М.Двач / The Elder Scrolls

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

508 Кб, 1200x711
Morrowind General Thread 125 17 высокого солнца, 19:47 1183572 В конец треда | Веб

Прошлый тред: >>1175204 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Ответы84551860018778788715890768912689590

Коту. Кот ты где? 2 17 высокого солнца, 19:50 2 1183577

327 Кб, 1280x800414 Кб, 1280x8001,4 Мб, 1280x8001,4 Мб, 1280x800

В моды для опенмв пожалуй стоит вставить
VanillaPlus - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813?tab=description
Новый огромный ванилла фриендли текстурпак на опенмв. Текстуры заметно более высокого качества, однако старающиеся стилистически максимально быть похожими на оригинальные. Главная особенность - нормалмапы на многих текстурах.

Уже второй тред. Надеюсь он не дропнул, не хочу ещё и редактуру шапени на себя брать.

Ответы83676

55 Кб, 1366x728
3 17 высокого солнца, 22:45 3 1183676

>>1183577
Тут я. Извини, давно не заглядывал сюда. Алсо, я эту пасту вставил ещё 28-го июня.

Ответы83682

4 17 высокого солнца, 22:53 4 1183682

>>1183676
О а почему не ответил? Я просто не всегда чекаю саму пасту.
Пасиба :/

Ответы83683

18 Кб, 479x480
5 17 высокого солнца, 22:55 5 1183683

>>1183682
Да чё-то тормознул.

6 17 высокого солнца, 23:01 6 1183685

мутсеры, посоветуйте пожалуйста годную сборку, чтобы не дрочиться установкой модов, а так сразу установил и играешь. критерии таковы:
1. ориентированность на отыгрыш (какие нибудь мелочи вроде анимированной поездки на силт-страйдере, визуалы от скуумы и все в таком духе)
2. графин (желательно чтобы модели нпс были ванильными, онли на ландшафты)
3. отсутствие анлор/васян контента
Заранее АЛЬМСИВИ

Ответы8368783771

7 17 высокого солнца, 23:05 7 1183687

>>1183685
Увы на готовенькое тут не приходят, все сборки по большей частности КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ГОВНА С НЕКСУСА В ОДНУ ИГРУ.
Могу посоветовать поставить большую часть серии LGNPC и More detailed places. Для графина вон на опенмв VanillaPlus недавний самое оно, но в шапке опять же есть и другие лор фриендли текстурпаки.
Анимированные страйдеры такое - всё сложные скриптовые моды на морру на мой взгляд КРИВЫЕ

Ответы8371083736

8 17 высокого солнца, 23:46 8 1183710

>>1183687
и на том спасибо, анонче, значит придется все же самому делать сборку под себя. Просто рил не удобно среди всего говна выискивать что-то действительно стоящее.

Ответы83735

9 18 высокого солнца, 01:15 9 1183735

>>1183710
шапка зачем? Там почти всё вполне стоящее, а описания вполне пояснят что да как

10 18 высокого солнца, 01:21 10 1183736

>>1183687
>LGNPC
Я верно понял, что они уже давно не обновлялись, и больше никогда уже не будут?

Ответы83737

11 18 высокого солнца, 01:24 11 1183737

>>1183736
Да наверное да, но они более чем рабочие. Я обычно ставил все кроме пелагиадского, он был одним из первых и слишком "мемный". Остальные включая отдельные норм более чем

12 18 высокого солнца, 02:03 12 1183742

Morrowind Rebirth сильно васяноидный?

Ответы8374383747

13 18 высокого солнца, 02:04 13 1183743

>>1183742
Ну типа того, это типа полу РИМЕЙК токой почти всего до чего их ручёнки добрались

14 18 высокого солнца, 02:28 14 1183747

>>1183742
>Dremoras and Golden Saints no longer drop Daedric gear such as weapons and shields.
Да как они могли!

На самом деле этот мод ждали долго, и не просто так, стоит попробовать если не играл или играл в морру давно.

Ответы83757

15 18 высокого солнца, 04:06 15 1183757

>>1183747
Охуительное изменение, говорил еще в прошлом треде. Игра должна иметь правила и ограничения, а не быть вареной болтающейся туда-сюда макарониной о господи как остроактуальненко без баланса.

Ответы83758

16 18 высокого солнца, 04:21 16 1183758

>>1183757
У классической бефезды всегда сначала шёл мир а уже потом собственно игра, для меня это одна из фич морровинда что местами он намерянно сломан, в противоположность подливе которая пытается вогнать всё в рамки очень залоченного баланса со своим конченным автолевелингом. Но это только моё мнение, а что касается ребита - то там очень и очень дохуя изменений, которые могут нравится или не нравится, как и любые огромные модосборки отходящие от ванилы, так что для ребита по большей степени дествуют те же правила что для и остальных глобальных модов меняющих оригинал и сборок - на вкус и цвет, но если новичок извольте сначала ознакомится с ваниллой или почти ваниллой чтоб иметь представление что такое морровинд.

Ответы83761

17 18 высокого солнца, 05:15 17 1183761

>>1183758
Зачем жрать пресную и унылую ваниль когда можно поиграть в лучшую версию?
Я вот не представлю как можно играть в морру за Тельванни без того же Uvirith's Legacy и Rise of House Telvanni
http://stuporstar.sarahdimento.com
http://forums.bethsoft.com/topic/1490690-jasons-quintessential-telvanni-mod-list/

Ответы83764

18 18 высокого солнца, 05:24 18 1183764

>>1183761
>поиграть в лучшую версию?
Потому что значительная часть модов, в частности сраный ребит не совпадают с моим личным видением ЛУЧШЕЙ версии?
И говорить что играть в пожалуй самую уникальную часть серии это "жрать пресную и унылую ваниль", особенно если кто либо играет в игру в первый раз это просто жир.

Забавно что ты пихаешь эти моды как что-то новое и уникальное хотя по большей части они на троечку, единственное интересны как именно расширение оригинального контента в тех местах, где многим игрокам хотелось бы.

Ответы83765

19 18 высокого солнца, 05:50 19 1183765

>>1183764
А чем твоё виденье лучше виденья значительной части комьюнити которое эти моды разрабатывала все эти годы? Чем твоё виденье швитой ванили лучше шестнадцати лет моддинга который доводил морру до ума?
Новичок может сам выбирать во что ему играть, а не слушать закостенелых крякв с ванилью вместо мозгов.

>Забавно что ты пихаешь эти моды как что-то новое и уникальное хотя по большей части они на троечку
Забавно как ты критикуешь самые топовые моды, может для тебя и ТР это ненужная васянка?

Морровинд с первых же дней требовал допила, а сейчас для того кто хочет поиграть в первый раз это не менее актуально, не иметь в 2018 хотя бы BB не говоря уже о телах от Роберта, зато наблюдать ванильных буратин это просто глупо.
Да что тут говорить, тот же графический гербализм один из мастхевов для морровинда, а сколько интересных модов сделали с MWSE.

Ответы83889

2,4 Мб, 1634x1048
20 18 высокого солнца, 06:08 20 1183766

Отыгрываю нищеброда идущего к успеху и сейчас персонаж где-то в начале своего пути, живет на болотах, промышляет крабами и корешками.

И возник вопрос: куда можно податься персонажу со статами (я их обнулил в самом начале) типа сила 15, ловкость-выносливость 10, скорость 10, здоровье 35, копье 18.

Не хватает денег на тренеров, да и крабы уже достали. К тому же и не очень это прибыльное дельце торговать болотными дарами.

Посоветуйте какую-нибудь ньюб френдли, полную крабов, локацию типа окрестностей Сейда Нина и Вивека. Или мод какой-нибудь который расширит мои возможности и которым можно решить проблему.

Только чтобы это все было ролплейно, а не так что болотный житель, не видевший в жизни ничего сложнее грязекраба затаривается зельями невидимости и отправляется в столицу расхищать сокровищницу Великого Дома. Да его туда даже и не пустят.

Ответы8420984211

21 18 высокого солнца, 07:31 21 1183771

>>1183685
Morrowind Overhal - более чем, если нужен только графон в качестве базы. Ну либо фуллрестовский репак без установки идущего в комплекте васянства, если нужен русек.

Ответы8377283787

22 18 высокого солнца, 07:31 22 1183772

>>1183771
>Overhaul

23 18 высокого солнца, 09:09 23 1183787

>>1183771
Да бля забудьте уже про оверхол. Он устаревший и кривой.

Ответы83791

24 18 высокого солнца, 09:20 24 1183791

>>1183787
Ничего лучше не сделали. Ничего новее тоже, чтобы он стал по сравнением с этим устаревшим.
Поэтому ты либо собираешь руками, либо накатываешь оверхол с патчем на него и последним кодпатчем, либо накатываешь фулрест. Ещё, правда, на рутрекере есть сборка модов на графон по модлисту одного русского ютубера - возможно даже неплохая.

25 18 высокого солнца, 13:32 25 1183859

Хочу поставить мод
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/11932?tab=description

Не могу понять,
> I've upped the global fatigue regeneration by 2 points while keeping the player's regen the same.
This means they get up faster and are slightly more resilient to fatigue damage. They also have a better chance of hitting you and/or casting a spell right.
2 очка регенерации для нпс это много или мало?
Я ж не одними кулаками буду драться.

26 18 высокого солнца, 15:44 26 1183889

>>1183765
> А чем твоё виденье лучше виденья значительной части комьюнити которое эти моды разрабатывала все эти годы? Чем твоё виденье швитой ванили лучше шестнадцати лет моддинга который доводил морру до ума?

Чем видение дебилов которые копаются в редакторе лучше моего, я тоже копался в редакторе и делал для себя небольшие моды и что? Каким конченным надо быть чтоб делать фанатские поделия на игру чем-то ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ и по дефолту качественным? Нравятся тебе твои моды на тельванней - обмазывайся ими до посинения, мне вот они ни по нарративу, ни по имеющимся диалогам не нравятся, схуя я долже ставить их по дефолту и пичкать ими людей даже не знакомых с игрой только потому что у них много скачиваний на нексусе и пердло на сосаче сказало что они "обязательные"?

> Новичок может сам выбирать во что ему играть, а не слушать закостенелых крякв с ванилью вместо мозгов.

Дебил тупой, если человек не знает про игру вообще, ему нужно сначала увидеть её и самому решить, что он хочет менять, а что нет, смотреть разные моды и выбирать что ему по вкусу, а не априори драть заготовленные сборки и моды, особенно если это не какой-то мамтхев и то даже мастехв вопросительный и может включать какие то изменения которые тоиу или иному игроку могут не понравится.

> Забавно как ты критикуешь самые топовые моды, может для тебя и ТР это ненужная васянка?

ТЫ НИИМЕШЬ ПРАВА КРИТИКАВАТЬ МОДЫ АНИ ТОП

Сколько тебе лет, 15? У тебя есть собственное мнение или ты как говножор скачиваешь и защищаешь всё просто потому что тебе так сказали и они популярные?

Если ты думаешь что я ВАНИЛЬЩИК и играю без модов совершенно - то это даунство. Единственное что я хочу сказать этим постом - это то, что моды абсолютный субъектевизм и должны устанавливаться каждым по его желанию исходя из его экспериенса с игрой. Нет таких вещей которые априори будут нравится всем или которые априори нужные - фанатского контента это касается в особенности. Я например не особый фанат ванильных анимаций зотяя я более чем к ним привык и я считаю что сама идея сегментарных тел для раздельной брони ущерба, на примере гта 3 той же вы видим как сегментарные тела в ранние нулевые выглядеди ущербно, но например по моему мнению (и добавлю что по мнению ОГРОМНОГО КОЛИЧЕСТВА ЛЮДЕЙ как любишь делать это ты, прикрываясь толпой и стадом) все моды на новые тела и ёбла омерзительная срани и квиэнтесенция васянства. Они не решают проблемы буратин, не делают лицевых анимаций детальнее или каких то координальных вещей окромя стандартного говновасянства от убохи моделлеров-новичков со своей вкусовщиной и даже мод на ебло николаса кейджа выглядит оучше чем срань вроде беттер фейсес или клонированные картошечки малькольма. Не надо даже добавлять что эти моды просто не улучшают лица и тела а делают их другими. То же касается MWSE, большая часть сложных скриптовых модов на морру кривые, а смотреть на все эти костыльные примочки к ванильному экзешнику это чистая боль, это как пытаться поставить колпаки от мерседеса на запорожец.

Тамриэль ребилд кстати относительная тухня. Уровень организации проекта низкий, большую часть контента что они сделали им надо переделывать заного, у всех своё видение в добавок они тянут дохуя вещей аж из 2003 года которые не выдерживают никакой критики чейчас. Проджект тамриэль по всем аспектам от организации до имплементации в несколько раз лучше тамриэль ребилда который зачах в своей собственной вековой истории и переделок заного. Я надеюсь что когда проджект тамриэль дойдёт до границы с морровиндом они переделают и континентальный морровинд на свой лад тоже :Р. У проджект тамриэля кстати более хадэ рожи но они сделаны в разы лучше чем в описанных тобою говномодах (это я грю про нынешнюю дев версию а не про паблик релизы последние, с релизом драгонстара там будет много новых ёбел нордов и редгардов)

26 18 высокого солнца, 15:44 26 1183889

>>1183765
> А чем твоё виденье лучше виденья значительной части комьюнити которое эти моды разрабатывала все эти годы? Чем твоё виденье швитой ванили лучше шестнадцати лет моддинга который доводил морру до ума?

Чем видение дебилов которые копаются в редакторе лучше моего, я тоже копался в редакторе и делал для себя небольшие моды и что? Каким конченным надо быть чтоб делать фанатские поделия на игру чем-то ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ и по дефолту качественным? Нравятся тебе твои моды на тельванней - обмазывайся ими до посинения, мне вот они ни по нарративу, ни по имеющимся диалогам не нравятся, схуя я долже ставить их по дефолту и пичкать ими людей даже не знакомых с игрой только потому что у них много скачиваний на нексусе и пердло на сосаче сказало что они "обязательные"?

> Новичок может сам выбирать во что ему играть, а не слушать закостенелых крякв с ванилью вместо мозгов.

Дебил тупой, если человек не знает про игру вообще, ему нужно сначала увидеть её и самому решить, что он хочет менять, а что нет, смотреть разные моды и выбирать что ему по вкусу, а не априори драть заготовленные сборки и моды, особенно если это не какой-то мамтхев и то даже мастехв вопросительный и может включать какие то изменения которые тоиу или иному игроку могут не понравится.

> Забавно как ты критикуешь самые топовые моды, может для тебя и ТР это ненужная васянка?

ТЫ НИИМЕШЬ ПРАВА КРИТИКАВАТЬ МОДЫ АНИ ТОП

Сколько тебе лет, 15? У тебя есть собственное мнение или ты как говножор скачиваешь и защищаешь всё просто потому что тебе так сказали и они популярные?

Если ты думаешь что я ВАНИЛЬЩИК и играю без модов совершенно - то это даунство. Единственное что я хочу сказать этим постом - это то, что моды абсолютный субъектевизм и должны устанавливаться каждым по его желанию исходя из его экспериенса с игрой. Нет таких вещей которые априори будут нравится всем или которые априори нужные - фанатского контента это касается в особенности. Я например не особый фанат ванильных анимаций зотяя я более чем к ним привык и я считаю что сама идея сегментарных тел для раздельной брони ущерба, на примере гта 3 той же вы видим как сегментарные тела в ранние нулевые выглядеди ущербно, но например по моему мнению (и добавлю что по мнению ОГРОМНОГО КОЛИЧЕСТВА ЛЮДЕЙ как любишь делать это ты, прикрываясь толпой и стадом) все моды на новые тела и ёбла омерзительная срани и квиэнтесенция васянства. Они не решают проблемы буратин, не делают лицевых анимаций детальнее или каких то координальных вещей окромя стандартного говновасянства от убохи моделлеров-новичков со своей вкусовщиной и даже мод на ебло николаса кейджа выглядит оучше чем срань вроде беттер фейсес или клонированные картошечки малькольма. Не надо даже добавлять что эти моды просто не улучшают лица и тела а делают их другими. То же касается MWSE, большая часть сложных скриптовых модов на морру кривые, а смотреть на все эти костыльные примочки к ванильному экзешнику это чистая боль, это как пытаться поставить колпаки от мерседеса на запорожец.

Тамриэль ребилд кстати относительная тухня. Уровень организации проекта низкий, большую часть контента что они сделали им надо переделывать заного, у всех своё видение в добавок они тянут дохуя вещей аж из 2003 года которые не выдерживают никакой критики чейчас. Проджект тамриэль по всем аспектам от организации до имплементации в несколько раз лучше тамриэль ребилда который зачах в своей собственной вековой истории и переделок заного. Я надеюсь что когда проджект тамриэль дойдёт до границы с морровиндом они переделают и континентальный морровинд на свой лад тоже :Р. У проджект тамриэля кстати более хадэ рожи но они сделаны в разы лучше чем в описанных тобою говномодах (это я грю про нынешнюю дев версию а не про паблик релизы последние, с релизом драгонстара там будет много новых ёбел нордов и редгардов)

Показать весь текст
Ответы838978394284334

27 18 высокого солнца, 15:56 27 1183897

>>1183889
Смотрю за вашим срачем, вы оба заебали своими простынями.

К слову, у любого человека есть потребность в принадлежности к группе, если ты не морроблядь и не готодаун, ты просто умрешь посередине. История, эволюция, куча примеров.
Качественные вещи всегда обрастают народной любовью, порой принимая околорелигиозное обожание. Опять же, нечему удивляться, см. п.1.

Твой похуизм и цинизм, к слову, раздражает. Не хочешь вместе болеть за комьюнити - на выход со стадиона.

Ответы8390184157

28 18 высокого солнца, 16:04 28 1183901

>>1183897
>Смотрю за вашим срачем, вы оба заебали своими простынями.
Это мой дай боже третий пост за последние несколько тредов с прямым диалогом. Если тут до этого кто-то срался на эту тему - я к этому отношения не имею и своё недовольство можешь попридержать про других.

>Твой похуизм и цинизм, к слову, раздражает. Не хочешь вместе болеть за комьюнити - на выход со стадиона.

Ты тоже походу читаешь анусом. Повторю совсем кратко:
Тот даун требует что если мод ему нравится и он ещё и относительно популярный - то он должен быть ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ ДЛЯ ВСЕХ. Я шлю его нахуй и говорю что это всё субъективно и каждый будет выбирать как играть, новичку в первую очередь следует поиграть в оригинальную игру для начала чтоб сформировать своё мнение об игре, а уже потом решать что ему надо. У меня для самого есть свои МАСТХЕВ моды но я не буду пихать свою вкусовщину другим людям.

Про ТР и ПТ это моё мнение основанное на годах общения с лид девелоперами обеих проектов. Это кстати не означает что я не жду релиза следующего, с наконец законченным эбонхартом с 60+ квестами в нём и окрестностях а так же охуенно переделанных горно каменистых регионов на стыке землей редорана и хлаалу, так как я считаю что Nemon охуенный экстериерщик. Альсо, там будет доступное для постройки ниибическое поместье хлаалу с городком и пристанью.

Ответы83907

29 18 высокого солнца, 16:23 29 1183907

293 Кб, 678x382329 Кб, 678x3825,2 Мб, 2560x14405,2 Мб, 2560x1440

>>1183901
Вот вам гифки поместья кому интересно и полуразрушенный имперский форт на острове

Ответы83919

30 18 высокого солнца, 17:01 30 1183919

1,5 Мб, 1366x7681,1 Мб, 1366x7681,3 Мб, 1440x9001,4 Мб, 1440x900

>>1183907
Некоторые work in progress скриншоты скайрима из проджект тамриэля, регионы холда хаафингара - на север от предела

Ответы83920

31 18 высокого солнца, 17:02 31 1183920

633 Кб, 693x640628 Кб, 905x4311,2 Мб, 1366x768960 Кб, 1366x768

>>1183919

39 Кб, 501x373
32 18 высокого солнца, 17:11 32 1183921

Прошёл сейчас Трибунал и там по сюжету есть секта суицидная, которая по факту пересказывает сюжет следующей части: Трибунал помрёт, повылазиют даэдры, луна упадёт, красная гора начнёт извергаться и всем пиздец. Правда выход они нашли совсем ебанутый: что нужно просто кокнуться самому до того как это произойдёт, чтобы создать "плацдарм" с предками, куда уйдут остальные данмеры.

Но тем не менее интересно что уже в Трибунале беспезда наперёд знала сюжет подливона.

Ща перепройду Блудмун, может там намёки на сюжет Скурима есть.

Ответы839228392584158

33 18 высокого солнца, 17:16 33 1183922

>>1183921
Там намёки на сюжет облы будут, черепушка пророчицы местному поехавшему про них рассказала, а про то что Император умрёт ещё Вульф намекал, а секта талосопоклонников поэтому и хотела на него устроить покушение чтобы приблизить начало новой эры.

Про драконов разве что М'Айк говорил что они на краю неба\высоко в небесах незримые летают.

34 18 высокого солнца, 17:20 34 1183925

>>1183921
Никогда об этом не задумывался. Всегда по умолчанию их считал дегенератами и с упоением репрессировал.

35 18 высокого солнца, 18:38 35 1183942

157 Кб, 1033x678870 Кб, 600x1000833 Кб, 2040x3300

>>1183889
>Чем видение дебилов которые копаются в редакторе лучше моего, я тоже копался в редакторе и делал для себя небольшие моды и что? Каким конченным надо быть чтоб делать фанатские поделия на игру чем-то ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ и по дефолту качественным?
Люди годами допиливали морру до играбельного состояния, а ты сравниваешь свои мелкие модики на даэдрик в Сейда Нин с серией LGNPC, Ребилтом и BB у которых была поддержка не одного человека и которые признанны комьюнити и с высоты своего холма в Сейда Нин ты смеешь называть старания сотен людей модами на троечку, да кто ты такой вообще? Никто и звать тебя никак.
Да блядь, есть обязательные моды на морру тот же MCP, а ты предлагаешь проходить швитую ваниль чтобы в 2018 почувствовать тот самый заплесневелый вкус игры 2002 года, когда можно сразу же начать играть в допиленную за годы версию, а потом удивляешься почему ньюфаги называют морру неиграбельным говном мамонта.

>Нравятся тебе твои моды на тельванней - обмазывайся ими до посинения, мне вот они ни по нарративу, ни по имеющимся диалогам не нравятся, схуя я долже ставить их по дефолту
Схуяли ты решил что я тебя их заставляю ставить? Где я утверждал это? Я сказал что я не могу играть без модов на Тельванни и дал ссылки для тех кто быть может интересуется ими так же.

>и пичкать ими людей даже не знакомых с игрой только потому что у них много скачиваний на нексусе и пердло на сосаче сказало что они "обязательные"?
Где же я ими пичкаю людей? Я сказал что ньюфаг имеет право выбора, он заинтересовался Ребёртом который по сути является аналогом серии UL и Better Cities\ETaC для Морровинда, ребёртом который пили не один год, ты накинулся со своим васянством и швятостью ванили, да пускай человек глянет на ванильную локацию и ту же локацию в Ребёрте и выберет для себя что лучше, а наперёд утверждать что ваниль лучше будет только дурак с ванилью головного мозга.
Чем твой единственный голос лучше голосов тех кто голосовал за этот мод и тех кто его делал? Твоё субъективное, личное мнение отнюдь не аксиома, кем ты себя возомнил в ИТТ?

>Дебил тупой, если человек не знает про игру вообще, ему нужно сначала увидеть её и самому решить, что он хочет менять, а что нет, смотреть разные моды и выбирать что ему по вкусу,
Дебил тупой тут только ты, ньюфаг не знает о годных модах, он только пришёл поэтому и делают тематические подборки модов со времён Telesphoros' List o' Mods, такие подборки делают и сейчас ведь моды меняються что то становиться лучше.
Планетка и её приемник Нексус просто дали систему рейтингов чтобы новые игроки сразу видели какие моды популярные и интересные.

>а не априори драть заготовленные сборки и моды, особенно если это не какой-то мамтхев и то даже мастехв вопросительный и может включать какие то изменения которые тоиу или иному игроку могут не понравится.
Ох лол сборки вроде MGSO как раз и были созданы для того чтобы ньюфагу было проще допилить Морровинд до нормального играбельного состояния без поиска и настройки модов, даже в морртреде была своя сборка Ловца Жемчуга специально для ньюфагов с признанной анонами годнотой.

>Сколько тебе лет, 15? У тебя есть собственное мнение
Уверен что я старше тебя лет на десять если не больше. Потрясающе у тебя есть собственное мнение, а ньюфага оно ещё не сформировано просто потому что у него нет опыта моддинга.

>или ты как говножор скачиваешь и защищаешь всё просто потому что тебе так сказали и они популярные?
Ты ставишь знак равенства между выбором комьюнити и говноедством? Ты возомнил себя дохуя не таким как все и илиткой?

>Если ты думаешь что я ВАНИЛЬЩИК и играю без модов совершенно - то это даунство.
Зато ты предлагаешь ньюфагу играть в ваниль, дескать чтобы почувствовать тот самый вкус игры 2002 года, вместо того чтобы предложить ему на выбор моды которые эту ваниль доведут до ума.

>Единственное что я хочу сказать этим постом - это то, что моды абсолютный субъектевизм и должны устанавливаться каждым по его желанию исходя из его экспериенса с игрой.
Единственное здравая мысль в твоем потоке желчи и оскорблений.
Вот только вопрос в другом зачем испытывать негативный экспириэнс если можно сразу же начать игру без него? Наслышан например человек о копипастных диалогах википедиях, так почему бы сразу не играть с LGNPC?

>Нет таких вещей которые априори будут нравится всем или которые априори нужные - фанатского контента это касается в особенности.
Фанатские патчи правящие баги ванилы это самый что ни наесть мастхев, далее идут моды допиливающие графику до стандартов современных игр.

>но например по моему мнению (и добавлю что по мнению ОГРОМНОГО КОЛИЧЕСТВА ЛЮДЕЙ как любишь делать это ты, прикрываясь толпой и стадом) все моды на новые тела и ёбла омерзительная срани и квиэнтесенция васянства.
Ох лол, если моды на головы ещё подвержены субъективизму хотя есть весьма неплохие реплейсеры, то моды на тела нет, ванильные буратины никогда не будут лучше реплейсеров тел.

>Они не решают проблемы буратин,
Да ладно прямо так и не решают? Уверен в этом?

>не делают лицевых анимаций детальнее или каких то координальных вещей окромя стандартного говновасянства от убохи моделлеров-новичков со своей вкусовщиной и даже мод на ебло николаса кейджа выглядит оучше чем срань вроде беттер фейсес или клонированные картошечки малькольма.
Какой поток желчи, просто пиздец, а что для тебя лучше тогда? Неужели ванилька в 2018 году?

>Не надо даже добавлять что эти моды просто не улучшают лица и тела а делают их другими.
Улучшают тела, по сравнению с ванильными буратинами результат на лицо, а лица вполне себе годные у Вестли например.

>То же касается MWSE, большая часть сложных скриптовых модов на морру кривые,
Ну уж извини меня, но вытянуть из двигла 2002 года лучше просто нельзя, в ОпенМВ может лучше будет.

>а смотреть на все эти костыльные примочки к ванильному экзешнику это чистая боль, это как пытаться поставить колпаки от мерседеса на запорожец.
Да такая боль смотреть на возможность сварить яд и намазать его на оружие или кинуть склянкой во врага, или возможность контролировать высоту прыжка удержанием кнопки или выбивать оружие из рук врага, самому не смешно?

>Тамриэль ребилд кстати относительная тухня. Уровень организации проекта низкий, большую часть контента что они сделали им надо переделывать заного, у всех своё видение в добавок они тянут дохуя вещей аж из 2003 года которые не выдерживают никакой критики чейчас.
Твоё мнение очень важно для нас.

>Проджект тамриэль по всем аспектам от организации до имплементации в несколько раз лучше тамриэль ребилда
А ничего что PT дочерний проект TR? Без многолетней базы TR он бы не взлетел, а во-вторых прогресс в моддинге новых частей серии дал прогресс и для Морровинда, в том числе для ТР и его дочерних проектов, в те времена когда он зародился ничего лучше беседкиного плагина к максу не было, сейчас же дохуя возможностей тут тебе и удобные 3Д редакторы и Нифскоп.

35 18 высокого солнца, 18:38 35 1183942

157 Кб, 1033x678870 Кб, 600x1000833 Кб, 2040x3300

>>1183889
>Чем видение дебилов которые копаются в редакторе лучше моего, я тоже копался в редакторе и делал для себя небольшие моды и что? Каким конченным надо быть чтоб делать фанатские поделия на игру чем-то ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ и по дефолту качественным?
Люди годами допиливали морру до играбельного состояния, а ты сравниваешь свои мелкие модики на даэдрик в Сейда Нин с серией LGNPC, Ребилтом и BB у которых была поддержка не одного человека и которые признанны комьюнити и с высоты своего холма в Сейда Нин ты смеешь называть старания сотен людей модами на троечку, да кто ты такой вообще? Никто и звать тебя никак.
Да блядь, есть обязательные моды на морру тот же MCP, а ты предлагаешь проходить швитую ваниль чтобы в 2018 почувствовать тот самый заплесневелый вкус игры 2002 года, когда можно сразу же начать играть в допиленную за годы версию, а потом удивляешься почему ньюфаги называют морру неиграбельным говном мамонта.

>Нравятся тебе твои моды на тельванней - обмазывайся ими до посинения, мне вот они ни по нарративу, ни по имеющимся диалогам не нравятся, схуя я долже ставить их по дефолту
Схуяли ты решил что я тебя их заставляю ставить? Где я утверждал это? Я сказал что я не могу играть без модов на Тельванни и дал ссылки для тех кто быть может интересуется ими так же.

>и пичкать ими людей даже не знакомых с игрой только потому что у них много скачиваний на нексусе и пердло на сосаче сказало что они "обязательные"?
Где же я ими пичкаю людей? Я сказал что ньюфаг имеет право выбора, он заинтересовался Ребёртом который по сути является аналогом серии UL и Better Cities\ETaC для Морровинда, ребёртом который пили не один год, ты накинулся со своим васянством и швятостью ванили, да пускай человек глянет на ванильную локацию и ту же локацию в Ребёрте и выберет для себя что лучше, а наперёд утверждать что ваниль лучше будет только дурак с ванилью головного мозга.
Чем твой единственный голос лучше голосов тех кто голосовал за этот мод и тех кто его делал? Твоё субъективное, личное мнение отнюдь не аксиома, кем ты себя возомнил в ИТТ?

>Дебил тупой, если человек не знает про игру вообще, ему нужно сначала увидеть её и самому решить, что он хочет менять, а что нет, смотреть разные моды и выбирать что ему по вкусу,
Дебил тупой тут только ты, ньюфаг не знает о годных модах, он только пришёл поэтому и делают тематические подборки модов со времён Telesphoros' List o' Mods, такие подборки делают и сейчас ведь моды меняються что то становиться лучше.
Планетка и её приемник Нексус просто дали систему рейтингов чтобы новые игроки сразу видели какие моды популярные и интересные.

>а не априори драть заготовленные сборки и моды, особенно если это не какой-то мамтхев и то даже мастехв вопросительный и может включать какие то изменения которые тоиу или иному игроку могут не понравится.
Ох лол сборки вроде MGSO как раз и были созданы для того чтобы ньюфагу было проще допилить Морровинд до нормального играбельного состояния без поиска и настройки модов, даже в морртреде была своя сборка Ловца Жемчуга специально для ньюфагов с признанной анонами годнотой.

>Сколько тебе лет, 15? У тебя есть собственное мнение
Уверен что я старше тебя лет на десять если не больше. Потрясающе у тебя есть собственное мнение, а ньюфага оно ещё не сформировано просто потому что у него нет опыта моддинга.

>или ты как говножор скачиваешь и защищаешь всё просто потому что тебе так сказали и они популярные?
Ты ставишь знак равенства между выбором комьюнити и говноедством? Ты возомнил себя дохуя не таким как все и илиткой?

>Если ты думаешь что я ВАНИЛЬЩИК и играю без модов совершенно - то это даунство.
Зато ты предлагаешь ньюфагу играть в ваниль, дескать чтобы почувствовать тот самый вкус игры 2002 года, вместо того чтобы предложить ему на выбор моды которые эту ваниль доведут до ума.

>Единственное что я хочу сказать этим постом - это то, что моды абсолютный субъектевизм и должны устанавливаться каждым по его желанию исходя из его экспериенса с игрой.
Единственное здравая мысль в твоем потоке желчи и оскорблений.
Вот только вопрос в другом зачем испытывать негативный экспириэнс если можно сразу же начать игру без него? Наслышан например человек о копипастных диалогах википедиях, так почему бы сразу не играть с LGNPC?

>Нет таких вещей которые априори будут нравится всем или которые априори нужные - фанатского контента это касается в особенности.
Фанатские патчи правящие баги ванилы это самый что ни наесть мастхев, далее идут моды допиливающие графику до стандартов современных игр.

>но например по моему мнению (и добавлю что по мнению ОГРОМНОГО КОЛИЧЕСТВА ЛЮДЕЙ как любишь делать это ты, прикрываясь толпой и стадом) все моды на новые тела и ёбла омерзительная срани и квиэнтесенция васянства.
Ох лол, если моды на головы ещё подвержены субъективизму хотя есть весьма неплохие реплейсеры, то моды на тела нет, ванильные буратины никогда не будут лучше реплейсеров тел.

>Они не решают проблемы буратин,
Да ладно прямо так и не решают? Уверен в этом?

>не делают лицевых анимаций детальнее или каких то координальных вещей окромя стандартного говновасянства от убохи моделлеров-новичков со своей вкусовщиной и даже мод на ебло николаса кейджа выглядит оучше чем срань вроде беттер фейсес или клонированные картошечки малькольма.
Какой поток желчи, просто пиздец, а что для тебя лучше тогда? Неужели ванилька в 2018 году?

>Не надо даже добавлять что эти моды просто не улучшают лица и тела а делают их другими.
Улучшают тела, по сравнению с ванильными буратинами результат на лицо, а лица вполне себе годные у Вестли например.

>То же касается MWSE, большая часть сложных скриптовых модов на морру кривые,
Ну уж извини меня, но вытянуть из двигла 2002 года лучше просто нельзя, в ОпенМВ может лучше будет.

>а смотреть на все эти костыльные примочки к ванильному экзешнику это чистая боль, это как пытаться поставить колпаки от мерседеса на запорожец.
Да такая боль смотреть на возможность сварить яд и намазать его на оружие или кинуть склянкой во врага, или возможность контролировать высоту прыжка удержанием кнопки или выбивать оружие из рук врага, самому не смешно?

>Тамриэль ребилд кстати относительная тухня. Уровень организации проекта низкий, большую часть контента что они сделали им надо переделывать заного, у всех своё видение в добавок они тянут дохуя вещей аж из 2003 года которые не выдерживают никакой критики чейчас.
Твоё мнение очень важно для нас.

>Проджект тамриэль по всем аспектам от организации до имплементации в несколько раз лучше тамриэль ребилда
А ничего что PT дочерний проект TR? Без многолетней базы TR он бы не взлетел, а во-вторых прогресс в моддинге новых частей серии дал прогресс и для Морровинда, в том числе для ТР и его дочерних проектов, в те времена когда он зародился ничего лучше беседкиного плагина к максу не было, сейчас же дохуя возможностей тут тебе и удобные 3Д редакторы и Нифскоп.

Показать весь текст
Ответы8395083974839818400784160

36 18 высокого солнца, 18:50 36 1183950

>>1183942
Пиздец ты ебнутый, это наверное один из самых больших постов с цитированием что я видел.
Прямо какой-то анализ произведений русской литературы, где под каждым предложением пояснение на пять строчек с расжевыванием мыслей автора.

Ответы83952

37 18 высокого солнца, 18:52 37 1183952

>>1183950
Да надо было просто нахуй его послать и дело с концом.

38 18 высокого солнца, 19:22 38 1183968

морка неиграбильное говно, Скайрим лучше (почти) во всем
/thread

Ответы83971

39 18 высокого солнца, 19:24 39 1183971

>>1183968
Что делает её неиграбельной для тебя по сравнение со Скайримом?

Ответы8399684134

502 Кб, 1920x1080
40 18 высокого солнца, 19:27 40 1183974

>>1183942
Охуеть у вас тут посты

41 18 высокого солнца, 19:53 41 1183981

>>1183942
>А ничего что PT дочерний проект TR?
Ну и чушь. Где тебе это сказали, на дваче? ТР дропнул полностью делать всё кроме морры ещё оочень давно. Проект PT родился отдельно и до сих пор отдельным остаётся. Более того, кооперация с TR усилилась только последний год или полтора, до этого и сам PT то был раздельный. Сейчас они делят файловую базу и некоторые разработчики заходят туда сюда, но сам процесс разработки заметно отличается. И PT здорово научился на организационных ошибках ребилда, которые тот исправлять не собирается. Именно поэтому и рождаются такие проджект как "тамриэль ребилд ребилд"

>Твоё мнение очень важно для нас.
Для кого вас? Я тебе рассказываю как оно есть. Сам Gnomey считает что весь индорил нужно переделывать к чертям, а то что нужно переделывать к чертям все земли тельванни - общеизвестный факт который не отрицает никто из команды. То же касается и БАНКА С ЧЕРВЯМИ альмалексии.

>Без многолетней базы TR он бы не взлетел, а во-вторых прогресс в моддинге новых частей серии дал прогресс и для Морровинда, в том числе для ТР и его дочерних проектов, в те времена когда он зародился ничего лучше беседкиного плагина к максу не было, сейчас же дохуя возможностей тут тебе и удобные 3Д редакторы и Нифскоп.

Какой-то поток мыслей. Отвечу только что ТР был далеко не единственным глобальным проектом за время существование морры. В середины нулевых всяких ВОССОЗДАДИМ НА ДВИЖКЕ МОРРЫ РЕМЕЙК УЛЬТИМЫ 9 или СДЕЛАЕМ ГОРОД ИЗ ИГРЫ THIEF РАЗМЕРОМ С ТАМРИЭЛЬ было предостаточно и до своей смерти эти проекты делали успехи.

На остальное я отвечать не буду - ты просто не понимаешь одной базовой вещи, что любой мод и любая сборка это объективно вкусовщина. Я не отрицаю вложенного в моды труда, в тот же силгард тавер в своё время сколько убухано было например, но это не означает что мод будет объективно нравится абсолютно всем и мастхевным. Те же моды на тела -ванильные ... отдают своим временем, но я не вижу в нынешних модах альтернативу. Я видел кстати в разработке годный мод на тела, но хер знает, когда его выкатят и выкатят ли вообще, а было бы классно. Где-то даже пикчи были. Не знаю что там в твоём манямире, но просто пойми, что рассуждать по принципу МОИ ВКУСЫ>ТВОИ ВКУСЫ нельзя. И уж точно нельзя так же размышлять БОЛЬШОЙ И ПОПУЛЯРНЫЙ МОД>ОБЪЕКТИВНО МАСТХЕВНЫЙ.
Вон в Эмбу 5 вложили дохуищи сил, это популярный и огромный мод. Что, теперь каждому его ставить? Не думаю

41 18 высокого солнца, 19:53 41 1183981

>>1183942
>А ничего что PT дочерний проект TR?
Ну и чушь. Где тебе это сказали, на дваче? ТР дропнул полностью делать всё кроме морры ещё оочень давно. Проект PT родился отдельно и до сих пор отдельным остаётся. Более того, кооперация с TR усилилась только последний год или полтора, до этого и сам PT то был раздельный. Сейчас они делят файловую базу и некоторые разработчики заходят туда сюда, но сам процесс разработки заметно отличается. И PT здорово научился на организационных ошибках ребилда, которые тот исправлять не собирается. Именно поэтому и рождаются такие проджект как "тамриэль ребилд ребилд"

>Твоё мнение очень важно для нас.
Для кого вас? Я тебе рассказываю как оно есть. Сам Gnomey считает что весь индорил нужно переделывать к чертям, а то что нужно переделывать к чертям все земли тельванни - общеизвестный факт который не отрицает никто из команды. То же касается и БАНКА С ЧЕРВЯМИ альмалексии.

>Без многолетней базы TR он бы не взлетел, а во-вторых прогресс в моддинге новых частей серии дал прогресс и для Морровинда, в том числе для ТР и его дочерних проектов, в те времена когда он зародился ничего лучше беседкиного плагина к максу не было, сейчас же дохуя возможностей тут тебе и удобные 3Д редакторы и Нифскоп.

Какой-то поток мыслей. Отвечу только что ТР был далеко не единственным глобальным проектом за время существование морры. В середины нулевых всяких ВОССОЗДАДИМ НА ДВИЖКЕ МОРРЫ РЕМЕЙК УЛЬТИМЫ 9 или СДЕЛАЕМ ГОРОД ИЗ ИГРЫ THIEF РАЗМЕРОМ С ТАМРИЭЛЬ было предостаточно и до своей смерти эти проекты делали успехи.

На остальное я отвечать не буду - ты просто не понимаешь одной базовой вещи, что любой мод и любая сборка это объективно вкусовщина. Я не отрицаю вложенного в моды труда, в тот же силгард тавер в своё время сколько убухано было например, но это не означает что мод будет объективно нравится абсолютно всем и мастхевным. Те же моды на тела -ванильные ... отдают своим временем, но я не вижу в нынешних модах альтернативу. Я видел кстати в разработке годный мод на тела, но хер знает, когда его выкатят и выкатят ли вообще, а было бы классно. Где-то даже пикчи были. Не знаю что там в твоём манямире, но просто пойми, что рассуждать по принципу МОИ ВКУСЫ>ТВОИ ВКУСЫ нельзя. И уж точно нельзя так же размышлять БОЛЬШОЙ И ПОПУЛЯРНЫЙ МОД>ОБЪЕКТИВНО МАСТХЕВНЫЙ.
Вон в Эмбу 5 вложили дохуищи сил, это популярный и огромный мод. Что, теперь каждому его ставить? Не думаю

Показать весь текст
Ответы8401084080

42 18 высокого солнца, 20:23 42 1183996

>>1183971
Наверное он без компаса никак первый квест не сдаст.

43 18 высокого солнца, 20:55 43 1184007

>>1183942
С 2006 года играю в ваниллу. Считаю моды васяношкольников — говно недостойное упоминания. И все эти кукарекания о сотнях васянов, которые что-то там пилили на коленке, говорит лишь о том, насколько это жалкие люди.
Все твои аргументы — инвалид.

Ответы84010

44 18 высокого солнца, 20:56 44 1184010

>>1184007
Вот это другая сторона крайности которую я тоже не разделяю тбх
т. >>1183981

45 18 высокого солнца, 21:43 45 1184040

Вы лучше посмотрите: ни один васянодаун, клепающий очередные БЕТТЕР бодиес, не сохранил анатомических различий меров и людей. То есть, это для васяна абсолютно похуй, ведь проще сделать совершенно одинаковые туши, только разного цвета. Ни один васянодебил не сделал рожи, отличающиеся от оригинальных только разрешением, нет, каждому надо слепить что-то своё, которое уж точно будет очевидно БЕТТЕР чем у убогой Беседки. Именно поэтому я срал и ссал на гробы этих тупиц, в урны их харкал, черепа их предков в рот ебал. Лучше уж в ваниль играть, чем становиться таким васяном, потребителем васянства, которому всё норм по причине полного отсутствия вкуса.

Ответы8404584059

46 18 высокого солнца, 21:49 46 1184045

>>1184040
Успокойся, не принимай это так как будто это ЛИЧНЫЙ УДАР. Моды на то и моды, что они СУБЪЕКТИВНЫЕ. Кому-то нравится как в беттер бодиес, пускай, почему нет. Я лично правда эти моды ставить не стану. Про мод о котором я говорил выше про тела - это тот про который я говорил кстати годный. Там и анатомия сохранена и модели явно ёбистее чем в ББ и прочем. Но надо скантачтся с авторами поспрашивать как идёт, будет жаль если забросят, я бы поиграл.
Впрочем для меня главная проблема после того что эти моды и правда не УЛУЧШАЮТ а МЕНЯЮТ, тот факт что это относительно бессмысленно, ведь проблем морры они не фиксят - тела всё ещё сегментарные, отдельные детали дубовые. Лицевой анимации как не было, так и нет, глаза 90% случаев просто текстурная часть головы, ну и всё такое прочее, так что с точки зрения УЛУЧШЕНИЙ смысла в них ноль.

Ответы84052

47 18 высокого солнца, 21:58 47 1184052

>>1184045
>мод о котором я говорил выше
Ссылка-то хоть какая-нибудь есть?

Ответы84054

48 18 высокого солнца, 22:03 48 1184054

>>1184052
Я ж говорил, я видел только несколько скриншотов который бросал сам автор моделей, там были модели тела босмеров по-моему и высоких эльфов. Некоторые даже кидал в своё время сюда, но это давно. Если откапаю эти скрины или узнаю больше про текущий статус мода - отпишусь в трахеад

49 18 высокого солнца, 22:04 49 1184055

Скоро 15 лет как играю. Понял, что больше не могу видеть эти рожи, сменил и кое-что поменял по мелочи, тоже заебавшее.

50 18 высокого солнца, 22:12 50 1184059

>>1184040
>не сохранил анатомических различий меров и людей
Коих не было в играх до Морровинда, да и после него тоже, а в самой морре с легкостью эти различия были созданы криворукостью пиздоглазой шлюхи которую по блату протащили в Беседку моделить персонажей.
Ты небось и на уродцев из Андромеды свой стручок теребишь, они же тоже такие спешиал как ты?

Ответы84064

137 Кб, 600x600
51 18 высокого солнца, 22:21 51 1184064

>>1184059
>Коих не было в играх до Морровинда, да и после него тоже
Трудно поверить что такую дичь можно спороть в качестве аргумента, если честно, особенно после стольких частей тес, каждая из которых отличается друг от друга кардинально и в визуальном плане никакого канона между частями не было и нет.

>а в самой морре с легкостью эти различия были созданы криворукостью пиздоглазой шлюхи которую по блату протащили в Беседку моделить персонажей.
Эта маняистория не имеет никакого основания тоже, учитывая что человеческие расы выглядят как обычно, тогда как мерские показывают определённую стилизацию в другую сторону

>Ты небось и на уродцев из Андромеды свой стручок теребишь, они же тоже такие спешиал как ты?
Как раз таки беттер бодиешные высеры где аффтар просто делал модели по реффернсам моделей с эротических журналов, но тем не менее, у беттер фейсес в отличие от андромеды лицевые анимации какие либо кроме век и хлопающего а-ля халф лайф 1 рта отсутствуют, как и в ванильной морре, так что сравнение уровня /б

Ответы8408184091

833 Кб, 1920x1080
52 18 высокого солнца, 22:57 52 1184080

>>1183981
>ТР дропнул полностью делать всё кроме морры ещё оочень давно.
Это им далось не легко, а ценой разделения команды, те кто хотел другие провинции в итоге ушли в форум Силгард, на движок Облы, даже кусочек Хаммерфела сделали ещё под эгидой ТР, ещё Дашка с ними работала в то время, но по большей части проекты провинций заглохли возродившись в Бейонде для Скайрима.
А в морре остались лишь идейные морроёобы которые дальше морры и не уходили пока и не затухли без идей, время то летит по шестнадцать лет тратить на разработку одного и того же мода взрослым людям некогда, хобби перестает в обязанность.

>И PT здорово научился на организационных ошибках ребилда
И ты ещё говоришь что ТР ничего не дал, на ошибках Морробливона тоже научились если ты не знал, что сказалось на организации в Скайвинде.

>Какой-то поток мыслей.
Да что ты говоришь? А ничего что сама идея нифтулз появилась как результат кооперации между фанатами четвертой Цивы и форума Силгарда куда ушли революционеры ТР, когда Беседка зажала экспортёр для новой версии геймбрю в обле? А именно Нифтулз сделали новый экспортёр с нуля, сделали скрипты для блендера, сделали нифскоп и фиксер KF файлов для анимаций, занялись реверс инжинирингом формата NIF/KF.
Без них такого взлёта моддинга у облы не было, сидели бы сейчас как фуфелы в морровинде со 100500 ретекстуров трех с половиной моделей, как то было например с одеждой для BB где насиловали 3,5 модели от Nioliv.

>В середины нулевых всяких ВОССОЗДАДИМ НА ДВИЖКЕ МОРРЫ РЕМЕЙК УЛЬТИМЫ 9
Молодцы ребята, своей идеей они дали начало проекту ОпенМВ, а свой мод они таки выпустили, поняв что лучше уж на движке анрила делать ремейк чем пытаться допилить движок морры а затем и вовсе с нуля его сделать.

>СДЕЛАЕМ ГОРОД ИЗ ИГРЫ THIEF РАЗМЕРОМ С ТАМРИЭЛЬ было предостаточно и до своей смерти эти проекты делали успехи.
Big City Project таки вышел, а не умер и это была дань уважения Даггерфоллу, а не только Вору.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43165/

>Не знаю что там в твоём манямире, но просто пойми, что рассуждать по принципу МОИ ВКУСЫ>ТВОИ ВКУСЫ нельзя.
А в твоём манямире значит можно, ты именно так и рассуждаешь, не нравиться мне значит не нравиться всем и точка, принимайте это как аксиому, похуй на то что у мода есть комьюнити, похуй на то какие ему ставят оценки и какова его популярность, похуй сколько в него вложено труда и времени, мне не понравилось значит говно, максимум на троечку, Я ТАК СКОЗАЛ.

>И уж точно нельзя так же размышлять БОЛЬШОЙ И ПОПУЛЯРНЫЙ МОД>ОБЪЕКТИВНО МАСТХЕВНЫЙ.
Я не с этой позиции рассуждаю, я говорю что хорошая подборка модов экономит время и силы ньюфагу, так же как списки модов экономили время во времена Морровинда когда большие порталы лишь зарождались и моды хранились на мелкосайтах авторов.
Ты можешь как угодно относиться к MGSO но для новичков он был отличным началом для освоения Морровинда, да и аноны не просто так собирали Ловца Жемчуга по крупицам ещё в те времена когда и тесача ещё не было.

>Вон в Эмбу 5 вложили дохуищи сил, это популярный и огромный мод. Что, теперь каждому его ставить? Не думаю
Нашел с чем сравнивать, кстати за границей он мало известен по большей части его пиарили лишь на фулресте.
Когда я говорил про мастхевные моды, я говорил про неофициальные патчи и фиксы в первую очередь, а затем реплейсеры графики.
А с позиции стоит ли новичку играть в унылую ваниль или стоит играть в допиленную игру, уж лучше играть в допиленную тем же LGNPC например.

833 Кб, 1920x1080
52 18 высокого солнца, 22:57 52 1184080

>>1183981
>ТР дропнул полностью делать всё кроме морры ещё оочень давно.
Это им далось не легко, а ценой разделения команды, те кто хотел другие провинции в итоге ушли в форум Силгард, на движок Облы, даже кусочек Хаммерфела сделали ещё под эгидой ТР, ещё Дашка с ними работала в то время, но по большей части проекты провинций заглохли возродившись в Бейонде для Скайрима.
А в морре остались лишь идейные морроёобы которые дальше морры и не уходили пока и не затухли без идей, время то летит по шестнадцать лет тратить на разработку одного и того же мода взрослым людям некогда, хобби перестает в обязанность.

>И PT здорово научился на организационных ошибках ребилда
И ты ещё говоришь что ТР ничего не дал, на ошибках Морробливона тоже научились если ты не знал, что сказалось на организации в Скайвинде.

>Какой-то поток мыслей.
Да что ты говоришь? А ничего что сама идея нифтулз появилась как результат кооперации между фанатами четвертой Цивы и форума Силгарда куда ушли революционеры ТР, когда Беседка зажала экспортёр для новой версии геймбрю в обле? А именно Нифтулз сделали новый экспортёр с нуля, сделали скрипты для блендера, сделали нифскоп и фиксер KF файлов для анимаций, занялись реверс инжинирингом формата NIF/KF.
Без них такого взлёта моддинга у облы не было, сидели бы сейчас как фуфелы в морровинде со 100500 ретекстуров трех с половиной моделей, как то было например с одеждой для BB где насиловали 3,5 модели от Nioliv.

>В середины нулевых всяких ВОССОЗДАДИМ НА ДВИЖКЕ МОРРЫ РЕМЕЙК УЛЬТИМЫ 9
Молодцы ребята, своей идеей они дали начало проекту ОпенМВ, а свой мод они таки выпустили, поняв что лучше уж на движке анрила делать ремейк чем пытаться допилить движок морры а затем и вовсе с нуля его сделать.

>СДЕЛАЕМ ГОРОД ИЗ ИГРЫ THIEF РАЗМЕРОМ С ТАМРИЭЛЬ было предостаточно и до своей смерти эти проекты делали успехи.
Big City Project таки вышел, а не умер и это была дань уважения Даггерфоллу, а не только Вору.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43165/

>Не знаю что там в твоём манямире, но просто пойми, что рассуждать по принципу МОИ ВКУСЫ>ТВОИ ВКУСЫ нельзя.
А в твоём манямире значит можно, ты именно так и рассуждаешь, не нравиться мне значит не нравиться всем и точка, принимайте это как аксиому, похуй на то что у мода есть комьюнити, похуй на то какие ему ставят оценки и какова его популярность, похуй сколько в него вложено труда и времени, мне не понравилось значит говно, максимум на троечку, Я ТАК СКОЗАЛ.

>И уж точно нельзя так же размышлять БОЛЬШОЙ И ПОПУЛЯРНЫЙ МОД>ОБЪЕКТИВНО МАСТХЕВНЫЙ.
Я не с этой позиции рассуждаю, я говорю что хорошая подборка модов экономит время и силы ньюфагу, так же как списки модов экономили время во времена Морровинда когда большие порталы лишь зарождались и моды хранились на мелкосайтах авторов.
Ты можешь как угодно относиться к MGSO но для новичков он был отличным началом для освоения Морровинда, да и аноны не просто так собирали Ловца Жемчуга по крупицам ещё в те времена когда и тесача ещё не было.

>Вон в Эмбу 5 вложили дохуищи сил, это популярный и огромный мод. Что, теперь каждому его ставить? Не думаю
Нашел с чем сравнивать, кстати за границей он мало известен по большей части его пиарили лишь на фулресте.
Когда я говорил про мастхевные моды, я говорил про неофициальные патчи и фиксы в первую очередь, а затем реплейсеры графики.
А с позиции стоит ли новичку играть в унылую ваниль или стоит играть в допиленную игру, уж лучше играть в допиленную тем же LGNPC например.

Показать весь текст

11 Кб, 300x300
53 18 высокого солнца, 23:01 53 1184081

>>1184064
Червеёб ты?

54 18 высокого солнца, 23:35 54 1184091

166 Кб, 1154x1006223 Кб, 500x313242 Кб, 640x480

>>1184064
Трудно поверить что можно спороть дичь про особую анатомию эльфов, да что уж там говорить её и в Морровинде то нет, достаточно на женские тела взглянуть у которых различие только в заданной ширине и росте.
Что же это особая анатомия только у мужиков есть?
Это просто криворукая блядь, моделившая тела обосралась с пропорциями так же как и с сегментарностью суставов, сделала мужикам людям более массивные торсы, конечно же для тянок такое не понадобилось и у них нет никакой особой анатомии.

>Эта маняистория не имеет никакого основания тоже,
Ой да конечно, раз ты так защищаешь буратин из ванили мог и узнать историю их происхождения.
Eventually, when I was messing around with different models in 3D Studio Max, I realized that you could create a single NIF file (Morrowind's 3D model format), and have multiple models within that file. That's not how the original character modeler did it, but that would be the correct way to do it using the engine they had. (Later I found out that the character modeler was the wife of one of their top developers. She wasn't very good at her job, but she was very nice and everyone at Bethesda liked her. Eh.) Anyway, from there, I realized that you could make a body model all in one piece, break it up into the various parts (chest, upper arm, foot, etc.) within 3D Studio Max, and then configure each body part to pull in the correct part of the model.

>Как раз таки беттер бодиешные высеры где аффтар просто делал модели по реффернсам моделей с эротических журналов
Хочешь сказать что ты теребил свой стручок на ББ-шные тела? Ну молодец чё, надеюсь хоть с L&L и Романсом играл, а не в голове отыгрывал под черный экран и охи ахи из CM Partners.
А пропорции там прямиком из Даггера и Баттлспаера, где Беседка как в чистой ПК игре, а не зацензуренной консольщине для биллимальчиков могла ещё сделать нагие телеса.
И да мог бы свой наброс хоть какими то пруфами подкрепить, сам автор BB сказал что просто стянул модельку из сайта с фриварными модельками
I pulled a body model from some 3D model repository
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/16wna5/iama_maker_of_the_morrowind_mod_better_bodies_ama/

>у беттер фейсес в отличие от андромеды лицевые анимации какие либо кроме век и хлопающего а-ля халф лайф 1 рта отсутствуют, как и в ванильной морре, так что сравнение уровня /б
Вот когда завезут в ОпенМВ лицевую анимацию тогда и будет смысл такие претензии кидать, а те же головы от Вестли четкая замена ванильных размытых текстур и треугольных мешей.

54 18 высокого солнца, 23:35 54 1184091

166 Кб, 1154x1006223 Кб, 500x313242 Кб, 640x480

>>1184064
Трудно поверить что можно спороть дичь про особую анатомию эльфов, да что уж там говорить её и в Морровинде то нет, достаточно на женские тела взглянуть у которых различие только в заданной ширине и росте.
Что же это особая анатомия только у мужиков есть?
Это просто криворукая блядь, моделившая тела обосралась с пропорциями так же как и с сегментарностью суставов, сделала мужикам людям более массивные торсы, конечно же для тянок такое не понадобилось и у них нет никакой особой анатомии.

>Эта маняистория не имеет никакого основания тоже,
Ой да конечно, раз ты так защищаешь буратин из ванили мог и узнать историю их происхождения.
Eventually, when I was messing around with different models in 3D Studio Max, I realized that you could create a single NIF file (Morrowind's 3D model format), and have multiple models within that file. That's not how the original character modeler did it, but that would be the correct way to do it using the engine they had. (Later I found out that the character modeler was the wife of one of their top developers. She wasn't very good at her job, but she was very nice and everyone at Bethesda liked her. Eh.) Anyway, from there, I realized that you could make a body model all in one piece, break it up into the various parts (chest, upper arm, foot, etc.) within 3D Studio Max, and then configure each body part to pull in the correct part of the model.

>Как раз таки беттер бодиешные высеры где аффтар просто делал модели по реффернсам моделей с эротических журналов
Хочешь сказать что ты теребил свой стручок на ББ-шные тела? Ну молодец чё, надеюсь хоть с L&L и Романсом играл, а не в голове отыгрывал под черный экран и охи ахи из CM Partners.
А пропорции там прямиком из Даггера и Баттлспаера, где Беседка как в чистой ПК игре, а не зацензуренной консольщине для биллимальчиков могла ещё сделать нагие телеса.
И да мог бы свой наброс хоть какими то пруфами подкрепить, сам автор BB сказал что просто стянул модельку из сайта с фриварными модельками
I pulled a body model from some 3D model repository
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/16wna5/iama_maker_of_the_morrowind_mod_better_bodies_ama/

>у беттер фейсес в отличие от андромеды лицевые анимации какие либо кроме век и хлопающего а-ля халф лайф 1 рта отсутствуют, как и в ванильной морре, так что сравнение уровня /б
Вот когда завезут в ОпенМВ лицевую анимацию тогда и будет смысл такие претензии кидать, а те же головы от Вестли четкая замена ванильных размытых текстур и треугольных мешей.

Показать весь текст
Ответы84103

55 18 высокого солнца, 23:52 55 1184103

>>1184091
>(Later I found out that the character modeler was the wife of one of their top developers. She wasn't very good at her job, but she was very nice and everyone at Bethesda liked her. Eh.)
Это не та, которой нравилось анимировать лошадей в подливе?

Ответы8410784114

56 19 высокого солнца, 00:01 56 1184107

>>1184103
Да там и один из аниматоров школьный друг тодда. Контора-непотизм, контора-своих не бросаем.

Ответы8411684120

57 19 высокого солнца, 00:19 57 1184114

37 Кб, 640x400434 Кб, 820x820

>>1184103
Эта та которая моделила тела для Скайрима, я прихуел с того как эта ленивая блядь сделала ступни тогда как другой модельер пальчики даже с когтями для фальмеров сделал, даже мизинчик сука есть, а у неё персонажа игрока ласты вместо ног, должно быть знала что тела сразу поменяют вот и не старалась даже.

Ответы8411784125

58 19 высокого солнца, 00:30 58 1184116

>>1184107
>Контора-непотизм, контора-своих не бросаем.
С одной стороны мы имеем живых зомби Обсидианов и Биовар, с которых все нормальные люди убежали и остались только куколды-СЖВ, в другой Беседку, где до сих пор квесты пишет Эмилька (потому что бро Тодда) и Чудо-женщина озвучивает половину персонажей в каждой игре (потому что жена босса Зенимакс). Что хуже?

Ответы84118

59 19 высокого солнца, 00:37 59 1184117

>>1184114
Помню как Майк раскритиковал её "работу", зачем её только держат в Беседке?
http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Новогодний_"песец"

60 19 высокого солнца, 00:37 60 1184118

>>1184116
эскобар.жепеге

61 19 высокого солнца, 00:45 61 1184120

>>1184107
>Контора-непотизм, контора-своих не бросаем.
Скажи это всем писателям которых турнули из Беседки ещё до выхода Облы или Кену Ролстону которого подсидел Тодд.
А аниматора из Облы и Фоллаута который делал анимации в Трибунале и Бладмуне таки выгнали до Скайрима и наняли нового, сразу персонажи научились по диагонали бегать.

Ответы84126

62 19 высокого солнца, 01:17 62 1184125

>>1184114
>Кену Ролстону которого подсидел Тодд
Где стори про дворцовые интриги Тодда можно почитать? Как-то Мишаня и Потому что Гений ушли по собственному желанию, а зайдешь тесач, то тут сразу кто-то кого-то подсидел и прочее.

Ответы841268412784170

63 19 высокого солнца, 01:17 63 1184126

>>1184125
>>1184120

64 19 высокого солнца, 01:23 64 1184127

>>1184125
>Как-то Мишаня и Потому что Гений ушли по собственному желанию
Его попросили уйти добровольно, потому что он тогда плотно сидел на наркоте.

Ответы84128

65 19 высокого солнца, 01:31 65 1184128

>>1184127
Вряд ли просто из-за наркотиков. Скорее всего он просто упарывался и переходил в состояние овоща или днями напролет стоял с голым пузом возле толпы ниггеров, как в одном видео, вместо допиливания игры.

Ответы84132

66 19 высокого солнца, 01:36 66 1184129

Проясните за Авансд Бартеринг.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43305?tab=description
Оче глючный?

67 19 высокого солнца, 01:58 67 1184131

Хелп, тесач, игра в очередной раз проебала свои настройки и не хочет пережевывать настройки сглаживания от драйвера.

68 19 высокого солнца, 02:48 68 1184132

384 Кб, 1280x954360 Кб, 1280x105486 Кб, 450x564102 Кб, 592x902

>>1184128
В Беседке того времени многие писатели совмещали две должности, например Дуглас Гудол не только книжки писал, но квесты Домов делал, Тодд тоже не только с графиком дедлайна бегал, а ещё квесты Легиона лепил.
Мишаня на должности художника концепт артов был, концепты он варганил по бырому после наркоманских приходов на замызганной кетчупом салфетке росчерком авторучки, совсем не заботясь как его поехавшие фантазии потом моделить будут, что лишь затягивало сроки разработки вот его и турнули за два года до начала активной разработки, а концептами занялся другой художник что сразу отразилось на них.
Для сравнения в Редгарде где Мишка начал свою карьеру он почти не рисовал, эти занимался John Pearson и арты там другие почти такие же как вошли в игру, Мишкино же художество имеет весьма весёлые пометки от ведущего дизайнера Морровинда Matthew Carofano.

69 19 высокого солнца, 03:03 69 1184134

>>1183971
Никто кроме даунов-аутистов не будет бегать туда-сюда по десять раз чтобы сдать замечательный квестик в духе "а найди мне вот эту траву".

Никто кроме даунов-аутистов не будет пытаться поверить в "НПС", которые либо убого ковыляют туда-сюда в пределах трев метров, либо вообще стоят на месте. Тем более никому нахуй не надо терпеть их чудесную озвучки из одной (в лучшем случае) фразы

Никто кроме даунов-аутистов не будет играть в псевдодэндэшное уебище MISSMISSMISS вместо боевки, да еще от первого лица.

Продолжать можно бесконечно. Окей, пятнадцать лет назад в это еще можно было играть, потому что игры нормально делать еще не умели. Однако, если ты задротишь в этот засохший мамонтов кал в 2к18, то ты даун-аутист просто по факту. Скорее всего ты не умеешь самостоятельно завязывать шнурки и не проносить ложку мимо рта.

Ответы841378428484288

70 19 высокого солнца, 03:33 70 1184137

Короче сегодня я так и не вышел на контакт с аффтором того мода на тела, может потом загляну когда найду, когда нибудь.
Забавно, дропнув надолго я и забыл насколько поносное комьюнити у тес, в особенности в морротреде - кажется будто тут сидят те же три с половиной школия или поехавших, которые пишут одну и ту же хуиту уже пару лет абсолютно игнорируя то что им говорят и повторяя то же самое самим себе

>>1184134 - вот этот пост вообще вишенка на тортике

Ответы84142

71 19 высокого солнца, 03:52 71 1184142

>>1184137
Вали отсюда нахуй, пидорасина тупая.

Ответы84210

72 19 высокого солнца, 08:07 72 1184157

>>1183897
>К слову, у любого человека есть потребность в принадлежности к группе, если ты не морроблядь и не готодаун, ты просто умрешь посередине. История, эволюция, куча примеров.
Бля, охуительная история.
Ты такой же дебил как и те двое.

Ответы84210

73 19 высокого солнца, 08:19 73 1184158

>>1183921
Тодд сказал что они Старфилд начали разрабатывать ещё до релиза Обливиона, а ты удивляешься таким мелочам.

74 19 высокого солнца, 08:23 74 1184160

>>1183942
Ты скриншоты прилепил как раз такие чтобы они высказанные тобой тезисы опровергали или ты тралишь просто?

75 19 высокого солнца, 09:39 75 1184170

>>1184125
>ушли по собственному желанию
Ты наверное ещё учишься и не работал серьезно пока?

Ответы84268

76 19 высокого солнца, 11:50 76 1184209

>>1183766
окрестности Хла Оуд, Гнаар Мока, местность близ Маар Гана

Ответы84308

77 19 высокого солнца, 11:59 77 1184210

>>1184142
>>1184157
Вся суть данного треда и раздела в целом

Ответы8421284213

78 19 высокого солнца, 12:00 78 1184211

>>1183766
>Да его туда даже и не пустят.
Убей всех стражников на своём пути. Ну, для отыгрыша.

Можешь податься в Вивек, кстати, там Храм промышляет и бедняков много живёт. И всяких мелкоквестов нормально, но там уже климат Аскадианских островов начинается.

Ответы84308

79 19 высокого солнца, 12:01 79 1184212

>>1184210
и вообще абучана... да и вообще чанов, если не интернета

Ответы84266

80 19 высокого солнца, 12:02 80 1184213

>>1184210
>пишет хуйню
>его называют дебилом
>аааа мам вся суть раздела(((

224 Кб, 500x484
81 19 высокого солнца, 12:28 81 1184216

Есть ли на морровинд модуту, делающий карту скроллящейся, ибо меня больше всего угнетал на графен, а статичная неудобная карта

Ответы8422484333

82 19 высокого солнца, 12:53 82 1184224

>>1184216
Зачем тебе карта, кежик? Ты чё, так не можешь запомнить где чё находится?

83 19 высокого солнца, 15:45 83 1184266

>>1184212
Да нет по тесику есть адекватные сообщества, есть и адекватные борды, в основном мелкие и зарубежные. Но этот раздел это как толпа визжащих детей.

Ответы84271

84 19 высокого солнца, 15:52 84 1184268

>>1184170
Так написано в некоторых источниках, никто же не пишет как было на самом деле, вот и интересуюсь.

85 19 высокого солнца, 16:05 85 1184271

>>1184266
О какой адекватности ты говоришь? Здесь сидят тн еому игра интересна, если тебе не нравится мора и ты любишь сосать хуйцы идёшь в соответствующий раздел. Неадекватность на борде - это сраньё не по делу в тематической доске, чем ты и занимаешься.

Ответы84288

86 19 высокого солнца, 16:32 86 1184284

>>1184134
>Никто кроме даунов-аутистов не будет бегать туда-сюда по десять раз чтобы сдать замечательный квестик в духе "а найди мне вот эту траву".
Тогда зачем ты играешь в скайрим?

>Никто кроме даунов-аутистов не будет пытаться поверить в "НПС", которые либо убого ковыляют туда-сюда в пределах трев метров, либо вообще стоят на месте. Тем более никому нахуй не надо терпеть их чудесную озвучки из одной (в лучшем случае) фразы
>Никто кроме даунов-аутистов не будет играть в псевдодэндэшное уебище MISSMISSMISS вместо боевки, да еще от первого лица.
Вкусовщина. Вот на мой взгляд конечно прикольно что персонажей в следующих частях начали озвучивать, но тот факт что они теперь тебе говорят в разы меньше сильно убивает рпг-составляющую, и толкает игру в сторону кинчика.

Боевка стала более экшоновой, но теперь она недостаточно рпгшная чтобы у неё была отмазка почему она настолько сильно сосёт по сравнению с полноценными экшонами.

Ответы84332

87 19 высокого солнца, 16:38 87 1184288

>>1184271
Я не он >>1184134 если чо, можешь не писать мне свои гневные комментарии :/

88 19 высокого солнца, 17:06 88 1184308

>>1184211
>Убей всех стражников на своём пути. Ну, для отыгрыша.
Ты прочитал про мои статы? Как я их убью? Вилкой?
>Можешь податься в Вивек, кстати, там Храм промышляет и бедняков много живёт.
Да, так пробовал, но может еще что-нибудь? Вивек, Сейда Нин и вверх по побережью к этим деревушкам >>1184209
Там местность посложнее кстати.
То крысы прокаженные, то нетч летает, бандиты грабят. Тяжко. Очень тяжко.

89 19 высокого солнца, 18:11 89 1184332

>>1184284
>Тогда зачем ты играешь в скайрим?
В скайриме нормальный фаст-тревел и топовые квесты (по сравнению с моркой и ее ебучими ЭСКОРТАМИ, конечно)

Ответы844008453684541

90 19 высокого солнца, 18:20 90 1184333

>>1184216
Ты че несешь? Открываешь меню, и скроллишь карту мышкой. Если надо как радар, жмешь на X в соотв. меню и она остается даже вне паузы. Я всегда так играю.

Ответы84335

14 Кб, 90x200
91 19 высокого солнца, 18:26 91 1184334

>>1183889
Я редко это пишу, два чаю и шоколадку. Твой оппонент не прав, а я семен, да-да. Хотя может тебе поддержка и не нужна. И спасибо за новые, ну или не новые, я их не видел, скрины. Когда примерно ближайший паблик дома нордов, не знаешь?

Ответы8433584417

92 19 высокого солнца, 18:27 92 1184335

>>1184334
>>1184333
> Турдас
> Турдас
Заебал семенить весь тред.

Ответы84337

93 19 высокого солнца, 18:28 93 1184337

>>1184335
Извини, но я тебя не ебал.

Ответы84340

94 19 высокого солнца, 18:37 94 1184340

>>1184337
Девственник?

95 19 высокого солнца, 19:08 95 1184357

У меня на десятой винде после нескольких часов начинает заедать звук, он идет по порядку, но каждая нота задваивается, было ли у кого-то такое и знает ли кто как лечить? Очень неудобно играть, режет уши сильно.

96 19 высокого солнца, 20:40 96 1184400

>>1184332
>В скайриме нормальный фаст-тревел
И по итогу игра кажется меньше чем Мурашинд. Везде есть минусы и плюсы.

97 19 высокого солнца, 21:05 97 1184413

Да что за пиздец? Только обмазал муравинт, так сука перестало работать сглаживание. Ни панель управления видеокарты, ни мге не помогает.

98 19 высокого солнца, 21:15 98 1184417

529 Кб, 841x4731,5 Мб, 1366x768233 Кб, 1920x1080190 Кб, 1244x1444

>>1184334
>помощь
Пасиба но да, не особо нужна, лол. Я заглядываю на сосач сейчас раз в тысячелетие и не воспринимаю эти споры так уж всерьёз - учитывая что все их я видел и почти всё это обсосали ещё 50 тредов назад.

Когда выйдет новый паблик релиз - хз, как доделают, никаких сроков никто никогда не накладывал конкретных. Скажу только что все экстерьеры и интерьеры секции драгонстара уже давно готовы, для картвачена и окрестностей сделали несколько линеек квестов гильдий и сторонних квестов, экстерьерщики давно занимаются землями прямо на север от маркарта и до побережья, интерьеры маркарту (и анвилу переменно в сиродииле) пилят сейчас. В драгонстаре там квесты и нпс и диалоги к ним насколько знаю всё что осталось и частично вроде как сделано (спрошу конкретнее тех кто этим занимается если надо попозже) - так что в принципе релиз секции драгонстара не за горами.
Кстати нашёл один из скринов того мода на тела, вот как то так.

Ответы8442684441

99 19 высокого солнца, 21:46 99 1184426

>>1184417
В догонку - короче спросил следующий релиз будет только с теми же землями что уже релизили, но с тоннами фиксов багов, новыми данжанами, нпс, некоторыми изменениями и кучей новых квестовых линеек. Драгонстар будут релизить только когда региональные квестовые линейки будут готовы, перешли на такую систему релизов современного тр и не будут релизить территории где мало квестов как было сделано в прошлом году ибо прошлогодний релиз это было скорее показатель что они ещё живы

100 19 высокого солнца, 22:28 100 1184441

>>1184417
>female_dunmer
>На пикче обезглавленный зелёный драугр

Ответы84444

101 19 высокого солнца, 22:36 101 1184444

3,2 Мб, 3360x14403,4 Мб, 3840x1440

>>1184441
Это не данмер, очевидный альтмер.
Автор вообще очень и очень ёба моделлей профессиональный, правда он больше любит стиль такого модерн фентези скайримчика и прочего и не скажу что как человек мне он сильно нравится, но 3д моделлить он умеет

Ответы844478445884546

102 19 высокого солнца, 22:46 102 1184447

>>1184444
Как же ты заебал, даун.

Ответы84501

103 19 высокого солнца, 23:14 103 1184458

>>1184444
>Это не данмер, очевидный альтмер.
>female_dunmer
Читать не умеешь?

>альтмер
>зелёный
Ну хоть не орк.

104 20 высокого солнца, 00:45 104 1184501

>>1184447
Ты заебал всех, только и делаешь, что хуесосишь, а сам нихуя не делаешь. Пошел вон, бездельник!

Ответы84517

105 20 высокого солнца, 01:44 105 1184514

В общем, решил тряхнуть стариной и нырнуть за жемчугом, наставил модов из шапки и ещё некоторых на стим-версию, включая патчи хуё-моё, сгенерил дистантленд, запускаю в предвкушении - вылет после "нью гейм".
Модлист/лоадордер: https://pastebin.com/gFTWSWAH
Ничего не розумию, поможите.

Ответы84515

106 20 высокого солнца, 01:53 106 1184515

>>1184514
Так, оказывается, mwse.dll проебался.
Теперь мгновенно не вылетает, но другие ошибки посыпались.
Что делать, если ошибка типа "версия мастерфайла изменилась"?
И меши некоторые (вроде, флора в основном) найти не может, писос.

Ответы84523

107 20 высокого солнца, 02:05 107 1184517

>>1184501
>спирва дабейся!!!!!1111
Вот он - уровень мороблядков.

108 20 высокого солнца, 02:14 108 1184519

109 20 высокого солнца, 02:30 109 1184523

>>1184515
На мастерфайл забей, ну или если прям глаза режет вот гайд https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44571/ а по поводу флоры хз, это смотреть надо что накатил, если еще и русские моды там любят в бса упаковывать и вручную мб нужно прописать архив.

Ответы84530

110 20 высокого солнца, 02:49 110 1184530

>>1184523
За ссыль спасибо. Всё-таки хоть мелочь, а не сильно приятно.
С мешами разобрался - архив не регался, потому что его не тот еспшник юзает (интегрирован в другой мод), и бсарег его потому игнорил.

111 20 высокого солнца, 06:58 111 1184536

>>1184332
>В скайриме нормальный фаст-тревел
Я после Морровинда во все игры бетезды играю не пользуясь фасттревелом никогда. Только если он механикой обоснован, типа как в Скайриме повозки-корабли или в Фоллаут 4 вертибёрды.
Как я дрочу.тхт

Ответы84548

112 20 высокого солнца, 07:35 112 1184541

>>1184332
>В скайриме нормальный фаст-тревел
В фоллауте 2 нормальный фаст-тревел, а в скайриме урезанное говно.

Ответы84548

113 20 высокого солнца, 08:42 113 1184546

>>1184444
Вторая пикча морячками из вахи отдаёт.

114 20 высокого солнца, 08:50 114 1184548

>>1184541
>>1184536
Пометку-возврат и вмешательство убрали, надо было как-то скомпенсировать. Поэтому фасттревелить можно только туда где ты уже был.

На самом деле фаст-тревел Скурима имхо играет против погружения в игру. И надо вернуть телепортацию и доработать её - например чтобы пометок можно было делать больше одной, может даже бесконечное количество, давать им имена и строить свою сеть телепортационную.

Также стоит вернуть атлетику, скорость и прыжки на километр, и подогреть всё это квестами на время, чтобы персонаж не мог проёбываться годами юзая обычный фасттревел, ибо у него время бы поджимало. Тут и коняшки пригодятся, можно помимо коней другие маунты ввести, или хотя бы разновидность коняшек. Всё это даст возможность немагическим классам не сосать в квестах на время.

Хотя кого я обманываю, ленивый Тодд просто сделает карту побольше и введёт диалоговое колесо с озвучкой ГГ как в фолаче 4. Может еще разок урежет рпг систему, оставив только здоровье, стамину и ману для прокачки. Один хуй модами допилят.

Ответы84553845558456384608

115 20 высокого солнца, 09:15 115 1184551

>>1183572 (OP)
Усиление окружающего мира зависит от уровня персонажа, верно?

Я смогу ослабить или усилить его через player-> setlevel?

Ответы84553

116 20 высокого солнца, 09:31 116 1184553

>>1184548
Да это ясно. И ясно что Тодд нихуя такого делать не будет.

Ввёл бы он хотя бы рандомные засады/встречи во время фаст-тревела, уже хлеб был бы.

>>1184551
Да, можешь.
Только команда криво работает, там сохраняться/рестартить после неё надо что ли.

Ответы84554

117 20 высокого солнца, 09:42 117 1184554

>>1184553
> сохраняться/рестартить
или написать команду сразу перед получением уровня.

118 20 высокого солнца, 09:50 118 1184555

>>1184548
Тодд говорил что они признают что диалоги в Фоллаут 4 получились не очень и учтут это в будущем. Впрочем хули я тебе говорю, ты всё равно не поверишь, у тебя злой Тодд везде насрал

Ответы84598

119 20 высокого солнца, 11:35 119 1184563

>>1184548
>еще разок урежет рпг систему
Зачем? Скайрим, который портировали на каждый чайник и который продался огромным тиражом, всем норм, включая подпивасов. В ТЕСО система сложнее, и тоже никто не говорит, что сложна. Я даже надеюсь, что оттуда некоторые фичи внедрят.

Ответы84565

120 20 высокого солнца, 11:51 120 1184565

>>1184563
>всем норм
Обла тоже была всем норм и в скае все равно урезали. Фоллаут 3 тоже был всем норм и в четверке все равно урезали.

>В ТЕСО система сложнее, и тоже никто не говорит, что сложна
ММО совершенно отдельная тема, у синглов требования к механике другие.

>надеюсь
Надежда, как говорится, умирает последней.

Ответы8456684606

121 20 высокого солнца, 11:55 121 1184566

>>1184565
>Фоллаут 3 тоже был всем норм
Тут в твоём посте ошибка.
И я вовсе не о качестве игры, она были хорошая, но ролевая система явно нуждалась в переработке.

Ответы84590

122 20 высокого солнца, 14:13 122 1184590

>>1184566
Ошибки нет. GOTY он получил, продался хорошо.

Ответы84592

123 20 высокого солнца, 14:15 123 1184592

>>1184590
>рандомный набор слов

Ответы84593

124 20 высокого солнца, 14:17 124 1184593

>>1184592
Вот держи цитату из поста на который я отвечал чтобы до тебя дошло о чём мы говорим
>Скайрим, который портировали на каждый чайник и который продался огромным тиражом, всем норм

Ответы84597

125 20 высокого солнца, 14:23 125 1184597

>>1184593
Я понял что ты тоддохейтер.

Прощание

126 20 высокого солнца, 14:24 126 1184598

>>1184555
>Тодд говорил что они признают что диалоги в Фоллаут 4 получились не очень и учтут это в будущем
Да, но это вовсе не значит что от идеи диалогового колеса они избавятся. Он просто сказал "Вышло не так как мы хотели", но никаких признаков того что он отказался от идеи диалогового колеса там нет, можно интепретировать его слова как угодно.

Ответы84603

127 20 высокого солнца, 14:39 127 1184603

>>1184598
Ну, я думаю не найдется ебанутых, которые станут утверждать что диалоговое колесо хуже википедии.

Ответы84611

128 20 высокого солнца, 14:43 128 1184606

>>1184565
>Обла тоже была всем норм
Блядь, ты вообще помнишь замечательную систему прокачки оттуда, где ты трясешься чтобы ненароком не прокачать не тот навык? Как думаешь, почему самые популярные моды на облу - это изменения ролевой системы и автолевеленга?

> Фоллаут 3 тоже был всем норм и в четверке все равно урезали
Толком не играл (не люблю серию), но систему доспехов там усложнили.

Поймите уже, блядь, что Тодд делает игры проще не потому что хочет вам поднасрать, а потому что хочет чтобы в них было интересно играть кому-то кроме отбитых мороуть, уже пятнадцать лет подряд ловящих жемчуг. Шел тред на упрощение безумно перегруженных ролевых систем конца девяностых - упростили. Сейчас можно наблюдать нечто обратное, упрощать некуда, люди хотят посложнее.

Поэтому могут и вам кинуть косточку.

Ответы84610

129 20 высокого солнца, 14:49 129 1184608

>>1184548
>На самом деле фаст-тревел Скурима имхо играет против погружения в игру
Ну так не пользуйся им, делов-то. Или повозки бери. Это в Обле не было смысла играть без фаст-тревела, потому что вне городов были копипастные полянки с тремя волками. В Скайриме - красивый живой мир.

>Также стоит вернуть атлетику, скорость и прыжки на километр, и подогреть всё это квестами на время, чтобы персонаж не мог проёбываться годами юзая обычный фасттревел, ибо у него время бы поджимало
Зачем? Терпеть не могу квесты на время даже в экшенах, а в РПГ это убьет всё погружение. Хочешь проникнуться атмосферой, изучить локацию, да просто полюбоваться на закат - а ленивый геймдизайнер, который не придумал менее примитивного способа создать напряжение, гонит тебя палкой.

>ленивый Тодд
Да, безусловно, всю эту хуйню не делают только потому что Тодд ленивый. Не ленился бы - сразу бы сделал игру для двадцати кириллов, и полэкрана черным становилось бы если глаз выбьют. Ведь большая часть ваших замечательных предложений интересна и увлекательна, а вовсе не добавляет ненужной рутины без какого-либо вознаграждения вроде удовольствия от челленджа или фана.

Ответы84669

130 20 высокого солнца, 14:55 130 1184609

Самые лучшие диалоги были в обле. Не копипастная википедия, но и не скайримские огрызки. И понятно было, откуда знаешь имя непися, потому что все представлялись. Правда, даунскую мини-игру на убеждение зачем-то прилепили.

131 20 высокого солнца, 15:01 131 1184610

>>1184606
>Блядь, ты вообще помнишь замечательную систему прокачки оттуда, где ты трясешься чтобы ненароком не прокачать не тот навык?
Да она вообще моя самая нелюбимая из серии тес, но всем норм же было, продажи хорошие, диферамбы пели, награды получала, куча фанов в т.ч. подпивасников была. Всё как со скайримом.

>Поймите уже, блядь, что Тодд делает игры проще не потому что хочет вам поднасрать
Ты с кем разговариваешь? Я ничего такого и не утверждал. Более того, мне совершенно всё равно зачем он это делает.

>Сейчас можно наблюдать нечто обратное
Что-то блять не замечаю.

Ответы84819

132 20 высокого солнца, 15:02 132 1184611

>>1184603
А это и не важно найдутся или нет. Возврат к википедии даже вопросом не стоит. Потому что заставлять детей читать в 2к18+ это уже садизм.

Ответы84613

133 20 высокого солнца, 15:16 133 1184613

>>1184611
Ключевое слово "заставлять". Так-то в энциклопедии какого-нибудь ассассинца текста больше чем во всей морке, но его никто не заставляет читать. И да, проблема википедии не в том что там надо читать, а в том что это нелепый рудимент из 90-ых. Еще бы ключевые слова вводить заставили.

Ответы84654

134 20 высокого солнца, 17:52 134 1184654

>>1184613
Альтернатива в виде урезанных, но зато озвученных диалогов не особо радует. Википедия хоть лором обмазываться позволяла.

Но тем не менее не подумай что я призываю к возврату википедии, она уже своё отработала, сейчас никто такую фичу не оценит. Но блять колесо диалога это слишком. Должен быть вариант получше.

44 Кб, 354x462
135 20 высокого солнца, 18:17 135 1184666

Rolston: I think I learned the most about that from Mark Nelson, who was really like a second in command at that point for Oblivion. He was also a designer on Morrowind. He hated the concept of fast travel and Todd Howard wanted to have fast travel. And I think I fought it in kind of a casual way, but Mark fought it in a principled and heartfelt way. And both Mark and I were dead wrong and Todd was right, that what it did is it served the needs of the user. The player can always choose to walk, if he wants to, but his ability to fast travel lets him use the game in the way he wants to use it. I think it was foolish of us to believe that our experience of Morrowind should be the determining way that the game should be read. And I’m really glad that Todd, in almost every case, whenever Todd and I disagreed, Todd was right and I was wrong.

And I’ll say particularly in the case of fast travel, Todd, and almost in all cases of the design things, Todd as the producer had the capacity to rule programmers to secretly or above board go ahead and stub in something as a prototype. And once you’ve got the prototype to use as an argument to beat your companions with, you’re almost certainly going to win. But at the same time, it’s so possible with the editor, for us, if we believe that what we’re doing is right, we could go and stub something in and prove the kind of experience to a certain extent using the editor.

Ответы85145

136 20 высокого солнца, 18:23 136 1184669

>>1184608
Не соглашусь по поводу квестов на время, они должны быть, тебе дают важное и срочное по лору задание, а ты шароёбишься где в ебенях, а мир всё это время ждёт пока ты не нагуляешься, похуй что по сюжету у нас катастрофа мирового масштаба на носу, похуй что где то помирает кто-то, да похуй что ты даже это поручение в срок сдать не можешь, время замерло, а смена дня и ночи и календарь это просто для галочки.

Ответы846758477584783

137 20 высокого солнца, 18:41 137 1184675

>>1184669
Нет, ну будем реалистами, пилить последствия провала "важных и срочных" квестов в сюжетно связанных гильдейских линейках слишком большой объём работы даже для трудолюбивых девелоперов, не то что для беседки.

А костыли вроде автосохранения перед каждым квестом и гейм-овера при провале квеста никто не будет.

Ответы84764

138 20 высокого солнца, 23:51 138 1184761

Посоны, а насколько Morrowind Optimization Patch кривое говно? После того, как я его накатил швы на террейне полезли просто кучами, это какой-то пиздец, даже прорезь в шлеме у стражей хлаалу стала видна. А ТАМ ЛОБ, ПРОРЕЗЬ ДЛЯ ЛБА!Больные красноглазые ублюдки! Еще и серебряная посуда разделилась на две части: одна светлее другой.

Ответы8484284890

139 21 высокого солнца, 00:04 139 1184764

>>1184675
Зачем же так радикально, сразу гейм-овер? Можно ведь и компромиссный вариант. Например, при провале ограниченного по времени квеста закрывается возможность продолжать линейку в данном конкретном отделении. Типа, не успел поймать шпиона Телванни - он убил Ранис Атрис, или Перциус Мерциус вынужден срочно бежать на материк из-за угроз со стороны Сжоринга, ну вы понели. То есть, и нести ответственность за тупизну приходится и засрать прохождение гильдии можно, но для этого надопостараться.

Ответы84831

140 21 высокого солнца, 00:27 140 1184771

Видел, однажды, картинку с отношением фракций друг к другу. Мол, вступишь в Телванни, путь в Гильдию Магов заказан. Может сохранилась у кого-нибудь?

Ответы84831

141 21 высокого солнца, 00:39 141 1184775

>>1184669
Дальше спорить не буду, потому что задания на время напрягают лично меня, и лично я же рад, что в ТЕСах их нет. Противоположная точка зрения ничем не хуже.

Ответы84777

142 21 высокого солнца, 00:52 142 1184777

>>1184775
>в ТЕСах их нет
Привет из даггерфолла и от путника возле альд'руна.
Не читал, но написал

143 21 высокого солнца, 01:06 143 1184783

>>1184669
>мир всё это время ждёт пока ты не нагуляешься, похуй что по сюжету у нас катастрофа мирового масштаба на носу, похуй что где то помирает кто-то, да похуй что ты даже это поручение в срок сдать не можешь, время замерло, а смена дня и ночи и календарь это просто для галочки
Похоже на взгляды Вивека в 427 3э, но подобное обрезает львиную долю геймплея в тес и ты или без дела шароебишься по миру, практически ничего не достигая, или сломя голову выполняешь квесты. Короче, ограничение по времени вещь крутая и годная, но в реалиях теса морровской концепции труднореализуема, ибо швабодка. Даже в даггере лишь некоторые квесты были на время.

144 21 высокого солнца, 04:35 144 1184819

>>1184610
>Да она вообще моя самая нелюбимая из серии тес
Что не так с ролевкой? Она же порезанная версия морровской и работает так же.

Ответы84831

145 21 высокого солнца, 08:27 145 1184831

>>1184764
Ты представь это не в морровиндских линейках, а в обловских или скайримских. Там охуеешь делать все эти квестовые связи. Да и в морре тоже добавит работы дохуя.

>>1184771
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Factions#Reaction_Table

Да не то чтобы заказан, просто в таких фракциях лучше по очереди повышения получать чтобы в ноль не загнать отношение где-нибудь.
Конфликтует ГБ и ГВ из-за квеста с книгой, но и там выкрутиться можно, посмотри на той же uesp

>>1184819
Я имел ввиду игра в целом самая нелюбимая.
Чисто ролевка тоже так себе, но получше чем в скайриме.

Ответы84898

146 21 высокого солнца, 10:27 146 1184842

>>1184761
Да потому что один местный, который вечно со своим "коту" пихает свежак непроверенный мб даже сам его не тестил, просто описание и скрины приглянулись. А тут вообще в мастхев запихали. шапковод тоже редко заходит, но ситуация лучше чем передать их обло-скаетреду на гитхаб где выпилили половину гайда по обле В описании мода не слова о террейнах. Твоего модлиста, включая нон-есп, мы не видели. Шапковод и "коту" не проводят грань между русской и английской версиями дальше неоф патча.

Ответы8489084891

147 21 высокого солнца, 15:20 147 1184890

>>1184761
Не знаю, не было такого, я накатывал это даже на опенмв. Кто нибудт жаловался на подобные проблемы ещё? И какая версия стоит?
>красноглазики
А в прочем, тебе наверное не к чему.
>>1184842
Что за манямир? Этот коту "пихал" я, но остальное по большей части разные люди, единственное что я делаю если делаю - если он не появился и не увидел пост с реквестом в предыдущем треде я переношу реквест в следующий тред первым постом если есть возможность. И какой это "свежак"? Ты что несёшь? Это очень популярный мод который к тому же регулярно обнавляется.

Ответы84892

148 21 высокого солнца, 15:33 148 1184891

>>1184842
>Шапковод и "коту" не проводят грань между русской и английской версиями дальше неоф патча.
Альсо, не представляю насколько кривая русская версия, если из-за оптимизированных мешей и пары убранных лишних объектов на карте у неё начинает ехать террейн.

Ответы84902

149 21 высокого солнца, 15:49 149 1184892

>>1184890
>я накатывал это даже на опенмв
И как результат?
другой анон

Ответы84893

150 21 высокого солнца, 15:54 150 1184893

>>1184892
Нормально, поднимает фпс здорово. Я играл на слабой машине и опенМВ у меня шёл не очень, особенно если что-то запущено было на фоне. А это особенно в некоторых местах очень помогло - мем в том что беспезда оставила кучу мусора там и здесь, включая такие вещи как модели расположенные случайно под землёй которые ты не увидишь никогда, ну и в целом такие вещи. Этот мод всё это чистит вилкой и играть становится приятнее. Сейчас у меня гораздо более топовый комп с i7-8700 на борту, но я думаю в следующий раз играть буду накачу это опять. Описанный проблем парой постов выше не заметил, хотя играл с патчем очень долго. Правда это была более ранняя версия, может в более новой что сломали но я сомневаюсь.

151 21 высокого солнца, 16:09 151 1184898

>>1184831
Никогда не понимал почему облу хейтят больше чем скурим. Конечно, аксиома эскобара в действии, но в тех. плане, по качеству квестов отмосфэре в данжах и самих данжах обла лучше скайрима.

Ответы84899849008491584930

152 21 высокого солнца, 16:13 152 1184899

>>1184898
Скорее из-за того что облу ждали, а она не оправдала ожидания и даже имя определённые ролевые элементы, начала то путешествие которое привело к ЕСО, что в плане геймплея и визуала, что в плане лора. На скайрим уже по большей части похуй, от него ничего и не ждали кроме того что собственно вышло. Скайримодети не любят облу потому что часть визуальных и технических моментов в обле реально не удались и они не могут воспринимать игру без своего сниматик эксперинса.

Ответы8490684943

153 21 высокого солнца, 16:14 153 1184900

>>1184898
>хейтят
Пожалуй самое раковое словечко после слова "токсичный". Пойду куплю ЧИЗКЕЙК СМУЗЗИ и сменю ГЕНДЕР

154 21 высокого солнца, 16:15 154 1184902

>>1184891
А он говорил, что у него русская версия? Пока вроде ничего не говорил.
> не проводят грань между русской и английской версиями дальше неоф патча
Но спасибо что подтвердил. Сначала хотел написать о том, что вы с котом вообще хейтите 1с-версию, но подумал это будет предвзято. А зря. GFM>UOP, Chaos Hearth>TR
> Это очень популярный мод который к тому же регулярно обнавляется.
Да дело не в этом, делай нормальные описания. Исправляет меши флоры, а то он думает, что у него и камни фиксятся и мб еще что-то должно фиксятся, а проблема скорее всего в другом моде. Мантра про читай описание и ридми не из воздуха возникла, дохуя народу их не читает. С вуртом не совместимы итд. Теперь будет висеть описания мопа всегда - великого оптимизатора, ведь он в мастхеве, а значит иксит все и вся, а не только флору, со всем совместим, включаю реплейсеры. Это ведь не так. Но пускай висит дальше, в шапке дохуя мелкого дерьма, лишним не будет.

Ответы84905

188 Кб, 720x540
155 21 высокого солнца, 16:25 155 1184905

>>1184902
>Но спасибо что подтвердил. Сначала хотел написать о том, что вы с котом вообще хейтите 1с-версию, но подумал это будет предвзято.

Что? Что я тебе подтвердил, то что тебе в голову что-то ударило и ты стал проецировать это на меня? Ты сам предположил что проблема может быть в РУССКОЙ ВЕРСИИ намекнув про это. Модов которые добавлены по моей личной просьбе дай боже штук пять или меньше, подавляющая часть шапки была скомпилированна из предыдущих шапок и огромных постов, те же моды-оживляторы и прочее в которые лично я не играл, мне моды абота всегда кривыми казались. У тебя какой-то тик на то что все вокруг либо против тебя, любо против твоей любимой версии - я так и не понимаю что ты хочешь сказать.

Очевидно подавляющая часть модов делается под оригинальную версию потому что вот неожиданность - за пределами россии и снг в русскую версию не играют. Но если ты примерно представляешь что в твоей версии различно (а раз ты играешь в русскую версию ты представляешь), то думай что ты ставишь, ведь обычно зарубежные авторы не пишут об СОВМЕСТИМОСТИ С 1С так как они не представляют даже что таковая существует.

Что касается описаний - многие описания переделывались и правились много раз, как и вся информация по модам. Если у тебя есть предложения по изменению описаний, напиши их коту, в чём проблема? Это коллективный проект треда которым занимаются те, кому это не лень, а редактор просто имплементирует эти изменения. Хочешь протестить все моды с 1с версией и написать к каждому моду статус работает с ней он или нет? Хочешь написать более подробные и расширенные описания? Пожалуйста, пиши, не вижу никаких проблем. А если кот не увидит твой пост я как и все другие перенесу его первым постом в следующий тред и буду переносить до тех пор, пока их не вставят в документ.

Ответы84912

156 21 высокого солнца, 16:31 156 1184906

>>1184899
>сниматик эксперинса
Наиграл тонну часов в облу и скай но в море больше и мне одному графон морровинда с мге заходит больше скаевского и обловского? В плане отрисовки каждого объекта, вплоть до камешка на горизонте, когда вижу уродливые лоды ская/облы и отрисовывающиеся резко объекты, меняющие свою текстуру 1.5х2 пикселя на нормальную - меня аш трисет, приходится замыливать/ставить туман чтобы не видеть это уродство.

Ответы8490984913

157 21 высокого солнца, 16:36 157 1184909

>>1184906
Ну у морровинда в MGE XE фанатские современные лоды, в обле лоды образца 2006 года (хотя в сан андреасе 2004 года лоды лучше выглядели чем в обле но это такое :/), в скайриме ну на 2011 год графа была сносная.

Ванильный же морровинд может и не был ультратоп графеном 2002 года, но уж точно очень и очень детализированным, особенно в интерьерах. Однако дальности прорисовки ему явно не хватало, ну и фпс был такой себе на машинах того времени.

Впрочем, морровинд использует ещё ту систему, когда динамического освещения и прочих современных фич не хватало, как и полигонов в моделях, и большая часть теней-полутеней, мелких деталей отрисовывалась на модели текстурой, что делает морровинд больше похожим именно на рисованную картину. Особенно с модами на watercolored текстурами это видно.

158 21 высокого солнца, 16:40 158 1184912

>>1184905
Бля, мне лень читать. Ты писать своему коту будешь, что моп фиксит конкретно флору и что не совместим с вуртом или так и оставишь?

Ответы84916

159 21 высокого солнца, 16:43 159 1184913

>>1184906
Да, морровинд с модами охуенно красив, детализирован, с полноценной прорисовкой при любой дальности и необычным дизайном мира.
Огромные проблемы с диалоговой системой всё ещё на месте, но это не мешает получать удовольствие от прохождения.

Ответы84918

160 21 высокого солнца, 16:47 160 1184915

>>1184898
Это ты тот жирдяй сбежавший из прикреплённого треда?

161 21 высокого солнца, 16:47 161 1184916

>>1184912
>Бля, мне лень читать.
Ну вот к вопросу что

-Шапка создаётся коллективно и каждый может поменять там то, что он хочет
-Шапка контролируется двумя людьми и там всё плохо и мы не можем ничего поменять!
-Ну вот возьми и напиши ты как лучше, это вставят, ведь это чисто коллективное творчество
-Бля, мне лень

>Ты писать своему
Почему он МОЙ? Я понятия не имею кто это за человек за тем исключением что в своё время он потратив время и скомпилировал несколько предложений о гайде в один документ и тогда всех всё устроило.

>что моп фиксит конкретно флору и что не совместим с вуртом или так и оставишь?
Бля, мне лень.

А если серьёзно - то первым постом следующего треда просто переведу оригинальное описание или что-нибудь типа такого, раз уж это так всех задевает но никто другой заняться этим не хочет.

162 21 высокого солнца, 16:49 162 1184918

>>1184913
>с полноценной прорисовкой при любой дальности
Вообще-то нет, в этом и суть ЛОДов что это ЧАСТИЧНАЯ прорисовка

>Огромные проблемы с диалоговой системой всё ещё на месте
Их не было и нет. Если конечно не говорить о том что ни у одной тес нет полноценных ДИАЛОХОВ в том смысле в котором они имеются ввиду

Ответы84921

163 21 высокого солнца, 16:56 163 1184921

>>1184918
>Вообще-то нет, в этом и суть ЛОДов что это ЧАСТИЧНАЯ прорисовка
Ты видишь чёткую картинку при любой проставленной прорисовке без убогого размазывания текстур - я об этом говорил. А удачное использование ландшафта позволяет даже туману выглядеть естественно, речь конечно не об отвратительно мизерной дальности прорисовки в ванили.
>Их не было и нет
Они были и есть, просто ты фанбой и утка.

Ответы84936

164 21 высокого солнца, 17:22 164 1184927

КОТЯРА, ЗДАРОВ, ПОМЕНЯЙ, ЕСЛИ НЕ СЛОЖНО:
Morrowind Optimization Patch. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384 - один из мастхевных модов. Исправляет множество ошибок в бефездовских мешах флоры и делает прочие незаметные исправления для значительного повышения производительности Морровинда. Ставь MOP прежде чем ставить любые реплейсеры, перегенерируй дистант лэнд (MGE). Не используй с реплейсерами Вурта. Единственное исключение - Correct UV Rocks, его ставь перед MOP.

Ответы84998

165 21 высокого солнца, 17:36 165 1184930

>>1184898
За всех не скажу, но вот мои пункты (т.к. ты на мой пост отвечал):
1. Зверорасы выглядят как говно. Вот просто как говно, хочется сблевать на клавиатуру просто. В скае лучше.
2. Ебучая наркоманская гамма, всё выглядит как лёгкий грибной приход, меня это сильно раздражает (но фиксится допилом, к счастью). В скае холодная серая гамма не идеальна, но намного лучше.
3. САМЫЙ худший автолевелинг в серии. Скайримский я бы наверное на третье место поставил по говняности (после облы и даггера).
4. Много копипаста.
5. Мейнквест говно... ну, скайримовский тоже так себе, но получше.
6. Провинция. Они обосрали Сиродил по полной, проебав всё что можно. В Скайриме с его Скайримом лучше получилось, проёбы есть, но не так заметно, благо не такая требовательная провинция сама по себе.
7. Ну и субъективно, после морра ждал я облу, Тодда с его мельницами и собаками слушал открыв рот, а потом мне в этот рот вот так насрали, осадочек остался. От ская я уже ничего не ждал и просто скачал и играть начал.

Говоря об упомянутых тобой квестах получше, да, но не так чтобы очень значительно. Хотя линейка ТБ охуенная, конечно.
Обилие бессмертных персонажей везде тоже подпортило впечатление, в скайриме то ли их меньше, то ли не так они заметны.

Ответы8493384951

166 21 высокого солнца, 17:46 166 1184933

>>1184930
>В скае холодная серая гамма не идеальна
В ванильном скае то серое говно вокруг, то адово перекрущенная насыщенность в снежных локациях, от которой глаза болят. Красивы окрестности Маркарта, окрестности Рифтена, болота и горячие источники.

Ответы84935

167 21 высокого солнца, 17:48 167 1184935

>>1184933
Хотя болота более-менее атмосферны, нежели красивы.

168 21 высокого солнца, 17:51 168 1184936

22 Кб, 550x20633 Кб, 640x40048 Кб, 637x42319 Кб, 480x360

>>1184921
>Ты видишь чёткую картинку при любой проставленной прорисовке без убогого размазывания текстур - я об этом говорил.
Фильтрация текстур и её размытие это вещь по дефлоту стоящая в играх с 1997 года. Если ты хочешь посмотреть как выглядят игры без размытия упомянутого - сначала запусти квейк 2 на опенгл, а потом вышеупомянутый квейк 2 в софтварном рендере. Скорее всего ты имеешь ввиду отсутствие фильтров и постэффектов

>А удачное использование ландшафта позволяет даже туману выглядеть естественно, речь конечно не об отвратительно мизерной дальности прорисовки в ванили.
Не-лодами а прировывать абсолютно всё на 100% увеличивая дальность прорисовки можно в опенмв, но это заметно снижает фпс просто потому какое количество отдельных объектов приходится прогружать. я вообще не фанат того когда геометрия уровня это просто две плоскости с кривизной к которым приделывают тысячи отдельных 3д-объектов, но что поделаешь.

>Они были и есть, просто ты фанбой и утка.
Отличный ответ показывающий что собеседник не понимает о чём он говорит вообще и не стоит входит с ним в дисскусию, так как на самом деле он не имеет собственного мнения кроме того, что ему там сказали, но я поступлю, возможно, глупо и отвечу более развёрнуто в надежде что ты поймёшь о чём я говорю и не будешь опускаться более до подобных определений максилизирующих твою позицию в грубой форме.

В Арене диалоги отсутствовали как класс фактически, это были реплики нпс которые дают тебе задание и ты мог отказаться или нет. Даггерфолл по персонажам которые дают эти квесты сохранил эту систему, где ты просто фактически читаешь текст задания и всё, ведь для этих игр диалоги были не важны ибо поджанр был несколько иной, примерно так же как и для таких игр как Might and Magic где варианты какие либо ответа появились только в отдельных местах начиная с пятой части, ведь MM как и другие парти блобберы ориентировались на совершенно другие стороны геймплея, а кучи вариантов ответа репликами было пререгативой больше квестов и адвенчурок.

Но интересная особенность - в дагерфолле с множеством систем были проведены эксперементы, в том числе и с диалоговой - они решили создать очень большую и комплексную систему диалогов с НПС, такую же рандомизируемо-адаптивную как и вся игра. Именно для этого было придумано аж два навыка красноречия, репутация у разных групп населения и три типа разговора. Ты выбирал тип для каждой своей реплики - то бишь грубо нормально или уважительно, первый и последний тип работали с разными типами пешеходов и при условии что у тебя прокачен либо стритвайз либо этикет. Остальная система представляет из себя тот же самой классический рпг-шный "Спросить о..." только ты не пишешь клавиатурой ключевые слова, а выбираешь из генерируемого списка в зависимости от того, где распологается НПС. Технология интересная, но кроме местных слухов и поиска магазинов и таверн неподалёку оно оказалось нахуй не нужно. К тому же как и для многих других эксперементальных РПГ систем того времени оказалось что для таких вещей время ещё не пришло полностью - чтоб делать огромное количество реалистичных генераторов диалогов нужен современный чат бот с нейросетью, а те системы были очень ограниченны ключевыми словами. Это одна из причин почему подобную систему вырезали из фоллаута 2, ведь в фоллаут 1 "спросить о" никто не пользовался и она была забаговна более чем наполовину энивей.

Морровинд использует очень интересную систему, соеденяя классические диалоги вместе с частями предыдущей системы. Вместо симуляции когда автор пишет за тебя что ты говоришь изображая таким образом цирклджер-монолог больше похожий на то будто ты читаешь диалог в книге, нежели разговариваешь ты сам, морровинд использует адаптивную систему топиков, которые прописываются в ручную и добавляются в фиксированный список по мере появления ключевых слов. То бишь та же система даггерфолла, только без рандома. Диалоги в морровинде - очевидно лучшее в серии. Просто по тому что система убеждения и разных типов разговора пусть и упрощена, но она работает и теперь действительно нужна. Каждый из НПЦ можеть рассказать много информации. Нытьё про то что там много копипасты неоправданно - морровинд огромная игра где можно говорить с каждым и невозможно написать всем все топики уникальные, однако уникальной текстовой информации в морровинде в десятки раз больше чем в последующих частях и в сотни раз больше чем в даггерфолле.

Одна из причин почему морровиндские диалоги воспринимаются не как диалоги, это потому что зачастую не показывают твою реплику в отличие от даггерфолла. Причина на это две - в дагерфолле стиль разговора (грубо/нормально/вежливо) можно было менять для КАЖДОЙ реплики и на стили разговора кроме нормального каждый раз пробрасывался дайс твоего навыка тебе показывали заранее что ты скажешь. То есть:
Ты выбираешь - Спросить о... --> где ближайшая библиотека --> вежливо (Простите пожалуйста, прекрасная миледи, где я могу найти в сей прекрасной губернии читальные залы али библиотечные дома?)
Ты выбираешь - Спросить о... --> где ближайшая библиотека --> грубо (Сыш, подь сюды, а хде у вас тут ну эта того этого можно читануть маляву?)
В морровинде нет смысла делать такое так как была сделана система расположения персонажа - шкала от 0 до 100 показывающая его к тебе настроение. Вторая причина - просто на просто что вариант как говорит персонаж больше отдаётся игроку. Это игрок сам думает. каким образом он у спрашивает что либо у нпц, а не дядька программист заране написал 2/3 варианта реплики. Это то же самое что пытались делать в халф лайф или гта 3 чтобы добавить ИММЕРСИИ что ЭТО НЕ ПЕРСОНАЖ А ЕТО ТЫ.

Система обливиона - ну это такое. Не будем говорить что система репутации у персонажей была похерена в ноль с этим говноколесом, сами "диалоги" это ещё более упрощённая система выше представляющая из себя в 90% случаев пару топиков типа "квестовый топик" (если у персонажа есть квест), "слухи", "дополнительный топик касательно местности или событя", "пока". В общем похоже на то что было в морре с двумя оговорками - 90% информации было вырезано, по большей части повторяющиеся но информации у нпс теперь во много раз меньше. Квестовые "диалоги" это просто пара предложений где используется симуляция "общения" путём заранее написанных реплик имитирующих общения ака рудиментарная визуальная новелла. Вариаций в этих диалогах немного и каких-то особо альтернативных вариантов прохождения квестов которых не предоставлял морровинд тут нет. И это я не говорю что большей части нпс которые рандомы без квестов зачастую вообще нечего сказать кроме слухов (которых штук 10 на всю игру) и "пока". Ну и в целом над диалогами в обле потешались уже все кто можно. Про скайрим я промолчу - это ещё более порезанная обла, где с большей частью нпс вообще говорить нельзя.

И всё это уничтожается вспомнив шикарнуб диалоговую систему из визардри 8, где там даже топики "спросить о..." которые ты вручную набираешь с клавиатуры озвучены голосом - такого иммершина не предоставляет ни одна часть тес. Ну и тот факт что ты можешь выбирать голос каждому члену партии из таблицы характеров и тембров. Когда бефезда например попыталась озвучить своего персонажа в фоллаут 4, всё опустилось ниже уровня асс деффекта.

Так что ДИАЛОГИ В МОРРОВИНДЕ это аналогичная претензия школьников, как и например БОЁВКА, которые нынче не должны восприниматься никак иначе кроме как невежество или жир. И если тебя могут впечатлить """"диалоги"""" в подливе или скуриме, так же как и впечатляет скрипт что нпс в 22 часа ложаться на кроватку а в 7 утра встают и всё это для тебя СУПЕРУМНЫЙ ИССХУЙСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ - то ты очень впечатлительный человек.

Впрочем я всё хочу прочекать аналог ЛГ НПЦ для скайрима, который даже озвучили. Как он там назывался? Если они правда надобавляли того как там сказано в описании, то возможно это более чем неплохо и стоит посмотреть.

168 21 высокого солнца, 17:51 168 1184936

22 Кб, 550x20633 Кб, 640x40048 Кб, 637x42319 Кб, 480x360

>>1184921
>Ты видишь чёткую картинку при любой проставленной прорисовке без убогого размазывания текстур - я об этом говорил.
Фильтрация текстур и её размытие это вещь по дефлоту стоящая в играх с 1997 года. Если ты хочешь посмотреть как выглядят игры без размытия упомянутого - сначала запусти квейк 2 на опенгл, а потом вышеупомянутый квейк 2 в софтварном рендере. Скорее всего ты имеешь ввиду отсутствие фильтров и постэффектов

>А удачное использование ландшафта позволяет даже туману выглядеть естественно, речь конечно не об отвратительно мизерной дальности прорисовки в ванили.
Не-лодами а прировывать абсолютно всё на 100% увеличивая дальность прорисовки можно в опенмв, но это заметно снижает фпс просто потому какое количество отдельных объектов приходится прогружать. я вообще не фанат того когда геометрия уровня это просто две плоскости с кривизной к которым приделывают тысячи отдельных 3д-объектов, но что поделаешь.

>Они были и есть, просто ты фанбой и утка.
Отличный ответ показывающий что собеседник не понимает о чём он говорит вообще и не стоит входит с ним в дисскусию, так как на самом деле он не имеет собственного мнения кроме того, что ему там сказали, но я поступлю, возможно, глупо и отвечу более развёрнуто в надежде что ты поймёшь о чём я говорю и не будешь опускаться более до подобных определений максилизирующих твою позицию в грубой форме.

В Арене диалоги отсутствовали как класс фактически, это были реплики нпс которые дают тебе задание и ты мог отказаться или нет. Даггерфолл по персонажам которые дают эти квесты сохранил эту систему, где ты просто фактически читаешь текст задания и всё, ведь для этих игр диалоги были не важны ибо поджанр был несколько иной, примерно так же как и для таких игр как Might and Magic где варианты какие либо ответа появились только в отдельных местах начиная с пятой части, ведь MM как и другие парти блобберы ориентировались на совершенно другие стороны геймплея, а кучи вариантов ответа репликами было пререгативой больше квестов и адвенчурок.

Но интересная особенность - в дагерфолле с множеством систем были проведены эксперементы, в том числе и с диалоговой - они решили создать очень большую и комплексную систему диалогов с НПС, такую же рандомизируемо-адаптивную как и вся игра. Именно для этого было придумано аж два навыка красноречия, репутация у разных групп населения и три типа разговора. Ты выбирал тип для каждой своей реплики - то бишь грубо нормально или уважительно, первый и последний тип работали с разными типами пешеходов и при условии что у тебя прокачен либо стритвайз либо этикет. Остальная система представляет из себя тот же самой классический рпг-шный "Спросить о..." только ты не пишешь клавиатурой ключевые слова, а выбираешь из генерируемого списка в зависимости от того, где распологается НПС. Технология интересная, но кроме местных слухов и поиска магазинов и таверн неподалёку оно оказалось нахуй не нужно. К тому же как и для многих других эксперементальных РПГ систем того времени оказалось что для таких вещей время ещё не пришло полностью - чтоб делать огромное количество реалистичных генераторов диалогов нужен современный чат бот с нейросетью, а те системы были очень ограниченны ключевыми словами. Это одна из причин почему подобную систему вырезали из фоллаута 2, ведь в фоллаут 1 "спросить о" никто не пользовался и она была забаговна более чем наполовину энивей.

Морровинд использует очень интересную систему, соеденяя классические диалоги вместе с частями предыдущей системы. Вместо симуляции когда автор пишет за тебя что ты говоришь изображая таким образом цирклджер-монолог больше похожий на то будто ты читаешь диалог в книге, нежели разговариваешь ты сам, морровинд использует адаптивную систему топиков, которые прописываются в ручную и добавляются в фиксированный список по мере появления ключевых слов. То бишь та же система даггерфолла, только без рандома. Диалоги в морровинде - очевидно лучшее в серии. Просто по тому что система убеждения и разных типов разговора пусть и упрощена, но она работает и теперь действительно нужна. Каждый из НПЦ можеть рассказать много информации. Нытьё про то что там много копипасты неоправданно - морровинд огромная игра где можно говорить с каждым и невозможно написать всем все топики уникальные, однако уникальной текстовой информации в морровинде в десятки раз больше чем в последующих частях и в сотни раз больше чем в даггерфолле.

Одна из причин почему морровиндские диалоги воспринимаются не как диалоги, это потому что зачастую не показывают твою реплику в отличие от даггерфолла. Причина на это две - в дагерфолле стиль разговора (грубо/нормально/вежливо) можно было менять для КАЖДОЙ реплики и на стили разговора кроме нормального каждый раз пробрасывался дайс твоего навыка тебе показывали заранее что ты скажешь. То есть:
Ты выбираешь - Спросить о... --> где ближайшая библиотека --> вежливо (Простите пожалуйста, прекрасная миледи, где я могу найти в сей прекрасной губернии читальные залы али библиотечные дома?)
Ты выбираешь - Спросить о... --> где ближайшая библиотека --> грубо (Сыш, подь сюды, а хде у вас тут ну эта того этого можно читануть маляву?)
В морровинде нет смысла делать такое так как была сделана система расположения персонажа - шкала от 0 до 100 показывающая его к тебе настроение. Вторая причина - просто на просто что вариант как говорит персонаж больше отдаётся игроку. Это игрок сам думает. каким образом он у спрашивает что либо у нпц, а не дядька программист заране написал 2/3 варианта реплики. Это то же самое что пытались делать в халф лайф или гта 3 чтобы добавить ИММЕРСИИ что ЭТО НЕ ПЕРСОНАЖ А ЕТО ТЫ.

Система обливиона - ну это такое. Не будем говорить что система репутации у персонажей была похерена в ноль с этим говноколесом, сами "диалоги" это ещё более упрощённая система выше представляющая из себя в 90% случаев пару топиков типа "квестовый топик" (если у персонажа есть квест), "слухи", "дополнительный топик касательно местности или событя", "пока". В общем похоже на то что было в морре с двумя оговорками - 90% информации было вырезано, по большей части повторяющиеся но информации у нпс теперь во много раз меньше. Квестовые "диалоги" это просто пара предложений где используется симуляция "общения" путём заранее написанных реплик имитирующих общения ака рудиментарная визуальная новелла. Вариаций в этих диалогах немного и каких-то особо альтернативных вариантов прохождения квестов которых не предоставлял морровинд тут нет. И это я не говорю что большей части нпс которые рандомы без квестов зачастую вообще нечего сказать кроме слухов (которых штук 10 на всю игру) и "пока". Ну и в целом над диалогами в обле потешались уже все кто можно. Про скайрим я промолчу - это ещё более порезанная обла, где с большей частью нпс вообще говорить нельзя.

И всё это уничтожается вспомнив шикарнуб диалоговую систему из визардри 8, где там даже топики "спросить о..." которые ты вручную набираешь с клавиатуры озвучены голосом - такого иммершина не предоставляет ни одна часть тес. Ну и тот факт что ты можешь выбирать голос каждому члену партии из таблицы характеров и тембров. Когда бефезда например попыталась озвучить своего персонажа в фоллаут 4, всё опустилось ниже уровня асс деффекта.

Так что ДИАЛОГИ В МОРРОВИНДЕ это аналогичная претензия школьников, как и например БОЁВКА, которые нынче не должны восприниматься никак иначе кроме как невежество или жир. И если тебя могут впечатлить """"диалоги"""" в подливе или скуриме, так же как и впечатляет скрипт что нпс в 22 часа ложаться на кроватку а в 7 утра встают и всё это для тебя СУПЕРУМНЫЙ ИССХУЙСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ - то ты очень впечатлительный человек.

Впрочем я всё хочу прочекать аналог ЛГ НПЦ для скайрима, который даже озвучили. Как он там назывался? Если они правда надобавляли того как там сказано в описании, то возможно это более чем неплохо и стоит посмотреть.

Показать весь текст
Ответы8495384954

169 21 высокого солнца, 18:11 169 1184943

>>1184899
Я имел в виду в отрыве от морровинда и всей серии в целом до подливы. Скайрим ведь на деле кастрированная обла, в котором кое-как вырезали подлатали самые заметные косяки и улучшили общий вид картинки всяческими мелочами, не сильно улучшив графику.
Но почему-то залетные сони из летающей повозки зачастую даже не пытаются играть в подливу.

Ответы84944

170 21 высокого солнца, 18:17 170 1184944

>>1184943
С скайримом постарались маркетулохи - 90% игроков которые в него поиграли впервые не были знакомы с серией до этого и до сих пор он воспринимается многими как отдельная игра, огромное количество игроков в скайрим о предыдущих частях слышали только немного и для нех это не тес5, а в первую очередь СКАЙРИМ.

Облу до выхода в основном ждали фанаты именно эльдерскроллза, уже навоображавшие себе с рассказов из морры какой охуенный будет сиродиил с рассказов тодда насколько прогрессивная это будет игра в которой будет ВААБЩЕ ВСЁ ИГРА ВЕКА.

Ответы84957

171 21 высокого солнца, 18:38 171 1184951

>>1184930
>1. Зверорасы выглядят как говно.
Лица общеизвестный фейл, но привыкнуть можно, но вот тела что в скае, что в обле - те же человеческие, но с текстурой чешуи/шерсти
>В скае холодная серая гамма не идеальна, но намного лучше.
Такое же уг, то все серое, то оранжевое, а с эффектом "затемнения" так и вообще это вымораживает.
>3. САМЫЙ худший автолевелинг в серии. Скайримский я бы наверное на третье место поставил по говняности
Ну не знаю, если в обле тебе устраивали гоп-стоп парни в даэдрике, то в скае тебе железным мечом сносят больше, чем ты своей вилкой из драконьей кости.
>5. Мейнквест говно... ну, скайримовский тоже так себе, но получше.
Шо то, шо это. Но в обле хотя бы не поленились накопипастить данжей в мертвых землях, любой из которых размером больше чем вальгалла для нордов и вместо стены с пророчеством написали мистериум ксаркса и комментарии, которые вполне по духу морровинда.
>6. Провинция. Они обосрали Сиродил по полной, проебав всё что можно. В Скайриме с его Скайримом лучше получилось, проёбы есть, но не так заметно, благо не такая требовательная провинция сама по себе.
Это да, западный сиродиил, нибеней, этого всего нет и близко.
>Обилие бессмертных персонажей везде тоже подпортило впечатление, в скайриме то ли их меньше, то ли не так они заметны.
Чего блядь? В скае практически четверть городских мимокрокодилов бессмертны, хотя их бессмертность даже не обоснована, они даже квестик подай-принеси не выдают. Стоит ли говорить про универсальных детей? у которых даже лица для обеих полов одинаковы

Ответы8495985022

172 21 высокого солнца, 18:39 172 1184953

>>1184936
Хуя тебя прорвало. Значит, и вправду фанбой и утка - без доли иронии, в отличие от первого раза.
>И если тебя могут впечатлить """"диалоги"""" в подливе или скуриме
Нет, говно ещё то. Такая стена текста, такие охуенные познания матчасти - и ноль понимания, почему в морре отвратные диалоги.
Практически все нпц - бездушные, обезличенные болванчики без своего характера и тонной копипасты. Им нечего сказать, они не нужны для мира, они существуют, чтобы вывалить на тебя копипасту и слухи о Солстхейме. Реально хорош мейнквест, потому что в него вкладывали усилия. Реально хороши Фир, Дагот Ур. Хорош торговец с гуаром, которого нужно проводить в Вивек, потому что это внезапный островок внимания разработчиков, на который натыкаешься внезапно. Когда во что-то сложили душу - это заметно, когда что-то добавили для количества - это тем более заметно.
Практически все сайдквесты, особенно гильдейские - та же копипаста, которая интересная именно геймплейно из-за путешествия в точку и окружающего их лора.

А вот диалоги/постановка в каком-нибудь модуле Prophet для первого НвН меня очень впечатлили - один из лучших примеров врайтинга в видеоиграх. Можно, конечно, назвать те же планетку, маскарад или арканум, но они и так всем известны.
В Готике диалоги лучше, чем в Морровинде, и ты ничерта с этим не сделаешь.

Ответы84973

173 21 высокого солнца, 18:41 173 1184954

>>1184936
>квейк 2
Имхо, разрешение у текстур хуже чем в первокваке, поэтому лучше отключить сглаживание текстур в конфиге и играть в opengl.

Ответы84973

174 21 высокого солнца, 18:52 174 1184957

>>1184944
>огромное количество игроков в скайрим о предыдущих частях слышали только немного и для нех это не тес5, а в первую очередь СКАЙРИМ.
Это не секрет, но, в принципе, так можно про любую часть, что даггероутки ждали даггерфолл 2 с климбингом, а получили морровинд, что морроутки ждали морровинд 2 с копьями и кривоногими зверорасами, а получили подливион без рпг.

Ответы84973

175 21 высокого солнца, 18:58 175 1184959

>>1184951
>но вот тела что в скае, что в обле - те же человеческие, но с текстурой чешуи/шерсти
В скае есть когти у зверорас и своя анимация атаки в ближнем бою, у каджитов ещё усы есть, прогресс по сравнению с облой.

И хули ты припёрся устраивать срач скайрим vs. обла в морротред? Съебал отсюда, жирный.

Ответы8496184962

176 21 высокого солнца, 18:59 176 1184960

Скажите, лучше, какие есть норм реплейсеры деревьев, кроме вюрта. Мне понравилось то, что в Morr Rebirth, но не хочется ради них ставить его весь.

Ответы84991

177 21 высокого солнца, 19:01 177 1184961

>>1184959
>у каджитов ещё усы есть
Да там у всех кроме ящериц усы есть, если уж на то пошло.

178 21 высокого солнца, 19:05 178 1184962

>>1184959
Срачи не нужны.
>норм реплейсеры деревьев
Никаких реплейсеров. Если хочешь лорных деревьев - придется повозится, если хочешь красивых - придется повозится. Нормальной же альтернативы деревьям вурта без свистоплясок с установкой нет.

Ответы84977

179 21 высокого солнца, 19:22 179 1184973

409 Кб, 1440x900331 Кб, 1440x900371 Кб, 1440x900

>>1184957
Игроки в даггерфолл были не настолько многочисленны. ТЕС не была какой-то серией а аудитория у компьютерных игр в 90е за исключением титанов вроде ид софтвейр и лукасатсовских квествов была заметно уже. Фанатская база ТЕС и морровинда в частности к 2002-2005 годам была уже заметно и заметно жирнее.

>>1184954
Ну по сути цветное освещение из opengl мне тоже не нравится - и так коричневая игра начинает выглядеть ещё более жёлто-оранживей жижей. На современных соурспортах вроде yamagi и в софтварном режиме с вертикальной синхронизацией и там ещё паре фич вроде любого разрешения игра выглядит очень и очень хорошо

>>1184953
Как я и предсказывал, неумение внятно понимать написанное и иметь заведомо агрессивный настрой - отличительная черта местного общения, так что я совершил ошибку, пытаясь объяснить очевидные вещи. Учитывая что в своём посте я заблаговременно дал пояснение насчёт такой, с позволения сказать, утомительной дичи как
>бездушные, обезличенные болванчики без своего характера и тонной копипасты

Сравнение с готикой - тоже нонсенс. Добавлю лишь кратко, что для такой игры как морровинд, с таким огромным количеством НПС и объектов была проделана самая большая работа для того, чтобы сделать этот мир как можно более рукотворным и уникальным. Вся система диалогов перенесённая и допиленная руками из дагерфолла служила для того, чтобы закрыть те места, где разработчики уже физически не могли написать уникальные реплики, хотя вопряки стереотипам, уникального текста в морровинде как уже сказал - навалом. У почти каждого НПС есть уникальное имя и фамилия, у каждого четвёртого уникальные реплики и какие-то квестовые упоминания. Конечно хотелось бы что бы каждый НПС говорил что либо новое и только новое. И ещё голосом, но требовать такой проработки просто неразумительно. Конечно, если бы морровинд был как готика размером с один лишь трибунал это было бы реально устроить...

Ответы84993

180 21 высокого солнца, 19:23 180 1184977

>>1184962
Вурт очень удобно разбит по регионам. Я когда намазывал деревья ставил солтсхейм и горький берег, там где всё действительно к месту. А вот осинки и берёзки для ПЛАТО вест гаша - нет, спасибо. Он в плане количества дереьев норм так, как он есть в оригинале.

Ответы85001

181 21 высокого солнца, 19:59 181 1184991

>>1184960
Нету норм реплейсеров
КОТ, СКАЖИ ЕМУ, Т.Е. ДОБАВЬ В ШАПКУ, В РЕПЛЕЙСЕРЫ:
Нормальных лорных деревьев на Морровинд нет. Анлорные просаживают фпс. Если хочешь улучшить деревья, сохраняя атмосферу оригинала, то просто ставь текстуры на них, они часто входят в текстур-паки ландшафтов, например, ландшафты Коннари.

Темные Ландшафты Морровинда
http://www.fullrest.ru/files/DLM
Отличительной чертой этого ретекстура является тот факт, что он затрагивает не отдельный регион, а все их целиком. Из этого следует, что все текстуры сочетаются между собой, и плавно сменяют друг друга, от региона к региону. Сделаны геологом, лор-френдли.

Ответы85105

182 21 высокого солнца, 20:00 182 1184992

АХ ДА, КООООТ, НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРЕИМЕНОВАТЬ "Реплейсеры" В "ГРАФОН" ПРОСТО ТАМ ЖЕ И РЕТЕКСТУРЫ ЕЩЕ

183 21 высокого солнца, 20:06 183 1184993

>>1184973
Иными словами - то, за что абсолютно все, кто критикует игру, критикуют, собственно игру, на самом деле хорошо, потому что в других играх серии это ещё хуже. А критика эта невалидна, потому что ты дал пояснения, что она невалидна.
Разница между хорошими диалогами и диалогами в тесах огромна. Расписывание технических характеристик диалоговой системы не делает диалоги интересными, а количество поименованных болванчиков не делает их интересными нпц.

Но тексты писать ты умеешь, этого не отнять. Добавлю лишь кратко, что агрессия в общении на сосаче - это нормально, а вот не замечать собственную пассивную агрессию, как минимум, странно. А на свои самые любимые игры я всегда готов вылить ушат говна - потому что нельзя хорошо сделать всё, но можно хорошо сделать те элементы, которые делают конкретную игру выдающейся.

Ответы85017

184 21 высокого солнца, 20:15 184 1184998

>>1184927
Короче, потестил на чистой ваниле от 1жопа, mop - работает как надо и действительно поднимает фпс, но не кардинально.
А зловредом оказался Correct Meshes - эта хуита в соло убивает внешний вид кривым освещением и текстурами разных цветов с резкими переходами возможно он юзается в тандеме с texture fix, но я тупой и поленился это тестить
не кот

Ответы85002

185 21 высокого солнца, 20:20 185 1185001

>>1184977
Западное Нагорье - самый нелюбимый модерастами район. Если для горького берега откопали 2к текстуры точь-в-точь ванильные, то на зн ни конари не напилил, вурт высрал березки на скриншотах было похоже больше на сталкач, нежели морру, а из всех перерытых мною ретекстур паков самые годные былм немного похожие, но растянутые до 1024p из 512p.

Ответы8500585017

186 21 высокого солнца, 20:22 186 1185002

>>1184998
> Correct Meshes
> texture fix
Играю с ними. Не играю с моп. Фпс норм, посмотрим как будет на тр, если они наконец подгонят старого эбонитового сердца.

187 21 высокого солнца, 20:23 187 1185005

>>1185001
Отнюдь, он получается самым душевным. Юрта эшлендеров рядом с Альд Велоти - мой любимый дом, например.

Ответы85006

188 21 высокого солнца, 20:25 188 1185006

>>1185005
Ты че их убил? Под имперцами, что ли?

Ответы85009

189 21 высокого солнца, 20:32 189 1185009

>>1185006
Ну я такой захожу в город - говорят: "пиздос, у нас пизду похитили". Ну я иду к эшлендерам и говорю, мол, "отдайте". Они не отдают.
Ну я возьми и отпизди.

Ответы85010

190 21 высокого солнца, 20:33 190 1185010

>>1185009
А пизду так и не получил.

Ответы85014

191 21 высокого солнца, 20:38 191 1185014

>>1185010
Зато юрта хорошая.

192 21 высокого солнца, 20:46 192 1185017

51 Кб, 640x480126 Кб, 848x477152 Кб, 1024x768

>>1184993
>Иными словами - то, за что абсолютно все, кто критикует игру, критикуют, собственно игру, на самом деле хорошо, потому что в других играх серии это ещё хуже. А критика эта невалидна, потому что ты дал пояснения, что она невалидна.

Чушь, я абсолютно не говорил такого ни в коем разе. Во первых прикрываться "всеми" абсолютно глупо и это не является аргументом в целом. Я стараюсь изъясняться фактами, а не прикрывать свою позицию толпой. Это как сказать ВСЕ НЕНАВИДЯТ МОРРОВИНД ПОТОМУ ЧТО В НЁМ НЕТ МАРКЕРОЧКА И НЕПОНЯТНО КУДА ИДТИ. Во вторых, я не сказал что в других сериях однозначно хуже. Ну, в обливионе и скайриме однозначно, да, но в дагерфолл и арена другие игры с другими целями и приоритетами и для них их системы были более чем годны, единственная проблема что в виду того что дагерфолл был недоделан, его система в игровом процессе была не очень то и нужна окромя "потыкать ради прикола". Хотя с недавними улучшениями диалогового окна опоционального в дагерфолл юнити эта система стала пожалуй самой продвинутой в серии если игнорировать остальные факторы. Если кто будет писать на это детальные моды и будет использовать диалоговую систему повсеместно и для квестов - будет просто занимательно.

Что я пытаюсь тебе сказать, так это то, что мерить системы диалогов в разных поджанрах РПГ с разными ролевыми системами, структурой построения мира, масштабом и гемплеем одним шаблоном просто нелогично. Сравнение же морровинда и готики меня просто вымораживает, эти игры абсолютно разные и их механики имеют совершенно разные корни. Я бы сказал готика во многих местах больше похожа на ультиму андерворлд (иронично, что арена во многом и многом копировала ультиму андерворлд, в том числе местами даже интерфейс карты и схему управления, лол). При том у последней схожая система диалогов выстроена лучше - хотя бы тот момент где ты учишь язык ящеров на ходу, единственный человек который его знает сидит в клетке в тюрьме и он немой, поэтому пытается объяснить тебе его шарадой. И такие фичи готики как высыпание монеток из мешочка это очень рудиментарные остатки самой иммерсивной системы инвентаря и бартера из андерворлда.

Взгляни на всё объективно - сколько сил и времени было потрачено на каждую игру, какую роль играют диалоги в игре, как они влияют на геймплей. Я считаю, что в морровинде они работают прекрасно. Все квесты в игре детально описаны и имеют множество уникального текста, система убеждения утилитарна, но работает и нужна больше всего из всех частей серии - на повышение репутации с персонажами завязано множество квестов. Жаловаться на копипасту опять же сомнительно, ведь в любой другой игре либо нет столько НПС, либо они ничего не говорят вообще, а тут есть и им написано столько дополнительного квеста, пускай он порой и повторяется если ты будешь распрашивать все СОТНИ случайных НПЦ в морровинде. Я не думаю что кто-то жаловался что в сталкере рандомноспаунящиеся тысячами "петя тузло, одиночка новичок" говорят одни и те же слухи что и другие "одиночки новички" (чсх в зове припяти они пошли по стопам скайрима и разговаривать с НПС нельзя)

Я могу понять что тебе не нравится система диалогов морровинда, но это не делает её объективно плохой. Исходя из твоих предпочтений советую поиграть в ультима андерворлд 1-2, тебе понравится, базарю. А что касается диалогов моррыча и даггера - тут проще пошерстить по другим классическим рпг и попытаться понять, к чему стремились разработчики и понему они избрали именно такую систему.

>>1185001
>то на зн ни конари не напилил
А в этих новых паках - апскейлиные или вон недавние ванила плюсс разве их тоже нет? С вест гашем проблема что это пустое каменистое плато, и в него по сути и добавить нечего. А если добавлять, рушится уже сам тот факт что это пустое плато :/ А грфен особенно в морре чаще всего улучшается не текстурками а именно детализацией - то есть количеством объектов. Такой вот замкнутый круг

192 21 высокого солнца, 20:46 192 1185017

51 Кб, 640x480126 Кб, 848x477152 Кб, 1024x768

>>1184993
>Иными словами - то, за что абсолютно все, кто критикует игру, критикуют, собственно игру, на самом деле хорошо, потому что в других играх серии это ещё хуже. А критика эта невалидна, потому что ты дал пояснения, что она невалидна.

Чушь, я абсолютно не говорил такого ни в коем разе. Во первых прикрываться "всеми" абсолютно глупо и это не является аргументом в целом. Я стараюсь изъясняться фактами, а не прикрывать свою позицию толпой. Это как сказать ВСЕ НЕНАВИДЯТ МОРРОВИНД ПОТОМУ ЧТО В НЁМ НЕТ МАРКЕРОЧКА И НЕПОНЯТНО КУДА ИДТИ. Во вторых, я не сказал что в других сериях однозначно хуже. Ну, в обливионе и скайриме однозначно, да, но в дагерфолл и арена другие игры с другими целями и приоритетами и для них их системы были более чем годны, единственная проблема что в виду того что дагерфолл был недоделан, его система в игровом процессе была не очень то и нужна окромя "потыкать ради прикола". Хотя с недавними улучшениями диалогового окна опоционального в дагерфолл юнити эта система стала пожалуй самой продвинутой в серии если игнорировать остальные факторы. Если кто будет писать на это детальные моды и будет использовать диалоговую систему повсеместно и для квестов - будет просто занимательно.

Что я пытаюсь тебе сказать, так это то, что мерить системы диалогов в разных поджанрах РПГ с разными ролевыми системами, структурой построения мира, масштабом и гемплеем одним шаблоном просто нелогично. Сравнение же морровинда и готики меня просто вымораживает, эти игры абсолютно разные и их механики имеют совершенно разные корни. Я бы сказал готика во многих местах больше похожа на ультиму андерворлд (иронично, что арена во многом и многом копировала ультиму андерворлд, в том числе местами даже интерфейс карты и схему управления, лол). При том у последней схожая система диалогов выстроена лучше - хотя бы тот момент где ты учишь язык ящеров на ходу, единственный человек который его знает сидит в клетке в тюрьме и он немой, поэтому пытается объяснить тебе его шарадой. И такие фичи готики как высыпание монеток из мешочка это очень рудиментарные остатки самой иммерсивной системы инвентаря и бартера из андерворлда.

Взгляни на всё объективно - сколько сил и времени было потрачено на каждую игру, какую роль играют диалоги в игре, как они влияют на геймплей. Я считаю, что в морровинде они работают прекрасно. Все квесты в игре детально описаны и имеют множество уникального текста, система убеждения утилитарна, но работает и нужна больше всего из всех частей серии - на повышение репутации с персонажами завязано множество квестов. Жаловаться на копипасту опять же сомнительно, ведь в любой другой игре либо нет столько НПС, либо они ничего не говорят вообще, а тут есть и им написано столько дополнительного квеста, пускай он порой и повторяется если ты будешь распрашивать все СОТНИ случайных НПЦ в морровинде. Я не думаю что кто-то жаловался что в сталкере рандомноспаунящиеся тысячами "петя тузло, одиночка новичок" говорят одни и те же слухи что и другие "одиночки новички" (чсх в зове припяти они пошли по стопам скайрима и разговаривать с НПС нельзя)

Я могу понять что тебе не нравится система диалогов морровинда, но это не делает её объективно плохой. Исходя из твоих предпочтений советую поиграть в ультима андерворлд 1-2, тебе понравится, базарю. А что касается диалогов моррыча и даггера - тут проще пошерстить по другим классическим рпг и попытаться понять, к чему стремились разработчики и понему они избрали именно такую систему.

>>1185001
>то на зн ни конари не напилил
А в этих новых паках - апскейлиные или вон недавние ванила плюсс разве их тоже нет? С вест гашем проблема что это пустое каменистое плато, и в него по сути и добавить нечего. А если добавлять, рушится уже сам тот факт что это пустое плато :/ А грфен особенно в морре чаще всего улучшается не текстурками а именно детализацией - то есть количеством объектов. Такой вот замкнутый круг

Показать весь текст
Ответы85049

193 21 высокого солнца, 20:56 193 1185022

>>1184951
>то в скае тебе железным мечом сносят больше, чем ты своей вилкой из драконьей кости.
Скейл урона от навыка вообще параша, в обле как раз началось. Ну не хотели промахи как в морре присобачили бы какие-нибудь шансы на стаггеры/обезоруживания, всё лучше было бы.

А вообще я считаю надо было гибридную систему между моррой и облой присобачить, сделать оружию фиксированный дамаг и считать шанс нанесения полного дамага по схожим с моррой или даггером формулам, а если не выпадает то играем звук/анимацию хуёвого удара и наносим рандомно 0-50% например.

>В скае практически четверть городских мимокрокодилов бессмертны
Значит это мне повезло так что кого я пырял в скае умирали, а в обле нет лол. Но это не такая серьезная хуйня, я не добавлял её отдельным пунктом, просто упомянул.

Ответы850258502685040

194 21 высокого солнца, 21:01 194 1185024

Почему bonewalkerы могут издавать какие-то странные звуки, как будто пиликание и ещё что-то? Какой мод может такое сделать?

Ответы8505485055

195 21 высокого солнца, 21:03 195 1185025

>>1185022
>Ну не хотели промахи как в морре
Я не понимаю в чём суть почему все бомбят от промахов. Ну морра игра 2002 года, очень лимитированна анимациями, но добавь туда анимации как при промахе твоём твой враг ПЕРЕКАТЫВАЕТСЯ/УВОРАЧИВАЕТСЯ и всё будет норм.
Мне в морре не нравится только как разные типы удара привязали к клавиша в какую сторону ходить. Конечно возить мышкой как в тес2 ниочень, но могли бы придумать и что-то получше.

>Значит это мне повезло так что кого я пырял в скае умирали
От себя добавлю что квестовые и доп персонажи братьев бури/империи бессмертны даже если ты закончил войну. Когда тебе говорят к примеру "всё ульфрика убили можешь походить поуничтожать оставшиеся лагеря братьев бури". Я пошёл и в них половина НПЦ и именные персонажи бессмертные, ну пиздец блять.

мимо

Ответы8502785028

196 21 высокого солнца, 21:04 196 1185026

>>1185022
>Но это не такая серьезная хуйня
Ну я лично горел, когда вырезая весь вайтран, на колени постоянно падала какая-то бабка-торгашка, которой нужно было вытащить сыначку из имперского форта, бесполезный капитан стражи, помешанная на каджитских караванах, еще какая-то тян и еще кодлак серая грива по-моему.

Ответы85030

197 21 высокого солнца, 21:05 197 1185027

>>1185025
>разные типы удара
А они, кстати, в Морре на что-то влияют? В даггере-то неспроста они были.

Ответы8502985030

198 21 высокого солнца, 21:07 198 1185028

>>1185025
>половина НПЦ и именные персонажи бессмертные
Тесачую. Да и сама гражданка то еще кривое поделие, швитой маркер при поиске убийцы а виндхельме исчез! Как играть-то теперь, сука?
>могли бы придумать и что-то получше
И что, например? Управление и так перегружено, а тут еще нужно уместить несколько типов атак.

Ответы85032

199 21 высокого солнца, 21:08 199 1185029

>>1185027
У разный урон при разных ударах. Впрочем, всегда лучший удар исправляет это непотребство.

Ответы85031

78 Кб, 432x382
200 21 высокого солнца, 21:08 200 1185030

>>1185027
у них кажется разная скорость и разная дальность вроде бы, но разницы меньше. чем в тес2, да.

>>1185026
Не забывай ДЕТЕЙ. Хотя после ГОРОДА ДЕТЕЙ из фоллаута 3 всё ещё терпимо. Меня забанили на офф форумах беспезды старой ибо у меня на аватарке была иконка особенности "детоубийца" из бетки фоллаут 2 лол

201 21 высокого солнца, 21:09 201 1185031

>>1185029
У оружия
фикс

110 Кб, 1408x960
202 21 высокого солнца, 21:12 202 1185032

>>1185028
Не знаю, да нет можно было что-то, главное КРЕАТИВНОЕ МЫШЛЕНИЕ. Может быть каким-нибудь колёсиком мыши менять тот удар который выбираешь, хз.
Вон в jurassic park trespasser ещё в 90е пытались запилить физон и полностью иммерсивное управление с отдельным управлением рукой с оружием и камерой

Ответы85035

203 21 высокого солнца, 21:19 203 1185035

>>1185032
Ну и смысл колесика? Будет тод же спам лкм
>отдельным управлением рукой с оружием и камерой
По скрину видно как хорошо оно работало. Но шутер и арпг - вещи разные. Здесь как минимум нужно совместить журнал, карту, инвентарь, гламурную магию, переключение магии, руби/кромсай, ходи/беги/приседай, убирание оружия в ножны и еще что в голову взбредет.

Ответы85037

204 21 высокого солнца, 21:23 204 1185037

>>1185035
>Ну и смысл колесика? Будет тод же спам лкм
Нужно сделать так чтоб в бою постоянно переключаться между ударами. Один удар быстрее но легче и никогда не пробъёт блок, другой требует больше усилий но бьёт дальше, третий сильнее всех но медленее и на меньшую дистанцию. И это всё помимо разного урона. Тогда "всегда лучшим ударом" не отделаешься, так как их нужно будет выбирать ситуацтивно.

Ну и ты закликивания не видел, вот в Might and Magic 6-8 вот это ЗАКЛИКИВАНИЕ, да.

205 21 высокого солнца, 21:25 205 1185040

>>1185022
>Скейл урона от навыка вообще параша
Кроме шуток, лучшая система оружия - в соулсах. Каждое подобранное оружие, за исключением очевидно плохих или недобафанных, за счёт заточек можно использовать с момента нахождения до конца игры, и оно остаётся в рамках игрового баланса, да ещё и почти все экземпляры по-своему уникальны. Кроме этого, хп по сравнению с началом игры остаётся в разумных мерках, поэтому даже самые слабые мобы ещё способны тебя убить.
В рамках автолевелинга такое работать не будет, но это позволяет хорошо ранжировать мобов по силе и своевременно открывать апгрейды. И в какой-то мере это соответствует росту скилла героя.

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43557 - на нью вегас есть что-то отдалённо похожее, позволяющее использовать понравившееся оружие всю игру, несмотря на автолевел. Из-за автолевела и дисбаланс выходит соответствующий.

Ответы85043

206 21 высокого солнца, 21:30 206 1185043

>>1185040
не уверен что хорошая идея. Суть рпг и прокачки и новых дубин в игре что ты будешь чувствовть себя как круче и сильнее ты становишься. С автоматичеким скейлингом урона/мобов или вообще отсутствием прогресса видимого в уроне проще вообще вырезать прокачку

207 21 высокого солнца, 21:39 207 1185049

>>1185017
> Во вторых, я не сказал что в других сериях однозначно хуже. Ну, в обливионе и скайриме однозначно, да,
Крякни, те же копипастные слухи морровинда, что в скайриме что в обле можно послушать, просто послушав что неписи друг с другом болтают, бывают среди них и уникальные привязанные к событию или локации так же как и в морровинде, вот только теперь эти слухи они не только с одним лишь игроком обсуждают.

>но работает и нужна больше всего из всех частей серии - на повышение репутации с персонажами завязано множество квестов.
Репутацию и в скайриме можно поднимать, причём не подкупая за 1000 дрейков, а делом через мелкие поручения и квесты, в итоге это открывает те же новые квесты, а так же позволяет став другом получить доступ к имуществу владельца, а то и вступить с ним в брак.

Что хорошего в морре это то что топики были внутри текста и новые можно было собрать по округе, но Визардрях например было лучше сделаны диалоги, можно было свои топики писать, персонажи были озвучены разными персоналиями и комментировали диалоги, а не как немой Нереварин.

Ответы85052

208 21 высокого солнца, 21:47 208 1185052

>>1185049
>те же копипастные слухи морровинда, что в скайриме что в обле можно послушать,
Общей информации в диалогах скайрима и обливиона гораздо меньше. Случайные диалоги между НПС в обливионе выполнены ужасно примитивно и стали объектом шуток, а в скайриме это скриптовые сценки а-ля халф лайф которые первый раз норм, но как любое кинцо надоедают до смерти уже на второй раз. К тому же, как уже было сказанно у многих НПЦ в обле буквально две фразы в двух топиках состоящие из одного предложения сказанные разными голосами, в скайриме значительная часть НПС вообще не разговаривает. Система ЛЖИ И ПОДКУПА в обле ужасна и сломана, в скайриме можно использовать только в узких конкретных скриптовых местах.

>можно было свои топики писать
Про что я писал целых несколько как ты выразился "параш текста" про систему "спросить о", откуда она пошла и почему выродилась. Я надеюсь уходить ещё глубже в текстовые квесты и адвенчурки 80х не стоит?

>Крякни
Не вижу на самом деле смысла продолжать особо. Я вообще надеялся эти раковые мемчики выродились давно даже на сосаче.

Ответы8505885061

209 21 высокого солнца, 21:54 209 1185054

>>1185024
Сука, это не только они. Сейчас зашёл в шахту - рабочие квама так же пиликают. Скрибы тоже какой-то дурацкий звук издают (но другой), и крысы при смерти примерно такой же. Как будто плейсхолдеры какие-то, или что. А другие твари норм.

Ответы85055

210 21 высокого солнца, 21:57 210 1185055

>>1185054
>>1185024
А, это похоже LGT вредит. Точно звуки как в заводном городе (хотя я в трибунал давно играл, не помню). Надо патч искать.
Или нет.

Ответы8505985067

211 21 высокого солнца, 22:02 211 1185058

>>1185052
>Ctrl+F параш
>3/3
1:
>Скейл урона от навыка вообще параша
2:
>>Скейл урона от навыка вообще параша
3:
>целых несколько как ты выразился "параш текста"

Ответы85073

212 21 высокого солнца, 22:03 212 1185059

>>1185055
Скачал патченную версию, теперь вроде норм.
Этот тред всегда помогает!

213 21 высокого солнца, 22:06 213 1185061

>>1185052
>Общей информации в диалогах скайрима и обливиона гораздо меньше.
Потому что они озвучены, а озвучка знаешь ли весит дохуя, для Скайрима пришлось новый формат звуковых файлов использовать чтобы впихуть побольше в ограниченный объём болванки.
В ТЕСО озвучка весит ещё больше, хочешь сказать что там инфы меньше чем в морровинде?

>Случайные диалоги между НПС в обливионе выполнены ужасно примитивно и стали объектом шуток, а в скайриме это скриптовые сценки а-ля халф лайф которые первый раз норм, но как любое кинцо надоедают до смерти уже на второй раз.
А копипаста морровинда не стала объектом шуток? Не надоело её читать по второму разу? Просто расширить число таких диалогов но места было мало на это, это тебе не тексты которые почти не весят.

>Система ЛЖИ И ПОДКУПА в обле ужасна и сломана,
Зато играет ту саму роль броска кубиков и выбора интонации в диалоге, всяко лучше чем подкупать за 1000 дрейков в Морровинде, сломано в обоих случаях, но идея в Обливионе интереснее.

>в скайриме можно использовать только в узких конкретных скриптовых местах.
Такую ложь и в морровинде только в узких скриптовых местах применять можно было.

>Про что я писал целых несколько как ты выразился "параш текста" про систему "спросить о"
Не знаю про что ты писал, я мимодаэдрот и ответил лишь один пост тебе, но в морре жиалоговая система далека от идеальной и уж тем более не лучшая среди игр того времени.

Ответы85073

214 21 высокого солнца, 22:14 214 1185067

>>1185055
А какой патч? У меня тоже в заводном городе и морнхолде те же костыли.

215 21 высокого солнца, 22:15 215 1185069

Есть мод на расширенные хоткеи, назначаемые игроком? Например, комбинация shift+1?

216 21 высокого солнца, 22:20 216 1185073

>>1185058
Эммм... Это не я писал про скейл урона.

>>1185061
>Потому что они озвучены, а озвучка знаешь ли весит дохуя
Не только. Вся система была заметно упрощена, они выкинули всё что посчитали "ненужным" вместо того чтобы сделать хотя-бы то, как оно было в морре по объёму. Качество озвучки этой за некоторыми исключениями - довольно невысокое в обливионе, и порой сам текст реплик не имеет смысла или сделан на отъебись. При том нет никакой проблемы озвучить часть реплик, а оставить остальные неозвученными, как делали это множество игр с большим объёмом диалогов аж до середины десятых годов, включая не раз упомянутый сталкер где это никоем образом не вредило игре.

>Такую ложь и в морровинде только в узких скриптовых местах применять можно было. Зато играет ту саму роль броска кубиков и выбора интонации в диалоге, всяко лучше чем подкупать за 1000 дрейков в Морровинде, сломано в обоих случаях, но идея в Обливионе интереснее.

Ещё раз - в морровинде используется визуальная диспозиция персонажа, где ты сразу при диалоге видишь полоску каждого персонажа и как он к тебе относится. Изменение этой диспозиции важнейшая часть огромного количества квестов, где тебе нужно выпытать что либо у персонажа, заставить его что либо сделать или получить предмет. Так же данная диспозиция используется постоянно и без скриптов - ты улучшаешь отношение чтоб улучшить цены, или намеренно взводишь персонажа своими оскорблениями чтоб он напал на тебя и ты мог запиздеть его не вызывая триггера у стражников. Кнопки - нагрубить/подкупить/льстить в морровинде очень и очень удобные и интуитивно понятны. Колесо обливиона исполнено ужасно и более даже близко подобного мы не видели ни в одной игре бефезды ни в какой либо другой игры. Может идея была и забавная, но как и многие идеи тес4 она провалилась подчистую.

>Не знаю про что ты писал, я мимодаэдрот и ответил лишь один пост тебе, но в морре жиалоговая система далека от идеальной и уж тем более не лучшая среди игр того времени.

Ну прочитай тогда пожалуйста что я писал в выше. ЛУЧШЕ/ХУЖЕ для игр разных поджанров с разными ролевыми системами, объёмами контента и тем, как используются диалоги в игре. Я рассматриваю ситуацию объективно - я смотрю на диалоги морровинда как на развитие определённых систем из прошлого и как они были улучшены или изменены в данной конкретной игре, какую роль дилаоги выполняют в морре и насколько они работают в ролевой системе и в целом игре. Сравнивать Морровинд/дагерфолл//обливион можно так как это таже система, только объективно несколько деградирующая из игры в игру, однако если в морровинде изменения оправданы и диалоги гораздо более полезны в тес3 чем в тес2, про тес4 и про уж тем более тес5 я такого сказать не могу.
Сравнивать систему диалогов готики и морровинда некорректно - это как сравнивать тёплое с мягким. Готику куда корректнее как я описал выше было бы даже с равнить с ультимой андерворлд касательно этой механики, да и многих других прочих.

216 21 высокого солнца, 22:20 216 1185073

>>1185058
Эммм... Это не я писал про скейл урона.

>>1185061
>Потому что они озвучены, а озвучка знаешь ли весит дохуя
Не только. Вся система была заметно упрощена, они выкинули всё что посчитали "ненужным" вместо того чтобы сделать хотя-бы то, как оно было в морре по объёму. Качество озвучки этой за некоторыми исключениями - довольно невысокое в обливионе, и порой сам текст реплик не имеет смысла или сделан на отъебись. При том нет никакой проблемы озвучить часть реплик, а оставить остальные неозвученными, как делали это множество игр с большим объёмом диалогов аж до середины десятых годов, включая не раз упомянутый сталкер где это никоем образом не вредило игре.

>Такую ложь и в морровинде только в узких скриптовых местах применять можно было. Зато играет ту саму роль броска кубиков и выбора интонации в диалоге, всяко лучше чем подкупать за 1000 дрейков в Морровинде, сломано в обоих случаях, но идея в Обливионе интереснее.

Ещё раз - в морровинде используется визуальная диспозиция персонажа, где ты сразу при диалоге видишь полоску каждого персонажа и как он к тебе относится. Изменение этой диспозиции важнейшая часть огромного количества квестов, где тебе нужно выпытать что либо у персонажа, заставить его что либо сделать или получить предмет. Так же данная диспозиция используется постоянно и без скриптов - ты улучшаешь отношение чтоб улучшить цены, или намеренно взводишь персонажа своими оскорблениями чтоб он напал на тебя и ты мог запиздеть его не вызывая триггера у стражников. Кнопки - нагрубить/подкупить/льстить в морровинде очень и очень удобные и интуитивно понятны. Колесо обливиона исполнено ужасно и более даже близко подобного мы не видели ни в одной игре бефезды ни в какой либо другой игры. Может идея была и забавная, но как и многие идеи тес4 она провалилась подчистую.

>Не знаю про что ты писал, я мимодаэдрот и ответил лишь один пост тебе, но в морре жиалоговая система далека от идеальной и уж тем более не лучшая среди игр того времени.

Ну прочитай тогда пожалуйста что я писал в выше. ЛУЧШЕ/ХУЖЕ для игр разных поджанров с разными ролевыми системами, объёмами контента и тем, как используются диалоги в игре. Я рассматриваю ситуацию объективно - я смотрю на диалоги морровинда как на развитие определённых систем из прошлого и как они были улучшены или изменены в данной конкретной игре, какую роль дилаоги выполняют в морре и насколько они работают в ролевой системе и в целом игре. Сравнивать Морровинд/дагерфолл//обливион можно так как это таже система, только объективно несколько деградирующая из игры в игру, однако если в морровинде изменения оправданы и диалоги гораздо более полезны в тес3 чем в тес2, про тес4 и про уж тем более тес5 я такого сказать не могу.
Сравнивать систему диалогов готики и морровинда некорректно - это как сравнивать тёплое с мягким. Готику куда корректнее как я описал выше было бы даже с равнить с ультимой андерворлд касательно этой механики, да и многих других прочих.

Показать весь текст
Ответы85104

217 22 высокого солнца, 00:44 217 1185104

>>1185073
>Вся система была заметно упрощена,
Единственное различие это то что пики теперь не ссылки в гиппертексте диалога, сами разрабы сказали что это было ошибкой делать такие диалоги.
А топики всё так же открываются новые, просто не попадают в общий пул чтобы не захламлять диалоговое окно, вариантами на которые у другого НПС нет заготовленного и озвученного ответа.
Хочешь послушать слухи слушаешь их в диалогах между НПС, или в таверне.

>они выкинули всё что посчитали "ненужным"
И впилили то что посчитали нужным, разрабам виднее как свою игру делать.
Гипертекстовые диалоги были экспериментом таким же как миниигра в обле, от обоих отказались в итоге, значит оба варианта посчитали негодными, в Баттлспаере можно было вести диалоги с врагами, в морровинде от этого остался лишь огрызок, а Редгарде был озвученный ГГ и НПС и анимированные сценки, ничего из этого нет в морре, в Даггере была возможность разговаривать в разных стилях и защищать себя на суде, этого нет в морре.

>вместо того чтобы сделать хотя-бы то, как оно было в морре по объёму.
Сделали, озвучили сотни НПС, сделали для них сценки и взаимодействие, для первого раза вполне неплохо вышло.

>Качество озвучки этой за некоторыми исключениями - довольно невысокое в обливионе,
А морровинде качество озвучки значит у тебя выше.

>и порой сам текст реплик не имеет смысла или сделан на отъебись.
Продолжай в том же духе и ты понравишься Малакату.

>При том нет никакой проблемы озвучить часть реплик, а оставить остальные неозвученными,
Есть проблема, проблема в погружении в игру, если персонаж перед тобой шевелит пустыми губами или стоит столбом это плохо.

>как делали это множество игр с большим объёмом диалогов аж до середины десятых годов,
В Аркс Фаталисе и Готике озвученные диалоги, в Визардри озвученные ГГ да ещё и по ролям, да что уж говорить даже в Редгарде была озвучка и диалоги абсолютно такие же как в Обливионе по структуре.

>Ещё раз - в морровинде используется визуальная диспозиция персонажа, где ты сразу при диалоге видишь полоску каждого персонажа и как он к тебе относится.
И что? А то в обле ты не сразу видишь отношение персонажа, даже более того ты видишь визуально реакцию персонажа, как он меняется в лице, понимаешь какие варианты на него действуют лучше, кому то нравяться шутки кого то легче убедить угрозами, а кого то не запугать, задача убеждения закончить так чтобы минимизировать все негативные эффекты и максимизировать позитивные, если беседа с самого начала не задалась в итоге можно всё свести в шутку, а подкуп последний шаг когда уже ничто не помогло.
https://www.youtube.com/watch?v=JWMxhG8Bqu4
По сравниванию с тремя кнопками из морры это несомненно прогресс был.

>Изменение этой диспозиции важнейшая часть огромного количества квестов, где тебе нужно выпытать что либо у персонажа, заставить его что либо сделать или получить предмет.
А то в Обливионе не так же, даже в Скайриме отношение влияет на квесты.

>Так же данная диспозиция используется постоянно и без скриптов - ты улучшаешь отношение чтоб улучшить цены, или намеренно взводишь персонажа своими оскорблениями чтоб он напал на тебя и ты мог запиздеть его не вызывая триггера у стражников.
А то в Обливионе не так же,
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Disposition
Даже в Скайриме так же работает
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Disposition

217 22 высокого солнца, 00:44 217 1185104

>>1185073
>Вся система была заметно упрощена,
Единственное различие это то что пики теперь не ссылки в гиппертексте диалога, сами разрабы сказали что это было ошибкой делать такие диалоги.
А топики всё так же открываются новые, просто не попадают в общий пул чтобы не захламлять диалоговое окно, вариантами на которые у другого НПС нет заготовленного и озвученного ответа.
Хочешь послушать слухи слушаешь их в диалогах между НПС, или в таверне.

>они выкинули всё что посчитали "ненужным"
И впилили то что посчитали нужным, разрабам виднее как свою игру делать.
Гипертекстовые диалоги были экспериментом таким же как миниигра в обле, от обоих отказались в итоге, значит оба варианта посчитали негодными, в Баттлспаере можно было вести диалоги с врагами, в морровинде от этого остался лишь огрызок, а Редгарде был озвученный ГГ и НПС и анимированные сценки, ничего из этого нет в морре, в Даггере была возможность разговаривать в разных стилях и защищать себя на суде, этого нет в морре.

>вместо того чтобы сделать хотя-бы то, как оно было в морре по объёму.
Сделали, озвучили сотни НПС, сделали для них сценки и взаимодействие, для первого раза вполне неплохо вышло.

>Качество озвучки этой за некоторыми исключениями - довольно невысокое в обливионе,
А морровинде качество озвучки значит у тебя выше.

>и порой сам текст реплик не имеет смысла или сделан на отъебись.
Продолжай в том же духе и ты понравишься Малакату.

>При том нет никакой проблемы озвучить часть реплик, а оставить остальные неозвученными,
Есть проблема, проблема в погружении в игру, если персонаж перед тобой шевелит пустыми губами или стоит столбом это плохо.

>как делали это множество игр с большим объёмом диалогов аж до середины десятых годов,
В Аркс Фаталисе и Готике озвученные диалоги, в Визардри озвученные ГГ да ещё и по ролям, да что уж говорить даже в Редгарде была озвучка и диалоги абсолютно такие же как в Обливионе по структуре.

>Ещё раз - в морровинде используется визуальная диспозиция персонажа, где ты сразу при диалоге видишь полоску каждого персонажа и как он к тебе относится.
И что? А то в обле ты не сразу видишь отношение персонажа, даже более того ты видишь визуально реакцию персонажа, как он меняется в лице, понимаешь какие варианты на него действуют лучше, кому то нравяться шутки кого то легче убедить угрозами, а кого то не запугать, задача убеждения закончить так чтобы минимизировать все негативные эффекты и максимизировать позитивные, если беседа с самого начала не задалась в итоге можно всё свести в шутку, а подкуп последний шаг когда уже ничто не помогло.
https://www.youtube.com/watch?v=JWMxhG8Bqu4
По сравниванию с тремя кнопками из морры это несомненно прогресс был.

>Изменение этой диспозиции важнейшая часть огромного количества квестов, где тебе нужно выпытать что либо у персонажа, заставить его что либо сделать или получить предмет.
А то в Обливионе не так же, даже в Скайриме отношение влияет на квесты.

>Так же данная диспозиция используется постоянно и без скриптов - ты улучшаешь отношение чтоб улучшить цены, или намеренно взводишь персонажа своими оскорблениями чтоб он напал на тебя и ты мог запиздеть его не вызывая триггера у стражников.
А то в Обливионе не так же,
http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Disposition
Даже в Скайриме так же работает
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Disposition

Показать весь текст
Ответы851088511585125

218 22 высокого солнца, 00:48 218 1185105

>>1184991
>Сделаны геологом
Есть еще Plant Life нет, не твоя заменяет практически все растения и вообще годнота, тоже сделано геологом, где возможно.

219 22 высокого солнца, 00:57 219 1185108

>>1185104
>видишь визуально реакцию персонажа
-Чувак, твоя мать дает (оскорбление)
Широко улыбающийся орк:
-Ни бей, пжлст (+10 к отношению)
Это же эдакое колесо из каллаута наизнанку.

Ответы85109

220 22 высокого солнца, 01:00 220 1185109

>>1185108
Значит даже кривая миниигра из облы сумела вернуться в следующих играх, а википедии из морры нет, почему это разрабы считают её кривой и ненужной?

Ответы8511285125

221 22 высокого солнца, 01:10 221 1185112

>>1185109
Потому что у них ЦО такие как ты, которые два поста прочитать и понять не в состоянии.

Ответы85113

222 22 высокого солнца, 01:10 222 1185113

>>1185112
*ЦА

223 22 высокого солнца, 01:12 223 1185115

>>1185104
Не вижу смысла продолжать - мы всё ходим вокруг да около и ты просто не хочешь слушать меня что я говорю. Я из раза в раз стараюсь тебе показать почему твои сравнения некорректны. Я пытаюсь объяснить что не заставляю тебя любить диалоги морровинда, но я хочу чтобы ты оценивал их объективно, а не как сейчас. И я множество раз уже пояснил почему то что мы видели в обливионе и скайриме объективно в разы хуже того, что было в морровинде, и провальные попытки тес4 имплантировать каг-бы иммерсию это не компенсируют.
Я думаю что в очередной раз говорить очевидные вещи, вроде того насколько глупы как аргументы такие фразы как "разработчикам виднее" или насколько некорректны твои сравнения, что они скатываются до уровня демагогии ввиду простейшего непонимания материала и простого желания "переспорить", хотя как заметил я не просил ни разу тебя изменить твои предпочтения и сменить на мои, как это часто делают на дваче, как говорится, просто чтобы спорить ради спора. Я лишь хотел чтобы ты взглянул на это с объективной стороны, и привёл тебе однозначные примеры чтобы показать свою позицию.
Если бы я хотел в этих постах кого бы УНИЗИТЬ - я бы запросто уничтожил всю твою позицию построенную на туманных аргументах просто аналогичными фразами и контрагрументами а-ля "миллионы мух" ведь тот же обливион пожалуй самая ненавистная среди ТЕС серия, и мемно-оскорбительных роликов про диалоги обливиона на ютубе десятки тысяч. Так же как и мог использовать бессмысленные риторические сравнения - как ты сравниваешь такие игры как морровинд с редгардом и готикой, хотя это чистая глупость, так же как и считать что объём информации текста можно сравнивать с объёмом веса звуковых файлов, что переходит все порядки демагогии и находится уже в районе шизофазии.
Как уже сказал - продолжать бессмысленно. Ты можешь написать мне "азазаза слился", а можешь заново перечитать то что я сказал тебе, и возможно попробовать определённые вещи из озвученных мной примеров и разобрать их внимательно, критически и объективно. При этом никто не заставляет тебя менять личные предпочтения ни коем образом. Объективно я считаю диалоги морровинда хорошими, но далёкими от теоретического идеала. И мне нравятся множество вещей субъективно, в частности фильмы, игры и комиксы которые с объективной стороны далеко не самые лучшие.

223 22 высокого солнца, 01:12 223 1185115

>>1185104
Не вижу смысла продолжать - мы всё ходим вокруг да около и ты просто не хочешь слушать меня что я говорю. Я из раза в раз стараюсь тебе показать почему твои сравнения некорректны. Я пытаюсь объяснить что не заставляю тебя любить диалоги морровинда, но я хочу чтобы ты оценивал их объективно, а не как сейчас. И я множество раз уже пояснил почему то что мы видели в обливионе и скайриме объективно в разы хуже того, что было в морровинде, и провальные попытки тес4 имплантировать каг-бы иммерсию это не компенсируют.
Я думаю что в очередной раз говорить очевидные вещи, вроде того насколько глупы как аргументы такие фразы как "разработчикам виднее" или насколько некорректны твои сравнения, что они скатываются до уровня демагогии ввиду простейшего непонимания материала и простого желания "переспорить", хотя как заметил я не просил ни разу тебя изменить твои предпочтения и сменить на мои, как это часто делают на дваче, как говорится, просто чтобы спорить ради спора. Я лишь хотел чтобы ты взглянул на это с объективной стороны, и привёл тебе однозначные примеры чтобы показать свою позицию.
Если бы я хотел в этих постах кого бы УНИЗИТЬ - я бы запросто уничтожил всю твою позицию построенную на туманных аргументах просто аналогичными фразами и контрагрументами а-ля "миллионы мух" ведь тот же обливион пожалуй самая ненавистная среди ТЕС серия, и мемно-оскорбительных роликов про диалоги обливиона на ютубе десятки тысяч. Так же как и мог использовать бессмысленные риторические сравнения - как ты сравниваешь такие игры как морровинд с редгардом и готикой, хотя это чистая глупость, так же как и считать что объём информации текста можно сравнивать с объёмом веса звуковых файлов, что переходит все порядки демагогии и находится уже в районе шизофазии.
Как уже сказал - продолжать бессмысленно. Ты можешь написать мне "азазаза слился", а можешь заново перечитать то что я сказал тебе, и возможно попробовать определённые вещи из озвученных мной примеров и разобрать их внимательно, критически и объективно. При этом никто не заставляет тебя менять личные предпочтения ни коем образом. Объективно я считаю диалоги морровинда хорошими, но далёкими от теоретического идеала. И мне нравятся множество вещей субъективно, в частности фильмы, игры и комиксы которые с объективной стороны далеко не самые лучшие.

Показать весь текст
Ответы85145

224 22 высокого солнца, 01:19 224 1185119

>>1185117
Вообще нелепо выглядишь ты со своими кря, морка и прочее. Или ты просто привык что тебя нахуй посылают и всё?
другой анон

225 22 высокого солнца, 01:27 225 1185125

>>1185109
Она не кривая, а ужасно реализованная, да и бессмысленная по сути, какое-то колёсико с рандомными значениями, убивающее рпг-составляющую.
Чем вам википедия не доставляет? Нормальных диалогов не сделали до сих пор, зато из-за озвучки порезали текст до пары предложений и а из гг сделали наивного и недалекого селюка.
>>1185104
>в Скайриме отношение влияет на квесты
Практически не влияет, половина Скайрима уже готовы отсосать тебе, только потому что ты - какой-то там дуракин, а остальных легко убедить с едва прокачанным красноречием.
>>1185116
Только в моррке все зависит от привлекательности, а не от рандома.
>на ебучих костях
Понятно, лучше рандом под нелепые ухмылки, чем система. А ты нахуй тогда в муравинт играешь? Не нравится рпг - не играй, калафдуте и последний курвак удовлетворят твою потребность в хлебушке и зрелищах

226 22 высокого солнца, 01:28 226 1185126

Напомните плез мод на дополнительные средства транспорта между более мелкими локациями, типа Балмора-Калдера и т.п.

Ответы85128

227 22 высокого солнца, 01:32 227 1185127

>>1185117
Хочешь просто и по-двачески? Хорошо, если такая форма коммуникации будет тебе более понятна чем вежливые призывы выслушать объектиную аргументацию.

Ты несёшь полную хуйню. Диалоги в обле - ссаньё из трёх фраз, в скайриме они вообще отсутствуют. Сравнение с готикой и редгардом может сделать только умственно отсталый дебил, это как сравнивать спейс энжин и уровень игры по утиным историям на луне. Тебе пятьдесят раз сказали как и почему диалоги в морре работают так, но ты как дятел твердишь одну и ту же ссань на которую уже заебало отвечать ибо в твою тупую башку вбить практически невозможно.

Копипаста в морре только в тех местах где в других играх диалогов ВООБЩЕ НЕТ. В хотике НПС в тыщи раз меньше и это вообще другой поджанр, редгард вообще небольшая адвенчурка в подливе почти все повторяют те же копипастные 10 фраз - так же как в морре но в тысячу раз меньше. Ебучее колесо - кусок говна, и диалоги в подливе ОБОСАЛЛИ ВСЕ, как уже обсуждали в треде, облу ненавидят все, и 90% видосов про облу это МЕМЫ ПРО ТО КАКИЕ ОБОСАННЫЕ ТАМ ДИАЛОГИ И ОЗВУЧКА.

Система отношения в морре охуенна потому что она единственная которая НУЖНА И РАБОТАЕТ в этой серии. УНИКАЛЬНЫХ ДИАЛОГОВ И ФРАЗ в морре больше чем во всех остальных играх серии вместе взятых, там текста написали дохуищи, и если ты ещё раз сравнишь сколько занимает места текст и звук - тебе нужно принудительное лечение в дурке от клинического даунизма.

Не нравятся диалоги в морке? Пожалуйста, но не надо тут выёбываться и говорить что они говно только потому что они нравятся тебе, рассказывая тут анегдоты про хотеху и барабан поле чудес из подливона. А с такими мемами как В МОРРЕ КАПИПАСТА(((( - проследуй сразу нахуй, к тем умственно отсталым дегенератам что визжат про ПЛАХУЮ БАЁВКУ и ПАЧЕМУ НЕТ МАРКЕРА ГДЕ МАРКЕР

Диалоги морры максимальны топ который ты можешь сделать в подобной игре если у тебя есть дедлайн. Вон глянь как ребилд пытается хуячить такие же диалоги - на это уходят ёбанные годы. конечно хотелки аля Я ХОЧУ ЧТОБ ВСЕ ТЫСЯЧИ НПС ГОВОРИЛИ МНЕ МИЛЛИОН ОХУЕННЫХ РЕПЛИК но с такими предьявами во первых ВСЕ ИГРЫ ВООБЩЕ ГОВНО А ОБЛА ВООБЩЕ СКРЕБАЕТ ДНО С ЕЁ 2,5 ПРЕДЛОЖЕНИЯМИ НА ВСЮ ИГРУ, а во вторых тебе нужны чатботы на нейросети либо 20 лет. В морре и так КРОМЕ СТРАЖНИКОВ У ВСЕХ УНИКАЛЬНЫЕ ИМЕНА И ФАМИЛИИ НАПИСАННЫЕ ВРУЧНУЮ - где ты такое видел, м? Может в скайриме с 3 нпс и 90000 рандомноспаунящихся бандитов?

Слив засчитан, убейся нахуй

https://www.youtube.com/watch?v=Ahwwuy1aLkE

Надеюсь, подобное общение более понятно доносит факты. Это если что написано иронически, на полном серьёзе у меня нет никакого желания ни так общаться ни оскорблять кого либо.

227 22 высокого солнца, 01:32 227 1185127

>>1185117
Хочешь просто и по-двачески? Хорошо, если такая форма коммуникации будет тебе более понятна чем вежливые призывы выслушать объектиную аргументацию.

Ты несёшь полную хуйню. Диалоги в обле - ссаньё из трёх фраз, в скайриме они вообще отсутствуют. Сравнение с готикой и редгардом может сделать только умственно отсталый дебил, это как сравнивать спейс энжин и уровень игры по утиным историям на луне. Тебе пятьдесят раз сказали как и почему диалоги в морре работают так, но ты как дятел твердишь одну и ту же ссань на которую уже заебало отвечать ибо в твою тупую башку вбить практически невозможно.

Копипаста в морре только в тех местах где в других играх диалогов ВООБЩЕ НЕТ. В хотике НПС в тыщи раз меньше и это вообще другой поджанр, редгард вообще небольшая адвенчурка в подливе почти все повторяют те же копипастные 10 фраз - так же как в морре но в тысячу раз меньше. Ебучее колесо - кусок говна, и диалоги в подливе ОБОСАЛЛИ ВСЕ, как уже обсуждали в треде, облу ненавидят все, и 90% видосов про облу это МЕМЫ ПРО ТО КАКИЕ ОБОСАННЫЕ ТАМ ДИАЛОГИ И ОЗВУЧКА.

Система отношения в морре охуенна потому что она единственная которая НУЖНА И РАБОТАЕТ в этой серии. УНИКАЛЬНЫХ ДИАЛОГОВ И ФРАЗ в морре больше чем во всех остальных играх серии вместе взятых, там текста написали дохуищи, и если ты ещё раз сравнишь сколько занимает места текст и звук - тебе нужно принудительное лечение в дурке от клинического даунизма.

Не нравятся диалоги в морке? Пожалуйста, но не надо тут выёбываться и говорить что они говно только потому что они нравятся тебе, рассказывая тут анегдоты про хотеху и барабан поле чудес из подливона. А с такими мемами как В МОРРЕ КАПИПАСТА(((( - проследуй сразу нахуй, к тем умственно отсталым дегенератам что визжат про ПЛАХУЮ БАЁВКУ и ПАЧЕМУ НЕТ МАРКЕРА ГДЕ МАРКЕР

Диалоги морры максимальны топ который ты можешь сделать в подобной игре если у тебя есть дедлайн. Вон глянь как ребилд пытается хуячить такие же диалоги - на это уходят ёбанные годы. конечно хотелки аля Я ХОЧУ ЧТОБ ВСЕ ТЫСЯЧИ НПС ГОВОРИЛИ МНЕ МИЛЛИОН ОХУЕННЫХ РЕПЛИК но с такими предьявами во первых ВСЕ ИГРЫ ВООБЩЕ ГОВНО А ОБЛА ВООБЩЕ СКРЕБАЕТ ДНО С ЕЁ 2,5 ПРЕДЛОЖЕНИЯМИ НА ВСЮ ИГРУ, а во вторых тебе нужны чатботы на нейросети либо 20 лет. В морре и так КРОМЕ СТРАЖНИКОВ У ВСЕХ УНИКАЛЬНЫЕ ИМЕНА И ФАМИЛИИ НАПИСАННЫЕ ВРУЧНУЮ - где ты такое видел, м? Может в скайриме с 3 нпс и 90000 рандомноспаунящихся бандитов?

Слив засчитан, убейся нахуй

https://www.youtube.com/watch?v=Ahwwuy1aLkE

Надеюсь, подобное общение более понятно доносит факты. Это если что написано иронически, на полном серьёзе у меня нет никакого желания ни так общаться ни оскорблять кого либо.

Показать весь текст
Ответы85133

228 22 высокого солнца, 01:33 228 1185128

>>1185126
Ваниль.

Телепортация в гильдии магов, марки проппилонов и заклинание марк-реколл

229 22 высокого солнца, 01:33 229 1185129

Сука, мод More Detailed Places из шапки конфликтует со всем подряд, в т.ч. Vurt's Groundcover и Animated Morrowind. А где же патчи?

Ответы85130

230 22 высокого солнца, 01:35 230 1185130

>>1185129
Ну он меняет почти все значимые локации в игре. Разумеется он будет конфликтовать с другими модами, меняющими локации.

>Animated Morrowind.
Разве? Я всегда играл MDP+AM и даже с более большой красной горой - где конфлик всего в паре мест немного несходящася граница клеток которая и незаметна 99% игры

Ответы85131

231 22 высокого солнца, 01:38 231 1185131

>>1185130
Я пока заметил (играл с таким набором модов совсем недолго), что добавляемому AM нищему в Балморе негде сидеть, потому что там теперь торчит камень, а анимированный кузнец в Альд'Руне смещён относительно наковальни. Так что чёт есть таки.

Ответы85136

232 22 высокого солнца, 01:40 232 1185133

>>1185127
>90% видосов про облу это МЕМЫ ПРО ТО КАКИЕ ОБОСАННЫЕ ТАМ ДИАЛОГИ И ОЗВУЧКА.
А остальные 10% про полет адорин фана с высоты.

Ответы85136

233 22 высокого солнца, 01:48 233 1185136

2,8 Мб, 1920x10802,4 Мб, 1920x1080

>>1185133
Ага. кстати, спасибо что напомнил про фана, самый мерзотный голос и лицо которое когда либо было сделано в ТЕС вообще. Этот персонаж очевидная шутка, но если босмеры в морре были реально смешные, то фан это какой то пиздец, лол
https://www.youtube.com/watch?v=G1KAtuiKfL8

И подобные ролики выпускали когда обла была очень новой - вот этот 2006 года ,но уже тогда потешались над всей нелепостью лица и диалогов с ним.

>>1185131
Хм ну да. Вообще неудивительно для таких больших модов. Могу посоветовать только вместо море детайлед плейсес поискать более конкретные но мелкие моды. В Шапке есть мод на детализацию сейда нин и балморы и не один кажется. Известный моддер Melchior Dahrk работает над модом на Тель Мору (скриншоты рилейтед)

Ответы85137

234 22 высокого солнца, 02:00 234 1185137

>>1185136
Глартир был кошерным, а в остальном же да, босмеров сделали тупо уродцами и не более. А в скайриме и вовсе сделали их обычноэльфами.

Ответы85140

67 Кб, 950x757
235 22 высокого солнца, 02:17 235 1185140

>>1185137
В морровинде на самом деле их сделали во многом похожими на Телларитов из стар трека, в частности грим этого из оригинального сериала может тебе кое-что напомнить, лол.

Как сказанно про них было, Tellarites do not argue for a reason, they simply argue
И во многом в морре пытались сделать что-то подобное, пытаясь разбить унылое фентезятенное ЭЛЬФЫ ЛЕСНЫЕ чем-то более реалистичным но в то же время ууникальным - ЕБАНУТЫЕ ЛЕСНЫЕ ЖИТЕЛИ. И на это сделали им культуру, причины, но сделали и рамки в которых они общаются. Они не просто визжащие надоеды как фан из облы, который скорее напоминает Линка из мультика про зельду, брр.

Ответы85190

236 22 высокого солнца, 02:53 236 1185144

>>1185142
Лол, а теперь такой ответ. Что ж, ты и правда просто немного глуп, ужасно упёр и чудовищно наивен. Но переходить на личность и продолжать посты которые содержат только одно предложение состоящие из "Какой же ты даун" это просто вся суть самого низкого спора ради спора и унижения оппонента, но никак не дискуссия.

95 Кб, 653x481
237 22 высокого солнца, 03:01 237 1185145

>>1185115
Кен Ролстот сказал что диалоги хуйня, обтекай.

А ещё он сказал что фестревел хорошо, а Тодд был прав.>>1184666

Можешь сколько угодно распинаться как ТЕБЕ нравиться диалоги Морровинда, но сами разработчики считают их ошибкой, так же как и отсутствие фестревала.

Ответы8514785155

343 Кб, 640x421
238 22 высокого солнца, 03:14 238 1185147

>>1185145
>>1185146
.___.

239 22 высокого солнца, 03:15 239 1185148

>>1185142
Ты не тот же самый жиртрест что дрочит на беттер бодиес и ненавидит ванилу и ещё недавно устраивал жиросрач топя за схуйрим? Каких конченных только земля носит.

Ответы8514985188

240 22 высокого солнца, 03:18 240 1185149

>>1185148
Нет это не он, а конченый дебил который топит за ванилу и эльфов червей ты что ли? Как тебя только земля носит.

Ответы8515285155

13 Кб, 200x192
241 22 высокого солнца, 03:26 241 1185152

>>1185151
>>1185150
>>1185149
Ну вот теперь всё и встало на свои места

242 22 высокого солнца, 03:28 242 1185155

>>1185145
>Кен Ролстот сказал что диалоги хуйня
И что? Если Мишаня оближет есо, за то, что там приплели его фантазии, побежишь покупать и обмазываться? Алсо, он говорит, что ненавидит любые диалоги.
>А ещё он сказал что фестревел хорошо
С таким-то опенворлдом, как в подливе, однозначно
>>1185149
>>1185150
>>1185151
Несите новое скайримодите, это порвалось на пустом месте.

Ответы85169

243 22 высокого солнца, 03:33 243 1185158

>>1185156
ОООГОГО, это не ты ли пару дней назад в треде про тес 6 защищал капсом и горящей задницей защищал "условности" скайрима, утя? Бан не словил до сих пор?
>ESO тупо по фактам лучше Morrowind.
Ну раз ты скозал...

Ответы85160

244 22 высокого солнца, 03:35 244 1185160

>>1185158
не отвечай, он просто спаммер. Лучше отрепорть и всё.

Ответы85161

245 22 высокого солнца, 03:36 245 1185161

>>1185160
Уже накляузнячано.

Ответы85164

246 22 высокого солнца, 03:41 246 1185164

>>1185161
ЧСХ не удивлюсь если это шизик из ОпенМВ треда. Персонаж которому плевать вообще на всё, и на скайрим, и на тес в целом, это просто паталогический провокатор. Он только часами играется в нью вегас и ГОДАМИ как аутист в симулятор настольных игр, но это уже совсем другая история.

247 22 высокого солнца, 03:42 247 1185165

>>1185163
И что ты тогда здесь делаешь? Петушиный стол этажом ниже.

622 Кб, 800x450
248 22 высокого солнца, 03:47 248 1185168

249 22 высокого солнца, 03:48 249 1185169

>>1185155
>И что? Если Мишаня оближет есо, за то, что там приплели его фантазии, побежишь покупать и обмазываться?
А я давно уже купил, я же фаната сеттинга ТЕС, а не одной только игры.
Купить стоило хотя бы за то что можно посетить континентальный Морровинд который так и не показали в ТЕС3, Трибунал это огрызок, не говоря уже о Вварденфелле в прошлом за семьсот лет до ТЕС3 и действующем Заводном Городе так бездарно убитом в Трибунале.

>Алсо, он говорит, что ненавидит любые диалоги.
Всё правильно, Кен топил за эксплоринг, за возможность вступить в клуб темпл климберов, для него ТЕС это в первую очередь приключение в открытом мире, собственно его стиль туриста в последней игре к которой он приложил руку неплохо показан.
Это суть ТЕС которая есть в каждой игре в отличии от диалогов, которые разные в каждой части и лучших среди них нет, морра тоже не лучшая.

>С таким-то опенворлдом, как в подливе, однозначно
Ты бы хоть почитал что сказал дедушка Кен, игрок волен выбирать как он хочет путешествовать, а фестревел нужен для удобства игры, ничто не мешает делать наполненный мир и иметь фестревел, пока это правильно сделали только в Скайриме, да в том же ТЕСО.

Ответы8518185276

13 Кб, 480x360
250 22 высокого солнца, 05:32 250 1185181

>>1185169
Ты такой блаженный что будь у меня твоё фото, сделал бы из неё иконку, ей богу

Ответы85184

47 Кб, 528x355
251 22 высокого солнца, 05:43 251 1185184

>>1185181
Держи, распечатай и молись чтобы следующий ТЕС содержал хоть толику того что тебе нравиться.

370 Кб, 792x757
252 22 высокого солнца, 06:32 252 1185188

>>1185148
Вообще то ты обо мне говоришь, чини свой детектор и с чего ты решил что я кого то жирно троллил? Троллей под кроватью искать будешь.
Зачем дрочить на ББ если их время ушло, лучше дрочить на тела от Роберта, а ванилу стоить не любить и критиковать просто потому что есть варианты получше чем текстуры и модели из 2002 года.
В остальном твой подрыв мне не понятен, ты всё ещё фанатеешь от поделки криворукой бляди по блату записавшуюся в команду Беседки гадящую на протяжении десятилетий? Или ты уверовал что у эльфов особая анатомия? Так где же она у женщин эльфов тогда? Ахх так это ты считаешь что обезглавленный зелёный драугр это как должны выглядеть данмерки, можешь дальше не продолжать твои вкусы мне ясны.

Ответы852618639386395

253 22 высокого солнца, 06:39 253 1185190

>>1185140
>Они не просто визжащие надоеды как
Фаргот.
Клоунов из лесных эльфов начали делать в морровинде, а в обле лишь продолжили начинания морры.
Слава Й'Ффре от мишкиных фантазий отказались, вернув босмерам образ индейцев охотников, какой у них был до Морровинда.

Ответы85205

254 22 высокого солнца, 09:17 254 1185205

>>1185190
> Слава Й'Ффре от мишкиных фантазий отказались, вернув босмерам образ индейцев охотников
У Мишани и был скорее образ уровня ская. Мне наоборот больше нравились босмеры тес3-4, почти каждый встречный запоминающийся.

255 22 высокого солнца, 12:56 255 1185261

>>1185188
>у эльфов особая анатомия
А почему бы ей не быть? Даже на концептах к Скуриму меры тоже очень заметно отличаются от людей. Но беседке начиная с Облы было в лом делать разные модельки, вот они и пользуют одну, только с разными размерами и цветом кожи. И твои любимые тела Роберта с Облы содраны.

256 22 высокого солнца, 14:06 256 1185276

>>1185169
>игрок волен выбирать как он хочет путешествовать,
Вот только Кен не подумал что они облу сделали нихуя не приспособленной для этого. Это всё равно что сказать что морровинд можно проходить пацифистом, мол чё ты, убегай просто от всех, а с кем драться надо убивай пассивно через элементальные щиты. Твой выбор ёпта.

Да и опять в обле (да и в скае) встает проблема того что фаст-тревел у них настолько кастрированный что это уровень любительского мода просто. Никаких рандомных встреч, никаких встреч с противниками, возможностей найти данж/точку интереса по пути. Вот и получается ни рыба, ни мясо.

Ответы85281

257 22 высокого солнца, 14:18 257 1185281

>>1185276
>что морровинд можно проходить пацифистом
Ну, положим, можно быть невидимым, можно успокаивать/прогонять противников заклинанием. Вроде бы, при охуенно высокой харизме нпц на тебя тоже нападать не будут, но тут скорее всего ошибаюсь.

Ответы85284

258 22 высокого солнца, 14:31 258 1185284

>>1185281
При охуенно высокой харизме/репутации часть нпц нападать не будет, часть будет (если им не понизить fight предварительно). Да там много выкрутасов, с амулетом теней, усмирением, угрозами и т.п. Но это всё такие лютые костыли, что только от большой скуки этим заниматься будешь, если человек любит играть в рпг пацифистами, то морр ему не подходит, точно так же как обла и скай не подходят человеку с неприязнью к фаст-тревелу. Поэтому Кен свои "игрок всегда может пойти пешком" пусть засунет себе в жопу, игру они для этого не приспособили.

Ответы8528685804

259 22 высокого солнца, 14:34 259 1185286

>>1185284
А в каких, кстати, эрпоге (в частности, современных) можно без единого боя пройти сюжет, сайдквесты и тп? Мне вот даже в AoD не удалось отвертеться от драчки, хотя её хвалят за супер-эрпегешность. Может, неправильно перса сделал, конечно.

Ответы8528985290

260 22 высокого солнца, 14:37 260 1185289

>>1185286
Фоллаут Нью Вегас

261 22 высокого солнца, 14:39 261 1185290

>>1185286
В современных рпг лол? Интересное словосочетание.

Ну, наверное Torment:Tides of Numenera но она уже опасно подошла к грани между игрой и визуальной новеллой, а уж боёв там вообще критически мало (неизбежных вроде вообще нет... А, вру, есть один, но там не обязательно кого-то убивать, нужно только успеть выход открыть пока тебя не убили)
Хотя, может я что-то забыл или пропустил.

Ответы85320

262 22 высокого солнца, 16:09 262 1185320

>>1185290
> Torment:Tides of Numenera
Пиздец там графомания, кстати. Морровиндская википедия и то более уместной смотрится.

Ответы85322

263 22 высокого солнца, 16:15 263 1185322

>>1185320
Ну, я и сказал, что она настолько стори-ориентированная (больше плейнскейпа), что уже близка к жанру визуальной/интерактивной новеллы. Для людей которые любят читать.

Мне понравилась.

264 22 высокого солнца, 18:09 264 1185361

Какой мод добавляет звон колокола каждый час? Не могу понять.

Ответы8537885803

265 22 высокого солнца, 19:01 265 1185378

>>1185361
А, понял, это мод на расписания неписей.

266 22 высокого солнца, 19:25 266 1185387

В какой Дом логичнее всего вступить, если я имперский рыцарь?

Ответы85389853908548385802

267 22 высокого солнца, 19:27 267 1185389

>>1185387
Ни в какой, игра тебя не обязывает для галочки выполнять гильдейские квесты.

268 22 высокого солнца, 19:28 268 1185390

>>1185387
Да, угораздило тебя. Ну. Если ты больше имперский чем рыцарь, то Хлаалу. Если больше рыцарь, то Редоран.

Редоран так-то более подходящие воину квесты имеет, у Хлаалу более крысятнический настрой в целом.

269 23 высокого солнца, 00:32 269 1185483

>>1185387
В Хлаалу естественно, они поддерживают имперскую власть ибо эта власть поддерживает их.

270 23 высокого солнца, 09:17 270 1185540

THE LOST PROPHECY
..Neither Hound nor Guar, nor Seed nor Harrow,

But Dragon-born and far-star-marked...
Это что значит, Нереварин еще и Довакин?

Ответы8554185543855458559885732

271 23 высокого солнца, 09:22 271 1185541

>>1185540
Лучше в вопросов-треде спроси, они там спецы по драгонборнам и лору

272 23 высокого солнца, 09:30 272 1185543

>>1185540
Получается, что да, лол.

273 23 высокого солнца, 09:45 273 1185545

>>1185540
Это значит что он родился за пределами Морровинда в Империи, уже сто раз пояснялось.

Ответы8555685575

274 23 высокого солнца, 10:47 274 1185556

>>1185545
Слово Outlander означает, что он родился за пределами Ввандерфела, но не эта фраза.
Драконорожденный и отмеченный далекой звездой.
Кому там что пояснялось не ебу, сюда только в 4 Эре пришел.

Ответы8555885567

275 23 высокого солнца, 10:54 275 1185558

>>1185556
>Слово Outlander означает, что он родился за пределами Ввандерфела, но не эта фраза.
Оутлэндер говорит о том что за пределами Вварденфелла, а драгон-борн - что в Империи. Так наверное.

276 23 высокого солнца, 11:36 276 1185567

>>1185556
>Ввандерфела

Грязный Н'Вах!

277 23 высокого солнца, 11:57 277 1185575

>>1185545
Каких времён пророчество? Морровинд давно часть Империи. Или они только Сиродил под этим понимают?

278 23 высокого солнца, 12:03 278 1185577

>The Nerevarine was referred to as "Dragon-born" in The Lost Prophecy. If this is meant as a literal interpretation or, as Gilvas Barelo asserts, that it indicated the Nerevarine would be born under the banner of the Empire, is unknown.
Лор про довакинов ещё недоработан был. Вообще, довакины ассоциируются с Империей, потому что императоры драгонборны.

279 23 высокого солнца, 12:06 279 1185578

Вообще я думаю, что Нереварин из Императорского дома. Возможно, незаконный(ая) сын/дочь последнего Септима, как и Мартин. Правда, тогда зверорасы неканон. А вот меры могут быть, ведь государь вполне мог какую-нибудь данмерку выебсти.

Ответы85732

280 23 высокого солнца, 13:22 280 1185598

>>1185540
Довакин - это последний драконорождённый. Каждый Довакин - это драконорождённый, но не каждый драконорождённый - это Довакин.

Ответы85605

281 23 высокого солнца, 13:34 281 1185605

>>1185598
Хуйня какая-то. Какие у тебя источники?

282 23 высокого солнца, 16:12 282 1185670

Вот была речь про диалоги, про копипастную википедию и т.п.
Похоже, мало кто вспоминает, что в Морре (+ТБ+БМ) почти 3000 именованных неписей. Попробуйте написать им всем охуительные индивидуальные диалоги. Команда LGNPC и иже с ними даже близко не подошли. Это надо штат нормальных писателей сажать в шарашку за работу на пару лет, и вряд ли забесплатно. А если ещё и озвучка? Совсем пиздец.

Ответы8567585716

283 23 высокого солнца, 16:23 283 1185675

>>1185670
>почти 3000 именованных неписей
А зачем?

Ответы85747

284 23 высокого солнца, 17:52 284 1185716

>>1185670
>Похоже, мало кто вспоминает
Что ж ты эту "речь про диалоги" не прочитал-то? Про неписей два раза сказали.

285 23 высокого солнца, 18:13 285 1185732

>>1185578>>1185540
На самом деле тут есть определённая пища для размышлений.

Одна данмерка из Ра'Атимов Эбонхарта была Императрицей, звали её Катария Септим, она была родом из Эбонхарта.
http://en.uesp.net/wiki/Lore:Katariah
Её мужем был Пелагий Септим III Безумный, её сыном стал Кассиндер Септим, продолжатель династии Септимов, согласно истории он не оставил наследников и трон унаследовал его сводный брат не имевший никакого родства с Тайбером и бывший сыном Катарии и её бретонского консорта и нобиля из Хай Рока.

Учитывая что из этого же эбонхартовского клана вышел король Мораэлин известный, как Принц Роз он имеет некое родство с бездомным Домом Морой из которого происходил Неревар, в отличии от Ра'Атимов Морнхолда, Ра'Атимы Эбонхарта выступали против захватчиков нордов, их лишили родных земель в Эбонхарте и они были партизанами и бродягами на территориях принадлежащих ныне Дому Редоран, среди них был например отец Мораэлина Кронин и его братья
"Moraelyn's father, Kronin, and his brothers, Cruethys and Ephen, took to raiding after the Nords drove them out of Ebonheart. Guerilla warfare isn't pretty, but neither is losing your homeland. Human memories of that time are faded hand-me-downs, but there's a fair number of dark elves who lived through it still around. Moraelyn's aunt Yoriss for one, she who rules in Kragenmoor. Oh, there's some dark elves still, along the borderland in Blacklight, who are just thieves and kidnappers, no question. They have holds up in the mountain caverns and raid farms and villages in east Skyrim. But Moraelyn's folk have naught to do with them, leastways not since they regained their own lands in Morrowind. Moraelyn hates the raiding. He'd stop it if he could.

Причиной этому был раскол в самом клане Ра'Атимов, начавшийся с соперничества двух городов за власть над Морровиндом, Эбонхарт проиграл более гибкому и успешному в дипломатии Морнхолду подписавшему вассалитет с Первой Империей Нордов, в обмен на признание Морровинда территорией Первой Империи, в обмен товары из эбонита которые ценили нордские воины, они получили наёмников укрепивших их власть и победивших их конкурентов в борьбе Домов за власть в Морровинде.

Мораэлин искал другой путь освободить родные земли понимая что партизанщина не приносит успешных плодов, в частности он искал союза с бретонцами Хай Рока и хотел разрабатывать местные месторождения эбонита для финансирования восстания отца и братьев, в этом деле он был более гибок и походил на собратьев из Морнхолда.

Но затем правящие Ра'Атимы Морнхолда были уничтожены во время дворцового переворота устроенного Нереваром посредством Мораг Тонг и их лидера Вивека, остатки этого некогда успешного клана влились в Дом Хлаалу.
Затем Неревар Мора женился на знатной Альмалексии Индорил и вступил в этот Дом, так Индорил стали правителями Морнхолда, а Альмалексия назвала этот город своим.

Теоретически Мораэлин мог как родственник Неревара иметь потомков в Хай Роке, ведь он был женат на матери Короля Эдварда, быть может кто то из них мог иметь родство с Тайбером в будущем, к тому же в Короле Эдварде он неплохо управляется с драконом, а согласно записям Драгонгвардов Ремана один из драконов, Абилок, укрылся в Морровинде, быть может это тот самый который представился Акатошем? Впрочем он мог просто искать покровительства и защиты как это сделал дракон Скакмат Нульфаги.
К тому же в том же Короле Эдварде, Мораэлин встречает ещё живого дракона Турвокона в Логове Клыка, что говорит о правдивости источника ибо это место действительно существует и является двемерским городом таким же как был Бамз-Амсшенд давший такое процветание Морнхолду и конечно же это был объект интереса для Мораэлина у которого рудокопство было в крови.
http://en.uesp.net/wiki/Lore:King_Edward,_Part_VII

Теоретически у Катарии Ра'Атим и её сына Кассиндера могли быть незаконные потомки унаследовавшие кровь Тайбера о которых так же как о Мартине ничего не было известно, но о которых могли знать Клинки и такого потомка они могли специально держать как Человека в Железной Маске в Имперской Тюрьме.
Так же не стоит забывать о незаконном ребёнке Барензии и Тайбера которого, Барензия должна была потерять чтобы не создавать проблем для законного наследника Тайбера, теоретически она могла его сохранить и скрыть его так же как это сделала с матерью Карлии, Дралси рождённой от Соловья.
А во время своего Заключения в Обливионе во времена Имперского Симулякра Уриэль Септим получил дар пророка, быть может это связано с Азурой которая использует пророчества как метод влияния в Нирне, так он мог узнать о пророчестве о Нереварине и дал специальные указания отправить Нереварина в Вварденфелл под начало у Кая Косадеса, если Нереварин действительно родственник Тайбера то это объясняет почему Вульф даёт ему благословение.

Но это всё теории не претендующие на каноничность и лишь пища для размышлений и отыгрыша.

285 23 высокого солнца, 18:13 285 1185732

>>1185578>>1185540
На самом деле тут есть определённая пища для размышлений.

Одна данмерка из Ра'Атимов Эбонхарта была Императрицей, звали её Катария Септим, она была родом из Эбонхарта.
http://en.uesp.net/wiki/Lore:Katariah
Её мужем был Пелагий Септим III Безумный, её сыном стал Кассиндер Септим, продолжатель династии Септимов, согласно истории он не оставил наследников и трон унаследовал его сводный брат не имевший никакого родства с Тайбером и бывший сыном Катарии и её бретонского консорта и нобиля из Хай Рока.

Учитывая что из этого же эбонхартовского клана вышел король Мораэлин известный, как Принц Роз он имеет некое родство с бездомным Домом Морой из которого происходил Неревар, в отличии от Ра'Атимов Морнхолда, Ра'Атимы Эбонхарта выступали против захватчиков нордов, их лишили родных земель в Эбонхарте и они были партизанами и бродягами на территориях принадлежащих ныне Дому Редоран, среди них был например отец Мораэлина Кронин и его братья
"Moraelyn's father, Kronin, and his brothers, Cruethys and Ephen, took to raiding after the Nords drove them out of Ebonheart. Guerilla warfare isn't pretty, but neither is losing your homeland. Human memories of that time are faded hand-me-downs, but there's a fair number of dark elves who lived through it still around. Moraelyn's aunt Yoriss for one, she who rules in Kragenmoor. Oh, there's some dark elves still, along the borderland in Blacklight, who are just thieves and kidnappers, no question. They have holds up in the mountain caverns and raid farms and villages in east Skyrim. But Moraelyn's folk have naught to do with them, leastways not since they regained their own lands in Morrowind. Moraelyn hates the raiding. He'd stop it if he could.

Причиной этому был раскол в самом клане Ра'Атимов, начавшийся с соперничества двух городов за власть над Морровиндом, Эбонхарт проиграл более гибкому и успешному в дипломатии Морнхолду подписавшему вассалитет с Первой Империей Нордов, в обмен на признание Морровинда территорией Первой Империи, в обмен товары из эбонита которые ценили нордские воины, они получили наёмников укрепивших их власть и победивших их конкурентов в борьбе Домов за власть в Морровинде.

Мораэлин искал другой путь освободить родные земли понимая что партизанщина не приносит успешных плодов, в частности он искал союза с бретонцами Хай Рока и хотел разрабатывать местные месторождения эбонита для финансирования восстания отца и братьев, в этом деле он был более гибок и походил на собратьев из Морнхолда.

Но затем правящие Ра'Атимы Морнхолда были уничтожены во время дворцового переворота устроенного Нереваром посредством Мораг Тонг и их лидера Вивека, остатки этого некогда успешного клана влились в Дом Хлаалу.
Затем Неревар Мора женился на знатной Альмалексии Индорил и вступил в этот Дом, так Индорил стали правителями Морнхолда, а Альмалексия назвала этот город своим.

Теоретически Мораэлин мог как родственник Неревара иметь потомков в Хай Роке, ведь он был женат на матери Короля Эдварда, быть может кто то из них мог иметь родство с Тайбером в будущем, к тому же в Короле Эдварде он неплохо управляется с драконом, а согласно записям Драгонгвардов Ремана один из драконов, Абилок, укрылся в Морровинде, быть может это тот самый который представился Акатошем? Впрочем он мог просто искать покровительства и защиты как это сделал дракон Скакмат Нульфаги.
К тому же в том же Короле Эдварде, Мораэлин встречает ещё живого дракона Турвокона в Логове Клыка, что говорит о правдивости источника ибо это место действительно существует и является двемерским городом таким же как был Бамз-Амсшенд давший такое процветание Морнхолду и конечно же это был объект интереса для Мораэлина у которого рудокопство было в крови.
http://en.uesp.net/wiki/Lore:King_Edward,_Part_VII

Теоретически у Катарии Ра'Атим и её сына Кассиндера могли быть незаконные потомки унаследовавшие кровь Тайбера о которых так же как о Мартине ничего не было известно, но о которых могли знать Клинки и такого потомка они могли специально держать как Человека в Железной Маске в Имперской Тюрьме.
Так же не стоит забывать о незаконном ребёнке Барензии и Тайбера которого, Барензия должна была потерять чтобы не создавать проблем для законного наследника Тайбера, теоретически она могла его сохранить и скрыть его так же как это сделала с матерью Карлии, Дралси рождённой от Соловья.
А во время своего Заключения в Обливионе во времена Имперского Симулякра Уриэль Септим получил дар пророка, быть может это связано с Азурой которая использует пророчества как метод влияния в Нирне, так он мог узнать о пророчестве о Нереварине и дал специальные указания отправить Нереварина в Вварденфелл под начало у Кая Косадеса, если Нереварин действительно родственник Тайбера то это объясняет почему Вульф даёт ему благословение.

Но это всё теории не претендующие на каноничность и лишь пища для размышлений и отыгрыша.

Показать весь текст

286 23 высокого солнца, 18:43 286 1185747

>>1185675
Да хз. Если к скайримским бандитам генератор имён подключить, ещё побольше выйдет.

Ответы85754

287 23 высокого солнца, 18:58 287 1185754

>>1185747
Не выйдет, они респаунятся.

288 23 высокого солнца, 18:59 288 1185755

tcs

289 23 высокого солнца, 19:49 289 1185779

Езда на гуарах от abot вообще работает? Жму на гуара или непися возле него, он выдает одно предложение и прощание. Мастер лист и bsa чекнуты.

290 23 высокого солнца, 20:40 290 1185801

Мутсэры, что там с Тамриэль Ребилтом? Я не сильно могу в английский, работа хоть идёт?

291 23 высокого солнца, 20:44 291 1185802

>>1185387
В Легион и Имперский Культ, и нести закон и просвещение дикарям, а поступать в услужение к тёмным эльфам, унижаться и доказывать что-то — недостойно рыцаря.

292 23 высокого солнца, 20:44 292 1185803

>>1185361
Его можно отключить, кстати, надо в консоли вот это прописать:

set SC_PlayBells to 0

293 23 высокого солнца, 20:47 293 1185804

>>1185284
Всегда играл в Облу-Скай с отключённым фастревелом. На Облу достаточно просто поставить мод с повозками в конюшне каждого города. Этого более, чем достаточно.

Ответы8581085844

294 23 высокого солнца, 21:03 294 1185810

>>1185804
Зря, мир уныл, а квесты к середине игры уже и проходить не хочется.

Ответы85822

295 23 высокого солнца, 21:21 295 1185822

>>1185810
Ну, у меня стоит набор из уникальных ландшафтов и прочих модов, изменяющих местность. Вполне себе норм.

296 23 высокого солнца, 22:13 296 1185844

>>1185804
>На Облу достаточно просто поставить мод с повозками в конюшне каждого города.
Мод это мод. С таким подходом мы придем опять к "купи движок, ну и модами там себе игру сам запили".
Кен в той цитате пиздил про ванильную облу.

Да и не сказал бы что этого достаточно, это скорей минимально из того что нужно.

357 Кб, 811x757
297 24 высокого солнца, 13:27 297 1186001

>>1183572 (OP)
Ньюфаг в треде.
Анон может посоветовать мод на дальность отрисовки, но так, чтобы можно было без проблем поставить на русифицированную версию? Совсем плохо вслепую ходить.

Олсо, где достать заклинания для:
1) Увеличения пака? Называлось "пёрышко" в подливе, понять не могу как оно тут зовётся.
2) Хождения по воде?
3) Отражения заклинаний?
Мне для того, чтобы зачарования на броню наложить, пермаментные.
Есть ли они вообще в игре?

Ответы86006

298 24 высокого солнца, 13:41 298 1186006

>>1186001
>Анон может посоветовать мод на дальность отрисовки
Ставишь MGE XE, генерируешь дистант ленд, включаешь дистант ленд, запускаешь игру.

>Увеличения пака? Называлось "пёрышко" в подливе, понять не могу как оно тут зовётся
ГЛАВНЫЕ НАВЫКИ лол. Или пёрышко. Где как.
Балмора, альтмерская пизда в ГМ
Но оно довольно бесполезное как по мне.

> Хождения по воде?
Балмора, данмерский хуй в ГМ.

>Отражения заклинаний?
Скорее всего слишком дорогое по мане для тебя.
Балмора, бретонка заведующая телепортацией.

В случае отражения лу

Ответы8601186021

299 24 высокого солнца, 13:46 299 1186011

>>1186006
>В случае отражения лу
В случае отражения лучше делать самодельное скорее всего

Ответы8602186119

300 24 высокого солнца, 14:42 300 1186021

>>1186006
>>1186011
А, нашёл. Спасибо.

301 24 высокого солнца, 18:40 301 1186119

>>1186011
Да вообще в 99%случаев лучше делать самодельное.

7 Кб, 245x205
302 25 высокого солнца, 11:02 302 1186359

Я щас вкатился в какую-то гробницу, в конце её стоял какой-то сумашедший нпс в костяной броне с "Шлемом Дождевого Червя" на голове. Ну я его ёбнул, а игра говорит, что-то про нить судьбы и проклятый мир, что я создал, не успел прочитать.
Что это было? Я что-то сломал? Он вроде сразу враждебный был, напал первый, поговорить не получилось.

ньюфаг

Ответы8636287333

303 25 высокого солнца, 11:05 303 1186362

>>1186359
Обычно когда это пишут, это значит что ты убил мейнквестового персонажа. Но в данном случае это просто баг, не переживай, обладатель шлема червя нахуй не нужен.

А ещё ты играешь без фикс-пака, ньюфагам лучше бы его накатывать как мне кажется. Шапку читал?

Ответы86364

304 25 высокого солнца, 11:07 304 1186364

>>1186362
Читал, но насколько понял там моды и фиксы ставятся исключительно на англюсик, так что я не стал ничего накатывать.

Ответы86371

305 25 высокого солнца, 11:14 305 1186371

>>1186364
Да? Странно, там должны были GFM упомянуть, это тот же фикс-пак, только для 1С.
Сам я его не ставил, правда.

Ну, вообще играть можно, но пара квестов поломана и несколько неприятных багов есть (например с алтарём гостгейта, который сжирает твои великие камни душ). Так что без фикс-паков если что придется тебе самому чинить такие вещи по ходу.

Ответы87359

306 25 высокого солнца, 12:16 306 1186393

>>1185188
А такие же годные реплейсеры Вивека, Альмы и Соты есть? А то чёт хуйня одна попадается.

Ответы8640586584

307 25 высокого солнца, 12:18 307 1186395

>>1185188
Почему большие когти на ногах проебались? Мододелы ебаные, в упор ничего не видят.

308 25 высокого солнца, 12:38 308 1186405

>>1186393
С альмой вроде бы better almalexia, в 1с почему-то даже загрузочные экраны с этого мода имеются.

309 25 высокого солнца, 21:53 309 1186584

>>1186393
>годные реплейсеры Вивека
http://mw.modhistory.com/download-26-10946
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43898
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45201

>Альмы
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23388/?
http://download.fliggerty.com/download-127-902

>и Соты есть
Почти нет модов запомнился только мод возвращающий ему лорные текстуры данмера и мод возвращающий его к жизни как кричера.

Ответы86689

310 26 высокого солнца, 01:30 310 1186689

>>1186584
>https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43898
>https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45201
Шодомит

311 27 высокого солнца, 17:36 311 1187192

Раст ин пис, морротред

312 28 высокого солнца, 00:08 312 1187333

>>1186359
Это ошибка оригинала, этот НПС не нужен ни для какого квеста.

313 28 высокого солнца, 05:00 313 1187359

>>1186371
GFM упомянут
На алтаре кстаьи можно перед использованием выложить все камни душ кроме одного

7 Кб, 252x146
314 28 высокого солнца, 12:18 314 1187397

Поясните за описание оружия. Что значит вот это всё "Рубящий", "Режущий", "Колющий"? Нахера оно, если существует только один вид удара? Для отыгрыша в голове?

Ответы8739887420

315 28 высокого солнца, 12:21 315 1187398

>>1187397
Рубящий сверху идет, просто бьешь.
Режущий сбоку, перед ударом стрейфишь.
Колущий спереди, перед ударом назад либо вперед двигаешься.

Ответы8740487420

316 28 высокого солнца, 12:29 316 1187404

>>1187398
А почему анимация не меняется?

Ответы87407

317 28 высокого солнца, 12:41 317 1187407

>>1187404
Потому что у тебя в настройках стоит галочка на "всегда лучшая атака", или как там оно называется.

Ответы87459

318 28 высокого солнца, 13:11 318 1187420

>>1187397
Он один потому что у тебя в настройках "всегда лучший удар" включен. По идее должно было быть как в даггере разные удары должны были давать разный шанс попадания, но недопилили, поэтому только дамаг разный, использовать их все смысла нет.

>>1187398
>Рубящий сверху идет, просто бьешь.
Ещё при движении вперёд/назад одновременно со стрейфом. Для молотов с их ричем идеально.

Ответы8742187541

319 28 высокого солнца, 13:16 319 1187421

>>1187420
>но недопилили
А модами допилили?

Ответы8742287541

320 28 высокого солнца, 13:18 320 1187422

>>1187421
Модами комбо и спецатаки сделали.

321 28 высокого солнца, 14:37 321 1187450

Пиздец, начал проходить бладмун - стаи волков, рьеклингов, поехавших берсерков, ведьм, разбойников и всего-всего бегают ТАБУНАМИ блять в каждом квадратном метре. Я не могу выйти из форта чтобы не начать битву на полчаса с армией всей фауны Солстхейма, чтобы пройти еще пару метров и начать точно такую же.

У меня аж руки потянулись к пестику со ступкой от отчаяния, настолько невыносимо это.

Ответы874568745987503

322 28 высокого солнца, 14:41 322 1187456

>>1187450
Мне тоже в Бладмун не понравилась слишком высокая концентрация. Слишком много всего.

323 28 высокого солнца, 14:45 323 1187459

>>1187407
Странная игра.
>>1187450
> к пестику со ступкой
Что это значит? Я ньюфажина.

Ответы87474

324 28 высокого солнца, 15:08 324 1187474

>>1187459
>Что это значит? Я ньюфажина.
Я про эксплойт алхимии, который позволяет стать богом и сломать нахуй игру. Делаешь зелье интеллекта, пьёшь, при помощи увеличенного интеллекта делаешь зелье попижже. Повторяешь пока не начнёшь делать зелья интеллекта на овер90000000 с длительностью эффекта в несколько сотен лет, а затем таким образом можешь бафнуть себе что угодно, хоть силу, чтобы с одного удара всех валить, хоть отражение, чтобы быть неуязвимым к магии, короче что угодно. Только имей ввиду что таким образом можно сломать игру, например при привлекательности овер9000 на тебя тупо никто не может обидиться, что бы ты не делал, при силе овер900000 любое оружие ломается с одного удара, при скорости ты за один шаг будешь улетать за пределы карты, и так далее, поэтому на своё усмотрение пользуйся.

Ответы87483

325 28 высокого солнца, 15:18 325 1187483

>>1187474
А, помнится, нечто подобное было в скайриме с кузнечным делом и зачарованием.

326 28 высокого солнца, 16:16 326 1187503

>>1187450
>не сделать себе кольцо с постоянной невидимостью
я думаю, тебе не стоит продолжать

327 28 высокого солнца, 18:05 327 1187541

>>1187420
>По идее должно было быть как в даггере разные удары должны были давать разный шанс попадания, но недопилили,
В даггере не только шанс попадания был, а ещё модификатор крита, та даже навык критов был который в морре проебали.

>>1187421
Ну как тебе сказать, допилили да, по сравнению с ванилью это как Дидли Рефлекс для Облы,
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43320
Есть комбы состоящие из нескольких последовательных ударов с выбранным направлением которые дают дополнительный эффект, нечто вроде того как было в SBoD.
Есть расчлененка
Есть накапливающаяся ярость усиливающая атаки
Есть слоумо для лучшей реакции.
https://www.youtube.com/watch?v=hxJE9KKIWkw

С Blocking Enhanced можно контролировать блок и парировать без щита, во втором случае тебе накинут бафф от Светоча.

В общем если хочешь улучшить боёвку за Воина или Вора которую так бездарно просрали по сравнению с магами в Морре, можно накатить эти моды, ведь так приятно отрубить магу его волшебные руки и размозжить его бошку.

Ответы87561

328 28 высокого солнца, 18:33 328 1187561

>>1187541
>а ещё модификатор крита
Хм... что-то не слышал о таком.

>навык критов был который в морре проебали
В морре проебали несколько важных навыков, но этот к ним не относится, криты отдельным навыком тот ещё идиотизм.

Ответы8756287581

329 28 высокого солнца, 18:36 329 1187562

>>1187561
Хотя с другой стороны криты вообще проебали в морре, а не только навык, что, конечно, печально.

147 Кб, 640x997
330 28 высокого солнца, 19:44 330 1187581

>>1187561
>В морре проебали несколько важных навыков, но этот к ним не относится, криты отдельным навыком тот ещё идиотизм.
С чего это вдруг? Бекстаб и криты были важной частью ролевой системы в боёвке воина и ловкача, в морре это проебали, в ней пиздец перевес в сторону магомечников и магов у которых есть всё в лучшем виде, а чистые воины и воры не у дел если не используют магические побрякушки, ни климбинга как аналога левитации и прыжков, ни доджа, ни возможности с вертушки навалять личу или выбить замок, даже навыка медицины нет, чтобы бинтами и припарками себя вылечить.

Вот играешь ты фехтовальщиком в даггере тут тебе и атаки разные и бекстаб и крит и додж, а в морре без щита блокировать нельзя, без сника бекстабить нельзя, бездоспешный бой это просто насмешка, как отыгрывать фехтовальщика без магии? Изволь становиться магомечником у которого есть и Светоч как правильный додж и парализация, что Воин не в состоянии по лору мага одолеть без магии? Так это же не так.

Я так тоже могу сказать, про магию в обле и скайриме, дескать это идиотизм если маг левитирует и открывает замки магией, самому не смешно? Благо в той же обле и скае стали и воинам возвращать способности, те же комбы от перков, общедоступные крики, свои крафтовые навыки, ещё бы сделали так что у брони был магический резист встроенный как в ТЕСО а то в Скайриме он только у щита есть, был бы блок и перекат позволяющий уйти от магической атаки, был бы физический аналог Светоча как навык доджа из Даггера, и возможность выйти из под контроля через Брейкфри, и возможность сорвать заклинание башем, так вообще было бы хорошо.

Почему всего этого нет в морре? Зато у магов есть обширный арсенал способностей? Несправедливо.

Ответы8758587603

331 28 высокого солнца, 19:58 331 1187585

>>1187581
Ну застав врасплох, как на пике, воин мага вполне без проблем отпиздит. А магомечник, за счёт баффов, очевидно сильнее обычного воина.

Вообще, иди в Драгонс Догму за хорошей боёвкой у каждого класса. В морру интересно играть только когда ты не игнорируешь магию и без модов с этим ничего не поделаешь.

Ответы87710

332 28 высокого солнца, 20:27 332 1187603

>>1187581
>С чего это вдруг?
С того что это просто общий навык который заодно вкачивают вообще все милишники и критуют своими двуручными молотами.
Какой в нём смысл? Криты можно было привязать к аттрибутам, например. Или к тем же оружейным навыкам. Было бы и логичней и интересней.

>а в морре без щита блокировать нельзя
А в даггере щитом блокировать нельзя. И вместо доджа в морре четыре навыка брони (и светоч 10пунктов от знака Вора). Но я согласен что бездоспешный бой лучше было делать как помощь в додже. А общий навык доджа не нужен.

>без сника бекстабить нельзя
И правильно, эти анальные пляски огра-варвара с двуручем вокруг противника в том же аркануме пиздец убого смотрятся. Бекстаб должен быть фишкой роги. Хотя навык тоже стоило оставить, конечно.

>как отыгрывать фехтовальщика без магии?
Брать знак вора и вкидывать всё в ловкость и удачу. Вообще "правильный" додж это как раз от разницы в ловкости тебя и противника, только без зачарований его на хай-левелах будет недостаточно.

Про медицину, вертушку и особенно клаймбинг согласен, это серьезная потеря. Лучше бы атлетику нахуй выкинули, вот уже не то что бесполезный, а и вообще вредный навык.

Ответы87710

333 29 высокого солнца, 00:34 333 1187710

>>1187585
>и без модов с этим ничего не поделаешь.
Я знаю что без модов с этим ничего не поделаешь, благо с тем же ACE и MBE интереснее играть, а ещё есть и другие моды вроде этого который сорт оф возвращает криты через прокачку боевых навыков
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44007/?

Или модов добавляющий алхимические мины для воров, не говоря уже о ядах и метательной алхимии.
Жаль нет мода на верёвочные стрелы как сделали для облы и скайрима, был одни на двемерский крюк гарпун но автор забил на моддинг морры.
https://www.youtube.com/watch?v=WTox1MCqp7I
https://www.youtube.com/watch?v=7U-N4Jo4tgs

В ОпенМВ возвращают климбинг что тоже хорошо как альтернатива левитации.

>>1187603
>С того что это просто общий навык который заодно вкачивают вообще все милишники и критуют своими двуручными молотами.
И что же это повод его удалять?

>Какой в нём смысл? Криты можно было привязать к аттрибутам, например. Или к тем же оружейным навыкам. Было бы и логичней и интересней.
Можно привязать к атрибутам или перкам в навыках, есть мод на морру которые привязывает криты к значению навыка, вместо унылой шансовой боёвки.
А смысл в нём был в том что что навык как раз симмулировал навыки фехтовальщика, умение сделать финт и ужалить в самое слабое место.

>А в даггере щитом блокировать нельзя.
Зато в играх после морры можно.

>И вместо доджа в морре четыре навыка брони
При том что бездоспешный бой не работает без доспеха, а бонус от него смехотворный, у магов при этом есть Щит и Светоч которые работают в любом случае.
Средняя броня проигрывает тяжелой и легкой, смысл её брать окромя эстетического нет.
Стоит ли говорить что одежда мага почти ничего не весит, не ломается, имеет большой объём под зачарование?

>(и светоч 10пунктов от знака Вора).
Когда маг может все 100 использовать, охуенный размен для воров и воинов.

>Но я согласен что бездоспешный бой лучше было делать как помощь в додже. А общий навык доджа не нужен.
Почему это возможность уклоняться в бою должна зависеть только от того носишь ты броню или нет? Чем это воин в среднем или легком доспехе менее поворотлив чем воин без доспехов зато в мантии до пола?

>И правильно, эти анальные пляски огра-варвара с двуручем вокруг противника в том же аркануме пиздец убого смотрятся. Бекстаб должен быть фишкой роги. Хотя навык тоже стоило оставить, конечно.
Не правильно, бекстаб это удар в спину игнорирующий защиту врага, нигде не сказано что он действует лишь из скрытности, ты можешь и бою оказаться за спиной у врага при высокой ловкости, перескочить через его голову, уйти перекатом ему за спину.

>Вообще "правильный" додж это как раз от разницы в ловкости тебя и противника, только без зачарований его на хай-левелах будет недостаточно.
Вот именно что атрибуты и навыки не позволяют без магии овладеть Воинам и Ворам тем же функционалом коим обладает маг который качает всего один атрибут.

>Лучше бы атлетику нахуй выкинули, вот уже не то что бесполезный, а и вообще вредный навык.
Это больше к Скайриму относиться но лучше бы не выкидывали, а сделали общий навык тренированного тела, который позволяет лучше сражаться без доспехов и оружия, делать акробатические трюки и быстрее бегать и плавать.

333 29 высокого солнца, 00:34 333 1187710

>>1187585
>и без модов с этим ничего не поделаешь.
Я знаю что без модов с этим ничего не поделаешь, благо с тем же ACE и MBE интереснее играть, а ещё есть и другие моды вроде этого который сорт оф возвращает криты через прокачку боевых навыков
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44007/?

Или модов добавляющий алхимические мины для воров, не говоря уже о ядах и метательной алхимии.
Жаль нет мода на верёвочные стрелы как сделали для облы и скайрима, был одни на двемерский крюк гарпун но автор забил на моддинг морры.
https://www.youtube.com/watch?v=WTox1MCqp7I
https://www.youtube.com/watch?v=7U-N4Jo4tgs

В ОпенМВ возвращают климбинг что тоже хорошо как альтернатива левитации.

>>1187603
>С того что это просто общий навык который заодно вкачивают вообще все милишники и критуют своими двуручными молотами.
И что же это повод его удалять?

>Какой в нём смысл? Криты можно было привязать к аттрибутам, например. Или к тем же оружейным навыкам. Было бы и логичней и интересней.
Можно привязать к атрибутам или перкам в навыках, есть мод на морру которые привязывает криты к значению навыка, вместо унылой шансовой боёвки.
А смысл в нём был в том что что навык как раз симмулировал навыки фехтовальщика, умение сделать финт и ужалить в самое слабое место.

>А в даггере щитом блокировать нельзя.
Зато в играх после морры можно.

>И вместо доджа в морре четыре навыка брони
При том что бездоспешный бой не работает без доспеха, а бонус от него смехотворный, у магов при этом есть Щит и Светоч которые работают в любом случае.
Средняя броня проигрывает тяжелой и легкой, смысл её брать окромя эстетического нет.
Стоит ли говорить что одежда мага почти ничего не весит, не ломается, имеет большой объём под зачарование?

>(и светоч 10пунктов от знака Вора).
Когда маг может все 100 использовать, охуенный размен для воров и воинов.

>Но я согласен что бездоспешный бой лучше было делать как помощь в додже. А общий навык доджа не нужен.
Почему это возможность уклоняться в бою должна зависеть только от того носишь ты броню или нет? Чем это воин в среднем или легком доспехе менее поворотлив чем воин без доспехов зато в мантии до пола?

>И правильно, эти анальные пляски огра-варвара с двуручем вокруг противника в том же аркануме пиздец убого смотрятся. Бекстаб должен быть фишкой роги. Хотя навык тоже стоило оставить, конечно.
Не правильно, бекстаб это удар в спину игнорирующий защиту врага, нигде не сказано что он действует лишь из скрытности, ты можешь и бою оказаться за спиной у врага при высокой ловкости, перескочить через его голову, уйти перекатом ему за спину.

>Вообще "правильный" додж это как раз от разницы в ловкости тебя и противника, только без зачарований его на хай-левелах будет недостаточно.
Вот именно что атрибуты и навыки не позволяют без магии овладеть Воинам и Ворам тем же функционалом коим обладает маг который качает всего один атрибут.

>Лучше бы атлетику нахуй выкинули, вот уже не то что бесполезный, а и вообще вредный навык.
Это больше к Скайриму относиться но лучше бы не выкидывали, а сделали общий навык тренированного тела, который позволяет лучше сражаться без доспехов и оружия, делать акробатические трюки и быстрее бегать и плавать.

Показать весь текст
Ответы8771887721

334 29 высокого солнца, 01:17 334 1187718

>>1187710
>При том что бездоспешный бой не работает без доспеха
Это просто баг.

Щит у мага говно полное, затраты слишком большие, всё равно бездоспешку качать надо было если броней пользоваться не хочешь.

>ну, если только алхимией обмазаться, так и воин/вор может себе ловкость забафать так что лучше чем 100 светоча будет.
Тут вопрос только в том считаешь ли ты зачарования прерогативой исключительно мага, если нет, то и у воина и у вора вполне достаточный арсенал для вообще всего.

>Чем это воин в среднем или легком доспехе менее поворотлив чем воин без доспехов зато в мантии до пола?
Если ты не понимаешь почему уворачиваться в фулл плейте сложнее чем в тряпичной мантии, то я даже не знаю что тебе сказать.

>Не правильно, бекстаб это удар в спину игнорирующий защиту врага, нигде не сказано что он действует лишь из скрытности, ты можешь и бою оказаться за спиной у врага при высокой ловкости, перескочить через его голову, уйти перекатом ему за спину.
Любитель почитать правила и попридираться к словам? В спине ничем не больше уязвимых органов чем в груди, так что когда ты в бою дубиной размахиваешь попадание по спине никаким образом не причиняет больше урона. А критикал от бекстаба является просто имплементацией неожиданного удара, в стиле асассина.

>Вот именно что атрибуты и навыки не позволяют без магии овладеть Воинам и Ворам тем же функционалом коим обладает маг который качает всего один атрибут.
Маг зависит от зачарований на инт точно так же как воин/вор на силу и ловкость.

>и быстрее бегать
Для этого есть скорость. Атлетика же делает ровно то же самое и поэтому не имеет смысла, более того, если скорость повышается только при левелапе и ты можешь её не повышать, то атлетика качается всегда и чем дольше ты играешь, тем быстрее бегает твой персонаж, хочешь ты этого или нет.

335 29 высокого солнца, 01:28 335 1187721

>>1187710
>Средняя броня проигрывает тяжелой и легкой, смысл её брать окромя эстетического нет.
>Стоит ли говорить что одежда мага почти ничего не весит, не ломается, имеет большой объём под зачарование?
Ты забываешь что одежда и броня не исключают друг друга за исключением ботинок.

Средняя броня выезжает засчёт эбонитовой кольчуги в первую очередь. Но если из манчкинских установок исходить, то тогда нужно брать сет даэдрика со шлемом цефалопода, а всё остальное слать нахуй, потому что ёмкость важнее чем армор рейтинг.

336 29 высокого солнца, 01:47 336 1187728

Аноны,как накатить MCP на версию от Gog?

Ответы87731

337 29 высокого солнца, 01:56 337 1187731

>>1187728
Просто взять и накатить.

Ответы87734

338 29 высокого солнца, 02:05 338 1187734

>>1187731
Не найдены исправления, совместимые с вашей версией Morrowind.exe. Убедитесь, что ваша игра пропатчена последней версией Бладмуна (v.1.6.0.1820). MCP не совместим с Морровиндом, скачанным с Impulse или Gamefly из-за их технических средств защиты авторских прав (DRM).

Ответы8773587741

339 29 высокого солнца, 02:06 339 1187735

>>1187734
Никак. Только для 1с.

340 29 высокого солнца, 02:19 340 1187741

>>1187734
Что-то у тебя не так, значит.
Только что специально перепатчил свой гоговский морр (куплен и скачан с гог) с помощью mcp 2.2, всё сработало как нужно.

Ответы87743

341 29 высокого солнца, 02:22 341 1187743

>>1187741
Я пытаюсь 2.4 накатить

342 29 высокого солнца, 04:01 342 1187754

Парни, вкатываюсь в морру, буду играть за данмера куна, длинные клинки, средняя броня и все такое. Вопрос - могу ли я проебать квесты гильдий если раньше времени в них апнусь?

Ответы8777388387

343 29 высокого солнца, 07:22 343 1187773

>>1187754
Можешь проебать несколько начальных квестов если станешь грандмастером. Но повышения дают только когда попросишь, а не автоматом, так что проблем быть не должно.

И помни что квесты ГБ и ГВ конфликтуют, если тебе нужны обе гильдии смотри в интернете как их проходить нужно.

48 Кб, 811x541
344 29 высокого солнца, 08:10 344 1187779

Ньюфаг в треде. Анон, расскажи про зачарования. Какие ты накладываешь, что у тебя мастхев? Я лично зачаровал щит на 6хп регена в секунду постоянно, перчатки по 12 силы на каждое, тоже постоянно, на юбку воткнул левитацию по использованию. Имеет ли смысл кольцами да шеей обмазаться ещё на силу или ещё какие зачарования уместнее?

Можно ли как-то зачаровать на постоянный реген выносливости и маны? Просто хз, где найти заклинание, которое бы тебе ману восстанавливало, а не тратило.

Ответы8782787838

345 29 высокого солнца, 08:34 345 1187781

Пацаны, а почему все считают, что Морровинд это что-то плохое? Хорошо бы сейчас в такую пасмурную погоду оказаться в Балморе в личном доме, закрывшись от общего шума занавеской, читать Проповеди Сариони или журнал, или письмо от Тёмного Братства. Потом хлебнуть с данмерами суджаммы, употребить скуумы, посмотреть как кипит жизнь в Тамриэле, кто по пещерам и гробницам лазит, а вон клифф рейсеры летают. Между городами натянуты надёжные дороги и спешат-спешат силт страйдеры с магами, ворами, воинами и авантюристами. Лишь одинокий Дагот Ур тоскливо вздыхает на Красной Горе, грустит о чём-то своём.

Ответы87782878068783087896

346 29 высокого солнца, 08:45 346 1187782

>>1187781
А потом Министерство Правды такое - ХУЯК! И нету Морровинда. Иной раз мне кажется, что беседка замутила всю дичь с Красным Годом, чтобы позлить Моррофагов.

347 29 высокого солнца, 09:24 347 1187787

>>1183572 (OP)
Решил вернуться в игру, спустя год. Внезапно ностальгический взгляд на игру был убран и я понял, что морровинд такая же говнина как и скайрим, т.е. бегаешь чистишь пещерки.
Апаешь длинные клинки на 100, играть уже незачем. Как и качаться.
Отыгрыш нулевой, т.к. игра кривое говно с мертвыми городами нпс и отсутсвием анимаций.

348 29 высокого солнца, 11:02 348 1187806

>>1187781
В тесе не безопасно, проецируй себя корректно. Жизнь он решил посмотреть как кипит. Приходит к тебе аналог Хрисскара - плати ему премиальные за работу ИЛ. Плати канцелярии. В городах полно поехавших, какой-нибудь Глартир или просто на почве личной неприязни Ранис или убийца Рален закажет тебя, а предлог он сам собой найдется. Ни одна данмерка не обратит на тебя внимания, в Суране их нет, делать им больше нечего перед нвахами плясать, а о большем даже помыслов нет. Единственный шанс анона это гм или писарь. И это тоже не безопасно, скастуешь не так, не удаленная цель, а на себя, не рассчитаешь мощность, разъебешь дом соседа, а стража уже стучится за дверью или если выкрутишься перед законом, есть гб. Есть шанс, что шестой дом не даст тебе поспать нормально, сначала кошмары, потом ты будешь ходить по улицам города, пока не заткнут, ведь терпеть тебя никто не будет, съебешь к даготу, но не дойдешь, т.к. скальные наездники, гуары/кагути/алиты как дикие волки, крысы бегают как ирл, только ни крупнее и стаями, съедают тебя заживо. Почти поголовная неприязнь данмеров, это не игра, ты прочувствуешь их ненависть, ты будешь вдыхать ее по утрам, выходя их дома. В трактире над тобой будут шутить и пиздить тебя по приколу, будешь платить за всех, ведь ты большую часть жизни провел за пекарней, ты просто охуешь с быта обывателей, к тому же у каждого второго оружие.

Ответы87867

349 29 высокого солнца, 12:11 349 1187827

>>1187779
Самые приятный вещи для зачарования в оригинале: даэдрик ростовой щит и изящные кольца\амулеты.

>>где найти заклинание, которое бы тебе ману восстанавливало
В оригинале нигде. Есть моды. Ещё есть алхимия, ищем алхимиков толкающих бесконечное количество солей пустоты\сердец даэдра\комуники и тд, смотри в гугле что нужно и варим баночки.

Есть ещё вариант: кончилась мана?
Играем знаком атронах, под ноги кидаем пометку, жахаем вмешательство, улетаем к алтарю, там покупаем благословление, оно впитывается поглощением атронаха и ресаем ману, после возврат и продолжаем путь.

Ответы87835

413 Кб, 900x1457
350 29 высокого солнца, 12:19 350 1187830

>>1187781
Нашел эту картинку. Давай представим что ирл города больше, чем в игре? И переулки там тоже больше. Вот. Заворачиваешь ты за угол в любимой Балморе, а там такие пацаны. Утром в низу по течению реки будет неопознанный, объеденный крабами труп.

351 29 высокого солнца, 12:35 351 1187835

>>1187827
>даэдрик ростовой щит
Эх, не попадался пока. Только обычных три штуки со святых попадало. Где-нибудь в игре можно его найти гарантированно?
А на восстановление запаса сил есть заклинания?

Ответы878378784287867

352 29 высокого солнца, 12:43 352 1187837

>>1187835
В ваниле не помню. Но заварить зелий не проблема. На запас сил самое простое. Справа наверху, район грейленда, там поля и много река, у рек растет соленый рис (рес хп, рес выносливости), в полях виквит (рес хп), хоть уварись, плюс на вынослисовть есть шахты с яйцами, если бедный собирай сам или ищи торговца с бесконечными.

Проблема нехватки зеленой полоски удел хилых магов. Подкачавшись проще будет.

353 29 высокого солнца, 12:45 353 1187838

>>1187779
>где найти заклинание, которое бы тебе ману восстанавливало, а не тратило.
Есть один эксплойт. Можно юзать как заклинание, а можно как энчант, чтобы быстрее было.

Короче делаешь заклинание на повышение интеллекта на 100 и на увеличение магии на 100 на 1 секунду. После использования у тебя остаётся лишний запас маны, в итоге юзаешь пока не накопишь овер9000 маны на все случаи жизни, ну или можешь быть честным и юзать это заклинание чтобы не превышать твой текущий лимит маны.

354 29 высокого солнца, 12:57 354 1187842

>>1187835
И вообще забей на эту ману. Заклинания за ману это скучно и прошлый век. Эта часть игры имеет очень бодрую систему зачарований и игнорировать её как минимум странно. Дабы войсти в изи-мод сделай кв на звезду азуры, всё. Набирай изящные кольца и амулеты (в городах больших есть магазины одежды). Чаруй на боевую магию. Нужно перезарядить? Запасаемся шмоткой на суммон золотого святоши, киляем, заряжаем нужное нам кольцо звездой.

Плюс в этой части игры можно покупать свитки по 5 штук и у некоторых они бесконечны. Запоминаем нужный трейдеров и запасаем свитки пачками. Сейчас бегаю так хаос харт, там враги жирные, когда руками тяжело ковярять, жахаю комбой свитков.

Так то по суть можно просто ничего и не чаровать, взять вампирское кольцо в Альд Редании, там и выносливость можно реснуть им. Киляем кольцом, заряжаем звездой, звежду заряжаем свитками на захват душ.

Ответы8784387850

355 29 высокого солнца, 13:02 355 1187843

>>1187842
>Запасаемся шмоткой на суммон золотого святоши
Холд ап. Призванное существо можно использовать для души? Это ж эксплойт, можно просто фул зачарить себя на постоянные эффекты, имея звезду.

Ответы8785087867

356 29 высокого солнца, 13:22 356 1187850

>>1187842
> изящные кольца
Их мало и они не респаунятся. Чаще выпадают. Но кроме дестра, на всякую хрень уровня вмешательства можно мелочь энчить.
>>1187843
> фул зачарить себя
Фулл чего, у большинства предметов емкость хуйня даже на силу пару пунктов не хватит, только даэдрик и то местами. У меня сейчас 2 даэдрик рукавицы по 1-10 сила каждая и то для этого пришлось делать кольцо 1-100 интелелекта, чтобы шанс хоть какой-то был + кольцо кая на удачу, скилл на 100. Можно конечно быть алхимиком, но у меня рамки отыгрышем только энч. А зелья в продаже на повышение интеллекта или удачи хуй найдешь.

Ответы8785487867

357 29 высокого солнца, 13:30 357 1187854

>>1187850
Но ведь даедрик рукавицы делаются минимум 12 сила каждая с помощью зачарователя в гильдии магов. Или я чего-то не понимаю?

Ответы8786787889

358 29 высокого солнца, 14:03 358 1187867

>>1187835
>Где-нибудь в игре можно его найти гарантированно?
Вроде нет, я всегда их получал со святош.

>>1187843
>Холд ап. Призванное существо можно использовать для души? Это ж эксплойт
Это не эксплойт, об этом ингейм тебе говорят при строительстве башни Телванни. Просто упрощение игры. Но на высоких уровнях со святошами проблем нет в любом случае.

>>1187850
>У меня сейчас 2 даэдрик рукавицы по 1-10 сила каждая
Это ты зря. Даэдрик чаровать надо по максимуму, в игре всего один комплект (ну + ещё один на Фире, но он мейнквестовый персонаж).
Вообще самостоятельное зачарование даже с mcp фиксом довольно муторная штука, лучше заплатить зачаровывателю.

>>1187854
1-23 должно влезать

>>1187806
>Ни одна данмерка не обратит на тебя внимания
Лол. Единственная проблема в этом плане - постоянно покупать зелья лечения болезней. Ну, и то что они уродливые и с прокуренными голосами тоже.
И единственный вопрос с проекцией себя в этот мир - это можно ли использовать метагейм знания, т.к. в общем и целом есть прилично мест где можно без серьезного риска для жизни навариться, если знаешь что где лежит.

Ответы8787787889

359 29 высокого солнца, 14:21 359 1187877

>>1187867
>1-23 должно влезать
А в чём профит? Как определяется, какой эффект - 1 или 23, будет наложен? При надевании?

Ответы87882

360 29 высокого солнца, 14:25 360 1187880

Беру длинные клинки вкачиваю на 100, дальше бегаю гриндю все пещерки
Спасибо тоду что убил жанр рпг пещеркоговном. Больше тут делать нехуй.
Аутисты с говнокомпами сидящими и воображающими что они там скууму пьют или еще что пусть идут нахуй.

Ответы87881

361 29 высокого солнца, 14:28 361 1187881

>>1187880
Подожди, а в какой главе свитков не нужно чистить пещерки? Даже в баггерфолле оно было так, только вот пещерки там были ядрёные.

Мимо ньюфаг

Ответы8788887889

362 29 высокого солнца, 14:36 362 1187882

>>1187877
>При надевании?
Да. Переодевай до нужного значения. (со стаминой вроде не работает, она рандомится при входе в локацию.)

363 29 высокого солнца, 14:46 363 1187888

>>1187881
Я ждал шедевра, а получил унылое говно.

364 29 высокого солнца, 14:46 364 1187889

>>1187854
> Или я чего-то не понимаю?
Может ты не в курсе, что можно зачаровать без денег, а самому, перетащив камень на чара?
>>1187867
> Это ты зря.
Для ваниллы силы 120 с лихвой хватает. Делать мне больше нечего, мастеру зачарования, к зачарователю со скиллом на 50 меньше идти. Или делать 5 колец ради шанса с силой в 1-20. В общем, энч слабо реализован в морре. Надо спеллы еще брать, а я по отыгрышу одну школу выбрал, в скае с разрушением предметов интереснее механика. И алхимия с экспериментированием.
>>1187881
Лучше спросить а в какой рпг не нужно чистить пещерки при условии что игра не должна быть внкой, косящей под рпг.

Ответы8789287894

365 29 высокого солнца, 14:49 365 1187892

>>1187889
>в скае с разрушением предметов интереснее механика
Ага, упрощённая вообще донельзя, позитивные эффекты - постоянный эффект, негативные - при ударе. Всё. Пиздец продвинутая механика.

Ответы87897

366 29 высокого солнца, 14:58 366 1187894

>>1187889
>Или делать 5 колец ради шанса с силой в 1-20
Как хочешь, конечно, но мы здесь не про кольца, а про перчатки, которых в игре больше нет. Один раз зачаровал и всё.

Ответы8789787910

367 29 высокого солнца, 15:01 367 1187896

>>1187781
Ностальгия это болезнь. Хватит смотреть на игру через призму прошлого

368 29 высокого солнца, 15:03 368 1187897

36 Кб, 465x43137 Кб, 465x430

>>1187892
Так это же экшн рпг, мне норм. Вот в морре я мог бы вместо постоянного делать силу при использовании и большую, если повезет, но зачем.
>>1187894
Ты так говоришь как будто игра одна и морровинд проходится не за неделю вечерами после работы. Это один из моих чаров для отыгрыша зачарователя арбалетчика. Просто это алогично: быть мастером зачарования и зачаровать за деньги как мимокрок из гб в гм топор на холод какой-нибудь.

Ответы87904

369 29 высокого солнца, 15:08 369 1187899

Пробовал морровинд недавно.
Надоело и дропнул
либо игра не прошла проверку временем, либо утки ебанулись что пускают слюни на это.

Ответы8790187902

370 29 высокого солнца, 15:11 370 1187901

>>1187899
Утки в этом треде, конечно, есть, но ты и сам хуи посасываешь.

371 29 высокого солнца, 15:17 371 1187902

>>1187899
Либо это не твое. Даже если ты наиграл в кучу классики, это может быть не твое.

372 29 высокого солнца, 15:20 372 1187904

>>1187897
>Вот в морре я мог бы вместо постоянного делать силу при использовании и большую, если повезет, но зачем.
Просто так.
Ты же чаришь рукавицы на 1-10 силы просто так, почему на зачарить на при использовании тогда?
(вообще раз уж ты в тяже, лучше бы эбонитовые наручи брал тогда, думается мне пользоваться арбалетом в латных перчатках не слишком удобно)

Ответы8790687910

1,7 Мб, 1440x900
373 29 высокого солнца, 15:24 373 1187906

>>1187904
Там как в перчатке.

Ответы87907

374 29 высокого солнца, 15:27 374 1187907

>>1187906
Да, выглядят они изящно, но судя по весу это не просто перчатки.

375 29 высокого солнца, 15:34 375 1187910

>>1187894
>>1187904

Если вам нужно что-то чаровать, возьмите изящные перчатки. Сколько помню там больше места, чем у даэдрика. И по воподу перваток, сколько помню на правой руке будет Призрачный страж, а на второй калак рандагульфа.

И имха чарование 1-20 вместо 10 абуз. Плюс неудобно и добавляет некоторый дискомфорт.

Ответы87917

376 29 высокого солнца, 15:47 376 1187917

>>1187910
>Если вам нужно что-то чаровать, возьмите изящные перчатки.
У даэдрических в три раза больше ёмкости чем у лучших тканевых.

>1-20 вместо 10 абуз
Абуз или нет, тот анон чаровал на 1-10, так что в плоскости обсуждения не имеет значения.

20 Кб, 362x362
377 29 высокого солнца, 15:54 377 1187921

Меня пиздец как расстраивает, что в каждой последующей игре беседкодауны делают всё меньше и меньше слотов для снаряжения. Я могу ещё понять объединение наплечников с кирасой, но объединение кирасы с штанами в скайриме меня просто пиздец убило. Это же сколько контента у меня просто отобрали, аж злость пробирает.
Считаю, что идельным было бы так:
Шлем, кираса, правая перчатка, левая перчатка, штаны, сапоги. Два кольца, шея, щит. Всё. Меньше - преступление. Больше - на усмотрение разработчиков.

Сейм?

Ответы87923879338796288024

378 29 высокого солнца, 15:59 378 1187923

>>1187921
играю щас в мору и заебался каждое говно аля 10видов шмота на себя одевать
Хорошо что выпилили

Ответы87925

379 29 высокого солнца, 16:02 379 1187925

>>1187923
Ты в рпг играешь, или в слешер? Разумеется, будь добр надеть подштанники, и пояс не забудь.

Ответы87935

114 Кб, 533x175
380 29 высокого солнца, 16:11 380 1187933

>>1187921
Наплечники нужны, т.к. плечо одно из основных мест которые нужно защищать, то есть много вариантов несимметричных с одним наплечником и легкой кирасой, например.

И накидку/мантию/плащ ещё нужно.
И я очень скучаю по морровиндской системе с одеждой под доспехами, хотя бы рубашку и штаны надо было оставить.

По факту разрабы уменьшают количество предметов чтобы не ебаться с возможным клиппингом.

Ответы87937

381 29 высокого солнца, 16:16 381 1187935

>>1187925
представь сколько часов тратится на то чтобы это говно добавить в игру, могли бы лучше побольше контента наделать.

382 29 высокого солнца, 16:19 382 1187937

>>1187933
А еще, по идее, под доспехи можно было бы легкую кожанную одежду надевать, которая бы чуть удары смягчала.

383 29 высокого солнца, 17:14 383 1187962

>>1187921
В фолла4е вернули же. Есть надежда, что в ТЕС6 будет либо как в фолла4е, либо ещё немного шире.

Ответы8796587992

384 29 высокого солнца, 17:19 384 1187965

>>1187962
В фоллаче три набора нательной брони, которая не садится на большую часть костюмов. Ешё и является крошечными хуйнюшками, а не полноценной бронёй.

3 Кб, 125x124
385 29 высокого солнца, 18:25 385 1187992

>>1187962
Меня больше заботит, что у тес6 вообще есть надежда, из-за того, что скай не был таким уж шагом назад в сторону облы, но каждый раз, смотря интервью с Тоддом или Хайнсом или недавние видео про историю теса, то это пиздец, им просто плевать на тесы, как-будто никто из разработчиков вообще толком в них не играл, как-будто у легенд разрабы, делая houses of morrowind, больше играли в морровинд, чем бгс. Ладно Тодд, но остальные.

Ответы87997

386 29 высокого солнца, 18:38 386 1187997

>>1187992
>Ладно Тодд, но остальные
Какие "остальные"? Там кроме Тодда и не осталось никого.

639 Кб, 811x421
387 29 высокого солнца, 18:44 387 1188000

А ведь мор считался говном среди олдфагов..

Ответы88009

388 29 высокого солнца, 19:34 388 1188009

>>1188000
>форумчеги ржунимагу аффтор жжот пиши в аську))
Даггерфолл и морровинд игры разных жанров считай, 90% сравнений этих игр переходят в клинический фимоз головного мозга

264 Кб, 1600x1200
389 29 высокого солнца, 20:12 389 1188015

Ну что же, морроплебсы. Как там проходит ловля жемчуга?
Пока Готобояре сидят у костра и жарят сочное мясо под замечательную музыку Кая Розенкранца, слушают истории обычных работяг из шахты - у вас в это время болванчики стоят прикованные к земле и представляют из себя ничего более, чем википедию.
Отсутсвие интересного мира, сюжета и колоритных персонажей. Весь морровинд - огромная сгенерированная грязевая пустыня утыканная рандомными грибами. Когда мир Готики - мир, который создавался вручную и с любовью. Где у каждого персонажа своя история и свой характер. Ламповый уютный мир Готики.

Ответы880178801888019880208802288035

390 29 высокого солнца, 20:14 390 1188017

>>1188015
В муравинде даже глав.герои прикованы к месту и абсолютно ничем не занимается. Абсолютно бездарная игра. Распорядок дня придумали только в Скайриме, в то время как в Готике он был уже в 2001 году.

Ответы8801888025

391 29 высокого солнца, 20:18 391 1188018

>>1188015
Гототред уже сдох и ты приполз сюда?

>>1188017
Распорядок дня придумали в Ультиме ещё в прошлом веке.

392 29 высокого солнца, 20:20 392 1188019

>>1188015
>>история
хуестория

Будто кто-то оспаривает охуенность готики. Единственное замечение - такие игры не делают, а говно типа обливионов выходит постоянно. Так что может быть не стоит прикидываться душевнобольным и нести очевидную чушь?

И да готан и морра игры разного жанра, диабла от первого лица и экшон-рпг спутать трудно.

393 29 высокого солнца, 20:20 393 1188020

>>1188015
Сделать готиковброс в 2018 мог только законченный даун.

Ответы88602

394 29 высокого солнца, 20:21 394 1188022

>>1188015
А почему тогда готика мертва, а трейлер шестого теса вызывает непроизвольный стояк абсолютно у всех, даже при том, что в нём нихуя нет?

Ответы88039

395 29 высокого солнца, 20:23 395 1188024

>>1187921
В Скайриме слотов под экипировку больше чем в Морровинде, пили раздельную броню сколько хочешь, по факту никто не хочет ебстись с клипингом.

Ответы88033

396 29 высокого солнца, 20:23 396 1188025

>>1188017
Ох, это сладостное ощущение настоящей живой рпг игры.
Помню как я запустил этот диск готики и установил эту игру.
помню как я вошел в Хоринис и сразу же я навсегда запомнил эту картину и день, тот самый день когда моробляди были загнаны под шконку и соснули.
я просто не верил, что люди ходят и занимаются своими делами, кузнец ковал мечи с учеником, охотник продавал шкуры и обучал профессии, люди ходили в трактиры пили пиво и после работы курили кальян.. мир был опасным но в то же время таким уютным и родным..

Ответы88035

397 29 высокого солнца, 20:36 397 1188033

>>1188024
Давай поясняй за эту глупость. Все виды брони в Скайриме обладают слитыми вместе кирасой и поножами. То, что ты там модами можешь наворотить - это никого не интересует. В игре изначально обрезано количество вещей.

Ответы8803788088

398 29 высокого солнца, 20:40 398 1188035

>>1188025
>>1188015
Пробежал и вашу сраную готику, и ваш сраный морровинд на годмоде. Игры - говно, в 2018 спорить что лучше - значит быть идиотом.

399 29 высокого солнца, 20:44 399 1188037

>>1188033
>То, что ты там модами можешь наворотить - это никого не интересует.
Не согласен. Это важная возможность.
другой анон

Ответы88040

91 Кб, 500x375
400 29 высокого солнца, 20:46 400 1188039

>>1188022
>а трейлер шестого теса вызывает непроизвольный стояк абсолютно у всех, даже при том, что в нём нихуя нет?
Потому что мы дауны ебаные?

мимо даун, который сперва ждал охуенности от Облы, а потом, навешись говна и ничему не научившись, ждал чего-то от Скурима, и опять поел говна, и теперь ждёт чего-то от шестой части со стояком

Ответы88069

401 29 высокого солнца, 20:46 401 1188040

>>1188037
Возможность моддинга - это не игра. А я охуеваю, почему ебаный кусок кала ака "Калач 4" собирает деньги? Да потому что есть дауны, которые на серьёзных щщах утверждают, что игроки должны допиливать игру за разработчиков.

Ответы88090

402 29 высокого солнца, 21:50 402 1188069

>>1188039

Все говорили, что 2-я часть полное говно, потом все говорили, что 3-я часть полное говно и РПГ умирает, потом говорили, что 4-я часть дерьмище полное, а 3-я идеал, потом говорили, что 5-я часть говно, а 4-я более проработаней.

Вы ебанутые.

Ответы8849688602

403 29 высокого солнца, 22:36 403 1188088

>>1188033
>Все виды брони в Скайриме обладают слитыми вместе кирасой и поножами.
Обладают. Вопрос в другом обладая возможностью наворотить модами раздельную броню как в Морровинде такие моды популярностью не обладают, да что уж даже раздельные поножи с кирасой не нужны, зато цельные комплекты состоящие из тех же кусков разных видов брони весьма популярны, подумай почему? В итоге все эти слоты используют под различную бижутерию и аксессуары например плащи, сумки и пояса.
Ничто не мешает сделать мод позволяющий носить больше чем два кольца, слоты есть для этого и такой мод более популярен чем мод на раздельную броню, людям нравятся аксессуары.

А ответ прост, в Морровинде было только две необходимости носить различные части, это слоты под чары и эстетика, слоты под чары в Скайриме не актуальны потому что можно накладывать более чем одну чару на элемент брони, а эстетика сильно пострадает от клипинга и легче машап подогнать в 3Д редакторе чем просто носить разношерстные элементы клипающие через друг другу, в отличии от морровинда у которого 3Д моделирование долгие годы было хромое у Скайрима с этим проблем нет, а по сравнению с облой есть множестов открытых слотов и надеюсь в следующих Свитках их будет не меньше.

>То, что ты там модами можешь наворотить - это никого не интересует.
Как там колчаны, ножны, плащи в Морровинде? Амулеты, кольца и пояса уже видно на персонаже? Уже пожертвовал слотом наплечника или рубашки для их отображения?

404 29 высокого солнца, 22:41 404 1188090

>>1188040
>Возможность моддинга - это не игра.
Это игра, сам Кен Ролстон сказал что редактор это одна из десяти важнейших частей ТЕС которую задумали ещё с Баттлспаера.
Считай что игра это как в настолках набор правил и сеттинг, а приключение уже создаёт сам игрок.

Ответы88093

405 29 высокого солнца, 22:51 405 1188093

>>1188090
>Считай что игра это как в настолках набор правил и сеттинг, а приключение уже создаёт сам игрок.
Но ведь "набор правил", а именно баланс совершенно отвратительный в тесах, да и ещё и деградирует от части к части, а сеттинг в целом можно описать словами "everything is lore". Печальная ситуация получается.

Так что нет, ТЕСы нужно рассматривать как отдельные игры, а не как площадку для модов.

Ответы88095

406 29 высокого солнца, 23:08 406 1188095

>>1188093
>Но ведь "набор правил", а именно баланс совершенно отвратительный в тесах,
Для изначально ПК игры, а не адаптации существующих настольных правил баланс и детализация вполне хороша.

>да и ещё и деградирует от части к части,
Считай что каждая игра игра это отдельная редакция, так что это не деградация.
В двушке ДнД был свой набор правил, 3.5ed сделали свой и весьма расширили, но при этом потеряли часть например Спеллджамер, в четверке и пятёрке набор правил упростили чтобы играть было удобнее, хуже не стало ни в одном из этих случаев, так же и в ТЕС.

>а сеттинг в целом можно описать словами "everything is lore". Печальная ситуация получается.
Сеттинг тоже хорош просто по сравнению с тем же D&D мало сопутствующих товаров таких как книги и рулбуки чтобы его раскрывать.

Ответы88103

407 29 высокого солнца, 23:18 407 1188103

>>1188095
>Для изначально ПК игры, а не адаптации существующих настольных правил баланс и детализация вполне хороша.
Всё. Перетолстил.

408 29 высокого солнца, 23:40 408 1188108

Господа, я тут вылез из-под своего уютного камня и захотел накатить какой-нибудь глобальный мод на Морровинд и перепройти его. Взор мой упал на Сердце Хаоса, но тут ВНЕЗАПНО обнаружилось, что их веб-сайт лежит. Что случилось с проектом?

Ответы88112

409 29 высокого солнца, 23:58 409 1188112

>>1188108
>Что случилось с проектом
Был, да весь вышел. Наконец-то это васяноговно провалилось в Обливион, где ему самое место.

Ответы88135

410 30 высокого солнца, 01:21 410 1188135

>>1188112
Кокой ты, фанаты попытались внести в игру понятие политики, сделать так чтобы раса и фракции действительно играли роль, а ты говоришь васяноговно.
Оставили бы они его на уровне той же политик не влезая в ребалансы то был бы мод 8/10.

Ответы88218

411 30 высокого солнца, 02:15 411 1188154

Мне нужен очень простой мод на Арену в Вивеке. Чтобы там были реальные поединки и зрители. Всё, больше ничего. Опционально, чтобы можно было делать ставки. И нихуя найти не могу в этой васянопараше. Один мод пару новых фракций добавляет. Другой АСТРАЛЬНУЮ АРЕНУ. Третий - бар какой-то ебический. Куча васяномоделек и васянотекстурок. Бля.

Ответы8816788925

412 30 высокого солнца, 07:55 412 1188167

>>1188154
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/22002

Ответы88307

413 30 высокого солнца, 12:32 413 1188218

>>1188135
Ребаланс не важен. Сам по себе он лютая васянка и спорить с этим странно.
другой анон

Ответы88382

414 30 высокого солнца, 16:36 414 1188307

>>1188167
Какой знакомый мод. Там ещё музыка забавная в финальном бою. Чуваки из сердца хаоса порезали мод на куски? Или это изначально левый мод?

415 30 высокого солнца, 18:51 415 1188382

>>1188218
"Ребаланс не важен". Тут кстати можно поддвачнуть. Не представляю себе баланс в тесо-тодо-играх. Пока есть левитация, абуз скрытности и тупой ии, сложно балансить циферки.

Имха морровинд адеально смотрелся аля Котор. С системой экипирокий ограниченной слотами и весом, это дало бы смыслу метательным звездам. Была бы готи 10 из 10. Инача можно просто всё расстрелять из инвиза, левитации, не боясь получить в ебло развеивание.

Другой человек

416 30 высокого солнца, 19:06 416 1188387

>>1187754
cредняя броня берет все самое плохое от легкой и тяжелой и не имеет значимых профитов

Ответы88390

417 30 высокого солнца, 19:14 417 1188390

>>1188387
Костяная броня - самая красивая в игре. Это всё, что имеет значение.

Ответы88392

418 30 высокого солнца, 19:19 418 1188392

>>1188390
Одна из, имха. Очень круто что её столько видов в игре. Ещё хитин и дубленка из нетча годная. Дубленка похожа на шмотки дерзкой гопоты местной, хитин даже вполне благородно так смотрится, жаль стекло шипастый кал.

Ответы883948839888401

419 30 высокого солнца, 19:23 419 1188394

>>1188392
Мне стеклянные наплечники нравятся, хорошо смотрятся с нетчевской бронёй.

420 30 высокого солнца, 19:24 420 1188398

>>1188392
Ну и самое большое преступление морровинда против фэшона - отсутствие гондольерской шляпы в продаже. Хорошо хоть через консоль можно добавить.

Ответы884028858694438

421 30 высокого солнца, 19:26 421 1188401

857 Кб, 600x105029 Кб, 480x640

>>1188392
>жаль стекло шипастый кал.
Охуел что ли?

Ответы8840388483

422 30 высокого солнца, 19:27 422 1188402

>>1188398
>>отсутствие гондольерской шляпы в продаже

Аахахаха. Как сейчас помню. Ещё своей пк не было, у товарища катал, помню сильно хотел эту шапку, ради неё пришлось грохнуть лодочника, правда это затянулось на пару часов. Эх.

423 30 высокого солнца, 19:29 423 1188403

>>1188401
Не спорю, сам с неё тек раньше. Но блин. На фоне клевой и практичной брони, эта ну слишком кричащая. Хоть и самобытная и лучше чем в остальных частях, это точно.

424 30 высокого солнца, 22:48 424 1188483

>>1188401
Она даже стеклянной не выглядит. Просто металл(?) с элементами стекла.
Кстати, хули я не могу попасть в Имерскую Библиотеку? Опять роскомнадзор хулиганит?

Ответы94437

425 30 высокого солнца, 22:56 425 1188485

2,9 Мб, 1920x12002 Мб, 1920x1200

Чё за ёбань? Это из-за беттер арморс или что? Или из-за дефеминизирующего патча? Только с этой неписью такое вижу.

Ответы88500

426 30 высокого солнца, 23:23 426 1188496

>>1188069
Это не мы ебанутые, это беспезда бесконечно пробивает дно и топы продаж.

427 30 высокого солнца, 23:39 427 1188500

>>1188485
Возможно. Сам тоже это вижу. Помню эту орку, убивал её из лука с крыши в первой своей игре из-за стекла. Тогда не знал что рядом в магазине есть сломанный ножик.

428 31 высокого солнца, 07:06 428 1188579

2,1 Мб, 1920x10801,3 Мб, 1920x108034 Кб, 200x139

Опять убил умбру взял его меч и вкачал длинные клинки на 100.
Что дальше делать? Ходить чистить пещерки?
Смысл игры пропал..

Ответы886048860588645

429 31 высокого солнца, 07:41 429 1188586

>>1188398
я думал, я один ее хотел

30 Кб, 500x492
430 31 высокого солнца, 07:55 430 1188589

Я вечно плаваю, живу посреди того морского мира, что мы зовём домом. Члены мои сделались слабыми и вялыми, а глаза мои с сожалением устремились ввысь. Я помню тепло земли на ощупь, ведь я жил и дышал подле её пульсирующего сердца. Я помню достаточно, чтобы вечно рыскать в океане слёз, заполнивших глубины. Мои сны — единственное моё утешение, в которых я возвращаюсь в далёкие, подёрнутые пеленой забвения времена. Скрученные холодным осенним ветром деревья манят мою печаль, манят пахучими, сладостно-горькими воспоминаниями. Я дома настолько, насколько позволяют этот мир и моё сознание. Я помню, как упал в самое прекрасное из озёр. Оно проглотило меня, подобно капле, и я был окутан и охвачен его блаженством. Сиротливое, выметенное ветром небо моей души наполнилось яркими звёздами и теплом его солнечного сияния. Я глядел вниз в благоговении и видел, как всё оно отражается танцующими игривыми бликами на глади. Они казались мне такими же настоящими, как и то чудо, что они отражали. Я ступил вперёд, чтобы доказать всем и вся, кто они. Какое-то болезненное мгновение я словно разделился между двумя мирами и их слиянием. Смятение объяло меня и я провалился, и лишь тогда понял, что не вошёл в озеро, а покинул его. Весь остаток дней я выл на небеса и корчился, подобно звезде на брегах моей юности, а дыхание моей жизни блуждало вдалеке от дома, где нашло пристанище. С тех пор я тону на суше.

Одно небо ведает, сколько я лежал там, творящий соитие. Я чувствовал, как эпохи протекают и уходят в вечность за доли секунд. Я жил в те бесконечные мгновения настолько ярко, насколько вообще возможно, ибо тоскливое «потом» беспрестанно напоминало о себе унылым гулом. Огни моего сердца померкли, превратившись в едва тёплые огоньки после бушующего пламени. Мои члены, исполненные тяжести мира, роптали. Я чувствовал, что ничто более не связывает меня с этой жизнью, так медлительно начавшейся, чтобы облегчить агонию моего сердца. По мере того, как я снова возвращался в нормальное состояние, знание летописей и истории отчаянно пыталось заполнить зияющую, зловонную пропасть в моей душе. Я познал беспристрастный поиск свободы и прощения, и я избавился от средоточия моей жизни. Она всё ещё корчилась, страдала прямо передо мной, а я просто пялил на неё усталые, пустые глаза, словно наблюдал самую занимательную из никчёмных вещей. Мой разум раскрылся лишь для того, чтоб снова захлопнули — против воли, безжалостно и болезненно. Те, кого я помню смутно, словно по другой жизни и эпохе. Тщетно я пытался простить и забыть себя, натягивая на лицо искусственную улыбку и избегая смотреть в глаза. Я помню. Я забыл. Я снова забыл. Я помню меньше. Я опечален тем, что забыл. Я не тот, кем привык быть. Несмотря на эту боль, я никогда не был таким настоящим, как в те одинокие, потерянные времена моего самоуничтожения. Я разорван на куски мыслью об утрате навсегда того, что навечно изменило мою жизнь, и я страшусь в самых тёмных глубинах души, что это уже никогда не повторится. То, что подарило мне больше боли, чем я когда-либо знал прежде, во всех моих жизнях и жизнях, которые я познал через свою.
Кто я такой, чтобы задавать вопросы?

вот так играешь в морровинд и внезапно находишь такое..
не игра а сокровище из бесконечных тайн и загадок.
Господи какая же игра..

30 Кб, 500x492
430 31 высокого солнца, 07:55 430 1188589

Я вечно плаваю, живу посреди того морского мира, что мы зовём домом. Члены мои сделались слабыми и вялыми, а глаза мои с сожалением устремились ввысь. Я помню тепло земли на ощупь, ведь я жил и дышал подле её пульсирующего сердца. Я помню достаточно, чтобы вечно рыскать в океане слёз, заполнивших глубины. Мои сны — единственное моё утешение, в которых я возвращаюсь в далёкие, подёрнутые пеленой забвения времена. Скрученные холодным осенним ветром деревья манят мою печаль, манят пахучими, сладостно-горькими воспоминаниями. Я дома настолько, насколько позволяют этот мир и моё сознание. Я помню, как упал в самое прекрасное из озёр. Оно проглотило меня, подобно капле, и я был окутан и охвачен его блаженством. Сиротливое, выметенное ветром небо моей души наполнилось яркими звёздами и теплом его солнечного сияния. Я глядел вниз в благоговении и видел, как всё оно отражается танцующими игривыми бликами на глади. Они казались мне такими же настоящими, как и то чудо, что они отражали. Я ступил вперёд, чтобы доказать всем и вся, кто они. Какое-то болезненное мгновение я словно разделился между двумя мирами и их слиянием. Смятение объяло меня и я провалился, и лишь тогда понял, что не вошёл в озеро, а покинул его. Весь остаток дней я выл на небеса и корчился, подобно звезде на брегах моей юности, а дыхание моей жизни блуждало вдалеке от дома, где нашло пристанище. С тех пор я тону на суше.

Одно небо ведает, сколько я лежал там, творящий соитие. Я чувствовал, как эпохи протекают и уходят в вечность за доли секунд. Я жил в те бесконечные мгновения настолько ярко, насколько вообще возможно, ибо тоскливое «потом» беспрестанно напоминало о себе унылым гулом. Огни моего сердца померкли, превратившись в едва тёплые огоньки после бушующего пламени. Мои члены, исполненные тяжести мира, роптали. Я чувствовал, что ничто более не связывает меня с этой жизнью, так медлительно начавшейся, чтобы облегчить агонию моего сердца. По мере того, как я снова возвращался в нормальное состояние, знание летописей и истории отчаянно пыталось заполнить зияющую, зловонную пропасть в моей душе. Я познал беспристрастный поиск свободы и прощения, и я избавился от средоточия моей жизни. Она всё ещё корчилась, страдала прямо передо мной, а я просто пялил на неё усталые, пустые глаза, словно наблюдал самую занимательную из никчёмных вещей. Мой разум раскрылся лишь для того, чтоб снова захлопнули — против воли, безжалостно и болезненно. Те, кого я помню смутно, словно по другой жизни и эпохе. Тщетно я пытался простить и забыть себя, натягивая на лицо искусственную улыбку и избегая смотреть в глаза. Я помню. Я забыл. Я снова забыл. Я помню меньше. Я опечален тем, что забыл. Я не тот, кем привык быть. Несмотря на эту боль, я никогда не был таким настоящим, как в те одинокие, потерянные времена моего самоуничтожения. Я разорван на куски мыслью об утрате навсегда того, что навечно изменило мою жизнь, и я страшусь в самых тёмных глубинах души, что это уже никогда не повторится. То, что подарило мне больше боли, чем я когда-либо знал прежде, во всех моих жизнях и жизнях, которые я познал через свою.
Кто я такой, чтобы задавать вопросы?

вот так играешь в морровинд и внезапно находишь такое..
не игра а сокровище из бесконечных тайн и загадок.
Господи какая же игра..

Показать весь текст

13 Кб, 494x506
431 31 высокого солнца, 09:14 431 1188602

>>1188020
>>1188069
Тесачую господ с примечанием того, что все ебанутые разбрелись по шконкам тредам.

432 31 высокого солнца, 09:18 432 1188604

>>1188579
Сбрасывай либо значение клинков консолькой, либо выкидывай Умбру нахуй. Отыграй, что он тебе не отдался. Умбра-то. Меч.Мужской род, жи.

433 31 высокого солнца, 09:21 433 1188605

>>1188579
Нормальным посонам нужно ещё несколько магических школ вкачать, спеллов скрафтить и может ещё шмотки зачаровать.

434 31 высокого солнца, 10:43 434 1188645

>>1188579
Ты к нам из облы? Проверить-то забыл что в морре умбра меч посредственный? (и клинки на 100 тоже не нужны, если ловкость не околонулевая, на дамаг-то значение навыка не влияет)

Ответы88659

435 31 высокого солнца, 11:08 435 1188659

>>1188645
Для морры этот меч выше крыши. Игра проносится стальным двуручником и серебрянным кинжалом для нежити, нордский двуручний иди двемерский уже ну слишком. В игре оригинальной не часто встречаются сильные соперники. Если хватает ловкости, мне хватало железной сабли на легкий старт (всегда забавило про из-за недопиленной системы ударов мечи длинные не нужны, бегал как идиот с катанами вместо оружия).

И если внешне нравится, чем так умбра плоха? Уступает сколько помню только хризамеру по чистому урону, мой любимый ледяной монарх и получесяц хуже. Это из артефактов, у пацанов дайкатана есть.

Ответы8866688692

436 31 высокого солнца, 11:18 436 1188666

>>1188659
>Уступает сколько помню только хризамеру по чистому урону
Элтонбранду, истинному пламени и булаве аэвара каменного певца. Это из того что вспомнил. Ща сам бегаю с булавой, пушо у меня силы дохуя и оружие ломается быстро, а у булавы аж 10000 прочности.

Ответы88667

437 31 высокого солнца, 11:23 437 1188667

>>1188666
>>игре оригинальной

Упомянул же.

Ответы88668

438 31 высокого солнца, 11:25 438 1188668

>>1188667
Элтонбранд тогда.

Ответы88669

439 31 высокого солнца, 11:28 439 1188669

>>1188668
Тогда ок. Но блин хз кого им убивать. Не та игра морровинд, что там нельзя жить без сложно имба-чито пухи. Даже золотой марки выше крыше, зачем уж гемороиться.

Ответы88671

440 31 высокого солнца, 11:52 440 1188671

>>1188669
Да жить можно даже с призванным оружием.

Ответы88672

441 31 высокого солнца, 11:56 441 1188672

>>1188671
Без проблем. Как то в очередной раз специально играя нищебродом, в купленных за свои деньги заработанные доспехи из нетча, купил у кота Равира в Балморе демонический ножик, для призыва даэдрик ножика, вот. Пришлось убирать, ибо слишком просто.

442 31 высокого солнца, 13:44 442 1188692

>>1188659
Ледяной монарх чуть медленнее но засчёт зачарования наносит гораздо больше дамага. Полумесяц опять же чуть медленнее (это ведь ещё заморочиться с эффективным нанесением удара нужно чтобы это заметно было), но зато парализует. Хризамер лучше по чистому дамагу. Золотая марка засчёт зачарования лучше по дамагу (при том что она одноручная). Даэдрическая клеймора и даэдрическая дай-катана лучше по чистому дамагу, ещё и ёмкость отличная под зачарование.
(Алсо, если зачаровать нордскую клеймору купленную за 200 дрейков на какой-нибудь удар холодом, то она скорее всего лучше будет)
И это не беря в рассчет клинки добавленные трибуналом и бладмуном.

Но ты прав что умбры достаточно, игру можно и с железной ковырялкой чуть зачарованной пройти, особенно если сложность не выкручивать.

Ответы88771

443 31 высокого солнца, 14:41 443 1188715

>>1183572 (OP)
Есть моды на улучшенный аи? Хотя бы аи стражников - они реагируют только на разных монстров - когда на меня нпс нападают (вроде бандитов из модов на дорогах) им вообще по хуй.

9 Кб, 150x150
444 31 высокого солнца, 15:33 444 1188735

Господа, а есть ли в Балморе пустой дом, чтобы занять его и обустроить? Плагины с домами не нравятся, увы.
Ньюфаг

Ответы887388873988740

445 31 высокого солнца, 15:36 445 1188738

>>1188735
По квесту Гильдии Бойцов можно будет убить орчиху и останется пустой дом. Но там вещи в ящиках хранить нельзя.

Ответы88739

446 31 высокого солнца, 15:37 446 1188739

>>1188735
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Abandoned_Houses

Держи. Плюс по квесту гильдии бойцов ты сможешь легально ебнуть орчиху в довольно большом доме-башне.

>>1188738
>Но там вещи в ящиках хранить нельзя.
Чому? Я храню.

Ответы8874188743

447 31 высокого солнца, 15:39 447 1188740

>>1188735
В Балморе есть квестовый дом убитого чувака из Хлаау. В Пелагиаде есть Анасси, которую можно заромансить и переселиться к ней. Рядом с Хла Оуд есть маленькая заброшенная рыбацкая хижина.

Ответы88743

448 31 высокого солнца, 15:41 448 1188741

>>1188739
>Чому? Я храню.
Вещи могут получить статус краденных, если хранить в ее ящиках.

449 31 высокого солнца, 15:42 449 1188743

>>1188740
>>1188739
Спасибо. Но мне большой дом не нужен. Хочется маленький и уютный домик.

Ответы88745

450 31 высокого солнца, 15:45 450 1188745

>>1188743
Ну вон Кай Косадес по мейнквесту уедет и оставит свой дом тебе.

Ответы88746

451 31 высокого солнца, 15:46 451 1188746

>>1188745
Не знал. Спасибо!

Ответы88748

452 31 высокого солнца, 15:47 452 1188748

>>1188746
тошнит от твоей вежливости, уебывай на пикабу

Ответы88756

453 31 высокого солнца, 15:53 453 1188756

>>1188748
Соси хуй мразота блять, впервые за сто лет тут кто-то хуями не швыряется, а ты еще пятаком воротишь, свиньи ебаные блять.

454 31 высокого солнца, 16:16 454 1188771

>>1188692
я призывное оружие юзал только
ничего не весит, поэтому я не теряю свои 300 скорости
чинить не надо
лук самый топовый
секира идеальна для ваншотов из стелса
таскать ебаные железяки весом по 50 ед то еще ебанство

Ответы8879588889

455 31 высокого солнца, 17:07 455 1188795

>>1188771
>я призывное оружие юзал только
И что?

>лук самый топовый
>секира идеальна для ваншотов из стелса
Речь про длинные клинки, какой лук, какая секира?
Призывной там одноручный длинный меч с бесполезным зачарованием на + к навыку.

И если ты скажешь что "тебе и этого хватает", то я тебе скажу что мне и железяки за пару сотен септимов хватает, игра-то не сложная, речь не о том.

456 31 высокого солнца, 20:23 456 1188889

>>1188771
>>таскать ебаные железяки весом по 50 ед то еще ебанство

Ну кстати этим тоже мотивировался, когда баловался последним Сердцем Хаоса, стартуя как "обычный" игрок. Ограничивал себя в воровстве с кольцом антипатии, приходилось много лутать в пещерах, для пришлось отказаться от тяжелой брони, хотя один хрен в начале без навыков все говно. Плюс юзание пометки\возврата активно игру в этом плане упрощает.

457 31 высокого солнца, 21:48 457 1188925

>>1188154
>Другой АСТРАЛЬНУЮ АРЕНУ.
А что там? Совсем хуевый мод? Поставил недавно, вроде норм пока на арене бои постоянно. В велкам ту арена боев вроде и нету. Или есть?

458 31 высокого солнца, 22:32 458 1188949

789 Кб, 1612x1200421 Кб, 1920x108095 Кб, 1920x1080

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-1807-release

Новый долгожданный огромный релиз ТР зоны старого эбонхарта с горищей квестов, допилами и много чем прочим, который пилили уже очень и очень долго.

Ответы8896788973

459 31 высокого солнца, 23:22 459 1188967

>>1188949
Сейвы минуснет?

Ответы88970

460 31 высокого солнца, 23:25 460 1188970

>>1188967
По сути не должен если ты превью не ставил, с другой стороны было много правок на старый контент, но сколько с последнего релиза - понятия не имею.

2 Мб, 1440x900
461 31 высокого солнца, 23:28 461 1188973

>>1188949
Вовремя я другой крупный квестовый мод начал.
Как поставите, отпишитесь сколько фпс.

Ответы89012

462 1 последнего зерна, 01:14 462 1189011

Посоветуйте модов (на русике), которые бы добавили интересных квестов и/или дополнительные возможности ролеплея. На англюсике видел мод по расширению дома Тельвани, вот что-то такое.

463 1 последнего зерна, 01:18 463 1189012

>>1188973
Пик выглядит как что-то что можно построить в майнкрафте

Эбонхарт - точнее его экстериор доступен в превью очень давно так что ничего нового в этом плане. ФПС зависит от комплюхтера но что ты ждёшь от плотного гордоа с 100+ интерьерами в теырёх клетках плюс замка с островом

464 1 последнего зерна, 06:24 464 1189076

>>1183572 (OP)
В Морнхолде, в Зале Мастеров есть дверь, закрытая на 70 пунктов. Через неё нужно пройти в квесте по опиздюливанию журналистов.

От неё ключ есть? А то у меня навыков не хватает, чтобы её открыть. Читерить я и сам умею, без читов возможно открыть, не качая навык?

Ответы89335

855 Кб, 1920x1080
465 1 последнего зерна, 06:38 465 1189079

Епа какую мантию нашел яркую..

Ответы89129

466 1 последнего зерна, 08:48 466 1189086

41 Кб, 800x607822 Кб, 1217x677

>Твое лицо когда спустя 20 лет я узнал что в морровинде есть критические удары

Ответы8911190386

467 1 последнего зерна, 10:11 467 1189111

>>1189086
Мурашинду всего 16 лет, окстись.

468 1 последнего зерна, 12:00 468 1189126

>>1183572 (OP)
Есть какой-нибудь "список" модов что бы из морровинда партийную рпг запилить? Ну т.е мне в теории надо следующее -

1. Что бы побольше врагов в подземельях было, либо что бы они сильнее были.
2. Что бы можно было нанимать нпс в напарники, либо что бы просто в игре появилась куча смертных нпс которых можно было бы брать к себе в напарники через убеждение, например.

В сосничестве когда играл в морровинд - на диске с игроманией находил мод на возможность брать любого непися в компаньоны - вот только сталкивался с тем, что с ними становилось слишком легко играть. Но стандартное прохождение уже заебало, поэтому хочется вот так вот разнообразить геймплей.

Ответы89137

469 1 последнего зерна, 12:10 469 1189129

>>1189079
Хули ебало скорчил?

470 1 последнего зерна, 12:55 470 1189137

>>1189126
1) Например https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30563/ + сложность на макс.
2) Ну хз, найди тут чё-нибудь: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/categories/23/?BH=0

Ответы89321

471 1 последнего зерна, 19:32 471 1189321

>>1189137
> кричи х
А че не ГИГАНТЫ?

Ответы89324

472 1 последнего зерна, 19:41 472 1189324

>>1189321
Всё ж не настолько васянные, а человеку вон больше врагов охота.

473 1 последнего зерна, 20:03 473 1189335

>>1189076
Нихуя не помню эту дверь. Там просто замок или скрипт? Если замок, то возьми да зачаруй предмет на "открыть".
Или раздобудь свиток разбивателя замков екаша, они появляются в луте контрабандистов с 11 левела.

958 Кб, 1920x1080
474 2 последнего зерна, 04:14 474 1189470

Показывают таких мобов постоянно на загрузках
эт откуда ?
Чет в игре их не находил

Ответы8947289565

475 2 последнего зерна, 04:19 475 1189472

>>1189470
О, васянозагрузочные экраны в стиле скуйримчика
Из бладмуна это

Ответы89565

476 2 последнего зерна, 12:22 476 1189565

>>1189470
Это Карстаг из бладмуна, ты его в конце сюжетки встретишь.

>>1189472
Оригинальные загрузочные экраны тоже показывали монстриков игровых.

Ответы895878958989626

477 2 последнего зерна, 13:01 477 1189587

>>1189565
>Оригинальные загрузочные экраны тоже показывали монстриков игровых.
Да ладно.джпг

478 2 последнего зерна, 13:12 478 1189589

>>1189565
>Оригинальные загрузочные экраны тоже показывали монстриков игровых.
Там красивые арты от руки были, а тут какие-то трехполигональные ужасы - как будто бы монстры из игры на первую плойку в загрузочный экран залезли.

479 2 последнего зерна, 13:14 479 1189590

>>1183572 (OP)
Кто-нибудь с Morrowind Comes Alive играет? Годный мод, или глючный что пиздец? Описание очень нравится.

И еще - есть ли какой-нибудь мод на путешественников на дорогах? Ну что бы они между городами шастали - для облы и ская таких модов довольно много. Мне просто в Морровинде в принципе все устраивает, но мир какой-то через чур статичный кажется. Из годноты нашел пока что расписание неписей - они конечно не переходят в реальном времени, а просто телепортируются на определенные места - но даже это лучше чем ничего.

Ответы89592

480 2 последнего зерна, 13:16 480 1189592

>>1189590
>Morrowind Comes Alive
Хуета. http://mw.modhistory.com/download-90-13583

Ответы895958959689597

481 2 последнего зерна, 13:21 481 1189595

>>1189592
Бля, не дописал, но думаю, что понятно, что я рекомендую мод по ссылке.
На расписания ты нашёл, я так понял.
Ещё Animated Morrowind и The Regulars http://mw.modhistory.com/download-70-15628 - и хватит. Мод на ходячих меж городов торгашей с гуарами не рекомендую - глючат безбожно.

482 2 последнего зерна, 13:21 482 1189596

>>1189592
Может стоит добавить это в шапень?
Если прикрутишь описание можно захуярить.
Мимо

Ответы896008960389604

483 2 последнего зерна, 13:23 483 1189597

>>1189592
В этом моде как я понял нпс только в городах и около городов появляются, + в основном мирные. В том же моде генерируются даже в подземельях и дорогах.

Ответы8959889602

484 2 последнего зерна, 13:24 484 1189598

>>1189597
К всем подобным модам до того как на ОпенМВ завезут нормальную навигацию НПС я бы относился с осторожностью. Все оживляющие моды были в той или иной степени кривыми, ну кроме анимейтед морровинд ибо он статичный
мимо опять жи

485 2 последнего зерна, 13:27 485 1189600

>>1189596
А чё там описывать?
Starfire's NPC Additions - спавнит в городах и сёлах Вварденфелла неписей с ванильной внешностью, с рандомными классами, в соотвествующих классу шмотках и с условно лорными именами (из генератора TES-имён). Они телепортируются, изображая заклинания вмешательства, пометки и возврата, а так просто ходят по улицам или стоят где-нибудь. Ночью их ряды редеют, а на смену приходят бандиты, убийцы и вампиры. Васянства практически не заметно, в игру, в отличие от МСА, интегрируется хорошо.

Ответы89601

486 2 последнего зерна, 13:28 486 1189601

>>1189600
Окей, чуть подправлю и в новом треде первым постом попрошу кота добавить, там ещё другие вещи просили в шапке поменять энивей.

Ответы8960389604

487 2 последнего зерна, 13:28 487 1189602

>>1189597
>в основном мирные
Ночью, плюс в некоторых местах и вовсе не мирные появляются.
Плюс, у всех имена есть.
А по дорогам морровские неписи нормально ходить не умеют, навигация у них донная, разве что костылей нагородить.

488 2 последнего зерна, 13:30 488 1189603

>>1189601
>>1189596
Вообще-то, там этот мод есть.

Ответы89605

489 2 последнего зерна, 13:32 489 1189604

>>1189601
>>1189596
Лучше бы The Regulars - Sitting NPC's добавить (см. ссылку в посте выше). Добавляет сидящих по кабакам и барам неписей - стулья и скамейки наконец-то не пустуют!

Ответы89605

490 2 последнего зерна, 13:33 490 1189605

>>1189603
Ну вот .___.
Давно не проверял что там есть, надо просмотреть

>>1189604
ок

491 2 последнего зерна, 14:05 491 1189608

Ну вот, вроде всё подготовил, учёл все предложения поступавшие к документу в шапке за этот тред, надеюсь никого не пропустил.
Как только бамплимитнемся, создам новый тред.

492 2 последнего зерна, 14:07 492 1189609

в фулрест сборочке все есть че вы там ставите

Ответы89611

493 2 последнего зерна, 14:15 493 1189611

>>1189609
А также куча ненужно васянки.
Нет уж, я лучше ручками.

Ответы89612

494 2 последнего зерна, 14:16 494 1189612

>>1189611
ну отключи, там же описание есть че мод делает

Ответы89613

495 2 последнего зерна, 14:17 495 1189613

>>1189612
Проще и быстрее накатить что нужно самому, чем рыться ища сносные вещи в потоке говна.

496 2 последнего зерна, 14:24 496 1189618

https://streamable.com/8cgt4 интерьеры в эбеновой башне старого эбонхарта содержат много чего интересного

Ответы89623

497 2 последнего зерна, 14:55 497 1189623

1,3 Мб, 1440x900320 Кб, 640x480

>>1189618
Имперские Weir Gate как в баттлспаере конечно йоба, это надо видеть в движении
Вообще вся башня выглядит архиэпично - сокровищницы, миссии, храмы и прочее. Прямо чувствуется УХХХ мощи имперахи, и более йоба чем башня белого золота из облы

498 2 последнего зерна, 15:06 498 1189626

>>1189565
тут явно сделано как в скайримчике, типа 3д модели и чёрный фон, только мем что в отличие от скуйримчика это статичная 2д картинка.

sage 499 2 последнего зерна, 15:08 499 1189628

https://2ch.hk/tes/res/1189627.html (М)

типа перекот

Ответы90065

500 3 последнего зерна, 14:41 500 1190065

>>1189628
А чё до бамплимита?

Ответы90195

sage 501 3 последнего зерна, 19:22 501 1190195

>>1190065
Он был после бамплимита, но несколько постов потом пропали. Такое бывает когда шизика трут.

502 3 последнего зерна, 23:26 502 1190386

>>1189086
Я как-то раз критично промахнулся... Хотя по-моему криты из mcp, сколь играл в ванильную ваниль ни разу не кританул

. Аноним 503 7 последнего зерна, 09:03 503 1191892

.

504 12 последнего зерна, 20:10 504 1194437

>>1188483
Это такое стекло темное

505 12 последнего зерна, 20:11 505 1194438

>>1188398
Коловианские сопаги хуй найдешь где в продаже

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion