М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

110 Кб, 670x376
Morrowind General Thread 124 1 высокого солнца, 21:04 1175204 В конец треда | Веб

Прошлый тред: >>1170682 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Ответы7527075319753557562076270786518042981508817908254883541

139 Кб, 1038x682
КОТУ. Ещё раз ибо предыдущий тред улетел и кот не увидел 2 1 высокого солнца, 21:06 2 1175208

В моды для опенмв пожалуй стоит вставить
VanillaPlus - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813?tab=images
Новый огромный ванилла фриендли текстурпак на опенмв. Текстуры заметно более высокого качества, однако старающиеся стилистически максимально быть похожими на оригинальные. Главная особенность - нормалмапы на многих текстурах.

Пик анрилейтед это просто мем

Ответы75225

714 Кб, 1080x453
3 1 высокого солнца, 21:30 3 1175220

Надо же, уже 124 треда и живём, неблохр

Ответы75813

4 1 высокого солнца, 21:33 4 1175225

>>1175208
>однако старающиеся стилистически максимально быть похожими на оригинальные.
На мой взгляд более-менее только Overhaul удаётся. Сохраняется какая-то монотонность и серость. Так привык, что более насыщенные текстуры не заходят.

1,6 Мб, 1600x900
5 1 высокого солнца, 22:10 5 1175238

Сделал футамод на Морр, не знаю зачем, вроде и прикол, а вроде и нахрена. Морровинд остался в прошлом, и я тоже.

Ответы75310

6 1 высокого солнца, 23:23 6 1175270

>>1175204 (OP)
Бтв, это обострение называется анонс тес6, ОП.

Ответы7531175391

7 2 высокого солнца, 00:39 7 1175310

>>1175238
ХОТЕТЬ

8 2 высокого солнца, 00:47 8 1175311

>>1175270
Нет, просто я начал сидеть в треде.

9 2 высокого солнца, 01:08 9 1175317

Накатил на новую сборку, пустую, светящиеся окна дополнение, теперь морра говорит извините-отсосите: The of the files that "abotWindowsGlow.esp" is dependent on has changed since the last save. Как избавиться? Раньше все было отлично, даже ублюдские лучи в интерьерах отпилил и все равно работало.

Ответы75318

10 2 высокого солнца, 01:10 10 1175318

>>1175317
>извините-отсосите
Почему отсосите? Всего лишь предупреждение о том что сейв сохранялся с другими плагинами. Обычно норм запускается игра, только ок заебует нажимать.

Ответы75485

11 2 высокого солнца, 01:13 11 1175319

>>1175204 (OP)
Где в Морре искать интересные кв? А то бля эскорт\у меня муж пропал или жена. В Кальдере в городе вобще нету кв, искать надо вне города. Ну вот скажем квесты Даэдра знаю.

Ответы75348

12 2 высокого солнца, 03:34 12 1175348

>>1175319
Я сегодня играл в мору
Прихожу к архимагу и прошу задание, он говорит "найди гномов"
Че? Зачем? Кого?
Больше он мне ни чего не сказал.
Я так понял гномы это двемеры.
В дневнике запись "архимаг дал мне задание, но деталей к заданию не дал"
Как и где искать исчезнувшую рассу? Идти к тому последнему мини двемеру? Спрашивая других членов гильдии о задание они лишь говорят "я не советую брать задания у архимага"
И ещё один из членов гильдии сказал "архимаг поручил мне выкомать тоннель, пришллсь сказать что работы активно ведутся"

Ответы7535075393

13 2 высокого солнца, 03:40 13 1175350

>>1175348
Ну блять, Требониус он такой, силушки много, а вот ума так себе.
Не советую короче брать задания у архимага (если выполнял задания у главы ГМ Альдруна в процессе должен был книжки найти, ну и вообще у неё поспрашивать можешь)

732 Кб, 1281x1792
14 2 высокого солнца, 04:00 14 1175354

У кого есть пак графических модов на морру? Дайте плэз

Ответы75811

15 2 высокого солнца, 04:01 15 1175355

>>1175204 (OP)
Пошлите меня в тред по глобальным перепиливаниям морры на новых движках, пожалуйста.

Ответы75360

110 Кб, 600x431
16 2 высокого солнца, 04:31 16 1175360

>>1175355
Послал >>1091903 (OP)

Ответы75361

17 2 высокого солнца, 04:51 17 1175361

>>1175360
В этот уже вкотился. Других нет?

18 2 высокого солнца, 09:16 18 1175380

Как лучше проходить морр первый раз? С модами или с графеном 2002 года?

Ответы753847539075396

19 2 высокого солнца, 09:30 19 1175384

>>1175380
Без задней мысли. Может тебе не понравится и сольёшься.

351 Кб, 1600x900
20 2 высокого солнца, 10:10 20 1175390

>>1175380
Morrowind Resolution Tweaker (для всяких 1920на1080)
General Fixes Mod (GFM) (ЭТО в любом случае обязательно)
Better Dialogue Font
Better Bodies (+бетер броня и одежда)
Richer Textures (или свежий Morrowind VanillaPlus textures https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813)
Еще моды на головы, но их много и я уже не помню какие лучшие.

Для первого раза пойдет, только косметика. Можно еще на всяких фулрестах посмотреть анимацию (Компиляция анимаций), ибо анимация бега в ванильке ну очень деревянная.

Можно только первые три, чистая ваниль, только без кучи багов и с читабельным шрифтом
Morrowind Resolution Tweaker
General Fixes Mod (GFM)
Better Dialogue Font

21 2 высокого солнца, 10:26 21 1175391

>>1175270
Я тут нормально срать начал только в прошлом треде. И это связано с распродажей мурашинда на гоге.

Ответы75395

22 2 высокого солнца, 10:29 22 1175393

>>1175348
Надо найти книжки Божественная Метафизика и Яйцо Времени, они находятся по мере прохождения квестов гильдии магов в Альдруне, затем эти книжки несёшь к Ягруму Багарну, он тебе их переводит и результат докладываешь Требониусу.

23 2 высокого солнца, 10:33 23 1175395

>>1175391
Покупать gog это совсем шизофазия какая-то.

Ответы7539775513

24 2 высокого солнца, 10:33 24 1175396

>>1175380
Лучше сперва запусти чистую ваниллу, если силён духом. Прочувствуйся графеном 2002 года, насладись сполна вылетаниями, поиграйся с эксплойтами, подрочи на идеальные статы, повыполняй багованные квесты.

А потом с чистой душой и главное пониманием можешь накатывать все моды - ты будешь четко знать зачем они нужны.

Но опять же, это путь для сильных духом. Если думаешь что не выдержишь, то лучше наверни совета анона выше.

Ответы75406

25 2 высокого солнца, 10:33 25 1175397

>>1175395
Там с Арены по Мурашинд все части были за 300 рублей. Я не выдержал.

Ответы753987577176569

26 2 высокого солнца, 10:35 26 1175398

>>1175397
Ты мне больше не сын.

Ответы75400

27 2 высокого солнца, 10:36 27 1175400

>>1175398
Защоооо

28 2 высокого солнца, 10:44 28 1175406

>>1175396
Да нормальный там графон. Совсем уж зажрались, поколение кукурузиса.

Ответы754147541875426

29 2 высокого солнца, 10:56 29 1175414

>>1175406
Тебе может и норм, потому что ты утка. А тем кто впервые мурашинд запускает он пиздец какое говно.

Ответы75492

30 2 высокого солнца, 11:06 30 1175418

>>1175406
Нормальный графон во второй готике. А в морре без модов - лютое говно.
А в морре с модами - 10/10, господи.

Ответы7542375494

31 2 высокого солнца, 11:19 31 1175423

>>1175418
Говно он во второй готике. И в мурашинде. Для своего времени еще ничего, но сейчас говно.

32 2 высокого солнца, 11:26 32 1175426

>>1175406
Кукурузис был в 2007, всего-то через 6 лет после мороговна

Ответы75427

33 2 высокого солнца, 11:34 33 1175427

>>1175426
>сидит в морротреде
>называет мурашинд говном

42 Кб, 1280x400
34 2 высокого солнца, 12:49 34 1175466

>какое говно
>лютое говно
>сейчас говно
>говно говно

35 2 высокого солнца, 13:45 35 1175485

>>1175318
>только ок заебует нажимать.
Да, и как от этого предупреждения избавиться? Даже если удалить папку с сейвами и снова сохранится оно не исчезает.

Ответы75517

36 2 высокого солнца, 13:57 36 1175492

>>1175414
Охуенно было, даже анимации лиц из первой халфы как-то самобытно смотрятся, в отличие от скуримов и подливионов.

Ответы75505

37 2 высокого солнца, 13:59 37 1175494

>>1175418
Если бы готан был от первого лица, то графика там была бы овервсрата.

Ответы75543

38 2 высокого солнца, 14:38 38 1175505

>>1175492
>как-то самобытно смотрятся
Утка? Утка. Тебе и засохшая какаха на дороге будет самобытно смотреться.

39 2 высокого солнца, 14:52 39 1175513

>>1175395
Поссал на габенофанатика с анальными защитами.

Ответы75763

40 2 высокого солнца, 14:53 40 1175517

>>1175485
Загрузись с плагином.
Сохранись ещё раз.
Загружайся с нового сейва.

Ответы75552

41 2 высокого солнца, 15:44 41 1175543

>>1175494
Между прочим да, я хз чего это готомрази выёбываются. Поиграйте в свою парашу от первого лица, и мурашинд покажется крузисом в сравнении.

Ответы75553

42 2 высокого солнца, 15:55 42 1175552

>>1175517
Это, случайно, не ко всем сейвам нужно применить? Совершил этот мини-танец, она так и не перестала появляться.

Ответы75577

43 2 высокого солнца, 16:00 43 1175553

>>1175543
Но ведь готан создавался под вид от третьего лица. Можно и морровинд с самотыком в жопе играть, только зачем?

Ответы7557575581

44 2 высокого солнца, 16:40 44 1175575

>>1175553
В него можно играть как-то по-другому?

45 2 высокого солнца, 16:43 45 1175577

>>1175552
Нет. Сейв который ты сделал после должен загружаться без предупреждений. В игре-то всё нормально работает?

46 2 высокого солнца, 16:57 46 1175581

>>1175553
Тогда хули ты вообще сраниваешь графон, даун блять? Сперва кукарекаете про охуенный графон, а когда вас макают лицом в говно, ты закукарекал что ЗАДУМЫВАЛОСЬ по-другому. Если задумывалось по-другому то и не лезь сравнивать.

А то охуительные двойные стандарты: мою игру будем рассматривать стоя за километр, а твою под электронным микроскопом, чтобы не дай бог какой-то недостаток не пропустить.

Ответы75641

6 Кб, 300x300
47 2 высокого солнца, 18:47 47 1175620

>>1175204 (OP)
Чет я расстроился пиздец.

Вбил короче новую прочность в разложенную в игру броню (предметов 600) в 203 локации.
Если у вещи не было поля additional info (куда она вбивается), например, в пещере (так как там вещи всегда целые и владельца нет, потому окно не нужно) я его добавлял.

А сейчас открываю свой плагин... и половина окошек с данными, что я вбивал два дня, пропала! Просто блять пропали данные из плагина. Вы охуели чтоли?

Походу esp не может обработать столько локаций - 300 штук, я никак это иначе не могу объяснить.

Сначала еще это заметил на старте - мол, как я мог забыть обработать первую в списке броню, почему там старые значения? Решил что просто я устал и не заметил.

Но сейчас, этого окошка нет даже у адамантитовых сапог в начале списка, что я никак не мог пропустить.

Ответы7563375636

48 2 высокого солнца, 19:02 48 1175633

>>1175620
Сочувствую, анонс, у тебя годные задумки.
Попробуй разбить плагин на несколько более мелких, например. Буду ждать финалочки, не бросай это богоугодное дело.
И конец этих слов - АЛЬМСИВИ

49 2 высокого солнца, 19:03 49 1175636

>>1175620
У мододелов интересуйся. Должны быть спеки на стандарт файлов, если такая хрень начинается на авось лучше не делать.

50 2 высокого солнца, 19:03 50 1175637

Как через CS посмотреть какие текстуры натянуты на модельку?

51 2 высокого солнца, 19:08 51 1175641

>>1175581
Ну так в ванильном морровинде хуёвый графон и от первого и от третьего лица. И через туман сто метров, который в открытом мире ничем не маскируется. Сравниваются две ванильные игры - почему я должен ставить одну в заведомо худшее положение, чтобы та, которая тебе нравится, выглядела на этом фоне лучше?

И знаешь, почему моё мнение > твоего мнения? Мне нравятся ОБЕ игры. Обе игры - мои, об обеих играх я могу судить трезво. И, в отличие от собеседника, мне не нужно подменять понятия и откровенно лгать насчёт его прошлых высказываний.

Ответы756677567075690

52 2 высокого солнца, 19:33 52 1175667

>>1175641
Пока что ты только срёшь в тред без какой-либо причины. Поэтому твоё мнение априори днище.
другой нереварин

53 2 высокого солнца, 19:33 53 1175670

>>1175641
А с хуя ли тогда в готане лучшая графика? Если ты судишь трезво, то должен был заметить, что в утковинде графика в разы лучше чем в прямоугольной готике, и компенсируется туманом который есть и в готике, но из-за маленького мира и хреновой графики он не особо заметен и нужда в нем такой нет. Но нет, ты же, протирая лицо от говнеца, продолжаешь сравнивать мягкое с теплым и говорить что первое лучше.

54 2 высокого солнца, 19:52 54 1175681

Почему на территории всей карты под текстурами находиться вода? Не утекла после затопления морровинда вивеком?

Ответы75684

55 2 высокого солнца, 20:06 55 1175684

>>1175681
Потому что это особенность движка, вода может применяться только ко всей карте и на одном уровне. Поэтому ты не найдёшь в морре горных рек, озер и водопадов.

Ответы757087572475736

56 2 высокого солнца, 20:18 56 1175689

Походу придется работать с ванильной прочностью оружия и брони.
Это сильно ускорит работу, но полностью пропала моя идея сделать оружие хрупче (спеллы на их поломку стали бы лучше, приходилось бы иметь запасные пушки или кинжалы в долгом походе).
А теперь будем как раньше - запасаться даэдриком и бить им 2 часа, и то не факт что durability опустится до половины.

В такие моменты понимаешь разрабов, которые вырезают контент.

Ответы75703

57 2 высокого солнца, 20:19 57 1175690

>>1175641
>И знаешь, почему моё мнение > твоего мнения? Мне нравятся ОБЕ игры.
А с чего ты взял что я не такой же? Играл во все Готаны и Ризены, только Арканию стороной обошёл, ибо не от Пираний. И я хз с чего ты взял что в Готане графон лучше, в Мурашинде он объективно лучше. В Готане даже шейдеров на воду не завезли.

Что в Готане круче так это анимация, впрочем Бесезда до сих пор нормальную анимацию никак не завезёт.

58 2 высокого солнца, 20:39 58 1175703

>>1175689
Ну не знаю, эбонитовый короткий меч у меня в битве с Карстаагом стёрся так что начал наносить меньше дамага чем регенерация хп у этого жирдяя.

Ответы75712

59 2 высокого солнца, 20:42 59 1175708

>>1175684
А в более современных реинкарнациях геймбрио это исправили или, как всегда, накостыляли водопадов и забили?

Ответы75720

60 2 высокого солнца, 20:43 60 1175712

>>1175703
Как ты дошёл до Карстаага и не приобрёл хотя бы даедрический короткий меч?

Ответы7571675718

61 2 высокого солнца, 20:47 61 1175716

>>1175712
Это кстати легко делать, мне они вообще редко попадаются. Я, конечно, мог взять вакизаши, но мне нравился короткий меч, да и нормально с ним было, всё равно я от всех в основном убегал/упрыгивал. Я не учёл просто такую подставу с поломкой лол.

62 2 высокого солнца, 20:48 62 1175718

>>1175712
И алсо у даэдрического прочность всего на 300 больше.

63 2 высокого солнца, 20:52 63 1175720

>>1175708
В скайриме это исправлено, насколько костыльно или качественно сказать не могу, не вдавался

64 2 высокого солнца, 21:08 64 1175724

82 Кб, 1280x80073 Кб, 800x640

>>1175684
А как же здесь воду сделали?

Ответы757257572675753

65 2 высокого солнца, 21:10 65 1175725

>>1175724
Дак это не вода, а просто моделька водопада

Ответы75732

66 2 высокого солнца, 21:10 66 1175726

>>1175724
Очевидные моды.

Ответы75732

67 2 высокого солнца, 21:16 67 1175732

>>1175725
Но она же течёт сверху и будут две плоскости воды, речка сверху и речка снизу, как в Скайриме или ТЕСО? Ладно в них нет течения воды, как в Скайриме но плавать можно ведь?
Не верю что морра такая отсталая.

>>1175726
Вроде в бладмуне был водопад ещё.

Ответы75734

68 2 высокого солнца, 21:20 68 1175734

>>1175732
Кстати, разве в Храме вивека не несколько уровней воды?

Ответы75735

2,5 Мб, 1400x1050
69 2 высокого солнца, 21:21 69 1175735

>>1175734
Да. Короче тот анон что втирал про воду на всю карту - пиздаболище.

Ответы7575375754757557576275786

70 2 высокого солнца, 21:22 70 1175736

>>1175684
Лол, а в Готике сделали лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=C4yrsU4-gSA

71 2 высокого солнца, 22:05 71 1175753

>>1175724
>>1175735
Есть общая область воды на весь мир в данном пространстве, все остальное отдельные модели. Это особенность движка, то же самое и в Фолауте кстати.

72 2 высокого солнца, 22:07 72 1175754

>>1175735
это тоже моделька

73 2 высокого солнца, 22:07 73 1175755

>>1175735
Я подозреваю, что там просто синяя текстурка, через которую можно ходить. Так же кстати зеленые болотца сделаны.

74 2 высокого солнца, 22:25 74 1175762

853 Кб, 1024x768747 Кб, 1024x768795 Кб, 1024x768926 Кб, 1024x768

>>1175735
Нет ты.

75 2 высокого солнца, 22:27 75 1175763

>>1175513
Вот времена, вот нравы. А то что я пиратобоярин, ты не подумал?

Ответы7577375820

76 2 высокого солнца, 22:42 76 1175771

>>1175397
>покупать бесплатную арену

77 2 высокого солнца, 22:45 77 1175773

>>1175763
Ну, ты же не против покупки, а против покупки исключительно на ГОГ высказался. Так что ты настолько дегенеративный пират, я действительно не подумал.

Ответы75774

78 2 высокого солнца, 22:46 78 1175774

>>1175773
Ну так на gog защиты нет, это самая удобная цель для пиратства, потому и сказал.

79 2 высокого солнца, 23:30 79 1175786

25 Кб, 1280x96062 Кб, 1280x960

>>1175735
Это не вода, а просто моделька водной поверхности которая даже шейдеры воды не использует и движок её за воды не считает.
В Скайриме и то лучше сделали такие поверхности.

80 3 высокого солнца, 00:37 80 1175811

1,7 Мб, 1440x9001,9 Мб, 1440x9001,5 Мб, 1440x900

>>1175354
Да тупо текстурки от Tyddy на все, что у него есть + какой-нибудь correct meshes + texture fix, максимум лор-френдли. Ах да, тебе могут понадобится фиксы на некоторые его работы, гугли Various tweaks and fixes. А заниматься текстурками на красивые синие тарелки пусть ребята из мфр продолжают или они уже давно сделали это. Можешь Коннари на вещи поставить и на ландшафт если не нравится, есть еще охуенный DLM (гугли темные ландшафты морровинда, ретекстурит все ландшафты плюс флору, делались геологом). А если тебе похуй на ваниль, но нужны вещи, можешь пойти на экстримне путай с экстремальными текстурами и накатить улучшенные вещи от ежа.
Самое главное правило моддинга морровида: не ставь реплейсеры деревьев, только текстуры на них, которые идут с ландшафтами типо Коннари. Лорных деревьев нет, да что там, просто деревьев, вписывающихся в стиль игры и они все сажают фпс.
Все просто, всего-то с десяток вышеперечисленных ретекстуров, фикс мешей и есп на стыки земли, мге, умеренное травоебство и Морровинд становится пиздатым в плане графона.

Ответы7581475817

81 3 высокого солнца, 00:43 81 1175813

>>1175220
О, золотой берег делают еще что ли?

Ответы75825

82 3 высокого солнца, 00:52 82 1175814

>>1175811
У tyddy уйма проебанных текстур, даже подножие гриба не имеет текстурки, зато имеет меш, роняющий игру. А на деревья нормальный ретекстур заебешься искать, например, на деревья западного нагорья забил как и он так и конари, пришлось васянить в фш какую-то текстуру до серого цвета. Кстати, фикс мешей работает вообще? С ним только швы и стал замечать, даже пирамидки какие-то повырастали.

Ответы75815

83 3 высокого солнца, 01:04 83 1175815

>>1175814
Альтернативы на великие дома приелись, к проебам указал рабочее решение https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43795 tyddy'stelvanniblablabla.
> А на деревья нормальный ретекстур заебешься искать
У меня на скринах http://www.fullrest.ru/files/DLM, ретекстурит флору, включая деревья.
> фикс мешей
От Олола? Мб камни граненные.

Ответы75816

84 3 высокого солнца, 01:14 84 1175816

>>1175815
>https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43795
Нет, там этой текстуры нет, чекал.
>DLM
Юзал, но там текстуры либо ярче нужно делать, либо у нагорья 512 пикселей, не помню.

85 3 высокого солнца, 01:21 85 1175817

>>1175811
>темные ландшафты морровинда
Годнота. Ставлю ещё похожие
Ретекстур-имперских-жилых-строений
Ретекстур-имперских-фортов
>накатить улучшенные вещи от ежа.
Они слишком яркие и около половины моделей сделано наркоманом. Он умеет делать модели, но хуёвый вкус и дизайн.

От вкуса ещё зависит. Мне нравится серость, обшарпанность какая-то. Вот Балмора у тебя чистенькая прилизаная, модели задрочены, но как неживая, конструктор.

3,9 Мб, 1920x1080
86 3 высокого солнца, 01:27 86 1175819

Ответы7637876666

87 3 высокого солнца, 01:45 87 1175820

>>1175763
>гордится тем что не поддерживает разработчиков игр, которые ему нравятся
Ну точно даун

Ответы7582475827

88 3 высокого солнца, 01:59 88 1175824

>>1175820
Компании, выпускающие игры что мне нравятся, мертвы лет как 10-15.
Ты там футбол то не пропустишь, а, болельщик ты наш? Команду поддержать желания нет?

Ответы75829

89 3 высокого солнца, 02:06 89 1175825

>>1175813
А почему бы им останавливаться?

90 3 высокого солнца, 02:07 90 1175827

>>1175820
>все разработчики которые нравились давно уволены из компании

Ответы75834

91 3 высокого солнца, 02:08 91 1175829

>>1175824
>>1175824
Если ты в эти игры играешь, значит они тебе нравятся. Так что не пизди мне тут.

92 3 высокого солнца, 02:19 92 1175834

>>1175827
Иди фанфики пиши, Миш.

Ответы7589975932

93 3 высокого солнца, 05:26 93 1175857

Если поднимать ранг в гильдии, то какие-то квесты становятся недоступными?

Ответы7585875903

94 3 высокого солнца, 05:35 94 1175858

>>1175857
Нет, даже Гильдмастера могут отправить чистить туалеты.

95 3 высокого солнца, 11:23 95 1175899

>>1175834
Тодд, залогинься, никто не забыл как ты пол компании слил по пути к карьерному господству. и не буду я твой сладкий хлебушек покупать

Ответы7590576056

96 3 высокого солнца, 11:30 96 1175903

>>1175857
Нет, но может закрываться доступ в другие гильдии.

97 3 высокого солнца, 11:33 97 1175905

>>1175899
Ну-ка расскажи, я про это ничего не знаю.

98 3 высокого солнца, 11:56 98 1175915

А каким хуем Дагот Ур злодей? Неревара он не предавал, хотел сделать Мурашинд независимым от империи, между тем Трибунал это ублюдки, воткнувшие нож в спину Неревару, а Азура сраная манипуляторша, которая направила Неревара уничтожить сердце чтобы Луна упала на Вивек.

Неревар - просто пешка. Дагот Ур - преданный всеми хороший парень, Трибунал - кучка крыс и уёбков, Азура - главная манипуляторша, которая ненавидит весь народ данмеров: сперва сделала их уродами, а потом уронила на них луну.

Ответы7596275981

99 3 высокого солнца, 12:46 99 1175932

>>1175834
Задолго до мишани съебали все программисты нормальные и начиная с морры беседка живёт на покупных движках и технологиях ибо своих нету
После морры съебали ещё люди, включая да того самого мишаню - остался отдел маркетенга который умпешно впаривает даунам поделия запиленные фрилансерами

100 3 высокого солнца, 14:10 100 1175962

>>1175915
>чувак заражает всех болезнью, которая превращает в монстров
Не, ну что ты, какой же он злодей - ведь с ним, возможно, тысячи лет назад поступили нечестно!

Ответы7597076041

101 3 высокого солнца, 14:35 101 1175970

>>1175962
Ему просто одиноко. Он делает себе друзей.

835 Кб, 900x963
102 3 высокого солнца, 15:02 102 1175981

>>1175915

Ответы759927599376381

103 3 высокого солнца, 15:22 103 1175992

>>1175981
Ты вбрасываешь эту картинку в каждый тред. Неужели ты настолько убогий человек что не в состоянии придумать ничего нового?

Ответы76025

104 3 высокого солнца, 15:26 104 1175993

>>1175981
>Азура
>гуд

105 3 высокого солнца, 16:08 105 1176008

1023 Кб, 1366x7681,3 Мб, 1366x7681023 Кб, 1366x768

Давно уже так гоняю, не очень мешает, но решил узнать, может легко фиксится. Иногда водичка покрывается полосками, по-моему, только в пещерах. Если не ошибаюсь, то первый раз появились после установки mge. Вряд ли кто-то поможет, но всё же...

106 3 высокого солнца, 16:20 106 1176023

Сап, морроушвинд-бояре. Сам я - ньюфаг, играл год в облу и два года в Скайрим, хочу поиграть в морроушвинд, но вот в чём проблема. Во-первых, где найти годный русификатор? В стиме морроушвинд не поддерживает русский язык, а в интернатах русификаторов куча. Во-вторых, я не стану зависимым? Не буду искать "ЙОБА-СКУМА 9000" целую неделю? Насколько она хардкорна? И, наконец, в-третьих, только не говорите, что я перестану любить облу.

Ответы7604276049

107 3 высокого солнца, 16:21 107 1176025

>>1175992

Неужели ты настолько убогий человек, что агришься на безобидную картинку?

Ответы76047

108 3 высокого солнца, 16:54 108 1176041

>>1175962
Она даёт тебе силу и делает бессмертным, плюс неуязвимым к остальным болезням. Чем не профит?

109 3 высокого солнца, 16:55 109 1176042

>>1176023
Шапку наверни, ньюфренд

110 3 высокого солнца, 17:13 110 1176047

>>1176025
>задали неприятный вопрос
>ты агришься просто!

Ответы76048

7 Кб, 200x200
111 3 высокого солнца, 17:14 111 1176048

>>1176047
>гринтекс

112 3 высокого солнца, 17:15 112 1176049

>>1176023
>Во-вторых, я не стану зависимым?
Откуда я знаю?

>Насколько она хардкорна?
Не очень. Хочешь быть магом бери подмастерье или атронаха, в остальном должен разобраться без проблем.

>И, наконец, в-третьих, только не говорите, что я перестану любить облу.
А тебе достаточно поиграть в хорошую игру чтобы перестать любить облу?

113 3 высокого солнца, 17:44 113 1176056

>>1175899
> пол компании слил по пути к карьерному господству
Тоже интересно, это личные выводы из его интервью или факты от бывших разрабов?

93 Кб, 741x565
114 3 высокого солнца, 18:51 114 1176120

Думаю тот по поводу рейнджа у оружия. Всем приходило в голову, почему у двуручных мечей/топоров дистанция как у кинжала. У двуручного молота при этом повышенная.

Пофиксил до пикрейлейтед, но мне кажется:
1) Копья станут менее полезны, утратят особенность. У мечей и топоров с другой стороны урон посолиднее и пятиться с ними это смешно, потому хз.
2) Возможно в игре будет кривая анимация попадания и удар будет приходиться по воздуху, попадая по противнику. С другой стороны у молотов сейчас именно такой рейндж и вроде никто это не замечает.

Очень нравится повышение скорости выстрела у коротких луков. Хоть небольшое увеличение конкурентноспособности. То же самое касательно метательного говна.

Еще мне очень нравится унификация параметров всех пушек. Возможно это будет немного спорным.
В игре у многого зачарованного оружия почему-то скорость выше. Например железный короткий меч с 200% скорости, а железный зачарованный - 250%.
Энчант уже сам по себе преимущество (+ баг на пробитие зачарованным оружием любого материала даэдр), нет смысла улучшать статы. Энчант это невесомая магия, как она влияет на вес или баланс пушки?
То же самое я сделал для прочности.

Самым занятным является очень сильная разница в уроне у оригинала и магической вещи. Порой они различается в 1.5-2 раза. Видимо разрабы считали что урона от огня у железного меча будет достаточно, потому базовый урон надо опустить. Вот хохма, о балансе задумались!

Самый дикий пример это сталгримовая булава.
5-45 урона против 30-90 у магической версии этой же булавы! А также +1000 прочности, + эта ледяная булава стала каким-то образом серебряной (для Бладмуна это x3 урон по оборотням...), а также повышенная на 60% дистанция.
Это очень и очень странно, учитывая что моделька та же, размер булавы тот же.

Или как вам серебряные пушки с параличом из Бладмуна?
Серебряный посох. 2-7/3-7/1-5 против 20-45/20-45/15-30. При этом даже называется так же. Нет бы обозвать, не знаю, закаленным серебром.

Очевидно что это сделали так как новые пушки нужны (то же серебро против оборотней), а рисовать новые просто лень, потому апнули старые, как в какой-то ММОРПГ.

Я вернул базовые статы абсолютно всем пушкам. Это сделало многие артефакты слабее или сильнее. Для возмещения этого ущерба я думаю улучшить их энчанты, сделав эффект полезным.
К тому же это повысит живучесть врагов, что сильно пойдет на пользу игре в плане лора, атмосферы, отыгрыша и моих будущих фиксов для монстров. А то они же даже применить спеллы не успеют.

93 Кб, 741x565
114 3 высокого солнца, 18:51 114 1176120

Думаю тот по поводу рейнджа у оружия. Всем приходило в голову, почему у двуручных мечей/топоров дистанция как у кинжала. У двуручного молота при этом повышенная.

Пофиксил до пикрейлейтед, но мне кажется:
1) Копья станут менее полезны, утратят особенность. У мечей и топоров с другой стороны урон посолиднее и пятиться с ними это смешно, потому хз.
2) Возможно в игре будет кривая анимация попадания и удар будет приходиться по воздуху, попадая по противнику. С другой стороны у молотов сейчас именно такой рейндж и вроде никто это не замечает.

Очень нравится повышение скорости выстрела у коротких луков. Хоть небольшое увеличение конкурентноспособности. То же самое касательно метательного говна.

Еще мне очень нравится унификация параметров всех пушек. Возможно это будет немного спорным.
В игре у многого зачарованного оружия почему-то скорость выше. Например железный короткий меч с 200% скорости, а железный зачарованный - 250%.
Энчант уже сам по себе преимущество (+ баг на пробитие зачарованным оружием любого материала даэдр), нет смысла улучшать статы. Энчант это невесомая магия, как она влияет на вес или баланс пушки?
То же самое я сделал для прочности.

Самым занятным является очень сильная разница в уроне у оригинала и магической вещи. Порой они различается в 1.5-2 раза. Видимо разрабы считали что урона от огня у железного меча будет достаточно, потому базовый урон надо опустить. Вот хохма, о балансе задумались!

Самый дикий пример это сталгримовая булава.
5-45 урона против 30-90 у магической версии этой же булавы! А также +1000 прочности, + эта ледяная булава стала каким-то образом серебряной (для Бладмуна это x3 урон по оборотням...), а также повышенная на 60% дистанция.
Это очень и очень странно, учитывая что моделька та же, размер булавы тот же.

Или как вам серебряные пушки с параличом из Бладмуна?
Серебряный посох. 2-7/3-7/1-5 против 20-45/20-45/15-30. При этом даже называется так же. Нет бы обозвать, не знаю, закаленным серебром.

Очевидно что это сделали так как новые пушки нужны (то же серебро против оборотней), а рисовать новые просто лень, потому апнули старые, как в какой-то ММОРПГ.

Я вернул базовые статы абсолютно всем пушкам. Это сделало многие артефакты слабее или сильнее. Для возмещения этого ущерба я думаю улучшить их энчанты, сделав эффект полезным.
К тому же это повысит живучесть врагов, что сильно пойдет на пользу игре в плане лора, атмосферы, отыгрыша и моих будущих фиксов для монстров. А то они же даже применить спеллы не успеют.

Показать весь текст
Ответы761377615876193

115 3 высокого солнца, 19:16 115 1176137

>>1176120
Начиная с Обливиона, Скайрима и ТЕСО в ТЕС есть такое понятие, как качество которое не одинаковое у базовой версии и улучшенной, очевидно волшебные и артефактные вещи были проточены своими создателями.
Есть разница между обычным железным кинжалом и превосходным железным кинжалом, отсюда лучше базовый урон, прочность, дальность атаки, вес, вместимость зачарования и т.д.

116 3 высокого солнца, 19:38 116 1176158

>>1176120
Метательным и так можно противника в бесконечный стаггер загонять, а ты ещё и скорости им добавил, ну окей.
Так вообще хуй знает, мне нравилась низкий рендж как фишка секиры, можно зачаровыать на касание при ударе без проблем.

Впрочем, я вообще всякие васяноребалансы не люблю, так что это я так, мысли вслух.

Ответы76193

117 3 высокого солнца, 20:41 117 1176193

>>1176120
>>1176158
Алсо, вот дубинкам я бы скорость приподнял чутка, а то у них совсем швах с уроном и с булавами они так не могут конкурировать.
(ты с ребаланса значения берёшь или из ванили? (в ванили у эбонитовой булавы вообще скорость на уровне дубинок) )

Ответы76195

118 3 высокого солнца, 20:49 118 1176195

>>1176193
У дубинок же итак скорость почти в 2 раза выше. Дубинкам и посохам я приподнял урон, пока нравится.
Продумываю все параметры сам, на основе ванилы и ее формул.

Ты я смотрю, прошаренный, я вот только сегодня заметил что эбонитовая булава имеет скорость дубинок. Или что серебряные посохи в 2 раза короче остальных.
Возможно действительно это не баги, а разрабы старались индивидуализировать каждую пушку, но это даже никто не видит.
Я готов поклясться, что никто не замечал все эти мелочи, потому их наличие сомнительно.

Мне больше нравится четкая система. Например ДнД 3.5 - все упорядочено, все разложено, все взаимосвязано. В то время как ДнД 2 редакции была скажем так опенсоурсной и люди самостоятельно добавляли свои правки, не заботясь о балансе.

Ответы762047621976374

76 Кб, 250x318
119 3 высокого солнца, 21:11 119 1176204

>>1176195
Двушка была лучшая редакция.
Мимо Векна

120 3 высокого солнца, 21:21 120 1176207

По разработке болезней и медицины есть какая-нибудь информация? В некоторых городах есть целители и аптекари. Они вместе с шаманками рассказывают про различные виды болезней. Моровые бури должны были заражать болезнями.. Такое впечатление, что для каждого заболевания должны были сделать своё зелье, а потом похерили.

Ответы76211

121 3 высокого солнца, 21:25 121 1176211

>>1176207
В игре планировалось что моровые бури будут заражать тебя если ты попал в них. И это даже работало в оригинале - каждые несколько секунд на тебя накладывается невидимый эффект болезни без эффектов.
В MCP это убрали, чтобы не грузить игру.
Видимо разрабы не смогли до конца реализовать эту тему, хоты вышло бы лорно, а то сейчас получается что корпрус встречается один раз, а боязнь данмеров пройти за Гостгейт кажется неочевидной.

Болезни планировались под каждое существо, знаю точно что удалили у рыб.

Ответы7621876266

122 3 высокого солнца, 21:33 122 1176218

>>1176211
Так и думал. Жаль, заражение во время моровых бурь очень атмосферная тема.

123 3 высокого солнца, 21:39 123 1176219

>>1176195
>Дубинкам и посохам я приподнял урон, пока нравится.
Да, в таком случае должно нормально быть.

124 3 высокого солнца, 21:44 124 1176224

Анончики поделитесь better robes rus позязя.

125 4 высокого солнца, 01:01 125 1176266

>>1176211
>а то сейчас получается что корпрус встречается один раз,
Он ещё встречается по квесту Храма и ломает тебе игру лол.

126 4 высокого солнца, 01:16 126 1176270

>>1175204 (OP)
Как убрать звук сломанного доспеха? Он зацикленно звучит уже полчаса, и сообщения о поломке не дают ковыряться в инвентаре.

Ответы76298

127 4 высокого солнца, 02:45 127 1176298

>>1176270
Починить.

128 4 высокого солнца, 08:53 128 1176367

Почаны, а тамриель ребилд дружит в оверхоул модом?

129 4 высокого солнца, 09:11 129 1176374

>>1176195
Ну хуууй знает. У посохов просто ебанутая скорость, если еще и урон им поднять, то эбонитовый наверное самой лучшей пухой в игре станет, учитывая его зачаровательный потенциал.

Ответы7639376515

130 4 высокого солнца, 09:18 130 1176378

>>1175819
PEEZDATO, что тут накачено?

Ответы7666876706

131 4 высокого солнца, 09:23 131 1176381

>>1175981
>Азура добрая
>Дагот Ур злой
>Вивек лавфул
мда хех

Ответы7647776515

132 4 высокого солнца, 09:49 132 1176391

Кстати, вот интересный факт - абсолютно все лежащие в магазинах магич. пушки являются сломанными на 33-66%.

Это настоящий подарок, так как можно понижать прочность и избегать ситуации с 900/600 прочности.
Мне кажется Беседка размышляла так же - для удобства правки.

Еще я выкопал доказательства недоработки - у стальной сабли прочность 1080, тогда как даже у длинного меча 900.
При этом абсолютно у всех стальных сабель в игре текущая прочность 600.
С учетом формул это явно говорит нам о том, что прочность должна была быть 600, в Трибунале же они махнули на это рукой и стальная сабля на рынке уже имеет 900 прочности, а эбонитовый скимитар и вовсе чуть ли не в 3 раза прочнее длинного меча.

133 4 высокого солнца, 09:55 133 1176393

>>1176374
Это я ошибся, у посохов все так же.

134 4 высокого солнца, 13:59 134 1176477

>>1176381
Пустой кукарек вместо аргументов

Ответы76490

135 4 высокого солнца, 14:22 135 1176490

>>1176477
Соси

Ответы76502

398 Кб, 873x771
136 4 высокого солнца, 14:47 136 1176502

>>1176490
>Соси

137 4 высокого солнца, 15:20 137 1176515

>>1176374
Ну, про потенциал зачарования нужно заметить что он не такой чтоб вообще супер. (кроме эбонитового, но с эбонитовым это явная случайная ошибка, если это учитывать, нужно и эбонитовый скимитар тогда считать тоже с такой же ебанутой ёмкостью)

>>1176381
Он в каждый тред эту картинку бросает, нахуя ты её вообще комментируешь?

Ответы7653776617

138 4 высокого солнца, 15:48 138 1176532

Ебать у них порядочки в гильдии магов: "такой-то давно не платит взносы, приди и собери их, не заплатит - убей".

Ответы76535765387658176642

139 4 высокого солнца, 15:50 139 1176535

>>1176532
Ну, это скорее просто у Ранис Атрис подход такой, у неё вообще задания несколько подозрительные.

Ответы76555

140 4 высокого солнца, 15:51 140 1176537

>>1176515
Тебя ебёт зачем я её комментирую, чмош?

141 4 высокого солнца, 15:51 141 1176538

>>1176532
Это не порядки такие, а данмерка просто ебанутая. Лучше выполняй квесты Эдвинны и Сцинка.

142 4 высокого солнца, 16:22 142 1176555

>>1176535
Хороший у неё подход, стала бы замечательной Тельванни если не желала им отомстить.

С чего ты решил что в ГМ сплошные добрячки?

Ответы76570

143 4 высокого солнца, 16:45 143 1176569

>>1175397
>Там с Арены по Мурашинд все части были за 300 рублей.
>Арена бесплатная
>Даггерфол бесплатный

Ответы76576

144 4 высокого солнца, 16:46 144 1176570

>>1176555
Так я и не говорил что плохой подход, но задания у неё действительно подозрительные, дыма без огня не бывает, явно она какими-то своими делами там ворочает тайком.

>С чего ты решил что в ГМ сплошные добрячки?
С чего ты решил что я так решил?

Ответы76628

145 4 высокого солнца, 16:54 145 1176576

>>1176569
Они и шли бесплатно, платил за Мурашинд, Баттлспайр и Редгарда.

Ответы76797

146 4 высокого солнца, 17:03 146 1176581

>>1176532
Там если не заметил все гильдии не без грешка. Глава гильдии бойцов братается с камнонна тонг и заставляет всю гильдию работать на их интересы; Гильдия магов охуевшие хуесосы, глава которых - тупой лысый качок, а высшие чины злоупотребляют властью в своих интересах, не гнушаясь убивать тех кто им не нравится; Имперский легион готов покрывать своих даже если те откровенные убийцы; Глава Редоран не гнушается похищениями сыновей других советников; Хлаалу просто сами по себе крысы-суки; Тельванни среди советников имеют откровенно поехавших, плюс регулярно нарушают законы и посягают на чужие территории без разрешения правительства, потому что им просто похуй; Храм готов лечить врагов, но ложного мессию им не западло и убить. Про остальных не помню.

Ответы76582

147 4 высокого солнца, 17:05 147 1176582

>>1176581
> не без грешка
С чего ты решил, что это грех? Для них это норма.

Ответы76585

148 4 высокого солнца, 17:16 148 1176585

>>1176582
>С чего ты решил, что это грех?
Потому что это грех.

Ответы76590

149 4 высокого солнца, 17:20 149 1176590

>>1176585
Только для н`вахов обоссаных.

Ответы76594

150 4 высокого солнца, 17:22 150 1176594

>>1176590
Для данмеров тоже.

151 4 высокого солнца, 17:33 151 1176603

Слышал, что в вашей игре можно купить раба. Это правда?

Ответы766107661176624

152 4 высокого солнца, 17:40 152 1176610

>>1176603
Да, но применений у него мало, это невеста для ашхана, жены для Редоран, в остальных случаях ты просто освобождаешь их для Двух Ламп.

153 4 высокого солнца, 17:41 153 1176611

>>1176603
У нас есть даже "Скотины".

154 4 высокого солнца, 17:53 154 1176617

>>1176515
>Он в каждый тред эту картинку бросает, нахуя ты её вообще комментируешь?
Я тут просто новенький

155 4 высокого солнца, 18:10 155 1176624

>>1176603
Если без модов, то это совершенно бесполезная херня, он будет очень медленно за тобой ходить и делать с ним ничего нельзя кроме как освободить.
Лучше подчинением какого-нибудь раба просто украсть и поставить себе в спальню для красоты.

156 4 высокого солнца, 18:17 156 1176628

>>1176570
Она вступила в ГМ чтобы отомстить Тельванни, а не продвигать интересны проимперской гильдии в Вварденфелле, конечно она что то своё мутит, да и думаешь ей как местной данмерке нравиться, что какой то аргонианин демпингует ценами в обход Гильдии?
Говорю же если бы не месть, она бы была отличным Голосом на службе Тельванни, если ты понимаешь о чём я.

Я неплохо отыграл в своё время амбициозного данмера из Тельванни, который вступил в Гильдию Магов сначала как шпион на службе Дома, а затем продвигаясь по карьерной лестнице избавился и от Готрена и от Требониуса, ещё потом и женился на Ранис для отыгрыша, а затем отошел о политики, как Дивайт и Баладас, погрузившись в собственные эксперименты в изучении двемеров.

157 4 высокого солнца, 18:32 157 1176642

>>1176532
У Ранис предков убили Тельванни или что-то в этом роде. Об этом можно узнать только из стандартного топика уровня слухов, спросив жрицу в храме Балморы. Но да, это нихуя не оправдывает ее поведения, дальше хуже будет, у нее в голове монополия на магию только у гильдии магов.

158 4 высокого солнца, 18:36 158 1176644

1,4 Мб, 1440x9001,4 Мб, 1440x9001,3 Мб, 1440x900

Все правильно сделал?

Ответы76652

159 4 высокого солнца, 18:54 159 1176652

>>1176644
Правильно.
С ведьмами-феминистками только омежки договариваются.

160 4 высокого солнца, 19:32 160 1176666

>>1175819
Грибы годные. Поделился бы с анончиками.

Ответы7666876706

161 4 высокого солнца, 19:35 161 1176668

>>1176378
>>1176666
Это тесо.

Ответы7667376697

1,2 Мб, 1280x768
162 4 высокого солнца, 19:47 162 1176673

>>1176668
Хуёво. Мне не очень нравятся из ретекстур Теллвани.

Ответы76696

163 4 высокого солнца, 20:22 163 1176696

>>1176673
В 2012м один чувак сделал аддон поверх мфр, там были классные зонтики, спроси на фуллресте.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/37363-eshe-vanilnee-mfr/#entry715490
> Apel + G-99Factory + Andoran Team - за грибы

164 4 высокого солнца, 20:22 164 1176697

>>1176668
Это не ТЕСО.

Ответы76706

165 4 высокого солнца, 20:36 165 1176706

221 Кб, 1920x108046 Кб, 1920x1080424 Кб, 2454x1224

>>1176378
Моды.

>>1176666
Soon.

>>1176697
Да, это не ТЕСО.

Ответы7679376796

166 4 высокого солнца, 23:10 166 1176793

>>1176706
Надеюсь, это бейонд скайрим, а не протухший скайвинд?

Ответы77450

167 4 высокого солнца, 23:12 167 1176796

>>1176706
>Моды
Азаза Нахуй сходи

168 4 высокого солнца, 23:14 168 1176797

>>1176576
>Баттлспайр и Редгарда
Как работают?

Ответы76798

169 4 высокого солнца, 23:15 169 1176798

>>1176797
На запускал. Но уже успел въебать 78 часов в Мурашинд.

170 5 высокого солнца, 15:12 170 1177297

Первый раз хочу поиграть в морру,есть два вопроса
1.Стоит ли ставить графические моды на первое прохождение?
2.С каким оружием бегать магу?

Ответы773237734577348

171 5 высокого солнца, 15:26 171 1177323

>>1177297
>Стоит ли ставить графические моды на первое прохождение?
Почему нет?

>С каким оружием бегать магу?
С фаерболами, очевидно же.

Ответы77348

172 5 высокого солнца, 15:41 172 1177345

>>1177297
>1.Стоит ли ставить графические моды на первое прохождение?
Сам смотри по ощущениям, нужны они тебе или нет.
>2.С каким оружием бегать магу?
С любым, какое нравится. Боевые маги юзают топоры, например. А так обычно короткие клинки или посохи.

173 5 высокого солнца, 15:43 173 1177348

>>1177297
>магу
Не забудь взять знак подмастерья или атронаха.

>>1177323
>С фаерболами
Выбрал хуевый спелл, к которому ещё и у большинства неписей резист. И это в игре в которой у новичков магика заканчивается быстрее чем они соображают что делать надо.
Хуёвый из тебя советчик.

174 5 высокого солнца, 15:59 174 1177361

У кого-нибудь были проблемы со голосами в морре?У них какой-то металлический оттенок

Ответы7738777444

175 5 высокого солнца, 16:51 175 1177380

Что за игра на оп пике?

176 5 высокого солнца, 17:07 176 1177387

>>1177361
Нет, со звуковухой у тебя небось проблемы. У меня дешевая и мне приходится вручную лезть в архивы игры и менять громкость или удалять шумы в аудасити.
При этом раньше их не было.

177 5 высокого солнца, 20:09 177 1177444

>>1177361
Это потому что беседка делала классного терминатора без псевдо3д в начале девятостых нку тип отсылка а еще это шутка, остроумная и оригинальная.

178 5 высокого солнца, 20:26 178 1177450

306 Кб, 1280x2218198 Кб, 1280x1951249 Кб, 1280x1920

>>1176793
> скайвинд
Как же мне бомбит, вот нахуя на это ресурсы тратить. Могли блядь делать именно бейонд, нет, давайте ремейк столько лет прошло, ремейк нужен, был морробливион, нам тоже нужен, только мы не тупо перенесем, а новое видение, в результате куча артов, куча видосов, моделей, модресурсов, сил в этот проект, а я это все прошел, мне нахуй не надо это, даже если выйдет, у меня есть морровинд, есть обливион, есть список на сотни модов к каждому и личный мануал по настройке и индивидуальная атмосфера, еще куча непройденного контента, несморя на то, что застал и морр и облу почти в момент выхода. Потому что люди до сих пор любят и будут любить эти игры и будут их развивать. Надеюсь комьюнити хуями обложат тех, кто решит воплотить прошлую тес, кроме батлспайра, редгарда и мобильных на тес6. А еще что поделятся ресурсами с бейандом, даже если он не выйдет.

Ответы774537748477605

179 5 высокого солнца, 20:47 179 1177453

>>1177450
Всем похуй что там тебе нужно, а что нет. Люди портфолио себе собирают.

180 5 высокого солнца, 21:55 180 1177484

>>1177450
>мне нахуй не надо это, даже если выйдет
А как же накатить фусрофап сборку и в Пелагиад к особому другу?

1 Мб, 1024x768
181 5 высокого солнца, 22:16 181 1177489

104% защиты от магии за счёт эбонитовой кольчуги, кольца финастера, зачарованного мной кольца, штанов, майки и амулета. Как только призрачные стражи получу, то амулет можно будет чем-нибудь заменить. Например на ЕЩЕ БОЛЬШЕЕ УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ, или там восстановление здоровья.

В Скуриме такой имбой стать нереально. Причём я уверен что ОЛД мне ща пояснят что я обосрался и мог еще имбовее стать.

Ответы775017754177600

182 5 высокого солнца, 23:04 182 1177501

>>1177489
Не вижу следов ПРОКАЧКИ КОРПРУСОМ, иди навёрстывай.

Ответы77510

183 5 высокого солнца, 23:17 183 1177510

>>1177501
Я еще к сюжетке не приступал даже лол.

184 5 высокого солнца, 23:52 184 1177541

>>1177489
Манчкинство в Морровинде это как читы в ГТА - все это делают поначалу, но со временем уходят как от чумы и начинают увлекаться лором или отыгрывать, или играть всё время в красивом дешевом сете.

Ответы77561

185 6 высокого солнца, 00:28 185 1177553

Надо же, впервые меня спасла опция из раздела для модов в MCP. Касательно невозможности магич. вещей качеством ниже серебра пробивать иммунитет.

Почему-то если просто убрать галочку со всех пушек в редакторе, оружие будет продолжать пробивать даэдр, а сообщения внизу не будет.
Видимо это было зашито в экзешнике. Непонятно тогда зачем Беседка вообще сделала эту галочку в редакторе, видимо для фильтра.

186 6 высокого солнца, 00:59 186 1177561

>>1177541
Ну если играешь на соточке совсем на расслабоне не покатаешь но так то да

Ответы77562

187 6 высокого солнца, 01:01 187 1177562

>>1177561
Всегда играю на сотке, какая разница, это ничего не меняет. Будучи сосницким, я даже ставил мод на ползунок параметров хп и прочих статов у врагов. Ставил 400%, так было сложнее в 4 раза и все равно играл.

188 6 высокого солнца, 02:56 188 1177600

>>1177489
>Luck 73
Удаляй своего гимпа.

189 6 высокого солнца, 03:13 189 1177605

>>1177450
Чтобы поиграть в лучшую версию Морровинда.

190 6 высокого солнца, 22:53 190 1178010

Только сейчас понял, что бракованный двемерский меч, что парализует нас и цель не является шуткой.
Его дают в награду за квест у вампиров, а у них то иммунитет к параличу.

191 7 высокого солнца, 00:52 191 1178072

Где взять ретекстур вредозобника?

Ответы78073

192 7 высокого солнца, 00:56 192 1178073

>>1178072
Сформулируй точнее. Тебе нужны аналоги из дополнений?

Ответы78075

193 7 высокого солнца, 01:00 193 1178075

>>1178073
Нужен ретекстур или пак, в который входит ретекстур вредозобника из эшленда. Из всех мною перерытых ретекстуров ни в одном его не было.

Ответы7807678078

248 Кб, 1280x768
194 7 высокого солнца, 01:02 194 1178076

>>1178075
Свезло тебе я как раз сейчас в Прыщенариуме читаю.

195 7 высокого солнца, 01:02 195 1178078

>>1178075
Нахрен он тебе вообще нужен?

Ответы78079

196 7 высокого солнца, 01:04 196 1178079

>>1178078
>Ретекстур
>Нахрен он тебе вообще нужен?
Логика уровня тесача

Ответы78081

197 7 высокого солнца, 01:05 197 1178081

>>1178079
Ретекстур одного растения, коих в игре сотня. Почему именно он? Чем он тебе мозолит глаза?

Ответы78084

198 7 высокого солнца, 01:08 198 1178084

>>1178081
Тем, что на него никто не стал рисовать новые текстуры в 512х128

Ответы78086

221 Кб, 1280x768
199 7 высокого солнца, 01:16 199 1178086

>>1178084
>512х128
Говорил же, формулируй точнее.

200 7 высокого солнца, 03:53 200 1178135

Послушайте, как скрытность-то качать? Имею пять единиц скрытности, воин. Чтобы появилась иконка, означающая, что я скрыт, нужно съебаться из Балморы в близлежащие холмы, и только там она появляется. Но прогресс не идёт, потому что там нет никого, от кого скрываться, я хуй знает, как так. Только через учителя что ли? Срань какая-то.

Ответы781367816878331

201 7 высокого солнца, 03:56 201 1178136

2,5 Мб, 1920x10802,4 Мб, 1920x1080

>>1178135
Вот, пожалуйста, вот она есть, а вот её уже нет. Мост от Балморы к Кальдерре. Что я делаю не так?

Ответы7813778141

202 7 высокого солнца, 04:04 202 1178137

>>1178136
В плохоосвещённых местах и чтобы рядом непись был. Подкрадывайся со спины.

Ответы78139

203 7 высокого солнца, 04:13 203 1178139

>>1178137
Пытался, абсолютно нихуя. Буду пробовать дальше, делать нечего.

Ответы78140

204 7 высокого солнца, 04:17 204 1178140

>>1178139
Ну тык посмотри какое текущее значение. Ещё хорошо стоять в режиме красться и не шевелиться. Зависит от непися ещё, чем у него этот навык прокачанне тем больше шансы, что обнаружит. Проще другого поискать если палит постоянно

205 7 высокого солнца, 04:22 205 1178141

>>1178136
Лет десять что играл лишь пару раз видел естественно прокачавшийся навык. Всегда качал до 100 в Кальдере еще на старте.

206 7 высокого солнца, 05:02 206 1178145

Заканчиваю делать энчанты и цену зачарованных пушек, после моего ребаланса наибольшую цену имеет Перчатка - 75000 монет. Затем мечи Неревара и Альмалексии - 50000. Лимит Легенд Тамриэля - 25000. В музей думаю продавать их по номиналу.
Ситуации, когда у Нереварина будут миллионы, уж точно не будет.

Вообще в игре есть интересная инфа касательно цен на недвижимость, причем даже лорная.
Переписка Инглинга Полутролля (норд-советник у Хлаалу) и Архиканоника Сариони говорит о том, что жрец доверился чежеземцу и пожертвовал 50000 дрейков на ремонт храма в секторе Хлаалу.

Чувствуете ничтожность капитала Нереварина в ванилле? Один только ремонт храма стоит 50000, не строительство с нуля. Покупка земли под храм стоила бы тыщ 200, это же столица, как Москва. Весь кантон стоит небось от 750 до миллиона.
Храм при дворце Вивека сам по себе тогда должен стоить несколько миллионов, учитывая религиозную значимость.
Морнхолд и вовсе стоит десятки миллионов, до сотни.

Ответы7814878331

207 7 высокого солнца, 05:10 207 1178148

>>1178145
Морнхольд одно сплошное васянство и цены высосаные из хуя.

Ответы78149

208 7 высокого солнца, 05:13 208 1178149

>>1178148
Так я и не учитывал цены из аддона, как читаешь то. Вообще интересно что кто-то не любит аддоны, первый раз такое вижу.

Ответы78151

209 7 высокого солнца, 05:19 209 1178151

>>1178149
>Переписка Инглинга Полутролля (норд-советник у Хлаалу) и Архиканоника Сариони говорит о том, что жрец доверился чежеземцу и пожертвовал 50000 дрейков
Чот я такой не помню такого. Грепнул книги морры, там нет точных сумм, они избегают называть цифры, только упоминание денег или сделок.
> кто-то не любит аддоны
Пытался. Ебнул ТБ, забрал контракт и телепортировался назад.

Ответы78152

210 7 высокого солнца, 05:22 210 1178152

>>1178151
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Yngling's_Letter

Ответы78155

211 7 высокого солнца, 05:30 211 1178155

>>1178152
А. За вора несколько лет не играл, забыл о письмице.
Мне вот чего вспомнилось в контексте денег, и от чего я в своих влажных мечтах о ценовом балансе отталкивался. Был миссия Акт на землю.
Знайте все данмеры из этих слов, что я, Мутсера Хлаалу Веланда Омани, легальным образом приобретаю дом и прилежащие к нему земли в Сейда Нин у Индрель Ратрион из данмеров за сумму в 3000 Имперских дрейков. Подтверждаем сие собственными подписями в третий день Месяца Вечерней Звезды, 426-го года 3-й Эры.

Ответы78157

212 7 высокого солнца, 05:38 212 1178157

>>1178155
Я кстати уже поправил все свитки и книги, тоже заметил эти акты. Цена бумажки по сути равна цене земли. Опять же, вроде как верится.

Я люблю представлять себе быт обычных людей при расчете цен.
Казалось бы почему любой не может купить вооружение и пойти лутить руины?
Сейчас я поправил цены и полный сет стали стоит где-то 1200 монет. Серебряный меч 600 монет. Это уже вне возможностей обычного человека.
В игре же серебро это атрибут знати, длинный меч это вообще один из религиозных символов Трибунала (паломничество в Канале Загадок).
С таким переосмыслением, когда мы видим стража Редоран с костяной броней и серебряным мечом + дорогой одеждой, мы понимаем что это почти аристократ, его вооружение стоит как дом среднего человека, это не обычный НПС.

Всякие ложки, метлы, декоративные тарелки раньше в сумме в доме одного человека стоили монет 100, сейчас 300, что опять же логичнее.

Ответы78160

213 7 высокого солнца, 05:44 213 1178160

>>1178157
Как-то я уже упоминал о полуавтоматическом способе управления ценами и динамических таблицах, где конечная цена будет сформирована коэффициентами от СВОЙСТВ - прочность, урон, зачарование, вес... Это делается так и только так, остальное васянство и попытка изобрести сказанне выше или сделать хуйню.

Ну да ладно, это так к слову. Так-то я ещё и историей увлекался в своё время, почитай например

На 1 грош можно было купить лишь одну курочку(((
4 гроша стоила пара крестьянской обуви,
баран, пол бочонка пива, кинжал или лук стоили в одну цену - по 8 грошей,
бык стоил около 30 грошей,
меч - 70 грошей,
арбалет - от 60 до120 грошей,
дешевенький шлем - 144 гроша,
около 300 грошей нужно было отдать за лошадь,
полный комплект доспеха обошелся бы в 475 грошей,
Один акр земли стоил примерно 190 грошей, дом - 960 грошей.
А вот Библия стоила 30 Краковских гривен или 1440 пражских грошей!!!!!!!!
(Краковская гривна равнялась 48 пражским грошам).

Цены скорей всего актуальны для середины 15 века.
http://forum.castlecoins.ru/index.php?topic=2546.0
Такой информации много она пригодится чтобы понять соотношения стоимости различных предметов(хотя бы приблизительно и для какой-либо конкртеной эпохи).

Ответы78163

214 7 высокого солнца, 05:56 214 1178163

>>1178160
Полезная инфа, вроде все сходится.

Цены на базовые предметы и оружие в ванилле и у меня да, делаются по одним и тем же формулам.
Но зачарованное то оружие формулам не подвержено, ибо энчанты вещь субъективная по полезности. Потому сейчас сижуи и думаю.

Ответы78166

215 7 высокого солнца, 06:00 215 1178166

>>1178163
>Но зачарованное то оружие формулам не подвержено
Хех. А чего тут думать? Мана эквивалент. Вот и вникай чего именно. Урон заклинания узнать можешь? Переведи урон в единицу маны урон/мана, соотнеси с оружием. Двери открывает? Цену отмычек.. ИТД, думаю алгоритм понятен.

216 7 высокого солнца, 06:15 216 1178168

>>1178135
Скрытность качается мега-легко. Попадаешь в какой-нибудь дом с нпс (лучше, чтобы он стоял неподвижно, выбирай какого-нибудь торговца). Встаешь ему за спину и нажимаешь авто-движение, упираясь в стену, зажми чем-нибудь ctrl и иди пить чай/спать.

Ответы78169

217 7 высокого солнца, 06:18 217 1178169

>>1178168
>зажми чем-нибудь ctrl
в mcp вроде фиксится, достаточно один раз нажать.

218 7 высокого солнца, 14:52 218 1178311

Господи накатил морошинд и прямо опять проникся- столько всего дома гильдий хуильдии какие-то хуесосы целых куча. Сука как же она дет посасать всем нынешним беседкиным творениям.
Единственное бесят скелеты и моделей тел , надо пробовать пофиксить.

Ответы78331

219 7 высокого солнца, 14:57 219 1178313

Нет в этой игре этой смазливости и герояпоклонения, в начале вообще отправляют к какому-то бомжу-алкашу , Кай Косадес похож на моего соседа вдвшника-алкаша он так же ходит с голым торсом бомжа

220 7 высокого солнца, 14:59 220 1178314

Сейчас решили играть за дом Хлаалу, уже зарезал нищееба, который не хотел отдавать 800 монет

Ответы78380

221 7 высокого солнца, 15:21 221 1178320

Загнал одну хрень торговцу по норм цене и теперь он со мной не хочет торговать лол

222 7 высокого солнца, 16:06 222 1178331

>>1178135
Юзай кольцо окружения или какую другую хуйню с хамелеоном. (или возможно с невидимостью тоже работает, не помню, проверь)

Сам я обычно не ебу мозги и плачу учителям. Тем более если у тебя навык низкий, это копейки стоит.

>>1178145
>Чувствуете ничтожность капитала Нереварина в ванилле?
Да я бродяге в морнхолде 10к в шляпу бросил.

>>1178311
Скелет ты вряд ли сможешь пофиксить, разве что в опенмв.

Ответы78338

223 7 высокого солнца, 16:21 223 1178338

>>1178331
А что не так с скелетами?

224 7 высокого солнца, 17:19 224 1178377

Опять же интересная тема.

В игре есть дженерик зачарованное железное, стальное и серебряное оружие с убогими названиями типа Vipersword, viperskewer, viperstar, viperslayer и т.д.
Skewer это типа копье, slayer - двуручный меч, sword это длинный, a blade - короткий мечи. А для кинжала названия не хватило и его обозвали c новой приставкой - Cruel shardblade. В то время как, напоминаю, blade это короткий меч по вышеупомянутому принципу обозначения.
То же самое для еще одного короткого меча - cruel vipersword, хоть это и не длинный меч.

А теперь самое интересное, о чем нам это говорит? Я уже потёр руки и решил написать про скудоумие тупых пиндосов и бедный язык, где НЕТ СИНОНИМА ДЛЯ DAGGER. У них есть лишь blade, sword и shortsword. Если я ошибаюсь, почему Беседка их не использовала, они же не индусы какие-то c плохим знаниям языка?
Правда потом я взглянул на наш язык и понял что у нас слов маловато - кинжал (нож это бытовой термин), длинный меч (сабли и т.д не трогаем), короткий меч.

Мне кажется тут дело в истории, в Европе огромное развитие получили длинные мечи, поэтому там на самом деле куча терминов, которые тяжело дословно перевести даже нам. У нас же на Руси в основном применялись булавы, топорики, потому у нас много терминов для дробящего оружия.
Возможно кинжалы широко использовались на каком-нибудь Востоке и именно у них есть всякие крисы, кинжалы и т.д.

Ответы78895

225 7 высокого солнца, 17:32 225 1178380

>>1178314
>уже зарезал
А мог бы его пресануть и поставить на счётчик у Камонна Тонг, навязать кредит для реструктуризации долга и завести в долговую петлю, а затем списать его имущество по дешёвке, наконец ты мог бы использовать его для своих махинаций как расходный материал, а ты просто взял и прирезал его как последний дурак.

Ответы78664

6 Кб, 474x69
226 8 высокого солнца, 00:03 226 1178576

Напомните, "в" это тире, шанс от 4 до 6?

Ответы78586

227 8 высокого солнца, 00:11 227 1178586

>>1178576
На пикче от 4 до 6 урона мгновенно.

167 Кб, 1280x960
228 8 высокого солнца, 08:05 228 1178651

>>1175204 (OP)
Когда я вижу скриншот с Сейда-нин, у меня возникает непреодолимое желание вернуться домой.
Притом что я сижу в своей квартире, но...эта деревня как деревня моей бабушки - воспоминания о лучших временах, когда все было хорошо.
Причем с Морровиндом мне как-то не везет - я ни разу не прошел его даже до середины - вечно то ломался комп, то я уставал, то еще какая фигня.
И вот сейчас у меня снова возникло желание нчать с начала...
Эх, если бы еще не приходилось допиливать модами. Мод на фэйсы меня к примеру замучал - в самом лучшем на тот момент реплйсере не хватало лиц для многих персонажей и вместо них былизнаки вопроса, приходилось лезть в конструктор и исправлять вручную. Как меня это утомило.

229 8 высокого солнца, 09:19 229 1178664

>>1178380
Двачую. Такой додик в Хлаалу далеко не пойдёт.

Ответы7876578806

230 8 высокого солнца, 13:06 230 1178765

>>1178664
Да здравствует дом Хлаалу, самый прогрессивный дом Морровинда!

Только глобализация, только хардкор!

Ответы78767

sage 231 8 высокого солнца, 13:08 231 1178767

>>1178765
Прислушайтесь, мутсеры, со стороны Балморы доносится странное кукареканье.

Ответы78782

17 Кб, 259x194
232 8 высокого солнца, 13:56 232 1178782

>>1178767
Старые скрепы и феодализм ведут к самоизоляции и прозябанию на задворках зачумленного мира, какое жалкое зрелище!
Капитализм дал вам мировую торговлю, культурный обмен и туризм, свободу, технологии, процветание и гарантии мира.
Сто лет назад кто видел данмера за пределами Вварденфела? Сегодня купеческие корабли достигают самых отдаленных портов Тамриэля.
Акциями горнодобывающих предприятий Кальдеры торгуют на биржах в Тамриэле, экспорт эбонита, жемчуга и драгоценных камней вырос втрое, приток капитала в Балмору скоро сделает ее первым городом Вварденфела который затмит даже Вивек.
Старые ремесла и гильдии уступают дорогу новым мануфактурам, будущее за массовым производством, роскошь в каждый данмерский дом! Каждый день открываются новые рабочие места и новые перспективы!
Регулярные транспортные сообщения между городами тоже несомненная заслуга Хлаалу! Сегодня путешествие на силт-страйдере из Бальморы в Вивек отнимает всего лишь несколько часов, по сравнению с целыми днями пешком столетиями ранее, завтра этот путь можно будет преодолеть менее чем за час на паровом экспрессе!

Дому Хлаалу нет альтернативы. Дом Хлаалу - будущее сегодня!

Ответы78806

1,5 Мб, 1440x900
233 8 высокого солнца, 15:02 233 1178806

>>1178782
> Капитализм дал вам мировую торговлю
Пошлины на импорт, монополия империи на экспорт годноты. Бунт из-за налогов в Балморе.
>>1178664
Да там почти все додики. Тоже прохожу за Хлаалу. Квесгиверша думала я пойду мешать конкуренту в Суране, выпиливая квама, а я просто поболтал с ним и напомнил шлюхе, что я ее использую, а не она меня. Потом правда она меня как гонца гоняла, но это не важно. И квест не закрылся, прямо как если Гилнита решишь не выпиливать. Бегают, передают друг другу сообщения через меня, блядь,можно редоранского пастуха послать вступить в дом и прежде чем доставлять шифровки, заносить их под Скар. Один долбоеб любит смотреть на голых мужиков, другой держит в доме 3-4 стражника и все равно умудряется пустить крыс конкурента себе в подвал.

234 8 высокого солнца, 17:10 234 1178846

Нашел тут гениальный по задумке и реализации мод на удаление лута у Дремор и Святош. Чтобы баланснее было.
Проблема в том, что сильными то они должны оставаться, тоесть просто отнимать это оружие нельзя.
В итоге был сделан простенький скрипт на 100% выдавание им даэдрического оружия + щита или двуруча. После гибели же оно отнимается, причем даже поабузить нельзя, как с саммонами.
И лорно - их оружие же по сути магическое, часть плана. По идее так должго было быть еще в оригинале.
И это никак не урезает игру - вы знали что в игре итак есть минимум 1 даэдрич. оружие каждого типа? Это сподвигает к эксплорингу, причем довольно лютому - например даэдрич. клеймора, воткнутая в скалу в заброшенной яичной шахте у Красной Горы.

Один из лучших модов что я видел в жизни. Как же красиво выглядят дреморы с исключительно даэдрич. оружием и щитом. Красный и черный цвет, никаких попугайчатых желтых двемерских щитов или нетчевых(!) у святош.

Ответы788527889278941

235 8 высокого солнца, 17:33 235 1178852

>>1178846
>По идее так должго было быть еще в оригинале.
О, а вот и васянское кредо.

Ответы78854

236 8 высокого солнца, 17:37 236 1178854

>>1178852
Давай объясни-ка мне наличие нетчевого щита у даэдра. Отжала у фермера?
У вас такой фанатизм касательно первоначальной идеи, что я начинаю сочувствовать арабам с их срачами по поводу толкования Корана.

Игра делалась давно, с тех пор отчетливо видны дыры в геймдизайне, балансе. Ничего не вечно, в США каждые полгода правят законы, так как идеи тех времен не учитывают реалий современного мира.

Ответы78858

237 8 высокого солнца, 17:53 237 1178858

>>1178854
Спасибо, но обсуждать с васяном его виденье я не собираюсь.
Пили что хочешь.

Ответы78863

238 8 высокого солнца, 17:59 238 1178863

>>1178858
Ну так ты сам ответил в полуоскорбильной манере.
я понимаю такую точку зрения, даже рад что все полюбовно разрешилось и не превратилось в срач.

239 8 высокого солнца, 18:49 239 1178891

tes3mp играет кто нибудь?

Ответы79263

240 8 высокого солнца, 18:52 240 1178892

>>1178846
Ты нашел на нексусе или сам написал?

Ответы78900

241 8 высокого солнца, 18:55 241 1178895

>>1178377
>Мне кажется тут дело в истории, в Европе огромное развитие получили длинные мечи, поэтому там на самом деле куча терминов, которые тяжело дословно перевести даже нам. У нас же на Руси в основном применялись булавы, топорики, потому у нас много терминов для дробящего оружия.
Оружиеведение уровня /tes/

242 8 высокого солнца, 19:01 242 1178900

>>1178892
Это часть ребаланса на экономику, не помню уже откуда скачал. http://rgho.st/7vM7h5cQr

Если будешь использовать, там недоработка - у святош не удалены рандомные щиты, надо вручную удалить.
Еще там по умолчанию с них таки падает рандомное оружие, с меньшими шансами.
Но когда святоша била тебя клейморой, а выпал посох это странно, потому я вообще удалил лут кроме сердец.

243 8 высокого солнца, 20:02 243 1178941

>>1178846
я бы сделал рандом дроп оружия тогда уж. 25% шанс к примеру. Кстати, щитов даэдрических ростовых в игре нет, только у святош.

Ответы78958

244 8 высокого солнца, 20:10 244 1178958

>>1178941
Там нет скалирования вооружения по уровню. Встречаешь спустя 30 минут первую святошу, прыгаешь на камень, выпускаешь 500 серебряных стрел кривыми дрожащими руками перволевельного героя, забираешь щит, если повезло. Игра закончена, 95% щитов в игре внезапно становятся бесполезны.

Ответы79036

245 8 высокого солнца, 21:10 245 1179036

>>1178958
Ну можно дроп оружия и щита к уровню привязать.

Ответы79039

246 8 высокого солнца, 21:16 246 1179039

>>1179036
Ну тут вкусовщина. Мне нравится полное отсутствие лута. Даэдрич. ростовой щит можно вручну. положить куда нибудь, в игре много пустых неиспользованных локаций. Например с Источником Забвения.

133 Кб, 1280x893
247 8 высокого солнца, 21:43 247 1179054

Прошёл сюжетку, зашёл к Вивеку, разбил ему ебало, а сообщение "Вы оборвали нить судьбы куд кудах" всё равно появляется. Оно разве не должно было уйти после окончания сюжетки?

Ответы79057

248 8 высокого солнца, 21:50 248 1179057

>>1179054
Ну так в редакторе стоит галочка на это сообщение и всё. Там же не самообучаемая система, которая учитывает стадию игры.
Не вникай, после сюжетки он ни для чего не нужен, ну может события Трибунала (аддона) обсудить касательно Альмалексии и Сота Сила.

Ответы79395

249 8 высокого солнца, 22:13 249 1179071

Первый раз прохожу. Как побыстрому расколдовать сапоги ослепляющей скорости?

Ответы7907779081790827919979204

250 8 высокого солнца, 22:17 250 1179077

>>1179071
Резист к магии 50-100% на себя на 1 секунду. Надеваешь, и бегаешь сколько угодно, пока не снимешь.
Процент зависит от скилла ресторейшена и родного сопротивления магии. При суммарных 50% экран заметно затемняется, но более-менее играбельно, при суммарных 100% негативный эффект полностью аннулируется.

Ответы79223

251 8 высокого солнца, 22:19 251 1179081

>>1179071
Как что?
Избежать слепоты что ли? Создай заклинание/зачарование сопротивления магии 100% на 1-2 секунды и шустро надень их пока оно действует. Ну или раздобудь зелий сопротивления магии и выпей несколько чтобы 100%+ было.

252 8 высокого солнца, 22:19 252 1179082

>>1179071
Всмысле расколдовать? Нацепить и не страдать от слепоты?
Я всю жизнь игнорировал эти сапоги, если я не путаю, раньше даже с 5% резиста магии можно было одевать/снимать сапоги, дождаться попадания в процент и слепота будет полностью убрана.
С патчем же слепота снижается на процент резиста магии, поправьте если что.
Если первый вариант - абузишь эту хуйню, второй - собираешь хотя бы 50% резиста со шмота или зачаровываешь его.

Ответы79085

253 8 высокого солнца, 22:28 253 1179085

>>1179082
>С патчем же слепота снижается на процент резиста магии
Правильно, бретоны могут сразу надевать сапоги и более-менее в них видеть. Вообще, в морре они были вполне балансной расой, а их сопротивление магии - просто полезной временами плюшкой. Зря в обле это превратили в сопротивление любым заклинаниям.

254 8 высокого солнца, 23:46 254 1179167

Наверняка кто-нибудь из вас русифицировал стимовскую версию. Так вот, сделал я по гайдам, установил мцп и гфм, но меню осталось на английском. Помогите.

Ответы79189

255 9 высокого солнца, 00:11 255 1179185

Это такой толстый троллинг? Скачал текстур фикс с www.fullrest.ru/files/texturefix1-8/files на месте исправленных текстур появились пирамиды из мешей. Ставил даже на англ ванилу, все тоже самое, ну хотя бв я не жопорук.

Ответы79187

256 9 высокого солнца, 00:17 256 1179187

>>1179185
УМВР.

Ответы79445

257 9 высокого солнца, 00:30 257 1179189

>>1179167
Для рукожопов самое оно. За образ диска этому анону памятник надо поставить..
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=920236028

Ответы80960

258 9 высокого солнца, 01:33 258 1179199

>>1179071
У Дивайта Фира в сундуке стырь куртку Хирсина.

259 9 высокого солнца, 01:51 259 1179204

>>1179071
Для первого раза лучше оставь эти сапоги у себя дома и погрузись в мир

Ответы79225

260 9 высокого солнца, 03:13 260 1179223

>>1179077
>Процент зависит от скилла ресторейшена
Не зависит.

Ответы79245

261 9 высокого солнца, 03:34 261 1179225

>>1179204
Он скорее заебется неторопливо ковылять туда-сюда по серо-бурому говну и дропнет.

Ответы792267922779379

262 9 высокого солнца, 03:37 262 1179226

>>1179225
Зачем сидеть в треде про Морровинд, если ты не обожаешь его с энтузиазмом фанатика?
У меня вот писька встаёт даже от шрифтов, даже от кликанья по топикам.

Ответы8049180638

263 9 высокого солнца, 04:08 263 1179227

>>1179225
>Он скорее заебется неторопливо ковылять
Это лучшая по жопоразрывательству и криповости миссия Морры за Храм. Тупо безмолвие и пешком через весь остров. На скорости и 1% не ощущений не будет.

Ответы79328

264 9 высокого солнца, 05:30 264 1179236

3 Мб, 1920x108030 Кб, 599x443

Как называется это здание в Морнхолде?

Ответы79238

265 9 высокого солнца, 05:46 265 1179238

>>1179236
Храм Альмалексии. Ты так спрашиваешь, будто Морнхолд размером с оригинал и там можно запутаться, не найдя его.

Ответы79241

266 9 высокого солнца, 05:50 266 1179241

>>1179238
Только собираюсь пройти Трибунал. Проверить ничего сейчас не могу, так как процессор загружен.

267 9 высокого солнца, 07:05 267 1179245

>>1179223
Зависит, кастовать с шансом 10% - то ещё удовольствие.

268 9 высокого солнца, 09:19 268 1179263

>>1178891
Я бы поиграл, но там пока сохранение кастомных эффектов еще не завезли вроде.

269 9 высокого солнца, 09:39 269 1179266

Кек. Криворукие пидорасы плагиноделы. Как можно так сделать текстуры, что они сломали всё к хуям и после удаления ничего не меняется. по ходу не суждено мне поиграть в Трибунал.

Ответы79303

270 9 высокого солнца, 11:05 270 1179303

>>1179266
Нет, просто ты долбоеб криворукий.

Ответы79307

271 9 высокого солнца, 11:12 271 1179307

>>1179303
>пок ко ко
Плагин светящихся окон ломает Морнхолд. Извини, но вся эта модохуйня вместе с вашими потугами в конфигурации сосёт у красноглазиков по сложности.

Ответы7930979314

272 9 высокого солнца, 11:13 272 1179309

>>1179307
Да да, уёбывай уже

Ответы79312

273 9 высокого солнца, 11:15 273 1179312

>>1179309
Ну, ты тупой агрессивный петух, поэтому ты и уёбывай.

274 9 высокого солнца, 11:19 274 1179314

>>1179307
Есть мод светящихся окон отдельно для бладмуна и отдельно для трибунала. Судя по всему, ты что-то проглядел в факе и установил неправильно.

Ответы79315

275 9 высокого солнца, 11:27 275 1179315

>>1179314
Ридми неинформативно написан. Один из архивов bsa не зарегистрировал.

276 9 высокого солнца, 12:16 276 1179328

>>1179227
если эта та миссия о которой я думаю- то там же удачно расположен алтарь рядом который дает левитацию если помолиться какраз примерно на то время чтобы это расстояние преодолеть?

Ответы79329

277 9 высокого солнца, 12:18 277 1179329

>>1179328
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Молчаливое_паломничество

278 9 высокого солнца, 14:49 278 1179379

>>1179225
>неторопливо ковылять туда-сюда по серо-бурому говну

Но в этом же смысл ТЕС3. Хотя, каждый аутирует по-своему.

Ответы79743

955 Кб, 1024x768
279 9 высокого солнца, 15:12 279 1179395

>>1179057
>ну может события Трибунала (аддона) обсудить касательно Альмалексии и Сота Сила.
А вивек разве не исчезает потом?

Ответы79431

280 9 высокого солнца, 15:45 280 1179431

>>1179395
Не исчезает, это потом придумали хуйню с исчезновением, чтобы обойти его возможную смерть.

Ответы79443

281 9 высокого солнца, 15:51 281 1179443

>>1179431
Бля, я готов поклясться что в прошлых прохождениях у меня Вивек исчезал.

282 9 высокого солнца, 15:51 282 1179445

>>1179187
Кто-нибудь делал лор-френдли ретекстур посуды, зелий, мишуры и шмоток, не брони за исключением hd ванилы из шапки? Глаза просто истекают кровью от анлорных и цветастых поделий конари.

Ответы79446

283 9 высокого солнца, 15:52 283 1179446

>>1179445
Не целился, но промазал.

284 9 высокого солнца, 19:31 284 1179582

А вот список всех игровых ловушек. Уважение вызывают лишь нижние, что из Трибунала.
В ванилле они почти незаметны.
А повысили бы их хотя бы до 100 стабильного урона и внезапно щупы нашли бы применение, телекинез стал полезнее.
Халява типа Кольца Учителя возле Сейда Нина перестала бы быть легкой целью - там на двери ловушка + на урне, что сразу отсеяло бы новичков.
Разрабы циферками просто уничтожили один из аспектов игры.

Ответы7958379623

108 Кб, 717x544
285 9 высокого солнца, 19:31 285 1179583

>>1179582

286 9 высокого солнца, 20:23 286 1179623

>>1179582
Разве у ловушек есть сложность? Мне казалось щупом можно вскрыть любую ловушку даже с навыком 5.

Ответы79627

287 9 высокого солнца, 20:28 287 1179627

>>1179623
Есть, у щупов же есть качество как у отмычек. Там в оригинале кривое значение вроде стоит, потому и взламывать можно чем угодно.

288 9 высокого солнца, 22:52 288 1179743

>>1179379
Мододелы так и не запилили какую нибудь бричку. Ну как так?

Ответы79752

289 9 высокого солнца, 23:09 289 1179752

>>1179743
https://www.youtube.com/watch?v=RAy4RsCZT4M

Но вообще не особо нужно. Система телепортов позволяет шустро перемещаться куда нужно, плюс прыжки и сапоги ослепляющей скорости. Уж с путешествиями проблем в морре нет.

Ответы7987579991

290 10 высокого солнца, 00:41 290 1179875

>>1179752
Why is so дергается?

Ответы79921

291 10 высокого солнца, 02:16 291 1179921

>>1179875
Особенность моддинга морры в том что нельзя создать нормальное взаимодействие дух актёров, приходиться передавать управление одним из актёров игроку и телепортировать над ним персонажа игрока, отсюда лаг.

Ответы7994280884

292 10 высокого солнца, 02:59 292 1179942

>>1179921
Лучше бы XnEngine допилили, а не костыляли GameBryo. Ну не движок, а просто квинтэссенция слов маслаева, даже голдсорс в 98 спокойно катал фримена по уровню

293 10 высокого солнца, 09:12 293 1179991

>>1179752
Я почему-то пиздюком представлял себе что силт-страйдеры передвигаются гигантскими прыжками, наверное потому что они видом напоминают блоху.

294 10 высокого солнца, 12:22 294 1180056

Смотрю тут на энчанты, при расчете урона, будет ли работать схема:
Слабость к холоду (допустим) 25% на 1 секунду
Урон холодом 10 на 1 секунду

Успеет ли игра за 1 секунду просчитать оба эффекта и усилить элементальный урон от дебаффа? Смотрю на эффекты на артефактах и там порой бывает:
Слабость к холоду (допустим) 100% на 3 секунды
Урон холодом 20 на 1 секунду

Казалось бы зачем лишние 2 секунды на дебафф?

Ответы80066

295 10 высокого солнца, 13:07 295 1180066

>>1180056
Будет работать. С заклинаниями разрушения четко использовать, кстати. Сначала уязвимость 100, потом урон сколько не жалко.

296 10 высокого солнца, 16:47 296 1180179

Аноны такая проблема.
Пришел к Нелоту просить его голоса, а строчки нихуя нет.
Шо делать и как быть?

Ответы80188

297 10 высокого солнца, 16:55 297 1180188

>>1180179
Надо отношение к себе поднять.

Ответы80190

298 10 высокого солнца, 16:56 298 1180190

>>1180188
Так еба, соточка уже.

Ответы80208

299 10 высокого солнца, 18:16 299 1180208

>>1180190
Найди на вики название топика, которое у тебя пропало, добавь его консолькой. Или журнальную запись, которая у тебя скипнулась.

300 10 высокого солнца, 19:15 300 1180242

Напомните мне: кто-нибудь по сюжетке или в квестах морки встречался из аргониан и чтобы он был ублюдком? Почему-то у меня ощущение что я в большинстве своём убиваю данмеров, нордов, имперцев, редгардов, орков, альтмеров - короч изначально предрасположенные к гоп-стопу расы. А вот аргониан и хаджитов почти не видно. Их там так специально изобразили мол угнетённые или мне кажется?

Ответы80244802478026080280

301 10 высокого солнца, 19:18 301 1180244

>>1180242
Думаю это намеренно. В редакторе вот даже - 80% это класс Slave, остальное - Commoner, Pawnbroker, Shipmaster, Assasin.

474 Кб, 1153x770
302 10 высокого солнца, 19:24 302 1180247

>>1180242
Во-первых демография, во-вторых работорговля.

303 10 высокого солнца, 19:46 303 1180260

>>1180242
На вварденфелле аргониане и хаджиты - унтерменши, которые по мнению местных, годятся только шахты копать да на полях вкалывать. Ну и ебать их ещё можно иногда.
Какая банда примет такого к себе на равных?

Но есть аргонианский ассасин маскирующийся под раба возле Сурана, например.

Ответы802728028280523

304 10 высокого солнца, 19:58 304 1180272

>>1180260
>Какая банда примет такого к себе на равных
Мораг Тонг?

Ответы80274

305 10 высокого солнца, 20:04 305 1180274

>>1180272
Это не какая-то там банда, а полноценная организация с кодексом и прочим.
Да и то они одного только приняли... и он оказался информатором клинков. Лучше бы не принимали лол.

Ответы80284

306 10 высокого солнца, 20:07 306 1180280

>>1180242
>в квестах морки встречался из аргониан и чтобы он был ублюдком?
Есть предатель из Камонны Тонг.
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Tul's_Escape

>Их там так специально изобразили мол угнетённые или мне кажется?
Их изначально планировали только, как неиграбельных рабов изобразить, как в комиксах Редгарда.

307 10 высокого солнца, 20:08 307 1180282

>>1180260
>Какая банда примет такого к себе на равных?
Целая Гильдия Воров для этого есть.

Ответы80292

308 10 высокого солнца, 20:10 308 1180284

>>1180274
>Да и то они одного только приняли... и он оказался информатором клинков
Пукнул, а ведь и правда.

309 10 высокого солнца, 20:13 309 1180292

>>1180282
Гильдия Воров - имперская гильдия, у них там понятно интернационал.

310 10 высокого солнца, 20:34 310 1180323

Ребта, хелп. Could not play title.mp3. Виндовс медиа плеер работает сам по себе, если пытаться открыть ним файлы, но только если он предварительно запущен. Если поставить что бы музыка по дефолту открывалась ВМП - дает ошибку. Способы фикса из гугла уже пробовал, нихуя. Есть варианты? Win7 64

311 10 высокого солнца, 21:32 311 1180363

Подскажите плагинов на отыгрыш раба или бомжа. Хочу с самого начала понизить консолью характеристики и устроить выживач. Ходить в лохмотьях, заворачиваться от голода, воровать обмылки, чтобы подмыться в городском фонтане, искать в корзинах яйца, смотреть на небо по вечерам.

И еще что-нибудь чтобы улучшить автолевелинг, если за последний год таковое изобрели.

Ответы803648042380450

312 10 высокого солнца, 21:39 312 1180364

>>1180363
Да, и что-нибудь на нужды, если вышло. У меня уже есть моды на голод, прием ванн и сон.

Ответы80391

317 Кб, 1053x1080
313 10 высокого солнца, 23:33 313 1180391

>>1180364
Ставишь моды на ванны ибо ирл их не принимаешь?

Ответы8039480410

314 10 высокого солнца, 23:41 314 1180394

>>1180391
Ванны принимают лишь бабы - вся эта хуйня с розами, ароматизирующими маслами и прочей пидарасней.
Узнаю что кто-то из моих знакомых мужского пола принимает ванну, а не душ - перережу глотку.

315 11 высокого солнца, 00:21 315 1180410

>>1180391
Ты не подсказал мне даже ни одного мода. Даже того который у меня уже был. Ни единого!

Какое имеешь право задавать такие вопросы?

316 11 высокого солнца, 00:44 316 1180423

>>1180363
http://www.fullrest.ru/files/nom
http://www.fullrest.ru/files/ecoadjuster
Ты сам попросил, когда захочется чего-то большего чем бомжары, на баланс не жалуйся потом.

Ответы80428

317 11 высокого солнца, 00:58 317 1180428

>>1180423
Спасибо. Первый есть, второй выглядит дисбалансно. Идея с несговорчивыми торговцами, предметами гильдий, наказаниями и редким оружием хороша, но остальное не очень.

318 11 высокого солнца, 01:01 318 1180429

>>1175204 (OP)
А какой сейчас сайт самый крупный с модами? Нексус?
http://www.fullrest.ru/files/mbg_woundandblood
Эту хуйню кто-то пробовал?
НИХУЯ СЕБЕ ТАМ ВАСЯНСТВО!

Раны и кровопотеря v1.0
--------------------------------------------------------------------------------
1) Вампирам просьба не беспокоиться! Их этот плагин не касается.
2) Ранения делятся на три степени тяжести: легкие, тяжелые и критические.
3) По мере получения все более тяжелых ранений, персонаж получает все более веские плюхи к силе, скорости, ловкости и интеллекту, причем первые два страдают особенно. Кроме того, персонаж все хуже прыгает, а скрыться от кого-либо и вовсе не может — пятна крови на полу выдадут его любому внимательному или чуткому наблюдателю.
4) То, как персонаж переносит раны, зависит от его силы воли. При высокой силе воли, негативные эффекты будут меньше, чем при том же уровне ран, но для безвольного персонажа.
5) По достижении критического уровня ранений персонаж окончательно перестает прыгать.
6) При одновременном лишении 20 или более процентов хитов, персонажу наносится серьезная рана и начинается кровопотеря которая может привести его к смерти.
7) При получении такой раны у персонажа навсегда отнимаются 1−5 баллов силы и 1−5 баллов ловкости, а после постоянно до самой смерти отнимается здоровье и силы, в соотношении примерно один к десяти. Поверьте, это может стать проблемой.
8) Остановить кровотечение можно лишь перевязав раны специальной тканью для перевязок и ПОСЛЕ этого немного поспав.
9) Спать без перевязки при кровопотере можно, но этот сон станет для вас последним.
10) Если Вы перевяжете раны, но не станете отдыхать, кровопотеря приостановится лишь очень ненадолго, и затем повязку придется менять.
11) Ткань для перевязок можно встретить в самых разных местах мира.

Ответы80430

319 11 высокого солнца, 01:14 319 1180430

>>1180429
Хуита, Морровинд это не выживач, даже не Сталкер, потому непонятно зачем это надо.
Я уверен, что даже с этими кровотечениями можно спокойно играть - спеллы на лечение, зелья, энчанты.

В детстве я ставил мод на РАСЧЛЕНЕНКУ. Вот это был пиздец, там отпадали части тела (замечали в оригинале сочленения между ними?), были комбо удары в духе "вверх-вниз-прыжок", шкала ярости и бесплатное слоумо. Вот там был пиздец, до сих пор с ужасом вспоминаю.

Ответы80431

320 11 высокого солнца, 01:15 320 1180431

>>1180430
Может ты просто в Блейд оф Даркнесс играл?

Ответы8043280446

321 11 высокого солнца, 01:16 321 1180432

>>1180431
В него тоже играл, но он не впечатлил, слишком консольно играется. Руна больше понравилась.

322 11 высокого солнца, 02:11 322 1180446

>>1180431
Был такой мод на морру, в каком то посте разрабы ещё говорили что списали с него часть боёвки Обливиона.

323 11 высокого солнца, 02:31 323 1180450

>>1180363
Морра не для этого. Осиливай Cataclysm DDA.

896 Кб, 1024x768
Аноним 324 11 высокого солнца, 07:40 324 1180473

Что за пиздец, тесач? Отредактировал текстурку в фш и теперь она отображается пиксельным месивом, игнорируя анизатропку.

Ответы80477

325 11 высокого солнца, 07:57 325 1180477

>>1180473
Нужно было генерировать mipmap-ы.

326 11 высокого солнца, 08:13 326 1180480

Помнил что в детстве видел энчанты на Щите Ауриэля из Гостгейта, сейчас скачал GFM и действительно - фанаты сделали с нуля энчанты для Лука Ауриэля (выстрел магией, в соответствии с описанием в книжке), Волендранга (незачарованный молот в шкафу Ягрума Багарна (лор подробно описан в книге - паралич, абсорб силы и хил), Щита Ауриэля (магический щит).

Причем в MPP 1.69 эти артефакты остаются незачарованными.

327 11 высокого солнца, 09:01 327 1180491

>>1179226
>У меня вот писька встаёт даже от шрифтов, даже от кликанья по топикам.
Увожаю.

328 11 высокого солнца, 11:18 328 1180523

>>1180260
>возле Сурана
Помню, помню. Я купился, ЧСХ. Хорошо играть вслепую, столько эмоций.

329 11 высокого солнца, 14:39 329 1180638

>>1179226
Для обсуждения например? Критика и исправление косяков модами это тоже часть обсуждения игры ИТТ, слепой фанатизм не нужен.

330 11 высокого солнца, 21:59 330 1180884

>>1179921
Но лодки то в игре плывут, как по маслу. Причем с персонажем на борту! Я ставил мод. Надо было блох делать также, но страйдеры страйдерами, а нужна нормальная бричка.

Ответы8088680899

331 11 высокого солнца, 22:02 331 1180886

>>1180884
Для чего нужна телега, поясняю. Чтобы погрузиться на нее вместе с компаньонами и не парясь просто ехать, глядя по сторонам, любуясь пейзажем.
Релакс.

Ответы80899

332 11 высокого солнца, 22:30 332 1180899

>>1180884
Там нет обсчёта по оси Z как на земле где есть неровности рельефа.

>>1180886
Это невозможно в Морровинде чисто технически, такое и в Скайриме то с трудом возможно, жди когда допилят ОпенМВ.

Ответы81363

333 12 высокого солнца, 01:43 333 1180959

Каджаны, проясните за консольную команду сет левел. Это чтобы автолевелинг мира вокруг так регулировать? Больше она ничего не меняет?

Ответы8097980987

334 12 высокого солнца, 01:44 334 1180960

>>1179189
Чума на оба твоих чума. Нихуя эта залупа не работает. Какой день уже ебусь со всем этим.

Ответы80984

335 12 высокого солнца, 03:59 335 1180979

>>1180959
В игре есть несколько проверок на левел (например даёт ли тебе Косадес 200 монет и напутствие вступить в гильдию), но ничего значительного вроде.

Ответы80988

336 12 высокого солнца, 04:54 336 1180984

>>1180960
Дело было не в бабине? Давай рассказывай задачу. Невозбранно играю на прыщах под wine <70 плагинов.

Ответы81289

337 12 высокого солнца, 05:55 337 1180987

>>1180959
Не, сейчас понял, не взлетит. С понижением уровня понизится здоровье мана и стамина.

Можно как-то регулировать автолевелинг, аноны? Имея уровень 50 выставить как на 20. Типа такого.

Неужели никто не искал и не пробовал?

Ответы80990

338 12 высокого солнца, 06:13 338 1180988

>>1180979
Мне надо не совсем это, как сейчас понял. Я хочу контролировать левелинг окружающего мира. Мне это нужно для лучшего отыгрыша; иногда делать путешествия проще, иногда сложнее, а не так что поиграл чуть-чуть и уже бродят полчища динозавров на каждом квадратном метре и хуй что с ними сделаешь.

Так понимаю, левелинг мира взаимосвязан с левелингом игрока, но если будем менять уровень игрока, то возникнут траблы с показаниями хитов, маны, стамины? Как бы это все провернуть безболезненно?

339 12 высокого солнца, 06:39 339 1180990

>>1180987
>С понижением уровня понизится здоровье мана и стамина.
Схуя это? Ты тредом-то не ошибся? Здесь морровинд, а не скайрим. С уровнем растет только здоровье, но, кстати, команда сетлевел это вроде игнорирует все равно, попробуй.
Единственное что команда не сразу срабатывает, нужно после использования сохраниться и загрузиться.

>Неужели никто не искал и не пробовал?
Я иногда в начале игры ебашу сетлевел 30 чтобы лут/противники на основном острове были максимальные (округляю, там 26 что ли максимум), но понижать его никогда не требовалось.
Но я с Animal Behavior играю, а он половину зверушек делает мирными. Так всех скальных наездников убивать заебало бы точно.

340 12 высокого солнца, 07:05 340 1180995

Интересно что в игре есть эффект Weakness to Normal Weapons, причем рабочий, не приводящий к вылетам как корпрус.
Но при этом этого энчанта нет ни на одной пушке, что довольно странно.

Ответы81049

341 12 высокого солнца, 07:35 341 1181003

131 Кб, 1280x1024134 Кб, 1280x1024

Не сидится людям без дела - опять таки заебался искать причину проблемы.
Всегда было окошко с отдыхом маленькое и компактное, как на первом пике.
И вдруг внезапно стало как на втором.

Перелазил весь MCP, не помогает. Оказывается начиная с MPP 1.66 они дополнили GMST с этим текстом этой графоманией, даже не подумав про то, что окошко растянется. И че толку то от этого, если в геймплейном плане ничего не изменилось?

Ответы81495

342 12 высокого солнца, 10:37 342 1181049

>>1180995
>Но при этом этого энчанта нет ни на одной пушке, что довольно странно.
Ничего странного. Нормал вепоны это железо и сталь, которые не наносят урона всяким скампам, но если его зачаровать на урон огнём, то внезапно урон проходит, потому что это уже не нормал вепон.

Я так полагаю что смысла в таком энчанте на пушку нет, потому что оно не будет давать ровно никакого эффекта.

Вангую что это один из отголосков недоделанности игры, и видимо разработчики изначально планировали что тебе придётся долго ебаться с железом и сталью прежде чем ты найдёшь эбонит и это заклинание должно было быть полезным, а так оно не нужно вообще.

Ответы81057

343 12 высокого солнца, 10:43 343 1181057

>>1181049
Ну да, я понимаю что смысла в этом нет, так как в игре прямо диктатура даэдрика. В то время как сталь с хитином живет в гетто.

Я изучаю все эти мелочи для своего твика, вкупе с опцией на MCP на запрет пробивания магич. оружия ниже серебра даэдр, он добавляет большее разнообразие для энчантов.

Вы себе не представляете как тяжело сделать около 250 уникальных зачарований на пушки. Причем действительно хорошие. Казалось бы в игре почти сотня эффектов, а 90% энчантов у оружия это элем. урон при ударе.
В Бладмуне вообще скудоумие - почти все энчанты это урон холодом. С одной стороны не придраться, раз норды, с другой стороны нахрен это надо с иммуном к этой стихии у врагов.

Ах да, Weakness to Normal Weapons я сделал для парочки мусорных стальных молотков и секир, дал 25% и назвал их Hardened Steel Weaponname.

Ответы8105881061

344 12 высокого солнца, 10:45 344 1181058

>>1181057
Бля, чел, мне нравится твой энтузиазм, но зачем ты допиливаешь игру 2002 года в 2018 году? Может лучше обмажешься каким-нибудь Юнити и сделаешь свою игру? Усилий у тебя уйдёт поболее, но зато хоть заработаешь может быть.

Ответы81064

345 12 высокого солнца, 10:47 345 1181061

>>1181057
>диктатура даэдрика
Из-за веса и силы. При ограничении маскимального веса даэдрик бы занял свою нишу тяжёлого оружия. Сейчас похуй сколько он весит.

Ответы81358

116 Кб, 645x729
346 12 высокого солнца, 10:48 346 1181062

Зашёл в пещерку, там какой-то пидор в халате вызвал большого bonewalker и тот нахуярил меня проклятиями, в итоге каким-то чудом выиграв битву я понял что у меня силы 0. Скинул все вещи на землю - всё равно перегруз. Что делать теперь? Заклинаний и зелий нет никаких.

Ответы81068

347 12 высокого солнца, 10:52 347 1181064

>>1181058
Я до сих пор сижу на WinXP с квадратным монитором. Мне тяжело даётся что-то новое, предпочитаю жить в прошлом.
С возрастом перестаешь гнаться за прогрессом, чем играть в новинку, а потом обсуждать с друзьями, проще послать всех нахуй и сидеть в своей зоне комфорта.

Тем более Морровинд для меня это почти родной дом, он был со мной в школе, первом вузе, втором вузе, армии (я даже нарисовал луну и звезду Неревара ручкой на тапочках, а какой-то дагестанец предупредил меня что это могут не так понять).

Вообще я многие игры допиливаю, особенно горжусь Героями 3, где я отбалансил магич. систему, скиллы (даже Орлиный Глаз и Обучение), специалиализации, Первую Помощь. Причем без всяких васянских движков WoG, а на обычном SOD.

Еще Disciples 2 доработал в том же стиле, даже добавил родными инструментами игры перки для разных рас, воскресил дурацкие юниты, сделал механику боссфайтов и переработал орбы со сферами, сделав каждую уникальной и полезной.

Ответы81065810958110881243

348 12 высокого солнца, 10:54 348 1181065

>>1181064
>Я до сих пор сижу на WinXP с квадратным монитором. Мне тяжело даётся что-то новое, предпочитаю жить в прошлом.
>С возрастом перестаешь гнаться за прогрессом, чем играть в новинку, а потом обсуждать с друзьями, проще послать всех нахуй и сидеть в своей зоне комфорта.
Бля, я такой же, но насильно вытягиваю себя из этого болота, потому что стагнация ведёт к деградации.

349 12 высокого солнца, 11:00 349 1181068

>>1181062
Напиши в консоли player-> PlaceAtPC "p_restore_strength_e" 3,1,1 и выпей зелья, пока никто не видит.

Ответы81069

350 12 высокого солнца, 11:01 350 1181069

>>1181068
Но ето же читинг, игровым способом я так понимаю только загрузка?

Ответы81070

351 12 высокого солнца, 11:03 351 1181070

>>1181069
Сам виноват, по идее ты должен всегда с собой носить зелья лечения болезней и мора, паралича, восстановление силы (остальные параметры не так критичны), антидот.

Это в теории, на практике в игре опасно лишь понижение силы.

Ответы81074

352 12 высокого солнца, 11:05 352 1181074

>>1181070
Понятно. Хуево чо, недочёт. Надо было либо кап на урон силе ставить, либо шоб она восстанавливалась со временем, либо хотя бы чтобы при силе 0 я мог голым ходить.

Ответы81076

353 12 высокого солнца, 11:09 353 1181076

>>1181074
Ну если играешь первый раз да, хуево.
С опытом приходит понимание возможностей игры и можно допустим скастовать Вмешательство в храм, раздеться догола и вылечиться. Хотя бы за лутом обратно бежать не придется.
Спеллы есть на восстановление, если зелья лень таскать. Feather эффект есть, правда оригинальные заклинания на него слабые. Мог взять с собой суджамму, которая даёт аж 50 силы - выпил бы 2 и снова 100 силы, хватит чтобы даже до города добежать.

Ответы81077

354 12 высокого солнца, 11:12 354 1181077

>>1181076
>скастовать Вмешательство в храм, раздеться догола и вылечиться
Не выйдет, я же не могу двигаться даже голым, а телепортит тебя обычно ко входу.

Ответы81080

355 12 высокого солнца, 11:15 355 1181080

>>1181077
Как не можешь то, если ты всё выкинул, у тебя 0 веса при лимите в 0. Я помню был баг на то, что игра запоминала вес ранее выкинутых вещей и в голом виде у тебя могло быть 7/500, но это вроде пофиксили.

Ответы8111081225

356 12 высокого солнца, 11:32 356 1181090

Если кто играет на русской версии - проверьте название книги Где ты был когда пришел дракон, она лежит в Гильдии Магов Балморы.

Я тут заметил что в оригинале даже с патчем названия книг обрезаны:
- Where Were You ... Dragon Broke (не влезло When the), хотя полное название есть в заголовке текста).
- The Eastern Provinces... (The Eastern Provinces Impartially Considered)
- Hanging Gardens... (Hanging Gardens of Wasten Coridale)

Русский язык более громоздкий, локализаторы должны были в экзешнике увеличить лимит символов в CS, иначе там не перевести половину предметов.

Ответы8109781109

357 12 высокого солнца, 11:54 357 1181095

>>1181064
> отбалансил магич. систему, скиллы (даже Орлиный Глаз и Обучение), специалиализации, Первую Помощь. Причем без всяких васянских движков WoG, а на обычном SOD.
И как они теперь работают?

Ответы81096

358 12 высокого солнца, 12:01 358 1181096

>>1181095
Изменения спеллов (урон, мана, вероятность появления, перемещения в уровне гильдии) долго описывать.

Орлиный глаз ворует заклинания до боя, там отдельный плагин с кодом. Выскакивает сообщение с иконками спеллов, все красиво и аккуратно.

Обучение имеет прогрессию, забыл уже формулы, персонаж без навыка будет 10 уровня, с навыком где-то 16. Очень круто для всяких Видомин или Тазара, у которых бонус к некромантии/защите от уровня.

Первая Помощь теперь лечит не 1-75/1-100/1-150 урона, а стабильно 100/150/200. Правда все равно навык так себе, но уже по крайне мере бесит у врага в затяжных осадах, что хороший знак.

894 Кб, 1280x768
359 12 высокого солнца, 12:05 359 1181097

>>1181090

Ответы81100

360 12 высокого солнца, 12:08 360 1181100

>>1181097
Спасибо, забавно что они идеально уложились в количество символов - больше бы не влезло.
Мало о чем говорит, возможно там такой же лимит.

361 12 высокого солнца, 12:47 361 1181108

>>1181064
>С возрастом
По твоему посту ощущаю что тебе и 30 нет, закостенелый юноша. Только не начни гордиться своей зашоренностью, и будешь не совсем потерянным.

362 12 высокого солнца, 12:51 362 1181109

>>1181090
До сих пор отлично помню что в версии от 1С эта книга называется "Где ты был, когда пришёл дракон". Я её тогда не читал, но название мне врезалось в память и я не раз, занимаясь какими-нибудь делами думал - о чём же может быть книга с таким названием?
Узнал что это был неправильный перевод я только в следующих частях.

363 12 высокого солнца, 12:51 363 1181110

>>1181080
А вот так. Выкинул всё, показывает 0, но двигаться не могу.

Ответы8122581362

13 Кб, 267x290
364 12 высокого солнца, 16:21 364 1181205

Припёрся в Морнхолд, давай ковырять канализацию базара на предмет тёмного братства, и там короч получил квесты от мимобабы на убийство банды Черного Дротика. Меня предупреждали мол "Берегись, они охуеть опасные, не лезь!", я думаю пффф хуйня, я нереварин нахуй, и попёр прям на них, получил 5-6 дротиков и сдох. Я потом загрузился и прилетел к ним на сапогах ослепительной скорости, дав пизды так быстро, что они нихуя не поняли и смотрю: дротики на 150+ урона.

Ну так вот: че за хуйня? Почему моя броня 250+ никак этот урон не снижает? Нахуя я обмазывался даедриком как долбоёб?

Ответы8120681225

365 12 высокого солнца, 16:22 365 1181206

>>1181205
Ооо бля, вспомнил как кидался потом этими дротиками. Они у меня как элитные боеприпасы были. Прокачиваешь метательное и убиваешь всех с одного дротика.

Ответы81208

366 12 высокого солнца, 16:24 366 1181208

>>1181206
По-моему это пиздец что нереварин дохнет от пары дротиков в канализации базара.

Ответы812168121981225

367 12 высокого солнца, 16:30 367 1181216

>>1181208
Трибунал даже по меркам моры дисбаланс.

368 12 высокого солнца, 16:33 368 1181219

>>1181208
Мне больше запомнились унижающие рьеклинги на кабанчиках из Бладмуна. И это после того как я сверг самих живых богов!

369 12 высокого солнца, 16:40 369 1181225

>>1181110>>1181080
Огер этот баг вернул в Реквиеме лол.

>>1181205
Это особые черные дротики, думаешь они просто так такое название выбрали? Говорили же опасные ребята, но это физ дамаг, надо было светоч кастануть на себя они бы промахивались в упор как ты промахивался по грязекрабу в Сейда Нин.

>>1181208
Это специально киркора завезли, а то игроки жаловались что скучно играть на своём 20+ уровне под завязку прокачанными Нереваринами, в Бладмуне тоже такой киркор будет.

370 12 высокого солнца, 17:24 370 1181243

>>1181064
О, кажись, я помню тебя, анон. Ты тогда еще вроде в треде по героям 3 отписывался про свое видение баланса.

Испытываю симпатию к таким анонам.
Один прохождение героев 3 тред создавал со скринами, другой по вторым героям, а еще один анон прохождение по m&m 7 в соло делал.

371 12 высокого солнца, 18:43 371 1181289

>>1180984
Перепробовал уже пять раз из гайдов в стиме. То в меню: нью гейм, лоад гейм на английском. То меню на русском, а настройки на английском. То видеоролики на английском. То вообще не запускается игра. Как же у меня горит со всей этой ерунды.

372 12 высокого солнца, 20:52 372 1181358

>>1181061
Неа, не похуй. В эбонитовой броне и с даэдриком нереально таскать существенный лут, а если еще мод на вес золота накатить, то вообще. Легкие вещи рулят - ибо тогда из пещеры можно все унести за раз без всяких грузовых гуаров и танцев с заклинаниями альмсвиви.

373 12 высокого солнца, 20:59 373 1181362

>>1181110
Таскай с собой запас всяких зелий и свитков всегда.

Это кстати еще одна причина не ходить с даэдриком и эбонитом - когда пол инвентаря забита всякой херней "на всякий случай", не до жиру.

У меня постоянно были приколы с этими понижателями параметров, хуяк и ты стоишь как вкопаный, а они тебя ебошат блядь.

Сэйвится надо перед каждой стычкой с любым бомжом.
Морровинд наполовину метагейминг - узнал какой враг впереди даст тебе пизды и обмазался зельями и заклинаниями перед боем с ним специально для такого случая. Олдскул блядь. Кокор.

374 12 высокого солнца, 21:01 374 1181363

>>1180899
А как тогда в Скайриме тебя в начале игры везут в телеге?

Ответы8139581413

375 12 высокого солнца, 21:33 375 1181395

>>1181363
https://www.youtube.com/watch?v=zFjcHlFIkWg

376 12 высокого солнца, 21:52 376 1181413

>>1181363
Ты должно быть не понял, в Скайриме телеги на уровне движка сделаны, в морре такого функционала нет вовсе, его моддеры костылями приделывают.
Во вторых телеги и в Скайриме глючные, может поэтому и отказались от путешествия на них в реальном времени, а эту фичу выкатили отдельным модом в воркшопе.
Интересно в фолаче новом есть транспорт, там вроде летающий корабль был и вертиберды.

Ответы82381

377 13 высокого солнца, 01:52 377 1181491

Блять как же меня заебал дреугский варлорд! Это говно не может двух метров проплыть чтобы не застрять в стене проебав свой хитбокс, его без tcl вообще убить никак блять, если только ваншотнуть в самом начале.

Ответы81494

378 13 высокого солнца, 02:07 378 1181494

>>1181491
Всю жизнь его спокойно убивал. Просто ты грязный нвах и паломничество отвергает тебя.

Ответы81718

379 13 высокого солнца, 02:11 379 1181495

>>1181003
Пользуюсь 2.4, все как в утине.

Ответы81496

380 13 высокого солнца, 02:12 380 1181496

>>1181495
Утине от 1С, если что.

381 13 высокого солнца, 02:21 381 1181497

Совершенно внезапно заметил тут неочевидную вещь при создании энчантов.
Так как я особо не играю, я забыл о жизни простого народа и сколько там примерно хп у игрока.

Поэтому при создании энчантов я просто делал их кратными 5, но близкими ванилле. Вместо 3-12 делал 10-20 и т.д.
А потом заметил что у персонажа первого уровня 45 хп. У горожан минимум 45 хп.
А у моего йоба-героя из Ребилта 780 хп без баффов.

В такой ситуации подход ваниллы с лечением от амулета на 3-12 смешон. При этом такой амулет попадается с четвертого уровня в сундуках, а на четвертом уровне у игрока будет уже около 60 хп.
Даже на Легендах Тамриэля лечение максимум 50 или 100, что тоже капля в море.

Короче закололо у меня в груди от этой несправедливости и повысил лечение с дженерик амулетов до 5 на 20 сек (100) или 50-100, что сделает их актуальными уровня до 20.

При этом особой халявы тут нет, если вспомнить что через инвентарь можно отлечиться вообще на сотни хп зельями.
Ну и я планирую отменить регенерацию зарядов у артефактов, принудив к зарядке соулгемами (В MCP есть фикс на возможность этого) или их покупке в Гильдии. Получится такая замена зельям.

Ответы815028150481506

382 13 высокого солнца, 03:12 382 1181502

>>1181497
>При этом особой халявы тут нет, если вспомнить что через инвентарь можно отлечиться вообще на сотни хп зельями.
Лучше бы это исправили, хотя бы как в обле с её лимитом на одновременно принятые зелья.

Ответы81503

383 13 высокого солнца, 03:16 383 1181503

>>1181502
Да, если в обле и были охуенные инновации, то в первую очередь это.

384 13 высокого солнца, 03:17 384 1181504

>>1181497
>повысил лечение с дженерик амулетов до 5 на 20 сек (100) или 50-100, что сделает их актуальными уровня до 20.
>Дженерик амулеты на топовом уровне.
>несправедливость
Давай ещё табельное эбонитовое оружие Косадес будет выдавать своему агенту, а то как то несправедливо.

385 13 высокого солнца, 03:23 385 1181506

>>1181497
>А у моего йоба-героя из Ребилта 780 хп без баффов
На четвертом уровне?
В данный момент хожу со стандартным амулетом героем с 64 хп. Помогает во всяких стычках с кагути и моровыми животными. Если сделать его на 100хп, то это уже можно идти даэдра ебальники кромсать.

Ответы81510

386 13 высокого солнца, 03:25 386 1181508

>>1175204 (OP)
А в Романс моде можно рожать?

387 13 высокого солнца, 03:31 387 1181510

>>1181506
На 75ом.
Я не вижу особой разницы между зельем и предметом. Предмет проигрывает из-за невозможности применить во время паузы и необходимости в подзарядке. И у него как правило 5 зарядов. К тому же враги не пьют зелья, а предмет поможет им в битве.

100 хп это реген на 20 секунд. Во время боя его легко пробить. Ну и там же всё взаимосвязано - энчанты на оружии стали сильнее, некоторые слабые пушки у бандитов стали опаснее.

Врагов я планирую усилять ближе к концу, они опять же станут опаснее, чтобы снизить контраст с Трибуналом.
В мыслях например сделать одному из пепельных вампиров дикий урон огнем примерно 250-500, чтобы заставить игрока иметь фаер резист. В таком духе, так что баффы с мелких предметов будут иметь применение.

Ответы8151181742

388 13 высокого солнца, 04:04 388 1181511

>>1181510
Ну, моя логика основана на ванили и к твоему ребалансу может быть не применима, конечно.

Разница между зельем и предметом именно в регене заряда, но раз ты его отключать собрался...

389 13 высокого солнца, 04:53 389 1181513

Все же морра во многих аспектах намного лучше следующих частей

Ответы8151881524

390 13 высокого солнца, 05:52 390 1181518

>>1181513
Например?

391 13 высокого солнца, 06:42 391 1181524

>>1181513
Даниужели, правда? А я то думал я прошёл морровинд раз 25 а скайрим от силы три потому что я псих.

Ответы815268169381987

267 Кб, 1024x1638
392 13 высокого солнца, 07:15 392 1181526

>>1181524
Ты охуел 25 раз убивать Ворина, единственного кто сразу тебя признавал, твоего старого лучшего друга и быть подсосом вивека и охуевшей империи?

Ответы81690

393 13 высокого солнца, 11:18 393 1181579

Ни дня без открытий - только сейчас обнаружил такую вещь как leveled items, местный автолевелинг шмота.

В основном он применяется для контейнеров в городах или у бандитов. Иногда для фракций, есть целый список предметов, продающихся у Хлаалу (короткие клинки, амулетики на хамелеон и т.д.), Редоран (костяная броня), Телванни (мантии, посохи), Храма (эбонитовые булавы, даэдрические посохи, щиты и т.д.). Однако потом Беседка опомнилась от религиозного угара и отменила эту тему, применив этот список не для продажи, а для оружия некоторым НПС.
Тоесть теоретически какой-нибудь Элберт Немарк (торгаш в Морнхолде) может иметь эбонитовый палаш или даэдрический посох Боэты/даэдрич. мейсу Мефалы, которые я вообще ни разу не видел.
Напоминает Jagged Alliance с такой же системой, где шанс выбить узи P90 был процентов 5 с некоторых НПС, что делало его почти невыбиваемым.
Но это ладно.

Главное что я начал редактировать эти списки, потому я могу контролировать получение игроков амулетов, оружия или брони.
К сожалению заметил что в оригинале это сделано из рук вон плохо.
Просто десятки косяков:

Серебряные ядовитые стрелы выпадают с седьмого уровня ГГ, а остальные с третьего, хоть они и одинаковые.
Разработчики считали что яд сильнее и резиста к нему меньше? Нет, огненная булава может выпадать на 9 уровне, а остальные на 4.
Стальные и серебряные варианты могут выпадать на одном уровне, гора мелких косяков.

Из существенного - полнейшее непонимание разрабами полезности артефактов. Дреугский шлем с энчантом Fire Shield 3 на 10 секунд (!) является самым "хайлевельным" и доступен лишь с 17 уровня.
Амулет на +10 скорости может выпадать на 9 уровне, а кольцо на 2.
Хитиновое Water Spear с энчантом на дыхание под водой является самым крутым по меркам автолевелинга - 13 уровень.

Видно что это устанавливалось по приоритету с помощью каких-то формул, а не любящими руками.

Если совсем упороться, можно еще почистить предметы для продажи у фракций, у трактирщиков, урны в склепах и т.д.

Ответы81628

394 13 высокого солнца, 14:20 394 1181623

У меня некоторые топики в бладмуне не переведены, например, топики с арестом у имперских стражников. Это норма для 1с?

Ответы82382

347 Кб, 500x500
395 13 высокого солнца, 14:47 395 1181628

>>1181579
>узи P90

Ответы8165081751

396 13 высокого солнца, 15:50 396 1181650

>>1181628
Двачаю

397 13 высокого солнца, 17:46 397 1181681

Почему каждый, кто пилит ретекстуры/реплейсеры, вместо нормального копипаста ванилы, начинает превращать стиль игры в то, как ему видится. Почему за 16 лет смогли нормально и максимум лор-френдли ретекстурировать только гобелены и ковры?! Почему с ретекстурами брони/оружия все настолько плохо, что высер темноореха, с ужасающей резкостью на ванильном мыле, удостоился места в зале славы?!

398 13 высокого солнца, 18:02 398 1181690

>>1181526
Жалко кстати что нельзя с ним забрататься и получить "плохую" концовку. Или нельзя дать ему пизды и присосаться к сердцу самому.

399 13 высокого солнца, 18:04 399 1181693

>>1181524
>а скайрим от силы три потому что я псих.
Эту блевотину больше одного раза только поехавший и будет играть.

Ответы81708

400 13 высокого солнца, 19:07 400 1181708

>>1181693
Тесачую, если облу еще можно пройти на половину, то есть, пока не придется колотить огров и гоблинов по несколько минут то скайрим уже на 1/3 начинаешь дропать из-за чрезмерного уныния и однообразия. Видно, Тодд и планировал, что в него залетные поиграют от силы пару дней, охренеют от того, что в игры можно играть больше 10 часов и дропнут.

401 13 высокого солнца, 19:28 401 1181718

>>1181494
Это точно.
На самом деле я сделал ошибку что парализовал его в начале боя, наверное после этого с ним что-то произошло. Но я его всё-таки убил, в конце концов дотащил его по стене до ближайшего большого помещения, там ему застревать негде было.

402 13 высокого солнца, 21:14 402 1181742

>>1181510
>К тому же враги не пьют зелья
С чего ты это взял?

403 13 высокого солнца, 21:33 403 1181751

>>1181628
Оговорился, просто ассоциация у всех пистолетов-пулеметов с узи.

404 13 высокого солнца, 22:23 404 1181790

>>1175204 (OP)
Есть моды на звук повреждения? Этот игрушечный уже заебал.

Ответы81803

405 13 высокого солнца, 22:59 405 1181803

>>1181790
Какой он игрушечный?! Он записан, как будто кого-то действительно избивают, даже не привычно сначала. Но это в разы лучше, чем склифосовское ха-канье.

15 Кб, 377x377
406 14 высокого солнца, 01:49 406 1181854

Кастомные спэллы и магия в Морровинде как вспомогательный инструмент для разнообразия пребывания на Вварденфелле. Эффектов предоставляется великое множество и, бывает, хочется слепить какое-нибудь эдакое эффективное заклинание, но воображение подводит. А какие спэллы юзает анонимус? Только без абуза и читерства.

Пройдусь по всем школам, но не по всем эффектам, только то, что сам юзаю или собираюсь как-нибудь заюзать:

I. Alteration

1) Jump 20 self 1 sec + Slowfall 1 self 3 sec = дешево по мане, приземление в 99% случаев без последствий
2) Levitate 1 self 20 sec = во всех пещерках можно добраться в укромные уголки
3) Water Breathing self 30 sec = для эксплора
4) Water Walking self 30 sec = также для эксплора и чтобы рыбы/дреуги не доставали
) Open выходит дорого, лучше свитки Ондузи, они есть везде

II. Conjuration

1) Bound Cuirass self 30 sec + Bound Gloves 30 sec = повышение значения Armor перед вступлением в бой с сильным противником (а ведь мой персонаж ходит в броне из кожи нетча). Все 5 частей кастовать дороговато выходит. Перчатки всегда перед глазами, по ним легче следить за временем окончания эффекта
2) Bound Shield self 30 sec + Bound Longsword / etc 1 Handed 30 sec = щит и ковырялка, ремонта не требуют
) Summon beast X + Summon beast Y + Summon beast Z= дорого по мане, но забавно

III. Destruction

1) Damage Speed 10 target 5 sec = враг двигается со скоростью грязекраба-инвалида, почти что перманентный паралич, можно кастануть второй раз, если противник Орсимер или Бретон, вряд ли у НПС аттрибуты скорости выше 50. При желании добавить АОЕ против группы НПС.
2) Damage Intelligence 10 target 5 sec = выжигает ману по сути.
) К этим двум эффектам можно добавить Weakness to Magicka, но сам еще не пробовал

IV. Illusion

1) Light 20 target 5 sec 5 ft = вместо факела
2) Sanctuary 20 self 30 sec = на время боя увеличить живучесть
3) Charm 30 touch = чтобы не тратить деньги на убеждение
) Paralyze нинужен, дорого, лучше Damage Speed

V. Mysticism

1) Absorb Fatigue X touch Y sec = перманентно выкачивает фатигу, должно помочь в рукопашном бою, сам не пробовал
2) Absorb Health 10 touch 3 sec 10 ft = вместо пресловутых фаер/фрост/электрикболлов и врага(ов) дамажит и нас лечит
3) Марк
) Телепорты все на амулетах, т.к. достать их не сложно

VI. Restoration

1) Restore Attribute 5 self 8 штук в 1 спэлле = снятие всех проклятий, чтобы не таскать с собой аптечку зелий на все случаи жизни
2) Restore Fatigue 5 self 20 sec = восстановление фатиги перед боем, восстанавливается даже при беге если не тащить на себе миллиард зелий, залутаные обоссаные стальные доспехи (5 комплектов) и сто кусков эбонита как эбанат
3) Restore Health 10 self 5 sec = подлечиться после боя, а на время боя использовать абсорб
*) Читерский рестор маны думаю запихать в амулет, чтобы можно было максимум 5 раз заюзать и не накачивать себе маны выше крыши (Fortify Intelligence 100 self 1 sec + Fortify Magicka 100 self 1 self)

Наверняка у анона есть что добавить / обоссать / побугуртить, нужное подчеркнуть.

15 Кб, 377x377
406 14 высокого солнца, 01:49 406 1181854

Кастомные спэллы и магия в Морровинде как вспомогательный инструмент для разнообразия пребывания на Вварденфелле. Эффектов предоставляется великое множество и, бывает, хочется слепить какое-нибудь эдакое эффективное заклинание, но воображение подводит. А какие спэллы юзает анонимус? Только без абуза и читерства.

Пройдусь по всем школам, но не по всем эффектам, только то, что сам юзаю или собираюсь как-нибудь заюзать:

I. Alteration

1) Jump 20 self 1 sec + Slowfall 1 self 3 sec = дешево по мане, приземление в 99% случаев без последствий
2) Levitate 1 self 20 sec = во всех пещерках можно добраться в укромные уголки
3) Water Breathing self 30 sec = для эксплора
4) Water Walking self 30 sec = также для эксплора и чтобы рыбы/дреуги не доставали
) Open выходит дорого, лучше свитки Ондузи, они есть везде

II. Conjuration

1) Bound Cuirass self 30 sec + Bound Gloves 30 sec = повышение значения Armor перед вступлением в бой с сильным противником (а ведь мой персонаж ходит в броне из кожи нетча). Все 5 частей кастовать дороговато выходит. Перчатки всегда перед глазами, по ним легче следить за временем окончания эффекта
2) Bound Shield self 30 sec + Bound Longsword / etc 1 Handed 30 sec = щит и ковырялка, ремонта не требуют
) Summon beast X + Summon beast Y + Summon beast Z= дорого по мане, но забавно

III. Destruction

1) Damage Speed 10 target 5 sec = враг двигается со скоростью грязекраба-инвалида, почти что перманентный паралич, можно кастануть второй раз, если противник Орсимер или Бретон, вряд ли у НПС аттрибуты скорости выше 50. При желании добавить АОЕ против группы НПС.
2) Damage Intelligence 10 target 5 sec = выжигает ману по сути.
) К этим двум эффектам можно добавить Weakness to Magicka, но сам еще не пробовал

IV. Illusion

1) Light 20 target 5 sec 5 ft = вместо факела
2) Sanctuary 20 self 30 sec = на время боя увеличить живучесть
3) Charm 30 touch = чтобы не тратить деньги на убеждение
) Paralyze нинужен, дорого, лучше Damage Speed

V. Mysticism

1) Absorb Fatigue X touch Y sec = перманентно выкачивает фатигу, должно помочь в рукопашном бою, сам не пробовал
2) Absorb Health 10 touch 3 sec 10 ft = вместо пресловутых фаер/фрост/электрикболлов и врага(ов) дамажит и нас лечит
3) Марк
) Телепорты все на амулетах, т.к. достать их не сложно

VI. Restoration

1) Restore Attribute 5 self 8 штук в 1 спэлле = снятие всех проклятий, чтобы не таскать с собой аптечку зелий на все случаи жизни
2) Restore Fatigue 5 self 20 sec = восстановление фатиги перед боем, восстанавливается даже при беге если не тащить на себе миллиард зелий, залутаные обоссаные стальные доспехи (5 комплектов) и сто кусков эбонита как эбанат
3) Restore Health 10 self 5 sec = подлечиться после боя, а на время боя использовать абсорб
*) Читерский рестор маны думаю запихать в амулет, чтобы можно было максимум 5 раз заюзать и не накачивать себе маны выше крыши (Fortify Intelligence 100 self 1 sec + Fortify Magicka 100 self 1 self)

Наверняка у анона есть что добавить / обоссать / побугуртить, нужное подчеркнуть.

Показать весь текст
Ответы8185981860

407 14 высокого солнца, 02:21 407 1181859

>>1181854
>Только без абуза и читерства.
>Читерский рестор маны думаю запихать в амулет

Ответы81862

408 14 высокого солнца, 02:23 408 1181860

>>1181854
Самым лучшим энчантом что я видел было постоянное Slowfall на 1 единицу. Я перфекционист и меня прямо коробил дамаг от падений, я тут же жрал виквит или пил зелье, чтобы снова было 100%.
Большее значение сильно замедляет героя, хотя в MCP есть опция на фикс этого эффекта, когда10-20 единиц защищает от маленьких падений, 50 от средних и т.д. без особого замедления анимации.

Я вот недавно пока делал энчанты для оригинального оружия тоже фантазировал, старался сделать не то чтобы имбовые (ванилла же), сколько интересные:

Shock Damage 1-5 for 20 sec / Restore Fatigue 10 for 20 sec
Двемерский щит бьёт героя током и бодрит.

Weakness to Normal Weapons 25-50% при ударе на стальном оружии.
Писал уже об этом, мол закаленная сталь.

Summon Dremora for 20 sec / Damage Fatigue 5 for 20 sec
Герою требуется концентрация для поддержания вызова.

Drain Health 100 / Fortify Attack and Strength 20
Нордский меч Bloodskal из Бладмуна. Старый урон холодом был слишком скучный, к тому же не обыгрывалось название.

Light 50/Blind 50% for 10 sec
Очень нравящаяся мне переработка тупейшего энчанта на свет у оружия в оригинале. Особенно забавно было у копья - свет при ударе. Сейчас же интерьер и освещается, и приносит пользу, мол слепим врага. И эффект слепоты чаще применяется.

Постояное Spell Absorb 20%/Damage Fatigue 10 у ориг. серебряного копья Greed.
В оригинале вместо слабости было Personality -5. Сейчас же этот мощнейший энчант требует вдумчивого точечного применения или наличия зелий.

Night Eye 20 for 60 sec
У двемерского шлема, вместо банального энчанта на урон, который был еще у десятка предметов.
Получился эдакий технологический шлем с оптикой.

Summon Ancestral Ghost/F Fatigue 100 for 40 sec
У индорильского щита Spirit of Indoril. Призывается дух, воодушевляющий данмера.

408 14 высокого солнца, 02:23 408 1181860

>>1181854
Самым лучшим энчантом что я видел было постоянное Slowfall на 1 единицу. Я перфекционист и меня прямо коробил дамаг от падений, я тут же жрал виквит или пил зелье, чтобы снова было 100%.
Большее значение сильно замедляет героя, хотя в MCP есть опция на фикс этого эффекта, когда10-20 единиц защищает от маленьких падений, 50 от средних и т.д. без особого замедления анимации.

Я вот недавно пока делал энчанты для оригинального оружия тоже фантазировал, старался сделать не то чтобы имбовые (ванилла же), сколько интересные:

Shock Damage 1-5 for 20 sec / Restore Fatigue 10 for 20 sec
Двемерский щит бьёт героя током и бодрит.

Weakness to Normal Weapons 25-50% при ударе на стальном оружии.
Писал уже об этом, мол закаленная сталь.

Summon Dremora for 20 sec / Damage Fatigue 5 for 20 sec
Герою требуется концентрация для поддержания вызова.

Drain Health 100 / Fortify Attack and Strength 20
Нордский меч Bloodskal из Бладмуна. Старый урон холодом был слишком скучный, к тому же не обыгрывалось название.

Light 50/Blind 50% for 10 sec
Очень нравящаяся мне переработка тупейшего энчанта на свет у оружия в оригинале. Особенно забавно было у копья - свет при ударе. Сейчас же интерьер и освещается, и приносит пользу, мол слепим врага. И эффект слепоты чаще применяется.

Постояное Spell Absorb 20%/Damage Fatigue 10 у ориг. серебряного копья Greed.
В оригинале вместо слабости было Personality -5. Сейчас же этот мощнейший энчант требует вдумчивого точечного применения или наличия зелий.

Night Eye 20 for 60 sec
У двемерского шлема, вместо банального энчанта на урон, который был еще у десятка предметов.
Получился эдакий технологический шлем с оптикой.

Summon Ancestral Ghost/F Fatigue 100 for 40 sec
У индорильского щита Spirit of Indoril. Призывается дух, воодушевляющий данмера.

Показать весь текст
Ответы81862

409 14 высокого солнца, 03:32 409 1181862

>>1181859
Вот с этим да, надо что-то делать. Самое тупое чтобы ресторить ману - поспать. Блять пиздос же прошел 100 метров, туда-сюда вся мана закончилась на слетать вон туда, на всякие призывы, лечение и прочее. В итоге поспал в одной пещере 10 раз по часу, ахуеть блять вообще. Атронахам еще пизже, призываешь призрака на 10 сек, агришь его, восстанавливаешь ману, повторить до полной синей полоски. Третий вариант таскать с собой стотыщпитсот банок мана ресторейшн, блять так только конченные дауны таскают с собой все т.к. "мало ли пригодится". Абсорб маны не завезли, поэтому приходится делать спэлл восстановление маны за ману (по сути как атронахи с призывом призрака), как еще?

>>1181860
Я не про энчант, а именно про заклинания за ману. На энчанте там вообще много чего можно нафантазировать. Навскидку - постоянный энчант одежды/брони Sanctuary 10-20 pts, чтобы сэт давал 50-70 пунктов и попадать вообще не будут.

Ответы8186381864

410 14 высокого солнца, 03:42 410 1181863

>>1181862
> sanctuary 50-70
Смысла в этом особого нет, манчкинство в Морровинде это путь в никуда.

411 14 высокого солнца, 03:52 411 1181864

>>1181862
Хуй знает, меня не обламывает бутылки носить. А заряжаюсь я от алтарей уже по привычке (причем даже не играя атронахом, делаю себе заклинание/предмет абсорб 10п на 2 сек. Просто привык уже в форты забегать за маной.

Если у тебя такой напряг, добавил бы себе редактором предмет-восстановлялку, всё лучше чем ебашить себе тысячи маны в обход всех лимитов через глитч.

412 14 высокого солнца, 14:04 412 1181987

>>1181524
Ты просто ёбнутая уточка без жизни. Иди лечись.

Ответы82087

1,1 Мб, 1280x720
413 14 высокого солнца, 14:24 413 1182000

Какое название у этой текстуры? Юзается в убежищах Гнисиса и имеет модельку in_velothicave_02.nif

Ответы82088

414 14 высокого солнца, 17:03 414 1182087

>>1181987
По крайней мере я не 14 летний девственник как скайримоуёбища

Ответы82173

415 14 высокого солнца, 17:03 415 1182088

>>1182000
В шапке в разделе реактора есть пдфки с образцами граунд текстур.

Ответы82184

416 14 высокого солнца, 18:08 416 1182125

Секи тесач, накатил сейчас гог идишон, сверху мцп и мге хе, всё заебись, погонял пару часов и понял что без русека не кайф, атмосфера не та, утиные чувства не пробуждаются. Есть какие тонкости при русификации такой конфигурации? Прост я не модоёб, всегда по ванили с квадратным монитором угорал, но на буке с фулхд экраном ваниль выглядит не оче. Короче подскажи как накатить русек чтобы ничего не сломать.

Ответы82185

417 14 высокого солнца, 19:18 417 1182173

>>1182087
Ты 28-летний девственник из морроувинда?

Аноним 418 14 высокого солнца, 19:30 418 1182184

>>1182088
Я уже руками нашел - rockybadlands_01.

419 14 высокого солнца, 19:33 419 1182185

>>1182125
Тут один чувак несколько дней танцевал с бубном, пытаясь русифицировать стим-версию. Проще скачать из шапки версию 1с и повторить ритуал допиливания.

Ответы8218782188

420 14 высокого солнца, 19:36 420 1182187

>>1182185
> танцевал
> л
Ты недооцениваешь мою мощь. Какую версию 1с? Знаешь сколько я уже скачал их за последние дни?

Ответы82194

421 14 высокого солнца, 19:39 421 1182188

>>1182185
>Тут один чувак несколько дней танцевал с бубном, пытаясь русифицировать стим-версию
Эээ, а что там танцевать? Скачал 1С русик — закинул в морровинд переписав игру целиком по сути и всё.

мимо играл в стимоверсию с русик года три назад

Ответы82190

422 14 высокого солнца, 19:42 422 1182190

>>1182188
Н Е Т
Е
Т

Оно, почему-то, не работает. Я выше писал свои симптомы.

423 14 высокого солнца, 19:48 423 1182194

>>1182187
https://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Просто, без задней мысли качаешь и все работает. Зашел в шапку вместо тебя

Ответы82200

424 14 высокого солнца, 20:23 424 1182200

>>1182194
Ебать, работает. У меня уже был этот архив, оказывается. Но все равно спасибо, дружище.

425 15 высокого солнца, 04:33 425 1182348

На выходе из Сейда-Нина на мосту стоял эльф-недовымогатель, который пропускал тян-персонаж за поцелуй и потом тренировал.
Не могу найти ни в игре, ни в вики. Как его звали и где он был?

Ответы8235482371

426 15 высокого солнца, 04:59 426 1182354

>>1182348
Это Nels Llendo
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Nels_Llendo_(person)

Ответы8235682371

427 15 высокого солнца, 05:33 427 1182356

>>1182354
А я все не открывал страницу, думал это тот на которого аристократка запала. Спасибо.

428 15 высокого солнца, 07:58 428 1182371

>>1182354
>>1182348
Никогда не играл за тянок, впервые узнал такое про него, обычно просто давал ему пизды и шёл дальше.

Ответы82376

429 15 высокого солнца, 08:29 429 1182376

>>1182371
Всё правильно делал, жаль от Курио так не отделаться.

Ответы82380

430 15 высокого солнца, 09:33 430 1182380

>>1182376
>жаль от Курио так не отделаться.
Нехуй в дом к дегенератам вступать. Нормальные посоны вступают в Редоран.

Ответы8238382504

431 15 высокого солнца, 09:39 431 1182381

>>1181413
>Интересно в фолаче новом есть транспорт, там вроде летающий корабль был и вертиберды.
Там есть вертибёрды, которые управляются npc-пилотом. Их можно вызвать в любое место если ты достиг определённого уровня отношения с фракциями. Они прилетают, приземляются, ты в них садишься строго за пулемёт, двигаться в нём нельзя, только крутить камерой. Нажимаешь на карте куда тебя везти и вертибёрд летит туда, по пути можно пулять из пулемёта. Твой компаньон, если он есть, телепортируется на удобный стульчик в машине и комментирует твои действия как обычно. В общем функционал не сильно больше чем у дебильных полётах на драконах из Драгонборна, но летают здесь вертибёрды всё-таки не так уебански, вполне можно насладиться пейзажем пока летишь, и не заработать морскую болезнь от тряски камеры.

Ещё в игре много других вертибёрдов, на которых летают союзные или враждебные фракции, их можно сбивать, и они сами регулярно опиздюливаются от каких-нибудь обрыганских рейдеров и оглашают всю округу миниядерным взрывом при падении.

Ответы82655

432 15 высокого солнца, 09:45 432 1182382

>>1181623
Нет.

433 15 высокого солнца, 09:50 433 1182383

>>1182380
Я вот тоже это заметил. Проходил игру раз 20, в детстве тянуло к Хлаалу, типа модные, оссосины, за молодежь, прогрессивные. Принимают хоть хаджита, либо бы деньги приносил. Напоминает работу по обзвону клиентов в говнофирмах.
Для интереса иногда наведывался к Телванни, но они совсем отрешенные, нет идеи.

А с возрастом оценил именно Редоран, ибо они единственные искренне любят Морровинд, не вдаваясь в фанатизм, защищают его, придерживаются традиций.
А еще мне нравится восточная атмосфера, учитывая обилие ковров и тряпок на броне у этого Дома, возможно я латентный муслим.

Ответы8239182658

434 15 высокого солнца, 10:30 434 1182388

покидайте названия годных данжей (сложных, больших, со всякими ништяками). например есть какието развалины где щит ауриэля, вот типа таких. Или типа когоруна
Пилю рандоматор персонажей, хочу туда еще добавить 5-10 рандомных данжей для посещения
Пример рандома:

Race:Nord
Birthsign:Warrior
Class:Scout

Guild 1:Mages Guild
Guild 2:Vampire clan Quarra

Weapon:Long Blades
Armour:Medium Armor

Никуда кроме этих 2 гильдий не вступать, юзать только классовую хрень.
Если в классе 2+ разных вида оружия/брони, рандомится один, его и юзать.
Сдох = новый перс :)

Ответы82412

435 15 высокого солнца, 10:44 435 1182391

>>1182383
Хз, я у Редоран много рыцарского увидел, а не муслимского.

Баннеры это на самом деле довольно европейская тема, а данмеры пиздец как любят баннеры.

Табарды на доспехах это тоже довольно по-рыцарски.

Латные доспехи, пускай и из кости, но один хуй, это тебе не муслимские зерцала и кольчато-пластинчатые доспехи, да чешуя, а именно латы из крупных пластин.

ПРЯМЫЕ. МЕЧИ. Хотя у муслимов изначально тоже были прямые мечи, но в мурашинде мечи таки больше европейского типа.

Ну и потом редоранцы сами себя рыцарями называют.

436 15 высокого солнца, 11:29 436 1182403

http://en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Tamriel_Rebuilt/Weapons
Чом не могу добавить консолью оружие из списка?
Персонаж находится в Вварденфеле, хочу бутылку и кухонный нож. Предметы из оригинального морровинда добавляются, мод стоит.

437 15 высокого солнца, 11:37 437 1182405

Как вводишь? Допустим Aena Mace:

PlaceAtPC "T_De_Aena_Mace_01" 1,1,1

Если не работает, скорее всего поменяли ID с обновлением, хотя не знаю зачем. Ну и сам плагин я надеюсь у тебя подключен + текстурки, меши и иконки.

Ответы8240882694

438 15 высокого солнца, 11:40 438 1182408

>>1182405
player-> additem T_De_Aena_Mace_01 1
Как-то так. Я проверял на предметах из оригинала и там работало.
Попробую еще добавить какой-нибудь предмет который уже находил в ТМР.

Ответы82410

439 15 высокого солнца, 11:42 439 1182410

>>1182408
>в ТМР.
в ТР

440 15 высокого солнца, 11:46 440 1182412

>>1182388
Илуниби)

441 15 высокого солнца, 12:25 441 1182423

Как грязекрабу сделать еще больше денег? Мб есть мод какой-то?

Ответы8242682472

442 15 высокого солнца, 12:31 442 1182426

>>1182423
В CS лазить и сделать минимод сам не пробовал? Я как-то подредактировал пояс неревара, потому что ну уж слишком обоссаные вещи неревару по сюжетке выдаются.

443 15 высокого солнца, 15:16 443 1182472

>>1182423
Если внутриигровым - то можешь скупить у него барахло, у него увеличится количество деняк и загоняй ему камни душ. Ждешь 1-2 дня и продаешь ему барахло обратно.

444 15 высокого солнца, 16:59 444 1182504

>>1182380
По сюжету основного квеста ты от него не отделаешь, пидоран.

Ответы82543

65 Кб, 800x800
445 15 высокого солнца, 18:08 445 1182543

>>1182504
Поднял репутацию до 50 до мейн квеста и полностью пропустил залупу с объединением домов и племён.

84 Кб, 802x469
446 15 высокого солнца, 18:26 446 1182548

>>1175204 (OP)
Я прочитал фак и не понял, если намазывать моды на гог версию будут проблемы?

Ответы82641

447 15 высокого солнца, 21:38 447 1182641

>>1182548
Не будут.

448 15 высокого солнца, 22:00 448 1182655

>>1182381
А вертиберды сделаны как кричеры или как те же телеги из скайрима? Судя по тому что они несут более чем одного пассажира всё таки они как телеги сделаны и по сравнению с шлемами поездами у Беседки уже есть прогресс в транспорте.
Если по механике это вертиберд это кричер то он уже несёт троих ездоков, похоже на летающую телегу лол, впрочем при некотором допиле можно добавить и для одного маунта две и более ноды для ездоков.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86031?

>В общем функционал не сильно больше чем у дебильных полётах на драконах из Драгонборна, но летают здесь вертибёрды всё-таки не так уебански
Вообще то есть мод на прямой контроль дракона в полёте, вполне годный кстати, думаю для фолача прямое пилотирование тоже могут допилить.
https://www.youtube.com/watch?v=lOa4if2Z_ok

Для облы был вот такой мод на самодвижущуюся повозку, колёсам вращались, была поворотная рейка, даже подвеска была, но сделано это всё было как кричер по механике.
https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM

В скайриме пошли дальше, там есть такое понятие как присоединяемый к актёру активатор, те же телеги так работают, это ещё команда МЕРП прогрессом назвала
https://www.youtube.com/watch?v=bbp02KdG_q8

Для Скайрима кроме телег есть мод ещё на корабли с правильной реакцией НПС на изменение патфайндинга на движущемся объекте, все таки прогресс в движке есть.
https://www.youtube.com/watch?v=12WbB3GqXqs
https://www.youtube.com/watch?v=Yk_FeucCqlQ
https://www.youtube.com/watch?v=rwn6Nxx_B14

71 Кб, 424x934
449 15 высокого солнца, 22:03 449 1182658

>>1182383
>А с возрастом оценил именно Редоран
За штабильность голосуешь? Вивек исчезнет на кого надеяться будешь?

Ответы82765

450 15 высокого солнца, 23:45 450 1182694

>>1182405
А как посмотреть консольные названия вещей? Мне надо редактором каким-то открыть файлы мода, совсем не разбираюсь? Поменяли название похоже.

Ответы82705

451 16 высокого солнца, 00:10 451 1182705

>>1182694
Открой TR_Data + требуемые ему плагины, сделай фильтр по названию, найди предмет, посмотри в соседнем столбце id.

Ответы82756

452 16 высокого солнца, 03:16 452 1182742

Кто тестил The Doors of Oblivion, вечный долгострой?

13 Кб, 619x63
453 16 высокого солнца, 05:16 453 1182756

>>1182705
Спасибо, совсем другое название.

А в вики не поменяли!

Держу вас в курсе, аноны.

454 16 высокого солнца, 06:10 454 1182759

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/12440
Real Wildlife 2 Tribunal Addon

Никто не обмазывался?
New subspecies of several creatures,
Diseased and blighted versions of each subspecies and age,
New diseases to catch!
Nesting sites,
New ingredients, including species specific eggs, hide, hearts.
A number of short, misclaneous quests,
Scripted wildlife 'events',
Lingarn's animated stilt striders,
Revamped AI, including some unique individuals with odd personality traits...
Mini-faction - VSPCR, located in Vos. (possible conflict with vos modifiers, need to check)

Звучит интересно, но нет комментов + скриншотов.

455 16 высокого солнца, 07:12 455 1182765

>>1182658
Как показал Драгонборн, Редоран чувствует себя в пятой эре лучше остальных домов вместе взятых, даже устояв под напором аргониан и приняв на себя заботы по восстановлению страны после красного года. Так что на кого-то кроме себя они никогда не надеялись.

Ответы8276682772

456 16 высокого солнца, 07:23 456 1182766

>>1182765
Нереварин приди, Вивека памаги!
Альдрун 3E 433

457 16 высокого солнца, 08:07 457 1182772

>>1182765
>Как показал Драгонборн, Редоран
Не в состоянии защитить город от пепельных кучек своих предков, защитить мирных жителей от влияния Мираака, да что уж там они не в состоянии вывести бандитов рейдеров и орка рэкетира который кошмарит местных данмеров, да они даже покушение недобитков из Хлаалу проморгали.

>чувствует себя в пятой эре лучше остальных домов вместе взятых
Вот слушаешь Морвейна, как его прокинули со снабжением и как его письмами с просьбами жопу подтирают и веришь, как у Редорана всё заебись.
С чего ты решил что пидораны живут лучше всех Домов вместе взятых? Сильно сомневаюсь что они живут лучше Дома Дрес и Дома Тельванни.

Ответы8277582798

458 16 высокого солнца, 08:13 458 1182775

>>1182772
>пидораны
Я договорил с тобой.

459 16 высокого солнца, 09:37 459 1182798

>>1182772
>С чего ты решил что пидораны живут лучше всех Домов вместе взятых?
С того что остальные чиманулись

>Сильно сомневаюсь что они живут лучше Дома Дрес и Дома Тельванни.
Пукнул с тебя. Дрес выпилен полностью, а из Тельванни остался только Фир, впрочем он единственный годный чел там был.

Ответы82806

460 16 высокого солнца, 09:52 460 1182806

>>1182798
Это схуяли только фир? У Телванни основные земли на северо-востоке Морровинда.

Ответы8280782808

461 16 высокого солнца, 09:53 461 1182807

>>1182806
Ну я читал что у них там полтора калеки осталось после вторжения ящериков. Фир и вроде еще кто-то и всё. По факту дом мёртв.

Ответы83311

462 16 высокого солнца, 09:58 462 1182808

>>1182806
А, не смотри-ка
>In The Elder Scrolls V: Dragonborn, it is revealed that members of House Telvanni have settled on the island of Solstheim, led by Neloth from The Elder Scrolls III: Morrowind. This contradicts Lymdrenn Telvanni who said that the house is destroyed. Neloth also states that the Telvanni still have their holdings, which is also a contradiction to what Lymdrenn said about the house being destroyed. It seems likely that Lymdrenn merely assumed the House was finished due to his death in the initial invasion, and that due to their considerable magical and financial power the Telvanni were able to retain some measure of stability and control in their holdings.
Получается они еще живы. Я просто в драгонборн не играл, еле-еле скурим закончил.

Ответы82816

26 Кб, 625x596
463 16 высокого солнца, 10:32 463 1182816

>>1182808
Так то Телванни далеко от границы с аргонией.

Ответы82823828498331183570

464 16 высокого солнца, 10:46 464 1182823

>>1182816
Так-то ящерки до севера вварденфелла доехали. И получиил там пизды от редорана.

465 16 высокого солнца, 11:10 465 1182831

Ну так значит они пошли в сторону редорана, а не телванни.

108 Кб, 576x463
466 16 высокого солнца, 11:17 466 1182835

>In The Elder Scrolls V: Dragonborn

Ответы8283682851

467 16 высокого солнца, 11:17 467 1182836

>>1182835
Раз в играх было, значит канон.

Ответы82897

468 16 высокого солнца, 11:18 468 1182839

в вики написано что по квесту пробуждение спящих на меня во сне должны напасть челы из 6го дома, и потом кай скажет что нужно какието базы уничтожать.
Сколько не играл, на меня ниразу никто не нападал.

Ответы828438284582951

469 16 высокого солнца, 11:22 469 1182843

>>1182839
Они не нападают, а просто начинают сами разговор, если ты проходишь мимо.

Ответы82845

470 16 высокого солнца, 11:25 470 1182845

>>1182843
Не путай с данмерами-спящими.
>>1182839
Нападения происходят вроде после излечения от корпруса, там обычный пепельный зомби нападает во сне. Помоему это происходит только в городе.
Базой является обычная дженерик пещерка Шестого Дома поблизости.

471 16 высокого солнца, 11:30 471 1182849

>>1182816
>эшленд отмечен как земли Редоран

Ответы82929

472 16 высокого солнца, 11:32 472 1182851

>>1182835
Хуя агрессивная утка у нас тут.

473 16 высокого солнца, 12:45 473 1182897

>>1182836
>конон
>тес
/0

474 16 высокого солнца, 13:57 474 1182929

>>1182849
>вскукарек немытого бомжа со стороны юрты

475 16 высокого солнца, 14:00 475 1182934

моровинд крашится каждый раз при загрузке зоны из-за моего плагина (меняет кучу бесполезных вещей с зачарованиями типа 'увеличить силу воли на 5 ед на 10 секунд' на постоянный эффект)
как понять из-за какого именно изменения игра крашится? где-то какие-то логи есть?

Ответы82956

476 16 высокого солнца, 14:04 476 1182936

Хуй знает, я вот ребаланс пилю примерно по похожим причинам - заебал мусор за квесты и слабые легендарные вещи.
Закончил делать оружие и броню, почти 700 вещей, никаких вылетов.

477 16 высокого солнца, 14:29 477 1182951

>>1182839
Кек, я так быстро по сюжетке пробежался, что у меня даже сны случились уже задолго после смерти Дагот Ура.

478 16 высокого солнца, 14:36 478 1182956

>>1182934
оказывается забыл с одной демонической вещи снять энч на постоянный эффект с призывом шмотки в этот же слот, глупо. да и сам энчант имба был бы

770 Кб, 1364x768
479 16 высокого солнца, 16:01 479 1182991

Это особенности освещения или я криворукий? Чекал девственную ванилу - там такие же резкие переходы.

Ответы82992

480 16 высокого солнца, 16:03 480 1182992

>>1182991
пол выстроен из отдельных мешей

Ответы83253

481 16 высокого солнца, 23:19 481 1183253

>>1182992
И?

Ответы83257

482 16 высокого солнца, 23:24 482 1183257

>>1183253
Хуи
На каждую модель пооецируется своё ощущение

Ответы83290

483 17 высокого солнца, 00:56 483 1183290

>>1183257
Ну это можно пофиксить или это очередные костыли движка?

Ответы83568

484 17 высокого солнца, 03:03 484 1183306

https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145?tab=posts&BH=1
Вы уже качнули обновление ТМР за 2017?
Стоит ли?
Игру заново начинать придется?

Ответы83308

485 17 высокого солнца, 03:31 485 1183308

>>1183306
На носу релиз старого эбонхаарта а ты о фиксе годовой давности.

486 17 высокого солнца, 04:10 486 1183311

>>1182807
В Легендах в Скайриме Четвёртой Эры можно встретит Альфу Фир, в Солстхейме можно встретить Нелота, в Коллегии учиться Брейлина Марион, редоранец в Солстхейме говорит что Тельванни часть Совета, Дом далёк от смерти.
Ты всерьёз думаешь что какие то жалкие костники смогли отбить вторжение аргониан, а величайшие маги нет?

>>1182816
Меня больше интересует как в таких условиях выжил Дома Дрес, учитывая что они главные рабовладельцы были, с чего это вдруг аргониане их пощадили, а по землям Хлаалу прошлись утюгом.

487 17 высокого солнца, 14:55 487 1183444

надоело каждый раз грайндить выносливость до сотки на каждом персе первые 6-12 уровней, игра собственно начинается после пары часов унылого абуза алхимии для абуза денег, покупки тренировки навыков дающих выносливость, прокачки лвла, повторить 6+ раз до сотки. И только после этого можно играть дальше на похуй на эти множители выносливости.

Думаю сделать плагин чтобы всем выносливость на 100 поставить на старте, это изменение даст от 16 (если старт 65 выносливости) до 42 хп (если старт 40).

Как компенсировать это? Можно просто уменьшить другие статы на общую сумму 50-60, мб еще есть какието варианты?

Ответы8347683559

488 17 высокого солнца, 16:48 488 1183476

>>1183444
А можно просто поставить мод на прокачку и забыть про манчкинство, даже выбор на любой вкус есть.
По лайтовей: тупо за каждые 3/5 уровней навыка дают +1 к соответствующему атрибуту.

Ответы83744

489 17 высокого солнца, 17:24 489 1183489

как убрать какое-то изменение (например цены предмета) из плагина, чтобы его вообще небыло?

Ответы8349783641

490 17 высокого солнца, 17:47 490 1183497

>>1183489
Отредачить мод в CS?

Ответы83503

229 Кб, 1162x408
491 17 высокого солнца, 17:58 491 1183503

>>1183497
что надо сделать? удалить эту строку? хочу чтобы мод вообще не трогал это свойство

Ответы83505

492 17 высокого солнца, 18:07 492 1183505

>>1183503
Хз я не эксперт :/
Я бы прописал значения просто, которые в ванили.

493 17 высокого солнца, 19:14 493 1183541

132 Кб, 1024x7683,2 Мб, webm,
800x450, 5:29

>>1175204 (OP)
https://vk.com/videos-49187701?z=video-49187701_456239047/club49187701/pl_-49187701_1
https://youtu.be/nQUFgdUBnOs?t=2
Уже давно ищу чувака/студию/канал на Youtube который делал данный контент. Озвучка Дрануса, как я понял "успешно" закончилась на 12-ом эпизоде, а спустя какое то время также "успешна" выпилена. Вообщем, буду рад если удовлетворите моё любопытство.

Ответы8356383567

494 17 высокого солнца, 19:31 494 1183559

>>1183444
Заразись корпрусом пораньше выносливость и сила сама вырастет.

495 17 высокого солнца, 19:36 495 1183563

>>1183541
А автору канала, на который залит этот видос, уже писал?

496 17 высокого солнца, 19:37 496 1183564

О, мы опять приближаемся к бамплимиту! Скоро запилю новый тред

497 17 высокого солнца, 19:42 497 1183567

>>1183541
шо это за пиздец?

498 17 высокого солнца, 19:45 498 1183568

>>1183290
Сделай один большой меш для пола нужной формы и впихни его вместо нескольких.

499 17 высокого солнца, 19:46 499 1183570

>>1182816
Чё за карта ебанутая?

500 17 высокого солнца, 19:47 500 1183573

https://2ch.hk/tes/res/1183572.html (М) перекат

501 17 высокого солнца, 21:21 501 1183641

>>1183489
в тес кс в меню открытия плагина есть кнопка Details. При нажатии на неё вылазит окошко со всеми изменениями, которые внёс плагин. Находишь нужное, жмёшь Del (сточка отметится как игнориуемая). Загружаешь плагин, затем сохраняешь.

502 18 высокого солнца, 02:09 502 1183744

>>1183476
Я помню ставил мод на скрипт для отмена влияния выносливости на здоровье при левел апе. Не помню что именно он делал, но при отдыхе с новым уровнем, искусственно понижалась выносливость и персонаж мог просто умереть если у него было мало хп.
Вот это кодинг, пять баллов. Постыдились бы.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion