М.Двач / The Elder Scrolls

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

216 Кб, 1275x720

Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред # OP 17 последнего зерна, 21:37 #1007006 В конец треда | Веб

Предыдущий переехал в деревню: >>1003775 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim/Скайрим.

Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost/CrashFixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.

Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:

https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md

НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.

Ответы0716007195076260780609913101361211312279

17 последнего зерна, 21:43 #2 #1007009

>>1007005
Оно одинаково для всех игр использующих МО, неважно Скайрим, Обливион или Фаллаут - сама структура МО такова.

>>1007003
>ты просишь его предоставить список модов. Нормальный человек без проблем пишет
Допустим, у меня проблема. Ты просишь дать список модов. Если я тебе дам список из modlist, в котором ~600 модов, часть из которых отключена за ненадобностью (например, тонны брони), а часть в целях тестировки (например, я хочу переделать enhanced blood, оставив только посмертную анимацию и добавив эквип на определённый промежуток времени кое-какого предмета из zaz animation pack) что ты поймёшь?
И что ты поймёшь из loadorder, в котором часть модов смерджена (например, в модлисте ты увидишь кучу модов на причёски, есп которых в правой панельке ты не найдёшь, зато найдёшь Appearance Merged, то же и к модам на внешность NPC).
А ещё там разделители в виде пустых папок наподобие "USER INTERFACE SET", "PERFORMANCE PLUGINS SET", которые тоже ясности в текстовой форме не внесут.
И что теперь? Делать скриншоты, которые потом склеивать для наглядности, чтобы сосачер почухал голову и многозначительно изрёк "ну, хуй знает".

Ответы0701207022

17 последнего зерна, 21:46 #3 #1007012

>>1007009
Раз ты сам уже знаешь достаточно и понимаешь, что если тебя не поняли с первого раза - значит никто не встречался, а кучей модов никто не разберется и разбираться не станет, у меня такая же ситуация с вылетом, который ебет мне мозги уже год, но у меня 250 есп (ебля, реквием и еще куча всего), поэтому так и живем.

Ответы07014

17 последнего зерна, 21:50 #4 #1007013

Короче удалил нечайно папку по пути Data\textures\interface\book короче где то в папке з текстурами лежала папка з рисунками книжок, сокровищ и.т.д и она называлась точно помню book прошу если не сложно закиньте эту папку сюда!

Она в директорие игры

Ответы07014

140 Кб, 805x733

17 последнего зерна, 21:54 #5 #1007014

>>1007012
>понимаешь, что если тебя не поняли с первого раза - значит никто не встречался
Речь о том, что ситуации бывают более, чем разные и если кто-то не постит модлист, то это необязательно гарантия того, что перед тобой дегенерат. А что до "несталкивался", то Скайриму уже 6 лет, новых проблем для LE не завезли, а имеющиеся вызваны либо багами движка либо ленью пердолить свой гигантский список модов.

>>1007013
>удалил нечайно папку по пути Data\textures\interface\book
Обезумевший культист Меридиано, который пошёл дальше учителя, распаковав все бса?

Ответы070170702210041

17 последнего зерна, 21:58 #6 #1007016

>>1006968
>Ты хочешь перенести часть сохранения в плагин? Я правильно тебя понял?
Именно, анон. Есть какой-то рабочий способ это сделать?

Ответы07022

17 последнего зерна, 22:01 #7 #1007017

>>1007014
Блеадь почему у тебя нет папки textures?

Ответы07020

17 последнего зерна, 22:04 #8 #1007020

>>1007017
Потому что у меня англоязычный репак идентичный стимовской игре. Ну и я хоть и распаковываю все бса, ненавидя этот формат всей душой, но к оригинальным файлам игры это не относится.

Ответы0702107022

17 последнего зерна, 22:07 #9 #1007021

>>1007020
///
Боже :(

17 последнего зерна, 22:07 #10 #1007022

>>1007009
Да, бывают проблемы различной сложности, но если ты хочешь получить помощь, то в твоих интересах предоставить информацию так, чтобы тебя поняли.
>>1007014
> Обезумевший культист Меридиано, который пошёл дальше учителя, распаковав все бса?
Хохотнул.
>>1007016
Это, как минимум, проблематично. Мне кажется, я видел мод с такой фичей, но нагуглить/найти в истории браузера не смог. Ух ты, нашёл: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64048/? Могу ещё посоветовать загрузить желаемый дом в CK и подредактировать, но для расстановки вещей из других модов означенные моды надо будет сделать мастер-файлами для твоего плагина.
>>1007008
В чём суть проблемы?
>>1007020
> ненавидя этот формат всей душой
Почему? На производительность же не влияет.

Ответы0702407026

17 последнего зерна, 22:18 #11 #1007024

>>1007022
>Почему?
Потому что мне частенько приходится использовать часть ресурсов модов из бса от LE в SE, потому что мне частенько хочется подсмотреть на реализацию скрипта/сетку меша для объекта. Использовать постоянно просмотрщики бса лень.
Плюс я очень не люблю большое количество .esp, а если их отключаешь, то галочка в "have MO manage archive" слетает, проверять же это мне не хочется. И, например, распаковав бса в неоф.текстурном патче, иметь который надо иметь даже при наличии оптимизированных текстур, ибо обновился не так давно и в modern brawl bug fix, я экономлю слоты плагинов просто перемещая их в optional.
Сам же bsa архив имеет ограничения по размеру, да.
В общем, bsa архивы, по моему мнению, имеют место в 2-х случаях: либо для экономии места на ЖД либо для очень старых версий вайна, чтобы людям на линухах было проще жить (сейчас это неактуально вообще ибо производительность даже с енб довольно высокая).

Хотя в целом это вопрос тараканов в голове и не более.

17 последнего зерна, 22:19 #12 #1007025

Я просто ещё раз нипишу если у кого руская пиратка игры скиньте папку book сюда в ответ она находится по пути Data\textures\interface она у вас должна быть.

17 последнего зерна, 22:19 #13 #1007026

>>1007022
>означенные моды надо будет сделать мастер-файлами для твоего плагина.
Именно этим я займусь и посмотрю, что из всего этого получится, спасибо. GameToMod пробовал в первую очередь, но он, увы, нерабочий - tes5edit выдает ошибку при загрузке скрипта.

Ответы07030

17 последнего зерна, 22:27 #14 #1007030

>>1007026
Учти, что мастер-файлы в формате esp не сохраняются за модом - их нужно сделать псевдо-esm через Wrye Bash.

17 последнего зерна, 22:41 #15 #1007033

Можно как-то починить распидорасивание hdt-волос при мгновенном повороте персонажа на 180? Есть какой-нибудь мод который этот поворот плавным делает? Или любой другой фикс?

Ответы07037

17 последнего зерна, 22:49 #16 #1007037

>>1007033
>этот поворот плавным делает?
Снова выходишь на связь?
Ничего с этим не сделать. Могу посоветовать относительно стабильные парики, которые пидорасит только иногда на фолловерах и при снятия шмоток с себя. http://all-mods.ru/skyrim/animaciya/skyrim-pak-hdt-prichesok-yundao/
Оригинал искать лень. Ах, да, ещё автор васян и захуячил им армор рейтинг 600, а я дебил перед удалением СК забыл это поправить.

Ответы07045

17 последнего зерна, 23:05 #17 #1007045

>>1007037
> удалением СК
Но зачем?

Ответы07048

17 последнего зерна, 23:15 #18 #1007048

>>1007045
Корёжило от того, что директория засрата. А я ещё боялся, не нахуярил ли я там случайно правок в ванили за всё время, для верности сносил всю игру.

17 последнего зерна, 23:30 #19 #1007050

я ничего не понимаю почему вы не можете закинуть эту папку? что не так?

Ответы0705407066

17 последнего зерна, 23:33 #20 #1007054

>>1007050
Ты попросил пиратку, а тут все стимобояре.

18 последнего зерна, 00:02 #21 #1007066

>>1007050
> что не так?
Я играю на английском. Алсо, факт удаления этой папки говорит о твоей способности находить приключения на свою жопу, а копание в /Data - о возможном неумении пользоваться МО.

18 последнего зерна, 02:21 #22 #1007081

Какой мод добавляет жаровни в Ривервуд?

Ответы07158

18 последнего зерна, 02:52 #23 #1007085

Смотрю, как мне и посоветовали, гайды от гофера. Добрался до 4 видео пока что. Посмотрел 2 с половиной минуты и у меня встал вопрос. Пока я этот вопрос не забыл - сразу спрошу:
В прошлом видео было про мержинг модов. Тут вот в пример фомода дается winter is coming, который совместим с cloaks of skyrim. Я так понял, что если у меня есть плащи скайрима, и я ставлю зиму, то у меня будет это как 3 мода:
Зима
Патч совместимости
Плащи
Я верно понял? Это можно мержнуть в один мод или я не совсем правильно понял, для чего мерж используется?
https://www.youtube.com/watch?v=jGKhdiJYBqo

Ответы07125

18 последнего зерна, 09:40 #24 #1007125

>>1007085
Молодец, что пытаешься систематически подойти к вопросу.
Если отвечать просто, то да, но порядок не такой, подозреваю (LOOT должен расставить правильно, эти моды давно известны):
СoS
WiC
WiC - CoS Patch
Мердж (в понятиях Mod Organizer) - это не более чем способ организации модов в левой панели. Кому как удобно. Для себя я пришёл к тому, что лучше каждый отдельный скаченный файл делать отдельным модом в левой панели. В третьем видео рассказывается про мердж, но это мердж ресурсов модов, а не самих esp-модулей.

Если копать глубже, то на странице WiC указано:
>You do NOT need a patch if you use the CRAFT only version of WIC.
Из чего можно сделать вывод, что патч необходим только если оба мода добавляют вещи в уровневые списки. Уровневые списки обычно соединяет Bashed Patch в конце обмаза. Иногда ему требуется подсказка в виде esp-помощников, созданных авторами, которые точно понимают, где что должно быть. Не знаю, это ли тот случай.

А почему не знаю - да потому что нынче пользуюсь CCOR, который подминает под себя ресурсы и WiC, и CoS, и ещё пачку модов, сокращая перечень нужных esp.

Если идти до конца, то можно/нужно загрузить эти три модуля в TES5Edit и посмотреть, кто кого и как перезатирает. Это даст и ответ на истинно правильный порядок. Это уже относится к разрешению конфликтов.

Ответы07276

18 последнего зерна, 10:46 #25 #1007158

>>1007081
Используй MFGConsole.

Ответы07837

18 последнего зерна, 10:54 #26 #1007160

>>1007006 (OP)
Пацаны, ток вкатился в скайрим, можете мне кое чего пояснить.

Качаю мага-разрушение, нравится школа огня.

У драконов есть иммунитет к огню? Или можно спокойно концентрироваться на одной школе этой и спокойно всех ебать?
Или еще одну школу начать изучать, и какую подскажите - что бы по драконам норм ебенить.

Ответы07172

18 последнего зерна, 11:15 #27 #1007172

>>1007160
Насколько я помню, полностью имунны к стихиям только атронахи, у остальных просто резисты. Резисты драконов зависят от типа дракона, я помню только что у Алдуина слабость к холоду 25% и резист к огню 50%.

Ответы07173

18 последнего зерна, 11:20 #28 #1007173

>>1007172
А как же магу с атронахами этими самыми справляться?

Ответы0717507176

18 последнего зерна, 11:24 #29 #1007175

>>1007173
Призывать кого-нибудь или знать заклинания другой стихии.

18 последнего зерна, 11:25 #30 #1007176

>>1007173
И в Обливион ещё можно изгонять.

18 последнего зерна, 12:09 #31 #1007195

>>1007006 (OP)
Посоны, существует ли мод, дабы можно было противников превращать в "ghostly remains"? Это чёрная кучка пепла.
Наподобие "ash of piles" при активном перке дизинтеграции.

Ответы07284

18 последнего зерна, 14:30 #32 #1007276

>>1007125
Спасибо, то есть, насколько я понял, мерж модов в МО всего лишь для упрощения их менеджмента в самом МО, но на саму игру это, по сути, не влияет?

Ответы072840731107323

18 последнего зерна, 14:35 #33 #1007284

>>1007195
Не видел. Учти, что эти кучки багнуты - про неудачном положении звёзд они могут оказаться нелутаемыми.
>>1007276
> мерж модов в МО всего лишь для упрощения их менеджмента в самом МО
Да.
> на саму игру это, по сути, не влияет
Именно так.

Ответы0732307342

18 последнего зерна, 14:56 #34 #1007311

>>1007276
>мерж модов в МО
Буквально копирование в одну папочку с перезаписью, вместо разных.

Есть ещё создание Merged Patch в TES5Edit и мерджинг esp в Merge Plugins. Не надо эти три вещи путать.

>на саму игру это, по сути, не влияет
На игру всё влияет, вопрос только как. В левой панели MO ты играешься файлами и определяешь, какие будут в итоге видны для игры. А как с ними работать определяется модулями и их порядком в правой.

Например, в правой у тебя может быть отлаженный и бесконфликтный порядок, но в левой ты перезапишешь скелет из XPMSE каким-то другим, и анимации не будут работать. Или поставишь мод, который в себе содержит старую/несовместимую версию esp, который уже есть у тебя, и этот esp будет грузиться, потому что имеет больший приоритет в левой панели. Короче, думать надо, что ставишь, чем и зачем это перезаписываешь в левой панели.

Ответы0732307342

18 последнего зерна, 15:01 #35 #1007323

>>1007276
В >>1007311 объяснение лучше, чем в >>1007284.
>>1007284-анон

Ответы07342

18 последнего зерна, 15:10 #36 #1007342

>>1007323
>>1007311
>>1007284
Вроде разобрался. Спасибо за инфу. Алсо, в видео про сксе говорилось, что только дату надо поставить, я погуглил, почему не трогается src и так понял, что это для модмейкеров в основном. Оно мне действительно не нужно, если я только обмазывать буду?

Ответы07366

18 последнего зерна, 15:24 #37 #1007366

>>1007342
src - исходники, тебе не нужны. Но и вреда от них не будет, потому что игре они безразличны, равно как и разнообразные readme.txt, скриншоты и всякое такое.

На твоё усмотрение. Если совсем строго подходить, то чем меньше подобного шлака, тем быстрее формируется виртуальная Data из каталогов левой панели (по сравнению с тысячами файлов в ретекстурах, это капля в море). Тем проще по ней будет ориентироваться в соответствующей закладке правой панели (а то там десятки разнообразных readme маячат в итоге).

Пока не загоняйся. После этих видео тебе установка по STEP ещё раз всё закрепит, и многое непонятное по полочкам разложится: http://wiki.step-project.com/Skyrim_Script_Extender#Recommendations

18 последнего зерна, 15:50 #38 #1007395

1. Есть красивые ретекстуры даэрических доспехов ?
2. Есть ретекстур призванного оружия? А то даэдрическое убогое

18 последнего зерна, 15:53 #39 #1007398

Анон, есть такой модец как quick loot (лут как в Fallout 4). Я в свое время наскладировал в доме много ингридиентов для алхимии. Теперь при наведении на сундук игра вылетает сразу же. Есть предположения?

Ответы0740408408

18 последнего зерна, 16:00 #40 #1007404

>>1007398
Он забагованный, не используй его. Когда я много вещей сразу брал, он крашился, и если допустим на тумбочке лежит что-то, и ты пытаешься это взять, он тоже крашнется

18 последнего зерна, 17:28 #41 #1007507

Посмотрел видео. Вроде все, кроме эпизода с ФНИСом более-менее понятно. гайд СТЕПа - это вот этот вот? http://wiki.step-project.com/STEP:Guide

Ответы0751407527

18 последнего зерна, 17:36 #42 #1007514

>>1007507
> кроме эпизода с ФНИСом
А что там не так? Алсо, установка FNIS'а описана и в шапке.
> гайд СТЕПа - это вот этот вот? http://wiki.step-project.com/STEP:Guide
Да.

Ответы07521

18 последнего зерна, 17:40 #43 #1007521

>>1007514
Не, с установкой то все понятно, но с прогоном фниса для каждого мода и последующим оверрайтом - не совсем. Шапку еще не читал полностью. В описании фниса на нексусе написано, что надо прогонять фнис после каждого нового фнис мода и после установки. Т.е если я устанавливаю 20 модов, для которых требуется фнис мне надо прогнать фнис 20 раз или просто поставить галочки на 20 модов и прогнать фнис один раз? Ну и по поводу галочек в самом фнисе тоже не было ничего сказано.

Ответы0752507728

18 последнего зерна, 17:48 #44 #1007525

>>1007521
Ну и с опциональными фнисами тоже не очень понятно. Я просто качаю фнис спеллы и прочее, после чего ставлю галку и запускаю вместе с фнисом или же надо отдельно с ними что то делать.

18 последнего зерна, 17:50 #45 #1007527

>>1007507
Да, 2.10.0. Главное, доведи до конца, не распыляйся. Забекапишь, наиграешься, и потом уже будешь думать, чего ещё прикручивать-перекручивать.

В некоторых местах там особые указания для тех, кто будет ставить ENB - делай с расчётом, что поставишь его. Ведь с ним можно за минуту превратить Скайрим из яркой сказки в гримдарк (и обратно).

Очень желательно использовать ENB Organizer. Утилита не интуитивная на первый взгляд, но если понять, что вся её функция - закинуть бинарники и пресет ENB в каталог Скайрима так, чтобы потом вручную все файлы не вычищать, то становится приятной и понятной. Вот тут гайд: http://wiki.step-project.com/User:Darth_mathias/SRLE_Extended_Legacy_of_The_Dragonborn_Prerequisites#.5BENB_Series.5D

ENBBoost - это, по сути, такой же пресет, только без эффектов, и его можно так же через ENB Organizer установить.

Ответы08344

18 последнего зерна, 19:02 #46 #1007616

В гайде длц идут в порядке
DG
HF
DB
У меня в мод органайзере оно по дефолту
HF
DB
DG
Я правильно понимаю, что мне надо перетащить в порядок, как в степе?

Ответы0763007664

18 последнего зерна, 19:10 #47 #1007626

>>1007006 (OP)
Насколько православно ограничиться одним мо и накатитывать моды пока все работает? Слишком высокий порог начать новую игру если разбираться во всем и сразу.

32 Кб, 885x322

18 последнего зерна, 19:12 #48 #1007630

>>1007616
Хотя я что-то не понял, почему оно слева в одном порядке, а справа в другом?

Ответы07639

18 последнего зерна, 19:16 #49 #1007639

>>1007630
Слева подключенные папки в том виде в котором они будут друг друга перезаписывать, справа просто порядок еспшников.
И это вообще насрать в каком порядке у тебя будут официальные длс.

Ответы0764007664

18 последнего зерна, 19:17 #50 #1007640

>>1007639
Окей, спасибо.

Ответы07648

18 последнего зерна, 19:25 #51 #1007648

>>1007640
Смотри, справа у тебя как бы ярлыки, которые тянутся к ресурсам расположенным слева. Скажем если у тебя стоят два плагина с анимациями, то в зависимости от расположения слева один будет перезаписывать другой. В то время как справа два разных ярлыка могут тянуться в одно и то же место.
Порядок в обоих случаях довольно важен, но список esp файлов в подавляющем большинстве случаев можно оставить на откуп loot'а.

18 последнего зерна, 19:56 #52 #1007664

>>1007639
>насрать
Ты осторожнее, ковбой, с такими утверждениями. В правой панели - мягко говоря не всё равно, но LOOT поправит. В левой всё равно только если установлена галочка во вкладке "Archives" и BSA не распакованы, иначе опять-таки не всё равно.
>>1007616
В левой панели порядок должен совпадать с тем, как в гайде.

Ответы07666

18 последнего зерна, 19:57 #53 #1007666

>>1007664
А левая панель только руками теребится? Лут ее не меняет или это я где-то накосячил, ибо у меня лут только правую часть сортирует.

18 последнего зерна, 20:05 #54 #1007676

Только модули (esm/esp). Пока у тебя всё нормально, но ты точно следуешь гайду и прочёл http://wiki.step-project.com/Mod_Organizer#Recommendations на который ведёт ссылка из раздела http://wiki.step-project.com/STEP:Guide#1.C._Install_Utilities ? Рекомендуемое имя профайла в нём - STEP Core, рекомендуемая тема - тёмная. И там же описано, как расположить DLC. Такая прыть тебя до добра не доведёт.

Ответы07680

18 последнего зерна, 20:10 #55 #1007680

>>1007676
Хм, да, понял где я проебался. Я устанавливал МО пока смотрел видосики, ну и подумал что раз я уже все установил и вроде как настроил как сказали, то можно и не открывать СТЕП инструкции. В остальном, да, делаю все пошагово. Имя профайла то я под себя делаю, я не собираюсь в итоге играть с кором, меня не интересует ванильный скайрим. Нет, естественно я покатаю в итоге на работоспособность проверить, но потом уже буду под себя менять. Темная тема мне нравится меньше фьюжна по одной причине - в настройках экзешников дефолтное серое, а модифицированное - черное. Мне это не нравится.

Ответы07716

18 последнего зерна, 20:14 #56 #1007684

Бля, Аноны, помогите.
Я находил мод (без есп, просто bahavior анимация), он позволял при взмахе оружием поставить блок (то есть прерывает замах и ставит блок), сейчас не могу его найти пиздец, ток какую-то шляпу с есп нашел.
Может знает кто?

sage 18 последнего зерна, 20:39 #57 #1007716

>>1007680
Наслаждайся хорошо прописанным гайдом, анончик. Потом гайдов не будет. Как один написал: "Есть такая игра - TES5Edit. К ней есть графонистый мод под названием Скайрим": https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4mty2k/do_you_guys_spend_time_fixing_mod_conflicts_in/d3ybbw2/

18 последнего зерна, 20:55 #58 #1007728

>>1007521
> с прогоном фниса для каждого мода и последующим оверрайтом - не совсем
В Overwrite идут выходные файлы программ, запущенных через МО.
Теперь про FNIS. Представление об анимациях имеешь? Это файлы, описывающие характер движения моделек. Чтобы добавить кастомные анимации (т.е. совершенно новые, с отличными от ванильных путями), нужно изменить behavior-файлы. Этим и занимается FNIS - он определяет, что за новые анимации ты накатил, и вписывает их.
> Т.е если я устанавливаю 20 модов, для которых требуется фнис мне надо прогнать фнис 20 раз или просто поставить галочки на 20 модов и прогнать фнис один раз?
Тебе нужно купить 20 бульонных кубиков. Ты можешь купить один, принести его домой, убрать в холодильник и повторить процесс ещё 19 раз, а можешь купить сразу 20 и прийти с ними домой. Конечный результат одинаков, но в первом случае ты заебёшься. Так же и с FNIS'ом - cначала поставь все моды с новыми анимациями, а потому уже запускай.
> Ну и по поводу галочек в самом фнисе тоже не было ничего сказано.
Было сказано на странице мода. Внимательно читай все описания.

Ответы07741

18 последнего зерна, 21:37 #59 #1007741

>>1007728
Спасибо.
>на странице мода
Ориентировался на видео и на вопрос отвечал по видео. Фнисомоды пока не ставил, а затем и страницу мода не читал. Все последовательно.

18 последнего зерна, 21:56 #60 #1007749

Скайрим начал периодически крашиться при запуске (доходит до мейн меню и краш) с вероятностью процентов 70.
КАКОГО ХУЯ БЛЯТЬ.
Нихуя не менял блять, енбуст крашфикс настроены ебать блять что за нахуй.
В краш фиксе эта хуйня хотя она никому ниочем не скажет.
Game has crashed with exception address 0x5E93E2!

Ответы07750

18 последнего зерна, 22:00 #61 #1007750

>>1007749
Шиндовс/дрова обновлял? Что вообще делал?

Ответы07760

57 Кб, 675x496

18 последнего зерна, 22:05 #62 #1007753

Че за хуета? ЧЯДНТ? Заебало бля. То на мешах, то на квесте, то на воисе вылазит. ОЯЕБУ БЛЯТЬ.

Ответы07794

18 последнего зерна, 22:11 #63 #1007760

>>1007750
В том-то и дело что даже блять комп не перезагружал, ебануться.
Не сказать что это прямо критично, т.к. 50\50 можно сказать он запускает, но напрягает.

18 последнего зерна, 23:03 #64 #1007794

>>1007753
Впервые вижу. Надеюсь, не на диске C всё стоит?

Ответы07800

18 последнего зерна, 23:21 #65 #1007800

>>1007794
Конечно.

Ответы07801

18 последнего зерна, 23:22 #66 #1007801

>>1007800
MO 1.3.11?

Ответы0783307843

26 Кб, 541x409

18 последнего зерна, 23:28 #67 #1007804

Хм, а утилиты (SKSE, FISS, Papyrus) Где должны стоять? На самом верху? Прям над ДГ? Фнис, я так понимаю, пофиг где, главное чтобы над всем, что использует фнис. Сксе, очевидно, до фисса.

Ответы07805078130781507822

18 последнего зерна, 23:29 #68 #1007805

>>1007804
Хотя это очевидно теперь не очевидно. Он же требует сксе для работы, но при этом на степе он, вроде как, выше сксе.

Ответы07813

18 последнего зерна, 23:29 #69 #1007806

>>1007006 (OP)
Играю в Скайрим уже 2 дня. Вроде норм и без модов. Или я чего-то не знаю, и есть какой-то джентльменский набор, который действительно делает игру лучше? Вот инвентарь уебанский. Это да.

Ответы0781307822

18 последнего зерна, 23:41 #70 #1007813

>>1007804
> SKSE
Скрипты, идущие с ним, должны стоять максимально высоко.
> FISS
Это не утилита, а мод. Стоять должен перед модами, его использующими.
> Papyrus
Как всё плохо. Papyrus - скриптовый язык игры.
>>1007805
Я бы не советовал ставить всё, что рекомендует STEP. Он полезен как качественный справочник, но не как ультимативный гайд по обмазыванию модами. Читай шапку и следуй ей. Кстати, у тебя не стоит один необходимый мод.
>>1007806
Ты плохой человек. Не буду тебе помогать.

Ответы0781708286

18 последнего зерна, 23:44 #71 #1007815

>>1007804
Алсо, не путай порядок слева и порядок справа. Слева - перезапись ресурсов, справа - перезапись данных из плагинов.

18 последнего зерна, 23:47 #72 #1007817

>>1007813
Я знаю, что это язык игры, я про мод PapyrusUtil. Максимально высоко - это даже выше длц или таки под длц? Или не стоит обращать внимание на то, что длц - это официально и просто расценивать его как мод?

Ответы07818

18 последнего зерна, 23:49 #73 #1007818

>>1007817
Алсо, что не стоит? Я пока по степу ставлю. Вроде все поставил, что в кор входило на данный момент,я еще не закончил.. А по поводу ставить все, что рекомендует степ - я хочу сначала поставить действительно весь кор, чтобы хоть какая-то база была, а потом уже, аккуратно ковыряясь в этом говне, ставить свое.

18 последнего зерна, 23:58 #74 #1007822

>>1007804
Ты включил какую-то сортировку, так что я честно сам хз, как это будет восприниматься МО. Но вообще для удобства ставлю утилиты вверху, а броньку и прочее говно внизу, чтобы через аддитем легче найти было.
>>1007806
Если это твой первый раз, то проходи и не парься, потом поймёшь, что надо. Или не надо.

Ответы07823

92 Кб, 927x729

19 последнего зерна, 00:04 #75 #1007823

>>1007822
Я не включал никакой сортировки, только лут заюзал, чтобы длц выпрямить. Фнис и скай уи внизу потому что я поставил их, пока смотрел гофера. Текстуры степа внизу потому что это последнее, что я скачал пока что и не правил еще, ибо внезапно встал вопрос куда пихать утилиты.
Т.е по сути это вот так пока что должно выглядет?

Ответы07844

19 последнего зерна, 00:38 #76 #1007833

>>1007801
Да.

19 последнего зерна, 00:43 #77 #1007837

>>1007158
Точно, спасибо.
Это оказался RLO

19 последнего зерна, 01:35 #78 #1007843

>>1007801
Чел, видишь в чем дело, у меня Скуумарим робит нормально, без глюков и багов. Тут дело скорее в нем. А ГДЕ в нем хуй пойми. От така хуйня. Я думал вы проссыте че да как.

Ответы07904

sage 19 последнего зерна, 01:43 #79 #1007844

>>1007823
FNIS и SkyUI потом перенесёшь ниже, когда до них очередь дойдёт. Всё нормально, ставь дальше. На самом деле, тебе никто не запрещает переместить блок Extenders ниже UHRP, потому что они ни с чем не конфликтуют (видишь значки в поле Flags?).

Лайфхак:
1. Открой в проводнике каталог MO.
2. Создай в каталоге установленных модов MO (обычно <каталог MO>/mods/...) новую папку.
3. Переименуй её в "2.C. Extenders".
4. В MO жамкни значок "Open list options..." (отвёртка и гаечный ключ) между ниспадающим списком профилей и жёлтой стрелочкой деплоя бекапа. Выбери "Refresh".
5. В конце списка модов левой панели появится мод "2.C. Extenders". Перетащи его над SKSE.

Аналогично можно создать другие каталоги-пустышки, которые помогут визуально ориентироваться в левой панели, выделяя тематические блоки, когда модов станет много.

19 последнего зерна, 02:51 #80 #1007855

Решил тут поиграться со спешл эдишен и просто офигел от того, насколько же всратый стандартный интерфейс. Заново привыкать к нему будет очень непросто...

Ответы07864

277 Кб, 1280x697

19 последнего зерна, 03:14 #81 #1007860

Котаны, научите ставить ENB через MO.

С модами я ебусь с 2007, но все вручную, с перезаписями и вайпами всей папки с игрой - а тут попробовал MO и охуел от того, куда техника зашла. Поставил ENB-ядро по гайду из шапки, SKSE, модов напихал, bodyslide - работает как часы.

А потом решил я, значит, пресет поставить. Сделал так же, как в случае с SKSE - то, что кидается в корневую папку, запихнул в корень, а остальное захерачил через MO. Enblocal, естественно, я не трогал и перезаписывать не давал.

Так вот, коты, в чем проблема. Пресеты красивые и все работает, но блять пизда - если приблизиться к персонажу и навести на него курсор, то он становится мыльным. Причем неприятно так мыльным - он так размывается, что по краям аж кубиками идет. Расстояние где-то 2-3 метра.

Самое интересное, работает это только с персонажами. ГГ от третьего лица при приближении замыливается, другие НПЦ замыливаются, руки от первого лица тоже. А вот если втыкать на листву, предметы и что угодно другое - мыла нет. Наоборот, все детальнее становится.

Что это за хуйня, ребята? Ставил NLA и еще какой-то пресет популярный, который не требует климат тамриэля - проблема не исчезает. А без ENB играть не хочу.

Компуктер - дрова свежие. 1050 ti, процессор нажористый, RAM много, SSD. Шапку в обучающих целях выполнил от А до Я, залипая на деталях.

Скринов не завез, так что вот для привлечения внимания.

Ответы07861078640791707945

164 Кб, 1278x1280

19 последнего зерна, 03:15 #82 #1007861

>>1007860
>а остальное захерачил через MO

Имеется в виду тот кусок пресета, который лежит в папке data

Ответы07866

302 Кб, 1009x950

19 последнего зерна, 03:30 #83 #1007864

Патчу Males of Skyrim под USLEEP. С какой целью авторы модов изменяют Calc Max Level? Чтобы был равен игроку?
>>1007855
Под SSE работает старая версия SkyUI. Подробнее тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5awtkm/guide_quick_and_dirty_way_to_remove_skse_warning/
>>1007860
Пресеты ENB не ставятся через MO. Через MO ставится только то, что идёт в Data. Иногда к пресетам идут вспомогательные модули, как в случае Vividian ENB. Но сам пресет ставится или ручным копированием в каталог Скайрима, или утилитами типа ENB Organizer.

Ответы07981

19 последнего зерна, 03:44 #84 #1007866

>>1007861
То есть, я как бы тебя услышал касаемо установки, но размытые персонажи - это типичный признак голой установки ENB, когда вместе с установкой бинарников ставят всё, что идёт в комплекте от самого Бориса. Перепроверь, что из архива с сайта Бориса ты скопировал только enbhost.exe и d3d9.dll, без *.fx.

Ответы07954

66 Кб, 540x544

19 последнего зерна, 10:48 #85 #1007904

>>1007843
> А ГДЕ в нем хуй пойми. От така хуйня. Я думал вы проссыте че да как.
Код Скайрима уделывает пикрил. Я даже представить не могу, что там могло пойти не так.

Ответы07924

19 последнего зерна, 11:49 #86 #1007916

Аноны, подскажите пожалуйста название мода, при котором в левом верхнем углу появляется полукруг с временем и датой.

Ответы07918

19 последнего зерна, 11:50 #87 #1007917

>>1007860
>но блять пизда - если приблизиться к персонажу и навести на него курсор, то он становится мыльным. Причем неприятно так мыльным - он так размывается, что по краям аж кубиками идет. Расстояние где-то 2-3 метра.
Что за пресет-то, не снапдрагон?

19 последнего зерна, 11:52 #88 #1007918

>>1007916
A Matter Of Time.

Ответы07919

19 последнего зерна, 11:54 #89 #1007919

>>1007918
Спасибо, добра тебе :3

19 последнего зерна, 12:13 #90 #1007924

>>1007904
Проиграл. Схороняю.

19 последнего зерна, 12:58 #91 #1007945

>>1007860
Попробуй эту штуку. Через МО работает.
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4143/

19 последнего зерна, 13:24 #92 #1007954

>>1007866
Спасибо, мужик, ты был прав - все дело было в лишних эфиксах.

Кстати, кто-то разбирается тут в модах на позы? Есть какая-то платформа, позволяющая выдрать все анимации из игры и проигрывать их на свой вкус? У меня были теоретические надежды на fnis spells, но он сравнить нордок-болванчиков и играет ванильные анимации. Оно круто, но блять не совсем Я уже не говорю про сборники поз: такого бесоебства колец не было даже в Обливионе

19 последнего зерна, 13:43 #93 #1007956

Поясните, конфликтует ли RaceMenu с Enhanced Character Edit? На первый взгляд должно, но как тогда накатить SG текстуры тел, если к ним требуется ECE?

Ответы07960

19 последнего зерна, 13:52 #94 #1007960

>>1007956
SG можно и без ECE

Ответы07965

19 последнего зерна, 13:59 #95 #1007965

>>1007960
Нотам прямо при загрузке напоминают, что нужен ECE!

Ответы07969

19 последнего зерна, 14:04 #96 #1007969

>>1007965
У меня все работало https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/3o2hdg/do_i_really_need_ece_to_use_sg_textures/

19 последнего зерна, 14:26 #97 #1007981

>>1007864
Спасибо, я нашел на gay mer mods уже поправленную версию, будем тестить.

19 последнего зерна, 16:20 #98 #1008031

Почти закончил ставить степ, я правда охерел от количества модов в КОР паке, а в процессе понял, что довольно дохуя буду менять/вообще не использовать. Ну да ладно, проверю на работоспособность, после чего буду собирать своё с нуля.

145 Кб, 981x750

19 последнего зерна, 18:02 #99 #1008074

Эпоха победившего 2D.

Ответы08179

19 последнего зерна, 20:26 #100 #1008179

>>1008074
>скачивать моды со стима

Ответы08181

19 последнего зерна, 20:28 #101 #1008181

>>1008179
Просто смотрел что сейчас популярно.

489 Кб, 933x387

19 последнего зерна, 20:42 #102 #1008197

>>1008194
Не велика разница.

Ответы08200

19 последнего зерна, 20:46 #103 #1008200

>>1008197
>Megumi

113 Кб, 929x387

19 последнего зерна, 22:24 #104 #1008239

Когда генерю фнис, в мо заполняется фолдер перезаписи, и он тут же вывешивает сообщение о возможных проблемах. чяднт? Нужно как-то по-другому это делать?

Ответы08240

19 последнего зерна, 22:33 #105 #1008240

>>1008239
Так и должно быть. Сделай из файлов в оверрайте новый мод.

Ответы0824108446

19 последнего зерна, 22:35 #106 #1008241

>>1008240
Как по мне легче хер забить. Ну, если ты конечно на 100% не уверен, что больше новых анимаций вносить не будешь.

Ответы08243

3,2 Мб, 1920x1080

19 последнего зерна, 22:40 #107 #1008243

>>1008241
Зачем? Оверрайт нужно оставлять пустым, а то если понадобится что-то оттуда достать конкретное - хуй разберёшься во всех файлах потом.

Ответы0824708254

19 последнего зерна, 22:48 #108 #1008247

>>1008243
> Оверрайт нужно оставлять пустым
Спорный момент.
> если понадобится что-то оттуда достать конкретное
Например?

Ответы0827608323

297 Кб, 2271x2380

19 последнего зерна, 22:49 #109 #1008248

Подскажите как поменять тип брони? Хочу некоторые виды легкой брони превратить в тряпки чтоб магом было вкуснее играть.

Ответы0824908254

19 последнего зерна, 22:50 #110 #1008249

>>1008248
Берёшь и меняешь в CK. Если шмотки ванильные, то рискуешь создать несовместимости (с USLEEP/WAFR/ещё чем-нибудь) - TES5Edit в помощь.

Ответы08252

19 последнего зерна, 22:51 #111 #1008250

Подскажите мод на дом\замок, чтобы можно было засунуть туда много спутников и там была какая-нибудь обслуга, а просто пустые комнаты.

Ответы08252

19 последнего зерна, 22:54 #112 #1008252

>>1008249
Это не ответ, я тупой и мне надо немного детальнее пояснить

>>1008250
Тут есть слуги и куча свободного места:
Ayleid Palace

Ответы08253

19 последнего зерна, 23:03 #113 #1008253

>>1008252
> Это не ответ, я тупой и мне надо немного детальнее пояснить
Бля... Меня в сон клонит, лень подробно-подробно расписывать. Ты Creation Kit хоть раз запускал7 Если нет, то поставь и настрой его запуск через МО. Взгляни на предметы (одежду, броню) - ты поймёшь, что они отличаются типом и keyword'ами. Дальше сам (на крайняк обмажься туториалами по CK - много полезного узнаешь).

19 последнего зерна, 23:12 #114 #1008254

66 Кб, 833x308

88 Кб, 707x447

82 Кб, 1649x505

>>1008243
>пустым
Невозможно.

>>1008248
Когда макаба поехала.

Ответы0825508276

19 последнего зерна, 23:13 #115 #1008255

>>1008254
Батюшки, ссылка на лаверслаб в спамлисте по итогу оказалась.

Ответы08260

19 последнего зерна, 23:23 #116 #1008260

>>1008255
Чивобля? >>1008212 содержит ссылку на ловерс. Проверь ещё раз, почисти куки - у меня однажды что-то глюканулось, из-за чего про любой пост говорилось, что в нём слово из спам-листа.

Ответы08267

1,7 Мб, 1364x768

19 последнего зерна, 23:30 #117 #1008262

Серана толкает речь, что надо найти записи и вот на этом моменте всё идёт по песде, разворачивается и уёбывает. В первый раз, думал, сам виноват, что скипнул и сразу полез всё собирать, но хуй там, проходил заново с самого начала замка. Если притянуть moveto, тоже разворачивается, а если setstage 50/60, то нихуя не происходит. Що за пиздец?

Ответы08431

190 Кб, 1366x768

19 последнего зерна, 23:30 #118 #1008263

Туда ли я зашел? Просто поставить НЕТ, потом для пущей иммерсии поставить армор ратинг на 0 и можно схоронять?

Ответы08267

33 Кб, 389x536

19 последнего зерна, 23:35 #119 #1008267

>>1008260
Оно на чистом профиле лисы выдаёт такую же чушь. Ладно, завтра думать буду, сейчас надо паять.

>>1008263
Если сложна, то есть Convert Your Armor - Balanced Transmogrification - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54277

19 последнего зерна, 23:46 #120 #1008271

Как повесить проверку на чант на то, является ли носитель оборотнем и тд? Какой-то специальный кейворд есть?

Ответы08277

71 Кб, 1895x623

19 последнего зерна, 23:57 #121 #1008276

>>1008247
>Например?
Ну сгенерил я бодислайдом тело хочу добавить его кастомной расе, например. Если бы овверайт был засран - пришлось бы искать файлы тела из мешей среди файлов диндулода и фнис.
>>1008254
>Невозможно.
Разве?

Ответы0827908282

19 последнего зерна, 23:57 #122 #1008277

>>1008271
Походу можно проверить по наличию способности AbWerewolf

20 последнего зерна, 00:00 #123 #1008279

>>1008276
>Разве?
На картинке №2 показан вывод файлов, которые будут постоянно генерироваться при любом запуске игры (разумеется, если установлены эти моды). Поэтому нет, если только руками не чистить для скриншота папку оверврайта.

Ответы08323

20 последнего зерна, 00:09 #124 #1008282

>>1008276
> пришлось бы искать
30 секунд на поиск.
> Разве?
Как тебе уже сказали, некоторые моды постоянно пишут файлы. Любишь чистоту - люби, но не утверждай, что твой подход единственно верен.

20 последнего зерна, 00:20 #125 #1008286

>>1007813
Почему плохой?

Ответы0828708425

20 последнего зерна, 00:25 #126 #1008287

>>1008286
Он имел в виду, что Papyrus Util!=Papyrus. Папирус это название языка кхм программирования использованного для Скайрима и Фаллаут 4, это как C#/C++. А Папирусный утиль это просто дополнение к СКСЕ позволяющее работать с ним через СКСЕ инжектор.

Ответы08288

20 последнего зерна, 00:29 #127 #1008288

>>1008287
Связан он исключительно со скриптами, а то ещё можно подумать, будто игру кодили на нём хех.

20 последнего зерна, 00:35 #128 #1008289

Посоветуйте годных модов для отыгрыша барда. Интересует все, от простых скриптов играния музыки в тавернах и до боевых лютен, которые могут раздавать спутникам баффы, например. В общем, реквестирую все, что по теме.

Ответы08425

20 последнего зерна, 02:10 #129 #1008323

>>1008279 >>1008247
Необучаемые. Чтобы файлы из твоего мода не валялись где попало достаточно один раз перетащить их в плагин который их генерит.

Ответы0832508332

20 последнего зерна, 02:19 #130 #1008325

>>1008323
Иными словами, если у вас при запуске постоянно что-то генерится, то вы что-то делаете сильно не так, потому как файл с таким же именем должен перезаписывать старый файл в нужной папке, а не скидываться в overwrite.

20 последнего зерна, 02:37 #131 #1008328

Как мне сделать так, что бы оружие давало владельцу маг резист например? Ну то есть бафало владельца вообще.

Ответы08425

20 последнего зерна, 02:48 #132 #1008332

>>1008323
То есть ты предлагаешь тащить ненужный выхлоп в виде логов в папку с модом, при этом суть МО это оставлять установленные моды и Дату чистыми и оригинальными. И «где попало» это одна конкретная папка Оверврайта, где эта перезапись новыми их версиями и происходит.
Оскорблять, называя умственно отсталым имбецилом, раскрывающим свой рот не к месту, я тебя конечно не буду. Это сделает перекот, чей ответ ты зацепил вторым.

Ответы083360833708425

20 последнего зерна, 03:32 #133 #1008336

>>1008332
Кстати, необязательно перетаскивать в папку с изначальным плагином, можно новый мод сделать. Всегда так делаю.

20 последнего зерна, 03:36 #134 #1008337

>>1008332
Я думал ты просто ленивый, но похоже ты и правда не понимаешь что происходит у тебя на экране.
>тащить ненужный выхлоп в виде логов в папку с модом
Хочешь тащи, хочешь создай для генерирующихся файлов свою папку, но это же сложно для тебя, не так ли? Проще хуйнуть все в перезапись, и вообразить что все еще сидишь на NMM.
> суть МО это оставлять установленные моды и Дату чистыми и оригинальными
В огороде бузина, в Киеве дядька.
>это одна конкретная папка Оверврайта
Окей, довен, ты просто не видишь тех инструментов которые тебе дали.
Живой пример, создал ты профиль для секслаба или например девайсов, импортировал одни настройки поз, затем скачал лолей, а там уже нужны другие. А файл-то один. А ты как даун и не распихал все по своим папкам.

Ответы0834008367

20 последнего зерна, 03:44 #135 #1008340

>>1008337
Или другой пример в догонку. Вот у тебя засрана перезапись, а надо ректификатор запустить, да к реквиему подшить. Как поступишь?

20 последнего зерна, 04:17 #136 #1008342

Вопрос довольно очевидный, но я все же спрошу на всякий: если я собираюсь все ретекстурить, то мне отрубать хайрес беседкин или пусть поверх пишется?

Ответы0836308369

20 последнего зерна, 04:51 #137 #1008344

>>1007527
Там надо глобал енблокал соответсвующий версии задать, но он предлагает только до 308 на выбор. ЧЯДНТ?

Ответы08369

20 последнего зерна, 08:23 #138 #1008363

>>1008342
Наверное лучше поверх, потому что полных ретекстуров нет.

20 последнего зерна, 08:33 #139 #1008367

>>1008337
Я так понимаю, ты еще и пост не читал, но поторопился высунув язык строчить ответ.
Хорошо, потрачу ещё минуту на такого имбецила.
Речь идет не о файлах настройки профиля секслабовских поз или других модов, настройки которых можно импортировать при помощи FISS. Речь о автоматически генерируемых при каждом запуске игры логах, которые в общем-то и нужны, а в папке с модом тем более. Но ведь это так трудно, прочесть и обдумать нить беседы, прежде чем лепить своё невероятно уместное откровение.

Ответы08370

20 последнего зерна, 08:35 #140 #1008369

>>1008344
Разница между 308 и 315 в части enblocal.ini минимальна, выбирай 0.308. Пресеты отличаются в настройках, и от глобального enblocal.ini толку мало, если только не сделать его enboost-овым. Практичнее enblocal.ini каждого нового пресета единожды настроить ручками:
1. Добавляешь пресет в ENB Organizer.
2. Устанавливаешь, дёрнув пимпочку.
3. В каталоге Скайрима вручную редактируешь enblocal.ini (обычно сводится к расширению памяти).
4. В ENB Organizer нажимаешь кнопку "⟲ Sync". В итоге изменения сохранятся в ENB Organizer/Games/Skyrim/Presets/<Название активного пресета>.
>>1008342
Используй http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353/? вместо.

Ответы0845608483

4,1 Мб, 1920x1080

20 последнего зерна, 08:39 #141 #1008370

>>1008367
>Речь о автоматически генерируемых при каждом запуске игры логах, которые в общем-то и нужны, а в папке с модом тем более.
Ты просто перетаскиваешь лог в папку с модом, который этот лог делает - и больше он в оверрайт попадать не будет. Только и всего. И ты всегда сможешь его легко найти в нужном моде, не ковыряясь в большой помойке в которую превратился твой оверрайт.

Ответы0837808438

20 последнего зерна, 08:58 #142 #1008378

>>1008370
Зачем мне лог мода в папке с модом, где должны быть строго определённые директории? Причём лог совершенно бесполезный и перезаписываемый, когда есть специальная папка, где эти пару файлов и будут лежать?
>помойка
В начале беседы ведь даже картинки для самых маленьких были прикреплены с индексом Output у папок. Почему же так трудно просмотреть всё, что прикреплено к посту прежде чем пытаться в ответ?

Ответы08382

20 последнего зерна, 09:03 #143 #1008382

>>1008378
Чтобы превратить из "помойки" оверврайт в помойку непосредственно папку мода. Теперь ясно.

Ответы08383

20 последнего зерна, 09:09 #144 #1008383

>>1008382
Раз тебе так не нравится, то почему бы не создать мод под названием My Profile Overwrite? Скопировать туда всякие логи HDT и всякое такое. В итоге в Overwrite будет идти только тот вывод, о котором ты ещё не в курсе.

Истинная проблема Overwrite в том, что этот костыль не привязан к "Профилям".

Ответы08386

20 последнего зерна, 09:20 #145 #1008386

>>1008383
Я просто не могу понять смысл данного действия. Это вшитая в программу папка для сбора выхлопов и мусора.
Каждый выхлоп, неважно какой программы, идет в итоге в свою папку. Если у человека несколько профилей, то к индексу выхлопа прибавляется его название. Например, bashed patch output mage nagibator playthrought.
Как результат, в оверврайте хранится только мусор, который ни на что не влияет и к профилю он не привязан. И смысл перемещать мусор из папки оверврайта...в папку оверврайта только искусственно созданную игроком?

31 Кб, 500x395

20 последнего зерна, 10:43 #146 #1008399

>Слушай, надо чистить зубы. Вот, даже зубная щетка есть...
>Я просто не вижу смысла. Зубы для того и созданы чтоб между ними застревало мясо.

Ответы08416

20 последнего зерна, 10:56 #147 #1008408

>>1007398
игра подвисает при обычном луте :\

Ответы08411

20 последнего зерна, 10:58 #148 #1008411

>>1008408
Память херовая, що поделать.

20 последнего зерна, 11:16 #149 #1008416

>>1008399
Как же ты жалок.

20 последнего зерна, 11:46 #150 #1008425

>>1008286
Потому что считаешь себя важнее всех. Иди на хуй, дорогой.
> Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost/CrashFixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.
>>1008289
В Ordinator'е есть перки для барда. Immersive Speechcraft ещё попробуй.
>>1008328
Скрипт с OnEquip(), добавляющий абилку (и убирающий её при снятии предмета). Может, есть и более кошерные способы.
>>1008332
> Оскорблять, называя умственно отсталым имбецилом, раскрывающим свой рот не к месту, я тебя конечно не буду. Это сделает перекот, чей ответ ты зацепил вторым.
Да вы оба ебанутые. Три часа ночи. Лежать в кроватке и сопеть в две дырки? Нет, на дваче кто-то не прав - нужно это исправить!

20 последнего зерна, 12:21 #151 #1008431

>>1008262
Где-то я слышал про такой баг, покажи список модов.

Ответы08432

20 последнего зерна, 12:28 #152 #1008432

>>1008431
Уже починил, по очереди пробовал setstage до 100, на 90 сработало. Из модов ничего такого, вроде. Разве что УСЛИП, но насколько помню с ним раньше было всё ок.

20 последнего зерна, 12:44 #153 #1008438

>>1008370
Дружище, как сделать такую картинку? Выглядит охуенно атмосферно - можно добиться без лютого пердолинга?

65 Кб, 600x720

20 последнего зерна, 13:03 #154 #1008446

>>1008240
>Сделай из файлов в оверрайте новый мод

Ответы08459

20 последнего зерна, 13:10 #155 #1008456

>>1008369
Спасибо

20 последнего зерна, 13:16 #156 #1008459

>>1008446
Щелкни правой кнопкой мыши по строке оверрайта и выбери там создание нового мода.
На самом деле конечно никакой мод не создается, ты просто делаешь новую папку, в которую переместится текущее содержимое перезаписи.
Ты также можешь ручками зайти в директорию с мод органайзером, и переместить необходимое из папки overwrite в какую-нибудь папку которая лежит внутри папки mods. Это же можно делать и внутри самой программы.

Ответы08481

56 Кб, 301x267

20 последнего зерна, 13:43 #157 #1008481

>>1008459

20 последнего зерна, 13:45 #158 #1008483

13 Кб, 987x737

21 Кб, 983x742

>>1008369
А если я использую пока что енбуст пресет, он же все равно должен в левом верхнем углу выдавать инфу и открывать меню по шифт энтер? У меня это не делается, подозреваю, что у меня почему то не работает. Скачал для проверки еще сгт енб, но он тоже не работает. Я явно делаю что-то не так.

Ответы084840855808564

20 последнего зерна, 13:46 #159 #1008484

>>1008483
И, да, те бинари, что активированы на скриншоте были сделаны из архива, а не как в гайде, но вторые бинари были сделаны как в гайде. С ними тоже не работает.

20 последнего зерна, 15:32 #160 #1008555

Почему RM UUNP morphs не работает? тело UUNP Special, делал batch build на UUNP,feet,hands Special, также просто билдил.

Ответы08556

20 последнего зерна, 15:33 #161 #1008556

>>1008555
А галочку рядом с морфами ставил?

Ответы08557

20 последнего зерна, 15:36 #162 #1008557

>>1008556
Которая рядом с Batch Build?

Ответы08559

20 последнего зерна, 15:37 #163 #1008558

>>1008483
Без скриншота получившегося содержимого каталога Скайрима, а также содержимого enblocal.ini в нём, это вопрос в пустоту.
1. Посмотри, что там.
2. Деактивируй пресет и бинарники в ENB Organizer.
3. Посмотри, что изменилось.
4. Накати пресет вручную точно как пишет автор.
5. Если работает, то подумай, в чём отличие.

Ответы08566

20 последнего зерна, 15:37 #164 #1008559

>>1008557
Да.

20 последнего зерна, 15:41 #165 #1008564

>>1008483
Не работает оно из-за UsePatchSpeedhackWithoutGraphics, который в енбусте обычно включен. Для полноценного енб надо выключать.

Ответы08566

20 последнего зерна, 15:46 #166 #1008566

>>1008564
>>1008558
В общем я хз, что за магия, но я открыл во втором мониторе папку скайрима, в очередной раз перетыкнул туда-сюда слайдеры, убедился что файлы меняются и оно заработало.
>Не работает оно из-за UsePatchSpeedhackWithoutGraphics, который в енбусте обычно включен. Для полноценного енб надо выключать.
Я не совсем про это говорил, да, меню действительно с этим не работает, но в левом верхнем сначала все равно должно было высвечиваться уведомление о версии же.

20 последнего зерна, 15:58 #167 #1008576

50 Кб, 1280x721

1,4 Мб, 1920x1200

1,4 Мб, 1920x1200

Пытаюсь смерджить несколько модов. Без мерджа волосы есть, с мерджем - нет. Куда копать и есть ли способ прямо в игре получить название этой текстуры?

Ответы0858008594

20 последнего зерна, 16:00 #168 #1008580

>>1008576
О, только сейчас понял, что и лицо не то. То есть, сам модуль неверно схлопнулся.

20 последнего зерна, 16:06 #169 #1008594

>>1008576
Bjin и Ordinary woman вроде пересекаются, у программы стоит переименовывать конфликтные form id, поэтому оно могло переименовать id непися и получился косяк, еще возможно ты просто не подключил папку созданную прогой и меши просто не подключились.

Ответы08612

20 последнего зерна, 16:16 #170 #1008612

>>1008594
FacegenData может конфликтовать еще.

20 последнего зерна, 17:15 #171 #1008660

Можно ли без скрипта сделать сравнение статов в проверке?
Ну типо повесить в чант условие если ХП больше СТАМИНЫ и так далее.

Ответы08662

20 последнего зерна, 17:22 #172 #1008662

>>1008660
Хз. Сейчас гляну.

Ответы08663

20 последнего зерна, 17:26 #173 #1008663

>>1008662
Да я чет посмотрел возможные условие, по моему это невозможно, если только игра изначально не пишет стат игрока в какой-то глобальный параметр, тогда по нему можно сделать.

Ответы08667

20 последнего зерна, 17:29 #174 #1008665

https://www.creationkit.com/index.php?title=GetRandomPercent
GetRandomPercent эта проверка

Она каждую секунду возвращает рандомное число в это диапазоне?

Ответы08669

20 последнего зерна, 17:30 #175 #1008667

>>1008663
Да, GetActorValue может сравнить только с float'ом или глобальным значением. А что пилишь-то?

Ответы08672

20 последнего зерна, 17:32 #176 #1008669

>>1008665
Возможно. У Эная был энчант "раз в секунду с вероятностью Х лечит болезни" - глянь на реализацию.

20 последнего зерна, 17:34 #177 #1008672

>>1008667
Хотел чант на оружие, если хп в % больше чем стамина - высасывает стамину.
Если стамины в % больше чем хп - высасывает хп.

Но если тут только скриптом то впизду, лишний раз папирус грузить.

20 последнего зерна, 17:42 #178 #1008675

CBBE и прочие им это именно тело? На то, что выше шеи оно не влияет? В частности, только что заметил, что у меня губы все в пикселях, преполагаю, что это апскейл дефолтной текстуры. Т.е хайрезтекстурпак этого не затрагивал? Полагаю, надо ставить отдельный текстур пак для моделей персонажа, верно?

Ответы08680

20 последнего зерна, 17:53 #179 #1008680

>>1008675
> CBBE и прочие им это именно тело?
CBBE, UNP, SevenBase и т.д. - да.
> На то, что выше шеи оно не влияет?
Нет.
> губы все в пикселях
По-моему, тебе нужно это: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31665/?

20 последнего зерна, 17:55 #180 #1008682

Не могу скачать моды с нексуса, вообще никакие.

Ответы0868408685086900869209070

20 последнего зерна, 17:56 #181 #1008684

>>1008682
Сочувствую.

20 последнего зерна, 17:56 #182 #1008685

>>1008682
Ты не на нексусе спешл эдишна случаянно? Я сегодня так объебался.

Ответы08688

20 последнего зерна, 18:02 #183 #1008688

>>1008685
Нет, на обычном.

Ответы08689

20 последнего зерна, 18:04 #184 #1008689

>>1008688
Тогда сочувствую.

20 последнего зерна, 18:07 #185 #1008690

>>1008682
С таким описанием проблемы могу лишь посоветовать переустановку винды. Предоставь больше информации.

Ответы08694

20 последнего зерна, 18:09 #186 #1008692

>>1008682
Хром?

Ответы08694

52 Кб, 764x429

20 последнего зерна, 18:15 #187 #1008694

>>1008692
Да.
>>1008690
Можно подумать, сайт нексуса даёт мне больше инфы...

Ответы08701087070872408739

20 последнего зерна, 18:26 #188 #1008701

>>1008694
Попробуй в mo прописать актуальную версию nmm.
А вручную скачивается?

20 последнего зерна, 18:33 #189 #1008707

>>1008694
У меня такое же говно. Путём отключения расширений понял, что дело нечисто из-за HTTPS everywhere - окно закачки появляется, но выявилась другая срань, без него меня не логинит на нексусмодсе. Причем через Эдж логинит и качает идеально. Может разраб в последней версии хттпса что-то намудрил.

Ответы0873508739

20 последнего зерна, 18:35 #190 #1008712

Устанавливаю XPMSE. Не очень понимаю окно выбора анимаций. Оно просто загонит в себя эти анимации, так как оно там уже есть, или же оно будет использовать эти анимации, если установлен соответсвующий мод?

Ответы08715

20 последнего зерна, 18:38 #191 #1008715

>>1008712
>или же оно будет использовать эти анимации, если установлен соответсвующий мод?
Это.

Ответы08718

20 последнего зерна, 18:39 #192 #1008718

>>1008715
А если мод не установлен, но я галку поставил на случай если установлю, то это вызовет проблемы или нет?

Ответы08722

20 последнего зерна, 18:41 #193 #1008722

>>1008718
Ты бы стал ещё одним мудаком, который спрашивает в треде про распидорашенный лук.

Ответы08725

20 последнего зерна, 18:41 #194 #1008724

>>1008694
Был анон с такой проблемой. У кого-то она всплывает, у кого-то - нет. Отпишись на форуме нексуса.

20 последнего зерна, 18:41 #195 #1008725

>>1008722
Спасибо.

20 последнего зерна, 18:53 #196 #1008735

>>1008707
>У меня такое же говно. Путём отключения расширений понял, что дело нечисто из-за HTTPS everywhere - окно закачки появляется, но выявилась другая срань, без него меня не логинит на нексусмодсе. Причем через Эдж логинит и качает идеально. Может разраб в последней версии хттпса что-то намудрил.
Ого! У меня тоже самое!
Буду знать, буду скачивать через другой браузер тогда.

Ответы0873608739

20 последнего зерна, 18:57 #197 #1008736

>>1008735
Быть может используя Smart HTTPS подойдёт лучше?

Ответы08737

20 последнего зерна, 18:57 #198 #1008737

>>1008736
>используя
Не надо.

20 последнего зерна, 19:00 #199 #1008739

>>1008694
>>1008707
>>1008735
Ну, вот и оно -> https://github.com/EFForg/https-everywhere/issues/11953
Ждём следующих версий хттпс.

45 Кб, 1600x900

20 последнего зерна, 19:19 #200 #1008756

Кто-нибудь знает, из-за чего могла возникнуть такая проблема?
Когда я выключаю ENB в игре, картинка возвращается...

Ответы08760

20 последнего зерна, 19:26 #201 #1008760

>>1008756
До этого момента енб работал без проблем? При запуске игры в левом верхнем углу ничего не пишется красным текстом?

Ответы08776

20 последнего зерна, 19:30 #202 #1008761

63 Кб, 186x269

57 Кб, 197x326

В общем накатил СББЕ, но у меня теперь вот такое вот. Это с чем проблема может быть?

Ответы08766

20 последнего зерна, 19:34 #203 #1008766

>>1008761
С блеском? Решается по идее Ugly Bronze Shine Remover - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84407/?

Ответы08768

20 последнего зерна, 19:36 #204 #1008768

>>1008766
Помогло вроде, спасибо.

20 последнего зерна, 19:42 #205 #1008776

>>1008760
>До этого момента енб работал без проблем? При запуске игры в левом верхнем углу ничего не пишется красным текстом?
Я просто переустановил папку мод органайзера, но сохранения оставил прежние. Я, правда, ещё не до конца все моды восстановил, но вроде осталась сплошная мелочевка типа AOS и т.п.

Ответы08779

20 последнего зерна, 19:46 #206 #1008779

>>1008776
ЕНБ может быть связан с МО только в одном случае - если к нему дополнительно необходимо доустановить какие-то элементы. Посмотри, быть может на страничке енб указано, что-то, что идёт, как отдельный мод в довесок к бинарникам.

Ответы08815

20 последнего зерна, 19:52 #207 #1008781

5,1 Мб, 1920x1080

4,4 Мб, 1920x1080

Мираак решил ослепить Довакина чудовищным слоем мыла. Собственно, никто не знает - существуют ретекстуры для ассетов руин драгонборна?

Ответы09557

11 Кб, 463x163

20 последнего зерна, 20:13 #208 #1008795

Нет сука я уже заебался что за параша?
Вроде перед самом началом игры такой хуйни не было но блядь через некоторое время мне начало это выбивать

Ответы087990880008801

20 последнего зерна, 20:16 #209 #1008799

>>1008795
SIC стоит? Там какая-то хуйня с рыбами-убийцами.

Ответы08804

20 последнего зерна, 20:17 #210 #1008800

>>1008795
Реддит говорит, что это может быть вызвано тем, что игра пытается заспавнить персонажа или объект, которого либо нет либо его меш битый.

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6c71bt/my_game_is_crashing_due_to_actors_that_dont_exist/

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6cpeq7/help_ctd_actor_missing_tescombatstyleform/

Так что обрати внимание на свой модлист, затем на место сохранения, в какой локации оно сделано и подумай, что может влиять на него.

20 последнего зерна, 20:17 #211 #1008801

>>1008795
Он тебе ID дал, даун, бери и смотри в TESVEdit. Вот когда у меня эксепшон из-за NiOverride вылетал, вот там вообще никаких ID не было.

20 последнего зерна, 20:21 #212 #1008804

>>1008799
Да SIC стоит и SMM тоже но я делал башед патч

Ответы08805

20 последнего зерна, 20:23 #213 #1008805

>>1008804
Дело не в башед патче, ты мог бы это понять из сообщения. Накати http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83182/?

Ответы08814

20 последнего зерна, 20:35 #214 #1008814

>>1008805
Да нет я понимаю что дело не в башед патче ну окей тогда иду ещё поправлю в TESVEdit

1,5 Мб, 1600x900

20 последнего зерна, 20:36 #215 #1008815

>>1008779
Оказывается, у меня просто какие-то настройки в Skyrimских инишниках слетели. Заменил их на свежесозданние и проблема пропала. Теперь можно опять радовать сообщество своими скриншотами, опять...

Ответы08816

20 последнего зерна, 20:38 #216 #1008816

>>1008815
Как удачно лёг активатор...

Ответы08866

72 Кб, 300x300

20 последнего зерна, 20:39 #217 #1008817

Изучил шапку, накатил дохуища модов, на полный мешок всего-то два дня ушло.
Но самого главного в списках не увидел: мне нужны модельки и энчанты на рожи, тушки, глазки и пр. Что ставить-то чтобы было normalno?

Ответы088180882208824

20 последнего зерна, 20:40 #218 #1008818

>>1008817
Изучай другую шапку.

20 последнего зерна, 20:43 #219 #1008822

>>1008817
>мне нужны модельки и энчанты на рожи, тушки, глазки
Раздел вайфу и хасбендо.
https://www.tesgeneral.com/

20 последнего зерна, 20:45 #220 #1008824

>>1008817
Скури шапку фус-ро-фапа.

Ответы08830

38 Кб, 453x604

20 последнего зерна, 20:50 #221 #1008830

>>1008824
Матерь божья.

Ответы08849

33 Кб, 400x400

20 последнего зерна, 21:12 #222 #1008849

>>1008830
Норм у них шапка, сам с неё начинал.

Ответы08851

34 Кб, 555x415

20 последнего зерна, 21:16 #223 #1008851

>>1008849
Зашел в тред и увидел как они там конеебством занимаются.

35 Кб, 900x280

20 последнего зерна, 21:38 #224 #1008866

>>1008816
>Как удачно лёг активатор...

98 Кб, 719x765

20 последнего зерна, 22:13 #225 #1008884

Интересно, почему файлы сохранений так пидорасит?

Ответы0888908908

20 последнего зерна, 22:32 #226 #1008889

>>1008884
Потому что кто-то наставил хуйни. Скрины левой панели МО в студию.

Ответы08907

20 последнего зерна, 22:37 #227 #1008891

Прошло шесть лет - почему до сих пор нет мода, выпиливающего из мейн квеста всё, что связано с помощью поехавшим клинкам?

20 последнего зерна, 23:06 #228 #1008907

>>1008889
Лень делать скрины, ограничусь список есп-шников
https://pastebin.com/zw1tjNYW

Мне кажется, это Hunterborn, Civil War и Immersive Patrols + Lanterns of Skyrim срут.

Ответы0891508923

198 Кб, 1000x749

20 последнего зерна, 23:06 #229 #1008908

>>1008884
>83 032 Кб

19 Кб, 400x300

20 последнего зерна, 23:14 #230 #1008915

>>1008907
> Dark Souls Combat.esm
> UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
> PC Head Tracking - MCM.esp
> PC Head Tracking - Patch.esp
> Civil War Overhaul.esp

Ответы08927

20 последнего зерна, 23:21 #231 #1008923

>>1008907
Тут каждый второй мод - тяжеловесный и заскриптованный, а ты всерьез подумал на фонарики?

Ответы08927

20 последнего зерна, 23:24 #232 #1008927

>>1008923
>>1008915
Ладно.
До тех пор, пока сейв грузится даже без модов, я считаю его не сломанным... ну или типа того. Конечно, Скайрим - игра непредсказуемая, но думаю, что так просто сейв не сломается.

Ответы089310893308938

30 Кб, 425x352

20 последнего зерна, 23:27 #233 #1008931

>>1008927
>пока сейв грузится меньше 20 минут, я считаю его не сломанным... ну или типа того

Ответы09002

20 последнего зерна, 23:32 #234 #1008933

>>1008927
Сейв может и не сломается, но вот время загрузки, фризы и краши сами себя не пофиксят при таком модлисте. Если с этим есть какие-то проблемы, конечно. Но я бы не рискнул даже тестировать.

# OP 20 последнего зерна, 23:36 #235 #1008938

>>1008927
> сейвы 80 мегов
> значит, хуйню поставил
> да норм, ток фонарики гадить могут
> ну ведь хуйню же поставил - взгляни
> да пох, грузится же
...
> БЛЯ, ДВАЧ, КАК ТАК-ТО? ЧОМУ ВСЁ ПОЛОМАЛОСЬ?
> пиздец ты долбоёб
> АР-Р-Р-Р-Я-Я-Я-Я, ЗЛОЙ ОП-ХУЙ АНОНЧИКОВ ОБИЖАЕТ!

Не удивлюсь, если так всё и будет.

Ответы0894209002

42 Кб, 900x477

20 последнего зерна, 23:38 #236 #1008942

>>1008938
Ты еще не привык к ОПу-хую что-ли?

Ответы08948

59 Кб, 768x432

20 последнего зерна, 23:42 #237 #1008948

>>1008942
> Аноним # OP 23:36:27 Сандас, 20-й день Последнего зерна №1008938
Да полтора года эти треды перекатываю - всё привыкнуть не могу.

Ответы08953

82 Кб, 724x1024

20 последнего зерна, 23:44 #238 #1008953

>>1008948
Делай как я, относись ко всему со здоровой дозой похуизма.

Ответы08959

20 последнего зерна, 23:52 #239 #1008959

>>1008953
> здоровой дозой похуизма
Модератор, это ты?

Ответы08961

72 Кб, 512x512

20 последнего зерна, 23:53 #240 #1008961

>>1008959
[САРКАЗМ]

21 последнего зерна, 00:33 #241 #1009002

Ну ребят :'<(
>>1008931
Где? Максимум пару минут всего, если город.
>>1008938
Нъет предпосылок сему.

Ответы09107

21 последнего зерна, 08:26 #242 #1009070

>>1008682
Отключаешь HTTPS Everywhere, переходишь на http версию сайта https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6ue4xt/for_those_of_you_having_issues_downloading_from/

52 Кб, 700x466

21 последнего зерна, 10:21 #243 #1009107

>>1009002
Что "ну"? Обмазался несвежим говном - страдай.

21 последнего зерна, 10:37 #244 #1009118

Есть ли мод, с которым можно использовать магию не убирая лук? Допустим, эквипаешь заклинание в левую руку, а лук держишь правой. Он хоть и считается двуручным оружием, но ничего ведь не мешает держать его в одной руке, пока ты кастуешь другой.

Ответы091240914709149

21 последнего зерна, 10:50 #245 #1009124

>>1009118
Тоже интересно, есть ли передел механики на манер обливиона.

Ответы09147

21 последнего зерна, 11:31 #246 #1009147

>>1009124
>>1009118
Есть вот это для каста с хоткеев
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36328/?
Но там каст мгновенный, что несколько читерно. И это несовместимо с спеллкрафтингом вроде.

Ответы09149

21 последнего зерна, 11:34 #247 #1009149

>>1009118
> считается двуручным оружием
> ничего ведь не мешает держать его в одной руке
Какой ты умный. Только вот знания игры нет.
>>1009147
> http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36328/?
Двачую.
> несколько читерно
Там и кд, и стоимость, и условия каста можно настроить.

Ответы09559

42 Кб, 604x168

21 последнего зерна, 12:23 #248 #1009183

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85443/?

Ставил кто? Помогает с крашем FootIK?

Ответы091920919309232

21 последнего зерна, 12:35 #249 #1009192

>>1009183
>FootIK
Конечно нет. Какая, блядь, связь? Просто откатись на старую версию скелета/фниса и все будет хорошо.

Ответы09195

21 последнего зерна, 12:36 #250 #1009193

>>1009183
Нет, не помогает. Ошибка эта от числа анимаций и, как мне сказал недавно анон, от количества неписей в ячейке, где произведено сохранение.
Для меня пока гарантированный способ избавиться от подобных вылетов это сделать чистое сохранение без модов вообще (разве что с альт.стартом после выхода из камеры) в тестовой ячейке разработчиков.
Загружаюсь сначала с него, затем загружаю основной сейв - непонятно почему, но ошибка больше не беспокоит.

21 последнего зерна, 12:40 #251 #1009195

>>1009192
Такая блядь, что у меня такой краш на сейве вылетает (точнее вылетает окно крашфикса).

Ответы0919709228

21 последнего зерна, 12:40 #252 #1009197

>>1009195
Точнее на загрузке сейва, примерно раз на 10 загрузок.

21 последнего зерна, 12:42 #253 #1009201

Тесаны, поставил МО и прочие ништяки по гайду из шапки, своих модесов ещё не накатывал. Так вот, пидорасит повозку она не кувыркается, конечно, но на дыбы встаёт в самом начале, это нормально?

Ответы0920509206

21 последнего зерна, 12:44 #254 #1009205

>>1009201
Нормально для скайрима с модами. Используй альтстарт.

Ответы09207

21 последнего зерна, 12:45 #255 #1009206

>>1009201
FPS ограничил? А сама поездка - да, жопошная. AS:LAL (есть в подборке) в помощь.

Ответы09210

21 последнего зерна, 12:45 #256 #1009207

>>1009205
А ну ок, спасибо, а то я испугался немножко.

21 последнего зерна, 12:47 #257 #1009210

>>1009206
Нет, не ограничивал. А это тоже может влиять?

Ответы092150921809219

21 последнего зерна, 12:50 #258 #1009215

>>1009210
В скуриме движок ебнутый, если фпс не ограничить на 60, могут вылезать непредсказуемые баги физона.

Ответы09218

21 последнего зерна, 12:52 #259 #1009218

>>1009210
>>1009215
В случае с пидорасящейся повозкой это не поможет.

Ответы09223

21 последнего зерна, 12:53 #260 #1009219

>>1009210
При FPS больше 60 ломается физический движок. Ограничивай либо через INI, либо через ENB, либо через драйвер. AS:LAL мастхев, но ванильный старт не так-то просто сломать (гарантировано ломает Helgen Reborn или обмаз с кучей скриптов).

21 последнего зерна, 12:56 #261 #1009223

>>1009218
Не нагнетай. В том же STEP сотня модов, и ванильный старт работает. А тут анон SKSE и фиксы поставил - и всё поломалось безвозвратно?

21 последнего зерна, 13:01 #262 #1009228

>>1009195
Тебе написали выше, кретин и что с этим делать тоже.

Ответы09229

21 последнего зерна, 13:02 #263 #1009229

>>1009228
Ни хуя ты не написал дельного, долбоеб тупорылый.

Ответы09230

21 последнего зерна, 13:05 #264 #1009230

>>1009229
Ну, жди чудо-совета. Хотя нужно было и этого мне не писать, пускай бы выблядок мучался, может и игру в конце концов похерил бы - как раз заслуживает такого.

Ответы09231

21 последнего зерна, 13:07 #265 #1009231

>>1009230
Тебе вообще писать ничего не нужно, поскольку ты еблан.

21 последнего зерна, 13:12 #266 #1009232

>>1009183
Да поставь и посмотри. Вот там первым же комментом висит
>Thanks so much for this! No more crash when load my saves, no more FootIK crashes!
В твоем случае, может, поможет.

Ответы09233

21 последнего зерна, 13:15 #267 #1009233

>>1009232
А первую часть вопроса никто похоже не в состоянии прочитать здесь. Я, наверное, уже почитал комменты, раз ссылку принес и специально спросил, использует ли анон.

Ответы0923609237

21 последнего зерна, 13:18 #268 #1009236

>>1009233
А может уже нахуй сходишь наконец со своим гонором, хуесос? Тебе религия не позволяет поставить и проверить или на любой чих разрешение от треда и соплеподтирательства надо?

Ответы09240

21 последнего зерна, 13:18 #269 #1009237

>>1009233
Я использую, все в порядке. (Но у меня не было твоей проблемы).

Ответы09238

21 последнего зерна, 13:19 #270 #1009238

>>1009237
>Но у меня не было твоей проблемы
Так засунь себе свой пост догадайся куда ебин.

Ответы09244

21 последнего зерна, 13:20 #271 #1009240

>>1009236
Я на работе, ебло тупое. Вечером проверить только смогу.

Ответы09245

81 Кб, 600x770

21 последнего зерна, 13:21 #272 #1009241

Опять из-за хуйни срётесь?

Ответы0924309245

27 Кб, 521x515

21 последнего зерна, 13:21 #273 #1009243

>>1009241

21 последнего зерна, 13:22 #274 #1009244

>>1009238
Это я на твою
>первую часть вопроса
отвечал, как ты и просил. Но ты, видать, и прям не заслуживающий ответа кретин.

Ответы09247

21 последнего зерна, 13:22 #275 #1009245

>>1009240
Проверишь - отпишешь, нам очень интересно помогло ли это офисному планктону вроде тебя (нет).

>>1009241
Меня этот наглый дегенерат триггернул своей тупостью и хамством, извини, коть.

Ответы0924609248

61 Кб, 800x598

21 последнего зерна, 13:23 #276 #1009246

>>1009245
> Меня этот наглый дегенерат триггернул своей тупостью и хамством
Знакомое чувство.

21 последнего зерна, 13:23 #277 #1009247

>>1009244
Слился? Не кукарекай.

Ответы09251

21 последнего зерна, 13:24 #278 #1009248

>>1009245
Наглый дегенерат тут только ты, уебище лесное. Вместо ответа не обычный вопрос закукарекал как последнее чмо.

21 последнего зерна, 13:27 #279 #1009251

>>1009247
Ты сам с собой разговариваешь, шизик?

216 Кб, 770x440

21 последнего зерна, 15:37 #280 #1009395

Необычный реквест: нужен мод, в котором ГГ в бою действует самостоятельно. Ну, не ты ручками бегаешь, метаешь фаерболлы, и рубишь врага в капусту - а он сам все это делает.

Ответы0940209403

21 последнего зерна, 15:44 #281 #1009402

>>1009395
А можно поинтересоваться, нахуя?
Можешь сделать его фолловером сам или через Familiar Faces.

Ответы09406

21 последнего зерна, 15:45 #282 #1009403

>>1009395
Нет, на пикче не Лизонька Пискова.

21 последнего зерна, 15:46 #283 #1009406

>>1009402
Прост)) Захотелось попробовать.
>Можешь сделать его фолловером сам или через Familiar Faces
Там не то, вроде. Он не будет прокачиваться, и прочее.

Ответы09408

21 последнего зерна, 15:50 #284 #1009408

>>1009406
Если делать в СК, можно настроить левелинг.

Ответы09411

21 последнего зерна, 15:54 #285 #1009411

>>1009408
СК - это что? Я ваниллоблядь, не знаю ваших мемасов.

Ответы09412

21 последнего зерна, 15:56 #286 #1009412

>>1009411
Криэйшн Кит. Если ванилоблядь, то тебе даже легче будет.
http://all-mods.ru/skyrim/guide/sozdanie-nestandartnogo-kompanona-skyrim/

Ответы09414

21 последнего зерна, 15:59 #287 #1009414

>>1009412
Спасибо. но, имхо, не то, что мне надоть. Про Фамилиар Фасес посмотрю поподробнее.

21 последнего зерна, 18:28 #288 #1009515

Ревестирую мод, разглаживающий мужикам-даунмерам морщины на лице.

3,7 Мб, 1920x1080

21 последнего зерна, 19:59 #289 #1009557

>>1008781
Бамп вопросу. Нихера нагуглить сам не могу.

21 последнего зерна, 20:01 #290 #1009559

>>1009149
Meh, сразу видно человека, который моды костылями не делал. Можно лук, как посох запилить же. Ну, типа, посох в виде лука и с кастом, вызывающим скрипт анимации. Как-то так.

Ответы09562

21 последнего зерна, 20:09 #291 #1009562

>>1009559
> сразу видно человека, который моды костылями не делал
Ибо я сторонник чистой реализации.

Ответы09577

21 последнего зерна, 20:31 #292 #1009577

>>1009562
Реализуй чисто что-нибудь, не предусмотренное механикой, в парадоксодрочильнях. Не выйдет Это тут сксе есть.

21 последнего зерна, 20:51 #293 #1009591

Посоветуйте какой-нибудь легкий ЕНБ для ССЕ без йоба-эффектов, чисто чтобы исправить цветовую палитру на более цветастую.

Ответы09604

21 последнего зерна, 21:12 #294 #1009604

>>1009591
Imaginator

Ответы09606

21 последнего зерна, 21:13 #295 #1009606

>>1009604
Ой, ты для ССЕ просил.

69 Кб, 650x614

21 последнего зерна, 21:41 #296 #1009629

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6v4g60/announcing_ravengate_riften_underground/

Ответы0963709640

21 последнего зерна, 21:48 #297 #1009637

>>1009629
> I'm aiming for a release shortly before Sep 15. The mod will be feature complete on that date, though I might delay the launch if the Creation Club launches at the same time so coverage doesn't suffer.
В этом месте я не понял.

Ответы096420965109674

21 последнего зерна, 21:49 #298 #1009640

>>1009629
Сорт оф арена для боёв? Энай умничка, но лучше б он делал исключительно геймплейные моды, потому как выходят действительно мастхевными.

Ответы09674

21 последнего зерна, 21:50 #299 #1009642

>>1009637
>я не понял.
Получил пиар на нексусобыдле и благополучно свалил на СС.

Ответы09652

21 последнего зерна, 21:59 #300 #1009651

>>1009637
Он хочет платный мод выпустить на криэйшн клабе, вот и всё

Ответы0965209653

21 последнего зерна, 22:00 #301 #1009652

>>1009651
>>1009642
А что мне мешает купить его мод и выложить в паблик?

Ответы0965609658

21 последнего зерна, 22:00 #302 #1009653

>>1009651
>платный мод выпустить
Ой, кажется zrada :3

Ответы09656

21 последнего зерна, 22:03 #303 #1009656

>>1009652
>купить
>мод
Кек
>>1009653
Que?

Ответы09660

21 последнего зерна, 22:04 #304 #1009658

>>1009652
Ничего, на твой паблик, мягко говоря, всем чхать. Ты его даже на реддите на модпайраси можешь выложить. В теории. Почему в теории? Потому что так было раньше, когда официально эти моды не были платными. Сейчас же, когда они вроде как CCские, их могут покрывать какими-то законами и с публичного доступа того же пиратского реддита выпиливать.
Конечно на русявые файлопомойки с 3,5 быдла им будет чхать, а помойки покрупней, вроде ТЕСАЛЛа и сами не будут шквариться о пиратство. Алсо, в твоём лоадордере несколько сотней (300, ага) модов и ты заебёшься покупать их все, даже если стоить они будут долларс. В итоге все крупные мододелы перетекут на CC, а Нексус всосёт с его мой-первый-меч в 16к текстурах и сисястых лидках.

Ответы09662

21 последнего зерна, 22:06 #305 #1009660

>>1009656
>Кек
Я помню треды мододопиливающего, когда сосачерский скам резко перестал кекать и умолял выложить новую версию SkyUI и Wet$Cold, когда те стали временно платными. Это не кек, это пиздец, который случается когда выблядки суются со своей капитализацией куда их не просят.

Ответы0966209665

21 последнего зерна, 22:10 #306 #1009662

>>1009658
>>1009660
Если честно, я надеюсь, что при введении платных модов вся это помойка начнет гнить изнутри и пидорас Тодд потеряет всё свое золото и репутацию.

Ответы096640966509674

41 Кб, 500x303

21 последнего зерна, 22:15 #307 #1009664

>>1009662
Потом мы увидим, кто будет смеяться последним.

21 последнего зерна, 22:16 #308 #1009665

>>1009662
ИЗВИНИСЬ
>>1009660
Я ожидаю очередного бурления говн и унижения модеров, которые решат перейти в КК(К)

Ответы0966909670

21 последнего зерна, 22:19 #309 #1009669

>>1009665
>унижения модеров, которые решат перейти
Допустим, беседка выдаст модерам в КК эксклюзивные инструменты благодаря которым минотавры не будут действовать как драугры, а дийдра пауки как обычные фростбайты. Допустим, новый тес или фаллаут получат креашн кин, доступ к которому осуществляется лишь по подписке или членстве в КК.
>дного бурления говн
Ну, Реддит пока спокойно воспринял новость, вон даже хвалят его
>Just keep overhauling Skyrim until eventually you've overhauled the entire game, then market it as a new game! Does that count as new content?

Ответы09675

21 последнего зерна, 22:20 #310 #1009670

>>1009665
> унижения модеров, которые решат перейти в КК(К)
Вот верно. Хуесосить будут не Тодда, а мододелов. Я вообще хуй знает, как относиться к этому, то что люди хотят бабла за работу это нормально, на нексусе-то дохуя донатов не соберёшь. Но тенденция стрёмная, новый tes так никогда не дождёмся.

Ответы09672

21 последнего зерна, 22:21 #311 #1009672

>>1009670
>люди хотят бабла за работу это нормально
За сколько модов ты сможешь выложить фиксированный прайс? Броня с костяшками стоила ~25 баксов, если ты не забыл. А теперь вопрос - сколько задубит Осниус за софт вроде бодислайда? А сколько стоит ФНИС? А ЛУТ?

Ответы0967409690

21 последнего зерна, 22:24 #312 #1009674

>>1009637
>>1009640
Он хочет выпустить Ravengate, дабы показать беседке, что способен не только на геймплейные моды. Надеется, что его также возьмут в Creation Club, потому что хочет кушать. Тратить часы жизни ради нытья долбоёбов в комментариях и пары долларов с донатов или делать то же самое, но ради зарплаты? Хм...
>>1009662
Я тоже, но на деле выходит гонка гниющих помоек. Я пока не умею доступ к подфоруму мододелов на нексусе, но слышал достаточно неприятных вещей об этом месте. Беда бесплатных модов в том, что их часто преподносят со словами "жри, что дают", а в ответ на критику могут сказать "хули ебло скривил, бесплатно же".
>>1009672
Заткнись, нытик. Creation Club будет продавать только новые моды. Казуалам не нужны все эти утилиты, они хотят просто играть, и если им предложат 20 высококачественных модов, совместимых друг другом, то за приемлемую цену казуалы эти моды купят.

Ответы0967909691

21 последнего зерна, 22:24 #313 #1009675

>>1009669
Чтобы беседка сама что-то сделала? Да еще и не броню для коней, а тулсы для модеров? Не верю.

21 последнего зерна, 22:27 #314 #1009679

>>1009674
>если им предложат 20 высококачественных модов, совместимых друг
Эээ, чем это энаерим несовместим друг с другом? Или ческовинд? Впрочем, смысл поста мне твой ясен и это печально.

Ответы09687

285 Кб, 940x545

21 последнего зерна, 22:31 #315 #1009682

Так и вижу процветающий CC с кучей модов по 10 долларс, который зажиточный Джонни с зп в 7к долларс сможет себе позволить, как белый человек. И дохлый Нексус с их Таннином с зп сеньора С++ и модами уровня лосося и конских вагин.

Ответы096860968709781

21 последнего зерна, 22:36 #316 #1009686

>>1009682
Русня соснула, как всегда
:с

21 последнего зерна, 22:36 #317 #1009687

>>1009679
Они совместимы, но человеку нужно будет собирать самостоятельно. Люди не хотят "пердолиться" - они хотят играть с модами и готовы платить тем, кто даст такую возможность.
> это печально
Не спорю. Раньше моддинг был уделом гиков, сейчас же любой хомяк хочет играть с модами. Беседка заблокировала ачивки людям, использующим моды, что тоже намекает. Боюсь, концепция моддинга если не умрёт, то скатится в сраное говно, и из песочницы Скайрим превратится в игру с сотней DLC.
>>1009682
Зачем? Ставишь ценник 2$, и любой школьник, экономя на завтраках и дороге, сможет собрать Скайрим своей мечты.

Ответы09691

21 последнего зерна, 22:39 #318 #1009690

>>1009672
>за софт вроде бодислайда?
Кстати, я бы скорее за енб, текстурки и унп с хдт-писькой цену игры отдал, чем за что-то геймплейное, лол. Но этого не будет.

Ответы09700

116 Кб, 838x545

21 последнего зерна, 22:40 #319 #1009691

>>1009674
>хули ебло скривил, бесплатно же
Тащем-то такое с именитыми мододелами случается довольно редко, вроде пиздунишек про боевые оверхоллы с перестройкой АИ или взбугуртнувшего аполло-даунсиндрома. Я вот не помню ни уже упомянутого осниуса, ни ческо, ни айсоку, ни эная, ни артмура, которые бы отказывались править баги в своих модах.

>>1009687
>Ставишь ценник 2$, и любой школьник
Умножь на 2 исходя из количества. Конечно я не в курсе какие в США школьники, но и игру они выпускают не только на их территории.

Ответы09702

21 последнего зерна, 22:52 #320 #1009700

>>1009690
>я бы скорее
Это норма, говном в фуллплейте огревающим дракона зачарованным дидом между рог нормальному человеку надоест очень быстро. В итоге останется делать вайфу, наряжать в платьица и раскладывать подушечки. Но хуй там - иди чисть пещерки, серия о этом.

Ответы0970209707

21 последнего зерна, 22:57 #321 #1009702

>>1009691
> Тащем-то такое с именитыми мододелами случается довольно редко
Да, но на нексусе же не только они сидят.
> Я вот не помню ни уже упомянутого осниуса, ни ческо, ни айсоку, ни эная, ни артмура, которые бы отказывались править баги в своих модах.
Зато автор ICAO заявил Артмуру, что тот не прав касательно навмешей (не помню, может, даже и забанил на странице своего поделия). На нексусе есть много добрых и внимательных людей (наткнулся на мод, в описании которого автор допустил неточность; отписался в комментах - автор через два часа написал, что поправил, при этом у меня счётчик kudos увеличился), но атмосфера нексуса не препятствует процветанию уродов с завышенной самооценкой. Если два автора начинают цапаться, но явных нарушений правил нет, то администрация оказывается в затруднительном положении.
> Умножь на 2 исходя из количества. Конечно я не в курсе какие в США школьники, но и игру они выпускают не только на их территории.
Числа условные. Суть в том, что выгоднее продавать много за гроши, чем ломить цену. Контроль над рынком важнее сиюминутной прибыли.
>>1009700
> В итоге останется делать вайфу, наряжать в платьица и раскладывать подушечки.
Именно так.

21 последнего зерна, 23:10 #322 #1009707

>>1009700
Уже и это надоедает, на самом деле. Поэтому нужен тес6, СРОЧНА. Правда, ещё один вариант остался — самому делать моды, хотя бы тех же вайфу. Но силы воли нет решать проблемы.

Ответы09710

21 последнего зерна, 23:13 #323 #1009710

>>1009707
> тес6
Хуй тебе на рыло - будешь жрать Скайрим в VR и на приставках.
> самому делать моды, хотя бы тех же вайфу
Этих вайфу как говна, и большинство из них нужно сжигать ради спасения генофонда.

Ответы09711

21 последнего зерна, 23:15 #324 #1009711

>>1009710
>Хуй тебе на рыло - будешь жрать Скайрим в VR и на приставках.
Не верю, что они всё это время не делают ничего. Новые игры-то выходят.
>и большинство из них нужно сжигать ради спасения генофонда.
Для себя низашквар.

Ответы09712

21 последнего зерна, 23:20 #325 #1009712

>>1009711
Зачем пилить новые игры, когда можно обмазать говном сладким хлебом модами старую и продать по цене новой?

408 Кб, 819x1062

21 последнего зерна, 23:26 #326 #1009715

Теперь, когда моддинг закрывают, у меня наконец-то появится время чтобы поиграть в ESO. Спасибо, Тодд.

Ответы09718

97 Кб, 500x334

21 последнего зерна, 23:29 #327 #1009718

>>1009715
Знаешь, чем схоже TESO и SE?
И там, и там нет модов.
Нет hdt писечек у Кинмунэ.

Ответы09734

21 последнего зерна, 23:59 #328 #1009732

>>1009578
Нет, именно что хочу, чтоб он сам ебашился, а я бы со стороны смотрел.

22 последнего зерна, 00:03 #329 #1009734

>>1009718
Пусть писечкой Кинмунэ занимаются лормастера, а я хочу поиграть в тесы из коробки.

22 последнего зерна, 03:26 #330 #1009761

Кто-то знает как в перках Modify Commanded Actor Limit пашет?
Я хотел сделать что бы он увеличивал количество подконтрольных юнитов если владелец перка находится под магическим эффектом, но не вышло. А там есть условие по Perk Owner и по Spell, как работает условие по заклинанию? Увеличит количество подконтрольных актеров с этого спела чтоли?

Ответы10111

8 Мб, webm,
800x450, 2:31

22 последнего зерна, 06:33 #331 #1009781

>>1009682
Один раз Тодда с его платными модами обоссали уже, да ещё и Гейбу досталось. Ну и васянов обоссут - опять будут тупо выкладывать платные мода в во всяких modpiracy и им подобных местах, а школомоддеры будут устраивать драмы и уходить нахуй из мододельства. Когда уже эти джоны2002 поймут что сами игры-то беседкины далеко не все покупают - с какой радости платить за сраный ретекстур лосося?

731 Кб, 800x800

22 последнего зерна, 11:00 #332 #1009913

>>1007006 (OP)
Меняю параметры фалмерского шлема значицца, делаю его легкой броней и ставлю слот обруча вместо волос. Сохраняю в виде отдельного есп, в игре все норм, отображается как обруч/легкая броня, но если одеть то моделька не отображается. Есть идеи почему так?

Ответы0991809947

22 последнего зерна, 11:04 #333 #1009918

>>1009913
Надо в нифскопе до кучи слот менять. Вот тут >>989306
пример.

Ответы099220993109965

87 Кб, 560x800

22 последнего зерна, 11:10 #334 #1009922

>>1009918
Спасибо!

22 последнего зерна, 11:18 #335 #1009930

Прошу пояснить, а то я совсем затупался.
Если распакованные Fuz файлы, поставляемые с легендарным изданием при выборе руССкого языка - на русском, то значит, что архив Skyrim Voices.bsa - стандартный англ?
Если да, то может кто-нибудь скинуть все озвучки?

22 последнего зерна, 11:20 #336 #1009931

>>1009918
Да не надо нихуя в нифскопе слот менять.
Слот надо поменять в категории Armor Addon.

Ответы0993909947

22 последнего зерна, 11:24 #337 #1009939

>>1009931
И там, и там. Хотя хер знает, может, ты и прав. Я ванильные предметы не изменял, а мод без нифскопа был прозрачным.

Ответы09968

22 последнего зерна, 11:30 #338 #1009947

>>1009931
Вот это пробовал делать и тоже не помогло, так что пойду в нифскоп ковыряться.
>>1009913

454 Кб, 1366x768

22 последнего зерна, 11:51 #339 #1009965

>>1009918
Мде, тут такого нет

Ответы09992

22 последнего зерна, 12:05 #340 #1009968

>>1009939
Это ж не Морровинд, чтобы там нифскопные названия роляли.
Ты можешь назвать шейпы хоть stulpikovyj01, хоть chairofcocks00, значение имеют только привязки костей.

22 последнего зерна, 12:20 #341 #1009992

>>1009965
Подзабыл уже где оно, а ставить заново лень. Кликни на НиТриШейп и потом БСДисмембер. В окне рендера шлем должен выделиться полигональной сеткой.
Опирался на вот это: http://gamer-mods.ru/forum/36-1966-1

Ответы10006

433 Кб, 1366x768

22 последнего зерна, 12:25 #342 #1010006

>>1009992
Во, кажись нашел, только тут какие-то непонятные сотые слоты

Ответы10011

22 последнего зерна, 12:26 #343 #1010007

Как в MO деактивировать фильтер?

Ответы10010

22 последнего зерна, 12:28 #344 #1010010

>>1010007
Кликни в свободном месте закладки фильтров.

106 Кб, 575x389

22 последнего зерна, 12:29 #345 #1010011

>>1010006
Вот это надо, наверное.

22 последнего зерна, 12:29 #346 #1010012

Я - мудак, забыл что есть специальный раздел для TESобогов, поэтому еще тут спрошу:

Дувакины, посоветуйте мод чтобы можно было с помощью микрофона Фус-Ро-Да кастовать! Я вот что нашел.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5626/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28448/?
Но, может, анон лучше знает, по личному опыту.
Эти обновлялись в последний раз еще в 2012. Мне бы что-то посвежее, использующее SKSE.

Ответы10037

22 последнего зерна, 13:07 #347 #1010035

Cutting room floor стоит использовать?

Ответы10036

22 последнего зерна, 13:09 #348 #1010036

>>1010035
Головой стоит думать?

Ответы10039

22 последнего зерна, 13:10 #349 #1010037

>>1010012
А тебя на нехусе забанили?
Посмотри комментарии.

22 последнего зерна, 13:11 #350 #1010039

>>1010036
Прошлый раз, когда я его использовал, он мне ничего полезного не дал, только испортил текстуры flesh спеллов

Ответы1004410055

22 последнего зерна, 13:17 #351 #1010041

>>1007014
Ну таки эта папка при чистойустановке не упакована в бса, кукаретик, так как беседковский архиватор, которым пользовались в тоддодельне бса не пакует в себя png.

22 последнего зерна, 13:23 #352 #1010044

>>1010039
> он мне ничего полезного не дал
Т.е. ты не знаком с фичами мода.
> только испортил текстуры flesh спеллов
Тащемта, это можно без собого труда откатить.

22 последнего зерна, 14:04 #353 #1010055

>>1010039
Если ты прочёл всё, что привносит возвращает этот мод и не нашёл ни одну из особенностей нужной для своей игры, то смысл вопроса? Это ведь просто контент-мод, он не является обязательным, в отличии от патчей и фиксов.
Ну, я его использую, так как помимо ещё секслаб солюшн, где тоже есть подобное, правда в своём ключе, он даёт возможность мирно разрешить ту же потасовку на входе во Флягу Рифтена.

22 последнего зерна, 15:46 #354 #1010111

>>1009761
бамп ля
неужели никто не знает

22 последнего зерна, 16:26 #355 #1010133

>>1010091
Если учесть Фаллауты, то 6.

22 последнего зерна, 16:31 #356 #1010136

>>1007006 (OP)
Что за игра на пике?

Ответы10152

22 последнего зерна, 16:34 #357 #1010138

Ребята, есть ли лорный мод, который делает тянкам более обширную реалистичную волосяную растительность на теле? На ногах, в подмыхах. Ведь там типа средневековье, а в те времена женщины ноги не брили.

Ответы1014210151101611018310891

22 последнего зерна, 16:39 #358 #1010142

>>1010138
А лорных чулков тебе не подкинуть?

Ответы10145

22 последнего зерна, 16:39 #359 #1010143

У меня в тавернах иногда слышны какие-то пиздецовые звуки ударов, как будто некоторые предметы проваливаются под текстуры или застревают в них и их начинает ебать там, внешне нихуя не вижу, все тарелочки, жратва, все на своих местах, чё это тогда за хуйня?

Ответы1015310169

22 последнего зерна, 16:42 #360 #1010145

>>1010142
Только если волосы через них просвечивают.

22 последнего зерна, 16:54 #361 #1010151

>>1010138
Думаешь, если 10 раз одно и то же спросить, такой мод появится?

Ответы10215

22 последнего зерна, 17:02 #362 #1010152

>>1010136
Terraria 2: Tales of ENB

22 последнего зерна, 17:04 #363 #1010153

>>1010143
Молаг Бал опять посуду раскидывает наверное.

22 последнего зерна, 17:17 #364 #1010161

>>1010138
Тебе же уже объясняли, что брили.

Ответы10215

22 последнего зерна, 17:34 #365 #1010169

>>1010143
Jobs of Skyrim есть?

Ответы10236

22 последнего зерна, 18:06 #366 #1010183

>>1010138
Был такой мод, но в итоге получался такой ядерный пиздец что он загнулся.

Ответы10188

22 последнего зерна, 18:11 #367 #1010188

>>1010183
>>1010183
Дай ссылку, брат.

Ответы1020710891

22 последнего зерна, 18:14 #368 #1010194

Подскажите, Sounds of Skyrim можно ставить только один пак что ли? Только подземелья или только города, например?
В описании нихрена не указано, а NMM предлагает заменить только.

Ответы10206

22 последнего зерна, 18:21 #369 #1010206

>>1010194
> NMM
Иди на хуй.

Ответы10209

22 последнего зерна, 18:21 #370 #1010207

>>1010188
Помнил бы - дал бы.

Ответы10210

22 последнего зерна, 18:23 #371 #1010209

>>1010206
>ко-ко-ко
Аргументируй, пернатый!

22 последнего зерна, 18:24 #372 #1010210

>>1010207
Бля ну как называлось хоть примерно??

Ответы10891

22 последнего зерна, 18:25 #373 #1010212

Dual Sheath Redux нормально работает с эквипинг оверхолом? Нужны только щиты на спине.

Ответы10255

22 последнего зерна, 18:27 #374 #1010215

>>1010161
По лору нет доказательств, что брили.
>>1010151
Может кто-то сделал.

22 последнего зерна, 19:13 #375 #1010236

>>1010169
Нет

22 последнего зерна, 19:16 #376 #1010239

371 Кб, 1680x1050

345 Кб, 1680x1050

341 Кб, 1680x1050

Тесач, я пришел сюда из пустошей далекого прошлог вашего мира, ага, не обессудьте.
Добавил я короче золотые калаши, золотые десерт иглы, золотые гауссовки, ну короче всё нормально, стволов так на сотню. Причем это не модпак, а я сам качал и собирал с помощью соединения или сам из мешей и текстурочек все эти волыны. Отсюда проблема - добавить себе то я добавил, а хотелось бы поделиться со всеми, чтобы никто не ушел обиженный.
Суть - как добавить в левел листы противников эти дуры для наемников, нкровцев и прочих супермутантов.
Из других модов увидел что они используют скрипты

short sCSWUniquesAdded

begin GameMode

if GetGameRestarted

;Condition Lists

LeveledListAddForm CondHuntingRifleLoot CSWCondCamonAssault 1 1 1
;Store Lists

LeveledListAddForm VendorWeaponsGunsCommon CSWCondCamonAssault 1 1 1

if sCSWUniquesAdded == 0

NVDLC05VendorContainerUniqueGunrunnersREF.additemhealthpercent CSWWeapUniqueCamonAutomatic 1 0.9 1

let sCSWUniquesAdded := 1

endif

;Lists

ListAddForm RepairAssaultRifle CSWWeapCamonAssault

endif

end

Вот создал я MysuperduperCamonAssault но тут у меня мысля пришла что что то не то - в списке который я составил только золотые калаши, а где же патроны? Короче поясните я правильно двигаюсь или уже зашел в полную жопу моддинга?

22 последнего зерна, 19:16 #376 #1010239

371 Кб, 1680x1050

345 Кб, 1680x1050

341 Кб, 1680x1050

Тесач, я пришел сюда из пустошей далекого прошлог вашего мира, ага, не обессудьте.
Добавил я короче золотые калаши, золотые десерт иглы, золотые гауссовки, ну короче всё нормально, стволов так на сотню. Причем это не модпак, а я сам качал и собирал с помощью соединения или сам из мешей и текстурочек все эти волыны. Отсюда проблема - добавить себе то я добавил, а хотелось бы поделиться со всеми, чтобы никто не ушел обиженный.
Суть - как добавить в левел листы противников эти дуры для наемников, нкровцев и прочих супермутантов.
Из других модов увидел что они используют скрипты

short sCSWUniquesAdded

begin GameMode

if GetGameRestarted

;Condition Lists

LeveledListAddForm CondHuntingRifleLoot CSWCondCamonAssault 1 1 1
;Store Lists

LeveledListAddForm VendorWeaponsGunsCommon CSWCondCamonAssault 1 1 1

if sCSWUniquesAdded == 0

NVDLC05VendorContainerUniqueGunrunnersREF.additemhealthpercent CSWWeapUniqueCamonAutomatic 1 0.9 1

let sCSWUniquesAdded := 1

endif

;Lists

ListAddForm RepairAssaultRifle CSWWeapCamonAssault

endif

end

Вот создал я MysuperduperCamonAssault но тут у меня мысля пришла что что то не то - в списке который я составил только золотые калаши, а где же патроны? Короче поясните я правильно двигаюсь или уже зашел в полную жопу моддинга?

Показать весь текст
Ответы1026010346

22 последнего зерна, 19:50 #377 #1010255

>>1010212
Да, нормально

Ответы10460

22 последнего зерна, 19:52 #378 #1010260

>>1010239
Чувак, у нас тут тред по Скайриму, тебе в /vg/ надо. Не знаю, помогут ли там тебе, так что лучше зайди на сабреддиты по фоллачам.

Ответы10278

22 последнего зерна, 20:01 #379 #1010278

>>1010260
>на сабреддиты по фоллачам.
Да я параллельно их читаю, но у меня так себе англопонималка. Поэтому делая что там написано, у меня возникает вот это вот за факен ай ду
Ну нигде в этом моде не прописываются патроны, а уж сколько я видел васяно модо оружия которое появляется у рейдеров, а они бегут в рукопашку потому что патронов нема, вот не хочу такое же один хуй мод для себя, но мне не приятно будет играть в недоделанный мод, если вы понимаете о чем я

Ответы1028410352

22 последнего зерна, 20:05 #380 #1010284

>>1010278
Понимаю. Возможно, патроны тоже раздаются посредством уровневых списков. Взгляни на реализацию ванильных рейдеров.

22 последнего зерна, 20:45 #381 #1010346

>>1010239
> Из других модов увидел что они используют скрипты
Это всё хуйня, можешь в левелд лист напрямую добавить в плагине. В СК или через фо4едит. Причём ты в левелд лист добавляешь емнип не саму пушку, а её темлейт, где выбран нужный наьор модификаций.

Ответы10352

22 последнего зерна, 20:47 #382 #1010352

>>1010346
А, у тебя трешковегас, а не 4. Тогда там нет темплейтов, просто пушку добавляй.
>>1010278
Патроны добавляются точно так же как и оружие.

7 Кб, 434x171

22 последнего зерна, 22:15 #383 #1010460

>>1010255
Яннп. Чего от воды хочет? Тем более что есп этот есть.

Ответы10871

22 последнего зерна, 22:35 #384 #1010475

379 Кб, 1680x1050

375 Кб, 1680x1050

455 Кб, 1680x1050

Короче посоны не выходит че то. Заполонил левел листы супермутантов и вроде бы универсальные LL2Tier5-2Guns
левел листы и все равно в игре фаст тревелнулся на блек гору и ни одного супермутанта с новым стволом

Ответы10524

22 последнего зерна, 23:40 #385 #1010524

>>1010475
Кажись вышло, оказалось что для будующих орков тамриэля есть отдельный лист с оружием

22 последнего зерна, 23:44 #386 #1010527

Кажется, передопиливал.

При моей, надо сказать, довольно мощной системе, при приближении к неписям фпс умудряется резко падать с 60 до 20.

Ответы10549

23 последнего зерна, 00:28 #387 #1010549

>>1010527
Вот скажи, нахуя ты тогда ставил моды на внешность НПС с Uncompressed текстурами тела и ебала?
У меня rx 480 8 гигов и то при приближении к uncompressed текстуркам фпс садится на 5 пунктов (а в городах на все 10-15).
ЧИтай внимательно описания модов и думай мозгом.

23 последнего зерна, 00:45 #388 #1010554

17 Кб, 375x174

24 Кб, 157x217

Итак, антоши, появились такие вопросы.

1) При характеристиках системы как на картинке №1, не слишком ли маленький ФПС в Вайтране (№2). Из установленого на тестовом профиле лишь Optimized Vanilla Textures + неоф.патч на эти же текстуры (ибо более новый), да крашфикс в связке с енбустом.
2) Какие разрешение текстур можно считать оптимальным для стандартного 1680x1050 монитора? В целом это 2048x2048, но разумеется, яблоку не нужны 2к текстуры.
В общем-то вопрос разрешения различных объектов мне наиболее интересен ибо хочу пройтись DDSOpt. Интересно узнать, как быть с текстурами ландшафта, объектов вроде мебели? Если имеется какая-то статья, помимо статьи на STEP (http://wiki.step-project.com/Guide:DDSopt), где раскрывались бы подобные аспекты, было бы вообще отлично.

1,8 Мб, 1440x1994

23 последнего зерна, 01:08 #389 #1010566

Есть годные слов по Игре престолов?

Ответы1056710728

23 последнего зерна, 01:08 #390 #1010567

>>1010566
> Моды

94 Кб, 439x524

23 последнего зерна, 02:12 #391 #1010582

Господа, где можно увидеть edID анимации молящегося персонажа? пик
Я сойду с ума листать весь список: http://cs.uesp.net/index.php?game=sr&rec=IDLE а CK не установлен.

Ответы10621

23 последнего зерна, 06:37 #392 #1010621

>>1010582
есть такой мод, называется: Dovahkiin prayer
Также анимация моления (по слухам) входит в мод: dovakin relax
По поводу id - хз, тоже есть модыЯ, которые показывают id всего. Или эти моды ковыряй.

Ответы1064610822

32 Кб, 450x341

23 последнего зерна, 08:20 #393 #1010646

>>1010621
> моления
Молитвы, блеать.

Ответы11044

23 последнего зерна, 11:21 #394 #1010728

>>1010566
Есть, на Crusader Kings II.

83 Кб, 1920x1080

23 последнего зерна, 13:28 #395 #1010786

Аноны, аноны, идея! Чисто теоретически, если МО/МО2 отвалятся (да и просто интересно, на самом деле), что прямо вообще и придётся снова использовать Врай Баш или NMM, то если мы запакуем содержимое каждого мода в бса, а затем установим, пускай даже в Дату, то перезапись мы сможем задавать там, где список установленных модов? Или NMM/WB не может в бса без .esp?

Ответы1080310824

23 последнего зерна, 13:58 #396 #1010803

>>1010786
>WB не может в бса без .esp?
Ни разу не видел, чтобы WB мог в bsa без esp. К тому же часто loose files лучше bsa.

Ответы10831

23 последнего зерна, 14:21 #397 #1010822

>>1010621
Т.е. какой-то из этих плагинов можно поковырять в TES5Edit и посмотреть edID там?
Насчет ин-гейм знаю только mfg console, но там вроде бы такого не было.

Ответы10905

23 последнего зерна, 14:23 #398 #1010824

>>1010786
>то перезапись мы сможем задавать там, где список установленных модов?
Баш искаропки это умеет - Anneal. Но настолько же медленно, насколько и полная переустановка конфликтующих модов. Вот без Overwrite действительно туго будет.

Проблема в лени. Есть кодерасты, есть работники кладбища среди них. Но всем лень разбираться в этой груде кода, пока худо-бедно оно пашет и одновременно кто-то делает Vortex. Вот когда перестанет и парочку раз удалят мод из середины порядка в Баше - могут зачесаться.

Ответы1083110852

23 последнего зерна, 14:31 #399 #1010831

>>1010824
>>1010803
Спасибо, не успокоили.

Ответы10865

23 последнего зерна, 14:40 #400 #1010852

>>1010824
>Баш искаропки это умеет - Anneal
Но ведь это не то же по принципу, что и подвигать названия в левой панельке?

23 последнего зерна, 14:47 #401 #1010865

>>1010831
Ты нервный. Может, в следующей Windows Скайрим вообще запускаться не будет, а новые процессоры под Windows 7 откажутся работать. Do your best and forget the rest.

Ответы10870

23 последнего зерна, 14:48 #402 #1010870

>>1010865
Мой i7-7700 уже не захотел с семеркой работать. Пришлось на 10 перекатываться.

23 последнего зерна, 14:49 #403 #1010871

>>1010460
Памагити.

Ответы10872

23 последнего зерна, 14:50 #404 #1010872

>>1010871
В сообщении написано, что esp надо активировать.

Ответы10875

4 Кб, 238x114

23 последнего зерна, 14:51 #405 #1010875

>>1010872
Я понимаю, но не понимаю смысла.

Ответы10886108901089210931

23 последнего зерна, 14:58 #406 #1010886

>>1010875
Ты проебался с порядком загрузки - неужели у тебя нет значка с восклицательным знаком?

23 последнего зерна, 14:59 #407 #1010890

>>1010875
Зачем тебе при Legendary отдельные плагины? Переустанови мод, только внимательно прочти что там пишется про это.

Ответы10898

23 последнего зерна, 14:59 #408 #1010891

>>1010210
>>1010188
>>1010138
Бамп вопросу.

23 последнего зерна, 15:01 #409 #1010892

>>1010875
Перемести RealisticWaterTwo.esp выше остальных RealisticWaterTwo*.esp. И тебе же, вроде, написали уже, что если есть Legendary, то Dragonborn и Dawnguard не нужны? Правильно написали.

Ответы10898

23 последнего зерна, 15:12 #410 #1010898

6 Кб, 325x167

5 Кб, 230x76

>>1010890
>>1010892
Я думал это какие-то опциональные эффекты, как waves.
С этим что не так?

Ответы1089910931

23 последнего зерна, 15:15 #411 #1010899

>>1010898
Ты вообще лоад ордер сортируешь? У тебя с водой неправильный порядок был, возможно и тут тоже.

Ответы10904

23 последнего зерна, 15:22 #412 #1010904

>>1010899
Какой он должен быть? Ставлю перед/после — без разницы.
Сортирую руками, потому что у меня паранойя.

Ответы10911

23 последнего зерна, 15:23 #413 #1010905

>>1010822
Ах, всё, вопрос снят. ID называлось IdlePray

23 последнего зерна, 15:25 #414 #1010911

>>1010904
> у меня паранойя
Судя по ошибкам, скрины которых ты постишь, у тебя долбоебизм. Отсортируй LOOT'ом, потом перепроверь.

Ответы10915

23 последнего зерна, 15:27 #415 #1010915

>>1010911
Двачую, к тому же я бы, например, All in one HDT Pussy ставил бы по частям сам, если бы мне было нужно, а не использовал васянскую сборку.

Ответы10928

23 последнего зерна, 15:36 #416 #1010928

>>1010915
>All in one HDT Pussy ставил бы по частям сам, если бы мне было нужно, а не использовал васянскую сборку.
Wut? Какая васянская сборка, это оФФициальный пак с ловерсов. А по частям ставить хдт тело, реплейсеры и прочее говно оттуда это ебануться. Особенно при переустановке. Может, у кого-то это до автоматизма отработано, но по мне только лишний гемор и списки в правой панели.

Ответы1093110941

23 последнего зерна, 15:38 #417 #1010931

>>1010928
А это >>1010875, >>1010898 не лишний гемор?

Ответы10941

23 последнего зерна, 15:49 #418 #1010941

>>1010928
>в правой панели.
В левой*
>>1010931
Не настолько. Я, например, вообще не в курсе как реплейсить серию bijin. Наверное, пришлось бы создавать свой мод. Менять дефолтные пропорции, ставить отдельно брови, аддитем, прочее такое мелкое говно и непонятно чего ради. Будто этот патчер в таком случае не стал бы ругаться.

23 последнего зерна, 16:19 #419 #1010962

Помнится в сборках Ебливиона(если кто помнит) были моды позволявший сношать и грабить разбойниц, посте того как они сдались. Как называется такое для Скайрима? Такое на Нексусе бывает или на Лаверсах?

На Нексусе не нашел. На Лавеслаб очень неудобные поиск.

Ответы10965109851105111377

23 последнего зерна, 16:22 #420 #1010965

>>1010962
Шапка Фус-ро-фап треда.

23 последнего зерна, 16:49 #421 #1010985

>>1010962
Разбойников тоже можно было. Помню как мой абордажная команда ебала весь противоположный корабль.

23 последнего зерна, 18:35 #422 #1011044

>>1010646
поумничай у меня! Либо пгмнутый/христанутый либо иди нах! Имхо, процесс - моления.

Ответы11051

23 последнего зерна, 18:43 #423 #1011051

>>1010962
> На Лавеслаб очень неудобные поиск.
Используй гугл (я серьёзно - просто добавь в запрос site:loverslab).
>>1011044
http://dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/862434
> МОЛЕНИЕ, моления, ср. (устар.).
> 1. Действие по гл. молить и молиться в 1 знач.
> 2. Мольба, страстная просьба (поэт.).

75 Кб, 425x502

23 последнего зерна, 18:55 #424 #1011066

Не могу вторые ножны поставить, они оказываются под ногами. ЧЯДНТ? Вроде все по инструкции сделал. Алсо, ХДТ физикс сиськотряс не поддерживает что-ли, надо что-то другое ставить?

Ответы11067

23 последнего зерна, 18:57 #425 #1011067

>>1011066
Ты обосрался со скелетом. Зайти в MCM XPMSE, он напишет тебе, что ты забыл поставить.

Ответы11069

23 последнего зерна, 19:01 #426 #1011069

260 Кб, 1610x808

210 Кб, 1559x826

>>1011067
Ничего не понимаю

Ответы11080

23 последнего зерна, 19:20 #427 #1011080

>>1011069
>You failed. Do it again.
Ты не установил скелет, дурик.

Ответы11082

23 последнего зерна, 19:21 #428 #1011082

>>1011080
Странно, я его даже переустанавливал повторно после всего остального.

Ответы1108611094

23 последнего зерна, 19:23 #429 #1011086

>>1011082
Хуево устанавливал.

Ответы11098

23 последнего зерна, 19:31 #430 #1011094

>>1011082
Ты его чем-то перезаписал. Смотри, что тебе говорит МО.

Ответы11098

23 последнего зерна, 19:33 #431 #1011098

1,1 Мб, 2778x1378

125 Кб, 1735x994

27 Кб, 522x161

>>1011086
>>1011094
Перезаписано только ПКА и колчаном, но они и должны же ниже быть, не?

Ответы11126

23 последнего зерна, 20:04 #432 #1011126

>>1011098
Скелет не должен быть перезаписан.

23 последнего зерна, 20:40 #433 #1011160

Анончики, выручайте.
Столкнулся с проблемой низкого фпс при использовании мод органайзера, наткнулся на решеньку для NVIDIA.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/2102dn/low_framerate_on_mod_organizer/
Как провернуть такой же финт ушами с красной картой?

Ответы1116511173

23 последнего зерна, 20:42 #434 #1011165

>>1011160
Проблема не в МО, а
EDIT 2 [SOLVED]: Seems like I neglected to tell you guys that I have 2 graphic cards on my laptop, Intel and nVidia. nVidia is the one for gaming. However since the computer detects MO as not a game, so it run with Intel. Because MO is run with Intel, the game also run with Intel too. That's why the graphical quality is bad.

Ответы11168

23 последнего зерна, 20:44 #435 #1011168

>>1011165
То есть АМД-анон соснул хуйца со своей недовидяхой?

23 последнего зерна, 20:46 #436 #1011173

>>1011160
> проблемой низкого фпс при использовании мод органайзера
MO не влияет на FPS, ты где-то обосрался. Алсо, чтение тредов трёхгодичной давности - не лучшая идея. За это время многое могло измениться.

Ответы11179

23 последнего зерна, 20:52 #437 #1011179

>>1011173
Запускаю через SKSE из папки - 60 в Хелгене
Запускаю через SKSE в мод органайзере - 28-30 в Хелгене.
Модов никаких, кроме USLEEP и UOHR, нет, enboost на ванильных показателях, эффекты enb отключены.
Так что проблема явно в MO.
Причём через него же запускаю отможженный фоллач 4 - такой хуйни нет.

Ответы1118111183

23 последнего зерна, 20:56 #438 #1011181

>>1011179
Выше английским по белому написано, что у чела была проблема с видеокартой, нвидиа не определяла запуск Ская из МО и юзала говнокарту.

Ответы11182

23 последнего зерна, 20:58 #439 #1011182

>>1011181
Все современные процы со встроенным видеочипом идут.
И да, встроенный видеочип любой винде нравится больше, нежели любая дискретная видяха.

23 последнего зерна, 21:00 #440 #1011183

>>1011179
> Так что проблема явно в MO.
Проблема в тебе. Вангую, что ты не настроил тот же ENBoost, и у тебя подрубаются графические фичи.

Ответы11190

23 последнего зерна, 21:05 #441 #1011190

>>1011183
Графические фичи ВЫКЛЮЧЕНЫ.
Запустил ещё раз через MO (поставил на enbseries.ini галку "только для чтения", use effect=false). В Хелгене 30 фпс.
Запустил через папку - в Хелгене 60 фпс.

Ответы11194

23 последнего зерна, 21:08 #442 #1011194

>>1011190
Тогда ты везунчик. МО на это не влияет. Шамань с настройками видюхи, ищи других анонов с амудой, чтобы они тебе жопу подтёрли.

24 последнего зерна, 00:17 #443 #1011287

Как сПерму устанавливать через мод органайзер? Даже если отключаю все плагины кроме длц, вылетает ошибка java.lang.NullPointerException

Ответы11433

24 последнего зерна, 00:41 #444 #1011295

Сап, допиливающий. Как работают esp? Если они отвечают за подключение loose- или bsa-файлов в игру, то я могу, теоретически, выкинуть из этих самых loose всё ненужное мне, при этом оставив esp в первоначальном виде?
Скажем, из пака причесок выпилить все лишние меши и текстуры, или из http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27489/ удалить скрипты, нужные для работы AI неписей по отношению к новым локациям?

Ответы11433

24 последнего зерна, 01:05 #445 #1011303

Просьба, добавьте в шапку, что скайримоюзерам стоит использовать Mod Organizer версии 1.3.11 - я тот анон, у которого фпс дропался вдвое из-за MO 2, хотя Fallout 4 на отлично работал на MO 2.
Оказалось, что фпс дропался от того, что MO2 не подхватывал SKSE и я мчался в играть в обмазанный ретекстурами скайрим без расширителя памяти.
Я не знаю, с чем это связано, это реально говно полная хуйня загадка.

Ответы113181137411433

24 последнего зерна, 01:20 #446 #1011318

>>1011303
МО2 для специал эдишон.

24 последнего зерна, 01:58 #447 #1011336

Есть ли мод на HearthFire, такой, чтобы пристройки к поместью можно было строить независимо от их ванильного фиксированного расположения?

24 последнего зерна, 03:50 #448 #1011374

>>1011303
С тем что он 64 бита например.

24 последнего зерна, 04:10 #449 #1011377

>>1010962
Мод Defeat.
А вообще рекомендую осилить полный гайд фусрофапа.

24 последнего зерна, 08:31 #450 #1011405

А нет ли часом модов на кинематографичность диалогов в Скурим? Шоб как в Каллауте 4 или Дерьмаке?

Ответы1142211433

24 последнего зерна, 09:32 #451 #1011422

>>1011405
Ты такого убожества там не накушался ещё?

24 последнего зерна, 09:53 #452 #1011433

>>1011287
Играй с чем-нибудь другим.
>>1011295
Если разрешить МО управлять архивами, то dummy esp (то бишь пустые) можно будет выкинуть. Если же плагины не пустые, то просто так вряд ли получится выкинуть ресурсы. Всё зависит от конкретного мода.
>>1011303
Ты - хуй, говно и долбоёб. В шапке это не только написано, но и есть ссылки на нужную версию. Но ты ведь у нас очень умный, зачем читать шапку? А потом эти безмозглые животные срут своими авторитетными мнениями и говорят, что я злой.
>>1011405
Знаю мод на приближение камеры при разговоре по типу Облы.

Ответы11460

24 последнего зерна, 11:04 #453 #1011460

>>1011433
Самое забавное в том, что МО2 подхватывает правильно установленное сксе, он у меня даже на линухе работал с фаллаутом 3 под вайном. Проблемы там с другими вещами. Так что добавь побольше эпитетов тому анону, он их заслужил.

24 последнего зерна, 14:33 #454 #1011573

Котоны, в чем разница между версиями enb? Т.е. они с каждой новой версией становятся лучше? И если в каком-нибудь пресете с нексуса указан старый enb, будет ли он работать если ставить более новый?

Ответы11581

24 последнего зерна, 14:41 #455 #1011581

>>1011573
> Котоны, в чем разница между версиями enb?
Читай чейнджлог.
> Т.е. они с каждой новой версией становятся лучше?
-//-
> И если в каком-нибудь пресете с нексуса указан старый enb, будет ли он работать если ставить более новый?
Как повезёт - зависит от версии, под которую был сделан пресет.

Ответы11604

24 последнего зерна, 15:01 #456 #1011604

>>1011581
>Читай чейнджлог
Да я вижу что там все постоянно добавляется и оптимизируется. Просто я не понимаю почему тогда люди продолжают постить пресеты на нексусе под старые версии enb

Ответы1161211632

24 последнего зерна, 15:11 #457 #1011612

>>1011604
1) Есть аутисты.
2) Есть люди, запостившие свой пресет давным-давно, и им лень его менять под новые версии (или они просто забили на этот пресет).

24 последнего зерна, 15:49 #458 #1011632

>>1011604
Не все делают йоба-енб для изнасилования видюх.

24 последнего зерна, 18:43 #459 #1011706

>>1011695
Мирак.

24 последнего зерна, 20:00 #460 #1011773

>>1011695
Гиганты.

2,5 Мб, 1280x1024

25 последнего зерна, 02:14 #461 #1012050

Кек, отыгрывал тут классического вора (без сражений, только сник и наебки).
Взялся за квест с барабаном Рьорна, но забыл, что в конце тебя запирают в камере с Холдиром пока не убьешь его.
Долго думал как бы изъебнуться, в итоге не придумал ничего лучше чем отключить дверь люка через консоль.
Бедняга Холдир отправился по пути своих жертв и навернулся в яму.
Я проигрывал как ебнутый (не ожидал, что это сработает).

Ответы12118

25 последнего зерна, 08:49 #462 #1012094

Аноны, я помню, был один мод, который позволяет крутить камеру снаружи, пока персонаж спит до сих пор проигрываю от воспоминания, когда я наблюдал, как Серанка пьёт кровь у спящего протагониста, но не помню, как он звался. Не подскажете?

Ответы1213412143

220 Кб, 1366x768

25 последнего зерна, 10:30 #463 #1012113

>>1007006 (OP)
А есть мод чтоб можно было играть за драугра? Хотет выкрикивать фусроду лютым диким голосом, похрустывая покачивать тазом и светить фарами в темноте. Вот это вот все.

25 последнего зерна, 10:35 #464 #1012118

>>1012050
У меня кстати недавно глюк с его посохом приключился, забрал с его тела посох, и тот что рядом с телом лежал не исчез как это обычно бывает, а просто остался лежать, его тоже подобрал и теперь гоняю с двумя палками Холдира, лол.

25 последнего зерна, 11:30 #465 #1012134

>>1012094
Go to Bed.

25 последнего зерна, 11:59 #466 #1012143

>>1012094
>до сих пор проигрываю от воспоминания, когда я наблюдал, как Серанка пьёт кровь у спящего протагониста
ЭЭЭ БЛЭТ.

636 Кб, 1024x768

25 последнего зерна, 12:45 #467 #1012153

Почему пикрелейтед происходит со стражниками и бандитами? Они атаковать не могут, просто стоят, после смерти их облутать нельзя, но если перейти перейти в другую локацию, и прийти обратно, то все будет в порядке. Да, это nevenude тело

25 последнего зерна, 13:48 #468 #1012176

Как сделать перк, который усиливает чары ТОЛЬКО на посохах?

Ответы12178

25 последнего зерна, 14:06 #469 #1012178

>>1012176
> ТОЛЬКО на посохах
Такого условия, увы, нет. В Ordinator'е есть усиливающие перки, которые работают, когда посохи в обеих руках.

57 Кб, 979x430

25 последнего зерна, 16:43 #470 #1012265

Что не так с лоадордером? Запускаю через SKSE, и сразу вылет.

Ответы122731227812294

25 последнего зерна, 17:06 #471 #1012273

>>1012265
Тебе в реквотред.
А вообще, альтернат старт должен быть ниже реквы

25 последнего зерна, 17:12 #472 #1012278

>>1012265
Ты мог обосраться при настройке Crash Fixes / ENBoost.

25 последнего зерна, 17:12 #473 #1012279

>>1007006 (OP)
Анончики, играю за тянку и ищу мод, чтоб можно было тянок-спутниц лапать/обнимать.
Посоветуйте, пожалуйста, такого.

Ответы12283

25 последнего зерна, 17:16 #474 #1012283

>>1012279
В фусрофапе попробуй спросить, там тебе и не только обнимашки завезут. Что-то было там такое, но не помню, уж извини.

25 последнего зерна, 17:34 #475 #1012294

>>1012265
Лол. Порядок должен быть такой:
Длс
Неофициальный патч
SkyUI
Все моды
Реквием
Патчи совместимости
Альтстарт
Патч альтстарта
Requiem for the indifferent

25 последнего зерна, 19:37 #476 #1012344

Почему при одевании спутников в HDT броню, например эту http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/bronja_dlja_cbbe_unp_7b_adec/kostjum_dark_knight/11-2-0-5334 , при смене локации они очень часто становятся прозрачными? Можно пофиксить или Тодд не дает возможности поправить физику?

Ответы1234712399

25 последнего зерна, 19:41 #477 #1012347

>>1012344
Очень не советую раздавать неписям причёски и одежду с физикой. У меня так Йорха исчезла и не хотела появляться, а ещё постоянно броня превращалась в длинные горизонтальные полоски. При этом на игроке всё это отображалось корректно.
А потом автор удалил компаньона -_-

25 последнего зерна, 20:27 #478 #1012399

>>1012344
Забыл сказать, что частично лечит этот мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77815/? ,но с ним стабильный вылет в первой пещере с Фаркасом по квесту соратников, во время его трансформации.

205 Кб, 1366x768

25 последнего зерна, 22:05 #479 #1012531

ПОМОГИТЕ
___________
Поставил Эндерал. Не обновился он. В вкукаретне посоветовали убрать папку лаунчера. Убрал. Сам лаунчер перестал видеть эндерал. Переместил из бэкапа, сука, перемешав файлы(да, я урод пьяный) и переустановил. Он ПЕРЕМЕШАННЫЕ бэкапнул. Я его снес через лаунчер но он свое из Даты не забрал бэкапной. Чистил вручную, но что через МО, что просто так теперь ПИКРИЛ и зависает. Спасение только через закрытие.
ПОМОГИТЕ откатить и вернуть нормальный, мой, Скайрим. Не хочу переустанавливать и терять прогресс.

Ответы1253412537

25 последнего зерна, 22:08 #480 #1012534

>>1012531
Добавлю также, что этой рамки и шрифта уебищного НЕ БЫЛО. ВСЕ до Эндерала было нормально. Это пиздец. Помогите, пожалуйста.

25 последнего зерна, 22:13 #481 #1012537

>>1012531
>Не хочу переустанавливать и терять прогресс.
Какой прогресс? Сейвы в документах лежат.

Ответы12544

25 последнего зерна, 22:21 #482 #1012544

>>1012537
А моды? Порядок загрузки, местоположение в "ДАТА" и прочее?

Ответы12548

25 последнего зерна, 22:27 #483 #1012548

>>1012544
>в "ДАТА"
А нахрена ты в дату накидывал, Эндерал того требует? МО можно оставить, а скайрим переустановить.

Ответы12555

25 последнего зерна, 22:39 #484 #1012554

Помогите разобраться - как сделать файлы из Data приоритетнее для MO, нежели файлы бса-архивов?

Ответы12575

25 последнего зерна, 22:44 #485 #1012555

>>1012548
А как переустановить Скайрим не теряя ничего из понаставленного по шапке. И да, Эндерал сам туда кинул, а не я.

Ответы12559

25 последнего зерна, 23:01 #486 #1012559

>>1012555
>А как переустановить Скайрим не теряя ничего из понаставленного по шапке.
Смотря что ставил. У меня в дате только сксе (потому что стимовский) и енб, всё остальное в МО.
>И да, Эндерал сам туда кинул, а не я.
Хуй знает, короче, не интересовался им даже.

Ответы1256412565

25 последнего зерна, 23:08 #487 #1012564

>>1012559
>И да, Эндерал сам туда кинул, а не я.
А кто тебе говорил, что Эндеральский установщик низзя через MO запускать?

Ответы12566

25 последнего зерна, 23:13 #488 #1012565

>>1012559
Ну вот ты многого не знаешь, не знаешь о Пидорале а сам советы даешь. Я реально ниче не хочу терять, реально тут помощь нужна.
Что это, блять.
>Хуй знает, короче
А вот не хуй. Знаешь это чувство, когда заебанный, после труд. дня, идешь в скайрим, где ветры и дождь Предела, где душный Солстейм, где равнины Вайтрана и пидомеры с гомонордами поюд друг другу оды под градом ледяных шипов Альдмерского Доминиона, а куча Шезарринов всех мастей искривляют реальность , бесконечно рождая Новое.... Вот и подумай, Легат, что это для меня значит. Я в ТЕС\аче то не могу сидеть не имея все, хотя бы, 3д части серии.

Ответы12573

159 Кб, 390x379

25 последнего зерна, 23:14 #489 #1012566

>>1012564
Гайды Эндеральские. Нормальных в Сети не нашел. Гайдов-то. (((((

Ответы12567

25 последнего зерна, 23:20 #490 #1012567

>>1012566
Для Эндераля вообще отдельный профиль создай.

Ответы12569

25 последнего зерна, 23:21 #491 #1012569

>>1012567
"Задним умом все крепки"...

25 последнего зерна, 23:22 #492 #1012573

>>1012565
>Ну вот ты многого не знаешь, не знаешь о Пидорале а сам советы даешь.
Ну, ебать, извини, я не экстрасенс, чтобы знать, чего ты в дату накидывал. Про енб должно быть очевидно, а другие моды тут принято ставить только через МО. Перезаписались ванильные файлы — всё, ничего не сделаешь. А какие именно файлы, должен знать ты, а не анон-шаман.

Ответы12579

25 последнего зерна, 23:23 #493 #1012575

>>1012554
Бамп

25 последнего зерна, 23:24 #494 #1012576

Можно ли сделать так, чтобы Ethereal Elven Overhaul влиял только на мужиков, а тянок оставлял без изменений? Пробовал удалить все файлы в названии которых присутствовало слово female, но не вышло.

Ответы12592

25 последнего зерна, 23:27 #495 #1012579

>>1012573
Понял тебя, дружище. То есть, переустановочка...
Ну, лады, что уж поделать. А про файлы... Бля, всех не припомню, но большинство спасу. И да, я ставил и не через мо часть. Похуй. Погнали. Спасиб и на этом. Удачи тебе.

25 последнего зерна, 23:45 #496 #1012592

>>1012576
Можно.
Но сложно.
Писать полную инструкцию мне лень, но ты на верном пути.
Надо удалять не только Female, но и Facemods и Facegen-файлы, а после через xEdit удалить всех затронутых тянок NPC

32 Кб, 400x381

ПЕРЕКАТ # OP 26 последнего зерна, 00:15 #497 #1012600

>>1012599 (OP)
>>1012599 (OP)
>>1012599 (OP)

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion