М.Двач / Трёхмерная графика

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

32 Кб, 399x480
Первые работы-тред 4 июля 2011, 17:28 8597 В конец треда | Веб

Тридач, а покажи свои первые поделки в тридэ ?

Ответы20744232542335629943303823350333551345183452258528

108 Кб, 1440x900
2 4 июля 2011, 22:06 2 8604

первая более менее приличная моделька, были еще старые но я их проебал

Ответы860631661

3 4 июля 2011, 22:12 3 8605

Предлагаю выкладывать сюда первые работы, и те что получаются сейчас, для сравнения

17 Кб, 800x600
4 4 июля 2011, 22:29 4 8606

лололо персонажка, 2006 год
>>8604
нет, не катит, давай самый первый рендер, даже если не удачен, чего стесняться?

Ответы86078613

71 Кб, 700x700
5 4 июля 2011, 22:43 5 8607

>>8606
самых первых РЕНДЕРОВ у меня не было , т.е. дальше вьюпортов вообще дело не доходило , начинал заниматься этим на Zanoza Modeler, я ее на каком то диске игромании нашел, но их я уже давно удалил, а это первые рендеры уже в максе, до этого только моделил, в максе сижу с февраля этого года, до этого просто баловался во всяких уебищных редакторах, пикрелейтед уровень сейчас, но на моем пылесосе делать что то более выдающееся трудно
2.2Ghz 2GB ram 128bm gf6150 (встроеенная)

544 Кб, 1457x960
6 4 июля 2011, 23:03 6 8608

Первые попытки создания лоуполи.

Ответы8610

113 Кб, 734x995
7 4 июля 2011, 23:10 7 8609

Первое лицо , которое я пытался делать по урокам.

8 4 июля 2011, 23:11 8 8610

>>8608
Сетка весьма милая, материалы зря только.

Ответы8612

126 Кб, 1435x887
9 4 июля 2011, 23:12 9 8611

Первое что из техники более менее получилось.

10 4 июля 2011, 23:13 10 8612

>>8610
Помню это было тестовое задание в какую-то игровую контору.
Год наверное 2005 или 2006

11 4 июля 2011, 23:13 11 8613

Стеснительный тридач так стеснителен, МОАР треша типа >>8606

Ответы8614

12 4 июля 2011, 23:15 12 8614

>>8613
У меня есть лучше. Типа знаменитого гнома.
Вот только не могу найти на старых винтах.

56 Кб, 854x1296
13 4 июля 2011, 23:35 13 8615

первый законченный - гНомад:
http://www.zadraw.ch/3d/src/127957292319.png
http://www.zadraw.ch/3d/res/4.html#i144
http://www.zadraw.ch/3d/res/4.html#i145
до этого Joan of Arc по известному тутору и Winged Doom - так и остались недоделанными, пикрелейтед

Ответы86178618874516320

14 4 июля 2011, 23:36 14 8617

>>8615
ох лол

112 Кб, 640x480
15 4 июля 2011, 23:38 15 8618

Еще одна старая говноперсонажка.

>>8615
очень хорошо.

331 Кб, 1280x800
16 5 июля 2011, 00:00 16 8619

Первый рендер, лол. Сейчас залью еще первую более-менее нормальную модель.

Ответы862086218670

263 Кб, 1024x768
17 5 июля 2011, 00:03 17 8620

>>8619
Тащемта она.

Ответы20435

18 5 июля 2011, 00:18 18 8621

>>8619
Кажется урок такой видел когда-то.

Ответы8622

19 5 июля 2011, 00:40 19 8622

>>8621
http://3domen.com/
Уж не тут-ли?

Ответы8623

20 5 июля 2011, 00:47 20 8623

>>8622
Нет, тот сайт был на английском.

180 Кб, 1051x852
21 5 июля 2011, 04:24 21 8628

...а в итоге всё окончилось былинным отказом. Потому что я очень хуёвый художник.

Ответы8637864555112

22 5 июля 2011, 13:47 22 8637

>>8628
Ээээ. Хочешь сказать с уровнем твоего пикрелейтед в индустрии шлют нахуй?

Ответы8639

23 5 июля 2011, 15:05 23 8639

>>8637
Лол, с этим даже до индустрии-то не дойдёшь. Лепка сама по себе никому не нужна, кроме задротов с zbrushcentral. Кроме лепки надо очень много ещё уметь.

24 5 июля 2011, 22:07 24 8645

>>8628
а куда ты устраивался ?
Если в наш говнодев, то не расстраивайся.
У тебя неплохой уровень, качай лепку в браше, сейчас уже давно даже концепты в ней делают.

Ответы8669

25 6 июля 2011, 00:47 25 8652

Первая более-менее нормальная работа. Есть 8 старых, но они говно.

Ответы8671

26 7 июля 2011, 03:39 26 8669

>>8645
Я никуда не устраивался. Американцы считают, что это kickass sculpt, но проблема в том, что лепки недостаточно. Собственно, лепка - четверть нужного, какой бы скилл не был.

Ответы16343

143 Кб, 640x480
27 7 июля 2011, 04:02 27 8670

>>8619
Лол лол факинг лол.

28 7 июля 2011, 04:05 28 8671

>>8652
В чём тут заключается работа? В том, что пару раз кликнул мышкой в C4D? Говно же.

32 Кб, 604x453
29 7 июля 2011, 12:57 29 8675

Делал еще в школе, то есть примерно 7 ох нихуя ж себе сколько прошло лет назад.
Интернетов не было, поэтому макс осваивал исключительно методом тыка.

Ответы8676

39 Кб, 604x453
30 7 июля 2011, 12:58 30 8676

>>8675
Блять, подпись.
Ну ладно, похуй.
Вот тоже старая и простая

Ответы8682

26 Кб, 653x570
31 7 июля 2011, 13:08 31 8677

Гнум, лол

Ответы8678

225 Кб, 1280x1024
32 7 июля 2011, 13:09 32 8678

>>8677
А это его так и не законченная реинкарнация

Ответы8731

57 Кб, 604x453
33 7 июля 2011, 14:57 33 8679

еще школомодели

46 Кб, 604x453
34 7 июля 2011, 14:58 34 8680

136 Кб, 604x453
35 7 июля 2011, 14:59 35 8681

36 7 июля 2011, 15:09 36 8682

>>8676
Я такую экстерьерку тоже делал,
и да, примерно 8 лет назад.
Интернеты были, но диалап. К тому же тогда в интернетах урков было почти ничего. Не то что сейчас.
Иногда представляю себе , как если бы с теми знаниями что имею сейчас, вернуться на 8 лет назад : я бы всех рвал.

Ответы8683

37 7 июля 2011, 15:39 37 8683

>>8682
Я когда смотрю ролики в старых играх, тоже думаю, меня бы в те времена да с моим компом и всем софтом на нем, в одно рыло бы рвал конторы по 3d графике средней крупности.

Ответы8686

34 Кб, 640x346
38 7 июля 2011, 16:59 38 8686

>>8683
Я тоже часто думаю, хули я не купил sex.com, когда он был свободен.

Ответы16344

39 11 июля 2011, 01:52 39 8731

>>8678
я тебя помню, гад.
Я джва года назад именно из-за этой картинки полез осваивать графику.

40 11 июля 2011, 22:25 40 8745

>>8615
Лол, ебучая Жанна дАрк :3

90 Кб, 640x480
41 30 ноя 2011, 09:16 41 12471

Оживлю как я труд своими пикчами

Ответы12472

375 Кб, 1280x720
42 30 ноя 2011, 09:19 42 12472

>>12471 *тред

Ответы12473

465 Кб, 1280x720
43 30 ноя 2011, 09:20 43 12473

>>12472

Ответы12474

634 Кб, 1280x720
44 30 ноя 2011, 09:23 44 12474

>>12473

35 Кб, 604x453
45 30 ноя 2011, 22:35 45 12480

А это мой гнум

Ответы18936

1,1 Мб, 1280x720
46 22 мая 2012, 23:46 46 16310

...в процессе...дотягиваю мелкие проёбы

3,9 Мб, 1280x720
47 22 мая 2012, 23:47 47 16311

2

417 Кб, 4000x2250
48 22 мая 2012, 23:52 48 16312

3

1 Мб, 1280x720
49 22 мая 2012, 23:53 49 16313

Стекло попизде

454 Кб, 4000x2250
50 22 мая 2012, 23:54 50 16314

5

Ответы16322

453 Кб, 4000x2250
51 22 мая 2012, 23:54 51 16315

6

24 Кб, 1024x751
52 23 мая 2012, 11:08 52 16319

Первая и единственная. Так и не доделал. Подскажите, что добавить, что убрать? И как ее затекстурить, лол?

Ответы163221632330209

53 23 мая 2012, 11:46 53 16320

>>8615
>гНомад
Шарь это вин.

54 23 мая 2012, 20:28 54 16322

>>16314
Хорошая моделька. Сеточку бы показал.
Рендер шумноват. Вирей небось?

>>16319
Убери эти нелепые гриболовские боксики.
Разбей тело на части и добавляй им детали по-отдельности.
Сделай поверх мидполи, разложи ей и запекай детали на неё.

62 Кб, 600x407
55 24 мая 2012, 03:56 55 16323

>>16319
Оставь серой, всё равно текстуры зафейлишь и получится что-то типа пикрелейтед.

330 Кб, 1290x911
56 24 мая 2012, 10:59 56 16324

Самое старое что нашел на винте.

57 25 мая 2012, 18:19 57 16343

>>8669
>Собственно, лепка - четверть нужного, какой бы скилл не был.

Реквестирую что есть остальные 3/4.

Ответы16401

58 25 мая 2012, 18:21 58 16344

>>8686
>Я тоже часто думаю, хули я не купил sex.com, когда он был свободен.
лол

1,1 Мб, 2550x1700
59 26 мая 2012, 19:45 59 16372

Только начал.

Ответы16380

60 26 мая 2012, 23:09 60 16380

>>16372
А уже годно!

восторженный ньюфаг

130 Кб, 371x584
61 27 мая 2012, 01:18 61 16382

2004 год врывается в этот тред.

Ответы20792

78 Кб, 640x480
62 29 мая 2012, 01:31 62 16397

13 лет назад, на летних каникулах после 8-го класса, мой друг-школоло на досуге запилил зелёного робота на зелёной траве.

Сам я застал времена, когда досовский дистриб 3D Studio таскали 3.5" дискетами, а дефолтными экземпл-сценами были истребитель на фоне синего неба, который рендерился 9 часов, и фигурка рыцаря со статуэтки «Оскар». Тогда это выглядело баловством, хотя призадумался, когда случайно в компьютерном журнале увидел рекламу сего продукта и его стоимость.

63 29 мая 2012, 15:14 63 16401

>>16343
Подозреваю что классический моделинг (со всеми произростающими вроде знания топологии, етц), текстурирование и концепт-арт. Еще можно анимацию чтоб уж наверняка.

Ответы16406

64 30 мая 2012, 04:54 64 16406

>>16401
Выложите сцены же в форматах .max или что там у вас.

21 Кб, 800x600
65 24 окт 2012, 23:10 65 18910

Бампну тред своими школьными поделиями семилетней давности.

15 Кб, 640x480
66 24 окт 2012, 23:14 66 18911

31 Кб, 640x480
67 24 окт 2012, 23:21 67 18912

Интернетов не было, а кулибинским методом дойти до частиц я тогда не сумел, лол. Хотя я уверен что с частицами получилось бы ещё хуже

344 Кб, 1280x1024
68 25 окт 2012, 11:42 68 18915

Собсно, вот. Стандартный рендер, полное неумение настраивать материалы, лол.

Ответы18934

2,7 Мб, 2400x1800
2003год 69 25 окт 2012, 22:20 69 18917

было время

Ответы1892220341

70 26 окт 2012, 05:20 70 18922

>>18917
Это мода такая была что ли - моделить уёбищные совковые интерьеры?

Ответы18929

83 Кб, 624x480
71 26 окт 2012, 15:44 71 18929

>>18922
Начинающие часто моделят собственную комнату, гений чёртов.

72 27 окт 2012, 00:54 72 18934

>>18915
>полное неумение настраивать материалы, лол.
Или же это любовь к отражающим материалом.

204 Кб, 324x556
73 27 окт 2012, 02:00 73 18935

Моя первая запечённая текстура

74 27 окт 2012, 02:15 74 18936

>>12480
Тяжеленная на вид башня с оружием и тонки ноги.

118 Кб, 1950x1080
75 27 окт 2012, 02:24 75 18937

Первая моделька. И это говно я сделал всего три года назад. Не взлетел, ну т.е. хотел сделать анимацию, но я ленивое хуйло и забил на это говно.

А еще когда-то давно, когда потонул Курск, делал модель в какой-то КАД, предназначенной для математических расчетов, ума не приложу откуда взял этот софт. Но потом забыл про 3д и графику вообще и вспомнил относительно недавно.

Ответы18942

76 27 окт 2012, 15:40 76 18942

>>18937
А мне норм.

28 Кб, 640x480
77 29 окт 2012, 15:10 77 18964

Ну это вообще пушка

78 31 окт 2012, 19:59 78 18992

просто обожаю лоуполи в стиле доты2, вов:моп, бордерлендс, варкрафт3 и т.д. Но если ты не можешь в ОЧЕ КАЧЕСТВЕ текстурки, то получится говно влюбом случае.

1 Мб, 1280x960
79 23 ноя 2012, 16:59 79 19377

Лэмбоохини-кун врываеться в тред, на этот раз с вирвиглазым велосипедом.
капча fine

Ответы19552

4,2 Мб, 2048x1536
80 23 ноя 2012, 17:01 80 19378

1 Мб, 1280x960
81 23 ноя 2012, 17:04 81 19379

Ответы19380

82 23 ноя 2012, 20:45 82 19380

>>19379
Ну молодца, хуле. Только б ты перед тем как постить, гамму бы на матах поправил и было бы заебца. А так глаза болят от твоих цветов.

Ответы19382

83 23 ноя 2012, 21:59 83 19382

>>19380
Человек открыл для себя хдр-лайтинг, видать.

31 Кб, 302x323
84 25 ноя 2012, 22:56 84 19424

Ебать вы все задры тут. Моей первой моделькой был помятый шар, похожий на помятый шар с хуёво наложенной текстуркой. И после него много таких. Потом пытался по мануалам делать, но стопорился на простейших шагах. Собственно, сейчас не лучше.

Ответы2074631656

233 Кб, 1280x1024
85 26 ноя 2012, 21:45 85 19451

Ну раз первых работ, пусть будет первая :D Времена, когда я только открывал Blender для себя

165 Кб, 1260x709
86 26 ноя 2012, 23:05 86 19454

Ответы19455

80 Кб, 1280x720
87 26 ноя 2012, 23:06 87 19455

>>19454
вот еще

Ответы19456

106 Кб, 797x443
88 26 ноя 2012, 23:07 88 19456

>>19455
и еще

143 Кб, 1280x1024
89 26 ноя 2012, 23:09 89 19457

а это для сталкера

534 Кб, 1280x1024
90 28 ноя 2012, 22:15 90 19542

Ответы19544

80 Кб, 1024x768
91 28 ноя 2012, 22:30 91 19544

>>19542

Ответы19545

158 Кб, 1024x768
92 28 ноя 2012, 22:49 92 19545

>>19544
Тогда это рендерилось часа два на целероне-500Мгц, а о глобалке я даже мечтать не мог.
В синеме не было фура и я пытался дисплесементом сделать траву.

Ответы19593

189 Кб, 1600x1200
93 29 ноя 2012, 02:34 93 19552

лол, пикрелейтед подписан 29.05.2004

>>19377
schwalbe rocket ron покрыхи чтоли?

Ответы1955319562

94 29 ноя 2012, 02:37 94 19553

>>19552
Причем сам уже джва года как сижу с amd 1100т

95 29 ноя 2012, 11:29 95 19562

>>19552
ИНТЕЛ СИЛА АМД МОГИЛА

96 29 ноя 2012, 23:29 96 19593

>>19545
что за версия синемы была?

Ответы19602

896 Кб, 1280x1024
97 30 ноя 2012, 00:55 97 19595

Первый законченный рендер. Год точно не помню, 2004 кажется.
Угорал тогда по Азуманге.

Ответы1960952477

98 30 ноя 2012, 15:27 98 19602

>>19593
Девятая.

59 Кб, 800x529
99 30 ноя 2012, 19:41 99 19609

>>19595
А каков сейчас твой прогресс?

Ответы19623

100 1 дек 2012, 15:05 100 19623

>>19609
Никакой, работаю на стройке.

Ответы1962419625

101 1 дек 2012, 15:40 101 19624

>>19623
Вот тот у всех 3д-задотов должно бабахнуть. Они ведь многие и сейчас в такой уровень не могут.

102 1 дек 2012, 19:07 102 19625

>>19623
Прорабом? Ну не раствор же месить с такими руками.

Ответы19626

407 Кб, 2347x1000
103 1 дек 2012, 19:22 103 19626

>>19625
Был прорабом месяца два, но не понравилось, сейчас обычный штукатур.

Вот нашёл ещё картинку, недавно для одного треда на сайфаче слепил по быстрому.

Ответы1964852477

104 2 дек 2012, 21:18 104 19648

>>19626
ТЭМ на спейсаче не ты замоделил?
http://2ch.hk/spc/res/34526.html#34757 (М)

Ответы19667

105 4 дек 2012, 00:13 105 19667

>>19648
Не, другой кун.

106 4 дек 2012, 23:11 106 19682

Я блять свою первую работу отренедрить не смог, сделал принтскрин из вьюпорта. Помню макс был 3,5. На установочном диске самолетик кокой-то был, влево летел.

Ответы19688

107 5 дек 2012, 00:35 107 19683

охлол, я о существовании кнопки "рендер" узнал через 2-3 месяца знакомства с максом, когда мне понадобилось сделать зеркало.

Ответы196841968820085

13 Кб, 294x294
108 5 дек 2012, 02:18 108 19684

>>19683
До этого ты просто ограничивался скринами с вьюпорта?

Ответы19689

88 Кб, 720x982
109 5 дек 2012, 05:27 109 19688

>>19682
>>19683
Проиграл, сука, бабуля стучит в дверь, говорит - "не кричи бугай!"

8 Кб, 237x240
110 5 дек 2012, 05:27 110 19689

>>19684
Да.

Ответы19690

276 Кб, 827x550
111 5 дек 2012, 05:58 111 19690

>>19689
Завидую твоей выдержке тогда. Я первым делом определил, как отрендерить свой первый куб.

112 20 дек 2012, 10:24 112 20085

>>19683

Лол, ты это я.
Только я сначала делал моды для ТЕСа. Потом бросил макс, тк надоел. И лишь спустя год узнал, что можно рендерить.

113 26 дек 2012, 19:44 113 20214

вверх

8 Кб, 640x480
114 27 дек 2012, 21:21 114 20231

Проскилл врывается в тред.

9 Кб, 640x480
115 27 дек 2012, 21:22 115 20232

2

Ответы20243

10 Кб, 640x480
116 27 дек 2012, 21:22 116 20233

3

117 27 дек 2012, 22:49 117 20234

ЧАЙНИК.ЖПГ

234 Кб, 640x480
118 28 дек 2012, 23:48 118 20240

Делал года три-четыре назад по уроку. С тех пор забросил макс. Сейчас хочу вернуться и осваивать уже без розовых очков. У меня есть навящивая мысль во-первых замоделить цвайхендер(немецкий двуручный меч), а во-вторых хаослорда из вахи, со всеми атрибутами.

119 29 дек 2012, 14:49 119 20243

>>20232
Ебать! Это же лестница!
Я ее сразу узнал.

Ответы20244

120 29 дек 2012, 15:18 120 20244

>>20243
А я думал проект нового километрового небоскрёба из двух близнецов и галерей между каждым пятидесятым этажом.

790 Кб, 1024x768
121 29 дек 2012, 22:33 121 20253

Лол, галерею сделал. Про глобал иллюминэйшен я и не слыхивал тогда.

Ответы20258

74 Кб, 608x325
122 30 дек 2012, 02:19 122 20256

Тред полон ДУШИ.

923 Кб, 1024x768
123 30 дек 2012, 08:48 123 20258

>>20253
Вот еще. Очень любил тогда дать волю своей ебанутой фантазии.

253 Кб, 1366x768
124 3 янв 2013, 17:22 124 20314

Такие дела. Антоны, кто чо за сетку знает, не стесняйтесь.

Ответы20316

125 3 янв 2013, 23:57 125 20316

>>20314
Ещё блядь один, который не в состоянии нагуглить правильную сетку и сделать так же как там.

126 5 янв 2013, 17:55 126 20341

>>18917
Блять, линолеум точь-в-точь как у меня на кухне!

213 Кб, 1280x1024
127 8 янв 2013, 00:33 127 20373

Интерьер комнаты. Первый близкий к реальности рендер(mental ray) накидайте если есть ссылки на добротные карты шейдеров.

Ответы20375203942043720685

128 8 янв 2013, 00:51 128 20375

>>20373
Что-то знакомое.

Ответы20376

129 8 янв 2013, 01:00 129 20376

>>20375
это из одного фильма

Ответы20387

130 8 янв 2013, 16:15 130 20387

>>20376
Штырь?

Ответы20388

47 Кб, 700x546
131 8 янв 2013, 18:02 131 20388

>>20387
Стыдно не знать.

132 9 янв 2013, 07:11 132 20394

>>20373
Лучшее в тридаче за всё время!

133 13 янв 2013, 11:43 133 20435

>>8620

тоже лампочку в свое время задрачивал, но как на картинке в туториале так и не получилось отрендерить, само модель вроде норм, а с визуализацией совсем сложнее

Ответы20436

103 Кб, 640x480
134 13 янв 2013, 11:44 134 20436

>>20435

отвалилась

135 13 янв 2013, 11:45 135 20437

>>20373

стены слишком уж чистые

Ответы20440

136 13 янв 2013, 23:12 136 20440

>>20437
грязь показать, как мне кажется, можно только текстурами. Как-нибудь нарисую...ну а пока...салют в мою честь работаю над моделью братишки для последующей анимации и текстурирования

774 Кб, 1280x720
137 14 янв 2013, 06:56 137 20443

Вот мой первый робот, сегодня сделал по тутору.

33 Кб, 800x600
138 15 янв 2013, 01:28 138 20483

соснули все

145 Кб, 1280x720
139 16 янв 2013, 01:02 139 20509

Первый что-либо представляющий из себя рендер.

401 Кб, 960x540
140 18 янв 2013, 01:16 140 20556

Ответы20557

141 18 янв 2013, 03:09 141 20557

>>20556
Ох лол.

593 Кб, 960x540
142 19 янв 2013, 20:09 142 20590

Только начинал.

Ответы20591

2,3 Мб, 1920x1080
143 19 янв 2013, 20:10 143 20591

>>20590
И сейчас, месяц спустя. маленький прогресс

21 Кб, 351x337
1 144 19 янв 2013, 20:56 144 20593

kj

Ответы20594

59 Кб, 640x480
145 19 янв 2013, 20:57 145 20594

>>20593

Ответы20595

87 Кб, 640x480
146 19 янв 2013, 20:58 146 20595

>>20594

Абу, сука-пидр, гори в аду с такой капчей.

2004

Ответы20596

47 Кб, 640x480
147 19 янв 2013, 20:59 147 20596

>>20595

Ответы2059751741

174 Кб, 800x600
148 19 янв 2013, 20:59 148 20597

>>20596

Ответы20599

149 19 янв 2013, 21:25 149 20599

>>20597
Как страшно жить

20 Кб, 960x540
150 20 янв 2013, 14:17 150 20604

Ответы20605

151 20 янв 2013, 14:37 151 20605

>>20604
Сиська?

121 Кб, 1280x1024
152 23 янв 2013, 18:37 152 20644

Ответы20653

153 24 янв 2013, 13:21 153 20653

>>20644
Гаечка в треде.

154 25 янв 2013, 16:19 154 20685

>>20373
аплодирую стоя)

88 Кб, 1024x768
155 26 янв 2013, 21:41 155 20706

БУДНИ БАНДИТА
2005 год - не хуй собачий.
Тащемта не первая. Первая то что на декстопе в качестве обоев стоит.

Ответы2071020735

176 Кб, 1024x768
156 26 янв 2013, 22:52 156 20710

>>20706
Лол, люто напомнило мой рендер 2006 года.

Ответы20715

157 27 янв 2013, 00:23 157 20715

>>20710
Реальные пацаны первым делом моделят пушки.

627 Кб, 900x700
158 29 янв 2013, 06:38 158 20735

>>20706
У мя тоже 2005 год, тока у меня природа. :)

32 Кб, 1024x768
159 30 янв 2013, 18:56 159 20744

>>8597
Далекий 2008 год

160 30 янв 2013, 20:02 160 20746

>>19424
>Моей первой моделькой был помятый шар, похожий на помятый шар с хуёво наложенной текстуркой.
Как же я обосрался.

Ответы20758

92 Кб, 800x600
161 31 янв 2013, 12:26 161 20755

Годный тхред, побампаю немного своим старьем. Пикрелейтед лоуполи примерно 2006 год.

44 Кб, 640x480
162 31 янв 2013, 12:30 162 20756

Это примерно 2004.

295 Кб, 1280x1024
163 31 янв 2013, 12:33 163 20757

Это делал в POV-Ray'е, 4хмерный фрактал например.

164 31 янв 2013, 14:59 164 20758

>>20746
>Как же я обосрался.
Обосрался с олуха, обсирающегося с таких фраз.

37 Кб, 80x80
165 2 фев 2013, 21:12 165 20790

17.07.2000

Ответы20791

9 Кб, 200x154
166 2 фев 2013, 21:14 166 20791

>>20790
10.01.2001

167 2 фев 2013, 21:21 167 20792

>>16382
Фанат Reboot'а?

93 Кб, 640x480
168 3 фев 2013, 11:30 168 20804

Ответы2080520808

169 3 фев 2013, 12:12 169 20805

>>20804
Какой год?

Ответы20807

170 3 фев 2013, 14:44 170 20807

>>20805

2010-2011 а может еще позже. Хуи знает, не помню

78 Кб, 467x440
171 3 фев 2013, 14:56 171 20808

>>20804
Модельку для ПС3 делал?

Ответы2081020827

172 3 фев 2013, 14:59 172 20810

>>20808

ну первые же работы, садюга

156 Кб, 640x480
173 3 фев 2013, 15:02 173 20811

моя первая хуйня на палочке намба ту

Ответы20816

10 Кб, 200x200
174 3 фев 2013, 19:04 174 20816

>>20811
Порт с ПС3 на ПК?

Ответы20827

175 4 фев 2013, 00:11 175 20827

>>20808
>>20816
Съеби в /b/

Ответы20840

176 4 фев 2013, 12:52 176 20840

>>20827 два чаю

244 Кб, 1321x1029
177 7 фев 2013, 23:01 177 20906

вот мое говнецо
в рендер не умею, говном не кидайтесь
да мне рендер и нах не нужен
делал два дня, помогал кент по скайпу

Ответы20931

178 8 фев 2013, 22:29 178 20931

>>20906
никогда подобную хуйню не делал - поэтому уважаю.
немогущий-в-лепку-кун

Ответы20933

sage 179 8 фев 2013, 22:34 179 20933

>>20931
>лепку

68 Кб, 640x480
180 9 фев 2013, 18:42 180 20965

анон, моя первая работа, у меня есть будущее?

Хотя бы какое-нибудь затуманенное

207 Кб, 1296x758
181 9 фев 2013, 18:47 181 20967

Я, если честно, охуеваю с ваших первых работ.
Вот моя первая законченая триде модель — карта для Контер Стралька. Делал ее, еще будучи школьником, около семи лет назад в Valve Hammer Editor, и сделана она, кстати, из такой же реально существующей маленькой комнатки из дерева спиленной на уроках труда. И эти квадраты я высирал месяцами. Тащемта, сейчас не лучше. Я делаю те же квадраты, но только в SkepchUte, с немного большей скоростью, а детализация все так же страдает.
Иногда я задумываюсь, как я мог проебать это время. Ведь больше чем за пять лет моделирования я мог бы стать богом, а я и сейчас хуй простой, не могущий за 10 минут даже нарисовать домик с дверью и окнами так, чтобы это не вызвало рвотных рефлексов.

Ответы2109721590

374 Кб, 657x540
182 16 фев 2013, 21:48 182 21095

Первая поделка. Sculptris.
Теперь думаю, как это можно оттекстурировать.

Ответы21098

183 16 фев 2013, 22:32 183 21097

>>20967
Ты - это я, бро.
7лет назад замоделил первый домик который получился с весь в черных вывернутых полигонах.
Буквально месяц назад заставил себя научиться ставить и настраивать вирей, проапгрейдил почти комп, скоро стану делать збсь, сейчас простенькие интерьеры уже выглядят почти фотореалистично если там нет окон, алсо палюсь пока по кадровке и большим углам обзора, ну и с текстурами-светом еще надо поработать, но в целом охуенчик, качаю скил и охуеваю с того, насколько на самом деле это все просто, нет никакого оправдания моему мудачеству.

Ответы21100

184 16 фев 2013, 22:36 184 21098

>>21095
Это пизда?

Ответы21099

613 Кб, 750x549
185 16 фев 2013, 22:43 185 21099

>>21098
Ну да.

186 16 фев 2013, 23:33 186 21100

>>21097
Покажи свой интерьер фотореалистичный! Также начинал много лет назад, задрачивал, что-то даже Годно получалось. Сейчас все проебалось,и вообще ничего не могу сделать.

Ответы21102

187 17 фев 2013, 03:22 187 21102

>>21100
Диванон лигивон же, а у меня их всего-то пара штук и все в портфолио на фрилансике, я же в вирее только начал работать.
Ольсо, доебошу текущий обджект и если новых заказов не будет буду перерендеривать старые проекты.

188 17 фев 2013, 09:33 188 21103

Диванон в 2013 году. Да кому ты нужен, собственно?

Ответы21104

189 17 фев 2013, 10:00 189 21104

>>21103
А если коллеги-двачеры с фриланса опознают? Стыдоба же лол.

Ответы21109

190 17 фев 2013, 23:31 190 21109

>>21104
Это еще почему?

154 Кб, 1280x1024
191 18 фев 2013, 12:37 191 21111

Одно из первых, после уёбищьных кубов и сфер. Понял что ни хуя не умею - бросил нахуй.

Ответы2111321132

192 18 фев 2013, 16:11 192 21113

>>21111
Для одной из первых заебись же. Хуле бросил?

Ответы21114

193 18 фев 2013, 18:01 193 21114

>>21113
Да это по туториалу. Сам ни хуя не умею. И лень пиздец.

Ответы21132

194 19 фев 2013, 17:12 194 21132

>>21114>>21111
Это такая тонкая толстота? Я за месяц изучения к такому даже не приблизился.

Ответы2113321142

195 19 фев 2013, 17:27 195 21133

>>21132
По туториалам очень легко все делать, сириусли.

Ответы21142

196 20 фев 2013, 05:50 196 21142

>>21132
этот прав >>21133

97 Кб, 640x480
197 20 фев 2013, 19:34 197 21147

поцоны, на рендер насрать

3,1 Мб, 416x480
198 7 мар 2013, 23:51 198 21333

Не первая, но всё равно нет тредов, в которых пилят свои работы. Поэтому с празничком!

Ответы2133421335213392134021348

199 7 мар 2013, 23:54 199 21334

>>21333
Бест фром зе бест!

200 8 мар 2013, 01:14 200 21335

>>21333
Круто сделал

201 8 мар 2013, 13:40 201 21339

>>21333
Скорпион-кун?

Ответы21344

202 8 мар 2013, 17:13 202 21340

>>21333
говно плохо сделано, такое не высрать, переплетение другое надо

Ответы213412134421591

203 8 мар 2013, 17:49 203 21341

>>21340
Если ты не можешь высрать, это не значит, что никто не может. Надо правильно питаться, есть много клетчатки, пить больше жидкости и нужно регулярно тренироваться.

Ответы21344

204 8 мар 2013, 19:46 204 21344

>>21339
Нет, он же профи, а я любитель.
>>21340
Ну да, я потом понял, что нужно было делать из кусочков, но поздно уже переделывать. Хотя у него >>21341 есть рациональное зерно.

205 8 мар 2013, 23:07 205 21348

>>21333
А в каком редакторе такое делается?

135 Кб, 640x415
206 19 мар 2013, 00:35 206 21502

первый рендер

Ответы21568

207 25 мар 2013, 14:47 207 21568

>>21502
говно

Ответы21577

68 Кб, 600x600
208 27 мар 2013, 15:46 208 21577

>>21568

Ответы52265

209 28 мар 2013, 13:41 209 21590

>>20967
Я вообще кроме вальв хаммер эдитора ничем не занимался. Карты куда-то проебал. Помню как делал ресторан со столиками, со сценой и микрофоном. Полигон где-то наехал на полигон и карта не компилировалась. Так закончилась моя недолгая карьера в 3д моделинге, лол.
(А ведь хотел еще сделать карту "Тонущий корабль" и воображал что она станет популярнее даста)

19 Кб, 300x400
210 28 мар 2013, 13:44 210 21591

>>21340
>Тред первых работ
>Критикуют дерьмо в унитазе

350 Кб, 1790x1125
211 2 апр 2013, 16:22 211 21627

Гауссган был первый.
Я его таки не докончил, забил. А потом хард бомбануло.
Остальное делал для ТФ2 карты которая загнулась на стадии ИДЕИ, ибо кроме меня никто нихуя не делал.

Ответы21773

212 16 апр 2013, 22:18 212 21773

>>21627
> загнулась на стадии ИДЕИ, ибо кроме меня никто нихуя не делал
Сука, как же у меня тут пердак бомбанул.

119 Кб, 640x480
213 18 апр 2013, 18:47 213 21792

Вот мой первый, примерно 2006 год.

Ответы21793

119 Кб, 640x480
214 18 апр 2013, 18:50 214 21793

>>21792
Попытка освоить макс с учебником номер 2 (примерно 2010)

Ответы51600

88 Кб, 800x600
215 22 апр 2013, 01:19 215 21815

Не первая, но одна из.

Ответы21817

188 Кб, 900x675
216 22 апр 2013, 13:52 216 21817

>>21815
Рука бипеда с модификатором, заслонила твою первую роботу, лол.

Нашел свою, не первую но то еще трололо. Интересно что надоумило завернуть персонажей в плед :D год 2007-2008 ,где то.

Ответы21838

217 25 апр 2013, 05:36 217 21838

>>21817
Заебца! И сейчас так не сделаю.
мимо недоархитектор гоните, насмехайтесь

218 3 июля 2013, 10:52 218 23235

ап

270 Кб, 1024x680
219 3 июля 2013, 11:01 219 23237

Блин, совсем офигели, такие хорошие первые работы у всех. Вот моя, я даже ее тут выкладывал, лол, ее страшно засрали, и я от печали забросил моделирование на несколько месяцев.

Ответы2324030149

220 3 июля 2013, 16:41 220 23240

>>23237
Крутяк. Персонажка же.

414 Кб, 1500x1000
221 4 июля 2013, 02:28 221 23245

Порылся немного, нашел. Макс начал месяца 4 назад изучать.

199 Кб, 1290x720
222 4 июля 2013, 02:29 222 23246

еще.

428 Кб, 1000x2000
223 4 июля 2013, 02:30 223 23247

И еще

358 Кб, 1280x720
224 4 июля 2013, 02:30 224 23248

И еще. Это уже с плагом RayFire/

225 4 июля 2013, 02:31 225 23249

Как вы думаете, из меня что то годное получится?

Ответы23253

226 4 июля 2013, 03:40 226 23250

Еще есть одно небольшое видео.

227 4 июля 2013, 14:22 227 23253

>>23249
Дрочи дальше и всё будет.

286 Кб, 598x600
228 4 июля 2013, 15:48 228 23254

>>8597
Такие дела.

Ответы23255

229 4 июля 2013, 16:26 229 23255

>>23254
Первая работа.
Ага.

Ответы2325652476

230 4 июля 2013, 16:57 230 23256

>>23255
Какой смысл врать на бодрах? До этого долгое время занимался быдломаппингом.

64 Кб, 652x877
231 4 июля 2013, 17:14 231 23257

Все время начинаю учить и забиваю, вот что мне удалось сделать в блендере за час, лол.
А раньше да, помню когда задрачивал HammerEditor для создания карт counter-strike.

157 Кб, 1920x1080
232 5 июля 2013, 07:58 232 23263

Как же я вам завидую. И это ваши ПЕРВЫЕ работы, созданные в сложных ранних версиях 3д редакторов?
Я сам только начал учиться, но у меня ничего лучше вот этого не получилось.

Ответы23264

205 Кб, 1920x1080
233 5 июля 2013, 07:59 233 23264

>>23263
Совсем я криворукий. Вот другая моделька.

339 Кб, 1920x1080
234 5 июля 2013, 13:06 234 23267

Первая модель.

Дисклеймер: всё сделано/настроено хуево.

Ответы23355

19 Кб, 800x600
235 9 июля 2013, 15:13 235 23354

Что то вы тред превратили в девичью хуиту, мол:
первая работа, не судите строго, мне 13 лет - и хуярит годноту, которая либо заебенина по годным урокам, либо сделана через полгода после начала плотного знакомства с 3d редактором.
Вот вам нахуй пикрелейтед, в максе в недели.
Это ебаная вилка, я заебался с материалом, хуярил ее часа 4, не меньше. Рендер нихуя настраивать не могу, vray отключил, так как в нем не секу еще, да и медленнее он рендерит не настроен, хулио
Короче, заканчивайте робкие попытки выглядеть лучше, тут анонимная борда, а не вконтач.

236 9 июля 2013, 15:18 236 23355

>>23267
Кому ты пиздишь? Охуеть, первая модель. Во-первых, первая твоя модель была многажды проще этой, во-вторых появилась месяца за джва до этих очечей.
Впервые такую модель никто делать не станет, все равно, что впервые за рулем пытаться красиво дрифтануть - получится с сотой попытки.
Хуяссе ничего не настроено, материалы подобрал, все как надо, фон худо-бедный, освещение норм.
Короче не пизди мне тут.

Ответы2335723358

58 Кб, 308x447
237 9 июля 2013, 15:43 237 23356

>>8597
2011-год, Mudbox.

238 9 июля 2013, 15:54 238 23357

>>23355
В ОП-посте нет слова, про первую модель, а речь идет про первые модели.

377 Кб, 1920x1080
239 9 июля 2013, 16:29 239 23358

>>23355
Попустись, валера. Я проткну тебя щас, вася.
Ок, по порядку:
3ds max начал изучал с середины января;
первый проект: aviators01.max(216 КБ, 9 ‎февраля ‎2013 ‎г., ‎1:13:37) по aviators32_newb66.max(16,4 МБ, 14 ‎марта ‎2013 ‎г., ‎11:14:37);
параллельно дико изучал(-ю) только англоязычные курсы по 3ds max, vray, topology, turbosmooth и тп;
материалы-свет-фон-освещение настраивал за 10м, непосредственно перед рендером.

Короче, попизди ты.

Ответы2336023371

78 Кб, 585x576
240 9 июля 2013, 17:07 240 23360

>>23358
Ну ты и ебанутый, такую шляпу на старте лепить. Мне даже после двух недель макса такое часов 8 хуярить. Пока то, да се: как сделать это, как настроить то, охуеешь гуглить.
Пикрелейтед королевский сортир так и недохуярил, потому как заебался делать зубья стен, лол. Доделаю еще, благо сейчас понял как забомбить.
Как и все тут, когда то увлекался много чем, в своей деревне даже флэш освоил до уровня простеньких игрушек а-ля набей ебало, но забросил. Сейчас зато понял, что 3d это единственное занятие, на которое у меня действительно стоит, диплом инженегра пылится нахуй...
Добра тебе, хоть ты и гандон :3

241 10 июля 2013, 07:46 241 23371

>>23358
>: balabol01.max(216 Гб, 9 ‎июля ‎2013 ‎г., ‎16:29:41)

242 10 июля 2013, 11:47 242 23374

Тридач, ты про что уже на этот раз срёшься? Я что-то нихуя не понимаю. Эта доска... удивляет.

243 14 июля 2013, 17:19 243 23423

Первый раз открыл зибраш - отакая хуета получилась

120 Кб, 1366x768
244 14 июля 2013, 17:20 244 23424

Первый раз открыл зибраш - отакая хуета получилась

Ответы2342523478

sage 245 14 июля 2013, 17:48 245 23425

>>23424
Нихуя ж себе, с первого раза так охуенно, да ты художник, няша!

177 Кб, 977x606
246 18 июля 2013, 21:41 246 23478

>>23424
Первая модель в зебре, делал два дня. Только я перед этим неделю смотрел туторы и делал записи, чтоб не заблудиться :3

Ответы2348123688

247 18 июля 2013, 23:27 247 23481

>>23478
Какой-то гопокот-турникоёб.

Ответы23498

248 19 июля 2013, 12:07 248 23498

>>23481
Пилил самку, так что херово получилось.

249 2 авг 2013, 20:11 249 23688

>>23478
Здравствуй, Ян.

931 Кб, 1280x720
250 7 авг 2013, 16:33 250 23751

Не первая.
Знаю, что не фонтан.
Хочу критики - что плохо, что хорошо?
Какого разрешения должна быть HDRIка чтоб нормально выглядела?
А также бамп.

Ответы2375630299

251 7 авг 2013, 21:40 251 23756

>>23751
>Какого разрешения должна быть HDRIка чтоб нормально выглядела?
Достаточного, чтобы выпуклые глянцевые материалы, играющие роль увеличителя, не показывали нам вырвиглаз. Скачай с cgpeers пак огромных, там их сотни гигабайт.

252 21 апр 2014, 00:23 252 29897

Бамп.

562 Кб, 702x434
253 21 апр 2014, 14:37 253 29915

Прям первая работа не сохранилась. Вообще я сделал штук 10-15 моделей пока.

36 Кб, 996x763
254 22 апр 2014, 05:45 254 29931

Первое. Рендерить не умею.

Ответы29932

80 Кб, 996x1287
255 22 апр 2014, 07:29 255 29932

>>29931
Моделька тут - http://rghost.ru/54486789

431 Кб, 786x779
256 22 апр 2014, 14:37 256 29943

>>8597
В субботу первую в жизни сделал

Ответы2997429982

257 22 апр 2014, 20:39 257 29974

>>29943
Хуита. Но раз первая, то ничего.

Ответы29981

258 22 апр 2014, 21:52 258 29981

>>29974
Не хуита. В другом треде уже похвалили. Да я и сам знаю, что норм.

34 Кб, 450x300
259 23 апр 2014, 01:03 259 29982

>>29943
Лицо какое-то знакомое...

Ответы3000930082

260 23 апр 2014, 19:14 260 30009

>>29982
Кстати да

495 Кб, 1280x1024
261 24 апр 2014, 19:08 261 30044

с текстурками и рендером обосрамс, ибо не углублялся в эти темы еще

Ответы3004730051

1,5 Мб, 640x480
262 24 апр 2014, 19:09 262 30045

также есть ручечка, котрой в ВУЗике пишу

191 Кб, 800x600
263 24 апр 2014, 19:11 263 30046

обосрамс со светом

Ответы30047

264 24 апр 2014, 20:05 264 30047

>>30044
>>30046
>>30046
Охуенно ящитаю. Никогда так не смогу смоделить. Плак плак :с

Ответы3004830050

265 24 апр 2014, 20:06 265 30048

>>30047
Что охуенного-то? я в максе меньше месяца работаю. все по урокам склепано

277 Кб, 1023x465
266 24 апр 2014, 20:15 266 30049

Одна из первых работ. 2003 год.

267 24 апр 2014, 20:59 267 30050

>>30047
Лол наркоман, там уровень моделинга даже для ленивого на 2-3 дня изучения макса. А если по тутору, то ровно то время, которое идет урок, но конечно же ныть тут куда легче чем скачать туториал с пирсов.

268 24 апр 2014, 21:00 268 30051

>>30044
Тоже этот урок недавно смотрел. До конца правда не стал моделлить, уже потом тупо смотрел без повтора действий.

269 26 апр 2014, 02:20 269 30082

>>29982
люто двачую, тоже ток увидел, сразу подумал "старый Император"

270 29 апр 2014, 11:28 270 30149

>>23237
Ебаный фошист

23 Кб, 800x600
271 1 мая 2014, 15:35 271 30189

По туториалу сделал за пару часов где-то полгода назад, теперь хочу серьезно угореть по 3d, посмотрев ролик Крепость на ютубе, лул

578 Кб, 1171x1138
272 3 мая 2014, 03:41 272 30209

>>16319
А я знаю, что это у тебя! Корабль пришельцев из "Района №9", да?

Кстати ,как так получается, что ваши первые работы выглядят очень нехуево? Моя первая, только что закончил.

Ответы3022130227

273 3 мая 2014, 08:15 273 30211

ОП, а из чего сделана скульптура на твоей пикче?

274 3 мая 2014, 15:13 274 30221

>>30209
Фу блять, аж мокрой рыбой из монитора завоняло.

Ответы30225

642 Кб, 700x580
275 3 мая 2014, 19:41 275 30225

>>30221
Это ты извращенец прост)) Мне вот напомнило городской аквариум с главным резервуаром высотой больше человеческого роста, он как лабиринт небольшой, в нем ходить можно.

276 3 мая 2014, 22:10 276 30227

>>30209
Тыкни пальцем, что именно в этом треде выглядит нихуёво? Все выглядит как ебучее говно, как и должно быть с первыми десятками работ начинающих моделеров.

378 Кб, 1280x1024
277 3 мая 2014, 22:14 277 30228

алсо захуярил рюкзак по ураку digital tutors

Ответы30256

278 5 мая 2014, 08:37 278 30256

>>30228
Какой пакет и по какому тутору?

Ответы30263

279 5 мая 2014, 14:29 279 30263

>>30256
3d max
http://www.digitaltutors.com/tutorial/1226-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-2

280 6 мая 2014, 14:14 280 30299

>>23751
хм. а отражение чувака, который эти очки фоткает это баг или фича?

Ответы30300

281 6 мая 2014, 14:29 281 30300

>>30299

А по отражению в правом очке видно, что на столе перед этим чуваком лежит говно.

19 Кб, 300x309
282 8 мая 2014, 09:30 282 30382

>>8597
Господи, уберите этого насебядрочащего хованского с оп-поста, мне блевать уже тянет, глаза вытекли, нельзя такие жестокие пикчи кидать на медленные доски.

1,2 Мб, webm,
1280x720
283 11 мая 2014, 10:31 283 30482

Почему видео никто не выкладывает?
Все же хотели запилить йоба мультик в детстве?

Ответы30483

684 Кб, webm,
640x360
284 11 мая 2014, 10:33 284 30483

>>30482
Мой проект закончился парой тестовых шотов.

563 Кб, 1280x960
285 12 мая 2014, 01:01 285 30552

Я тут один такой лошара, который начинал не с тридэмакса, а со всяких брайсов?
Один из первых опытов, 2002-й год. Ебать, сколько лет прошло, а я только в прошлом году нормально взялся продолжать изучение 3D.

59 Кб, 571x515
286 4 июля 2014, 16:21 286 31656

>>19424
Первой моделью - параллелепипед, затекстуренный фоткой соседней 9тиэтажки в Zmodeler.

153 Кб, 1280x800
287 4 июля 2014, 20:55 287 31661

>>8604
Тред еще жив, вот еще нашел одну из первых работ, какую-то омскую станцию делал

Ответы3166231666

105 Кб, 1280x622
288 4 июля 2014, 20:59 288 31662

>>31661
И вот еще разрисовывал рендер, онеме!

588 Кб, 1024x576
289 4 июля 2014, 21:19 289 31666

>>31661
>какую-то омскую станцию делал

Нормальная станция.

40 Кб, 640x480
290 9 сен 2014, 10:06 290 32756

Современные туториал-дизайнеры похожи на геев-хипстеров. Обертка красивая, а своей идеи и шарма нихуя нет.

Ссу уебышам в лицо своим червяком

521 Кб, 1188x1007
291 10 сен 2014, 10:24 291 32781

2009 год

Ответы32941

121 Кб, 1024x768
292 11 сен 2014, 18:35 292 32808

Пытаюсь моделить в автокаде. Собсна первый опыт.

798 Кб, 700x1000
293 15 сен 2014, 22:05 293 32848

Вторая, первая - стандартный бокал с ютуба.

294 18 сен 2014, 20:13 294 32941

>>32781
Где-то я тебя видел.

295 21 сен 2014, 23:05 295 32983

60 Кб, 1024x768131 Кб, 1024x76860 Кб, 640x480

Так и забросил.

Ответы32994

296 22 сен 2014, 18:16 296 32994

>>32983
русское цг.
брутально и беспощадно.

Ответы33000

297 23 сен 2014, 04:47 297 33000

>>32994
У меня значительно хуже было. Да и щас не намного лучше, чего уж там. Я бы еще предложил выкладывать первые и последние (лол, или крайние) работы. Этакое "было" и "стало".

298 25 сен 2014, 08:20 298 33041

130 Кб, 950x640658 Кб, 1920x1080

было/стало

Ответы330573308633094

299 25 сен 2014, 18:48 299 33057

>>33041

Что изменилось и за какой срок? На том что "стало", по-прежнему бросается в глаза плохая топология, но уже в меньшем количестве.

Ответы3305833077

300 25 сен 2014, 20:26 300 33058

>>33057
лет за 5

да, мне по прежнему лень таскать вертексы

301 27 сен 2014, 16:41 301 33077

>>33057
тут вроде не тред критики

Ответы33080

302 27 сен 2014, 20:23 302 33080

>>33077

В том посте был задан вопрос, на который в дальнейшем был получен ответ. Не знаю, где ты критику увидел, долбаеба кусок.

Ответы33086

1,4 Мб, 1920x1080
303 28 сен 2014, 11:01 303 33083

Запощу и я. Зимой этого года впервые начал изучать 3д, начал с синьки, сейчас забил на нее, сижу в браше и максе когда надо. Но синьковские работы сохранились. Вот эта вроде первая была - мои клавиши. Угрохал пиздец сколько полигонов на нее, лол, тогда еще не очень осознавал что да как эффективнее делать.

Ответы33098

304 28 сен 2014, 15:49 304 33086

>>33080
На том что "стало", по-прежнему бросается в глаза плохая топология, но уже в меньшем количестве
Я про эту критику. Но в посте >>33041 я что-то не вижу просьбы "посоны, посмотрите, у меня хорошая топология?". Ты тоже не видишь? Тогда хуле лезешь со своим крайне важным мнением? Топология бросается в глаза? Закрой их и вали, уебан.

Ответы33094

305 29 сен 2014, 14:38 305 33094

>>33086
>Но в посте >>33041 я что-то не вижу просьбы "посоны, посмотрите, у меня хорошая топология?".

Ты точно ебанутый. Это была не критика, а пояснение, почему был задан вопрос про сроки. Т.к. на том, что "стало", видны всё те же новичковские ошибки и создается ощущение, что между эти двумя работами прошло месяца два. Мне похуй, что лично ты видишь тут критику. Дело закрыто.

Ответы33114

306 29 сен 2014, 16:00 306 33098

>>33083
а что плохого в синьке? склоняюсь к максу

Ответы3309933100

158 Кб, webm,
640x360
307 29 сен 2014, 16:31 307 33099

>>33098
Обычно, когда сравнивают программы для работы с 3d, то основой служат рассуждения, мол, разве программанейм может удовлетворить высокие потребности таких гигантов 3d-анимации, как я, Витя Скорострелов из 7 И класса?

308 29 сен 2014, 17:03 308 33100

>>33098
Совместимость с другими пакетами как минимум. Макс как по маслу принимает в себя все и отдает без проблем, в данный момент с синькой нужно ебаться в зад, чтобы что-то импортировать или экспортировать куда-либо еще. Другой аспект - ограниченый набор инструментов, который ощущается даже на начальном уровне работы с тем же максом, где всего на порядки больше. На мой взгляд преимущества синьки - это объект лист в виде дерева и очень понятный интерфейс.

Алсо причем тут 7Б не очень понятно, потому как если учишься учиться надо на том, что востребованно, а не то, что легче на вид. Синька хоть и требуется где-то, но мало где. Макс - это стандарт и основа для всего. Более того, зная макс перейти на синьку не составит труда. Мне даже с синьки на макс уже было намного проще перейти, столько знакомого, только называется немного иначе.

Ответы3310134520

309 29 сен 2014, 17:55 309 33101

>>33100
Когда речь о том, что программа, по мнению пользователя, не обладает нужными ему возможностями - здесь замечаний нет. Каждый выбирает все, то что ему нравки. :3

А вот "стандарт и основа для всего" - это про 7Ы класс и Витю Скорострелова.

Ответы33102

310 29 сен 2014, 18:00 310 33102

>>33101
>А вот "стандарт и основа для всего" - это про 7Ы класс и Витю Скорострелова.
Просто глянь те же работы на сайтах игроделов или на гамасутре. Синька - скорее исключение из правил, если ты ее вообще встретишь.

Ответы33103

311 29 сен 2014, 18:12 311 33103

>>33102
Вырвиглазнозность пиздеца, который лепят игроделы зависит не от софта, который они используют, а зависит от степени отсутствия их вкуса и фантазии.

312 30 сен 2014, 13:35 312 33114

178 Кб, 1200x600240 Кб, 800x60098 Кб, 800x60084 Кб, 600x600

>>33094

Забавно, но мне порою самому кажется, что все мои знания в 3д, можно получить за несколько месяцев. Но потом неизменно следует реакция в стиле "да не... ну его на хуй".

вот еще работы из загашника

Ответы3311533118

313 30 сен 2014, 13:41 313 33115

224 Кб, 1200x1200278 Кб, 1200x1200698 Кб, 2048x2048438 Кб, 1200x1200

>>33114
а вот "стало"

что же со мной стало

Ответы3311733118

314 30 сен 2014, 15:59 314 33117

>>33115
Возьми одну из работ и допили ее до максимально реалистичного состояния, посмотрев реальные фотки аналогичного объекта. Всякие самые маленькие неровности запили.

315 30 сен 2014, 17:51 315 33118

>>33115
>>33114
Вроде тред первых работ, зачем выкладывать явно работы не из первого десятка.

94 Кб, 640x461
316 30 сен 2014, 20:13 316 33119

Декабрь 2005, строил в рино, рендер в максе.

Ответы3312033152

66 Кб, 600x324
317 30 сен 2014, 20:15 317 33120

>>33119
Октябрь 2005 года. Строил полигонами в максе, рендерил brazil-ом

Ответы33152

Виктор 318 1 окт 2014, 05:05 318 33123

Да вы ахуели, я два года только собираюсь осваивать пулю из ютуба.

1,2 Мб, 1920x1080
319 2 окт 2014, 15:59 319 33152

>>33119
>>33120

теперь это тред первых красных авто в 3D

если ты не сделал красное авто в 3d, ты еще не тридешник

Ответы33493

458 Кб, 800x600
320 13 окт 2014, 06:27 320 33493

>>33152
Эволюция формы. Кульминация стиля. Движимый желаниями. Превосходя ожидания. Я так хочу. Поднимая планку. Такой, как ты вообразил. Соединить вселенную. Объединить идеи. Пространство для всех ваших приключений. Хозяин дороги. Захватывает дух. Опережая воображение. Совершенный объект желания. Искусство быть уникальным. Идеальная связь между небом и землёй. Это - машина!

2,5 Мб, 1920x1080
321 13 окт 2014, 19:25 321 33503

>>8597
Третья, первые две проёбаны безвозвратно.

49 Кб, 640x480
322 15 окт 2014, 17:14 322 33551

>>8597
Самая первая работа. По туториалу из книжки.
Изучаю потихоньку древний тридэ макс 8, вот запилил.

323 22 окт 2014, 10:05 323 33758

2,7 Мб, 1120x8402,7 Мб, 1120x840

Первая работа.

Ответы33819

324 25 окт 2014, 00:16 324 33819

>>33758
В чем делал?

Ответы3382133871

325 25 окт 2014, 02:34 325 33821

>>33819
Очевидно же, что в зебре.

326 27 окт 2014, 08:20 326 33871

>>33819
В зебре. А до этого делал пару медскилзов в автокаде.

Ответы33988

65 Кб, 1280x720
327 1 ноя 2014, 01:54 327 33988

>>33871
Ну коли тред мертв, то добавлю еще медскилз.

328 15 ноя 2014, 15:15 328 34228

Да вы ебаные пиздаболы тут, лел.
Первая модель у них. Разве что первая приличная модель, которую не стыдно на сосаче показать.

Первой моделью у всех должно быть что-то вроде того анона с помятым шаром

Ответы3422934237

329 15 ноя 2014, 15:58 329 34229

>>34228
Чому? Многие же по видео сразу учатся хуярить, а не чайники насилуют.

330 16 ноя 2014, 10:50 330 34237

>>34228
Ну извини, я за первую свою модель выдавленный куб или цилиндр не считаю.

331 16 ноя 2014, 12:43 331 34242

Поцаны, делаю первого робота по туториалу:3 Пока сделал тело в виде яйца, доставляет. Цель хуярить лендскейпы будущего и прочий энвайромент потом.

1,7 Мб, 3286x1080
332 17 ноя 2014, 01:42 332 34245

Смотри, тридач, сделал кусок тела яйцеробота:3 Непонятно, почему сверху получилась какая-то хуйня и много разных маленьких анусов внутри.

Ответы3424634332

333 17 ноя 2014, 01:43 333 34246

>>34245
Ой, бля. случайно, поцаны.

66 Кб, 960x540
334 18 ноя 2014, 20:15 334 34275

Вот только что закончил. Делал по тутору, вроде для первого раза пойдет.

630 Кб, 4000x2400
335 20 ноя 2014, 10:35 335 34308

Вот моя первая, делал по туториалу.
Low poly камаро

336 20 ноя 2014, 23:55 336 34332

>>34245
Вот пидары, перетащили мои уютные олдфажные закладочки в майю.

125 Кб, 1280x1024
337 30 ноя 2014, 17:38 337 34515

вот она первая работа

739 Кб, 1600x900
338 30 ноя 2014, 21:19 338 34518

>>8597

339 30 ноя 2014, 23:27 339 34520

>>33100
В синеме огромный потенциал, особенно для моушндизайна. Интеграция рендера в after effects только чего стоит. Короче каждому по потребностям. Но я сомневаюсь, что кто-то тут использует макс хотя бы на 20% возможностей

Ответы34523

9 Кб, 481x460
340 1 дек 2014, 02:06 340 34522

>>8597
Похоже, тут я самый успешный. Анон, угадай сколько мне лет.

341 1 дек 2014, 02:50 341 34523

>>34520
>20%
Да запросто, все 90 %, не считая плагинов, которыми добавим ещё столько же. Лукдев, визуализация - уже половина макса. Риг, анимация - остаток. Физика, партиклы, эффекты - сверх меры, потому что плагины. Плагинами добавляем ещё процентов 10-60 от стандарта.

Нурбсы, некоторые утилиты, всякие ебалайские фунции вроде видеопоста - это да, редкость. Отведем им 10% стандартного функционала.

Ну а если ты не об отраслях, а об абсолютном количестве нажимаемых кнопок, то тут 1 % нахуй. Держишь шифт и ты у мамки моделлер. Нажимаешь релакс - текстурщик. Загружаешь стандартные настройки вирея - визер.

Ответы34524

342 1 дек 2014, 02:51 342 34524

>>34523
Бипеда сделал - риггер, блядь. Майкопидоры со снулей.

195 Кб, 900x1132
343 1 дек 2014, 03:13 343 34527

А, и ещё максссскрипт. На нем плагинцы пилят со страшными интерфейсами, но его никто не знает, так как всех обломало его учить. Поэтому им пользуются только самые элитные кокобоги вроде Мариуса Силаги и Кловиса Гэя, которые упрощают нам жизнь всего за 49€.

Кто прочитал, может сваливать с треда, так как он теперь миддлфаг.

268 Кб, 2000x1500
344 1 дек 2014, 17:53 344 34532

Всратый 3дмакс 2011.
Зделол три проекции, строил по сечениям в виде сплайнов, которые соединил поверхностями, чутка допилил ручками и сгладил. Консоли крыла присоединял повершинно к центроплану, сделав в последнем соответствующие дырки.
Зачем-то применил optimize мудак, из-за чего соснул.
На данный момент забросил, остался один этот рендер.
Ил-76, если что.

Ответы34536

1014 Кб, 1280x720
345 1 дек 2014, 22:23 345 34536

>>34532
А чего забросил-то? Наверно, потому что какими-то сплайнами, по сечениям, строил. Такой самолет делается из одной сосиски с последующим толканием полигонов в нужные места. Другими словами, просто если ты методы пересмотришь, то тебе будет легко жить и ты не будешь забрасывать.

Ответы345393454134544

400 Кб, 1600x1200
346 2 дек 2014, 04:29 346 34539

>>34536
Но у тебя же какая-то хуйня получилась азаза
Ну ХЗ, мне как ньюфагу показалось сделать проще по сечениям, т.к. я не придумал, как иначе по-нормальному сделать обтекатели шасси.
А забросил я потому, что несколько похуй стало.

Ответы3454034541

164 Кб, 1192x578
347 2 дек 2014, 05:10 347 34540

>>34539
Обтекатели - это как-будто яички у самолета на холоде сжались? Вот, например, такая топология у яичек.

Ответы34542

62 Кб, 1000x454
348 2 дек 2014, 05:46 348 34541

>>34539
>сделать проще по сечениям

Да, самолеты удобней делать по сечениям и не полигонами, а нурбсами в рино или солидворкс. Не слушай этого "аналитика" >>34536, у которого самолет состоит из сосиски: ну ты карочь вертексы в сасиске патигай и вот тибе самалёт карочи. Если тебе самолет нужен не для геймдэва, ты не собираешься импортировать его в игровой движок, то работай нурбсами. Ими ты просто делаешь дело, а в полигональном моделировании тебе надо понимать, как строить топологию, как добавить лупов в нужном месте и не испорртить поверхность, над которой нельзя дышать лишний раз; как врезать базу крыла и отсек шасси в фюзеляж ничего не испортив и т.п. Сплошные костыли.

Ответы3454234543

349 2 дек 2014, 06:57 349 34542

>>34541
>базу крыла
Это называется центроплан :3
Спасибо за развёрнутый ответ. Это я так, по фану делал, ни туды и ни сюды. Просто попробовать сделать говночто же такое моделинг.
Если пик твой, то покажи сеточку
Алсо, нубовопрос: я взял и расставил плоскости, чтоб на них проекции натянуть. Как зделоть так, чтоб текстурки у них в максимальном качестве отображались?
>>34540
ЯННП, что ты хотел этим сказать.
При чём тут иички?

Ответы3454334564

698 Кб, 1105x893
350 2 дек 2014, 07:53 350 34543

>>34541
>>34542
Тоже мне, разнурбсились тут. По-моему эта ебота нужна только диванным конструкторам-проектировщикам, для прецизионного проектирования дилды, чтобы потом ее печатать на домашнем 3d-принтере.

Ответы3456434620

351 2 дек 2014, 07:58 351 34544

>как добавить лупов в нужном месте и не испорртить поверхность, над которой нельзя дышать лишний раз; как врезать базу крыла и отсек шасси в фюзеляж ничего не испортив и т.п. Сплошные костыли.
Хорошо описал нурбовое моделирование. А мог бы не изливать ниасиляторство, освоить полики и жить как человек.

>>34536
Интересное хвостовое оперение. Это для аэродинамики?

352 3 дек 2014, 04:43 352 34564

>>34542
>Если пик твой, то покажи сеточку

Нет сетки, т.к. нурбс поверхности.

>текстурки у них в максимальном качестве отображались

В настройках программы: viewports - configure driver и там будут радиальные кнопки с качеством битмэп картинок, ставь 1024.

>>34543
>По-моему

Да, это твоё мнение. Аналогично можно заявить, что поли-моделинг нужен лишь диванным геймдэверам.

Ответы3456534570

234 Кб, 1169x497
353 3 дек 2014, 04:56 353 34565

>>34564
>нужен лишь диванным
Да ладно, может быть, я художник. ^.^ Едрить, 3d-художник, епте.

354 3 дек 2014, 07:34 354 34570

>>34564
>Нет сетки
Ну тогда кривульки покажи.

Ответы3457234598

355 3 дек 2014, 08:32 355 34572

>>34570
Для отображения нурбс-поверхностей, компьютер, в любом случае, генерирует полигональную сетку с заданным разрешением. Поэтому господин нурбсоняшка может показать и сетку тоже. Вон, фиолетовая писька сделана нурбсами и сетка показана.

Ответы34598

356 3 дек 2014, 16:46 356 34598

134 Кб, 1822x600233 Кб, 1288x748

>>34570
>Ну тогда кривульки покажи.

Вот.

>>34572
>может показать и сетку тоже

Ясно, что её можно показать, а хули толку. Сетка на основе нурбс поверхностей не имеет никакой ценности в качестве объекта любования поли-моделлером. Никакой ТОПОЛОГИИ ты там не найдешь и ничему не научишься.

Ответы34637

357 3 дек 2014, 23:51 357 34620

157 Кб, 1089x820179 Кб, 1190x71550 Кб, 820x390

>>34543

Да на принтере можно и полигональную сетку распечатать, делов то.

Просто некоторые вещи проще и лучше делать в нурбсах. А еще лучше комбинировать всякое. Вот, например, печатка строилась в блендере, а потом была отправлена на печать. Или крест, который сейчас делаю - на нем куча элементов разных и камней, проще сделать в nurbs все подрезки и прочее.

Ответы34621

358 3 дек 2014, 23:53 358 34621

>>34620
Евангеликун, ты?

Ответы34623

359 4 дек 2014, 00:03 359 34623

>>34621
Евангеликун

Нет, наверное, а кто это?

Ответы34624

360 4 дек 2014, 00:04 360 34624

>>34623
Тут есть анон, который делает всякую церковную шнягу для отливок. Я вижу крест на последней картинке.

Ответы34625

361 4 дек 2014, 00:05 361 34625

>>34624
Часом не в ринотреде всякие рельефы святых и прочее?

Ответы34626

362 4 дек 2014, 00:23 362 34626

>>34625
Да. Орнаменты всякие, лики, кулстори про фрезер.

Ответы34627

363 4 дек 2014, 00:34 363 34627

>>34626

Ну это я, значит.

Ответы34632

364 4 дек 2014, 01:13 364 34632

>>34627
Я уж было подумал, что это другой анон, пилящий церковную утварь на доске трёх инвалидов. Типа, тренд в профессии и пора переквалифицироваться в православного художника. Диаконом стать каким-нибудь, составить конкуренцию иконописцам.

Ответы34634

365 4 дек 2014, 01:50 365 34634

>>34632

Сейчас в ювелирке посторонний человек больших денег уже не получит. С религиозной тематикой тоже.

366 4 дек 2014, 06:47 366 34637

>>34598
Компьютер хорошо генерирует полигональную сетку с помощью нурбс. Поэтому нурбс сейчас есть во многих художественных 3d-редакторах в качестве дополнительного инструмента генерирования некоторых частей объектов. Все знают, что иногда нурбс имеет преимущество. Мне понравилось лепить писечку с помощью нурбс - идеальная область применения.

Ответы34642

367 4 дек 2014, 12:00 367 34642

>>34637
Попробуй что-нибудь посложней писечки нурбсами сделать. Тут-то и приходит обосрамс.

Ответы34646

368 4 дек 2014, 14:50 368 34646

>>34642
>что-нибудь посложней писечки нурбсами
Может быть нурбсофагам так же легко вертеть нурбсячьи штучки, как полигонофагам легко мутить полигональные штучки.

Один хуй, для достижения гладкости, используется сходная аппроксимация. Где-то даже вроде сравниватели скравнивали в рамках детского срача о "качестве" поверхности, типа, какая глаже, нурбсячья или сглаженная лично Эдвином Катмуллем и Джимом Кларком.

Ответы34648

369 4 дек 2014, 15:00 369 34648

>>34646

Зачем сравнивать вещи, которые используются для разных задач?

Ответы3464934653

9 Кб, 133x200
370 4 дек 2014, 15:07 370 34649

>>34648
С таким мышлением, у тебя должна быть такая медовая ложка, как на картинке. Знай, что она используется для одной задачи, но при этом ей еще можно помассировать простату.

Ответы3465034651

371 4 дек 2014, 15:08 371 34650

>>34649
Обычной ложкой доставать мед - это "костыли".

372 4 дек 2014, 15:13 372 34651

>>34649

Лол, странные у тебя аналогии.

Ответы34652

373 4 дек 2014, 15:15 373 34652

>>34651
Посмотри с 5:10 до 5:30, хотя можно и полностью посмотреть.
http://www.youtube.com/watch?v=ZvOvjSYLSlA

374 4 дек 2014, 15:37 374 34653

>>34648
Они используются в том числе и для одних и тех же задач.

Ответы34678

375 5 дек 2014, 01:29 375 34678

>>34653

Да, только вот скорость то разная. А условие положительного решения любой задачи - это эффективность и быстрота ее применения.

Ответы3467934680

376 5 дек 2014, 01:34 376 34679

>>34678
>условие

Даже признак.

377 5 дек 2014, 01:57 377 34680

>>34678
Спасибо за службу, товарищ капитан Очевидность.

378 4 мая 2016, 07:31 378 51600

>>21793
Такой милый глупыш получился. :3

379 5 мая 2016, 15:47 379 51637

Не сохранял самую первую поделку, но помню её!
Это была палка копчёной колбасы. Просто цилиндр с хвостиком. Мне было 15 лет, интернета не было, книг не было, понимания 3д не было, был 3д макс 7 версии, выкачанный за неделю у друга. 8 лет прошло с тех пор, 5 лет с тех пор, как я по-настоящему взялся моделить, и 3 года с тех пор, когда стало получаться по-настоящему хорошо.

380 10 мая 2016, 18:01 380 51741

>>20596
Ух ты, настоящий татарин.

309 Кб, 1163x895
381 15 мая 2016, 12:28 381 51876

29 Кб, 721x899
382 22 мая 2016, 20:38 382 52086

920 Кб, 960x540
383 31 мая 2016, 16:46 383 52265

>>21577

Ответы52344

141 Кб, 640x480
384 3 июня 2016, 01:00 384 52344

>>52265

385 5 июня 2016, 02:56 385 52423

2,1 Мб, 1517x102039 Кб, 1122x793

Первая порисовка в скетчапе, отдавал стол на раскройку.

386 5 июня 2016, 13:36 386 52428

141 Кб, 1920x1080151 Кб, 1915x105532 Кб, 663x37053 Кб, 640x480

Бампану своим древним говнецом.

Ответы52429

387 5 июня 2016, 13:38 387 52429

14 Кб, 640x48014 Кб, 640x480

>>52428
И еще у меня есть стульчик.

388 5 июня 2016, 22:36 388 52448

>>52447
из макса9. 2009. забросил 3д.

389 5 июня 2016, 23:31 389 52454

366 Кб, 1280x1024178 Кб, 1280x1024164 Кб, 1280x1024821 Кб, 1280x1024

2010, когда я еще не кикнулся с дизайна среды

Ответы52456

390 5 июня 2016, 23:32 390 52455

655 Кб, 1280x1024212 Кб, 900x512589 Кб, 1280x1024161 Кб, 1013x912

2010

Ответы52456

391 5 июня 2016, 23:33 391 52456

285 Кб, 712x6521 Мб, 2337x1571

2009, когда я еще не поступил на дизайн среды
>>52454 и >>52455 выше - тоже мои

Ответы52475

392 7 июня 2016, 09:26 392 52475

>>52456
Киндер-сюрпризом вдохновлялся?

Ответы52511

393 7 июня 2016, 09:51 393 52476

>>23255
тут больше половины треда работы уже проверенных тридешников, забей. У кого-то вон ламбарджини первой работой была, кек.

Ответы52742

394 7 июня 2016, 10:23 394 52477

>>19626
>>19595
Ты такой жирный, слов нет. Особенно понравилось, как ты с прораба в штукатура деградировал. Пили еще сторей, пущай нуфагам припекает.

Ответы52742

65 Кб, 604x396
Поезда. 395 8 июня 2016, 14:27 395 52497

Делаем игру. Симулятор пассажира поезда.
Нам нужны:
1.Трёхмерный графонисты могущие в создание полигональных поездов.

Ответы5250052528

396 8 июня 2016, 19:11 396 52500

>>52497
Вы знаете, что идеальный движок для вашей игры называете outerra? Его основные возможности нужны для того, чтобы смотреть в окно поезда.

397 9 июня 2016, 04:27 397 52511

>>52475
да нет, грибами)

398 9 июня 2016, 22:14 398 52528

>>52497

Какой бюджет?

399 19 июня 2016, 21:20 399 52742

>>52476
>>52477
Вы чо, ебанулись в 2012-2013 отвечать?

96 Кб, 1367x752
400 23 июня 2016, 23:24 400 52858

Смарите, что нарисовал, пока инета не было да, танкист.

Ответы52871

28 Кб, 500x300
401 24 июня 2016, 16:08 401 52871

>>52858
Пушка большая. Тебе не кажется? Или она несет какой-то смысл?

Ответы52872

128 Кб, 1200x800
402 24 июня 2016, 17:38 402 52872

>>52871
Хорошая пушка.

403 25 июня 2016, 23:10 403 52913

1,6 Мб, 1920x1080291 Кб, 1920x10802,5 Мб, 1920x1080

3к трисов

Ответы52917529545295653045

404 26 июня 2016, 00:50 404 52917

>>52913
Слабовато, даже для первой поделки.

Ответы5291852938

405 26 июня 2016, 01:01 405 52918

>>52917
=))))))00

406 27 июня 2016, 12:07 406 52938

>>52917

Попадись ты мне, сука, проломил бы череп битой, затем, паскуда, скормил бы тебя собакам.

Ответы52943

407 27 июня 2016, 13:29 407 52943

>>52938
Че такой злой?

408 27 июня 2016, 17:35 408 52954

>>52913
пиздец ахуенно
чё в 15 сидишь?

Ответы52955

409 27 июня 2016, 18:11 409 52955

>>52954
Спасибо.
В основно работаю в 16 майке. Но под 15 у меня есть пару скриптов, которые на старших версиях не работают. А так у меня сейчас еще 16.5 стоит и я заметил, что моделинг тул кит там более тормозной, чем в 15. А именно когда ретопал эту модель, заметил подтормаживания, когда двигаешь приснапленные к хай поли вертексы. А вот в 15 всё летает.

Залил на скетчфаб
https://sketchfab.com/models/0e438cc90668437ea3a4d8c0ea58f2b8

410 27 июня 2016, 18:12 410 52956

>>52913
Пиздишь, что первая поделка, очень пиздишь. Либо полностью туторчик повторил, если есть кидай.

Ответы52957

411 27 июня 2016, 18:43 411 52957

>>52956
Конечно пиздит, тут даже думать не надо.

2 Кб, 235x94
412 1 июля 2016, 15:30 412 53045

>>52913
Найс, пару дней назад залил эту модельку на турбосквид, сегодня уже была первая покупка.

Ответы5304653053

413 1 июля 2016, 16:34 413 53046

>>53045
лоу-польку заливал, в формате maya?

Ответы5304753048

13 Кб, 902x139
414 1 июля 2016, 16:41 414 53047

>>53046
не а, просто залил в архиве, обж и фбх + текстурки

Ответы53050

415 1 июля 2016, 16:41 415 53048

>>53046
да, лоу-польку

Ответы53050

8 Кб, 548x361
416 1 июля 2016, 16:50 416 53049

Ну и в англ. я не силён, вбил такое аскетичное описание продукта.

Ответы53050

417 1 июля 2016, 16:54 417 53050

>>53047
>>53048
>>53049
крутяк бро
не поделишься уроками которые курил, самые значимые?

Ответы53052

418 1 июля 2016, 17:14 418 53052

>>53050
Спс.
Да щас так сходу и не вспомнить. Я много чего смотрел.
Последнее время в основном по PBR текстурингу в сабстанс пэйнтере. В нём я и красил модельку. Могу порекомендовать глянуть пару ультимативных курсов

Этот - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5139694

И вот этот по сабстанс пйнтеру - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5135623

419 1 июля 2016, 17:14 419 53053

>>53045
Везучий.

Ответы53054

420 1 июля 2016, 18:21 420 53054

>>53053
думаю тут важную роль сыграло то, что я прикрепил ссылку на скетчфаб, где можно свободно покрутить модельку, посмотреть сетку и т.д. Это всё же лучше, чем делать ссаный турнтейбл. Не понимаю, почему турбосквид еще не сделали интеграцию 3д вьюверов, как на том же cgtrader

421 7 июля 2016, 09:16 421 53337

Охуеть у вас тут первые рендеры у всех... Только вкатился в моделинг, посмотрел на вас и почувствовал себя лохом. 2 дня модель монстра делаю в ZBrush и крайне хуево получается. Хотя надежда не умирает.

Ответы53340

422 7 июля 2016, 12:16 422 53340

>>53337
Покажи хоть, что сделал.

Ответы53345

423 7 июля 2016, 15:49 423 53345

27 Кб, 781x72953 Кб, 789x53923 Кб, 376x652

>>53340

Ответы5334653348

424 7 июля 2016, 15:58 424 53346

>>53345
Не смешно, это не я.

425 7 июля 2016, 17:40 425 53348

>>53345
Обосрался.

304 Кб, 600x472
426 8 июля 2016, 10:30 426 53365

Сап, сделал свой первый вымученный рендер. Какие тут явные косяки ?

доска, стул с рюкзаками, стол на первом плане, растение и чемодан - нашёл в инете
остальное плюс еще моделек 5 для этой сцены (которые не вошли) наклепал сам

inb4 плохая композиция

Ответы53376

427 8 июля 2016, 16:25 427 53376

>>53365
>Какие тут явные косяки ?

Слишко просто выглядит. Смотря чего ты хотел добиться; для первой работы норм. ЧТобы добавить реализма, нужно мыслить как строитель и не ставить брёвна просто так друг на друга, например. ТЫ мог ты погуглить такие дома и посмотреть, как они собраны и скреплены.
Сначала показалось, что на горизонтальных брёвнах нет цилиндрической развертки и текстура тянется, судя по полосам, но, видать, ты проосто развернул на 90 градусов ту же текстуру, что на вертикальных колоннах, и получилась такая убогость.
Сначала хотел сказать, что стёкла в дверях слишком прозрачные и под таким углом зрения они должны хотя бы что-то отражать, а не идеально просвечиваться насквозь, но потом всмотрелся и увидел, что в них зеркальное отражение внешки. Если так и задумывалось, то, наверное, норм, но сомнительно, что в такие дома ставят зеркальные стёкла.
Выхлоп трубы камина слишком чистый.
Для реализма можно было показать, что тыт живут люди, добавив признаки их активности.

Ответы5337753379

428 8 июля 2016, 16:41 428 53377

>>53376
> добавив признаки их активности.
Там подушки разбросаны.

128 Кб, 690x898
429 8 июля 2016, 17:15 429 53379

>>53376
Спасибо за критику, всё по делу. Да и косяки как раз того уровня, которые я могу сам исправить.
Идея адекватно поставить дрёвна друг на друга вообще хороша, пойду гуглить. (а на примере с которого брал идею тоже их считай просто положили).
на горизонтальную текстуру даже как-то не обратил внимания сам, а с зеркалом решил что и так сойдёт, но наверное поставлю прозрачность, никто же не делает и правда такие

Ответы53380

430 8 июля 2016, 17:33 430 53380

>>53379
>(а на примере с которого брал идею тоже их считай просто положили).

Они вставляются в пазы, а у тебя просто так один меш проникает в другой, это сраза в глаза бросается. У горизонтального бревна тоже есть паз, которым он ложится на другое горизионтально. Ты мог бы попробовать сделать такие же пазы везде, что добивит реализма.
ЧТо еще можно добавить для реализма: оттопырить одну доску на стене дома (как на картинке, которую ты пытался повторить), которая идеально ровная; добавить плинтус вдоль стены. Вобще песок какой-то слишком ровный, как-будто это бетонная плита; хочет увидеть бугорки и неровности. Текстуры на бревная тоже желательно использовать разные или хотя бы с немного отличным оттенком. Коврик перед дверью положи ))

431 25 июля 2016, 22:53 431 54035

57 Кб, 806x82146 Кб, 648x801

Сделал по книжке в зебре и забросил.

743 Кб, 1920x1080
432 26 июля 2016, 07:43 432 54051

Первая работа. Делал без референсов и идеи, просто делал. получилась хуита. Стыдно показывать даже.

433 27 июля 2016, 13:40 433 54106

104 Кб, 1280x720236 Кб, 938x1024

434 7 авг 2016, 11:58 434 54365

426 Кб, 1440x9001013 Кб, 1440x900496 Кб, 1440x900260 Кб, 1440x900

Ответы54554

435 15 авг 2016, 17:31 435 54554

>>54365
Для 11 лямов как то слабо детализированно

436 17 авг 2016, 13:48 436 54581

Какой-же древний тред.
А мой первый рендер был карандашом без текстуры.
Ну как карандаш, шестиугольный цилиндр, заострённый сверху

159 Кб, 2048x1536
437 25 авг 2016, 18:29 437 54700

мой первый рендер, доделал час назад, стаж 2 месяца

Ответы55009

438 9 сен 2016, 19:22 438 55009

>>54700
>стаж 2 месяца
>пик
Смотрю на это и всё меньше желания заниматься 3d

Ответы5503755044

439 11 сен 2016, 00:24 439 55037

>>55009
Он траллит.

440 11 сен 2016, 11:14 440 55044

>>55009
С существующим обилием видеоуроков и статей вполне вменяемый срок. Только заниматься нужно не по 15 минут.

Ответы55045

441 11 сен 2016, 13:38 441 55045

>>55044
Невменяемый. Лет пять. Одного только чистого обучения. Тогда вполне можно сразу работать.

Ответы55046

442 11 сен 2016, 14:11 442 55046

>>55045
За 3 месяца можно научиться делать вменяемые лоу-поли ассеты для игр с пбр материальчиками. На этом уже можно заработать.

Ответы5505355064

443 11 сен 2016, 18:24 443 55053

>>55046
Удачи тебе с этим. Люди блядь медицинский курс анатомии проходят с азами эволюционной биологии, чтобы въехать, почему ложбинка в позвоночнике важна, а ты за месяц в эйдос монреаль идешь. Хуй тебе, без труда не выудишь и рыбку из пруда.

Ответы55055

444 11 сен 2016, 18:46 444 55055

>>55053
Я не говорю, что за 3 месяца можно выучиться до уровня сеньор артиста, но делать подобные ассеты https://www.artstation.com/artwork/3eq3v вполне. К тому же современные технологии, позволяют читерить при лоу-поли пердолинге.

Ответы55057

445 12 сен 2016, 00:28 445 55057

>>55055
Ну слишком толсто же. Вон децентрист год уже в торидэ, что -то не вижу у него работ уровня твоего вальтера.

Ответы5505855063

446 12 сен 2016, 06:14 446 55058

>>55057
>децентрист
кто такой? чем знаменит?

Ответы5506255063

224 Кб, 1597x881
447 12 сен 2016, 12:12 447 55061

Одна из первых моделей, которые я смог довести до конца, ничего не запоров

Ответы55062

448 12 сен 2016, 12:45 448 55062

>>55058
>кто такой? чем знаменит?
cg-артист из краснодара же, стыдно не знать.

>>55061
Это под турбосмус моделька?

449 12 сен 2016, 13:27 449 55063

>>55057
Децентрист моделит абсолютно ту же больную мазню, что и рисует. Даже в той же палитре. Ему реалистичные вещи, очевидно, просто не интересны, как способ самовыражения. Вот он и застрял на уровне своих кадавриков. Для мира Децентриста они практически фоторил, нет нужды для дальнейшего развития.

>>55058
Вот он >>33873 (OP)

450 12 сен 2016, 14:35 450 55064

>>55046
Всего один вопрос. Ты за свои 3 месяца сделал уже? Продал? Вот и всё, дискурс исчерпан.

451 13 сен 2016, 20:56 451 55112

>>8628
Лепка куда сложнее остального говнеца, которое просто техническая работа по сути, ретопы, развертки, ригги, хуевый художник он. Щас уже наверное йобу-выдает, которой не достичь.

Ответы55115

452 13 сен 2016, 21:04 452 55115

>>55112
Хз, принципы те же, не? Знания, конечно, нужны колоссальные, никто не спорит.

Ответы55116

453 13 сен 2016, 21:14 453 55116

>>55115
Я к тому, что если умеешь нормально лепить, то освоить тупое покрывание полигонами своей лепнины и развертку это хуйня, там нет ничего художественного.

31 Кб, 504x315
454 16 сен 2016, 21:12 454 55197

Dodge viper врывается в этот ИТТ тред

Ответы55198

3,8 Мб, 3885x2590
455 16 сен 2016, 21:32 455 55198

>>55197

Не похож. Вайпер наизусть знаю, т.к. только на нём и катал в детстве в нфс1 и переодически чекан новые модели. Даже если принять во внимание то, что ты сделал современный вариант вайпера, все равно не похоже. Тренируй глазомер и точность моделинга. Тягание поликов ради тягания поликов не нужно.

Ответы5519955200

456 16 сен 2016, 21:39 456 55199

>>55198
Ты ебнутый? Это моя первая модель в майке, блеать!

Ответы55201

457 16 сен 2016, 21:43 457 55200

>>55198
>современный вариант вайпера
>не похоже
>Тренируй глазомер
АААААААА БЛЯТЬ КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ
НАЧАЛЬНИК! Я НЕ БУДУ СИДЕТЬ С ЭТИМ ГЛАЗОМЕРОМ!

458 16 сен 2016, 22:17 458 55201

>>55199
>Это моя первая модель в майке, блеать!

Да, и она не похожа на оригинал. Лучше приучайся сразу уделять внимание точности моделинга, чем просто тупому осваиванию инструментов моделирования. Тащем-та то, что модель первая, никак не может влиять на похожесть: вертексы ты уже умеешь таскать и ничто не мешало тебе более точно передать форму оригинала, а не моделить на похуй.

Ответы55202

459 16 сен 2016, 23:03 459 55202

>>55201
Ты точно не траль? Ты на полном серьезе пришел сюда обсудить ошибки новичков и показать какой ты неебацца умный?
Так иди в садик сходи, расскажи им про таблицу умножения.
Пиздец, ты серьезно думаешь что с тех пор я не извлек никаких уроков, и до сих пор так же моделю?
Я в ахуе с тебя, честно.

Ответы55203

460 17 сен 2016, 00:13 460 55203

>>55202
>до сих пор так же моделю?

Покажешь какую-нибудь модель из последних по сложности выше среднего, чтобы оценить, на сколько у тебя продвинулась точность моделинга?

Ответы5520555209

8 Кб, 224x224
461 17 сен 2016, 06:19 461 55205

>>55203
>я требую доказательств того что ты умеешь моделить

Ответы55221

462 17 сен 2016, 11:26 462 55209

>>55203
Ты ГБшник?
мимо

463 17 сен 2016, 17:44 463 55221

>>55205
>доказательств

Ебанутый чтоли. Просто интересно было посмотреть. Нет, так нет.

Ответы55236

92 Кб, 1480x800
464 18 сен 2016, 06:34 464 55236

>>55221
Ну и где теперь твой бог?

Ответы552485525055253

465 18 сен 2016, 14:27 465 55248

>>55236
XD

466 18 сен 2016, 17:06 466 55250

>>55236

Там же, где и твой.

http://www.turbosquid.com/3d-models/dodge-viper-gts-max/1013188

467 18 сен 2016, 17:58 467 55253

>>55236
>Dodge Viper GTS Low Poly Car
>5$
Блять, неужели на свете есть еблан который даст 5 зеленых за ЭТУ ХУЙНЮ?

35 Кб, 1022x629
468 19 сен 2016, 00:27 468 55255

Вот только что сделал, моя первая модель. Будет игра с видом сверху чуть под углом

Ответы55273

469 20 сен 2016, 00:20 469 55273

>>55255
Всратккк. Для первой сойдёт, молодец.

470 27 сен 2016, 16:26 470 55501

Когда пытался осваивать 3д, будучи ещё школьником, был убеждён почему-то, что все модели обязаны быть замкнутыми и состоять ровно из одного объекта(примитива), такой хуйнёй занимался, одежду полигончиками вовнутрь загибал, глаза/зубы/всё такое пытался выдавить из того уродца, что получался из первоначального примитива.

Ответы55708

471 6 окт 2016, 22:59 471 55708

>>55501
Ты будешь ржать, но двигло Сериоус Сэма первого таки такие модели и требовало. Безголовые суицидники с бомбами соеденины плейном с бомбой.

33 Кб, 231x337
472 9 дек 2016, 15:47 472 58500

Сделал сегодня.

Ответы58501

473 9 дек 2016, 16:15 473 58501

>>58500
малаца, хорошо зделол

359 Кб, 1920x1080
474 10 дек 2016, 01:26 474 58528

>>8597 (OP)

Ответы58529

475 10 дек 2016, 01:38 475 58529

>>58528
мнталрэй?

Ответы58531

476 10 дек 2016, 02:02 476 58531

>>58529
cycles в блендере лол

Ответы58532

477 10 дек 2016, 02:05 477 58532

391 Кб, 800x600192 Кб, 1500x844

>>58531
лол, просто похоже на низкие настройки фотонной карты для finalgathering в ментале, при должном старании можно было получить артовые картинки.

Ответы5853358536

478 10 дек 2016, 02:08 478 58533

>>58532
А, так ты шум Вороного с артефактами спутал?

Ответы58534

479 10 дек 2016, 02:10 479 58534

>>58533
да, подумал, что это фотоны, похоже очень, а потом уже увидел, что на дереве то их нет.

Ответы58535

480 10 дек 2016, 02:13 480 58535

>>58534
А я уж подумал, что сайклс настолько крут, что его с про-рендерами путают.

Ответы58639

481 10 дек 2016, 02:15 481 58536

>>58532
вот эти артефакты на "мазки" стилусом похожи, такое в концепт-артах часто вижу

Ответы58537

835 Кб, 640x480
482 10 дек 2016, 02:41 482 58537

>>58536
Да, в принципе если играться с лоу настройками и размерами фотонов в любом байас рендере, можно получить довольно интересные эффекты.

172 Кб, 748x659
483 10 дек 2016, 02:54 483 58538

даже рендерить лень

454 Кб, 1291x706
484 10 дек 2016, 03:10 484 58542

156 Кб, 800x600
485 11 дек 2016, 15:56 485 58639

>>58535
Кукльс - это трассировщик пути, это круче, чем визуализационные костыли для унитазников, коими является ментал рей.

Не заводись.

Ответы58640

250 Кб, 1920x1200
486 11 дек 2016, 16:01 486 58640

>>58639
>кудах

Ответы5864158665

288 Кб, 2300x1294
487 11 дек 2016, 16:12 487 58641

>>58640
Для мыльных кадров кинца, чтобы никто не успел разглядеть ничего, пойдет.

Кукльс использует однонаправленную трассировку пути, чтобы костыли работали.

Ответы5864258650

488 11 дек 2016, 16:24 488 58642

64 Кб, 1033x902182 Кб, 1904x794

>>58641
кек, опять эта голова. Пробовал её как то ментолом порендерить, без микро дисплэйса правда. Но время рендера 7 минут

Ответы58643

489 11 дек 2016, 16:30 489 58643

>>58642
https://www.youtube.com/watch?v=Q8XWklyl0Dc

490 11 дек 2016, 18:14 490 58650

>>58641
>мыльных кадров кинца
Дилетант.

491 11 дек 2016, 21:01 491 58665

>>58640
Это 2000-ый год. Тогда и альтернатив-то особо не было.

Ответы58666

492 11 дек 2016, 21:31 492 58666

>>58665
Да, вот только у унитазников он никогда не был популярен, порог вхождения в данный рендер всегда был достаточно высокий. Ментал типичный продакшн рендер, с большим кол-вом настроек и гибкостью, что позволяло добиваться высокой скорости рендера.
Это сейчас ментол стал чуть более юзерфрендли, да и появился тот же айрэй, специально для унитазников.
Но до популярности вирея в среде мерджеров, ему как до луны.

Ответы5866858669

493 11 дек 2016, 21:41 493 58668

>>58666
и да, не стоит судит о ментале, по интеграции в максе, ибо там ссаный огрызок, который всегда работал через костыли и терял часть основного функционала

494 11 дек 2016, 22:41 494 58669

>>58666
Мдя. Вы бы хоть почитали, что используют киностудии, прежде чем тут пиздаболить. В большинстве случаев это будет мало кому известный софт. Ну, хохлы, конечно, уверены, что всё делается в UNRYAL UNGANE, ведь в журналах по 3д пишут именно так. Ну, тот факт, что у этих студий собственные гигаваттные рендерфермы с полной пайпой на линуксе, конечно, в расчёт брать не нужно, ведь есть UNRYAL UNGANE, теперь любой может снять звёздные войны.

Ответы586725870258717

495 11 дек 2016, 23:39 495 58672

>>58669
>В большинстве случаев это будет мало кому известный софт. Ну, хохлы, конечно, уверены, что всё делается в UNRYAL UNGANE

Ты долбаёб? Иди проспись, чучело.

496 12 дек 2016, 14:04 496 58702

>>58669
LightWave, например, малоизвестный?

Ответы58703

497 12 дек 2016, 14:07 497 58703

>>58702
Добавлю, что характерно, когда раньше какие-нибудь студии выбирали такой софт, то они ориентировались на непосредственные его возможности, а уже сейчас, постфактум, это продукты позиционируются как "авард-виннинг", "продакшн-прувен" и т.д.

498 12 дек 2016, 14:19 498 58704

https://www.youtube.com/watch?v=HWbEyfNLDYw&t=936s

У блюр студии пайплайн раньше был завязан на Xsi. Но уже лет 5, как перекатили на макс. Используемые рендеры - арнольд и вирей.

Ответы58706

499 12 дек 2016, 14:42 499 58706

>>58704
Безусловно, тебе всё возьмут и расскажут. Понятия "know-how", NDA и "коммерческая тайна" - несуществующие бумажки в умах манярептилоидов, это даже не обсуждается.

Ответы58707

500 12 дек 2016, 15:00 500 58707

>>58706
Еще один даун, который начитался статеек из 90, про то, что в халивуде используют СУПИР СИКРЕТНЫЙ САФТ И ИНХАУС РАЗРАБАТКИ НЕ ЛОСТУПНЫЕ ПРАСТЫМ СМЕРТНЫМ КОКОК КУДАХТАХТАХ.
Поссал выблядку на ебало.

Ответы58713

501 12 дек 2016, 18:53 501 58713

>>58707
Ты тот самый хохол, у которого голливуд сидит на UNRYAYL ENJIN? Какой миленький хомячок, верит всему, что наплетут маркетологи и продажные "гуру".

Ответы58716

67 Кб, 1200x750
502 12 дек 2016, 19:40 502 58716

>>58713
Какой еще хохол, ебан?
Я этот анон >>57019
А что там у тебя "гуру", где сейчас работаешь? На заводе?
Ох, вэйт...

Ответы58726

503 12 дек 2016, 19:55 503 58717

>>58669
Насколько я знаю инхаус рендеры только у: BlueSky, Disney, Imageworks, Animalogic, Weta и даже Polygon Pictures.
Все остальные рендерят тем, что под руку попадется и это нихуя не малоизвестный софт. Просто они надстраивают всякие костыли впридачу такому же костыльному софту.

504 12 дек 2016, 20:31 504 58720

Два русака спорят, кто из них хохол, кек. На доске без хохлов.

Ответы58727

505 12 дек 2016, 21:13 505 58726

>>58716
О. А вот подпивасники со стримов, все как наподбор.

506 12 дек 2016, 21:18 506 58727

>>58720
Мммм. Как бы ничего, что всё ААА+ 3Д в Восточной Европе - на Украине? Мы теперь Государство творческих высокоразвитых Людей, так-то.

Ответы5874058873

507 13 дек 2016, 03:29 507 58740

>>58727
просто потому что вы посерединке, в белоруссии где опять же другие европцы ближе, тоже все не плохо, наивно ожидать где нибудь в центральной сибири ОЧАХ КРИАТИВА, а вот ближе к китаю вполне себе хотя северная часть китая это жопа насколько я знаю, ну похуй, суть ты улоуивл я думаю

а еще можешь припомнить как только крым стал не вашим СИГИ ХАБ тут же прикрыли и слили хомяков под безумного голивудского китайца, кококо деградация и разрушение

508 14 дек 2016, 22:33 508 58873

>>58727
Ага, разве что по сравнению с Россией.

216 Кб, 960x540
509 19 дек 2016, 12:42 509 59132

рейт плиз, 1я работа

Ответы59464

510 26 дек 2016, 20:33 510 59464

>>59132
Хорошие спички. Делай ярчее.

1,1 Мб, 2231x2380
511 30 дек 2016, 00:01 511 59605

Первая работа, чисто лепка в 3д коат, рейт
надо было всё-таки скулы меньше делать... или нет?
есть шансы вкатиться в нормальное тридэ, где лепка далеко не всё, а я даже ток в лепку умею максимум так?

Ответы59673

200 Кб, 674x875
512 31 дек 2016, 04:21 512 59673

>>59605
Вообще не рекомендовал бы начинать со скульптинга. Для этого, похоже, все-таки нужны талант и художественное образование (либо талант и нехуевый опыт). Полигональный моделинг проще же, не?

Ответы59677

1,9 Мб, 807x810
513 31 дек 2016, 10:47 513 59677

>>59673
>Полигональный моделинг проще же, не?
Разве в режиме онли-полигонального можно получить дохуя реалистичный и крутой результат?
Ну вообще полигональным я тоже занимаюсь, просто я пока не на той стадии, когда надо кидать сигналы sos. Тоже на самой-самой начальной.
вижу, что череп мелкий - пофиксила. Хотя, наверное, ещё чутка больше надо. А что ещё не так?

Ответы59706

95 Кб, 563x423
514 1 янв 2017, 04:43 514 59706

>>59677
Конечно, можно, особенно если не заботиться о сетке. Где-то тут мелькал пик с моделькой джина хэкмана в нацистской форме.
Но вообще я имел в виду базовую форму объекта (вроде же на нее дрочат и на ней постоянно обсираются нубоскульпторы?) - лично мне кажется, что с ней проще справиться полимоделингом.
>А что ещё не так?
Вроде как все не так, начиная с базовых пропорций (собственно для их усвоения череп и изучают). Выбрось и переделай, что ли.

392 Кб, 750x750
515 13 янв 2017, 04:48 515 60206

Мимо раз зебрашер. Хотелось бы научится действительно делать годноту.

7,9 Мб, 1600x900
516 11 окт 2017, 23:25 516 72095

Первый рендер

517 21 дек 2017, 01:15 517 75380

Бамп

518 4 янв, 02:05 518 112832

bump

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion