8 лет так и не починил фаски и другие очевидные баги. Пидарьё.
Можешь накатить сервис-пак, уже пятый по счёту, но никаких гарантий. https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/maya-2016-service-pack-5.html?v=2016

4 25 янв 2016, 21:31 4 48009

Это просто бамп легитимного майя-треда.

5 26 янв 2016, 00:38 5 48011

почему 2016 майя такое говно?

Ответы4802448679

6 26 янв 2016, 15:40 6 48024

>>48011
Почему?

Ответы48029

7 26 янв 2016, 18:50 7 48029

>>48024
баг на баге, даже 5 сервис паков не до конца все исправляют

Ответы48035

8 26 янв 2016, 20:19 8 48035

>>48029
Напомни, за что мы все любим автодоску?

Ответы48491

9 27 янв 2016, 21:34 9 48076

А помните Майю 2010? К ней вообще не было сервис-паков. Идеальная версия.

10 9 фев 2016, 09:42 10 48490

Когда выходит мая 2017?

Ответы48517

11 9 фев 2016, 10:33 11 48491

>>48035
Но мы её ненавидим.

12 9 фев 2016, 17:38 12 48508

429 Кб, 1600x1200104 Кб, 952x656

>>47604 (OP)
Анон, выручай! Как сделать 6й слот?

Ответы485104867948791

1,4 Мб, 2500x1183
13 9 фев 2016, 19:02 13 48510

>>48508

Берём два человеческих глаза. Вставляем себе в голову, чтобы смотреть ими, а не жопой. Видим, что в оригинальной модели там где 6-ой болт, модель отличается тем, что достроен цилиндрик под этот болт. Делаем так же. Профит. В будущем не засираем двач тупыми вопросами, потому что теперь у тебя есть личные глаза, которые позволят самому решать проблемы в будущем.

Ответы48772

392 Кб, 600x540
14 9 фев 2016, 22:27 14 48517

>>48490
В мае 2016. А может, в апреле.

15 11 фев 2016, 23:37 15 48585

правда, что 2009 версия топыч и самая стабильная?

Ответы48679

16 14 фев 2016, 01:53 16 48638

Братишки, каким плугином лучше пилить разрушения в майке и где его скачать можно? Я себе уже весь гугл сломал, так ничего и не смог скачать.

Ответы486394865148679

17 14 фев 2016, 02:03 17 48639

>>48638
пулдаунит

Ответы4864048659

18 14 фев 2016, 02:14 18 48640

>>48639
но он глючный шо пиздец

19 14 фев 2016, 14:45 19 48651

>>48638
Гудини

Ответы4865348659

20 14 фев 2016, 16:22 20 48653

>>48651
хуини

Ответы48654

21 14 фев 2016, 18:20 21 48654

>>48653
предсказуемый бабах столорабов

22 14 фев 2016, 21:39 22 48659

>>48639
Pulldownit есть скачанный. Вот только я нихрена не понял, какие ограничения на демо версию и не стал ставить, а кряка не нашел нигде.
>>48651
Гудини по идее хорош. Но, он у меня не хочет работать. При начале подсчета "Видеодрайвер amdkmdap перестал отвечать и был успешно восстановлен" и все, Гудини висит. Я уже вторую неделю гуглю, так и не нашел ответа. Такая хуйня только в Гудини.

94 Кб, 920x868
23 15 фев 2016, 19:19 23 48679

>>47605
Максеры не могут в сетку, поэтому и "бевел хуёво работает"
>>48011
отец твой говно пидрила. следи за мешем и смотри еррор лог, скорей всего твои кривые пальцы рушат логику майки
>>48508
раз основной тред упал отвечу сюда. ты тупой даун, задача решается в 3 минуты, а если ты своего заказчика любишь то за 15 с охуенной сходящейся сеткой.
>>48585
нет. говно диназавра. юзай 16
>>48638
никаким, стандартных средств в майе хватает чтобы сделать сносное разрушение, для супер реалистичного разрушения ставь гудини и подключай его движок в майю.

Ответы486884869048772

24 15 фев 2016, 23:14 24 48688

>>48679
>Максеры не могут в сетку, поэтому и "бевел хуёво работает"

Чет взлольнул с этого. Казалось бы, что пытался подъебнуть максистов, но сам же доказал картинкой то, от чего они плюются и обосрался. У тебя на картинке не "аналог максовского чамфера, зырьти, ебланы, как я сделал охуенна, чамфир и макс нинужны))))", а тот самый майский говнобевел.

Ответы48714

25 15 фев 2016, 23:19 25 48690

>>48679
>ты тупой даун, задача решается в 3 минуты, а если ты своего заказчика любишь то за 15 с охуенной сходящейся сеткой.

Ты хуету сделал, долбоёб. На оригинале видно, что дырки на одинаковом расстоянии по кругому пути располагаются, а у тебя одна вылазиет так, что аж глаза режет похуже, чем от вони пиздёнки твоей мамаши-шлюхи. На вопрос про 6-ую дырку уже был дан правильный ответ и твои дебильные советы не всрались. Пиздуй под шконку, ТРЕДЭШНЕГ.

Ответы48713

26 16 фев 2016, 01:42 26 48713

>>48690
я их и не пытался выровнять тупой ты даун. Сетка отрисована на абсолютный похуй под 3ю бутылку пива, дабы показать мане что можно просто взять и в ручную разделить на квады любую дырку и вставить хоть 100 этих ебаных кругов, при этом оставив качественную топологию, хочешь на двачера тратить больше 5и минут и ебаться с выравниванием дело твоё, мне абсолютно поебать на его проблемы и восприятие. Сольюшен дал, а коль не тупой разберется. Бевел работает как положено, но как и любой тулз после него нужно кое что править в ручную, единственная беда что в твоём ссаном максе ты не можешь заранее изменить алгоритм делания фаски, а в майке я это могу сделать, просто прописав в стандартную кнопку бевела .mel команду которая за меня автоматически выравняет вертексы. Тебе с твоим максо-модо-блендером нужно вернутся в среду унитазных поделок и не выёбыватся там где большие дяди оптимизируют работу исходя из задачи, не дожидаясь очередных обьедко с барского стола от Автодеска. Отвечу словами Цыпцына и сьебусь работать. Майа не любит водителей, она любит автослесарей, поэтому иди нахуй.

Ответы48718

27 16 фев 2016, 01:46 27 48714

>>48688
а если блять тебя чем то бевел не устраивает, хуярь фенсингом тупарогая безрукая мразь, как раз для таких дегротов это и придумали.

Ответы48715

28 16 фев 2016, 01:49 28 48715

>>48714
не хочешь удерживать форму фенсингом использую крисы, не хоешь крисами сделай все нербсами и нонвертни в сбадивы и после заретопь, вариантов миллион, вот только деграданты юзающие пакеты второго сорта дальше своего носа не видят.

Ответы48717

29 16 фев 2016, 01:53 29 48717

>>48715
>крисы
>сделай все нербсами
>заретопь
> вариантов миллион

Ок, спс за полезные советы и варианты, но я лучше в максе нажму чамфер и получу за 5 секунд то, что мне нужно.

30 16 фев 2016, 01:58 30 48718

>>48713
>Сетка отрисована на абсолютный похуй под 3ю бутылку пива, дабы показать мане что можно просто взять и в ручную разделить на квады любую дырку

Дальше не читал. Ты тупой. Вот так вот просто - тупой. Соси своё пиво дальше. Вопрос был не в том, как сделал дырки, а как вписать 5-ую дырку в пятиконечный диск колеса. тому нубу указали на нюанс, позволяющий это реализовать и дело тут не в топологии, а в том, как производят такие колеса в реале. А твои говно-дырки на плоскости нахуй не нужны.

Ответы4871948730

31 16 фев 2016, 01:58 31 48719

>>48718
>5-ую

6-ую*

32 16 фев 2016, 11:25 32 48730

>>48718
>производят такие колеса в реале
>в реале
>дело тут не в топологии
>3dmax

Обдристался с вас от смеха, каккой же нищей должна быть контора в которой модель для дольнейшего производства делают не в кадовых программах, а в программе для полигонального моделирования. Отвечу за вас. Нищая как и вся пидорашка вместе с СНГшным замкадовым мусором.
Что за пидорашевый моделинг на костылях?

Ответы48734

33 16 фев 2016, 16:20 33 48734

>>48730

Ты какую-то хуету серанул не в тему. С чего ты, дебил, вобще взял, что модель будет под производство? Повыцеплял гринтекстом какую-то хуету из контектста и давай постить говно на двач. Сказано было то, что достаточно посмотреть глазами, как такие колеса в реале проихводятся\спроектированы, чтобы понять, как шестую дырку вписать в пятиконечный диск. Там цилиндрик достроен под эту дырку, который не рассмотрел тот лох, а сразу побежал задавать тупые вопросы на дваче. Ему и указали на это давно и проблема была решена, нет диванные школо-тридэшнеги будут лезть со своими охуительно полезными советами по этой теме еще месяц: дырки какие то на плоскости постить, анализировать индустрию российского производства. Пишите еще, долбоёбы, захожу сюда, только чтобы посмеяться с вас.

Ответы4873548736

34 16 фев 2016, 17:11 34 48735

>>48734
Ты излишне сердит.

5 Кб, 195x259
35 16 фев 2016, 17:37 35 48736

>>48734
>захожу сюда, только чтобы посмеяться

то то тебя на пол треда распидорасило

Ответы4874148772

36 16 фев 2016, 19:25 36 48741

>>48736
Ты язвительный.

Ответы48772

37 16 фев 2016, 19:44 37 48743

поссал всем на ёбла итт

44 Кб, 599x411
38 16 фев 2016, 20:57 38 48747

Если макака включит флажки на этой доске, то наверняка окажется, что вышеотписавшиеся - каклы и алкаши.

Ответы48749

39 16 фев 2016, 22:37 39 48749

>>48747
>вышеотписавшиеся - каклы

бля

147 Кб, 717x566
40 18 фев 2016, 15:31 40 48772

>>48741>>48736
В голосину с вас.
>>48510 >>48679
Спасибо аноны, но я короче сделал пикрелейтед.

Ответы48773

171 Кб, 1149x741
41 18 фев 2016, 15:38 41 48773

>>48772
И все же, насколько коряво по 10 бальной шкале?

Ответы48774487754877648790

42 18 фев 2016, 15:46 42 48774

>>48773
Норм.

43 18 фев 2016, 15:55 43 48775

>>48773

Нормально, если на знать, какой диск ты пытался воспроизвести. Как твоя личная версия из головы - норм.

44 18 фев 2016, 16:25 44 48776

>>48773
3/10

делай в зибраше и не выёбывайся

Ответы48779

291 Кб, 1920x854
45 18 фев 2016, 16:51 45 48779

>>48776
Здоровья вам и вашему тридэ!
>>48776
>зибраш
Не не не, зибраш это сложна.

204 Кб, 1280x733
46 18 фев 2016, 19:14 46 48790

>>48773
Govno ebanoe. 15 minuto pod pivo

Ответы487914879248796

6 47 18 фев 2016, 19:24 47 48791

>>48790
This >>48508

6 48 18 фев 2016, 19:25 48 48792

>>48790
где 6 слот, умник блять?

Ответы48793

49 18 фев 2016, 19:36 49 48793

>>48792

Падпивас делал же, смари как ахуенно вышло за то )0))))

Ответы48794

50 18 фев 2016, 19:48 50 48794

>>48793
Лол, ну заебись чо.

Ответы48795

51 18 фев 2016, 20:09 51 48795

>>48794
Вписать в этот меш 6 ой круг можно без проблем, ибо топология корректная.

Ответы48797

52 18 фев 2016, 20:10 52 48796

>>48790
От пива у тебя разжажаются мозги. Завязывай с этим делом, нам нужен человек, способный сделать колесо с шестью потаями под имбусный болт.

Ответы48803

53 18 фев 2016, 20:15 53 48797

>>48795

Впиши.

Ответы48799

54 18 фев 2016, 20:54 54 48799

>>48797

вписал, провиряй за щикой))

55 18 фев 2016, 23:11 55 48803

>>48796
Да похуй пне что вам там нужно, заплати и я сделаю, не можешь отталкивайся от того что показываю охуевший ты пидарас.

Ответы48806

56 19 фев 2016, 03:29 56 48806

>>48803

Заплачу после того, как покажешь скриншот выполненой работы.

Ответы48809

7 Кб, 259x194
57 19 фев 2016, 11:32 57 48809

>>48806
А ты смешной

Ответы48810

58 19 фев 2016, 13:30 58 48810

>>48809

А что ты хотел? Диванные тридешники где-то слышали, что оплату за моделинг надо брать фпирёд? Если хочешь аванс, то покажи портфолио, чтобы я понял, что ты в состоянии выполнить работу. По тому, что я увидел выше, я считаю, что ты не то что не в состоянии сделать точный (или близкий к тому) объект по фотке, но даже посчитать кол-во дырок, поэтому есть сомнения в твоих скиллах. Ты сейчас, конечно, опять упомянешь, что делал подпивас, но изначально задача именно в реализации того диска с фотки, потому что именно на нём есть нюанс с реализацией дырок. А то, что ты сделал, все эти дырки в ебенях от границ и не в том количестве - бессмысленная хуета.
Так что оплата после скриншота выполненой работы и скинешь мне модель после оплаты.

Ответы4881148814

59 19 фев 2016, 14:22 59 48811

>>48810
а скок платишь? На пивас хватит?

мимо-другой-анон

Ответы48815

60 19 фев 2016, 16:36 60 48814

>>48810
Дохуя о себе думаешь маня, работать без договора хуйня собачья, тем более с двачером. Деанониться из за копеек которые ты предложишь, а я уверен что ты не предложишь адекватный прайс ибо твоя шарага делающая туркам/полякам диски на аутсорсе находится где нить в Урюпинске что говорит само за себя, поэтому сразу нахуй. Доказывать тебе что то так же нахуй, у меня других дел чуть больше чем дохуя, тем более что этот дисково-автомобильный-лоуполидомиковоый моделинг ссаное днище.

Ответы48816

61 19 фев 2016, 16:37 61 48815

>>48811
2 говяжьих ануса

62 19 фев 2016, 17:19 62 48816

>>48814

Ты мог не писать такую стену текста, т.к. с тобой все и так ясно было сразу.

63 19 фев 2016, 19:30 63 48826

А я бы замоделил за прохладную о том как бы мне начать зарабатывать на этом деле.

Ответы48827

64 19 фев 2016, 19:55 64 48827

>>48826
Перестань работать с чуханами, качай скилл скульпта, публикуйся на Артстейшене когда будет что показать, и работа тебя сама найдет.

Ответы48828

65 19 фев 2016, 19:56 65 48828

>>48827
а чтобы не оголодать можешь разобраться в ЧПУ и Рино, сможешь какие никакие деньги тянуть с ювелиров, паралельно качая скиллы.

66 20 фев 2016, 12:44 66 48831

Я создал сцену в нербзах, удалил историю, но когда я пытаюсь передвинуть группу объектов - они разъезжаются все в разные стороны. Чому так? :с

Ответы4883648887

67 20 фев 2016, 20:45 67 48836

>>48831
потому что пивоты не в одной точки, а ещё нербсы между собой не состыковываются, каждый плейн - новая геометрия.

68 22 фев 2016, 03:51 68 48887

>>48831
и еще они друг к другу припарентены, скорее всего. Двойная трансформация, все дела. Или у инструмента move нужно с локал на глобал настройку переключить.
>работа тебя сама найдет
а как это выглядит? Однажды приходит емайл от какого-нибудь чувака с предложением поработать?

Ответы48889

69 22 фев 2016, 04:11 69 48889

>>48887
>а как это выглядит? Однажды приходит емайл от какого-нибудь чувака с предложением поработать?

ну вот тебе пример Дмитрия Рабочего, чувак выкладывался на арт стейшн и ему однажды письмецо из блюр пришло, с предложением поаутсорсить так сказать

Ответы48890

70 22 фев 2016, 04:19 70 48890

>>48889

Да, артстэйшн нормальная тема, но не стоит надеяться лишь на неё одну. У меня выложены там работы по 3д печати (ЙОБА виз + напечатаня модель) и недавно чел из шопа написал с предложением, выложить мою модель в массовое производство на его площадке (myminifactory.com) за деньги, но меня условия не устроили. Там ваще прям копейки выходили бы и я не стал модель в паблик выкладывать.

Ответы48894

71 22 фев 2016, 08:06 71 48894

>>48890
>артстейшн
нда, с моей хуетой туда вваливаться стремновато. Ну да ладно, будем осваивать.

Ответы48918

72 23 фев 2016, 00:25 72 48918

>>48894
Ты даже не представляешь с какой хуйней туда успешно вкатываются.

Ответы48920

73 23 фев 2016, 04:43 73 48920

>>48918
Так ты покажи. И вообще треду неплохо бы больше конкретики. Например
>выложить мою модель в массовое производство на его площадке за деньги, но меня условия не устроили. Там ваще прям копейки выходили бы и я
Что за копейки, на каких условиях? Можно похожую модель показать, если свою палить лень. Вся эта инфа нубам помогла бы осознать что за рынок у тридешников вообще. А то америкос какой-нибудь спрашивает - сколько за трейлер я тебе должен? И думаешь сидишь, совершенно не представляя, сколько вообще за такое берут.

Ответы48936

sage 74 23 фев 2016, 14:05 74 48936

>>48920
>Можно похожую модель показать, если свою палить лень.

На артстэйшне всего 2 таких: моя и говняная. Тем более, что я упомянул про 3д печать, а это сразу инстант дианон получается.

>А то америкос какой-нибудь спрашивает - сколько за трейлер я тебе должен?

Если ты в состоянии сделать трэйлер, за который не стыдно принимать деньги, то должен сам знать, сколько за него взять, т.к. у тебя уже большой опыт за плечами и можешь оценить своё время. Расценки разные: от 8 до 50 баксов в час в зависимости от твоих личных запросов. Никаких фиксированых цен на трэйлеры, моделинг и вобще ни на что нет.

Ответы48937

75 23 фев 2016, 14:06 75 48937

>>48936

Ептвоюмать, сажа сраная.

76 23 фев 2016, 16:58 76 48939

что лучше, 3д макс или майя?

Ответы48940

77 23 фев 2016, 17:04 77 48940

>>48939
пшел нахуй зеленый
конечно же майа

Ответы48941

78 23 фев 2016, 17:07 78 48941

>>48940
но ведь в майе хуёвый моделинг

Ответы48945

79 23 фев 2016, 22:10 79 48945

>>48941
скорей всего ты просто не знаешь инструментария, в майке охуительный моделинг.

Ответы49355

80 5 мар 2016, 18:14 80 49355

>>48945
Причем в каждой разный

81 5 мар 2016, 18:18 81 49357

еще раз повторю - в майке ХУЁВЫЙ моделинг, в том случае, если тебе нужно ебашить сложный хардсёрфейс. Сделать можно всё, но займёт больше времени, чем в том же максе.

мимо майя-максо-софтимажо-пидор

Ответы49359

82 5 мар 2016, 18:24 82 49359

>>49357
>если тебе нужно ебашить сложный хардсёрфейс.

Что ты подразумеваешь под этим? Отсутствие нормального чамфера, как в максе?

Ответы49360

83 5 мар 2016, 18:33 83 49360

>>49359

под сложным хардсёрфейсом, я подразумеваю сложные и хитрые формы, которые требуют при моделировании нетривиального подхода. В максе это решается посредством туевой хучи модификаторов, в майке же придется запасаться похожими скриптами, либо писать свое решение

https://www.youtube.com/user/luxxeon3d/videos

Ответы4940949410

84 5 мар 2016, 20:02 84 49372

Майяны, а в 2016ой версии ту фэйсд полигонов нету априори? Я не могу ну никак создать нормальную сетку из-за криворускости. Постоянно возникают проблемы ряда нонманифолдед вертексы, а еще оно у меня бывает экструдится ну просто пиздец и удаление истории не помогает. Клинап тул тоже не спасает, или не всегда.

Ответы49376

85 6 мар 2016, 01:15 85 49376

>>49372
Давай я погуглю за тебя. Уже погуглил.
http://simplymaya.com/forum/showthread.php?t=37460

86 7 мар 2016, 20:06 86 49409

>>49360
ты слишком тупой для того чтобы моделить чисто, дрочи на свои модификаторы максопидр.

Ответы49411

87 7 мар 2016, 20:18 87 49410

>>49360
и что тут сложного для моделинга?

Ответы49411

88 7 мар 2016, 20:29 88 49411

>>49409
Юзаю три основных 3д пакета и ссу тебе на ебало мразь.

>>49410
сложного нихуя, вопрос только в скорости достижения желаемого результата, ибо время - деньги.

Ответы4941349424

124 Кб, 1276x584
89 8 мар 2016, 01:59 89 49413

>>49411
Какие три пакета? Гудини, макс и майю? Если так, то ты либо гуру, либо школоло.

Скорее второе.

Ответы4942449537

90 8 мар 2016, 09:47 90 49421

Test

91 8 мар 2016, 14:26 91 49424

>>49411
Лолблять
>>49413
Лично я юзаю фьюжен браш и майю для решения практически всех задач

92 9 мар 2016, 10:57 92 49449

Посоны, поясните за парент констрейн и ИК. Хочу повторить этот урок, но пока у меня не получается. https://www.youtube.com/watch?v=GkDNwFZgc-Y

Есть рука из трех джойнтов. На ней висит ИК хендлер. Он работает.
Создаю nurbs circle и припаренчиваю его к крайнему суставу руки (типа риг).
Создаю отдельный джойнт (это мячик). Цепляю его парент констрейном к руке.
Ключую анимацию из трёх ключей.
Хуйякс - крайний джойнт руки улетает куда-то впезду, а хендлер улетает нахуй. Почему такое происходит и что я делаю не так?
Группы не использовал.

Ответы49455

93 9 мар 2016, 14:17 93 49455

>>49449
ещё раз проверь иерархию и стоит ли галочка реалитев

297 Кб, webm,
960x540
94 10 мар 2016, 18:08 94 49476

Подумываю прикинуться студентотой и украсть Майю для линукса. Какие подземные камни?

Ответы494774948050024

95 10 мар 2016, 18:58 95 49477

>>49476
>Какие подземные камни?

Зашквар и непокидающее чувство ощущения себя побирающимся нищебродом. Если тебе норм, то качай студенческую, хуль. Или пирать полноценную версию, как нормальные белые люди.

Ответы49483

96 11 мар 2016, 01:06 96 49480

>>49476
При сохранении сцены будет выдаваться сообщение, что сцена создана в студенческой версии.
Вот и все подводные камни, доктор Зойдберг.

Ответы49483

97 11 мар 2016, 13:37 97 49483

>>49477
>>49480

Почему вы считаете Майю для линукса чем-то плохим? Она как-то иначе работает?

49476-кун

Ответы49484

98 11 мар 2016, 13:55 98 49484

>>49483
>вы считаете Майю для линукса чем-то плохим?

Ебанутый чтоли. С чего ты это взял.

99 13 мар 2016, 20:38 99 49537

>>49413
>Какие три пакета?

Майя, макс, софтимаж

>ты либо гуру

да

>либо школоло

школоло 29 лвл? Ок

Что б особо не палиться, прикреплю ничем не примечательный видос, который меня не сдианонит, но покажет уровень моих знаний.

https://www.youtube.com/watch?v=apT0PB9_zgw

Ответы49538

100 13 мар 2016, 20:50 100 49538

>>49537
Серёга, ты?

Ответы49539

101 13 мар 2016, 21:05 101 49539

>>49538

Лёха?

102 13 мар 2016, 23:34 102 49544

>>49542
Пиздец. Это пидораски или просто бляди на негра ополчились?

Ответы49545

103 13 мар 2016, 23:35 103 49545

>>49544
Ёбаная макакодоска, ну зачем ты перекинула сюда мой ответ?

104 26 мар 2016, 17:26 104 49985

ну чё там пачаны, известно что ни будь о новой майке?
А то вон 2017 макс уже можно спиздить

Ответы500085002250613

105 27 мар 2016, 06:59 105 50002

Анон напомни за что мы любим маю?

https://www.youtube.com/watch?v=X7WbSIRtpgU

Ответы50008

84 Кб, 602x450
106 27 мар 2016, 09:17 106 50008

>>49985
Обычно в апреле появляются новости о мае
>>50002
За то, что она Нева чейнжес

Ответы50021

1,9 Мб, 1920x1080
107 27 мар 2016, 13:41 107 50021

>>50008
>она Нева чейнжес
Но ведь неправда же, наконец то вот догадались пиздоглазый интерфейс привести в порядок, так что я уже задумался а не поставить ли мне ее, вместо кучки плагинов воды огня разрушения для макса

такая то няшнота ммм

108 27 мар 2016, 13:43 108 50022

>>49985
>2017 макс уже можно спиздить
наркоман, если ты про персию, то там же написано блять что развод, только недавно сп3 вышел для 16го

109 27 мар 2016, 13:49 109 50024

>>49476
есть CGPEERS
нахуя прикидываться если можно спиздить?
тем более судя по всему им на это похуй, пока ты денежку не зарабатываешь так как с 2008 майки система зациты никак не модифицировалась

Ответы50068

110 27 мар 2016, 20:26 110 50068

>>50024
На Линуксе проще один раз с контейнерами разобраться, чтоб всякие поделия Автодоски и Фаундри изолировать от сети.

111 29 мар 2016, 07:38 111 50276

> 2016 год
> Maya до сих пор воруется.

Сходите на Autodesk, заполните форму студентоты и получите бесплатный полноценный пакет. На три года. Апдейты-хуейты, это всё.

Ответы50556

112 1 апр 2016, 13:24 112 50556

>>50276
И что, можно и дома и на работе поставить? Чтоб дома не рендер ставить, а на работе работать. Или наоборот.

113 2 апр 2016, 14:13 113 50613

>>49985
>ну чё там пачаны, известно что ни будь о новой майке?

full ICE integration, basically an expanded MASH with deep integration, better sculpting tools, improved viewport performance, an upgraded bifrost workflow (you can now do proper fluids a la fumeFX), unified dynamics, multithreading, new mental ray, new bevel

Ответы50627

114 2 апр 2016, 18:19 114 50627

>>50613
>БЕВЕЛ ПОЧИНИЛИ БЫСТРО БЛЯДЬ!!!
>ХУЙПЕРШЕЙД ПОЧИНИ БЫСТРО БЛЯДЬ!!!!
>МУЛЬТИТРЕДИНГ ЗАПИЛИ БЫСТРА БЛЯДЬ!!!!!!!!

115 12 апр 2016, 13:29 115 51056

майанцы, подкиньте годных урокоу на рюском с самых основ начиная с интерфейса.
С любовью Ваш, P.B. Sherman

P.S вот вам няша https://sketchfab.com/models/32fdd22515894b278e6d00e4109fb263

Ответы51057

116 12 апр 2016, 14:33 116 51057

>>51056
палю годноту
http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=862925&sid=f73c3935d7680a9b38f511a03f9b347a
http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=869943

Ответы51058

117 12 апр 2016, 14:47 117 51058

>>51057
Благодарствую добрый анон, что нибудь еще годного нужно курить либо этого курса вполне хватит новайсу?

Ответы51059

118 12 апр 2016, 15:34 118 51059

>>51058
>этого курса вполне хватит новайсу?
>Продолжительность: 143:25:12

Хватит.
А вообще курс отличный, получше интродакшнов от Digital Tutors

мимодругойанон

Ответы51060

119 12 апр 2016, 15:37 119 51060

>>51059
>курс отличный
C гхекающим пидормотом вместо рассказчика?

Ответы51061

120 12 апр 2016, 15:57 120 51061

>>51060
>C гхекающим пидормотом вместо рассказчика?

всё еще лучше курсов от дт

Ответы51062

121 12 апр 2016, 16:06 121 51062

>>51061
>дт
Позволяет освоить принцип и философию софтины, дальше ты сам себе ставишь задачу и ищешь способ решения

никакие пидорасы, коверкающие Великий и Могучий, я считаю нинужны, еще и микрофон у таких фонит, на нормальный гхривен нет

поэтому лучше читать статьи и хелп анон, это гораздо быстрее и практичнее

Ответы51063

122 12 апр 2016, 16:11 122 51063

>>51062
Не скажу про гэкающего пидораса, но тётка во второй части вроде норм балаболит, для сосача вообще отлично.

123 13 апр 2016, 11:14 123 51079

ребят, я вот тут поглядел и в моей мухосрани нет курсов на майа( только сридэмаксы всякие. вообще сложно будет переползти с макса на майу? если допустим походить на курсы макса

Ответы51080

124 13 апр 2016, 11:27 124 51080

>>51079
бери тот курс по майи, что выше и ебош его
он авторизированный автодоской
в мухосранях, обосаные унитазники за бабло будут учить тебя кубик двигать и всё
ну и если что с майки переползти на макс легче будет, чем с макса на майю

Ответы51081

125 13 апр 2016, 11:33 125 51081

>>51080
добра тебе анон и няшу впридачу
https://sketchfab.com/models/6b125019e96d45909886cf94d3a3d14b

126 14 апр 2016, 20:36 126 51127

анонасы кстати еще один вопрос задам?
на сколько труднее моделить если нет навыков в рисовании? допустим вообще нет

Ответы5112851129

127 14 апр 2016, 22:09 127 51128

>>51127
Я не умею рисовать, но умею чертить. Разные антропогенные поделия с натуры получаются очень хорошо. Живых существ никогда не делал, просто не тянет заниматься этим.
Т.е. ответ - не насколько, важно лишь желание.

128 14 апр 2016, 22:48 128 51129

>>51127
Если не можешь голову давида нарисовать с закрытыми глазами, то в моделинг лучше не суйся, ничего у тебя не выйдет, вот тебе мой совет. Сэд бат труе.

Ответы51137

129 15 апр 2016, 06:54 129 51137

>>51129
Пожалуй этот совет я слушать не буду

Ответы51140

130 15 апр 2016, 08:46 130 51140

>>51137
А зря. Умение рисовать индикатор таланта по сути. Не умеешь рисовать - таланта нету, не завезли. А без таланта любое начинание обречено на провал. Такие дела.

Ответы51141

131 15 апр 2016, 09:08 131 51141

>>51140
таки талант можно развить, никто не рождается способный нарисовать голову давида с закрытыми глазами не держав карандаш хотя бы недельку имхо

Ответы51149

132 15 апр 2016, 17:29 132 51149

>>51141
Таланта не существует

Рисовать нужно уметь для чувства тона и формы, это про графику, живопись раскачает чувство цвета, эстетики.

Если ты хочешь как батарейка хиковать дома или клепать модельки в офисе, не бери в голову, если же ты амбициозен и в планах у тебя йоба - то тебе необходимо комплексное развитие личности

Ответы51339

96 Кб, 600x459
133 16 апр 2016, 21:21 133 51185

Ну что там насчет новой версии?

Ответы51338

134 21 апр 2016, 23:22 134 51338

>>51185
экспеншн 2 добавил ноды для моушн дизайна. теперь официально c4d не нужен. Вообще.
https://www.youtube.com/watch?v=xetf8KqDF5c

Ответы51357

135 21 апр 2016, 23:24 135 51339

>>51149
какой нахуй развитие личности? ты ебанулся что ли? садись и делай. Ставь задачи, следи за статистикой, ищи шорткаты, вот тебе и все 3д.

136 22 апр 2016, 20:37 136 51357

>>51338
Где его пиздануть?

Ответы51377

137 23 апр 2016, 15:52 137 51377

>>51357
на персии естественно

Ответы51468

276 Кб, 1375x678
138 24 апр 2016, 17:13 138 51389

>>47604 (OP)
Ребзя, а как быстро позиционировать один объект в центре другого? Только привязкой по вертексам, сначала по x,z потом по y? Есть какая-нибудь простая команда, чтобы объект переместился на пивот другого объекта?

Ответы5139051470

74 Кб, 1064x626
139 24 апр 2016, 17:44 139 51390

>>51389
нашел один способ
можно спроецировать пивот в центр объекта center pivot
потом в атрибутаре включить отображение пивота и позиционировать другой объект к нему
есть еще варианты? только чтобы это можно было делать во вьюпорте, без всяких алиджн тулов

Ответы513975139851399

140 24 апр 2016, 21:26 140 51396

Анон, бида у меня
поставил кодеки - и у меня с 2014 Майей пошла лютая поебень:
Батч мод перестал работать в вирей рендере!
Как лечить? вирей переставлять или майю?

Ответы5140151410

141 24 апр 2016, 21:32 141 51397

>>51390
X зажимаешь и тащиш к центру по решетке
самый быстрый способ

Ответы51399

142 24 апр 2016, 21:35 142 51398

>>51390
к пивоту можно снапиться, но только если он визибл

Ответы51399

143 24 апр 2016, 21:36 143 51399

>>51397
ну типа надо оба объекта тащить тогда
а мне нужно просто один в другой воткнуть ровно в центр
>>51398
ну собственно вот >>51390
этот метод

Ответы51400

144 24 апр 2016, 21:39 144 51400

>>51399
ну да
бля, хуево возвращаться в майю после четырехлетнего перерыва

145 24 апр 2016, 21:46 145 51401

>>51396
Вирей в Майке кто использует та?

Ответы51402

146 24 апр 2016, 21:54 146 51402

>>51401
я юзаю, збс вообще

Ответы51405

147 24 апр 2016, 22:12 147 51405

>>51402
у тебя батч рендер анимации нормально работает?

148 25 апр 2016, 11:14 148 51410

>>51396
Какие кодеки?

149 28 апр 2016, 20:30 149 51468

>>51377
Что за персия? постоянно натыкаюсь на совет на персии смотреть, что это такое?

Ответы5146951472

150 28 апр 2016, 21:07 150 51469

>>51468
Иран же. Махмуд Ахмадинежад, аятоллы всякие. Ядерная программа еще была, но ее свернули.

Ответы51475

151 28 апр 2016, 21:09 151 51470

>>51389
>>51389
Прикинь, а в 2016.5 появилась Math transformations, делает как раз то, что тебе нужно.

Ответы51471

152 28 апр 2016, 21:10 152 51471

>>51470
да вот думаю накатить 2016
там и интерфейс сексуальней
просто обучение прохожу по 2014 майки

153 28 апр 2016, 21:15 153 51472

>>51468
https://www.cgpeers.com/

Ответы51475

154 28 апр 2016, 22:04 154 51475

>>51472
Спасибо.
>>51469
Шутка за шуткой

Ответы51484

155 29 апр 2016, 11:10 155 51484

>>51475
По правде говоря, персия - это cgpersia.com
Это витрина сцены, там выкладывают все новинки в мире сиджи, как-то http://cgpersia.com/2016/04/pluralsight-simulating-interactions-between-skin-and-blood-in-maya-113542.html. А сиджипирс - это трекер для своих, он не публичный.

Ответы51496

156 29 апр 2016, 17:23 156 51496

>>51484
Как раз Персия только для своих, оегистрация закрыта, ссылки безх регистрации не видны. А на трекере регстрацию джва раза в месяц открывают.

Ответы51501

44 Кб, 640x428
157 30 апр 2016, 00:24 157 51501

>>51496
А как, кстати, на персии регу получить? Там же тоже можно качать, как я понимаю, да и на форумных ветках я вроде видел всякие интересные вещи, которых на трекере нет, а ссылки на скачку мне закрыты. Надо знать местных и просить инвайты?
Есть кто из инсайдеров тут?

Ответы5154455196

158 2 мая 2016, 01:26 158 51544

>>51501
Похоже, что никак. Они там типа огородились от дебилов. Но на момент огорожения дебилы были уже внутри.

146 Кб, 1280x800
159 2 мая 2016, 18:22 159 51559

Аноны, только учу Маю, проблема в следующем. Когда делаю что-то с NURBS, то во viewport изображение снаружи черное. Кто знает, как пофиксить, я почти уверен, что вопрос глупый и решается всё одним кликом, но в инете не нашел.

Ответы5156351564517425174460958

14 Кб, 347x500
160 2 мая 2016, 23:34 160 51563

>>51559
Черным обозначена обратная сторона поверхности. Можно включить пикрилейтид, а можно просто не обращать внимания.
В 2016.5 такого уже нет почему-то. Наверное, это сочли багом, или добавили баг, но обе стороны поверхности отображаются одинаково.

Ответы5157151742

161 2 мая 2016, 23:35 161 51564

>>51559
>Аноны
Анон. Он один.

162 3 мая 2016, 10:06 162 51571

>>51563
Спасибо

163 5 мая 2016, 19:07 163 51641

Поясните, как обычно делается персонаж, сначала в Мае, потом в Зебре или наоборот, просто в разных туториалах по разному, я не понимаю, почему? И если есть годные туториалы по анатомически правильным персонажам, киньте линк, пожалуйста. А вообще, мне несколько непонятно, почему шапка пустая?

Ответы51647

164 6 мая 2016, 10:23 164 51647

>>51641
Потому что не все умеют в быстрое прототипирование ZSketch или ZSphere'ами. От этих людей ты услышишь "проще и быстрее сделать основу в Maya", но они просто привыкли, это их стиль работы. Есть много исключений, т.к. zbrush все-таки лучше всего показывает себя в органических модельках. Например, если конечная цель твоей модели не продакшен (т.е за пределы ZBrush + свет+ текстура модель не выйдет, уходя на выставку величайших шедевров ARTSTATION), то мая не нужна, а если ты захочешь создать свой анимационный фильм минут на шесть, это уже продакшен, куча софта где пустая модель с сотней миллионов многоугольников поломает тебе адаптер визуального ускорения. Её нужно будет закинуть в Maya, предварительно сделать ретопо в zbrsuh (это важно, привыкать лучше геометрию выдрачивать на каждом этапе, чтобы потом не скулить), потом отлизать, проверить топо. Ну и останется риг, вот ты и получаешь бабки, все не так уж и сложно, правда?

165 7 мая 2016, 12:36 165 51663

кто нибудь обмазался майкой 2016.5 уже?
какой то у меня трабл с активацией

Ответы51668

166 7 мая 2016, 13:23 166 51664

так че там 2017 не будет?

167 7 мая 2016, 15:40 167 51668

>>51663
Нормально, студенческая лицензия переносится автоматом с 2016-й.

Ответы51670

168 7 мая 2016, 17:10 168 51670

>>51668
c 15 не прокнуло и кряка не работает

Ответы51678

169 7 мая 2016, 23:40 169 51678

>>51670
Только не говори, что использовал х32 кряк на х64 оси или наоборот. Или что не читал ридми.

Ответы51683

170 8 мая 2016, 08:30 170 51683

>>51678
все по ридми и кряка х64 но она как бы такая нахуй меня посылает, пат саксес говорит, а она один хер запрашивает, хотя 15 по той же схеме все отлично было

171 8 мая 2016, 12:16 171 51685

поцоны, стоит переходить на экстеншн 2? Работают ли плагины и скриптики, которые функционировали в прошлой версии?

Ответы51746

6 Кб, 315x181
172 10 мая 2016, 18:06 172 51742

>>51559
у тебя реверснута нормаль нербс поверхности. нужно её развернуть.
>>51563
ты даун

Ответы51744

173 10 мая 2016, 18:17 173 51744

>>51559
>>51742
Ребзя, если не сложно поясните пожалуйста за интерфейс в 16 версии, сильно отличается, сложно перекатываться с 14 будет?

Ответы51745

174 10 мая 2016, 18:23 174 51745

>>51744
нет не сложно. на крайняк есть поиск менюшек в разделе хелп.

175 10 мая 2016, 18:38 175 51746

>>51685
>поцоны, стоит переходить на экстеншн 2? Работают ли плагины и скриптики, которые функционировали в прошлой версии?

бамп же

Ответы5174752717

176 10 мая 2016, 18:46 176 51747

>>51746
все тоже самое только больше

184 Кб, 1200x800
177 18 июня 2016, 10:54 177 52717

>>51746
Плагины не работают, проверял на Екст2 СП2.

Ответы52718

178 18 июня 2016, 10:55 178 52718

>>52717
В смысле от 2016 версии не работают на 2016.5

3ds max vs Maya 179 19 июня 2016, 18:25 179 52732

Анон, скажи а что лучше, Maya или все же 3ds max? Раньше моделил в максе(интерьер, экстерьер), но стало интересно, за что же так любят maya и стоит ли ее учить?

Ответы5274752781

180 19 июня 2016, 18:50 180 52737

>>52736
Я серьезно...

181 20 июня 2016, 02:29 181 52747

>>52732

Одинаково.

182 21 июня 2016, 02:18 182 52781

>>52732
>за что же так любят maya
За анимацию, епта. За расширяемость, доступную даже нубам. За флюиды, за найяд, за динамику, за пайнт эффекты. Но большинству все это обычно не нужно (по крайней мере, не в первые десять лет). Так что если тебе макс в целом достаточен и не вызывает фейспалма от чего-нить типа глючных или конфликтующих плагинов (даже если они уже давно часть стандартной версии) или заморочек с тем как сделать красивый дым, то оставайся в нем, конечно. Да и он проще. Правда, ради справедливости замечу, что последний макс, в котором работал это 9, так что мои знания о нем могли существенно устареть.

183 24 июня 2016, 15:01 183 52870

Анчоусы, что за херня? В процессе работы перестают работать абсолютно все хоткеи в майе, хотя языковая раскладка стоит на англ.

Ответы52892

184 25 июня 2016, 13:22 184 52892

>>52870
может капслок включается

Ответы52896

185 25 июня 2016, 14:42 185 52896

>>52892
Да нет, капслок выключен. Заметил, что глюк иногда случается во время работы с моделинг тул китом. Внезапно майя перестает реагировать на хоткеи (wasd тоже не работает), помогает только перезапуск. Майя 2015 если что.
Вот тут у людей тоже похожая проблема
http://render.ru/xen/threads/ne-rabotajut-gorjachie-klavishi-help.128889/

186 26 июня 2016, 10:11 186 52921

Ребята, как в майе изменить стандартный путь к скриптам?

187 29 июня 2016, 13:49 187 52980

Поясните, почему maya чаще всего используется в геймдеве и ее предпочитают тому же 3d max-у? Чем она лучше для создания игр, чем другие пакеты?

Ответы52982

188 29 июня 2016, 15:10 188 52982

>>52980
>maya чаще всего используется в геймдеве
Мир изменился, а мы даже не заметили.

Ответы52983

189 29 июня 2016, 15:18 189 52983

>>52982
Но почему то на различных видео о созаднии очередной ААА йобы и всяческих мэкинг оффах, везде мелькает майя.

10 Кб, 1224x771
190 30 июня 2016, 10:04 190 53000

>>47604 (OP)
Ребзя, есть ли способ двигать вертекс по ребру, но в ту сторону где ребра еще нет, не задавая при этом направление пивота по этому ребру?

22 Кб, 1214x809
191 30 июня 2016, 17:03 191 53012

И еще вопрос, как здесь создать полигон, можно как-нибудь из вертекса пустить ребро и соединить? Или только экструдить фейс вверх и таргет велд тулом соединять?

Ответы530135301453016

192 30 июня 2016, 17:13 192 53013

>>53012
А все, уже нашел, в новой версии ведь есть квад дроу тул, ахуенная вещь.

193 30 июня 2016, 17:13 193 53014

>>53012

Идёшь в моделинг "тул кит", выбираешь инструмент "Quad Draw", потом зажимаешь "Tab" и тащишь извертекса полигон. Таким же способом можно и из рёбер тащить.

Ответы5301653017

194 30 июня 2016, 18:14 194 53016

>>53012
>>53014
Блядь обсуждаете парашу какую то, обясните как сменить стандартную папку загрузки скриптов в майю.

Ответы53018

195 30 июня 2016, 18:16 195 53017

>>53014
крутяк спасибо
короч у майки в моделинге теперь больше никаких проблем нет, раньше со всякими катами проблемы были, теперь с новым мульти кат и квад дроу моделинг просто 10 из 10
кстати моделинг тул кит не обязательно открывать, квад дроу в маркинг менюшке на шифт + рмб теперь есть
единственное полигончики и вертексы в центре координат создаются создаются, приходятся каждый раз скейлить в 0

196 30 июня 2016, 18:23 196 53018

>>53016
в гугл не можешь, дебик?

https://www.google.ru/#newwindow=1&safe=off&q=maya+change+default+script+folder

79 Кб, 1920x1080
197 30 июня 2016, 18:30 197 53019

Чуваки, что за херня, при скэйли темнеет объект и пивот.
Фризом лечится объект, а вот пивот остается дерьмовым.

Ответы5304253137

198 1 июля 2016, 08:26 198 53042

>>53019
бамп вопросу

199 2 июля 2016, 17:54 199 53137

>>53019
Вывернул нормали. Фиксится командой флип нормал. Пивот фиксися кнопкой центре пивот. Вынести её на полку очень желательно ибло очень холдовая

Ответы53159

83 Кб, 1920x1080
200 3 июля 2016, 05:51 200 53159

>>53137
нормально все с нормалями, он просто темнеет каким-то блядь магическим образом, это какое то нововведение для соблюдение пропорций или хуй знает чего

201 3 июля 2016, 09:36 201 53167

Друзья, а можно в майе в ортогональной проекции рендерить?

Ответы53170

202 3 июля 2016, 10:41 202 53170

>>53167
Можно все. Но зачем?

Ответы53171

203 3 июля 2016, 10:50 203 53171

>>53170
мне нужно логотипчик отрендерить
не подскажешь туторов оп теме
нужно чтобы объект ровно по центру камеры стоял повернутый на 45% в ортогональной проекции

Ответы53178

14 Кб, 431x576
204 3 июля 2016, 13:40 204 53178

>>53171

205 10 июля 2016, 22:40 205 53464

Есть кто живой? Поделитесь екстеншном вторым для 16й майки у кого есть.

Ответы53465

206 10 июля 2016, 22:55 206 53465

>>53464
Так он интегрированный, его отдельно нету. Экстеншн идёт одним билдом с майей.

Ответы53467

207 10 июля 2016, 23:51 207 53467

>>53465
Ок, спасибо.

208 11 июля 2016, 08:46 208 53474

>>47604 (OP)
Ребзя, в чем может быть проблема? Скачал с персии Maya 2016 Extension 2, рендерит только один раз, когда нажимаешь второй раз - вылетае. Такая хня с любым рендером.

209 15 июля 2016, 08:45 209 53562

подскажите годные туториалы для вваливания в моделинг в майке.
До этого худо бедно моделил в максе, но в нынешней конторе только мая, только хардокор

Ответы53571

210 15 июля 2016, 11:13 210 53571

>>53562
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5095487

211 17 июля 2016, 19:25 211 53671

У меня одного такая проблема. В майке каждые 10 секунд уходит фокус с окна майи непонятно куда.

Ответы53675

212 17 июля 2016, 19:35 212 53675

>>53671

Шта?

Ответы53676

213 17 июля 2016, 19:40 213 53676

112 Кб, 1920x1077115 Кб, 1919x1076

>>53675
Сижу, окно в фокусе, лажу по менюшкам, потом все менюшки закрываются будто я на другое приложение переключился. И так раз в 10 секунд примерно.

Ответы5367853697

214 17 июля 2016, 19:43 214 53678

>>53676
Клавиатур почисть

Ответы53679

215 17 июля 2016, 19:45 215 53679

>>53678
Лучше почищу комп от этого высера автодеска.

Ответы53680

216 17 июля 2016, 19:46 216 53680

>>53679
Мдааааааааааааааааааааааааааааааааааа.
Лол

Ответы53681

217 17 июля 2016, 19:48 217 53681

>>53680
Turtle Renderer 2016.0.0
Running Turtle startup script

После этого говна должно что нибудь выходить?

Ответы53682

218 17 июля 2016, 20:10 218 53682

>>53681
>Turtle Renderer

И что? Рендер чисто для запекания различных карт. Вполне годный.

219 18 июля 2016, 00:05 219 53697

>>53676
Похожее раньше было если пробелом переключаться между камерами, иногда активным выбирало окно другой программы. В последней версии такого не замечал.

220 18 июля 2016, 11:03 220 53709

Что лучше для анимации - синема 4д или майя?

238 Кб, 1920x1080
221 19 июля 2016, 09:06 221 53734

Ребзя, из-за чего может сетка по пизде пойти?
Вертексы все замерджены, с нормалами все в порядке, двойных фейсов нет, экспорт в обж не помогает.

Ответы5373553767537815517255173551745718660960

222 19 июля 2016, 09:10 222 53735

>>53734
Нажми 1.

Ответы53738

223 19 июля 2016, 10:30 223 53738

>>53735
нахуй?
мне нужно чтобы она нормально сглаживалось, в 1 она нормально выглядит, но не смузится

23 Кб, 300x279
224 19 июля 2016, 23:22 224 53767

>>53734
Сейчас ты либо расписываешь подробно по шагам, что задумал и что делал для достижения задуманного, либо просто уходишь с доски.

Ответы53784

225 20 июля 2016, 01:55 225 53781

>>53734
>у меня неправильная сетка, но она правильная
Больше всего похоже на результат бездумно и неправильно выдавливаемых ребер. Или на магический невидимый фейс, присоединенный ко всем вершинам сразу. Обычно переделать с нуля подобную сетку быстрее чем править уже существующую. И никогда не используй те приемы и способы моделинга, которые ты использовал в этот раз.

Ответы53784

225 Кб, 1920x1080
226 20 июля 2016, 06:38 226 53784

>>53767
я задумал сделать беретту, пока хуево получается
>>53781
я уже сделал заново, но хотел разобраться как с таким бороться нужно, сетку несколько раз клинапил, никаких видных проблем в ней нет, и экспорт\импорт тоже не помог

Ответы53840

227 21 июля 2016, 13:13 227 53840

>>53784
не надо бороться. Надо не допускать. Жмешь раз в пару минут тройку и смотришь. Плюс история, автосейв и инкрементное сохранение тебе в помощь. Тогда и клинапить не нужно будет (клинап один хрен грязно работает), и экспорт-импорт не понадобится (лол, как он-то может помочь?). И все

Ответы53850

228 21 июля 2016, 14:15 228 53850

>>53840
я все это и так знаю
просто в 16 майке заметил такую хуйню, что она иногда ломает на нет сетку
>лол, как он-то может помочь?
бывают моменты когда в сетке появляется артифакт, который никак не фиксится, в таком случаи обычно помогает экспорт в обж и обратно

Ответы5386753937

229 21 июля 2016, 15:16 229 53867

>>53850
>заметил такую хуйню, что она иногда ломает на нет сетку

видел старый баян о том что проблема чаще всего сидит в полуметре от монитора?

Ответы53937

230 22 июля 2016, 16:27 230 53937

>>53850
>>53867
Справедливости ради! Я точно знаю, что майя версий 2014...2016 иногда по необъяснимым причинам начинала глючить стандартный вершинный шейдер во вьюпорте 2.0, и модели распидорашивало непонятно во что. Происходило это сразу после открытия сохраненной с вечера сцены. Лечилось или перезагрузкой майки (чаще), или загрузкой предыдущего сохранения (реже).

Ответы53941

231 22 июля 2016, 17:15 231 53941

>>53937
>сразу после открытия сохраненной с вечера сцены

Похоже на кривую сетку, при открытии сцены происходит проверка геометрии на бесконечные лупы и подобное. Вобщем нормально делай - нормально будет.

Ответы5394353997

232 22 июля 2016, 17:22 232 53943

>>53941
>нормально делай - нормально будет.

Двачую.

233 24 июля 2016, 12:48 233 53997

>>53941
Геометрия - это одно, а шейдер для отрисовки поверхностей треугольников - это совсем другое. Или ты специалист по DX и OpenGL дохуя и я неправ?

Ответы54139

234 25 июля 2016, 23:50 234 54040

2017 майя вышла.
Можно уже спиратить

235 25 июля 2016, 23:56 235 54041

A default install of Maya 2017 now includes Arnold for Maya!!111111111

165 Кб, 1920x1080
236 26 июля 2016, 01:31 236 54049

Ответы5405560960

237 26 июля 2016, 12:39 237 54055

>>54049
и че как?
сыро? стоит ставить?

Ответы54071

177 Кб, 1920x1080
238 26 июля 2016, 16:33 238 54071

>>54055
Пока никаких нареканий не возникло. Но я и серьезно пока с новой версией не работал, так, покрутил только...
Но уже вижу кучу удобных нововведений.

Ответы54074

239 26 июля 2016, 17:08 239 54074

>>54071
А кряк в раздаче на персии присутствует?

Ответы54077

240 26 июля 2016, 17:20 240 54077

>>54074
Есть кряк, я с персии и качал

241 28 июля 2016, 13:49 241 54139

>>53997
>я неправ?
Прав абсолютно, одно - это одно, а другое - это другое.

242 5 авг 2016, 01:13 242 54308

Персия все?

Ответы5430955171

243 5 авг 2016, 01:19 243 54309

>>54308
какая именно?

244 5 авг 2016, 01:51 244 54310

Накатил майа 2016, поставил вирей. Рендерит, но очень неприятный баг: не вижу во вьюпорте шейп лайта - не могу спозиционировать его

Ответы54311

245 5 авг 2016, 01:53 245 54311

>>54310

Во вьюпорте 2.0 не показываются, переключись на другой режим

Ответы54312

246 5 авг 2016, 01:59 246 54312

>>54311
Сэр, благодарю Вас. Вы замечательный человек.
Подскажите заодно, если проапдейтиться до 6-го сервиспака, слетит ли вирей?

И верны ли сообщения, что для 2016 extension 2 нету вирея в свободном... ну, вы поняли.

Ответы54313

247 5 авг 2016, 02:03 247 54313

>>54312
>Подскажите заодно, если проапдейтиться до 6-го сервиспака, слетит ли вирей?

Не слетит. Накатывай спокойно.

>И верны ли сообщения, что для 2016 extension 2 нету вирея в свободном... ну, вы поняли.

Крякнутой версии нету. Пока только за бабло офк.
Да и экстеншн 2 не нужен, т.к. это по сути переходная версия между 2016 и 2017.

248 8 авг 2016, 07:13 248 54375

>>47604 (OP)
Ребзя, поясните пожалуйста, как такое можно в майке повторить?
https://www.youtube.com/watch?v=Vqay1_giSgk

Ответы5438455168

249 8 авг 2016, 11:39 249 54384

>>54375
В гугле забанили?

https://www.youtube.com/watch?v=Lg03ZZd6Lhw

Ответы54404

250 8 авг 2016, 18:09 250 54404

>>54384
хули ты мне свой бленд пихаешь
я не гнуть хочу, а к гнутой поверхности сложные формы приспосабливать как у аримуса и ни с помощью ебучего траснфер компонент, а человеческим способом

Ответы544055440755169

251 8 авг 2016, 18:34 251 54405

>>54404
Чому еще не юзаешь макс для моделинга?

мимо-майщик-со-стажем-моделю-в-максе

Ответы5441054413

252 8 авг 2016, 19:53 252 54407

>>54404
>к гнутой поверхности сложные формы приспосабливать

Ты долбоеб ищущий спора просто, на твоем видео видно что он блендом гнет а потом ручками пришивает к гнутому плейну, в майке все так же делается, не вижу в чем тебе может понадобится помошь, кроме эвтаназии.

Ответы54409

253 8 авг 2016, 20:26 253 54409

>>54407
ты ебанутый? ты видео то хоть посмотрел?

Ответы54411

254 8 авг 2016, 20:27 254 54410

>>54405
еще не дошел до освоения, начал с блендера, теперь майка, следующий макс

255 8 авг 2016, 20:32 255 54411

>>54409
Смотрел, что тебе там не ясно? Тебе надо расписать пошаговый гайд как сделать так же в майке? Вобщем либо уточняй вопрос, либо иди нахуй.

Ответы54412

256 8 авг 2016, 20:40 256 54412

>>54411
я нормально сформулировал вопрос, как сделать также в майке, ты мне говоришь, что он там бендом гнет, но он не гнет там бендом, а юзает какуюто хуйню, которая автоматически пришивает вертексы к поверхности, подстраивая форму под изгиб поверхности, я знаю о наличие трансфер компонента, но он работает убого и в реальном времени не работает

Ответы54415

257 8 авг 2016, 20:43 257 54413

>>54405
а чому ты на макс перешел? из-за того туториала по калашу?

258 8 авг 2016, 20:58 258 54415

>>54412
>юзает какуюто хуйню

Он юзает набор скриптов, в описании видео на них ссылка, если хочешь так же в майке ищи такие скрипты для майки. Если тебе надо один раз сделать подобное - просто сделай вручную и не еби мозги ни себе ни людям.

Ответы54416

259 8 авг 2016, 21:03 259 54416

>>54415
только ебешь мозги тут ты
мог бы просто написать, что такого инструмента в майке нет, что только через скрипт

Ответы54417

260 8 авг 2016, 21:09 260 54417

>>54416
>ебешь мозги тут ты
Сначала задаешь пиздоватые вопросы, а потом еще недоволен ответом. В следующий раз хуй тебе, будешь сам догадываться может поумнеешь.

261 10 авг 2016, 13:21 261 54442

Чуваки, а где и как искать пресеты сцен для майки, чтобы красиво свои модельки рендерить? И материальчик для пистолета тоже не помешал бы.

Ответы544905452355170

262 13 авг 2016, 01:35 262 54490

>>54442
Я медленно достаю Phong и assign'ю его на твой пистолет.

Ха-ха.

263 14 авг 2016, 14:12 263 54523

>>54442
Никак. Гугли сетапы света для фотографий и не еби мозги.

Ответы54526

264 14 авг 2016, 15:18 264 54526

>>54523
ой не пизди
с персии уже скачал то что нужно

Ответы54544

265 15 авг 2016, 00:50 265 54544

>>54526
хм. значит я тупой. как искать?

Ответы54545

266 15 авг 2016, 05:46 266 54545

>>54544
FlippedNormals Lighting Scenes

Ответы55167

936 Кб, 2350x1050
267 15 авг 2016, 13:59 267 54548

Копаюсь в зербе месяца три, анон посоветовал выучить один из "основных" пакетов, тобишь Макс или Майку. Выбрал Майку, ибо анимация и риг, а это вроде как ценная штука. Посоветуйте гайдов да уроков для начинающего ньюфага. Желательно чтобы поясняли каждую кнопочку как для дауна.

Ответы5454955166

268 15 авг 2016, 14:02 268 54549

>>54548
http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=862925
http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=869943

Ответы54551

269 15 авг 2016, 16:10 269 54551

>>54549
Благодарю, анон.

270 19 авг 2016, 13:54 270 54613

Майя 2016 не дает вводить числа меньше 0.0х. Т.е. я ввожу 0.005, но Майя исправляет на 0.01. Это баг или фича?

Ответы55165

271 22 авг 2016, 15:56 271 54657

>>47604 (OP)
Подскажите пожалуйста скрипт для майи, который бы позволял на кривых поверхностях вертексы в ровный круг перестраивать, чтобы ручками не вырезать каждый раз.

Ответы54664

272 22 авг 2016, 19:51 272 54664

>>54657
А что, придать вершинам вес ты не можешь?

Ответы54665

273 22 авг 2016, 20:37 273 54665

>>54664
Чего?
Как это может помочь?

274 25 авг 2016, 17:42 274 54699

Объект рендерится без швов на текстурах. На объекте 6 материалов (6 диффузных битмап текстур). Как мне объединить все UV-shells и при этом не править эти текстурные файлы в фотошопе?

Майа2016 только начал изучать.

105 Кб, 734x544
275 30 авг 2016, 15:19 275 54802

Кто нибудь из пользователей 17й майки попробуйте пожалуйста, при повторном открытии аутлайнера открывается ли второй? Если это не только у меня может кто нибудь знает как пофиксить.

Ответы55164

250 Кб, 575x431
Всем бесплатного 276 16 сен 2016, 03:49 276 55163

Всем бесплатного C:\Users\Ananas_name\AppData\Local\Temp\Ananas_name.20160916.0341.ma

277 16 сен 2016, 03:49 277 55164

>>54802
Закрой второй.

52 Кб, 500x500
278 16 сен 2016, 03:52 278 55165

>>54613
В некоторых можешь, в некоторых нет.

11 Кб, 300x430
279 16 сен 2016, 03:58 279 55166

>>54548
>Желательно чтобы поясняли каждую кнопочку
>Maya
>поясняли каждую кнопочку
За такие реквесты у меня во дворе убивают нахер

280 16 сен 2016, 04:02 280 55167

>>54545
Хуня эти твои лайтинг сцены, ебани sIBL GUI
http://www.hdrlabs.com/sibl/software.html
Импортирует готовые хдр пресеты бесплатно и без смс.
А сверху хдр накачаешь и будет тебе счастье.

281 16 сен 2016, 04:07 281 55168

>>54375
Офк, анон, такое можно в майке. С тех пор как там появился Modelling toolkit.
Гугл ит - shrinkwrap selection.

Ответы55169

282 16 сен 2016, 04:08 282 55169

>>54404
>к гнутой поверхности сложные формы приспосабливать
This >>55168
То шо надо. Инфа 100%

283 16 сен 2016, 04:14 283 55170

>>54442
>И материальчик для пистолета тоже не помешал бы.
Рендер?

Ответы55175

284 16 сен 2016, 04:15 284 55171

>>54308
С чего бы ей быть все?
Вчера скочал чудесный пак материалов для v-ray.
Брат жив, зависимость есть.

285 16 сен 2016, 04:27 285 55172

>>53734
Чувак, зачем ты смусиш эту хуйню?
Тебя не учили что для правильной работы смуса ты должен усилить края (и вообще все ребра которые не должны жестко сглаживаться) другими ребрами, посредством инструмента Insert edge loop tool?
Или я че то не понимаю.

Ответы55175

286 16 сен 2016, 04:29 286 55173

>>53734
В случае если это я че то не понимаю
1. Убей все неиспользуемые вертексы (!)
2. Проверь наличие лишних ребер
2. Покрути настройки smooth'a

287 16 сен 2016, 04:36 287 55174

>>53734
Тащи сюда проект. В майском формате.

Ответы55175

288 16 сен 2016, 06:45 288 55175

>>55170
Ну единственное, что я пока пробовал использовать это ментал. Хотя все равно буду учить vray, можно и для него.
>>55172
Я просто по привычке нажимал 3, чтобы посмотреть смузпревью, а там такое говно. При чем ничего не помогало, пришлось тупо заново начинать.
>>55174
Этого говна уже нет в живых.

Ответы55195

289 16 сен 2016, 20:03 289 55195

>>55175
Для ментала не знаю, материалы всегда сам настраивал. А вот для vray есть неплохой пак
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=44168&torrentid=44112#torrent44112

290 16 сен 2016, 20:08 290 55196

>>51501
>А как, кстати, на персии регу получить?
Рега доступна каждые 5 и 15 числа месяца.

Ответы55220

291 17 сен 2016, 17:26 291 55220

>>55196
Нит. Я уже забросил это дело. Юзлесс мониторить.

Ответы60956

292 19 сен 2016, 22:39 292 55270

С какой версии лучше начинать?

Ответы5527155278

293 20 сен 2016, 00:17 293 55271

>>55270
С последней. А вообще это мёртвый софт.

Ответы55291

294 20 сен 2016, 10:10 294 55278

>>55270
Под 2016 ext 2 еще не сломали vray. Если он тебе нужен, то ставь версию постарше. Если нет - ставь последнюю.

Ответы55291

295 20 сен 2016, 18:07 295 55291

>>55271
> это мёртвый софт
Почему?:(
>>55278
Спасибо.

296 21 сен 2016, 08:54 296 55313

Что такое "атлас" и чем он отличается от обычной UV?

Ответы5531955642

297 21 сен 2016, 12:53 297 55319

>>55313
>UV
Значение знаешь?

Ответы55320

298 21 сен 2016, 13:00 298 55320

>>55319
Офк, т.к. обожаю этот этап в работе. Да-да, я странный. Люблю всё красиво и ровненько разворачивать в ювилэйаут

Ответы5532755642

299 21 сен 2016, 16:01 299 55327

>>55320
Я тоже люблю. И шахматку еще сверху накинуть.

Ответы55642

300 3 окт 2016, 07:32 300 55642

>>55313
Удвою, просвятите! Хочу так же - >>55320
>>55327
До сих пор не научился грамотно развертку делать.

103 Кб, 512x512
301 10 окт 2016, 21:13 301 55810

Развертку обсуждаете? Вкатился

Ответы5581158029

302 10 окт 2016, 21:26 302 55811

>>55810
ето что?

Ответы55815

303 10 окт 2016, 22:52 303 55815

>>55811
Эйй! Я так вижу! Тебя не учили не задавать таких вопросов творческим людям??? АЛЛО!

304 13 ноя 2016, 16:41 304 57038

Ну ка, че тут

Ответы57093

305 14 ноя 2016, 16:37 305 57093

>>57038
Где мой вирей под 2017? Под любое говно уже есть, а под Майку нет. Вы там совсем охуели?!

Ответы57136

306 15 ноя 2016, 16:20 306 57136

>>57093
>вирей >под Майку
соси писос

Ответы57151

307 16 ноя 2016, 14:11 307 57151

>>57136
Сосу. Долго еще надо?

Ответы57174

308 17 ноя 2016, 16:33 308 57174

>>57151
Арнольд теперь интегрирован, чт отебе еще нужно?

Ответы5717557177

309 17 ноя 2016, 17:41 309 57175

>>57174
да нахуй этот арнольд нужен
к тому же мой ноут в него не может

Ответы57190

310 17 ноя 2016, 18:19 310 57177

>>57174
Арнольд слишком честный.1

311 17 ноя 2016, 21:02 311 57186

>>53734
это глюк viewport 2.0 и smooth preview.
убейся

312 18 ноя 2016, 00:31 312 57190

>>57175
Ноут? У тебя отдельная рендерферма?

313 18 ноя 2016, 21:53 313 57245

Арнольд, обычному рядовому артисту нинужен. Твёрдо и чётко!

Ответы57268

314 19 ноя 2016, 12:48 314 57268

>>57245
Аргументы? Считаю арнольд одним из топовых продуктов "не для всех". Выше только лайнакс-поделки в духе катаны и среды визуалиции от пиксара.

Ответы57279

315 19 ноя 2016, 14:22 315 57279

>>57268
Обычный артист одиночка, будет продуктивно спамить контентом в связке с кейшотом или короной, пока ты будешь рендерить арнольдом без рендер фермы под боком.
Плюс есть такие ситуации, когда для не тривиальных задач, не достаточно функионала арнольда из коробки и ты должен будешь искать решения, либо дописывать шейдеры сам, в то время, как в ёба рендерах, этот функционал будет присутствовать.

316 19 ноя 2016, 19:58 316 57289

Пытаюсь привыкнуть к майе после макса.
Как менять тип поинта у кривой?(corner, smooth, bezier)
Как добавить новый поинт на кривой?

Ответы57322

sage 317 20 ноя 2016, 23:28 317 57322

>>57289
Типы поинтов не меняются. Вообще. У майи с этим туго. Есть 2 типа кривых. Добавить поинт просто так нельзя, скорее всего нужно перестроить кривую с Rebuild Curve.

318 22 ноя 2016, 00:37 318 57362

Non-Commercial RenderMan 21
Available today

Ответы57363

319 22 ноя 2016, 00:46 319 57363

>>57362
Нинужное говно без задач?

Ответы5736457387

211 Кб, 1920x981
320 22 ноя 2016, 01:09 320 57364

>>57363
Отличный рендер, круче арнольда. В 21 релизе завезли много новых фич.

Ответы57378

321 22 ноя 2016, 12:18 321 57378

>>57364
Особенно радует количество туториала и мануалов.

Ответы57380

322 22 ноя 2016, 13:56 322 57380

>>57378
>однокнопочный рендер
>туториалы

Ответы57382

323 22 ноя 2016, 14:04 323 57382

>>57380
Хуйню несёшь.

Ответы57383

324 22 ноя 2016, 15:15 324 57383

>>57382
ты случайно не путаешь RIS с олдскульным рендерманом? Потому, что новый рендерман, это типичный паф трейсер с минимум настроек и эталонными pbr шейдерами.

Ответы57386

325 22 ноя 2016, 16:42 325 57386

>>57383
Нет, не путаю.

326 22 ноя 2016, 17:28 326 57387

>>57363
Почему?

Ответы57388

327 22 ноя 2016, 18:35 327 57388

>>57387
Потому что работал в студии, где стоял рендермен. Из всего, что существует, это самый последний кандидат на "одну кнопку sdelat pisdato".

Ответы57392

328 22 ноя 2016, 19:36 328 57392

>>57388
>Из всего, что существует, это самый последний кандидат на "одну кнопку sdelat pisdato"

Описал арнольд

283 Кб, 1400x761
329 23 ноя 2016, 01:36 329 57409

У меня какие-то мерзкие проблемы с Майей 2017!
Майабоги, выручайте.

Не регулируются атрибуты камеры (дальняя и ближняя плоскость отсечки)

Не пойму, как переключаться в режимы типа вьюпорт+ноды, вьюпорт+тракс эдитор и так далее.

Не запоминаются положения рамок чанелбокса и аутлайнера.

Не работает команда SplitPolygonTool;

Ответы5743857991

330 23 ноя 2016, 16:50 330 57438

>>57409
Всё работает, проапдейть.

Ответы5748957991

331 24 ноя 2016, 00:26 331 57486

Майа творит какой-то бред. Есть сцена на 100к с 1 светильником и объемным светом. Рендерить в окошке - 4 секунды, рендерить то же самое с такими же настройками в батче - за 1 час около 10% прогресса. В чем может быть проблема?

Ответы57489

332 24 ноя 2016, 02:09 332 57489

>>57438
У меня студенческая, где брать апдейт? Десктоп утилита пишет, что новых обновлений нет, на сайте автостола тоже не вижу сервиспаков.
>Не пойму, как переключаться в режимы типа вьюпорт+ноды, вьюпорт+тракс эдитор и так далее.
Расскажи, как переключаться.
>>57486
В батче тоже один кадр рендеришь?!

Ответы57503

438 Кб, 1272x583
333 24 ноя 2016, 05:20 333 57492

Дорогие Аноны,
как же заебало всё это в ручную отрисовывать кистями,
О высокопочтенные господа 3д-шники! подскажите умоляю пожалуйста мне необразованному быдлу,
как можно решить задачу если вас не затруднит конечно,
рука состоит из сфер и прямоугольников, каждый объект привязан к изображению 512х512, развёртка и метод наложения
думаю понятен из картинки, вопрос следующий:
есть mudbox и maya - я хочу смоделлить эти типа грёбаные доспехи без всякиой рисовальни, чисто сами объёмы форм хотя бы и запечь текстурные развёртку отделно фигур (их 2 типа всего лишь сфера и параллелепипед),
я пытался в мадбоксе моделлить или скульптить хз как правильно называется, в итоге запекал карты высот или объёма хз как правильно сказать, но они получаются приплюснутые, пробовал разные режимы запекания но не нашёл нужного, думаю попробовать в maya но придётся потратить кучу времени, помогите пожалуйста советом или наводкой на любую полезную инфу пожалуйста, буду безмерно благодарен за любую помощь...

Ответы57493

334 24 ноя 2016, 06:18 334 57493

>>57492
3dcoat / substance painter отлично справятся с задачей.
По мадбоксу не подскажу, не изучал.

Ответы58030

335 24 ноя 2016, 12:38 335 57503

>>57489
Сначала полную секвенцию рендерил, а потом понял, что говно происходит на одном кадре с объемным светом, ну и начал выяснять. Там 4 источника света для объемного света сделано и засунуло в шейдер, 3 из них на этом кадре выключены. Как только их удалил - сразу все заработало быстро. Я вот только не понимаю почему именно на этом кадре говно случилось.

49 Кб, 600x392
336 2 дек 2016, 10:24 336 57991

>>57409

Оказывается, это жестокий баг, проявляющийся на локализациях винды, отличных от EN_US. Если ставить вместо точки запятую, то атрибут будет принят. http://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/maya-2017-problem-when-i-manually-input-values-they-get-reset/td-p/6465588

Такое вот непротестированное глючное говно эта Майя 2017.

Решения остальных проблем пока не нашел.

>>57438
Ты мудак.

Ответы58011

54 Кб, 1078x860
337 2 дек 2016, 18:38 337 58011

>>57991
>на локализациях винды, отличных от EN_US
пользоваться русской виндой это такое же западло как пользоваться русским фотошепом - вы достойны своего наказания

Ответы580285831758692

338 2 дек 2016, 21:21 338 58028

>>58011
всегда знал что я ущербный, только вот не
понимал до сегодняшнего дня в чём именно, ты
открыл мне глаза Mr. perfect english, god bless you for that (incase if god exists ofc), and sorry for my eng dear smart ass, im not as good as you, but i promise i will learn, to reach your respect Mr.

Ответы58034

339 2 дек 2016, 21:27 339 58029

>>55810
уважаемый солидный, разрешите обратиться,
я вот рисую неплохо и хотел бы прознать про текстуринг, могу я получить наводку на какой нибудь ресурс, книгу, просто названия для гугола или что нибудь в этом духе для
собственного просвещения, ибо в этом полнейший нуб к моему великому стыду, если вас не затруднит конечно.

Ответы580345808460496

340 2 дек 2016, 21:30 340 58030

>>57493
спасибо тебе добрый человек, надеюсь однажды
я смогу, благодаря твоему совету в том числе.

Ответы58034

1,3 Мб, 2048x1448
341 2 дек 2016, 21:50 341 58034

>>58028
тупой ты ишак смысл не понтанутся знанием языка, а в том что банально русский язык ЯЗЫК ВЕЛИКОГО РУССКОГО НАРОДА не подходит для лаконичного наименования функций механизмов

ты ведь даже не задумался о столь глубоких вещах, как дизайн и юзабилити, гадкое ничтожество, лишь бы пиздануть, выключив свою одну извилину

>>58029
берешь и рисуешь, хуле тебе не понятно то? шоп куксиль пайнтар 3кот на выбор

>>58030
нет не сможешь, ты пиздишь на дваче вместо того что бы врываться и ебашить

Ответы58035

342 2 дек 2016, 22:02 342 58035

>>58034
>русский язык

язык червь
язык пидор
язык чмо
язык зашквар

Ответы5805158064

307 Кб, 527x481
343 2 дек 2016, 23:14 343 58051

>>58035
репортнул пидораску

охуевшая свинота или польща порядком подзаебала, но тупопездная моча может только за птичек банить

Ответы58052

sage 344 2 дек 2016, 23:17 344 58052

>>58051
>охуевшая свинота или польща

но я русня

Ответы5806358317

345 3 дек 2016, 03:37 345 58063

>>58052
я кстати тоже и просто со смеха падаю когда эти
15 рублёвые китайские братушки называют меня украинцем, видимо слишком горька правда для поехавших поцреотов, прошу прощения заранее,
тут всё таки неподходящее место для таких разговорв, но он зря так начал поливать народ сидящий в русифицированном фотомагазинчике,
да в чём то прав, но людей оскорблять не нужно,
и лучше наперёд было предоставить свои аргументы, они вполне логичны, но мне неприятно было, прошу извинить если задел ненароком.

346 3 дек 2016, 03:39 346 58064

>>58035
два руссиано этому комраду.

347 3 дек 2016, 12:16 347 58084

>>58029
Вот тут поройся. http://wiki.polycount.com/wiki/TexturingTutorials

320 Кб, 1119x1200
348 6 дек 2016, 13:13 348 58317

>>58011
Во-первых, если человек пользуется ОС не только для просмотра мультиков и моделинга кубиков, но и для серьезной работы, то он вполне может не понимать значения многих параметров и команд, которые были бы интуитивно понятны, будь они локализованы.
Во-вторых, для многих людей английский язык не является вторым после русского. Вторым языком вполне может быть немецкий, французский или испанский. Но ты полноценно не владеешь даже родным языком, позорище недоразвитое.
Во-третьих, у тебя наверняка нелицензионная винда и тебе не хватило денег даже на сраный фх8370.
И ты мне указываешь? Ха-ха-ха.
Пиздуй обратно вбыдлятню или откуда ты вылез, недоношенный. Когда поумнеешь - возвращайся. Но не раньше.

>>58052
Поправочка: ты обыкновенное чмо, не уважающее даже себя самого.

Ответы5831858341

349 6 дек 2016, 14:00 349 58318

>>58317
>Во-первых, если человек пользуется ОС не только для просмотра мультиков и моделинга кубиков, но и для серьезной

Тем более нужно, что бы системный язык ОС был английским. Это позволит избежать ошибок и багов, учитывая, что майя никогда не любила кирилицу.
Да и вообще, хочешь заниматься всерьёз CG - забудь русский язык.

>не понимать значения многих параметров и команд, которые были бы интуитивно понятны, будь они локализованы

обосрался нахуй с подливой с этого бухгалтера

Ответы58367

89 Кб, 1357x608
350 6 дек 2016, 22:54 350 58341

>>58317
>для многих людей английский язык не является вторым после русского
блять даун мне похуй что там у тебя за проблемы, без знания интернационального языка - ты блять деревенский тупой чухан

>но и для серьезной работы
какой блять, серьйозный ты сука наш? любые настройки системы файрвол соснолейчка, там везде по три слова которые повторяются в любых настройках подобного типа

>наверняка нелицензионная винда
разве что ебанашки без знания языка вроде тебя может и сидят на пиратке, я же участник инсайдер программ с самого ее появления, сижу на лицке со всеми обновками

>не хватило денег даже на сраный фх8370
тупой ишак не в курсе про разгон, и что все что больше 8300 это заводской разгон удачных версий, да и вообще кому вообще нужен мощный 8 ядерный процессор в 2к16!?

Ответы58367

49 Кб, 604x453
351 7 дек 2016, 11:57 351 58367

>>58318
>>58341
Картина маслом: малолетнее быдло с ворованными программами пытается поднять самомнение. Лучше бы ты у папы на трусах засох.

Ответы58389

352 7 дек 2016, 14:28 352 58389

>>58367
найс бахнуло)

Ответы58596

sage 353 10 дек 2016, 16:01 353 58596

>>58389
Это не ты срешь в разделе /нвр? Там тоже похожее на тебя одноклеточное гадит боевыми картинками и обвиняет анона в батхертах и бабахах.

354 12 дек 2016, 06:32 354 58692

>>58011
>WORKGROUP
Вспорхни на шконку.

Ответы5870558867

355 12 дек 2016, 14:24 355 58705

>>58692
что не так хуесосина?

7 Мб, webm,
1280x720
356 13 дек 2016, 16:18 356 58767

Джва года ждал

954 Кб, webm,
1386x726
357 13 дек 2016, 22:47 357 58787

190 Кб, 1054x805
358 14 дек 2016, 01:05 358 58792

Батя в здании. Дабы решить вопрос по поводу локализации. Английский язык по дефолту считается языком международным, разработчики из Америки, индустрия циркулирует в основной массе в Англоязычных странах, и специфика работы крайне сложная если углубляться чуть дальше двачей, например в ригинг, и для нормальной коммуникации между людьми придется использовать единую и понятную для всех систему, поэтому Автостол и не пилит локализаций по примеру Адобов, просто потому что начнется языковой пиздец в студиях. Хочешь Майку на Русском? Пили сам. Это не сложно если разберешься в структуре программы, при желании ты сам можешь её переписать под себя убрав то считаешь не нужным и добавив то что хочешь, Майка это позволяет. Все бобра.

Ответы5879458868

359 14 дек 2016, 01:18 359 58794

>>58792
>пик

видосы есть?

Ответы58795

360 14 дек 2016, 01:22 360 58795

>>58794
Есть :)

Ответы58799

361 14 дек 2016, 02:22 361 58799

>>58795
делись :3

Ответы58801

362 14 дек 2016, 02:56 362 58801

>>58799
За бесплатно не отдам. Оплатишь мне пиццу с коллой и расшарю. Пиши на erohin2Bsi011ANUSohlolD\kPUNCTUMrjOku

Ответы58805

363 14 дек 2016, 06:33 363 58805

>>58801
>erohin20NSV11ANUSomb4hlolPUNCTUMr|rXu

проиграно

Ответы58874

356 Кб, 800x573
364 14 дек 2016, 21:58 364 58867

>>58692
Что ж ты творишь, содомит! Я чаем поперхнулся

365 14 дек 2016, 22:05 365 58868

>>58792
Ну зачем сразу в крайности? Майка на русском нужна разве что для обучения детей. А тот пидорас выше кукарекал про другую крайность - мол, абсолютно все должно быть на английском, даже небо, даже аллах.
А про токены в мел-интерфейсе я знаю, да и в целом у майи отличная архитектура. Алиасы были гениями, что ни говори.

366 14 дек 2016, 22:49 366 58874

>>58805
На нулевой разыгрывали почты, ну я вот выйграл эту. Самому нраица.

21,3 Мб, webm,
1280x720
367 15 дек 2016, 20:09 367 58938

Заебись, во втором апдейте завезли нормальный ibl во вьюпорт, c поддержкой арнольдовского скайдома

Ответы5895361911

368 15 дек 2016, 23:42 368 58948

Maya 2016
Включаю "Ignore when rendering" в Attribute Editor - никакой реакции при рендере. Это у меня одного так? Гугол выдал только 1 ссылку, там корявое решение проблемы.

369 16 дек 2016, 01:19 369 58953

>>58938
И что это за пиздец? У тебя что за комп?

Ответы58961

7,8 Мб, webm,
1920x1080
370 16 дек 2016, 11:23 370 58961

>>58953
Ну это же просто вьюпорт 2.0.
Его немного апнули и теперь в нём ибл не хуже, чем в мармосете или уе4.
Еще бы завезли ssr.

Ответы58966

371 16 дек 2016, 14:58 371 58966

>>58961
Жужжащая видюшка не раздражает?

https://vimeo.com/169475925

Ответы58967

372 16 дек 2016, 15:21 372 58967

>>58966
неа, арнольд же не жпу рендер.
А вьюпорт практически не грузит

373 21 дек 2016, 09:57 373 59214

Анон, подскажи как в майке сделать так, чтоб когда во вьюпорте приближаешь, то приблежение "следовало" за мышью, алсо перекатился с блендера, там в настройках это было, а тут чтот найти не могу.

Ответы5921559231

374 21 дек 2016, 10:05 374 59215

>>59214
*приближало в точку курсора

20 Кб, 533x702
375 21 дек 2016, 17:39 375 59231

>>59214
дальше разберешься

Ответы5923259234

376 21 дек 2016, 17:45 376 59232

>>59231
Можно подробнее? Ничего не получается

Ответы59233

6 Кб, 472x198
377 21 дек 2016, 17:47 377 59233

>>59232
А, получилось, пикрил, кому нужно.

378 21 дек 2016, 17:47 378 59234

>>59231
*спасибо

379 30 дек 2016, 03:47 379 59619

126 Кб, 300x47567 Кб, 300x444114 Кб, 300x450

внезапно вопрос возник, может слышал кто, а в чем Illumination Entertainment свои мульты рендерит?
ну это которые Despicable Me, Despicable Me 2 и прочие The Secret Life of Pets

380 2 янв 2017, 23:08 380 59743

Небольшой туторчик хинт. Записывал для обосца унитазников

https://www.youtube.com/watch?v=J7rWTPKMiT4

Ответы59745

296 Кб, 1200x876
381 3 янв 2017, 01:26 381 59745

>>59743
кстати, таким способом удобно трансферить всякую кольчугу и вязаные хуйни. Врапим к плоским паттернам, а потом трансферим вертексы на хайполи драйвер.

Ответы59776

382 3 янв 2017, 21:15 382 59764

Решил покрутить maya fx столкнулся с тем что эта фигня перестает работать после одной симуляции, после перезапуска майки опять работает, кто нибудь в курсе что не так? Майка 2017.

Ответы59771

47 Кб, 480x600
383 4 янв 2017, 02:59 383 59771

>>59764
>Майка 2017
Брось, это нерабочее говно. Самый забагованный релиз со времен 2011 версии.

384 4 янв 2017, 07:12 384 59776

>>59745
круто, автостол наконец то изобрел наномеш зебры

Ответы59784

385 4 янв 2017, 14:33 385 59784

>>59776
Даже не близко, там по другому принципу работает.
А так, это стандартный функционал в любом софте, тут нет никакого изобретения и это можно повторить в любом пакете. Развёртка мэша в плоское состояние с учетом его развертки, как и трансфер юви с мэша на мэш отличающихся тополгией и кол-вом вертексов и трансфер вертексов.

sage 386 17 янв 2017, 23:28 386 60496

>>58029
Бро, давно в тред не заходил.
Мне помогло научится текстурить вот это видео про substance painter
http://www.digitaltutors.com/tutorial/2389-Stylized-Texturing-in-Substance-Painter
учит правильной работе с масками, которая подходит для любого 2\3д редактора, например фотошопа. Это если у тебя будут проблемы с цветом, который нужно переносить на форму.

387 19 янв 2017, 19:59 387 60584

Котаны, поясните дуболому за скиннинг для игор.
Я замоделил руки и пистолет. Сделал скелеты для них.
Прискинил руки к скелету.
А вот с пистолетом непонятки. Он состоит из нескольких мешей. Как их привязать к скелету? Нужно комбайнить их в один меш? Но как тогда скинить кисточкой - неудобно ведь подлезать!

Ответы6058660587

sage 388 19 янв 2017, 20:08 388 60586

>>60584
Пистолет анимированый? Если да - то у него скорее всего должен быть основной пивот, за который ты его тягаешь. Вот его и нужно динамически парентить к контроллеру руки или кости, как тебе больше нравится или как нужно в твоем игроредакторе.
Если ты совсем нихуя не понял:
Несколько мешей пистолета могут быть заскинены по тому же принципу, что и сам человек. То есть кости\джоинты и они как-то могут двигатся, создавая впечатение нажимающуегося курка, передергивающегося затвора и т.д. А можно это же сделать правильным расположением пивотов каждого объекта (пистолет же не одной сеткой да) и системы парентинга. Например - основной объект к тебя корпус пистолета. К нему припаренчен затвор, затвор умеет двигаться, но двигаться он всегда будет одинаково относительно корпуса пистолета. То же самое с курком и спусковым крючком - припаренчены к корпусу пистолета и имеют правильные пивоты, основительно которых и будут вращаться. Сам корпус пистолета ты динамически парентишь к кости\контроллеру руки.
гугли
parenting
dynamic parenting
parent constraint (для майи)
Ну если это не помогло, тащи скриншоты сюда с подробным объяснением проблемы.

Ответы60589

389 19 янв 2017, 20:08 389 60587

>>60584
Констрэйном делай. Нахуя скинить?
А что касается игровых движков, я хз, там своя система, сокеты или еще какая то залупа

Ответы60589

390 19 янв 2017, 20:43 390 60589

>>60586
Нет, не анимированный, просто голый меш. Сцену делаю с нуля, т.к. пытаюсь обучиться всей этой хуйне. Моделить научился и неплохо, а риг и анимация ну никак не идут.
Парентинг попробую, спасибо, что подсказал.
>dynamic parenting
Может, опишешь принципы кратко? Я загуглил, но там тонны инфы на английском, и это тяжело воспринимать.
>>60587
Такой уебанский игровой движок, что требует скинить.

Ответы60591

sage 391 19 янв 2017, 20:49 391 60591

>>60589
Что за движок у тебя?
динамик парентинг - условно это parent constrain, повешенный на твой пистолет от других 2х и более объектов. Пример:
на пистолете висит парент констрейн от локатора и от контроллера руки. На констрейне есть веса от соответствующих объектов. Когда вес локатора 1, а вес руки 0 - пистолет следует за локатором, например лежит на столе. А еслм вес локатора 0 и вес руки 1, то пистолет следует за рукой.

Если твой движок хочет только заскиненные объекты, но берешь и скиннишь пистолет к единсвенному джоинту и таскаешь этот джоинт.

Ответы60595

392 19 янв 2017, 21:06 392 60595

>>60591
Движок дрянь, я даже не буду называть его, потому что за использование подобного тут просто обоссут.
>Такой уебанский игровой движок, что требует скинить.
Более того, нескиненую модель не экспортирует плагин-экспортер в формат движка.

Ответы6060060612

393 19 янв 2017, 21:25 393 60600

>>60595
Если выделить меши и понажимать p, а затем прискинить, то экспортер все равно не экспортирует.
Нужно, чтобы перед экспортом ему присунули один скомбайненый объект со скинкластером.

Ответы60612

sage 394 19 янв 2017, 23:37 394 60612

>>60595
>>60600
ну в чем тогда проблема-то? Возьми пистолет, сделай ему единственный джоинт в области ручки и прискинь весь пистолет на этот джоинт.

Ответы60746

58 Кб, 702x913
395 21 янв 2017, 22:08 395 60746

>>60612
Сделал, с горем пополам.

Теперь прежде чем я буду пытаться анимировать, не мог бы ты рассказать, как принято хранить анимации в подобных случаях?
Я собираюсь сделать такие анимации:
1. выстрел
2. перезарядка
3. ожидание
4. осечка
Как их организовывать в одной сцене? Или я должен создавать отдельные сцены под каждую анимацию?

И зачем нужен character? Почитал на английском, почти ничего не понял.

Ответы6075160780

396 21 янв 2017, 22:35 396 60751

>>60746
Еще вопрос: я создал камеру как бы из глаз игрока, перед ней висят руки с пистолетом. Как переключиться на вид из этой камеры?

Ответы60752

397 21 янв 2017, 22:37 397 60752

>>60751
не гугли
@
вопросы задавай

Нашел, это в меню Panels

sage 398 22 янв 2017, 02:46 398 60780

>>60746
в твой движок все равно идут наборы ключей на каждый джоинт.
Я хуй знает как делают в студиях, я делаю так:
1. создаю character set
2. делаю анимации
3. сохраняю их в отдельные траки

Вообще напиши зачем тебе их хранить? Чтобы экспортить в движок? Можешь сохранить анимации начиная с каждого например 200 фрейма. То есть анимация выстрела 1-50, анимация перезарядки 200-250, анимация дрочки хуя 400-550, например.

Ответы60808

399 22 янв 2017, 12:53 399 60808

>>60780
Да, чтобы экспортировать, проверять, потом изменять исходник, если на то будет нужда.

Вот еще тупой вопрос. Сделал риг, стал таскать контролы, за конролами таскаются джойнты. Ставлю ключ, а ключ ставится на контрол, но не на джойнт. В каком месте скорее всего может быть ошибка?

Ответы60809

sage 400 22 янв 2017, 13:35 400 60809

>>60808
Все правильно делаешь.
В майке ты ставишь ключи именно на контролы, на джоинтах вообще ничего не должно быть. Даже парентить к джоинтам ничего не стоит, только через констрейны.
Когда ты экспортишь объект с анимацией, ты выделаешь меш и его систему джоинтов. И анимация с этих джоинтов запекается в ключи на джоинтах. То есть сам редактор за тебя все делает.
Вообще может быть как-то и по-другому, я только в юнити экспортил с 2013 версии. Говорят, что с 2016 там вообще удобный экспортер в FBX завезли.

Ответы60965

401 23 янв 2017, 16:57 401 60956

>>55220
Лол, сто раз там регался, правда пароль помню ток под один акк. Могу торрент скинуть если что-то надо.

Ток поясните про майку нормально. Стоит ли начать юзать? Моделить и рендерить я могу и в других пакетах, не для этого интересуюсь майкой, вроде как тут с этим тухло. Так вот расскажите с чем не тухло? Вообще такая темная тема для меня, хотя охуеть же какая распространенная. Зарабатывать на майке в наших реалиях можно? И в каком направлении работая?

402 23 янв 2017, 16:59 402 60958

>>51559
Бляха, передернуло, такой туфель в рино за пять минут ваяется, теми же нурбсами, только охуенно четкими. Не страдай хуйней.

403 23 янв 2017, 17:04 403 60960

>>54049
>>53734
Ух ты ж блядь! Это такой новый интерфейс в майке? Охуенно выглядит, наконец перестал быть похожим на какую-то блевотину "как в максе только по еврейски"
И как он по удобству?

Ответы60965

404 23 янв 2017, 17:23 404 60965

>>60960
В смысле "новый"? Он такой с 2011 года, в недавних версиях только перерисовали иконки в SVG, чтобы они не выглядели уныло на 4К мониторах.
По удобству все осталось так же удобно, вот только Qt гораздо тормознутее чем чистый MEL, и автостол прикручивает чужие фишки из купленных плагинов как бы скотчем и обязательно сбоку. Выглядит это уродливо, почти как в блядомаксе.
>>60809
Спасибо анон, ты еще немного упорядочил хаос в моей голове.
Появился еще один вопрос, игровой движок тот же, что и в предыдущих.
Есть маленький резиновый мячик, нужно анимировать его деформацию от сжатия двумя пальцами (указательный и большой). Ключи масштабирования движок не поддерживает в принципе, я смотрел код. То есть нужно анимировать мягкое тело как-то по-другому.

Ответы6096761022

405 23 янв 2017, 17:32 405 60967

>>60965
>В смысле "новый"?
Ну я последний раз на майю обращал внимание в году 2008-ом, лол.

189 Кб, 1919x1080
406 23 янв 2017, 17:34 406 60968

палю быдлу действительно годный интерфейс

Ответы6096960973

4 Кб, 295x166
407 23 янв 2017, 17:37 407 60969

>>60968
И чем же он годный?

Ответы60970

408 23 янв 2017, 17:39 408 60970

>>60969
ламповый ну

Ответы60971

409 23 янв 2017, 17:41 409 60971

>>60970
ну не знаю, мне ламповей 2012

Ответы60974

410 23 янв 2017, 17:49 410 60973

>>60968
В майке чтоле можно команды через консоль набирать? Ну там написал move и тебе инструмент перемещения включился.

Ответы60975

95 Кб, 1920x1080
411 23 янв 2017, 17:50 411 60974

>>60971
Плюс 2009 грузится очень быстро. Минимум багов, нет лишнего хлама. Единственный минус, вьюпорт не такой шустрый, как в более новых версиях, надрывается уже при 500к полигонах.
А вообще я привык работать с таким интерфейсом, чтоб все поминимуму (пикрелейтед)

412 23 янв 2017, 17:52 412 60975

>>60973
Естественно, ведь это одна из сильных сторон майи. Основной язык Mel, есть и питон.
Можешь отслеживать и закидывать любые действия из скрипт эдитора на полку.

Ответы60978

413 23 янв 2017, 17:58 413 60978

>>60975
Блядь, это заебись. Прям несет меня на этого говно, но я никак не пойму зачем майа мне будет нужна в будущем. Я до этого только моделил, рендерил, а в моем понимании майа это анимация и симуляция, я даже не пробовал никогда эти темы изучать, что потом с этим делать.

Ответы60980

414 23 янв 2017, 18:11 414 60980

>>60978
>моделил, рендерил

Ну с этим тоже все норм. Инструментарий расширился, плюс тот же моделинг тул кит появился, что уравновешивает силы с другими пакетами, заточенными под моделинг.

Алсо, считаю, что процесс ретопологии в майе удобный и быстрый (после 3д коата офк).
По поводу рендера, вон арнольд теперь полностью встроен в майю.
Не нравится арнольд, есть куча сторонних, редшифт например очень даже заебись.
Не пробовал майские флюиды и пэйнт эффекты? Считай многое потерял.

Ответы6098160984

415 23 янв 2017, 18:15 415 60981

>>60980
ебать ты манька)

Ответы60982

416 23 янв 2017, 18:17 416 60982

>>60981
бля не туда

417 23 янв 2017, 18:20 417 60984

>>60980
Не пробовал, да и не нужно было. А анимация, ригинг на кончиках пальцев? Чем вообще можно заняться, для задела на будущее, перехав на майю? То есть в какую часть инструментария дрочить чтобы потом с работой ок было? Ну в снг к примеру. Флюиды и пэйнт эффекты могу быть востребованы во фрилансе, лол? И вот они конкртено попроще чем в гудини? Какие плюсы?

418 23 янв 2017, 22:07 418 61022

>>60965
Если нету физики мягкого тела и нету ключей на скайле, то ты официально в жопе. Ибо остается только блендШейпы. И хуй знает, поддерживает ли их твой движок.

Ответы61028

35 Кб, 437x582
419 24 янв 2017, 00:40 419 61028

>>61022
Нету, нету, не поддерживает (даже лицевую анимацию не реализовали). Ок, я в жопе.

Котаны, а как вам такая фишка в Майе 2017:
1. создайте кубик
2. клонируйте его
3. накиньте на второй кубик новый материал
4. для наглядности измените цвет одного из материалов
5. скомбайните оба кубика
6. сепарейт
7. какой материал теперь у обеих кубиков?

Maya 2017 update 2 если чо

Ответы6106861163

420 24 янв 2017, 17:50 420 61068

>>61028
ну какбе лицевые анимации делаются именно блендшейпами. А только потом уже костями. БледШейпы хоть в движке есть? Они должны быть, иначе никак.

Ответы61165

421 26 янв 2017, 16:01 421 61163

>>61028
>какой материал теперь у обеих кубиков
хз, оба. На фейсах соответствующих старым обьектам соответственный материал?

Ответы61165

422 26 янв 2017, 16:30 422 61165

>>61068
Нету бледншейпов. Губы и веки у персонажей делали без них, так же само контролами.
>>61163
У тебя 2017? Проверь, это не займет время.

Получится, что до комбайна на одном кубе был один материал, на другом кубе - другой материал. А после комбайн-сепарейт на обоих кубах ОДИН И ТОТ ЖЕ материал.

Ответы61166

423 26 янв 2017, 16:48 423 61166

>>61165
да скажи же, что у вас за движок, что уже отсасывает у самого Юнити. Прм даже интересно стало. Вы чем вообще руководствовались?
Если у вас нету бледнШейпов - то вот таки как надо - все делается костями в лице. Погугли как надо кости ставить чтобы лицо правильно двигалось. На кости сажаются контролы. Делается рядом с персонажем большой контрол его эмоций, ну если вы серьезно хотите что-то делать и имеются рендеры с крупным планом. И на него через Set Driver Key вы выставляете эмоции. То есть - контрол улыбки. 0 - лицо статичное, 1 - все кости повернуты так, что лицо улыбается. И так для всех эмоций, что требуются.

Ответы61416

39 Кб, 358x395
424 30 янв 2017, 18:25 424 61416

>>61166
Да не скажу же есь. Это самописное творение недоученной студентоты с заведомо уебищной архитектурой. Так сложилось, что я должен сделать некоторое количество моделей для них, подробностей сказать не могу.

Хочу забиндить команду Move and sew в UV Editor на горячую клавишу. Как это сделать? Полез в хоткей едитор, но там только команда sew, а мне нужно move and sew

Ответы6141961902

425 30 янв 2017, 18:44 425 61419

>>61416
как забиндить я хз. Сам пользуюсь радиальным меню. Довольно быстро получается. Попробуй.

Ответы61421

426 30 янв 2017, 19:12 426 61421

>>61419
Да, я всегда пользуюсь маркинг меню. Но это не самый оптимальный способ, хоткеем было бы быстрее.

232 Кб, 395x390
427 7 фев 2017, 00:29 427 61896

>>47604 (OP)
Где взять пикрил, цветовую палитру для коррекции и два этих шарика?

Ответы61905

428 7 фев 2017, 01:05 428 61902

>>61416
>Хочу забиндить команду Move and sew в UV Editor на горячую клавишу. Как это сделать? Полез в хоткей едитор, но там только команда sew, а мне нужно move and sew

polyMapSewMove; биндь эту команду на хоткей.

Неужели трудно проследить в скрипт эдиторе выполняемые команды?

429 7 фев 2017, 01:22 429 61905

>>61896
Встречал такое вроде. Поищи в этом бложике http://www.xuanprada.com

Ответы61910

430 7 фев 2017, 01:41 430 61910

>>61905
Mari, 45$ за говномеш с HDRI, пропс из супермена сразу видно, что гей, а пижженого у тебя нет?

431 7 фев 2017, 01:42 431 61911

>>58938
Вот блядь, вот где ты когда нужен, нео.

Ответы61917

51 Кб, 1650x1163
432 7 фев 2017, 01:47 432 61917

>>61911
Кекед, так я тот анон и есть. Пидос, ты чего два шарика замоделить не можешь?
Или тебе чекер нужен?

Ответы61919

433 7 фев 2017, 01:51 433 61919

>>61917
Ну дык смысл этого кита в калибровке, я же не как ты, а бомж, не шарю, какой там в шарике мат и какие цвета по ГОСТу. Выложи, я тебе отсосу.

Ответы61920

434 7 фев 2017, 01:56 434 61920

>>61919
Сцены то нету уже)
Я ничего не калибровал. Смысл только в чекере, настраиваешь освещение и сравниваешь с чекером, открой его по верх окном или в фотошопе. Короче следи что б цветовых сдвигов не было и пересветов. Подстраивай яркость и баланс белого, что бы чекер в сцене соответствовал цветам оригинала.
2 шарика это тупо дефолт. Серый, это дефолтный шейдер, я там ничего не менял по цветам, только спекулар и рефлекты вноль. Металлический, там тупо 100 рефлект и все.

Ответы61922

435 7 фев 2017, 02:01 435 61922

>>61920
Так-с, сейчас нахер сделаю это и пойду в гамрод продавать.

436 8 фев 2017, 16:59 436 61995

Зачем нужны всякие субстунс паинтеры, если модель можно раскрасить прямо в майе? Да плюс есть же еще кисти из пэйнт эффектов.

Ответы62012

437 8 фев 2017, 19:42 437 62012

>>61995
Раскрась. Через полгода приходи.

Ответы62013

438 8 фев 2017, 19:45 438 62013

>>62012
Мне кажется, что ты плохо знаешь пакет, в котором работаешь.
Я то раскрашу, позже бампну.

хохол-майяюзер-since-1886

Ответы62018

439 8 фев 2017, 19:56 439 62018

>>62013
Ну раскрась, раскрась. Вперед. Через полгода приходи. =3

Ответы62030

440 8 фев 2017, 20:47 440 62030

>>62018
Хуйня какая то получается

378 Кб, 865x676
441 11 фев 2017, 22:37 441 62278

Помогите пожалуйста з:

Ответы62279

442 11 фев 2017, 22:43 442 62279

>>62278
ты ж читаешь

Ответы62280

443 11 фев 2017, 22:45 443 62280

>>62279
я вообще не понимаю, что происходит, если честно

Ответы62281

444 11 фев 2017, 22:47 444 62281

>>62280
Подчищай хвосты от прошлой версии. Пишет, что уже установлено все.

Ответы62283

445 11 фев 2017, 23:11 445 62283

>>62281
Все выпилила, ничего не поменялось

Ответы6228462319

446 11 фев 2017, 23:58 446 62284

>>62283
Чисти-чисти.

Удаляй это:
C:\Program Files\Autodesk\
C:\ProgramData\Autodesk\
C:\Program Files (x86)\Autodesk\
C:\Users\All Users\Autodesk\
C:\Users\YOUR USERID\AppData\Roaming\Autodesk\
C:\Users\YOUR USERID\AppData\Local\Autodesk\

Потом каким нибудь ccleaner реестр почисти.

Ответы62289

28 Кб, 483x275
447 12 фев 2017, 13:07 447 62289

>>62284
Спасибо за помощь~

448 13 фев 2017, 11:06 448 62319

>>62283
>выпилила
>ла
Показывай сиськи или уёбывай, трансвестит ебучий

Ответы62323

449 13 фев 2017, 14:45 449 62323

>>62319
Вот еще, что-бы какой-то омежка на меня дрочил.

Ответы62324

450 13 фев 2017, 14:56 450 62324

>>62323
Не путай с \б. Тут омеги не сидят. Хочешь помощи - запиливай свои сиськи, или не рассчитывай на особое отношение.

Ответы62329

451 13 фев 2017, 15:29 451 62325

Анон, мая может в нормальное NPR? В блендере вот Freestyle и Blender Render есть. Но к нему никак не могу привыкнуть, выручай.

Ответы62326

452 13 фев 2017, 15:37 452 62326

>>62325
Да, там есть довольно таки навороченный комплекс toon шейдеров и пэйнт эффекты.

453 13 фев 2017, 15:38 453 62327

алсо

https://www.youtube.com/watch?v=AmmAXOmfZBA&t=323s

Ответы62328

454 13 фев 2017, 15:59 454 62328

>>62327
Увы. Не то.
Перелопатил много ютюба, форумов и тумблра, но все не то. Либо реалистично или стилизация, или хендпеинт текстурки как на видео.

Вот эти демка сделаны чисто в блендере. Для меня некий эталон npr'a на нем.

https://www.youtube.com/watch?v=dCxoFwA5EQ0

Ответы6233062334

455 13 фев 2017, 16:40 455 62329

>>62324
Я не такая, всё, вопрос исчерпан.

Ответы62335

456 13 фев 2017, 16:43 456 62330

>>62328
Это можно сделать в своём софте. Тебе просто скилла не хватает.

457 13 фев 2017, 18:12 457 62334

>>62328
Если ты думаешь, что подобные вещи делаются в каком-то специальном софте, уходи из 3Д, бротан.

Ответы62337

458 13 фев 2017, 18:14 458 62335

>>62329
Ну тогда на общих основаниях оставайся. Заметил, что снгшные 3дшники друг друга очень не любят и считают друг-друга последними пидарасами.

Ответы62345

459 13 фев 2017, 18:41 459 62337

>>62334
Blender специальный софт?
Я не то, что в чужой тред да со своим монастырем, просто одно дело смоделить, другое дело настроить и отрендерить. Как мне известно, ой как не каждый рендер умеет в нефотореалистичный. У Маи например вся стилизация которую видел - пластмасовое кукольное (как по мне) дерьмо с мягкими тенями. А нынешняя тенденция к супергипермегареализму в паре с зебрашеми и прочими ПБРами убивает столь узкое комюнити.

Ничего против маи не имею, но вот такой херни по ней я нигде прям не замечал. Если она такое может, просто все про, и таким не занимаются, то явно не все так гладко.

https://twitter.com/blendernpr

Ответы623386233962346

460 13 фев 2017, 18:46 460 62338

>>62337
Умеющий сделает в любом пакете. Текстуры+рампШейдер+легкий композ в майке тебе в руки.
Если тебе для этого нужен какой-то особый пакет моделирования - тебе еще нужно опыта набираться. Неумеющий сделает что-то типа детей против волшебников.

461 13 фев 2017, 18:50 461 62339

>>62337
Я не очень понимаю, что за особый NPR тебе нужен. Но в твиттере все то же: пластмасовое кукольное дерьмо с мягкими тенями, стилизация и хендпейнт.

462 13 фев 2017, 19:12 462 62340

Сложный вопрос.
Можно ли как то развернуть юви шел в ровный квадрат?
Делаю траву и мне надо разложить юви шелы в квдарат пирожком

Ответы6234162344

463 13 фев 2017, 19:17 463 62341

>>62340
Короче что б потом скрипт применить для рандомизации, который раскидает эти квадрытные шелы в 2х2 или 4х4.
Кто смотрел тутор Алекса Алвареза, тот поймет

Ответы62344

464 13 фев 2017, 19:29 464 62344

>>62340
>>62341
Ничего сложного нету.
В ЮВ эдиторе выделяешь нужные точки и задаешь им координаты в окошечке сверху на освновной панели эдитора. Так ты сможешь получить ровный квадрат, который тебе и нужен для скрипта, если я все правильно помню.

Ответы62349

465 13 фев 2017, 19:52 465 62345

>>62335
У тебя стереотипное мышление.

Ответы62347

466 13 фев 2017, 19:53 466 62346

>>62337
Дорочок, не позорься.

467 13 фев 2017, 19:54 467 62347

>>62345
Ну не знаю, сколько не встречал 3дшников на просторах интернета - они обкладывали хуями других таких же. А тут к разделу с збрашем лучше вообще не подходить.

13,5 Мб, webm,
1280x718
468 13 фев 2017, 20:28 468 62349

>>62344

Спасибо, но это не совсем то, я делал траву в спидтри у меня там кластер, вручную что ли править каждый шел?

Алсо, оказывается в спидтри при экспорте через фбх, развертка у травы как раз квадратом.
Алсо, вот собственно вебмрелейтед.

Ответы62351

469 13 фев 2017, 21:09 469 62351

>>62349
В любом генераторе развертка травы\листьев\ствола будет квардатом. Они ж не садисты. Но если ты траву делал ручками, то теперь ты сам сможешь сделать развертку квадратом.
результат потом запили нам.

Ответы62353

470 13 фев 2017, 21:22 470 62353

>>62351
>результат потом запили нам.

Запилю. Вообще я участвую в конкурсе деревьев на 3ддд.
Как думаете, сможет творческий анон слить тамошних унитазников?

Ответы62354

471 13 фев 2017, 21:26 471 62354

>>62353
зачем?

Ответы62355

472 13 фев 2017, 21:32 472 62355

>>62354
Так совпало. Хочу потренироваться и подтянуть скил в создании процедурных материалов в сабстанс дезигнере. Мох, кора, вот это вот всё.
Ну и вкину туда, хуле нет то?

Ответы62356

473 13 фев 2017, 21:35 473 62356

>>62355
Кора - да. Возможно. Мох - инстансами и геометрией, если он хотя бы на среднем плане.
А какие условия?

Ответы62357

474 13 фев 2017, 21:39 474 62357

>>62356
>А какие условия?

http://3ddd.ru/blog/post/konkurs_dieriev_ia

А вот уже начинают вкидывать работы. Но как по мне одно говно

http://3ddd.ru/3dmodels/contest

Ответы62358

475 13 фев 2017, 21:45 475 62358

>>62357
Что это за хуета? Условия конкурса. ПОКАЗАТЬ СЕТКУ. Выложить дерево. Что это за ебаный пиздец?! Где там творчество? Пипл выкладывает стандартную хуету из всяких дерево-библиотек и генераторов. Еще и указывает в чем рендерил. Пиздец. Я хуйнею такого уровня делал лет 8 назад.
Не занимайся этим блудняком. Делай что-то для себя, а не для этих пидорасов. А десигнер и работу с деревьями сам для себя выучи.

476 15 фев 2017, 00:30 476 62429

53 Кб, 1873x95252 Кб, 1865x945

Ответы624316243462556

477 15 фев 2017, 00:44 477 62431

>>62429
халтура на углах корпуса тетриса. накинь еще по поддерживающему лупу на края тетриса - уберешь артефакт. А

478 15 фев 2017, 01:25 478 62434

>>62429
и еще проебал луп внизу изгиба. Это не хорошо.

Ответы62435

110 Кб, 992x938
479 15 фев 2017, 02:08 479 62435

>>62434
Поправил там маленько.

Ответы6249462556

38 Кб, 1102x983
480 15 фев 2017, 03:00 480 62437

8 Кб, 100x42
481 15 фев 2017, 18:11 481 62488

Как нагуглить такой шрифт?

Ответы62491

482 15 фев 2017, 18:26 482 62491

>>62488
lcd шрифты зкачадь бисплатна бес есемес

Ответы62492

72 Кб, 862x794
483 15 фев 2017, 18:27 483 62492

>>62491
Нашел

484 15 фев 2017, 18:56 484 62494

>>62435
крутяк
у него должны скрипеть кнопки

Ответы62499

306 Кб, 1304x854
485 15 фев 2017, 19:55 485 62499

>>62494
>у него должны скрипеть кнопки

А еще большая кнопка часто ломалась, кек.

486 15 фев 2017, 21:00 486 62509

221 Кб, 1485x925145 Кб, 796x825

Пора в сабстанс загонять

Ответы6251362556

487 15 фев 2017, 21:48 487 62513

>>62509
Скукотища пиздос.

488 16 фев 2017, 00:30 488 62526

156 Кб, 738x65835 Кб, 785x671

Начало текстурирования.

>Скукотища пиздос.

Это часть одной большой сцены.

Ответы62534

489 16 фев 2017, 01:47 489 62534

>>62526
Содомит, таки не исправил хуевые фаски на углах тетриса. Они должны быть круглые, а у тебя они странной неправильной формы.

490 16 фев 2017, 13:19 490 62554

33 Кб, 561x76767 Кб, 1202x76434 Кб, 526x742

В процессе

491 16 фев 2017, 13:37 491 62556

>>62509
>>62435
>>62429
Я не пойму. Может я не так учился в Мае или что-то попутал. Но разве ты не должен был сделать всё в жестком лоуполи, а потом применить смуз? Или ты так и сделал?

Ответы62557

82 Кб, 974x804
492 16 фев 2017, 13:56 492 62557

>>62556
Так и сделал.
Не стал запекать и моделить под лоу поли, как это я обычно всегда делаю. Подзаебало меня уже это.
В общем сцену, делаю для души, за полгонажем особо не слежу.
На самом деле моделер из меня еще тот, лол. В основном по текстурированию, рендеру и композу всегда угорал. Моя стихия.

Ответы62558

493 16 фев 2017, 14:01 493 62558

>>62557
А. Просто я привык делать лоуполи, потом уже с нормалями в пейнтере красить. На сколько я помню СП не очень любит хайполи модельки. Тем более ты говорил, что это один небольшой элемент из сцены. Не боишься что грузить будет сильно?

Ответы62561

494 16 фев 2017, 14:12 494 62561

>>62558
>СП не очень любит хайполи модельки
>Не боишься что грузить будет сильно?

А черти его знает на самом деле, я сам в нем с хай польками не работал никогда. Вот и проверю.
Не думаю, что у меня будут совсем уж хай поли объекты, что б больше 100к поликов. Ну на крайняк буду печь, как обычно.

Ответы62562

495 16 фев 2017, 14:14 495 62562

>>62561
Ну тогда ладно. Надеюсь всё получится.

496 16 фев 2017, 15:33 496 62576

41 Кб, 486x76143 Кб, 716x767

Ответы625776258062582

497 16 фев 2017, 15:41 497 62577

>>62576
лойс

498 16 фев 2017, 16:41 498 62580

>>62576
У тебя с грязью какая-то беда. У нее другой roughness должен быть. и Она темнее. Ну еще карту высот легкую можно было б накинуть.
Сетку на углах лучше б и не показывал. Так не делают.

Ответы6258162584

499 16 фев 2017, 16:42 499 62581

>>62580
Товарищ столб, разрешите доебаться...

500 16 фев 2017, 16:47 500 62582

>>62576

Закинул в портфолио. Грязь в щели, конешн, хуйня, но дарёному коню в зубы не смотрят. Грузь нужно моделить, т.к. она представляет из себя забивающуюся в щели субстанцию грубо говоря. Возьми мышку и почисти щели, сам поймёшь. А у тебя это выглядит как генерик ВорнЭджес субстанспэйнтера.

Ответы62583

501 16 фев 2017, 16:47 501 62583

>>62582
Ссылку на портфолио.

Ответы62585

502 16 фев 2017, 16:50 502 62584

>>62580
>У нее другой roughness должен быть. и Она темнее. Ну еще карту высот легкую можно было б накинуть.

Раффнес другой, я котнроллирую эти моменты. Карта высот есть у грязи в щелях

503 16 фев 2017, 16:54 503 62585

>>62583
https://www.artstation.com/artist/f603kron

Ответы62590

504 16 фев 2017, 18:18 504 62590

>>62585
Мы вам перезвоним.

505 16 фев 2017, 18:40 505 62596

1,5 Мб, 1920x10801,5 Мб, 1920x10801,1 Мб, 1920x10803,8 Мб, 1920x1080

Всё

Ответы6260062604

506 16 фев 2017, 19:24 506 62600

>>62596
Чому у тебя такие хуевые нормали вокруг кнопочек? Вроде ж нормально делал висячую геометрию.
Чому у тебя наклейки полупрозрачные? Если ж они начали протираться - то там должен быть белый слой какбе.
А вообще ты - молодец, годно зжделал.
Вот только ты для чего делал-то?

Ответы62601

507 16 фев 2017, 19:38 507 62601

>>62600
Спасибо, сейчас и сам вижу косяки. Надо еще чуть доработать.
Нормали мне тоже кстати не нравятся.

>Вот только ты для чего делал-то?

У меня в планах сценка одна...
А то что детали дрочу под клоуз ап, ну дык может когда ни будь еще реюзать буду или понадобятся клоуз апы.

Ответы62602

508 16 фев 2017, 19:45 508 62602

>>62601
Я так понимаю ты под анрил делаешь. Если ты используешь оригинальную сетку, которую выкладывал выше, то это плохо. Себе для статической сцены сойдет, но как ассет в игру - не дотягивает.
Я посмотрел повнимателей, твоя проблема с нормалями вокруг кнопок из-за твоей висячей геометрии. Нужно делать такую геометрию в нахлест. Ну а вообще нрмали можно кисточкой аккуратно подтереть по-быстрому

509 16 фев 2017, 20:24 509 62604

>>62596

Спс, обновил портфолио.

510 17 фев 2017, 12:50 510 62652

Update 3 для 2017 вроде скоро будет.
Вот новый арнольд подоспел.
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/1.4.2
Надеюсь они пофиксили проблему с рандомными окнами в интерфейсе.

511 17 фев 2017, 16:08 511 62662

Пилите перекат, хохланы

Ответы62743

113 Кб, 578x767
512 19 фев 2017, 00:39 512 62743

>>62662
ПЕРЕКОТ: https://2ch.hk/td/res/62739.html (М)
ПЕРЕКОТ: https://2ch.hk/td/res/62739.html (М)
ПЕРЕКОТ: https://2ch.hk/td/res/62739.html (М)

95 Кб, 684x975
513 10 мар 2017, 18:59 513 63871

Хочу сделать в 3ds max или maya волка с шерстью, используя технологию https://developer.nvidia.com/hairworks
Там указано directx 11, а у меня directx 10 (geforce gtx 280)
Объясните, я не смогу в принципе эту шерсть реализовать в моделлере, или я не смогу срендерить на аппаратных инструкциях её?

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion