М.Двач / Трёхмерная графика

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Blender - Продолжатель традиций #14 10 дек 2016, 07:36 58569 В конец треда | Веб

865 Кб, 1237x649845 Кб, 1000x563843 Кб, 600x9003,4 Мб, webm,
640x480

Тред посвящен лучшей русской программе 3D моделирования.

https://youtu.be/VJIi7IZJc8I
https://youtu.be/MO1_NK_s9zE

все полезные ссылки в гудоке - https://anon.to/wBZdex
______________________
прошлый >>57060 (OP)

Ответы8719

2 10 дек 2016, 09:04 2 58573

790 Кб, 1600x900661 Кб, 1600x900788 Кб, 1600x900745 Кб, 1600x900

Ответы8578

3 10 дек 2016, 09:08 3 58574

727 Кб, 1600x900672 Кб, 1600x900762 Кб, 1600x900984 Кб, 1080x1080

pokooshat' вам принес. Щас пилю две модели, одного бота по скетчу 14 года, другую вот эту. Бэк ту wACOM bamboo style, back to deh origins. Всрал шейные мышцы, ну да пофиг.

Инстаграмм радует буферами, нашел также отличный рефологический ресурс bodysquad (номер отряда не скажу).

рейтаните последнюю пикчу, остальное просто чтобы наполнить тред от себятинкой.

Ответы85778578

4 10 дек 2016, 09:09 4 58575

а, да, подбородок можете не критиковать, я его заметил уже полчаса как.

5 10 дек 2016, 09:10 5 58576

также пытаюсь присобачить крылья из кубов

Ответы8584

6 10 дек 2016, 09:58 6 58577

>>58574
Накачаный клоп

7 10 дек 2016, 10:07 7 58578

>>58573
>>58574
Красава, зеброблядки соснуле

пройдись только смувсом, сетку сгладить, а то трисы прям глаз режут

Ответы8587

8 10 дек 2016, 10:18 8 58579

как красить кстати будешь?

Ответы8587

9 10 дек 2016, 11:40 9 58584

>>58576
Крылья зачем? Он же не взлетит. Представляешь, какие нужны крылья, чтобы такую мышечную массу таскать. Крупные виды птеродактилей имели размах крыльев 8-15 метров, при этом они не были качками, они были все дрищи.

И вот эти усики, как у сома, в бою их ему оторвут.

Ответы8802

638 Кб, 1300x1300
10 10 дек 2016, 12:48 10 58587

>>58579
уже покрасил, офигел с того что можно красить хайполи вертекс пейнтом, и запекать результат по левой развертке (шок!шок!в нашей деревне не нужно больше делать развертки!хахаха).

Вот на нервах делал пиар своего загона на zadraw.ch, потом на еще больших нервах решил антипиарить весь тот бред, что тут творится.

>>58578
хм, спасибо :3

Ответы8608

11 10 дек 2016, 14:09 11 58589

1,5 Мб, 1920x1080402 Кб, 1920x1080739 Кб, 1920x10801,1 Мб, 1280x1280

вот еще чуть чуть. Думаю вот, dragon scale на него лепить кистью или нет.

Ответы8590

12 10 дек 2016, 14:21 12 58590

>>58589
Что-то у меня подозрение, что у тебя будут артефакты при рисовании текстур, если размер текстуры не будет огромным.

Я никогда ничего не запекал, не знаю ничего об этом, но нет ли смысла сделать ретопологию, развернуть новую модель, а исходную использовать для запекания карт для новой модели с более простой топологией и аккуратной разверткой?

Ответы859185928608

13 10 дек 2016, 14:24 13 58591

>>58590
Добавлю, что можно сделать ретопологию такую, при которой сохранится исходная форма, но сетка будет намного менее плотная и развертку можно будет сделать аккуратную.

Ответы85928608

14 10 дек 2016, 14:41 14 58592

>>58591
нет, просто мне не нравится разворачивать. В случае с зеленой жабкой я так и сделал, как ты написал в >>58590

Просто я использовал процедурную развертку, это типа алгоритм.

Ответы8611

15 10 дек 2016, 16:09 15 58597

https://youtu.be/quY086kyx0I?t=38s
поясните, как он создает вершину в режиме редактирования?

Ответы859886058608

16 10 дек 2016, 16:37 16 58598

>>58597
Не знаю, что там в этом мутном видео, смотреть не буду, но вершину можно добавить выделив 2 вершины или эдж и нажать w сабдивайд.

17 10 дек 2016, 22:55 17 58605

>>58597
Ктрл + лкм, может.

18 11 дек 2016, 01:16 18 58608

>>58587
>офигел с того что можно красить хайполи вертекс
ну ты и лола, не анврапать же лям другой трисов

вообще ты пиздец дикий какой то, откуда ты к нам попал? олсо инфантильные девочки с /РАраше вроде не любят 3д унижение, тебя не гнали оттуда?

щас понял что это СОМ ИЗ ПРИПЯТИ, на батонах и живительном распаде, кароче его поперло нормас так

>>58590
>для запекания карт для новой модели с более простой топологией и аккуратной разверткой?
если ему не и гамес, а чисто для шота, то нахуй качество даунскейлить

>>58591
это как? шарик поверх шринкврапнуть?

>>58597
или рипнуть или рипнуть и слайднуть

148 Кб, 564x1371
19 11 дек 2016, 01:30 19 58610

>>58489
>видел долбаёбов (даже среди скиловых ребят)

кекус

20 11 дек 2016, 03:35 20 58611

>>58592
>не нравится разворачивать
А кого то хлебом не корми, дай пальметты поретопать и разворачивать

https://www.youtube.com/watch?v=Y74HmBnydSA

Ответы8612

21 11 дек 2016, 03:51 21 58612

>>58611
Нахуя он это делает, времени у чувака полно или просто унитазник?
Бахнул зремеш и всё.

Ответы86148620

22 11 дек 2016, 03:58 22 58614

>>58612
не знаю, у него весь канал этим дерьмом забит, вангую настоящего аутиста, он говорит что мол если реф ему дают на туалетной бумаге лепка занимает в 3 раза дольше времени, т.е напрочь отбитый чел

но ты можешь прям так и спросить в каментах лол, мне тоже интересно

Ответы8615

23 11 дек 2016, 04:49 23 58615

>>58614
почему ремеш вы тут все так хвалите? Ужасная хренотень, по сравнению с более удобными методами редуцирования полигонов в blender

Ответы8617

24 11 дек 2016, 04:51 24 58616

387 Кб, 1700x956794 Кб, 1280x720272 Кб, 960x540328 Кб, 960x540

Ответы8617

25 11 дек 2016, 07:01 25 58617

1,2 Мб, webm,
960x720516 Кб, 898x945201 Кб, 966x965474 Кб, 983x924

>>58615
>более удобными методами редуцирования полигонов в blender
какими?

>>58616
чето я насмотрелся на тебя и тоже решил и сделал ножку для ванной ^_^

у тебя анду не тормозит кстати? еще когда пиксель уменьшаешь начинает притормаживать, поэтому приходится чаще зумится для деталей у тебя так же?

Ответы86588659866190159018

26 11 дек 2016, 09:31 26 58618

Обиженка свою ссылочку забрал из общака лол

МММАКСИМУМ мелочности

Ответы862186248673

27 11 дек 2016, 11:49 27 58620

>>58612
Это единственный способ получить качественную модель.
Во всех остальных случаях получается говно.

Ответы8635

28 11 дек 2016, 11:51 28 58621

>>58618
Ты проч то?

Ответы8622

54 Кб, 715x277
29 11 дек 2016, 12:31 29 58622

>>58621

Ответы8649

30 11 дек 2016, 13:21 30 58624

>>58618
Да ну тебя. Я эту ссылку положил, а потом подумал, что он и так в новостях блендера постоянно всплывает и убрал, а она все равно прилепилась, а потом я зашел может нажал, чтобы отлепилась, а потом ты наверно прилепил.

Вот ты меня обвинил, а я ведь действительно могу обидеться. Разве так можно?

Ответы8676

31 11 дек 2016, 15:34 31 58635

>>58620
Модель для чего? Если для стоков, то ок, такой дроч на сетку приемлем.

124 Кб, 464x572
32 11 дек 2016, 15:46 32 58637

Как-то тяжеловато. Где включить сглаживание? Чтобы лесенок на изображении не было.

Ответы8644

33 11 дек 2016, 17:26 33 58644

>>58637
В настройках владки системных юзер префересференсес.

34 11 дек 2016, 17:29 34 58645

Решил перекатиться с бленрига на ригифай, прилепив к нему морду лица от питчи пой. Питчи пой сделан ящериками, но с ебловым ригом. Тело кривое, как хуй говна. Ригивай еще норм.

Но теперь мне придется долго и мучительно чистить вилкой веса и ебашить дополнительные кости корректирующие и корректирующие шейпкеи делать. Все вилкой. Какой все-таки блен риг был охуенный, но он тормознутый.

Ответы8654

297 Кб, 1109x679
35 11 дек 2016, 18:00 35 58648

Млять, как же мне совладать с этими весами.

Ответы8722

36 11 дек 2016, 18:12 36 58649

>>58622
Что это? Тебе 12, понтуешься секретным знанием?

Ответы86518676

37 11 дек 2016, 18:16 37 58651

>>58649
Ну не начинайте срач из-за ерунды. Произошло недоразумение из-за того, что кто-то любит делать выводы на основе незначительных признаков.

Ответы86528676

38 11 дек 2016, 18:17 38 58652

>>58651
Тебе 12.

Ответы8656

39 11 дек 2016, 18:41 39 58654

>>58645
Ты же так нахваливал бленриг, а в итоге он оказался тормознутым?

Ответы86558656

40 11 дек 2016, 19:01 40 58655

>>58654
Как риг может тормозить? Вы поехавшие что ли?

Ответы8657

41 11 дек 2016, 19:04 41 58656

>>58652
13.

>>58654
Бленриг охуенный, просто у меня компьютер абак-2120.

Но, вапщета, на самом деле, я заметил одну неприятную деталь, что даже при 7 точности привязки деформационной сетки, а говорят и при 8 точности, меш, повернутый с помощью деформационной сетки имеет искажения формы. Я это заметил и мне это не нравится.

А так, с классическим костяным ригом, я попробую добиться лучшего результата, потому что тогда я заскульпчу шейпкеи не на дефрмационной сетке, а на основой, которая имеет большее разрешение.

42 11 дек 2016, 19:05 42 58657

>>58655
Ты думаешь почему делают прокси-меши, почему есть синхронизация к аудио с пропуском кадров?

43 11 дек 2016, 19:20 43 58658

>>58617
на гиговой Palit притормаживает, на 4х гиговой Palit норм, скорее всего, у тебя гиг?

Ответы8676

44 11 дек 2016, 19:22 44 58659

>>58617
>>более удобными методами редуцирования полигонов в blender
>>какими?
Decimate же (decimate>unsubivide, или ползунок (что предпочтительнее) в collapse

Ответы8676

45 11 дек 2016, 19:36 45 58661

>>58617
кстати, не подскажешь, как делать webm'ки?

Ответы86628676

46 11 дек 2016, 19:38 46 58662

>>58661
https://github.com/TheTarkus/WebMCam/releases
мимо

Ответы86708676

47 11 дек 2016, 23:13 47 58670

>>58662
вот спасиб, милчеловек

13,3 Мб, 600x600
48 11 дек 2016, 23:16 48 58671

https://www.youtube.com/watch?v=FFCQL8s5GGI

процесс быконоида

если кто подпишется на канал, буду очень признателен

Ответы86768752

49 11 дек 2016, 23:39 49 58673

>>58618
Вот, петушоночек, попробуй только скажи, что этот урок и так все знают, и так в новостях.

https://www.youtube.com/watch?v=cMpUXZhLLvE

Ответы8676

245 Кб, 1000x480
50 12 дек 2016, 00:24 50 58676

>>58624
лол, думать раньше надо было, всегда сначала думай, потом делай, тогда пацаны уважать начнут

>>58649
>Что это?
твое невежество

>>58651
>любит делать выводы на основе незначительных признаков
а как иначе? ты думаешь тебе прямым текстом все будут говорить!? особенно недолюди

>>58658
>скорее всего
производительность видеокарты не зависит от объема видеопамяти, меньше смотри рекламу эльдорадо

>>58659
попробую

>>58662
хуикам блядь, такая же неуправляемая параша без качества как и гифкам

>>58661
бандикам + movavi конвертер в контекстной менюшке, в отличии от плагина под примьер - не конвертит целую вечность

>>58671
проиграл со звукоряда, ты блять стопроцентный краснодарский скоростной наркоман когда увидел что это один хуй исполняет, просто заорал в голосину

>>58673
повторенье - мать ученья, не не слышал?

245 Кб, 1000x480
50 12 дек 2016, 00:24 50 58676

>>58624
лол, думать раньше надо было, всегда сначала думай, потом делай, тогда пацаны уважать начнут

>>58649
>Что это?
твое невежество

>>58651
>любит делать выводы на основе незначительных признаков
а как иначе? ты думаешь тебе прямым текстом все будут говорить!? особенно недолюди

>>58658
>скорее всего
производительность видеокарты не зависит от объема видеопамяти, меньше смотри рекламу эльдорадо

>>58659
попробую

>>58662
хуикам блядь, такая же неуправляемая параша без качества как и гифкам

>>58661
бандикам + movavi конвертер в контекстной менюшке, в отличии от плагина под примьер - не конвертит целую вечность

>>58671
проиграл со звукоряда, ты блять стопроцентный краснодарский скоростной наркоман когда увидел что это один хуй исполняет, просто заорал в голосину

>>58673
повторенье - мать ученья, не не слышал?

Показать весь текст
Ответы86848700

51 12 дек 2016, 03:14 51 58682

971 Кб, 1000x2000761 Кб, 1000x2000517 Кб, 1000x2000

Наебенил эту залупу в мёртвый трэд.
Есть у кого примеры хитрожопых toon шейдеров в cycles?

Ответы868386898699

52 12 дек 2016, 03:18 52 58683

>>58682
ты мышкой чтоли ебенишь?

Ответы8685

53 12 дек 2016, 03:22 53 58684

>>58676
да нет же, не один. Bird Creek переводится как "Птичья бухта" или "птичий залив". Т.е. это не погоняло какого то чувака. Хотя, один человек или группа, сложно сказать. Это может быть название персонального сольного проекта.

со скоростью, кстати, не дружу, от нее нос чешется, люблю никотин и сладкую воду

Ответы8689

54 12 дек 2016, 03:56 54 58685

>>58683
А чем-нибудь другим можно?

Ответы86898693

55 12 дек 2016, 05:55 55 58689

>>58682
это тун шейдер или ты ручками намалевал?

>>58685
>А чем-нибудь другим можно?
можно в принципе любым манипулятором, хоть стрелками на нампаде

>>58684
блять ты же сам музыку вставлял и ты чо не шаришь кто что или ты из предложки ее выбрал в редакторе?

>нее нос чешется
лел
>люблю никотин
пфф бычье счастье, что бы был эффект надо постоянно дропать на 2-3 недели, такая хуйня
>сладкую воду
зубы уж больно дорогие, ты в курсе? я вот перешел на кипяченую воду и чай без сахара, ммм и тебе советую

Ответы86908694

56 12 дек 2016, 06:03 56 58690

>>58689
Слишком близко сессия и армия, чтоб я ручками малевал.
стрелки на нампаде - для настоящих гурманов.

Ответы86918742

57 12 дек 2016, 06:09 57 58691

>>58690
> армия

кек

58 12 дек 2016, 06:40 58 58693

>>58685
графический планшет тебе в помощь. Мышкой обычно делают только низкополигональные модели и обрубовки

Ответы8695

59 12 дек 2016, 06:41 59 58694

>>58689
это музыка, которую предлагает сервер YouTube для нищебродов, у которых нет денег на лицензионные копии известных или любимых бэндов.

Ответы8696

60 12 дек 2016, 07:02 60 58695

>>58693
Плащ хуярил на планшете.
Это и есть lowpoly.

Ответы8697

61 12 дек 2016, 08:10 61 58696

>>58694
Плейлист стало быть автоматически добавился?

Ответы8697

62 12 дек 2016, 08:34 62 58697

>>58696
конечно, нет. Просто в интернете на прикидку нет информации об этом исполнителе, хотя композиций навалом.
>>58695
lowpoly это до 20к полигонов. по счетчику гейгера

63 12 дек 2016, 10:25 63 58699

>>58682
Редактировать нормали нужно тут

Ответы8708

64 12 дек 2016, 11:32 64 58700

>>58676
Какой грубый. :(

Ответы8742

79 Кб, 572x700
65 12 дек 2016, 15:38 65 58708

>>58699

22 Кб, 456x356
66 12 дек 2016, 20:24 66 58719

>>58569 (OP)
>>русской
Я бы даже сказал УКРАИНСКОЙ!

Ответы87428997

67 12 дек 2016, 20:39 67 58722

>>58648
Берешь чела с игры со скелетом, подстраиваешь своего перса, а дальше все делает data transfer. Вручную косяки всё равно править, но в разы меньше.

Ответы8728

482 Кб, 684x788
68 12 дек 2016, 22:04 68 58728

>>58722
Да хуйня в играх, делают лишь бы было. Я уж доделаю по-человечески, с доп. костями и шейпкеями, без них все равно не проканает.

Щя у меня проблема серьезней, нужно, чтобы морда лица не была слишком всратая, чтобы не получался Пахом при отрывании губ рта.

Ответы9015

685 Кб, 712x763
69 12 дек 2016, 22:15 69 58730

Вапще, сегодня сосед стены сверлил, все вдохновение сбил. Вот настроил констрейны на хлебало и вот все лень, а сколько нужно настраивать, что морда заработала нормально.

Ответы87339015

340 Кб, 511x512
70 12 дек 2016, 22:35 70 58733

>>58730
Заебись, все-таки риг придумали, ебло от pitchy poy, а тушка от ригифай. Вот доделаю, буду ебашить анимейшн, ехехе, песни там, всякие, танцы.

Ответы87439015

71 13 дек 2016, 03:38 71 58742

>>58690
>Слишком близко сессия и армия
надо было поступать в инст с кафедрой, гумманитарий блеадь а в армейку если хочешь можешь не ходить, щас всем похуй, конвертики только реально красивые с красной звездой будешь получать и все

>>58700
то чо такая неженка блеадь? будь мужиком сука, андрогены блядь заполонили треад

>>58719
хуинской, посмотри дегрод кто гранты получает и кто больше всех багов исправляет

Ответы8746875387688773

72 13 дек 2016, 04:11 72 58743

>>58733
Смотри не загнись когда анимировать будешь

73 13 дек 2016, 05:26 73 58745

а ну ка, ребята, поясните мне по хардкору:
и тут, и там слышу что "2016 - год virtual reality".
чё, правда чтоли? прям прорыв?
чувствуете вот это вот всё?
бабки гребёте? планируете загребать?
сам я сычую. научился вот в Blender'е и в Unity(c#).
думаю продолжать или пойти опять сраным инженегром работать.

Ответы8750

74 13 дек 2016, 05:52 74 58746

>>58742
А ты думал я не посмотрю, тварь? А я посмотрел. Толпа пендосов на одного русского.
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.78/Bug_Fixes

Ответы8750

75 13 дек 2016, 08:32 75 58750

>>58745
>в Unity(c#)
развод для школьников

>>58746
ты обосрался мань

Ответы8758

76 13 дек 2016, 09:28 76 58752

>>58671
Что бы вперед смотреть эта хрень боком поворачивается?

Ответы87548755

77 13 дек 2016, 10:13 77 58753

>>58742
>извини меня, пожалуйста, я больше не буду грубить
Да ладно, ничего страшного. :)

Ответы8754

401 Кб, 960x1280
78 13 дек 2016, 12:39 78 58754

>>58752
А ты когда всякую хуйню пишешь тоже боком поворачиваешься? Нет мне честно интересно

>>58753
>Да ладно, ничего страшного. :)
Ты такой добрый и милый, наверняка няшный))) есть асечка писечка? :3

Ответы8761

23 Кб, 181x298
79 13 дек 2016, 12:51 79 58755

>>58752
Не, кто ж так делает? Где это видано?

Ответы8761

80 13 дек 2016, 13:24 80 58758

>>58750
>развод для школьников

поясни

Ответы8774

81 13 дек 2016, 14:18 81 58761

>>58755
Представил как тот мжгалатический сом убийца, важно вышагивает аки петушок, и выворачивает голову на 90 градусов этими мышцами.

>>58754
От чего тебя так порвало то?

Ответы877287748802

82 13 дек 2016, 16:22 82 58768

>>58742
ПТУ - идеальное место для гуманитариев.
Как и тридач - для качественных работ.

Ответы8774

398 Кб, 768x768
83 13 дек 2016, 17:42 83 58772

>>58761
Мей би тот превысокомногорассматривающий господин сделает своего монстра полнотельным и кости ему приделает. Я бы ему чей-нить подсказал, у меня прокачка идет, экспа на риггинг.

Ответы8802

84 13 дек 2016, 17:48 84 58773

>>58742
Ты злюка.

Ответы8774

187 Кб, 960x540
85 13 дек 2016, 17:54 85 58774

>>58758
школьники вместо того чтобы учится моделированию, развитию вкуса стиля, самообразованию, дисциплине и тайм менеджменту, сливают все лове на ассеты в маркете - это путь вникуда.

>>58761
>выворачивает голову на 90 градусов этими мышцами
сука проиграл в голосину

>От чего тебя так порвало то?
как обычно от тупого вопроса

>>58768
>ПТУ - идеальное место для гуманитариев.
эх что правда то правда, я вот въебал 4 года на шарагу, в итоге потом еще и за диплом отдельно пришлось заносить, а ведь мог бы быть автослесарем, общался бы с нормальными пацанами, форсировал бы шеснарь в зубиле, и в целом был бы стремящимся у себя на деревне, но эти стереотипы безмозглого окружения, эх, надо было быть смелее в свое время

>тридач - для качественных работ
зато душа

>>58773
не я такой, жизнь такая

6,5 Мб, webm,
960x540
86 13 дек 2016, 19:46 86 58778

Ты не ты когда без своей девочки.
Просто ДЕЛАЙ!

87 14 дек 2016, 03:54 87 58802

>>58584
крылья я хотел сделать большие, чтобы подпрыгивал высоко хотя бы.
>>58761
ну он в итоге все-таки не совсем сом, а сомодракон, сомкон, вроде как.

>>58772
это ты свои модели постишь, или надергал откуда-то? Почему я "превысокомногорассматривающий"?

Ответы88098810

88 14 дек 2016, 11:38 88 58809

>>58802
У меня одна лишь модель. А превысокомногорассматривающий, это потому что превысокомногорассмотрительствующий.

89 14 дек 2016, 11:59 89 58810

>>58802
Сомкодрак.

90 14 дек 2016, 12:22 90 58813

318 Кб, 1584x822314 Кб, 1584x8221 Мб, 1584x822227 Кб, 1584x822

Я без понятия, почему у меня так странно ведут себя нормали\экспортируются текстуры из 3д кота. В общем, понимающий анон поймёт из скринов мою проблему. Я уже раз 10 перегнал туда-сюда текстуры, перерисовывал в коте два раза. Но результат один - что-то не так с нормалями. Разные пбр шейдеры выёбываются по-разному. Стандартный пбр шейдер мне захуячил изъёбину какую-то текстурную на мою просьбу подключить нормали. Гнал их через векторное преобразование нормал мапа, но всё не то. Так как это уже внутри группы шейдера есть, короче хз. Диснеевский шейдер мне выдаёт уебанские полосы по швам котовской развёртки. ЧЯДНТ?! Как исправить? Помогите мне, добра.

Ответы881488158816

91 14 дек 2016, 12:22 91 58814

63 Кб, 949x71955 Кб, 1139x714

>>58813
а вот котовские скрины

92 14 дек 2016, 12:24 92 58815

>>58813
ах да, самое интересное - то что во вьюпорте модель выглядит адекватно, но рендерится нёха

Ответы8819

93 14 дек 2016, 12:33 93 58816

304 Кб, 1437x576445 Кб, 1404x530

>>58813

Ответы8817

94 14 дек 2016, 12:37 94 58817

>>58816
Прошу прощения. Это уже пробовалось, значит.

Какие у тебя есть мамки?

95 14 дек 2016, 12:45 95 58819

>>58815
Вот если бы ты запаковал все мамки в меню экспорта, а потом бы кинул сюдова blend-файл, то мы бы твой стакан сделали заебца. По крайней мере, я скажу, объективная ли проблема или недоразумение. А то на скринах нихуя не понятно.

Ответы8836

96 14 дек 2016, 12:51 96 58820

В любом случае, я не знаю, что это у тебя за ведро. Выкини эти сраные "йоба-пбр" шейдеры и используй имеющиеся карты по назначению, начиная с metalness, то есть ее нужно вотнкуть в микс-шейдер и смешать какой-то матерал с глянцевым и ты сразу увидишь, что там где должен быть метал, там будет блестеть, а там где обмалафлено, там будет тускло. И ты сам уже можешь, как дальше усложнить материал. Сорт малафьи, которая покрывает метал - это дело хозяйское. На глянец можно навесить карту шершавости, если она вообще сделана по логике вещей. Где-то метал полирован, а где-то шершав и мутен.

Ответы8824

97 14 дек 2016, 14:19 97 58824

>>58820
>Выкини эти сраные "йоба-пбр"
>начиная с metalness
Идёшь гуглить, что такое PBR.

Ответы8827

98 14 дек 2016, 14:44 98 58827

>>58824
Чел, в pbr нет никакой магии, это не будет для тебя черный ящик, если ты сам научишься мутить реалистичные материалы, а не надеяться, что кто-то их сделает за тебя, нажмет ctrl-g и назовет группу нодов модным словечком PBR-zaloop shader by Vasyan2000.

Ответы8828

99 14 дек 2016, 14:49 99 58828

>>58827
Так и не погуглил? PBR подразумевает metalness, это и есть основной его принцип. Ты ему советуешь забыть про PBR и начать делать всё по PBR workflow. /0

Ответы883288358841

100 14 дек 2016, 15:47 100 58832

>>58828
Хоть metalness, хоть zaloopness - он нарисовал, тм или иным образом, карту, которая определяет смешивание одного материала и другого. "Метал" - это частный случай. Аббревиатура "pbr" мне тут совершенно не интересна и я ее не люблю прежде всего, потому что она засерает мозги людям, а мы (умные мармулята ^.^) все это разгребаем потом. Чел приходит, грит, вот мол, у меня pbr-шейдер не работает. Ну не существует в природе pbr-шейдера, это всего-лишь название. Это маркетологи пиздят, они придумали говорить, что пхюзик бейзд рендеринг - залуп бейзд творожок это.

Ответы88338842

101 14 дек 2016, 15:50 101 58833

>>58832
Стула тоже в природе не существует, это просто название.

Ответы8834

102 14 дек 2016, 15:56 102 58834

>>58833
Я в огороде смородину кода последний раз собирал, я сидел на корпусе колонки от проигрывателя "вега-стерео". Как-то сидел и ничего. Вроде стул, а сиделось здрасти-пожалуйста.

103 14 дек 2016, 16:00 103 58835

>>58828
Назову текстуру, которая делает так, чтобы на моем персонаже появлялась майка, singletness. Вот будет у меня тогда pbr-материал.

Ответы8842

104 14 дек 2016, 16:06 104 58836

>>58819
Это я это я, спасибо всем откликнувшимся, ловите

http://dropmefiles.com/sQTxj

Ответы8837

105 14 дек 2016, 16:12 105 58837

>>58836
Посмотри в истории, может ты буковку забыл в ссылке, а то у меня открывается только доманяя страница дропмифайлсзс

Ответы8838

106 14 дек 2016, 16:14 106 58838

>>58837
Конечно забыл, няша, перезалил, ибо сам потерял.

Ловите
http://dropmefiles.com/wFvzG

Ответы8839884588468847

107 14 дек 2016, 16:15 107 58839

>>58838
Ща позырим, разберемся.

108 14 дек 2016, 16:20 108 58841

>>58828
ПБР подразумевает сохранение энергии, БДРФ и минимальный физический смысл данных. Крутить магически ручки чтобы выглядело хорошо здесь и сейчас просто не надо.
Мимо грофонопогромист.

Ответы8842

109 14 дек 2016, 16:27 109 58842

>>58832
"PBR шейдера не существует". Ладно, не буду спорить с тобой. На пике несуществующая хуита какая-то, выдумка маркетологов.
>>58835
Не будет.
>>58841
Покрути. Вперед.

Ответы8843

123 Кб, 725x876
110 14 дек 2016, 16:29 110 58843

>>58842

Ответы8848

1,3 Мб, 900x900
111 14 дек 2016, 16:53 111 58845

>>58838
Так должно было выглядеть ведро? http://rgho.st/8426gjnQ8 Все у тебя норм карты и ты можешь совать их в свои pbr-шейдеря, либо сделать свои. Посмотри уроки этого, Андрюшки Прайса. Суть такая же, как то, что я сделал, только у него шейдеры внутри содержат больше дополнительных контроляшек.

Информация в карте нормалей неизвестно что в себе содержит. На основе карты "дисплейсед" полосатой, генерируется карта нормалей, которая отражает суть рефленого ведра. А то, что у тебя в карте нормалей - это 3d-коат сгенерировал, но ты уж ему скажи, это карта нормалей, совсем не нормальная.

>Не будет.
Будет!

Ответы8886

174 Кб, 768x768
112 14 дек 2016, 17:16 112 58846

>>58838
И еще, у тебя в сцене была одна лишь лампочка. Окружающее освещение определит внешний вид объекта, имеющего глянец очень значительно. У тебя карта шершавости какая такая серая. В готовых шейдерах, входные значения могут преобразовываться, либо ты должен как-то их контролировать.

113 14 дек 2016, 17:22 113 58847

>>58838
А и еще вот я тебе че скажу. Вопщемта, карта шершавости у тебя вроде не коррелирует с формой объекта и структурой поверхности. Ну, тип, вот ведро рефленое, в углублениях бороздок поверхность меньше истирается, чем на выпуклостях, которые люди руками трут, когда мацают ведро. Вообще, места, за которые люди своими клешнями трогают, они стираются, а в углублениях скапливается жир, грязь и пыль.

114 14 дек 2016, 17:30 114 58848

51 Кб, 1280x720103 Кб, 800x450907 Кб, 1270x66374 Кб, 512x512

>>58843

>ggx brdf

Пожалуй лучшее, что есть в пбр.
Главное отличие от стандартного брдф, это более четкий рефлект, при равном размытии в сравнении скажем с блинн.
Четкий блик в пике и более размытый хвост.

Ответы8850

81 Кб, 640x573
115 14 дек 2016, 17:32 115 58849

Есть джве модели - высокополигональная со всеми материалами и низкополигональная - на ней только UV
как переснять материалы с высокополигональной как текстуру для низкополигональной -
типа сделать запекание, но не карты нормалей, а обычной текстурки как в играх?
Вставил модели одна в одну, что дальше не знаю.

Ответы88518891

595 Кб, 2239x752
116 14 дек 2016, 17:56 116 58850

>>58848
Даны четыре бубенца, с глянцевым шейдером с одинаковой шершавостью, но разными моделями распределения отраженных лучей. Кто на глаз способен отличить, где какая модель?

Ответы8852

117 14 дек 2016, 17:59 117 58851

>>58849
https://www.blender.org/manual/ru/render/cycles/baking.html

118 14 дек 2016, 18:02 118 58852

444 Кб, 1920x1080426 Кб, 1920x1080

>>58850
проиграл с этого компаранса.
Вот я делал как то сравнение давным давно

Ответы8853

119 14 дек 2016, 18:08 119 58853

>>58852
В моем компарансе нет блинна. Бекман, ггх, ггх мультискаттерячий и Ашихмин-Ширли. Они все примерно одинаковые, но чуть-чуть разные.

Ответы8854

120 14 дек 2016, 18:15 120 58854

>>58853
> Бекман, ггх

Их лучше всего сравнивать при низких значениях шереховатости. У бекмана более жесткий спек, чем у ггх

Ответы8856

121 14 дек 2016, 18:18 121 58855

А вообще есть такая штука - BRDF Explorer. Там собраны практически все типы брдф и можно наглядно сравнить, посмотреть формулы и прочее

https://www.disneyanimation.com/technology/brdf.html

442 Кб, 1600x400
122 14 дек 2016, 19:00 122 58856

>>58854
Слева-направо, бекман, ггх, Ашихмин-Ширли и ггх мультискаттерячий. Баг возник, ггх мультискаттерячий в том месте, где color ramp начинает увеличивать шершавость по градиенту, появилася черная полоса. Баг.

Ответы885788598860

123 14 дек 2016, 19:02 123 58857

>>58856
О, кстати, у этого мультискатерячьего заебися по правому краю никакая залупа не лезет.

Ответы8858

124 14 дек 2016, 19:03 124 58858

>>58857
Хотя это наверно из-за того, что справа ничего нет. ^.^

125 14 дек 2016, 19:23 125 58859

311 Кб, 930x523283 Кб, 930x523

>>58856
Ну вот это уже норм сравнение.
Вот кстати еще в новом нфсе, узнаётся характерный ггх.

126 14 дек 2016, 20:17 126 58860

>>58856
>ггх мультискаттерячий

в чём суть?

Ответы88638866

318 Кб, 1579x563
127 14 дек 2016, 20:40 127 58863

>>58860
Главная суть, когда сильно шершавый материал, как бы, этот свет, который тип рассеивается, он может осветить эту же самую шершавую поверхность. Конечно, это фейк, но он сделан так, как по-всамомделишному. Вот обезьяна которая свелтей, она мультискатерячья глосси, прям как живая. :)

Ответы88648866

128 14 дек 2016, 20:55 128 58864

>>58863
годно

129 14 дек 2016, 21:52 129 58866

>>58863
>>58860
Обычная модель микрограней (Beckman, GGX) моделирует отражение лишь от одной микрограни. Этот же BSDF моделирует еще и второстепенные отскоки на микроуровне. В результате при больших углах отражение немного ярче.

130 14 дек 2016, 23:10 130 58875

А есть ли плагин или модификатор, который позволит соединить две модели внахлёст, при этом удалить все точки и поверхности, которые есть внутри? Как он называется.

Ответы8877

131 14 дек 2016, 23:20 131 58877

>>58875
https://ru.wikipedia.org/wiki/Буль,_Джордж

Ответы8879

132 14 дек 2016, 23:55 132 58879

>>58877
Про булин знал. Я забыл маленькую деталь, надо чтоб оно при этом объединялось с array. Наверное задачу импосибру.

Ответы8885

133 15 дек 2016, 01:34 133 58885

>>58879
Либо array до, либо array после.

Следует рассуждать с позиции цели, а не методов, а методы подбирать под цель.

134 15 дек 2016, 01:35 134 58886

>>58845
Это я, ведродел (на самом деле, это - ступка)

Да, я тоже заметил, что дисплэйсмент ведёт себя адекватно, поэтому и закинул. А освещение я на ваше усмотрение решил оставить и просто не трогал нативную сцену. :з Ты скажи, кот всегда будет генерить хуёвую кн?
И будь няшей, отправь шейдер, который юзал, пожалуйста.

Ответы888789208921

55 Кб, 650x487
135 15 дек 2016, 01:42 135 58887

>>58886
Андрюшка тот - что блндергуру пилит? Сейчас посмотрю. Но шейддер ты отправь всё-равно.

Ответы8920

136 15 дек 2016, 02:44 136 58891

>>58849
выбираешь хайполи, затем через шифт лоуполи. Идешь во вкладку рендера, выбираешь Бэйк>Селектед ту эктив>в выпадающей вкладке тип карты для запкания (оклюжен, нормал и.т.д.)>жмешь Bake

Вот и усе, причем для этого даже UV не надо делать ручками. А, да, к лоуполи должна быть присвоена текстура, с разверткой, на крайняк. (почему не надо делать ручками, потому что в блендоре есть процедурные развертки)

мимопроходящийавторсомкона

Ответы8899

137 15 дек 2016, 08:35 137 58899

>>58891
>процедурные развертки
ты чо выйобываешься сука? автоанврап это называется, не еби мозги

Ответы89038904

138 15 дек 2016, 10:51 138 58903

>>58899
всмысле wuyobiwayus? я вообще не в курсе за твой auto unwrap, я знаю только Smart UV Project.

Ответы8907

139 15 дек 2016, 10:52 139 58904

>>58899
кстати, если уж транскрибируешь, то пиши аутоанрэп.

Ответы8907

509 Кб, 1343x838
140 15 дек 2016, 11:52 140 58907

2 дня что бы помочь братушке

https://www.indiegogo.com/projects/miratools-2-0-for-blender#/

>>58903
>>58904
пожуй говна пидр

Ответы89089015

141 15 дек 2016, 13:44 141 58908

>>58907
пусть эта пидораха на завод идет работать, еще не хватала в коммунистическом блендере деньги делать.
Если мне надо заплатитЬ,я пойду к автостолу в гости.

Ответы89118913

142 15 дек 2016, 13:58 142 58911

>>58908
Но на блендер полно платных аддонов да и разработчики самого блендера работают не бесплатно.
Похоже у вас выдуманный мирок.

143 15 дек 2016, 14:02 143 58913

>>58908
Пидораха мне не товарищ

Аддон бесплатный, был есть и будет, все платные аддоны лежат в магазине или на прочим гумнородах и стартерах только для поддержки кодеров, есть конечно несколько пидорских исключений, но в основном все за добрый опенсурс

144 15 дек 2016, 15:21 144 58917

Я нашёл архив самого первого треда (и ещё какие-то недостающие) добавьте ссылку в следующую шапку.
архивариус-аутист

http://pastebin.com/F8CzkC7m

145 15 дек 2016, 16:10 145 58920

>>58886
>>58887
Так я же скинул в том посте blend-файл, в нем материал.

146 15 дек 2016, 16:12 146 58921

>>58886
А насчет кота я не знаю, я его последний раз видел так давно, что я даже не знаю, как он сейчас выглядит.

147 15 дек 2016, 17:14 147 58922

Почему cycles не может в нормальное освещение интерьеров?

Ответы892389248936

148 15 дек 2016, 17:16 148 58923

>>58922
Для cycles нет разделения на интерьеры и экстерьеры. Задай свой вопрос более точно.

Ответы8925

149 15 дек 2016, 17:16 149 58924

>>58922
Сайклс может, это ты не можешь.

Ответы8925

150 15 дек 2016, 17:19 150 58925

>>58923
>>58924
я еще не видел ни одной работы качественной, даже йоба спецов в мире блендер.

Ответы89268927

151 15 дек 2016, 17:25 151 58926

>>58925
А, ну раз ты не видел, тогда конечно, по-любому cycles, когда начинает подозревать, что интерьер рендерят, то начинает пропускать лучи, думает, нахуй надо, пошли они нахуй с интерьерами. Cycles страдает клаустрофобией, ему тесно и нечем дышать.

152 15 дек 2016, 17:32 152 58927

>>58925
https://www.youtube.com/watch?v=yJzA0IFR-78
Толсто.

Ответы892889318933

153 15 дек 2016, 17:40 153 58928

>>58927
Вот ты знаешь, что это унылая траллина, но кормишь его. Что мешает в ответ на твое видео, сказать: "я же говорил, что кукльс не может в интерьеры, одно говно, я еще ни разу не видел качественного интерьерного рендера на кукльс"

Ответы89298933

154 15 дек 2016, 17:43 154 58929

>>58928
Может он просто дурачок, который не может в гугл?

Ответы89308932

155 15 дек 2016, 17:47 155 58930

>>58929
Маловероятно, слишком фееричный был чел. Обычно такая тупость, которую он изображает, не совместима с фееричность, а проявляется лишь через унылость.

Ответы8933

156 15 дек 2016, 17:49 156 58931

>>58927
ну и что это за пластмасса?
Ты видел ту же корону?
там одной кнопкой все делается.
А тут даже фотошоп не помогает.

157 15 дек 2016, 17:52 157 58932

>>58929
Тренируй силу воли. Был бы траллина хоть чуток творческий, было бы не стремно реагировать. А тут слишком примитивно.

Ответы8933

158 15 дек 2016, 17:53 158 58933

>>58932
>>58930
>>58928
>>58927
вот это у рабов розендаля подгорело.

Ответы8934

159 15 дек 2016, 17:55 159 58934

>>58933
Пощади! Попку больно! Не траллируй, пожалуйста!

Ответы8935

160 15 дек 2016, 18:00 160 58935

>>58934
>2ch.hk
>не троллируй
>толсто
>унылая траллина, но кормишь его.
извини я забыл, это тред серьезных cgi мастеров

161 15 дек 2016, 18:14 161 58936

>>58922
Может, но это же пафтрейсер, индуры им рендерить хорошо, но не продуктивно. По скорости он вчистую проигрывает рендерам, которые заточены под архвиз.

162 15 дек 2016, 20:22 162 58939

Как применить blendshape в кадре анимации? То есть в одном кадре одно состояние ключа, например 0.4, потом плавный переход к состоянию ключа 1

Ответы8947

189 Кб, 530x640
163 15 дек 2016, 22:15 163 58943

Почему так сложно?

Ответы8944

164 15 дек 2016, 22:27 164 58944

>>58943
Я не спец в вархаммере, но вся ваха настолько бездарно и убого, дешево нарисована, что у тебя в принципе очень хорошо получилось, там и так всё выглядит говняно, как же я ненавижу откровенно ваху и вахоёбов, почему, не знаю, вот пидаров не ненавижу, хохлов, путинцев там, евреев, лентяев, но как только вижу вахоёба - сразу глаз левый начинает дёргаться.

Ответы8945

165 15 дек 2016, 22:32 165 58945

>>58944
поддвачну этого пидора

166 15 дек 2016, 22:51 166 58947

>>58939
Не знаю о каком бленд шейп ты говоришь, но ты вставить ключевые кадры или использовать драйверы.

90 Кб, 494x768
167 16 дек 2016, 00:03 167 58950

Надоело вилкой все чистить. Еще столько чистить.

Ответы89528963

168 16 дек 2016, 01:15 168 58952

>>58950
Твоя модель?

Ответы8958

169 16 дек 2016, 03:50 169 58958

>>58952
Моя.

Ответы8959

170 16 дек 2016, 04:46 170 58959

>>58958
Ну млдец.

Ответы8960

171 16 дек 2016, 08:44 171 58960

>>58959
Это модель, сгенерированная в makehuman, а тот анон просто ебанутая вниманиеблядь и шизик, игнорируй его.

Ответы8970

249 Кб, 1600x1131
172 16 дек 2016, 14:17 172 58963

>>58950
Кроссовки привлекают слишком много внимания, попробуй тоньше, уверен тебе понравится

Ответы8968

173 16 дек 2016, 16:14 173 58968

>>58963
Ни панимать.

Ответы89698971

174 16 дек 2016, 16:19 174 58969

>>58968

лох

Ответы8972

175 16 дек 2016, 16:23 175 58970

>>58960
Я тебя чем-то обидел в прошлом?

246 Кб, 1200x1600
176 16 дек 2016, 16:23 176 58971

>>58968
пидр

Ответы89738976

177 16 дек 2016, 16:23 177 58972

>>58969
Ну не обзывайся. :(

512 Кб, 599x779
178 16 дек 2016, 16:26 178 58973

>>58971
Хочешь я тебя научу, чтобы ты мог у своих моделек сгибать суставы до конца?

Ответы8983

1,3 Мб, 600x900
179 16 дек 2016, 17:26 179 58976

>>58971

Ответы89778983

180 16 дек 2016, 17:32 180 58977

>>58976
поехавший

Ответы8978

181 16 дек 2016, 17:37 181 58978

>>58977
Ну что ты такой сердитый? :(

Ответы8979

182 16 дек 2016, 17:43 182 58979

>>58978
нет бы тянок сисястых делать, как все нормальные мужыки

Ответы8980

593 Кб, webm,
384x512
183 16 дек 2016, 18:29 183 58980

>>58979
Что ж ты молчал? Я же начальник штаба 101 отдельной сискотрясной бригады подполковник Титенюк, собственной персоной. Обратился бы, сказал, мол, тварищ пдплковник, разрешите сиськой угоститься. Я бы сказал, мол, угостись сисечкой, солдатик, примите, блять, распишитесь.

Ответы89818983

184 16 дек 2016, 18:32 184 58981

>>58980
Я умру от смеха сейчас.

298 Кб, 1600x900
185 16 дек 2016, 18:47 185 58983

>>58973
>>58976
Спасибо я не голодный, да и шкуры то не мои схоронил тому шо правая похожа на одну знакомую лел но мне понравилось как ты подорвался

>>58980
объебосы евривеар

Ответы8984

186 16 дек 2016, 18:53 186 58984

>>58983
Витаминов у тебя нехват, поэтому ты такая злюка.

Ответы8985

187 16 дек 2016, 18:56 187 58985

>>58984
Просто я повзрослел и по привычки сижу тут с вами а ты дурачишься, вот будешь думать о том как ловеху поднять и от мамки съехать, тоже повзрослеешь или нет и тян\кун будет тебя пиздить

Ответы898689878992

188 16 дек 2016, 19:07 188 58986

>>58985
Все у тебя рано или поздно будет хорошо.

5 Кб, 200x176
189 16 дек 2016, 19:08 189 58987

>>58985
> вот будешь думать о том как ловеху поднять и от мамки съехать, тоже повзрослеешь

Ответы89888989

190 16 дек 2016, 19:13 190 58988

>>58987
кекнул?

Ответы8990

191 16 дек 2016, 19:15 191 58989

>>58987
Ну ладно, не ржите над мармуленочком. Собащке биват кусащий, толке от жизне собащий.

192 16 дек 2016, 19:23 192 58990

>>58988
Да кекнул. С того как ты судишь обо всех людях, основываясь на своём локальном, бытовом опыте, ещё и используя такие низменные классификации. При этом уверен же в своей правоте и что все люди испытывают то же самое, что творится в твоей полупустой головушке. Сижу вот кекаю.

Ответы8991

193 16 дек 2016, 19:27 193 58991

>>58990
Ыы.. вот оно тебе надо? Этот хуй с менопаузой или чем там, ранним кризисом среднего возраста, и так на ровном месте брызжет говном. Если его подначивать, то он просто взорвется. Плохо, когда взрывается говно. Невозможно же попросить его взрослеть в другом месте. Он будет тут гадости писать теперь, пока не состарится.

Ответы8994

194 16 дек 2016, 19:40 194 58992

>>58985
>и по привычки сижу тут с вами
Просто сидишь и ищешь повода, кого-то оскорбить? Замодель лучше че-нить, что не отвлечет тебя от твоих взрослых дел. Снеговика какого-нибудь, с сиськами.

Ответы8994

195 16 дек 2016, 19:44 195 58993

нихуя тут крестьяне восстали

196 16 дек 2016, 19:47 196 58994

>>58991
>то он просто взорвется
лолет неужели в твоей реально пустой головешки даже не возникло диссонанса между формой и содержанием?

моя экспрессивная манера донесения мыслей никоим образом не относится к самой мысли, что очевидно, но не для такого безмозглого тупого говна как ты

и да мне похуй что ты думаешь, даже больше скажу, мне похуй что думает подавляющее большинство, я у мамы нигилист циник, так то, а ты чмо кстати и вообще отвечать на ответы без ориджинал контента мне нахуй не упало с этой капчой ебучей

>>58992
>что не отвлечет тебя
я как раз таки сижу и ебашу целыми днями, а в эту помойку заглядываю именно чтобы отвлечься, в игори я не играю, фильмы сериалы не смотрю, а тут цирк уродов как всегда доставляет

Ответы89958996

197 16 дек 2016, 19:49 197 58995

>>58994
>ебашу целыми днями

че за тутор сейчас смотришь?

198 16 дек 2016, 19:57 198 58996

>>58994
>и да мне похуй что ты думаешь
Ты меня не любишь? :(

32 Кб, 200x200
199 16 дек 2016, 20:12 199 58997

>>58719

200 16 дек 2016, 23:42 200 58999

Чё приуныли фраера? Показывайте свои говно работы за сегодня

Ответы9000

847 Кб, 800x600
201 16 дек 2016, 23:49 201 59000

>>58999
На тебе анальный шарик, в подарок.

Ответы9003

202 17 дек 2016, 01:28 202 59003

>>59000
Долго делал? В блендере поди тяжело такое моделить.

Ответы9004

203 17 дек 2016, 01:36 203 59004

>>59003
Да.

5,2 Мб, webm,
1920x1080
Просто хочу разобраться 204 17 дек 2016, 04:15 204 59005

Батя в здании.
Решил вкатиться в етот ваш блендер и сразу пошёл тестить циклы.
Первое, что бросилось в глаза - модель на лям полигонов загружалась около 10 секунд, ну пиздец вообще, хули так долго?
Второе - чому такой тормознутый вьюпорт, неужто лям трисов и уже так подгружает блендерячий вьюпорт? Так и должно быть?
Сравниваю с майей.
анон - >>58961

Ответы90089011901890209036

205 17 дек 2016, 06:32 205 59008

>>59005
25кк полигонов и сцена до сих пор быстрее, чем у тебя. Разбирайся.

206 17 дек 2016, 07:53 206 59010

771 Кб, 2400x2400859 Кб, 2400x2400858 Кб, 2400x2400632 Кб, 2400x2400

Ответы9013

207 17 дек 2016, 11:03 207 59011

>>59005
А не жирно ли тебе будет лям полигонов? Сократить до 5к и карту нормалей сщздать.

208 17 дек 2016, 11:58 208 59013

>>59010
Гавно лепит а уже подписывается. не стыдно? Такое даже здесь показывать нельзя, такое надо прятать, на долгие годы.

Ответы90149015

209 17 дек 2016, 12:14 209 59014

>>59013
Аттэншнвхорэ же.

Ответы9015

210 17 дек 2016, 12:27 210 59015

>>59013
то есть вот этот >>58617 господин тебя ничем не удивил.

>>59014
разнъясни за вниманиебл#$тво. Что это такое и с чем его едят?

к слову, робот не закончен, выложил промежуточный этап, потом заметил, что передние пластины навроде штанов. Как бы я еще это заметил? Буду пилить дальше, допиливать предыдущих роботов. все одно лучше чем чужие модели гнуть по отпечатку в памяти, как гнули автора >>58733 >>58730 >>58728 , видимо
>>58907
в мамке твоей пожевал бы

Ответы9018

19,3 Мб, 1024x768
211 17 дек 2016, 14:00 211 59018

>>59005
>Батя в здании
Хуятя блядь, был бы батей ниче б у тебя не тормозило

>>59015
>вот этот >>58617 господин
не подписывается, в отличии от тебя, шлюха

Ответы9094

212 17 дек 2016, 14:01 212 59019

2 ляма трисов забыл да

303 Кб, 1920x1080
213 17 дек 2016, 15:44 213 59020

>>59005
Два ляма поликов крутится с 60 fps на древнегреческом процессоре Абак 2120.

Ответы9021

214 17 дек 2016, 15:53 214 59021

>>59020
Но в игру такое не впихнёшь и рендерится сусликом долго.

Ответы9022

3,2 Мб, 3000x3000
215 17 дек 2016, 16:17 215 59022

>>59021
Суслику насрать полики, просто чем больше поликов, тем дольше мутить "bounding volume hierarchy", это сусликовая вещь, а общечеловеческая.

Вапще чел софтом ошибся с полигонами. Понятное дело в САПР, генерируемые объекты для того, чтобы что-то там производить или строить, у них там все элементы важны не только для внешнего впечатления и для этого есть прафисианальная видеокарта, которая любит такие вещи и все чотко малафит, тупо количество.

А тут художественная программа, тут конечный потребительский формат определяет то, сколько нужно поликов. 1-2 миллиона поликов - это огромный запас для художественных целей для больших конечных форматов, ну тип, чтоб Ваномасы не могли считать полики.

199 Кб, 1011x987
216 17 дек 2016, 16:20 216 59023

Потестите на будде https://www.dropbox.com/s/izw3kh3z537p6sa/buddha.7z?dl=0

Ответы902590269036

1 Мб, 1920x1080
217 17 дек 2016, 16:34 217 59025

>>59023
Я не буду нажимать на tab, если выделен объект с миллионов поликов. ^.^

Вот у меня компьюктер не тянет такую сцену, крутить ее можно, но манипулировать не. Чел натыкал везде субсюрфов двойных, ему насрать, что одинаково выглядит, что с ними, что без них, полики чисто как понт.

Ответы9029

713 Кб, 1920x1080
218 17 дек 2016, 16:47 218 59026

>>59023
Хотя этот будда еще норм, если постараться, то на моем слабом компе можно еще редактировать, хотя такие модели напрямую редактирую только долбоебы.

Ответы90279029

219 17 дек 2016, 16:51 219 59027

>>59026
Вот скульптица прекрасно.

6,9 Мб, webm,
1920x1080
220 17 дек 2016, 16:55 220 59029

>>59025
>>59026

я просто хочу разобраться

Ответы9031

221 17 дек 2016, 17:06 221 59031

>>59029
Покажи, как ты в майе редактируешь эту модель, ну тип, с пропорциональным спадом, выделишь участок и чтобы ты мог потянуть и чтобы оно потянулось, захватив слегка соседние участки. Вот это будут настоящие вычисления, а не фокусы у ловки, которые позволяют просто нарисовать сетку в другом виде. Может быть майя будет шустрей, в зависимости от того, в каком виде все это представлено в майе.

А то, как показывает, тип в режиме редактирования, в блендере никаких фокусов в этом плане не предусмотрено. В блендере для таких моделей есть режим скульпта.

Ответы9032

222 17 дек 2016, 17:14 222 59032

>>59031
В майе, естественно модель не редактируема (мув вертексов с 5 сек. задержкой), да такое и редактировать никто не будет.
Алсо, может тут дело в опенжл и у моей видюхи с ним какие то проблемы?

Ответы90339041

223 17 дек 2016, 17:24 223 59033

>>59032
Все норм у тебя. Чтобы много вертексов двигать, они должны быть представлены в совсем другом формате. Прежде чем переключится в режим скульптинга, сетка преобразуется в такой формат, который подходит для определенных манипуляций, но нельзя будет мутить что-то особо хитровыебанное, как в формате, где каждый элемент мэша представлен в виде более широкого набора свойств для множества нужд.

224 17 дек 2016, 17:51 224 59035

Ну ок тогда.
Алсо, какие маст хэв аддоны для блендача стоит накатить?

Ответы90379042

1,7 Мб, 1920x1058
225 17 дек 2016, 18:11 225 59036

>>59023
Что тебе потестить?

Открыл окна как тут: >>59005 и начал крутить модель. Фрапс улетел за 200фпс.
Алсо, сверху можешь посмотреть сколько времени ушло на загрузка сайклза и 25 сэмплов.

Ответы9039

85 Кб, 963x877
226 17 дек 2016, 18:21 226 59037

>>59035
Включи просто их, они уже есть в блендере.

227 17 дек 2016, 18:51 227 59039

>>59036
так у меня всё тоже самое, циклы тут вообще не причем, меня в ступор поставило, то что вьпорт начал выдавать "кисельную" скорость навигации, при выборе отображения "материал", ну и при отображении сетки там вообще пиздец.

228 17 дек 2016, 18:57 228 59041

1,9 Мб, 1185x95894 Кб, 985x855

>>59032
>да такое и редактировать никто не будет
пфф

я вот заибался попадать в ебучую геометрию, под ссаный бейкинг, в итоге пришлось эту ебучку на 2 ляма вскрыть и вычистить нахуй цветы, это было не приятно, даже с выключенным сглаживанием, все равно не приятно, хотя не упал и не завис, и на том спасибо

Ответы90509151

26 Кб, 683x454
229 17 дек 2016, 18:59 229 59042

>>59035
какой то ты не тру майшик раз не хочешь сразу пай меню поставить

Ответы9043

230 17 дек 2016, 19:05 230 59043

>>59042
ну так поэтому я и спросил.
Я ж не знаю, какие есть аддоны на блендер, вчера первый раз открыл и начал разбираться. Посему тяжело сразу вкатиться, настроить рабочий воркспейс, адаптироваться под новую среду, вот это вот всё.

Ответы904490459051

231 17 дек 2016, 19:10 231 59044

>>59043
В шапке ссылка на гугль-документ. Открой ее.

232 17 дек 2016, 19:35 232 59045

>>59043
С какой целью вкатываешься? Нежели маянедлямодделинга ?

Ответы9046

233 17 дек 2016, 19:46 233 59046

>>59045
С этой целью и вкатываюсь. Еще интересен циклс, как инновационный рендер, в который всё чаще интегрируются новые экспериментальные фичи. Например, тот же ggx насколько я помню, для народных рендеров, появился первее всего именно в циклах, это потом уже его завезли во всё, что только можно.

17,1 Мб, webm,
1920x1080
234 17 дек 2016, 21:11 234 59048

Алсо, в тесте на мув большого кол-ва вершин, производительнее всего оказался вьюпорт 17 макса, по крайней мере на моей видюхе. Тут даже софтселекшн шустро сработал.

Ответы9057

235 17 дек 2016, 21:32 235 59050

>>59041
Чето кекнул с оптимизатора. Нет, чтобы запечь на куб с парой экстродов нормали, оптимизирует чето, говно выходит. Еще и охуенные сказки про какие-то тормоза.

Ответы9060

236 17 дек 2016, 21:33 236 59051

>>59043
Все аддоны есть в документации, и там же ссылки на видосики.

1,2 Мб, 872x1080
237 17 дек 2016, 22:48 237 59053

ванну пилю

Ответы9055

180 Кб, 417x638
238 17 дек 2016, 23:00 238 59054

ваху пилю

239 17 дек 2016, 23:04 239 59055

>>59053
Не забудь самое главное -унитаз

240 17 дек 2016, 23:56 240 59057

>>59048
Отсос майки. В блендере скоро также будет, когда они допилят этот свой опенсабдив чтобы в едит моде работал.

756 Кб, 941x965
241 18 дек 2016, 07:28 241 59060

>>59050
>куб с парой экстродов
>заибался попадать в ебучую геометрию, под ссаный бейкинг
ты блять читать умеешь? хуйня выходит

Ответы906290639151

242 18 дек 2016, 07:58 242 59062

>>59060
Ты хуйня!

243 18 дек 2016, 07:59 243 59063

>>59060
Скинь бленд файл и текстурки, мб я смогу тебе дать пасасать.

Ответы9065

244 18 дек 2016, 08:09 244 59064

дам вам пососать обоим

Ответы9065

245 18 дек 2016, 10:29 245 59065

>>59063
>>59064
https://b.3ddd.ru/3dmodels-backend/secure_download/4a3de9cce8e3cb13ae839245ae4af58e
сосуны блядь, ловите виресы пидоры

246 18 дек 2016, 10:35 246 59066

594 Кб, 638x859745 Кб, 1114x813

Докучи потестил бейкинг во всех программах и понял что все хуйня, если делать изначально не через сраку, то похуй где печь, в паинторе оси просто надо поменять и будет так же как и везде

рисование насечки кстати тоже хуйня

а бевелить полляма граней то еще удольствие, енджой йор ебанные бесполезные технологии сука

825 Кб, 676x801
247 18 дек 2016, 11:08 247 59067

ну ок, ну все равно геометрией пизже выходит

248 18 дек 2016, 15:44 248 59069

Спрашивал про годные аддоны, а вы и молчите, что есть такие вундервафли, как бокс каттер и хардопс. Ну что за дела?
Короче я их поставил и теперь то уж точно скил прокнет.

Ответы9070

249 18 дек 2016, 15:47 249 59070

>>59069
>бокс каттер
карвер мт блять ты что на скрине не видел что ле сука? он лучше бокс катера, вместо хардопса просто кликни на галку автосмуса 30о и накинь бевел

Ответы90719072

250 18 дек 2016, 15:50 250 59071

>>59070
>автосмуса 30о и накинь бевел

хуевела, функционал тандема этих двух аддонов, даёт посососать вообще всему, даже небу, даже аллаху

251 18 дек 2016, 15:52 251 59072

>>59070
поссу на тебя с топа арстайшона через неделю, хардопс тащит блеадь!

252 18 дек 2016, 17:03 252 59076

178 Кб, 1923x98913 Кб, 1060x665

Поясните за единицы измерения в блендере. Как правильно выставить, для синхронизированной работы в уе 4, майе и других пакетах.
Я всегда работаю в реальных единицах измерениях, в см.
Вот выставил я в настройках сцены см, создал куб размерами 1х1х1 см, затем для проверки экспортнул его в майку и создал там же куб аналогичных размеров, как видно на пикрелейтед, что то пошло не так и куб экспортнутый из блендера очень мелкий, что явно не соответствует ожидаемым размерам. Что делаю не так?

Ответы90819084

10 Кб, 1109x688
253 18 дек 2016, 17:15 253 59078

лол, а это если в fbx экспортнуть

254 18 дек 2016, 17:42 254 59081

63 Кб, 1190x439490 Кб, 999x747

>>59076
Еще раз тебя блядь спрашиваю, с какой целью ты перекатываешься ?

Ответы9083

7 Кб, 297x96
255 18 дек 2016, 17:53 255 59083

>>59081
Да всё уже разобрался.
Ждите теперь тап кантент, буду блендерячье комьюнити подымать

Ответы9086

256 18 дек 2016, 17:56 256 59084

>>59076
При импорте-экспорте ты можешь говорить о единицах измерения. Только ты правильно говори. Ты в метрах работаешь, а сантиметр - это 0.01 метра, то что ты выбрал метрическую систему, это значит лишь, что 0.01 заменится на 1 cm, это только текст, якобы, для удобства и он ни на что не влияет.

А при экспорте, тебя могут спросить, мол, в каких единицах измерения работаешь? И ты врешь, гришь, мол, в сантиметрах, а на самом деле в метрах. Или при импорте, гришь, сантиметры тамава, а на самом-то деле метры.

Ответы9086

257 18 дек 2016, 18:03 257 59085

Можно как-нибудь Toon шейдер перенести при импорте в скетчфаб, чтобы он работал с тамошними источниками освещения?

Ответы9086

258 18 дек 2016, 18:22 258 59086

>>59083
>буду
Давай давай, главное нам не показывай, а то деанон-трагля, сам знаешь

андрюха кстати смешной чел, зимой обливается потом, и плачет в видосе о том как купил старую хату с трещинами в ванной комнате, попутно проталкивая свой аналог фотограметри маркета от этих забыл как их кароче

>>59084
наркоман, тебе надо книжки писать для самых маленьких я не шучу

>>59085
>Toon шейдер перенести при импорте в скетчфаб
Запеки в текстуру я шучу

259 18 дек 2016, 20:10 259 59088

821 Кб, 973x870189 Кб, 716x716

Только было я сфапнул на порядок и ОПТИМИЗАЦИЮ, мол после аррая все дощечки в оверлапе, я в шоколаде, а хуй там плавал, секунда здравых рассуждений и вот я ручками разбираю стопку как мудак, а потом еще и переворачиваю, ибо текстура вдоль ложится и даже щас с таким конфигом бывают неприятности с некоторыми шейдерами, называется как отъебать себе мозги на ровном месте

Ответы908990939135

260 18 дек 2016, 20:25 260 59089

>>59088
Расскажи, чаво это у тебя? Мож че получится, порядок там, оптимизация.

Ответы9090

82 Кб, 564x733
261 18 дек 2016, 20:27 261 59090

>>59089
ответ то прочитай ебта

Ответы9091

262 18 дек 2016, 20:59 262 59091

>>59090
Какой ответ вопрос ёпт? Мань мне 25, манюнь.
Здарститя досвиданья

Ответы90929108

263 18 дек 2016, 21:10 263 59092

>>59091
Теперь всякая говнина будет думать, что это я такую белереберду написал. :)

1,8 Мб, 1280x720
264 18 дек 2016, 21:11 264 59093

>>59088
Ты на доски хочешь текстуру натянуть? А чего нехватат?

265 19 дек 2016, 02:09 265 59094

>>59018
от шлюхи слышу.

266 19 дек 2016, 02:35 266 59095

Ну чего ругаетеся-то, мармулята? Нинад ругаться. :)

267 19 дек 2016, 02:46 267 59096

Бля, так и не нашел годных каналов по блендачу.
Есть какие ни будь туторы, вот чтоб прям от батьки? Что то уровня аримуса...

Ответы9097

268 19 дек 2016, 03:11 268 59097

>>59096
К сожалению, я не снимал еще видеоуроков, поэтому вряд ли ты найдешь что-то вроде Arrimus для блендера, но вообще-то где-то что-то такое есть, если тебя интересует именно моделирование хардячье, я когда-то видал, но уже не помню названия.

Ну а так давай я тебя научу. Моя система быстрей, чем просмотр многих часов видео с последующим повторением в надежде, через множество итераций, появится стойкий навык. Вапщем, берешь смотришь по сторонам, находишь какой-нить предмет, смотришь на него и моделируешь, со всеми залупками. И именно, вот когда ты не знаешь, как смоделировать такую-то штуку, какие-нибудь засраные кружочки торчащие из чего-то хитровыебанного и пытаешься придумать, как, то тогда именно у тебя тренировочный эффект получается. А когда ты зыришь, как arrimus что-то делает, он уже за тебя всю интеллектуальную работу сделал. Без нагрузки научения не бывает.

Разве что, если ты ищешь видеоуроки для развлечения. В гугль-документе тебе не нра уроки?

269 19 дек 2016, 04:00 269 59100

палю годноту
https://www.youtube.com/watch?v=e0xrkcUT3AA&list=PL1yHZPLLjwicSP3ywFBptqzQKIkm0-glW&index=4

Ответы9111

270 19 дек 2016, 06:05 270 59103

7,8 Мб, 760x7601 Мб, 3900x2400

Ответы9108

514 Кб, 1838x1165
271 19 дек 2016, 06:21 271 59104

есть еще дополнительные изображения, буду признателен если приобретет за 30 центов. Можете загуглить black sculptie

272 19 дек 2016, 06:24 272 59105

блин, чет не гуглится. Ну добавьте black...blasck sculptie decentrist, или просто гуглите мой никнейм, там переход на мой акк на Deviantart (недавно адрес страницы сменил)

Ответы9106

273 19 дек 2016, 06:36 273 59106

>>59105
>Deviantart

нашёл где продавать лул

Ответы9107

873 Кб, 1800x1800
274 19 дек 2016, 06:50 274 59107

>>59106
там новая фича, премиум контент. Т.е. можно прикреплять добавочные изображения, и выставлять кол-во поинтов, которые хочешь за них получить. Вроде, с декабря, вот только ввели эту фичу. Пока что ничего не продал.

Ответы9108

275 19 дек 2016, 08:42 275 59108

>>59091
Пиздец ты поехавший семён, перестань сам с собой разговаривать

>>59103
даже кропнуть нормально не смог, для таких инвалидов как ты в новом шопе автофил контент эвер завезли

>>59107
на девианте только фурятина по комитам, больше там ничего нет

Ответы91099110

276 19 дек 2016, 09:14 276 59109

>>59108
я в Sai кропаю, и делал наклон пикчи, чтобы выровнять псевдоперспективу blender'a. А фотошоп дорогой оче.

Ответы91109113

277 19 дек 2016, 09:23 277 59110

>>59108
И ДОА-шные бабы.
>>59109
С торрента скачай, что как маленький.

278 19 дек 2016, 09:27 278 59111

>>59100
Видеоуроки для умственно отсталых.

Ответы9112

279 19 дек 2016, 09:38 279 59112

>>59111
Кстати да, я не люблю видеоуроки, мне лучше в текстовом формате с картинками.
Видео последовательно, а тут можно пропустить ненужную лабуду про интерфейс и сразу заостриться на нужном абзаце.

Ответы9114

280 19 дек 2016, 09:43 280 59113

>>59109
>я в Sai кропаю
...
>и делал наклон пикчи, чтобы выровнять псевдоперспективу blender'a
Что за бред, нормальная перспектива. Можешь нажать 5 на цифровой клавиатуре и включится ортографический вид без перспективных искажений.
>А фотошоп дорогой оче.
300р в месяц, в любом случае если не фотошоп то гимп, вариантов особо нет.

Ответы91159116

281 19 дек 2016, 09:46 281 59114

>>59112
Я конкретно про эти уроки. А так в видео есть перемотка. Хотя мне текстовые уроки тоже больше нравятся, читать самому все равно быстрей, а нормальных видеоуроков с быстрым темпом речи и чтобы говорили только по делу почти нет.

282 19 дек 2016, 09:49 282 59115

>>59113
почему ты считаешь меня глупее себя? именно ортографию я и выравнивал, потому как стопы робота на одной линии

Ответы9117

283 19 дек 2016, 09:50 283 59116

>>59113
спасибо, добрый человек, завез в нашу деревню информацию о цене подписки на бомжеверсию пакета.
300 рублей для меня - это дорого. На трекере рабочих версий нет, не загружается ни одна.

Ответы9118

284 19 дек 2016, 10:00 284 59117

>>59115
>почему ты считаешь меня глупее себя?
1. Ты кропаешь в саи.
2. У тебя псевдоперспектива в блендер.
3. Ты не знаешь, что предложения начинаются с заглавной буквы.
Эти 3 пункта заставили меня усомниться в уровне твоего интеллекта и рассказать тебе об некоторых очевидных вещах.

Ответы91189119

2,4 Мб, webm,
1920x1080
285 19 дек 2016, 10:17 285 59118

>>59116
>На трекере рабочих версий нет
Потому что все качают оф из облака(олсо удаляя и устанавливая заново ты можешь сбрасывать триал), а с трекера только кряк

и да крита лучше гимпа

>>59117
лол, согласен со всем кроме последнего, мне например тяжело давить резинки, особенно ради всяких ублюдков, я же не письмо в ЭЙДОС пишу эчару

286 19 дек 2016, 10:40 286 59119

>>59117
я же для себя подчеркнул твою чванливость тем, что ты не можешь привязать суть ортографии к слову "псевдоперспектива". И это интренет, батенька, здесь всем похер, с какой буквы начинаются предложения.

я кропаю в саи - что с того? где это свидетельствует о недостаточности моего интеллекта, дауна кусок?

Ответы91209121

287 19 дек 2016, 10:52 287 59120

>>59119
>я кропаю в саи - это свидетельствует о недостаточности моего интеллекта
потому что саи кривой луноликий кусок говна для якобы рисования, падающий на ровном месте, насколько я помню уже давно не поддерживается разрабами

Ответы9122

288 19 дек 2016, 11:07 288 59121

>>59119
>, что ты не можешь привязать суть ортографии к слову "псевдоперспектива"
Ну извини, мне незнаком термин псевдоперспектива и я не знаю что он значит.
>И это интренет, батенька, здесь всем похер, с какой буквы начинаются предложения.
Это мягко говоря не правда. В интернете есть дело даже до того, какой рукой ты себе подтираешь зад, что уж говорить об орфографии. Это наиважнейшая тема, которая беспокоит очень многих.

289 19 дек 2016, 11:14 289 59122

>>59120
стоп - как не поддерживается? какими разрабами, если САИ- отдельный продукт, в котором есть поддержка psd, появился текстовый редактор и почти бесконечный лимит холстов? И это ты мне втираешь корявый гимп без возможности градиантного смешивания?
У самого то кисти в фш блендят?

Ответы91239124

290 19 дек 2016, 11:16 290 59123

>>59122
>в котором есть поддержка psd
Зачем тебе поддержка псд если ты не пользуешься фотошопом?

90 Кб, 975x389
291 19 дек 2016, 11:27 291 59124

>>59122
>это ты
нет не я, но через два месяца гимп будет булочкой и я переметнусь не него со скоростью двадцать пять мегабит в секунду

>кисти в фш блендят
в 2017.0.1 тащемта завезли колор рейплеймент браш, теперь блендит, но у меня есть крита, да и не художник я больше так что похуй

Ответы91259165

292 19 дек 2016, 11:35 292 59125

>>59124
>через два месяца гимп будет булочкой
Они наконец то выпустят 2.10?
Скорость развития гимпа до неприличия медленная. Он чуть ли не полумертвый.

Ответы9126

293 19 дек 2016, 11:40 293 59126

>>59125
Таки да, графон уже нарисовали в 2.9 но забыли про все остальное и поэтому бажное говно нельзя скачать, ждем стабл релиз

это на минутку опенсорс и развивается он только тогда когда это кому то нужно, например когда нужно бороться с блядским столом или вот теперь и адопом, но совершенно очевидно на ком сейчас приоритет

Ответы9127

294 19 дек 2016, 11:51 294 59127

>>59126
Ну блендер развивается очень круто, ничуть не хуже коммерческих проектов.
Крита собрала деньги, сделала качественный скачок.
Гимпу тоже надо подтягиваться, устроить какой нибудь сбор средств и нанять еще пару программистов на полгодинка, чтобы они фултайм пилили гимп.

Ответы9128

295 19 дек 2016, 12:01 295 59128

>>59127
>ничуть не хуже коммерческих проектов
а все почему?

Ответы9129

296 19 дек 2016, 12:13 296 59129

>>59128
Не знаю, у них все круто налажено. Донаты, магазин со всякими майками и доп материалами, плюс может еще от крупных игроков, которые пользуются блендером получают донаты или какую еще помощь, тут я не знаю, особо не слежу.
Похоже у них просто есть деньги на пару программистов.

Ответы9133

297 19 дек 2016, 12:40 297 59130

Процедурное моделирование в блендаре.
Я и не знал, что оно есть. Думал, что только в гудини так можна
https://www.youtube.com/watch?v=oaDq9lMlGwI

Ответы9133

216 Кб, 960x540
298 19 дек 2016, 12:41 298 59131

rate pls

Ответы91339142

299 19 дек 2016, 12:58 299 59133

>>59129
>Похоже у них просто
малыш просто ничего не бывает в этом мире

индустрия в стагнации, ей нужна новая кровь, но откуда ей взяться когда послушные западные хомячки не могут скачать платный софт?

именно для этого железные гиганты ну и разумеется колхозники, ведь главный хуй голландец, отсюда и все эти колхозные гамесы и вливают лове в развитие бесплатного софта, естественно в первую очередь в 3д, потом уже 2д, что бы инди девелоперы не умерли с голоду и не пошли работать в волмарт

>>59130
Когда ты узнаешь что сверчок 100% русский ты наверное охуеешь да? и разумеется бесплатный в отличии от грасхупера под рино

>>59131
ночное говно

Ответы91369165

300 19 дек 2016, 13:10 300 59135

>>59088
Всё это делается за 1 минуту. rtfm

Ответы9137

301 19 дек 2016, 13:26 301 59136

>>59133
>сверчок 100% русский
От лучшей русской программы 3D моделирования другого и не ждал

Ответы9137

302 19 дек 2016, 13:44 302 59137

>>59136
блендер русский лишь чуть менее чем наполовину, в то время как сверчок русский на все сто

https://www.youtube.com/watch?v=mgJnXSSKfgQ

>>59135
>rtfm
где блядь он сука? если бы в голове было четкое понимание того что мне нужно, но его нет, отсюда этот цирк

1,6 Мб, webm,
720x720
303 19 дек 2016, 13:46 303 59138

Такие дела

Ответы91439170

304 19 дек 2016, 15:06 304 59142

>>59131
Неплохо выглядит. Но лучше бы сайфай-пихтолет слепил аль галактический дурабль.

Ответы9143

305 19 дек 2016, 16:11 305 59143

>>59142
>>59138

Ответы9144

306 19 дек 2016, 16:20 306 59144

>>59143
слепи, фраер

307 19 дек 2016, 16:22 307 59145

Булгаров пришел к успеху

https://www.youtube.com/watch?v=Omym391Rlxc

Ответы9146

308 19 дек 2016, 16:37 308 59146

>>59145
>Булгаров

Крутой чел.

>Render.ru: Вы самоучка или учились в специализированных заведениях?

>Виталий Булгаров: В спец.заведениях не учился, навыки растил дома. Понял, что было бы желание – можно научиться чему угодно. Главное – работать, практиковаться, дышать этим и выкинуть из жизни все лишнее. Только так можно “пробить” барьер в любой области знаний.

Ответы9147

19 Кб, 1179x193
309 19 дек 2016, 16:50 309 59147

>>59146
Так и не понял сарказм это или нет, на всякий случай пиздану

хуй на пике главный по архитектуре барселоны и да он щас тусует в архсовете города Москвыкококо

Ответы9148

310 19 дек 2016, 17:17 310 59148

>>59147
Все правильно говорит. Что вызывает у тебя сомнения?

Ответы9149

311 19 дек 2016, 17:38 311 59149

>>59148
>Что вызывает у тебя сомнения?
Твое умение читать

Ответы9150

312 19 дек 2016, 18:22 312 59150

>>59149
Ясно.

2,4 Мб, 1200x1142
313 19 дек 2016, 19:11 313 59151

>>59041
>>59060
накачал клипартов в векторе, кароче на хую я теперь эту хитровыебанную геометрию вертел, щас заибашу йоба рамочку и приклею потом хуйню эту

ндиду тоже на хую вертел, кусок говна блядового, поэтому цирк продолжаю на пахуе

663 Кб, 795x591
314 19 дек 2016, 19:30 314 59152

удвоил кек

теперь и ебаные молды сделаю бампом и кессонные потолки мпхаха

208 Кб, 498x621
315 19 дек 2016, 20:10 315 59154

Все ебать, теперь анимировать, хуяк-хуяк нахуй.

Ответы91559156

316 19 дек 2016, 20:45 316 59155

>>59154
текстурки забыл

Ответы9158

317 19 дек 2016, 20:54 317 59156

>>59154
Внутри костюма призрак?

Ответы9157

318 19 дек 2016, 21:20 318 59157

>>59156
Он гофру забыл замоделить.

Ответы9158

319 19 дек 2016, 21:45 319 59158

>>59157
Не забыл, нахуй гофру. Привяжу цельные части к скелету, а гофру только в сочленениях все равно делать. Привяжу с автоматическими весами.
>>59155
Я много чего ненужного забыл.

Ответы9159

320 19 дек 2016, 21:54 320 59159

>>59158
Автоматические веса на броню? Броню можно целиком, каждую часть с максимальными весами к соответствующей кости, а гофру с плавными переходами.

Ответы9160

321 19 дек 2016, 22:24 321 59160

>>59159
>Привяжу цельные части к скелету
Да, именно к отдельным костям.
>а гофру только в сочленениях все равно делать. Привяжу с автоматическими весами
В результате получатся как раз
>плавные переходы

Ответы9161

322 19 дек 2016, 22:32 322 59161

>>59160
Ставь точку с запятой; как ставил Лев Толстой.

323 20 дек 2016, 00:12 323 59162

Интересно, сколько тут всего постящих анонов на данной доске? Мне кажется, что нас всего трое или четверо, не считая редких мимохуев.

Ответы91639169

324 20 дек 2016, 00:21 324 59163

>>59162
>нас всего трое
На самом деле нас один

1 Кб, 138x59
325 20 дек 2016, 00:25 325 59164

30,6 Мб, webm,
442x337
326 20 дек 2016, 01:00 326 59165

я вам файлик принес, с моей харюшкой
>>59124
>>не художник больше
>>полез в 3d

>>59133
какой такой сверчок?

Ответы91669169

327 20 дек 2016, 01:12 327 59166

>>59165
проиграл

Ответы9198

328 20 дек 2016, 05:45 328 59168

чёт - юнити, не чёт - уеч

329 20 дек 2016, 09:11 329 59169

>>59165
>полез в 3d
тащемта все так делают, особо упоротые переползают в 3д из фотографии, те правда больше по фыксам угарают и прочему мовшену

>этот покачивающийся видос
мотал без звука, энивей мммаксимум вниманиблядства, следующий этап ебание себя овощами в чатрулете%c кем блять я только сижу на одной доске%%

>>59162
>четверо
так и есть, максимум 6, остальные ридонли

Ответы91719198

330 20 дек 2016, 14:07 330 59170

>>59138
как текстурил?

Ответы9191

331 20 дек 2016, 14:31 331 59171

>>59169
Скоро в этот тред набижит быдло. Оно всегда набигает в популярный тред.

Ответы9172

332 20 дек 2016, 15:33 332 59172

>>59171
Не набежит. Быдло бежит в 3дмакс и мая треды. Потому что близардды\пиксары\дисней пользуются этим софтом.
Блендер для них не круто.

Ответы9197

333 20 дек 2016, 17:30 333 59173

1,1 Мб, 1920x10801,3 Мб, 1200x653208 Кб, 1343x810

Ебанное говно, бленданы чето я обосрался, вот щас реально нид хелп ебта

нужен кароче sweep из фюжина, ну или экструд алонг пас, но что бы НОРМАЛЬНЫЙ сука, что бы профиль который я хочу, по пути которому я хочу, я не через пизду блять

скриу заворачивает все в куб, а бевел на курве вообще творить поиботу, тапер хуита не ясная, а контроль через модифатор курв толком не помогает ничем сука

1,5 Мб, 1920x1080
334 20 дек 2016, 20:42 334 59177

кароче нахуй пройдите помощнички блять

бевел курвы тупая хуйня, надо было дергать в другой плоскости, ну пиздец

Ответы9179

335 20 дек 2016, 20:44 335 59178

Нужен срочно ответ.

Вот я сделал ткань в блендере. Как анимация. Подвесил её, задал физику, она упала на объект, красиво легла.

Вопрос, как теперь зафиксировать изменения? Чтоб это всё было не на 12 кадре, а на нулевом?
И чтоб я мог перемещать уже изменённый объект.

Более того, я хочу уронить ещё кусок ткани, и пока на предыдущем куске ткани нет галочки collision, новый кусок ткани падает просто через предыдущий.

А если колижн включить, то тогда ткань падает нереалистично.

Что делать или на крайняк, что гуглить.

Ответы91809185

336 20 дек 2016, 20:56 336 59179

>>59177
>курвы, бевел, профиль

Пиздос, простыми экструдами зделол бы быстрее

Ответы91819220

337 20 дек 2016, 21:01 337 59180

>>59178
Ты можешь применить модификатор cloth во вкладке модификаторов, предварительно дублировав объект для дальнейшего использования.

https://www.blender.org/manual/ru/physics/cloth/introduction.html

Ответы9188

554 Кб, 829x563
338 20 дек 2016, 21:13 338 59181

>>59179
Экструдами же будут нужны сложнейшие вычисления, насколько градусов поворачивать. Не каждый справится в уме. Без транспортира не обойтись.

Ответы918292209262

481 Кб, 1920x1233
339 20 дек 2016, 21:21 339 59182

>>59181
Делаешь картинную галерею?

Ответы91839220

340 20 дек 2016, 21:28 340 59183

>>59182
Я не. Тот другой чел делает наверно. Может красивый интерьер делает в стиле рококо. Только эта рамка будет несколько скромновата для рококо. Надо больше завитушек.

Ответы9220

341 20 дек 2016, 22:12 341 59185

>>59178
Apply

Ответы9188

2,2 Мб, 1280x978
342 20 дек 2016, 22:22 342 59186

бля че вы мне раньше про кейшот не сказали, найс тема же.

Ответы91879220

343 20 дек 2016, 22:29 343 59187

>>59186
сложных вещей и комплексные сцены в нём особо не порендерить, но для превьюх самое то.
Ну есть же мурмосет

Ответы9189

344 20 дек 2016, 22:32 344 59188

>>59185
>>59180
Лол, дело было только в этом? Я уже успел по какому-то видеоуроку наплодить анимаций, экспортнуть их и вставить как новый объект, вот я лалка.

Спасибо.

345 20 дек 2016, 22:33 345 59189

>>59187
https://www.keyshot.com/gallery/
там же интерьеры даже есть.

346 20 дек 2016, 23:02 346 59190

Бля, чёт не лежит у меня душа к юнети.
Вот хочу какие ни будь ассеты начать продавать. А хули нет то?
И вот думаю, на какую платформу лучше вкатиться. В бурлящий жизнью юнети стор или в мёртвый эпикстор.
Казалось бы выбор очевиден.
Но если так подумать, то ведь можно попытаться занять свою нишу в эпик сторе и потихоньку пилить контент в ихний магазин, пока нет особой конкуренции и площадка не ломится от сотен миллионов ассетов... Например персонажку или оружие.
В общем я на распутье.

Ответы91929220

347 21 дек 2016, 00:29 347 59191

>>59170
Запек пару курватур и ао, докрасил в 3d coat

348 21 дек 2016, 00:32 348 59192

>>59190
Бери и делай. Чё думать.

Ответы9193

9 Кб, 295x193
349 21 дек 2016, 00:41 349 59193

>>59192
Я ставлю на качественный контент, со специфиокй движка. Поэтому нужно заранее определиться под какой движок начать делать массовый ввоз ассетов. Вариант работать сразу на две стороны, как бы не очень. Особенно если контент - персонажи со своей спецификой разработки и настройкой ёба шейдеров.
Алсо, вдохновился своей первой денюжкой с продажи модельки на стоке. Там у меня всего одна модель, но качественная, на пикрелейтед результат за неделю.
Поэтому решил уже серьезно вкатиться в это дело.

Ответы92189220

350 21 дек 2016, 03:25 350 59197

>>59172
В этих тредах пол-анона сам посмотри.

351 21 дек 2016, 03:36 351 59198

>>59169
какого вниманиеблядства? почему покачивающися??!!
>>59166
проиграл с того, что это я? с чего проиграл то?

352 21 дек 2016, 05:58 352 59203

я вам преколы принёс)

https://www.youtube.com/watch?v=dg__og6QfxE&t=43s

Ответы9204

353 21 дек 2016, 06:18 353 59204

>>59203
^.^ пасиб браток, поржу.

354 21 дек 2016, 09:00 354 59210

208 Кб, 900x67574 Кб, 1281x918

Котята, как сделать реалистичную средневековую палатку в блендер?

Сделал каркас, на который упала ткань.
А как делать верёвки? И эффект, как будто ткань натянута?
Сложна.

Нынешнеюю палатку делал с другого референса.

Ответы9211921692179224

355 21 дек 2016, 09:25 355 59211

>>59210
Ручками

Ответы9212

356 21 дек 2016, 09:40 356 59212

>>59211
А складочки?

Ответы9216

257 Кб, 1184x634
357 21 дек 2016, 10:29 357 59216

>>59210
Плагином

>>59212
Вылепить

327 Кб, 1920x1080
358 21 дек 2016, 10:57 358 59217

>>59210
По-моему, симуляция ткани для этих целей прекрасно подойдет, если ты создашь группу вершин, куда включишь вершины, которые, как-будто удерживаются палками или веревками.

На скрине, все настройки, по-умолчанию. Это не очень требовательная конфигурация. Можно сделать большее разрешение сетки и большую точность самой симуляции.

Ответы92269246

359 21 дек 2016, 12:12 359 59218

>>59193
В юнити конкуренция на уровне гуглстора (даже запилив классный сет, нужно его раскручивать, иначе просто его никто не увидит). В анриле жесткие требования к ассетам (по сути, говнопушечки запрещены), из-за этого цены заоблачные. Так что если ты знаешь, в какую сторону должен быть направлен вектор вершины на углу в 120 градусов под прямым светом - скорее всего, тебе только в ynyti.

540 Кб, 512x512
360 21 дек 2016, 12:29 360 59220

>>59179
>>59181
Параметризация, нет не слышали? ублюдки блядь без вкуса сука, сделают абы как и похую

>>59182
лел, в тренде ебта, хачик подсобил когда увидел подумал кадры из фильма, пиздец ивашек дурят на новом уровне

>>59183
>больше завитушек
нахуй ты тупой такой? я блядь для дебилов специально линканул свои старые ответы с параллакс маппингом

>>59186
>кейшот
хуита для безмоглых зеброебов недохудожников

>>59190
тем не менее рынок растет, на тупых школьниках грех лове не делать, хотя мне вот тоже лень вкатываться в этот убогий упити, с интерфейсом аля макос тигр блять говноеды сука нимогу

>>59193
>качественный контент, со специфиокй движка
стало быть скрипты и йоба шейдеры? че за моделька кстати и где? вообще молодец, единственный достойный анон на доске, хвалю

Ответы9221

361 21 дек 2016, 12:42 361 59221

>>59220
Фи, мурмик, не ругайся.

362 21 дек 2016, 14:14 362 59224

>>59210
Берёшь Скайримку, выковыриваешь палатку, рендеришь.

363 21 дек 2016, 16:41 363 59226

>>59217
покажи первый кадр, няш

Ответы9227

364 21 дек 2016, 16:48 364 59227

>>59226
не, всё, спасибо, я разобрался.
как переименовать группу можно?

365 21 дек 2016, 17:05 365 59228

Как применить все модификаторы объектов на сцене сразу?

Ответы92299230

366 21 дек 2016, 17:15 366 59229

>>59228
Никак.

Ответы9230

367 21 дек 2016, 17:21 367 59230

>>59228
Скриптом
>>59229
Пидора ответ

140 Кб, 1266x996
368 22 дек 2016, 00:26 368 59246

>>59217
Довольно няшненько у тебя!

А как ты делал?

Как делал вход палатки? Я делил плоскость надвое одним ребром, потом удалял остальные рёбра, и копировал точки, а потом жал F и воссоздавал плоскости...Это как-то калично и неудобно.

Алсо, что за pinning? Это типа надо указать ту группу вершин а ля палки-верёвки?
Там у тебя на углах точки?

Я палки моделил, и с них всё равно тканина слетала, пока не увеличил ей вес.

Ответы924892499250

369 22 дек 2016, 00:27 369 59247

Кстати, по какой причине текстура может отображаться в материал вьюпорте, но не отображаться в рендер вьюпорте!?
ЧТО ЗА

Ну кроме жопорукости

370 22 дек 2016, 00:46 370 59248

>>59246
Тебе даже палки не надо было моделить.

371 22 дек 2016, 00:52 371 59249

>>59246
Просто открыл бы скарим и спиздил палатку

Ответы9255

35 Кб, 934x426
372 22 дек 2016, 02:00 372 59250

>>59246
Всякий вход и выход - это, как правило, дыра. Браток, ты можешь моделировать палатку так, как тебе угодно. Это только для примера была палатка.

В предыдущем сообщении я написал, мол, создашь группу вершин, куда включишь вершины, которые, как-будто удерживаются палками или веревками.

373 22 дек 2016, 02:47 373 59251

Приветствую. начал изучать блендер чтобы пилить графику для изометрии. Внимание вопрос. Годится ли Блендер для этого всего?

Ответы92529253

374 22 дек 2016, 02:59 374 59252

>>59251
Из коробки, все есть для этого.

Ответы9254

375 22 дек 2016, 03:11 375 59253

853 Кб, 2560x1440260 Кб, 900x486164 Кб, 896x384

>>59251
Ну, вот например графику для пикрелейтед делают в блендере.

376 22 дек 2016, 03:14 376 59254

79 Кб, 600x109633 Кб, 736x557

>>59252
А текстурирование и это вот всё есть? Просто я не могу нагуглить именно качественного финального рендера, всё чб сетки и прочее. Может не так гуглю. Или все это скрывают?

Ответы9256

377 22 дек 2016, 03:25 377 59255

>>59249
Ты тут второй такой с этим советом.
Кароч все уже украдено до нас.
http://rgho.st/66Z5JLnlP

Ответы92579259

378 22 дек 2016, 03:26 378 59256

>>59254
Все есть. Будет сложна, смотря что ты за чел, все это ты сможешь сделать, хоть мультяшное, хоть фотореалистичное.

Ответы9258

379 22 дек 2016, 03:28 379 59257

>>59255
http://archive3d.net/?tag=tent&page=25

Ответы9259

380 22 дек 2016, 03:29 380 59258

>>59256
Спасибо, успокоил. Пойду дальше изучать.

381 22 дек 2016, 03:37 381 59259

>>59255
>>59257

Говно какое то. Я бы сам лучше зделол и чтоб один в один, со всякими подвязочками хуязочками. У меня же есть marvelous

Ответы9261

382 22 дек 2016, 12:25 382 59261

>>59259
хуярвелос блядь, изучи настройки клоза полностью, ишак сука, марвелось придумали для макс\мая дегродов, у которых нихуя нет, в блендаре же все есть и больше ничего не надо, кроме пайменю разве что

Ответы92639264

383 22 дек 2016, 12:38 383 59262

>>59181
Текстурируешь, как бомж ебаный.

384 22 дек 2016, 12:38 384 59263

>>59261
А в майе нет разве шмоткосимуляции? Я просто всегда думал, что это шмоткосимуляция и волосня там пизже, потому что то, что щя есть в блендере меня лично не устраивает в плане тех вещей, которые мне бы пригодились, ну тип, я бы шмотки напялил на своего перса и симулировал, но, оно очень капризное все. Где-то на блендерартисте я темку читал, там кто-то ныл, надо как в майе или где-то, ему говорили, мол, подожди, потом когда-нибудь сделают, хуем в рот ему тыкали, мол, сиди не рыпайся.

Ответы9265

385 22 дек 2016, 12:43 385 59264

>>59261
Нахуй идёшь, чмо.
В майе лучший клоз, лучше только в гудини. Но тебе то откуда ебанату знать? Я то в отличии от тебя плотно работал и с тем и этим.
В марвелоуз супер быстрая симуляция в реал тайме и лучший моделинг тряпок, плюс тополгия работает с delaunay алгоритмом, а не с ебучими квадами, которые дают деревянные складки. Тупой ты фанатик.

Ответы9265

386 22 дек 2016, 13:02 386 59265

>>59263
>>59264
Вот мы и дожили, когда залетные в блендеротреде доказывают, что майя не говно.

Ответы9267

387 22 дек 2016, 13:06 387 59267

>>59265
Я не залетный, я блендероблядь, но я не потерплю, если, например, в майе какая-то залупа будет лучше чем в блендере, а какая-то другая блендероблять это будет тупо отрицать, что будет являться дискредитацией всего блендероблядского сообщества и опущением его до уровня тупости прослойки автостолооблядей, которые пользуются автостолом лишь по из-за того, что думают, что это прафисианально.

388 22 дек 2016, 13:14 388 59268

Кучка ленивых пидорасов, презираю вас

https://www.youtube.com/watch?v=q06lPp2PNG4

https://www.youtube.com/watch?v=YPC-T9l1wE8

https://www.youtube.com/watch?v=zVBOR9DdxuI

Ответы92699271

389 22 дек 2016, 13:42 389 59269

>>59268
Все легко, когда у тебя мощный CPU, сиди играйся с настройками, пока моделька простая. А когда анимация с быстрыми движениями, то нужно дохуя повышать точность симуляции, чтобы шмотка в жопе не застряла. Это столько гемора. Я не знаю, что там в майе, но я хочу, чтобы было лучша, чем ща.

390 22 дек 2016, 14:32 390 59271

>>59268
Какая ирония.
На первой же минуте первого видео автор советует прикупить МД или хотя бы майку, потому что там лучше.

391 22 дек 2016, 19:24 391 59275

Аноны, кто-нибудь может объяснить почему в блендере в новой сцене уже есть куб и камера со светом и почему при создании новой кривой, она уже, блядь, кривая?
Чтобы начать работу я должен сначала удалить куб и выпрямить кривую. Нахуя вот это всё?

и да, я обычно ридонли, потому что мне нечего вам показать чтоб без деанона. Алсо, уютный тред, продолжайте.

Ответы927692779279

392 22 дек 2016, 19:29 392 59276

>>59275
Удали куб, камеру и свет и нажми файл->сейв стартап файл.

Ответы9278

393 22 дек 2016, 19:32 393 59277

>>59275
Сохрани стартовую сцену такую, какая тебе нужна.

А кривая кривая, потому что если бы она была прямая, то чтобы начать работу тебе нужно было бы ее искривлять. Конвертируй прямые ребра мэшей в прямые кривые, если не нравятся кривые кривые.

Ответы9278

394 22 дек 2016, 20:41 394 59278

>>59276
Это я знаю, но бля, зачем-то же это было сделано изначально?)

>>59277
>чтобы начать работу тебе нужно было бы ее искривлять
Так я тогда уже искривляю туда куда мне надо для работы искривить
>Конвертируй прямые ребра мэшей в прямые кривые
вот, это самый дельный совет, кстати.

Ответы92809520

395 22 дек 2016, 21:06 395 59279

>>59275
> при создании новой кривой, она уже, блядь, кривая?
А что не так?
Представь, вот ты нажимаешь на кнопку создать объект с словом кривая в названии, а на экране появляется прямая линия.

396 22 дек 2016, 21:56 396 59280

>>59278
Что бы ты сразу начинал моделировать из куба и не тратил время на его добавление.

Ответы9281

397 23 дек 2016, 01:07 397 59281

>>59280
>моделировать из куба

для даунов

Ответы9282

398 23 дек 2016, 01:24 398 59282

>>59281
Это ты тот ёбик, который весь раздел засирает?

Ответы9283

399 23 дек 2016, 02:28 399 59283

>>59282
Нет, путаешь с местным фанатиком-каклом. Это он тут агрессивно серит

Ответы9285

400 23 дек 2016, 03:15 400 59285

>>59283
с кем? каким нахрен каклом?!!

Ответы9286

401 23 дек 2016, 06:49 401 59286

>>59285
Грець його зна, куме. Наприклад я ніяких хохлів тут не бачив.

Ответы92889299

402 23 дек 2016, 08:31 402 59288

>>59286
что ты несешь? это на мове? что означает?

Ответы92929298

403 23 дек 2016, 09:46 403 59292

>>59288
>что означает?
Это значит хрю хрю хрю хрю хрю хрю.
Ты что по свинячьи не понимаешь?

Ответы9294

404 23 дек 2016, 09:48 404 59294

>>59292
Вам сюда https://2ch.hk/po/ (М)

405 23 дек 2016, 13:48 405 59298

>>59288
Прекратите, пожалуйста этот цирк, проявите уважение к участникам дискуссии. Ведите себя подобающе здравомыслящему человеку.

406 23 дек 2016, 14:00 406 59299

>>59286
Так сделай в блендере.

407 23 дек 2016, 14:04 407 59300

Всем сюда
https://2ch.hk/td/res/59225.html (М)

355 Кб, 781x709
408 23 дек 2016, 14:49 408 59304

Вот и снова день прошел.
Ну и нахуй он пошел.
Завтра будет день опять.
Ну и в рот его ебать. :3

Ответы9306

409 23 дек 2016, 15:09 409 59306

>>59304
Найс шконари, только ты явно диванный, минимальный ресерч то можно было провести ради приличия ебанный ты по голове сука

Ответы93109311

495 Кб, 969x554
410 23 дек 2016, 15:22 410 59310

>>59306
Речто провести? Мне лень текстуру наволочки армейской искать. Полоски бывают белые и черные. Реальный цвет матрасов варьируется от цвета говна до цвета светлого говна.

Ответы9312

411 23 дек 2016, 15:29 411 59311

>>59306
Да, все-таки придется озалупливать кроватные прутики, по три штуки, чтобы ножные полотенца повесить норм. Виноват, товарищ ефрецтор.

412 23 дек 2016, 15:42 412 59312

>>59310
Ты что нахуй тут за скворечники понаставил, где воздух блять? Где воздух сука я тебя спрашиваю!? Ты чо молчишь уебок блять? НА НАХУЙ

Что б я с увала пришел и все было по уставу, и ПРУЖИНКИ на шконках были провисшими, доски в такие кровати подкладывают только на гражданке, уебок блядь

Ответы93139314

413 23 дек 2016, 15:51 413 59313

>>59312
Ты должен был придраться, что бирок на тумбочках нет. А бирок не будет, потому что хакер не распечатал. А хакер не распечатает, потому что его патруль в городе нахватил, когда он в сочи съебался, теперь хакер мыло крошит на очки, весь в пене и придет только к утру и только тогда он будет печатать бирки.

313 Кб, 751x359
414 23 дек 2016, 15:56 414 59314

>>59312
Вот, кстати, хорошо, что харек не заметил с первого раза.

Ответы9315

415 23 дек 2016, 16:18 415 59315

>>59314
Какой алгоритм изъятия шума в 3Д?

Ответы9316

731 Кб, 1717x579
416 23 дек 2016, 16:38 416 59316

>>59315
Эээ.. никакого алгоритма у мня нет. Вот такие настройки. Освещается очень маленькой hdr-кой.

Когда, например, если делать прям интерьер, с лампами, то уже пиздец будет шумно и нужно будет рендерить до посинения, либо придумать какие-нибудь фейки.

Ответы9317

68 Кб, 619x614
417 23 дек 2016, 17:43 417 59317

>>59316
Пиздец шум от хдр.

Ответы93189325

418 23 дек 2016, 17:45 418 59318

>>59317
У меня-то время рендера 4 секунды, 20 уровень сэмплирования, а не 5 минут.

Ответы9319

419 23 дек 2016, 17:49 419 59319

>>59318
так и не выкладывал бы тогда шумный пиздец, сколько за блендеро-тредами зоонаблюдаю, ни разу блять ни у кого не увидел годных, чистых рендеров и превью

Ответы93209323

1,2 Мб, 1280x720
420 23 дек 2016, 17:54 420 59320

>>59319
Ну будет что-то готовое, можно будет и порендерить. Меня этот шум как-то не парит особо.

Все, я отбился, завтра надо будет зародить тапки, ремень, кепку и кокарду.

1,7 Мб, 1920x1080
421 23 дек 2016, 18:23 421 59323

>>59319

Ответы9332

422 23 дек 2016, 21:27 422 59325

>>59317
ШТобля?!

Шумность зависит от ХДР? Это инвайронмент же?

Капец, не знал.

Ответы9326

423 23 дек 2016, 21:35 423 59326

>>59325
Ну так рендер для освещения сцены, берет пробу яркости и освещенности из хдр, энвайронмента. А разблюр и уменьшение разрешения хдр, помогает минимизировать шум, т.к. так проще интерполировать информацию освещенности. Сильный разблюр однако может стать причиной потери в деталях теней, может появится ватность. Поэтому сильно блюрить тоже нельзя.
В продакшене часто используют такой метод - для GI кидают разблюенную хдр, а для отражений и энвайронмента фул сайз.

Ответы9327

424 23 дек 2016, 21:57 424 59327

>>59326

Алсо, не знаю как с этим у суслика, но практически в любом рендере есть возможность разделенной подстановки хдр, для глобального освещения, для отражений и для энвайронмента. Короче должно быть в настройках самого рендера, камеры или ноды что то типа ray switch, environment override, ну такое.

Ответы9328

425 23 дек 2016, 22:51 425 59328

1,9 Мб, 1917x105912 Кб, 189x280

>>59327
Нашёл ноду, как я и предполагал.
Вот так ето делается:
Тут две хдр, одна разблюренная для освещения - "лайт паф из дифуз рэй". Вторя хай рез для "камера рэй" т.е. для бэкграунда.

Можно так же и для рефлекшна, рефракшена и спекулара подставить. хайрезную

Ответы9329

107 Кб, 1142x804
426 23 дек 2016, 23:57 426 59329

>>59328
> дифуз рэй
Не надо дифуз трогать, достаточно просто камеры.

Ответы9331

1,6 Мб, 1920x1061
427 24 дек 2016, 00:44 427 59331

>>59329

И то верно. Получается, что из камеры, это фул глобалка.
А отдельно там есть еще дифуз, это как раз таки вторичные отскоки, колорблидинг

428 24 дек 2016, 01:41 428 59332

>>59323
Шумно.

Ответы93339334

429 24 дек 2016, 01:55 429 59333

>>59332
хуюмно

430 24 дек 2016, 03:32 430 59334

>>59332
Ебнутый?

BRAKING NEWS 431 24 дек 2016, 15:36 431 59349

>Голливуд - Русский!
Но кислотный анон продолжает брюзжать слюной, без всякого самоуважения, доказывать тексту на мониторе как в рашке плохо, а вот за бугром нация достойных, умеющая работать, сам при этом способен лишь полить анонимно говном.

https://www.youtube.com/watch?v=4MDXXHlnyZs

Ответы9350

1,6 Мб, 1280x643
432 24 дек 2016, 16:30 432 59350

>>59349
Ваше воинское звание и цель прибытия?!

Ответы9351

433 24 дек 2016, 16:35 433 59351

>>59350
Ох и ДУШЕВНЫЕ же табуреты, прям ЗАПАДАЮТ В ДУШУ, улавливаешь да?

Ответы9352

434 24 дек 2016, 16:41 434 59352

>>59351
Ну эти табуреты были взяты на вооружение в последние годы. Они имеют ТТХ, заключающиеся в том, что они прочней, чем головы военнослужащих. Раньше были чисто деревянные табуреты, которые были, как правило, старше, чем военнослужащие.

900 Кб, 800x600
435 24 дек 2016, 18:30 435 59354

Усе, просмотр вечерних новостей и подготовка ко сну.

Ответы93559357

436 24 дек 2016, 20:33 436 59355

>>59354
хули он у тебя один в части, другов давай ему, да поняшней!

Ответы9358

437 25 дек 2016, 04:41 437 59357

>>59354
Надеюсь, ты не в армейке сейчас.

Ответы93589359

438 25 дек 2016, 07:11 438 59358

>>59355
Я думаю насчет некоторого личного состава. Вот есть такие мысли.

>>59357
Да не, но это было бы весело, если бы это было так.

439 25 дек 2016, 07:18 439 59359

>>59357
а я вот сейчас с армейки капчую.

мимо-3д-женералист

Ответы9360

440 25 дек 2016, 07:40 440 59360

>>59359
По ночам капчуешь? Нужно стараться капчевать в рабочее время.

Ответы9365

441 25 дек 2016, 14:35 441 59365

>>59360
Может он в Канаде служит...

Ответы9366

1,8 Мб, 1280x720
442 25 дек 2016, 15:04 442 59366

>>59365
А в Канаде ночью не спят?

Ответы93699372

443 25 дек 2016, 16:06 443 59369

>>59366
Часовые пояса, не не слышал?

И да с хачами было бы смешнее

Ответы9373

444 25 дек 2016, 16:41 444 59372

>>59366
Одень их в трусы 3дмакс.

Ответы93749377

445 25 дек 2016, 16:53 445 59373

>>59369
Какая разница, какой часовой пояс, я имею в виду, что ночью лучше спать, где бы ты ни был. А то я помню, сколько всякие разные хуи по ночам бродили, считая, что это шанс побаловаться без палева, тогда как в армии лучше всего - спать.

>И да с хачами было бы смешнее
Это так незатейливо.

Ответы9375

446 25 дек 2016, 16:55 446 59374

>>59372
Вот! Я ждва дня думал, как мне автостолы дешевым способом изобразить. Вот я глупий, а ты умный.

447 25 дек 2016, 17:14 447 59375

>>59373
>ночью лучше спать

>07:18:21

Ответы9376

448 25 дек 2016, 17:27 448 59376

>>59375
В столовой капчевал?

1,8 Мб, 1280x720
449 25 дек 2016, 17:42 449 59377

>>59372

Ответы93799384938593999465

450 25 дек 2016, 18:14 450 59379

>>59377
У тебя B почему прописная? Тебе прописать что ле сука!?

Ответы9381

451 25 дек 2016, 18:22 451 59380

сука строчная, тебе прострочить что ле блядь?

Ответы9381

452 25 дек 2016, 18:30 452 59381

>>59379
>>59380
Это похуй.

Ответы9382

453 25 дек 2016, 18:56 453 59382

>>59381
долбоебина у тебя все буквы прописные, а первая строчная уебок блять

454 25 дек 2016, 19:56 454 59384

>>59377
охуенно арря в шапку перекота!

455 25 дек 2016, 19:58 455 59385

>>59377
Как получилось, что в окне 3 отражения лампы?

Ответы9386

456 25 дек 2016, 20:04 456 59386

>>59385
лол, потому что ты не видишь ещё пары ламп, которые не попали в камеру, ну.

457 25 дек 2016, 21:55 457 59394

148 Кб, 867x467105 Кб, 871x483

Тут такая ситуация, где-то потерял узел кривой Безье, но сама кривая есть, конец обозначен. Как вернуть?
Грустно без узла.

458 25 дек 2016, 22:43 458 59399

>>59377
Сцену на обменник!

Ответы9423

459 25 дек 2016, 23:43 459 59400

Как сделать двухточечную перспективу в блендере?

Ответы9424

115 Кб, 1196x924
460 26 дек 2016, 01:55 460 59404

Это просто пушка упрощеная модель ЗУ-23

Ответы94109418

461 26 дек 2016, 02:17 461 59410

>>59404
Или у тебя фов глючит, или проблемы с пропорциями.

Ответы9412

462 26 дек 2016, 03:07 462 59412

>>59410
Это очень широкий угол в перспективном режиме. Так вроде все по чертежам.

141 Кб, 1920x1080
463 26 дек 2016, 05:43 463 59418

>>59404
Теперь надо из этого лоуполи сделать

464 26 дек 2016, 09:17 464 59423

>>59399
Своего солдатика я не дам. http://rgho.st/79r6HWywr - а казарму дам с челом из которого сделаны автостолы. И тапки армейские дам.

465 26 дек 2016, 09:18 465 59424

>>59400
Камеру стафь ровно, а в ее свойствах смещай смещалку.

466 26 дек 2016, 14:33 466 59432

75 Кб, 1000x707108 Кб, 1000x1410

решил кароче замутить струбцинку под свой кронштейн для моника, и совершенно неожиданно для себя обнаружил тот факт что думать сразу в 3д мне намного легче чем на бумаге или просто в воображении, причем думать именно в блендаре, а не фюжине, где казалось бы все четко и нагляднее

пенек оказался с трещинами и для пилы нет масла, так что конечный продукт буде позже

Chaika 467 26 дек 2016, 14:53 467 59433

14,7 Мб, webm,
1280x720466 Кб, 1000x1250

Ответы943494489465

468 26 дек 2016, 15:07 468 59434

>>59433
красава, теперь давай 60

Ответы9448

469 26 дек 2016, 17:49 469 59448

>>59433
>>59434
Ничего сложного, просто ставишь видео на бекграунд и "ротоскопируешь" анимацию.

Ответы9449

180 Кб, 1000x1250
Chaika 470 26 дек 2016, 18:04 470 59449

>>59448
Персонажа и риг с нуля тоже ничего сложного, да. Сам то что умеешь?
Сложно или нет, в любом случае это что то, что доделано и не валяется на жестком почивает. И по крайней мере не сильно топорно. вроде.

Для первого раза самое то. Понять пощупать воркфлоу и почувствовать как работать с ригом.
Теперь я знаю какой уёбещный у меня риг, и что мне нужно от нового варианта для приятной работы.

Ответы9452

471 26 дек 2016, 18:25 471 59452

>>59449
Ну для первого раз норм.

472 26 дек 2016, 20:51 472 59465

>>59377
>>59433
Что такие талантливые люди делают в этой дыре?

Ответы9474

Chaika 473 26 дек 2016, 21:37 473 59466

9,9 Мб, webm,
1280x720298 Кб, 1000x1250

Ответы9486

474 27 дек 2016, 08:48 474 59474

>>59465
Не человек месит тесто, а человек - тесто.

475 27 дек 2016, 13:15 475 59486

>>59466
Отвратительно

Ответы9488

476 27 дек 2016, 13:38 476 59488

>>59486
спирва дабейся

Ответы9491

477 27 дек 2016, 15:49 477 59491

>>59488
Да не обращай внимания, он не укусит, тока лает.

478 27 дек 2016, 21:09 478 59499

Где скачать готовый пак с деревьями для блендера?

На персии не нашёл.

Я б как фанат замоделлел, тем более есть быстрые толковые мануалы,
https://www.youtube.com/watch?v=8GKes2FYy0E

но мне нужно к ЗАВТРА несколько штук для сцены, пипец вообще((

Ответы950095029522

479 27 дек 2016, 21:14 479 59500

>>59499
http://archive3d.net/?category=22 импортируй 3ds вырвиглазы, а потом их вилкой чисти.

Ответы95019502

480 27 дек 2016, 21:21 480 59501

>>59500
Спасибо!

51 Кб, 587x775
481 27 дек 2016, 21:22 481 59502

>>59499
>>59500

а у меня вот такое есть с персии, это лучше, чем чистить вилкой те говно-модели

Ответы95049522

482 27 дек 2016, 21:32 482 59504

>>59502
Они для Unity? На персии нахожу паки для юнити.

Ответы9505

483 27 дек 2016, 21:38 483 59505

>>59504
А тебе для чего? В блендере рендерить?
Ну так их можно экспортировать в фбх или обж.
Если для уе 4, то нужно одну строчку изменить внутри файла, в комментах на персии писали.
Я собственно так и сделал. Т.к. мне нужно было в уе4 их пихать.

Ответы9506

484 27 дек 2016, 21:39 484 59506

>>59505
>А тебе для чего? В блендере рендерить?
Ну, типа да, почему бы и нет?

Вроде как блендер универсален, нет?

Ответы95079509

485 27 дек 2016, 21:47 485 59507

>>59506

Ну тогда открывай деревья и экспортируй

https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=44674&torrentid=44618#torrent44618

486 27 дек 2016, 22:08 486 59509

880 Кб, 1406x557379 Кб, 1642x827

>>59506
Вводишь в гугль "дерево png", включаешь аддон в настройках images as planes и импортируешь дерево, галку поставь, чтобы альфу юзало. И так за пару минут себе можешь целый лес сделать, нетребовательный, как в игру richard burns rally.

Ответы95179534

83 Кб, 1080x1080
487 28 дек 2016, 08:27 487 59517

>>59509
И мы ему сделали спрайтовые деревья в 2к16

Ответы95189522

488 28 дек 2016, 08:37 488 59518

>>59517
Ну если ему лень делать самому, даже сгенерировать с помощью встроенного аддона, а готовые найти не может, то что уж спрайтовыми тогда брезговать?

5,2 Мб, webm,
384x512
489 28 дек 2016, 08:38 489 59519

Ответы95229554

490 28 дек 2016, 09:54 490 59520

>>59278
Ну подавали как фичу, мол ньюфажик откроет, и не растеряется, когда увидит что-то знакомое, лампа для того же

491 28 дек 2016, 10:38 491 59522

>>59502
говно без лода, с распидорашенными развертками и без лайтмап, нахуй иди

>>59499
xfrog качай анон и не слушай этого дебила

>>59517
ну а хуле, прогресса то нет

>>59519
сука душевно ящик водки в ресторане наверное стоит как АВТОМОБИЛЬ, под НГ бухали с ребятами в 15к посиделка встала, я ебал

Ответы9525

227 Кб, 783x877
492 28 дек 2016, 10:43 492 59523

и в отличии от того же СТ карты не взрывают сознание, ручками все просто собирается где угодно

для унрила разве что тифы конвертнуть надо

493 28 дек 2016, 11:32 493 59525

2,7 Мб, 1920x10801,4 Мб, 1920x10801,5 Мб, 1920x1080252 Кб, 1914x1059

>>59522

>говно без лода, с распидорашенными развертками и без лайтмап, нахуй иди

Нахуй идёшь чмо, хохол ёбаный.
Импортируешь дерево и всё уже есть, лоды в том числе, я уж молчу про поддержку ветра и родной импорт форматов из спидтри в уе4
(Автор этого поста был предупрежден.)

Ответы9526

494 28 дек 2016, 13:29 494 59526

>>59525
Тебе хохлы в штаны насрали?

Ответы9527

495 28 дек 2016, 13:56 495 59527

>>59526
Если бы насрали. А они самолеты сбивают и послов убивают.

Ответы95319532

496 28 дек 2016, 17:06 496 59531

331 Кб, 1049x938206 Кб, 1307x705

>>59527
>послов убивают
не хохлы ебанашка смешная

497 28 дек 2016, 17:52 497 59532

>>59527
Убивает один процент от всех хохлов. Ты можешь не засирать раздел плиз?

498 28 дек 2016, 18:56 498 59533

Красавчик будет стримить. ^.^
https://www.youtube.com/watch?v=LSdHLhKgA_4

Ответы9535

499 28 дек 2016, 18:57 499 59534

>>59509
Охуенчик, спасибо!

500 28 дек 2016, 19:18 500 59535

>>59533
круглолицый унтер

501 28 дек 2016, 19:28 501 59537

>>59536 (OP)
>>59536 (OP)
>>59536 (OP)
>>59536 (OP)
Укатываем отсюда

502 28 дек 2016, 22:08 502 59554

>>59519
Анон, вот ты народ развлекаешь, а сколько примерно часов в день у тебя на блендер уходит и на вот это все?

Ответы9589

503 29 дек 2016, 15:49 503 59589

>>59554
Я часами не сижу. По чуть-чуть, например, сел смоделил гитару и нахуй.

504 29 дек 2016, 18:27 504 59598

1,9 Мб, 2244x15021,2 Мб, 2244x15002,1 Мб, 2244x1500

всем новогодний блендер, армейским и не очень.

Ответы96039622

505 29 дек 2016, 21:23 505 59603

>>59598
С новым годом, браток. Перекатывайся, уже наступил 15 тред.

506 30 дек 2016, 06:04 506 59622

>>59598
Главное - положить в кадр - ваком, картину с подрамкой, два монитора, везде все должны видеть, что "я тип художник, творю" . Так блядь и не понял нихера за все эти годы.
мимо

Ответы96239624

507 30 дек 2016, 07:23 507 59623

>>59622
а что я должен был понять собственно? почему типа?

Ответы9628

508 30 дек 2016, 07:25 508 59624

>>59622
мимо - всмысле? намек на то, что это ты, блядина, которую я кинул, преследуешь меня все эти годы?

509 30 дек 2016, 13:09 509 59628

>>59623
Да ничего, перекатывайся. Совсем с ума посходили, тут сраться в тонущем.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion