М.Двач / Трёхмерная графика

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

1,4 Мб, 1742x930
Диваноанон как всегда обосрался 30 ноя 2016, 21:25 57877 В конец треда | Веб

Кратко о видео:

>Инструменты не главное
>3D-Coat лучше Zbrush
>3dsMax древний кусок говна, с ошибками из доса
>Настоящие концепты и модели для фильмов - говно
>только пресмыкающиеся говноеды без капли критического мышления не замечают настолько в индустрии сделано все быстро и на отъебись
>Синематики в анрил анжине, ибо дешево и охуенно, шутки про октан для нищих даунов с вагоном времени
>умение рисовать поднимет тебя выше технарей-мартышек
>ну и если с малых лет тебе заносят софт и туторы, заботятся о развитии, ты ебошишь в кайф, то тебя будет ждать закономерный успех

https://www.youtube.com/watch?v=HLdI9ZT-gFI

Ответы5788357889578955790557983

2 30 ноя 2016, 21:28 2 57879

и да как приятный бонус - севший инет у одухотворенной мимишной пизды, которую мерзко слушать, вопросы зачитывают нормальным голосом

3 30 ноя 2016, 21:45 3 57883

>>57877 (OP)
Найс, сейчас посмотрю видосик, под чаёк с печеньками

4 1 дек 2016, 00:12 4 57889

>>57877 (OP)
Ну, при том как и что он делает в коате, зебра ему очевидно не упёрлась.

Ответы57890

5 1 дек 2016, 00:29 5 57890

>>57889
просто анон советует зебру как ультимативное решение для всего, и харда и органики и даже аллаха, забывая о том что динамическая сетка есть уже даже в блендаре, а лепить йобу можно хоть в бесплатном скульптрисе

и да меньше дроча, больше формы и развития как специалиста, а не коко фасочки, тут просто невозможно не согласиться

ниточный анон как хомяк открыв рот думает раз индустриальные работники хуярят на определенном софте и железе, значит он самый самый, но это не так, главное это человек, о чем он думает и чего он хочет, с собой в первую очередь надо наладить диалог, а потом уже решать технические вопросы

Ответы57893

6 1 дек 2016, 00:47 6 57893

>>57890
Такое ощущение, что тебя пара зебраширов в своё время мордой в говне поваляла, и ты теперь тот недоспоренный спор сюда вываливаешь.

sage 7 1 дек 2016, 01:26 7 57895

>>57877 (OP)
Иииииии? Индустрию волнует, конечно, мнение васяна-подпивасника с пижжеными внаглую концептами, да.

Ответы57902

252 Кб, 1197x871
8 1 дек 2016, 02:46 8 57902

>>57895
Он еще и какол, но в индустрии работает, и довольно успешно в отличии от тебя, так что хотя бы одним ухом к нему стоит прислушаться

я лично для себя еще раз убедился - что вся индустрия сплошной джанк и все дрочат на классиков, тогда время у людей было больше, за сверхприбылями не гнались, потому и дрочили свои шедевры

Ответы57928

9 1 дек 2016, 02:57 9 57903

дизайн то задуматься пиздец ведь говно, антабки нахуй на морде, сама морда без брони, ну нет логики абсолютно, чисто параша для школо варфейса

набрать хуев пусть сделают йобу, а потом бездушный игорь, ибо нет идеи у самих создателей, отдают идею на откуп дешевым людям

Ответы57929

10 1 дек 2016, 03:41 10 57905

>>57877 (OP)
> Инструменты не главное

Главное, если ты, конечно не только, говномесишь, но и болеее серьезными вещами занимаешься в каком нибудь rnd отделе.

Ответы57906

11 1 дек 2016, 04:00 11 57906

>>57905
>серьезными вещами занимаешься
>rnd
>говномесишь

эта макака без задач подгорела

12 1 дек 2016, 13:41 12 57928

>>57902
Дросат на классиков пидоращки/хохлы. Я тебе по секркту скажу.

13 1 дек 2016, 13:42 13 57929

>>57903
Т.е. тот факт, что концепт пижженый, тебя не настораживает????

14 2 дек 2016, 08:09 14 57983

>>57877 (OP)
Говно.

Ответы57984

15 2 дек 2016, 08:20 15 57984

>>57983
ты говно, чмоня

Ответы5799558012

16 2 дек 2016, 13:29 16 57995

>>57984
ты чмоня, говно

Ответы5799758012

17 2 дек 2016, 15:05 17 57997

>>57995
говно, чмоня ты

Ответы58012

18 2 дек 2016, 18:47 18 58012

>>57997
>>57995
>>57984
Дмитрий, вам ещё 5 гнумов на сегодня слепить, а вы хуйнёй страдаете.

19 2 дек 2016, 20:28 19 58022

https://www.youtube.com/watch?v=m1HR3ykJHrw

Ответы61062

20 4 дек 2016, 17:14 20 58200

Охуенно

https://www.youtube.com/watch?v=8k6TDuJkztk

Ответы5826259195

21 5 дек 2016, 01:04 21 58262

>>58200
Ну так именно удобнейшей ретопологией кот и прославился.

Ответы5829359195

38 Кб, 551x345
22 5 дек 2016, 21:52 22 58293

>>58262
>кот и прославился
А пиарит его кто б вы думали? Какой же шарик все таки маленький у нас

Ответы58723

23 6 дек 2016, 12:47 23 58309

>>58306
И откуда только лезет эта дегенеративная мразь? Тыкаешь их носом в их же говно, а они только пуще распаляются - мол, говно не мое и вообще это не говно, а крем-брюле и мамку ебал.

24 12 дек 2016, 20:42 24 58723

>>58293
Забавно. Милые ребята. Кто-то убивает за веру, а кто-то делает топ-класс программы.

25 21 дек 2016, 03:18 25 59195

>>58262
>>58200
В блендере так же можно. Но тупой скот ищет до сих пор какие-то волшебные программы.

Ответы59199

26 21 дек 2016, 03:49 26 59199

>>59195
САСАТЬ

Ответы59202

27 21 дек 2016, 04:10 27 59202

>>59199
Сосать будешь ты, чтобы на продление подписки накопить =D

Ответы59241

28 21 дек 2016, 20:26 28 59241

>>59202
XDDDDDDDDD )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) LOLOLOLOL ))))))))))))))))))))))))

29 28 дек 2016, 10:00 29 59521

https://www.youtube.com/watch?v=JeDk4sTjTB8

Ответы5952459529

30 28 дек 2016, 11:29 30 59524

>>59521
Фёдор, вы что ебанутый?

Въебать 5 часов своей жизни могут разве что никчемные школьники, но они уже давно увлечены майнкрафтом с пидорками вместо ведущих, пиздец, о чем вы только там пиздите так долго.

31 28 дек 2016, 14:48 31 59529

>>59521

Краткий пересказ:

>софтимаж - пакет богов, лучше него ничего нет для полигонального моделирования

>3d-coat лучший инструмент для концепта и текстурирования

>zbrush параша для даунов

>ue4 для синематиков и рендер шотов. За реал тайм визуализацией будущее.

Ответы595305957159578

12 Кб, 200x267
32 28 дек 2016, 17:02 32 59530

>>59529
Лол охуенно спс, можешь остальные видосы так же расписать?

вся русня топит за кота, ну и правильно я считаю, хуле нет то

33 29 дек 2016, 01:54 33 59571

>>59529
>Краткий пересказ от дегенерата
Fixed you.

34 29 дек 2016, 06:13 34 59578

>>59529
>софтимаж - пакет богов, лучше него ничего нет для полигонального моделирования

что пакет богов это очевидно. только уточню что XSI, а SI. не смотря на то, что ксю уморили сцукованы уже годы назад ничего удобнее и круче XSI ICE до сих пор так и не появилось. вот насчет полигонального моделинга там... ну где-то как-то около того. но тот-же модо совсем не хуже. или, не к ночи будь помянут, блендер в связке с HardOps/BoxCutter. да и вообще не похуй в чем моделить? главное чтоб быстро и акуратно, и чтоб на выходе были те форматы, которые по пайплайну.

>3d-coat лучший инструмент для концепта и текстурирования

ну нравится ему коат, что теперь, удавиться? дело вкуса. и всем похуй.

>zbrush параша для даунов

он его так и не смог освоить?
это наводит на мысли... параша, не параша, но студии выбирают именно его.

>ue4 для синематиков и рендер шотов. За реал тайм визуализацией будущее.

вот тут соглашусь. делать превиз на игровых движках одно удовольствие.
и да, будущее во многом за рилтаймом.

Ответы5958059583

35 29 дек 2016, 07:54 35 59580

>>59578
>ничего удобнее и круче XSI ICE до сих пор так и не появилось
Всегда было, есть и развивается.

Ответы5958159583

36 29 дек 2016, 10:28 36 59581

>>59580
и что именно?

Ответы59582

37 29 дек 2016, 10:53 37 59582

>>59581
Очевидный гудини.

Ответы59584

287 Кб, 680x440
38 29 дек 2016, 11:02 38 59583

>>59578
>>59580
ICE в ксях рулит. реально аналогов нету. может быть со временем до подобного допилят ноде эдитор в Майе. или допишут Блендер до вменеямого состояния, чтоб все (от сцены до динамики) на нодах было. про Гудини не нужно - там все о другом.
https://www.youtube.com/watch?v=do1kzR6gVYk

Ответы5959261062

39 29 дек 2016, 11:11 39 59584

>>59582
ты плохо понимаешь что такое ICE. или никогда не работал с Гудини. это разные вещи.
может где-то как-то в чем-то похожи блендеровские Сверчок плюс Animation Nodes. но где кся и где блендер?
https://www.youtube.com/watch?v=Pfh4J0Qpdjk
https://www.youtube.com/watch?v=0GegxgWgu18

40 29 дек 2016, 16:33 40 59592

>>59583
> про Гудини не нужно - там все о другом.

В каком плане хоть? По скринам вижу обычные ноды с похожим функционалом как и в гудини, только в гудини все логичнее и серьезнее выстроено. Особенно поймешь это, когда солверы газовые с нуля соберешь. А в кси что особенного?

мимогудине аутист

Ответы59609

41 30 дек 2016, 00:43 41 59609

>>59592
>только в гудини все логичнее и серьезнее выстроено. Особенно поймешь это, когда солверы газовые с нуля соберешь
ты сам себе фактически ответил, у них уровень абстракции и парадигма совсем разные. как кто-то хорошо сказал, если ты что-то хочешь сделать в гудини - ты все это делаешь с нуля. вон, те-же газовые солверы :)

ну да, долго и упорно сидишь выпиливаешь супер-пупер ассет, которым потом можно нарулить в рамках стоящей задачи все от и до до. по сути ты там решаешь задачу со стороны "как ее решить". в ICE совсем другая идея, ты начинаешь фактически с противоположного конца, ты там не выдрачиваешь "как это делается", ты там ебешься с "что именно нужно в итоге получить". ну вон ссылка на видос выше была, глянь и сразу поймешь про что я

Ответы61054

42 15 янв 2017, 22:51 42 60378

https://www.youtube.com/watch?v=n2mZH4J62R4

43 24 янв 2017, 13:37 43 61054

>>59609
Говорят, КСИ расчленили и окровавленные куски примотали скотчем к Майе. Это действительно так? Что изменилось, стало лучше или хуже?
Я не работал в КСИ и не знаю, каков Айс, но вижу, как автостол раз в год криво-косо приматывает новую фичу типа редактора нод и бифроста.

44 24 янв 2017, 17:09 44 61062

>>59583
По моему все эти разговоры о ксюхе и айс, стали попахивать утиными историями. Просто уже преувеличение пошло, хнык хнык, потеряли такой инструмент, аналагау нет, кря-кря. Закрыли ну и хуй с ним. Инструментов хоть жопой ешь, пользуйся блять, твори!

>>58022
Проиграл с видоса, сука! Столько лепить, и годно лепить, чтобы потом все засрать хуевым визом и школошопом, в итоге получилась дрысня на уровне "Мои первые пробы в Максе" - Валера, 2004 год.
А Кот интересный все же, такой кусковой подход к моделированию очень необычен, ну и непривычен с другой стороны, тут немного логику надо в голове перестроить. Кто знает там линейки есть или онли на глазок?

Ответы61067

45 24 янв 2017, 17:36 45 61067

>>61062
Кстати да.
Если я делаю модель для игры, которая выйдет в 2018 и будет использовать только ДХ11/12 и Вулкан при десятикратном запасе производительности, то зачем мне делать хайполи объекты для пропсов и нормалмапы кроме как для совсем уж мелких деталей? Ведь уже можно делать детализацию честными полигонами?

Ответы61083

46 24 янв 2017, 22:11 46 61083

>>61067
Если производительность компов вырастет не в 10, а 100 или 1000 раз, то эту производительность можно потратить на масштабность и сложность сцен, количественно, на симуляции, ИИ. А честные полики никому кроме ваномаса не нужны. Раньше игры были вырвиглазными по современным меркам, но это мало беспокоило тех, кто сдавал бутылки, чтобы в компьютерном клубе час поиграть в первую халфу, с разрешением 320*240 на первом пне, дети ссали кипятком от того, что декали крови на стенах оставались, что в игре был антиалиасинг и низкое разрешение не сильно бросалось в глаза.

https://www.youtube.com/watch?v=2yoH18T15Pk

Ответы61110

47 25 янв 2017, 13:43 47 61110

>>61083
Деревья в сотни тысяч поликов это уже перебор.
Я про то, что (условно) в 2006 году делали ящики, создавая бокс из 6 полигонов и на него натягивали нормалмапу, и в 2016 тоже делали бокс из 6 полигонов и на него натягивали нормалмапу. Я хочу сделать бокс из отдельных досок с фасками и на него натянуть нормалмапу с фактурой досок и прочего.
> то эту производительность можно потратить на масштабность и сложность сцен, количественно, на симуляции, ИИ
Знаешь, все тобой перечисленное никто не будет делать. Станут выкручивать количество семплов у физически корректного рендерера, вот они-то и сожрут фпс. А наполнением сцен и детализацией чего-то кроме персонажей будут заниматься лишь упоротые перфекционисты типа меня

Ответы6111161125

48 25 янв 2017, 14:16 48 61111

>>61110
>Я хочу сделать бокс из отдельных досок с фасками и на него натянуть нормалмапу с фактурой досок и прочего.

Прочитай мой пост, я тут унитазникам пояснял.

http://3ddd.ru/forum/thread/show/sghlazhivaniie_riebier_ughlov#post943302

49 25 янв 2017, 20:10 49 61125

>>61110
Вот зря ты хочешь бокс из отдельных досок. Что этот куб даст по сравнению с обычным?

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion