М.Двач / The Elder Scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

44 Кб, 696x377
Morrowind General Thread 136 16 середины года, 19:53 1349102 В конец треда | Веб

Прошлый тред: >>1335524 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Ответы51566549005491555185

2 16 середины года, 19:56 2 1349105

156 Кб, 1048x76276 Кб, 1094x684190 Кб, 1600x1000250 Кб, 702x1136

Для атмосферы.

Ответы49107

1,4 Мб, 1366x768
3 16 середины года, 19:59 3 1349107

>>1349105
Ну арты лёлика то все видели.
А вот свежие интерьеры из shotn

4 16 середины года, 20:30 4 1349119

2,7 Мб, 1920x10801,8 Мб, 1920x10802,8 Мб, 1920x10801,3 Мб, 1920x1080

Ванильный графон

Ответы4912349152

2 Кб, 720x480
5 16 середины года, 20:31 5 1349122

>>1349077
Мде, вышел в Балмору - 15 фпс.
И вот это вместо скриншота.
Попробую с Афтербернером.

Ответы56031

6 16 середины года, 20:33 6 1349123

>>1349119
>современное разрешение
1024×768 поставь!

Ответы49131

7 16 середины года, 20:38 7 1349131

155 Кб, 1280x960170 Кб, 1280x960252 Кб, 1280x960

>>1349123
Есть, сэр!

Ответы4913449141

1,4 Мб, 1366x768
8 16 середины года, 20:42 8 1349134

>>1349131
Можно ещё шейдер воды отключить так многие играли на дату выхода. Вообще морровинд необычная игра в том что графон ещё того времени но детализация уже большая и строится более современными методами кривой земли и объектов. Мне как-то по душе такие чуть более лоу поли ландшафты как это было пару лет до морры.

Ответы49138

9 16 середины года, 20:45 9 1349138

165 Кб, 1920x1080400 Кб, 1366x768

>>1349134

Ответы491594916449187

10 16 середины года, 20:48 10 1349141

>>1349131
Тупа лучший!

11 16 середины года, 20:58 11 1349152

>>1349119
Помню играл на ванильном году в 2003, когда комп только появился (у брата), я тогда учился в школе в 8 вроде бы классе.
Воображение было такое, что я ахуевал от реалистичности мира, до сих пор помню, как я ВИДЕЛ эту игру, погружался в нее. Помню иду, вокруг мир, горы, трава (хотя ее не было, была просто текстура зеленая), по дороге и вижу краба на берегу. Приближаюсь к нему - он проснулся и начал двигаться ко мне. Мне стало реально не по себе, начал затыкивать кинжалом, но промахивался. В итоге просто убежал.
А когда после длительного путешествия по пещерам и развалинам приходил в балмору, это было как долгое возвращение домой. Такие теплые чувства. Что я наконец-то дома. Весь мир пестрил, был таким богатым, живым, и я был полностью поглощен и погружен в игру. Это. Было. Ахуенно.

Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.

Ответы4915757932

12 16 середины года, 21:08 12 1349157

>>1349152
Я охуел с того что открытый мир в полном триде, каждая вещь в игре, сраные тарелки, свечки, яйца - всё в триде. И можно реально куда угодно идти на все четыре стороны. И такая ламповая музыка и атмосфера, которой ни в одной игре не было еще. Просто сел и охуел.

13 16 середины года, 21:10 13 1349159

>>1349138
Obiicnhi grafon

>>1349077
Podalshe sel

310 Кб, 720x480
14 16 середины года, 21:30 14 1349162

>>1349077
В 2к19 буду играть так. Вин?

Ответы49165491814921856031

15 16 середины года, 21:31 15 1349164

>>1349138
>пик1
Ну это прям какой-то загрузочный экран из ГТА4

16 16 середины года, 21:31 16 1349165

>>1349162
На мобилке?

Ответы49201

17 16 середины года, 21:52 17 1349181

>>1349162
Невозможно придумать лучше.

Ответы4918849201

18 16 середины года, 21:59 18 1349187

>>1349138
Лоуполи не в смсле interstate '76 лол

19 16 середины года, 22:00 19 1349188

>>1349181
Можно играть на оригинальном иксбоксе.

20 16 середины года, 22:16 20 1349201

>>1349165
>>1349077
>Я вот оказался на geforce 7025 ВНЕЗАПНО
Там, кстати, мои скрины.
>>1349181
Можно еще дистанцию прорисовки на минимум поставить, у меня примерно посередине ползунок стоит.
Из модов только мод на светящиеся окна и mcp.
Был мге хе, но удалил, ибо нехуй.

21 16 середины года, 22:54 21 1349218

>>1349162
По-царски

1,5 Мб, 1280x960
22 16 середины года, 23:46 22 1349229

Есть какой-нибудь фикс цветов скриншотов, почему они затемнённые? МГЕ не предлагать.
Зашёл для примера заскринить, в главном меню получается такая картинка, забавно.

23 16 середины года, 23:55 23 1349230

Хотя сейчас вроде уже не затемнённые. Хз.

2 Мб, 1280x1024
24 17 середины года, 01:56 24 1349262

На скриншоте можно увидеть, вот эти блёстки, которые должны быть на краю воды, появляются так же вокруг объектов просто на фоне воды. Это в МГЕ как-то убирается/настраивается?

90 Кб, 871x109
25 17 середины года, 21:12 25 1349652

Легальные читы от разрабов. Ещё бы про накачку статов написали через маловажные скиллы и вытягивание души с вызванного колдовством прислужника.

Ответы4965349654497294975749766

26 17 середины года, 21:16 26 1349653

>>1349652
>вытягивание души с вызванного колдовством прислужника
Про это по квестам Телванни тебе скажут, когда души для поместья нужны будут.

Ответы49766

27 17 середины года, 21:25 27 1349654

>>1349652
Ебать, проще фуллсет эбонитовой брони и алхимического оружия в Балморе спиздить.

Ответы49674

28 17 середины года, 22:09 28 1349674

>>1349654
Поправка. Адамантиевых и не полный сет. Но тем не менее.

29 18 середины года, 00:42 29 1349729

>>1349652
Гдет был мод чтоб двемерское и эбонит сырец нельзя продавать как и скуму, ну тип как по лору

Ответы4976650163

30 18 середины года, 01:42 30 1349757

>>1349652
>Ещё бы про накачку статов написали через маловажные скиллы
Это не чит, это персонаж любознательный.

31 18 середины года, 02:32 31 1349765

Какие моды есть на усложнение игры так, чтоб на хайтах было по прежнему где сложно, как в скайриме? Никогда не пользовался говноалхимией, многие навыки не докачены до 100 из ключевых, но вся игра пройдена, нет ни единого врага который не отлетает банально как минимум за счёт артефактов и дикой защиты от брони.

32 18 середины года, 02:35 32 1349766

>>1349652
И где тут чит?
>>1349653
И где тут чит?
>>1349729
То, что незаконно =/= нельзя продавать. Где нелор?

Ебать, надо было начинать тогда с нечитового переносимого веса с начала игры

Ответы4995250163

33 18 середины года, 03:43 33 1349773

https://www.youtube.com/watch?v=RmfiMxLECBw
Я просто оставлю это здесь.

Ответы497774999150163

34 18 середины года, 04:32 34 1349777

>>1349773
Четко, чисто маг-ассасин

35 18 середины года, 13:27 35 1349952

>>1349766
>И где тут чит?
Я и не говорил что это чит.

203 Кб, 519x458
36 18 середины года, 14:17 36 1349991

>>1349773

Ответы50005

37 18 середины года, 14:57 37 1350005

>>1349991
В Скайриме тоже можно так.
https://www.youtube.com/watch?v=bJDmxtRPoGk
https://www.youtube.com/watch?v=AewCqOZdLIs

38 18 середины года, 19:22 38 1350162

хочу перепройти морик, но чтобы было необычно и интересно, и был ЧЕЛЕНДЖ. раньше как-то быстро, буквально на 20м левеле превращался в мегаимбу, и играть становилось не так прикольно. что можно придумать, мэйби какие-то ограничения? как-то кроме ходить без брони с кулаками ничего не приходит в голову. посоветуйте что-нибудь, олдфаги.

37 Кб, 655x68
39 18 середины года, 19:24 39 1350163

>>1349729
В итоге будет как с сахаром - просто лишняя еботня чтобы донести до нужного торговца.
>>1349766
Какой чит? Тебе даже открыто говорят что скууму и сахар можно хаджитам сдавать. Я считаю во всех этих советах мало полезных геймплейных советов, можно бы и больше было насовать.
>>1349773
Не проще с горы какой-нибудь стрелять?

Ответы5016850304

40 18 середины года, 19:35 40 1350168

>>1350163
>Не проще с горы какой-нибудь стрелять?
Полагаю смысл не в простоте, в отыгрыше найтблейда, во вторых тут есть определённый эксплоит с возможностью избежать награды за голову за нападение\убийство.

Ответы50214

41 18 середины года, 20:43 41 1350214

>>1350168
> в отыгрыше найтблейда
Тогда бы невидимость кинул пока летит снаряд.
> с возможностью избежать награды
Если выстрелить с горы где никто не видит и забежать за склон, то тоже можно избежать штрафа или нет?

Ответы50306

42 18 середины года, 23:40 42 1350304

>>1350163
где ты в помещении гору найдешь?

43 18 середины года, 23:41 43 1350306

>>1350214
>невидимость кинул
https://www.youtube.com/watch?v=9jPsZ_Pgm1s

Ответы50314

44 19 середины года, 00:04 44 1350314

>>1350306
Какой мерзкий мемный клоун, не пости его больше. В 2019 насмехаться над дырявостью игры, над которой те, кому было интересно, насмеялись ещё 15 лет назад; рассказывать про хамелеон, когда про амулет теней знают даже скайримодети и подпивасы из /v/. Просмотры не пахнут, хуле.

Ответы50323

424 Кб, 720x480
45 19 середины года, 00:29 45 1350323

>>1350314
А потом он возьмёт в руки разделитель/разрубатель и умрёт.

Ответы5033950360

46 19 середины года, 01:17 46 1350339

>>1350323
Если на хоткей повесит и свапать будет то не помрёт.

47 19 середины года, 02:04 47 1350360

>>1350323
Мамкин вампир в мантии лича в кольчуге повелителя.. что там ещё?

48 19 середины года, 19:58 48 1350737

Можно ли в игре купить или получить в свое распоряжение дом ? Моды устанавливать не хочу, но жить нужно где-то, хотя бы для того чтобы было где хранить вещи.

Ответы507385073950856

49 19 середины года, 20:04 49 1350738

>>1350737
К концу квестовой линейки одного из великих домов получишь маленькое поместье. (У Хлаалу на север от Балморы, у Редоран между Альдруном и Маар Ганом (но не очень удобно расположенное), у Телванни далеко от городов).

Ближе к концу мейнквеста Кай тебе свой дом отдаст официально.

Вроде всё.
Но вообще, ты же Нереварин, просто возьми себе любой дом. Владельца убей или просто выгони его из дома подчинением.

Ответы5073950862

50 19 середины года, 20:08 50 1350739

>>1350737
>>1350738
Ну, если не хочешь убивать, взломай замок в поместье Хлаало в Балморе. Хозяин один хрен труп, там только служанка, но она из своей комнатки не выходит. Места там много.

51 19 середины года, 21:37 51 1350779

Анон, спасай. Начал новую игру, при выборе знака рождения нет кнопки его подтверждения.
Сейчас попробую чистый Моррошинд без модов и аддонов запустить, но что-то мне подсказывает, что не поможет.

Ответы50781

52 19 середины года, 21:41 52 1350781

390 Кб, 720x480408 Кб, 720x480

>>1350779
Чет нифига. Попробую в 1024х768, что ли.

Ответы507845078850789

53 19 середины года, 21:53 53 1350784

>>1350781
Лол, нихуя себе. Где морровинд брал?
Если ставил русик на английскую, попробую без него поставить и посмотреть.

Ответы50790

54 19 середины года, 22:00 54 1350788

>>1350781

Похоже что у тебя стоит MCP патч с опцией на увеличение интерфейса. Выруби его.

Ответы50790

55 19 середины года, 22:03 55 1350789

>>1350781
Попробуй еще от администратора запустить, иногда внезапно помогает.

Ответы50790

56 19 середины года, 22:17 56 1350790

>>1350784
>>1350788
>>1350789
Да, стоит MCP. Поставил разрешение 1024х768, все заработало.
От администратора и запускал, дело было не в этом.
Есть еще одна проблема, при выходе из игры и переходе в браузер происходит бсод, page_fault_in_nonpaged_area. Я так понимаю, какой-то глюк из-за совместного использования ОЗУ встройкой с криво ставшими дровами и вин10, которая эту встройку 7025 вообще не поддерживает. Причем вылетает не всегда. Возможно, зависит от нагрева чипсета еще, проверю.

Да и вообще, поставлю таки затычку 5450, ибо в текущем 720х480 неюзабелен интерфейс, много прокручивать приходится.
Хотя, опять же, надо потыкать в МСР.

Ответы50791

57 19 середины года, 22:19 57 1350791

864 Кб, 1024x768199 Кб, 720x480343 Кб, 720x480152 Кб, 720x480

>>1350790
Скрины забыл.

58 19 середины года, 23:18 58 1350819

Ребята. Я тот говноанон из /б.
Хочу знать: мне начать играть в шоррошинд ваниллу с вайдскрин фиксом или всё же накатит ебанутую вася-сборку на хд текстуры и шлюх?

Ответы508265083050855

59 19 середины года, 23:36 59 1350826

>>1350819
Ставь фуллрест, отключай плагины с васянским контентом и играй.

Ответы50829

60 19 середины года, 23:38 60 1350829

>>1350826
> фуллрест
линк можно?

Ответы50843

61 19 середины года, 23:39 61 1350830

>>1350819
>Хочу знать: мне начать играть в шоррошинд ваниллу с вайдскрин фиксом или всё же накатит ебанутую вася-сборку на хд текстуры и шлюх?
Если тебя не смущает ванильный графон, играй с ванильным. Если мешает и хочется красивше, то накатывай графоносборку.

62 20 середины года, 00:24 62 1350843

>>1350829
Можно.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/
Только предварительно тебе будет нужно смонтировать образ моры, ну думаю разберешься.
Внимательно ознакомься с инструкциями, и настрой игру в лаунчере mge , а также в mcp. Васянские плагины отключаются через лаунчер игры, который в настройщике. Сгенерируй дистант лэнд в мге. Вроде ничего не забыл, будут вопросы, пиши тут.

Ответы50850

63 20 середины года, 00:35 63 1350850

>>1350843
Да, забыл упомянть. Есть еще сборка местного Васяна, в прошлом треде можешь посмотреть скрины, она тоже хороша, но мне почему-то не заходит. В общем, выбрать есть из чего.

64 20 середины года, 01:05 64 1350855

>>1350819
Лично мне хватает широкоформатного разрешения, но если любишь минусы на трупах и перенаселение - ебошь репаки

65 20 середины года, 01:07 65 1350856

>>1350737
Можно поселиться у Анасси в Пелагиаде, если ты самец и станешь её близким другом

Ответы50861

66 20 середины года, 01:32 66 1350861

>>1350856
Да можно и у Кая поселиться, он сам предлагает.

67 20 середины года, 01:33 67 1350862

>>1350738
>У Хлаалу на север от Балморы
Т.е. на запад.. вроде. Вдоль реки короче.

Ответы50870

68 20 середины года, 02:06 68 1350870

>>1350862
На юг вдоль реки одай. Это плато даже названо как отдельная локация

69 20 середины года, 15:00 69 1351048

208 Кб, 1600x900146 Кб, 1600x900359 Кб, 1600x900153 Кб, 1600x900

Ответы510855108656436

70 20 середины года, 16:30 70 1351085

>>1351048
Фулрест?

Ответы5116351210

71 20 середины года, 16:31 71 1351086

>>1351048
Раз пять пробовал пройти морру, и каждый раз что-то останавливает. Мне некомфортно в неё играть, однако дело не в графоне. Анон в прошлом треде что-то говорил про инерционность управления, и, кажется, это то, что мне нужно. Есть ли какие-нибудь моды, делающие ходьбу и движение похожими на облу? Заранее спасибо

Ответы5113751210

72 20 середины года, 17:36 72 1351137

>>1351086
> про инерционность управления
Всмысле инерционности не хватает, или ее слишком много? Не улавливаю.

73 20 середины года, 18:52 73 1351163

2,2 Мб, 1920x10802,1 Мб, 1920x1080

>>1351085
Не, это сборка Васяна, фуллрест выглядит вот так:

Ответы5117351210

74 20 середины года, 19:28 74 1351173

>>1351163
>1 пик
На превьюшке показалось, кто-то повесился.

75 20 середины года, 20:30 75 1351210

141 Кб, 1600x900170 Кб, 1600x90036,9 Мб, webm,
1600x900, 0:43

>>1351085
>Фулрест?
Неа, моя сборочка, в шапку даже добавили.
>>1351086
>Есть ли какие-нибудь моды, делающие ходьбу и движение похожими на облу? Заранее спасибо
Физона нет, есть какой-то пак анимаций на нексусе, но там анимация бега пидорская и при стрельбе из скрытности от третьего лица стрела вылетает откуда-то сбоку из воздуха, а не из лука, мне ванильная больше вкатывает.
>>1351163
Не васян, а ананимас.

Ответы51211512125121556436

76 20 середины года, 20:46 76 1351211

>>1351210
>Есть ли какие-нибудь моды, делающие ходьбу и движение похожими на облу? Заранее спасибо
> Физона нет, есть какой-то пак анимаций на нексусе

Объясни в чем разница движений в обле и морровинде? Не играл в обл ни разу.

263 Кб, 400x540
77 20 середины года, 20:47 77 1351212

>>1351210
>не васян
Да ладно Вась, я же не с целью обидеть. В сталкеротреде всех местных мододелов тоже Васянами зовут, ну и прицепилось как-то.

78 20 середины года, 20:51 78 1351215

>>1351210
>webm
На каком значении параметра скорости стоит остановиться чтобы не было такого ? Я все понимаю, но бегать как соник это просто читерство.

Ответы512235122551237

79 20 середины года, 21:11 79 1351223

>>1351215
Это 100 скорости и 100 атлетики. Вот с сапожками читерными смотрится уже нелепо, а так ещё более-менее.

80 20 середины года, 21:13 80 1351225

>>1351215
В плане скорости не стесняйся юзать консоль. Если начинаешь слишком быстро бегать из-за прокачки атлетики, уменьши себе скорость.

67 Кб, 241x479
81 20 середины года, 22:22 81 1351236

Никакой практической пользы от рабов в Тель Аруне не извлечь, да? Они ведь только и могут что бежать за тобой, даже оставить их на месте нельзя.

Ответы5123851250

82 20 середины года, 22:26 82 1351237

>>1351215
Ходи пешком.

83 20 середины года, 22:27 83 1351238

>>1351236
Да.

84 20 середины года, 23:25 84 1351250

>>1351236
Их можно освободить или жену подарить Ашхану, да и зачем тебе честному гражданину Империи рабы, это варварский обычай местных туземцев, ты должен презирать рабство.

Ответы5125251257

85 20 середины года, 23:37 85 1351252

>>1351250
>честному гражданину Империи
Честные граждане в тюрьмах не сидят.

Ответы51254

86 20 середины года, 23:42 86 1351254

>>1351252
Вовсе не факт что ты попал в тюрьму по справедливости, во вторых ты был помилован самим Императором.

87 20 середины года, 23:53 87 1351257

>>1351250
Обслуживать Тель Увирит.

Ответы51588

88 21 середины года, 18:20 88 1351566

>>1349102 (OP)
Аноны, правда ли что сталгримовая броня (она вроде ледяная называется в морре) имеет вместительность для зачарования даже больше даэдрика? Я вот прочитал на каком-то сайте и у щита там аж 400, хотя башенный даэдрический имеет всего 230 вроде.
И пробовал кто-нибудь зачаровать броню на 100% щит? Вообще урон не проходит?

Ответы51589

89 21 середины года, 18:58 89 1351588

>>1351257
Разве можно было купить рабов в Тель Увирит? Не помню такого, то что поставить паровых центурионов охранять вход можно было помню, а чтобы рабы что то полезное делали нет.

Ответы51874

45 Кб, 568x304
90 21 середины года, 19:00 90 1351589

>>1351566
>Аноны, правда ли что сталгримовая броня (она вроде ледяная называется в морре) имеет вместительность для зачарования даже больше даэдрика?
Неправда.
>Вообще урон не проходит?
Проходит, есть кап на защиту.

Ответы51628

2 Мб, 1920x1080
91 21 середины года, 20:10 91 1351618

Ответы516205165951701

92 21 середины года, 20:17 92 1351620

>>1351618
говно

Ответы51622

93 21 середины года, 20:21 93 1351622

>>1351620
Ты

94 21 середины года, 20:31 94 1351628

>>1351589
Странно, здесь другая информация https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Ice_Armor
Интересно, а нахуя такой доспех вообще тогда нужен, что в нем уникального? Только внешний вид?

Ответы51632

95 21 середины года, 20:41 95 1351632

>>1351628
На фандом вики просто юзают значения зачарования из конструктора, они в десять раз больше реальной ингейм ёмкости. Вот тебе даэдрик на твоем сайте, смотри на емкость https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Daedric_Armor_(Morrowind)

>Интересно, а нахуя такой доспех вообще тогда нужен, что в нем уникального? Только внешний вид?
А что ещё кроме внешнего вида тебе нужно-то? Если манчкин, то да, раздевай Фира, бери даэдрик.
Ну, и вообще сталгрим это средний доспех.

Ответы51657

96 21 середины года, 20:56 96 1351635

Почему у Хентуса украли штаны и он подмывается в реке Одай?

97 21 середины года, 21:45 97 1351657

>>1351632
>Если манчкин, то да, раздевай Фира, бери даэдрик
Да у меня уже весь и эбонитовая кольчуга. Я просто подумал что было бы оригинально вместе с убивающими тебя с пары тычек в лучшем шмоте вервольфами ввести что-то такое с большей вместительностью.

98 21 середины года, 21:51 98 1351659

>>1351618
Это ребёрс?

Ответы51668

99 21 середины года, 22:09 99 1351668

992 Кб, 1920x10802 Мб, 1440x900

>>1351659
В некотором смысле да.

Ответы516745170153952

100 21 середины года, 22:14 100 1351674

>>1351668
говно

Ответы51677

101 21 середины года, 22:18 101 1351677

>>1351674
Обтекай.

321 Кб, 1600x900
102 21 середины года, 22:42 102 1351701

>>1351618
>>1351668
Как ты сделал такой цвет?

103 22 середины года, 10:40 103 1351845

А почему удалился Morrowind Uncut? Кровавая рука Тодда дотянулась?
Проживал здесь https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45430 , а теперь там пусто

104 22 середины года, 12:11 104 1351874

>>1351588
Купить рабов в Тель Аруне чтобы они обслуживали тебе Тель Увирит, а то другие уважать не будут.

105 22 середины года, 22:13 105 1352044

Зашквар ли освобождать рабов? Я их всегда убиваю.

Ответы52047

106 22 середины года, 22:19 106 1352047

>>1352044
Нет конечно, зашквар думать что твой н'вах это полноценный островитянин.

107 23 середины года, 09:45 107 1352135

216 Кб, 576x46186 Кб, 337x441

А что зачаровать даже не знаю, вроде бы всё что нужно полезное уже есть.

Ответы52136

108 23 середины года, 09:48 108 1352136

>>1352135
Сила - лук/воин, интеллект - маг, реген хп - любой. Ещё можно резист магии до сотни на вещичках бретону насобирать, чтобы от проклятий защититься.

Ответы52148

109 23 середины года, 10:40 109 1352148

>>1352136
Регена хп уже накинул, на резисты маги можно кирасу своровать, а поднимать силу ради +60 веса или интеллект ради +38 маны кажется таким себе разменом.

Ответы52190

110 23 середины года, 13:58 110 1352190

>>1352148
>а поднимать силу ради +60 веса или интеллект ради +38
Што? Чаруешь всё возможное говно на + 0 - 10 15/30 сколько влезет, ловишь перетыкиванием максимум, от силы можно прилично поднять дамаг, от интеллекта при подходящих созвездиях - ману.

Ответы52194

111 23 середины года, 14:08 111 1352194

>>1352190
>эти геймплей уловки от пидомера
Самому приятно так играть лол?

Ответы52200

112 23 середины года, 14:23 112 1352200

>>1352194
Ты, хуебес, спросил про зачарование, я тебе ответил.

Ответы52203

113 23 середины года, 14:25 113 1352203

>>1352200
Я мимопроходил тащемта. Ты на вопрос лучше ответь - это для тебя норм геймплеем считается - сидеть шмотки по стопятьсот раз перетыкивать, и не дай бог по какой причине снимешь ещё - заново ведь перетыкивать придётся. Иммерсив.

Ответы52207

114 23 середины года, 14:35 114 1352207

>>1352203
Делал бретону шмотки на резист магии, выбирал те что снимать не буду. Ещё я тыщу дней спал, штобы силу сделать от корпруса. Но играть таким не интересно.

Ответы5220952230

1,1 Мб, 1280x960
115 23 середины года, 14:39 115 1352209

>>1352207
> Ещё я тыщу дней спал
Я просто играю с корпрусом, тыщи дней спать это какой-то аутизм. Однако, у меня уже хватает денег чтобы обучаться 24/7 и наращивать недостающие статы, тут с течением времени корпрус сам разгонится.
Имбовый баф от святилища на левитацию, надо им активнее пользоваться.

Ответы52214

116 23 середины года, 14:57 116 1352214

>>1352209
Блядь. Я кончил когда у меня был пикрелейтед. Полез в эту миссию не прокачанным. Раз 10 думал, что не дойду.

Ответы52233

117 23 середины года, 15:26 117 1352230

>>1352207
> силу сделать от корпруса
Это как это?

Ответы5226652307

118 23 середины года, 15:27 118 1352233

>>1352214
Когда паломничество совершаешь во все точки, что в итоге получается?

Ответы5224552307

119 23 середины года, 15:46 119 1352245

>>1352233
>что в итоге получается?
Повысят на 1-2 звания в Трибунале. Можно пройти паломничество не вступив в Храм, но я так не делал.

120 23 середины года, 15:55 120 1352252

TES III Морровинд имеет множество аллюзий на СССР и РФ и клюквы в целом.
Морровинд чуть более чем наполовину состоит из местности, непригодной для проживания нормальных людей.
Что поддерживает экономику Морровинда? Экспорт ископаемых, а правящий дом Хлаалу - сплошь жулики и воры.
Диктатура в Морровинде появилась благодаря ученому, настрочившему многотомное собрание сочинений лысому демагогу и суровому, повсеместно восхваляемому и обожествляемому диктатору.
Местные предприниматели вместо того, чтобы платить зарплату квалифицированным работникам, предпочитают ввозить бесправных каджитов, вкалывающих за еду.
Шахту «Воронья Скала» основали только ради того, чтобы распилить на ней деньги госкорпорации (Имперской торговой компании), всё обанкротить, забрать оставшееся бабло и свинтить.
В Морровинд много кто пытался вторгнуться с далеко идущими завоевательными целями, но неизменно получал по шапке.
Обитатели Морровинда пользуются весьма дурной репутацией за рубежом: мужчин-данмеров считают злобными и опасными уродами, а женщин... Ну вы понели.
В Морровинде сильна религиозная составляющая, а во всех нынешних бедах обвиняется греховный Запад. Ну и ещё: Дагот Одрос находится в Одросале, Дагот Вемин в Веминале, а значит Дагот Ур должен находится... Ну, вы понели.

В целом вроде всё сходится. Попытались вживить в игру что-то вроде "сатиры" на СССР и Россию, но обосрались и получилась очередная американская псевдоисторическая клюква, которая к реальному миру отношений не имеет.

Ответы52259549055490756299

121 23 середины года, 16:03 121 1352259

>>1352252
Пошёл нахуй со своей маняаналитикой. Подобные аллюзии каждую серию тес проводятся.
Обливион - колосс на глиняных ногах, которая не может противостоять внешней угрозе вообще никак, и впереди грядёт потеря территории. Эй, да это же поздняя РИ/поздний совок!
Скайрим - холодно, нихуя нет, население бухает и вспоминает времена былой славы. Эй, да это же современная Россия, ай да Тодд, ай да гений!

122 23 середины года, 16:17 122 1352266

>>1352230
Там каждый день сила и выносливость прибавляются, а отнимается интеллект, его тупо заклинаниями восстановить можно.

Ответы5230752393

1,1 Мб, 1280x960
123 23 середины года, 18:41 123 1352307

>>1352233
Конкретно на пике - паломничество с обетом молчания на остров Шигорад. Начинается в Вивеке, дают за него ничего особенного. Если ты про паломничество Семи Добродетелей, то без него тебе Храм просто заданий не даст.
>>1352230
>>1352266
Чудеса ванильного мурашинда >>1349701

Ответы52393

124 23 середины года, 22:07 124 1352393

>>1352307>>1352266
Вообще то всё лорно, молишься Трибуналу и негативные эффекты корпруса пропадают благодаря силе веры, Танусея Велот, благословленная богиней Альмалексией и сохранившая телесное здоровье и разум, но оставшаяся переносчицей болезни не даст соврать.

125 25 середины года, 12:12 125 1352953

Здравствуйте, морраны.
Так уж получилось, что в золотое время Морровинда (при его релизе) я ещё игрался в ps1 и ПуКарни у меня не было, а знакомство с этой воистину величайшей серией начал с Обливиона. Затерев до дыр Обливион и Скайрим, с модами и без, я понял, что пора бы и за Морровинд взяться, благо модов на графоний достаточно и запилить под себя сборку не составит труда.
Расскажите в кратце, пожалуйста, как в игре обстоят дела с эксплорингом/исследованием открытого мира, погружением. Достаточно ли в игре интересных квестов, всевозможных интересных мест и т.п.? Насколько силен в игре приключенческий дух?
Если трезвым, нефанатичным взглядом посмотреть на игру (без "утизма" и т.п.), то какие бы действительно сильные стороны вы смогли бы выделить по сравнению с тем же Скайримом?

Ответы529985306753070

126 25 середины года, 14:13 126 1352998

>>1352953
Куча ништяковых вещей, которые стоит поискать. В обломе был обломный автолевелинг, в скайриме традиционный сундук в конце подземелья, в Морровинде же каждый предмет ждёт тебя на своём месте, и когда-то было очень интересно исследовать пещерки, святилища и руины.
Ни одна игра больше так не подстегивала к исследованию. Можно было наткнуться на святилище даэдропоклонников под Вивеком, найти неплохой меч на шкафу в Балморе, ключ от запертой двери где-то неподалёку.
Ванильный Морровинд ламповей. Мне кажется, лучше его модить, когда уже проникся духом этой игры, иначе легко завасянить игру и заруинить всю атмосферу.

Ответы5301653088

127 25 середины года, 14:36 127 1353016

>>1352998
Ну фан патяи то лучше всё-таки поставить, а так как знакомство то да, лучше не накатывать триллиарды модов, ""графоно"" сборок и прочего.

128 25 середины года, 16:10 128 1353067

>>1352953
Пройди, не пожалеешь, графон говно, но через пару часов свыкнешься, так же как и в Готике, боёвка тоже спорная, но опять же, те же пара часов помогут свыкнуться, мир огромен, интересен и непредсказуем. В Морру можно играть как угодно, еслив Скае решает скрытность и лук полюбому хоть при исследовании мира, хоть при убийстве драконов. я имею в виду легендарную сложность, то в Морре можно делать гибрида. Магия позволяет извращаться как угодно. Безо всяких игровых фич или тем более багов.

Ответы5308853130

129 25 середины года, 16:17 129 1353070

>>1352953
АА ну ещё, пара модов позволить расслабиться ещё больше, там типа на улучшенные тела и мордахи+ ролеплейные типа харвестед флора и всё такое, ну или мод где без факела в гробницах и пещерах хер что увидишь ну типа того сам найдёшь если захочешь. Это чисто визуально всё, кому как нравится. Простые моды обычно не конфликтуют.

130 25 середины года, 16:49 130 1353088

>>1352998
>>1353067
Ясно, спасибище большое, тогда я побежал в Морровинд. Как раз играть не во что, так что думаю для неспешной игры пары месяцев точно хватит, особенно если всё подчистую зачищать/исследовать.

131 25 середины года, 19:10 131 1353130

>>1353067
>еслив Скае решает скрытность и лук полюбому хоть при исследовании мира
Но лук - кал на легендарной сложности. Чтобы ваншотить нужны все крафтовые навыки и два одноручника.
>то в Морре можно делать гибрида. Магия позволяет извращаться как угодно. Безо всяких игровых фич или тем более багов.
Ну разве что с гоблинами и вервольфами на полной сложности проблемы будут у тебя без всяких "игровых фич".

Ответы53159

132 25 середины года, 21:53 132 1353159

>>1353130
>Но лук - кал на легендарной сложности. Чтобы ваншотить нужны все крафтовые навыки и два одноручника.
Лук в обле и особенно скае стал слишком уж полезной штукой, в итоге велик соблазн его с собой носить всем, и магам, и воинам, и ворам.
А максимальная сложность говно ебанное во всех беседкоиграх, что в морре, что в обле, что в скае, что в фоллачах

мимо

Ответы53176532385329253293

133 25 середины года, 23:08 133 1353176

>>1353159
Костяной длинный лук в морре имеет 400 зарядов, его даже маги могут таскать с собой ради чар.

Ответы53468

134 26 середины года, 01:07 134 1353238

>>1353159
>Лук в обле и особенно скае стал слишком уж полезной штукой
Не могу играть без арбалета в морру. Чем-то вдаль урон наносить нужно, а разрушение моему персонажу как телеге пятое колесо.

Ответы53245

135 26 середины года, 01:18 135 1353245

>>1353238
Помню, пробовал в сорок кольцо зачаровывать на 100 ед удар молнией удалённая цель, но как-то не пошло, лук удобнее всё равно, стрелы быстрее летят, да и кольца постоянно переодевать не надо. Может, стоило какой то меч зачаровать на удаленный удар магией при использовании, тогда об этом не подумал.
Так же, кстати, и с отмычками. Было кольцо на открыть 100 ед, но переодевать день, даже горячими клавишами, то ли дело ламповые отмычки.

Ответы53292

136 26 середины года, 06:28 136 1353292

>>1353159
>Лук в обле и особенно скае стал слишком уж полезной штукой
Хз, лук в обле самое кастрированное оружие, а в скуримчике поправили чутка, но всё-равно дпс меньше чем у одноручного меча, даже в стелсе. Вот в мморке можно сделать косарь силы и ваншотить почти всех из лука.
>>1353245
>Было кольцо на открыть 100 ед, но переодевать день, даже горячими клавишами
На амулет удобнее, или на пояс, кольца два и хуй поймёшь какое перетыкнется, приходиться потом лезть и нужное снимать/одевать.

Ответы53301

137 26 середины года, 06:34 137 1353293

>>1353159
>А максимальная сложность говно ебанное во всех беседкоиграх
Не могу играть не на максимальной сложности, только облу на нуле проходил, но там задротство по 10 минут на моба будет, ну или фулл прокаченным магом чисто бегать со связкой дебаффов читорной, только он на +100 убивать нормально может.

138 26 середины года, 08:04 138 1353301

>>1353292
>одевать
Надевать.

139 26 середины года, 15:04 139 1353468

>>1353176
>Костяной длинный лук в морре имеет 400 зарядов, его даже маги могут таскать с собой ради чар.
Это какие-то даунские маги которые не знают о существовании эбонитового посоха или эбонитовой сабли. (Если уж юзать ошибки, так по максимуму).

Ответы53478

140 26 середины года, 15:11 140 1353478

>>1353468
Посох в MCP пофикшен, сабля наверное тоже.

Ответы53586

141 26 середины года, 17:34 141 1353586

>>1353478
>в MCP
Ты его с фикспаком не перепутал.
К тому же не вижу почему посох будет пофикшен, а лук нет. Обычно фиксят и то, и другое.

142 26 середины года, 20:43 142 1353711

Мне кажется, или маска Вайла лежит еще на теле какого-то утопленника в каналах Вивека?

1,6 Мб, 3840x2160
143 26 середины года, 21:28 143 1353726

Имею такой компьютер:
Проц Intel Celeron 1.7 МГц
Видео ядро встроено в материнку (раньше так делали) Intel Extreme Graphics
Память DDR2 166мгц две планки по 256
Мониторк ЖК 17 дюймов.

Так вот, ванильный Морровинд на 640x480 безбожно тормозит даже с минимальной дальность прорисовки (я так понял из-за процессора восновном).
Поможет ли MGE каким-то образом, или какие-то патчи, моды?

Ответы53734537385386654932

144 26 середины года, 21:41 144 1353734

>>1353726
Какую ось используешь? Если XP, то попробуй установить win98.
Но вообще, я думаю, что собака зарыта вот здесь:
>Видео ядро встроено в материнку (раньше так делали) Intel Extreme Graphics
Встройки в материнку из начала нулевых это не чтобы играть в игры, а чтобы вообще хоть что-то вывести на экран.
> я так понял из-за процессора восновном
Неправильно понял, я комфортно играл на дюроне 1000 мгц с джифорсом 2 (который без шейдеров).

145 26 середины года, 21:43 145 1353738

>>1353726
Пиздец. Ты ебанутый? Такое в музеях хуй найдёшь.

Ответы53835

146 27 середины года, 03:05 146 1353835

>>1353738
А есть морровинд на ZX спектрум?

147 27 середины года, 08:40 147 1353866

>>1353726
Сейчас недорогие смартфоны имеют лучшую комплектацию, чем тобой описана. И порт морровинда на смартфоны есть.

Ответы538695388253993

148 27 середины года, 09:05 148 1353869

>>1353866
Дык охуенно играется в игры на железе времени их выхода. Я сам таким увлекаюсь.

149 27 середины года, 10:12 149 1353882

>>1353866
>Сейчас недорогие смартфоны имеют лучшую комплектацию, чем тобой описана.
Сейчас показываешь мне смартфон с семнадцатидюймовым дисплеем или пиздобол.

3,2 Мб, 1920x1080
150 27 середины года, 10:25 150 1353886

В детстве неправильно понял статью из "Юного натуралиста", подумав, что не грибницы бывают дофига метров, а сами грибы, до интернета так и думал, что где-то в тропиках растут йоба-грибы размером с девятиэтажный дом. Это испортило мне впечатление от смурфиков морровинда, так как по гигантским грибам я не понял, что игру делали гении

Ответы53889

151 27 середины года, 10:57 151 1353889

>>1353886
Ты мне шейдеров набор свой скажешь или нет?

Ответы53893

152 27 середины года, 11:39 152 1353893

>>1353889
Честно спиздил картинку отсюда, потому что на ней есть грибы
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46221

Ответы53952

153 27 середины года, 13:37 153 1353952

>>1353893
>>1351668
Похож, объебался я.

154 27 середины года, 15:21 154 1353993

>>1353866
Играть в морровинд на сенсорном экране это так себе развлечение, даже на планшете с большим экраном.

Ответы5399954059

155 27 середины года, 15:33 155 1353999

>>1353993
Да не, я играю на 6" смартфоне, привык быстро, даже удобнее, чем на клавомыши лол

Ответы54070

156 27 середины года, 17:21 156 1354059

>>1353993
если уж совсем объебаться, можно к телефону/планшету подрубить гейпад и играть со спокойной душой. я так с хуанпадом делаю, когда пекарню включать лень

Ответы54070

157 27 середины года, 17:38 157 1354070

>>1354059
>>1353999
Не знаю, для меня любое открытие инвентаря превращается в мучение.
При этом если к планшету подключить мышь, то мауслук все равно не работает.

Ответы54073

158 27 середины года, 17:39 158 1354073

>>1354070
В смысле? Правый стик для управления курсором, "удар" - аналог пкм. Что еще нужно?

272 Кб, 572x504
159 28 середины года, 01:11 159 1354405

13,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
160 29 середины года, 06:46 160 1354900

>>1349102 (OP)
Ньюфаг продолжает познавать морровинд.
Собрал все необходимое для неплохого зачарования низколевелного меча. Есть два вопроса:
1. Отравление или удар молнии? Больше склоняюсь к молнии.
2. В чем смысл серебряного меча? Он как-то особенно дамажит по нежити? Есть ли преимущество у зачарованного серебряного меча по сравнению с зачарованным стальным?
Мне больше по виду стальной нравится, серебряный раздражающе блестит как-то, потому и загоняюсь.

Спасибо

Ответы5493354943

20 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
161 29 середины года, 07:00 161 1354902

>>135490
Алсо, чем отличается колющий, режущий и рубящий тип урона? У врагов могут быть разные резисты?
Я вот думаю, может катану взять, но там слабый колющий урон.

Ответы5492154943

162 29 середины года, 07:24 162 1354905

333 Кб, 2000x1500158 Кб, 816x664

>>1352252
Какое-то натягивание совы на глобус.

В качестве прообраза взяли западные тюркские народы. И немного индуизма — образ Вивека.
Традиционное наименование правителя – Эшхан (хан), часть населения ведёт кочевой образ жизни и обитает в юртах, про архитектуру см. пик с исторической частью Баку – вспомни Балмору, алсо деление на несколько основных Домов (то бишь племён), являющихся противовесом друг другу. Пристрастие к курению скумы как вишенка на торте.

Славян в TES, к сожалению, не отразили, а могло бы получиться весьма любопытно с ними.

Ответы5491455065

163 29 середины года, 07:45 163 1354907

>>1352252
> а значит Дагот Ур должен находится... Ну, вы понели.
Нутк красные уральские горы.

164 29 середины года, 08:49 164 1354914

>>1354905
>Славян в TES, к сожалению
Стекломойные пидорахи за занавесом пределом.

165 29 середины года, 08:50 165 1354915

>>1349102 (OP)
Есть на Моррку какие моды на сложность? Только не фуллрествоский от анимуёбов, который 48 часов делает респавн золота у торговцев и меняет кучу предметов. Мне бы просто характеристики нпс поднять, штобы на острове мобы хотя бы как гоблины из трибунала стали.

Ответы549225492554926

166 29 середины года, 09:22 166 1354921

>>1354902
Ничем не отличается абсолютно.

167 29 середины года, 09:24 167 1354922

>>1354915
Я на основе ФуллРеста репак сделал и накатил вот это
http://www.fullrest.ru/files/aLMod
Челлендж пиздец. Рекомендую.
Щелкни История версий и список изменений увидишь изменения что он вносит.

Ответы54925

168 29 середины года, 09:47 168 1354925

>>1354922
>Я на основе ФуллРеста репак сделал и накатил вот это
>http://www.fullrest.ru/files/aLMod
>>1354915
>Только не фуллрествоский от анимуёбов, который 48 часов делает респавн золота у торговцев и меняет кучу предметов.

169 29 середины года, 09:49 169 1354926

>>1354915
>Мне бы просто характеристики нпс поднять, штобы на острове мобы хотя бы как гоблины из трибунала стали.
Может тебе просто ползунок сложности передвинуть или хп себе консолью порезать? Хотя это в основном с нереваринами воинами работает, магам похуй.

Ответы54928

170 29 середины года, 09:53 170 1354928

>>1354926
Наверное просто стоит попытаться в отыгрыш. Я же себе вечно задрачиваю все статы и скиллы по сотне, чарую все шмотки.

Ответы54935

171 29 середины года, 10:13 171 1354932

>>1353726
С МГЕ играешь, что ли? Судя по картинке, у тебя АА-сглаживаине включено, кмк, из-за него и фпс низкий.
Да, шейдерную водичку попробуй выключить и тени в 0 убрать.
У меня жираф 7025 с МГЕ ХЕ без эффектов лучше перформит, чем без МГЕ. Разрешение 720х480.
У тебя точно какая-то улучшалка графики, анон. Ковыряй файлы в папке с Морром.

Ответы54947

172 29 середины года, 10:15 172 1354933

>>1354900
Серебро даже без зачарования наносит урон магическим существам, у которых резист к обычному оружию. Зачаровывать его не обязательно, каких-то особых преимуществ между зачарованными вещами нет - смотри чисто на циферки.

173 29 середины года, 10:24 173 1354935

>>1354928
У меня, например, есть несколько ограничений и правил. Я не пользуюсь учителями и учебниками, при этом сам качаю только то, что взято в рабочие навыки. Поэтому же был вынужден взять туда акробатику, атлетику, зачарование, бездоспешность и красноречие, то что хоть чуть так или иначе окажется прокаченным в любом случае. Не ворую (только если по квесту). Не ношу броню. Не зачаровываю вещи и не крафчу спеллы. Ну и сложность на 100 это само собой. Вроде ничего не забыл.

Ответы54939

174 29 середины года, 10:54 174 1354939

>>1354935
Хм, твоя задумка про скиллы в фуллрестовом моде реализована физически, думаю всё-таки я поставлю его. Ещё хочу анкаппер, штобы прокачка была "вечной".

1,8 Мб, 1280x720
175 29 середины года, 11:02 175 1354943

>>1354900
> Собрал все необходимое для неплохого зачарования низколевелного меча.
Дорого, не очень нужно, готовые вещи лучше. Пройдись по магазинам, всякие демонические танто за 150 золота хорошая вещь, пояс жизни, кольцо жизни ростовой щит Велоти, Велотийский шлем тоже хорошо помогают в начале игры.
>>1354902
"Всегда лучший удар" поставь в опциях.

Ответы55027

176 29 середины года, 11:25 176 1354947

>>1354932
У меня ванила, скрин пикрил к тому сообщению из инторнета.
Попросил уже у друга radeon 9000, раньше лет 15 назад на нем и играл, было играбельно на дальности прорисовки 50%. Скоро возьму.
А на текущей конфигурации на 0% прорисовке и 640-480 неиграбельно. Все очень плохо. В городах особенно.

Ответы54963

93 Кб, 274x184
177 29 середины года, 12:59 177 1354963

>>1354947
Хуй знает, анон. По твоему сообщению трудно сказать точно, что у тебя за железо. Скачай Speccy и заскринь, что ли.
>скрин пикрил к тому сообщению из инторнета
Это было ошибкой.

8,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
178 29 середины года, 15:46 178 1355027

>>1354943
Ну как тебе сказать, дружище.
Я спионерил пару неплохих камней душ в гильдии магов и зачаровал стальную катану на 14-16 shock damage, ничего подобного я в магазинах не нашёл.
Но за совет спасибо, прошвырнусь по магазинам через уровень-другой. там же будет меняться ассортимент, да?

Ответы55029

179 29 середины года, 15:53 179 1355029

>>1355027
Пардон, 17-17 shock damage.

19,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
180 29 середины года, 16:07 180 1355034

Алсо, подскажите насчёт скальных наездников — эти гады будут и на высоких уровнях меня доставать?
Я не могу это объяснить, но они жутко меня раздражают, аж трисет.

Ответы550475505555070

181 29 середины года, 16:26 181 1355047

>>1355034
В этом их предназначение. Фаерболами сшибай.

182 29 середины года, 16:34 182 1355055

1,8 Мб, 425x3191,3 Мб, 1280x960

>>1355034
Всегда будут доставать. Зато можно зелья варить.

183 29 середины года, 16:42 183 1355065

>>1354905
Скинград с его борщом и квасом, Риславом и графом дракулой конечно же не имеет отсылок к славянам.

Ответы55147

184 29 середины года, 16:48 184 1355070

>>1355034
Поставь мод, чтобы их не было

185 29 середины года, 18:16 185 1355147

>>1355065
Окей, только Скинград частично. Согласись, готическая архитектура явно не славянская.

16 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
186 29 середины года, 19:24 186 1355158

Вопросы:
1. где можно безопасно хранить вещи?
2. В какую гильдию вступить, чтобы получить действительно интересные квесты? Может, храм? Что-то гильдия магов совсем скучная: подай-принеси-собери бабло.
3. Посоветуйте интересный билд, сейчас играю магом разрушения в легкой броне с мечом, уж больно он силён получается, если зачарование хоть немного прокачать. Может, лучника сделать? Как себя чувствуют саммонеры?

Ответы551775518156304

187 29 середины года, 20:24 187 1355177

>>1355158
>1. где можно безопасно хранить вещи?
Везде кроме трупов.
Любой ящик или можешь просто на пол бросать.

>В какую гильдию вступить, чтобы получить действительно интересные квесты? Может, храм?
Мейнквест пройди.
Храм неплох, там будет убей принеси вылечи соверши паломничество в разном порядке.

>если зачарование хоть немного прокачать. Может, лучника сделать? Как себя чувствуют саммонеры?
С зачарованием кто угодно будет себя хорошо чувтствовать, какой билд ни делай. Оно хоть и не такое оверпавернутое как алхимия, но все-таки.
Саммонеры себя чувствуют неплохо, особенно на высокой сложности.
Лучник тоже довольно мощный после прокачки.

Билд сложно посоветовать, боевка в морре не очень-то разнообразная, так что это по большей части дело вкуса. Ну, можешь попробовать милишника со школой конжура и заклинаниями подчинения на 1 сек чтобы противники друг на друга нападали.

Ответы55193

188 29 середины года, 20:26 188 1355178

Магом на Солтсхейм. Мелкие пидары отражают всю хуйню.

189 29 середины года, 20:35 189 1355181

>>1355158
В Гильдии Магов Альдруна посылают в двемерские руины, в Садрит Море тоже весело, в Балморе у местной главы больше унылые интриги.

Ответы55193

109 Кб, 1280x774
190 29 середины года, 20:43 190 1355185

>>1349102 (OP)
Хочу поиграться в моррку за монаха, с кулаками и без доспехов. Вычитал что расчёт дамага от рукопашки зависит только от соответствующего скилла, а так как рукопашный бой вообще так не шибко дамажит - хочу сделать максимально возможный максимум. Подсчитал, что если зачаровать кольца и шмотки изящные все, кроме мантии - выйдет + 240, итого при максимально раскаченном скилле 340. Вычитал также что вампиром даётся бонус аж целых + 50 к рукопашному бою, но тут придётся одну вещичку чаровать на реген здоровья, и в целом вампиром вроде в моррке поиграть нормально не получится, хотя я ни разу не пробовал. Может как-то можно скрывать факт вампиризма от нпс? Или кидать на них заклинания усмирения перед диалогами, квесты так будут работать? Может у кого есть ещё идеи по увеличению этого скилла?

Ответы55186

191 29 середины года, 20:44 191 1355186

>>1355185
Нормально дамажит. Валишь на бок ломаешь ему хуй. Годнота будет в сочетании с заклинаниями на высасывание силы.

Ответы55199

50 Кб, 480x360
192 29 середины года, 20:59 192 1355193

>>1355177
>>1355181
Спасибо. Квесты весьма удручают, конечно.

193 29 середины года, 21:13 193 1355199

>>1355186
>Нормально дамажит
Нормально дамажит дайкатана с 400+ силы.
>Годнота будет в сочетании с заклинаниями на высасывание силы.
Каким хуем?

Ответы55203

22,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
194 29 середины года, 21:20 194 1355202

Итак, решил запилить свои впечатления от месяца игры в Морровинд.
Понравилось:
1. Колоритный мир, красивая архитектура, неплохо выглядит на фоне засилья дженерик фентези. Исследование мира поощряется хорошим лутом.
2. Лор.

Не понравилось:
1. Невероятно скучные квесты, до обливиона морре как раком до Пекина. Только основной квест смотрится неплохо, желания вступать в гильдии практически нет.
2. Довольно однообразные точки интереса, кто бы что не говорил. Теперь понимаю, что претензии в отношении подземелий облы — кря-кря. В морре картина абсолютно та же, местами даже скучнее.
3. Боевка. Нет, на анимации и промахи вообще наплевать, расстраивает меня однообразие тактик, все решается через закликивание.
4. Ролевая система пусть и более сложная в плане наличия большего количества скиллов, но она чертовски имбаланснутая, даже больше, чем в последующих частях.
5. Чертовски скучные диалоги.

Да, я понимаю, что для своего времени игра — шедевр, но я понял то, что обла ничем не хуже морровинда, а местами даже лучше:
1. Великолепнейшие квесты
2. Саундтрек гораздо разнообразнее, переслушиваю весь альбом с удовольствием и довольно часто.
3. Более динамичная боевка и не такой скучный пусть и тупой стелс.
4. Как мне показалось, в обле гораздо больше юмора.

Налетайте, утки.

Ответы55211552135523055281

195 29 середины года, 21:25 195 1355203

>>1355199
Наверное, он стамину имел в виду. Сразу же валишь противника на жопу и спокойно молотишь.

Ответы55205

196 29 середины года, 21:33 196 1355205

>>1355203
И всё же я хочу только кулаками махать, как вариант ещё даэдрик зачаровать сет брони, но уже не весело будет, монах тяж не носит.

Ответы55206

197 29 середины года, 21:36 197 1355206

>>1355205
Кулаками ты тоже будешь хорошо на жопу валить, просто с магией это быстрее. Рукопашка и хороша тем, что позволяет станлочить противников.
Кстати, в последних код патчах есть опция скейла урона кулаков от силы.

Ответы55207

198 29 середины года, 21:38 198 1355207

>>1355206
>есть опция скейла урона кулаков от силы.
Знаю, но не канон. Я тот ещё аутист.

Ответы55209

199 29 середины года, 21:42 199 1355209

>>1355207
При чём тут канон, если это логично?

Ответы55210

200 29 середины года, 21:47 200 1355210

>>1355209
При том что канон.

Ответы55271

201 29 середины года, 21:48 201 1355211

>>1355202
Всё по делу, братишк. Морровинд на данный момент неактуален и неудобен, особенно на фоне того же Обливиона и Скайрима, а все прквознесения игры в нечто сокровеннейшее, культовое - это чистейший, концентрированный утизм.

Ответы55214

24 Кб, 320x200
202 29 середины года, 21:50 202 1355213

>>1355202
> все решается через закликивание
В какой части это не так?

203 29 середины года, 21:50 203 1355214

>>1355211
> и Скайрима
Что есть в скуриме кроме порномодов? Самая кастрированная часть, просто пиздец, а не ТЕС.

Ответы552155521755218

204 29 середины года, 21:52 204 1355215

>>1355214
Двачую. Разве что крафт наконец-то завезли, но и то ценой урезания слотов одежды. Обливион - золотая середина, хоть и более пресный, чем морра

205 29 середины года, 22:01 205 1355217

>>1355214
В Скайриме есть более интересные квесты, чем в Морровинде. Скайрим живей и гораздо удобней Морровинда (пускай эти плюсы в силу времени, но все же). В Скайриме гораздо более интересные подземелья, нежели в Морровинде, их интересней исследовать.
На Скайрим множество классных модов, которые здорово преображают и продлевают игру: небезызвестный Requiem; Skyrim immersive creature; моды на ии/боевку, перки. Несколько глобальных модов на квесты: BS: Bruma, Vigilant, Darkend, полувасянский Falskaar. Графические моды, которые наипиздецево прокачивают игру в визуальном плане и еще много чего по мелочи.
В Скайрим хочется возвращаться, в Морровинд после единственного прохождения лично у меня нет никакого желания, игра проиграла проверку временем.

Ответы5521955220552295528155315

206 29 середины года, 22:02 206 1355218

>>1355214
Я его использую сугубо из-за:
1)Bodysdlide
2) Физон сисек и жопы
3) Мод на Врата Обливиона везде.
4) Квесты. Например мод на квест с временной петлей - это охуенно.

207 29 середины года, 22:03 207 1355219

>>1355217
>Bruma
Зачем? Ты в обливионе на неё не налюбовался?

208 29 середины года, 22:13 208 1355220

>>1355217
В скуриме нет нихуя кроме порномодов. Остальное - хуета из пальца высосанная. Графон можно и в моррке сделать, и в обливионе, но в них помимо графона есть ещё и геймплей.

Ответы552325523455262

45 Кб, 480x734
209 29 середины года, 22:35 209 1355229

>>1355217
> В Скайриме гораздо более интересные подземелья
С обязательным рычагом в конце. Я не помню какого-то особого ВАУ от скайримских пещерок, те же кишки.

210 29 середины года, 22:38 210 1355230

>>1355202
>Налетайте
Приказ.
> утки
Оскорбление.
Сам пост содержит типичную ИМХОвщину. Зачем это читать? Мнение соседа, например, о том, как тебе жить - не истина в последней инстанции, так нахуй мне он и ты?
Твой пост явная провокация. Я лучше скрою тебя.

Ответы55235

211 29 середины года, 23:00 211 1355232

>>1355220
Давай подробней про геймплей, а то морроутки частенько это вставляют в защиту своей любимой и ненаглядной Моррочки.

Ответы5523655275

212 29 середины года, 23:07 212 1355234

>>1355220
В утковинде нет нихуя кроме... А, ну там в принципе нихуя и нет, с модами или без.

213 29 середины года, 23:10 213 1355235

>>1355230
>сударь, я трое суток за Вами бежал, чтобы сказать, насколько Вы мне безразличны

214 29 середины года, 23:17 214 1355236

>>1355232
Охрененный геймплей ты чо
https://www.youtube.com/watch?v=bNXYrAkUntU

Ответы55246552475524955257

93 Кб, 295x221
215 29 середины года, 23:45 215 1355246

>>1355236
>Two disclaimers; one, this is a level one character with like, 5 skill in Long Blades. Two, I-I only noticed after recording I still had TGM on from my earlier mod testing.
>In other words, the video is purely meant as a joke, you humongous autists.

216 29 середины года, 23:55 216 1355247

>>1355236
Пздц эпично, прям залип.
P.S. Пользуюсь случаем и говорю: Моррошинд - ебливое говно для пердунов уток-консерваторов долбаебов пидорасов, рты которых я обоссывал.

217 30 середины года, 00:24 217 1355249

>>1355236
https://www.youtube.com/watch?v=zyLFHqmUH_4
У тебя неправильный экспириенс.

218 30 середины года, 01:50 218 1355257

>>1355236
>бью стражников с tgm смотрите морроутки саснулей))0)
Вся суть недоразвитых пиздюков неосиляторов.

Ответы55258

219 30 середины года, 02:25 219 1355258

>>1355257
Я никак не пойму, чего там можно не осилить, игра довольно простая. В чем эта пресловутая хардкорность-то?

Ответы5527255287

220 30 середины года, 02:35 220 1355262

>>1355220
А мне нравится там боёвка, в том числе магия. Все говорят она там кастрированная, но само ощущение, анимация с физикой, управление - такое чувство, что действительно сам машешь топором, или пускаешь из рук огонь.

Ответы55275

221 30 середины года, 05:41 221 1355271

>>1355210
ОКР не страдаете, молодой человек?

Ответы55273

222 30 середины года, 06:22 222 1355272

>>1355258
Скилл клинка, скилл скорости и стамина это слишком сложный концепт для даунов уже
"Пачиму мой пирсонаж не попадает я жи бью!!"

Ответы55282

223 30 середины года, 06:27 223 1355273

>>1355271
Под спойлеры заглядывай.

224 30 середины года, 06:40 224 1355275

>>1355232
>Давай подробней про геймплей
Да геймплей в принципе одинаковый везде, я не так выразился, я имел ввиду вещи типа системы прокачки, создания заклинаний, ценность артефактов. Сама игра выглядит так, будто код писали от пизды, похуй пацанам стало на коллизии нпс и стрелы стали втыкаться в воздух слева от колена, хуёво сделали скрипт смерти и пририсовали ему форсированную анимацию хуёвых актёров из гангстерских фильмов 80-х, поленились забиндить клавишу блока для одноручного оружия в двух руках и за свой обсёр во внутриигровой книжке какой-то расписали - мол это сложно и двумя мечами нельзя блокировать удар, и таких "мелочей" просто дохуя, халтура.
>>1355262
Бгг.

225 30 середины года, 08:10 225 1355281

>>1355202
>в обле гораздо больше юмора.
За смешнявочками проследуйте в пшековысер.
>>1355217
>игра проиграла проверку временем.
Лол.

Ответы55286

226 30 середины года, 08:13 226 1355282

>>1355272
Удваиваю люто.
А еще ниазвученыи деалоги плоха тупа.

27,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
227 30 середины года, 08:29 227 1355286

>>1355281
>кряяя
Ты уже собрал 10 анусов гуара? Увлекательная ветка фракции вставить название фракции сама себя не пройдёт.
насколько же отбитым ребёнком нужно быть, чтобы воспринимать критику видеоигры как личное оскорбление

Ответы55439

228 30 середины года, 08:30 228 1355287

>>1355258
Геймплейные механики из 90-ых и ДнД. Когда ты бьёшь кого-то в реальной жизни, у тебя тоже кубик удачи и скилла выпадает перед каждым твоим ударом?

Ответы55296

229 30 середины года, 09:04 229 1355296

>>1355287
Да понял я тебя. Может, кто-нибудь наконец мне объяснит, в чем заключается хардкорность морровинда? Это легкая игра, а освоившись в механике, можно быстро сделать себе практически непобедимого персонажа.
Что там сложного в игровых механиках, чтобы ходить надутым индюком и говорить о неосиляторах?

Ответы55299

230 30 середины года, 09:15 230 1355299

>>1355296
Да сам не понимаю, но скайримоутки и облоутки регулярно пробуя морр ноют что сложна.

Ответы553035530455503

231 30 середины года, 09:29 231 1355303

>>1355299
Моей первой игрой была обла, я что-то в морре не заметил никакой сложности. Более того, не встречал ни разу, чтобы после обливиона человеку было бы трудно играть в морровинд.
немного больше скиллов =/= хардкорность

Да и хрен бы с этим аспектом даже, меня морровинд попросту расстроил, т.к. утиные истории оказались просто ложью, абсолютно бесстыжей.
Где горы уникального текста? Не ворох повторяющихся реплик, идентичных для любого обитателя Вварденфела, а уникальные, интересные диалоги где?
Почему в 99% диалогов я могу ответить только односложно, либо вообще никак? Где эта пресловутая нелинейность?

Хуй с ним с однообразными данжами или даже примитивными, халтурными сторонними квестами, но зачем так неприкрыто пиздеть про охуительные и содержательные диалоги? На 20 NPC у одного окажется ну может одна уникальная реплика.

Ответы553155532255356

232 30 середины года, 09:29 232 1355304

>>1355299
Обливион самая хардкорная часть, помню как моего кривого мага насиловали на 20+ лвле.

Ответы5531055356

102 Кб, 807x388
233 30 середины года, 09:47 233 1355310

>>1355304

Ответы55410

234 30 середины года, 10:00 234 1355315

>>1355303
>утиные истории оказались просто ложью, абсолютно бесстыжей.
Сдаётся ощущение, что ты в голове придумал идеальную
игру в голове, а потом расстроился.
>Где горы уникального текста? Не ворох повторяющихся реплик, идентичных для любого обитателя Вварденфела, а уникальные, интересные диалоги где?
Интересных диалогов вообще ни в одной части не было. Но в морре хотя бы NPC могут про мир рассказать. Советники Хлаалу расскажут про дом Хлаалу и его иерархию, жители Вивека - про Вивек и его кантоны, эшлендеры - про свои верования. В Обле всего одна тема для разговора "Слухи", в Скайриме вообще со многими нпс нельзя в диалог войти. Так что по сравнению с более поздними частями в морре гораздо более интересные диалоги.

А то вообще забавно, приходит анон из ская и облы в более старый морровинд и рассказывает, что тут недостаточно пиздато, и вообще он думал, что тут проработанные персонажи.
>однообразными данжами
>примитивными, халтурными сторонними квестами,
Это вообще вода, можно про любую часть подобное писать.
>>1355217
>игра проиграла проверку временем.
Святая толстота! То-то сейчас мы общаемся в треде имени этой игры под номером 136 и обсуждаем свежий игровой экспириенс анон!

Ответы55319

54 Кб, 500x522
235 30 середины года, 10:24 235 1355319

>>1355315
Ну так почему утки по всему интернету верещат про
>разветвлённые и интересные диалоги
>уникальных NPC
Я ничего не придумал, это придумали припизднутые фанаты, вот я и начал играть, предвкушая ламповость и олдскульность.

Ответы5532255335

1,3 Мб, 1280x960
236 30 середины года, 10:35 236 1355322

>>1355303
> На 20 NPC у одного окажется ну может одна уникальная реплика.
Зато можно каждого разведчика заебать расспросами про Ввандерфелл и его регионы.
> уникальные, интересные диалоги где?
Ну, кроме сюжетки сложно вспомнить, и те с натяжкой.
>>1355319
Не представляю в каком месте диалоги разветвлённые и кто тебе это сказал, лучше чем "Заплатить золотом, Сопротивляться аресту, Отправиться в тюрьму" не будет.

237 30 середины года, 11:33 237 1355335

>>1355319
>Я ничего не придумал, это придумали припизднутые фанаты
да нет, ты и вправду просто все эти восторженные рассказы провёл через призму своего восприятия, и почему-то решил, что в морре ниибаца живой мир, ветки диалогов сложнее, чем карта Токийского метра и вообще - игра 2002 года, которую делали в спешке и из которой вырезали кучу контента (или ты об этом не читал?) внезапно оказалась проработаннее любой другой существующей игры.
А на самом деле фанаты рассказывали, небось, про какие-то отдельные моменты, которые их восхищали, а ты подумал, что это вся игра такая. Или ты серьёзно думаешь, что тебе сознательно пиздели, понимая, что ты можешь в любую секунду их разоблачить, а не ты их неправильно понял?

238 30 середины года, 12:19 238 1355356

>>1355304
Надо просто знать механику. Так-то и в морре и в даггере кого-то насиловали.

>>1355303
>Моей первой игрой была обла, я что-то в морре не заметил никакой сложности.
И что? Это не отменяет того что я сказал.
Дальше твоё нытьё не читал.

Ответы5539955409

239 30 середины года, 13:18 239 1355399

>>1355356
>Надо просто знать механику.
Обла на нуле хардкорней моррки на + 100 и скурима на легендарке вместе взятых.

Ответы5540055475

8 Кб, 225x225
240 30 середины года, 13:19 240 1355400

>>1355399
>бегать полчаса от огра и швырять в него фаерболлы, снимая по 5% хп
>хардкор

Ответы5540155556

241 30 середины года, 13:30 241 1355401

>>1355400
А что в твоём понимании хардкор аниме ебаное?

Ответы55413

89 Кб, 1000x547
242 30 середины года, 14:27 242 1355409

>>1355356
>первый влез в разговор
>не читал, заткну ушки ня)))
>аниме
Пиздец, с кем я на одной борде сижу...

Ответы5541555470

459 Кб, 752x752
243 30 середины года, 14:28 243 1355410

>>1355310
Школа восстановления не только лечит, автор не умеет играть в скайрим.

Ответы55443

244 30 середины года, 14:30 244 1355413

>>1355401
Лол, ты даже не споришь про суть облы.
А теперь про степень хардкорности. Для её измерения применяю два параметра:
1. Вероятность игроком совершить неудачное действие.
2. Сила штрафа, который игра накладывает на игрока за это неудачное действие
При этом в играх тес сложность влияет только на второй параметр
Рассмотрим пример по играм. Ситуация - игрок идёт в пещеру и встречает врага -
гуманоида с оружием. Начинается драка. Здесь неудачное действие - получение удара, а штраф - потеря здоровья.
Морровинд. Игра довольно топорная, удар врага почти мгновенный в большинстве случаев. Поэтому игрок совершит неудачное действие с высокой долей вероятности. Штраф довольно велик, на малых уровнях разбойник с двуручем убивает игрока за два удара. Но даже на высоких уровнях моего персонажа в топовом лайте убивал гоблин с одного-двух ударов. Правда, в трибунале и бладмуне битвы стали динамичные, шанс ошибки стал меньше. Плюс, Морровинд дисбалансная игра, игрок может разжиться параличом, прокачанная тяжёлая броня значительно понижает штраф за неудачное действие, и это если не вспоминать различные баги. Так что хардкорность тут есть, причём "нечестная" (которую сложно нивелировать личным скиллом) , но только для новичков.
Обливион. Играл давно. Почему-то большинство моих воспоминаний о ней - как я бегал по арене и пещерам от монстров и расстреливал их фаерболами на регене маны. В такой тактике вероятность ошибки крайне мала, штраф такой же, как и в ближнем бою, поэтому данная тактика наиболее выгодная. Но про ближний бой я вообще не помню, вроде довольно динамичный, ты пропускаешь пару ударов, а затем бегаешь и хилишься/фаерболлы. Так что пусть в честном бою на оружии шанс ошибки будет поменьше (динамика боя есть, можно и назад отпрыгнуть, в морре такого не получалось) и уже тут он зависит больше от скилла игрока, штраф тоже есть, все довольно сбалансированно.
Скайрим. Похоже на облу, но хилиться/кайтить удаётся в меньшей степени - враги догоняют, и такая тактика требует большего мастерства, нежели в обле - шанс ошибки выше. Вообще, бои более динамичные, шанс ошибки выше, но и выше требования к скиллу, то есть скилл влияет на шанс ошибки в большей степени. Штраф за ошибку довольно мал, как и в обле.
Реквием, например, по шансу ошибки идентичен Скайриму, но там гораздо выше штраф, поэтому его все считают хардкорным модом.

244 30 середины года, 14:30 244 1355413

>>1355401
Лол, ты даже не споришь про суть облы.
А теперь про степень хардкорности. Для её измерения применяю два параметра:
1. Вероятность игроком совершить неудачное действие.
2. Сила штрафа, который игра накладывает на игрока за это неудачное действие
При этом в играх тес сложность влияет только на второй параметр
Рассмотрим пример по играм. Ситуация - игрок идёт в пещеру и встречает врага -
гуманоида с оружием. Начинается драка. Здесь неудачное действие - получение удара, а штраф - потеря здоровья.
Морровинд. Игра довольно топорная, удар врага почти мгновенный в большинстве случаев. Поэтому игрок совершит неудачное действие с высокой долей вероятности. Штраф довольно велик, на малых уровнях разбойник с двуручем убивает игрока за два удара. Но даже на высоких уровнях моего персонажа в топовом лайте убивал гоблин с одного-двух ударов. Правда, в трибунале и бладмуне битвы стали динамичные, шанс ошибки стал меньше. Плюс, Морровинд дисбалансная игра, игрок может разжиться параличом, прокачанная тяжёлая броня значительно понижает штраф за неудачное действие, и это если не вспоминать различные баги. Так что хардкорность тут есть, причём "нечестная" (которую сложно нивелировать личным скиллом) , но только для новичков.
Обливион. Играл давно. Почему-то большинство моих воспоминаний о ней - как я бегал по арене и пещерам от монстров и расстреливал их фаерболами на регене маны. В такой тактике вероятность ошибки крайне мала, штраф такой же, как и в ближнем бою, поэтому данная тактика наиболее выгодная. Но про ближний бой я вообще не помню, вроде довольно динамичный, ты пропускаешь пару ударов, а затем бегаешь и хилишься/фаерболлы. Так что пусть в честном бою на оружии шанс ошибки будет поменьше (динамика боя есть, можно и назад отпрыгнуть, в морре такого не получалось) и уже тут он зависит больше от скилла игрока, штраф тоже есть, все довольно сбалансированно.
Скайрим. Похоже на облу, но хилиться/кайтить удаётся в меньшей степени - враги догоняют, и такая тактика требует большего мастерства, нежели в обле - шанс ошибки выше. Вообще, бои более динамичные, шанс ошибки выше, но и выше требования к скиллу, то есть скилл влияет на шанс ошибки в большей степени. Штраф за ошибку довольно мал, как и в обле.
Реквием, например, по шансу ошибки идентичен Скайриму, но там гораздо выше штраф, поэтому его все считают хардкорным модом.

Показать весь текст
Ответы55422

245 30 середины года, 14:31 245 1355415

>>1355409
Аниме - это другой анон, то есть я.

246 30 середины года, 14:48 246 1355422

>>1355413
Хуету расписал на простыню, шизоид. Всерьёз блять какой-то кайт, скилл ему в скуриме нужен, ебанутый блять, я эту хуету бросил, как сваншотил первого по сюжету дракона, драконы блять с одной плюхи падают, хардкор ебать, скилл там нужен только такому криворукому уёбку как ты.

Ответы55429

294 Кб, 400x500
247 30 середины года, 14:54 247 1355429

>>1355422

Ответы55471

248 30 середины года, 15:07 248 1355439

>>1355286
>насколько же отбитым ребёнком нужно быть, чтобы воспринимать критику видеоигры как личное оскорбление
С чего ты такой вывод сделал?

249 30 середины года, 15:09 249 1355443

>>1355410
Смысл в том, что пока человек качается разносторонне понемногу в разные направления навыков - драугр качается строго в атаку.

Поэтому чтобы соответствовать автолевелингу, нужно качаться преимущественно в атаку, иначе отстанешь. Ну ты и сам это понимаешь.
Поэтому картинка имеет право на существование со своим посылом.

Ответы55483

250 30 середины года, 16:02 250 1355470

>>1355409
>Мам, мои визги не читают, ну скажи им, ну мам!11

251 30 середины года, 16:02 251 1355471

>>1355429
Мишаня посетил этот итт тред

252 30 середины года, 16:06 252 1355475

>>1355399
Киркор киркором, но если знаешь её механику, то обла никаких сложностей не вызовет, как и любая другая тес.

Ответы5548055483

253 30 середины года, 16:09 253 1355480

>>1355475
Но никто её знает её механику и не умеет играть. Все способы прокачки бывалых вызывают рвотные позывы, больше похоже на смекалочку лишнехромосомных.

254 30 середины года, 16:12 254 1355483

>>1355443
Эта пикча была актуальна для обливиона, с его автолевелингом. В скайримчике у мобов есть кап, и у большинства он на 40-50 лвл меньше максимального лвла довакина, а прокачивая сидя в городе крафтовые навыки - никаких боевых потом и не надо. В обливионе же была анальная боль, если ты сходу не начинал качать выносливость, а крал монетки да собирал травки для алхимии.
>>1355475
Вот это новость. Для +100 сложности механика одна, чтобы толстых гоблинов на острове дядюшки Шео валить с пары плюх, и ты её не знаешь.

Ответы55566

255 30 середины года, 16:33 255 1355503

>>1355299
Что там сложного? С начала выбрал нордлинга и война, купил секиру и понемногу всех нагибаешь. не говорю про ТЕ САМЫЕ пещерки где валяется даэдрик с которым можно на первом лвле нагибать всех

Ответы55509

223 Кб, 790x534
256 30 середины года, 16:41 256 1355509

>>1355503
> война
Тебе только варваром и играть.

Ответы55515

257 30 середины года, 16:50 257 1355515

>>1355509
А у меня в букваре для варваров только первые три буквы было, что это за полное издание?

Ответы57606

258 30 середины года, 17:55 258 1355556

>>1355400
>Промахиваться в упор что ты что враг с шансом словить ваншот потому что кубики легли
>хардкор

Ответы5556455567

259 30 середины года, 18:06 259 1355564

>>1355556
>словить ваншот потому что кубики легли
Но именно так это и работает в реальности.

741 Кб, 640x423
260 30 середины года, 18:08 260 1355565

Когда заходишь итт.

261 30 середины года, 18:11 261 1355566

>>1355483
>Для +100 сложности механика одна, чтобы толстых гоблинов на острове дядюшки Шео валить
Погугли значение термина "механика", а то ты его неправильно используешь.

Ответы55594

2,7 Мб, webm,
900x506, 0:20
262 30 середины года, 18:12 262 1355567

>>1355556
Словить ваншот потому что ты получил удар это кусочек хардкора, но запрыгнуть на камень и безопасно превращать врага в дикобраза из-за накрученных статов уже цирк.

Ответы55572

263 30 середины года, 18:33 263 1355572

>>1355567
>но запрыгнуть на камень и безопасно превращать врага в дикобраза из-за накрученных статов уже цирк
Это ты сейчас описал все ТЕС, кроме даггерфолла, и то только потому что в даггерфолле не было камней.

Ответы55578

264 30 середины года, 18:43 264 1355578

>>1355572
Наверняка правится модами? Ну, раз игрок запрыгнул то и ИИ должен мочь, раз враг умеет кидать щиты, то и с левитацией справится.

Ответы55675

265 30 середины года, 19:19 265 1355594

>>1355566
Да похуй, ты меня понял же.

266 30 середины года, 20:26 266 1355608

Почему не выдают никакой награды после того как стал главой Телванни? перчатка Помощник Ариона неплохой подарок

Ответы55629

267 30 середины года, 21:49 267 1355629

>>1355608
Дом в элитном районе.

Ответы55633

268 30 середины года, 22:30 268 1355633

>>1355629
На кладбище в сраке мира?

269 1 высокого солнца, 02:01 269 1355675

>>1355578
ИИ если не может нанести урона, но получает его, то пытается сбежать, но учитывая кривой поиск пути застревает в том же камне на котором сидит Нереварин и пиздит его копьём или любой другой дальнобойной хуйнёй.
В Готике кстати лучше сделали, как сейчас помню НПС и скелеты забирались на уступчики где сидел Безымянный.

Ответы55683

270 1 высокого солнца, 03:50 270 1355683

>>1355675
>В Готике кстати лучше сделали, как сейчас помню НПС и скелеты забирались на уступчики где сидел Безымянный
Я всю вторую часть прошёл лучником, расстреливая с неприступных уступов.

Ответы55686

271 1 высокого солнца, 04:35 271 1355686

>>1355683
Это не отменяет того факта что НПС умеют карабкаться на камешек и перелезать заборчики, а не только тупить в оные как в морре, хотя казалось бы левитация, акробатика в игре есть.

272 1 высокого солнца, 10:02 272 1355760

Господа, лагает морошинд стимовский и гоговский на той железке, где он лагать не должен. Накатывать фпс оптимайзер и оптимизон патч?

Ответы5591655939

235 Кб, 1600x900
273 1 высокого солнца, 10:26 273 1355762

Ответы55763

274 1 высокого солнца, 10:29 274 1355763

>>1355762
Анасси романсишь?

Ответы55766

275 1 высокого солнца, 10:35 275 1355766

>>1355763
Это Ри'Шажир. Квест у Анасси не пробовал, только тут про него услышал.

276 1 высокого солнца, 17:56 276 1355916

>>1355760
>фпс оптимайзер
Разве что если у тебя железо из 2000 года. Сириосли, он делался для прироста фпс на очень слабых машинах, как пример - автоматическое снижение дальности обзора в процессе диалогов, чтобы мышка не тормозила и было проще прицелиться в нужный ответ.
>стимовский и гоговский
Попробуй купи на торрентах самый чистый и древний ради интересу. Я до сих пор помню, как у меня одна игруля из 2003го из стима тормозила как сатана, потом взял торрент-версию и было ок-норм.

Ответы56004

277 1 высокого солнца, 18:33 277 1355939

>>1355760
>на той железке, где он лагать не должен.
По-больше бы вводных данных. Может не на той видеокарте включается игра, или директ икса ей нужны старые библиотеки. Ну и MGE XE поставь.

Ответы5600456031

278 1 высокого солнца, 20:51 278 1356004

>>1355916
>>1355939

Тупа поставил версию от 1С и запускаю под оптимазером, брат каджит зависимость есть.

Ответы56031

279 1 высокого солнца, 22:12 279 1356031

>>1355939
>>1356004
У меня с МГЕ ХЕ фпс порядочно вырос на жирафе 7025.
>>1349077 >>1349122 >>1349162 -кун

280 1 высокого солнца, 22:14 280 1356033

349 Кб, 1280x720425 Кб, 1280x720393 Кб, 1280x720540 Кб, 1280x720

Ответы5603456036

281 1 высокого солнца, 22:14 281 1356034

215 Кб, 1280x720312 Кб, 1280x720352 Кб, 1280x720339 Кб, 1280x720

>>1356033

Ответы56036

282 1 высокого солнца, 22:16 282 1356036

453 Кб, 1280x720579 Кб, 1280x720421 Кб, 1280x720443 Кб, 1280x720

>>1356033
>>1356034
Подрубил старенькую хд5450 с пассивным охладом, на которую прихуячил стяжками 80-мм вертушку. Вроде бы все норм, но иногда бывает так.

Ответы56041

347 Кб, 339x709
283 1 высокого солнца, 22:29 283 1356041

>>1356036
Даже не знаю.

284 1 высокого солнца, 23:06 284 1356065

https://www.youtube.com/watch?v=Qf8lMMpFIDU
Давно не слежу за данным проектом, поэтому вопрос знающим (мало ли кто сейчас следит): есть какие-либо данные касаемо стадии разработки, сколько примерно осталось хотя бы до беты и т.п.? Много ли работы вообще выполнено?

Ответы56079560915613056147

285 1 высокого солнца, 23:29 285 1356079

>>1356065
1.это к морровинду отношения не имеет. Тут был отдельный тред этого, но вангую его смыло.
2.всем похуй и я думаю этого не знают сами разрабы - они делают это уже охуилион лет, уже меняли движок и скорее выйдет тес 6 и они опять его поменяют, в очередной раз начав передывать "своё видение".

Ответы56092560945613856148

286 2 высокого солнца, 00:30 286 1356091

>>1356065
Охуенно продвинулись ребята, скорее бы релиз.

Ответы56106

287 2 высокого солнца, 00:31 287 1356092

>>1356079
>кря
Мог бы и не отвечать, всем похуй на твоё НИНУЖНО.

Ответы56134

6 Кб, 204x247
288 2 высокого солнца, 00:38 288 1356094

>>1356079
>2.всем похуй и я думаю этого не знают сами разрабы
>Актёры озвучки из Беседки помогают проекту и высоко оценили труды команды.

Ответы56134

289 2 высокого солнца, 01:12 289 1356106

>>1356091
Скорей бы релиз? - губу закатай, там работы еще на годы. Ты в TES6 будешь уже играть, а это поделие всё ещё пилить будут.

Ответы56109

290 2 высокого солнца, 01:15 290 1356107

Такие проекты делают не для релиза.

Ответы56110

95 Кб, 1280x720
291 2 высокого солнца, 01:19 291 1356109

>>1356106
>Ты в TES6 будешь уже играть

292 2 высокого солнца, 01:22 292 1356110

>>1356107
Тесочую, вот Леди Неревар работала в Ребилте, мод так и не вышел, зато ЛедиН вышла замуж за Мишаню и привела в порядок его холостяцкую жизнь, успех уровня ТЕС.

199 Кб, 1778x503
293 2 высокого солнца, 05:22 293 1356130

>>1356065
Что там сейчас твориться неизвестно. Примерно прогресс можно посмотреть на их стримах на твиче. С 15 года его чет не особо видно. Видимо в редакторе некому работать, или просто никто геймплеем не занимается. Зато кормят красивыми видосами и высирают горы концептов с ЯТАКВИЖУ, которые нахуй ни кому не нужны и в игру никогда не попадут.

Так что забудь о скайвинде, он сдохнет так же как и морробливион, с которого его конвертировали.

Ответы56146

294 2 высокого солнца, 05:56 294 1356134

>>1356094
Да хоть сам иисус христос спустился - аттеншена к проекту сейчас заметно меньше чем ранее, а про всем похуй - я говорил про морротред, где моды для скайрима обычно не обсуждают

Актёры озвучки некоторые из облы-морры бтв доступны недорого как наёмеые люди для озвучивания.

>>1356092
>хрю, кудах
Твоему скариму уже столько лет, сколько было тебе когда он вышел. А "проЭкту" этому - ещё больше, при том больше, чем разница в годах между морровиндом и скайримом, и в отличие от всяких тамриэль ребилдов/проджект тамриэлей/бейонд скайримов/эндералов они не выпустили нихуяшеньки за все эти годы, только много раз переделывали одно и тоже на очередной "свой манер", потому смортеть прогнившие мемесы дегенератов с вг образца 2013 года это просто комично. Лучшеб они не мучали редактор скайрима и сделали бы уже свою фентези игру-клон ТЕС на хуюнити.

Ответы5613856146

295 2 высокого солнца, 06:32 295 1356138

>>1356134
>>1356079
>они делают это уже охуилион лет, уже меняли движок
Они ж выпустили Morroblivion. Ты спутал этот проект с Андораном.

Ответы56140

296 2 высокого солнца, 06:48 296 1356140

>>1356138
>выпустили
Версию 0.63 или какая там была после чего бросили и вот он как раз никому нахуй не нужен оказался?

Ответы56145

297 2 высокого солнца, 07:34 297 1356145

>>1356140
Ты ведь нихуя не знаешь о состоянии проектов что Скайвинда, что Морробливона, а только оперируешь устаревшими данными и слухами.
Версия 0.64 последняя, во вторых ничего не забросили, после 0.64 сделали ещё пачку графических улучшений и фиксов, последний от 2019 года на нексусе лежит от Даггерфол Тим,
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49103?tab=files
в этом же году вернулся один из ведущих разрабов морробливиона и теперь 0.65 на подходе.
https://tesrenewal.com/forums/morroblivion-development/morroblivion-v065-changelog-and-planning.

Ответы56162

298 2 высокого солнца, 07:35 298 1356146

>>1356134
>Да хоть сам иисус христос спустился
Как насчёт оригинального модельера морры Марка Джонса?
https://twitter.com/tesrskywind/status/708002081140039680
Ммм, как же так разрабы оригинальной морры поддерживают скайвинд, да как они посмели это делать, поддерживать мод не имеющий отношения к ТЕС3?

>аттеншена к проекту сейчас заметно меньше чем ранее
Если это мертвый проект в плане известности, то Ребилт вообще из гроба не вылазит.
https://trends.google.com/trends/explore?date=today 5-y&geo=US&q=Tamriel Rebuilt,Skywind

>Актёры озвучки некоторые из облы-морры бтв доступны недорого как наёмеые люди для озвучивания.
Мдауш смешно слышать этот бездоказательный бред когда у них Азуру озвучит актриса озвучки игравшая Азуру в ТЕС3, она же озвучивала данмерок в обле и скае.
А Уэс Джонсон лично похвалил их актера озвучившего Шеогората за приложенные старания причём сделал это в роли Шео, наверно его проплатили, да? Ох уж эти продажные дешёвые актёришки, аж злость берёт, да?

>я говорил про морротред
С каких это пор ты говоришь за весь морротред? Говори за себя, я твоего мнения не разделяю.

>где моды для скайрима обычно не обсуждают
Это не просто мод на скайрим, это ремейк Морровинда, впрочем похуй, надо запилить отдельный тред как с ОпенМВ и Сердцем Хаоса, а то твоя форумная жопа сейчас сгорит от "оффтопа" и ты лопнув со злости насрёшь мне в "кармочку" ты же это любишь делать когда с тобой не соглашаются.

>бейонд скайримов
Смешно слышать, учитывая что у Бейонда и Скайвинда есть общие разрабы, такие как Kettle Witch например.

>>1356130
Хороший скрин, показывает всё природу хейтерков судящих о конечном результате по промежуточной версии, особенно позабавила фраза про FPS.
Смотрим стрим и видим счетчик кадров в городах
https://www.twitch.tv/videos/446877712

Как там в семнадцатом году? Копья так и не сделали? Да вот же они и не только копья зарелизили даже отдельно,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708
Это к слову о том что ничего не выпустили в отличии от Бейонда, так вот каждый моддер в команде сам решает хочет он свои ресурсы отдельно от скайвинда просто как мод для Скайрима выпустить или оставить его до релиза, это кстати и в команде Бейонда так, многие выпускают свои ресурсы как ресурсы для моддеров.

298 2 высокого солнца, 07:35 298 1356146

>>1356134
>Да хоть сам иисус христос спустился
Как насчёт оригинального модельера морры Марка Джонса?
https://twitter.com/tesrskywind/status/708002081140039680
Ммм, как же так разрабы оригинальной морры поддерживают скайвинд, да как они посмели это делать, поддерживать мод не имеющий отношения к ТЕС3?

>аттеншена к проекту сейчас заметно меньше чем ранее
Если это мертвый проект в плане известности, то Ребилт вообще из гроба не вылазит.
https://trends.google.com/trends/explore?date=today 5-y&geo=US&q=Tamriel Rebuilt,Skywind

>Актёры озвучки некоторые из облы-морры бтв доступны недорого как наёмеые люди для озвучивания.
Мдауш смешно слышать этот бездоказательный бред когда у них Азуру озвучит актриса озвучки игравшая Азуру в ТЕС3, она же озвучивала данмерок в обле и скае.
А Уэс Джонсон лично похвалил их актера озвучившего Шеогората за приложенные старания причём сделал это в роли Шео, наверно его проплатили, да? Ох уж эти продажные дешёвые актёришки, аж злость берёт, да?

>я говорил про морротред
С каких это пор ты говоришь за весь морротред? Говори за себя, я твоего мнения не разделяю.

>где моды для скайрима обычно не обсуждают
Это не просто мод на скайрим, это ремейк Морровинда, впрочем похуй, надо запилить отдельный тред как с ОпенМВ и Сердцем Хаоса, а то твоя форумная жопа сейчас сгорит от "оффтопа" и ты лопнув со злости насрёшь мне в "кармочку" ты же это любишь делать когда с тобой не соглашаются.

>бейонд скайримов
Смешно слышать, учитывая что у Бейонда и Скайвинда есть общие разрабы, такие как Kettle Witch например.

>>1356130
Хороший скрин, показывает всё природу хейтерков судящих о конечном результате по промежуточной версии, особенно позабавила фраза про FPS.
Смотрим стрим и видим счетчик кадров в городах
https://www.twitch.tv/videos/446877712

Как там в семнадцатом году? Копья так и не сделали? Да вот же они и не только копья зарелизили даже отдельно,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708
Это к слову о том что ничего не выпустили в отличии от Бейонда, так вот каждый моддер в команде сам решает хочет он свои ресурсы отдельно от скайвинда просто как мод для Скайрима выпустить или оставить его до релиза, это кстати и в команде Бейонда так, многие выпускают свои ресурсы как ресурсы для моддеров.

Показать весь текст
Ответы56162

299 2 высокого солнца, 07:40 299 1356147

183 Кб, 1917x817120 Кб, 1200x474

>>1356065
Разработка разделена по направлениям, озвучка и музыкальное оформление, дизайн ландшафтов и интерьеров, создание ресурсов, скриптовая поддержка и оформление квестов.
Так например выглядит разделение по работам в отделе анимаций, кстати команда Скайвинда сделал несколько полезных для всего комьюнити инструментов и поддерживает плагины для макса и майи.
На втором скрине карточки озвучки каждого НПС, нельзя просто сказать общий прогресс по всему проекту потому что прогресс разбит по отдельным группам.
Проще проследить за состоянием по дискорду и стримами команды.

Ответы56162

300 2 высокого солнца, 07:43 300 1356148

>>1356079
>1.это к морровинду отношения не имеет.
Имеет непосредственное, твоё веское НИНУЖНО, лично меня не волнует, пожалуй со мной многие бы согласились.
В конце концов у нас есть треды по ОпенМВ, конверсии по ТЕС, с чего это вдруг мод ремейк Морровинда к морровинду отношения не имеет? Потому что ТЫ ТАК СКОЗАЛ? А кто ты такой чтобы выражать общее мнение за всех?

>Тут был отдельный тред этого, но вангую его смыло.
Было три треда, все три засрали местные морроутки усмотрев в этом моде УГРОЗУ и личное оскорбление, уровень шизы можно наглядно увидеть на видео лютого задротера например, это местная кряква, естественно зачем ОПу было поддерживать тред, постить новости и свежие скрины и отвечать на вопросы, если тред всё равно загадили фанатичные долбоёбы?
Хотя казалось бы наоборот реневал придали морре второе дыхание, во вторых мод перешёл на закрытую разработку отсеяв долбоёбов судящих о конечном результате по сырой публичной альфе заодно решив проблему с дистрибуцией ресурсов морры о которой пеклись юристы Беседки.

>2.всем похуй
Отучайся говорить за всех.

>и я думаю этого не знают сами разрабы
Это твои выдумки и не более, достаточно зайти на ветку реддита или дискорд Скайвинда чтобы оценить уровень популярности проекта, да число просмотров на стримах и ютубе, положительных оценок говорят что проект всё ещё ждут фанаты ТЕС.

>они делают это уже охуилион лет,
Не больше чем делают Ребилт И ПТ.

>уже меняли движок
Морробливион разрабатывался другой командой от которой пара человек Скайвинде, во вторых Морробливион полностью играбелен как отдельный проект.
Во вторых движок уже поменяли на SE, благо под него уже допилили нужные плагины к SKSE64.

>и скорее выйдет тес 6 и они опять его поменяют,
ТЕС 6 в ближайшем будущем не выйдет, а уж если сделают ренвал для следующего ТЕС то в него включат уже и Скайрим, а не только Морровинд и Обливион как сейчас.

>в очередной раз начав передывать "своё видение".
Мы уже общались на тему виденья ведь так? Ещё раз напомню тебе, они вольны как хотят улучшать Морровинд, никто тебе кальку ТЕС3 не обещал, ты же критикуешь своё виденье у команды ПТ и Ребилта у которых Скайрим и Сиродил через призму своего виденья оформлены, а не являются копией с каноничных игр? Или критикуешь? Может и сроки тебя не устраивают или то что мод выходит постоянно допиливаемой бетой уже который год?

300 2 высокого солнца, 07:43 300 1356148

>>1356079
>1.это к морровинду отношения не имеет.
Имеет непосредственное, твоё веское НИНУЖНО, лично меня не волнует, пожалуй со мной многие бы согласились.
В конце концов у нас есть треды по ОпенМВ, конверсии по ТЕС, с чего это вдруг мод ремейк Морровинда к морровинду отношения не имеет? Потому что ТЫ ТАК СКОЗАЛ? А кто ты такой чтобы выражать общее мнение за всех?

>Тут был отдельный тред этого, но вангую его смыло.
Было три треда, все три засрали местные морроутки усмотрев в этом моде УГРОЗУ и личное оскорбление, уровень шизы можно наглядно увидеть на видео лютого задротера например, это местная кряква, естественно зачем ОПу было поддерживать тред, постить новости и свежие скрины и отвечать на вопросы, если тред всё равно загадили фанатичные долбоёбы?
Хотя казалось бы наоборот реневал придали морре второе дыхание, во вторых мод перешёл на закрытую разработку отсеяв долбоёбов судящих о конечном результате по сырой публичной альфе заодно решив проблему с дистрибуцией ресурсов морры о которой пеклись юристы Беседки.

>2.всем похуй
Отучайся говорить за всех.

>и я думаю этого не знают сами разрабы
Это твои выдумки и не более, достаточно зайти на ветку реддита или дискорд Скайвинда чтобы оценить уровень популярности проекта, да число просмотров на стримах и ютубе, положительных оценок говорят что проект всё ещё ждут фанаты ТЕС.

>они делают это уже охуилион лет,
Не больше чем делают Ребилт И ПТ.

>уже меняли движок
Морробливион разрабатывался другой командой от которой пара человек Скайвинде, во вторых Морробливион полностью играбелен как отдельный проект.
Во вторых движок уже поменяли на SE, благо под него уже допилили нужные плагины к SKSE64.

>и скорее выйдет тес 6 и они опять его поменяют,
ТЕС 6 в ближайшем будущем не выйдет, а уж если сделают ренвал для следующего ТЕС то в него включат уже и Скайрим, а не только Морровинд и Обливион как сейчас.

>в очередной раз начав передывать "своё видение".
Мы уже общались на тему виденья ведь так? Ещё раз напомню тебе, они вольны как хотят улучшать Морровинд, никто тебе кальку ТЕС3 не обещал, ты же критикуешь своё виденье у команды ПТ и Ребилта у которых Скайрим и Сиродил через призму своего виденья оформлены, а не являются копией с каноничных игр? Или критикуешь? Может и сроки тебя не устраивают или то что мод выходит постоянно допиливаемой бетой уже который год?

Показать весь текст
Ответы5616256168

28 Кб, 425x384
301 2 высокого солнца, 09:18 301 1356162

>>1356148
>>1356147
>>1356146
>>1356145
Да это Викарт бомбит, который нихуя не смог, а кто-то другой может.

Ответы56177

302 2 высокого солнца, 09:47 302 1356168

>>1356148
>сырой публичной альфе
Сколько его делают? 6-7 лет уже? Ставлю очко твоей мамаши на то, что этот проект никогда не релизнут.

303 2 высокого солнца, 10:53 303 1356177

>>1356162
К чему ты высрал эти параши текста в ярости?
Отношения к морре это не имеет потому что это МАНЯ-РИМЕЙК. Официальным он не является, несмотря на все "учавствует залуп залупович, носил кофе киркбрайду на подносе в 2001 году", морровиндом или модом на морровинд он тоже не является. Да и вообще, с OpenMW иногда выходит на контакт бефезда, при том ныне работающие сотрудники от лица компании, дальше что?
Это игра "по мотивам" которую пытаются собрать через конструктор скайрима, а это тред про МОРРОВИНД, а не про МОДЫ СКАЙРИМА. Указать на тред модов скайрима тред или ты сам найдёшь дорогу?
Во вторых это говно костыльное высирают уже миллион лет. Каждый раз как они пукают новый "срейлер" раз в два года приходит подобный тебе - или ты и есть - и начинает повизгивать про этот скайвинд мол "щас он выйдет и всех порвёт". И потом это поделие уходит в радиомолчание на пару лет только чтобы потом высрать очередной трейлер.
Морробливион я вижу так до усрачки всем нужен, что все как играли в оригинал, так и играют, или через OpenMW, потому что есть смысл переходить на новый открытый движок - а на корявый порт ассетов на другую версию того же самого движка через его CS - нет.

Ответы5618356316

304 2 высокого солнца, 10:57 304 1356179

Создайте опять свой скайвиндотред и съебите туда уже.
Здесь большинству изначально похуй было на этот проект, а уж теперь и подавно.

Ответы5618056185

305 2 высокого солнца, 11:00 305 1356180

>>1356179
^это, два чаю.
А про "всем похуй" я и аноны говорят потому что скайвиндо-скайбливионо тред утонул нахуй давным давно, даже арена тред держится, а этот подох, что как бы говорит на о коллосальном объёме интереса.

Ответы56185

306 2 высокого солнца, 11:05 306 1356183

>>1356177
>параши текста в ярости
>одна строчка
Викарт, съеби.

Ответы56184

sage 307 2 высокого солнца, 11:08 307 1356184

>>1356183
Не ебу кто твой винкварт, и не интересно. Как не интересны и скайримомрды. Указывай где кому съебывать у себя в семье, а не морротреде.

Ответы57611

1,1 Мб, 800x600
308 2 высокого солнца, 11:10 308 1356185

>>1356179
>>1356180

Ответы56191

309 2 высокого солнца, 11:19 309 1356191

>>1356185
>симооны симооны кругом симооны
Пиздец ты конченный.

Ответы56266

310 2 высокого солнца, 12:50 310 1356240

Ребята, вы какие-то странные. Конечно, никто не запретит обсуждать Скайвинд и Морробливион в этом треде. Но они всегда создавались отдельно, чтобы не мешать кучу обсуждений в кашу, потому что потом сюда придет нафаня спрашивать про Ажиру, и тут срач про альфа-версии хуй пойми чего. Почему это вас так сильно УЩЕМЛЯЕТ, не могу понять.

мимо-олдфаг-тесача

Ответы56266

311 2 высокого солнца, 14:18 311 1356266

>>1356191
Слог-то и правда похож, хули.
>>1356240
Один шизик высирает тонны ненависти на простой вопрос, связанный косвенно с Морровиндом, другой постит простыни на тему того, какой же Скайинд охуенный. Очевидно, что первый - Викарт или ему подобное хуйло, которое тоже замахнулось на что-то большое, но не смогло, и теперь бомбит, а второй - восторженный поклонник чемпиона Арены Скайвинда.

Ответы5627656281

312 2 высокого солнца, 14:37 312 1356276

>>1356266
>викарт
Хуярт. Тот кто не вылизывает этой срани значит какой-то маняшизик которого ты проецируешь на всех, или что?

Ответы56281

313 2 высокого солнца, 14:48 313 1356281

>>1356266
>>1356276
Кончайте срать уже. Или пилите свой говнотред и идите туда, или возвращайтесь уже к обуждению морровинда.

Ответы56295

314 2 высокого солнца, 15:51 314 1356295

>>1356281
Это и есть обсуждение морровинда, что морробливион что скайвинд требуют установленный ТЕС3 и являются ремейками ТЕС3 на новом движке, хотя по сути движок то тот же, морровиндовски геймбрю который Беседка допилила.
Ты просто срач разводишь вместо обсуждения, потому что тебе НЕ НРАВИТЬСЯ, хотя казалось бы радоваться нужно что морру не забывают, контент годный делают, ведь действительно вкладывают душу в проект, послушай какие песни и музыку написали, где такое в модах на морру сейчас?
https://www.youtube.com/watch?v=V2liozIXhJA&list=PLeG4PI7gmoKcy2EufntWbHFEenC1Vxmf6

Ответы56309

315 2 высокого солнца, 16:00 315 1356299

>>1352252
Ещё один луркоеб залетный.

316 2 высокого солнца, 16:03 316 1356301

Ни Skywind, ни Morroblivion никогда не выйдут. Ждуны успеют наиграться в ванильный TES6, потом обмазанный модами, а это говно всё ещё будет "не спеша" пилиться.

Ответы56326

307 Кб, 1600x900
317 2 высокого солнца, 16:03 317 1356302

Ну вы чё посоны.

318 2 высокого солнца, 16:08 318 1356304

>>1355158
Такой-то графон, такой-то геймплей, игра года!

319 2 высокого солнца, 16:12 319 1356307

Толком ни в одну игру серии особо не задрачивал, так, Обливион году в 2007 по сюжету раза 3 пробегал не исследуя мир, Скайрим почти так же в 2012, к Морровинду вообще не притрагивался.
Сейчас возникла идея пройти все 3 игры основательно, и если не опираться на ностальгические ноты многих здесь присутствующих, хотелось бы задать вопрос: не опираясь на свои тёплые воспоминания по Морровинду, взглянув на все 3 игры трезвым и честным взглядом, то с какой бы части TES вы посоветовали мне основательно заняться прохождением?

Ответы563135632556334

320 2 высокого солнца, 16:19 320 1356309

>>1356295
>Да ты Викарт!
>Я не викарт вы все говно!
>Семены, кругом семены!!
>это и есть обсуждение морровинда
Попробуй тоньше.

Саунд неплохой, но немного странный в том плане что мне сложно представить куда его в игре можно вставить. Разве что в мувик какой-то, на начальный экран или в титры.
Вообще из аранжировок call of magic на ютубе мне вот эта смесь со скайримом больше всего нравится https://youtu.be/cAnQQcIncq0

Ответы56323

321 2 высокого солнца, 16:23 321 1356313

>>1356307
Если у тебя лично предпочтений к графике или механике нет, то с морровинда в хронологическом порядке логичней всего.
Но вообще если хочешь вкатываться в серию, то лучше всего начинать с той игры в которую тебе лично приятней всего играть. А то может ты будешь давиться не подходящей тебе механикой сорок часов, а потом внезапно поймешь что тебе серия вообще не заходит.

322 2 высокого солнца, 16:26 322 1356316

>>1356177
>Отношения к морре это не имеет потому что это МАНЯ-РИМЕЙК. Официальным он не является
Как и даггерфалл юнити, побежишь теперь срать желчью в даггеротред?

>"учавствует залуп залупович, носил кофе киркбрайду на подносе в 2001 году"
Это ты сейчас про Дашку написал? Она в Ребилте участвовала, а теперь носит кофе Мишане.
Впрочем твои визги сути это не меняет, официальные разрабы помогают Скайвинду стать лучше, как бы ты это не отрицал.

>морровиндом или модом на морровинд он тоже не является
Требует установленный морровинд, так же как ОпенМВ, является ремейком ТЕС3, повторяющим его сюжет и квесты, воссоздающим его механики насколько это возможно.

>Во вторых это говно костыльное высирают уже миллион лет.
Как и Ребилт и ОпенмМВ, дальше что? Ну выпустили бы сейчас новую публичную бетку как в этих проектах ты бы успокоился? Конечно нет, ты накинулся критиковать за недоработки рабочей версии, за баги и прочее, как сделали долбоёбы вроде феникс неко и лютого задротера которым ума хватило альфу сравнивать оригиналом.

>и начинает повизгивать про этот скайвинд мол "щас он выйдет и всех порвёт"
Но визжишь тут только ты, достаточно сравнить мои посты и твои гневные посты и пост того анона, что просто спросил про скайвинд, ты даже на других анонов набросился которые были несогласны с твоей позицией.

>И потом это поделие уходит в радиомолчание на пару лет только чтобы потом высрать очередной трейлер.
Ты же ничего не знаешь о проекте, не следишь за ним, зато делаешь далеко идущие выводы на основе собственных эмоций и слухов, ты уже обосрался с версией морробливиона, обосрался со своим скриншотом из 17 года которым тут трясёшь как флагом, мнимым доказательством смерти проекта, а сейчас обосрался с радиомолчанием, потому что кроме трейллеров регулярно выкладывают новый контент, скрины и видео, стримят плейтест и создание локаций, даже по ссылкам выше есть вчерашний стрим.

>Морробливион я вижу так до усрачки всем нужен, что все как играли в оригинал, так и играют
Играют и в Морробливион, просто ты не видишь или закрываешь на это глаза.
https://www.twitch.tv/videos/297508589
https://www.youtube.com/watch?v=Hpg3QbmUu_c

>или через OpenMW, потому что есть смысл переходить на новый открытый движок - а на корявый порт ассетов на другую версию того же самого движка через его CS - нет.
Вот только ОпенМВ ассетов не добавляет, это все те же ресурсы ТЕС3 2002 года, во вторых Скайвинд это не порт ассетов на другую версию, ребята воссоздают ресурсы с нуля, ты не думал что после того как Скайвинд релизнется, многие из них станут ресурсами для моддеров? Что будет проще пилить моды на провинции, тот же Shadow of Morrowind например? Что тот же ОпенМВ в итоге сможет их использовать когда Беседка окончательно похоронит Свитки?

322 2 высокого солнца, 16:26 322 1356316

>>1356177
>Отношения к морре это не имеет потому что это МАНЯ-РИМЕЙК. Официальным он не является
Как и даггерфалл юнити, побежишь теперь срать желчью в даггеротред?

>"учавствует залуп залупович, носил кофе киркбрайду на подносе в 2001 году"
Это ты сейчас про Дашку написал? Она в Ребилте участвовала, а теперь носит кофе Мишане.
Впрочем твои визги сути это не меняет, официальные разрабы помогают Скайвинду стать лучше, как бы ты это не отрицал.

>морровиндом или модом на морровинд он тоже не является
Требует установленный морровинд, так же как ОпенМВ, является ремейком ТЕС3, повторяющим его сюжет и квесты, воссоздающим его механики насколько это возможно.

>Во вторых это говно костыльное высирают уже миллион лет.
Как и Ребилт и ОпенмМВ, дальше что? Ну выпустили бы сейчас новую публичную бетку как в этих проектах ты бы успокоился? Конечно нет, ты накинулся критиковать за недоработки рабочей версии, за баги и прочее, как сделали долбоёбы вроде феникс неко и лютого задротера которым ума хватило альфу сравнивать оригиналом.

>и начинает повизгивать про этот скайвинд мол "щас он выйдет и всех порвёт"
Но визжишь тут только ты, достаточно сравнить мои посты и твои гневные посты и пост того анона, что просто спросил про скайвинд, ты даже на других анонов набросился которые были несогласны с твоей позицией.

>И потом это поделие уходит в радиомолчание на пару лет только чтобы потом высрать очередной трейлер.
Ты же ничего не знаешь о проекте, не следишь за ним, зато делаешь далеко идущие выводы на основе собственных эмоций и слухов, ты уже обосрался с версией морробливиона, обосрался со своим скриншотом из 17 года которым тут трясёшь как флагом, мнимым доказательством смерти проекта, а сейчас обосрался с радиомолчанием, потому что кроме трейллеров регулярно выкладывают новый контент, скрины и видео, стримят плейтест и создание локаций, даже по ссылкам выше есть вчерашний стрим.

>Морробливион я вижу так до усрачки всем нужен, что все как играли в оригинал, так и играют
Играют и в Морробливион, просто ты не видишь или закрываешь на это глаза.
https://www.twitch.tv/videos/297508589
https://www.youtube.com/watch?v=Hpg3QbmUu_c

>или через OpenMW, потому что есть смысл переходить на новый открытый движок - а на корявый порт ассетов на другую версию того же самого движка через его CS - нет.
Вот только ОпенМВ ассетов не добавляет, это все те же ресурсы ТЕС3 2002 года, во вторых Скайвинд это не порт ассетов на другую версию, ребята воссоздают ресурсы с нуля, ты не думал что после того как Скайвинд релизнется, многие из них станут ресурсами для моддеров? Что будет проще пилить моды на провинции, тот же Shadow of Morrowind например? Что тот же ОпенМВ в итоге сможет их использовать когда Беседка окончательно похоронит Свитки?

Показать весь текст
Ответы56319

323 2 высокого солнца, 16:29 323 1356319

>>1356316
>ты не думал что после того как Скайвинд релизнется, многие из них станут ресурсами для моддеров?
Сильно в этом сомневаюсь. Или были какие-то заявления от команды что они не против?

Ответы56323

324 2 высокого солнца, 16:36 324 1356323

>>1356309
Ты понимаешь, поехавший, что ты не с одним аноном тут общаешься?

>что мне сложно представить куда его в игре можно вставить
Ну ты даёшь, очевидно же туда где его не было в морре, в подземельях например, в даггере и в остальных ТЕС был саундтреки для данжей, в морре их не было,
https://www.youtube.com/watch?v=jn_dfmUJfbk
Во вторых можно сделать отдельные треки для значимых локаций и сюжетных мест, например для Пещеры Воплощений или Палат Сердца, можно сделать музыку для битв с боссами, чтобы бой с Дагот Уром отличался от битвы с грязекрабом.

>>1356319
Это не Андоран или сайт Гискарда в котором верхушка строила из себя боссов и не давала другим воли, в Скайвинде тот кто сделал некий ресурс имеет на него полное право, спрашиваешь этого моддера, а он решает как поступить, может даже зарелизить отдельным модом.
https://www.reddit.com/r/skywind/comments/c699va/release_some_of_that_spectacular_armor_as_a/

Ответы56330

325 2 высокого солнца, 16:38 325 1356325

>>1356307
Морровинд:
+ самая старая игра из тройки, начинать ее после основательно поигранных Обливиона и Скурима может быть затруднительно из-за графония и болванчиков-нпс, а пройти все-таки стоит
+ весьма необычное окружение, от мира до вещей, остальные части, увы, сосут
+ сложные подковерные игры на уровне главсюжета и гильдий
+ реализЪм продвижения по рангам
+ внезапные артефакты в ебенях
+ возможность откинуть копыта, зайдя не туда куда надо низкоуровневым персонажем
+ большие возможности для создания заклинаний и зачарований
+ можешь одеваться как клоун в разные перчатки, наплечники, доспех и юбку с мантией
+ разнообразнейшее упоротое оружие, в том числе всякие сюрикены

- боевки считай что нет
- довольно однообразная география по сравнению с тем же Обливионом
- нет разницы между днем и ночью, что бьет по реализму
- допиливать графику придется всякими MGE, которые с кондачка могут показаться сложными
- отыгрывать вора очень сложно, ибо режим скрытности кусок говна

Обливион:
+ приятная фэнтезятина с разнообразными городами
+ графоний не вызывает тошноты
+ появившаяся разница между днем и ночью
+ очень дельные квесты, так как разрабы на полную использовали возможности расширенного скриптового языка
+ в одной игре сразу и горы, и болота, и леса, и снег, хорошо зделали
+ нормальный экшон
+ не только количественное, но и качественное изменение навыков при прокачке
+ наконец-то нормальный режим скрытности для ворюг

- анальный левелинг, который придется править тонко настраивающимися модами
- туда же интерфейс, ебала-картошки неписей и т.д.
- обрезанная система зачарований и заклинаний
- обрезанная система экипировки
- гильдий меньше и они таки похуже

Скайрим:
+ честно, ни одного не вижу

- последний игорь серии, после него откатываться назад будет сложнее, чем идти по порядку

325 2 высокого солнца, 16:38 325 1356325

>>1356307
Морровинд:
+ самая старая игра из тройки, начинать ее после основательно поигранных Обливиона и Скурима может быть затруднительно из-за графония и болванчиков-нпс, а пройти все-таки стоит
+ весьма необычное окружение, от мира до вещей, остальные части, увы, сосут
+ сложные подковерные игры на уровне главсюжета и гильдий
+ реализЪм продвижения по рангам
+ внезапные артефакты в ебенях
+ возможность откинуть копыта, зайдя не туда куда надо низкоуровневым персонажем
+ большие возможности для создания заклинаний и зачарований
+ можешь одеваться как клоун в разные перчатки, наплечники, доспех и юбку с мантией
+ разнообразнейшее упоротое оружие, в том числе всякие сюрикены

- боевки считай что нет
- довольно однообразная география по сравнению с тем же Обливионом
- нет разницы между днем и ночью, что бьет по реализму
- допиливать графику придется всякими MGE, которые с кондачка могут показаться сложными
- отыгрывать вора очень сложно, ибо режим скрытности кусок говна

Обливион:
+ приятная фэнтезятина с разнообразными городами
+ графоний не вызывает тошноты
+ появившаяся разница между днем и ночью
+ очень дельные квесты, так как разрабы на полную использовали возможности расширенного скриптового языка
+ в одной игре сразу и горы, и болота, и леса, и снег, хорошо зделали
+ нормальный экшон
+ не только количественное, но и качественное изменение навыков при прокачке
+ наконец-то нормальный режим скрытности для ворюг

- анальный левелинг, который придется править тонко настраивающимися модами
- туда же интерфейс, ебала-картошки неписей и т.д.
- обрезанная система зачарований и заклинаний
- обрезанная система экипировки
- гильдий меньше и они таки похуже

Скайрим:
+ честно, ни одного не вижу

- последний игорь серии, после него откатываться назад будет сложнее, чем идти по порядку

Показать весь текст
Ответы563315633456350

326 2 высокого солнца, 16:39 326 1356326

>>1356301
А если выйдет, что ты сделаешь тогда?

Ответы5632856329

327 2 высокого солнца, 16:42 327 1356328

>>1356326
Для начала надо, чтобы вышел хоть один долгострой. Пока они все уходят в небытие или замораживаются, не подавая сигналов по идущей работе (если она ведется). Я вообще не понимаю, на каком основании в 2019 году можно на серьезных щах ждать все эти долгострои. Я понимаю, мы году этак в 2008 дрочили на Морробливион как на мессию, но сейчас-то нужно осознавать, насколько мала вероятность получить нормальный играбельный продукт, а не хуйню с кучей костылей на уровне васяноподелки Я ЗДЕЛАЛ НОВУЮ ВСЕЛЕННУЮ НА ДВИЖКЕ))0))))

другой анон

328 2 высокого солнца, 16:46 328 1356329

>>1356326
Но оно не выйдет. В 2021 году все были твердо уверены, что вот оно - максимум к 2016-17 выкатят, всё это бурно обсуждалось и т.д. Сейчас 2019 на дворе, работы у команды судя по всему ещё ебливая гора, очень многое не сделано и лишь на стадии подготовки (скрипты, квесты, не все регионы доделаны). Тут более, чем на 5 лет работы с их подходом, который зиждится лишь на энтузиазме и всё это в свободное время. Делай выводы.

329 2 высокого солнца, 16:46 329 1356330

>>1356323
>что ты не с одним аноном тут общаешься?
Я и отвечал сразу двум анонам перед тем как ты влез, слепошарый.

330 2 высокого солнца, 16:51 330 1356331

>>1356325
>довольно однообразная география по сравнению с тем же Обливионом
Честно - не вяжется никак с реальным положением дел. В Обливионе ты только и видишь поля/леса, везде преобладает одна и та же архитектура городов, в общих чертах вся карта однообразная. В Морровинде же реально воссозданный вручную опенворлд, с уникальными городами, регионами и т.п.

Ответы5633556344

331 2 высокого солнца, 16:55 331 1356334

>>1356325
>Скайрим:
>+
Иммерсивность. Не Темный Мессия, и даже не Опущенный, но махать мечами и колдовать от первого лица на самом деле приятно.
Струйные заклинания разрушения. Давно мечтал.
Более удобный, по сравнению с Облой, интерфейс. А с модами вообще збсь. По сравнению с Облой и ебала получше, опять же.

>>1356307
Адекватный ТЕСофаг легко играет в любую часть серии, но вкатываться в более старые игры действительно тяжело. В целом, товарищ выше все правильно расписал, хочешь леса и квесты - Облом, хочешь горы и иммерсивность - Скурим, хочешь моровые бури, безнадежность и почитать - Морровинд.

332 2 высокого солнца, 16:55 332 1356335

>>1356331
Не гони херню.
Морровинд: скалы везде, кроме Горького Берега с болотцами. Еще на дальнем востоке есть немного равнин, а в балморорегионе - грибочки. Скалы доминируют. Обливион: лес разных типов, открытые пространства, болота, снег, горы. Зачем ты приплел города, я вообще не понял.

Ответы5634056346

333 2 высокого солнца, 17:00 333 1356340

>>1356335
>Не гони херню.
Но это так. В Морровинде ландшафт реально сильно отличается.
Я только начал играть, так бы наскринил. Но там каждый регион со своими особенностями.

Ответы56344

334 2 высокого солнца, 17:02 334 1356344

>>1356331
>везде преобладает одна и та же архитектура городов
Держите наркомана. Как раз в Обле каждый из восьми городов уникален по архитектуре, а в Морре у тебя только варианта городских построек: лепные глиняные домики а-ля Балмора, грибы а-ля Садрит Мора, гигантские панцири а-ля Альдрун. Рыбацкие развалюхи-хижины, святилища и прочие негородские объекты на карте есть и там и там.

>>1356340
Это так для моррофага с хорошим стажем. На первом прохождении Морра кажется очень однообразной, а деревьев, такое впечатление, что там совсем нет, это я тебе из 2002 говорю. Хотя на самом деле, конечно, деревья там встречаются, да и тот анон забыл сказать про снег на Солстхейме.

Ответы56348

335 2 высокого солнца, 17:03 335 1356346

>>1356335
Горький Берег - болота, Аскадианские острова - куча мелких островков, цветочки, огромные грибы. Западное Нагорье - расщелины, равнины, плато. Эшленд - пустоши на севере и горы на юге. Молаг Амур - скалы и горы. Красная Гора - ну, в общем гора. Грейзленд - зеленые равнины с растительностью. Берег Азуры - разрозненные островки и засилье грибов и телванни. Шеогорад - отдельный достаточно крупный остров. Солтсхейм - царство снега и сосен.

другой анон

336 2 высокого солнца, 17:08 336 1356348

>>1356344
>а в Морре у тебя только варианта городских построек: лепные глиняные домики а-ля Балмора, грибы а-ля Садрит Мора, гигантские панцири а-ля Альдрун
Что ты забыл в морротреде? Имперскую архитектуру куда дел? Кантоны Вивека и Молаг Мара куда дел?

Ответы56352

337 2 высокого солнца, 17:10 337 1356350

>>1356325
>+ честно, ни одного не вижу
+Персонажи стали лучше по сравнению с облой, вернулись БОРОДЫ, шрамы, раскраска на лице и теле, появились слайдеры телосложения, отдельная анимация для женщин и мужчин, отдельная анимация для зверей, когти на лапах, появился бег по диагонали, разные анимации для НПС.
+Появились новые элементы геймплея, ДВЕ РУКИ для оружия и магии, туум, баши, удар с разбега, спринт, конный бой, добивания, система спутников.
+Вернулись утраченные элементы вроде навыка зачарования и арбалетов, а движок позволил допилить остальное вроде левитации и метательного оружия.
+эстетика севера с его хвойными и берёзовыми лесами, тундрой и горячими источниками, заснеженными горами, в прошлых частях это были просто холмы, а не горы, двемерские руины, драгонборн на стыке двух культур и Апокриф Хермуса Моры.
+данжы стали интереснее по истории, но как и раньше разнообразием не блещут, реально не хватает фальмерских руин как в Забытой Долине, чтобы разнообразить ехал драуг через драугр.
+массовка стала больше, но всё равно мало НПС.
+высокий потенциал для допила, даже больше чем был у Облы.

Минусы это
- скриптовый лаг, убивающий большие сборки и скриптовые моды, моддеры ищут выход в выводе функций через SKSE костыли в отдельные плагины.
- потеря навыков, всё-таки обла была золотой серединой в которой и надо было перками скайрима допиливать, новые навыки не вставишь просто так.
- боёвка не стала лучше чем в обле такая же унылая, хотя потенциал был, но всё равно лучше морры, можно допилить.
- проебали удары в прыжке и падении бой и каст в воде, чистый косяк аниматоров Беседки, допилили модами.
- зверинец стал меньше, особенно даэдра по сравнению с моррой и облой, благо допилили, но бехевиоры требуют большей ебли для создания кастомных кричеров чем раньше.

338 2 высокого солнца, 17:12 338 1356352

>>1356348
>Что ты забыл в морротреде?
Играть в Морру и быть упоротым это не одно и то же, сорри.
>Имперскую архитектуру куда дел?
Я из Обливиона, знаешь ли, крепости и форты тоже не потащил, как видишь. Так как это все не города.
>Кантоны Вивека и Молаг Мара куда дел?
Те же глинобитные домики, только в профиль. Даже модельки для интерьеров одинаковые используются.

Ответы56360

339 2 высокого солнца, 17:13 339 1356353

Еще раз сорри, с имперцами несколько обосрался, Эбенгард таки город, в отличие от мотыльковых фортов.

340 2 высокого солнца, 17:18 340 1356360

>>1356352
>Так как это все не города.
Сейда Нин, Кальдера, Пелагиад и Эбенгард у нас теперь не города. Охуенно лол. Уходи уже, не позорься.

Ответы56437

341 2 высокого солнца, 18:50 341 1356436

>>1351048
>>1351210

И где в шапке эта сборка?

Ответы56868

342 2 высокого солнца, 18:54 342 1356437

>>1356360
>Сейда Нин
Портовая деревня
>Кальдера
Шахтерский поселок
>Пелагиад
Просто деревня
>Эбенгард
Вообще крепость

А где города-то?

343 2 высокого солнца, 19:24 343 1356452

Надеюсь, что в TES6 города будут хотя бы немного похожи на ГОРОДА, а не ссаные подобия деревушек с 10 домами, это реально проблема всего TES, масштабы всё же нужно грамотно передавать.

Ответы5645756465

1013 Кб, webm,
1920x1080, 0:15
344 2 высокого солнца, 19:32 344 1356457

>>1356452
>VENGEANCE
Должен сказать, что даже небольшие современные города сейчас таких размеров, что в себе сами уместят весь остров Шигорад.

Ответы56458

345 2 высокого солнца, 19:34 345 1356458

>>1356457
Да не, я имею в виду в рамках игровой условности. Ну, чтоб самые крупные и ходовые города провинции были хотя бы как 2 Имперских города и хорошо проработаны.

346 2 высокого солнца, 19:42 346 1356465

>>1356452
Если ты увеличиваешь города, то тебе и ландшафт между ними придется увеличить, иначе игра будет казаться мелкой и тесной по сравнению с предшественником. Да и если будет 100 копипастных домиков со сгенерированными интерьерами, ты сам-то ныть не будешь?

Ответы5646656527

347 2 высокого солнца, 19:56 347 1356466

>>1356465
> Да и если будет 100 копипастных домиков со сгенерированными интерьерами, ты сам-то ныть не будешь?
Должны же быть моды, добавляющие в какую-нибудь игру точную копию какого-нибудь города. Вон, в тес3 бы попробовал погулять по Барнаулу, сразу бы перехотел.

348 2 высокого солнца, 21:07 348 1356527

>>1356465
Думаю, это можно легко решить просто увеличением площади мест без точек интереса, просто сделать поле чуть шире, лес побольше и проч.
В ТЕС существует проблема слишком высокой плотности точек интереса, также каждые 20-30 секунд на тебя налетает волк/моб/разбойник, масштаб не чувствуется из-за таких расстояний.

Ответы5653256533

349 2 высокого солнца, 21:15 349 1356532

>>1356527
Истину глаголишь. В F76 Беседки именно так и поступили, расширив площадь между точками интереса, масштабы лучше ощущаются. Думаю, что в TES6 нас ждёт реально масштабный опенворлд, как бы не раза в 2 просторней, чем Скайрим, но если оно будет заполнено множеством интересных локаций, активностей и т.п., то это будет самый лучший опенворлд в истории геймдева, тем-более опыт у Беседок уже имеется.

Ответы56544

350 2 высокого солнца, 21:19 350 1356533

>>1356527
>TES3 - хуле так пусто?
>TES4 - хуле пещерки на каждом углу?

Ответы56662

351 2 высокого солнца, 21:46 351 1356544

>>1356532
ф76 мне показался как раз весьма мелким, но там спасает то что детали хорошо проработаны.

352 2 высокого солнца, 23:03 352 1356586

Морраны, стоит ли пройти Моррочку с глобальным модом Chaos heart, или тупо васянка? Сам оригинал до дыр задрочил, в фуллресты всякие тоже наигрался.

Ответы56595

353 2 высокого солнца, 23:24 353 1356595

>>1356586
Васянка. Но попробуй, почему нет, может зайдёт (мне не зашло).

9,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
354 3 высокого солнца, 06:02 354 1356655

С удивлением для себя выбил даэдрический меч, вот так вот вознаграждается любопытство.
Итак, стоит ли мне бежать его зачаровывать? Сам сопляк 7 лвл, enchant прокачан только на 43.
Я же не смогу потом снять зачарование и поставить новое?
В общем, подскажите, как распорядиться подобной годнотой.

Пока что бегал со стальной катаной на 19 shock damage, эта штука в любом случае делает больно, а вот у даэдрика без зачарования урон 1-44 и так далее, т.е. по идее я могу порой дамажить меньше, чем своей катаной.
Цимес в том, что камень душ был спизжен в гильдии магов балморы, если не изменяет камень, остальные были гораздо позже по глупости изъяты стражей. В общем, новых камней с таким уровнем души не предвидится.
inb4 звезда Азуры. Да, мне известно, что в морре тоже есть она, но я хочу находить и получать артефакты без гугления и вики, они портят весь кайф от исследования. А пока что я на квест с этим артефактом, как и на само святилище, не наталкивался.

Ответы5666156733

355 3 высокого солнца, 07:00 355 1356661

>>1356655
Зачаровние — зашквар.

Ответы5666356722

30 Кб, 629x65
356 3 высокого солнца, 07:03 356 1356662

>>1356533
Так в ТЕС 3 тоже пещерки на каждом углу. Ты играл хоть?

Ответы56992

357 3 высокого солнца, 07:07 357 1356663

>>1356661
Отличный совет, спасибо.

Ответы56665

358 3 высокого солнца, 07:26 358 1356665

>>1356663
Наименьший зашквар - Главные навыки.

521 Кб, 1600x900
359 3 высокого солнца, 10:40 359 1356722

>>1356661
Хуй соси.

Ответы56932

360 3 высокого солнца, 10:53 360 1356733

>>1356655
Да, зачарование снять нельзя.

> а вот у даэдрика без зачарования урон 1-44 и так далее, т.е. по идее я могу порой дамажить меньше, чем своей катаной.
1-44 не рандом, а зависит от силы замаха, если быстро кликнешь будет 1, если отведешь руку на максимум будет 44. (вот у маг. урона рандом)

>изъяты стражей
Всё изъятое стражей хранится в ближайшем форте в сундуке с вещественными доказательствами.
Да и вообще ты можешь купить пару пустых средних камней и поймать призраков или скампов, у них более-менее душа для начала (100 зарядов).

Отвечая на твой оригинальный вопрос, даэдрическое оружие на средних-хай левелах не такая уж редкость (в отличие от доспехов), так что даже если испортишь не конец света. Единственное что, денег зачарование стоит овердохуя, так что смотри стоит ли того этот прирост дамага.

Ответы56953

361 3 высокого солнца, 11:02 361 1356737

А стоит ли вообще в fullrest играть? Ща у них на форуме бегло почитал, мол - титаническая работа и все такое, правки некоторых хуево работающих механие и т.д.
Вопрос больше тем, кто плотно ощупал сборку.

Ответы567425677856795

362 3 высокого солнца, 11:22 362 1356742

>>1356737
Не год и не два сижу на версии 2.4, все что выше по ряду причин нравится меньше. Сижу на нем, поскольку это для меня оптимальный вариант, на который нужно накатить сверху минимум своих плагинов для комфортной игры. Все неграфонистые фичи при установке вырубаю, ибо некоторые из них кажутся васянскими, а некоторые васянские несомненно. Вообще Fullrest Repack всегда позиционировался именно как набор ретекстуров и ремоделлеров, которые максимально близки к оригиналу и собраны в одну пачку во избежание ебли с установкой, а все "правки механик" это уже поздняя хуйня из-под коня.

363 3 высокого солнца, 12:39 363 1356769

686 Кб, 1920x1080695 Кб, 1920x1080

Привёл Веласу рабыню, аж из самого Хла Оуда тащил, а он дверь закрыл на "уровень замка 35" а сам внутри сидит и не открывает. Пиздец, дверь взламываю - так он пугается и бежит мне ебасос чистить.

Ответы56795

480 Кб, 1920x1080
364 3 высокого солнца, 12:43 364 1356771

Я так понял это постельная рабыня азаза, которая что-то этакое умеет аж считается очень ценной. По лицу видно что очень молодая хаджитка. Присунул бы.

Ответы56795

365 3 высокого солнца, 12:51 365 1356778

>>1356737
Не знаю что там по версиям 2+, но в 3.1 багов дохуя (стоит зайти на форум и почитать, то и дело пишут про новые баги) и ненужные, васянистые недогеймплейные моды. Я бы не стал играть в это. Если хочется графона там всякого - здесь анон обитает, который собрал неплохой графон без всякой лишней хуеты.
Кстати, анон, скинь ссыль на свою чудесную сборочку, пожалуйста.

Ответы567895679056868

366 3 высокого солнца, 13:09 366 1356789

41 Кб, 541x867286 Кб, 1600x900

>>1356778
Держи, братан

Ответы5680856815

367 3 высокого солнца, 13:10 367 1356790

>>1356778
Неплохая сборка была у анона который давно ещё тут собирал, до вниманиебляди со скриншотами. Тот который ещё перепиливал свечение от лавы руками. Но не знаю сохранил ли кто его сборку/линк.

368 3 высокого солнца, 13:18 368 1356795

>>1356737
Бля а я как раз в фулрест играю.
>>1356769
>>1356771
Как же я был неправ.

Ответы56804

369 3 высокого солнца, 13:52 369 1356804

>>1356795
>Как же я был неправ.
Что, присунул и оказалось что не умеет нихуя? жаль её оставить себе нельзя

370 3 высокого солнца, 14:03 370 1356808

>>1356789
Тела, бронька норм, головы - полный пиздец и безвкусица, самый убогий пак на головы, объективно.

Ответы56875

371 3 высокого солнца, 14:09 371 1356815

>>1356789
Блядь, ну и уродцы.

372 3 высокого солнца, 15:27 372 1356868

>>1356778
>>1356436
Ну вы чё, в шапке в гуглдоке в самом конце.

373 3 высокого солнца, 15:33 373 1356875

272 Кб, 1600x900299 Кб, 1600x900128 Кб, 1600x900348 Кб, 1600x900

>>1356808
Самый лучший пак на головы, объективно.

Ответы5688856937

374 3 высокого солнца, 16:04 374 1356888

>>1356875
>объективно
Это типа как - объективно ты пидор, а мать твоя шлюха.
А теперь иди смотреть в словаре значение этого слова.

Ответы56916

375 3 высокого солнца, 17:09 375 1356916

>>1356888
Сексуальная ориентация и активность - личное дело каждого. Впрочем это не отменяет факт того, что я ебал твою мамашу.

376 3 высокого солнца, 17:51 376 1356932

>>1356722
>75 уровень
>остров почти не исследован

Ты тупо сидел в городе и абузил учителей, что ли? Это какой-то особый вид аутизма.
мимо

Ответы56976

377 3 высокого солнца, 18:02 377 1356937

190 Кб, 1100x1001150 Кб, 1000x850

>>1356875
Какой ужасный этот размытый даркнатовский ретекстур, неужели нельзя было хайрез из Морробливиона бэкпортировать как сделали с макмафиновским даэдриком?

233 Кб, 1920x1080
378 3 высокого солнца, 18:22 378 1356953

>>1356733
Благодарю за наводку, отправился искать сундучок.
Зачарование того стоит, это я очень быстро ощутил.

>максимум будет 44
То есть все-таки наиболее эффективный вариант — использовать только силовые атаки?

Ответы5695456975

379 3 высокого солнца, 18:24 379 1356954

>>1356953
>То есть все-таки наиболее эффективный вариант — использовать только силовые атаки?
Для длинных мечей да.

Ответы56955

192 Кб, 1280x720
380 3 высокого солнца, 18:27 380 1356955

>>1356954
Отлично, пойду заберу тот даэдрик и приступлю к чистке ебасосов.

Алсо, есть какая-нибудь возможность снизить вес меча? 60 единиц — весьма увесистая штуковина. Силу качаю, но все равно люблю налегке путешествовать.

Ответы5695756967

381 3 высокого солнца, 18:29 381 1356957

>>1356955
И раз уж такое дело, расскажите про древковое оружие — стоит обмазываться? Лучше ли двуруча?
И короткие мечи — нахера они вообще нужны? Надоест кликать, чтобы такую скорость атаки реализовать.

Ответы569675747057480

173 Кб, 1920x1080
382 3 высокого солнца, 18:44 382 1356964

Есть какие-то варианты, как можно стянуть что-нибудь оттуда?

Ответы5696656975

173 Кб, 1920x1080
383 3 высокого солнца, 18:52 383 1356966

>>1356964
Попробовал разные варианты, единственный рабочий с моим уровнем скрытности — на пике.
Штраф — 40 дрейков.

Ответы5696856975

384 3 высокого солнца, 18:52 384 1356967

>>1356955
Нет, снизить вес нельзя (можно только повысить себе силу через зачарования постоянным эффектом). Ну, или, эффект перышко снижает загруженность, но он по эффективности сильно проигрывает просто повышению силы.

>>1356957
Нет, с точки зрения эффективности древковое не нужно, большинство проигрывает остальному, за исключением только двух артефактов, один из которых ты получишь уже когда скорее всего всю игру уже закончишь.

>И короткие мечи — нахера они вообще нужны?
Чтобы пырять всякое. Не всем надоедает кликать. По дпс клык хайнекамета даст пососать всем другим артефактам вварденфелла.

Ответы569805747057480

150 Кб, 1920x1080
385 3 высокого солнца, 18:53 385 1356968

>>1356966

Ответы56975

386 3 высокого солнца, 19:17 386 1356975

>>1356953
>>1356964
>>1356966
>>1356968
Ты на кофеварке играешь? У тебя интерфейс распидорасило.

Ответы5697956983

387 3 высокого солнца, 19:22 387 1356976

>>1356932
>Ты тупо сидел в городе и абузил учителей, что ли?
Ну ещё пару даэдрических руин зачистил для денюжек, призрачный предел и его кладовые обокрал, и читерный амулет на хамелеон надыбал. А ещё учителя не все в городах.
>Это какой-то особый вид аутизма.
Да не особый.

388 3 высокого солнца, 19:25 388 1356979

>>1356975
Это интерфейс хуящика на скринах, да он пиздец его же Тодд дизайнил.

389 3 высокого солнца, 19:26 389 1356980

>>1356967
>Нет, с точки зрения эффективности древковое не нужно
Што? Это самое ренжовое оружие ближнего боя, им кайтить можно, легко избегая атак.
>большинство проигрывает остальному
Если наманчить чарами 500+ силы - там уже без разницы какая палка в руках.

Ответы569845698557756

127 Кб, 1920x1080
390 3 высокого солнца, 19:29 390 1356983

>>1356975
Xbox.
В режиме обратной совместимости есть только ванильный морровинд, моды можно только на скайрим ставить.
Впрочем, мне норм, даже ванилла очень красивая и уютная.

391 3 высокого солнца, 19:33 391 1356984

>>1356980
>им кайтить можно
Удваиваю. Я с копьем Горькой Милости однажды почти всю игру прошел.

392 3 высокого солнца, 19:37 392 1356985

>>1356980
>Што? Это самое ренжовое оружие ближнего боя, им кайтить можно
Можно. Но не нужно. Дамага у него нет за исключением, как я сказал, двух артефактов.

Если уж так свербит кайтить, то лучше это делать с двуручным молотом, лишь немного сложнее, но ГОРАЗДО эффективней.

И ты не забывай что я отвечаю ньюфагу (который ещё и просил без спойлеров), а не скучающему манчкину.

Ответы56986569945748057688

393 3 высокого солнца, 19:41 393 1356986

>>1356985
>Дамага у него нет
Ты копьем, как дубиной, что ли, орудуешь?

Ответы56987

394 3 высокого солнца, 19:45 394 1356987

>>1356986
У эбонита дамаг 5-32 блять, уровень двемерской клейморы (а то и копеечной нордской). У даэдрика 6-40.

Ответы5730857437

298 Кб, 450x360
395 3 высокого солнца, 19:58 395 1356992

>>1356662
Я думаю что это всё из-за компаса, в морре и правда на каждом углу то гробница, то пещерка. Может казуалы тупо не умеют осматриваться?

Ответы57276

309 Кб, 1920x1080
396 3 высокого солнца, 20:05 396 1356994

>>1356985
Таааакс, а что насчёт луков/арбалетов?

Я все уже предвкушаю второе прохождение, но хочу сделать его иным по геймплею.

Ответы5699557010

397 3 высокого солнца, 20:06 397 1356995

>>1356994
Они говно.

398 3 высокого солнца, 20:52 398 1357010

>>1356994
Нормально в принципе. Только нужно иметь ввиду что чаровать лук на дамаг в морре нельзя, надо использовать зачарованные стрелы (самому их чаровать можно если мцп стоит).

399 3 высокого солнца, 21:25 399 1357021

Итак, у меня есть даэдрик меч и, наконец, хороший камень душ.
Зачарование — 50.
Все попытки фейлятся, мне вообще стоит продолжать самому? Надо выкачать зачарование ещё? Или не ставить максимальное сильное зачарование?

Ответы570315703357035

400 3 высокого солнца, 21:45 400 1357031

>>1357021
Зачарованием вообще не стоит заниматься самому. Никогда.

Ответы57046

401 3 высокого солнца, 21:47 401 1357033

>>1357021
> хороший камень душ
Великий с золотым святошей/пепельным упырём/владыкой дремора?

Ответы5703557046

402 3 высокого солнца, 21:49 402 1357035

>>1357021
Если мцп фикс не стоит, то нет, не пробуй сам вообще. Если стоит, то... ну, можно посейвскамить в зависимости от мощности зачарования, но всегда проще заплатить зачарователю.

>>1357033
Не путай пепельного упыря с поднявшимся спящим

403 3 высокого солнца, 22:21 403 1357046

>>1357031
Почему?

>>1357033
Великий с крылатым сумраком.

Ответы57086

404 3 высокого солнца, 23:02 404 1357086

>>1357046
>Великий с крылатым сумраком.
Неплохо, 300 зарядов вроде. У святоши 400, не такая большая разница.

Ответы57093

405 3 высокого солнца, 23:31 405 1357093

>>1357086
После 20 безуспешных попыток зачаровал на shock damage 30-50, на 54-54 не выходило. Думаю, и так хватит. Что-то мне подсказывает, что я с этим мечом всю игру буду ходить, такая-то мощь.
На 10 лвл ломаю лица с ним в промышленных масштабах.

Ответы57097

406 3 высокого солнца, 23:36 406 1357097

>>1357093
Да, звучит заебись.
Ты главное осторожней с даэдра, а то у многих 20% отражение, можно получить свой шок дэмэдж себе в лицо тоже.

Ответы5709957204

407 3 высокого солнца, 23:39 407 1357099

>>1357097
>отражение
Как с этим бороться?

Вообще, у меня боевой маг, так что в разрушение тоже могу неплохо. Может, дебаффы какие-то есть?

Ответы57102

408 3 высокого солнца, 23:41 408 1357102

>>1357099
Никак. Только резистом.
Да ладно, ничего страшного, один раз из пяти случаев тряхнет чутка.

Ответы57204

139 Кб, 596x814
409 4 высокого солнца, 01:29 409 1357146

Стоит ли вступать в один из домов? Или там будут задания в стиле подай-принеси 10 анусов гуара?
Отыгрываю доброго персонажа, поэтому пойду в Редоран.

Ответы5725257307

410 4 высокого солнца, 09:40 410 1357204

>>1357097
>>1357102
На Солстхейме отражение у мобов сильное, у рьеклингов по крайней мере.

Ответы57237

411 4 высокого солнца, 11:44 411 1357237

>>1357204
>На Солстхейме отражение у мобов сильное, у рьеклингов по крайней мере.
А, да, забыл про них. Оно только у наездников, правда. Ну, к тому моменту уже будет лишний незачарованный меч или хризамер какой.
Ещё можно таскать с собой какое-нибудь кольцо с призывом даэдрического меча тоже, чтобы вес не такой жесткий был.

412 4 высокого солнца, 11:59 412 1357252

>>1357146
Других заданий в морровинде всё равно нет. Вступай, что ещё в игре делать. Самые весёлые это, наверное, телванни.

Ответы57259

413 4 высокого солнца, 12:10 413 1357259

>>1357252
В Морровинде интересных квестов на пальцах одной руки даже не досчитаешь. Самая убогая в плане сайдов часть.

414 4 высокого солнца, 12:37 414 1357276

>>1356992
Компас, да, и вообще ландшафт. Некоторые пещеры хуй найдёшь даже с дистант лендом.

415 4 высокого солнца, 12:37 415 1357277

Когда там следующее обновление Тамриэль Ребилта? Уже скоро год будет с последней версии.

Ответы57322

416 4 высокого солнца, 14:23 416 1357307

>>1357146
Для Редорана вроде есть большой реворк от команды LGNPC, правда я в него не играл, т.к. Хлаалужид.

417 4 высокого солнца, 14:24 417 1357308

>>1356987
Так ты и начинаешь игру с даэдрическим копьём с нулевым потреблением стамины. Заклинание крафтится сразу же в Балморе, и ты готов ебать любой контент в игре.

Ответы57315

418 4 высокого солнца, 14:40 418 1357315

>>1357308
Ещё раз, я не шизоманчкину отвечал, а ньюфагу (а манчкин вместо обоссанного призывного копья возьмет призывную секиру + призывной лук, а в случае копья прямо из Сейда Нин за КГМ сбегает)

419 4 высокого солнца, 14:55 419 1357322

>>1357277
В этом году.

420 4 высокого солнца, 17:18 420 1357437

>>1356987
У призванного копья дамаг 6-40. Если стартануть аргонианином или нордом, при этом выбрать древковое оружие главным навыком, получается 40 очков со старта, +10 бонус от призванного копья. Это уже дофига.

Ответы5745457468

39 Кб, 420x40
421 4 высокого солнца, 18:01 421 1357443

Какой же охуенный дизайн, божечки

422 4 высокого солнца, 18:37 422 1357454

>>1357437
Копье еще зависит от выносливости, и она же прокачивается, если прокачивается навык копья. А прокачать выносливость в самом начале - хороший прирост хитпоинтов.
мимокрок

Ответы57468

423 4 высокого солнца, 19:22 423 1357468

>>1357437
Бонус к навыку у всего призванного оружия. У призыванной секиры дамаг 1-80. У призванного лука 1-50. У призванного меча 1-44, на 50% больше скорости и он одноручный. У призванной булавы 5-30 и на 30% больше скорости, так что только с ней копьё по дамагу и будет конкурировать с выбором рич против одноручности.
И опять же. Если ты хочешь со старта юзать мощное копье, стоит послать нахуй эти +10 к навыку и сразу взять КГМ.

>>1357454
Манчкину похуй, он хп и так прокачает. А мимоигроку не особо интересно будет пользоваться одним только призванным копьем со старта.

Я вообще не понимаю за что вы тут копротивляетесь. Пытаетесь доказать что с копьем тоже можно играть? Так с этим никто и не спорит, вполне можно, я много раз играл, и даже призванное копье для этого не обязательно, можно и стальным обходиться для начала вполне.
Но вопрос который ньюфаг задал был "лучше ли копьё двуруча", и ответ на этот вопрос НЕТ. За исключением двух артефактов, но анон не хочет спойлеров где что доставать.

Ответы574705747457480

424 4 высокого солнца, 19:30 424 1357470

>>1357468
>Но вопрос который ньюфаг задал был "лучше ли копьё двуруча"
>>1356957
>И раз уж такое дело, расскажите про древковое оружие — стоит обмазываться? Лучше ли двуруча?
Ты же сперва начал кукарекать, что >>1356967
>древковое не нужно
А теперь маневрируешь.
Ясен перец, двуруч лучше. Но древковым играть в чем-то даже интереснее.

Ответы5747157479

425 4 высокого солнца, 19:36 425 1357471

>>1357470
>с точки зрения эффективности древковое не нужно

Вырвал из контекста, думал никто не заметит и ещё обвиняет кого-то в маневрах.

Ответы57480

426 4 высокого солнца, 19:38 426 1357473

67 Кб, 800x60068 Кб, 800x60067 Кб, 800x60068 Кб, 800x600

Анон, играю в Морровинд, точнее начал новую игру на ПК тестя.
GMA3100 на чипсете g31 вместо видеокарты. Мерцает часть игрового мира. На скриншотах показал окна и двери, а кроме того проступает вода сквозь землю, рукава рубашек сквозь мантию и тд.
Стоят МГЕ ХЕ и МСР. Первый чисто ради анизотропки.
Может, кто-то подскажет, как это можно вылечить, основываясь на своем опыте?
Потому что драйвера, шиндошс и тому подобное я и сам могу наванговать, тем более, что ХРюша и правда подзасранная, раньше это был комп с каким-то древним семпроном и агп-видюхой, а сейчас 775 сокет, и до недавнего времени тут стояла хд5450, которая теперь крутится в моем компе вместо сгоревшей гтс450 и совсем уж никчемной 7025.

Ответы57475

427 4 высокого солнца, 19:38 427 1357474

>>1357468
>"лучше ли копьё двуруча"
Какого? Копьё быстрое и ренжовое, с ним я бегал, потому что просёк эту фишку когда прочёл описание класса лучника от нпс, и на деле оказалось зоебок. Тупо ренж больше остального оружия и вообще по мне не бьют. Секиру ещё пробовал - она короткая слишком, молот - медленный. Чё ты там своими цифрами дамага доказать пытаешься, выпил сууджамы и похуй на эти циферки, если уж так с двух ударов убивать хочешь, или чары наложи какие на копьё. Основной плюс это ренж, и как по мне - так он полностью перекрывает минус малого дамага.

Ответы5747657756

428 4 высокого солнца, 19:40 428 1357475

>>1357473
Да, возможно, кто-то еще подскажет, что за сообщение об ошибке.
Вот лог:

MGE XE 0.10.1
MWSE dll injected
>> CreateD3DWrapper
-- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
GPU: Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family (6.14.10.5218)
<< CreateD3DWrapper
>> D3D Proxy CreateDevice
-- D3D Proxy Factory OK
<< D3D Proxy CreateDevice
>> CreateInputWrapper
<< CreateInputWrapper
-- Proxy Keyboard OK
-- Proxy Mouse OK
>> HUD init
<< HUD init
>> Distant Land init
>> Distant Land init BSAs
>> Distant Land init shader
-- Shader compiled OK
-- Shadow map shader compiled OK
-- Depth shader compiled OK
>> Distant Land init fixed function emu
>> Distant Land init post shaders
>> Post Process shader init
-- Shader chain indicates HDR Off
<< Post Process shader init
>> Distant Land init depth
!! Failed to create depth frame render target
>> HUD release
<< HUD release

428 4 высокого солнца, 19:40 428 1357475

>>1357473
Да, возможно, кто-то еще подскажет, что за сообщение об ошибке.
Вот лог:

MGE XE 0.10.1
MWSE dll injected
>> CreateD3DWrapper
-- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
GPU: Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family (6.14.10.5218)
<< CreateD3DWrapper
>> D3D Proxy CreateDevice
-- D3D Proxy Factory OK
<< D3D Proxy CreateDevice
>> CreateInputWrapper
<< CreateInputWrapper
-- Proxy Keyboard OK
-- Proxy Mouse OK
>> HUD init
<< HUD init
>> Distant Land init
>> Distant Land init BSAs
>> Distant Land init shader
-- Shader compiled OK
-- Shadow map shader compiled OK
-- Depth shader compiled OK
>> Distant Land init fixed function emu
>> Distant Land init post shaders
>> Post Process shader init
-- Shader chain indicates HDR Off
<< Post Process shader init
>> Distant Land init depth
!! Failed to create depth frame render target
>> HUD release
<< HUD release

Показать весь текст

429 4 высокого солнца, 19:40 429 1357476

>>1357474
>Копьё быстрое
Сразу идешь нахуй со своими "ощущениями"

>выпил сууджамы и похуй на эти циферки
Хотя с тобой-то что говорить. Совет тебе лично, обмажься алхимией, тебе так удобней будет.

Ответы57478

430 4 высокого солнца, 19:44 430 1357478

>>1357476
>Сразу идешь нахуй со своими "ощущениями"
Ты, ебень тупая, будешь отрицать что копьё быстрее молота штоле? Или доказывать что оно короче секиры?
>Хотя с тобой-то что говорить.
Ну и нахуй иди тогда, я тебе сказал что ренж перекрывает слабый дамаг, а ты хуепутало про алхимию тут.

Ответы57756

431 4 высокого солнца, 19:46 431 1357479

>>1357470
>Но древковым играть в чем-то даже интереснее.
Ага, особенно с вашими охуенными советами бегом бежать в балмору создавать копеечное заклинание призыва даэдрика и пить суджамму пачками.
Просто охуительно интересно играть.

Ответы5748257553

432 4 высокого солнца, 19:46 432 1357480

>>1356985
>>1357468
>Но вопрос который ньюфаг задал был "лучше ли копьё двуруча"
>>1356957
>И раз уж такое дело, расскажите про древковое оружие — стоит обмазываться? Лучше ли двуруча?
Обоссан.
>>1357471
>Вырвал из контекста
>>1356967
>с точки зрения эффективности древковое не нужно
>>1356985
>Можно. Но не нужно. Дамага у него нет
А здесь? Ты так копротивляешься против копий, что можно подумать, будто тебя в прошлой жизни на одно из них насадили.

Ответы57481

433 4 высокого солнца, 19:48 433 1357481

>>1357480
>А здесь?
А здесь я отвечал другому анону по поводу того что копьем можно "кайтить".

434 4 высокого солнца, 19:48 434 1357482

>>1357479
Зачем его создавать? В гильдии Магов в Балморе покупается заклинание, а вообще можно и со стальным побегать, пока не разживешься чем-то получше. В Аркнтанде гномское точно есть.

435 4 высокого солнца, 22:34 435 1357536

Собираюсь получать вампиризм. Я смогу спокойно ходить мимо всех нпс или меня сразу же как только завидят начнут атаковать?

Ответы575375756057646

436 4 высокого солнца, 22:43 436 1357537

>>1357536
Тебя будут пиздить, ходи с хамелеоном, усмирением и шармом, ищи мод на шлемы скрывающие твой вампиризм или живи с Тельванни им почти похуй на вампиров.

437 4 высокого солнца, 23:19 437 1357553

>>1357479
>бегом бежать в балмору
Стартовый город, куда ты либо приходишь через 20 минут, либо тут же добираешься на силт страйдере.
>создавать копеечное заклинание
Заклинание покупается у общедоступного торговца в стартовом городе. Соответственно, его можно считать базовым.
>и пить суджамму пачками
А этого вообще никто не советовал.

Ответы5755557558

438 4 высокого солнца, 23:20 438 1357555

>>1357553
>А этого вообще никто не советовал.
Внимательней тред читай. Два раза говорили, один раз про овербафф силы и "похуй что за палка в руках", другой раз конкретно про суджамму.

Ответы57568

439 4 высокого солнца, 23:25 439 1357558

>>1357553
Да и вообще ты сконцентрировался на деталях, упуская суть. Вы советуете ньюфагу со старта взять призванное оружие и бегать с ним до финиша, ну или пока на копье горькой милости не наткнется. Это весьма паршивый вариант по интересу (даже не учитывая что даже призванное копье так себе).

Ответы57688

440 4 высокого солнца, 23:28 440 1357560

>>1357536
ставь мод поцелуй вампира, годный

441 4 высокого солнца, 23:57 441 1357568

>>1357555
Никто не советует этим заниматься, это ты аутично продолжаешь повторять про циферки и проценты в игре, где можно без изъёбств ебошить любым типом оружия, разве что кроме метательного.
>Вы советуете ньюфагу со старта взять призванное оружие и бегать с ним до финиша, ну или пока на копье горькой милости не наткнется. Это весьма паршивый вариант по интересу
Ты сейчас снимаешь штаны и спускаешь на лицо условного ньюфага своё мнение, как непреложную истину.

Во-первых, в скайриме можно играть билдом через призванное оружие - и ничего, спокойно играют.
Во-вторых, я проходил двумя подобными персонажами - копейщиком и лучником, и всегда в плане интереса к игре всё было в порядке. Урода достаточно, чтобы спокойно справляться с любой проблемой, но недостаточно, чтобы быть скучной имбой.

Ответы575725757657581

442 5 высокого солнца, 00:04 442 1357572

>>1357568
>Урона

443 5 высокого солнца, 00:13 443 1357576

>>1357568
>Ты сейчас снимаешь штаны и спускаешь на лицо условного ньюфага своё мнение, как непреложную истину.
Я-то ньюфагу специально уточнил что "с точки зрения эффективности" отвечаю, учитывая как он вопрос сформулировал через сравнение с двуручами, так что решение-то за ним было, я только информацию дал. Это вы тут начали кричать да там же кайт, да суджамма, да призыв.

(Самое забавное в этом что копье я беру своим персонажам очень часто, потому что это оружие красивое эстетически.)

Ответы5757857688

7 Кб, 600x550
444 5 высокого солнца, 00:18 444 1357578

>>1357576
>копье я беру
>потому что это оружие красивое эстетически

445 5 высокого солнца, 00:23 445 1357581

>>1357568
>разве что кроме метательного
Подожди, т.е. ты не в курсе про станлок от метательного? Да ты же нюфаня совсем.

446 5 высокого солнца, 00:26 446 1357583

Так, я только-только собираюсь вкатиться в Морровинд, на выбор имеется графонистая сборка местного анона и fullrest repack.
Кто юзал то и другое, что лучше проходить начать нюфажику?

447 5 высокого солнца, 01:45 447 1357606

>>1355515
Удвою этого.

Ответы57644

448 5 высокого солнца, 02:07 448 1357611

>>1356184
>скайримомрды
Уже по буковкам не попадаешь? Бедное дитя! Как же тебя корёжит-то!

Ответы57652

449 5 высокого солнца, 08:17 449 1357639

Мутсэры, нужна помощь. Я малолетний дебил поставил Оверхол, ловил недели две кайф. И вдруг (!) перед запуском начала вылазить ебалистка про непрогрузившиеся шейдеры и пр. и др. Попробовал запустить-через весь экран пульсирующая белая/чёрная полоса. Особливо в пещерах и светлых гоодах типа Пелагиада. Кто подскажет, тому мешок нихуя Тройное Благословение. И двойное проникновение.

Ответы57647

450 5 высокого солнца, 08:37 450 1357644

>>1357606
Совсем обленились. Полный букварь для варваров на фулресте.

451 5 высокого солнца, 08:55 451 1357646

>>1357536
С обаянием 100 меня атаковали только стражники, после попытки с ними заговорить, остальные нпс просто съебаться говорят.

452 5 высокого солнца, 08:58 452 1357647

>>1357639
>поставил Оверхол
Ты экстрасенсов тут найти хотел? Какой оверхол? Где скрины, логи ошибок? Ебанутый блять.

Ответы5764857649

259 Кб, 1024x768
453 5 высокого солнца, 09:13 453 1357648

>>1357647
Та не бурли ты. Воть, как эта дрянь (полоса) выглядит.

Ответы57684

454 5 высокого солнца, 09:14 454 1357649

>>1357647
сцука, она на скрине не отображается. падажжи.

455 5 высокого солнца, 09:37 455 1357652

>>1357611
>ты школьник! У тибя баттхирт
Мда.

456 5 высокого солнца, 11:04 456 1357669

Сосоны, есть ли на ютубе читерские манчкинские прохождения, соответствующая прокачка и т.д. и т.п?
Давно хотел посмотреть как играют другие. Только в формате летсплеев, а не коротких роликов с СИКРЕТАМИ.

Ответы57685

457 5 высокого солнца, 11:42 457 1357684

>>1357648
Шейдер по одному отключай, найдешь в каком причина.
И часто бывает, что с отключенным именно этим виноватым шейдером картинка вообще не меняется. Вот и решение проблемы будет вероятно.

458 5 высокого солнца, 11:46 458 1357685

>>1357669
В ютубе ищи по запросу morrowind speedrun.
Там и 100% прохождение есть основной ветки, и просто ебнуть главного злодея, я вспоминаю как, там лорд, типа главы дома такой, а.. Дагот Ур чтоли?
Там я играл блядь. Прокачанный залез за предел и играл. Даэдры были тоже, скальные наездники тоже были - а они везде, по всему Морровинду скальные наездники, понимаешь?

459 5 высокого солнца, 12:02 459 1357688

>>1357558
>советуете ньюфагу со старта взять призванное оружие и бегать с ним до финиша
Это тебе на твое замечание о низком дамаге.
В Морровинд можно любым оружием играть начиная с серебра/гномского. Да даже стальное копье — вполне себе рабочий вариант.
Ты же
>>1357576
>Я-то ньюфагу специально уточнил что "с точки зрения эффективности" отвечаю
Здесь >>1356985 ты безапелляционно выразил мнение о том, что древковое
>не нужно
Истина в том, что хотя двуруч и наносит больший урон, но при этом проигрывает в дистанции атаки, но играть можно в зависимости от личных предпочтений.
Такое впечатление, что ты не хочешь, чтобы кто-то, кроме тебя, еще играл с копьями, поэтому всячески им копротивляешься.

Ответы57698

460 5 высокого солнца, 12:29 460 1357698

>>1357688
>Истина в том, что хотя двуруч и наносит больший урон, но при этом проигрывает в дистанции атаки
Иди нахуй уже, я тебе десять раз разжевал уже про дистанцию атаки и урон. Копьё за исключением КГМ проигрывает двуручу даже с учетом дистанции атаки. Всё. Если ты будешь утверждать что копье лучше или хоть на уровне двуруча по эффективности, то ты просто упёртый мудак. Вот и всё.
Если ты хочешь играть копейщиком, то либо должен держать в уме что твое оружие менее эффективно (иначе тебя ждет разочарование просто), либо берешь КГМ (вот в случае кгм уже да, там уже можно сравнивать с двуручами).

А то что при желании можно с вилкой щекотки совершенно без проблем всех валить, не делает вилку щекотки охуенным оружием.
И я совершенно не против чтобы кто-то играл с копьями, но не вижу смысла расписывать копье как что-то на уровне мечей/дробящего. Оно проигрывает. Точка.
Да, играть с ним можно без проблем, и получить кучу фана тоже, но врать-то про эффективность зачем?

Ответы577065771957747

461 5 высокого солнца, 12:38 461 1357706

>>1357698
Я другой анон, и выше уже написал, повторюсь.
Копью охуенно тем, что качается выносливать с самого начала игры, и прирост хп отличный и в итоге становишься жирдяем, которого мало что пробьет, и выносливым как федя емельяненко.
Копье еще хорошо тем, что оно ТЫКАЕТ.
Тыкать чем-то острым врагов очень хорошо. Рубить и резать - не совсем то, а тыкать в заебавшего наездника, в краба, или быдло нордлинга - прямо в табло тыкнуть - ахх сказка.

Ответы57710

462 5 высокого солнца, 12:44 462 1357710

>>1357706
>Копье еще хорошо тем, что оно ТЫКАЕТ.
>качается выносливать с самого начала игры
Вот с этими пунктами спорить не буду. Оно действительно качает выносливость/хп, и потыкать кого-нибудь хаджитку действительно приятно. Особенно скального наездника.

463 5 высокого солнца, 12:54 463 1357719

>>1357698
>Если ты будешь утверждать что копье лучше или хоть на уровне двуруча по эффективности, то ты просто упёртый мудак.
Найди, где я такое писал, или
>Иди нахуй
А я не пойду.

464 5 высокого солнца, 15:24 464 1357747

>>1357698
>Копьё за исключением КГМ проигрывает двуручу даже с учетом дистанции атаки.
Я тебя выше спросил какому двуручу - ты отмалчиваешься. Секира копью проигрывает в ренже шопездец, молот проигрывает копью в скорости. Все одноручки - проигрывают копью в ренже. Меч двуручный может - им я не играл, хз.

Ответы5775057756

465 5 высокого солнца, 15:29 465 1357750

>>1357747
>Я тебя выше спросил какому двуручу
Длинноклинковому. И дробящему. Да и секирам.

>молот проигрывает копью в скорости
На полфрейма разве что.

>Меч двуручный может - им я не играл, хз.
Если ты настолько ньюфаг, хули ты лезешь вообще?

Ответы57752

466 5 высокого солнца, 15:31 466 1357752

>>1357750
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Base_Weapons
У копья сосёт всё кроме посохов по ренжу, всё на хуй иди.

Ответы57753

467 5 высокого солнца, 15:33 467 1357753

>>1357752
Хуя ты подебил. У остальных спорщиков хоть представление об игре было и аргументы.

Ответы57754

468 5 высокого солнца, 15:34 468 1357754

>>1357753
Всмысле? мне все свои посты тебе перечислить? Тут с тобой максимум двое спорят, один из них я.

Ответы57755

469 5 высокого солнца, 15:35 469 1357755

>>1357754
Давай.

Ответы57756

470 5 высокого солнца, 15:37 470 1357756

>>1357755

>>1357747
>>1357478
>>1357474
>>1356980

Ответы57757

471 5 высокого солнца, 15:40 471 1357757

>>1357756
В общем, как я и думал, грамматика тебя выдает. Кроме тебя спорили ещё двое, не такие ньюфаги.

Ответы57758

472 5 высокого солнца, 15:41 472 1357758

>>1357757
Обосрался - обтекай.

Ответы57759

473 5 высокого солнца, 15:43 473 1357759

>>1357758
Подебил, подебил. Прямо глаза открыл нам всем что у копья оказывается рендж 1.8, и как мы за столько постов не вспомнили.

Ответы57761

474 5 высокого солнца, 15:49 474 1357761

>>1357759
Я рад.

475 5 высокого солнца, 17:12 475 1357786

2 Мб, 1920x10802,7 Мб, 1920x1080

Почему у /tes до сих пор нет собственного плагина или хотя бы квеста? Почему эта возможность даже не обсуждается?
Тут ведь собрались любители олдскульной ролевой игры, у которой графика - просто интерактивная иллюстрация к охуенной истории. Очевидно, что у вас все в порядке с воображением.
Давайте запилим отдельный тред. Уверен, у вас есть интересные идеи. Наверняка многие делали для себя карты в редакторах третьих героев и варкрафта. СS не намного сложнее этого. Для организации работы тоже есть простые инструменты.

Ответы5778757803

476 5 высокого солнца, 17:14 476 1357787

>>1357786
Нахуя?
Если ты хочешь квест, ты просто берешь и делаешь, зачем тебе другие аноны-то?

Ответы57794

477 5 высокого солнца, 17:23 477 1357794

>>1357787
>зачем тебе другие аноны-то?
>2ch
Имиджборды рождают охуенный контент, используя разум улья.
Ты никогда не работал в команде онлайн?
Я не хочу "квест", это может быть что угодно.
Один анон имеет охуенную идею.
Другой знает как ее воплотить в СS.
Третий придумает диалоги и так далее.
В худшем случае это будет приятное обсуждение, в лучшем - вин десятилетия.

Ответы578005780857844

Лол Аноним 478 5 высокого солнца, 17:48 478 1357799

Лол

479 5 высокого солнца, 17:51 479 1357800

>>1357794
>2ch
>2ch.hk
Тут создателей контента принято травить и пытаться на их фоне самовозвыситься, а не поддерживать. Создавай тред, никто не мешает, но причину я тебе объяснил. Особенно летом, удачи.

Ответы57804

480 5 высокого солнца, 17:59 480 1357803

>>1357786
> делали для себя карты в редакторах третьих героев
Ты за мной подсматривал, штоле?
>Давайте запилим
Возьми да запили, только нужны хоть какие-то наработки.
Я в свое время пилил сюжетный квест, новую фракцию с квестами, своим лором, который не противоречил, как мне кажется, лору ТЕС. Хотел эдаких робингудов запилить, которые бы охотились на маньяков.
Но забросил, ибо объем работы предстоял большой, а времени не было.
Еще по приколу кусок общаги запилил, чисто юморной плагин. Расселил соседей, сохранив характерные для них особенности. В своей комнате обустроил святилище Шестого дома, лол.

Ответы57806

481 5 высокого солнца, 18:00 481 1357804

>>1357800
>на их фоне самовозвыситься
Если у человека есть идея действительно лучше - почему нет? Зачем сраться, если можно взять в работу буквально всех, а редактуру идей проводить коллективно, голосованием.
Чел, это забавно, но ты делаешь буквально то, о чем говоришь.
>я вкидываю контент
>ты говоришь буквально "контент хуйня, я лучше знаю людей на этой борде, ничего не выйдет"

Ответы57812

482 5 высокого солнца, 18:05 482 1357806

>>1357803
То что ты описываешь - и есть наработки. У тебя есть идеи и опыт, отлично.
На данном этапе я даже не говорю о конкретных идеях, просто обозначить круг заинтересованных.

Ответы58241

483 5 высокого солнца, 18:30 483 1357808

>>1357794
>Один анон имеет охуенную идею.
Ну, как видишь, у нас нет охуенных идей.
Я тут начал было тебе писать одну, но потом понял что она говно и удалил. Так что так.

484 5 высокого солнца, 18:48 484 1357812

>>1357804
Ты пока ещё ничего не вкинул кроме желания, а я ещё пока тебя лично и твой контент не отхуесосил.
Так что давай, делай.

Ответы58188

119 Кб, 753x753
485 5 высокого солнца, 20:10 485 1357844

>>1357794
Уже писал в предыдущем треде.
Было бы круто сделать мод на Морровинд, где ты летаешь в маленьком космическом корабле, он не космический, но можно назвать так. Корабль размером в человеческую голову. То есть летаешь по миру Морровинда, вид из кок-пита, то есть приборная панель, гравитация естественно, вся фикика просчитана. Можно атаковать врагов лазерами или ракетами, но их дальность действия невысока, поэтому приходится пролетать рядом с врагами, и они могут нанести урон.
Смысл в том что так же играешь в Морровинд, но самоосознаешь себя не как часть мира, а как исследователь, который прилетел на неродную планету, агрессивную среду, нечто подобное. То е сть уже по другому себя миру противопоставляешь.
Ну и сюжет небольшой, миссию можно взять - уничтожить крыс, контрабандистов и прочее, получить септими и переплавлять их в топливо, то есть корабль летает на септимах.

Это только идея, можно обсудить, что-то изменить.

Ответы57846578485784958189

486 5 высокого солнца, 20:12 486 1357846

>>1357844
Пиздеть не мешки ворочать, пока ты не соберёшь что-то полурабочее это неинтересно.

Ответы57848

487 5 высокого солнца, 20:13 487 1357848

>>1357844
Еще добавлю, можно в этот корабль ставить вооружение ближнего боя, но только одно, и одноручное естественно.
Например копье - он встанет на нос корабля, и будет колющий урон, нужно втыкаться во врагов.
Или два кинжала по бокам, летаешь вокруг врага и режешь его.

Можно поставить туррельную установку, которая стреляет сюрикенами и прочее.

>>1357846
Ну он сказал можно начать с идеи, может кто подхватит и реализует. Я высказал идею только. Делать я это не смогу, с конструктором никогда не работал.

Ответы57872

488 5 высокого солнца, 20:14 488 1357849

>>1357844
>новый проЭкт собираюсь делать, мод гта урюпинск, нужны все - моделлеры, скриптеры, мапперы. Я лидер проЭкта и организатор. Писать в личку

Ответы58191

489 5 высокого солнца, 20:30 489 1357863

5,9 Мб, 1920x10805,9 Мб, 1920x10805,9 Мб, 1920x10805,9 Мб, 1920x1080

Пара новых скриншотов провайнс сиродиила.

Ответы5787158241

490 5 высокого солнца, 20:31 490 1357864

5,9 Мб, 1920x10805,9 Мб, 1920x10805,9 Мб, 1920x10805,9 Мб, 1920x1080

Ответы58241

491 5 высокого солнца, 20:35 491 1357870

5,9 Мб, 1920x10805,9 Мб, 1920x10805,9 Мб, 1920x10805,9 Мб, 1920x1080

Ответы58241

492 5 высокого солнца, 20:38 492 1357871

>>1357863
Это откуда такая красота?

Ответы57873

493 5 высокого солнца, 20:38 493 1357872

>>1357848
А ещё можно глаз выколоть и тогда пол экрвна видно не будет. Уже представляю как это костылями пиздецовыми реализовывать будет кто нибудь лол

494 5 высокого солнца, 20:41 494 1357873

2,9 Мб, 1920x10803,4 Мб, 1920x10803,3 Мб, 1920x10803,1 Мб, 1920x1080

>>1357871
Собственно город анвил.

Ответы5787758241

495 5 высокого солнца, 20:45 495 1357876

О, пилю перекат уже, почти добили этот тред

496 5 высокого солнца, 20:45 496 1357877

>>1357873
Красиво/эпично, но важно понимать, что это добро никогда не релизнется/релизнется лет через 10.

Ответы57879

497 5 высокого солнца, 20:47 497 1357879

>>1357877
Картвастен/стирк уже релизнуты. В этом году будет драгонстар. Золотое побережье, я надеюсь, в следующем.

Ответы57880

33 Кб, 640x476
498 5 высокого солнца, 20:51 498 1357880

>>1357879
Собственно вот - для анонса уже сделали даже обложку лол. Там щас квестоны допиливают.

3,8 Мб, 1920x1080
499 5 высокого солнца, 20:57 499 1357883

sage 500 5 высокого солнца, 20:59 500 1357885

https://2ch.hk/tes/res/1357884.html (М) - перекат

501 5 высокого солнца, 23:08 501 1357932

>>1349152
>Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.
Это не так работает.

Тебе нужно увлечься игрой. Забей на графику, ENB и прочую мишуру, найди то, что тебя увлечёт и делай это. Вот так просто.

Человек "оптимизирует" собственное восприятие, чтобы оно не отвлекало его от действий. Попав в необычное окружение, мы теряемся или восхищаемся красотами, но вскоре осваиваемся и начинаем вычленять из происходящего только нужные и важные вещи, а остальное выпадает из фокуса - остаётся на откуп боковому зрению, которое слепо к полигонам и прочим красотам, а только отмечает движение - не нужно ли нам сфокусировать на чём-то взгляд. Остальное мозг достраивает сам, чтобы нам казалось, что мы видим картину целиком.

И даже то, что находится "в фокусе" мы видим далеко не во всех деталях. Нам всё равно, сколько полигонов в 3D-модели лука, но мы замечаем, что из этого лука в нас сейчас будут стрелять. Замечаем и реагируем.
Мы не помним качество текстур лица данмера, выдавшего нам квест - после минимального обучения наш мозг идентифицирует лица как лица, независимо от того, текстурами какого качества они отрисованы. И запоминаются они просто как лица. Мы их узнаём, различаем, запоминаем, но не считаем полигоны.

Фантазия работает немного постфактум, когда ты начинаешь задумываться о происходящем. "Противник уклонялся ото всех ударов" - так тебе это запомнится, так это и воспроизведёт потом твоё воображение, даже если игра вообще не показала тебе никакой анимации уклонения, а просто засчитала промах.
Мы быстро приучаемся вычленять из общего потока информацию о важном событии, а будет это превосходно поставленная анимация боя, слова гейммастера или текстовое сообщение, появившееся на экране на 0.5 секунды, нам быстро становится плевать.

Я не говорю, что графика совсем не важна, но её значимость сильно переоценена.

Ответы5829858841

502 6 высокого солнца, 02:17 502 1357996

бамп

503 6 высокого солнца, 15:47 503 1358188

>>1357812
Кто, я?

504 6 высокого солнца, 15:50 504 1358189

>>1357844
Когда кореш из Телванни пригласил как нибудь заглянуть на рюмку шейна в его плане

505 6 высокого солнца, 15:52 505 1358191

>>1357849
Проиграл в голос. Все так, извините. Я не часто захожу, не знал что это платина. Пойду запилю себе очередной лагерь и мб успокоюсь.

506 6 высокого солнца, 17:26 506 1358241

>>1357806
> есть наработки
Хорошо, когда они есть. А у меня нихуя нет. Я даже не помню, как диалоги пилить.
>>1357863
>>1357864
>>1357870
>>1357873
Вот бы в Морровинд подповерхностное рассоевание, чтобы ткани были похожи на ткани, а не на гранит. И уже было б огонь.

507 6 высокого солнца, 19:37 507 1358298

>>1357932
Более грамотной и красноречивой формулировки важности графики в играх я ещё не встречал, респект и уважуха, как грица. Вот бы мне быть таким прокаченным в плане слова...

508 7 высокого солнца, 23:02 508 1358841

>>1357932
Игровую импотенцию в Морровинде и остальных играх (относительно того, как я играл в 15-20 лет) связываю это с возрастом (30 лвл), ушатанной системой вознаграждения информационной перегрузкой, и вообще нездоровым образом жизни.

Я тут периодически, раз в пол года покуриваю растительные каннабиноиды (гашиш), и запуская любую абсолютли игру, да хоть квейк3, нахожу, что игра не играет, она ПОЛЫХАЕТ красками, погружение невероятное, как будто я, если брать тот же квейк3, боец в каком-то странном пугающем мире, на уровне, не зная как я туда попал, и пытающийся выжить, держа положительный баланс фрагов. Ну сложно описать.
Не говоря уже о Морровинде.

То есть в сухом остатке.
Запускаю Морровинд - не интересно. Искусственно сильно повышаю уровни дофамина, норадреналина и вцелом метаболизм центральной нервной системы - игра становится ахуительной.

То есть тут никакие приемы не помогут особо, главное - восприимчивость, объем внимания, голова полная жизни, чувствительности, работающее воображение. Как в детстве.

Думаю мысль донес.

А на счет отыгрыша и погружения, это работает, но все равно не приближает меня к тому, как я играл в 15 лет. Физически это уже невозможно без допинга. Не те гормоны, не тот мозг.

Ответы59140

509 8 высокого солнца, 15:58 509 1359140

>>1358841
Ты это я, бро.
Добра.

510 21 высокого солнца, 05:35 510 1363916

Поясните, как в Ресдайне выросла такая погань, как тирания Трибунала, с присущими ей вырождением, дегенерацией, социальной деградацией, мором, пеплом и растущим корпрусом?

Почему оно появилось? Ведь это означает что в культуре и в устройстве общества кимеров, что в Ресдайне уже была такая дыра, что штопать-неперештопать.

Ответы63922

511 21 высокого солнца, 07:46 511 1363922

>>1363916
>тебе в /po

512 26 высокого солнца, 20:19 512 1365656

Перекат был уже?

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion