М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Daggerfall /доггистайл/ тред №9 ньюфажный 12 утренней звезды 2018, 09:33 1089468 В конец треда | Веб

2,5 Мб, 1920x10804,6 Мб, webm,
853x480, 0:04648 Кб, 1280x720132 Кб, 320x200

Хочешь закалить свой анус до 80 левела? Поиграй в Даггерфал. После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим) даже на самой большой сложности покажутся тебе лёгкой мимолётной прогулкой.
Проведя в игре месяц реального времени ты осознаешь, что накосячил везде, где только можно накосячить, обосрался в каждой второй гильдии и твой герой не жизнеспособен. И тогда ты полезешь в гугл искать редактор сохранений, чтобы добавить герою те характеристики, которые ты не догадался добавить в момент создания.

Самая большая игра вселенной древних свитков. Пространство площадью около 161 600 условных квадратных километров.
Процедурно генерируемый мир с 15ю тысячами копипастных городов. Случайно генерируемые мозговыносящие пятиэтажные лабиринты вместо подземелий, проходить которые в среднем по 3 часа.
750 000 копипастных персонажей в пиксельной графике. Пиксельные голые женщины прилагаются.
Ебанутый интерфейс из середины 90х годов прошлого века.

Где взять игру?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут все версии
Вменяемое описание установки https://www.old-games.ru/wiki/Elder_Scrolls_II:_Daggerfall,_The_(технические_вопросы)
Редактор сохранений http://www.uesp.net/dagger/files/daggered.exe

Свежий порт на Юнити с графоном уровня 2000х годов http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ , в котором, говорят, можно уже пройти главный квест.

Зачем нужен русификатор? Если ты наигрался в беганье по лабиринтам и хочеш просто посидеть в библиотеке почитать книги, то русификатор для тебя. Ибо твоих школьных знаний английского не хватит для понимания написанного в книгах. Скачать https://www.old-games.ru/game/download/get.php?fileid=9309
Русик устанавливать на версию игры 1.07.213.
Если ты хочешь просто играть, бегая как угорелый по провинции и выполняя квесты - лучше оставь английский язык.

ФАК от анонимуса http://pastebin.com/RDLRdqRR

Энциклопедия на русском языке http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Категория:Daggerfall

Ответы089472090147091106092136099379100801116303129112135375143628166641180714202538205510206087215592

2 12 утренней звезды 2018, 09:36 2 1089471

Какое же уебанское управление в этой игре пиздец. Даже для 96 года сложно найти игру, где управление было бы хуже. И графика тоже говно, какая-то адовая помесь майнкрафта и первого дума. Ну а баги так вообще ад. И вместо мира процедурная поебень. Если бы ноуменскай вышел в 96м году, то он был бы именно таким, хе-хе.

Ответы089473090147125978

3 12 утренней звезды 2018, 09:39 3 1089472

>>1089468 (OP)
http://fayloobmennik.cloud/7158932

Ответы145257

4 12 утренней звезды 2018, 09:39 4 1089473

>>1089471
Эта паста кочует из треда в тред.

Ответы089474089798

5 12 утренней звезды 2018, 09:40 5 1089474

>>1089473
Потому что это правда.

Ответы089539

58 Кб, 320x200
6 12 утренней звезды 2018, 09:55 6 1089476

лол

7 12 утренней звезды 2018, 15:36 7 1089539

>>1089474
Потому что ты даун, который не может зайти в настройки.

Ответы089563

8 12 утренней звезды 2018, 17:00 8 1089563

>>1089539
Если ты такой умный, покажи мне блядь, где дроч мыши отключается в боёвке. А? А, сука? Хуй на.

Ответы089566090149

9 12 утренней звезды 2018, 17:06 9 1089566

>>1089563
Фехтуй давай отседова, сука. Это лучшая боёвка эвар.

Ответы089572

10 12 утренней звезды 2018, 17:18 10 1089572

>>1089566
Если ты дед 80-летний с заторможенными рефлексами, то возможно. Иди нахуй.

Ответы089627

1,7 Мб, webm,
576x432, 0:07
11 12 утренней звезды 2018, 19:36 11 1089627

>>1089572

294 Кб, 1015x1228
12 13 утренней звезды 2018, 03:32 12 1089798

>>1089473
А пасту про крысу проебали что-ли? Такой Катаклизм на манер даггера был.

13 14 утренней звезды 2018, 00:37 13 1090147

>>1089468 (OP)
>>1089471
Процедурно-генерируемые локации/подземелья и тем более города всегда сосали и будут сосать сделанным в ручную людьми. Дагерфол напоминает порой больше диабло, только от 1-го лица

14 14 утренней звезды 2018, 00:41 14 1090149

>>1089563
Подожди, даун, а что тебе в боевке не нравится? Она ахуенна, даже в mount and blade по сути такая же, а там я надрочил в мульте много часов. Я думал ты ноешь на счет того, что нельзя мышкой поворачиваться, это действительно очень хуево, ведь в то же время уже в квейке1 и дюке все люди дрочили только на мышке

Ответы090208090218

15 14 утренней звезды 2018, 03:42 15 1090208

>>1090149
В те времена я лично на клавиатуре ебал мышевозюкеров в кваке.

16 14 утренней звезды 2018, 04:30 16 1090218

>>1090149
> нельзя мышкой поворачиваться
Вы блядь серьезно или один-единственный умственно отсталый семен изображает срач? Управление в даггере после настройки в дефолтном меню отличается от Морровинда, Обливиона и Скайрима ТОЛЬКО ОТСУТСТВИЕМ НАВЕДЕНИЯ ПРИЦЕЛА ДЛЯ АКТИВАЦИИ ОБЪЕКТА И БОЕВКОЙ по правой кнопке. Ну и, конечно, перекаст последнего выбранного заклинания. А так то же мышеклавное управление. Как в шутере, блядь.

Ответы090247

17 14 утренней звезды 2018, 07:44 17 1090247

>>1090218
>ТОЛЬКО ОТСУТСТВИЕМ НАВЕДЕНИЯ ПРИЦЕЛА ДЛЯ АКТИВАЦИИ ОБЪЕКТА И БОЕВКОЙ по правой кнопке. Ну и, конечно, перекаст последнего выбранного заклинания
Именно поэтому она и говно, гандон.

Ответы090253090263

18 14 утренней звезды 2018, 08:08 18 1090253

>>1090247
Кто тебе мешает сделать активацию объекта по средней кнопке мыши?

мимо

19 14 утренней звезды 2018, 10:49 19 1090263

>>1090247
>перекаст последнего выбранного заклинания
В даггере есть рекаст (Q по дефолту), его еще с аренки завезли.

20 14 утренней звезды 2018, 23:38 20 1090957

>прикреплённый тред
Слава Ситису, ёпта

21 15 утренней звезды 2018, 10:57 21 1091100

Этот скайриморебенок сломался, уносите.

22 15 утренней звезды 2018, 11:16 22 1091106

>>1089468 (OP)
Вопрос только 1, моды на еблю есть?

Ответы091108091109

23 15 утренней звезды 2018, 11:18 23 1091108

>>1091106
Неа, в эту "игру" играют одни старые пердуны, у них не стоит, поэтому им не нужно.

24 15 утренней звезды 2018, 11:20 24 1091109

>>1091106
Как ты себе представляешь спрайтовую еблю?
А голые сиськи есть и в ванили

Ответы091111091115099516

25 15 утренней звезды 2018, 11:22 25 1091111

>>1091109
дохуяж было спрайтоебли нет? у японцев даже до сих пор игры со спрайтоеблей выходят, как по мне изи было бы запилить такую анимацию, но видать всем похуй

Ответы091112091113

26 15 утренней звезды 2018, 11:25 26 1091112

>>1091111
Так игра от первого лица же

Ответы091114091115

27 15 утренней звезды 2018, 11:28 27 1091113

>>1091111
Не успели. Хотели сделать гильдию шлюх, но в сроки не уложились.

28 15 утренней звезды 2018, 11:28 28 1091114

>>1091112
а в чем сложность запилить такой спрайт и для 1 лица? Все та же анимация, все тот же спрайт,ток в виде ебли:D

Ответы091116

29 15 утренней звезды 2018, 11:29 29 1091115

>>1091109
>>1091112
HDoom

30 15 утренней звезды 2018, 11:30 30 1091116

>>1091114
Я не очень понимаю как это будет выглядеть...
В любом случае в ванильном даггере создание модов было ограничено реплейсерами фактически, скрипты запилить нельзя.

Если даггер на юнити доделают, то ебля будет к гадалке не ходи.

Ответы091118

31 15 утренней звезды 2018, 11:32 31 1091118

>>1091116
>как это будет выглядеть
https://www.youtube.com/watch?v=T_8GZ5hrvqk

32 15 утренней звезды 2018, 12:43 32 1091148

Чуваки, а есть где скачать сборку с ГРАФОНОМ? Не хочется ебашить в пиксельное говно

Ответы091217091426

33 15 утренней звезды 2018, 16:09 33 1091217

>>1091148
Ну, смотри, ты приходишь в наш тред и без уважения называешь игру "пиксельным говном", поэтому тебе никто не поможет, но ты, наверное, сверхразум, поэтомк и сам справишься, да?
Алсо, неудачнику, который уже пятидесятый, видимо, тред ноет на фехтование мышкой, советую поиграть в не менее охуенную arx fatalis, чтобы он увидел тамошнюю механику каста заклинаний и умер на месте нахуй от инфаркта

Ответы091227

34 15 утренней звезды 2018, 16:32 34 1091227

>>1091217
>Ты пришел и говоришь: Даггеробляди, мне нужен графон. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня даггероинвалидом.

35 15 утренней звезды 2018, 21:13 35 1091426

148 Кб, 768x5129,1 Мб, 320x32076 Кб, 465x512

>>1091148
Можешь Даггерфолл Юнити попробовать.
https://www.youtube.com/watch?v=VkGJaI9DdtU

>ебашить в пиксельное
В своё время один человек перерисовывал спрайты в HD, но потом ему прострелили колено.
В Юнити спрайты планируют менять на 3Д модели.

Ответы091550091655091899189493

36 16 утренней звезды 2018, 07:20 36 1091550

>>1091426
>один человек перерисовывал спрайты в HD, но потом ему прострелили колено
А у меня один друг играл в даггер и пидором стал.

Ответы091711

37 16 утренней звезды 2018, 11:25 37 1091655

>>1091426
>планируют менять на 3Д модели.
Ну и мудаки, вангую как это сильно затянется в итоге нихуя не будет, в 3д у нас остальные части есть, зачем трогать ламповые спрайты блядь?

Ответы091692215593

38 16 утренней звезды 2018, 13:36 38 1091692

>>1091655
Потому что могут.
На разработку самого даггерфолл юнити это не повлияет никак.

39 16 утренней звезды 2018, 14:49 39 1091711

>>1091550
Выеби его.

Ответы091834

40 16 утренней звезды 2018, 19:04 40 1091834

>>1091711
Приходи завтра после 20:00, выебу.

Ответы091840

41 16 утренней звезды 2018, 19:11 41 1091840

>>1091834
Да вы, батенька, голубой

Ответы091844

42 16 утренней звезды 2018, 19:16 42 1091844

>>1091840
>играть в даггер
>не быть пидором

Ответы091852

43 16 утренней звезды 2018, 19:31 43 1091852

>>1091844
КЛИНОК ОПАЛ, МИЛОРД

44 16 утренней звезды 2018, 20:30 44 1091899

>>1091426
Никто не планирует ничего на 3д можели менять кроме моддеров, оригинальный порт просто порт ванильной игры по большей части чё ты несёшь

Альсо оп какой-то школьник дебил петросян на этот раз, нахуй шапку похерил?

45 17 утренней звезды 2018, 14:54 45 1092136

>>1089468 (OP)
>Проведя в игре месяц реального времени ты осознаешь, что накосячил везде, где только можно накосячить, обосрался в каждой второй гильдии и твой герой не жизнеспособен. И тогда ты полезешь в гугл искать редактор сохранений, чтобы добавить герою те характеристики, которые ты не догадался добавить в момент создания.
Только сейчас заметил что ОП даун

46 17 утренней звезды 2018, 18:06 46 1092175

>Ага, то-то же в этой игре просто дохуища сисек и все к бабам сводится
Для жиролесбух игра, чё тупой чтоле?

47 19 утренней звезды 2018, 22:39 47 1093060

Сука блджад, королева Сентинела дала квест - доставить книжку какому-то дауну Ghist'у, но грит, даедра будут тебя преследовать, даедра прут пачками, но это не проблема вовсе, если попытаться зайти к адресату игра вылетает.

Ответы093069093094

48 19 утренней звезды 2018, 22:46 48 1093069

>>1093060
Добро пожаловать в даггер, пидор.

Ответы093208

49 19 утренней звезды 2018, 23:29 49 1093094

>>1093060
Есть тулза позволяющая удалять проблемные квесты из сейвов.
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files#Save_Game_Editors

Ответы093208

96 Кб, 1024x768
50 20 утренней звезды 2018, 11:55 50 1093208

>>1093069
>>1093094

Я просто откатился на сейв перед квестом и игра выдала мне другой дженерик-пойди-принеси квест.

51 25 утренней звезды 2018, 13:31 51 1095036

https://www.youtube.com/watch?v=myUyTkw37yA

Ответы095047095163095228

52 25 утренней звезды 2018, 13:54 52 1095047

>>1095036
Лол, какое же говнище.

53 25 утренней звезды 2018, 16:46 53 1095163

>>1095036
На некоторых стенах нормалмапинг сделали?

Ответы095803

54 25 утренней звезды 2018, 17:58 54 1095228

>>1095036
Чет мыльновато. Это, как там прогресс?

Ответы095803

55 26 утренней звезды 2018, 13:51 55 1095581

В это синодальное говно кто-то играет?

Ответы095603

56 26 утренней звезды 2018, 15:01 56 1095603

>>1095581
А то, ёпт. Не понимаю, что ты удивляешься, если даже в Скайрим играют

Ответы095622095641

57 26 утренней звезды 2018, 16:07 57 1095622

>>1095603
Но ведь скайрим - это игра, в отличие от даггера.

Ответы095624095639

58 26 утренней звезды 2018, 16:10 58 1095624

>>1095622
>Но ведь скайрим - это игра
kek

Ответы095641

11 Кб, 299x168
59 26 утренней звезды 2018, 17:09 59 1095639

>>1095622

Ответы095641

19 Кб, 380x249
60 26 утренней звезды 2018, 17:31 60 1095641

>>1095624
>>1095639
>>1095603
>не считать скайрим игрой
>но играть в даггер

Ответы095646

61 26 утренней звезды 2018, 17:40 61 1095646

>>1095641
>не считать даггер игрой
>сидеть в даггеротреде

62 26 утренней звезды 2018, 21:11 62 1095683

Тес на даггере закончился. Дальше пошло консольное кинцо от тодда.

Ответы095702095712

63 26 утренней звезды 2018, 21:50 63 1095702

>>1095683
>хтонический вскряк мамонтовой утки

64 26 утренней звезды 2018, 22:19 64 1095712

>>1095683
Ты ебанутый? Это даггер как раз не тес, а демка процедурного движка без игры.

Ответы095929

65 26 утренней звезды 2018, 22:43 65 1095717

Огримы-титаны, покиньте этот тред.

66 27 утренней звезды 2018, 01:46 66 1095803

>>1095163
>>1095228
У человека 9000 модов стоит на текстурки
Кому ещё не понятно что сам юнити ресурсов игры не меняет?

Из прогресса сделали уровень воды и базовые подводные эффекты в подземельях.

67 27 утренней звезды 2018, 13:24 67 1095929

>>1095712
В которой фич больше чем в любой толлдеро параше.

Ответы095931

68 27 утренней звезды 2018, 13:29 68 1095931

>>1095929
Нахуй нужны фичи, если они в пре-альфа стадии и всё равно не работают?

69 2 восхода солнца 2018, 16:22 69 1098725

Посмотрел ролик с юнити портом и просто влюбился. Там еще такой ламповый текстур-пак подвезли - я не фанат всяких АШДИ-модов, но тут он такой милый, такой мультяшный. Кароч, осталось пара вопросов:
- его не забросят? закончат?
- сюжетка проходима?
- подключение модов планируется?
- русик пилят?

Ответы098943

70 2 восхода солнца 2018, 23:24 70 1098943

>>1098725
> Посмотрел ролик с юнити портом и просто влюбился. Там еще такой ламповый текстур-пак подвезли - я не фанат всяких АШДИ-модов, но тут он такой милый, такой мультяшный. Кароч, осталось пара вопросов:
> - его не забросят? закончат?
> - сюжетка проходима?
> - подключение модов планируется?
> - русик пилят?

На все эти вопросы есть очевидные ответы в факе

>русик
Текст в игре не часть движка а игровые файоы. Ставь с русиком играй.

>сюжетка проходима
Пока с парой микрокостылей но технически да.

>его не забросят?
Мы не ванги. Но проект имеет открытый код и над ним может работать каждый, и учитывая что нашлись люди кто помогает пилить и сам пилит разную фигню - наварят ли.

>подключение модов
В смысле? Ты моды подключаешь через лаунчер те что запакованы в .dfmod - почти то же самое как и с другими тесиками.

Ответы099665

sage 71 3 восхода солнца 2018, 12:49 71 1099032

Как дела, инвалиды? Сколько там лет пилится ваше говно, а вы всё ждёте, надеетесь))

72 3 восхода солнца 2018, 16:01 72 1099092

Почему бы просто не играть в тесо?

Ответы099096099134099143

73 3 восхода солнца 2018, 16:11 73 1099096

>>1099092
Сейчас тебе расскажут о том, какой ты мудак, что тесо говно и не нужно. Уходи, пока на тебя ушат говна не вылили

sage 74 3 восхода солнца 2018, 17:25 74 1099134

>>1099092
Здесь играть вообще не принято.

75 3 восхода солнца 2018, 17:38 75 1099143

>>1099092
Ты это во все треды здесь пишешь? Можешь ещё пойти во все треды /вг/ отписать, а то что ж, фигнёй какой-то маятся вместо того чтобы в тесо играть.

Ответы099156

76 3 восхода солнца 2018, 18:11 76 1099156

>>1099143
Но он же прав. Мне самому ТЕСО особо не нравится, но бля даже ТЕСО лучше даггера и уж тем более лучше этой всратой поделки на юнити.

Ответы099363

77 3 восхода солнца 2018, 19:15 77 1099177

Толстяк, твоя попытка стравить тесачеров провалилась, проваливай их треда, а то репорт получишь.
Ничто не мешает играть и в Даггер и в ТЕСО и в другие ТЕС.

78 4 восхода солнца 2018, 01:06 78 1099363

>>1099156
Это лучше чем проебать тысячу часов в симулятопе настольных игр как ты.

Ответы099391

79 4 восхода солнца 2018, 04:11 79 1099379

>>1089468 (OP)
>Пиксельные голые женщины прилагаются
УЖЕ СТАВЛЮ!!!

80 4 восхода солнца 2018, 10:02 80 1099391

>>1099363
>симулятопе настольных игр
Лолшто

Ответы099585

1,4 Мб, webm,
640x480, 0:33
81 4 восхода солнца 2018, 18:53 81 1099516

>>1091109
>Как ты себе представляешь спрайтовую еблю?

Ответы099666099705

82 4 восхода солнца 2018, 23:25 82 1099585

>>1099391
Шизик по тупости задиванонил свой стим акк. Когда в треды не срет, он жизнь прожигает в симуляторе настолок

Ответы099587099611

83 4 восхода солнца 2018, 23:38 83 1099587

>>1099585
>жизнь прожигает
Что? 1000 часов за год набирается, если играть каждый день по часу и полностью выходные тратить на игры.

84 4 восхода солнца 2018, 23:46 84 1099588

D

85 5 восхода солнца 2018, 07:29 85 1099611

>>1099585
Смотрите-ка, пердь из опенмв треда проникла и сюда. Вот уж действительно всякие парашные поделки привлекают гной со всей доски.
Катитесь к хуям отсюда со своим шизиком.

Ответы099708

86 5 восхода солнца 2018, 12:32 86 1099665

>>1098943
Так я ж ньюфак, йопта бля.

Вообще не понял, как ставить этот юнити порт. Поставил даггер, накатил все эти патчи - просто обычный даггер в итоге.

87 5 восхода солнца 2018, 12:33 87 1099666

>>1099516
Ебать. Кому это в голову пришло, блять хотет ашди

Ответы099705

88 5 восхода солнца 2018, 13:14 88 1099705

>>1099516
Схоронил.
>>1099666
Сотона не мог пройти мимо.

Ответы099734

89 5 восхода солнца 2018, 13:16 89 1099708

>>1099611
А вот и шизик.

90 5 восхода солнца 2018, 14:22 90 1099734

>>1099705
А мог бы поиграть, лол.

Ответы099782099809

91 5 восхода солнца 2018, 16:05 91 1099782

>>1099734
Сотона поиграет с твоим анусом.

Ответы099784099809

92 5 восхода солнца 2018, 16:06 92 1099784

>>1099782
Это я поиграл с его анусом.

Ответы099809

93 5 восхода солнца 2018, 17:06 93 1099809

>>1099734
>>1099782
>>1099784
Типичные обитатели даггеротреда. Лишь бы в жопу поебстись.

Ответы099814

94 5 восхода солнца 2018, 17:25 94 1099814

>>1099809
Как что-то плохое Здесь все твои друзья.

95 6 восхода солнца 2018, 11:53 95 1100022

Первые 2 параграфа в ОП-посте полнейшая хуйня. Персонаж получится неиграбельным только если не уметь в мышление (хотя сама возможность таки-да бесполезного ГГ довольно забавна ). Да уж такой-то хардкор взять мага с параметром "Spell absorbtion" и всю игру кидать под себя фаерболы.

Ответы100035100157

96 6 восхода солнца 2018, 12:34 96 1100035

>>1100022
Да оп в этот раз какой то школяр, вернём в следующем треде как было раньше

97 6 восхода солнца 2018, 17:49 97 1100157

>>1100022
Да не может он неиграбельным получится, когда ты можешь любой навык задрочить до 95 и дальше добивать зачарованием.

98 6 восхода солнца 2018, 23:19 98 1100339

Движок псевдотридэ, как в думе? И ещё скажите, долго ли надо ебаться со всякими эмуляторами, чтобы запустить на линухе или спермёрочке?

Ответы100373100375

99 7 восхода солнца 2018, 01:44 99 1100373

>>1100339
Не ебу как в думе, извини. Основные блоки типа зданий-коридоров в 3д, противники и прочее спрайтовые.
Работает в досбоксе без особых проблем. С линуховским эмулятором доса по идее тоже проблем быть не должно, не помню как он называется.

100 7 восхода солнца 2018, 02:10 100 1100375

>>1100339
Нет это не рейкаст и не думовский. Движок XNgine - один из самых ранних фулл 3д энжинов, использовался за год до даггера в терминатор фьючер шок от беседки.

Проблем в отличии от арены эмуляции - минимальные, иногда баг звука или текстуры бывает.

Ответы100376

101 7 восхода солнца 2018, 02:59 101 1100376

>>1100375
>фулл 3д энжин
спрайты

Ответы100748

102 8 восхода солнца 2018, 00:58 102 1100748

70 Кб, 1800x121930 Кб, 320x200

>>1100376
Ну и что? В самых современных играх для куч вещей используется 9000 спрайтов и частиц, а в псевдо 3д играх были модели.
Самое важное как игра рендерит мир - в арене, думе, вольфенштейне используются системы рейкаста и bsp tree - это не 3д рендеры. Это 2д карта использет трюки для отображения якобы трёхмерного мира. При этом посмотреть ни в пол ни в потолок нельзя или перспектива искажается, и нет никакой возможности делать без порталов уровень над уровнем.
https://youtu.be/96nFJIxW-34 - типа того, дум состоит из ебанутых комтылей. Как и арена кстати где углы в 45 градусов есть но там текстурку пидорасит неслабо лол.
Даигло вольва работает ещё проще. Ты точка - от тебя исходят лучи. В тех местах где луч пересекает линию, рисуется текстура стены. По сути вольф 3д на самом деле выглядит как-то так (рис 1)
Самый известный пример игры с фейковым 3д но полностью полигональными моделями - chasm the rift (рис 2)

XNgine - полностью трёхмерный движок, которые грузит уровень в полном 3д и никаких граничений там не было. А уж что за модели используются там для объектов это дело десятое.

Ответы100876

103 8 восхода солнца 2018, 09:32 103 1100801

>>1089468 (OP)
Че за игра на пике?

Ответы100825

104 8 восхода солнца 2018, 11:05 104 1100825

>>1100801
Квейк.

105 8 восхода солнца 2018, 13:32 105 1100876

>>1100748
Ну и хули ты всё это рассказываешь? В том же 96м году вышел первый квейк, в котором у врагов были нормальные 3д модели, а не поебень даггерская, которая поворачивается за тобой. Полноценный, неполноценный - какая нахуй разница, если он всё равно выглядит как первый дум?

Ответы100974100988101218

106 8 восхода солнца 2018, 17:54 106 1100974

>>1100876
Разница в технологии же, еблан.
Но в квейке полноценный 3д и на окружение и на модели был, да.

Выглядит даггер не как первый дум, ты бы это знал если бы поиграл нормально в обе игры.
мимо

107 8 восхода солнца 2018, 18:16 107 1100988

>>1100876
В 95м вышел Терминатор от Беседки на том же движке что и Даггерфолл и враги тоже были в 3D, ну и?
https://www.youtube.com/watch?v=7p62hA4GUw8
А где ты в Квейке такие уровни и открытый мир видел?

108 9 восхода солнца 2018, 04:41 108 1101218

60 Кб, 420x29217 Кб, 480x36062 Кб, 800x600331 Кб, 1920x1080

>>1100876
Привет, тупая малолетка.
Даггерфолл игра с огромным открытым миром с системой дальности прорисовки в реалтайме, сложной структурой интерьеров состоящих их большого количества 3д моделей и полностью трёхмерным рендером, которая шла и работала в приличном для того времери разрешении и имела хуеву тучу контента. Движок XNgine полностью трёхмерный с очень широкими возможностями и мир в даггерфолле рендерится в полном 3д - без всяких хитростей и обманов.

Квейк 1 оригинальный до опенГЛ на максималках выглядел вот так https://youtu.be/scSea_v7JHA - добавтюь к этому ещё как это выглядело на ЭЛТ мониторах. Все анимации были в 15фпс или что то вроде этого, это замкнутый корридорный шутер с минимум интерактивности и разницы в визуалах. А с таким разрешением там на самом деле было не такая великая разница что полигоны там или спрайты или частицы с вокселями.
Тем паче что на модель там было полигонов по 40 максимум и что монстры в квейке не состоят из одного куба и узнаются на экране это великая заслуга дизайнеров из ид софтвейр.

Чтоб говорить что даггер выглядит как дум нужно быть конченым. Оригинальное разрешение дума 300 на 200 (даже не 320 на 240!), разрешение спрайтов и текстур минимум в двое ниже. Движок - настолько ограниченная костыльная вещь, способная отображать лишь плоские уровни только с разницей высот и абсолютно статическим освещением по секторам, а платформы могли быть только вертикальные, как и двери. Я уже промолчу что слишком дальше отдельных ограниченных 2д уровней загружавшихся разом ты на думе не уйдёшь, и там лимитации были чудовищные - попробуй сделай карту для оригинального дума.

Если говорить об использовании спрайтов, то ни первый квейк, ни уже многими упомянутый фьючер шок не сделали все игры менять ВСЕ объекты в игре на 3д полигональные. Такие знаменитые игры как might and magic 6-8, duke nukem 3d (и другие знаменитейшие билдовские игры - шэдоу ворриор, блад), battlespire если вспоминать TES. Я уже не говорю о том что стратегии первые человеческие выглядящее с полностью полигональными моделями появились лишь во времена когда уже морровинд выходил.

Причин этому множество - во первых ограничения систем. Квейк очень и очень замкнутая игра и даже при этом была довольно требовательной к железу - сделать 3д рпг с открытым миром с таким наполнением можно было и думать забыть. Вторая причина - сами модели. Вот тебе типичные примеры "раннего полигонального 3д": https://gaminghistory101.files.wordpress.com/2014/12/goldeneye2.jpg https://cs.pikabu.ru/images/previews_comm/2013-08_4/13768558019687.jpg Лимитации в полигонах и текстурах чудовищные - нужны боги дизайна чтоб заставить эти кубы с текстурами 100×100 пикселей быть похожими хоть на что то. В добавок до фильтрации текстур и в разрешениях вроде 640×320 это выглядело как такая же каша пикселей абсолютно как и частицы и спрайты и разницы там было на самом деле минимум. Третья причина анимации - костей тогда не было и всё двигали по полигончику как в кукольном мультике, и квейк 1 выглядит как рубленный мультик. В ку2 то же самое просто анимации проигрываются гораздо быстрее и потому иам порой кажется что некоторые вещи состоят из "желе". Четвёртая причина - размер сколько всё это занимает. Да, тогда вес игр был сильно ограничен. Даже когда началась сиди эра старались треки не устанавливать на пека а была опция хранить всё на диске без установки. Даггерфолл был такая жирная игра кстати что была если не первой, то одной из первых выходивших только на сиди а не на дискетах. Ну и наконец - нормальных инструментов для работы в 3д тогда вообще не было и делать это было болью той ещё.

Кстати Квейк 1 пожалуй одна.. если не единственная игра где практически всё было в полигональном 3д только чтобы показать как они могут. Я вот например после первых двух квейков не видел полигонального огня - по сей день это частицы и спрайты. Мелкие вещи чаще всего спрайты - муравьи те же в шкуйримчике вашем любимом спешл едишн это вообще анимированная текстурка тогда как в халф лайф 1 и волд оф варкрафте оригинальном были полигональные 3д тараканы. Ну и что дальше?

Кстати вольфенштейн 3д который состоял как уже говорил из квадратных линий на которые оучи текстуру проецируют, был создан под впечатлением бетки ультимы андерворлд которая пердела, лагала, но выдавала каким-то чудом то что по крайней мере похоже на полное 3д окружение, порой по возможностям уходя подальше дума в этом плане https://youtu.be/TpuTbxkaZ94

Запомни, мой маленький ваномасик. Если уж ты решил стать графонодрочем в 2018 году, что, пожалуй самый большой зашквар что я себе могу представить, изучи хотя-бы базовые вещи из чего игры состоят и как они работают.

108 9 восхода солнца 2018, 04:41 108 1101218

60 Кб, 420x29217 Кб, 480x36062 Кб, 800x600331 Кб, 1920x1080

>>1100876
Привет, тупая малолетка.
Даггерфолл игра с огромным открытым миром с системой дальности прорисовки в реалтайме, сложной структурой интерьеров состоящих их большого количества 3д моделей и полностью трёхмерным рендером, которая шла и работала в приличном для того времери разрешении и имела хуеву тучу контента. Движок XNgine полностью трёхмерный с очень широкими возможностями и мир в даггерфолле рендерится в полном 3д - без всяких хитростей и обманов.

Квейк 1 оригинальный до опенГЛ на максималках выглядел вот так https://youtu.be/scSea_v7JHA - добавтюь к этому ещё как это выглядело на ЭЛТ мониторах. Все анимации были в 15фпс или что то вроде этого, это замкнутый корридорный шутер с минимум интерактивности и разницы в визуалах. А с таким разрешением там на самом деле было не такая великая разница что полигоны там или спрайты или частицы с вокселями.
Тем паче что на модель там было полигонов по 40 максимум и что монстры в квейке не состоят из одного куба и узнаются на экране это великая заслуга дизайнеров из ид софтвейр.

Чтоб говорить что даггер выглядит как дум нужно быть конченым. Оригинальное разрешение дума 300 на 200 (даже не 320 на 240!), разрешение спрайтов и текстур минимум в двое ниже. Движок - настолько ограниченная костыльная вещь, способная отображать лишь плоские уровни только с разницей высот и абсолютно статическим освещением по секторам, а платформы могли быть только вертикальные, как и двери. Я уже промолчу что слишком дальше отдельных ограниченных 2д уровней загружавшихся разом ты на думе не уйдёшь, и там лимитации были чудовищные - попробуй сделай карту для оригинального дума.

Если говорить об использовании спрайтов, то ни первый квейк, ни уже многими упомянутый фьючер шок не сделали все игры менять ВСЕ объекты в игре на 3д полигональные. Такие знаменитые игры как might and magic 6-8, duke nukem 3d (и другие знаменитейшие билдовские игры - шэдоу ворриор, блад), battlespire если вспоминать TES. Я уже не говорю о том что стратегии первые человеческие выглядящее с полностью полигональными моделями появились лишь во времена когда уже морровинд выходил.

Причин этому множество - во первых ограничения систем. Квейк очень и очень замкнутая игра и даже при этом была довольно требовательной к железу - сделать 3д рпг с открытым миром с таким наполнением можно было и думать забыть. Вторая причина - сами модели. Вот тебе типичные примеры "раннего полигонального 3д": https://gaminghistory101.files.wordpress.com/2014/12/goldeneye2.jpg https://cs.pikabu.ru/images/previews_comm/2013-08_4/13768558019687.jpg Лимитации в полигонах и текстурах чудовищные - нужны боги дизайна чтоб заставить эти кубы с текстурами 100×100 пикселей быть похожими хоть на что то. В добавок до фильтрации текстур и в разрешениях вроде 640×320 это выглядело как такая же каша пикселей абсолютно как и частицы и спрайты и разницы там было на самом деле минимум. Третья причина анимации - костей тогда не было и всё двигали по полигончику как в кукольном мультике, и квейк 1 выглядит как рубленный мультик. В ку2 то же самое просто анимации проигрываются гораздо быстрее и потому иам порой кажется что некоторые вещи состоят из "желе". Четвёртая причина - размер сколько всё это занимает. Да, тогда вес игр был сильно ограничен. Даже когда началась сиди эра старались треки не устанавливать на пека а была опция хранить всё на диске без установки. Даггерфолл был такая жирная игра кстати что была если не первой, то одной из первых выходивших только на сиди а не на дискетах. Ну и наконец - нормальных инструментов для работы в 3д тогда вообще не было и делать это было болью той ещё.

Кстати Квейк 1 пожалуй одна.. если не единственная игра где практически всё было в полигональном 3д только чтобы показать как они могут. Я вот например после первых двух квейков не видел полигонального огня - по сей день это частицы и спрайты. Мелкие вещи чаще всего спрайты - муравьи те же в шкуйримчике вашем любимом спешл едишн это вообще анимированная текстурка тогда как в халф лайф 1 и волд оф варкрафте оригинальном были полигональные 3д тараканы. Ну и что дальше?

Кстати вольфенштейн 3д который состоял как уже говорил из квадратных линий на которые оучи текстуру проецируют, был создан под впечатлением бетки ультимы андерворлд которая пердела, лагала, но выдавала каким-то чудом то что по крайней мере похоже на полное 3д окружение, порой по возможностям уходя подальше дума в этом плане https://youtu.be/TpuTbxkaZ94

Запомни, мой маленький ваномасик. Если уж ты решил стать графонодрочем в 2018 году, что, пожалуй самый большой зашквар что я себе могу представить, изучи хотя-бы базовые вещи из чего игры состоят и как они работают.

Показать весь текст
Ответы101219101221111299

109 9 восхода солнца 2018, 05:13 109 1101219

>>1101218
>Ну и что дальше?
И ничего, вся суть ГРОФОНИЯ это пыль в глаза и дым с зеркалами. Если оно выглядит отвал башки, никого не ебет что там под капотом

Ответы101221101541

110 9 восхода солнца 2018, 06:12 110 1101221

>>1101218
Ебать бомбануло, знатно же вам, даггероблядям, печёт, что ваш НАСТОЯЩИЙ ТРЁХМЕРНЫЙ ДВИЖОК выглядит как говно и визуально не идёт ни в какое сравнение с играми, вышедшими в то же время и даже раньше.

>Ну и что дальше?
Дальше рот открывай, лол. Я в эти игры все играл, когда тебя ещё в планах даже не было у твоей мамки. Ты нисколько не понял смысл поста и накатал здоровенный высер, который никак не опровергает, что графон в даггере говно.

Вот этот >>1101219 хуй
>Если оно выглядит отвал башки, никого не ебет что там под капотом
Зрит в корень. А ты хуй соси.

Ответы101335

111 9 восхода солнца 2018, 12:45 111 1101335

>>1101221
Лол, вот это захлёбывание в собственной жиже. Ну и хуй с тобой, честное слово. Такую хуйню несёшь.

Ответы101399

112 9 восхода солнца 2018, 15:07 112 1101399

>>1101335
Не маячь, проходи.

113 9 восхода солнца 2018, 20:08 113 1101541

>>1101219
Напомню что изначальный вопрос был
>Движок псевдотридэ, как в думе?

Так что кончай маневрировать, ты обосрался.

Ответы101697

114 9 восхода солнца 2018, 23:40 114 1101697

>>1101541
Ты собеседников перепутал, н'вах
В последний раз я в этом треде отписывался 26-го, а сейчас просто споткнулся о кряканье про торидэ тараканов, халву, полигональный огонь, покрутил у виска и пошел дальше.

Ответы101759

115 10 восхода солнца 2018, 04:02 115 1101759

>>1101697
Ну тогда уёбывай, долбоёб.

Ответы101761

116 10 восхода солнца 2018, 04:28 116 1101761

>>1101759
Зачем мне уебывать, если ты тут бесплатный цирк устроил, шизик?

Ответы101815

117 10 восхода солнца 2018, 13:01 117 1101815

>>1101761
Лол, ору с тебя. Называть других шизиком, когда это очевидно ты это такая защитная реакция или что? Альсо ты тоже посты попутал диалога и нечего вклиниваться в чужие разговоры, если вообще не знаешь о чём спрашивают и говорят.

Ответы101847

118 10 восхода солнца 2018, 14:39 118 1101847

>>1101815
А не пойти ли тебе нахуй отсюда, указатель мамкин?

119 23 восхода солнца 2018, 11:12 119 1107623

Вопрос ньюфага:собираюсь попробовать Daggerfall после того,как пройду Arena.
Стоит ли накатить патчей,исправляющих игру или и без них нормально играть можно?

Ответы107665

120 23 восхода солнца 2018, 13:28 120 1107665

>>1107623
Качай сборку с uesp там в установщик все фиксы добавлены
В принципе какая-нибудь гог версия тоже должна быть проходима, но багов в Баггерфолле больше чем во всех остальных свтиках

121 23 восхода солнца 2018, 18:12 121 1107817

https://twitter.com/twitter/statuses/966891552126545921

Ответы108064108780

122 24 восхода солнца 2018, 05:32 122 1108064

>>1107817
V.S.R.A.T.O.

123 25 восхода солнца 2018, 17:47 123 1108780

>>1107817
Уже допилили коллизию для проджектайлов и эффекты графические при их попадания

На другом фроне почти полностью работают магазины и покупка кораблей/недвижимости в банке. Была сделана опоциональная фича дропа лута на землю и там будет на земле не сумка, а тот объект который ты выбросил.

Ответы109269

124 26 восхода солнца 2018, 04:12 124 1109269

>>1108780
>Была сделана опоциональная фича дропа лута на землю и там будет на земле не сумка, а тот объект который ты выбросил.
Или я попкой читал, или ты. Там вроде сам выбираешь спрайт сокровища, в целях отыгрыша. Хоть кошель, хоть шкатулку.

125 1 первого зерна 2018, 13:16 125 1110979

Где Арена-тред?

Ответы110982

126 1 первого зерна 2018, 13:29 126 1110982

>>1110979
Во время последнего вайпа утонул. Не возродил никто, что ли? Уриэля Септима VII на вас нет.

Ответы111038

127 1 первого зерна 2018, 15:28 127 1111038

>>1110982
Я возродил.
https://2ch.hk/tes/res/1110980.html (М)

128 2 первого зерна 2018, 04:47 128 1111299

>>1101218
Оно вроде и неплохо, но паста нуждается в переписывании под центральную мысль, как тут - https://habrahabr.ru/post/226883/ (Джон Кармак, вехи достижений и вклад в игровую индустрию)- инфы больше, чем в пасте, и она упорядочена, т.к. есть центральная идея.
Столько текста без центральной идеи читать трудновато, мозг ищет основную мысль, а ее нет, кроме самоочевидного - сосунки 2000+ года рождения даже реальный мир не на экранах не видели, не говоря уж о эрудиции в 3D. Надеюсь, позже увижу улучшенную версию этой пасты, да. Ты молодец.

61 Кб, 800x450
129 12 первого зерна 2018, 15:44 129 1115346

Играл в ваши Дагерфолы недавно, разочаровался. Смысл в том, что у Даггера самая большая внутриигровая территория? Все происходит в сраных пещерках, все равно. Нет чтобы генерировать коридоры и домишки над землей, которой, кстати, аж в 2 Британии, надо все запихнуть в вонючие пещеры длинной в 10 километров. Кто их рыл? Зачем? Как? Генератор же делает все еще лучше - пещерки не имеют какого либо смысла или дизайна вообще, просто туннели под землей выложенные кирпичом, ага. Зато вот карта большая, ну и города большие есть, ухх. С таким же успехом можно было бы вырезать путешествие на своих двоих между городами, как в фолаче, все равно там ничего нет по сути. Вроде как должен чувствовать масштаб и размах, а как приходишь на задание к очередной пещерке, так оно все и пропадает, ибо эта пещерка - очередная дыра в земле. Вот тебе и Дагерфол - сгенерированная пустыня с дырами в земле и городами-копипастами.

Ну а что помимо этого? Геймплей? Не лучше любой другой ТЕС, не считая арены. Боевка для 96 года сойдет, магия работает вроде как, но школы магии сделаны всрато. Интереса качать какой-то скил нету, в отличии от последующих игр. Ты можешь быть магом, или военом конечно, но вот от этого почти ничего не меняется. С Морры ты можешь специализироваться в какой-либо школе магии и соответственно у тебя будет совершенно иной геймплей, да, даже маги играются по разному, но не в Дагере, неа. Наверное еще потому, что в Даггере нет заданий кроме как выслушай монолог те прочитай табличку с заданием или убей НПЦ. Ну и конечно скилы общения с нимфами, импами, даэдрами и прочей хуйней, вот это новый уровень мусорных умений.

В результате Дагерфолу нечего предложить мне - ни квестов помимо основной сюжетки, ни интересного мира для исследования, ни особо интересного геймплея. Хотя, когда я в первый раз играл в нее, я оценил и боевку, и первый данж и свое первое гильдейское задание, но вот копипастой не заменить нормальную игру,а Дагер это просто копипаста с самого себя.

Ответы115635115674

130 13 первого зерна 2018, 11:10 130 1115635

>>1115346
>даже маги играются по разному
Абсолютно так же.

Ответы115687

131 13 первого зерна 2018, 13:33 131 1115674

>>1115346
Добро пожаловать в жанр рогаликов, анимэ

Ответы115687

132 13 первого зерна 2018, 14:09 132 1115687

>>1115635
Но это ложь, зачем ты врешь? Что тебе с этого? Ах, ну да, в Даггере они играются одинаково, это я заметил, да.
>>1115674
Играл в рогалики лучше, играл в данж кравлы лучше; суть в том, что Дагер уродливый мутант без цели и задач. Так, к сведению, рогалики генерируют еще и случайные события, а даггер генерирует коридоры длиннее. О да, у Дагера самый длинный коридор, но размер тут не имеет значения.

Ответы115737

133 13 первого зерна 2018, 15:29 133 1115737

>>1115687
Ты хоть майнквест то осилил, безщадачный?

Ответы115866

134 13 первого зерна 2018, 19:36 134 1115866

>>1115737
Нет, а смысл? Геймплей то хуита, был бы гаемплей, то можно было бы забить даже на "интригующий" сюжет, которому ты, по сути, и не нужен нихуя.

Ответы116012

135 14 первого зерна 2018, 04:28 135 1116012

>>1115866
Лол, конченный.

136 14 первого зерна 2018, 15:15 136 1116095

>>1116019
>общаешься с даггероблядями
> высрал текст в треде про даггерфолл
> сидит и семенит годами в треде по даггерфоллу
Ты - умственно отсталый по определению. Просто по определению. Поэтому тебя зовут шизиком.

137 14 первого зерна 2018, 16:30 137 1116114

В этом треде месяцами никого нет, с кем ты разговариваешь, ещё и даггероблядей себе придумал каких то, в тесаче если кто и осилил установку даггера то дальше крысы и не прошёл.

Ответы116138117345

138 14 первого зерна 2018, 18:09 138 1116138

>>1116114
обижаешь, я целого импа угандошил а потом у меня кончилась мана

139 14 первого зерна 2018, 23:16 139 1116303

>>1089468 (OP)
>После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим)
Я не знаю, как морр с облой, но скайрим по сравнению с чем угодно кажется лёгкой прогулкой. Разве что с просмотром кино его сравнивать.

140 17 первого зерна 2018, 18:01 140 1117345

>>1116114
>в тесаче если кто и осилил установку даггера то дальше крысы и не прошёл
слыш извенис

141 Кб, 1600x1035
141 18 первого зерна 2018, 09:47 141 1117547

Вы же понимаете что с вами тут в треде разговаривают люди, появившиеся на свет позже чем игра, про которую вы ведёте с ними беседы?

142 18 первого зерна 2018, 19:59 142 1117777

443 Кб, 1200x800618 Кб, 1200x1200564 Кб, 1200x800549 Кб, 1200x800

Технический дизайнер Сэм Тезкен опубликовал множество скриншотов и два ролика личного проекта, посвящённого воссозданию небольшой локации из The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unreal Engine 4. Несмотря на размеры помещения, его произведение всё равно впечатляет, особенно внимание к мелким деталям вроде ворсинок на упаковке для вина.
Как рассказывает автор на ArtStation, он давно хотел применить все полученные при работе с компьютерной графикой навыки, создав что-то именно по мотивам «Даггерфолла». И, закончив этот проект, он может «вздохнуть полной грудью» благодаря чувству самоудовлетворения.

https://www.youtube.com/watch?v=Lseg5C_Yigs
https://www.youtube.com/watch?v=S_9p3AyFsiw

https://www.artstation.com/blockmind/blog/Xnv3/daggerfall-fan-art-finalization

Ответы117786117990

143 18 первого зерна 2018, 20:19 143 1117786

>>1117777
вот бы целый даггерфолл с таким графоном

Ответы117995

144 19 первого зерна 2018, 11:50 144 1117990

>>1117777
Да он был на форумах юнити ещё недели три назад. До плебся новости только сегодня дошли

145 19 первого зерна 2018, 12:05 145 1117995

>>1117786
Нахуй он нужен?

Ответы118166

146 19 первого зерна 2018, 19:52 146 1118166

>>1117995
шоб було

Ответы118227

147 19 первого зерна 2018, 23:30 147 1118227

>>1118166
Да игра очень на самом деле с кучей условностей
Ты б ещё сделал вольфенштейн уд с ультраёбаграфоном

Ответы118570

148 20 первого зерна 2018, 19:51 148 1118570

>>1118227
Даже ванильный вульфенштейн3д с копипастными уровнями играется лучше многих современных шутанов.

Ответы118745118942

149 21 первого зерна 2018, 07:01 149 1118745

>>1118570
Дед, мы не виноваты что у тебя хуй не стоит давно, не сри нам в тред.

Ответы118921

150 21 первого зерна 2018, 15:34 150 1118920

В каком на данный момент состоянии юнити порт? Поставить и пройти игру уже можно, или до этого долго?

151 21 первого зерна 2018, 15:50 151 1118921

>>1118745
Дебил, не кукарекай попусту о том, чего не знаешь.

Ответы119330

152 21 первого зерна 2018, 16:58 152 1118942

>>1118570
На самом деле нет. Вульф игра простая как палка, слишком. Просто убить время.
При том не самая топовая 3д игра на своё время, в ультиме андерворлд графен пижже.

153 22 первого зерна 2018, 06:50 153 1119330

>>1118921
Хуя подрыв.

Ответы119366

154 22 первого зерна 2018, 09:38 154 1119366

>>1119330
Тебе на губешки.

155 4 руки дождя, 11:10 155 1125602

Бамп ламповому треду с интересным общением.

156 4 руки дождя, 23:31 156 1125978

>>1089471
Лол, человек до сих пор не разобрался как сделать WASD и управление под Моррку/Облу с мауслуком.

157 5 руки дождя, 15:54 157 1126245

А в дагере квесты есть? Или они все генераторные? Я про гильдийские линейки. Понятно, что основной квест не генерируется.

Ответы126261

158 5 руки дождя, 16:41 158 1126261

>>1126245
Гильдейских линеек нет, у каждой гильдии есть набор квестов и они тебе рандомно их выдают.

Ответы126976

159 7 руки дождя, 02:58 159 1126976

>>1126261

Не рандомно, а в зависимости от уровня и ранга

Ответы127005

160 7 руки дождя, 09:21 160 1127005

>>1126976
Если я правильно помню уровень (для рыцарей) или ранг (для всех остальных) анлочат тебе некоторые новые задания, которые в этот рандомный пул и добавляются вроде как.

Ответы127048

161 7 руки дождя, 12:25 161 1127048

>>1127005
Для всех решает ранг, а не уровень. Но ранг ты будешь получать за репутацию с гильдией и прокачанные навыки, профильные для гильдии.

Ответы127058127063

162 7 руки дождя, 12:46 162 1127058

>>1127048
Нет, для рыцарских орденов таки левел.

http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Knightly_Orders
>Note: it is your character level that determines which quests may be offered at any given time, rather than your reputation with that Order. For example, a level 7 character can can potentially be offered any quest which requires a reputation of 71 or less.

163 7 руки дождя, 12:47 163 1127063

>>1127048
Да и вроде не ранг, а репутация (здесь не уверен, а проверять лень)

Ответы127670

164 8 руки дождя, 14:05 164 1127670

>>1127063
Репутация нужна для ранга. А за квесты отвечает уже ранг.

Ответы127715

165 8 руки дождя, 16:12 165 1127715

>>1127670
По изначальной задумке — да, но в Баггерфоле в некоторых местах эта система сломана.

255 Кб, 392x512
166 12 руки дождя, 09:20 166 1129098

Ребятушки, вы обладаете экстравагантным чувством юмора или просто ебанутые?

Как можно ругать даггерфол за наличие спрайтов? Это же охуительная фишечка игры, составляющая её уникальный визуальный стиль. Разумеется, по понятным причинам в следующей игре серии спрайты заменены моделями, но мне-то казалось, что люди, угорающие по даггерфолу, также ценят его эстетику. Как любители лоу-поли шутанов и пиксельных платформеров, например.

Ответы129105

167 12 руки дождя, 09:50 167 1129105

>>1129098
Что за стикеры ? С гомоеблей надеюсь? Дай ссылку.

168 12 руки дождя, 10:17 168 1129112

>>1089468 (OP)
Почему в даггерфоле нету дорог?

Ответы129541129547130022130023

169 12 руки дождя, 21:14 169 1129541

>>1129112
Все фест-травелом перемещаются. Дороги не нужны.

170 12 руки дождя, 21:20 170 1129547

>>1129112
Это игра для тех у кого есть фантазия. Ты должен представить себе дороги.

171 14 руки дождя, 00:16 171 1130022

>>1129112
Дороги только в городах, бюджет на дороги за городами разворовали успешные бретонцы.

172 14 руки дождя, 00:24 172 1130023

>>1129112
Потому что там анкап

173 14 руки дождя, 04:14 173 1130054

А возможно ли технически сделать живую и проработанную карту размером с Облу или даже чуть поменьше, разместив там только нужные города, сделав нормальную архитектуру и интересные данжи, и один ли я поддержал бы такой мод?
Просто все эти пространства на самом деле нинужны и при Морро-Обло-Скаевском подходе к размеру карты и степени проработки могло бы получиться что-то очень интересное.

Ответы130058130131130141131106131709

174 14 руки дождя, 04:58 174 1130058

>>1130054
>Просто все эти пространства на самом деле нинужны
Охуел, штоле, блядь? Нужны и ещё как. Я бы лучше фасттревел запретил, чтобы пешком ходить или на лошади ездить надо было.

Ответы130061

175 14 руки дождя, 05:36 175 1130061

>>1130058
Потом можно будет друзьям рассказывать что пешком прошёл всю Великобританию от южного берега до северного. Умно!

176 14 руки дождя, 12:39 176 1130131

>>1130054
Конечно возомжно. Открывай скайримский редактор и делай.
Вон на морровинд, например, запилили стартовый данж даггера, вполне даже неплохо получилось.

177 14 руки дождя, 12:49 177 1130141

>>1130054
Ты какой-то странный.

Ответы130474

178 15 руки дождя, 03:03 178 1130474

>>1130141
Почему.
Это в корне изменит игровой процесс и добавит реальный экслоринг.

179 16 руки дождя, 17:16 179 1131106

78 Кб, 600x340209 Кб, 608x345

>>1130054
То есть ты хочешь сделать абсолютно другую игру просто в том же ссетинге и сюжете? Как оригинально.
Вообще хай рок есть и в других играх бефезды и в некоторых фанатских поделиях, тебе не нужен тес 2 для этого.

А даггеру для интереса просто не хватает чуть большего количества контента и всё

1,2 Мб, 1287x953
180 18 руки дождя, 05:11 180 1131703

Охуенно-то как!!!

Ответы131810

181 18 руки дождя, 06:17 181 1131709

>>1130054
Просто берёшь и без задней мысли играешь в 3/4/5 части.
Я тоже их больше люблю, но в Деггерфоле и Арене для меня присутствует другой плюс, которого нет в поздних частях - ощущение нахождения в далёких, забытых богами и цивилизацией глубинах, когда от ближайшего населённого пункта тебя отделяют десятки и сотни километров, а над головой тысячи тонн грунта. Ощущаешь в такие моменты свою ничтожность в этом огромном мире, но и в то же время важность, ведь даже при всей ничтожности твоих действий для остального мира, ты делаешь что-то важное для себя, и совершенствуешься, познаешь себя на этом пути.
Как-то так.

Ответы131782188204

182 18 руки дождя, 12:02 182 1131782

>>1131709
Я-то с описанными тобой ощущениями знаком и тоже от них в своё время удовольствие получал, эксплоринг этих диких данжей вещь достаточно интересная (а если улучшить генератор, нарисовать новых текстурок и заготовок, да ещё и тридэ моделек добавить - вообще закачаешься), но беда в том, что на поверхности заниматься вообще нечем. То есть нет ни одной причины пройти пешком от одного города к другому, игра этого даже не предполагает тащемта. Понятно, что заполнить всё пространство Даггерфола невозможно, отсюда и моя идея - придать ему одыкватные размеры и украсить какими-нибудь интересными местами и ландшафтами.

Ответы131806131810188204

183 18 руки дождя, 12:49 183 1131806

>>1131782
Отсюда и наша идея - иди играй в 3/4/5 ТЕС, раз ты не понимаешь как надо играть во второй.

184 18 руки дождя, 13:23 184 1131810

>>1131703
лол

>>1131782
Тебе уже несколько раз сказали, что твоя идея - это идея для мода на скайрим/облу/морровинд, а не для модификации даггера.

Ответы133652

185 22 руки дождя, 09:50 185 1133652

>>1131810
> что твоя идея - это идея для мода на скайрим/облу/морровинд
Неа. В Даггере-то есть готовый контент для реализации затеи, а в последующих играх всего этого нет.
Ай, ладно.

229 Кб, 1920x1080
186 25 руки дождя, 00:04 186 1134443

Причастился к данжен-кравлу в Даггерфоле.

Вопрос по игре только один возник - нахуя в тавернах стоят бабы с ведрами на плечах? Это такое БДСМ-развлечение в Хайроке?

Ответы134461

187 25 руки дождя, 00:05 187 1134444

Да, в этой локации я томился в трех толстых кишках, чтобы наконец найти сердце Даэдры. В другом подземелье найти волос Святого было внезапно легче.

188 25 руки дождя, 00:59 188 1134461

>>1134443
Это нужник

Ответы134475

189 25 руки дождя, 03:43 189 1134475

6 Кб, 224x103410 Кб, 640x474

>>1134461

92 Кб, 640x480
190 26 руки дождя, 16:44 190 1135199

Уже успел отпиздиеть стражу, побомжевать и купить коня с телегой. Тычу эбонитовым кинжалом тупых скелетов, которые на самом деле заставляют высрать кирпичей. А еще успел настроить управление, шоб по-современному.

Постигаю теперь катакомбы в оригинальном дагерфоле. Я должен окончить посвящение в сообщество. А вообще, данное подземелье оригинально сгенерировано - я впервые вижу такую-то паутину из долгих тоннелей с минимумом тайников.

307 Кб, 1280x960
Теперь я знаю, что такое ролевая игра 191 26 руки дождя, 17:11 191 1135231

Ответы135446

192 26 руки дождя, 17:49 192 1135242

Гильдия магов послала меня в ебеня прийти к ученому для обмена информацией. И по квесту он находится в жилом доме! Какие подводные камни, учитывая, что и ночью, и днем вламывался, а ученого все не обнаруживаю?

Ответы135298

193 26 руки дождя, 19:26 193 1135298

>>1135242
Инфа 100%, что ты пропускаешь второй этаж.

Ответы135397

194 26 руки дождя, 21:59 194 1135375

>>1089468 (OP)
Опаопа, нихуя, похоже чтото интересное, надо качать

Ответы135447

195 26 руки дождя, 23:07 195 1135397

>>1135298
Не, я проверял.

484 Кб, 800x600
196 27 руки дождя, 06:07 196 1135446

>>1135231

197 27 руки дождя, 06:08 197 1135447

>>1135375
лучше дотку катни

Ответы136462

198 30 руки дождя, 12:47 198 1136462

>>1135447
Где взять Recall господи. У кого купить? Да так чтоб ещё и не вступить ни в какую группу.

Ответы136782

199 1 второго зерна, 04:06 199 1136782

51 Кб, 640x480109 Кб, 640x48098 Кб, 640x48058 Кб, 640x480

Мои успехи по Даггерфолу.

1. Узнал, че такое Residence, и как это находить.
2. По пути расхитил гробницу, потому что фамильный род по квесту имеет такое же имя. И старуха-оракул была со мной все время.
3. Охуел, когда понял, что знать сычует среди серых масс.
4. Выкуп за похищенную дочку не такой драйвовый как в "Скачи-мочи". Вошел, отдал жалкие золотые и вышел.
5. Вывел для себя формулу хардкорного НПС - надо, шобы хит-детекшона не было нихуя, как у спригганов.
6. Отпиздил случайно двух личей...
7. Постиг дно Даггерфола.

Позднее скину скриншот с отпизженным атронахом

>>1136462
ДОХОДИ ДО ВЫХОДА ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ САМ! ХАРДКООООР!

Ответы136823136838

82 Кб, 640x480
This 200 1 второго зерна, 07:48 200 1136803

Ответы136834

201 1 второго зерна, 09:51 201 1136823

>>1136782
>ДОХОДИ ДО ВЫХОДА
Уже дропнул. Хотел позлодействовать, а злодейстсво оказалось не предусмотрено.
Горожане просто исчезают если их тронуть, а нпц с функциями вообще не трогаются. Ну и чё это за говно? Dragon Dogma какая-то.

202 1 второго зерна, 11:00 202 1136834

>>1136803
То что атронахи разумны для тебя открытие?

Ответы136849

203 1 второго зерна, 11:41 203 1136838

>>1136782
>ДОХОДИ ДО ВЫХОДА ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ САМ! ХАРДКООООР!
Я так и прошёл всю игру, не выучив реколл даже. Потому что играл военом епты. У меня проблем с ориентированием в пространстве нет, да и карта хорошая в игре, хоть и неудобная в управлении. Это у девочек, я слыхал, пространественное ориентирование затруднено. Моя сестра в 18 лет даже в пещерах Морровинда терялась.

Ответы136851

204 1 второго зерна, 12:44 204 1136849

>>1136834
Глупый тот атронах, кто захотел уйти от своих законных господ.

205 1 второго зерна, 12:50 205 1136851

>>1136838
Я первое прохождение играл рейнджером, апнул ранг в гильдии магов и зачаровывался на ману, благодаря чему марк-реколл юзал и хилочки.

206 4 второго зерна, 05:28 206 1138170

67 Кб, 640x48048 Кб, 640x48061 Кб, 640x48067 Кб, 640x480

Решил, что можно пройти пару заданий из рук данмерской пизды в Вейресте.

1) Православный подземный склад припасов. Даже крысы водятся.
2) Тайная хикковальня.
3) Этих крыс было четыре, и они беспрерывно пищали. Отпиздил где-то еще и двух теневых клинка в сопровождении чертовых мышей.
4) Конвеер?

Я сломал свой эбонитовый кинжал. Теперь только двемерское танто в руке. Услышал рев орков, но как добраться - пока еще не знаю. Данмерское сиятельство как раз послала за орками.

Ответы138183

207 4 второго зерна, 08:54 207 1138183

>>1138170
>Я сломал свой эбонитовый кинжал
Об крыс лол?

Ответы138195

208 4 второго зерна, 09:20 208 1138195

>>1138183
Крыс, мышей, бандитов, ебаных орущих по ночам скелетов, пауков. А потом переключался на двемерское танто и ломал двери.

ЧЯДНТ? При выбивании двери ломается не используемое оружие, а то, что в правой руке, что ли? Сам эбонитовый кинжал - свежепочиненный в Вейресте.

Ответы138223

209 4 второго зерна, 11:05 209 1138223

>>1138195
Ногами двери выбивай или топорами/кувалдами. Клинки быстро портятся при таком обращении.

21 Кб, 412x309
Вопрос по донжуанам 210 6 второго зерна, 04:00 210 1138925

Может ли быть такое, когда важные по квесту твари в подземелье могут оказаться в блоке, из которого нету входа и выхода? Я слышал рычание нужных орков, но как до них добраться вообще...

64 Кб, 640x480
211 6 второго зерна, 04:15 211 1138926

Ах ты сука! Ты все время скрывался под знаменами. И ты еще зовешь себя орком, сука, ой, бляяяяяяя...

45 Кб, 640x480
212 6 второго зерна, 04:17 212 1138927

Я победил. И узрел интерактивность знамен и гобеленов во плоти.

76 Кб, 640x480
213 6 второго зерна, 04:59 213 1138931

Следующее подземелье.

И кто это нахуй придумал? (вопрос риторический)

35 Кб, 640x480
214 6 второго зерна, 05:01 214 1138932

Забудьте, я тупой даун, по интеллекту равный скайриморебенку.

73 Кб, 640x480
215 6 второго зерна, 05:47 215 1138936

Никогда так квесты на подай-принеси не были столь захватывающие. Я принес важный изумруд тяночке в чердаке, прежде встретив на подворотне вора.

А после этого еще вор, в доме. Но моя волшебница творит настоящие чудеса - как вскочила обратно на чердак, сделала вид, словно каким-то образом застряла в стене. И стена била ее щитом - пока ее руки и ноги махались в сторону вора. Вор, наконец, упал.

216 6 второго зерна, 06:07 216 1138937

> была ее щитом

Ответы138941

217 6 второго зерна, 07:02 217 1138941

>>1138937
Жаль, в изначальном виде сценка звучала ещё более захватывающей

Ответы138946

218 6 второго зерна, 07:57 218 1138946

>>1138941
В следующей раз надо попробовать склепать мод на газебо-убийцу для юнити-версии...

101 Кб, 640x480
219 6 второго зерна, 10:13 219 1138967

Воу, сколько дерьма я проходил. Вампиры, мумии, зомбаки, скелеты, мыши, летучие мыши, пауки, скорпионы, бесы, гаргульи, даэдроты, великаны, воры, грабители, лучники... вот что получается, когда идешь не туда.

Но ничего, послание от Короля Червей все же смог передать данмерской пизде в Вейресте. Можно уже бухнуть, походить по магазинам, оставить на починку кинжалы.

6 Кб, 192x304
220 6 второго зерна, 14:52 220 1139067

Сучок, от твоих репортов аж снова поиграть захотелось, а ведь у меня непройденных игр за все года ещё хватает.

56 Кб, 640x480
221 9 второго зерна, 05:21 221 1140276

Заснул, и тут меня чуть не настиг огненный даэдра!

222 17 второго зерна, 17:34 222 1143100

153 Кб, 478x1263361 Кб, 1210x1470111 Кб, 414x480108 Кб, 386x480

Редки и малоизвестные концепт арты Даггерфолла от того же автора что делала концепты для Баттлспаера, который должен был быть продолжением Даггера.
http://www.kultcds.com/Upload/Daggerfall/concept.htm

Концепты Баттлспаера
http://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Concept_Art

Ответы143130143290

223 17 второго зерна, 18:13 223 1143130

>>1143100
Охуенно, спасибо, анон.

160 Кб, 397x268
224 17 второго зерна, 23:45 224 1143290

>>1143100
Баттлспаер не продолжение а должен был быть аддоном а в итоге стал клоном ультимы андерворлд

Ответы143314

225 18 второго зерна, 07:34 225 1143314

>>1143290
Эх, вот бы сейчас ремастер Даггерфолла со Шпилебашней в качестве dlc.

226 18 второго зерна, 16:00 226 1143444

Аноны, поясните пожалуйста, как играть в Даггер?
Ну, т.е. как играть, что бы получить максимальный фан и интересный экспириенс?

Ответы143525143601

227 18 второго зерна, 21:00 227 1143525

>>1143444
А хуй его знает. Ходи чисти пещерки, вступи в ГМ и прокачай ранг до доступа к зачарованиям.
Если пещерки не очень заходят, то выполняй мейнквест.

Ответы143595

228 18 второго зерна, 23:09 228 1143595

>>1143525
>Ходи чисти пещерки, вступи в ГМ и прокачай ранг до доступа к зачарованиям
Карочь, все как и в остальных свитках. Пещеры, пещеры, пещеры, пещеры, пещеры, гавеная гильдия, пещеры.

Ответы143601143605

229 18 второго зерна, 23:28 229 1143601

>>1143595
В морровинде далеко не вся игра на перещеры ориентированна тбх. Я бы сказал более половины вне их.

>>1143444
Не используй быстрое путешествие.

Ответы143605143616

230 18 второго зерна, 23:47 230 1143605

>>1143595
Вообще не совсем. Это в остальных тесах пещеры, а в даггере ПЕЩЕРЫ. Это фактически данженкравлер, тут пещеры самое главное можно сказать.
А в гильдиях линеек вообще нет, там набор рандомно выдаваемых квестов, рангом только пара анлочится, но никакого конкретного сюжета.

>>1143601
>Не используй быстрое путешествие.
смешно, да

Ответы143616

231 19 второго зерна, 00:09 231 1143616

>>1143601
>Не используй быстрое путешествие
Так мир пустой то.

>>1143605
Он опять таки, все пещеры одинаковы. Ну разве что коридоры по другому расставлены.

Ответы143623143632

232 19 второго зерна, 01:03 232 1143623

>>1143616
Да нет до локаций разных не так далеко как кажется. Всегда в 10-15 минутах от тебя какое нибудь говно да находится, с модлм на более нормальные холмы даже весело. Ещё запилят пусть дороги и реки и утёсы там с каньонами и будет збм.

Ответы143625

233 19 второго зерна, 01:13 233 1143625

>>1143623
Хмммм
А моды на него есть? Чего посоветовать можешь?
И почему кстати русик ставить только если книги читать хочешь, а если квесты выполнять то лучше не ставить?

Ответы143626

234 19 второго зерна, 01:17 234 1143626

550 Кб, 1440x900658 Кб, 1440x900993 Кб, 1440x900670 Кб, 1440x900

>>1143625

> А моды на него есть? Чего посоветовать можешь?
Моды на юнити - на форумах есть страничка с релизами и темы. На ванилу в рекомендуемую в шапке daggerfall setup и так всё вшито всё годное что на ванилу делали

> И почему кстати русик ставить только если книги читать хочешь, а если квесты выполнять то лучше не ставить?
Ват?

Ответы143628

235 19 второго зерна, 01:23 235 1143628

>>1143626
Так юнити еще сырая и толком нихуя не работает.

>Ват?
>>1089468 (OP)
>Если ты наигрался в беганье по лабиринтам и хочешь просто посидеть в библиотеке почитать книги, то русификатор для тебя. Ибо твоих школьных знаний английского не хватит для понимания написанного в книгах.
>Если ты хочешь просто играть, бегая как угорелый по провинции и выполняя квесты - лучше оставь английский язык.

Ответы143631

236 19 второго зерна, 01:38 236 1143631

>>1143628
Шапку этого треда делал школьник, не обращай внимания следующий будет нормальный
Он наверное имел ввиду что книни пожалуй единственные параши текста в игре
>сырой
Ну как, значительная часть квестов играбельная как и фич, система магии пыжиться на глазах а более нихуя и не надо просто побегать.

Ответы143633

237 19 второго зерна, 01:42 237 1143632

>>1143616
Не, они одинаковы когда уже пару-тройку раз его пройдёшь и привыкнешь, а так блоков разных там много, и есть где поползать первое время, всякие вертикальные шахты, проходы и т.п. пару незабываемых моментов подарят точно.

Ответы143633143635

238 19 второго зерна, 01:45 238 1143633

>>1143631
Да хочется ведь весь контент посмотреть как ни как, а не огрызки.

>>1143632
Хмм, окей, понял.

Ответы143635

239 19 второго зерна, 01:52 239 1143635

>>1143632
Ну самые незабываемые это майнквестовые данжоны

>>1143633
>огрызки
Ну посмотри на роадмап там по моему из того что не начинали это ликантропия с вампиризмом остальное в той или и ной степери затронуто. Месяца через два будет 0.8 по сути уже и по сути 90% игры и будет готово

Ответы143636143641

240 19 второго зерна, 01:54 240 1143636

>>1143635
Хммм, бля, вот теперь хз, ждать когда допилят или вкатываться в ванилу.

Ответы143646

241 19 второго зерна, 02:21 241 1143641

>>1143635
>Ну самые незабываемые это майнквестовые данжоны
Да, они те ещё, но у меня самый незабываемый был в рандомной
Там всё сошлось, нужно было и в какую-то ебанутую щель запрыгивать жопой как, чтобы добраться до переключателя, который отворял решетку наверху охуительно высокой вертикальной шахты, заныканной за секретной дверью

Ответы143647

431 Кб, 1833x1076
242 19 второго зерна, 02:53 242 1143646

>>1143636
Ну можешь и подождать по сути

243 19 второго зерна, 03:00 243 1143647

583 Кб, 1440x900701 Кб, 1440x9001,2 Мб, 1440x900

>>1143641
Чё за данж был то?
Они не генерируются же каждый раз, если вспомнишь то можем всем тредом посмотреть лол

Ответы143648143973

244 19 второго зерна, 03:28 244 1143648

>>1143647
Да не вспомню я ты чего, это давно было, а данжей в даггере сотни. Я просто по рандом квесту туда приперся лол, и остался там на пару дней пока нашёл эту ебучую комнату с квестовым уёбком.

245 19 второго зерна, 20:08 245 1143973

>>1143647
Эх, от второго скрина у меня в голове аж музыка снежной погоды заиграла.

246 19 второго зерна, 23:56 246 1144059

Аноны, а нет ли модов на изменение интерфейса? Хотя бы просто шрифта?

Ответы144096144150

247 20 второго зерна, 02:54 247 1144096

>>1144059
В досбоксе рендер настрой, поменяй скалер.

248 20 второго зерна, 13:15 248 1144150

185 Кб, 960x53494 Кб, 957x540

>>1144059
На юнити есть наверное три уже разных компаса и даже есть приставка к компасу с часами

Ответы145242

325 Кб, 640x480
249 22 второго зерна, 06:13 249 1145227

Ну, повезет же Юлиану ЛеФаю. Всем похуй, а он запихнул межрасовый секас с фурей.

Ответы148803

250 22 второго зерна, 07:26 250 1145242

>>1144150
Мля, какая красота... Ух, я прям аж возбуждаюсь, как представляю, как буду играть в обновлённый Даггер, когда он выйдет.

Ответы145251147093

172 Кб, 800x1085
251 22 второго зерна, 08:22 251 1145251

>>1145242
Ща Интеркарма дотужит спеллы и упырей, и можно уже допилить малый по объему контент.

http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/

Представляю, как финальную версию обмажу глобальными модами и насаживаю свою данмерку на каджитский кука... блять, там только тян - древней профессии.

252 22 второго зерна, 08:47 252 1145257

>>1089472
Нтест

253 25 второго зерна, 18:49 253 1147093

in progress, надо же, магию уже делают, я думал, проект сдох, так давно апдейтов не было. Правда, на практике в даггере сегодня уже раздражают вещи вроде звука. И отсутствия работающего ограничителя fps, видяха ревет и пытается выдать сотни кадров, работая на полных оборотах, а с всинхом прицел не работает, как надо, настройки дров радеона юнити просто игнорирует, охуеть.

Лошадь ржет пиздец как доставуче, вот такие звуки убавить бы, ну или хотя бы все разом, оставив музыку, но сейчас так нельзя сделать.
>>1145242
За воина можно и сейчас поиграть. Попробуй, играбельно. Торговли не доделана, но зачем она тупому воину.

Ответы147160

254 25 второго зерна, 20:23 254 1147160

>>1147093
> in progress, надо же, магию уже делают, я думал, проект сдох, так давно апдейтов не было.
Ебанутый? Аффтор почти каждый день в твинтере что то стррчит по теме разработки, форумы ни на секунду не умирали, как вообще можно подумать что проект сдох?

Ответы147211

255 25 второго зерна, 21:33 255 1147211

>>1147160
Не смотреть твиттер и форум? Roadmap не движется, в нем и должны были отображать прогресс, на то он и нужен. Ты офигеешь, но быть ебанутым - это, скорее, подписываться на авторов и форумы проектов, чтобы знать, что они не умерли.

Ответы147229147270

256 25 второго зерна, 22:18 256 1147229

>>1147211
Давай показывай в каком там роадмапе прогресса нет.

257 25 второго зерна, 23:37 257 1147270

>>1147211
>подписываться
Зачем? Ты можешь посто регулярно чеаать новостные ресурсы если следишь за проектом. Статьи большие пишутся только по завершении очередного большого этапа
На форуме тем паче всё моддинг комьюнити даггера с новыми и выпускаемыми модами помимо всего прочего
>roadmap
В котором уже почти все пункты сделаны чуть ли не до 0.9 благодоря помощи талантливых коддеров с форума помимо всего прочего? Я уже молчу про roadmap систем квестов и магии который вынесен отдельно.

Вон последние билды были 20 числа туда для теста аж кже марк рекол впилили вроде как и недавно на новую версию юнити перекатились
https://twitter.com/gav_clayton/status/998008443486093312?s=20

Вон новости о том что "анканни вэллей" с форумов запилил удобный скрипт для создания новых локаций
https://twitter.com/gav_clayton/status/998155746851225600?s=20
Он ещё недавно сделал приставку часов к компасу на интерфейсе и мод на более холмисто-горную местность

Ещё новее новость что "Аллофич" практически закончил систему наказаний/преступлений с судами, типами преступлений, гвардами и тюрячкой
https://twitter.com/gav_clayton/status/999248519385903104?s=20

258 28 второго зерна, 04:45 258 1148803

>>1145227
Эту самую "Правдивую историю Барензии" писала как раз тян.

80 Кб, 640x400
259 31 второго зерна, 00:38 259 1150872

>>1149996

Вам снится луна и человек, который меньше, чем человек.

Ответы150888151926

260 31 второго зерна, 01:04 260 1150888

>>1150872
https://www.youtube.com/watch?v=flGomkYhsl0

88 Кб, 480x360
261 1 середины года, 15:19 261 1151926

>>1150872
>человек, который меньше, чем человек

262 11 середины года, 15:30 262 1158777

https://twitter.com/gav_clayton/status/1006082815803310080?s=20

Ответы159403

263 11 середины года, 20:15 263 1159403

>>1158777
good

264 18 середины года, 12:24 264 1166122

Я морроутка, игравшая в 3,4,5 части серии и решившая вкатиться в даггер. И кажется у меня уже бомбит от его установки.

Ответы166130

265 18 середины года, 12:40 265 1166130

>>1166122
Чего блять? Скачай сборку с уесп там инсталлер для безруких приспособлен

Ответы166207

266 18 середины года, 13:34 266 1166207

>>1166130
Это. Ну и наверное каждый кто старше 20 знает как игры через дос устанавливать и с досбоксом не должно быть каких то особых проблем если хочется уж совсем такую ваниль 213 без фан патчей.

Ответы166254

267 18 середины года, 14:06 267 1166254

>>1166207
Не каждый, алсо я уже играю. Вопрос: я не могу поворачивать камеру вверх-вниз, только вправо-лево? Я убиваю врагов в первом подземелье но не могу с них лутать? Воры там и крысы... Могу только кучки золота подбирать, а как же дроп с убитых?

Ответы166872

268 18 середины года, 16:44 268 1166410

А всё, я понял, поворот камеры вверх и вниз как и вправо влево на кнопках... вот бы на мышь переключить?

Ответы166693

269 18 середины года, 20:29 269 1166641

>>1089468 (OP)
>и твой герой не жизнеспособен
Що? Мильон раз проходил баггерфолл самыми отбитыми персонажами - не могущими в магию, с аллергией на эбонит и прочими минусами.

Ответы166822

270 18 середины года, 21:35 270 1166693

>>1166410
Но ведь там можно на мышь переключить.

Ответы166869

271 19 середины года, 00:01 271 1166822

>>1166641
>аллергией на эбонит
Создание персонажа в даггере это вообще отдельная игра, конечно.

272 19 середины года, 04:43 272 1166869

>>1166693
но я не нашел такого в настройках.

Ответы166882

289 Кб, 1280x960
273 19 середины года, 05:00 273 1166872

>>1166254

Почему называешь себя морроуткой, а не можешь самостоятельно настроить управление и читать ебаный мануал? Смотри и не позорься.

СУКА, КИНЖАЛЬЧИК СЛОМАЛСЯ!

Ответы166874166879

274 19 середины года, 05:11 274 1166874

>>1166872
Я посмотрел внимательнее и нашел сам, алсо предыдущие вопросы тоже отпали, сегодня вечером может поиграю немного, алсо, я прихуел с кол-ва времени что понадобилось выйти из первой пещеры, но это больше от непривычки управления. Алсо, это ведь про дагер рассказывали, что даже некоторые разрабы/бетатестеры беседки не смогли выйти из первого подземелья? Кажется я слышал такое в каком-то ролике. Карта не очень удобная, музыка очень крутая.

Ответы166989

275 19 середины года, 05:42 275 1166879

>>1166872
В каком то треде морроутки говорили что кинжальчик просто не убиваемый в даггере.

276 19 середины года, 05:59 276 1166882

>>1166869
Escape >->-> controls >->-> mouse >->-> view.

277 19 середины года, 10:54 277 1166989

>>1166874
Не знаю, первый данж небольшой и сделанный вручную, может какой тодд говард и заплутал. Карта норм в 3д но на юнити конечно удобнее благодоря дальности прорисовки.

Ответы166992

278 19 середины года, 10:58 278 1166992

>>1166989
Все мейнквестовые данжи вручную сделаны вроде.
>может какой тодд говард и заплутал
Проиграл, было бы охуенно если этим бетатестером действительно был Тодд

Ответы167005

279 19 середины года, 11:22 279 1167005

>>1166992
Он и был бетатестером
Его первый проект в качестве полноценного разраба аддон скайнет для фьючер шока это кажись было уже через пол года лол.

Ответы167040167177

280 19 середины года, 11:52 280 1167040

>>1167005
Вот лучше бы он и оставался просто тестером.

Ответы167083

281 19 середины года, 12:17 281 1167083

>>1167040
Ну тип если на разработку даггера дали больше "2 с половиной дня в течении которых перепиливаем игру с нуля два раза" то авось всё по другому бы было.

Ответы167963

282 19 середины года, 13:44 282 1167177

>>1167005
Хуёвым он был бетатестером, столько багов осталось, а потом поняв никчёмность так и вовсе на Q&A забил в последующих играх, все патчи игроки допиливают и баги сами отлавливают.

Ответы167202168511

283 19 середины года, 14:10 283 1167202

>>1167177
>столько багов осталось
Он просто из стартового подземелья не выбрался. Что смог, то протестил.

284 20 середины года, 05:18 284 1167963

>>1167083
И это тоже. Потенциал у игры колоссальный, но реализовано было практически нихуя. Надежда только на то, что в юнити-версии завезут моды и уже ими допилят когда-нибудь.

Ответы168135168511

285 20 середины года, 12:05 285 1168135

>>1167963
Ну, поддержку модов уже завезли так-то.

Ответы168294

286 20 середины года, 15:14 286 1168294

>>1168135
Осталось только сами моды завезти.

287 20 середины года, 20:06 287 1168511

369 Кб, 484x362145 Кб, 302x216123 Кб, 302x21548 Кб, 373x232

>>1167963
>>1167177
Даггер делали имено на xngine который и который про залив илиак а не первые версии про морнхолд и на даижке арены апдейтнутом пол года. За эти пол года на самом на тот момент совершенном движдке они хотели сделать СУПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ ИГРУ С МАПОЙ ГИГАНТСКОЙ ГДЕ БУДУТ БИТВЫ И ВОЙНА В РЕАЛТАЙМЕ ВСЕХ 40 КОРОЛЕВСТВ С ФИЗОНОМ и прочая прочая прочая. Не смотря на то что и 2% амбиций они не реализовали результат всё равно заебись учитывая как они его делали. Я уверен дай им ещё год на разработку и допилили бы больше хуйни и багов было бы меньше

На юнити интеркама пукал о возможности запила полноценной воды в океане как в альфе 95ого года, а не текстурками, вот этого жду. Много на юнити полезных плюх уже запилили особенно в плане интерфейса и многие корявости пофиксили которые не могли до этого, но да, много модов простое васянство, а хотеломь бы эдайкий ванила эдишн где собран весь недоделанный контент и допилен до играбельного состояния.

Ответы168522

288 20 середины года, 20:22 288 1168522

45 Кб, 640x3209 Кб, 256x237

>>1168511
> хотели сделать СУПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ ИГРУ С МАПОЙ ГИГАНТСКОЙ ГДЕ БУДУТ БИТВЫ И ВОЙНА В РЕАЛТАЙМЕ ВСЕХ 40 КОРОЛЕВСТВ С ФИЗОНОМ и прочая прочая прочая
С чего ты это взял? Особенно про физон у тебя совсем фантазия разыгралась, физона даже в морре нет, предметы в воздухе висят.
Стратегия кстати не такая уж и сложная была бы в реализации, в то время уже были игры с подобной механикой у KOEI
https://en.wikipedia.org/wiki/Inindo:_Way_of_the_Ninja

Ответы168714

289 21 середины года, 01:55 289 1168714

25 Кб, 320x20037 Кб, 320x20027 Кб, 640x40729 Кб, 320x200

>>1168522
>с чего ты взял
С многочисленных интервью разработчиков? Они были те ещё киррилы в то время и аки разработчики сталкера сначала мечтали а потом пытались делать свои фантазии
>стратегия
Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным.
>физика
Физика это далеко не только рэгдоллы. У многих игр в девяностые было много попыток сделать более живое в плане веса, движения и реации окружения. Те же мелкие объекты на движке build вроде голов зомби которые можно пинать, не забывай про Jurassic Park: Trespasser чуть более поздний но всё же. Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого. Но это, как и например уникальные иконки предметов при дропе лута на землю так и не долелали. Последнее вернули на юнити бтв.

Ответы168763168773

290 21 середины года, 06:15 290 1168763

>>1168714
>С многочисленных интервью разработчиков?
Например? Читал на Культе старые интервью нигде про физон и РТС сражения не было, про стратегию было но не факт что она была РТС, а не глобальная походовая, как тех же играх от KOEI, в которых ходы были связаны с годами, а результат учитывался на основе действий игрока и ИИ между фазами, собственно для этого и нужна была система отношений между фракциями и игроком, а время играло такую важную роль в даггере.

>Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным.
Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Или ты CG трейлер принял за демонстрацию такого сражения?

>Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого.
Одно дело шутанчик, другое РПГ, даггер на момент выхода уже занимал дохуя ресурсов и места на винте, 3D враги бы окончательно его раздули, а полигональных врагов в Редгарде сделали, не сказал бы что там сразу физон от этого появился.
Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.

Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
Originally after some disapointing experimants with 3D characters in Arena it was decided to use 2D for Daggerfall. After some new tests were done with the SGI's and Alias, 3D was again choosen. By that time over half the monsters had been drawn in 2D and so we set about creating them
The mesh was bought because of perceived time contraints. It was thought building the model would take too long. The average time for each monster was about one a day at that time. The 3D mesh was somewhat expensive, hence the amount of times it appears in the game, Lichs, Skeletal warriors, zombies, demo death sequences, Battlespire textures!
http://dragons_eyrie.tripod.com/dagger.html

290 21 середины года, 06:15 290 1168763

>>1168714
>С многочисленных интервью разработчиков?
Например? Читал на Культе старые интервью нигде про физон и РТС сражения не было, про стратегию было но не факт что она была РТС, а не глобальная походовая, как тех же играх от KOEI, в которых ходы были связаны с годами, а результат учитывался на основе действий игрока и ИИ между фазами, собственно для этого и нужна была система отношений между фракциями и игроком, а время играло такую важную роль в даггере.

>Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным.
Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Или ты CG трейлер принял за демонстрацию такого сражения?

>Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого.
Одно дело шутанчик, другое РПГ, даггер на момент выхода уже занимал дохуя ресурсов и места на винте, 3D враги бы окончательно его раздули, а полигональных врагов в Редгарде сделали, не сказал бы что там сразу физон от этого появился.
Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.

Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
Originally after some disapointing experimants with 3D characters in Arena it was decided to use 2D for Daggerfall. After some new tests were done with the SGI's and Alias, 3D was again choosen. By that time over half the monsters had been drawn in 2D and so we set about creating them
The mesh was bought because of perceived time contraints. It was thought building the model would take too long. The average time for each monster was about one a day at that time. The 3D mesh was somewhat expensive, hence the amount of times it appears in the game, Lichs, Skeletal warriors, zombies, demo death sequences, Battlespire textures!
http://dragons_eyrie.tripod.com/dagger.html

Показать весь текст
Ответы168970

291 21 середины года, 06:55 291 1168773

>>1168714
> Они были те ещё киррилы в то время
А разве Юлиан ЛеФай не хотел просто компьютерный ДнД, где адовым ДМом был бы компьютер, с приготовленными через генератор шаблонными заданиями, подземельями и пр.? По крайней мере, я это слышал через лютый шварце-акцент в интервью.

Ответы168972

46 Кб, 640x400
292 21 середины года, 12:48 292 1168970

>>1168763
> Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Да какие бои в стиле скачи мочи? Скорее всего чтоб в реальном времени менялись границе на карте, да при переходе в спорную территорию спавнились нварды этого королевства вместо пешеходов и всё. Я не знаю как они собирались реализовывать это.

> Одно дело шутанчик, другое РПГ,
Шутанчик с огромными открытыми картами и разнообразными врагами. Я не знаю почему они отказались от 3д моделей. Вероятнее всего потому что сложно сделать не-уродливое лоу поли - одно дело роботы другое дело животные и люди с динамической эуипировкой. Ну и комплюхтеры плебса не потянут - изначально все спрайты имели большее разрешение и больше фреймов, это можно увидеть в старом бестиарии на их сайте кажется и в ресурсах игры есть статичные спрайты в более большом размере. Занимать место - не думаю. Треть даггера пожалуй неиспользуемые игрой ресурсы а там ещё места остаётся на сидюшнике. Что касается редгардга - часть важных людей ушла после баттлспаера, в том числе программистов. Именно поэтому они впоследствии перешли на покупные даижки и технологии.

> Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.
Я не говорил НА УРОВНЕ TRESPASSER - читай пост внимательнее, я привёл его как пример где пытались запилить полноценный физон в 90е, как и другие вещи. Я не помню конкретного интервью, но этот факт запечатлён в Daggerfall FAQ 1996 года, где была собрана вся официальная информация об даггерфолле на то время http://en.uesp.net/dagger/faq/dagerfal.shtml
>- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.

Они кой чо запилили из этого - циферки в инвентаре, когда у тебя забит рюкзак весом ты идёшь ко дну при плавании итд. Но не более того - пинать вещи, увы, нельзя, да и в ванильной игре дропнутый лут отображается рандомной иконкой сокровища.
Вот тебе ещё другие вещи от туда же
- conversation remains handled via a menu driven branching strategy, with the new feature of being able to select your conversational goal.
- greatly improved player interaction with NPCs, both in dialogue and action. For example, depending on the circumstances, the completion of say a mini-quest by a character will be remembered later on either positively or negatively by a particular NPC social group, a NPC, a NPC's family, the NPC's allies or enemies, or all of the above. DAGGERFALL keeps track of your characters reputation with each NPC. This applies even to characters that are imported into later games in the TES series. Player language skills, though based on the common tongue, will reflect specific groups & social affiliations and will also affect interaction with NPCs. Character clothing, weapons & armour, which can be changed in shops, also affects NPC interactions
- adventure in intricately designed caves, castles, homes, highlands, lowlands, rivers, cliffs, sand dunes, swamps, underwater and different dimensions: a whole range of environments
- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.
- buy & use houses, ships and other crafts. Property can be furnished with furniture & treasure. Option available which will protect your property against burglary.
- travel from town to town by foot, horseback, horse and wagon or ship. Beware! you can be attacked while using any of these transport methods except ships.
...
- join guilds, temples & knightly orders to help enhance your character's reputation with various social groups; trade goods and services, even smuggle.
- experience DAGGERFALL's Legal System, complete with courts &jails. Avoid being caught possessing illegal substances!
- shop at furniture stores, armouries/weapon stores, tailors, book stores, alchemists & pawn shops
- new spells include identify, polymorph, shadow, slowfall, telekinesis, teleportation, waterbreathing and water walking: there are some 78 standard types
...
- new improved special effects eg. polymorphing
- surface dependent walking sounds
...
- random monster encounter will be largely done away with. It will only occur where it has a direct relationship to the plot, or in a "cleared out" dungeon in a period of time
...
- although speech will be a part of the game, there was not enough room to implement full speech
- enjoy a large variety of song/ballad lyrics written especially for DAGGERFALL
...
- have eavesdropping ability
- you can choose an option so that the terrain will have an affect on your constitution
...

> Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
У них был адский хаос в разработке, но они не отказывались от своих мегавасянских оверамбициозных идей - в конце концов они запилили свой ультрагигантский мир с гиперданжонами.

46 Кб, 640x400
292 21 середины года, 12:48 292 1168970

>>1168763
> Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Да какие бои в стиле скачи мочи? Скорее всего чтоб в реальном времени менялись границе на карте, да при переходе в спорную территорию спавнились нварды этого королевства вместо пешеходов и всё. Я не знаю как они собирались реализовывать это.

> Одно дело шутанчик, другое РПГ,
Шутанчик с огромными открытыми картами и разнообразными врагами. Я не знаю почему они отказались от 3д моделей. Вероятнее всего потому что сложно сделать не-уродливое лоу поли - одно дело роботы другое дело животные и люди с динамической эуипировкой. Ну и комплюхтеры плебса не потянут - изначально все спрайты имели большее разрешение и больше фреймов, это можно увидеть в старом бестиарии на их сайте кажется и в ресурсах игры есть статичные спрайты в более большом размере. Занимать место - не думаю. Треть даггера пожалуй неиспользуемые игрой ресурсы а там ещё места остаётся на сидюшнике. Что касается редгардга - часть важных людей ушла после баттлспаера, в том числе программистов. Именно поэтому они впоследствии перешли на покупные даижки и технологии.

> Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.
Я не говорил НА УРОВНЕ TRESPASSER - читай пост внимательнее, я привёл его как пример где пытались запилить полноценный физон в 90е, как и другие вещи. Я не помню конкретного интервью, но этот факт запечатлён в Daggerfall FAQ 1996 года, где была собрана вся официальная информация об даггерфолле на то время http://en.uesp.net/dagger/faq/dagerfal.shtml
>- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.

Они кой чо запилили из этого - циферки в инвентаре, когда у тебя забит рюкзак весом ты идёшь ко дну при плавании итд. Но не более того - пинать вещи, увы, нельзя, да и в ванильной игре дропнутый лут отображается рандомной иконкой сокровища.
Вот тебе ещё другие вещи от туда же
- conversation remains handled via a menu driven branching strategy, with the new feature of being able to select your conversational goal.
- greatly improved player interaction with NPCs, both in dialogue and action. For example, depending on the circumstances, the completion of say a mini-quest by a character will be remembered later on either positively or negatively by a particular NPC social group, a NPC, a NPC's family, the NPC's allies or enemies, or all of the above. DAGGERFALL keeps track of your characters reputation with each NPC. This applies even to characters that are imported into later games in the TES series. Player language skills, though based on the common tongue, will reflect specific groups & social affiliations and will also affect interaction with NPCs. Character clothing, weapons & armour, which can be changed in shops, also affects NPC interactions
- adventure in intricately designed caves, castles, homes, highlands, lowlands, rivers, cliffs, sand dunes, swamps, underwater and different dimensions: a whole range of environments
- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.
- buy & use houses, ships and other crafts. Property can be furnished with furniture & treasure. Option available which will protect your property against burglary.
- travel from town to town by foot, horseback, horse and wagon or ship. Beware! you can be attacked while using any of these transport methods except ships.
...
- join guilds, temples & knightly orders to help enhance your character's reputation with various social groups; trade goods and services, even smuggle.
- experience DAGGERFALL's Legal System, complete with courts &jails. Avoid being caught possessing illegal substances!
- shop at furniture stores, armouries/weapon stores, tailors, book stores, alchemists & pawn shops
- new spells include identify, polymorph, shadow, slowfall, telekinesis, teleportation, waterbreathing and water walking: there are some 78 standard types
...
- new improved special effects eg. polymorphing
- surface dependent walking sounds
...
- random monster encounter will be largely done away with. It will only occur where it has a direct relationship to the plot, or in a "cleared out" dungeon in a period of time
...
- although speech will be a part of the game, there was not enough room to implement full speech
- enjoy a large variety of song/ballad lyrics written especially for DAGGERFALL
...
- have eavesdropping ability
- you can choose an option so that the terrain will have an affect on your constitution
...

> Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
У них был адский хаос в разработке, но они не отказывались от своих мегавасянских оверамбициозных идей - в конце концов они запилили свой ультрагигантский мир с гиперданжонами.

Показать весь текст

293 21 середины года, 12:50 293 1168972

>>1168773
Ну он хотел эдакий рогалик в полном тридо - чтоб игра была востину бесконечной и кучей фич но в то же время полностью рандомной но в то же время с топ графеном а не в ASCII

745 Кб, 1152x864
294 24 середины года, 13:17 294 1170877

Вкатился с мэдскилзом.

Ответы170916172804

295 24 середины года, 14:03 295 1170916

>>1170877
Неблохо неблохо

Ответы173260

296 24 середины года, 14:24 296 1170934

как в это дерьмо играть можно, не понимаю.
это же насилие жи есть.

Ответы170941

297 24 середины года, 14:44 297 1170941

>>1170934
А в чем проблема?

298 27 середины года, 13:36 298 1172804

>>1170877
Мило.

Ответы173260

287 Кб, 1152x864
299 28 середины года, 04:14 299 1173260

>>1170916
>>1172804

Думается, для аутентичности нужно напустить розовый туман на многоэтажки, типа дальности отрисовки?

Ответы189615

300 30 середины года, 00:52 300 1174335

Ньюфаг и скайриморебёнок решил вкатиться в Даггер. Какие будут советы? Игра как вообще на FullHD мониторе и win10 будет? Это играбельно или у меня один пиксель наполэкрана растянут будет? Есть может какие-нибудь специально оптимизированный версии? Какова вероятность, что у меня нахуй вытекут глаза и начнётся эпилепсия от майнкрафто-думовского графена времён Отечественной войны? Есть ли смысл вообще обмазываться игрой, если я по большей части фанат лора и атмосферы свитков?
И если всё-таки вкатываться, то как прокачиваться, какие ошибки не совершать. За мага норм пойдёт или слишком хард?

Ответы174371174394

78 Кб, 604x528
301 30 середины года, 03:34 301 1174371

>>1174335

Просто скажи, что тебе нужно разобраться в местной системе квестов, и что квестодатели от тебя хотят. И как искать дома тех или иных ключевых персонажей квестов. Это всегда трудно.

А об остальном тебе расскажет вот этот чувак:
https://www.youtube.com/watch?v=qjJab4BwKVs

Ответы174467

302 30 середины года, 07:58 302 1174394

>>1174335
Если ты сам не можешь найти ответы на свои вопросы, то даггер поимеет тебя в жопу.

303 30 середины года, 13:10 303 1174467

>>1174371
Спасибо

304 3 высокого солнца, 02:17 304 1175833

Вкатился, почитал гайды, манчкинисто раскачался, вроде норм, крошу тут всех в стартовой локе. Вопрос, как качаться дальше? Потому что идти в подземелья не вариант, больно очку моему. Какие квесты делать или чем вообще заниматься, чтобы раскачиваться.

Ответы175836175847176142

305 3 высокого солнца, 02:27 305 1175836

>>1175833
>Вопрос, как качаться дальше? Потому что идти в подземелья не вариант,
Охуительно просто, лол. Ты это, зачем вообще в даггер играть начал?
Ладно, вот тебе варианты -
1. Ебашь по склепам, их дохуища, они совсем маленькие, в пару комнат и противников в них мало.
2. Вступай в гильдию и бери только квесты которые не требуют походов в подземелье.
3. Бери кредит и качайся у учителей
4. Снимай комнату в таверне и задрачивай заклинание до полного охуевания.

Ответы175964

306 3 высокого солнца, 03:45 306 1175847

>>1175833
Вступай в гильдию магов, прокачивай там ранг до возможности даэдрического призыва. Призывай даэдрических принцев, получай эксклюзивные артефакты.

Ответы175849175964

307 3 высокого солнца, 04:20 307 1175849

>>1175847
Он без данжей же хотел.

308 3 высокого солнца, 14:17 308 1175964

>>1175836
>>1175847
Спасибо, а еще поясните мне за броню. В чем минус носить тяжелую броню? Она как-то замедляет или дебафает магию или что? И еще насчет артефактов даэдра, то есть я могу просто ворваться и сразу получить квест на хороший артефакт? Там сложные квесты?

Ответы175975

309 3 высокого солнца, 14:41 309 1175975

>>1175964
>И еще насчет артефактов даэдра, то есть я могу просто ворваться и сразу получить квест на хороший артефакт?
Принцы призываются только в определенные дни в году, у каждого свои. Призыв стоит пиздец дохуя (100к-200к в зависимости от твоей репутации). При этом принц ещё и не в настроении может быть и не призваться лол.

Квест обычно включает в себя поход в данж и умервщление какой-то хуйни.

Про броню, если честно не помню, вроде ничего такого не было.

Ответы175982176140

310 3 высокого солнца, 15:02 310 1175982

>>1175975
Понял, спасибо.

8 Кб, 192x192
311 3 высокого солнца, 16:26 311 1176028

Какой позор! В Даггерфол, и не по кишкам подземелий?! Фи, таким темная писечка Моргия никогда не даст!

Ответы176094176141

312 3 высокого солнца, 18:37 312 1176094

>>1176028
Так надо же по началу как-то раскачаться, не сразу же лезть в бездну.

Ответы176138

313 3 высокого солнца, 19:17 313 1176138

>>1176094
Да хуй знает. Имей ввиду что левелинг в даггере почти такой же анальный как в обле, на начальных уровнях в подземельях будут в основном всякие орки. А на всяких 15-20 уже личей и древних вампиров не протолкнёшься.

Я бы посоветовал не ссать, а просто сохраниться перед входом в подземелье на отдельный слот. В случае чего загрузишься, если путь назад найти не сможешь.

Или раздобыть пометку/возврат (это одно заклинание в даггере - Recall), так ещё проще.

Хотя, конечно, так можно пару квестов и завалить, но что в этом такого?

Ответы176139

314 3 высокого солнца, 19:18 314 1176139

>>1176138
Ну ладно, надо бы только возврат раздобыть, а остальное неважно, прорвусь.

315 3 высокого солнца, 19:20 315 1176140

>>1175975
>Принцы призываются только в определенные дни в году, у каждого свои. Призыв стоит пиздец дохуя (100к-200к в зависимости от твоей репутации). При этом принц ещё и не в настроении может быть и не призваться лол.
Какую фишку проебали.

316 3 высокого солнца, 19:22 316 1176141

>>1176028
Я бы полазил по её подземельям, но там уже альтмеры и бретонцы побывали.

317 3 высокого солнца, 19:23 317 1176142

>>1175833
В Гильдии Воров почти все задания в городе происходят.

318 11 высокого солнца, 17:28 318 1180714

>>1089468 (OP)
>Daggerfall /доггистайл/
Сука почему я проигрываю с этого уже несколько месяцев.

319 30 высокого солнца, 11:27 319 1188204

>>1131782
>>1131709
По идее, даже для Морровинда можно написать генератор огромной карты и огромных данжей. Даже генератор вещей со случайными энчантами.

Ответы188216

320 30 высокого солнца, 12:26 320 1188216

>>1188204
Можно. И жаль что этого нет.
Даже по стартовому даггерскому данжу в плагине на морру мне доставило полазать.

142 Кб, 444x294
321 2 последнего зерна, 08:39 321 1189492

>>1189487
>если я могу смотреть на сиськи ИРЛ?

Ответы189562

8 Кб, 258x129
322 2 последнего зерна, 08:43 322 1189493

>>1091426

323 2 последнего зерна, 12:18 323 1189562

>>1189492
Мамкины небось

324 2 последнего зерна, 12:33 324 1189575

Хмм. А ведь Даггер Юнити вполне может перейти в альфу довольно скоро - судя по роудмапе, после допила маг. системы, они быстро докатятся до 0.8 включительно, а там уж недалеко.

325 2 последнего зерна, 14:18 325 1189615

>>1173260
Лол, охуенно.

5 Кб, 229x220
326 5 последнего зерна, 20:13 326 1191077

Лет 10 назад я шутил, что не доживу до полноценного переноса игры на хоть какой-нибудь более современный движок, 5 лет назад тоже шутил, а Недавно выяснилось, что определенно не доживу.

Ответы191159

327 5 последнего зерна, 22:09 327 1191159

>>1191077
Что выяснилось? Ты помираешь?

Ответы191179

67 Кб, 1016x688
328 5 последнего зерна, 22:51 328 1191179

>>1191159
Чуть быстрее, чем ты.

Ответы191183

329 5 последнего зерна, 22:57 329 1191183

>>1191179
Да может, я сам стремительно помираю, только не знаю об этом.
А тебе так и сообщили - мол, скоро сдохнешь, или ты сам это умозаключил?

Ответы191186

174 Кб, 600x450
330 5 последнего зерна, 23:06 330 1191186

>>1191183
Всё сложно. Такой простыне о хуевой жизни анона на тесаче не место.

331 6 последнего зерна, 07:44 331 1191287

Conjuration нет штоле? Как без миньонов играть-то?

Ответы191464191520

332 6 последнего зерна, 17:51 332 1191464

>>1191287
Призыв даэдра только в Баттлспаере добавили.

Ответы191520191570

333 6 последнего зерна, 19:19 333 1191520

>>1191464
>>1191287
А сносное следование за персонажем в обливионе.

Ответы191570

334 6 последнего зерна, 20:57 334 1191563

Ааааа пиздец пацталом с вас))) Супермарио с мечами бляяяяя

335 6 последнего зерна, 21:12 335 1191570

>>1191464
Вродей розой можно же призывать хуйню какую-то, не? (сам не помню уже нихуя)

>>1191520
Не пизди, сносного нет и в скайриме.

Ответы191576191631

336 6 последнего зерна, 21:23 336 1191576

>>1191570
Сука ну что за мразь привередливая. Мне всё нравится и в Морровинде, и в Обливионе, и в Скайриме. ЧТО ТАМ ТЕБЕ БЛЯДЬ НЕ ТАК, ПРИВЕРЕДА?

337 6 последнего зерна, 23:36 337 1191631

>>1191570
Кстати да, Розой можно призвать младших даэдра, ещё Череп Порчи создаёт клонов противников,
https://www.youtube.com/watch?v=exj1xrX_vtU

338 7 последнего зерна, 03:23 338 1191679

За Короля Лизандуса!

Ответы191847

339 7 последнего зерна, 03:34 339 1191702

За Барензию!

Ответы191847

340 7 последнего зерна, 05:10 340 1191847

>>1191679
>>1191702
>>1191728
>>1191779
>>1191800
Смотрите, залетный долбоёб из Б, думающий что бампать тред надо раз в минуту. Еблемоды на скайрим выше по доске.

Ответы191848191905191919

341 7 последнего зерна, 05:15 341 1191848

>>1191847
Тебя ебет? Хочет - бампает.

342 7 последнего зерна, 09:42 342 1191905

>>1191847
Он во всех тредах так насрал, это походу поехавший с диагнозом.

Ответы191919

343 7 последнего зерна, 10:24 343 1191915

Есть фастревел?
За сколько проходится сюжет и все гильдии?

Ответы191920

344 7 последнего зерна, 10:39 344 1191919

>>1191847
>>1191905
Что за люди, блядь, хуй на блюде. По умолчанию - обязательно "долбоёб", "поехавший" и "насрал", и почему-то надо доказывать обратное. Вот и делай после этого что-то нужное.

345 7 последнего зерна, 10:40 345 1191920

>>1191915
>Есть фастревел
Нет, конечно. Надо пешком или на лошади целыми сутками скакать от одного из тысяч поселений до другого. Это олдскул называется, юношеству не понять.

Ответы191935197058

346 7 последнего зерна, 11:12 346 1191935

>>1191920
А рандом и копипаст сильно заметен?

Ответы193963

347 11 последнего зерна, 20:22 347 1193963

>>1191935
Игра натурально из него состоит, из пары замыленных текстурок чередующихся друг с другом из супермарио. Сам как думаешь?

А фасттревел есть, но здешние дети, косящие под старых пидоров, были бы рады, чтоб надо было взаправду целыми сутками там жить. Ууух бля, не то что в АКАЗУАЛИНАЙ Трилогии.

Ответы197058

348 17 последнего зерна, 15:37 348 1197058

>>1191920
>>1193963
Лол, пиздец, до чего дошла сосака. Больные люди вроде тебя которые целыми сутками серят, серят серят и брызжут желчью Тебе совсем делать нечего? Заведи друзей, чтоб играть в реальную настолку, а не её симулятор 987 часов и успокойся. Как ни зайду раз в месяц в этот тред или пару других - так твои высеры.

Ответы197072

Новости про DTFU 349 17 последнего зерна, 15:38 349 1197059

New Builds For August 2018

New builds are now available on the Live Builds page. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/

What’s New

Implemented custom class creator (Numidium)
Implemented outdoor swimming (MeteoricDragon)
Implemented item power information on “Info” messagebox popup (Allofich)
Magic items and their powers are now generated in random loot and in merchant shelves – but magic items powers are not functional in game yet (Allofich)

Bug Fixes & Improvements

Improvements to smooth height changes (MeteoricDragon)
Easier to mute sound or music volume (MeteoricDragon)
Fixes to crush detection to prevent accidental deaths (MeteoricDragon)
Smooth status change feedback added to health, fatigue, spell points bars (MeteoricDragon)
Bug fixes to arrow weight handling (Hazelnut)
Fix exterior music playing in dungeons and other interiors (Allofich)
Fix for music volume incorrectly influencing UI windows (Allofich)
Fix for doors rotating incorrectly on load (Allofich)
Fix for opening books imported from classic saves (Allofich)
Restored several variant changes in item templates overwritten by a previous change
Fix for quest parser not detecting end of final message block if empty line not present
Clothes in stores now have a random variant assigned
Fix for mouse not being captured after alt+tab – clicking in game window should recapture mouse
Fixes to “add armor” and “add cloth” console command to correctly use player gender and race

In Progress

Implement Illusion effect back-end behaviour – still needs to be wired to front-end effect (Allofich)
Certain time-limited items such as summoned items now supported in back-end (Allofich)
Started work on potion back-end for recipe handling

Looking to the near future, my personal workload has started to shrink again and I will continue work on rolling out spell effects soon. I somewhat prematurely celebrated my larger July projects wrapping up, only to have some of the smaller projects drag on much longer than expected. We should see a return to more regular incremental updates to magic & effects very soon.

On the plus side, the other developers have continued to work on systems and fix bugs. I’m particularly excited to see the custom class creator and outdoor swimming in this round of builds, as well as magic item drops for loot and stores.

Something that’s hard to describe in point form is all the incremental changes forming the rungs of a ladder towards a fully functional magic system. All of these seemingly minor back-end changes such as potion recipe handling and magic item drops, and magic crafting stations, are all important building blocks towards our goal.

I received a little bit of disappointed feedback when potion and magic item crafting stations came online before potions and magic items were ready to go. And I imagine the feedback will be similar now that magic items are dropping but not yet fully functional. The thing to keep in mind is that once all of these threads come together, the final stages of fully opening up spells, magic item, potions, advantages/disadvantages, diseases, etc. will coalesce very quickly.

I’ve linked the Black Triangles story before, and it’s well worth a read if you haven’t already. It perfectly describes all the work that goes into making the back-end of a game functional while not much interesting is happening on the surface. The same is true of Daggerfall Unity as the various moving parts begin to mesh.

Новости про DTFU 349 17 последнего зерна, 15:38 349 1197059

New Builds For August 2018

New builds are now available on the Live Builds page. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/

What’s New

Implemented custom class creator (Numidium)
Implemented outdoor swimming (MeteoricDragon)
Implemented item power information on “Info” messagebox popup (Allofich)
Magic items and their powers are now generated in random loot and in merchant shelves – but magic items powers are not functional in game yet (Allofich)

Bug Fixes & Improvements

Improvements to smooth height changes (MeteoricDragon)
Easier to mute sound or music volume (MeteoricDragon)
Fixes to crush detection to prevent accidental deaths (MeteoricDragon)
Smooth status change feedback added to health, fatigue, spell points bars (MeteoricDragon)
Bug fixes to arrow weight handling (Hazelnut)
Fix exterior music playing in dungeons and other interiors (Allofich)
Fix for music volume incorrectly influencing UI windows (Allofich)
Fix for doors rotating incorrectly on load (Allofich)
Fix for opening books imported from classic saves (Allofich)
Restored several variant changes in item templates overwritten by a previous change
Fix for quest parser not detecting end of final message block if empty line not present
Clothes in stores now have a random variant assigned
Fix for mouse not being captured after alt+tab – clicking in game window should recapture mouse
Fixes to “add armor” and “add cloth” console command to correctly use player gender and race

In Progress

Implement Illusion effect back-end behaviour – still needs to be wired to front-end effect (Allofich)
Certain time-limited items such as summoned items now supported in back-end (Allofich)
Started work on potion back-end for recipe handling

Looking to the near future, my personal workload has started to shrink again and I will continue work on rolling out spell effects soon. I somewhat prematurely celebrated my larger July projects wrapping up, only to have some of the smaller projects drag on much longer than expected. We should see a return to more regular incremental updates to magic & effects very soon.

On the plus side, the other developers have continued to work on systems and fix bugs. I’m particularly excited to see the custom class creator and outdoor swimming in this round of builds, as well as magic item drops for loot and stores.

Something that’s hard to describe in point form is all the incremental changes forming the rungs of a ladder towards a fully functional magic system. All of these seemingly minor back-end changes such as potion recipe handling and magic item drops, and magic crafting stations, are all important building blocks towards our goal.

I received a little bit of disappointed feedback when potion and magic item crafting stations came online before potions and magic items were ready to go. And I imagine the feedback will be similar now that magic items are dropping but not yet fully functional. The thing to keep in mind is that once all of these threads come together, the final stages of fully opening up spells, magic item, potions, advantages/disadvantages, diseases, etc. will coalesce very quickly.

I’ve linked the Black Triangles story before, and it’s well worth a read if you haven’t already. It perfectly describes all the work that goes into making the back-end of a game functional while not much interesting is happening on the surface. The same is true of Daggerfall Unity as the various moving parts begin to mesh.

Показать весь текст
Ответы197265

350 17 последнего зерна, 15:56 350 1197072

>>1197058
Это ты сумасшедшая мразь, думающая, что может вершить судьбы. Доказательства, что все посты, что ты видишь, или хотя бы их существенная часть - моя, или пиздабол

Ответы197534

351 17 последнего зерна, 20:10 351 1197213

А почему меня в начале игры после открытия и закрытия карты в клетку посадили и скилет начал сношать?

352 17 последнего зерна, 21:23 352 1197265

>>1197059
Заебись.

353 18 последнего зерна, 04:35 353 1197534

>>1197072
>думающая, что может вершить судьбы
Лол, ну ты и завернул. Ты случаем не повзрослевший Гамаз?

354 19 последнего зерна, 09:23 354 1198154

Реквестирую пикчу с крысой.

355 22 последнего зерна, 22:37 355 1199701

https://www.youtube.com/watch?v=LK5bMyFl_3Q

Ответы200070

356 23 последнего зерна, 19:32 356 1200070

>>1199701
Это королевская конча на двигле обливиона?

357 28 последнего зерна, 18:20 357 1202291

На UESP туча всего, но что именно из всего этого нужно нюфане?

Ответы202388202698

358 28 последнего зерна, 21:29 358 1202388

>>1202291
Нужно в смысле чего? Билд перса?

Ответы202396

359 28 последнего зерна, 22:12 359 1202396

>>1202388
В плане игоры, патчей и софта к ней, быть может ещё и какие-нибудь настройки. Билд я и сам придумаю.

Ответы202505202566202776

16 Кб, 365x365
360 29 последнего зерна, 09:49 360 1202505

>>1202396

Ответы202535202698

361 29 последнего зерна, 10:45 361 1202535

>>1202505
/gg

362 29 последнего зерна, 11:17 362 1202538

>>1089468 (OP)
Сап,двач. Начинал играть в ТЕС со Скайрима. Потом играл в Обливион. Щас играю в Морровинд, уже думаю через пару недель заканчивать(т.к. поднадоел). Собственно, стоит ли играть в Даггерфал и Арену? Или это уже совсем не играбельное говно?

Ответы202544202545202558

363 29 последнего зерна, 11:26 363 1202541

Во еще вопрос: стоит ли играть в ТЕС онлайн? Или хуета?

Ответы202545

364 29 последнего зерна, 11:32 364 1202544

>>1202538
>надоел морровинд
Ну если в это казуальное поделие для школоты тебе скучно, то даггер явно не для таких как ты.

Ответы202546

365 29 последнего зерна, 11:33 365 1202545

>>1202541
>>1202538
В Даггерфол играть стоит. Хорошая игра.

В Арену туда-сюда, только если считаешь что ты настоящий фанат и должен пройти все части. Даггерфол это единственная часть, которая превзошла предыдущую во всех отношениях и не стала ни в чём хуже.

В Онлайн - играть не стоит.

Всё это естественно только моё мнение.
Я играл в серию с релиза Морровинда в 2002-ом в порядке 3 - 4 - 2 - 5 - 1. Только Арена вызвала смешанные чувства, от остальных частей я в восторге.

366 29 последнего зерна, 11:34 366 1202546

>>1202544
Годная игра( может быть, да же лучшая из серии ТЕС). А надоел, потому что уже давно в нее играю. Хочется Нового чего то. Ты кстати не в курсе, ТЕС онлайн норм игра или говно?

367 29 последнего зерна, 12:02 367 1202558

>>1202538
Арена это не ТЕС. Это данжелкраул с я-точно-не-спиздил-это-с-днд ролевой системой.
Любишь гринд данжиков? Добро пожаловать. Нет? Move along.

Ответы202560202568

368 29 последнего зерна, 12:06 368 1202560

>>1202558
В ЕСО-кал же играют, а Арена почти то же самое, только в сингле.

369 29 последнего зерна, 12:44 369 1202566

>>1202396
Шапка.. она сейчас похерена школием но версия с юспи как была так и остаётся хорошей

Ответы202698

370 29 последнего зерна, 12:49 370 1202568

>>1202558
> Арена это не ТЕС. Это данжелкраул с я-точно-не-спиздил-это-с-днд ролевой системой.
> Любишь гринд данжиков? Добро пожаловать. Нет? Move along.
Кайнда буллщит.

Арена как и даггер в некоторой степени клон ультимы андерворлд, где разработчики не самые опытные ещё тогда дали себе полную волю придумывая новые интересные механики и систему игры на увы более примитивном движке. Пройти майнквест можно, данжи в котором СДЕЛАНЫ ВРУЧНУЮ, просто за его пределами и сопутствующих квестов не так много интересного (как и в даггере, хотя в даггере получше с этим ибо сама игра продвинутее).

Но я бы заплыв в классикечкие CRPG с оригинальных тес начинать бы не советовал на самом деле.

Ответы202570202580

371 29 последнего зерна, 12:54 371 1202570

>>1202568
>тесы
>CRPG

372 29 последнего зерна, 13:12 372 1202580

>>1202568
Я немного не понял тебя, ты только что назвал XnGine примитивным движком?

Ответы202859

373 29 последнего зерна, 17:36 373 1202698

>>1202566
>>1202505
Ну вы шизики? Вы мой первый пост читали вообще? >>1202291

Ответы202859

374 29 последнего зерна, 20:56 374 1202776

>>1202396
Патчи все вшиты в uesp версию игры, просто устанавливаешь её, потом только глаз аргонии отдельно запустить и пропатчить сохранение нужно. Настройки там понятные.

Ответы202830202859

375 29 последнего зерна, 23:32 375 1202830

>>1202776
Чмокаю.

376 30 последнего зерна, 00:37 376 1202859

>>1202580
Рейкастный движок арены в сравнении с движком андерворлда - да. Xngine - нет.

>>1202698
Там подписан каждый файл наиподробнейше. Daggerfall setup нужен по дефллту всем. Выражайся яснее пожалуйста. А вот про шизиков не надо, у нас один настоящий и так имеется.

>>1202776
Ещё можно отключить фан-паки каестов. Оставить только патчи при установке.

1,9 Мб, 1920x1080
Daggerfall Unity 377 1 огня очага, 05:23 377 1203979

Играю сорком, магии нет, кроме кастомно созданных на основе существовавших в оригинале.

Подходите ко мне, бандерлоги!
Я скачал новый квестпак для клиента. И там были следующие задания:
1) От случая к случаю работающий или неработающий квест с посылом к родственнику похищенного члена семьи, чтобы вручить обрубок пальца. По идее, его можно use'нуть для завершения квеста, но во второй раз чет не сработал.
2) Держать в течение определенного количества дней артефакт, едрить его в корень. Хочешь поспать в таверне - на тебя набигают два наемника. Хочешь попасть в город или донжуан - гопают сразу четыре, с луками сраными. То же самое и внутри данжонов - стоит только поспать, не прошло и часу, как сраные клинки хотят меня согнуть в узел мары и сделать из заднего прохода портал в Обливион. Только вот у меня есть эбонитовый кинжал, и они все сосут.

Ответы205316

591 Кб, 1920x1080
378 1 огня очага, 05:25 378 1203980

Ненавижу зомбаков. Жирные и бьют больно. Никакого хит-бокса. И потому было сложно пиздиться с отступницей храма Юлианоса из-за того, что она была с сопровождением двух таких зомбаков.

Пришлось держать темп вальса, стрейфиться и пытаться попасть по этой ебучей нежити.

281 Кб, 1920x1080
379 1 огня очага, 05:25 379 1203981

КРИСТОРИЯ КИНГИНГ, блять. Как перестать орать?

87 Кб, 1920x1080
380 1 огня очага, 05:26 380 1203982

Оглянись вокруг. Разве здесь не прекрасно?

Да мужик вообще пидор, как и все в Вейресте. Стоило только ступить на путь Гильдии Воров, и на меня теперь смотрят как на говно.

522 Кб, 1920x1080
381 1 огня очага, 12:04 381 1204038

Самый пидорский квест на моем опыте.

Я шарахался по подземелью, полного нежити, а подъем вообще находился под водой, среди рыбок клыкастых. А их кагбе эксперт, бывший в Гильдии Магов, при изучении жезла стал выдавать УМРИУМРИУМРИ ЗА ПОДЛИВИОНГ ВЫРВРЫВРЫВРЫ! И в отчет на признание об убийстве тупо опустили на парашу.

Но я сейвскамаю.

425 Кб, 1920x1080
382 1 огня очага, 12:43 382 1204046

Ух, почитаю-ка на досуге.

383 3 огня очага, 17:27 383 1205054

https://twitter.com/gav_clayton/status/1036544234860380160

Демонстрация работы Invisibility спелла на гвардах.

Ответы205346

384 4 огня очага, 01:58 384 1205316

>>1203979
Что за игра на пике?

Ответы205319

385 4 огня очага, 03:11 385 1205319

>>1205316
Старый предрелизный билд сталкера, игрок убивает зомби на кордоне

Ответы205949

386 4 огня очага, 07:19 386 1205346

>>1205054
А в оригинале тоже инвиз не прерывался при касте?

Ответы205909

387 4 огня очага, 12:51 387 1205510

>>1089468 (OP)
Народ, сколько примерно по времени уйдет прохождение Arena и Daggerfall?

Ответы205583

388 4 огня очага, 14:45 388 1205583

>>1205510
Если чисто по прямой проходить, майнквест онли, то быстро. В Арене, например, семь частей посоха собрать и считай все.

Ответы205608205624

389 4 огня очага, 15:56 389 1205608

>>1205583
>В Арене, например, семь частей посоха собрать и считай все.
Ты сам-то проходил? Каждая часть посоха это два подземелья, и если первые части 3-4 ещё нормально, то оставшиеся это ебанутые огромные подземелья в которых без подглядывания в прохождение точно охуеешь (а уж если ты не маг, то рубить все эти сотни всякой живности тоже дохуя времени уйдёт).

Мне если сейчас сесть, я думаю мейны ская и морра я пройду гораздо быстрее, чем арены.

Ответы205624205625205950

390 4 огня очага, 16:47 390 1205624

>>1205583
>>1205608
Ну за месяц Арену можно будет пройти?

Ответы205625205831

391 4 огня очага, 16:51 391 1205625

>>1205608
Ну фиг знает. Я быстро прошел. Там заклинание стены пробивать есть.
>>1205624
Пару-тройку дней. Это с даэдрическими квестами включительно.

Ответы205831

392 4 огня очага, 22:15 392 1205831

>>1205625
>Там заклинание стены пробивать есть.
Значит, наверное, помнишь что не все стены пробиваются, а в некоторых подземельях проблемы вообще не в стенах. (И часто пилить стену наугад дольше чем просто пробежать этаж).

>>1205624
Конечно. За неделю точно управишься если не дропнешь, может быстрее.

Ответы205909

393 5 огня очага, 00:32 393 1205909

>>1205831
>Значит, наверное, помнишь что не все стены пробиваются, а в некоторых подземельях проблемы вообще не в стенах. (И часто пилить стену наугад дольше чем просто пробежать этаж).
не пробиваются которые около двери
Ну и лабиринты лабиринтами, но с плоскими лабиринтами с прямыми углами у меня проблемне было, это не даггерфолл с его кахотик фулл тридо.

>>1205346
Да
>The Invisibility spell is only dispelled when you attack an enemy physically, with weapons or hand-to hand. If you use magic instead, the invisibility effect will not be dispelled

Теперь тест каста невидимости проджекталом
https://twitter.com/gav_clayton/status/1036729825287782400

Ответы205916

394 5 огня очага, 01:24 394 1205916

>>1205909
Не только, в лесных картах вообще ничего не пробивается.
Ближе к конечным вокруг комнат с ключами непробиваемые, некоторые разделительные непробиваемые.

Проблем с ними особых нет, ну, может из-за невнимательности в паре мест вроде зоопарка или первого леса, но времени брождение по ним отнимает прилично даже с разрушением стен.
Магу проще, конечно, у него на контакты с противником меньше времени уходит, а воину рубить их по одному это ещё время, они потом на каждом шагу уже.

1,1 Мб, 1920x1080
Мам, я сломал игру 395 5 огня очага, 07:01 395 1205943

Это все из-за того, что я убил случайно гражданочку в Даггерфоле. И эти ебаки гонятся за мной по всей провинции, даже в подземелье HALT! HALT! HALT! HALT! HALT!

Ответы206071

396 5 огня очага, 07:24 396 1205949

>>1205319
Меченый какой-то волосабас на этом пике.

Ответы206056206070

397 5 огня очага, 07:25 397 1205950

>>1205608
>в которых без подглядывания в прохождение точно охуеешь
Я проходил и говорю при всех - ты кежичный пидор.

398 5 огня очага, 13:00 398 1206056

>>1205949
Это напарник.

399 5 огня очага, 14:13 399 1206070

>>1205949
Это мод история прибоя

400 5 огня очага, 14:14 400 1206071

>>1205943
В подземелье вроде не должны это баг, отрепорть.

401 5 огня очага, 14:15 401 1206072

https://twitter.com/gav_clayton/status/1037229091349397506?s=20

62 из 90 или около того магических эффектов готово, теперь вот заработали и зачарованные предметы, к примеру вот штаны хождения по воде

402 5 огня очага, 14:50 402 1206087

>>1089468 (OP)
А существуют ли какие-то моды на Даггерфол?

Ответы206093206098

403 5 огня очага, 15:04 403 1206093

>>1206087
https://www.nexusmods.com/daggerfall

404 5 огня очага, 15:11 404 1206098

>>1206087
https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27

405 25 огня очага, 22:44 405 1214911

Бампер,чтобы быстрее искать. Начал найтблейдом.

Ответы214936

406 25 огня очага, 23:52 406 1214936

>>1214911
Это в Арене надо было найтблейдом играть, а тут свой собственный билд строить.

Ответы214966215413215927

407 26 огня очага, 01:46 407 1214966

>>1214936
Почему же, можно и найтблейдом. Не всем же манчкинить.
мимо

408 26 огня очага, 19:54 408 1215413

>>1214936
Двачую
Кастом класс и самый павербилд это классика.
Но это манчкинство да. В даггере можно сделать УНИЧТОЖИТЕЛЯ со старта

409 27 огня очага, 06:21 409 1215592

>>1089468 (OP)
>Поиграй в Даггерфал. После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим) даже на самой большой сложности покажутся тебе лёгкой мимолётной прогулкой.
А в чем сложность? Создал персонажа по гайду, на изичах туторный данжн прошел. Дальше вышел оттуда, увидел, что игра мусор (между городами нет ни тропинок, ни дорог), и снес это дерьмо неиммерсивное.

Ответы215594

410 27 огня очага, 06:24 410 1215593

>>1091655
>ламповые спрайты
Можешь сожжешь все свое бездушное современное имущество, прикроешься ламповым фиговым листом и залезешь в ламповую пещеру?

411 27 огня очага, 06:25 411 1215594

>>1215592
Лол, прошел начальный туториал, бросил и утверждает что игра легкая. Максимум дебил.

Ответы215596

412 27 огня очага, 06:55 412 1215596

>>1215594
Забыл про охуенную боевку-дайсомет. О каком скиле может быть речь, если все зависит от цыфирок и рандома? Закачать нужные статы, чтобы рандом канал чаще - это скилл? Утки совсем безмозглые.

Ответы215672

413 27 огня очага, 13:12 413 1215672

>>1215596
Это РПГ-механика, даун ебаный. Скилл должен быть у персонажа, а не у васяна за компом.

Ответы215717215902

414 27 огня очага, 15:40 414 1215717

>>1215672
Это ущербная РПГ-механика, даун ёбаный. Меняй урон или скорость ударов, а издеваться над игроком который "промазал", кликая по врагу от, сука, первого лица, не надо. После морки от этого говна отошли и правильно сделали.

415 27 огня очага, 21:33 415 1215902

>>1215672
То есть ты считаешь что игра должна играть сама в себя, и при этом даун не ты? Арнул.

Ответы215909

416 27 огня очага, 21:47 416 1215909

>>1215902
Все правильно он говорит. Это РПГ, ты отыгрываешь определенного персонажа. Скилл должен быть у персонажа, а не у тебя. Ты можешь быть инвалидом-колясочником, а твой персонаж чемпионом в беге на длинные дистанции. Твой скилл тут вообще не нужен. Ты только даешь указания персонажу совершить те или иные действия. РПГ же.

Ответы215933215959

417 27 огня очага, 22:45 417 1215927

>>1214936
Нормально найтблейдом играется. В Арене выпал такой класс, его и буду отыгрывать по самый Скайрим. И в той же Арене он самый сложный оказался.

418 27 огня очага, 23:00 418 1215933

>>1215909
А в чем скилл игрока? Вкачивать нужные статы, чтоб рандом канал чаще?

Ответы215939215941215942

419 27 огня очага, 23:08 419 1215939

>>1215933
Скилл игрока в том, чтобы понимать, какие скиллы качать персонажу и какие действия выбирать в той или иной ситуации в соответствии с этими скиллами, чтобы добиться нужного результата.

И хули вам так печёт с "рандома"? Ирл у вас рандома нет? Ты всегда абсолютно точно знаешь, чем что закончится? Нет, нихуя, потому что мир очень сложно устроен, это хаос, это сплошные вероятности. Ты можешь вдарить кому-то по роже, а он увернётся. Ты можешь вдарить кому-то по роже и сломать пальцы. Чё, сука, не ожидал? То-то. И так далее.
В игре всё это симулировать нельзя, потому и введён элемент рандома чтобы избавиться от детерминизма.

Ответы215950

420 27 огня очага, 23:08 420 1215941

>>1215933
>скилл игрока
>RPG
Ты идиот? Тебе требуется особый навык, чтобы книжку почитать? RPG - Это история о приключениях персонажа.

421 27 огня очага, 23:10 421 1215942

>>1215933
Скилл игрока нужен в шутерах или каких-нибудь RTS, где от задрачивания мышки и клавиатуры зависит победа. А в RPG нужны интеллектуальные способности, для правильного распределения свободных очков в статы игрового персонажа. Если у тебя персонаж — мирный торговец, который не знает, с какой стороны за меч браться, то он ДОЛЖЕН промахиваться, при ударах по врагу.

Ответы215950217366

152 Кб, 321x276
422 27 огня очага, 23:28 422 1215950

>>1215939
>понимать, какие скиллы качать персонажу
>>1215942
>нужны интеллектуальные способности, для правильного распределения свободных очков в статы
Ясно. Олдскульный рпгшник - это по дефолту неспособное ни на что ленивое и тупое чмо, которое боится экшона, как огня, потому что вместо рук у него нажималки на плюсики при левелапе.
При этом оно настолько тупое, что нажимание на плюсики у него считается высокоинтеллектуальным процессом, как и чтение рулбука/мануала, по которому плюсики и нажимаются.

423 28 огня очага, 00:07 423 1215959

>>1215909
Хорошо сказал. Вот еще непонятно, почему ты сам ходишь - вдруг твой персонаж это хромой паралитик, а ты на скиллухе топаешь. Надо чтобы персонаж сам ходил, а ты очки вкидывал в навык прямохождения. Камерой тоже вертеть надо запретить - мало ли, вдруг у персонажа шея не гнется или он слепой-тупой. Пусть сначала объекты и враги проходят чек восприятия персонажа, и только потом на них камера наводится.

Опять же, инвентарь - откуда торговцу знать, какие доспехи лучше против дробящего и какое оружие больше наносит урона мертвецам. Он же в этом не разбирается. Надо чтобы лут автоматически подпирался и одевался на персонажа исходя из его скиллов. Вот это будет РПГ!

Ответы215963

424 28 огня очага, 00:30 424 1215963

>>1215959
Прямохождение — это базовый скилл. Дефолтный. Когда в самом начале игры все характеристики по единичке — вот это и есть прямохождение, поворот головы, возможность слышать, видеть, говорить, etc. Если в квенте указано иное, то персонаж может быть калекой, иметь урон к свету или тьме, слепота, глухота, немота, невозможность носить мифриловые доспехи, etc. Но в таких случаях обычно серьезные минусы перекрываются серьезными плюсами, и наоборот.

Ответы215966

425 28 огня очага, 00:44 425 1215966

>>1215963
>Когда в самом начале игры все характеристики по единичке — вот это и есть прямохождение, поворот головы, возможность слышать, видеть, говорить, etc
Чето дохуя возможностей для единички.
На единичке передвижения надо уметь только червячком ползти, не помогая себе руками или ногами.
Единичка зрения - это только умение различать светлые пятна от темных.
Единичка слуха - только глухие мутные отзвуки.
Единичка речи - можно мычать.

Ишь разогнался он полноценным человеком играть, вообще охуеть.

Шнурки завязывать и штаны надевать - тоже навык, которым слабоумные не владеют часто, так что если интеллекта недостаточно, то надо, чтобы возможности такой не было.

Ответы215969216525

426 28 огня очага, 00:51 426 1215969

>>1215966
От игры, конечно, зависит. Обычно в серии TES начинаешь с 30-40 очками, в зависимости от расы, пола, класса. В классических RPG по типу AD&D начинаешь примерно с 8 очками характеристик.

8 Кб, 180x152
427 28 огня очага, 00:54 427 1215970

Любитель устраивать срачи на ровном месте в каждом треде проследуй из этого треда куда нибудь в другое место.

854 Кб, 1245x942
428 29 огня очага, 14:21 428 1216453

Вы как маленькие, ребят. Поражаюсь вам.

Ответы216475

429 29 огня очага, 15:34 429 1216475

>>1216453
Почему в даггере нельзя ебошить как в гта? Тупая игра((((

Ответы216524

430 29 огня очага, 17:15 430 1216524

>>1216475
Не надо пытаться шутить если не умеешь.

431 29 огня очага, 17:16 431 1216525

>>1215966
>только червячком ползти, не помогая себе руками или ногами
>можно мычать
Что-то в голосину с этого ТЫСЯЧЕЛИКОГО ГЕРОЯ

432 1 начала морозов, 14:38 432 1217366

>>1215942
> Не знает, с какой стороны за меч браться
Обосрался с этого РОЛЕВИКА, такие умственно отсталые торговцами точно не становятся. Как он посчитает прибыль, если он простейшие причинно-следственные связи в голове не производит, весь косой и слепой, или жил в глуши отшельником до 30?

Ответы217372

433 1 начала морозов, 14:46 433 1217371

Проходил дагершет, когда сломался комп и было непоиграть в морровайнд, или Скай. На совсем ебнутом железе аутентичном.

Двачую того чувака который сказал что не видит ничего сверхсложного, только я играл без туториалов, не читал гайд как выйти из подземелья и т.п. надо быть либо умственно отсталым торговцем, не знающим, с какой стороны берется меч и берущим его за лезвие, а потом промахивающимся 9 раз из 10 ударов (не 1 к 1 даже) или лицемером-позером-ребенком желающим ПАТРАЛЛИТЬ ИОЛ НУ МАМ НУ АЛДФАК Я))) ХОРКООООР ВОТ БЫЛА ВРЕМЯ...
ФВы в Скай на легенде без дрочева профессий не играли, говномамонтные уебки. Вот после чего дагершет - лёгкая прогулка

Ответы217553217739

434 1 начала морозов, 14:48 434 1217372

>>1217366
А у него торговля в максимум вкачена. Торговля и красноречие. Уж точно прибыль сможет посчитать.

Ответы217583

543 Кб, 537x690
435 1 начала морозов, 19:50 435 1217553

>>1217371

Ответы217583

436 1 начала морозов, 20:28 436 1217583

>>1217553
Криворукая порватка детектед-тед-тед-тед
>>1217372
Чтоб быть торговцем, не нужно конечно быть интеллектуалом, можно быть вполне ограниченным человеком, но точно не ДАУНОМ. То, о чём говорит тот хуй или ты - это умственная отсталость. Вы поехали крышей на фоне своего ролевого манямирка. Это говно было за неимением лучшего, копротивляться за РПГ-настолочки когда уже есть РПГ-экшоны это пиздец, это клиника.

Ответы217712

437 1 начала морозов, 20:32 437 1217587

Алсо, никто не будет делать в ТЕСах или иных играх РПГ-экшон формата черсчур много возможностей для отыгрыша торговца или лесоруба попросту потому, что это нахуй не нужно 99% игроков. Я не говорю, что обязательно МАЧИТЬ ВРАГОФ, но таки нормальные люди играют в Трилогию ради всё-таки того, чтобы почувствовать себя вершителем судеб. И это нормально.

Аутировать горожанином или бомжом можно слишком непродолжительное время, ибо быстро наскучит. К тому же, всегда допилят уникумы модами, поэтому выделять на это отдельные усилия попросту нахуй никому неинтересно. Так что умственно-отсталых слепых торговцев отыгрывай у себя с кубиками в настолочке с ЛИДЕРОМ или как там этот петух-заправила в настолочках называется, лол.

Ответы217712

438 2 начала морозов, 00:08 438 1217712

>>1217583
>>1217587

Иди нахуй.

439 2 начала морозов, 01:20 439 1217739

>>1217371
>скайрим легендарка
Ой как интепесно монстрам выкрутить хп в 3 раза и долбить одного ножечком пол часа вот ето продуманный геймплей

Ответы217784

440 2 начала морозов, 05:40 440 1217784

>>1217739
Зато реально сложно, а какие эпичные ЛЕГЕНДАРНЫЕ битвы с драконами и боссами... В дагершетопараше меня например никто не ваншотил. Впрочем я про Скайрим сказал не с хорошей точки зрения в ЭТОМ плане, вообще хардкор и сложность через ваншоты это говно априори. Я к тому, что дагершет нихуя не ВАУ КИРКОР НИ ТО ШТА СИЧАС ТОК НИ ДЕЛОЮТ.......

Ответы217932

441 2 начала морозов, 12:42 441 1217932

>>1217784
>дагершет
Ты кстати бтв на раз два детектишься когда пытаешься этот унылый форсед мем проткнуть.

Ответы218016

442 2 начала морозов, 15:14 442 1218016

>>1217932
Всегда поражался этому манямирко щкольцов, уверенных, что их тут 5 человек сидит и они всегда знают, с кем говорят.

Ответы218051

443 2 начала морозов, 15:18 443 1218023

Кстати, есть в этом что-то от Талоса. Например, любому нормальному человеку очевидно, что идеи всяких нордо/нереварино/бретонце/меро/аргоношизиков форсит целый ряд сторонников той или иной расы (а Талос состоялся из нескольких душ), однако в сознании они объединены в единую сущность юзернеймшизика.

444 2 начала морозов, 16:31 444 1218051

>>1218016
Ну тебя недофорсера то я с морротреда помню. Да и специфик треды на этой доске не такие шустрые и щитпостеров которые имеют специфический почерк видно издалека.

445 2 начала морозов, 19:32 445 1218123

Почему в морротреде чуть что так сразу жирдяя банят, а посты его трут, а тут ему позволяют жиру беситься? Судебная система Даггерфолла слишком снисходительна к преступникам со стритвайзом, это надо нерфить.
Мимо агент

Ответы218160218272

446 2 начала морозов, 21:11 446 1218160

>>1218123

Да эта доска в целом не очень, особенно для любителей классических частей из-за скажем так... разности аудитории. Всё это протекает как бесконечныф источник жира, агрессивного школия, припизднутых итд. Что поделать, нью-ТЕС модная и молодёжная серия.
Было бы классно еслиб на сосачах была отдельная доска про классические видеоигры, года до 2000ого или 2003 хотя-бы выпуска с более ламповой атмосферой общения.

Ответы218168218254

447 2 начала морозов, 21:20 447 1218168

>>1218160
>Было бы классно еслиб на сосачах была отдельная доска про классические видеоигры
А ты уверен, что оно будет кому-то интересно? Если уверен, то держи: https://2ch.hk/boardrequest.html (М)

Ответы218251

448 3 начала морозов, 00:46 448 1218251

>>1218168
Могло бы в принципе, если народ прознает. Но я модератором быть точно не хочу.

449 3 начала морозов, 00:54 449 1218254

>>1218160
Даггер все равно был бы на этой доске, потому что ТЕС.

Ответы218256

450 3 начала морозов, 01:00 450 1218256

>>1218254
Да нет, почему бы и нет - он попадал под рилейтед и той доски. Я не думаю что создание ТЕС доски запрещает его обусждение за её пределами.
(Автор этого поста был предупрежден.)

Ответы218275

451 3 начала морозов, 02:36 451 1218272

Агрессия тут исходит только от школочмонь, жирбесно отыгрывающих о Эл ди фагов.>>1218123

А вообще, поддерживаю. Уёбывайте нахуй с тесача, обсуждайте свои первые блины комом там и носитесь с толстотой и ностальгируйте по киркору, которого не было. А здесь будут обсуждать классический ТЕС - Морровинд, Обливион и Скайрим.
(Автор этого поста был предупрежден.)

Ответы218273218275

452 3 начала морозов, 02:39 452 1218273

>>1218272
>А здесь будут обсуждать классический ТЕС
Т.е. ты заодно выгоняешь всех кто играет в спиноффы, карты и ТЕСО?
Охуительная идея просто.

Нахуя выдумывать блять, это доска по тес, все тес обсуждаются здесь.

453 3 начала морозов, 02:40 453 1218275

>>1218256
> (Автор этого поста был предупрежден.)
За что хотелось бы узнать?

>>1218272
>классический ТЕС - Морровинд, Обливион и Скайрим.
Ну да, смешно

Ответы218276

454 3 начала морозов, 02:48 454 1218276

>>1218275
>За что хотелось бы узнать?
Создание мелкодоски нецелесообразно. Шитпостинг - репортите, вопросы касательно работы модерации - в /d/, а устраивать раскол доски не следует.

Ответы218281

455 3 начала морозов, 03:22 455 1218281

>>1218276
>раскол доски
Я предлагал доску не для "давайте уберём старые тес отсюда" а как мысль про то что для старых игр и комьюнити тех кто любит рпгшки и стратегии и симуляторы которым овердохуя лет, было бы неплохо иметь отдельную доску. Разумеется если там захотят и тес могли бы старые обсуждать тоже - так же как я уверен иногда делают треды про тес на вегаче и это нисколько не раскалывает доску, только живее делает пожалуй с притоком населения хотя я в вг не был вообще.
Ну и да - комьюнити тес разных частей... очень разное. И значительная часть проблемы как раз что пара таких филлиалов классических CRPG затесались в тусу людей в основном ставящих фап моды да катающих в новые моднявые ммохи, поэтому происходит столкновение интересов и такие протечки.

Ответы218285218410

456 3 начала морозов, 04:23 456 1218285

>>1218281
>как раз что пара таких филлиалов классических CRPG затесались в тусу людей в основном ставящих фап моды да катающих в новые моднявые ммохи, поэтому происходит столкновение интересов и такие протечки
Ты понимаешь что на этой доске есть много тех кто играл и играет не только в одну из игр ТЕС, а играет сразу в несколько ибо их интересует серия целиком?

Что ты понимаешь под протечками? То что ньюфаги не знакомые с данной игрой, но игравшие в другие ТЕС заходят в тематический тред и задают ньюфажные вопросы? Так это же хорошо, есть повод вспомнить молодость и ответить на их вопросы, поделиться опытом.

А вот например выше по треду тупой неконструктивный срач устроенный ради срача жирдяем замеченным в самых разных тредах на этой доске, просто не корми его.

Фап треды существовали и ранее, ибо подобные моды существовали с момента зарождения моддинга и от игры не зависят.
Если ты думаешь что они только для Скайрима были то ты ошибаешься, да и взрослый контент это тоже часть сеттинга, то что Беседка его ограничивает лишь требование рейтинга для продаж, в Даггерфолле в своё время даже гильдия куртизанок планировалась например а в тавернах можно найти представительниц древнейшей профессии, так чем же моды возвращающие подобный контент в новые игры плохи? Лол если прочтёшь Королеву Волчицу и Биографию Барензии то даже тред о лолях станет лорным и соответствующим духу серии.

ТЕСО это спин-офф ТЕС, такой же каким был Редгард, Баттлспаер, Шедоукей, Легенды и будут Клинки, это не веяные моды, это часть игровой вселенной Свитков.

Ответы218681

457 3 начала морозов, 13:25 457 1218380

>>1218379
Что за хуйню ты несешь, ебло тупорылое? ИТТ никто на твои священные коровы даже рта не разевал, зато жирное уебище (ты) в тред серит с регулярным постоянством.

458 3 начала морозов, 14:21 458 1218410

>>1218281
>Я предлагал доску не для "давайте уберём старые тес отсюда" а как мысль про то что для старых игр и комьюнити тех кто любит рпгшки и стратегии и симуляторы которым овердохуя лет, было бы неплохо иметь отдельную доску.
https://2ch.hk/old/ (М) Слышал про такую? А она есть, там даже пара тредов об играх имеется.

Ответы218673218681

459 4 начала морозов, 01:24 459 1218673

>>1218410
>/old/
Там какой-то омерзительный пиздец творится. Я зашёл, посмотрел, и мне захотелось накатить водяры, блевануть на майку-алкоголичку и подохнуть на продавленном диване посреди ипотечной хрущобы. Шла бы та доска нахуй.

460 4 начала морозов, 02:53 460 1218681

>>1218410
Я имел ввиду доску посвящённую целеком ретро-играм а не попёрдыванию про жизнь до исторического материализма. Но на такую доску не наберется много народу особенно если она не будет в главных.

>>1218285
Я не думаю что фап моды это что то новые и я не ставлю под сомнение что тес это каг бы одна серия. Я в целом почесав репу высказал идею о том что было бы годно иметь доску посвящённую ретро играм и crpg в частности. Да тес как бы одна серия но меня настолько не интересует скайрим как игра и его комьюнити и уж тем более современные спиноффы что не будь на них лого тес я бы вообще скорее всего ни разу и не касался бы их разве что от совсем делать нечего. Тогда как ранние тес в особенности там арена или в других аспектах баттлспейер куда ближе к ультиме андерворлд, бетрейал эт крондор и подобным играм и современные игры серии за исключением ссетинга и то очень изменённого и отретконенного имеют посредственное отношение к.
Но опять же я не собираюсь "раскалывать доску" ибо
1.я не буду создавать её просить ибо не хочу быть админом или модером или вотэвар вообще и на 2сh.хекка в частности.
2.Она будет не в главных и там будет 3 человека которые высрут через пару месяцев до одного поста в неделю максимум.
3.даже если бы была никакую доску не расколола бы энивей и тесы там упомнились бы далеко не так часто :/

461 7 начала морозов, 01:02 461 1219911

Скачал игру из ссылки в шапке, выбрал русский язык, но вместо нормальных названий там "Ьпавкцзр авп Рпавкц" и все в таком духе (английские названия написанные в русской раскладке). Я точно знаю, что автор этого перевода переводил названия локаций на карте, и я уже когда-то играл с русскими названиями, значит я при установке делаю что-то не так. Что мне нужно сделать, чтобы названия перевелись корректно?

Пытался гуглить проблему, но ничего не нагуглил.

Ответы219916

462 7 начала морозов, 01:14 462 1219916

>>1219911
Русик накати. Нужно не выбирать русский язык при установке, а накатывать после установки. И все будет хорошо.

Ответы219921

463 7 начала морозов, 01:29 463 1219921

>>1219916
Пытался накатывать русик того же автора после установки англ версии, не помогло.

Ответы219924

464 7 начала морозов, 01:38 464 1219924

>>1219921
Ставишь вот это, английскую версию: http://theelderscrolls.wiwiland.net/Fichiers/DaggerfallSetup-2.14.1.exe
Потом, поверх нее это: http://tes.ag.ru/dagger/files/dfrus_v1.04.zip

Ответы219927219928

465 7 начала морозов, 01:41 465 1219927

>>1219924
Ах, да, чуть не забыл. Обязательно запустить dfpatch.exe, после того, как распакуешь. Просто если сразу русскую ставить из инсталлера, то он там не запускается.

Ответы219928

466 7 начала морозов, 01:44 466 1219928

>>1219924
>>1219927
Какие галки ставить в инсталлере Даггерфола?

Ответы219930

467 7 начала морозов, 01:50 467 1219930

>>1219928
Для начала по минимуму. Все те варианты, где написано, что есть русик. Ну и улучшения, новомодные квесты не бери.

Ответы219941

468 7 начала морозов, 02:20 468 1219941

>>1219930
>dfpatch.exe
Вот эту хрень я не запускал, когда ставил русик, и из-за этого возникли проблемы. Ни в ридми, ни в факе не сказано, что ее нужно запускать после распаковки.

469 7 начала морозов, 02:20 469 1219943

Сейчас все русифицировалось как надо, спасибо большое.

470 7 начала морозов, 22:30 470 1220401

Играл себе, качался гриндил, пока в какой-то момент в одном из данжей у меня внезапно выросли некоторые статы до соточки, str, end, spd. Лвл, при этом остался прежним - 10. Это баг или фича? Есть игровые ивенты, которые так могут? Чет переигрывать сейвы не хочу, халява же, может Дибелла благословила.

Ответы220411220757220823

471 7 начала морозов, 22:59 471 1220411

>>1220401
Ты точно не стал вампиром/оборотнем?

Ответы220816

472 8 начала морозов, 18:16 472 1220757

>>1220401
Хирсин благословил, а не Дибелла.

473 8 начала морозов, 20:23 473 1220816

>>1220411
Спасибо за подсказку, сейчас проверю

Ответы220823

272 Кб, 958x716
474 8 начала морозов, 20:46 474 1220823

>>1220401
>>1220816
Нет, персонаж здоров. Более того, появились странные баги с хп, его то 4 то 84. В общем откатился на пару сейвов назад. Буду честно играть.

Ответы220828220840

475 8 начала морозов, 20:52 475 1220828

>>1220823
Не здоров, лол. Это как раз фича оборотня. Если ты голоден, то хп падает до милипизерного значения, надо жрать людей.

Ответы220896

476 8 начала морозов, 21:08 476 1220840

>>1220823
Тогда тебе на много сейвов придется откатываться. Потому что ты месяц ходил зараженным, пока не оборотился.

477 8 начала морозов, 22:37 477 1220896

>>1220828
Странно тогда это работает. В инфо по персу, написано что здоров. Нигде индикаторов оборотня не указано. Был ещё кажется сон у него, типа голые мужики какие-то, ничего не понял, может это и было обозначение перевоплощения. Ну пока на откаченых сейвах не повторилось. Энивей, спасибо за информацию.

Ответы220908

478 8 начала морозов, 23:09 478 1220908

>>1220896
Ликантропия не стандартная болезнь или состояние. И конечно сны показывают такие вещи, лол, там по описанию сна сразу более чем очевидно.

Оборотнем охуенно играть и это имба бтв

Ответы222710

1 Мб, 1920x1080
479 10 начала морозов, 14:21 479 1221541

Самый охуенный магазин на всю Илиакскую Бухту.

Grimworth, Wayrest

Ответы221801221825

480 11 начала морозов, 01:34 480 1221801

>>1221541
Почему? Топ таер шопов много.

Ответы221950

481 11 начала морозов, 03:54 481 1221825

>>1221541
Че за игра на пике?

Ответы221845

482 11 начала морозов, 10:25 482 1221845

>>1221825
дагершет

483 11 начала морозов, 16:46 483 1221950

>>1221801
Не каждый ссаный бомж может себе позволить каменное сооружение типа заставы, вместо трехэтажной деревянной будки.

Ответы221966221975

484 11 начала морозов, 17:26 484 1221966

>>1221950
Дагефолл использует набор секций для построения городов. Я думаю в дагерфолл модел вьювер можно найти где ещё используется блок с этим магазином.

485 11 начала морозов, 17:39 485 1221975

>>1221950
Может это изначально было какое-то военное сооружение, а сейчас оно в аварийном состоянии поэтому его арендует какой-то торговец штанами за гроши, которому похуй если на его клиента камень с потолка свалится.

Ответы222192

392 Кб, 550x367
486 12 начала морозов, 06:02 486 1222192

>>1221975
А в городе, где я живу в РЛ, фундамент из-под радиотелескопа арендовали под ресторан хохлятской кухни. И это на другой части света. Серьезно.

487 12 начала морозов, 14:52 487 1222374

https://twitter.com/gav_clayton/status/1050617957754105856?s=20

О, магия уже почти-почти готова

Ответы222442

488 12 начала морозов, 19:07 488 1222442

>>1222374
В баггерфолле была магия? Её завезли же только в Морровинде, в остальных играх унылая параша.

Ответы222447222452222551222707

489 12 начала морозов, 19:19 489 1222447

>>1222442
Не уныло — в Арене стены магией прошибать.

490 12 начала морозов, 19:27 490 1222452

>>1222442
Была. Причём то же поглощение заклинаний, например, было более годно реализовано чем в морре/обле/скае.

Ответы222467

491 12 начала морозов, 19:45 491 1222467

>>1222452
>кастуешь файербол себе под ноги
>поглощаешь больше маны чем потратил
>более годно реализовано

Ответы222551222593

492 12 начала морозов, 23:34 492 1222551

>>1222442
Была и мало чем уступала морре.

>>1222467
>кастуешь файербол себе под ноги
И получаешь урон в отличии от морры, облы и скайрима, где никакого сплеш демеджа от собственной АоЕ магии нет.

>поглощаешь больше маны чем потратил
Сейчас бы про эксплоиты возврата магики через магию поговорить которые были в морре и обле, в даггере хотя бы это сбалансировано было тем что поглощение чекало стоимость заклинания против значения Воли мага, в отличии от морры в которой поглощение мало того что стакается так ещё и чистый шанс без какой либо проверки.

Ответы222593

493 13 начала морозов, 02:53 493 1222593

>>1222551
>>1222467
Самое главное даже не проверка на СВ и ИНТ, хотя она тоже заебись, а то что если поглощаемое заклинание больше чем у тебя свободного места под ману, то ты получаешь по башке так что мало не покажется.

Ответы222709

494 13 начала морозов, 12:56 494 1222707

>>1222442
Я бы сказал, что в морровинде покуцанная дагерфольская.

495 13 начала морозов, 12:57 495 1222709

>>1222593
Да, вот это охуенно. Реально показывает что магия это ЭНЕРГИЯ а не просто полоска на экране.

496 13 начала морозов, 12:58 496 1222710

>>1220908
>Оборотнем охуенно играть и это имба бтв
Да, но только порой очень лениво это делать, особенно новичку.

497 13 начала морозов, 12:58 497 1222711

Пилю новый тред.

sage 498 13 начала морозов, 12:58 498 1222713

https://2ch.hk/tes/res/1222712.html (М)
Перекатываемся, друзья.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion