М.Двач / Трёхмерная графика

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

490 Кб, 942x410
Реквест анонов которые делают 3д тянок # OP 29 ноя 2016, 21:32 57810 В конец треда | Веб

Сап мейлач, реквестирую анонов которые пилят/пилили модельки анимушных девочек.
Порекомендуйте с чего надо начинать, как сделать их более менее годными, что учить, и тд.
Юзаю блендер, если есть что то по лучше для данной задачи, буду рад перейти на вашу прогу
Важно ли уметь рисовать? Надо ли задрачивать анатомию? Реально ли научится пилить такие хорошие модельки как на пике? И другие тупые вопросы от меня ИТТ.

Ответы585075934661644

2 29 ноя 2016, 21:40 2 57811

Ну заходи в блендер тред, я там тебе расскажу.

Ответы57812

3 29 ноя 2016, 21:43 3 57812

>>57811
А здесь нельзя?)
Не очень хочу туда перекатыватся, хочется как то в спокойной обстановке обсуждать, без лишних анонов.

Ответы5781457818

4 29 ноя 2016, 21:51 4 57814

>>57812
Зачем плодить сущности? Если блендер - значит блендер. Я тоже щас пытаюсь кое что подобное пилить. Если будет время, то поделюсь своими наблюдениями на тему аниме в 3Д в том треде.
другой анон

Ответы57815

118 Кб, 1280x720
5 29 ноя 2016, 21:55 5 57815

>>57814
Буду ждать тебя анон.
Моя говно модель в режиме нихера не доделал и забросил, и да я знаю что она квадратная

466 Кб, 1000x1250
6 29 ноя 2016, 22:15 6 57817

Какие вопросы интересуют?
сделал 3 тянки. Одна посуду моет

Ответы5782057821

7 29 ноя 2016, 22:17 7 57818

>>57812
Это все равно что, в тюремной хате в уголок на одну шконку залезть вдвоем и секретничать, в спокойной обстановке, обсуждать как смоделировать бантик для трусиков, без лилишних арестантов. Идем в блендер тред, будем держаться вместе.

Ответы57822

8 29 ноя 2016, 23:11 8 57820

>>57817
Ну как вообще пилить богинь, что надо изучить, что ты юзал?
Занимался только разными постройками, и прочей фигней, опыта в создании персонажа практически нет, а хочется запилить тульпочек в 3д, и потом сделать их как визуализация бота.

Ответы57837

9 29 ноя 2016, 23:13 9 57821

>>57817
П.С
Я прям вижу как чайка хочет ебнуть чайку.

10 29 ноя 2016, 23:14 10 57822

>>57818
Завтра буду вкатываться, жди меня там анон.

11 30 ноя 2016, 09:21 11 57837

86 Кб, 350x750132 Кб, 547x1042167 Кб, 600x10001,1 Мб, 2048x1161

>>57820
Ищешь видос в ютабе как сделать персов, качаешь реф как пик4, подгоняешь во все виды как background image, затем сзодаёшь кубик и экструдишь, экструдишь, экструдишь...

Должна получится йоба как пик1. Забиваешь хуй на 3 месяца, и создаёшь еще одного перса. не обязательно, но у меня так было. Так как это трудоёмкий процесс для новичка, ты можешь разочаровываться в результате и дропнуть. ненадолго Анатомию не знаю, делал как чувствую. Постоянно следил за рефом что бы всё как там.
Голову моделить тоже заебёшся, так что запасись терпением и волей. Также ищи видосы как ебашат анимешные головы. Я только зарубежные находил. Будешь следить за топологией и прочее. Просмотришь первый раз, и на второй делай вместе с ним. Результат может выглядеть стрёмно.

Если столкнёшься с проблемой, то напиши если не найдёшь решения в интернете. Сам на это много времени потратишь, а тут спросил и примите распишитесь.

Кисти рук - это еще один круг ада, но страдания могут приносить удовольствие. Попробуй сделать по рефу и видосу. Если психанёшь, то скачай MakeHuman или manuel bastioni lab. Оттуда вырежи руки. Или всего перса если твоя задача не научится делать с нуля миленьких девочек и привыкнуть к среде я делал с нуля

Волосики.
Пик2 ручками делал. Брал ребро и экструдил, затем солидифай ему. Не обязательно.
У Чаечки делал сплайнами. Потом арматуру и риджит боди для динамики. сука как же меня эти волосы доебали, баганутая хуйня! всё было бы нормально если не было контакта с телом, типа хвостик или чёлка. Но тут грёбаная магистраль волос до поясницы, оно вся трясется, бесится и вообще надо ручками анимировать её.

Юбка.
Кружева создавались из маленького фрагмента типа "волн", модификатором array копировал и по сплайну пускал. С физикой тоже поебёшься если длинная будет как у меня. Там где она на стуле сидит я вручную юбку мял.

Шейдинг.
Использую блендер интернал, и маленький нод tree без текстур регистрации и СМС, найдёшь опять же в Ютабе. Для обводки использовал фристайл, но собираюсь делать вывернутый меш для оутлайна.

Ну риг он и в Африке риг. Могут быть проблемы с авто-весам (у меня было из за отдельных мешей в одном обджекте) . Больше видосов смотри.

Тебе нужно не малое желание этим заниматься, если ты готов к мучениям то вперёд. Но когда ты создашь такую девочку как ты хотел, ты поймёшь что оно того стоило.

Мне нравиться тут. Меньше мимо-кроков-унитазников. Узконаправленная тема на NPR, аниме и персонажей я бы держал отдельно, и давал бы ссылку на него в официальном. Если конечно этот тред не умрёт через 2 дня.
осло, покажи свои работы.

11 30 ноя 2016, 09:21 11 57837

86 Кб, 350x750132 Кб, 547x1042167 Кб, 600x10001,1 Мб, 2048x1161

>>57820
Ищешь видос в ютабе как сделать персов, качаешь реф как пик4, подгоняешь во все виды как background image, затем сзодаёшь кубик и экструдишь, экструдишь, экструдишь...

Должна получится йоба как пик1. Забиваешь хуй на 3 месяца, и создаёшь еще одного перса. не обязательно, но у меня так было. Так как это трудоёмкий процесс для новичка, ты можешь разочаровываться в результате и дропнуть. ненадолго Анатомию не знаю, делал как чувствую. Постоянно следил за рефом что бы всё как там.
Голову моделить тоже заебёшся, так что запасись терпением и волей. Также ищи видосы как ебашат анимешные головы. Я только зарубежные находил. Будешь следить за топологией и прочее. Просмотришь первый раз, и на второй делай вместе с ним. Результат может выглядеть стрёмно.

Если столкнёшься с проблемой, то напиши если не найдёшь решения в интернете. Сам на это много времени потратишь, а тут спросил и примите распишитесь.

Кисти рук - это еще один круг ада, но страдания могут приносить удовольствие. Попробуй сделать по рефу и видосу. Если психанёшь, то скачай MakeHuman или manuel bastioni lab. Оттуда вырежи руки. Или всего перса если твоя задача не научится делать с нуля миленьких девочек и привыкнуть к среде я делал с нуля

Волосики.
Пик2 ручками делал. Брал ребро и экструдил, затем солидифай ему. Не обязательно.
У Чаечки делал сплайнами. Потом арматуру и риджит боди для динамики. сука как же меня эти волосы доебали, баганутая хуйня! всё было бы нормально если не было контакта с телом, типа хвостик или чёлка. Но тут грёбаная магистраль волос до поясницы, оно вся трясется, бесится и вообще надо ручками анимировать её.

Юбка.
Кружева создавались из маленького фрагмента типа "волн", модификатором array копировал и по сплайну пускал. С физикой тоже поебёшься если длинная будет как у меня. Там где она на стуле сидит я вручную юбку мял.

Шейдинг.
Использую блендер интернал, и маленький нод tree без текстур регистрации и СМС, найдёшь опять же в Ютабе. Для обводки использовал фристайл, но собираюсь делать вывернутый меш для оутлайна.

Ну риг он и в Африке риг. Могут быть проблемы с авто-весам (у меня было из за отдельных мешей в одном обджекте) . Больше видосов смотри.

Тебе нужно не малое желание этим заниматься, если ты готов к мучениям то вперёд. Но когда ты создашь такую девочку как ты хотел, ты поймёшь что оно того стоило.

Мне нравиться тут. Меньше мимо-кроков-унитазников. Узконаправленная тема на NPR, аниме и персонажей я бы держал отдельно, и давал бы ссылку на него в официальном. Если конечно этот тред не умрёт через 2 дня.
осло, покажи свои работы.

Показать весь текст
Ответы578515785465233

224 Кб, 1463x792
12 30 ноя 2016, 11:37 12 57839

Почему не вкатиться в Zbrush? там тоже можно пилить стилизованых аниме девочек.

224 Кб, 1463x792
13 30 ноя 2016, 11:38 13 57840

Почему не вкатиться в Zbrush? там тоже можно пилить стилизованых аниме девочек.

Ответы57841

14 30 ноя 2016, 11:47 14 57841

>>57840
Слишкам сложна. Нужен скилл. Нужен планшет.
Алсо, Катара не похожа.

Ответы5784257848

15 30 ноя 2016, 12:05 15 57842

>>57841
Сложнее чем пилить в блендере? НЕВЕРЮ!

Ответы57847

16 30 ноя 2016, 14:02 16 57847

>>57842
>НЕВЕРЮ!
А ты попробуй. Кстати, в блендере тоже есть скульптинг

320 Кб, 324x636
17 30 ноя 2016, 14:06 17 57848

>>57841
Раз сложна, ставь sculptris. Дойдёт, что без знания анатомии(это единственное, что действительно решает) будешь сосать хуи, ставь зебру.

Ответы578505785857859

18 30 ноя 2016, 14:33 18 57850

Если не рыпаться в суперреалистичность>>57848
Чаю господину!

129 Кб, 607x1080
19 30 ноя 2016, 14:57 19 57851

>>57837
Вау! спасибо, много действительно годных советов, буду вбрасывать то что буду делать если интересно.
Если тред загнется то я рано или поздно сделаю подобный тред где покажу что получилось.
У тебя офигенно получаются модельки анон, надеюсь что смогу их пилить на так же круто как ты.
Алсо модельки будут не скоро, так как буду делать по твоему руководству рисунок как 4 пик, сделаю тульпу наверно.
На пике моя любимая тульпа, вбросил по приколу.
Знаю что ужасно нарисовано, так я еще измазал рисунок когда чернилами обводил

Ответы57868

20 30 ноя 2016, 15:20 20 57852

>тред загнется
Не на этой доске - слишком медленная

Ответы57855

21 30 ноя 2016, 16:27 21 57854

>>57837
Такая то стена текста, а мог бы просто написать типа - ебашь сука, отринув жизнь мирскую и погрузивши бренное тело свое у ютубы заморские ленивая падаль

надеюсь анон прочтет тебя поймет что - ФСЕ СЛОЖНА и дропнет, ибо он сам анимешная девочка внутри

Ответы57856

# OP 22 30 ноя 2016, 16:49 22 57855

4,3 Мб, 2160x38403,4 Мб, 2160x38403,8 Мб, 2160x3840

Отчет о работе №1
Вот такую финь я нарисовал, сейчас буду пробовать пилить в блендере.
>>57852
3 пик
Да, я уже успел заметить что здесь треды долго висят, это то что надо.

23 30 ноя 2016, 17:00 23 57856

>>57854
> ленивая падаль
Немного обидно анон, но я тебя прощаю.
На ютубе нет гайдов на русике по моделированию анимешных девочек, я так бы и не просил помощи в анонов.
Знаю что это сложно, 1 год в блендре аутирую, делал разный хлам для модов под говно игру,лоу поли и все такое персонажей не делал, но очень хотелось, как только меня поработили бурятские мультики, захотел попробовать сделать богинь.
>он сам анимешная девочка внутри
Бля, как ты узнал?
>надеюсь анон прочтет тебя поймет что - ФСЕ СЛОЖНА и дропнет
А вот и нет, ты меня наоборот мотивируешь такими фразами.

Ответы5785757884

24 30 ноя 2016, 17:14 24 57857

>>57856

ДРОПНЕШЬ.
ТВЁРДО И ЧЁТКО

25 30 ноя 2016, 17:17 25 57858

ОП, не слушай только вот таких >>57848 вот скульпторов-хуюльпторов, анатомологов-антропологов. Они тебе такого сейчас насоветуют. Зацени как этот https://www.youtube.com/watch?v=Z5LptFA5MX0 делает аниме. Никакой тебе анатомии, зато какие у него няшные модельки получаются, а количество вершин в них по пальцам пересчитать можно.
Запомни, анон - "меньше - лучше". Это японская эстетика минимализма и символизма в аниме. Скульптинг - для выдроченной высокодетализированной ёбы. Посмотри на фотки аниме фигурок. В них минимум деталей, они гладенькие и няшные.
Еще раз - рекомендую этот канал. Там даже по анимешной одежде есть туторы.

Ответы5785957863

26 30 ноя 2016, 17:26 26 57859

>>57858

>ОП, не слушай только вот таких >>57848 вот скульпторов-хуюльпторов, анатомологов-антропологов.

Вся суть блендер артистов. Не удивительно, что от них годноты не дождёшься.
Заметил, что только пропиетарные-господа всегда подходят по серьезному к своей работе и выдрачивают скил.
А блендерщики... так, по сути обычные себе такие хоббисты.

61 Кб, 564x1128
27 30 ноя 2016, 17:51 27 57860

Действительно. Зачем учить анатомию, и так сойдет, ведь ониме...

28 30 ноя 2016, 18:07 28 57861

Поясните за toon and shade в синьке. Как сделать что бы при рендеринге получались ровные тени, а не пиксельное говно? Хочу настроить так, что бы рендерить йобу наподобие видеорелейтед
https://www.youtube.com/watch?v=BEiVIqVq9hA

Ответы57862

29 30 ноя 2016, 18:09 29 57862

>>57861
А что тут сложного? Берешь и рендеришь....

30 30 ноя 2016, 18:10 30 57863

>>57858
Спасибо анон за такой годный канал, чувак будто под спидами делает модельку, ну да ладно, выходит и правда очень няшно.
За скульптинг двачую, минимализм наше все.
Он конечно хардкорно делает по памяти, не сомневаюсь что он рисует офигенно, сейчас попробую копирнуть его стиль, буду детальку за деталькой пилить за ним.
Еще раз спасибо.

Ответы57865

31 30 ноя 2016, 18:12 31 57865

>>57863
Я бы попытался тебе объяснить, почему все не использующие ваяние в итоге накладывают кучу в трусы, но мне лень печатать.

13 Кб, 239x239
32 30 ноя 2016, 19:10 32 57868

>>57851
Как зовут?

Ответы578705787157872

33 30 ноя 2016, 19:25 33 57870

>>57868
Стас

34 30 ноя 2016, 19:27 34 57871

>>57868
Игнис, есть еще Лигма но я её не рисовал.

35 30 ноя 2016, 19:28 35 57872

>>57868
Начинается, блядь...

36 30 ноя 2016, 22:12 36 57884

>>57856
Я почти такой же как и ты судя по твоему письму. Как немного покуришь среду можно кооперироваться и вместе лепить няшных девочек.

в копилку мотивации https://sketchfab.com/models/5dcebcfaedbd4e7b8a27bd1ae55f1ac3#
няшно да? хочу такого же уровня сделать

Ответы5788557887

475 Кб, 966x633
37 30 ноя 2016, 22:36 37 57885

>>57884
>няшно да?
а то ^_^

Ответы57916

92 Кб, 540x810
# OP 38 30 ноя 2016, 23:20 38 57887

>>57884
Идеальная лоля, нереально мотивирует.
> кооперироваться и вместе лепить няшных девочек.
C радостью, только долго еще курить придется.

Прогресса с модельками пока что нет, немного работы привалило, и теперь карент мишион нарисовать скинец для одной игры, опять же лоу поли шедевр надеюсь хоть деньжат срублю.
Буду пилить до субботы, может и раньше справлюсь, время покажет, пахаю ради денег, что бы купить граф планш. да и другу все таки не откажешь в помощи
Так что не серчайте аноны за то что мало будет новостей.

Ответы103929

83 Кб, 751x590
39 30 ноя 2016, 23:55 39 57888

Тоже пилю анимешную няшку. Начал с кисти.

Ответы5789157915

# OP 40 1 дек 2016, 00:33 40 57891

>>57888
Выглядит довольно таки прилично.
Это maya? Я вот думаю можете перейти на неё, кто-то вбросил уроки, там в основном её юзают.

Ответы5791457915

41 1 дек 2016, 06:48 41 57914

Нашел тут годные волосы, анон ты мучился, а все просто и потом бы меш риганул, без ебли с физикой

https://www.youtube.com/watch?v=PZ_gnPCr0vE

>>57891
Хуяя, это блендер всемогущий

Ответы57926

42 1 дек 2016, 08:17 42 57915

>>57891
Родную гизму блендера не узнаешь

Я тоже думал на майку, но спросил себя зачем?
и не нашел ответа.
Блендер в разы удобнее и быстрее если ты к нему привык. Все эти бесконечные полочки инструментов, вручную за гизму тягать, фи.

>>57888
годно

43 1 дек 2016, 08:18 43 57916

>>57885
Они еще каждую секунду меняются, это вообще бомба!

44 1 дек 2016, 12:27 44 57926

>>57914
Есть разные способы моделирования волос.
Я выбрал сплайнами, мушо он няшный и к аниме подходит. То что на видел немного другой стиль.
Ну так то у меня волосы риганые, просто меш физики (отдельный) колбасит а меш волос повторяет за ним.

45 1 дек 2016, 18:10 45 57938

Тоже решил вкатиться в персонажку и начать именно с анимешных тяночек.
Делать буду не для себя, а буду сливать на стоки.
Как думаете взлетит?

Ответы5798557994

46 1 дек 2016, 18:53 46 57945

39 Кб, 509x58848 Кб, 513x58963 Кб, 816x517

У меня ТОПОЛОГИЯ уже от этих кистей. Большой палец - вообще боль. Ну почему люди не четырехпалые?
Но с горем пополам закончил. Больше вроде нигде нет таких сложных сочленений множества костей, которые все сразу могут двигаться.

Ответы57951

47 1 дек 2016, 19:12 47 57951

72 Кб, 900x82793 Кб, 1280x720

>>57945

20 Кб, 1180x281
48 1 дек 2016, 20:54 48 57960

лол, на скетчфабе пидораха в коментах пригорел

Ответы57961

49 1 дек 2016, 20:55 49 57961

>>57960
Это чё?

Ответы57962

50 1 дек 2016, 20:58 50 57962

>>57961
https://sketchfab.com/models/9120703a4aee4c2cb0313a9ca3e1e1a3

Ответы57970

51 1 дек 2016, 22:30 51 57970

>>57962
Лол, он у автора просил саму модель - распечатать и на полочку поставить, тот его нахуй послал.

Ответы57971

52 1 дек 2016, 22:55 52 57971

>>57970
а реально такую модельку распечатать?

Ответы5797457985

53 2 дек 2016, 01:14 53 57974

>>57971
На дорогущем принтере. Плюс раскрашивать.

Ответы57977

54 2 дек 2016, 05:05 54 57977

>>57974
>На дорогущем принтере
>15кр
БЕЗУМНЫЕ ДЕНЬГИ

Ответы5798657993

55 2 дек 2016, 09:47 55 57985

>>57938
Попробуй - потом нам расскажешь.
>>57971
Нет. Эти волосы, ленты и все меши без толщины просто не распечатаются. Пот принт специально делается модель, иногда даже по частям, а потом собирается.

56 2 дек 2016, 09:54 56 57986

>>57977
Тут похоже унитазник с 300к в секунду залетел
иди в свой загон

57 2 дек 2016, 13:28 57 57993

>>57977
Нит. Это сегмент принтеров где-то от 400к.

58 2 дек 2016, 13:29 58 57994

>>57938
Решил наебать систему?

150 Кб, 940x1343
59 2 дек 2016, 15:40 59 57998

По софту:
Делаешь модельку в збраше.
Ретопологию делаешь в любой другой проге: мая, блендер, или утилиты юзаешь которые автоматически делают. Можешь делать в збраше, но она там вроде не очень.
Раскрашиваешь в Substance Painter.
Одежду делаешь в Marvelous Designer.
Анимируешь в мае/блендере.
Все.
Даже если не знаешь збраша, через две недели уже сможешь выдать отличную болванку для своих девочек, которую впоследствии сможешь переделывать под отдельных персонажей. Пропорции останутся прежними, а добавить крылья, рога, изменить тип лица, прическу ничего не стоит.
Анатомию надо не задрачивать, а знать основы в пределах тебе необходимых. Скачай учебник по анатомии для художника и заглядывай когда будешь скульптить. Тебе так и так надо знать где заканчиваются ребра, как правильно сделать пятку, как правильно делается кисть, чтобы не вышел такой ад как на оппике. Просто в твоем случае ещё скачай пару книг какого-нибудь Кристофера Харта "как рисовать мангу" и т.п. Чтобы понять пропорции аниме-девочек.
Если ты не собираешься делать эскизы/скетчи/концепт арты, то зачем тебе рисование. С другой стороны если будешь скульптить, то основы у тебя и так заложаться, будешь понимать форму, общую анатомию. Рисование это просто создание одного силуэта. Скульптура, это создание множества силуэтов для одной фигуры.
Кукареки про скульптуру в мае-блендере и т.п. прогах можешь не слушать. Это все равно что писать ногой - зачем если удобнее и быстрее рукой. Интерфейс в збраше простой, за два дня полностью освоишься. Набив руку будешь делать все быстро и качественно. При желании спокойно можно скульптить мышкой. А если уж хочешь этим заняться серьезно то выделить 2-3к на планшет не столь страшно.
То же самое про одежду, можешь наркоманить и скульптить ее в збраше или делать в 3дсмаксе-мае, но зачем когда с легкостью и скоростью сможешь делать ее в Marvelous Designer. Ищи более быстрые и простые пути, но и смотри на результаты качества.
Ну и не вздумай заниматься полигональным моделирование из куба персонажей, в итоге ты не научишься ничему и будешь тратить и много времени и результат выйдет плачевным. Набив руку на скульптинге, ты сможешь делать чаров любой сложности и с любыми метаморфозами. Иначе будешь сидеть и ломать голову как бы сделать эти кожистые крылья или когтистую лапу экструдами. И в итоге все равно получишь угловатый нех.
Так же советую полистать книгу 3д моделирование лица, дабы ознакомиться с тем как обкалывать модельку полигонами при ретопологии. Книга старая, но общую суть даст.

150 Кб, 940x1343
59 2 дек 2016, 15:40 59 57998

По софту:
Делаешь модельку в збраше.
Ретопологию делаешь в любой другой проге: мая, блендер, или утилиты юзаешь которые автоматически делают. Можешь делать в збраше, но она там вроде не очень.
Раскрашиваешь в Substance Painter.
Одежду делаешь в Marvelous Designer.
Анимируешь в мае/блендере.
Все.
Даже если не знаешь збраша, через две недели уже сможешь выдать отличную болванку для своих девочек, которую впоследствии сможешь переделывать под отдельных персонажей. Пропорции останутся прежними, а добавить крылья, рога, изменить тип лица, прическу ничего не стоит.
Анатомию надо не задрачивать, а знать основы в пределах тебе необходимых. Скачай учебник по анатомии для художника и заглядывай когда будешь скульптить. Тебе так и так надо знать где заканчиваются ребра, как правильно сделать пятку, как правильно делается кисть, чтобы не вышел такой ад как на оппике. Просто в твоем случае ещё скачай пару книг какого-нибудь Кристофера Харта "как рисовать мангу" и т.п. Чтобы понять пропорции аниме-девочек.
Если ты не собираешься делать эскизы/скетчи/концепт арты, то зачем тебе рисование. С другой стороны если будешь скульптить, то основы у тебя и так заложаться, будешь понимать форму, общую анатомию. Рисование это просто создание одного силуэта. Скульптура, это создание множества силуэтов для одной фигуры.
Кукареки про скульптуру в мае-блендере и т.п. прогах можешь не слушать. Это все равно что писать ногой - зачем если удобнее и быстрее рукой. Интерфейс в збраше простой, за два дня полностью освоишься. Набив руку будешь делать все быстро и качественно. При желании спокойно можно скульптить мышкой. А если уж хочешь этим заняться серьезно то выделить 2-3к на планшет не столь страшно.
То же самое про одежду, можешь наркоманить и скульптить ее в збраше или делать в 3дсмаксе-мае, но зачем когда с легкостью и скоростью сможешь делать ее в Marvelous Designer. Ищи более быстрые и простые пути, но и смотри на результаты качества.
Ну и не вздумай заниматься полигональным моделирование из куба персонажей, в итоге ты не научишься ничему и будешь тратить и много времени и результат выйдет плачевным. Набив руку на скульптинге, ты сможешь делать чаров любой сложности и с любыми метаморфозами. Иначе будешь сидеть и ломать голову как бы сделать эти кожистые крылья или когтистую лапу экструдами. И в итоге все равно получишь угловатый нех.
Так же советую полистать книгу 3д моделирование лица, дабы ознакомиться с тем как обкалывать модельку полигонами при ретопологии. Книга старая, но общую суть даст.

Показать весь текст
Ответы57999580005801475792

60 2 дек 2016, 15:47 60 57999

>>57998
Интересно, нужно попробовать.
Как я понял полигональное моделирование подходит лишь для хард сурфеса?

Годно написал, спасибо. Пересмотрю свои методы работы.

Ответы58021

61 2 дек 2016, 16:01 61 58000

>>57998
А почему хорошо скульптить только в зебраше? Там есть кнопка зделать заебись, которой нет в других прогах?

Ответы580025801558021

62 2 дек 2016, 17:11 62 58002

>>58000
Там есть динамический субдив, отлично сбалансированные кисти и шикарный ремешер.
Ну и бонусом ворох криво работающих плагинов, которые меж тем, вполне можно заставить делать то, что нужно.

Ответы5800858015

63 2 дек 2016, 18:21 63 58008

>>58002
расскажи за шикарный ремешер плз

64 2 дек 2016, 18:55 64 58014

>>57998
>Интерфейс в збраше простой
ой не пизди

что ж вы суки гизме в р8 радуетесь? стандартная инопланетная уже заебала?

а 2.5 блять режим как? найс? вертbim хуертишь редакт хуякт идит, ИДИТЕ НХУЙ блять сука ненавижу интерфейс, хуже просот нельзя сделоть було

и под конец все надо придумать всему свои имена и перемешать порядок в менюшке сверху, просто блять недолюди сука

Ответы58021

65 2 дек 2016, 18:59 65 58015

>>58000
>А почему хорошо скульптить только в зебраше?
потому что петухи из индустрии в нем сидят, потому и ты анон делай как ани и вапросов низадавай, жри говняный интерфейс и заноси лаве

>>58002
>Там есть динамический субдив,
>отлично сбалансированные кисти и
>шикарный ремешер
есть даже в блендаре, не говоря о 3дкоте

Ответы58017

8 Кб, 262x192
66 2 дек 2016, 19:10 66 58017

>>58015
>есть даже в блендаре, не говоря о 3дкоте

Ответы58020

67 2 дек 2016, 19:31 67 58018

Опять блендеродауны горят, нааайс

68 2 дек 2016, 19:50 68 58020

>>58017
утёнок, плиз

Ответы58043

69 2 дек 2016, 19:58 69 58021

>>57999
>Как я понял полигональное моделирование подходит лишь для хард сурфеса?
Им можно делать что угодно, другое дело что в органике много плавных изгибов, наростов, вырезов и прочего, что с помощью полигонального делать во-первых задолбаешься, во вторых результат все равно не будет таким же хорошим как после скульптинга, даже с дальнейшей ретополигей. Ну и при скульптинге ты сильно набьешь руку, по сто раз обозначая мышцы спины, пресса, въедешь в анатомию, сможешь понять как правильно сделать качка или толстуху, где добавить жир, складки. При полигональном ты будешь строить домик из кирпичиков и все.
Полигональное подходит не только ЛИШЬ, а в частности и для хард сурфейса. Просто для органики оно не очень подходит.

>>58000
>А почему хорошо скульптить только в зебраше?
Можешь в мудбоксе.
>Там есть кнопка зделать заебись, которой нет в других прогах?
Там есть инструментарий для скульптинга, а не полторы кнопки как в софте, предназначенном для других целей. И это не только кисти, но и возможность работы с моделью заточенная под нужды при скульптинге.

>>58014
>ненавижу интерфейс, хуже просот нельзя сделоть було
Супер удобные хоткеи которые удобно расположены на клавиатуре при работе на планшете. Любая операция в меню в пару кликов. Что ещё надо? В любом видео за пару часов объяснены все основные вещи и где они находятся. Большинство проблем от незнания возможностей и операций которые предлагает збраш, но это не из-за интерфейса, а из-за нежелания людей вникать в чем суть.

Ответы58509

70 2 дек 2016, 20:49 70 58023

Смотрите какую няшку товарищ заскульптил, раскрасил и отрендерил не выходя из блендера. Жду ваших оправданий, Zбрашодауны!!11
https://www.youtube.com/watch?v=by3i5xzM9_o

Ответы5802458036

71 2 дек 2016, 20:58 71 58024

>>58023
говно

72 2 дек 2016, 22:08 72 58036

>>58023
Поэтому я и говорю скульптить лучше в збраше, чтобы не было сосисек вместо рук и колбасы вместо фигуры.
И делать одежду в марвелусе, чтобы она выглядела как одежда, а не экструдированным/заскейленным телом.
Отличный ролик чтобы продемонстрировать почему не надо заниматься подобным через полигональное моделирование и скульптинг в браше. Вместо жилок крыльев какие то трубки напихал, сами крылья воткнул в спину, словно копьи. Колени ненужны, про пальцы молчу и т.д.. Каждый элемент вместо анатомии сделан на отвали.

Ответы5804658047

474 Кб, 250x250
73 2 дек 2016, 22:48 73 58043

>>58020
>динамический субдив
@
>в блендаре, не говоря о 3дкоте
Да у нас тут ДИВАННЫЙ ЗНАТОК.

Ответы5804458046

74 2 дек 2016, 22:59 74 58044

>>58043
Тщемта в блендере его вполне себе реализовали.
Я правда ручками не трогал, но видосики имеются.
А в 3дкоте - да, воксельный скульптинг, о каком динамическом сабдиве может идти речь - ХЗ.

336 Кб, 862x968
75 2 дек 2016, 23:05 75 58046

>>58043
>ДИВАННЫЙ ЗНАТОК
ты о чем? тебе кстати не я все это время отвечал

>>58036
идея задача - анонимный максималист не слышал об этом, напиздил софта и теперь объясняет всем кто не прав

Ответы58048

76 2 дек 2016, 23:10 76 58047

>>58036
>Каждый элемент вместо анатомии сделан на отвали.
Ты уж определись, либо софт - говно, либо автор - мудак.

Ответы580505805658058

77 2 дек 2016, 23:11 77 58048

>>58046
Ну и к чему твой пик?

78 2 дек 2016, 23:13 78 58050

>>58047
Типичное подростковое дуальное мышление.
Либо А, либо Б.
Про базовые логические операнды даже не слышали.

Ответы58055

79 2 дек 2016, 23:41 79 58055

>>58050
>Почему блендер не для скульптинга? Патамучта автар не учил анатомию.
>Что-то говорит про логическое мышление.

80 2 дек 2016, 23:51 80 58056

>>58047
Очевидно же.
https://www.youtube.com/watch?v=c3Fmue_fe-g

81 3 дек 2016, 00:35 81 58058

>>58047
То что автор - мудак, видно по тому что у него используется блендер для данного вида моделирования. Другой вопрос почему у него используется блендер. Это у нас даже в студиях юзают пиратский софт, мб у него там с этим очень строго. Либо же как было на заре появления блендера он из тех кто форсит блендер, показывая его возможности, но если раньше мультфильмы и показы возможностей как-то действовали на людей, сейчас уже нет.
Остальное большинство его действий указывает именно на недостаток сотфа. Если в збраше был бы тот же плавный переход с крыльев на спину какие то бугры наростов, буквально пару штрихов эксперементов как лучше, то тут ему проще просто воткнуть палками в спину, ибо он не делает последующую ретопологию, хотя в итоге в полигонах было бы равное число, но заморачиваться с этим в блендере явно неудобно и долго.
То же самое с элементами типа кистей, пальцев. Если в збруше идут постоянные переходы по сабдив уровням и для элементов типа головы, кистей, ушей могут юзаться хд геометри (если они не делаются отдельно и потом приставляются к модели). То здесь скачка по сабдивам даст мягко говоря не очень результат в целой модели, ибо он делают уже готовую, без ретопологий.
Ну и создание тех же наростов/отростков лопаток на спине под крылья сделают более трудоемким работу по созданию одежды. Он же юзают дефолтные инструменты блендера, а не привязку к модели как в марвелусе, где абсолютно пофигу геометрия модели, тебе все равно дадут правдивые складки, обтяжку.
Кароче с одной стороны автор мудак, с другой софт ему больше и не позволит.

Ответы65218

82 3 дек 2016, 15:08 82 58095

Проще уже в 2д научиться рисовать, чем моделить тянку в блендере. Или как говорили выше - zbrush.

Ответы5809758104

83 3 дек 2016, 15:24 83 58097

>>58095
Скульпт - это как рисование, только в трех измерениях. Тем, кто умеет рисовать - проще вкатиться. А те, кто нихуя не умеют и страдают рукожопием вроде меня, будут двигать полигоны.

84 3 дек 2016, 16:26 84 58104

>>58095
не проще

Ответы58106

85 3 дек 2016, 16:58 85 58106

>>58104
Самовнушение, оно такое...

242 Кб, webm,
1296x696
86 3 дек 2016, 23:54 86 58137

Два дня назад думал, что большой палец руки - это последний круг ада, но по сравнению с плечом - он просто цветочки. Короче ушел учить анатомию. Скорее всего уже не вернусь, потому что уже не молодой.

Ответы5814858153

87 4 дек 2016, 01:00 87 58148

>>58137
ты дрочишь сильно
для аниме-девочек такое не нужно

Ответы5814958152

88 4 дек 2016, 01:07 88 58149

>>58148
двачую этого

89 4 дек 2016, 01:38 89 58152

>>58148
пускай все равно уходит, подыскивать себе место на кладбище, стоит начать копить средства

76 Кб, 940x521
90 4 дек 2016, 01:43 90 58153

>>58137
На самом деле это самый простой и в то же время довольно важный момент особенно для моделей женских персонажей.
Сори за кривую модель, сто лет не запускал браш и взял дефолтную для примера. Несколько преувеличен пример, но это для наглядности. Суть в том, что дельтовидная мышца задает тебе правильный объем плеча, при этом она переходит на грудную мышцу, которая в свою очередь указывает на положение груди персонажа и грудь заканчивается в нижней точки грудной мышцы.
Кароче делаешь наслоение на плече и уводишь на грудь, отмечая нижнюю грань, вот и все.

Ответы58154

35 Кб, 241x612
91 4 дек 2016, 01:49 91 58154

>>58153
И да как писали до этого, не заморачивайся. Все равно половину видно не будет.
Вот откопал когда-то давно делал модельку женскую для тренировки. Буквально несколько мазков для обозначения фигуры, в отдельных местах и ок. Кому какое дело до каких незначительных неточностей.

Ответы58156

550 Кб, 1890x848
92 4 дек 2016, 01:55 92 58156

>>58154
а еще есть зебилдер с набором морф слоёв
Вон и Димка Рабочий его юзает, т.к. в анатомию не могёт

Ответы5815758263

93 4 дек 2016, 01:58 93 58157

>>58156
>Димка Рабочий
кто это?
>а еще есть зебилдер с набором морф слоёв
забавно не встречал раньше, когда юзал збруш, надо глянуть.

Ответы58159

94 4 дек 2016, 02:00 94 58159

>>58157
>кто это?

хохол индусящий в блюр

Ответы58161

95 4 дек 2016, 02:17 95 58161

>>58159
>нонейм

Ответы58197

96 4 дек 2016, 16:52 96 58197

>>58161
твоя мать

Ответы58198

97 4 дек 2016, 17:10 97 58198

>>58197
мой отец

98 5 дек 2016, 01:06 98 58263

>>58156
Да у него впринципе все работы - обмазка чужой модели кусками металла.

Ответы58394

99 7 дек 2016, 16:17 99 58394

>>58263
коко индусит блюр

https://www.youtube.com/watch?v=bYl7N4U-JMI

Ответы5839658417

100 7 дек 2016, 16:20 100 58396

>>58394
кокок дисплейс для полов запекаю кок

101 7 дек 2016, 22:57 101 58417

>>58394
3:50 - пародия на тот самый индийский шот?

97 Кб, 1196x513
102 9 дек 2016, 19:02 102 58506

Ненавижу анатомию. Даже сисиьки нормальные без анатомии замоделить нельзя. Но к сожалению эта наука осталась мне неподвластна, так что продолжаю дальше без нее.
Кстати, сдается мне, что оп распрощался с тредом.

210 Кб, 1920x1122
103 9 дек 2016, 19:10 103 58507

>>57810 (OP)
>такие хорошие модельки как на пике
Ладно бы ты хотя бы наруто (игру) в пример привел.
Пик самхау рилейтед.

104 9 дек 2016, 19:39 104 58509

>>58021
>при работе на планшете
В этом у ОПа и загвоздка, кстати. Как и у меня.
Еще один анон желающий делать аниме девочек

Ответы58511

105 9 дек 2016, 20:00 105 58511

>>58509
>желающий
Вот в этом ваша загвоздка, что дальше желаний дело не идет.

Ответы58582

106 10 дек 2016, 10:57 106 58582

>>58511
С чего ты взял? Я лично нуб пока в моделлинге, поэтому пока органику вообще не трогаю (из-за этого пока желанием ограничиваюсь). Всё постепенно же.

Ответы5858358599

107 10 дек 2016, 11:37 107 58583

>>58582
>нуб
>пока органику вообще не трогаю
Не понимаю как это взаимосвязано. Нубам нельзя органику моделить?

Ответы5858658588

86 Кб, 350x750
108 10 дек 2016, 12:41 108 58586

>>58583
Я кстати именно с органики аниме-девочек начинал и ничего, вкатился успешно.

598 Кб, 963x720
109 10 дек 2016, 13:58 109 58588

>>58583
Всегда думал, что органика куда сложнее хардсерфайса, поэтому даже не заглядывал, пока с хардсерфасом как следует не подружусь.

Ответы58599

110 10 дек 2016, 16:47 110 58599

>>58582
>>58588
Наркоманы какие-то. Если хотят моделить девочек, зачем хардфейс. Зачем заниматься чем-то другим, нежели тем что хочешь.
Если я захочу сделать скульптуру из гипса, я что пойду строить дом чтоли сначала.
Как это вабще взаимосвязано между собой. Хочешь органику делаешь органику, хочешь хард, делаешь хард. Что там, что там будут возникать сложности ответы на которые придется гуглить и искать. Только глубже утонешь в ненужной ерунде.
Как построение дома поможет правильно сделать кисть руки. Лучше сразу делать сотни голов, сотни фигур чтобы вкатываться, а не какой-то левой ерундой заниматься.
Есть сложности с пониманием, купи скульптурный пластилин и художественный манекен/найди рефы и твори. Мне лично после того как я руками попробовал намного легче стало. Но никак не домики строить, если хочется персонажку.

Ответы586005860458613

111 10 дек 2016, 16:56 111 58600

>>58599
поддвачну етого пидора

24 Кб, 377x370
112 10 дек 2016, 18:24 112 58604

>>58599
а этот пидор прав
олл хаиль аниме-девочки!

113 11 дек 2016, 03:55 113 58613

>>58599
предположу под хардом анон понимает ОСНОВЫ, топологию и саму технологию 3д моделирования, а в харде ты ее изучаешь как нигде лучше, другой вопрос стоит ли дрочить на шарпы и кризы в органике

вопрошающему я бы лучше посоветовал параллельно с 3д начать делать наброски живых существ ирл, уверенности в том что ты делаешь прибавится, рука окрепнет и воля твоя устремится к небесам

Ответы58625

114 11 дек 2016, 13:21 114 58625

>>58613
>предположу под хардом анон понимает ОСНОВЫ, топологию и саму технологию 3д моделирования
Ты совершенно прав. Я неправильно выразил мысль.
>начать делать наброски живых существ ирл
Скиллы к рисованию у меня как у умственно отсталого ребенка.

Ответы5862758674

115 11 дек 2016, 13:33 115 58627

>>58625
>Скиллы к рисованию у меня как у умственно отсталого ребенка.
Тогда забудь про персонажку. Чтобы лепить нормальных людей, похожих на людей, а не на уродцев, тебе нужны те же самые скиллы и знания, что и для рисования этих же людей на бумаге.

Ответы5862958631

116 11 дек 2016, 13:59 116 58629

>>58627
>те же самые скиллы и знания
Анатомию и прочее я и так могу задрочить. Другое (абсолютно) дело на бумаге рисовать что-то. Куча скульптящего народа же в рисование не может (как пример).

Ответы58674

52 Кб, 600x650
117 11 дек 2016, 14:57 117 58631

>>58627
>нормальных людей, похожих на людей, а не на уродцев
>аниме

Ответы58738

118 12 дек 2016, 00:07 118 58674

>>58625
>Скиллы к рисованию у меня как
а ты дрочил хотя бы год что бы они появились? пиздец откуда вы нахуй лезете с таким говном в голове, всему сука надо упорно учится

>>58629
>Другое (абсолютно
хуютно сука, пространственное мышление оно одно, так же как измерение твоего ссаного монитора, оно внезапно тоже 2Д блять, ух сука и разлил же ты меня своей тупостью

но для аниме действительно похуй, просто вставь пару лишних костей в сиськи и быдло схавает

15 Кб, 350x171
119 13 дек 2016, 03:20 119 58738

>>58631

Ответы58744

120 13 дек 2016, 04:44 120 58744

353 Кб, 1059x15001,5 Мб, 2480x3508

>>58738
Что там щас в аниме? Кроме моё что эпичного есть?

Ответы58751

121 13 дек 2016, 08:44 121 58751

>>58744
Боку но пико

122 14 дек 2016, 00:59 122 58791

меж тем у самих японцев на первом месте по популярности для девкомоделинга совсем не блендер. и не збраш. а их местная Metasequoia http://www.metaseq.net/en/ на втором местный же Shade 3D https://shade3d.jp/en/ а на третьем - не популярный у нас от слова вообще Lightwave https://www.lightwave3d.com/

причем они их не скульптят, а именно что традиционно низкополигонально моделят под последуюший сабдивайд.

Ответы5879358797588075889058896

123 14 дек 2016, 01:09 123 58793

>>58791
>не популярный у нас от слова вообще Lightwave

Был популярным в начале нулевых. Как раз когда, на постсоветском пространстве, произошел всплеск интереса к 3д графике. Помню с каким энтузиазмом, на многих CG-шных форумах, осваивали и обсуждали этот заморский пакет, будущие Кэмероны. Насколько он казался тогда революционным и элитным.

124 14 дек 2016, 01:35 124 58797

>>58791
хотя zbrush на японщине юзают. но воркфлоу ближе не к нашему местному игроделу (концепт -> скульпт -> ретопология в лоу поли + текстуры + карты нормалей/дисплейса), а к мировому киношному. т.е. концепт -> лоу поли модель (с вылизыванием лупов) под сабдивайд -> збраш (текстуры и разгон детализации под микродисплейс) -> риг

125 14 дек 2016, 01:49 125 58798

44 Кб, 387x500175 Кб, 464x600

про анатомию. не надо ее задрачивать, надо ее просто знать. ну или иметь все время под руками "Anatomy for Sculptors, Understanding the Human Figure", лучше книжки про это просто нету

Ответы58823

126 14 дек 2016, 10:04 126 58807

>>58791
Странные эти японцы. Какой-то убогий ноунеймный софт юзают, да еще и платный. Им там интернет отключили и они не знают что происходит в мире?

Ответы5880858812

127 14 дек 2016, 11:13 127 58808

>>58807
Даже с включенным интернетом, они не знают что происходит в мире. Японцы же!

2,6 Мб, 450x265
128 14 дек 2016, 12:14 128 58812

>>58807
>Lightwave
>убогий ноунеймный софт

1,8 Мб, 887x980
129 14 дек 2016, 14:15 129 58823

>>58798
Убогая бука. Люди сфотканы просто под лампочкой, пропущены критические базовые вещи. Череп сзади? Ебало, пропорции на лице? Расположение? Ладонь и её массы? Разочаровался, купив это, вообщем. Вот пример, как нужно фоткать людей.

Ответы58825

130 14 дек 2016, 14:33 130 58825

>>58823
>Разочаровался, купив
Разочаровался в тебе, анон

Ответы58829

131 14 дек 2016, 14:53 131 58829

>>58825
Я еще много чего купил. На бабки со всякой хуйни. Это инвестиция же. Планшет, монитор дорогущий ( метровый, лол), расходники, всякий редкий нужный софт. Один хер, лучшие тулзы ты не сможешь украсть, тот же онатрикс, это же пиздец спасённые не дни, а месяцы.

Ответы5888158889

132 15 дек 2016, 00:41 132 58881

>>58829
Ты молодец, что купил, лично я такое уважаю. Но спиздить его можно https://www.cgpeers.com/torrents.php?searchstr=ornatrix

133 15 дек 2016, 01:54 133 58889

>>58829
>онатрикс

Как по мне данное решение пизже

https://www.youtube.com/watch?v=sHXnOX29DJg&t=4s

Ответы58905

134 15 дек 2016, 02:24 134 58890

>>58791
Есть показатель. Заходишь такой на артсойшен/любой другой CG ресурс, смотришь на кучу топ тир работ от японцев и прочих маньяков-азиатов, все поголовно сидят в майе/максе/софтимаже. Ни одной блять годной работы не видел сделанной в Metasequoia или еще какой редкой залупе, да и лайтвэйв тоже большая редкость.

Ответы5889258900

187 Кб, 533x400
135 15 дек 2016, 03:33 135 58892

>>58890
Поддвачну. Лайтвейв нормальные люди забросили лет 10 назад. Даже японцы уже перекатились в нормальные программы.

Ответы588935889558900

136 15 дек 2016, 03:55 136 58893

>>58892
https://vimeo.com/143944163

137 15 дек 2016, 07:09 137 58895

>>58892
А какая программа на скриене у тебя?

Ответы58897

138 15 дек 2016, 07:13 138 58896

>>58791
А как ты узнал что у них на первом а что на втором? Где посмотреть пруф?

Ответы58900

77 Кб, 600x450
139 15 дек 2016, 07:28 139 58897

>>58895
софтимаж же

140 15 дек 2016, 09:19 140 58900

>>58890
ты о японцах по артстейшн не суди, у них свои местные тусовочки приоритетны. особенно в их любимой теме 3DCG. причем что забавно, причина напрочь банальная - с английским у японцев даже не засада, а просто полный пиздец. не знают они его. и знать не хотят. и вполне допускаю что всякую хрень типа Метасеквы и Шейда они юзают по той-же самой причине: изначально японский интерфейс и хелп, местные книжки-курсы-форумы-все-дела, им вообще так проще.
>>58896
просто смотрю вокруг себя, на чем народ не по работе, а для себя что-то пилит. не надо забывать что софтовое пиратство в японии отсутствует практически как класс, менталитет такой
>>58892
ага, забросили. как сидела студия ghibli десять лет назад на XSI так и сидит. кстате XSI на японских студиях до сих пор как-бэ не самый популярный пакет, Майе тут до нее далеко.

Ответы5890158906

141 15 дек 2016, 09:57 141 58901

>>58900
Дай ссылочку чтоли на самую крупную 3DCG тусовочку.

Ответы58918

142 15 дек 2016, 11:02 142 58905

>>58889
Спасб, не знал.

143 15 дек 2016, 11:35 143 58906

>>58900
> с английским у японцев даже не засада, а просто полный пиздец. не знают они его. и знать не хотят.
С английским в Японии дела обстоят также как и в России.
https://en.wikipedia.org/wiki/EF_English_Proficiency_Index

Ответы589155891658918

144 15 дек 2016, 14:50 144 58915

>>58906
Но Россия не считается. Какая разница?

145 15 дек 2016, 14:54 145 58916

>>58906
Рашка - не часть западного мира, а японцам стыдно должно быть

Ответы58919

146 15 дек 2016, 15:44 146 58918

>>58901
больше всего народу в недрах pixiv тусуется. но есть еще https://3dcg-arts.net и множество мелких вакаб, прикрученных к частным сайтам по интересам. в частности по трехмерным девкам пройдись по сайтам из рейтинга тут http://big.sakura.ne.jp/3dcg/
>>58906
ага, щаз. это несравнимо.

Ответы5893758940

147 15 дек 2016, 15:59 147 58919

>>58916
Рашка наполовину в Европе. Так что тоже стыдно быть должно.

Ответы59395

148 15 дек 2016, 19:20 148 58937

>>58918
На пиксиве сортировка по популярности и рейтингу в поиске только за деньги. Пиздец, они там ебанулись совсем в этой стране. Налог на воздух скоро введут.

Ответы58946

149 15 дек 2016, 21:22 149 58940

>>58918
>но есть еще https://3dcg-arts.net и множество мелких вакаб

какое то сборище дилетантов и хоббистов, неудивительно, что они юзают залупо-софт

https://www.youtube.com/watch?v=rdCfa_3W0c0

Ответы58941

150 15 дек 2016, 21:34 150 58941

>>58940
Им срочно надо переходить на самую лучшую программу. Глядишь и уровень начнут показывать достойный. Софт решает.
https://www.youtube.com/watch?v=sZQpnEC-IpU

Ответы58942

151 15 дек 2016, 21:41 151 58942

>>58941
>Софт решает

Таки да, всё зависит от поставленных задач и времени на выполнение.

152 15 дек 2016, 22:39 152 58946

>>58937
Тащемта на девиантарте тоже самое всегда было.

Ответы5901659017

153 17 дек 2016, 12:42 153 59016

>>58946
На девиантарте поиск бесплатный. Только что проверил.

Ответы59024

154 17 дек 2016, 13:00 154 59017

>>58946
+15иен

155 17 дек 2016, 16:33 155 59024

>>59016
Однако шняги для удобства, типа большего кол-ва результатов на странице и т.п. — фишки премиума.

Ответы59040

156 17 дек 2016, 18:53 156 59040

>>59024
Уже час листаю бесконечную страницу и никто не предлагает купить премиум. Нет, серьезно, ЧЯДНТ?

Ответы59058

157 18 дек 2016, 03:20 157 59058

>>59040
Ок, ща проверил, они поменяли немного всё. Раньше страницы были и отображалось не больше 30-ти картинок на странице. Хочешь чтобы отображалось хотя бы по 90? Плати бабос.

Ответы59061

158 18 дек 2016, 07:34 158 59061

>>59058
Все разумные существа в то время ставили инфинит скроллер плагин для хрома и не клали хуй на такие фищечки блядь

в итоге у долбоебов на сайте кроме б-гмерзкой фурятины из контента ничего не осталось и поделом пидорасам

Ответы59068

85 Кб, 600x700
159 18 дек 2016, 14:41 159 59068

>>59061

160 24 дек 2016, 11:36 160 59346

>>57810 (OP)
Поясните нубу, зачем скульптить модельки самому если можно их сделать в том же DAZ и потом подредактировать

Ответы5934759356

161 24 дек 2016, 11:39 161 59347

>>59346
Сделай и подредактируй, а мы посмотрим

Ответы59348

162 24 дек 2016, 11:41 162 59348

>>59347
Я же нуб, поэтому и спрашиваю. Тянок мне понадобится делать в будущем, сейчас собираю инфу.

163 24 дек 2016, 22:54 163 59356

>>59346
Профессиональные дизайнеры для ААА проектов частенько одного и того же чара по пять раз скетчат/скульптят с нуля в разных позах чтобы понять динамику персонажа, его характер. И только потом (когда скетчи утверждены) начинают чистовой проект в т-позе.
Именно это позволяет создать что-то крутое, а не дженерик стандартизированную болванку подмазанную в трёх местах.

Ну и такой момент ещё - если ты любишь моделить - тебе не в напряг с нуля работать, а если в напряг - стоит задуматься надо ли оно тебе.

Ответы593645937059387

164 25 дек 2016, 14:34 164 59364

>>59356
Товарищ анон говорил про готовые модельки в DAZ, а не блядский моделинг и скульпт трипл ААА.

165 25 дек 2016, 16:11 165 59370

>>59356
Кусок тупого дегинерата, любому человеку по дефолту нужно только пожрат и на диване полежат, а все остальное прививается через тяжкий упорный труд, нихуя всегда не приятный

Только когда уже есть опыт и пишешь на автомате, не тратя сил, лишь на самое главное, тогда все в кайф сука тупая мразь ненавижу тебя

Ответы5937159378

166 25 дек 2016, 16:27 166 59371

>>59370
Опять выходишь на связь, чучело?
Принимай порцию живительной урины, в ротеш.

167 25 дек 2016, 18:12 167 59378

>>59370
>любому человеку по дефолту нужно только пожрат и на диване полежат
@
>Кусок тупого дегинерата
Даже сам не замечает, как себя описывает.

Ответы5938359391

168 25 дек 2016, 19:19 168 59383

>>59378
Так от этого и бомбит ему.

169 25 дек 2016, 20:05 169 59387

>>59356
Мне не надо ААА. Мне надо нафигачить персонажей для прототипа игры.

>дженерик стандартизированную болванку подмазанную в трёх местах
Зачем моделить всякие пальцы, голени и жопы если они у всех людей одинаковые?

Ответы59388

10 Кб, 200x209
170 25 дек 2016, 20:23 170 59388

>>59387
>они у всех людей одинаковые

Ответы5938959511

171 25 дек 2016, 20:38 171 59389

>>59388
Какие другие проблемы кроме того, что получится "нешедевр", есть?

Ответы59402

172 25 дек 2016, 21:17 172 59391

>>59378
Ты то конечно же уникальный, нитакой как фсе, уж тем более лучше меня, самоотверженно ебашишь сридэ с малых лет и вообще успешный молодец сидишь такой со мной на дваче

Ответы59392

132 Кб, 696x487
173 25 дек 2016, 21:23 173 59392

>>59391

174 25 дек 2016, 21:56 174 59395

>>58919
В Европе единственная англоговорящая страна в процессе выходя из этой самой Европы.

Ответы59403

175 25 дек 2016, 22:03 175 59396

А меня вообще больше интересует, если сейчас начать вкатываться в персонажку (чисто для себя, не для ААА), когда ты там мамкин юрист\программист\бухгалтер, что будет быстрее - выучить софт по типу ZBrush'a + накатить анатомию, или 2D - выучить photoshop, накатить форму, гестурки и ту же анатомию...

Ответы59397

176 25 дек 2016, 22:07 176 59397

>>59396
Однохуйственно.
Збраш это же лепка. Там работают такие же принципы, как и при лепке вживую из пластилина или глины. А знания анатомии в любом случае нужны.

177 26 дек 2016, 01:46 177 59402

>>59389
С таким ленивым подходом тебе в 3д вообще лучше не лезть.

178 26 дек 2016, 01:49 178 59403

>>59395
Сколько не контактировал по работе с европейцами — все хорошо говорили на англ. И итальяшки, и кипрцы (кипряне? КИПРУНЫ?), и немцы. Японцы — практически никогда (хуже среднестатистического Ивана). Китайцы — 5 раз из 10-ти. Индусы — скилл лучше Ивана, но сами по себе глупые как дети + ужасный акцент.

Ответы59405

179 26 дек 2016, 02:10 179 59405

>>59403
КИПРИОТЫ, безграмотная ты мразь. Сначала овладей в полной мере родным языком, а уж потом выебывайся.

Ответы59411

180 26 дек 2016, 03:06 180 59411

>>59405
>Пригорел
>Погуглил
>Выпендривается

91 Кб, 946x486
181 26 дек 2016, 08:56 181 59421

если есть сомнение в своих (потенциальных) скилах пластилинового лепщика - открываем http://stephaneginier.com/sculptgl/ и вперед. осваивать ничего не надо, все очевидно. ставить ничего не надо, все в браузере. если покатило значит можно за скульпт браться, хоть в блендере, хоть в збраше.

Ответы5942559428594685946962610

472 Кб, 1920x987
182 26 дек 2016, 09:44 182 59425

>>59421
лол, годно. Засунут практически весь функционал скульптриса

Ответы59428

183 26 дек 2016, 11:09 183 59428

613 Кб, 1175x960754 Кб, 1387x1027

>>59421
Охуеннейше, до чего ж приятное управление, не то что бесячий до жути хуибраш

правда первый более охуенный замес пропал тому шо нажал случайно макрос на мышке и вкладка закрылась, в этом пожалуй единственный минус

>>59425
говноед лол

Ответы594295943059435

4 Кб, 110x150
184 26 дек 2016, 11:36 184 59429

>>59428
>Всё управление взято из зебры
@
>до чего ж приятное управление, не то что бесячий до жути хуибраш

Ответы59472

185 26 дек 2016, 11:42 185 59430

>>59428
>говноед лол
Ты свой-то высер внимательно разглядывал?

Ответы59445

186 26 дек 2016, 15:17 186 59435

>>59428
>правда первый более охуенный замес пропал тому шо нажал случайно макрос на мышке и вкладка закрылась, в этом пожалуй единственный минус
есть исходники на гитхабе https://github.com/stephomi/sculptgl
есть экстеншен для хрома https://chrome.google.com/webstore/detail/sculptgl/nekbajpiaklffelkfhkjgfbggpehnpcp
есть безбраузерная standalone версия http://stephaneginier.com/archive/standalone/

Ответы59445

187 26 дек 2016, 16:37 187 59445

>>59430
Обиженка, утри сопли, я про интерфейс

>>59435
А в чем смысл если скульптрис бесплатный? да и блендер не хуже

Ответы5945159467

194 Кб, 582x771
188 26 дек 2016, 18:23 188 59451

>>59445
>Обиженка
@
>КОКОКО ТИБЕ ПРИГАРЕЛОЛО!!!!
Сам сопли подотри. Пикрелейтед.

>скульптрис бесплатный, да и блендер не хуже
@
>говноед
Ну вот всё и выяснилось...

Ответы59453

31 Кб, 429x613
189 26 дек 2016, 18:33 189 59453

>>59451

Ответы59455

190 26 дек 2016, 18:48 190 59455

>>59453
>Решил поставить жирную точку в своём диагнозе.
Браво. Бис.

Ответы59463

191 26 дек 2016, 20:09 191 59463

>>59455
это другой анон, мне похуй, из-за капчи уже лень кого-то траллировать

192 26 дек 2016, 21:43 192 59467

>>59445
>А в чем смысл если скульптрис бесплатный? да и блендер не хуже
а ни в чем, кстати. но эта хрень поудобнее (и постабильнее) скульптриса, если в целом. и несравнимо проще скульптинга в блендере. на попробовать что-то лепить - самое оно. даже если просто в браузере

Ответы59472

193 26 дек 2016, 23:36 193 59468

>>59421
Я так понимаю расчеты производятся где-то далеко на сервере? Запустил во встроенном браузере дэшчана на нексусе 7 и все летало и даже планшет не нагрелся. Кстати удобно тем, у кого нет графического планшета. Обычный смартфон/планшет + стилус за 100р - хоп-хоп и ты уже скульптор нахуй.

Ответы59472

194 27 дек 2016, 00:13 194 59469

>>59421
Круто. Запомнил пригодится.

102 Кб, 782x609
195 27 дек 2016, 08:04 195 59472

>>59467
>несравнимо проще скульптинга в блендере
лол чому? перейти в скульпт режим слишком сложна?

но для попробовать согласен быстрее способа нет

>>59468
надпись опен гл тебя не навела ни на какие мысли?

>>59429
Хуебры, браш сайз не надо подтверждать кликом, не надо блять держать меня за идиота, если я нажал S я хочу изменить сайз просто поведя в сторону, без ебаного пиксельханта

в той браузерной залупе жмешь Х и ведешь все ок

Потом пивот, в этой залупе он по царски в центре, в йоба зулупе все ебала крутиться вокруг последнего штриха, я ебал блять их всех в рот суки недоделанные, неудобнее сделать просто невозможно, разве что инвертировать и хоткеи еще дальше от левой руки убрать, долбоебы ебучие

Ответы59475

196 27 дек 2016, 08:06 196 59473

и да перемещение по средней кнопке удобнее чем через альт

197 27 дек 2016, 09:24 197 59475

>>59471
>>59472

Местный ебанат не успел проснуться, а уже серит на доске

Ответы59476

198 27 дек 2016, 11:24 198 59476

>>59475
Печёный, но ведь анон прав про то, что в зибраше интерфейс целиком через жопу сделан.

Ответы59477

131 Кб, 1920x1080
199 27 дек 2016, 11:49 199 59477

>>59476
Может просто кто то не может в настройку интерфейса и хоткеев? Да еще и без планшета сидит поди.
Всегда проигрываю с имбецильных люмпенов, которые по сути софт в глаза не видят, зато носятся из треда в тред, роняя кал и кукарекая. И это не только браша касается. Причем такие ебанаты только среди блендеро-фанатиков.
Комьюнити - червь, комьюнити - пидор, комьюнити - опущенцев и изгоев.

Ответы5947859479

31 Кб, 640x360
200 27 дек 2016, 12:30 200 59478

>>59477
>пок-пок-пок, если очень долго полировать говно, оно будет блестеть!

Ответы59480

201 27 дек 2016, 12:42 201 59479

404 Кб, 1200x957968 Кб, 1600x1067499 Кб, 1500x947417 Кб, 800x1200

>>59477
Чепушила блять сидит с моей найденной мной шкурой и чето кукарекает

нахуй мне планшет ебантроп? лучше лепить с ним я не стану, и да он у меня есть, и было много разных, но когда я понял что сиджи художник это профессия для унтерменшей, я продал свой интус5 и купил древний четвертый графир за 700 рублей, но лепить мышкой все равно быстрее и удобнее, ибо она у меня трули трехкнопочная тому кто придумал жать на скрол надо гвоздь в голову забить блядь

Ответы59481

202 27 дек 2016, 12:52 202 59480

>>59478
Блендераст, сродни каклу. Он верит в перемогу, надеется что когда ни будь блендер станет единым стандартом для всей индустрии.. Главное подождать и побольше кукарекать, о том какое же всё вокруг говно и только блендер является абсолютным эталоном во всех областях. Можешь повторять эту мантру перед сном, а можешь просто поплакать тихонько в уголку, грязный и обоссанный, словно бомж с Курского вокзала.

Ответы59481594825948359484

203 27 дек 2016, 12:53 203 59481

>>59479
>>59480

sage 204 27 дек 2016, 12:56 204 59482

>>59480
>блендер станет единым стандартом для всей индустрии
демагог ссаный, что несет

Ответы59484

1,5 Мб, 1500x1500
205 27 дек 2016, 13:04 205 59483

>>59480
Я думал, что группа людей которым не нравится интерфейс zbrush'а называются просто — homo sapiens (даже pixologic говорили, что у них интерфейс вышел НЕ ОЧЕ).
Да и ты проецируешь, я блендер даже не открывал (и не собираюсь), поэтому любви к нему никакой (как и каких-либо других чувств) не испытываю.

76 Кб, 850x810
206 27 дек 2016, 13:05 206 59484

>>59482
>кок-пок

>>59480
> но лепить мышкой все равно быстрее и удобнее, ибо она у меня трули трехкнопочная

Кекнул нахуй

Ответы59510

207 27 дек 2016, 22:24 207 59510

>>59484
Я себе такую же шапочку хочу.

208 27 дек 2016, 23:47 208 59511

>>59388
Все правильно написал же. Если цель - не научиться моделить, а именно делать анимешных девок, то почему бы не воспользоваться готовыми решениями? Причем совершенно бесплатно. Аниме отличается от людей только специфической мордой лица, а все остальное как у людей. Пропорции, жирнота, мускулатура настраиваются в ДАЗ или МХ за пару кликов.

Ответы59516

479 Кб, 1919x630
209 28 дек 2016, 07:18 209 59516

>>59511
>а все остальное как у людей

210 29 дек 2016, 03:11 210 59577

блеать, и снова тут блендер головного мозга во всей своей красе...

Ответы5961759626

211 30 дек 2016, 03:37 211 59617

>>59577
А чем эти поехавшие ещё могут заниматься?
Не моделить же, в самом деле?
Да им и не в чем...

Ответы59626

212 30 дек 2016, 11:59 212 59626

>>59577
>>59617
Сёмка, что ж тебе так бомбит-то?

Ответы59632

213 30 дек 2016, 14:11 213 59632

>>59626
А что ж ему не бомбить-то, если некто, в последние времена, сеял семя бубареха, имел склонность, упомянуть блендер в противопоставлении тому или иному. Backfire эффект срабатывает рефлекторно и гарантированно. Я вот даже, будучи блендероблядью, и то слегка бомблю от несправедливого обоссывания всяких этих майй и прочих.

214 4 янв 2017, 15:29 214 59786

144 Кб, 1000x1250169 Кб, 1000x1250

Покажите хоть что то, это же тред по аниме девочкам.

У меня почему то не получается трусы нормально заригать что бы вместе с телом нормально двигалось. Весы не транспортирует, а болванка поверх модели нормально не взвешивается. Как вы делали?

Ответы597995980260028

215 4 янв 2017, 18:58 215 59799

>>59786
Быстрее всего сделать трусы из куска уже развесованной модели. Тогда ничего не надо транспортировать.
https://www.youtube.com/watch?v=1InoQjSOvjE

740 Кб, 1451x715
216 4 янв 2017, 22:03 216 59802

>>59786
Нарисуй, заодно карту, которая будет определять видимую поверхность, чтобы топология не ограничивала форму.

Это имеет смысл, если шмотки не обтягивающие, так как всю обтягивающую одежду ты можешь сделать с помощью такой карты в основном материале своей модели, используя, эту же карту для bump, чтобы на границах, где ты рисуешь белым цветом, была иллюзия ненулевой толщины ткани.

Хохол-Анимешник 217 5 янв 2017, 05:42 217 59807

285 Кб, 758x593238 Кб, 790x596

Почему меш деформ ведёт себя как авто-весовая сука?
сука, всю ночь сижу ебусь с ним!
Я же ему пространство дал, чё ему еще надо? больше? еще больше? Я и так дохрена оттяпал.

Ответы5980859809

218 5 янв 2017, 05:46 218 59808

>>59807
Нужно меньше плотность сетки и разрешение модификатора укажи 7. Сначала проверь на 4, чтобы ничего не торчало, а потом на 7 ставь и иди пить чай, пока привяжется.

59 Кб, 845x935
219 5 янв 2017, 05:49 219 59809

>>59807
Короче, да, еще чуток больше, если ты имеешь в виду, что торчит. Но ты позырь, вот у blenrig сетка такая, как на пикрелейтед.

Хохол-Анимешник 220 5 янв 2017, 06:54 220 59814

271 Кб, 761x642306 Кб, 864x666

Поставил 7, пошел за рулетом. Доел, смотрю блендер вылетел, лол.
Ну а на 6 вышло то что вышло. Одну вершинку не поймал в клетку ну и ладно. Но всё же вышло лучше чем было. Остаётся только руки шире расставить в дефолтной позе. Спасибо за советы, потом скину что вышло.

Ответы59815

221 5 янв 2017, 06:58 221 59815

>>59814
Да сделай сетку попроще, тыщу вершин, мож у тебя оперативки не хватило. Деформационная сетка не должна быть слишком плотной, а наоборот. Проверь на 4, чтобы все было внутри и заебись на 7 запросто должно все залезть.

Хохол-Анимешник 222 5 янв 2017, 07:43 222 59816

255 Кб, 850x616272 Кб, 839x645272 Кб, 777x669285 Кб, 868x672

Вооооо, это уже другое дело!
Хорошо что руки поднял, так гораздо удобнее. На 6 вполне нормально, на 7 жаба давит.
Сеточку подрезал у решетки, вроде тоже норм. Что бы я без двачика делал, закрыл бы блендер и начал бы аутировать во что то.

Точно не Хохол-Анимешник 223 5 янв 2017, 08:36 223 59817

169 Кб, 1000x1250194 Кб, 1000x1250170 Кб, 1000x1250

Шикос, осталось мета тело сделать что бы не лагало при позинге, и готов будь здоров делать следующую анимацию!

99 Кб, 1506x932
224 5 янв 2017, 23:27 224 59839

Вдохновился тредом и тоже захотел стать моделлером тянов. Мой первый абоминейшн.

Ответы59841

225 6 янв 2017, 02:00 225 59841

>>59839
Но ведь она не анимешная.

Ответы59842

226 6 янв 2017, 05:24 226 59842

>>59841

Ещё не придумал (не выбрал) внешний вид 2d няши и решил подрочить анатомию.

227 6 янв 2017, 17:13 227 59864

Ну и кунсткамеру вы тут устроили...

Ответы59894

228 6 янв 2017, 23:37 228 59894

>>59864
Кукарекнул сидящий на анимешной борде антуан.

Ответы59925

229 7 янв 2017, 07:25 229 59925

>>59894
>сидящий на анимешной
Высеры поехавших аутистов, которыми этот тред засрали, к Аниме вообще никакого отношения не имеют.
Так что попритуши пукан, Маня.

Ответы59976

230 7 янв 2017, 09:46 230 59936

Щас шрамко сюда доберется, будет вам всем аниме

138 Кб, 800x800
Кукла 231 7 янв 2017, 09:58 231 59937

Замаскированный кукло-тред?

232 8 янв 2017, 03:14 232 59976

>>59925
Чини детектор, мне не бомбит. Тащемта я даже с тобой согласен. Я думал, что еще один быдлан залетел с очередным «фу рисованное говно для девочек».

233 9 янв 2017, 11:02 233 60028

91 Кб, 400x500144 Кб, 1000x1250

>>59786
Увеличь немного расстояние между глазами.
Сделай ей скулы побольше, а то она на пришельца похожа.
Сделай румянец на щеках, и радужку, и блики, а то выглядит как труп пришельца. Даже у пришельца блики на глазах были бы.
Шейдинг с кожи лучше убрать совсем. Он убивает весь эффект "аниме". Тень под головой можно сделать вручную.
С волос лучше тоже убрать или перемеделить так, чтоб с шейдером они не выглядели как сосиски. Сами волосы нужно пышнее сделать, на виде сбоку проеб еще очевиднее.
Брови и ресницы можно сделать видимыми через волосы, это придаст дополнительный эффект.
Если на камере есть перспектива, то лучше ее убрать. Перспективные искажения могут проебать "аниме", а ты даже не поймешь в чем дело.

Ответы60041

136 Кб, 2000x2500
234 9 янв 2017, 15:37 234 60041

>>60028
Пояснил так пояснил. Наконец то кто то осведомлённый в тред написал. Всё точно и понятно. Спасибо.
Как ей без шейдинга вообще, то есть всё ручками нарисовать? Сколько же мне еще пилить девочек... За пол года никак не соберусь. От одного гемора к другому. А так приятно было полигоны таскай делая форму лица, и решать задачки без треугольников. Но думаю когда меня носом ткнули на проёбы я быстро соберусь.

Ответы60044

216 Кб, 592x333
235 9 янв 2017, 16:49 235 60044

>>60041
>Как ей без шейдинга вообще
Шейдинг нужен. Но для него нужно очень много костылей. Вот у тебя платье выглядит, как будто на спину грязи плеснули. Попробуй убрать второй темный тон и увеличить параметр size у тун шейдера, так чтобы тень осталась в самых темных местах. Иначе одежа, если на ней много складок, будет вся в беспорядочных пятнах от "теней". И да, самозатенение лучше отключить. Можешь попробовать АО, но не дефолтный, а нарисованный ручками, чтоб без градиента , с четкой границей между светом и тенью. Либо запеки, а потом отредактируй, чтоб 2 тона всего было. Посмотри как в аниме складки рисуют. Если у тебя есть складки, которые не выравниваются во время анимации, то такой метод для них.

Смотри, как они тени на рожи кладут. Почти всегда лицо не затенено или затеняется так, будто это сфера (добро пожаловать в редактирование нормалей). Для частных случаев, например свет снизу, можно еще что-то придумать. По-любому во время лицевой анимации (даже просто при повороте головы) в геометрии будут образовываться места, в которые тун шейдер будет забивать ненужные тени. Поэтому даже совсем без шейдера будет выглядеть лучше, чем с непонятными тенями.

Вообще, лицо самое главное в персонаже. На него падает взгляд зрителя первым делом, поэтому сосредоточься именно на нем. Побольше смотри на рефы и эксперементируй

>осведомлённый
Лол нет. Просто глаз на аниме наметан.

151 Кб, 695x684
236 9 янв 2017, 18:44 236 60050

Лол, что за чепушня с ухом!
Кто то его отгрыз я даже не заметил.
Эта балаклава появилась когда включил птичку авто смуз, что бы нормали фиксить, что делать, хз.
Повешана целая куча шейп кеев, и неохота его ломать, или заново делать.

Ответы6005160052

64 Кб, 475x401
237 9 янв 2017, 18:48 237 60051

>>60050
Дополню что фейсы то есть, но они прозрачные.

Ответы60054

238 9 янв 2017, 18:50 238 60052

>>60050
Ты не заметил, что у тебя Чайка даже по форме лица не похожа?

Ответы60053

239 9 янв 2017, 18:59 239 60053

605 Кб, 643x66230 Кб, 540x500

>>60052
Ладно уже, только не бейте. Завтра всё сделаю.

240 9 янв 2017, 19:07 240 60054

>>60051
Тут похоже что-то с клипингом. Уменьши минимальную дистанцию и увеличь максимальную

241 10 янв 2017, 10:04 241 60068

173 Кб, 1000x125065 Кб, 1024x1024

С пропавшими фейсами всё ок, просто я не тот модификатор взял, лол.
Я до сего времени использовал простую нодовую связку, но сейчас попробовал тун, и он проще и лучше. Чёрную полосочку на носике просто нарисовал и на развёртке раздвинул фейсы так что она не толстая. Думаю нормально. Пока не нашел других решений кроме фристайла. Но фристайлу нужен движок, а я опенЖЛ мразь. Может нарастить полигонов, ну не знаю... Потом на губках тоже полосочку сделаю. Вроде няшно, но эта полоса тени косая как мои ноги вымораживает. Думаю где то в настройках вьюпорта это фиксится. Ну и в глазках что то не то. Они какие то не правильные. Не знаю что поделать.
Ах, ну и брови забыл. Нужно поискать решения как через опенЖЛ одно поверх другого делать, да и чтоб не было шляпы когда она затылком стоит и через череп видны брови.
Волосы похоже нужно делать с 0уля, вешрины тягать. Есть конечно старые волосы, но их сложно анимировать, пушо длинные!
Слава Мику что взялся снова за перса, а то после кошмаров с ригом и весами рисованных вручную боюсь возвращаться. Страх развеивается ровно в тот момент когда просто начинаешь делать.

Ответы6006960071

242 10 янв 2017, 10:23 242 60069

>>60068
Уже очень няшно, продолжай.
Брови рендери в отдельном слое и накладывай через композ. Других путей не знаю.

243 10 янв 2017, 14:46 243 60071

>>60068
Можешь показать как ты сделал глаза?
Сам хочу в зебре вылепить попробовать.

Ответы60072

244 10 янв 2017, 15:35 244 60072

289 Кб, 1147x744134 Кб, 501x502250 Кб, 1103x690209 Кб, 1120x738

>>60071
+ Есть еще старые волосы, 4пик.
Сейчас вершины тягаю как видно на третьем пике.

Ответы6008260103

245 10 янв 2017, 15:40 245 60073

сука блядская не может сохранять рисованое автоматом с проектом! сколько запорол блять времени Где можно клацнуть что бы то что рисуешь тоже сохраняло одним кликом?

Ответы60076

246 10 янв 2017, 15:45 246 60076

>>60073
Alt+S кратчайший путь

Ответы60079

247 10 янв 2017, 15:56 247 60079

>>60076
После кодинга постоянная привычка жмакать контр с, даже в браузере когда текст пишу.
Тяжело вспомнить об этом когда увлёкся, само собой сохроняюсь и не отдаю себе отчёт. Остаётся соснуть тунца и привыкать сразу две кнопки жмакать.

248 10 янв 2017, 16:19 248 60082

>>60072
У аниме не делают сферические глаза же. Обычно делают вогнутую полусферу и отдельным мешем радужку, не?

Ответы6009060095

264 Кб, 1279x596
249 10 янв 2017, 16:44 249 60090

>>60082
У каждого свой путь. Но сферы я бы действительно не советовал. Особенно для больших глаз. Вот, например, немного выпуклый плейн, в нем вырезается дырка и туда проецируется радужка уже вогнутая, зрачок углубляется. Всё процедурно, на модификаторах. Текстуры тоже процедурные.

250 10 янв 2017, 17:19 250 60095

207 Кб, 574x668218 Кб, 656x641161 Кб, 554x519142 Кб, 1000x1250

Волосы долго делать оказывается, ёпта.
За сегодня сделал только это. Замучало меня немного, пойду посплю что бы завтра ебашить.
А с бровями решение довольно простое: отделяешь от лица брови, ставишь галку ИХСРИЕЙ и всьо... совсем всё. Даже когда со спины смотришь бровей не видно, так как как так фейсы бровей задом повёрнуты и они не проецируются. Если конечно поставить галку бэкфейскулинг.
Нос сука грязный какой то

>>60082
Я как то делал ей плоские лепестки, но что то тогда заморочился не нашел как правильно их контролировать, краюшки вылазили из под век дроч с калибровкой центра где крутится, еще пробовал по 2 плоскостям двигать. Короче, меня это заебало и вьебал шары.
Может я через жопу лезу, но пока что никто не умер от шаров в глазницах аниме девочки.
а хотя сладко выглядит тень под веком в посте сверху

Ответы60096

73 Кб, 775x559
251 10 янв 2017, 17:34 251 60096

>>60095
>ставишь галку ИХСРИЕЙ и всьо
Отличная идея, даже не думал об этом. Но! Иксрей не работает в рендере. Во-вторых, в аниме брови не летают снаружи, а слегка просвечивают через волосы, как и ресницы. Причем для всего остального волосы непрозрачны, только для ресниц и бровей. Видел такую рисовку, что от ресниц оставался черный контур, а внутри они закрашивались тоном волос.

252 10 янв 2017, 17:43 252 60097

130 Кб, 1262x131290 Кб, 786x1209

Тоже вот начал онимэ делать. Правда сразу же обосрался при ретопологии, кек.

Ответы60098

253 10 янв 2017, 18:23 253 60098

>>60097
Почему обосрался?

Ответы60099

254 10 янв 2017, 18:47 254 60099

>>60098
Поймал нехватку лупов для рта. Плюс кривое сглаживание в местах > 4-н звезд, в которых появились непланарные квады.

342 Кб, 1280x720
255 10 янв 2017, 20:02 255 60103

>>60072
Спасибо. Кстати, молодец, что лицо исправил. А то до этого не на Чайку походил персонаж, а на Акселлератора.
А с бровями, на мой взгляд, ты зря паришься.
Как вариант, сделать волосы в районе глаз чуть прозрачными. Видел подобную реализацию.
Мне вот интересно как в MMD глаза реализованы.

Ответы60105

256 10 янв 2017, 20:37 256 60105

>>60103
Глаза - очевидная текстурка. Этот зрачок на виде сбоку.

Ответы60107

6,6 Мб, webm,
1280x720
257 10 янв 2017, 21:09 257 60107

>>60105
На пике не MMD. На пике senjou no valkyria.
А вот MMD.

Ответы60108

258 10 янв 2017, 21:27 258 60108

>>60107
Для позера плагин есть, чтобы MMD моделькии открывать.
Скачай, открой, разгляди.

Ответы60109

259 10 янв 2017, 21:40 259 60109

>>60108
Для блендера и майки вроде тоже есть плагин. Но там пиздец у них модели неюзабильные из треугольников состоящие. Ненавижу треугольники.

Ответы601106011160112

30 Кб, 1436x592
260 10 янв 2017, 21:51 260 60110

>>60109
>Ненавижу треугольники

Всё состоит из треугольников так то, даже квад, только это по умолчанию не отображается в программах моделирования (можно включить).
Видеокарта понимает только треуголники

261 10 янв 2017, 21:52 261 60111

>>60109
>Ненавижу треугольники
Двачую этого брата.

147 Кб, 480x640
262 10 янв 2017, 21:56 262 60112

>>60109
>блендера и майки
Но я модобояринхолоп. Порой я разочаровываюсь в интернетах. Думал, что кто-то разжевал уже анимацию глаз в ММД и написал гайд (по такой-то популярной фигне).

263 11 янв 2017, 07:22 263 60120

86 Кб, 1024x102464 Кб, 536x44272 Кб, 429x407213 Кб, 1000x1250

Брови сделал так как надо. Я ими пока что доволен.
1 слой бровей на коже как и раньше
2 слой отдельно, с включённым иксреем. непрозрачность 70%
3 слой отдельно, линия с включённым иксреем.

Глазки сделал плоскими как и всё аниме. Нужно немного расширить уздечко... И вообще, посоветуйте как глаза правильно контролировать. Оставить как есть и повесить на вращающиеся кости?
Волосы тоже не оставил в покое. Кончики обострил, закончил все волосы передней полусферы. Осталось лысину на затылке зарастить.
Глазам крайнюю линию радужки чуть толще сделал. Краще?
Еще нарисовал тень под веком и блики на нижней губе. Выглядит няшно!

треугольники - зло.
хуже только N-гоны

Ответы601226012660127

16 Кб, 1050x654
264 11 янв 2017, 07:53 264 60122

>>60120
>хуже только N-гоны

Нет ничего хуже "звёздочек" так то

265 11 янв 2017, 13:11 265 60126

165 Кб, 823x59519 Кб, 522x56475 Кб, 1256x579

>>60120
За брови респект, но жаль не для меня вариант, надо чтоб в сайклзе работало.

>Глазки сделал плоскими как и всё аниме
Ну на самом деле, если поискать в аниме ракурс сбоку (очень редко, но встречается), то они слегка выпуклые. Были бы плоские - было бы уродливо.
Чтоб было слегка выпукло надо сверху радужки накинуть меш выпуклый и вывернуть ему нормали внутрь глаза, чтоб был прозрачный снаружи, а внутри покрасить цветом радужки. Это имитация отражения радужки от внутренней стороны роговицы, когда смотришь на нее сбоку.
По поводу рига - все просто. Вешаешь глаза на обычные кости, к этим костям делаешь IK констрейнт длиной цепочки = 1. Создаешь 2 IK кости и привязываешь их к еще 1 кости, чтоб можно было глаза двигать вместе и каждый в отдельности
Обосрался с подписями, ну пох

266 11 янв 2017, 13:20 266 60127

>>60120
Кстати, если тебе надо сделать линию на ребре, но не хочется связываться с фристайлом, а текстура размывается - делай vertex paint этого ребра, а потом рампой в нодах выбирай нужную толщину. Выглядит не очень эстетично, но может пригодиться.

Ответы60128

79 Кб, 1056x547
267 11 янв 2017, 13:21 267 60128

>>60127
пик отклеился

268 11 янв 2017, 15:58 268 60142

60 Кб, 635x67523 Кб, 458x47530 Кб, 537x65240 Кб, 724x520

Закончил с волосами.
Брошу, похвастаюсь :3 Сейчас займусь ригом глаз.

Ответы6014660165

269 11 янв 2017, 16:08 269 60145

140 Кб, 629x34671 Кб, 489x270

Не очень красиво когда с противоположной стороны от взгляда смотришь.
Можно какой то костыль придумать, или просто избегать такого положения камеры?

Ответы6015060152

82 Кб, 1062x590
270 11 янв 2017, 16:08 270 60146

>>60142
Найс

Вот еще глазик вброшу. Самый простой и элегантный способ. Всего 12 вершин, 10 фейсов на ровной плоскости и 2 модификатора бенд. Главное - можно растягивать по вертикали и гнуть по вертикали/горизонтали независимо. Роговица тоже прилагается. UV-сфера нервно курит в сторонке

52 Кб, 892x561
271 11 янв 2017, 16:29 271 60150

>>60145
Вся анатомия анимешного глаза не очень правильная, поэтому будут косяки. Корректируй положение каждого глаза отдельно если что.

46 Кб, 724x520
272 11 янв 2017, 16:34 272 60151

Глаз сверху прикрыт полностью. И лицо более плоское соответственно. Но это исправлять без понимания формы головы запаришься.

273 11 янв 2017, 16:34 273 60152

>>60145
Рационально избегать неудачного положения камеры и/или позы. Ну, это как бы, это нормально. https://www.youtube.com/watch?v=Qe3oJnFtA_k - это везде так, в жизни так.

Ответы6015660158

274 11 янв 2017, 16:48 274 60155

50 Кб, 537x232120 Кб, 474x41872 Кб, 900x827

"Анатамия"

275 11 янв 2017, 16:48 275 60156

>>60152
Нихера он там воды на 15 минут разлил.

50 Кб, 918x591
276 11 янв 2017, 17:43 276 60158

>>60152
>Jawline
бида

Ответы60159

277 11 янв 2017, 18:39 277 60159

>>60158
Аккуратно сделано
Всё сам лепил? и сделай шейдинг какой нибудь

Ответы6016260163

278 11 янв 2017, 20:11 278 60162

>>60159
Это что ты на этом скрине разглядеть сумел, интересно...

Ответы60172

122 Кб, webm,
1280x660
279 11 янв 2017, 20:27 279 60163

>>60159
Это дазовская болванка, я ей сделал риг.
Вообще-то я не моделлер, но люблю всякие интересные штуки и нестандартные подходы.
Вот щас глаза изобретаю. В аниме глаз неправильной формы и анимировать его достаточно сложно. Вот на видеорелейтед я двигаю вертексы на плоскости, а зрачок вращается в пространстве, и белок остается неподвижным.

Ответы60173

280 11 янв 2017, 21:05 280 60165

>>60142
Не сильно ли ты её обстриг?

Ответы60173

281 12 янв 2017, 05:52 281 60172

>>60162
Правильные линии головы, уха, и руки.

282 12 янв 2017, 06:11 282 60173

312 Кб, 1000x1250162 Кб, 410x67951 Кб, 600x61835 Кб, 282x465

>>60163
Чума какая, надо попробовать! Выглядит просто и удобно. Зрачок как я понимаю нарисован. Этож можно просто из аниме скопипастить и не дрочиться с плавными линиями.

>>60165
Я короткие волосы сделал потому что когда делаешь анимацию, волосы нужно постоянно на место ставить с каждым углом головы. Уходит на это время не мало, и это скучно.
Длинные волосы мне тоже нравятся, они классные. Но вот эти шарики двигать вымораживает.
Пробовал на физике сделать, но что то не пошло у меня... Если кто то делал симуляцию волос, то был бы рад услышать выгодно ли делать на физике, или вручную делать.
Я пробовал вешать такие ленточки с симуляцией, и по ним двигаются кости рига волос. Но выходит не аккуратно и занимает много времени на просчёт. а еще больше времени уходит на то что бы вручную двигать, умник. Наверное просто не разобрался.

Ответы6017860182

146 Кб, webm,
768x768
283 12 янв 2017, 09:35 283 60178

>>60173
А зачем ленточки? Ниточки надо.

Без физики корочи. Можешь определить наиболее частые и общие ситуации того, что происходит с волосами и запилить экшены из небольшого количества кадров, как волосы перемещаются при том или ином движении. Использовать action constraint на все участвующие волосяные кости, предварительно позырив, обязательно, видеоурок на эту тему. У тебя будет большая свобода действий.

Можешь иными средствами просто значительно сократить количество двигаемых контроллеров, чтобы не каждый шарик двигать, а 2-4 контроллера. Это может быть выполнено, в том числе, как частный случай использования action constraint.

Ответы60387

615 Кб, webm,
1280x660
284 12 янв 2017, 10:00 284 60182

>>60173
>Зрачок как я понимаю нарисован
Нет, зрачок утоплен как настоящий.
Короче, какой бы хитровывернутой формы не был глаз, радужка всегда лежит на его поверхности. Анимировать реально просто. Вешаешь 8 центральных вершин на кость, а на кости ораничители по нужным осям. Главное - никаких вращений.

285 12 янв 2017, 18:34 285 60196

Ну и для полноты картины метод через модификатор UV project. Наверное самый простой из всех перечисленных.
https://www.youtube.com/watch?v=cCY99_HqVHI

1,6 Мб, 1536x864
286 13 янв 2017, 17:47 286 60232

Микроцензура.

Ответы60268

32 Кб, 375x523
287 14 янв 2017, 02:42 287 60268

>>60232

52 Кб, 655x233
288 14 янв 2017, 09:33 288 60273

В фотошопе вектором нарисовал. Выглядит няшно!

С супер-глазом не разобрался. Было взападло старую систему переделывать, ну там глазницам форму менять еще что то, ну его нафиг. Просто по проще меш в 6 вершин сделал и текстуру нарисовал.

289 14 янв 2017, 10:34 289 60276

10,1 Мб, 500x62539 Кб, 363x295

Вроде всё. Теперь попробуйте сказать что не смог в лицо. ебало проебал.

На гифке пропадает обводка пушо я вручную выворачивал нормали и когда новый шейп появляется он возвращается на место. Но я умный, сделал через солидифай.

9,6 Мб, 500x625
290 14 янв 2017, 10:56 290 60278

1,1 Мб, 1323x900
291 14 янв 2017, 12:03 291 60285

Вот эту линию потерял. Ищи. И тень на место встанет. А спереди хорошо получилось!

Ответы60301

292 14 янв 2017, 15:26 292 60301

104 Кб, 500x625801 Кб, 1000x1250

>>60285
/td
Мы прокачаем твою чайку.

Ответы6043960514

293 16 янв 2017, 08:13 293 60387

>>60178
Основная проблема ниточек это то, что они не взаимодействуют с колиженом, как сами по себе анд зей донт гиф а фак. Поэтому ленточки

Ответы60434

294 16 янв 2017, 19:06 294 60434

>>60387
Можно собрать рагдол из минимальных мэшей и он будет взаимодействовать.

Ответы60435

29 Кб, 631x363
295 16 янв 2017, 20:16 295 60435

>>60434
Какой коллайдер бы не был, он его не видит.

Ответы6043760442

57 Кб, webm,
768x512
296 16 янв 2017, 21:02 296 60437

>>60435
Так не из ниток. Твердотельный рагдолий. А кости копируют трансформацию костей, например. Можно всяких конструкций намутить, полная свобода действий.

297 16 янв 2017, 21:09 297 60438

http://rgho.st/7lnhp79LS

14 Кб, 573x81
298 16 янв 2017, 21:29 298 60439

>>60301
Пилю ствол

504 Кб, webm,
800x600
299 16 янв 2017, 23:24 299 60442

>>60435
http://rgho.st/88npfZk4t - на еще.

Ответы60449

300 17 янв 2017, 00:16 300 60449

>>60442
Это иллюстрация к выражению "хуями груши околачивать"?

Ответы60474

131 Кб, 1230x594
301 17 янв 2017, 00:36 301 60454

Таки пришел к тому, с чего начал. Сделал радужку на шринкврапе, блики на шринкврапе, даже тень под веками на шринкврапе. Двигаю вертексы в 2Д, а они сами ложатся куда надо в 3Д, советую.

Кстати, сделай чайке блики shadeless, чтоб на них тень не падала.

Ответы6045560472

302 17 янв 2017, 00:39 302 60455

>>60454
Забыл добавить, что бликам нужен блюр небольшой, но это уже на стадии рендера и композа

303 17 янв 2017, 16:05 303 60472

>>60454
Прошу прощения, я может быть пропустил чего, но, разве нельзя было все это нарисовать, чтобы это был материл? Траблы какие-то были? Дело в том, что компьюктер ведь легче переварит шейдеры, чем манипуляции с геометрией, по мере усложнения сцены.

Ответы60477

4,2 Мб, webm,
768x768
304 17 янв 2017, 16:52 304 60474

>>60449
Несомненно.

http://rgho.st/6K4HfBY9C - вот еще лучша.

61 Кб, 1277x934
305 17 янв 2017, 18:28 305 60477

>>60472
>Траблы какие-то
Да! Аутизм на поздних стадиях неизлечим.

306 17 янв 2017, 20:04 306 60481

53 Кб, 839x353116 Кб, 1057x425220 Кб, 1151x37167 Кб, 867x239

Закончил ствол.
Смесь из нескольких рефов, не знаю почему они разные. Но вышло по моему годно. Не уверен стоит ли рисовать текстурку, ну там, АО потёртости. Пока обычный toon будет.
Подвижные элементы залочены в ненужных осях для удобства. Нужен ли риг для пушки? Опора для ствола, затвор, триггер, и ручка крутящееся. Вроде не много.

Ответы6048460491

307 17 янв 2017, 20:38 307 60484

>>60481
Ну можно без рига, через пустышки копитрансформить на кости рук можно.

90 Кб, 390x570
308 17 янв 2017, 21:43 308 60491

>>60481
А как ты делал винтовку? Кучей примитивов и булинами? Покажи вольфрам, братик.

Ответы60495

233 Кб, 1108x583
309 17 янв 2017, 23:02 309 60495

>>60491
Есть кнопка что бы всё сразу, и вольфрам с шейдингом был?

310 18 янв 2017, 07:59 310 60501

236 Кб, 1063x520146 Кб, 439x504284 Кб, 1136x682

Сливаю объекты в один, но выходит какая то шняга с шейдингом.
Когда 2 обжект сливаю с первым (пик2) то шейдинг меняется и становится немного убогим. Так же когда наоборот. (пик3)
Я начинал всё присоединять к стволу, делал его из примитива сёркл.
Можно ли как то перерасчитать шейдинг что бы странных треугольников не было видно?

311 18 янв 2017, 08:53 311 60502

208 Кб, 1920x1080274 Кб, 1920x1080

Ня
Никак не могу найти классный фон что бы дополняло и как бы красивше было.

312 18 янв 2017, 16:21 312 60514

>>60301
У твоей чайки носа нет. Тонировкой проблему реши. И всё равно лицо слишком вытянутым выглядит. И глаза немного разные. Более пухленькое у неё личико.

Ответы60534

931 Кб, 1000x1250
313 18 янв 2017, 18:42 313 60533

Ответы60536

314 18 янв 2017, 18:46 314 60534

>>60514
Тогда уже и тело меньше делать нужно.
Просто я уже наделал шейп кеев пачку, сущий гемор что то менять. Вот собираюсь сделать лоли версию как в аниме. Придется всё разбивать, а так не охото

Ответы60537

315 18 янв 2017, 19:01 315 60536

>>60533
С правой кистью что-то не то, наверное сломала

316 18 янв 2017, 19:38 316 60537

>>60534
>лоли версию как в аниме
Huh? Не нагулилось.

62 Кб, 535x721
317 3 фев 2017, 02:43 317 61644

>>57810 (OP) дрочи вот этого автора - Готфрид Баммес.
Главное для тебя это соблюсти пропорции. Соотношение размера кисти руки к лицу и ещё много прочей херни в этом роде.
То что у тебя аниме дела не меняет. Берёш подростковые пропорции женского тела - рост 7 голов. Если в стиле аниму 90х годов с ахуенно длинными ногами то вытянутые пропорции в 10 голов.
И учи анатомию, чтобы у твоих моделей хотя бы пизда была на месте.

Ответы62001

318 6 фев 2017, 19:26 318 61863

Чайка-кун, ты куда пропал?

Ответы6186461989

54 Кб, 604x403
319 6 фев 2017, 19:31 319 61864

>>61863
Он ушел попить чайку и не вернулся

Ответы61923

34 Кб, 500x500
320 7 фев 2017, 03:01 320 61923

>>61864
Её нужно без одежды заваривать.

321 8 фев 2017, 14:58 321 61989

406 Кб, 2000x1000148 Кб, 1000x1250

>>61863
Своё несчастное портфолио пополняю, точнее пытаюсь доделать проект до конца. С чайкой каскад дел возник с редактированием лица и многим другим: После фикса щечек нужно было их безболезненно перенести на все шейп кеи, коих и меня много. После чего лицо стало немного глючить во время комбинированием шейпов. Я понял что все эмошены нужно ронять и делать заново, и еще пересмотреть свой пайплайн. Дрочить все шейп кеи лица и подключить драйвера к ригу, и затем понять что ты проебался с лицом - бесценно Благо я уже представляю что меня ждёт в будущем и уже буду приступать к делу с планом. Также нужно рисовать тело и платье, т.к. выглядит не оче няшно.
Дел не мало, а решимости дефицит. Я пока устал от вечных проблем и блужданиям по подводным камням. Так что вернусь к персонажике через неделю или две. Отдых тоже очень важен для закрепления скилла.

Думаю позже создать новую девочку или "апгрейдить" из тех что у меня есть.

Второй пик делал по ОП пику.

Ответы62010

322 8 фев 2017, 18:27 322 62001

>>61644
Чот не помню у него такой иллюстрации. Из какой книги?

323 8 фев 2017, 19:39 323 62010

>>61989
>несчастное портфолио
Кидай ссылку. Дам советы.
мимо 200к в год

Ответы62088

324 9 фев 2017, 10:15 324 62088

83 Кб, 350x75049 Кб, 764x432

>>62010
Что можно сказать о портфолио с 2мя работами?
https://www.artstation.com/artist/al_kraken
Это единственное что закончено. Остальное это недоделки без матов и сцен.

Сейчас делаю еще одну сцену по чьему то арту. Там уже больше работа с текстурами, куча мелочёвки, индор короче. Всё это еще в очень сыром виде, я только набираю объекты. Потом уже глубокая настройка матов и света относительно всей сцены.

Ответы62089

325 9 фев 2017, 11:43 325 62089

>>62088
Еще чуть-чуть и будешь такой же успешный как герман викторович

Ответы6209562124

326 9 фев 2017, 15:05 326 62095

>>62089
>герман викторович

Вроде этого хохла забанили

701 Кб, 1437x850
327 9 фев 2017, 19:12 327 62124

>>62089
>герман викторович

Почему то думал, что на артстэйшне есть модераторы, которые удаляют подобные работы, превращающие топовый арт ресурс в помойку типа девиант-арта. Ошибался.

Ответы6212562139

328 9 фев 2017, 19:16 328 62125

>>62124
>2k17

мда кек

329 9 фев 2017, 20:23 329 62139

>>62124
Там есть люди, осознанно превращающие этот сайт в клоаку 1в1 девиант. Они даже в группы объеденяются, на главной я уже фурло один раз видел. Ну а сучки с жопами уже сегодня 80% занимают.

Ответы62141

330 9 фев 2017, 20:35 330 62141

>>62139
Меня еще больше раздражает, когда унитазники просачиваются на главную.

https://www.artstation.com/artwork/XYJqD

Ответы62224

331 10 фев 2017, 20:21 331 62224

>>62141
Не он чисто по СЕо на главную вышел, он уже там был я помню его, он чисто 2д рисовал. Видать понял, что в близзард не возьмуи, короч еще один будущий суицидник лил.

Ответы62230

97 Кб, 900x506
332 10 фев 2017, 20:38 332 62230

>>62224
Я хз, по каким там критериям попадают работы на главную, но когда там проскакивает параша-пикрелейтед, мне становится грустно

Ответы6223262285

333 10 фев 2017, 20:52 333 62232

>>62230
Ужасная ванная. Стеклянная перегородка зачем-то. Куда всякие причиндалы ставить?

Ответы622416224362245

334 10 фев 2017, 22:13 334 62241

>>62232
>Стеклянная перегородка зачем-то. Куда всякие причиндалы ставить?

УНИТАЗНИК НЕ ДУМАТЬ. УНИТАЗНИК ДЕЛАТЬ.

335 11 фев 2017, 01:43 335 62243

>>62232
>Стеклянная перегородка зачем-то
Вместо шторы, очевидно.

Ответы62282

336 11 фев 2017, 05:48 336 62245

>>62232
Ты еще на раковину не смотрел...

Ответы62282

337 11 фев 2017, 22:57 337 62282

>>62243
Эта стекляшка делает неудобным пользование краном над ванной. Если ты просто хочешь голову или вообще что-то помыть, крупное, то придется залезать, чтобы достатать ебаный шланг.

>>62245
Ужасная раковина. И очко ужасное, оно ведь может в любой момент ебнуться, когда на него садится какой-нить тяжелый чел. И даже если очко крепкое, все равно ощущение будет, что в случае чего, может ебнуться или, по крайней мере, повредиться и говно может протечь. Ну это ладно. Я уверен, это очко из тех, в которые, когда говно падает, может обрызгать жеппу.

Ответы6228562286

338 12 фев 2017, 01:36 338 62285

>>62282
>И даже если очко крепкое, все равно ощущение будет, что в случае чего, может ебнуться

Да, сам охуеваю с этого дизайна, когда вижу. Очень неуютно и ненандёжно выглядит, как тот жилой дом на "ножках".

>Я уверен, это очко из тех, в которые, когда говно падает, может обрызгать жеппу.

Но этот вариант лучше того с с плоскостью, на которую ложится говно. Если навалишь большую кучу, то она может реально коснуться жопы и испачкать. У моей бабушки такой и однажды пришлось в него срать. Именно описанное и произошло.

>>62230

А еще под широкой лейкой нельзя полноценно стоять, потому что она слишком близко к стене, аванна в том месте покатая и не даст тебе нормально расположиться.
Под раковиной язика не за что открыть (если это вобще ящики, а не хуйня дизайнерская). Если не ящики, то хуёво, потому что в ванной нужно место хранения чистящих средств, тряпок и прочих пузырьков.

339 12 фев 2017, 01:55 339 62286

>>62282
По первому пункту согласен. а по поводу второго — такие унитазы совсем не редкость. Блин, ты из села вылез что ли?

Ответы62287

340 12 фев 2017, 02:37 340 62287

>>62286
Слабый аргумент. Настоящий аргумент в том, что крепление таких унитазов, как правило, рассчитано на нагрузку в несколько центнеров.

66 Кб, 707x1345
341 12 фев 2017, 18:01 341 62299

Жуткая анима получается. Чяднт?

Ответы62300

342 12 фев 2017, 18:13 342 62300

>>62299
Да вроде норма. Ваши пиздоглазые куклы все такие уродливые.

Ответы6230162304

343 12 фев 2017, 18:14 343 62301

>>62300
Добавить волосы и тело и почти такое же уебище как в ОП посте будет.

306 Кб, 455x601
344 12 фев 2017, 18:37 344 62304

>>62300
Я тян и люблю аниме. Твой пост меня оскорбляет. Требую извинений.

Ответы623056230762311

345 12 фев 2017, 19:11 345 62305

>>62304
Но тi не тян

346 12 фев 2017, 19:41 346 62307

>>62304
Покажи трусики

347 12 фев 2017, 20:47 347 62308

838 Кб, 1750x720698 Кб, 768x102472 Кб, 706x1024

Что бы не плодить треды, спрошу тут.
Аноны, делаю простенькую визуальную новеллу, но нет спрайтов персонажей. Воровать не хочу.
Рисовать не умею да и отвращение процесс вызывает, а вот с моделированием знаком. Фоны делаю еще более-менее, а с органикой возникли проблемы. В чем проще и без лишних костылей нарендерить спрайтов как на пикрилейтеде? Настройка поззы, мимика, некий кастомайз. Тренироваться таскать вертексы или скульптить в браше? А если моделинг, то блендер или мая?

Планшеты и прочее имеется, в индустрию идти не собираюсь.

Спасибо заранее, анон.

Ответы623096231262315

348 12 фев 2017, 21:44 348 62309

>>62308
https://www.youtube.com/user/MrLasla/videos

3,1 Мб, webm,
640x360
349 12 фев 2017, 22:49 349 62311

>>62304

350 13 фев 2017, 00:05 350 62312

>>62308
>нарендерить спрайтов как на пикрилейтеде?
Все-таки придется учиться рисовать

351 13 фев 2017, 02:37 351 62315

>>62308
Сколько платишь? У тебя у самого не получится один хер.

40 Кб, 393x412
352 16 фев 2017, 21:27 352 62610

>>59421
Спасибо, анон, за эту ссылку. Эта программа ясно и понятно объяснила мне заводобыдлу - не лезь ты со своими кривыми руками в мир скульптинга.

Ответы6261962629

353 16 фев 2017, 22:08 353 62619

>>62610
Норм же. Ну, как бы, условный норм. Нос надо уже, слишком акцентирован.

Ответы62620

354 16 фев 2017, 22:21 354 62620

>>62619
Я понимаю, что это даже не три с плюсом. Всё таки первый раз в жизни. После своего сообщения, я решил поискать и посмотреть первые работы у других людей. И, мягко говоря, офигел. Или они врут т.к. не первая работа, или у них худ. образование, или я самый "умелый" парень из всех.

Ответы75938

27 Кб, 461x583
355 17 фев 2017, 00:12 355 62629

>>62610
Попробовал придумать что то посложнее. Даже и не знаю - стоит продолжать этим заниматься?

Ответы626306264262768

356 17 фев 2017, 00:27 356 62630

>>62629
продолжай

Ответы62659

357 17 фев 2017, 08:41 357 62642

>>62629
Все хорошо, пропорции в порядке. Остальное дело практики.

Ответы62659

45 Кб, 520x618
358 17 фев 2017, 15:10 358 62659

>>62630
>>62642
Спасибо, парни. Всегда хотел попробовать себя в скульптинге, но стеснение и неуверенность меня останавливали. Буду продолжать.

Ответы6276062768

73 Кб, 654x864
359 19 фев 2017, 01:20 359 62745

Блин может опять начать изучать збрашь и скульптинг. Мимо проходил, а вы тут со своими блинами заставили пойти покрутить вашу прогу.

Ответы62768

360 19 фев 2017, 13:08 360 62760

31 Кб, 358x48250 Кб, 502x600

>>62659
Аноны сказали продолжать и я продолжаю. В связи с этим у меня вопросы. Что лучше и проще осваивать - mudbox или zbrush? Сильно ли облегчает жизнь графический планшет?

Ответы627646276562768

361 19 фев 2017, 14:10 361 62764

>>62760
Мудбокс - всё. Не развивается. Скоро его уже полностью интегрируют в майю.

Ответы62770

362 19 фев 2017, 14:30 362 62765

>>62760
А если аноны скажут не продолжать, не продолжишь? Врядли это им надо.
Выбирай zbrush, только помимо него тебе все равно понадобится софт для ретопологии, текстурирование и дальше от потребностей, анимация и прочее.
Без графического планшета даже смысла начинать нет в скульптинг, это извращение и мучение сплошное. Никакого контроля полноценного за движениями. С любыми деталями раза в два-три больше возни. Подойдет даже А6 планшет, чтобы не летать по полметра над столом на каждый мазок кистью.

Ответы62770

363 19 фев 2017, 14:41 363 62768

>>62629
>>62659
>>62745
>>62760
Очень забавно, что у всех новичков по началу азиаты получаются.
ХЗ с чем связано, но факт остаётся фактом.

Ответы62771

364 19 фев 2017, 14:57 364 62770

>>62765
>А если аноны скажут не продолжать, не продолжишь? Врядли это им надо.
Я не разрешения спрашивал, а совет или мнение людей, которые в этом разбираются.

>>62765
>>62764
Спасибо!

365 19 фев 2017, 15:30 365 62771

>>62768
Тому что в этой софтине ужасный набор кистей и возможностей, и сделать нормальные глаза значительно сложнее, нежели большое верхнее веко.

258 Кб, 240x360
sage 366 25 фев 2017, 10:49 366 63137

https://catningen.tumblr.com/

Ответы631716320563215

367 26 фев 2017, 16:57 367 63171

>>63137
Заметил что большинство похожих стилизованных работ (не только по ссылке) выполнено в блендере.

Вопрос. Почему так? То что все можно сделать везде в курсе. Но вот почему не майка например, которая хорошо заточена на персонажку и анимацию?
Про платность\бесплатность ваще не вариант, подобной херней ток на форумах-опросниках пугают.

Ответы63176

368 26 фев 2017, 19:05 368 63176

>>63171
>Про платность\бесплатность ваще не вариант
На самом деле this. В пиндосии боятся левый софт скачивать многие. Некоторые чисто из принципа не воруют. Японцы например по обеим причинам этим не качают пиратки.

sage 369 27 фев 2017, 02:41 369 63205

415 Кб, 833x1065935 Кб, 480x270261 Кб, 1000x700130 Кб, 500x500

>>63137
Нет, я охреневаю. Это правда что ли в блендере сделано? Больно няшно. Немного допилить модельки и анимацию, и будет вообще отпад.

Ответы632076320963214

370 27 фев 2017, 02:53 370 63207

>>63205
https://www.youtube.com/watch?v=9gA3LCcwYLU - вот этот чел, например, пилит что-то, вроде тип генератора анимешных персов.

371 27 фев 2017, 03:47 371 63209

>>63205
>Нет, я охреневаю. Это правда что ли в блендере сделано? Больно няшно.
Это сделано умственно полноценным человеком со вкусом и прямыми руками.
Каким софтом он для этого пользовался - дело десятое. Изучив интерфейс он то же самое сделал бы хоть в майе, хоть в максе.

Ответы63217

35 Кб, 800x600
372 27 фев 2017, 08:39 372 63214

>>63205
Я тоже делаю девочек. Похожа?

373 27 фев 2017, 08:41 373 63215

>>63137
Всё нялно кроме физики. В блендере не так и просто её сделать. Впрочем как и везде.

374 27 фев 2017, 09:21 374 63217

>>63209
Золотые слова.

375 31 мар 2017, 10:44 375 65177

https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E

566 Кб, 1920x1080
376 2 апр 2017, 22:47 376 65216

377 2 апр 2017, 23:51 377 65218

>>58058
не, хуйню пишешь. Я сам конечно тоже блендерист но тут проблема не в блендере. В зебре трудно получить чистый результат. Прежде всего изза невозможности тонко контролировать фаску. Ну и плавные формы тогоже лица труднее выводить. Со впадинками проблемы. например чистые уши, мочки носа, веки. Мало того, что тут нужна правильная геометрия для чистой линии, так еще и повремени это дольше выходит. Потому бывает проще сразу под сабсерф собачить.

Ответы65233

378 3 апр 2017, 18:23 378 65233

Внесу и я свои пять копеек, раз подписался. Щитаю, что если ОП желает пилить аниме-тян и не жалает дрочить анатомию, ОПу стоит вздрочнуть стилизацию. Тоесть чтоб не строгать унылые брёвна, в то же времия не заморачиваясь об мышцах, просто знать где делать толще, где тоньше и чтоб это выглядело как надо.
Алсо, изучи внимательно как выглядят персонажи в избранных тобою онеме, их фигура, погляди концепты к мультам, там где персонаж нарисован в разных ракурсах типо как тут >>57837 (4й пик). Если будешь пилить анимацию, то эмоции тоже не помешает изучить по тем-же концептам.
А в каком софте ты будешь это делать - вопрос десятый. Советую, конечно, блендер, как простой инструмент в котором все есть. Может На Зебраш забей, незачем тебе задрачивать скульптинг в отдельном софте. Если захочешь что-то допилить, перейдешь в скульпт-мод в блендере. Алсо, согласен с >>65218 в отношении геометрии и прочего.

11,7 Мб, webm,
750x1000
379 4 апр 2017, 11:22 379 65245

Кто то девочек делает? Покажите своих.

Ответы6525965862100965

380 5 апр 2017, 00:11 380 65259

>>65245
А хули без звука? Звук мне запилил быстро!! Что за немое кино такое а??

Ответы65281

381 6 апр 2017, 08:02 381 65281

>>65259
Нефти не хватило на звук. Ты же знаешь, сколько это работы.
Ты с девочкой пришел, или как, сам?

382 6 апр 2017, 16:50 382 65302

384 Кб, 2464x1386753 Кб, 831x689

Ананасы, буду пробовать пилить аниме девочек двумя способами, аля так https://www.youtube.com/watch?v=AF7-bkPFauE , будет ебучий гемор, но я попробую сделать всё цивильно, заретоположить и анимировать личико, при этом не обосраться, и не сделоть вырвиглазного алиена.
Вторым способом с помощью Manuel Bastioni Lab с генерирую болванку, накину одежды и причесон, тут будет основным вопросом ебля с toon шейдингом в cycles.
В субботу и воскресенье в школу не надо, так что может даже отчет запилю со своими косяками.

Ответы6532065338

255 Кб, 1920x1238
383 6 апр 2017, 17:50 383 65305

Лучше расскажите, как блять сделать заебатый шейдер для глаз в зебре.
Чисто для скульпта, ибо реалистично сделанные глаза, сильно помогают при скульпте, поиске форм и характера.

384 6 апр 2017, 21:35 384 65320

>>65302
Ничего у тебя не выйдет
Ставлю свой анус

Ответы65323

385 6 апр 2017, 23:40 385 65323

>>65320
>Ничего у тебя не выйдет
Ставлю свой анус

Ставлю и свой тоже

Ответы65329

250 Кб, 817x765
386 7 апр 2017, 08:22 386 65327

Два ануса в пути к моей копилке поставленных анусов.Думаю где сделать волосы, в браше или в блендере.

Ответы65338

387 7 апр 2017, 12:36 387 65329

>>65323
>>Ничего у тебя не выйдет
>Ставлю свой анус

>Ставлю и свой тоже

Ставлю мой тоже

80 Кб, 687x651
388 7 апр 2017, 14:00 388 65330

Надо что-то делать с этими глазами, так и обосраться недолго.

Ответы653316533565338

389 7 апр 2017, 14:11 389 65331

>>65330
Только с глазами?

Ответы65333

390 7 апр 2017, 14:17 390 65333

>>65331
Остальное само рассосется.
Со временем.

46 Кб, 740x745
391 7 апр 2017, 15:42 391 65335

>>65330
Готовь свой анус

Ответы65337

82 Кб, 1000x1080
392 7 апр 2017, 16:45 392 65337

>>65335
Уже смазываю.

Ответы65338

393 7 апр 2017, 17:38 393 65338

247 Кб, 1338x698230 Кб, 1000x452370 Кб, 1027x647

>>65327
>>65330
>>65337
Анон, ты меня пугаешь, одумайся.
ты в аниме или в реализм - определяйся, иначе поздно будет
Если это >>65302 был твой псто, то у тебя не получилось. На видео, это не очень очень не аниме. Там какой-то инопланетянин, у тебя - попытка его повторить. Видно что ты старался вылепить губы, получилось в целом не очень, алсо ямочку над верхней губой рассмотри повнимательней. В реале она не так выглядит. Алсо общая форма лицевой части головы у тебя гуляет - челюсть, щеки, скулы, вот это всё. Алсо, открою секрет, строение глаз зависит не только от того, насколько точно скопирован их внешний вид при взгляде спереди, есть еще и другие нюансы их объема.

Ответы65351

84 Кб, 615x961
394 7 апр 2017, 17:42 394 65339

*ржака отклеилась

395 8 апр 2017, 06:21 395 65351

612 Кб, 802x745398 Кб, 738x673

>>65338
Ты прав, с пропорциями у меня полный пиздец, я правил черепушку пока не получилось что-то, от чего не так сильно тянет блевать.Как только я подпиливаю форму с одного ракурса, с другого становится виден вырвиглазный ужас.Но с моего берега для первой попытки совсем неплохо.
Попробую довести это до вменяемого вида, заретопить, затекстурить и бросить в помойку.

Ответы6535965398

396 8 апр 2017, 13:45 396 65359

>>65351
А что это за водоросли на голове?

397 8 апр 2017, 18:45 397 65366

244 Кб, 782x307566 Кб, 1280x897

В уеч треде не отвечают, спрошу тут. Вопрос касательно динамики в реал тайме.
Как сделать простую динамику для сложной одежды под уеч. Пример шмотья на пикрелейтед. Еще интересует динамика твердых тел, обвесы, волосы, короче вот это вот все. Инфы мало, ничего не гуглится.

Работаю в майе, блендаре.

Ответы6536965380

398 8 апр 2017, 19:36 398 65369

>>65366
Марвак.

399 9 апр 2017, 00:26 399 65380

>>65366

Физикс. Раскрашиваешь веса и настраиваешь в 3дсмаксе\Майе, экспортируешь получившееся в .арех, импортируешь этот файл в уе4, подцепляешь к своей модели.

400 10 апр 2017, 17:46 400 65398

>>65351
Похоже что теперь у тебя вся челюсть выехала вперед. Сверься с пиками выше. Там в профиль все хорошо видно.
И глаз. Глазное яблоко это шар на самом деле не совсем, на это и ориентируйся. Посмотри на пиках - нижнее веко сидит глубже чем верхнее, если смотреть на лицо спереди. А верхнее - нависает над глазом. Там где слезник у тебя сейчас пиздец какое расстояние. Значит либо весь шарик должен быть больше выдвинут, либо область сбоку от переносицы должна быть глубже. Скорей всего второе, и скорей всего позже встанет необходимость и саму переносицу глубже задвинуть.
Ну и опять-же, если это у тебя будет аниме, то там своя атмосфера пропорции взятые с ИРЛ тут не очень годятся.

Ответы65416

3,5 Мб, 2000x2000
401 11 апр 2017, 13:39 401 65416

>>65398
Ок анон, я разделю свои потуги и заново сделаю уже в диснеевской стилистике, а то как бы я не правил, получается говёно.
Сейчас у меня возник вопрос с freestyle.Почему линии на рендере обрываются и как это исправить?

Ответы65417654286557665646

402 11 апр 2017, 14:58 402 65417

>>65416
Жду твой анус

403 11 апр 2017, 17:33 403 65428

>>65416
Вот это уже посимпатичнее, кстати. Ты правильно сделал что начал заново.
Насчет фристайла незнаю, как-то не приходилось с ним иметь дело.

404 16 апр 2017, 10:43 404 65576

>>65416
Ты свой анус по почте высылать будешь или как тебе удобнее?

405 18 апр 2017, 17:16 405 65646

>>65416
Давай уже продолжай свою тян, я заинтригован.

алсо, бамп кто тоже заинтригован.

Ответы65672

73 Кб, 655x400
406 18 апр 2017, 23:47 406 65656

Где найти, бесплатно и без смс?

Ответы6565765659

407 19 апр 2017, 00:00 407 65657

>>65656
Попытайся тут
https://nyaa.immunicity.fyi/?page=search&cats=0_0&filter=0&term=CGWORLD

Ответы65658

408 19 апр 2017, 00:03 408 65658

>>65657
Вот так подгон! Спасибо анончик. Я чет рыскал и через бурятские поисковики, но ни одного журнала не мог найти.
Добра тебе.

409 19 апр 2017, 00:09 409 65659

>>65656
http://raw-zip.com/雑誌-cgworld-シージーワールド-2016年10月号/
http://dl-manga.com/?s=CGWORLD
http://zipfree.org/?s=CGWORLD&submit=Search
http://manga-zip.net/?s=CGWORLD&x=20&y=11

Ответы65660

410 19 апр 2017, 00:11 410 65660

>>65659
Благодарю.
Хоть картиночку в журнальчиках порассматриваю, японского я конечно же не знаю.

Ответы65661

411 19 апр 2017, 00:12 411 65661

>>65660
картиночки

быстрофикс*

412 19 апр 2017, 00:18 412 65663

Вот именно, что картиночек там не так уж и много.

831 Кб, 2000x2000
413 19 апр 2017, 15:55 413 65672

>>65646
Я пока занят йоба картой для йоба мода на стулкер, так что тяночку пришлось отложить.

Ответы6567965680

414 19 апр 2017, 17:40 414 65679

>>65672
Хорошо зделол, однако ето не аниме

9,2 Мб, 3047x2910
415 19 апр 2017, 18:07 415 65680

>>65672
Нуок, ждем.

Ответы6569565725

65 Кб, 652x259
416 20 апр 2017, 01:05 416 65695

>>65680
> эти колени

Ответы65703

54 Кб, 1244x338
417 20 апр 2017, 12:35 417 65703

>>65695
Ты просто ничего не понимаешь в anatomy

418 20 апр 2017, 19:41 418 65725

>>65680
Я жду его анус

Ответы65727

419 20 апр 2017, 20:18 419 65727

>>65725
Я тоже. Интересно, как он его на части делить будет.

420 24 апр 2017, 17:42 420 65862

>>65245
Выглядит деревянно.

421 12 мая 2017, 20:02 421 66287

Анончики, кто пилит аниме-тян, как бы вы реализовали румянец на щеках или капельки пота, например? в blender

Ответы662886628966300

422 12 мая 2017, 21:49 422 66288

>>66287

Сам то как думаешь? Или ты не думаешь?

Ответы66304

423 12 мая 2017, 23:43 423 66289

>>66287
Скульптом

424 13 мая 2017, 16:27 424 66300

>>66287
Меш

425 13 мая 2017, 19:40 425 66304

>>66288
я думаю что текстурой, далее думаю, что тупо рисовать новую текстуру когда нужен румянец и анимировать это переключая текстуры, т.к. кроме румянца может понадобиться добавить к примеру те же капельки пота. Имеем две переменных, и уже 4 текстуры: без ничего, с румянцем, с румянцем и с каплями, и только с каплями. А если переменных будет 5? Это ж допизды вариантов текстур. Здесь мысль останавливается, т.к. либо все настолько брутально как я сейчас думаю, либо я чего-то незнаю. Соответственно спрашиваю у двача. Речь все еще про мульт-шейдер и реализацию всего этого в блендере.
Соответственно бамп вопросу, блджад.

Ответы66311

426 13 мая 2017, 21:32 426 66311

>>66304
Чем тебя не устраивают ответы выше?

Ответы66312

427 13 мая 2017, 21:42 427 66312

>>66311
Тем что это не ответы же.

Ответы66313

428 13 мая 2017, 23:58 428 66313

>>66312
Да ты охуел. Это у тебя не ответ на мой вопрос. А посты выше конкретно отвечают на поставленый ответ.

Ответы66351

429 15 мая 2017, 14:05 429 66351

>>66313
Ты все время такой недовольный? Мож обидел кто? Так для этого отдельные треды есть. Я вроде простой вопрос задаю, даже тебе тут рассуждение свое расписал. Хорош петушиться уже. Если знаешь ответь, если не знаешь или мимо.

Ответы6635566356

430 15 мая 2017, 14:45 430 66355

>>66351
Херовые вопросы задаешь.Все текстурами делают, а ты особенный?
Тут не пилят шейдеры, создающие на анусе капельки росы.Здесь пилят аниме тян, и ты должен это знать.Тем более, уже на свой вопрос ответил ты.

Ответы66360

431 15 мая 2017, 15:26 431 66356

>>66351
>Я вроде простой вопрос задаю

Для простых впоросов есть гугл. Тебе по приколу чтоли сидеть ждать ответа неделю вместо того, чтобы найти самому и двагаться вперёд? Ты вобще здоровый на голову или нет? Ой, погоди, ты же анимешник, вопрос снимается.

Ответы6636166363

432 15 мая 2017, 15:39 432 66360

>>66355
Может ты не совсем понял, я незнаю. Вопрос был об анимации/разнообразии этой самой аниме-тян. Вот на этом кадре у нее есть румянчик, а на другом нету. Или ваши аниме-тян всегда одинаковые что-ли?
Ну и как я могу сам на свой вопрос ответить-то? У меня могут быть идеи как это сделать, теория, гипотезы, бля. Чтоб себе ответить, мне нужно проебаться со всеми возможными вариантами чтоб найти подходящий. Когда я был школотой и имел тонны времени, то мог так делать, блджад. Сейчас хотелось получить простой и быстрый ответ без лишних подробностей. Это могло бы стать органичным продолжением развития треда. В итоге получил выяснение кто верблюд и какой породы. Двач, ты меня разочаровываешь.

Ответы66362

433 15 мая 2017, 15:41 433 66361

>>66356
>ты же анимешник
Нет. Я просто делаю мульт тян, и мне очень интересно как это называется на самом деле нет

434 15 мая 2017, 15:46 434 66362

>>66360
1.Делаешь текстуру румянца на анусе.
2.Ставишь ключивой кадр без румянца.
3.Миксишь свой румянец на анусе с основной текстурой.
4.Вставляешь ключевой кадр в микс с основной текстурой в нодах (их там должно быть джва)
5.Нихуя не получается, потому что я сам не знаю как это делается.

15 Кб, 422x317
435 15 мая 2017, 16:11 435 66363

>>66356
Вы оскорбляете чувства анимешников, сделайте миленькое личико и мы забудем про это.

А тот чел с вопросом охуел. Мне даже захотелось сказать что он охуел. Ты охуел.

78 Кб, 896x573
436 5 июня 2017, 22:05 436 67358

Сап, анон. Расскажи, как глаза правильно сэтапить для анимации. Мне для игрушки нужно, так что без всяких навороченных ригов обойдусь. В результате нужно получить полноценную модель для mecainm и комплект анимаций.
Выбрал пайплайн: 3ds MAX -> Motionbuilder Сегодня весь день с глазами возился. Так сделал:
1) Глаза отдельным мэшем, на оба глаза.
2) Морфы на размер глаз: большие/маленькие.
3) В максе сделал хэлпер, присвоил его кости головы. К хэлперу присвоил мэш глаз.
4) Настроил pivot хэлпера так, чтобы он где-то в середине головы находился. То есть хэлпер удобно выбирается, но направление взгляда контроллируется его вращением.
Норм сделал, или говно и мэш в иерархию костей нельзя включать?

Ответы67631

1,5 Мб, 1625x982
437 18 июня 2017, 08:18 437 67631

>>67358
Сложнаа. Нельзя посмотреть на свой нос, например.
Но ты ведь уже разобрался с Look at constraints?

Ответы67642

438 18 июня 2017, 14:41 438 67642

>>67631
Что сложна? Сделал сложно? Не могу проще придумать.
Да, на нос смотреть нельзя. Но моделька будет в нескольких метрах от камеры постоянно, с очень ограниченными возможностями по эмоциям. Это же не виртуальный ютубер какой-нибудь, а игровой нпс.

>Look at constraints
Спасибо, посмотрел тутор на ютубе, полезная штука.

Алсо, наш /td мертвый вообще. Где бы пообщаться на тему рига и анимации для геймдева? А то ресурсы про 3д-моделлинг завалены инфой по скульптингу/моделлингу, а на анимационных сайтах собираются профессионалы из крупных студий.

Ответы6764476923

439 18 июня 2017, 15:48 439 67644

>>67642
Сделал хорошо. Сложно будет контроллировать точное направление взгляда. Сложнее, чем если ригнуть костями глаза и двигать только контроллер, на который они смотрят. А вобще, я чучуть только ригаю, да и то в блендере.

Пообщаться я тоже не нашел где, общаюсь с Дигитал Туторсами.

671 Кб, 1920x1080
440 18 июня 2017, 23:49 440 67661

тестовый рендер

Ответы67872

717 Кб, 827x1072
441 20 июня 2017, 16:54 441 67694

Blender, 2k сэмплов. Оставлю пока так. Может вернусь к ней потом, а сейчас лучше отыграюсь на следующей модели.

Ответы6769767872

442 20 июня 2017, 20:02 442 67697

>>67694
Лучший в треде.
Сколько рендерил на 2к? На ГПУ или ЦПУ? С денойзом или без?

Ответы67699

443 20 июня 2017, 21:48 443 67699

>>67697
Спасибочки.
Рендер шел примерно час на i5. Денойз уполовинил в сторону сохранения деталей.

34 Кб, 300x393
444 27 июня 2017, 23:18 444 67872

>>67661
>>67694

Ответы6788967946

445 28 июня 2017, 15:34 445 67889

>>67872
Но ведь это анатомия человеков, а у нас тут анимешные девочки

Ответы6789667961

14 Кб, 472x464
446 29 июня 2017, 02:15 446 67896

>>67889

447 1 июля 2017, 23:30 447 67946

>>67872
загуглил, едрить там шок-контент

448 3 июля 2017, 11:26 448 67961

>>67889
Это плохая книжка, нужна другая - "Анатомия для скульпторов".

1019 Кб, 1500x2000
449 30 дек 2017, 12:27 449 75751

Вот и подошел к концу 2k17 год. Много ли тянок вы напилили за это время? Я вот не одной. Ведь в 2k17 можно взять готовую и даже не нужно задрачивать анатомию.

450 2 янв 2018, 11:27 450 75792

>>57998
Господин хороший , а почему именно в субстанс пейнтере? Не споров ради, действительно интересно.

Ответы75881

451 2 янв 2018, 12:48 451 75793

Анончик, в чем годно делать DDS файлы?

452 6 янв 2018, 10:42 452 75881

>>75792
А где еще? уж не в блендере ли?

453 6 янв 2018, 22:23 453 75938

>>62620
мое хуже в несколько раз твоего, так что не паникуй.

454 19 янв 2018, 19:42 454 76535

140 Кб, 1350x982247 Кб, 1094x938

Так, в b3d-тред вбросил, теперь вброшу и сюда.

Ответы765397654476916

455 19 янв 2018, 19:53 455 76539

>>76535
> Шел 2к18 год

Ответы76542

456 19 янв 2018, 19:57 456 76542

>>76539
В 2018 анимешные тянки вышли из моды на двачах?

Ответы76543

457 19 янв 2018, 19:59 457 76543

>>76542
Если это тянка, то почему с бородой?
Ну и как бы да, на шнурки, нарисованные на плоской текстурке уже давно прошла мода.

Ответы7654776548

458 19 янв 2018, 20:00 458 76544

>>76535
Я тебе и тут скажу, что с тенями надо совладать. Иначе тени влияют на восприятие морды лица.

Ответы76546

120 Кб, 818x972
459 19 янв 2018, 20:03 459 76546

>>76544
Повернул источник света.

Ответы76549

460 19 янв 2018, 20:03 460 76547

>>76543
Да нормально, че уж там сильно мучиться. Поликов зато немного. Можно целую армию тяней таких пустить в пляс и тормозить не будет.

461 19 янв 2018, 20:04 461 76548

>>76543
От геймдева ты, я так понимаю, далёк.

Ответы76552

462 19 янв 2018, 20:04 462 76549

>>76546
Во так пизже намного.

Ответы76551

463 19 янв 2018, 20:05 463 76551

>>76549
Спасибо.
Надо будет с направлением нормалей поиграть на досуге, чтоб такой хуйни не было.

464 19 янв 2018, 20:05 464 76552

>>76548
Не дальше чем ты

Ответы76553

465 19 янв 2018, 20:08 465 76553

>>76552
Хочешь сказать, что в гейм-индустрии шнурки геометрией делают?

Ответы7655676557

466 19 янв 2018, 20:24 466 76556

>>76553
Скоро начнут. Графика в играх постоянно становится все лучше, это все легче делать в современном софте. Не будут же разработчики голову ломать над более масштабным и сложным игровым процессом, сюжетом и всякой трудоемкой хуйней. Будут пилить шнурки отдельные, чтобы всякие ваномасы их разглядывали, считали полигоны.

Ответы76558

467 19 янв 2018, 20:28 467 76557

580 Кб, 1588x1834480 Кб, 1600x1530841 Кб, 876x8931,2 Мб, 1215x674

>>76553
>что в гейм-индустрии шнурки геометрией делают

Хуёво ты современную индустрию знаешь
Сейчас уже и шурпы, винты мелкие, геометрией делают.
Да и чамферить углы и использовать FEVN метод, тоже не стесняются, дабы как можно меньше использовать бэйк ассеты, с запеченными фасками на нормалях.
И это на соснолях то

Ответы7655876619

468 19 янв 2018, 20:34 468 76558

>>76556
Она же далеко не из-за полигонажа становится лучше.

>>76557
>Шнурок от эполета

Ясен-красен, что он геометрией будет выполнен, ты мне геометрические шнурки на обуви покажи.

Ответы7656076561

2,2 Мб, 1920x1080
469 19 янв 2018, 20:44 469 76560

>>76558
>геометрические шнурки

В каком ни будь унчуртеде или унтил довнере

470 19 янв 2018, 20:56 470 76561

>>76558
И так, и сяк улучшают графу. Скоро начнут пуговицы делать отдельные с дырками для ниток. Игры будут все более говнищенские, все будет в играх примитивное, а графа будет пиздатая.

Вот как олдскульная LFS с простенькой графой намного пиздатей, чем, например, проджекткарс, который неиграбельный, тем более в качестве автосимулятора, просто йоба-гоночка полная косяков, весящая хуеву тучу гигов, что даже скачивать ее западлло, не то что покупать. Зато разрекламировались за счет графы.

Ответы76571

471 20 янв 2018, 00:00 471 76571

>>76561
Ты так говоришь, будто игори сталили говном из-за ёба графена.

Ответы76579

472 20 янв 2018, 02:20 472 76579

>>76571
Разработчикам, выгодно угодить самой многочисленной аудитории, то есть людям с легкой степенью дебильности, кто сыт кипятком, при просмотре имбецильных игровых трейлеров и кто схавает все остальное игровое дерьмо, какое бы оно не было примитивное и тупое. Таким образом, следуя принципу Парето, разработчикам выгодно сокращать усилия, которые не связаны с удовлетворением чаяний дебилов. В отличии от времен, когда известные разработчики игр только начинали свою деятельность, теперь большинству из них на игры скорей всего насрать.

473 20 янв 2018, 16:34 473 76619

>>76557
>в гейм-индустрии
>The order
Ору.

Ответы7662276651

46 Кб, 453x604
474 20 янв 2018, 17:13 474 76622

>>76619
>Ору.

Ответы76648

227 Кб, 1532x746
475 21 янв 2018, 01:17 475 76648

>>76622
Обосрался.

Ответы76651

111 Кб, 453x604
476 21 янв 2018, 02:40 476 76651

>>76619
>Ору.
>>76648
>Обосрался.

Ответы76671

20 Кб, 110x381
477 21 янв 2018, 13:53 477 76671

>>76651
Ты в пипеточку не умеешь штоле?

Ответы7668776699

478 21 янв 2018, 18:02 478 76687

>>76671
А хуле у тебя пнг такой сжатый?

Ответы7669376711

479 21 янв 2018, 18:30 479 76693

>>76687
Потому что в нем нет почти нихуя

480 21 янв 2018, 18:48 480 76699

>>76671
Цвет с пипетки, это там уже у фотошопа видимо, какие то блядские преобразования. Надо лезть в настройки колор профиля

481 21 янв 2018, 20:22 481 76711

>>76687
Испугался.

482 24 янв 2018, 20:43 482 76916

>>76535
Друже спасай. Как такой же сасный мат намутить?

483 24 янв 2018, 21:58 483 76923

>>67642
>Алсо, наш /td мертвый вообще. Где бы пообщаться на тему рига и анимации для геймдева? А то ресурсы про 3д-моделлинг завалены инфой по скульптингу/моделлингу, а на анимационных сайтах собираются профессионалы из крупных студий.
Телеграмм конфы, братан. Жизнь там, если не кипит, то нормально так побулькивает.

Ответы76983

484 26 янв 2018, 07:48 484 76983

>>76923
БЛЕНДЕР ТРЕД

485 27 янв 2018, 23:41 485 77086

хочу перекатится в блендер посоветуйте годные гайды на ютубе

Ответы77087770897712977135

486 28 янв 2018, 00:02 486 77087

>>77086
Откуда перекатываешься, если не секрет?

487 28 янв 2018, 00:09 487 77089

>>77086
Для перекатчиков нету таких. Что б вот сразу вкатиться и начать работать с норм скорость, где бы объяснили за все важные фишечки, тип энд триксы и вот это вот всё.
Только у Глеба более менее норм

488 29 янв 2018, 15:59 488 77129

>>77086
https://youtu.be/S6uFpBe1oTU

489 29 янв 2018, 18:56 489 77135

>>77086
Артур Шамшадинов в ютюбе вбей и зырь, сначала для начинающих, потом левел ап.

Ответы77176

490 30 янв 2018, 18:26 490 77176

>>77135
Говно какое то для анимационныхдебилов

491 16 сен 2018, 10:51 491 100909

бамп

Ответы100925

492 16 сен 2018, 11:15 492 100925

>>100909
Кто тут шумит? Что пришел? Тней делать? Там в углу верстак, найдешь.

Ответы100960

80 Кб, 450x600
493 16 сен 2018, 12:06 493 100960

>>100925
Нет, дерево не подходит, оно грубое и мозно заусенец схватить.

494 16 сен 2018, 12:16 494 100965

>>65245
Был у нас один >>5000 (OP)

Ответы101075101319

495 16 сен 2018, 23:07 495 101075

>>100965
Что с ним сталось?

Ответы101094

496 17 сен 2018, 05:11 496 101094

>>101075
Он где-то рядом

497 18 сен 2018, 11:40 497 101319

>>100965
> 2010
Пиздос.

Ответы102528

498 30 сен 2018, 14:08 498 102528

>>101319
До твоего рождения дело было, ага.

398 Кб, 897x682
499 9 окт 2018, 23:25 499 103669

В этом итт я буду доделывать свое маняме , но скорее всего забью хуй на тред и на модель. Пилю по канонам Сакаки-сенсей. Можете задавать ваши ответы.

Ответы103673103676103772

500 10 окт 2018, 05:29 500 103673

>>103669
Тред перекатить не забудь, брат.

342 Кб, 1334x2000
501 10 окт 2018, 10:09 501 103676

>>103669
>Пилю по канонам Сакаки-сенсей
Не забудь распечатать модельку в полный рост и сфоткаться.

502 11 окт 2018, 06:02 502 103772

>>103669
Годная анима?

503 12 окт 2018, 09:07 503 103929

>>57887
Лоуполька?!

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion