М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

499 Кб, 1920x1080
Специальный модамидопиливающих тред 30 первого зерна, 21:57 1310449 В конец треда | Веб

Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1305059 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивным паком исправленных голосов от местного анона (в разделе "Фиксы багов и недочётов").
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).

Минусы SSE:
- Достаточно сложная в освоении физика HDT-SMP.
- Заметно меньше фич ENBSeries и RaceMenu.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- Небольшой ворох новых багов движка (исправления постепенно пилятся).
- Обновления от Bethesda могут "сломать" моды, работающие с SKSE64-плагинами.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!

Ответы114521365215708170841743122390

2 30 первого зерна, 22:29 2 1310465

>>1310363
Уже не надо. Посидел я возле таверны, подождал. Торговец пришёл через час в таверну, перемещённую на новое место. Всё пучком.

Но вообще, навмеши в СК правятся, как я понял.

У меня СК при загрузке выдаёт кучу предупреждений (сотни), и кракозябры в тексте этих предупреждений. СК не понимает юникод?

>>1310383
У тебя два мода на звуки. Зачем?

Ответы10469

3 30 первого зерна, 22:35 3 1310469

>>1310465

Я другой анон, блядь...

Но вообще-то их можно сделать совместимыми. У одного на другой есть патч. Это если ты про АОС и Иммерсив Саундс.

4 31 первого зерна, 05:36 4 1310599

>>1310441
>кто-то "нелегально" захуярил, ну и шатдаунули его оперативненько
Пиздец. По какой лицензии моды пилятся? Это же вообще охуеть.

5 31 первого зерна, 05:46 5 1310600

Короче, котаны. Пилю себе минипак модов тупо на одно прохождение, общая суть токова:
- прикрутить фитилек прокачке через анкаппер;
- задушить экономику, чтобы не было богатых довакинов;
- боевка на спидах и адреналине, чтобы жопу жгло;
- фикс лута, чтобы не было грязекрабов в даэдрике, все артефакты и хорошая броня лежат под матрасами двемеров, фалмеров и прочих ебак на днищах подземелий;
- мод на систему перков;
- квестики-локации;

Что такого добавить для пущего интереса?

Ответы10671

6 31 первого зерна, 09:39 6 1310652

Дованоны, есть ли на СЕ мод, позволяющий крафтить сразу дохуя вещей парой кликов? А то заебало по сотне раз жать на это меню. В ЛЕ было что-то такое, но я уже не помню, как называлось.

7 31 первого зерна, 10:31 7 1310671

>>1310600
попробую предложить что-то недерьмовое...

1) Анкаппер - хуй проссышь, не понимаю я что там значит. Поищи готовые пресеты с упором на хардкор. Или забей хуй и каким-нить скайтвиком крутани, или мод "0.5 прокачка" или типа того поставь, если тебе чисто это надо.

2) Economy Overhaul and Speechcraft improvements. Воешь, сука, от нищеты. Ну, у меня так точно было. Можно еще поставить что-то, чтобы было куда бабки сливать. Или даже чтобы ТЫ ВЫНУЖДЕН БЫЛ их тратить. Типа Crafting requires permission.

3) Мне на данный момент заходит связка Athletic Combat, Mortal Enemies, Wildcat, Ultimate Combat.

4) Очевидный Morrowloot.

5) Перки - хз. Если Ординатор не вариант - я хз что предложить. Мало что пробовал.

6) Квесты - тут тоже вопрос деликатный. Мне в свое время Beyond Reach понравился.
Legacy of the dragonborn...

Ответы10812

8 31 первого зерна, 13:45 8 1310812

>>1310671
>Athletic Combat, Mortal Enemies, Wildcat, Ultimate Combat
Выглядит неплохо.
К ним в связку можно Revenge of the enemies добавить?
И ты кем играешь? Ближний бой, лукарь, или все вместе понемногу, от ситуации к ситуации?

Ответы10890

3 Кб, 254x24
9 31 первого зерна, 15:05 9 1310879

Реквестирую ультимативный гайд, как сделать из игры СИЛКУ СМУЗ ФЭНТЕЗИ
Буду играть с нелорными модами (Аинз, ханипопкрон) из прошлого треда, хочу соответствующую музыку и визуалы

Ответы108831088711100

10 31 первого зерна, 15:13 10 1310883

>>1310879
>соответствующую музыку
Overlord OST

11 31 первого зерна, 15:16 11 1310887

>>1310879
>steam
Пистец

Ответы1089410903

12 31 первого зерна, 15:19 12 1310890

>>1310812
Ну всякие ротешники и т.д. - это уже другая хуйня. Так что да, можно добавлять. Но смотри сам как там с совместимостью с Морроулутом и т.д.

СЕшная "тема" (на которой и Лекси-гайд тот же построен) - это OMEGA. Но это прям вообще, оверхоул оверхоульный, все вокруг него надо строить, по сути. Но мне нравится, ёпта.

>играешь

Лолед. Не, ну по вкусу ближе всего мили. А так - все нравится. И полностью устраивает в этой связке модов. Наверняка можно еще пизже сделать, на рэддите был охуеть какой гайд, где чуть ли блядь не все возможные моды смешаны, от каждого - по одной-две фичи, скайтвиком накручено там, сям. Но мне впадлу так заморачиваться. И так заебись вполне.

Интереснее всего мили, конечно. С Ультимейт комбатом бои прям чуть ли не в шахматные партии превращаются, даже которые один на один, особенно с противником чуть сильнее (например я 1 лвл, он 5 или даже 9). Тайминг, наёбки, вся хуйня.

Кстати, все думаю про ТК додж. Вот хз, вроде бы есть некое удовлетворение, когда, например, идеально подсчитываешь тайминг чарджа волка на тебя и уворачиваешься назад... Но с другой стороны - читерновато с ним слегка. Без него как-то даже интереснее. А враги пусть уворачиваются (ультимейт комбат это дает), они и так один хуй тупее, какой АИ им не въебывай. Пусть хоть это преимуществом будет.

Ответы1089211586

13 31 первого зерна, 15:22 13 1310892

>>1310890
>думаю про ТК додж
Надо поставить стоимость по выносливости на 33, например. Так это будет не спамящийся уворот, а маневр последней надежды, особенно для магов.

14 31 первого зерна, 15:26 14 1310894

>>1310887
Палундра!!!1111

15 31 первого зерна, 15:43 15 1310903

>>1310887
Что не так со стимом?

Ответы10928

16 31 первого зерна, 16:30 16 1310928

>>1310903
руинит сборочьки...

Ответы11232

413 Кб, 1613x411
17 31 первого зерна, 18:55 17 1311063

18 31 первого зерна, 19:19 18 1311073

Если скурим просто внезапно вылетает на ровном месте — в чём проблема?

Ответы11075

19 31 первого зерна, 19:20 19 1311074

В Ultimate combat какой легитимный множитель хедшота можно поставить? х1 оставлять как-то не хочется. Целиться в головы и попадать нравится, хочется чтобы хоть чуть-чуть награждалось.

Ответы11155

342 Кб, 1280x720
20 31 первого зерна, 19:21 20 1311075

>>1311073

75 Кб, 525x726
21 31 первого зерна, 19:58 21 1311100

>>1310879
Я ничего не забыл? Посоветуйте еще красочный енб.

Ответы11101111041115511997

22 31 первого зерна, 19:58 22 1311101

>>1311100
Еще Noble Skyrim и SMIM скачиваются.

23 Кб, 288x252
23 31 первого зерна, 20:03 23 1311104

>>1311100

Ответы11142

24 31 первого зерна, 20:47 24 1311142

>>1311104
Ну Бьорн, ну не хочу я пещерки с добрым мечом чистить!

25 31 первого зерна, 21:13 25 1311155

>>1311074
Я, если по чесноку, убираю нахуй локэйшнал дэмэдж. Не доверяю я всей этой хуйне. Как и многие другие хуйни убираю, и этот шлейф анимешный уебанский тоже. Там вроде как основная фишка у этого мода - AI противников. Остальное по кускам из других модов можно набрать.

Ну а так - советую в МСМ повнимательнее все настроить, чтобы одно и то же два раза из двух/трёх/хуёх модов не было.

>>1311100
Насчет модлиста твоего (это ж ты?): сразу вижу косяк. У тебя SSE Fixes и Engine Fixes оба. Оставь что-то одно. Лучше второй, он свежее и больше делает.

Ответы111621117511584

26 31 первого зерна, 21:32 26 1311162

>>1311155
Я не он но спасибо

27 31 первого зерна, 21:49 27 1311175

>>1311155
>Не доверяю я всей этой хуйне
Пральна, сделано по васянски имхо. Хэдшоты ещё куда ни шло, но не полный набор.
Никогда не прощу выпил нисхуя годной механики разработанной и обкататанной в фоллачах.

28 31 первого зерна, 23:18 28 1311232

>>1310928
Так отключи автообновление, лол.

29 31 первого зерна, 23:21 29 1311234

Анон, поставил реплейсер, заменяющий ванильный шмот легионеров. Потом нашел реплейсер лучше и хочу его поставить. Так вот, как стереть первый?

Ответы1123912604

30 31 первого зерна, 23:33 30 1311239

>>1311234
Хуячишь resetinventory на каждом легионере, если мод меняет аутфиты и после перехода легионеры голые.

Ответы11263

31 1 руки дождя, 00:29 31 1311263

>>1311239
Я еще не начинал игру.
Боюсь конфликтов, поэтому хочу удалить поставленный реплейсер.

Ответы11270

32 1 руки дождя, 00:38 32 1311270

>>1311263
Удаляй, я разрешаю.

33 1 руки дождя, 09:01 33 1311395

Продолжаю пилить патч.
Совместимость модов "Inn and Taverns" и двух деревень Артмура - Камня Шора и Гранитного Холма.

Работаю в xEdit.
Перенос, вращение таких единичных объектов, как здание таверны, дерево, бочка, - не сложно. Поменял циферки - запустил игру и посмотрел. Свои координаты и ИД объектов находим через консоль.

Для обеспечения совместимости проще всего тупо удалить наезжающие объекты через патч, установив флаг "Initially Disabled". Но я не ищу лёгких путей.

Но столкнулся с проблемой. Возле таверны Жаждущий Мамонт на территории Гранитного Холма есть сарай с кучей барахла и каджитом. Для совместимости нужно всё это тупо переместить по трём осям примерно на 100 метров.

Попробовал через СК, но там перемещается только сарай, который при этом является не единым объектом, а составным, из трёх секций. Барахло не перемещается.

Какой есть путь для группового перемещения?
Через СК или xEdit.
Может есть скрипт для xEdit, чтобы пометить мышью сразу несколько объектов и и через скрипт изменить им всем координаты XYZ на заданную величину.

Вручную это делать очень муторно.

Ответы113981145911599

34 1 руки дождя, 09:09 34 1311398

>>1311395
> Какой есть путь для группового перемещения?
> Через СК
Вот и ответ. Выделяешь несколько объектов, перемещаешь.

35 1 руки дождя, 11:38 35 1311452

>>1310449 (OP)
Посоветуйте гайдов по добавлению новых доспехов с новыми текстурами.

Ответы1168012809

36 1 руки дождя, 11:42 36 1311459

>>1311395
В общем, решил я так. Тупо грохну все наезжающие объекты и связанных НПС и выложу патч-быстрофикс. А дальше буду пилить сложный вариант с переносом.
А вообще странно, достаточно популярные моды, а патча совместимости до сих пор не создали.

Ответы12443

37 1 руки дождя, 13:58 37 1311584

>>1311155
>убираю нахуй локэйшнал дэмэдж
Мне лукарь только с ними доставляет. Ебашить в торс спортивного интереса вообще ноль, а тут как в ЗЛОЙ РЕЗИДЕНТ играешь и надо по высовывающимся трясущимся головам хуярить, чтобы хоть какой-то профит был в виде стаггера и чуть большего дпс. Профит, кстати, жизненно важный - если на тебя устраивается набигач (а с этим модом он устраивается постоянно), то вариант только хэдшотить, иначе вся эта пиздабратия до тебя быстро добегает, после чего туум у тебя начинает вылетать через анус.

38 1 руки дождя, 14:03 38 1311586

>>1310890
Анон, если тебе не сложно, доставь своих настроек ультимейт комбата и прочих боевых, скриншотами там или пару строчек черкни. Или можно дефолтные оставить? Я с ними прост в первый раз играю, и не покидает ощущение "ВДРУГ они плохо настроены".

39 1 руки дождя, 14:47 39 1311599

>>1311395
Эх, анончик, ты не тем занимаешься.
Запилил бы нормальный хак для русской версии, чтобы она не просила диска, но при этом поддерживала Code Patch...
В идеале вообще нужно переписывать русификатор, чтобы он ставился поверх кодпатча, походу

Ответы12444

30 Кб, 354x364
40 1 руки дождя, 18:00 40 1311645

Поставил Morrowloot
@
Стеклянный лук в факельной шахте

Ответы11646

41 1 руки дождя, 18:13 41 1311646

>>1311645
Ага, сука, только хотел побугуртить на халявный лут, как другие моды залевелили мне в этой ебучей шахте жирных бандитов с броней и перками.
Щас, думаю, ебану хедшот вон тому. Ебанул - ему пiхуй. РАНЕНИЕ сука. Побежал мне жопу отрезать. А следом друганы его. Еле отмахался этим стеклянным хуем.
Раненый в голову еще отдельно доставил - выбегая из-за угла запнулся и с криком ЪУЪ СУКА упал ебалом прямо в ловушку.

Не, с таким весельем иметь стекло на 5 лвл - заебись, четко. Раньше скептическо относился к модам на боевку, но тут прям порадовался.

sage 42 1 руки дождя, 19:58 42 1311680

>>1311452
Бамп вопросу

Ответы1168111999

43 1 руки дождя, 19:59 43 1311681

>>1311680
Приклеилась

44 2 руки дождя, 12:58 44 1311997

>>1311100
Бамп вопросу про енб

45 2 руки дождя, 12:59 45 1311999

>>1311680
Конкретнее, тебе гайд, как установить мод, или ты хочешь с нуля моделировать?

Ответы12325

46 2 руки дождя, 13:13 46 1312013

Посоветуйте модов на нормальных мужуков. Для жопастых тянок вон сколько наклепали, а для кунцов как-то такого изобилия не видел. Сладких дедов не надо, хочу молодого, сильного, перспективного парня-довакина. Чтобы пылал молодостью и ультрахардкором, лава текла в венах распаляя сердце, тянки текли, а быдло боялось.

Ответы120151220712271

47 2 руки дождя, 13:15 47 1312015

>>1312013
Vitruvia для юнцов, Veteran Skin для мужей. Racial body morphs, чтобы быть здоровяком. Eyes of Aber, чтобы заглядывать в душу тянкам.

Ответы12028

48 2 руки дождя, 13:30 48 1312028

>>1312015
Две чарки медовухи этому норду.

49 2 руки дождя, 13:57 49 1312049

1,1 Мб, 1000x563895 Кб, 1000x563

>реплейсер детей
Ох блядь.

Ответы120511212212209

50 2 руки дождя, 14:01 50 1312051

>>1312049
заходит на сайт нинзя

36 Кб, 604x604
51 2 руки дождя, 16:20 51 1312122

>>1312049
>ррряяя ни дети, а шлюхи! ррря пидафилы!
Нормальные дети, на улице давно был? Детьми же являются и в 17 например, так что все это ДАЖЕ лорно.
Всегда удивлялся, как говноеды мешают забивание беседкой хуев на внешность, с частью атмосферы... Ни картоха - не лорно!

Ответы1212312143

52 2 руки дождя, 16:21 52 1312123

>>1312122
Так я ж не жалуюсь, а наоборот.

53 2 руки дождя, 16:58 53 1312143

>>1312122
Ты по пробуй по сидеть в тредах со словом 'лор' охуеешь с ихней писанины

Такое ощущение будто там иной мир, дурачки навыдумывали всякую чушь которая никак не относится к свиткам при всём при этом верят в то что сами придумали и поддакивают друг-другу. В игре нет лора как и самого слова, его попросту несуществует

54 2 руки дождя, 20:03 54 1312207

>>1312013
Skysight Skins, Seamless Males, Hvergelmir's Aesthetics, Immersive KS Hairdos, Salt and Wind.

55 2 руки дождя, 20:08 55 1312209

>>1312049
Так что за реплейсер-то?

Ответы12560

56 2 руки дождя, 21:22 56 1312271

>>1312013
SAM,Dizona Body, Alexander Race

57 2 руки дождя, 22:30 57 1312325

>>1311999
Хочу с нуля сделать шлем, нагрудник, перчатки, ноги. Транспортировать текстуры буду со Скачи$Мочи.

Ответы12326

58 2 руки дождя, 22:31 58 1312326

>>1312325
Тебе нужен старый блендер, ниф-плагин к нему и плагин для импорта формата, в котором будет твоя броня.. текстуры прописываются несложно, а вот что дальше делать, когда есть моделька, я не знаю. Погугли, гайды точно есть.

Ответы1232712566

59 2 руки дождя, 22:32 59 1312327

>>1312326
Как вариант, можно использовать 3д Макс 2012-го, кажется, года, он тоже с нифами работает и им больше пользуются (можно делать анимации и прикручивать физику, больше плагинов и ресурсов)

Ответы12566

60 3 руки дождя, 08:44 60 1312443

>>1311459
Готово. Можете качать, если используете мод Inns and Taverns.
И напишите мне на странице мода, если нужны ещё патчи к другим тавернам.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24624/

Кстати, один странный товарищ запретил выкладывать перевод к его моду. Хотя у меня только ESP-файл. С чем это может быть связано?

Ответы12449

61 3 руки дождя, 08:45 61 1312444

>>1311599
>Запилил бы нормальный хак для русской версии, чтобы она не просила диска

О чём тут речь, я не понял? О какой программе?

Ответы12494

62 3 руки дождя, 09:04 62 1312449

>>1312443
Кстати, вопрос моддерам. Если я выложу не переведённый файл esp, а шаблон перевода eet, то разрешения от автора не нужно? Там ведь нет его кода.

Ответы12483

63 3 руки дождя, 10:52 63 1312483

>>1312449
Есп вообще не собственность автора мода, пусть нахуй пройдет.

Ответы12527

64 3 руки дождя, 11:10 64 1312494

>>1312444
Кто-то или промазал мимо Morrowind-треда, или не понимает, что для того, о чём он просит, нужны абсолютно иные навыки, инструменты и объём работ.

65 3 руки дождя, 11:59 65 1312527

>>1312483
Ты не прав. На нексусе нужно просить разрешение на публикацию любой части мода, в т.ч. перевода, а я проебался. Автор взбугуртнул. Я извинился, скрыл свой перевод, попросил разрешения, но автор молчит. Я подожду, конечно. Но как варик, могу выложить шаблон eet. Просто я нуб, мне интересно, попадает ли шаблон под авторские права.

66 3 руки дождя, 13:07 66 1312552

Хочу сделать всех мирных "постоянных" НПС в игре бессмертными. Кроме случайно генерируемых. Чтоб не дохли от саблезубов, вампиров, драконов. Как проще сделать это?. Может есть скрипт для xEdit, zEdit?

Ответы1255512985

67 3 руки дождя, 13:14 67 1312555

>>1312552
В creation kit меняй.

Ответы12558

68 3 руки дождя, 13:27 68 1312558

>>1312555
Для ванили я менял через скрипт, который написал вручную и запускал через консоль в новой игре.

В модифицированной игре ID меняются. Думаю, несложно сделать скрипт для xEdit, если его уже не сделали, а я пока не нашёл. Тупо просканировать все ДЛЦ и моды на предмет постоянных мирных НПС и добавить им флаг "бессмертие", создав патч в конце лоадордер.

Ответы1256212985

69 3 руки дождя, 13:31 69 1312560

>>1312209
Реплейсер детей Скайрима (SE)

70 3 руки дождя, 13:35 70 1312562

>>1312558
Ищи на нексусе по запросу:
Essential NPCs
Essential

Ответы12565

71 3 руки дождя, 13:39 71 1312565

>>1312562
>Essential NPCs
Посмотрел. Там чувак сделал скрипты для ванили, запускаемые через консоль. У меня уже есть это всё в одном скрипте. Это не совсем то. Мне нужен патчер наподобии True Medieval Economy или True Realistic Item Wight.

72 3 руки дождя, 13:40 72 1312566

>>1312326
>>1312327
А open brf стоит использовать?

Ответы12808

73 3 руки дождя, 14:38 73 1312604

>>1311234
Антон, ответь

Ответы1260712608

74 3 руки дождя, 14:42 74 1312607

>>1312604
Зависит от того, какой реплейсер. Если там просто меш, то вообще пофиг. Если были добавлены новые шмотки, то они пропадут, и у тебя будут попадаться голые люди - выбери их в консоли и пропиши resetinventory.

Ответы12616

75 3 руки дождя, 14:42 75 1312608

>>1312604
Просто сними галочку в менеджере модов.

Ответы12616

76 3 руки дождя, 14:57 76 1312616

>>1312607
>>1312608
Так просто.
Спасибо.

77 3 руки дождя, 18:32 77 1312808

>>1312566
Не знаю, что это

Ответы12810

78 3 руки дождя, 18:35 78 1312809

>>1311452
Редактор brf файлов

Ответы12810

79 3 руки дождя, 18:36 79 1312810

>>1312808
>>1312809

80 3 руки дождя, 20:09 80 1312867

Существует ли хоть один мод на волосы, который не был засран анимушным говном?

Ответы12870

81 3 руки дождя, 20:33 81 1312870

>>1312867
Конечно: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36510
Работает на SSE "из коробки".

Я бы понял, если бы кто-то начал стенать о том, как обделены зверорасы... но для людей и меров проблемы выбрать что-то по своему вкусу - нет.

Ответы12882

82 3 руки дождя, 20:52 82 1312882

>>1312870
Спасибо, схоронил.
Но похоже действительно нету никаких качественных лорных паков причёсок без анимушных добавлений. Только реплейсеры.

Ответы1288813039

83 3 руки дождя, 21:06 83 1312888

>>1312882
>Но похоже действительно нету никаких качественных лорных паков причёсок без анимушных добавлений. Только реплейсеры.

>это то, что надо
>но, вообще, не то
Воистину, лороеб хучше червя-гея.

Ответы1289813039

84 3 руки дождя, 21:27 84 1312898

>>1312888
>это то, что надо
>но, вообще, не то
А это я в каком месте написал, шизоид?

Ответы12915

90 Кб, 1280x720
85 3 руки дождя, 21:58 85 1312915

>>1312898
Это ещё посмотреть надо, кто тут шизоид, если не хочешь взять и удалить из плагина столь беспокоящие анимушные добавления, предпочитая ныть, какой ты весь не понятый и тонко чувствующий. Сейчас всё брошу и начну выспрашивать, что для тебя лорно, что не лорно, чем Immersive KS Hairdos с Salt and Wind не подходит. Вот так вот выглядят лорные причёски, смотри и запоминай.

Ответы1303913098

86 3 руки дождя, 23:55 86 1312985

>>1312558
>>1312552
Попробуйте Protect your people
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10297
Патчеров не требует - по словам автора, всем именным NPC выставляется статус Protected (убиваются только игроком) не через правку ID, а через quest alias, поэтому мод ни с чем не конфликтует. Сам пробовал - полет нормальный.

Ответы13172

87 4 руки дождя, 07:53 87 1313039

>>1312915
>>1312888
>>1312882
два дебила, путающих лор и реализацию
конкретно в лоре нет никакого указания на прически

Ответы1306313268

88 4 руки дождя, 08:41 88 1313063

>>1313039
Если ты считаешь лором только буковки, то можно пойти дальше, и объявить лорным только то, что описано Майклом Киркбрайдом, и только в угашенном состоянии. А атака на Хельген и убийство Партурнакса не лорны, не относятся к миру этой игры и не возможны в ней, пока не будут описаны хоть в каком-нибудь тексте TES VI.

Всё, что есть в играх, канонично: это уже случилось, имело место быть в мире игры. Всё, что канонично, лорно: то, что случилось в мире игры, уже не объявить не возможным для этой вселенной.

Ответы1309513096

89 4 руки дождя, 09:25 89 1313095

>>1313063
Лор это набор событий и установок игрового мира, к нему и атака на Хельген относится, и весь сюжет скайрима в том числе, а не только мишкины покаки. А слово которое вы тут ищете и никак не найдёте - арт-дирекшен. Разные вещи, знаешь ли.

90 4 руки дождя, 09:26 90 1313096

>>1313063
И да, лор и канон - разные вещи, канон это уже более близко к тому о чем вы кидаетесь говном.

91 4 руки дождя, 09:29 91 1313098

>>1312915
Ебать шизик пасту накатал.
Просто любые другие прически не очень вписываются в рамки средневекового мира.

Ответы1310013138

92 4 руки дождя, 09:34 92 1313100

>>1313098
Надеюсь, в следующий раз анон будет осторожнее, оправдывая свою утончённую разборчивость каким-то не анимешным лором из своей головы.

Ответы1310213105

93 4 руки дождя, 09:38 93 1313102

>>1313100
А много ли анимушных причёсок есть в ванильном Скайриме? А много ли сценаристов и геймдейзайнеров подтвердили, что образ скайрима основан на японских мультиках?

94 4 руки дождя, 09:41 94 1313105

>>1313100
Нахуя смешивать две разных вселенных с разной тематикой, даже в таких мелочах, как прически?
Ладно, кому-то это нравится. Кто-то получает эстетическое удовольствие. Но не нужно говорить, что это вписываются в тематику вселенной. Это ложь.

Ответы13209

95 4 руки дождя, 10:16 95 1313138

>>1313098
>"средневековый" мир
>нет нательной растительности в подмышках и на ногах
Что-то не сходится. Может, мод сделали на это?

Ответы1315613171

96 4 руки дождя, 10:34 96 1313156

>>1313138
Уж этого-то говна сколько угодно. И волосатых тел, и лобковых и подмышечных волос, даже тридешных и подрастающих после стрижки.

97 4 руки дождя, 10:48 97 1313171

>>1313138
Ты без крайностей вообще никак не можешь?

98 4 руки дождя, 10:51 98 1313172

>>1312985
Спасибо за наводку, попробую.

99 4 руки дождя, 11:50 99 1313209

>>1313105
>Но не нужно говорить, что это вписываются в тематику вселенной. Это ложь.
От того, что тебе что-то неприятно, это ещё не становится ложью. От того, что тебе что-то не нравится, оно ещё не становится не лорным. Ключевая ошибка - в использовании конкретно этого термина, за которую теперь анон и расплачивается, отбрыкиваясь. Те, в чьих руках эта вселенная, кто определяет её будущее, кто способен её менять в любом направлении, кто решил, что Уриель Септим VII помилует некоего нонейма и сошлёт в Морровинд, потом его убьют, а Хельген будет разрушен... те же люди решили, что в этом мире вполне у босмеров могут быть кислотные волосы в причудливой причёске, а у драконов есть руки.

Ответы13216

100 4 руки дождя, 12:17 100 1313216

>>1313209
Так и к задуманной тематике разработчиков это все это отношение не имеет. То, что придумали/извратили игроки не является истиной

101 4 руки дождя, 13:07 101 1313244

Анончик, а где взять мужских пресетов? В соответствующем разделе на нексусе даже рыться не хочется - там на триста тянских полтора кунца.

102 4 руки дождя, 14:09 102 1313268

>>1313039
Ни в одной игре бесезды нет лора, даже сам тодд не знает о чем говорят ебанутые фанаты тес. Точно так же слова лор попросту не существует

Ответы13272

103 4 руки дождя, 14:22 103 1313272

>>1313268
> даже сам тодд не знает
Не его обязанность. Зато знают сценаристы, это их работа.

Ответы13312

104 4 руки дождя, 15:50 104 1313312

>>1313272
Лор - не только сюжеты. Это всё, что может иметь место в мире игры. То, что в этом мире было - лорно по определению.

Нетронутые волосы с фиксом меша у эльфов - пуристичны, каноничны и лорны.
Superior Lore Friendly Hair - каноничны и лорны.
Причёски, заимствованные по стилю из других частей игры, пусть даже это кислотная шевелюра Adoring Fan, пусть даже из некоего текстового описания - не каноничны, но лорны.
Остальное - предмет споров. Почему уродство из Oblivion лорно, а красивые причёски, лишь несколькими кудрями отличающиеся от таких из Daggerfall - нет? И пошло-поехало на 500 постов.

Ответы1331313326

105 4 руки дождя, 15:56 105 1313313

>>1313312
Ах да, и разрешается всё просто: запросом у BGS. Может ли иметь место в мире TES сущностьнейм? Как скажут - так и есть. Скажут, что есть лысые каджиты - значит, так оно и есть. Впрочем, о чём это я? Там же реально были частично такие, даже спрашивать не надо.

106 4 руки дождя, 16:17 106 1313326

>>1313312
Братаны, я зачем сборку пилю?! Чтоб забросить её через год и уйти в тес6? Даже пускай карлик и не думает выпускать эту поделку в ближайшие пару лет!

107 4 руки дождя, 18:39 107 1313395

Ух бля. Короч, запилил своего первого сладкого мужика. Первого в том смысле, что первый раз буду играть в тесач не тянкой. Тянки заебали, на жопы смотреть уже не интересно, в плане отыгрыша тоже так себе.

Ответы13470

108 4 руки дождя, 20:40 108 1313470

>>1313395
С удовльтсивем посмотрим на вашего сладкого деда.

109 5 руки дождя, 09:00 109 1313652

>>1310449 (OP)
> Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Есть. Не забудьте добавить, что SE - бесполезный кусок дерьма, который лишен вразумительного SKSE и не поддерживают практически все моды из le, но зато графен подтянули.
ой как здорово, ой как классно.

Ответы13691

85 Кб, webm,
640x360, 0:01
110 5 руки дождя, 11:03 110 1313691

>>1313652
>лишен вразумительного SKSE
Как там в 2016ом?
>все моды из le
95% поддерживается
>но зато графен подтянули
А вот графон говно, сразу видно что сравнивать тебе явно не с чем, значит и в ЛЕ ты лишь залетник.

Ответы13696

111 5 руки дождя, 11:12 111 1313696

>>1313691
> Как там в 2016ом?
На 64 битном дерьме априори не может работать нормально SKSЕ. Даже на конвертированом 64 битном вылезает куча багов. Почитай на форумах, сколько людей жалуются на него. Как пример в osex анимации работают криво, фростфолл тоже работает криво. Модов, использующих skse 64 практически нет, потому что-то на нем делать это геморрой.
> 95% поддерживается
Прямо 95%? Ну давай зайдём на любой мод сайт и сравним колличество модов на Se и Le. Делай выводы.
> А вот графон говно
Это была отличительная и единственная полезная черта se, о чем так любят расхваливать в беседке и сектанты. Но никто, видимо, не в курсе, что le с графическими модами и enb выглядит в разы лучше, чем se.

А еще se это больше консольщина, а играть с ним на пк это нужно иметь iq~80

Ответы13708

112 5 руки дождя, 11:26 112 1313708

>>1313696
>Прямо 95%?
Да, 5% это dll. Те что не перекатили можно даже по пальцам посчитать.
>любой мод сайт
Лол
>использующих skse 64 практически нет, потому что-то на нем делать это геморрой
У меня все работает без нареканий, тот же Осекс и куча секслаб модов, а значит ты пиздишь. Даже если нет, это явно чьи то индивидуальные проблемы.
>единственная полезная черта
У се производительность в 10 раз лучше, тут "безвылетов" из коробки, даже на больших сборках. Аллокация лучше чем у крашфикса в ле по словам самого разработчика крашфикса. Нету статтеров с енб, нормальное кеширование.

Пошел нахуй.

55 Кб, 640x780
113 5 руки дождя, 12:23 113 1313724

Почему в Майнкрафте такие охуенные модпаки, а в Скайриме от них плакать хочется?

Ответы1372813779

114 5 руки дождя, 12:28 114 1313728

>>1313724
Уроки сделал, школотун? Тебе здесь никто сборочки делать не будет. Съеби.

Ответы1373413737

115 5 руки дождя, 12:33 115 1313734

>>1313728
Ты всегда вопросом на вопрос отвечаешь?

Ответы13788

116 5 руки дождя, 12:34 116 1313737

>>1313728
> Тебе здесь никто сборочки делать не будет. Съеби.

Ответы13788

117 5 руки дождя, 13:32 117 1313779

>>1313724
Потому что только ты сам сможешь собрать нормальный скайрим, который понравится тебе.

118 5 руки дождя, 14:03 118 1313788

>>1313734
>>1313737

991 Кб, 1200x700
119 5 руки дождя, 14:38 119 1313801

120 5 руки дождя, 17:03 120 1313859

54 Кб, 1084x85259 Кб, 1077x85862 Кб, 1080x85314 Кб, 1057x210

Довакины, прошу помощи.

Вот мой список модов, и у меня две проблемы и пара маленьких.
Первая из больших — это фростфолл. Когда я его запускаю, у меня начинает на ровном месте вылетать скайрим, с маленьким спайком потребления памяти.
Точно такая же ситуация происходит, когда пытаюсь в альтернативном старте пойти в кровать. Тоже вылет, тоже спайк. Хотя до определённого момента этого не было, и когда я попытался снова отключить моды до безвылетного состояния, не помогло.

Мелкие проблемы не столь неприятные, но тоже раздражают: у меня пропадают из инвентаря отмычки (и мб ещё что-то, не замечал); когда я добываю руду, вместе с ней будто бы одновременно рублю дерево (даются по 2 бревна за заход); а также когда юзаю котелок для готовки, в инвентаре удваивается количество вотерскинов. Что может вызывать проблему? Как это пофиксить?

Ответы138951390014368

121 5 руки дождя, 17:27 121 1313881

Каджитаны, посоветуйте мод на дом или уёбище убежище для вора. Какое-нибудь реально хер проссышь место, чтобы заебались искать меня, а не hidden in a plain sight. Чтобы ощущать свою жопу в безопасности от гомонордов.

Ответы13910

122 5 руки дождя, 17:38 122 1313890

1 Мб, 992x619372 Кб, 600x584

Ответы13892

123 5 руки дождя, 17:38 123 1313892

>>1313890
Что за мод?

Ответы13893

124 5 руки дождя, 17:40 124 1313893

>>1313892
Skyrim Sewers

Ответы13896

125 5 руки дождя, 17:54 125 1313895

>>1313859
Извини, сложно. Если BSA AS:LAL не распакован (судя по отсутствию флагов у USSEP ты этого не делаешь), то распакуй и убедись, что его ресурсы перезаписывают всё в левой панели и он самый нижний в правой. После этого попробуй начать. Если поможет, то садись разбираться, распаковывать BSA, группировать моды по назначению (используй сепараторы): надстройки и фиксы, интерфейс, персонажи, поведение, текстуры. А то у тебя всё в одну кучу.

Не советую пользоваться Insignificant Object Remover и Remove Underwater Grass.

Ответы1390014175

126 5 руки дождя, 17:55 126 1313896

>>1313893
Дрочемрази залезли даже в книги. Что будем делать, СЕ-братаны?

Ответы13898

127 5 руки дождя, 17:57 127 1313898

>>1313896
Книги НИНУЖНЫ, как пережиток олдрима

Ответы13902

128 5 руки дождя, 18:03 128 1313900

>>1313859
Кстати, только сейчас заметил, что долбоёб-я перезаписывал скелет. Возможно, из-за этого тоже были проблемы.
>>1313895
> распаковывать BSA
Это же только криэйшн китом делается, верно? И как, мне прямо в папку с модом это делать? Корные файлы из даты тоже распаковать тогда, или их лучше не трогать?
> и он самый нижний в правой
Ты про список плагинов? Там же вроде бы лут должен всё красиво делать.
> группировать моды по назначению (используй сепараторы): надстройки и фиксы, интерфейс, персонажи, поведение, текстуры
Не переебу тогда оверрайты? Или это чисто визуальная хуйня, а порядок перезаписи сохраняется?

Ответы13904

129 5 руки дождя, 18:07 129 1313902

>>1313898
Так и есть, будто кто-то их читает. История подаётся через мир и сюжет, а книгу я могу почитать и так. Тем более, большинство книг ТЕС это уровень "Словарь для варваров".

130 5 руки дождя, 18:12 130 1313904

>>1313900
>Это же только криэйшн китом делается, верно?
Не только. Есть сторонние утилиты, и распаковщик встроен в MO2. В закладке Data правой панели можно выбрать BSA и распаковать его в каталог с модом, а потом удалить BSA из него. Я вообще выставил в настройках параметр, и MO2 при установке модов c BSA сам предлагает их сразу же распаковать.

Для проверки можешь ничего не распаковывать, а скачать бету из Дискорда, ссылка в шапке. Там в настройках есть галочка показывать конфликты в BSA, может стать нагляднее.
>Корные файлы из даты тоже распаковать тогда
Не надо.
>Не переебу тогда оверрайты? Или это чисто визуальная хуйня, а порядок перезаписи сохраняется?
Это влияет на всё. При использовании BSA порядок перезаписи их ассетов определяется порядком их плагинов.

Ответы13909

26 Кб, 761x462
131 5 руки дождя, 18:20 131 1313909

>>1313904
> В закладке Data правой панели можно выбрать BSA и распаковать его в каталог с модом
> Я вообще выставил в настройках параметр, и MO2 при установке модов c BSA сам предлагает их сразу же распаковать.
Можешь показать на скринах, как? Я что-то не вдупляю.

Ответы13968

132 5 руки дождя, 18:21 132 1313910

>>1313881
Hidden hideouts of Skyrim

133 5 руки дождя, 19:34 133 1313926

Аноны, есть два стула.

Крупный мод the greate cities в версии se на английском и в русской версии, но только на le. И я думаю, что лучше выбрать.
Скачать английскую версию se и перевести или скачать уже сразу русскую, но тогда придется конвертировать. Мод, повторюсь, крупный и боюсь накосячить.

Ответы13929

134 5 руки дождя, 19:36 134 1313929

>>1313926
>придется конвертировать
This. Размер ни на что не влияет.

Ответы14005

2,8 Мб, webm,
1280x720, 0:14
135 5 руки дождя, 19:54 135 1313950

А чудеса физона при анлоченном фпс никак не побороть? Так и не нашли способ за все эти годы? Вроде ведь в фоллауте 76 беседка за три дня исправила проблему, что говорит о том что им тупо похуй было до этого, а не какое-то фундаментальное ограничение движка.

Ответы13956

136 5 руки дождя, 20:04 136 1313956

>>1313950
SKSE HAVOK FIX
K
S
E
H
A
V
O
K
F
I
X

Ответы13959

70 Кб, 437x458
137 5 руки дождя, 20:11 137 1313959

>>1313956
Спасибо анон, похоже то что надо.

138 5 руки дождя, 20:22 138 1313968

>>1313909
На закладке Archives.

139 5 руки дождя, 21:27 139 1314005

>>1313929
Допустим. А не проще перевести готовое?

Ответы14143

140 6 руки дождя, 07:32 140 1314143

>>1314005
Если там нет тучи текста вроде книг, записок и прочей хуеболы, или на них похуй, я бы перевел в пару заходов. Обычно ставлю мод и перевожу названия, чтобы антураж не портить и ориентироваться проще было, что и где.

Ответы14159

141 6 руки дождя, 08:22 141 1314159

>>1314143
Не проще было играть на английском изначально? Не надо было бы вообще ничего переводить. Не понимаю я таких людей.

Ответы14161

142 6 руки дождя, 08:25 142 1314161

>>1314159
>Не понимаю людей
Неудивительно, ты же тупой двачер.

Ответы14162

143 6 руки дождя, 08:29 143 1314162

>>1314161
Хорошо сгорел.
Но на вопрос ты так и не ответил. Почему ты не играешь на английском, чтобы не приходить на тесач за советами и ставить любые моды без необходимости искать перевод?

Ответы1416314254

144 6 руки дождя, 08:43 144 1314163

>>1314162
Зачем отвечать на твои так называемые "вопросы" чем-то, кроме как иным вопросом?

145 6 руки дождя, 10:05 145 1314175

>>1313895
почему не советуешь последние два мода???

146 6 руки дождя, 13:04 146 1314254

>>1314162
Это другой анон писал.

>Почему не английский
А зачем?
Русский язык мне нравится больше. Мне тяжело слушать и воспринимать озвучку на английской речи. тащемта мой второй язык был немецкий
А из-за мода играть сразу на двух языках одновременно как-то не очень.

147 6 руки дождя, 16:56 147 1314365

Нашёл интересный мод:
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/dead_npc_cleaner_sse/158-1-0-5938

Но всё таки это не совсем то что мне нужно. В Hunterborn я могу разделать тушу и в конце убрать её. Она исчезает из игрового мира.

Есть какое-нибудь дополнение к Hunterborn для людей?

Или самостоятельный мод, где я смогу расчленить труп человека, добыть мясо, кровь (для вампира), сердце, а затем убрать труп из игрового мира.

Ответы14582

148 6 руки дождя, 17:00 148 1314368

>>1313859
Frostfall из коробки не работает

Ставь по этому гайду:

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20608

Не забудь обновить папирус

Ответы14499

149 6 руки дождя, 20:46 149 1314499

>>1314368
Спасибо, анон.

Кстати, кто-нибудь знает, как правильно ставить анкаппер? Он меня уже заебал, то нормально работает, то косячит. В какую позицию его ставить, вниз, вверх? Я его ставлю внизу всего остального, но даже так работает ненадёжно и иногда отключается снихуя.

150 7 руки дождя, 00:01 150 1314582

>>1314365
Уже нашёл 2 мода. Потестил.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11674
Простенький мод. Просто добавляет дроп мяса и сердца. Из сердец можно делать зелье крови.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24026
Мод посложнее. С уборкой тел.
Уборка нормально проходит. Трупы убираются метлой.
Захоронение вроде тоже нормально. Потом можно удалить могилу.

А вот если взять труп с собой. то будет баг. Сначала надо попытаться положить его в любой контейнер, а только затем можно кидать на землю. Иначе ты его выкинешь и он исчезнет.

Разделка тела.
После разделки трупа пилой, выпадает гора мяса, сердце, кости. Мясо и сердце подбираются.

Кости - это "останки", которые без активатора. Подобрать, убрать, сжечь - нельзя. Метлой из мода не убираются.

Как вообще можно убрать останки? Или "Ванильные" останки? Они будут лежать вечно?

Кто-нибудь играл в этот мод? Пусть даже на олдриме.

Ответы14591

151 7 руки дождя, 00:12 151 1314591

>>1314582
markfordelete работает. Но после разделки каждого трупа остаётся гора костей. Это нереально на ручниек удалять.

152 7 руки дождя, 02:16 152 1314620

Как пилить сборку на се, если сксе не поддерживает последнюю версию игры и все моды для которых он требуется не работают?

153 7 руки дождя, 06:22 153 1314651

Какой есть мод на удаление предметов? Чтобы я мог сжечь выброшенные предметы? Аналог команде markfordelete

154 7 руки дождя, 07:41 154 1314663

Или мод на часто обновляемую локацию. Чтобы я мог там разделывать трупы и останки исчезали бы через день.

Ответы14676

155 7 руки дождя, 08:38 155 1314676

>>1314663
Мне кажется, в таком моде, как "Clean up your Corpses" предусмотрена система очистки останков. Ты так не думаешь?

Ответы14685

156 7 руки дождя, 09:03 156 1314685

>>1314676
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78266?tab=bugs

>Using bone saw, blood decals and bones don't get away

>The bloody bones after using the Bone Saw

Под СЕ тот же баг.

Я и пытаюсь найти пути решения.
Либо мод на очистку объектов пользователя какой-нибудь метлой, например (у объектов пользователя ID начинаются с ff000)
Либо мод на самоочищаемую локацию. Я пробовал ждать 30 дней в другой локации, но окровавленные кости не исчезают.
После месяца разделки у меня игра навернётся от миллиона костей.

Либо мод, чтобы кости можно было собрать. Мод нашёл, но он работает только на ванильных костях.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5225

Кстати, есть ли мод на пустотный сундук? Как в майнкрафте, есть сундук, поместив в который вещи - они исчезают из игрового мира.

Ответы14687

157 7 руки дождя, 09:08 157 1314687

>>1314685
Напиши скрипт сам, там всего-то нужно:

ObjectReference SomeRef = Game.GetCurrentCrosshairRef()
If SomeRef != None
SomeRef.Disable()
SomeRef.Delete()
EndIf

Ответы14693

158 7 руки дождя, 09:42 158 1314693

>>1314687
А что делает этот скрипт?

Ответы14694

159 7 руки дождя, 09:45 159 1314694

>>1314693
Берёт объект в прицеле, отключает и удаляет его. Это если объект вообще можно взять в прицел, т.е. если есть надпись Активировать/Открыть/Взять/etc.

Ответы14696

160 7 руки дождя, 09:56 160 1314696

>>1314694
>Это если объект вообще можно взять в прицел
Нет.
Кости (останки) в игре взять нельзя. Что ванильные, что добавляемые игроком при разделке трупа.

Ответы14697

161 7 руки дождя, 10:04 161 1314697

>>1314696
А какой у них BaseID? Может, они тоже ванильные. Тогда у меня есть мод на сбор некоторых MSTT.

Ответы14820

162 7 руки дождя, 10:13 162 1314698

Подскажите, какие есть моды на переодевание неписей (в моём доме)? А то консольные команды действуют до ресета, а смотреть на то, как девочки скрывают реплейснутые причёски под капюшонами, мне не особо нравится.
Да и не помешал бы реплейсер ванильных шмоток на девочек для CBBE, в котором как раз все капюшоны были бы сняты.

Ответы14718

163 7 руки дождя, 11:34 163 1314718

>>1314698
Creation kit.

Ответы14750

164 7 руки дождя, 13:08 164 1314750

>>1314718
Ты мне предлагаешь каждый раз в эту залупу лезть, когда я захочу одну шмотку менять? Какой молодец, а теперь можешь пойти нахуй.

165 7 руки дождя, 13:54 165 1314769

Котаны, есть ли живой мод на заклинания полиморфа? Чтобы врагов можно было не только вводить в помешательство магией иллюзии, но и превращать во всяких животных? Например, превратить в волка или оленя. Для олдрима моды были, для SE найти не могу.

Ответы14778

166 7 руки дождя, 14:00 166 1314778

>>1314769
> Для олдрима моды были
Конвертируй

Ответы14781

167 7 руки дождя, 14:05 167 1314781

>>1314778
У меня лапки.

168 7 руки дождя, 15:31 168 1314820

>>1314697
Дай ссылку, попробую.
Айдихи как у всех объектов игрока начинаются на ff000

Ответы14823

169 7 руки дождя, 15:35 169 1314823

>>1314820
https://github.com/Meridiano/Skyrim-MerMods/blob/master/01_Mods/20_Pick_The_Unpickable/ModPage.md
Только конвертировать надо. Если у тебя тоже лапки, могу вечером сам.

Ответы14845

170 7 руки дождя, 16:15 170 1314845

>>1314823
По-моему очень нужный мод. Сконвертируй, если нетрудно а я протестирую.

Подам тебе идею (может как отдельное дополнение к моду) сделать рецепты под кости. Например, совместимость с костями Hunterborn и добычу из костей костной муки. Рецепты для кузни к примеру, как в этом моде:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5225

Ответы1484914870

171 7 руки дождя, 16:19 171 1314849

>>1314845
Проверим баги, выложишь потом на нексусе. Будешь донаты грести лопатой.

172 7 руки дождя, 16:46 172 1314870

>>1314845
Про патч подумаю, спасибо, но вот проблема - а если Ординатор? Там же тоже кости, свои. Ладно, вот пока база для SSE.
https://mega.nz/#!L4ITSQ4T!Tkm_Htn7alN1XrSiUAnQD0sXknHWFasSH25ohFVBvYI

Ответы1498915018

173 7 руки дождя, 20:37 173 1314987

Объясните ньюфагу.
Что будет выглядеть в плане графена лучше - Se или Le?

1,9 Мб, 1920x1080
174 7 руки дождя, 20:39 174 1314989

>>1314870
Дружище, спасибо! У тебя отличный мод! Все кости после разделки трупов я собрал.

Теперь добавь рецепты из костей. Например костной муки. И можно ещё сделать совместимость с Hunterborn. И можешь выкладывать на Нексус. Нексус - большая площадка. Там тебе и потестят и предложения напишут.

Я недавно выложил там свои патчи:
Inns and Taverns - landscape patches

Народ хвалит, по запросу делаю дополнительные патчи.

А ты случайно не знаешь мода наподобии пустотного сундука в майнкрафте. Чтобы я сложил туда лишний хлам, а потом бы всё исчезло?

Ответы14996

175 7 руки дождя, 20:44 175 1314996

>>1314989
> А ты случайно не знаешь мода наподобии пустотного сундука в майнкрафте. Чтобы я сложил туда лишний хлам, а потом бы всё исчезло?
Можно сделать, но не проще ли поставить в доме обновляющийся пустой сундук? ID гуглятся.

Ответы15019

1,5 Мб, 1920x1080
176 7 руки дождя, 21:03 176 1315018

>>1314870
>Ординатор
Я пока не играл, не в курсе что за кости.

Работает из коробки. А зачем нужен патчер?

Ответы15023

177 7 руки дождя, 21:07 177 1315019

>>1314996
Ну в принципе в любой инвентарь можно скидывать, кроме домов игрока. Но если бы такая мусорка была в доме, было бы удобнее.

Ответы15023

178 7 руки дождя, 21:15 178 1315023

>>1315018
> А зачем нужен патчер?
Чтобы не тыкать способность, а всё равно пиздить вазы у драугров. Это по большей части эксперимент, можешь забить на патчер.
>>1315019
> Но если бы такая мусорка была в доме, было бы удобнее.
Поставить сундук в доме не проблема, разве нет? Здесь указаны EditorID, смотришь по "Empty", выбираешь какой нравится.
http://tiarum.com/wiki/Skyrim:Контейнеры
Для SSE список подходит как есть.

Ответы15080

179 7 руки дождя, 22:20 179 1315059

В общем,хочу вписаться в SSE с модами,не знаю с чего начинать.
Банально - не знаю чё под моё железо поставить за ENB,overhaul и тому подобное.Вот я и пришёл сюда.Ананасы,если я выпишу сюда мой конфиг,подскажите ли вы мне какой-нибудь сборник модов (не только ENB,но и просто всякие багофиксы,модельки оружия,волос я хуй знает) или вы все вместе пошлёте меня в хуй мамин?

Ответы15062

180 7 руки дождя, 22:22 180 1315062

>>1315059
Чувствую в тебе школьника.
http://www.predcaliber.com/skyrimsetut

Ответы15070

181 7 руки дождя, 22:35 181 1315070

>>1315062
19лвл спасибо

182 7 руки дождя, 22:45 182 1315080

>>1315023

У меня около 300 модов. Сконвертировал всё что можно в ESPL (ESP flagged as ESL).
Хотелось бы и твой мод "Pick The Unpickable" иметь в формате ESPL.

Но xEdit мне пишет:

[01] PickTheUnpickable.esp
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
Warning: Plugin has new CELL(s) which won't work when turned into ESL and overridden by other mods due to the game bug

Насколько я понял, в xEdit сконвертировать не получится.
Может ты подправишь код? Или это технически невозможно?

Ответы1508315264

183 7 руки дождя, 22:50 183 1315083

>>1315080
Ячейка там играет одну из ключевых ролей - туда перед удалением сбрасывается "мусор". Мне кажется, не выйдет обойтись без неё.

Ответы15103

184 7 руки дождя, 23:16 184 1315103

>>1315083
Хотя если
> Can be turned into ESL
то должно получиться. Ячейка же уникальная и ничем не может перезаписываться. Займусь этим завтра, но это будет уже совсем другой плагин, с другими FormID.

185 8 руки дождя, 09:37 185 1315264

>>1315080
>Насколько я понял, в xEdit сконвертировать не получится.
Не рекомендую конвертить в ESL моды с ячейками.
Лечения этого бага не существует.

Ответы15490

186 8 руки дождя, 15:17 186 1315436

Баг с флорой не фиксится пакетом SEE Engine fixes?
Этот фикс обязательно ставить?
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/fiksy/flora_respawn_fix_se/160-1-0-6450

Кто-нибудь может сконвертить под SE мод
"Halamshiral - Mage Tower" ?
Там есть уникальное устройство - сниматель чар.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63552
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/halamshiral_mage_tower/15-1-0-3084

Ответы1546515508

187 8 руки дождя, 16:14 187 1315465

>>1315436
Нет. SSE Engine Fixes чинит то, что только плагином не починить.
Да.

188 8 руки дождя, 17:04 188 1315490

>>1315264
Ну, я проверил и всё нормально. Нужен только сейв без мода (и ещё патчер не сработает, но кому он нужен?)
https://mega.nz/#!L0Rh1KQZ!qkNzJd14ptI30DbCR8CLWTbPYtDRSS3otWi_y91X0ww
Однако, если я буду обновлять мод, то придётся переделывать ESPL, и всё снова сдохнет. Не рекомендую, в общем.

189 8 руки дождя, 17:17 189 1315503

Сектанты, посмотрите на это https://youtu.be/-4sdIkP1vus
и задайтесь вопросом. Почему вы до сих пор не перешли на le?

Ответы1550715509155161555116263

190 8 руки дождя, 17:24 190 1315507

>>1315503
>С первых кадров кривые замыленные осины
>трава лоуговно, даже не вирдант 512
>выкручен фов
Нихуя нового не увидел, у меня ЛЕ точно такой же, даже лучше. Но что с того?

Ответы15510

191 8 руки дождя, 17:25 191 1315508

>>1315436
>сниматель чар
Есть же мод на способность, которая делает то же самое. www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16456
Даже портировали уже.

1022 Кб, 326x250
192 8 руки дождя, 17:26 192 1315509

>>1315503
>Suki ENB

193 8 руки дождя, 17:27 193 1315510

259 Кб, 1280x720254 Кб, 1280x720

>>1315507
1-ый пик - лучшая сборка Le
2-ой - лучшая сборка Se
Сравнивай и делай выводы для себя.

Ответы1551115513

194 8 руки дождя, 17:28 194 1315511

>>1315510
Что за трава на первой? Выглядит красиво и нетребовательно, а то -20 фпс с вердант напрягают.

Ответы1551315527

195 8 руки дождя, 17:37 195 1315513

>>1315510
Мне похуй. У меня обе сборки есть и я знаю что графон в ЛЕ лучше, т.к. там енб лучше. Но повторюсь, что с того?
>>1315511
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50875
Это говно больше верданта жрет,а выглядит хуже.

Ответы155141552715550

196 8 руки дождя, 17:39 196 1315514

>>1315513
>not performance-friendly
Ясно, понятно, ну все равно спасибо.

Ответы15527

197 8 руки дождя, 17:39 197 1315516

>>1315503
У меня не будет времени любоваться графоном, если эта параша постоянно будет крашиться, а она будет.

198 8 руки дождя, 17:59 198 1315527

>>1315511
>>1315513
>>1315514
Это short grass https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87782 и он тяжелее чем grass field хотя оба очень схожи

199 8 руки дождя, 18:54 199 1315550

>>1315513
>там енб лучше.
Rudy+obsidian weathers или realistic tamriel - намного лучше le енб.

200 8 руки дождя, 18:55 200 1315551

>>1315503
Потому что
-обновы, которые ломают сксе
-потому что есл, который нельзя использовать на селлах
-потому что баги движка, которые ломают сейвы и фпс от есп-пустышек
-потому что повальная неграмотность
-потому что отсутствие прямой поддержки модмейкеров ЛЛ
-потому что енб где нет и 10-й части функционала
-потому что нужно жать текстуры орденадором в дхт1 вместо бц7, который кроме фш и пейнтнетом не открыть
-потому что отсутствие развивающейся физики
-потому что нет 99% арморов, а хмл надо писать самому
-потому что нет модменеджера, а мо2 допиливается школьниками, которые лишь через 4 года приблизились к парсингу бса, зато допилили перделки типа селекторов (хотя никто не мешал использовать пустые папки)
-потому что кожа-как-кожа

Можно слушать полные ненависти и злобы похрюкивания сепользователя в отношении крашей и статтеров. Вот только это ЛЕгко прекращается обычным скрытием через куклы. А вот убежать от окружающей его унылости, безысходности и неполноценности сборки сешнику уже не выйдет.

Ответы1555315593

201 8 руки дождя, 18:57 201 1315553

>>1315551
Чего ты такой злой, денег на новое платье с сиськами и физикой не хватило, а все твои дискорд -друзья уже запостили с ним скриншот?

202 8 руки дождя, 20:10 202 1315593

>>1315551
С каждым разом всё тупее. Но пассаж про то, что краши и статтеры лечатся куклоскриптом, я, пожалуй, заскриню.

Ответы15595

203 8 руки дождя, 20:11 203 1315595

>>1315593
>пук

Ответы15601

291 Кб, mp4,
460x460, 0:07
204 8 руки дождя, 20:28 204 1315601

>>1315595

205 8 руки дождя, 20:54 205 1315630

Наверное, здесь спрошу.
У меня забаговался квест от Векс по воровству (нихуя в указанном доме не было, даже квестмаркера), и я его консолечкой довёл до выполнения. Проблема в том, что я долбоёб и не сэйвнулся предварительно, а ближайший предыдущий сейв безнадёжно проёбан. И когда я проходил этот квест консолечкой, у меня вторая стадия, где я возвращаюсь с товаром, проебалась. В итоге Векс не даёт новые квесты и говорит со мной так, будто я этот квест ещё не сделал. Как фиксить? Гугл выдаёт хуебесие какое-то.

Ответы15634

206 8 руки дождя, 20:59 206 1315634

>>1315630
А другие команды типа ResetQuest?

Ответы15638

207 8 руки дождя, 21:03 207 1315638

>>1315634
Квест уже сдан, он не реагирует ни на что. Командой setstage стартануть такой же квест заново тоже не выходит.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_talk:The_Heist_Job вот тут у чувака в первом абзаце такая же хуйня, но фикса никакого не привели, мб аноны будут похитрее в этом плане и что-нибудь придумают?

208 8 руки дождя, 23:04 208 1315708

>>1310449 (OP)
Спасибо за замечательные моды, но я нашёл небольшие недочёты.

Очки способностей за убийства 1.5
Perks For Blood
(SSE) Perks For Blood 1.5.7z

В заголовке form version 43
А для СЕ надо 44

Чары растущей злобы 1.7.0
Doom Enchantment
(Special) Doom Enchantment 1.7.0.7z

Проверил версию под СЕ через xEdit:

[00:00] Checking for Errors in [06] DoomEnchantment.esp
[00:00] DE_Weapon "Стальной кинжал растущей злобы" [WEAP:060012D1]
[00:00] WEAP \ CRDT - Critical Data \ Effect -> Expected 4 bytes of data, found 0
[00:00] Done: Checking for Errors, Processed Records: 32, Errors found: 1, Elapsed Time: 00:00

И в заголовке form version 43
А для СЕ надо 44

Ответы15710

209 8 руки дождя, 23:06 209 1315710

>>1315708
По моему собственному опыту оно и так работает, хм. Но пофикшу, спасибо. Наверное, просто забыл пересохранить.

Ответы15717

210 8 руки дождя, 23:17 210 1315717

>>1315710
Wrye bash ругается.
Я Amorous Adventures пересохранял в СК. Там тоже автор забыл форму поменять, хотя ему на нексусе писали.

Ответы15726

211 8 руки дождя, 23:36 211 1315726

>>1315717
Интересно, а если написать скрипт для xEdit, чтобы форму менял... Можно будет менять форму, фиксить полторы ошибки и выпускать в свет?

Ответы15754

24 Кб, 600x590
212 9 руки дождя, 01:56 212 1315754

>>1315726
Нет, не хочет. Читает, а записывать не хочет. Зато проверяет не только заголовок файла, но и все записи, эх.

213 9 руки дождя, 06:01 213 1315777

Новый мод появился
Faction Skill Requirements
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24191

Уже было что-то подобное или это новое слово в моддинге?
В других модах на перки нет такого?

Ответы158071615916614

214 9 руки дождя, 08:14 214 1315807

>>1315777
Thieves Guild Requirements сто лет в обед

Ответы15808

215 9 руки дождя, 08:26 215 1315808

>>1315807
Этот мод под олдрим.
Этот мод охватывает только гильдию воров, а не все гильдии.

Ответы15809

216 9 руки дождя, 08:31 216 1315809

>>1315808
Это к "новому слову". Так-то да, полезная вещь.

Ответы15890

2,4 Мб, 1920x1080
217 9 руки дождя, 12:13 217 1315890

>>1315809
Но в олдриме он настраивался через МСМ, а здесь...

Ответы16046

218 9 руки дождя, 15:14 218 1315995

Есть ли мод, позволяющий алхимической лаборатории брать ингредиенты напрямую из какого-нибудь сундука?

Ответы16244

219 9 руки дождя, 16:40 219 1316046

>>1315890
>2кк19
>мсм
Небось ещё и дрочеры!

608 Кб, 3150x2400
220 9 руки дождя, 19:48 220 1316151

Подскажите есть ли мод, который полностью вырезает механику криков из игры, чтобы даже стены не шипели и не блюрили экран, пока слово не выучишь? Хочу в новом прохождении полностью игнорить мейнквест и все с ним связанное, но знаю что в данжах эти стены будут напрягать мой аутизм

Ответы16213

221 9 руки дождя, 20:04 221 1316159

>>1315777
LOOT поставил мне этот мод в самый конец списка. После бэшед патча. В первый раз такое вижу. Это нормально вообще?

Ответы1616316193

222 9 руки дождя, 20:07 222 1316163

>>1316159
Некоторые моды должны стоять после бэшед патча, например, SkyLeo, который меняет систему лута (наверное, и morrowloot тоже будет ниже бэшда стоять).

223 9 руки дождя, 20:41 223 1316193

>>1316159
>Это нормально вообще?
Да.
>Это правильно вообще?
Запускаешь SSEEdit и смотришь. Без этого ты считаешь LOOT за гораздо более умную программу, чем она является.

224 9 руки дождя, 21:18 224 1316213

>>1316151
Disable.

225 9 руки дождя, 21:33 225 1316226

Захожу в помещения таверн - все тарелки прыгают. И звук соответствующий. Потом могут падать на пол. У кого-нибудь было такое?

Ответы162271785219830

226 9 руки дождя, 21:35 226 1316227

>>1316226
У всех. Это беседкин чудо-физон. Ни хавок фикс, ни ограничение фпс, ничто не спасает. Все кто скажет что у него не было - пиздит.

Ответы1622919830

227 9 руки дождя, 21:46 227 1316229

>>1316227
Было, прошло с хавок-фиксом, играю сейчас на 90 фпс. Пруфов не будет, конечно, придётся поверить мне на слово.

Ответы16231

228 9 руки дождя, 21:50 228 1316231

>>1316229
У меня не прошло и с хавок фиксом, хоть и реже стало. В доме алвора прыгающие тарелки видел, в драгонриче и прочих трапезных.

229 9 руки дождя, 22:21 229 1316244

>>1315995
Окей, видимо, нет.
А есть ли возможность (со SkyUI) скидывать в сундук всю категорию вещей сразу? Чтобы я мог взять все ингредиенты, поалхимичить, а затем точно так же скинуть их все обратно в сундук, не нажимая тыщщу раз энтер?

Ответы16246

230 9 руки дождя, 22:23 230 1316246

>>1316244
Иногда такое делают авторы домов, гуглится по "auto storage". Может и отдельно есть, как сортировка.

231 9 руки дождя, 23:02 231 1316263

>>1315503
Такой же кал как и дефолт.
Может от ног появились следы? Или физика травы? Или деревья гнет на ветру? Или ночи как ночи, а не светло/темно?

232 9 руки дождя, 23:17 232 1316272

Meridiano, большое спасибо за последние обновы твоих модов.

Ещё два твоих мода сконвертил в ESPL:

[00:00] Start: Applying script "Find ESP plugins which could be turned into ESL"
[03] DoomEnchantment.esp
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
[04] PerksForBlood.esp
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header

Сжал формИД, поправил заголовок, потестировал. Перки за убийства начисляются. С кинжала зачарование снимается, переносится. Настроечный камень не тестировал, забыл. Спать пора, завтра продолжу. Вроде как всё работает. Сэкономил 2 слота загрузки.

Ещё мод на разочарование
Remove Enchantments by CyberSpyder
тоже в ESPL сконвертил. Всё работает.

233 10 руки дождя, 07:22 233 1316488

Meridiano, мне кажется, тебе стоит выложить свои моды на нексусе (переведя на английский). Аудитория больше для тестирования. Будут предложения и багрепорты.

И модов аналогичных твоим там нет, думаю, ты будешь популярен. Я имею в виду моды Pick The Unpickable, Doom Enchantment, Perks For Blood.
Ну и донаты, конечно.

234 10 руки дождя, 07:22 234 1316489

test

235 10 руки дождя, 11:47 235 1316614

>>1315777
Перевёл. Качайте, тестируйте.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24924

Ответы17055

236 10 руки дождя, 11:54 236 1316619

И все же, куда лучше вкатываться - в le или se?

Ответы16621

237 10 руки дождя, 11:55 237 1316621

>>1316619
Тебе фапать или играть?

Ответы16625

238 10 руки дождя, 12:03 238 1316625

>>1316621
Фапать и играть.

Ответы16629

239 10 руки дождя, 12:09 239 1316629

>>1316625
Насколько дегенератские у тебя фап-фантазии?

Ответы16631

240 10 руки дождя, 12:12 240 1316631

>>1316629
Только osex и sos.

Ответы16632

241 10 руки дождя, 12:14 241 1316632

>>1316631
СЕ. Если осилишь сконвертировать 0sex. (Или его уже? Хз)

Ответы16636

242 10 руки дождя, 12:23 242 1316636

>>1316632
Да, есть.
А реквием стоит ставить?

Ответы16637

243 10 руки дождя, 12:24 243 1316637

>>1316636
Имхо, нет

Ответы16640

244 10 руки дождя, 12:26 244 1316640

>>1316637
Почему? Он же вроде как тоже есть на SE.

Ответы16645

245 10 руки дождя, 12:49 245 1316645

>>1316640
Мне не нравится, васянка.

246 10 руки дождя, 14:48 246 1316701

Всё еще ищу фентезийный енб...

Ответы16703

247 10 руки дождя, 14:49 247 1316703

>>1316701
Ну и погоду под него заодно. Пробовал уже Rudy и Silent horizons, всё не то.

248 10 руки дождя, 15:27 248 1316716

Тут в соседнем треде анон ляпнул, что вы считаете, что у SE гейплей лучше чем у LE. Напиздел или вы правда настолько поехавшие?

Ответы1671716743

249 10 руки дождя, 15:29 249 1316717

>>1316716
Геймплей плавнее (нет статеров, быстрые загрузки), так что чистка пещерок лучше.

Ответы16767

250 10 руки дождя, 16:26 250 1316743

>>1316716
Лучше конечно и во много раз. Тут не рады залетникам, давай в свой загон.

Ответы16765

251 10 руки дождя, 17:02 251 1316765

>>1316743
И чем конкретно лучше? Не говори мне что делать, и я не скажу, куда тебе идти, вахтёр

Ответы16826

252 10 руки дождя, 17:03 252 1316767

>>1316717
И это вся разница?

Ответы16769

253 10 руки дождя, 17:04 253 1316769

>>1316767
С твоими запросами - да.

Ответы16844

254 10 руки дождя, 18:46 254 1316826

>>1316765
Еды нет.

Ответы16844

255 10 руки дождя, 19:32 255 1316844

>>1316769
>>1316826
Едрить вы зашуганые, раз даже простые вопросы за троллинг принимаете. Ну ладно, удачи, в принципе ответ на вопрос я получил, довольно наглядный.

Ответы18046

256 10 руки дождя, 22:58 256 1316942

Помохите. Как известно, SKSE создаёт свои собственные дополнительные файлы сохранения, куда записывает какую-то скриптовую хуйню. Так вот, я очень люблю квиксейвы, и из-за этого у меня набирается дохуя таких SKSE-шных файлов, потому что квиксейв (возможно, и автосейв, не проверял) какого-то хуя не убирает за собой говно, и эти файлы просто лежат на диске. Учитывая, что они каждый у меня размером в 3МБ, их может набраться на очень большой объём, в моём случае на 6ГБ бесполезных мусорных файлов. Как пофиксить проблему? Как вариант просто время от времени сейвиться, бэкапить сейв и сносить папку нахуй, но хотелось бы автоматизма. Подскажите, довакины.

Ответы16974

257 11 руки дождя, 00:02 257 1316974

>>1316942
Сколько сохранений ESS, столько и файлов SKSE, т.к. они имеют одинаковые имена, разве нет? И файлы SKSE должны перезаписываться. Покажи папку с сейвами для наглядности.

Ответы16975

111 Кб, 905x824
258 11 руки дождя, 00:07 258 1316975

>>1316974
Может, и должны, но не перезаписываются. Вот перед тобой сейвы, остальное я уже вилкой вычистил. Отсортировано по дате, так что всё очевидно.

Ответы16981

259 11 руки дождя, 00:36 259 1316981

>>1316975
Ну, можешь отключить автосейвы, а квиксейвы заменить на полные. У меня так и сделано, поэтому я с таким не сталкивался, прости. Сейчас потестил - у меня то же самое. Хуя наворотили!

Ответы17089

260 11 руки дождя, 07:04 260 1317055

>>1316614
Кто-нибудь ещё пробовал? Почему-то не работает мод. Новые квесты не встраиваются.

73 Кб, 800x600
261 11 руки дождя, 08:31 261 1317084

>>1310449 (OP)
Тесаны, дайте модов на адекватный худ для легендарки. Оч хочется нормально видеть где чей хпбар, и не ловить приступы эпилепсии от стандартной демонстрации хп врага, которая то перемигивает как пришибленная, то вовсе пропадает, если курсор не в каком-то специфическом положении. В общем спасайте.

Ответы1782918150

262 11 руки дождя, 08:36 262 1317089

>>1316981
Что ж получается, каждый раз вилкой чистить?

263 11 руки дождя, 11:28 263 1317142

iNeed
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19390
RND2
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23799

Два часто обновляющихся мода на потребности. Какой стул выбрать?

У меня уже есть моды на выживач:
Campfire
Frostfall
Hunterborn 1.62 с супчиками

В RND2 есть какие-то свои палатки. Их можно отключить, ведь у меня уже есть Campfire?
В iNeed можно отключить порчу продуктов и уменьшение еды в контейнерах. А в RND2 Можно?

В iNeed есть баг - нельзя набрать воду из колодца. Но он фиксится костылями - размещаемыми бочонками. В RND2 нельзя растапливать снег.

Короче, в тред призываются выживальщики. Реквестирую подробное описание геймплея с этими модами. Баги одного и другого, совместимость с остальными модами на выживание.

Ответы17162

264 11 руки дождя, 12:15 264 1317162

>>1317142
RND2 ещё сырой. Посмотри в багтрекер.

265 11 руки дождя, 12:16 265 1317163

Господа, какой мод на фолловеров ставить?

Вот наткнулся
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23707

Ставить его, или есть какой получше?

266 11 руки дождя, 12:53 266 1317192

Есть альтернатива факелам? Например, переносные светильники, заряжаемые жиром или маслом?

Ответы1724117243

267 11 руки дождя, 13:42 267 1317241

>>1317192
Вот мод
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/wearable_lanterns_se/158-1-0-5217

Но файл качай отсюда, он переделанный под последний скайрим
https://drive.google.com/file/d/1bAK-ncVcKlHS3goyv_eTgiObZTTBmz8W/view

268 11 руки дождя, 13:43 268 1317243

>>1317192
Вот ещё. Но тут мод на размещаемые светильники
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/lanterns_and_candles_se/158-1-0-6614

269 11 руки дождя, 15:12 269 1317307

Для любителей хардкора. Кого слабо долбят иммерсивные девицы и ОБИС, ставьте:

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6569

Ответы17444

270 11 руки дождя, 17:54 270 1317431

>>1310449 (OP)
Ух, давно я сюда не заходил. Скажите, завезли ли порт/аналог Fire and Ice Overhaul для SE? Ничего в гугле не нашел.

Ответы17501

271 11 руки дождя, 18:06 271 1317444

>>1317307
>ОБИС
Неужели с ним кто-то досихпор играет? Это даже хуже чем накатить populated skyrim hell edition без патчей к другим модам

В обисе там тупо раз и появились бандиты, как бы смотрел ты сюда затем развернул камеру на 360 и вуаля бандиты появились ещё дополнительно что нибудь в zedit/sseedit сделать твики потом злоебучий башед патч и под конец запустить loot = пиздец всему что накатил, даже простым текстурам. Вообщем ну его нах

Ответы17455

272 11 руки дождя, 18:11 272 1317455

>>1317444
Works on my machine! И Populated Skyrim тоже. Что за патчи-то?

273 11 руки дождя, 18:44 273 1317486

Ну всё. Теперь скурим неминуемо вылетает на сейвах. Поиграно.

Ответы17497

274 11 руки дождя, 19:04 274 1317497

>>1317486
У тебя Скайрим СЕ версии 1.5.73, стоит последний SMP и на персонаже в момент сохранения экипирована HDT-шмотка?
Угадал, нет?

Ответы17502

275 11 руки дождя, 19:14 275 1317501

>>1317431
Можешь сконвертировать сам, длл он не содержит.

Ответы17533

276 11 руки дождя, 19:19 276 1317502

>>1317497
Версию угадал, остальное не угадал. У меня из физики только CBP, если что.

277 11 руки дождя, 20:10 277 1317533

>>1317501
Хм, действительно. Я почему-то был уверен, что содержит. Пойду читать как это делать.

278 11 руки дождя, 22:01 278 1317671

Может быть стоит добавить в гуид, что даунгард еще нужно вручную вилкой чистить? https://www.afkmods.com/index.php?/topic/4110-manual-cleaning-skyrim-and-skyrim-se-master-files/

Ответы17711

279 11 руки дождя, 22:31 279 1317711

>>1317671
00016BCF - фиксится USSEP.
0001FA4C и 0006C3B6 - тестовые ячейки, ничем не мешают. Кроме того, они определены в Skyrim.esm (как можно понять по их ID, которые начинаются на 00), так что они в любом случае останутся в игре.

Ещё что-нибудь?

4,9 Мб, 1920x1080
280 12 руки дождя, 02:12 280 1317822

Ну всё, тесаны, не поминайте лихом! Меня больше не ведет дорога приключений, иду спать.
И да, ненавижу Изгоев!

sage 281 12 руки дождя, 04:48 281 1317829

>>1317084
Бампвопросу.

282 12 руки дождя, 08:07 282 1317852

Намечается ШИН:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20846?tab=posts

>>1316226
Нашёл мод для тебя:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13090
http://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/jaxonz_positioner_se/158-1-0-6287
Заходишь в новую локацию - сразу фиксируй всё через МСМ-меню этого мода

Ответы1787919830

283 12 руки дождя, 10:10 283 1317876

Господа, не стесняемся, качаем, тестируем, отлавливаем баги, пишем репорты. Свеженький мод.
Faction Skill Requirements
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24191
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24924

Я переводчик, если что.

Ответы17904

284 12 руки дождя, 10:21 284 1317879

>>1317852
>Намечается ШИН
>Модели в 2 полигона, хуже чем в морре
2 андорана этому молодому человеку!

Ответы17880

285 12 руки дождя, 10:22 285 1317880

>>1317879
Да там и текстурки с дизайном городов как в даггерфолле.

286 12 руки дождя, 11:10 286 1317904

>>1317876
С less tedious thieves guild по идее же не должно быть несовместимости? И с locational guild jobs.

Ответы17964

287 12 руки дождя, 13:21 287 1317964

>>1317904
Incompatible With:

Thieves Guild For Good Guys <= Quests will not start, the half patch that I can make still results in broken dialogue rendering the mod useless.
Dark Brotherhood for Good Guys

Any mod that alters Dark Brotherhood, Companion, Thieves Guild, and Mage's College quests.

People are free to make compatibility patches to help this mod function with mods that alter the same quests.

Ответы17966

288 12 руки дождя, 13:30 288 1317966

>>1317964
Перевожу. Мод несовмеситм с теми модами, которые вносят изменения в ванильную линейку квестов (Тёмного братства, гильдии воров, соратников, гильдии магов). Если мод дополняет игру собственной линейкой квестов (не затрагивая ванильную), то он совместим.

Автор хочет ещё добавить в мод линейку гражданской войны.
А также ждёт багрепортов по несовместимости, чтобы сделать патч.

To Do List:

Balance mod.
Publish to Xbox One when deemed safe. (developing debug menu for consoles in case of issues.)
Add requirements for civil war quest line. <= May or may not be scrapped due to the dynamic nature of some the capture quests along with that many people have the restored cut content mod, will give it a shot if enough people are interested..
Stay tuned for more.

289 12 руки дождя, 16:20 289 1318046

>>1316844
А ты пробовал пердолиться? Или тебе не сказали? Сначала нужно найти конфиги физики UUNP в треде ловерслаба (если они там остались, потому что пидарасы из СВВЕ все удаляют), потому нужно открыть ниф и добавить туда этот конфиг (и к рукам тоже). Потом нужно нагуглить патченный скрипт для морфов в Racemenu под UUNP, тебе повезло я кидал ссылку выше. А потом ты будешь также прикручивать физику к хуям всех существ и людей в Скайриме, потому что готового ничего нет. Потом начнешь ебаться с портами модов, смотреть совметимости версии сксе и разбираться что-там со SLIF и прочим. Потом нужно пилить патчи для Bjin\Хуин и всех прочих неписей для физики, потом узнаешь, что нужно довольствоваться малым и юзать минимум шмота, либо пердолить его самому. А потом запустишь Скайрим увидишь, что фпс нихуя не вырос в еще напердоленном Вайтране, увидишь "кожу, как кожу, не знаю что вам не нравится", а дальше я дропнул.

Ответы18048

290 12 руки дождя, 16:21 290 1318048

>>1318046
ФАПМОДЫ НИНУЖНЫ

Ответы18050

291 12 руки дождя, 16:27 291 1318050

>>1318048
Согласен, СЕ-братан, золотые слова, давай обниму тебя, сурово, лорно...

Ответы18051

292 12 руки дождя, 16:31 292 1318051

>>1318050
Мм... Что это такое твердое у тебя а штанах, СЕ-братан? Рукоять доброго меча, добытого в бою с драуграми в проклятой пещере? Покажи мне.

293 12 руки дождя, 17:41 293 1318089

Хочу бумажную карту. Но все с глюками. Вот в этой теме
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/warburgs_3d/16-1-0-1742

один чувак пишет:
Пользуюсь ей для SE вместе с модами Flat Map Mesh и FlatMapMarkersSSE, получается идеально плоская карта. Жаль, что на сайте её нет.
https://b.radikal.ru/b34/1902/34/e254bae99bac.png
Ру текстурки отсюда:
http://porcelain-js.blogspot.com/2015/02/paper-world-map.html

Кто-нибудь может сшить всё в один есп и выложить?

Ответы1809418096

294 12 руки дождя, 17:52 294 1318094

>>1318089
В чём проблема поставить всё по очереди? "Flat Map Markers" вообще ESP не имеет. И посмотри вот это ещё: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23114

295 12 руки дождя, 17:56 295 1318096

>>1318089
>https://b.radikal.ru/b34/1902/34/e254bae99bac.png
Всегда было интересно как делают карту чтобы её было видно всю. Очевидно из названия flat map mesh делает совсем другое, он скорее убирает анимацию скал и маркеров во время движении камеры в карте. Аноны может быть кто подскажет так как все-таки сделать карту во весь экран ? Прокрутка колесиком лишь немного отдаляет вид

И да анон! к тебе тоже вопрос на счет paper map. Насколько я помню ещё года два назад на LE был баг во время открытия карты, там что-то сксе ругался и выводил табличку с надписью возникало это из за того что есп файл этого мода находился не в конце. Это пофиксили?

Ответы18100

296 12 руки дождя, 18:02 296 1318100

>>1318096
Если мод на карту изменяет swf-меню карты, то без совместимости со SkyUI последний будет выдавать ошибку, т.к. изменяет (и проверяет версию) карты в том числе. Можно отключить проверку версии карты в настройках SkyUI, там изменено всего чуть.

Ответы18111

297 12 руки дождя, 18:26 297 1318111

>>1318100
Излишество какие-то, несёт дрочерством!

Ответы18174

298 12 руки дождя, 19:34 298 1318150

>>1317084
Брулп

299 12 руки дождя, 20:35 299 1318174

>>1318111
Это же всё прямиком из LE.

300 13 руки дождя, 21:04 300 1318786

Какой из этих модов ставить?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7096
старый. Много закачек
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20227
новый. мало закачек

Нужно ли ставить этот мод?
Zim's Immersive Artifacts
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9138

если уже установлен Summermyst

Ответы1882418938

301 13 руки дождя, 22:57 301 1318824

>>1318786
>новый

302 14 руки дождя, 06:44 302 1318938

>>1318786
И какой из этих модов на усиление ванильных артифактов лучше?

Zim's Immersive Artifacts
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9138
Artificer - Artifacts of Skyrim
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6674

Ответы18941

303 14 руки дождя, 07:06 303 1318941

>>1318938
Ванильные артифакты очень слабые, по сравнению с экипировкой, которую делает сам игрок. Собственно я выбираю лучший мод исправляющий это.

Может добавить этот момент в страницу о броне и оружии?

https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/04_Anon_Collection/08_Оружие_броня_одежда.md

Ответы19079

304 14 руки дождя, 11:44 304 1319019

Так, аноны. Я не ебу, что делать.
Классический вылет на сейве. Созданием чистого сейва с селл ресетами не фиксится. Чем такое вызывается и как фиксить?

Ответы1903119087

305 14 руки дождя, 12:05 305 1319031

>>1319019
Для начала запости модлист. Есть инфа, что такие вылеты из-за кривых модов, которые записывают слишком много данных в сейв.

Ответы19037

306 14 руки дождя, 12:21 306 1319037

50 Кб, 1085x85356 Кб, 1064x85359 Кб, 1067x85239 Кб, 1065x632

>>1319031
Вот. Ещё башд-патч, конечно.
А размер сейва у меня вроде бы ещё не самый страшный, около 9МБ.

Ответы1903919055

307 14 руки дождя, 12:25 307 1319039

>>1319037
Странно, я ничего подозрительного не вижу в твоих модах. Может, кто-то более опытный сможет вычленить оттуда виновника, я же могу только посоветовать сделать резервную копию списка модов/плагинов и отключать по одному, пока не заработает. А там посмотрим, в чем проблема.

Ответы19040

308 14 руки дождя, 12:33 308 1319040

>>1319039
Ну, скажу, что у меня скрипты тормозят. Например, Thunderchild очень сильно косячил и не делал свою работу. И енай пояснял это тем, что у меня много скриптовой загрузки. Возможно, True Armor много грузит, хотя я в нём отключил изменение атрибутов. Loot and Degradation у меня без системы износа, так что там скрипты вроде бы не должны вообще задействоваться.

Ответы19099

309 14 руки дождя, 12:45 309 1319050

>Revenge of the Enemies

Ух бля, заебись-то как. Малаца тот, кто придумал этот мод, с таким удовольствием в скурим давно не играл. Милишником всегда было скучно, лукарем разонравилось, решил мага навернуть. И с этим модом магом вообще заебись играть, причем используется все - и иллюзии, и призыв, и разрушение, и восстановление безусловно полноценная школа магии. В Лабиринтиане дал просраться Морокеи, как же он ебошит - еле захуячил его из посохов, хорошо заряда хватило. Всех моих призванных кадавров на свою сторону обратил, ебашит термоядерными боеголовками, а у меня хп нихуя. Три часа в целом Лабиринтиан окучивал и не устал даже и не надоело, прям игорь воскрес и импотенция прошла. Заебись, годно, рикаминдую.

Ответы1905719099

310 14 руки дождя, 12:53 310 1319055

>>1319037
Cтолько хуев в игру напихал, что она играть отказывается.

311 14 руки дождя, 12:57 311 1319057

>>1319050
Кстати о RotE. Можно ли как-то отконфигать его? Потому что я анкаппером себе замедлил прокачку где-то в 2.5 раза, и мне кажется, что враги не очень сильные.

Ответы19064

312 14 руки дождя, 13:06 312 1319064

>>1319057
У меня она тоже замедлена. Одно подземелье дает примерно 1 уровень. Какие-нибудь бандиты не такие сложные, драугры уже сложнее, ледяные пещеры тоже, двемерские руины дают просраться слитками. Какой-нибудь локальный босс вроде Морокеи - все, туши свет, если ты не подготовленный у тебя не будет с собой контртактики или запасного варианта - придется возвращаться, подкачиваться или искать оружие, покупать заклинания.

Ты на каком уровне? Куда ходил?

Ответы19102

313 14 руки дождя, 13:39 313 1319079

>>1318941
Добавил вместе со "Skyrim Armor Mods Catalog WIP" (да, там есть версии для SE). Спасибо!

314 14 руки дождя, 14:09 314 1319087

>>1319019
Перестать пользоваться лутом, маторсмашом, врубашем и прочей поеботней которая ломает сейвы, ой да что уж там говорить эти утилиты способны даже простейшие текстурки без bsa и esp сломать

315 14 руки дождя, 14:32 315 1319099

>>1319040
Ну вот и попробуй без них?
>>1319050
Как там совместимости с ultimate combat?

Ответы19100

316 14 руки дождя, 14:40 316 1319100

>>1319099
>>совместимости с ultimate combat
>It's compatible with almost all combat mods, such as ultimate combat, deadly combat, combat evolved.
>It's compatible with mods which modify perks, such as sperg, ordinator, perma, and so on.

Только учитывай, что у врагов будет триллион стамины и куча заклинаний без манакоста.

Ответы19101

317 14 руки дождя, 14:41 317 1319101

>>1319100
Класс. Я пока не начинал, так что если все и правда так плохо, снесу UC.

318 14 руки дождя, 14:43 318 1319102

>>1319064
> Одно подземелье дает примерно 1 уровень
Это быстро. У меня 50% прокачка от боевых скиллов, а от небоевых 15-25%, и в основном у меня вкачаны как раз небоевые.
> Какие-нибудь бандиты не такие сложные
Ну, они у меня ходят в говне, потому что накатил оверхол лута. Зато всё равно могут запинать, да меня даже грязекрабы могут ушатать, если им повезёт. Проверим, когда скрафчу себе эбонстиловый драгонскейл.
> Ты на каком уровне?
23. Сейчас пока что давно никуда не ходил, но драконов слишком легко сливаю (у меня ещё diverse dragon collection стоит). С ванильными настройками скорости прокачки был бы сейчас где-то на 50-60.
> Какой-нибудь локальный босс вроде Морокеи - все, туши свет, если ты не подготовленный у тебя не будет с собой контртактики или запасного варианта - придется возвращаться, подкачиваться или искать оружие, покупать заклинания
Ну вот надо сходить на драгонприста, запастись ядами и посмотреть. Но меня сейчас пугает только если куча народу, похуй даже на силу их, просто потому что всех не переблочу, и меня стальными мечами зарубят.

Ответы1910419105

319 14 руки дождя, 14:49 319 1319104

>>1319102
>Это быстро
Ну вот ВЕСЬ Лабиринтиан качнул меня с 9 до 10, при том, что я спамил говно как ебанутый. Хотя, наверное, все же стоит придушить разрушение с колдовством до 0,5. Они у меня сейчас по 0,7, что ли.

320 14 руки дождя, 14:51 320 1319105

>>1319102
Алсо, покажи свой конфиг анкаппера. У меня вот так сейчас:

fAlchemy=0.5
fAlteration=0.8
fArchery=0.65
fBlock=0.75
fConjuration=0.5
fDestruction=0.5
fEnchanting=0.5
fHeavyArmor=0.8
fIllusion=0.75
fLightArmor=0.9
fLockpicking=1.0
fOneHanded=0.75
fPickpocket=0.8
fRestoration=0.65
fSmithing=0.7
fSneak=0.75
fSpeech=0.75
fTwoHanded=0.7

И вот так по уровням.

1=1.0
20=0.833
25=0.625
30=0.454
35=0.333
40=0.5
70=0.869
100=0.66

320 14 руки дождя, 14:51 320 1319105

>>1319102
Алсо, покажи свой конфиг анкаппера. У меня вот так сейчас:

fAlchemy=0.5
fAlteration=0.8
fArchery=0.65
fBlock=0.75
fConjuration=0.5
fDestruction=0.5
fEnchanting=0.5
fHeavyArmor=0.8
fIllusion=0.75
fLightArmor=0.9
fLockpicking=1.0
fOneHanded=0.75
fPickpocket=0.8
fRestoration=0.65
fSmithing=0.7
fSneak=0.75
fSpeech=0.75
fTwoHanded=0.7

И вот так по уровням.

1=1.0
20=0.833
25=0.625
30=0.454
35=0.333
40=0.5
70=0.869
100=0.66

Показать весь текст
Ответы1911619341

321 14 руки дождя, 15:16 321 1319116

>>1319105
Это у тебя замедлены гейны самих скиллов, а у меня замедлен гейн уровня персонажа относительно скиллов, зато по 2 перка беру на уровень. Я так сделал, чтобы не охуевать, когда вкачаю какой-нибудь локпик, а меня каждый ссаный драугр ваншотает. Оказалось, что они стали слабоваты. Опять же, если кучей на меня пойдут, или же я встречу босса RotE, типа как того хуя в пещере недалеко от пещерки с квестом Клавикуса Вайла, который призывает двух дремор одной спеллой, мне будет больно, а так не страшно. Вот как схожу к драгонпристу, тогда узнаем.

fOneHanded = 0.50
fTwoHanded = 0.50
fMarksman = 0.50
fBlock = 0.35
fSmithing = 0.15
fHeavyArmor = 0.40
fLightArmor = 0.40
fPickpocket = 0.25
fLockPicking = 0.25
fSneak = 0.25
fAlchemy = 0.15
fSpeechCraft = 0.15
fAlteration = 0.50
fConjuration = 0.50
fDestruction = 0.50
fIllusion = 0.40
fRestoration = 0.40
fEnchanting = 0.15

Ответы1911919124

322 14 руки дождя, 15:34 322 1319119

>>1319116
Спасибо. Еще твоих настроек сверху ебанул. Не люблю быструю прокачку. Если не сказать, что не люблю прокачку в скайриме вообще. Пусть довакин будет вечно молодой.

Ответы19215

323 14 руки дождя, 15:39 323 1319124

>>1319116
А ты один ходишь или с лидкой какой-нибудь?

Ответы19215

628 Кб, 1000x505
324 14 руки дождя, 16:35 324 1319196

Что с таким делать? Это какой-то мод на артефакты. Да, я заебался убивать босса, но это же совсем йоба какая-то. У него даже заряда нет. Я думал, он после квеста исчезнет, но нет остался. Мне же кроме него больше вообще нихуя не надо. Придется разобрать.

Ответы191981919919201

325 14 руки дождя, 16:38 325 1319198

>>1319196
>мощнейший магический артефакт в мире
>йоба
Хммм, заставляет задуматься...

Ответы19200

326 14 руки дождя, 16:38 326 1319199

>>1319196
Посмотри в ТЕСедит

Ответы19200

327 14 руки дождя, 16:42 327 1319200

>>1319198
Не, ну это понятно, что он теперь то, чем должен быть, только он мне игру немного дисбалансит. Логично было бы, если бы псиджики забрали его вместе с безумным шаром.
>>1319199
Там, скорее всего, придется зачарование править. Я лучше избавлюсь от посоха. Только как бы похоронить его по-достойному? Не продавать же каджитам.

Ответы19203

328 14 руки дождя, 16:42 328 1319201

>>1319196
В игре он должен разряжаться, у тебя скорее всего мод на него еще есть. (возможно колорфул мэджик?)

Ответы19208

329 14 руки дождя, 16:43 329 1319203

>>1319200
>похоронить его по-достойному
Кинь фусродой с глотки мира

Ответы19208

330 14 руки дождя, 16:47 330 1319208

>>1319201
Это Morrowloot, скорее всего. Но я уже не буду ничего отключать и переделывать в сборке, она и так на ладан дышит, еще пары вечеров правок я не вынесу, хочу ПРОСТО поиграть наконец. Мне игра понравилась в кои-то веки, я после этого раза могу за нее больше не сесть уже никогда, не хочу портить волшебство.
>>1319203
Вариант. Но я буду помнить, что он где-то есть и в какой стороне приблизительно. Может, ритуал какой-нибудь провести в Миддене и удолить консолью.

331 14 руки дождя, 16:53 331 1319215

>>1319119
Перки всё-таки нужны, если ты играешь с ординатором. Добавляют много интересных изменений.
>>1319124
Сейчас с Сераной, потому что люблю смотреть на неё в вампирском костюмчике из мода и прохожу квесты даунгардов. Как закончу проходить даунов, буду снова один ходить. Я ж всё-таки по стелсу больше, так что мне фолловеры нинужны.

Ответы1921719232

332 14 руки дождя, 16:56 332 1319217

>>1319215
>Перки всё-таки нужны
Перков докинул. Примерно 2 на уровень получается.

Ответы19232

333 14 руки дождя, 17:20 333 1319232

>>1319215
>>1319217
А, погоди. Твои параметры означают, что я при прокачке всех навыков в итоге апну меньше 81 лвл. Понял. Придушил там алхимию со сником и прочий спичкрафт.

Ответы19254

334 14 руки дождя, 17:50 334 1319254

>>1319232
Ставь кап скиллов на 200. У меня все на 200, крафт на 150.

Ответы19259

335 14 руки дождя, 17:56 335 1319259

>>1319254
Я чет все на 255 ткнул, чтобы не легендарить потом.

336 14 руки дождя, 19:20 336 1319341

>>1319105
>конфиг анкаппера
Я не врубился в вашу дискуссию. Это мод такой?

Ответы19344

337 14 руки дождя, 19:26 337 1319344

>>1319341
Плугин к сксе. Позволяет настроить множители прокачки навыков, уровней, перков. Я настраиваю так, чтобы на старте по 20 уровней из Ривервуда не выносить, а на высоких не дрочить легендарную кузнечку по три раза, выдрачивая очко перков.

Ответы19350

283 Кб, 1257x857
338 14 руки дождя, 19:36 338 1319350

>>1319344
Который из них?

Ответы1935119443

339 14 руки дождя, 19:39 339 1319351

>>1319350
Учись в английский. Здесь всё, кроме самого последнего — пресеты. То есть, готовые инишники для анкаппера, для ленивых или неуверенных.
Ставить его через сксе не рекомендую, он тогда нестабильно работает, имеет охуенную привычку отключаться в рандомный момент. Лучше накатить через эту хуйню: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3619
В дату распаковываешь, потом в папку с этим плагином кидаешь dll анкаппера и инишник.

340 14 руки дождя, 21:46 340 1319432

Я правильно понимаю, что при установке мода Experience (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751) мне не нужен Uncapper и его настройки под SPERG?

Ответы19437

341 14 руки дождя, 21:50 341 1319437

>>1319432
Если я правильно прочитал, то ты всё равно можешь накатить анкаппер, чтобы регулировать скорость прокачки скиллов, а также количество получаемых за уровень перков.

Ответы1950119696

342 14 руки дождя, 21:55 342 1319443

>>1319350
для русских

https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/fiksy/skyrim_skill_uncapper_se/160-1-0-5574

http://tesall.ru/files/file/10411-regulirovka-prokachki-navykov-special-edition/

343 14 руки дождя, 23:15 343 1319501

>>1319437
Ну тогда оставлю, хуже не будет.

Рейт мою сборку, кажется, я уже почти закончил:
https://pastebin.com/Y89FCtUq

344 15 руки дождя, 00:56 344 1319546

Аноны, стоит ли собирать сборку по этой инструкции? http://www.predcaliber.com/skyrimsetut

Ответы19550

345 15 руки дождя, 01:02 345 1319550

>>1319546
Очень много вкусовщины

Ответы19552

346 15 руки дождя, 01:05 346 1319552

>>1319550
Ну я больше не знаю, с чего начинать и на чем опираться, создавая сугубо графическую сборку.

Ответы19553

347 15 руки дождя, 01:06 347 1319553

>>1319552
Ну если не знаешь, то почему бы и нет?

Ответы19554

348 15 руки дождя, 01:08 348 1319554

>>1319553
Было бы интересно узнать другие инструкции, возможно лучше этой.

349 15 руки дождя, 08:36 349 1319650

Оригинальный мод запакован в BSA. Автор запрещает выкладывать полностью автономный перевод. Я сделал перевод esp. А если перевод ресурсов ( MCM-меню ) сделаю в формат Loose, то мой перевод подхватится?
В папке с модом будет лежать оригинальный BSA, переведённый esp и переведённые свободные файлы MCM-меню.

Ответы19708

350 15 руки дождя, 10:40 350 1319696

>>1319437
А есть готовый ini для Uncapper, если у меня уже стоит Experience?
Причём опыт я получаю только от зачистки локаций и квестов.

Uncupper можно ставить как мод через MO2? Как я ставил Experience.

Или обязательно в папку Data ручками?
Experience загружается через свою dll в папке мода, а для Uncapper нужно ставить ещё какие-то библиотеки?

Ответы19705

351 15 руки дождя, 10:52 351 1319705

>>1319696
По-моему я уже нашёл.
Ординатор + Experience + Uncapper
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12219

Ответы1972619745

352 15 руки дождя, 10:56 352 1319708

>>1319650
Да, подхватится. Ведь Loose имеют приоритет над BSA.

Ответы19727

353 15 руки дождя, 11:50 353 1319726

>>1319705
А этот мод совместим с Ординатор + Experience + Uncapper?
https://github.com/Meridiano/Skyrim-MerMods/blob/master/01_Mods/18_Perks_For_Blood/ModPage.md
Я продолжу получать перки?

354 15 руки дождя, 11:51 354 1319727

>>1319708
Гуд.
Ждите перевод Trade and Barter

355 15 руки дождя, 12:03 355 1319745

>>1319705
>хардкор
Я оставил сперговские настройки по умолчанию

Ответы19751

356 15 руки дождя, 12:22 356 1319751

>>1319745
Что лучше ставить на перки, SPERG или Ordinator? В чём различаются?

Ответы1975419756

357 15 руки дождя, 12:24 357 1319754

>>1319751
В сперг перков меньше, но они более ощутимые, чтоли. Когда берешь один, сразу видно, что ты стал мощнее. В ординаторе наоборот, каждая из веток - это как класс, который надо долго вкачивать, чтобы полностью раскрыть.

358 15 руки дождя, 12:28 358 1319756

>>1319751
Ordinator
Total DLs
2,657,608

SPERG
Total DLs
35,145

Выбор очевиден. Первый популярнее в 74 раза.

Ответы19757

359 15 руки дождя, 12:30 359 1319757

>>1319756
Лучшая логика нахуй

Ответы197641976920146

360 15 руки дождя, 12:34 360 1319761

А в ординаторе или Uncapper можно настроить повышение кузнечного дела через крафт на плавильне, дубильном станке?

Или нужен отдельный мод?

Ответы20648

361 15 руки дождя, 12:40 361 1319764

>>1319757

Ну не знаю. Разве популярность, - не достаточный критерий истинности, основанный на опыте? Скачек больше, лайков больше. Моды примерно одного возраста.

Ответы19767

362 15 руки дождя, 12:45 362 1319767

>>1319764
Один мод распиаренный, с миллионом функций и целой экосистемой из модов, заточенных под него, и миллионом функций, которые простой пользователь редита не будет использовать в 90% случаев, но о которых прочитает после ознакомления с очередным баланс патчем (прямо как в любимой ммо!). Другой мод не такой пересыщенный функционалом, с четкой задачей и понятным исполнением, самодостаточен. Это нельзя просто и не думая впихнуть в гайд Ultra Realistic Skyrim 2019 Photo Realistic Graphics Ultra Detail вместе со всей остальной васянкой от эная и не париться. Да и большинству юзеров не хочется париться, они вбивают PERK в поиск, им дают ORDINATOR.

363 15 руки дождя, 12:46 363 1319769

>>1319757
Я бы хотел, чтобы на мои боевые качества влиял не уровень навыка, а преимущественно взятые перки. Как в реквиеме. Какой мод мне выбрать?

Ответы19770

364 15 руки дождя, 12:49 364 1319770

>>1319769
Я сам давно со спергом не играл, только вчера затестил свою сборку. Смотрел только магию разрушения пока что, там первые перки на более мощные спеллы и снижение манакостов, а потом всякие продвинутые плюшки, которые добавляют специализацию магической ветке. Ну а с ординатором, ты, думаю, знаешь, там почти каждый перк - новая фишка, которую надо использовать, чтобы от твоего класса был толк.
Я выбрал сперг просто потому, что у меня куча новой магии, я не хочу ее еще излишне усложнять всякими странными вещами из ординатора.
Посмотри еще в сторону Perkus Maximus, там есть пара багов, но как альтернатива вполне viable.

Ответы1977919783

365 15 руки дождя, 13:26 365 1319779

>>1319770
Спасибо. Почитаю. Теперь буду выбирать из трёх модов.

Ответы19782

366 15 руки дождя, 13:26 366 1319780

Котаны, для SE есть джве версии Revenge of the Enemies - 1.95 и 2.20. Кто-то пишет, что 2.20 более сбалансированная, кто-то что менее, и я не знаю, кому верить. Какую ставить-то в итоге?

Ответы19786

367 15 руки дождя, 13:31 367 1319782

>>1319779
PerMa - это не просто мод на перки, там дохуя других изменений и скриптов. Тяжеловатый он.

368 15 руки дождя, 13:33 368 1319783

>>1319770
> Perkus Maximus
Бета, но не обновлялся почти год. 32 открытых багрепорта. Патчер не работает с ESPL (у меня треть модов в ESPL)
Подожду пока обновится, если мод не умер.

Вот ещё нарыл мод. Но под SE его нет.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70159

Ответы19785

369 15 руки дождя, 13:35 369 1319785

>>1319783
Не пробовал, но судя по тому, что там только есп, конвертируется за две минуты.

370 15 руки дождя, 13:36 370 1319786

>>1319780
Обе версии переведены.
Почитай на гамер-модс.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kompanony_npc/revenge_of_the_enemies/166-1-0-5385
У 2.20 баги с лицами. Для устранения багов тебе придётся ставить 55 Мб текстур. Я выбрал версию 1.95

Ответы19788

371 15 руки дождя, 13:39 371 1319788

>>1319786
Скажи тогда, в 1.95 уровень врагов постоянно скалируется с твоим, или скалирование ванильное? Обычные враги сильные или только боссы дают просраться?

Ответы19803

372 15 руки дождя, 13:42 372 1319792

www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608

Ответы1979319813

373 15 руки дождя, 13:45 373 1319793

>>1319792
Охуенно.

374 15 руки дождя, 13:57 374 1319796

Если я конвертирую этот мод, он не будет криво работать?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96469

375 15 руки дождя, 14:08 375 1319803

>>1319788
Точно не скажу, но вотчто пишут:

на гамер-модс:
>Как вариант - версия 1.95, сам автор рекомендует, специально перезалил ее - она и менее хардкорна (с его слов) и не содержит ресурсов вообще. Так и сделаю лучше.

автор мода:
>I Decided to improved his old 1.95 version, because it's still have some advantage than 2.20 version.
>If someone want to Fight Stronger Enemy than Vanilla Version, 1.95 Still Fair, Unique and Balance. 2.20 is Harder.

Мало хардкора?
Можешь поставить ещё
Buffed Leveled Enemies
и ОБИС со всеми модами на девиц (Wenches) для полного счастья. Девицам всем ставь уровень "мастер".

Ответы1980519896

376 15 руки дождя, 14:22 376 1319805

>>1319803
Я прост призыв качаю, и думаю, ограничивать себя в заклинаниях или нет. В ванилке пара лордов дремора уебывали все живое до очень высоких уровней.

377 15 руки дождя, 14:45 377 1319813

>>1319792
По-моему это Must have.
В шапке есть?

Ответы19814

378 15 руки дождя, 14:49 378 1319814

>>1319813
> В шапке есть?
Чуть позже будет.

379 15 руки дождя, 15:12 379 1319816

В ССЕ исправили баг с рассыпающимися вещами? Когда в комнате складываешь слитки пирамидкой, выходишь, заходишь - а все слитки беспорядочно валяются.

Ответы1981719830

380 15 руки дождя, 15:13 380 1319817

>>1319816
Ты про фпс >60? Был мод на фикс хавока.

Ответы19830

381 15 руки дождя, 15:45 381 1319830

>>1319816
>>1319817

Хавоком не фиксится. Уже писали.

>>1316226
>>1316227
>>1317852

Нашёл мод для тебя:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13090
http://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/jaxonz_positioner_se/158-1-0-6287
Заходишь в новую локацию - сразу фиксируй всё через МСМ-меню этого мода. Все перемещаемые вещи станут статичными.

Ответы19850

382 15 руки дождя, 16:15 382 1319850

>>1319830
Ты ничего не знаешь блядь )))

Ответы19881

209 Кб, 500x250
383 15 руки дождя, 17:10 383 1319881

>>1319850

384 15 руки дождя, 17:29 384 1319896

>>1319803
>Buffed Leveled Enemies
Поставил, сейчас попробую.
Мне в игре все нравится, кроме ее стандартной системы повышения сложности - уменьшить мой урон, увеличить урон врагов.
Мне бы хотелось сохранить свой урон, но чуток увеличить урон врагов (которые один хуй меня почти ваншотают, т.к. я никогда не качаю кузнечку и ношу что попало) и СИЛЬНО увеличить хп врагов, чтобы я мог в них хотя бы покастовать немного, пострелять, посуммонить ебак всяких, пожрать склянки в процессе. Чтобы было понятно, зачем я оружие искал, заклинания покупал новые. Когда босс складывается от полутора плюх, слово "разочарование" плохо описывает весь спектр моих эмоций.

Ответы19918

385 15 руки дождя, 17:55 385 1319918

>>1319896
Не понял суть, в чем разница между описываемым тобой, и стандартной сложностью? Один хуй, трогать урон или хп, выходит то же самое ведь - ты в него 12 плюх, он в тебя одну, разница на легендари именно в 12 раз.

Для конкретно боссов есть разные дэдли дрэгонс и прочее говно.

Ответы20607

386 15 руки дождя, 21:32 386 1320054

Периодически дохнет Loot.
Пару раз в месяц стабильно.
Запускаю - сортирую - сохраняю. Всё Ок. Закрываю - а он виснет. Убиваю 2 процесса Loot.exe через TM.

И всё. Больше лут не запускается. Для починки приходится восстанавливать всю папку лута из архива.

WryeBash.exe не дружит с последним VCredist 2017 (а он нужен для последнего Loot). Сразу падает с ошибкой без лога. Винда пишет про ошибку.
Питоновская версия нормально работает.

У кого ещё такие проблемы?
Разработчикам про ВБ писал. Причину не нашли пока, но у заграничных юзеров аналогичная ошибка тоже есть.

Ответы20057

387 15 руки дождя, 21:34 387 1320057

>>1320054
Мне в таких случаях достаточно мо перезапустить. Мо2 такой мо2...

35,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:33
388 15 руки дождя, 22:08 388 1320080

Но мне говорили, что в ненапердоленном Вайтране не будет 60 фпс...

Ответы2010520270

389 15 руки дождя, 22:25 389 1320105

>>1320080
Ебанутый?

Ответы20122

390 15 руки дождя, 22:44 390 1320122

>>1320105
Но ведь анончик постил вебмку с музыкой...

391 15 руки дождя, 23:15 391 1320146

>>1319757
Под ординатор гора патчей.
А под SPERG?

Например, мне нужен патч
SPERG - Economy Overhaul and Speechcraft Improvements

Ответы20152

392 15 руки дождя, 23:20 392 1320152

>>1320146
Вот, кстати аргумент автора по экономике:

https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5566307-economy-overhaul-and-speechcraft-improvements/page-37#entry64068646

>Я не играю с какими-либо перками, поэтому я решил поддержать только самый популярный (Ordinator), иначе это слишком много. Так что патча не планируется.
Вам придется либо поиграть с облегченной версией, либо позволить полной версии перезаписать дерево речи. Если судить по xEdit, это единственный конфликт.

И он прав. Ординатор популярнее СПЕРГа в 74 раза.

Так что ставьте популярные моды, аноны, иначе останетесь без патчей.

Ответы20156

393 15 руки дождя, 23:27 393 1320156

>>1320152
SPERG actually comes with options to disable specific perk trees so it should work just fine, thanks for the help!

Ответы20286

394 15 руки дождя, 23:38 394 1320163

Куда лучше вкатываться - в пиратку или лицензию?

Ответы20270

395 16 руки дождя, 07:50 395 1320270

>>1320080
СЕшка как то неоправданно много врам и рам съедает. Однако всяко лучше чем играть статтер на статтере
>>1320163
Однозначно пиратка

Ответы20397

396 16 руки дождя, 09:05 396 1320286

>>1320156
Я в МСМ отключаю ветку Красноречие. Но у меня ничего в дереве перков не меняется. А может просто грузить SPERG в начале списка загрузки?

Кто-нибудь ещё играет с модами SPERG и Economy Overhaul and Speechcraft Improvements ?

Ответы20648

397 16 руки дождя, 09:08 397 1320287

Очередной революционный день в пользу СЕ. Теперь у нас есть около парралаксовый эффект ! https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24987

Ответы20304

398 16 руки дождя, 09:41 398 1320304

>>1320287
Посмотрел пикчи и видос. Не увидел разницы.

Может я просто не эстет? А вообще мне на графон насрать. Важнее геймплейные моды - моды на хардкор, выживач, квесты, локации.

Кто юзает мод Outlaws Refuges ?
Я решил себе поставить, но столкнулся с конфликтами.
1. Патчи к Skyrim sewers и JK есть. Накатил
2. Патч к Skyrim Underground я собираюсь делать.
Пока обнаружил конфликт возле фолкритского притона.

С какими модами OR ещё конфликтует?

Может мне тупо перенести вообще все люки этого мода из городов в места рядом с городом? Тогда у OR точно не будет конфликтов с любыми модами на города.

399 16 руки дождя, 12:32 399 1320390

Перевожу мод
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24104

Взял за основу русский перевод под LE, скачанный с Tesall. Наложил на новую версию.
Но там остаётся непереведено 200 назаний из 850

Там куча "Неотмеченных локаций"
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Unmarked_Locations_(Skyrim)

Но статья, о таких локациях, на русском короче, локаций меньше. Хочется лорно переводить. Может у кого есть ссылка на полный список таких локаций на русском?

Ответы20411

400 16 руки дождя, 12:41 400 1320397

>>1320270
> Однозначно пиратка
Почему? А автобновления отключить нельзя?

Ответы2039820413

401 16 руки дождя, 12:45 401 1320398

>>1320397
Можно, но одна ошибка - и ты ошибся.

Ответы20410

402 16 руки дождя, 12:45 402 1320400

Котаны, SkyTweak при установке просто показывает текущие параметры игры или какие-то свои накатывает?

Ответы2040220561

403 16 руки дождя, 12:48 403 1320402

>>1320400
Если ты сохранил пресет с дефолтным именем, то накатывает из пресета. Ну, на LE так было. Лучше переименовывать пресет при его сохранении.

Ответы20408

404 16 руки дождя, 12:55 404 1320408

>>1320402
Если я вообще ничего не накатывал еще, просто установил.

405 16 руки дождя, 13:03 405 1320410

>>1320398
Аргументированный ответ

406 16 руки дождя, 13:03 406 1320411

>>1320390
Например:
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dragon_Mound:_Autumnwatch_Woods

На русском статьи нет. Как обозвать локацию?
Autumnwatch Woods Dragon MoundДраконий курган: Лес осенней стражи
Autumnshade Woods Dragon MoundДраконий курган: Лес осенней тени

Вроде неплохо. Но вдруг у этих лесов уже есть устоявшиеся ЛОРные названия на русском? А я выдумываю велосипед.

Вот этот перевод
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18661
тоже скопирован с легендарки. И там также не хватает 200 точек на карте.

Ответы204182046220473

407 16 руки дождя, 13:08 407 1320413

>>1320397
Нельзя, но можно сделать бекап exe-файла

Ответы20417

408 16 руки дождя, 13:14 408 1320417

>>1320413
И очищенные мастера загружать как моды из отдельных папок.

409 16 руки дождя, 13:16 409 1320418

>>1320411
Не знаю про список, но я бы просто подключил ~ВоОбРаЖеНиЕ~

Ответы20452

410 16 руки дождя, 14:03 410 1320452

>>1320418
Стараюсь. Вначале рою готовую базу, затем английский вики. Там встречаются просто чуть изменённые названия. Например: желчная шахта - Драконий курган: Желчный гребень

Есть мифриловая шахта. Хотя в Скайриме же нет мифрила? Или есть моды на дополнительные руды?

Кстати, о рудах. Поставил SPERG. Там в настройках есть опция переплавки и разборки оружия и брони. Значит мне можно удалить мод Smelting Plus?

Ответы20648

411 16 руки дождя, 14:11 411 1320462

>>1320411
Есть вот
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Осенняя_сторожевая_башня
Можно назвать "Осенние леса".

825 Кб, 1500x843
412 16 руки дождя, 14:16 412 1320473

>>1320411
>Dragon_Mound:_Autumnwatch_Woods
ДРАКОН НАСЫПАЛ ХОЛМ: ОСЕНЬ СМОТРИТ ДРОВА

Ответы2048120649

413 16 руки дождя, 14:22 413 1320481

>>1320473
Перевожу и удивляюсь

В Горячем паре вообщето малахит. Есть такой маркер:
Steamscorch Malachite Mine- Шахта Горячий Пар (малахит)

А дальше вот такой маркер:

Steamscorch Moldavite Mine- Шахта Горячий Пар (молдавит)

Ладно, буду фантазировать дальше.

414 16 руки дождя, 16:07 414 1320561

>>1320400
Бумп же. Суть токова: я отрегулировал игру как мне надо другими модами, но не нашел тех, которые правят нужные мне параметры. А скайтвик правит. Но мне нужна именно эта парочка, ничего другого скайтвик трогать не должен. отсюда вопрос: при накатывании скайтвика он что-нибудь перезапишет в игре или все останется как было?

Ответы2057020573

415 16 руки дождя, 16:28 415 1320570

>>1320561
Нет, он сканирует настройки, а потом просто позволяет крутить их и сохранять. И всегда можно сбросить до состояния "до".

Ответы20577

416 16 руки дождя, 16:38 416 1320573

>>1320561
Скайтвик этот мод?

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11275

Ответы20579

417 16 руки дождя, 16:44 417 1320577

>>1320570
>до
"До" - это "Default" или "Vanilla"?

Ответы20583

418 16 руки дождя, 16:45 418 1320579

>>1320573
Я из шапки брал.

419 16 руки дождя, 16:53 419 1320583

>>1320577
Default - это с поправкой на моды (результат сканирования), Vanilla - ванильные значения игры.

Ответы20588

240 Кб, 1920x1080
420 16 руки дождя, 17:00 420 1320587

Ананасы, такая тема.
Поднятые существа ведут себя неадекватно при переходах между локациями: люди уходят обратно, а всякие звери и павуки вообще блять исчезают и их потом нигде не найти.
Модов на некромантию нет.
В чем может быть проблема, как фиксить?

Ответы20589

421 16 руки дождя, 17:06 421 1320588

>>1320583
Спасибо.

422 16 руки дождя, 17:07 422 1320589

>>1320587
Я думал, это их ванильное поведение.

Ответы20590

423 16 руки дождя, 17:09 423 1320590

>>1320589
Может и ванильное, но мне от этого не легче.
Как-то не в кайф годных трупов терять.

Ответы20595

424 16 руки дождя, 17:18 424 1320595

>>1320590
Ебашь моды на некромантию, хуль думать.

425 16 руки дождя, 17:19 425 1320597

Темная тема

426 16 руки дождя, 17:20 426 1320599

Нужны ли моды на освещение? ELE, Relighting Skyrim...

Ответы20603

427 16 руки дождя, 17:26 427 1320603

>>1320599
Раньше баловался, потом забил. Некоторые локации становятся действительно симпатичнее и атмосфернее, но на практике это выливается в ебаное чертыхание по непролазной тьме в очередной ебучей фалмерской залупе. Хотя поначалу такое доставляет (что любопытно, в фоллаче мне с такими модами до сих пор больше нравится). Если не пробовал - попробуй обязательно, а там сам реши, надо оно тебе или нет.

428 16 руки дождя, 17:44 428 1320607

>>1319918
Я тут подумал и поставил сложность "Мастер". От меня дамага выходит слишком много, а получаю я его редко, так что это будет довольно справедливо, ну и действительно, моим целям вполне соответствует.

429 16 руки дождя, 19:04 429 1320648

>>1320286
Бамп вопросу
>>1319761
Бамп

>>1320452
Поставил SPERG. Там в настройках есть опция переплавки и разборки оружия и брони. Значит мне можно удалить мод Ars Metallica - Smithing Enhancement ?

Ответы2065020654

430 16 руки дождя, 19:07 430 1320649

>>1320473
>ДРАКОН НАСЫПАЛ ХОЛМ: ОСЕНЬ СМОТРИТ ДРОВА
В оригинальном переводе там просто "Драконий курган" для всех курганов. А в английской версии более подробно. Вот я и пытаюсь адаптировать, чтобы их различать.

431 16 руки дождя, 19:18 431 1320650

>>1320648
Хз, да (типа ccor или как его там), не вижу причин не

432 16 руки дождя, 19:25 432 1320654

>>1320648
>Поставил SPERG. Там в настройках есть опция переплавки и разборки оружия и брони. Значит мне можно удалить мод Ars Metallica - Smithing Enhancement ?

В арс-металлике вроде как опций больше. Помимо разборки снаряжения. Изготовление луков, стрел, отмычек, опыт на плавильне и дубильном станке...

По моему лучше в СПЕРГ отключить переплавку. Там одна кнопочка в МСМ

433 16 руки дождя, 19:31 433 1320658

Расширение информативности консоли
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250

По-моему хороший мод для мододелов-тестеров

Ответы20677

434 16 руки дождя, 20:04 434 1320677

>>1320658
Есть в шапке.

435 16 руки дождя, 20:18 435 1320687

Скачал мод-фикс для камней душ. Не знаю правда, нужен ли он мне? Может в других модах уже есть этот фикс ? SPERG, Summermyst, Ordinator ?

Meridiano, был бы весьма благодарен. если бы ты перекомпилил этот мод в ESPL.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1469

Я бы и сам сделал, но там в скриптах есть GetFormFromFile, которые надо править после сжатия FormID в ТЕСедит.

Или подскажи, чем скомпиллировать скрипты, когда я поправлю исходники.

А вообще не пойму, почему бы мелкие моды сразу не выкладывать в ESPL.
Я уже гору таких модов сконвертировал.

Ответы2070720739

436 16 руки дождя, 20:43 436 1320707

>>1320687
Уже нашёл
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23852
буду пробовать.

437 16 руки дождя, 21:28 437 1320739

>>1320687
> А вообще не пойму, почему бы мелкие моды сразу не выкладывать в ESPL.
Они могут обновляться, например.

35 Кб, 604x585
438 16 руки дождя, 22:51 438 1320792

Гидроген продолжил пилить смп(только под СЕ). Последние пару версий что то фиксит, а не только обновляет вслед за Тоддом, странно что никто особо не заметил.

Ответы2083220904

439 17 руки дождя, 00:18 439 1320832

>>1320792
> странно что никто особо не заметил
Потому что это пахнет дрочерством!

Ответы20845

440 17 руки дождя, 00:57 440 1320845

>>1320832
А что не так? Прикрывайся сарказмом сколько влезет, но я не перестану лолировать, представляя, как кто-то сидит с серьезным ебальником тут умничает, какие все дауны, зато он-то какие сиськи с письками красивые в игре сделал, не то что челядь пещеркам своим радуется на самом деле не радуются, а завидуют в душе, яскозал

441 17 руки дождя, 07:09 441 1320904

>>1320792
Пока что он только всё ломает, новая версия совершенно неиграбельная и постоянно вылетает.

73 Кб, mp4,
480x270, 0:01
442 17 руки дождя, 16:11 442 1321144

Чух бубух, всем привет! Какие сюжетные моды можете посоветовать для специаля, в том числе и портированные с легендари статтер эдишна?

Ответы22461

443 17 руки дождя, 20:53 443 1321262

Поставил Skyrim: SLMP-GR, в игре нет субтитров фраз нпс и их нельзя скипать. В описании всех модов, не нашел отвечающего за этот момент игры. Как поставить сабы и возможность скипа фраз ?

Ответы21263

444 17 руки дождя, 21:00 444 1321263

>>1321262
Обратись к автору сборки.

3 Мб, 1920x1200
445 17 руки дождя, 21:32 445 1321282

Поставил мод на карту:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24104

Автор рекомендует сделать маркеры кары мелкими.
>RECOMMENDATIONS
>- Atlas Map Markers - or another mod that resizes the map icons to make them smaller (specifically, you're looking for the map.swf file).

Для этого нужно взять ресурс из этого мода:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14493
map.swf

Сделал. Но там swf видимо устаревший. Потому что skyui ругается.

ВОПРОС АНОНАМ.

Какие есть моды на уменьшение иконок (маркеров) карты?
Какие есть моды, чтобы увеличить Zoom карты?

Ответы212842128521961

446 17 руки дождя, 21:37 446 1321284

>>1321282
> Но там swf видимо устаревший. Потому что skyui ругается.
Он не устаревший, он просто не SkyUI-шный. Если ты не пользуешься новыми функциями карты из SkyUI, отключи это сообщение в настройках SkyUI.

447 17 руки дождя, 21:39 447 1321285

>>1321282
А ты отключид esp из второго мода?

Ответы21289

448 17 руки дождя, 22:02 448 1321289

>>1321285

Из второго мода я только map.swf взял.
Косяков вроде нет. Кроме сообщения об ошибке.

Ещё вопрос.
У меня 320 плагинов. Продолжаю тестировать конфликты по локациям.

Возле Хелгена есть:
Хижина Гринвуд
Хижина Изыскателей
Лесная хижина

И все в одном месте. Пытаюсь понять из каких они модов, чтобы сделать патч.

Есть какие-нибудь соображения?

Как по маркеру на карте найти его ID? Чтобы потом найти через xEdit.

Ответы2129021414

449 17 руки дождя, 22:05 449 1321290

>>1321289
Думаю, придётся в тестовом профиле подключать моды по одному и смотреть эту локацию. Метод научного тыка.

Если никто тут не знаком с этой локацией и не подскажет.

450 18 руки дождя, 07:33 450 1321414

>>1321289
Перепроверил

Возле Хелгена есть:
Хижина Гринвуд
Хижина Изыскателей
Горная хижина

Горная хижина - эта хижина изначально есть в игре. Маркер появляется на карте, когда включаю мод Alternative start-new beginnings

Хижина Изыскателей - маркер добавляется модом Atlas Map Markers (ошибка мода)

Хижина Гринвуд - 3DNPC (Interesting NPCs)

Хижина таже самая. Только 3DNPC добавляет люк в подвал гринвуд.

По всей видимости, конфликт только по маркерам. При отключении модов сама хижина не меняется кроме появления люка в подвал.

Ещё надо прошерстить мод Atlas Map Markers
Там есть лишние маркеры типа этой хижины.

451 18 руки дождя, 10:23 451 1321469

Що делать, если СЕ обновилось в фоновом режиме и все моды вместе с СКСЕ распидорасило?

Ответы214712148521802

452 18 руки дождя, 10:28 452 1321471

>>1321469
Вернуть старый exe и bsa
Ты же сделал бэкап, да?

Ответы21480

53 Кб, 793x786
453 18 руки дождя, 10:47 453 1321480

>>1321471
Нет

Ответы2148622050

27 Кб, 614x602
454 18 руки дождя, 11:07 454 1321485

>>1321469
Путешествуешь в прошлое с помощью машины времени и делаешь так как на скрине. Затем сидишь всегда в офлайне.

Ответы21486

455 18 руки дождя, 11:13 455 1321486

>>1321485
>сидеть в офлайне
Лучше уж бекап сделать.
>>1321480
Добро пожаловать в СЕ-клуб! Делай бекапы.

Ответы21487

456 18 руки дождя, 11:17 456 1321487

>>1321486
>Лучше уж бекап сделать.
Одно другому не мешает. Я и бекап сделал.

457 18 руки дождя, 16:56 457 1321667

Немогу без енчансед камеры (падения от 1 лиа от паралича и добиваний топчик) нашел на SE аж на реддите:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/aorqpj/mod_improved_camera_beta_1/
По описанию тот же оригинальный мод но код для SE, кто пробовал? Есть ли альтернативы? На LE работал безупречно.

Ответы21686

458 18 руки дождя, 17:50 458 1321686

>>1321667
Хуй знает, вроде норм. Только пришлось инишник поправить, чтобы криво не было. В том же треде есть инструкция где-то.

459 18 руки дождя, 21:45 459 1321802

>>1321469
Ставить пейратку.

2,3 Мб, 2560x1440
460 19 руки дождя, 00:40 460 1321873

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22161

Ответы21893

461 19 руки дождя, 02:07 461 1321893

>>1321873
Так и представляю замес в подобном трактире, вот это я понимаю будет хаос.

Ответы22535

462 19 руки дождя, 08:44 462 1321961

Новый мод менеджер появился?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6491

Никогда о таком не слышал. Стоит ставить?

>>1321282
Атлас перевёл. И Trade and Barter с патчами перевёл. Качайте.

Ответы219702198422107

463 19 руки дождя, 09:10 463 1321970

>>1321961
Какая то модификация врубаша. Лучше не лезть

Кстати у меня одного МО2 запускается дольше чем МО1 ?

464 19 руки дождя, 10:13 464 1321984

>>1321961
возможно не столь часто это говорят, но спасибо тебе за твои труды. хоть я в русик и не играю, но мб решусь на это в будущем. чем больше переводчиков - тем раньше может наступить этот момент.

Ответы22084

465 19 руки дождя, 10:26 465 1321990

И ещё один мод на артифакты.
Я уже затрудняюсь, какой из них ставить.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18981
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6674
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9138

Ответы22008

466 19 руки дождя, 11:22 466 1322008

>>1321990
самый популярный, на который более всего патчей и т.д.

467 19 руки дождя, 13:04 467 1322042

Хотел бы вести дневник в своих странствиях по скайриму. Делать для себя памятки, делиться впечатлениями. Как в майнкрафте. Я многого прошу? Есть такой мод?

Ответы22046

468 19 руки дождя, 13:11 468 1322046

>>1322042
Упс..
Уже нашёл
Take Notes - Journal of the Dragonborn SSE

469 19 руки дождя, 13:20 469 1322050

>>1321480
Я старые bsa с пиратки взял, а exe выкачал из стима. Все заебись.

Ответы22085

470 19 руки дождя, 14:20 470 1322084

>>1321984
Я перевожу моды для себя, поскольку мой английский очень плох. Внезапно. В школе немецкий учил. По работе не нужно. Но русский знаю отлично. Есть гугл, есть готовый словарь для скайрима в программе-переводчике. Есть вики, наконец. Есть старые версии, переведённые под олдрим. Перевожу, сверяюсь с ЛОР, облекаю в литературную форму. Сложнее всего идеоматические выражения. Большой мой труд - Outlaws and Revolutionaries - Quest Mod Plus. Перевёл наполовину.

Уже 22 мода. Но, как ни странно, больше всего популярны не моды переводов, а мой патч к Inns and Taverns.

471 19 руки дождя, 14:21 471 1322085

>>1322050
А что, SSE опять обновился? У меня пиратка 73 версии.

Ответы22091

472 19 руки дождя, 14:24 472 1322091

>>1322085
Да х его з. Я сборку себе на 62 пилил, про нее говорю.

473 19 руки дождя, 14:28 473 1322096

Анон, который просил авто-складирование в сундук, ещё здесь? Я сделяль.
https://github.com/Meridiano/Skyrim-MerMods/blob/master/01_Mods/31_Give_Me_All/ModPage.md

474 19 руки дождя, 14:40 474 1322107

>>1321961
>Trade and Barter с патчами перевёл
Много чая тебе.
А его можно без нового сейва накатывать?

Ответы22142

475 19 руки дождя, 15:12 475 1322142

>>1322107
Я не переводил. Перевод старый есть на гамер-модс.
Таверн много - много конфликтов. Частично есть патчи у создателей других модов.
Я сделал патчи к трём тавернам. Этих патчей раньше не было. Должно работать и в середине игры, если ты не открыл маркеры локаций. Хотя, можешь сам протестировать.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24624

476 19 руки дождя, 16:19 476 1322204

А есть мод на экспу, чтобы как в эрпоге, видеть в численном эквиваленте сколько за что получил, сколько осталось до уровня. Не полоску в меню, а цифры в углу экрана и т.п. Ну или хотя бы полоску, но чтобы она постоянно на экране была перед глазами.

Ответы22216

622 Кб, 1920x1080
477 19 руки дождя, 16:44 477 1322216

>>1322204
Есть widgets mod. Я портировал с олдрима, но теперь и на нексусе сразу есть, правда наверное скорее всего в блевотных желтых тонах (надо с полчаса пердолиться, редактируя иконки и шрифты).

Ответы22226

478 19 руки дождя, 17:07 478 1322226

>>1322216
29 - это вроде уровень, да? А экспа где? Мне бы именно что циферки или полосочку хотя бы.

Ответы22228

479 19 руки дождя, 17:11 479 1322228

>>1322226
29 уровень
354 экспы из 800

Ответы22233

2,1 Мб, 1920x1080
480 19 руки дождя, 17:24 480 1322233

>>1322228
Понял, спасибо.
Вот только еще бы узнать, как эта голова справа отключается и что за солнышко над уровнем и экспой, и совсем заебись будет.

Ответы2223522294

481 19 руки дождя, 17:26 481 1322235

>>1322233
А, голова - это счетчик фолловеров. Охуеть.

Ответы22238

43 Кб, 194x226
482 19 руки дождя, 17:32 482 1322238

>>1322235
Все, теперь заебись.

Ответы22240

2,4 Мб, 1920x1080
483 19 руки дождя, 17:32 483 1322240

>>1322238
Скрин отклеился.

484 19 руки дождя, 18:26 484 1322294

>>1322233
Какое-то дрочерское излишество, грузящее папирус постоянными проверками переменных. Почему тупо не зайти в инвентарь? С жиру уже бесятся...

Ответы22346

485 19 руки дождя, 19:03 485 1322346

>>1322294
Но ведь в СЕ неубиваемый стабильный папирус, почему бы и нет?

486 19 руки дождя, 19:19 486 1322359

Видите, как медленно ваш СЕктанский тред до бамплимита дойти не может? Ле тред уже готовится скоро перекатываться, а вы все тухните в треде, возвратом практически в месяц. Советую вам не перекатываться. Эти треды уже давно изжили себя, как, впрочем и сам СЕ.

Ответы2238222492

487 19 руки дождя, 19:34 487 1322382

>>1322359
Молодец, прям ат души разъебал их, братишка )))

488 19 руки дождя, 19:39 488 1322390

>>1310449 (OP)
Анон, объясни, как esp-файлы объединять, чтобы никаких косяков не было. Я пытался объединять, следовал инструкции, но на выходе у меня получалась броня из одного мода с названием из другого.

Опиши, как ты это делаешь.

Ответы22410

489 19 руки дождя, 20:00 489 1322410

>>1322390
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/instrumentarij/merge_plugins_standalone/59-1-0-4037
Инструкции для всех мод менеджеров

490 19 руки дождя, 21:48 490 1322451

Посоветуйте реплейсеры женских лиц

Ответы22464

491 19 руки дождя, 22:18 491 1322461

>>1321144
Бамп вопросу, вот такие вот дела! Хехе!

Ответы2246522466

492 19 руки дождя, 22:27 492 1322464

>>1322451
Bijin, поверх него Pandorable

Ответы22468

493 19 руки дождя, 22:27 493 1322465

>>1322461
Тебе только мемный Carved Brink могу посоветовать

494 19 руки дождя, 22:28 494 1322466

>>1322461
Все подобные моды известны и обласканы. Открываешь MotM на Nexus и выбираешь: LotD, AHO, Vigilant...

495 19 руки дождя, 22:34 495 1322468

>>1322464
пИЗДЕЖ. тАМ ЕЩЕ ПРИЧЕСКИ, КОТОРЫЕК ВСРАТЫЕ БЛЯДЬ.

Ответы2246922496

496 19 руки дождя, 22:50 496 1322469

>>1322468
Тебе 14?!

497 19 руки дождя, 23:26 497 1322492

>>1322359
Тут те же люди, что и в ЛЕ треде.

498 19 руки дождя, 23:29 498 1322496

>>1322468
Ты всратый, если у тебя волосы фиолетовые, это не значит, что мод плохой!

Ответы22511

13 Кб, 216x250
499 19 руки дождя, 23:49 499 1322511

>>1322496

500 20 руки дождя, 00:12 500 1322523

4,6 Мб, 2560x10804,6 Мб, 2560x1080

Сап. Как-то уже спрашивал, но никто не отвечал.
Проблема с динддунафин и ЕВТ модами. Лоды начинают пропадать слишком близко. В итоге видно и модель полную и лод. Возможно ли скрыть или исправить ?

501 20 руки дождя, 01:28 501 1322535

1,4 Мб, 2560x14401,9 Мб, 2560x14401,5 Мб, 2560x14401,9 Мб, 2560x1440

>>1321893
Замесы на улице еще лучше получаются. Называется, дали задание убить лидера бандитов. Очень долго от них убегал, они по пути порезали сторожевой пост, и очень повезло, что я выбежал навстречу большому отряду имперских солдат. Может, они тоже были отправлены разобраться с бандитами? Кто знает.

806 Кб, 864x864
ПЕРЕКАТ 502 20 руки дождя, 01:34 502 1322537

>>1322536 (OP)
>>1322536 (OP)
>>1322536 (OP)

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion