М.Двач / Трёхмерная графика

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

928 Кб, 2382x1683
тестовый драник 3 мар 2017, 01:41 63469 В конец треда | Веб

вот тут доступно тестовое задание http://wargaming.com/ru/careers/junior-3d-artist-wot/ имеет ли смысл делать его, если в варгейминге работать не хочется, но оценить свой скилл надо как-то. Вообще насколько актульно, то что там требуют? текстуры 2к на 1к какие-то, 5500 треугольничков

Тестовое задание
Башня танка Infantry Tank Mk.IV Churchill VII
Задача
Создание финальной низкополигональной модели (Low-poly) для игрового движка.
Модель определена, она должна иметь текстуры и соответствовать всем описанным ниже требованиям.
Модель: башня и орудие от танка Infantry Tank Mk.IV Churchill VII.

Материалы для работы
Для выполнения задания предоставляются чертежи и фотографии объекта, а также некоторые технические данные: высота, ширина и т.д., которые можно найти в следующих папках:
main — основные фотографии, крупные планы башни;
detail — фотографии с деталями танка;
scheme — чертежи объекта.
Для того чтобы составить полную картину об объекте, мы рекомендуем поискать дополнительные материалы в интернете. Однако стоит помнить, что предпочтение в спорных ситуациях стоит отдавать нашим референсам.
Требования к тестовому заданию
Распределение полигонов, детализация отдельных элементов и прочее — на ваше усмотрение. Однако обратите внимание, что наша кинематографичная камера в игре позволяет игрокам рассмотреть многие мелкие детали. В данный момент особый акцент делается на историческом соответствии и достоверности техники. При моделировании сделайте акцент на детализации и соответствии башни референсу.
От вас мы ждем следующие файлы:
⦁ оригинал — в той программе, в которой вы делали тестовое задание: Maya, 3ds Max — c названием wg_turret_01.mb или wg_turret_01.max;
⦁ проэкспорченная модель в формате FBX с названием wg_turret_01.fbx;
⦁ текстуры:
⦁ карта нормалей с названием turret_01_NM.tga;
⦁ альбедо с названием turret_01_AM.tga;
⦁ опционально можно использовать другие текстуры;
⦁ сопроводительное письмо с кратким описанием процесса работы над тестовым заданием. Опишите такие моменты, как количество затраченного времени, трудности, с которыми вам пришлось столкнуться, и, наоборот, отметьте, что далось слишком легко.
Low-poly-модель: в сцене должно присутствовать два отдельных объекта: башня и орудие. У них должны быть корректно настроены точки вращения, материалы, шейдинг.
На объектах должен быть маппинг и назначена текстура нормалей.
Общий поликаунт для двух объектов: 5500 треугольников.
Тексель должен быть около 200 пикселей на метр, а маппинг необходимо разложить в одну текстуру размером 2048х1024 пикселей.
Паддинг между ЮВ: 4 пикселя.
Hi-poly-модель: высокополигональная модель используется для создания карты нормалей. Эту модель присылать не обязательно.
NM-текстура: текстура нормалей должна сглаживать модель, создавать правильный шейдинг на низкополигональных деталях, добавлять мелкие детали и фактуру, подчеркивать материальность и художественность металла.
Размер текстуры: 2048х1024 пикселей.
Формат текстур: .tga.
Альбедо-текстура: будет показывать эксплуатационную часть объекта, запыленность, износ и другие художественные моменты, которые появляются в течение ежедневного использования.
Размер текстуры: 2048х1024 пикселей.
Формат текстур: .tga.
Пример файлов и иерархии
Файлы должны быть присланы в 7z-архиве, содержащем следующее:

Иерархия в сцене — на ваше усмотрение.
Что будет проверяться и оцениваться
В первую очередь мы будем смотреть на умение моделировать и учитывать следующие параметры:
⦁ количество треугольников, правильное и логическое распределение, топология, ошибки при моделировании;
⦁ детализация танка, соответствие его историческим референсам и чертежам;
⦁ плотность маппинга, ровность UV-сетки, единый тексель (с возможным его уменьшением или увеличением в местах, где это логически можно обосновать);
⦁ лишние объекты в сцене.
Кроме того, будет проверяться текстура, мелкая детализация, материальность, фактурность объекта.
Удачи в выполнении!

Ответы347134733496352836034548

2 3 мар 2017, 01:53 2 63471

>>63469 (OP)
>имеет ли смысл делать его

Смысл что-то делать имеет всегда.

>если в варгейминге работать не хочется

Глядя на твои вопросы и размышления, тебя все равно туда не возьмут, так что можешь не волноваться по этому поводу. Делай.

Ответы3477

16 Кб, 481x457
3 3 мар 2017, 02:06 3 63473

>>63469 (OP)
>Требования:
>наличие портфолио.
А если я лучше всех сделаю тестовое задание, а портфолио у меня нет?

Ответы34743476

4 3 мар 2017, 02:15 4 63474

>>63473
Они твою модель заберут в игру просто и все, а тебе подарят футболку с логотипом варгейминга.

5 3 мар 2017, 03:04 5 63476

>>63473

Не сделаешь. Одно всегда связанно с другим. Если захочешь доказать, что такое возможно, то приведи в пример хотя бы одного артиста, который работал в какой-либо ААА конторе, но про которого никто раньше не знал и портфолио у него не было никогда. Ну или сам сделай лучше всех. Если у тебя портфолио нет, то подветрдишь свою теорию.

Ответы3478

24 Кб, 222x161
6 3 мар 2017, 03:07 6 63477

>>63471
Я и не волновался, вопрос был не в этом, а скорее в том, что имеет ли смысл тратить на это время начинающему артисту. Выбирая между актуальными туторами и работой над портфолио эту танковую срань. Насколько подобные тех. требования актуальны для остальной индустрии? Очевидно же, что полезнее двигать вертексы, чем ссать на твое деревенское ебало, дорогой мой любитель бездумного "do it!"

7 3 мар 2017, 04:21 7 63478

>>63476
Чувак мог нигде в гейдеве не работать, для себя делать всякое 3д, но до конца не доводить. В итоге портфолио нет, а скилл высокий есть.

Ответы34883526

8 3 мар 2017, 14:45 8 63488

>>63478
>до конца не доводить, а скилл высокий есть
does not compute.

9 3 мар 2017, 18:28 9 63496

>>63469 (OP)
>в варгейминге работать не хочется

Что то лучшего на просторах снг нету. Но ты туда и не попадешь. Там хватает скиловых индусов, некоторые и с забугорных ааа студий туда перебегают.

10 4 мар 2017, 12:36 10 63526

>>63478
Знаю одну такую мокрую губку. Впитывает все хорошо, вообще молодец он, все у него получится, он обязательно доделает до конца свои ассеты и возрадуется на кожаном диване.

11 4 мар 2017, 14:41 11 63528

>>63469 (OP)
Обосрался с тупых пидорашек. Любой хардполи-бомж знает по опыту, нет ничего муторнее и сложнее, чем делать страйкер. Какие же же славсы конченные, кек.

Ответы3530

12 4 мар 2017, 16:10 12 63530

>>63528
>чем делать страйкер
что такое страйкер?

13 6 мар 2017, 13:09 13 63603

>>63469 (OP)
Нет ничего легче, чем моделить по чертежам.

Ответы3632

sage 14 6 мар 2017, 21:37 14 63632

>>63531
А член в твоем ротане назад.
>>63603
Только в том случае, если чертеж выполнен на компе и не имеет разброс пропорций по видам. Сканы с бумажных чертежей -= это ад, искаженный ад. Один вид не соответствует другому, а другой третьему и т.д.

Ответы37153725

15 8 мар 2017, 16:02 15 63715

>>63632
> Сканы с бумажных чертежей -= это ад, искаженный ад

Надо равнять чертежи в шопе прежде чем моделить. Это не так сложно как кажется.

Ответы3717

16 8 мар 2017, 16:33 16 63717

>>63715

Покажешь чертёж, уровень искажения которого ты посчитал значительным, чтобы заняться выравниваем в фотошопе (что не так сложно как кажется)?
Ясно, что ты ничего существенного не покажешь, поэтому просто прочти статью про себя: https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера

Ответы3718

17 8 мар 2017, 16:59 17 63718

>>63717
Кек. Тащемта я работаю в ВГ, о котором тут речь идет, и мне в прошлом часто приходилось равнять чертежи. Завтра буду на работе - покажу примеры.

Ответы3720

18 8 мар 2017, 17:16 18 63720

>>63718

Ты кто? Я тоже там работаю. Подходи к туалету в обед, покажешь мне чертежи.

Ответы3721

19 8 мар 2017, 17:17 19 63721

>>63720
Толстовато.

Ответы3723

20 8 мар 2017, 17:46 20 63723

>>63721
>Толстовато.

На столько же, ан сколько твои охуительные истории про выравнивание чертежей, которыми ты пускаешь пыль в глаза местным дурачкам. Я же с знаю с какой практически идеальной хуйнёй мы тут работаем и то, что ты повернул кусочек картинки на 2 градуса и подвигал немножко варпом, стыдно называть словом "выравнивание", по сравнению с теми оригинальными заводскими сканами чертежей первой мировой, с которыми я работаю по фрилансу.

Ответы3724

21 8 мар 2017, 18:31 21 63724

>>63723
Мне попадались четрежи с разворотов книжки, сфотканые на фотик. И ниче, вырванивал. Так что нехуй тут.

Ответы3725

22 8 мар 2017, 18:52 22 63725

>>63724
>четрежи с разворотов книжки

Да, кстати, забыл упомянуть в прошлом посте, что ты небось еще и совмещаешь 2 половинки вида, разнесенного по разным листам. Ебать ты выравниватель чертежей. Очень скилловый чертила. Такой скилл даёт тебе право серануть хуйню в ответ в этому человеку >>63632: а хули сложнава проста выравни эта очинь лигкхо)))
Я то понял, что тот человек имел в виду, т.к. сам очень давно работаю по данной теме, поэтому и удивился высеру про какое-то выравнивание от тебя, дурачка. В большенстве случаев моделинга по древним чертежам, выривнивать что-либо смысла нет, потмоу что времени будет просрано больше, чем получено пользы. Поэтому я просто сижу и по ходу дела сверяюсь с фотками, чтобы понять\додумать как правильно выглядит то или иное место.
Ты, все же, статью про себя то прочти в образовательных целях, а я то я вижу, что не читал: https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера

Ответы37263732

23 8 мар 2017, 19:00 23 63726

>>63725
Мда. Ты не очень сообразительный, да? Покажу тебе картинки завтра, а ты пока охлади пукан.

1,2 Мб, 1024x682
24 8 мар 2017, 21:48 24 63732

>>63725
От души, братуха! Приятно видеть в треде опытного человека.

В добавок к сказанному добавлю, что после моделинга по чертежам иногда приходится идти (ехать) к референсу и лазать по нему с линейкой и штангенциркулем, записывая циферки на распечатку, чтобы перенести размеры на 3д-модель, если сверка показала, что с пропорциями или размерами вышел некоторый обосрамс.

Всем остальным:
Мои юные друзья! То, что показано на оппике, годится лишь для бумажных моделей. Я такие делал в детстве, по выкройкам из приложения к журналу Юный Техник. Точность там - НИКАКАЯ. Не нужно гордиться тем, что вы моделите на уровне советского ребенка.

Ответы37353747

25 8 мар 2017, 23:16 25 63735

>>63732
>после моделинга по чертежам иногда приходится идти (ехать) к референсу и лазать по нему с линейкой и штангенциркулем, записывая циферки на распечатку, чтобы перенести размеры на 3д-модель, если сверка показала, что с пропорциями или размерами вышел некоторый обосрамс

Так и есть, только за меня это делает клиент, собирающий всю инфу по максимуму и имеющий доступ к физическим рефам (не поеду же я в германию, чтобы образмерить фоккер, который реконструировал мужик по заводским чертежам с 99% точностью). На заводских чертежах в большенстве случаев можно прочесть ключевые размеры после цветокорекции. Ты понимаешь, что размеры правильные и по ним строили самолёт, но если тупо обводить контуры по чертежам (как это обычно делают по этим говносхемам как на оппике), то финальная форма не будет похожа на реальность, поэтому приходится буквально "идти по приборам". Соверешнно другой уровень работы, отличный от примитивизма, что делают для игр. Возможно в топовых конторах есть человек, проводящий серьзный ресёрч и вручную готовящий векторные схемы на основе заводских чертежей, учитывая все размеры и т.п., чтобы кинуть вот такм лохам-моделерам на обводку поликами, как выравниватель "чертежей" выше, но чет сомнительно, мне кажется, они не заморачиваются. Если бы была ААА игра по самолётам первой мировой (авиатики, хансы, кадроны, это всё), девелоперы которой требуют от моделеров МАКСИМАЛЬНУЮ ТОЧНАСТЬ ПО ЧИРТИЖАМ, а я бы глянул для прикола на их финальные модели, чего они там "точно" намоделили, а танками я не интересуюсь, чтобы сравнивать так сходу.

>То, что показано на оппике, годится лишь

Так то да, это вобще не чертеж, а схема.

Ответы3747

26 9 мар 2017, 03:29 26 63747

>>63732
>>63735
покажите что у вас получилось, пожалуйста если ты не семен

Ответы3748

27 9 мар 2017, 04:25 27 63748

>>63747
>что у вас получилось

Получилось с чем?

28 18 мар 2017, 10:36 28 64548

>>63469 (OP)
Так я чет не понял, у них че тестовое в открытом доступе?
Какой смысл тогда? Я думал тз вархейминг дает только после утверждения резюме. Нужно же оценить способность делать в срок и увидеть реальный воркфлоу кандидата.

Ответы4549

29 18 мар 2017, 10:39 29 64549

>>64548
да и еще
нихуя не понятно чому у джуниора тз сложнее чем у просто 3д артиста

Ответы6083

30 2 мая 2017, 01:20 30 66083

>>64549
Потому что ты пидорашка же, ебать тебя будут и детей твоих и внуков. Бесплатно работает только собака и русский.

Ответы6084

31 2 мая 2017, 02:03 31 66084

>>66083
опять выходишь на связь, хохол ебаный?

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion