М.Двач / The Elder Scrolls

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

5,5 Мб, 1600x1200
Morrowind General Thread 137 5 высокого солнца, 20:58 1357884 В конец треда | Веб

Прошлый тред: >>1349102 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Ответы580715815858738631246497268643

5,9 Мб, 1920x1080
2 5 высокого солнца, 21:47 2 1357902

>>1357864
>Эти летающие дома

Ответы5790761282

6,6 Мб, 2560x1440
3 5 высокого солнца, 21:55 3 1357905

>>1357863
А где там Сиродил то? Там от Анвила только черепица на крышах, ещё и пальмы какие-то васянские, даже в ммо дрочильне подошли к делу обстоятельнее.
https://imgur.com/r/elderscrolls/2SE95

Ответы5790657910

4 5 высокого солнца, 21:59 4 1357906

392 Кб, 1280x1024113 Кб, 950x594131 Кб, 950x594

>>1357905
Согласен насчёт васянства, есть же галеоны нормальные в морре, васяны за каким то хуем нордские ладьи в анвильский порт запихали.

Ответы57910

5 5 высокого солнца, 22:03 5 1357907

1,5 Мб, 1366x7681,4 Мб, 1360x768230 Кб, 1920x10801,5 Мб, 1366x768

>>1357902
Так это ворк ин прогресс. Этот храмовый сет недавно доделали

6 5 высокого солнца, 22:06 6 1357910

1,4 Мб, 1366x7686,8 Мб, 2560x14402,8 Мб, 1920x1080372 Кб, 1920x1080

>>1357906
В порту анвила большое количество кораблей - как имперских, так и редгардских так и местных лодок. Даже в стирке есть корабли побольше, можешь скачать побегать посмотреть.

>>1357905
Как раз сиродиил. Разумеется, сиродиил из подливона и после а-ля лес и домики делать не будут, как раз суть проекта в противоположном.

Ответы57913579145791664010

214 Кб, 1600x900
7 5 высокого солнца, 22:14 7 1357913

>>1357910
Вот крайне древний скриншот анвила но тут видно корабли побольше. Город большой, раза в 4 больше обливионского, поэтому там и портовая зона объёмная.
Для фанатов тес4 бейонд скайрим делает сиродиил ближе именно к тес4. Хотя морровинд там местами ближе к ребилдовскому, чем ммо дрочильне например.

Ответы57917

8 5 высокого солнца, 22:15 8 1357914

>>1357910
Суть проекта навасянить своего виденья? Не вижу чем тут можно гордиться, ладно бы во времена до каноничных референсов можно было выдумать что-то, но не сейчас же когда есть официальные и каноничные представления о Сиродиле, короче это параша уровня скайвинда, тут и обсуждать нечего.

Ответы57918

9 5 высокого солнца, 22:20 9 1357916

62 Кб, 643x51035 Кб, 393x184223 Кб, 1024x768255 Кб, 1920x1080

>>1357910
>как имперских, так и редгардских так и местных лодок
Это которых? Я там только нордские лодки прямиком из морры увидел.

Ответы57921

10 5 высокого солнца, 22:28 10 1357917

>>1357913
>Хотя морровинд там местами ближе к ребилдовскому, чем ммо дрочильне например.
Он там и по времени ближе к ТЕС3 чем ТЕСО, триста лет это не тысяча, да разве в Бейонде не после Красного Года события? Там можно навасянить руин теперь, благо лора почти нихуя нет о состоянии Морровинда на момент ТЕС5, но блядь между моррой и облой шесть лет разницы, схуяли васяны настолько васянят Сиродил до неузнаваемости? В том же Бейонд Брума как раз передали преемственность поколений, горой отсылок к ТЕС4, а тут блядь почти нихуя общего, сплошное васянское виденье уровня скайвиндопараши.

Ответы57921

220 Кб, 2048x857
11 5 высокого солнца, 22:31 11 1357918

>>1357914
Канонодрочерство хуже всего. Особенно во вселенной которая меняется и ретконится каждые 10 минут по желанию левоя пятки. Большую часть своего контента проект пытается основывать на материалах которые когда либо были "каноничными" а не берёт из воздуха - описания и зарисовки сиродиила мишани например, в равной степени где это возможно и годно - элементы и обливиона в том числе. При том развивая их, например больше мебели и утвари айледов в примерно таком же стиле как в обле но больше, чтоб данжи были более наполненные.
Я давно перерос такое "канонодрочерство" - и это я говорю не просто про тес. В первую очередь это всё придуманные вселенные, это не реальный мир и "канон" или "неканон" - всё это просто придумывают разные люди, не более того, не нужно следовать этому как библии. Особенно когда она по многу раз переписывается разными людьми которым права переходят из рук в руки.
Я не люблю вселенную начиная с тес4 особо и такой проект, где пытаются сделать сиродиил и скайрим с морровиндом мечты из крупиц лора того времени - мне очень интересен. Бейонд скайрим тоже интересная вещь - сам тес5 мне не оч интересен, но люди там делают много интересных вещей с ним. За скайвиндом не слежу - но я уверен и у него есть своя аудитория.
И это то во вселенной куда впихнули кальпы/прорывы/чимы/коды и прочее которые априори сделали тес мультивселенной. В общем, не нужно быть максималистом, а то по таоей логике все абсолютно можы и все игры старше ЕСО и карточек это "васянки". Ты дуешься и орёшь про канон, который каждый день меняется и сам в себе путается, а люди делают хорошие моды и радуются.

12 5 высокого солнца, 22:36 12 1357921

>>1357917
Ну про "васянство" я тебе уже ответил.
У бейонд скайрима сама форма провинции морровинд, континента изменена от официальной обливионовско-есо карты в такую смесь ТР, карт до тес4 и карт после него.
Можешь посмотреть карту у них на сайте
https://beyondskyrim.org/projects/morrowind/

И в целом, насколько мне известно они игнорят много чего из ЕСО, что находят противоречащим, насколько мне известно.
>>1357916
Вон скрин кинул выше с другими корабликами. Хочешь можешь пошариться, в интернете, они кидают иногда скрины, там кое где порты попадаются.

13 5 высокого солнца, 23:00 13 1357925

Где скачать?
http://res-dev.com/mwa/

14 5 высокого солнца, 23:09 14 1357934

>>1349152
>Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.
Это не так работает.

Тебе нужно увлечься игрой. Забей на графику, ENB и прочую мишуру, найди то, что тебя увлечёт и делай это. Вот так просто.

Человек "оптимизирует" собственное восприятие, чтобы оно не отвлекало его от действий. Попав в необычное окружение, мы теряемся или восхищаемся красотами, но вскоре осваиваемся и начинаем вычленять из происходящего только нужные и важные вещи, а остальное выпадает из фокуса - остаётся на откуп боковому зрению, которое слепо к полигонам и прочим красотам, а только отмечает движение - не нужно ли нам сфокусировать на чём-то взгляд. Остальное мозг достраивает сам, чтобы нам казалось, что мы видим картину целиком.

И даже то, что находится "в фокусе" мы видим далеко не во всех деталях. Нам всё равно, сколько полигонов в 3D-модели лука, но мы замечаем, что из этого лука в нас сейчас будут стрелять. Замечаем и реагируем.
Мы не помним качество текстур лица данмера, выдавшего нам квест - после минимального обучения наш мозг идентифицирует лица как лица, независимо от того, текстурами какого качества они отрисованы. И запоминаются они просто как лица. Мы их узнаём, различаем, запоминаем, но не считаем полигоны.

Фантазия работает немного постфактум, когда ты начинаешь задумываться о происходящем. "Противник уклонялся ото всех ударов" - так тебе это запомнится, так это и воспроизведёт потом твоё воображение, даже если игра вообще не показала тебе никакой анимации уклонения, а просто засчитала промах.
Мы быстро приучаемся вычленять из общего потока информацию о важном событии, а будет это превосходно поставленная анимация боя, слова гейммастера или текстовое сообщение, появившееся на экране на 0.5 секунды, нам быстро становится плевать.

Я не говорю, что графика совсем не важна, но её значимость сильно переоценена.

Ответы5793557955

15 5 высокого солнца, 23:12 15 1357935

>>1357934
>которое слепо к полигонам и прочим красотам, а только отмечает движение
Кстати реквестирую реплейсер анимаций хотя бы на уровне скайрима если лучше нельзя, особенно зверорасы пиздец ходячий.

Ответы58031

16 5 высокого солнца, 23:44 16 1357955

>>1357934
Да так и играть не нужно, лежишь на диване и в морровинд в голове отыгрываешь.

Ответы57968

17 6 высокого солнца, 00:25 17 1357968

>>1357955
А вот и нет. Фантазии нужно топливо, так что в морровинд играть всё равно придётся. Без подпитки событиями весь процесс постепенно заглохнет, скатится в самоповторение и банально надоест.

Ответы57970

101 Кб, 1920x1080
18 6 высокого солнца, 00:57 18 1357970

>>1357968
>Фантазии нужно топливо
Ну вот Мишаня тоже так говорил Тодду, когда купил ящик бурбона на средства тонущей в долгах Беседки, Тодд его уволил ещё до релиза морры, но Мишаня продолжил отыгрывать в голове, ящик топлива то у него остался.

Ответы58295

19 6 высокого солнца, 01:05 19 1357972

Планирую вкатиться в моровинд есть два вопроса
1) Есть ли мод что бы ставил маркеры на карту по квестам
2) Мод на быстрое путешествие по карте

Ответы579735800958192

20 6 высокого солнца, 01:12 20 1357973

>>1357972
>1) Есть ли мод что бы ставил маркеры на карту по квестам
Нет, смотри квест на UESP если не можешь найти путь.

>2) Мод на быстрое путешествие по карте
Кольцо телепорта с менюшкой.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42159

21 6 высокого солнца, 03:02 21 1358009

>>1357972
Если хош чтоб игра сама в себя играла - посмотри летсплей, нахуй те играть то?

22 6 высокого солнца, 06:34 22 1358031

>>1357935
Нормальные в моррке анимации, в особенности зверорасы.

Ответы5803658193

23 6 высокого солнца, 07:18 23 1358036

>>1358031
Что ещё спизданёшь? Походка такая как будто каждого бетмера данмеры долго штормили под хвост, это сплошной деревянный пиздец.

Ответы58050

24 6 высокого солнца, 09:12 24 1358050

>>1358036
>это сплошной деревянный пиздец
Деревянная физика, анимации нормальные.

25 6 высокого солнца, 11:12 25 1358071

422 Кб, 1600x900312 Кб, 1600x900177 Кб, 1600x900161 Кб, 1600x900

>>1357884 (OP)
Зига анончики. Я тут свою топовую графонистую ультраашди сборочку подпилил за пару месяцев. Исправлял по мелочи графические баги, где-то мох на деревьях подправил, где-то висячие в воздухе объекты находил и правил, заменил Вивека и Альмалексию, подобрал бесшовную текстурку велотийским интерьерам, озвучку сменил на английскую, меня бесит уёбок, который нордлингов озвучивал, да и в целом огрехи ломают атмосферу, и ещё до кучи.

Линк:
https://drive.google.com/open?id=1IVmCys9S0MaXee7QwKCnEUM6CRdWPjSM

Также попрошу поменять ссылку в шапке на новую, тут я додумался расшарить папку, а не файл, так что последующие апдейты смогу закидывать не меняя ссылки.

Ответы5808158109581705839858418587005874059745

26 6 высокого солнца, 12:01 26 1358081

>>1358071
Ты в сборку озвучку впилил что ли лол?

Ответы58120

27 6 высокого солнца, 13:01 27 1358109

>>1358071
Покажи как ты Альмалексию переделал

Ответы58120

199 Кб, 1600x900
28 6 высокого солнца, 13:22 28 1358120

>>1358081
Всмысле? Просто русскую на английскую заменил, русскую озвучку в отдельной папке положил на всякий, вдруг кто назад заменить хочет.
>>1358109
Тут побольше полигонов.

29 6 высокого солнца, 14:30 29 1358158

>>1357884 (OP)
Какая игра на оп-изображении?

Ответы58162

30 6 высокого солнца, 14:41 30 1358162

>>1358158
Утекшие в сесть скрины из ТЕС6:Муатра

31 6 высокого солнца, 15:03 31 1358170

>>1358071
>озвучку сменил на английскую
Я же тебе столько времени об этом говорил, братишка. Ебальники Маккома всё равно пиздец всратые, но ты молодец.

32 6 высокого солнца, 15:55 32 1358192

>>1357972
толсто

33 6 высокого солнца, 15:59 33 1358193

>>1358031
Анимации отвратительные, как и графика. Сегодня. Но в духе времени.
Я конечно наркоман, но уже 15+ лет играю в морку как в dnd-квест с интерактивными иллюстрациями. Полет нормальный, каждый раз как первый. Весь секрет в сативных шишках и осознанном отыгрыше. Это ведь нихуя не тридээкшон, еб вашу мать, вы играете неправильно. Лично я бы получил не меньше удовольствия, будь иллюстрации статичными, а вся игра в тексте.

Ответы58206

115 Кб, 1600x900
34 6 высокого солнца, 16:08 34 1358197

У кого купить/где найти такую же красную вычурную робу? Все магазины одежды оббегал, помню видел у какого-то зачарователя, но тогда было не нужно и не купил. Хочу чары другие кинуть.

Ответы58198

35 6 высокого солнца, 16:09 35 1358198

>>1358197
Ты все равно говноед, добавь через CS

Ответы58210

36 6 высокого солнца, 16:11 36 1358199

Планирую вкатиться в Морровинд, в Обливион и Скайрим играл.
Какие неоспоримые плюсы у Морровинда перед тем же Скайримом?

Ответы58204

37 6 высокого солнца, 16:19 37 1358204

>>1358199
Более сказочный мир и более глубокий лор
У морровинда есть стиль
Тысячи текста, которые ты озвучиваешь в голове сам, вместо поедания несвежей васянской озвучки
Морровинд рвет зумерам жопы великолепием, которое они не могут осознать

Ответы58205

38 6 высокого солнца, 16:20 38 1358205

>>1358204
>??????
>ЧИМ

Ответы71016

39 6 высокого солнца, 16:21 39 1358206

>>1358193
>осознанном отыгрыше
Сосачую.
Кстати, начал снова проходить, решил начать с английской ванили. С интересом читаю все квесты, записи в журнале и книги, несмотря на то, что все итак знаю. Снова проникнулся атмосферой и отыгрыш сам проснулся, хотя когда пару лет пытался играть еще с ламповой 1_эсс версией - быстро дропнул, а заниматься мазохизмом с сейв-лоудом, ковырянием крыс по часу и коркорными модами не захотелось. Все равно удовольствия это не доставляет, кроме еще одного хуй знает какого достижения "я прошел".

Ответы5820758211

40 6 высокого солнца, 16:22 40 1358207

>>1358206
>все диалоги и квесты
быстрофикс

41 6 высокого солнца, 16:29 41 1358210

>>1358198
>Ты все равно говноед
Мамку твою ибал.
>добавь через CS
Нет.

Ответы58212

42 6 высокого солнца, 16:33 42 1358211

>>1358206
Ни разу не играл оригинальную озвучку. Не то чтобы я не вывез английский, просто очень уж мне нравится как сделана русская. Но вообще объем и универсальность озвученных фраз поражает. Забрел случайно в подземелье под таверной в Хла Оуд. "Позвольте облегчить ваш кошелек" говорит поджидающая у входа данмерка. Кто я такой, чтобы отказать такой милой даме в таком стремном месте.
Открывая ебанутые телваннийские ворота Тель Арун, в полном ахуе от сюра архитектуры, нос к носу натыкаюсь на стражника. "Говорите что хотели и уходите", что я и поспешил сделать.
Уже потом, в Привратном мне объяснили, что к чему.
Вот только не сказали про призрака в южном крыле, чье нападение стоящий в комнате раб-аргонианин прокомментировал метким "свежая добыча"

Ответы58385

43 6 высокого солнца, 16:34 43 1358212

>>1358210
Чому нет? Это же ЧИМ.

398 Кб, 681x913
44 6 высокого солнца, 19:18 44 1358295

>>1357970
>ящик топлива то у него остался
https://www.youtube.com/watch?v=DfX-CMsftWI

45 6 высокого солнца, 22:47 45 1358385

>>1358211
Английская в сто раз лучше, наши актеры совершенно не старались

Ответы5839358395

1 Мб, 1280x960
46 6 высокого солнца, 23:25 46 1358393

>>1358385
Извинись, ничтожество.

47 6 высокого солнца, 23:35 47 1358395

3,1 Мб, webm,
540x360, 0:542,4 Мб, webm,
640x360, 0:57

>>1358385
Я просто оставлю это здесь

Ответы584085846458760

48 6 высокого солнца, 23:43 48 1358398

>>1358071
анон, ты что в сборку засовывал? никакого геймплейного васянства не добавлял? есргановские текстуры юзал? чё там по реплейсу магии.

играю на брансене, у меня есть свой скурим с 120гб модов, на морру сил нет дрочить моды.

Ответы58462

49 7 высокого солнца, 00:21 49 1358408

>>1358395
Проёбанных данмеров оставь.

Ответы58416

50 7 высокого солнца, 00:52 50 1358416

>>1358408
Ты спизданул, ты и оставляй, скрибяш

51 7 высокого солнца, 00:57 51 1358418

>>1358071
алсо, почему ты использовал как базу издание требующее сидюк вместо гоговского?

Ответы58462

52 7 высокого солнца, 03:23 52 1358446

Есть ли принципиальная разница между невидимостью, даруемой всем, кто родился под знаком Тени, и той, что подчиняется магам Иллюзии? Не игромеханически, не геймплейно, именно лорно они как-то отличаются? Понимаю, конечно, свидетельств вообще нет, и напрямую инфу брать почти неоткуда, но может кто-то тут дохуя шарит о природе знаков, могёт в астрономию, и как-то сможет логически это всё сопоставить?

И да, вдогонку: заклинание обнаружения жизни работает так, что испускает от заклинателя волны, отражающиеся от всего живого, возвращающиеся к заклинателю и позволяющие видеть глазами места отражения. Невидимость работает так, что вокруг невидимки создаётся аура, перемещающая свет насквозь, мимо заклинателя. Какова вероятность того, что инвиз работает так, чтобы кастер ещё и мёртвым для подобных заклинаний считался, чтобы минимализировать риск палева? Определённо, игромех и условности сильно ограничивают мысленный процесс, но в любом случае, как мы знаем по опыту из Морровинда и Облы - заклинания можно создавать любые, поэтому вероятность подобного заклинания, контрящего обнаружение жизни - сто процентов, поэтому вопрос задаю именно по теме механики базового, классического инвиза, без доработок.

Ответы58448

584 Кб, 960x845
53 7 высокого солнца, 03:26 53 1358448

>>1358446
блять, перепутал треды

54 7 высокого солнца, 06:58 54 1358462

182 Кб, 1600x900285 Кб, 1600x900248 Кб, 1600x900552 Кб, 1600x900

>>1358398
>анон, ты что в сборку засовывал? никакого геймплейного васянства не добавлял?
Без геймплейных плагинов.
>есргановские текстуры юзал?
Хз, мож где куски и есть, на нексусе из разных ретекстуров собирал, где-то сам рисовал/подкрашивал/апскейлил в меру своего скилла.
>чё там по реплейсу магии.
Текстурки новые эффектам, а саму систему магии не менял.
>>1358418
>почему ты использовал как базу издание требующее сидюк вместо гоговского?
GFM и MCP русский пилился под 1с насколько я знаю, а у моррки экзэшник капризный, на гоге сто пудов тонна багов непонятных вылезет.

55 7 высокого солнца, 07:09 55 1358463

Какие есть моды на существ, кроме The Undead? На нексусе порылся, толком ничего не нашел или не заметил, мб кто знает

56 7 высокого солнца, 07:11 56 1358464

>>1358395
Ну и? Русская озвучка збс.

Ответы58511

57 7 высокого солнца, 08:19 57 1358465

gg gg

58 7 высокого солнца, 12:19 58 1358511

>>1358464
Я знаю.
Чем спорить с кем-то легче было просто два ролика оставить, чтобы любой анон мог сам глянуть и сделать выводы.

Ответы58654

59 7 высокого солнца, 15:58 59 1358654

3,4 Мб, webm,
1600x900, 0:043,3 Мб, webm,
1600x900, 0:04

>>1358511
>Чем спорить с кем-то легче было просто два ролика оставить, чтобы любой анон мог сам глянуть и сделать выводы.

Ответы58682586865868758689586925869758715

60 7 высокого солнца, 17:07 60 1358682

>>1358654
Ссылка есть на сборочку? Графон смотрю хороший.

Ответы58700

61 7 высокого солнца, 17:19 61 1358686

>>1358654
вторая однозначно превосходит, как и всегда оригинал, но игрли то мы в русек

62 7 высокого солнца, 17:22 62 1358687

>>1358654
>Совнгнарндт
кекнул

Ответы61412

63 7 высокого солнца, 17:25 63 1358689

>>1358654
>вебм1
СОВГНАРД?

Ответы58690

64 7 высокого солнца, 17:25 64 1358690

>>1358689
СОВНГНАРНДТ

Ответы58795

65 7 высокого солнца, 17:27 65 1358692

>>1358654
Не пойму, какого хрена они не воспроизводятся.

Ответы58695

66 7 высокого солнца, 17:27 66 1358695

>>1358692
Брувзер обнови

Ответы58696

67 7 высокого солнца, 17:30 67 1358696

>>1358695
Почему другие воспроизводятся?

68 7 высокого солнца, 17:35 68 1358697

>>1358654
Скачал и посмотрел. Черрипикинг, ибо топоним не слишком удобопроизносим.
>Совгнарндт
От создателей Амуникули.
Знаю людей, которые так говорят.
Вообще в Морровинде немало топонимов, которые неподготовленного человека заставят плевать в микрофон. Непроизвольно.

Ответы5869858720

69 7 высокого солнца, 17:36 69 1358698

>>1358697
СОВН-ГАРД
Что тут трудно произносимого?

Ответы5869958707

70 7 высокого солнца, 17:38 70 1358699

>>1358698
Двачую, элементарнейшее же по произношению слово, просто изичное.
СОВНГНРНАРНДТ блядь, дауны ебанутые.

Ответы58707

71 7 высокого солнца, 17:38 71 1358700

>>1358682
>>1358071

Ответы58704

72 7 высокого солнца, 17:40 72 1358704

>>1358700
Нюфагу заебца вкатиться если? А то я вот уже собрался fullrest скачать, или full больше для тех, кто уже проходил Морровинд?

Ответы58706

73 7 высокого солнца, 17:41 73 1358706

>>1358704
Мне фуллрест не нравится.

74 7 высокого солнца, 17:43 74 1358707

>>1358698
>-внг-
>Что тут трудно произносимого?
Что тут удобопроизносимого?
>>1358699
>СОВНГНРНАРНДТ блядь, дауны ебанутые.
Согласен, но черрипикинг налицо.

75 7 высокого солнца, 18:11 75 1358715

>>1358654
Изначально речь шла про выразительность.
Ну и да,
>Черрипикинг
This.

Ответы5871658720

76 7 высокого солнца, 18:16 76 1358716

>>1358715
Нет выразительности у этого актёра, какого-то престарелого хуебеса подрядили озвучивать нордлингов, да и в целом к озвучке отнеслись похуистично, люди не имеют представления кого и что озвучивают, оттуда и поездки на лошади.

1,9 Мб, webm,
400x226, 0:26
77 7 высокого солнца, 18:16 77 1358717

Может я поехавший с такими вопросами, но насколько целесообразно покупать сейчас моровинд из морально-этических соображений? С одной стороны я уже покупал дисочки от 1с будучи школьником, так что наверное имею право спиратить себе оригинальную версию с англюсиком. А с другой - всего двести рублей за удобство и отсутствие необходимости жонглировать образами и прочим.

Ответы58725

78 7 высокого солнца, 18:21 78 1358720

>>1358697
>>1358715
>черрипикинг
Собственно - уточки во всей красе. Ошибок в переводе дохуя и больше, а выразительно играют 2 актёра, что по итогу всё-равно выглядит неоче из-за ошибок перевода.

Ответы5872458745

79 7 высокого солнца, 18:33 79 1358724

>>1358720
Ну а в английской 0 актеров играют выразительно. И это я еще не говорю про то, что в целом голоса там не такие запоминающиеся, скорее даже одинаковые, в отличие от русской. И да, в отличие от тебя, я продолжаю говорить про выразительность, а не ошибки перевода, куда ты от изначальной темы съехал.

Ответы5872758731

80 7 высокого солнца, 18:35 80 1358725

>>1358717
Купишь или не купишь - никто с этого ничего не потеряет и не приобретет. Если тебе удобно - покупай.

81 7 высокого солнца, 18:46 81 1358727

>>1358724
Хотя нет, немного не так выразился. В английской они просто ОБЫЧНЫЕ с обычными на отъебись интонациями без выражения.
Алсо, никакого утянизма тут нет, потому что про тот же обливион в защиту русской озвучки я ничего не могу и даже не собираюсь говорить, хотя его я сразу после моррошинда проходил.

Ответы58731

82 7 высокого солнца, 19:01 82 1358731

>>1358724
> Ну а в английской 0 актеров играют выразительно.
>>1358727
> В английской они просто ОБЫЧНЫЕ с обычными на отъебись интонациями без выражения.
Я немного пока поиграл с английской, впринципе меня устраивает. Я лично не могу переварить реплики про лошадей, сонвнвгарнд и подобное, а равнодушных реплик на английском пока услышал только парочку, в целом играют нормально и голосов мерзких нет.
> про тот же обливион в защиту русской озвучки я ничего не могу и даже не собираюсь говорить
К обливиону лучше подошли локализаторы, там и император прозой говорит, а из ошибок я помню только рандом реплику клинков про талоса-фалоса.

Ответы58736

83 7 высокого солнца, 19:25 83 1358736

>>1358731
>равнодушных реплик на английском пока услышал только парочку
Одна из них Азура.

84 7 высокого солнца, 19:32 84 1358738

>>1357884 (OP)
Откуда скриншот ?

Ответы5874758885

85 7 высокого солнца, 19:36 85 1358740

>>1358071
>английская озвучка
>атмосфера
Выбери что-то одно.

Ответы58754

86 7 высокого солнца, 20:06 86 1358745

>>1358720
>ряяя уточки
Каргокультист не палится.

Ответы5874958754

87 7 высокого солнца, 20:11 87 1358747

>>1358738
Эндерал.

88 7 высокого солнца, 20:14 88 1358749

>>1358745
>ряяя черрипикинг
Уточка не палится.

89 7 высокого солнца, 20:27 89 1358754

>>1358740
Неуместные реплики ломают атмосферу.
>>1358745
Мне кажется я доводов привёл достаточно.

Ответы587555876458810

90 7 высокого солнца, 20:28 90 1358755

>>1358754
>я доводов привёл достаточно.
Которые с тем же успехом можно и против англюсика использовать.

Ответы5875658760

91 7 высокого солнца, 20:29 91 1358756

>>1358755
Нет, в оригинале нет ошибок локализации.

Ответы58758

109 Кб, 600x663
92 7 высокого солнца, 20:32 92 1358758

>>1358756
> нет ошибок локализации.

93 7 высокого солнца, 20:39 93 1358760

>>1358755
Вот, русекопидор хвастается якобы охуенной Азурой: >>1358395
Отматываем в конец, слышим реплики Джиуба на обоих языках. В русеке он утверждает "Ты в порядке", в оригинале спрашивает "Are you okay?". Кроме того, в русеке у данмеров полностью проёбана характерная хрипота.

Ещё пример - квест с кольцом в озере. В оригинале на тебя выёбывается одна из двух напавших разбойниц, в русеке какой-то ниоткуда взявшийся мужской голос громогласно вещает "ДОБРЫЕ ДЕЛА НАКАЗУЕМЫ, ЧУЖЕЗЕМЕЦ"

Ответы587635876658928

94 7 высокого солнца, 20:41 94 1358763

>>1358760
Ты не понимаешь, там актёрская игра.

95 7 высокого солнца, 20:41 95 1358764

>>1358754
>Мне кажется я доводов привёл достаточно.
Я не очень понимаю кому какое дело до каких-то там доводов. Пусть каждый посмотрит вступительные ролики (ну и твои эти с произношением совнгарда) и всё поймёт. И на этом лучше закончить.
(хуя вы нафлудили тут, думал если залью видео, то этого удастся избежать)

96 7 высокого солнца, 20:42 96 1358766

>>1358760
>В русеке он утверждает "Ты в порядке"
Охуеть просто. Надеюсь каждый анон пересмотрит вступительный ролик и посмеется над тобой долбоебом, настроение поднимет

Ответы58767

97 7 высокого солнца, 20:45 97 1358767

>>1358766
>Надеюсь каждый анон пересмотрит вступительный ролик
Пересмотрел, интонация действительно проёбана в этом моменте.

29 Кб, 700x479
98 7 высокого солнца, 21:53 98 1358795

>>1358690

99 7 высокого солнца, 22:17 99 1358810

>>1358754
Не знаю не знаю, я начинал играть на английской версии, но несколько лет спустя руки дошли до 1с, и мне она зашла куда больше оригинала, есть в ней что-то необъяснимо притягательное, душа , если хочешь.

100 7 высокого солнца, 22:36 100 1358823

В Морровинде вообще достаточно интересных сайд-квестов?

Ответы58835589125892658928

101 7 высокого солнца, 22:55 101 1358835

>>1358823
Достаточно. Другое дело в их качестве.

102 8 высокого солнца, 01:31 102 1358885

>>1358738
Из морровинда

103 8 высокого солнца, 04:36 103 1358912

>>1358823
Сайдквестов после Скайрима и говнивиона безумно мало. Не говоря уже об интересных. Все в сюжете и гильдиях, а гильдии тоже шаблонное говно.

Ответы5891458928

104 8 высокого солнца, 04:50 104 1358914

>>1358912
Ты с нпц общаться не пробовал?

105 8 высокого солнца, 07:25 105 1358926

>>1358823
По сравнению с тем же Скайримом, сайдов здесь катастрофически мало, + более-менее интересных по пальцам одной руки не досчитаешь. Вся годнота в сюжетной ветке и частично в домах.

Ответы589285892959127

106 8 высокого солнца, 07:30 106 1358928

>>1358760
>якобы охуенной Азурой
>реплики Джиуба
Так к Азуре есть претензии?
>характерная хрипота
Это просто тембр голоса. Или тащи внутриигровое доказательство того, что у данмеров хриплые голоса, или иди нахуй.
>>В русеке он утверждает "Ты в порядке"
Он спрашивает, не тупи.
А ошибки локализации есть всегда, в Морровинде с этим проблем мало, и это в основном касается озвучки, которой там кот наплакал, и которая в Морровинде всего лишь задает атмосферу - и она таки задает.
>>1358760
>русекопидор
В принципе, чего я спорю с упоротым каргокультистом.

>>1358926
>>1358912
>>1358823
Вдоль дорог постоянно какие-то интересные личности встречаются. То вылечить просят, то свидание устроить, то ведьму наказать, то провести куда-то, то бабло отдать. Некоторые забавные.

Ответы5893558957

107 8 высокого солнца, 07:32 107 1358929

>>1358926
Мне показалось что их тут напротив, больше, включая целые ветки вроде ажиры которые тупо из нихуя

108 8 высокого солнца, 08:05 108 1358935

>>1358928
В морре у всех данмеров-мужчин хриплые голоса. Это ли не доказательство?

Ответы5894158949

109 8 высокого солнца, 08:22 109 1358941

>>1358935
А в Скайриме?

Ответы58942

110 8 высокого солнца, 08:37 110 1358942

>>1358941
Не так сильно, но да, у многих

111 8 высокого солнца, 09:33 111 1358949

>>1358935
Доказательство того, что они озвучены актером с хриплым голосом.

Ответы5895558956

112 8 высокого солнца, 09:55 112 1358955

>>1358949
Ну ебать, может у тебя еще и аргониане не шипят, а каджиты не говорят с восточным акцентом?

113 8 высокого солнца, 09:55 113 1358956

>>1358949
У актёра того не хриплый голос по дефолту.

114 8 высокого солнца, 09:56 114 1358957

>>1358928
>ошибки локализации есть всегда
И это проблема россосийской игровой индустрии, не найти проекта в котором не обосрались.
>в Морровинде с этим проблем мало, и это в основном касается озвучки
По мне - так проблем достаточно. Лютый похуизм - это когда ёбаный пидор не может по бумажке прочитать текст без ошибок. Ещё голос у этого актёра, который озвучивает всех нордлингов, будто ему яйца канатом передавили. В английской озвучке пока заметил только от бретонок одна реплика монотонно произносится welcome friend, the day is yours..., пока больше недочётов не замечал, и это лучше, чем слушать партаки локализации, в которой из семи реплик, три озвучили через жопу.
>В русеке он утверждает "Ты в порядке"
>Он спрашивает, не тупи.
Вопросительная интонация там замята.
>чего я спорю с упоротым каргокультистом
Неуместно тут употреблять это слово, совсем, хотя я полагаю это характеризует твой уровень интеллекта.

Ответы58959

115 8 высокого солнца, 10:07 115 1358959

>>1358957
>Неуместно тут употреблять это слово, совсем, хотя я полагаю это характеризует твой уровень интеллекта.
Да нет, как раз уместно, и как раз то, что ты этого не видишь, характеризует уровень твоего интеллекта, а точнее его отсутствие.
мимо

Ответы5896058962

115 Кб, 560x373
116 8 высокого солнца, 10:11 116 1358960

>>1358959
Отклеилось.

117 8 высокого солнца, 10:14 117 1358962

>>1358959
Почитай всё же сначала, что такое культ карго на вики.

Ответы5896558973

118 8 высокого солнца, 10:19 118 1358964

Еб вашу мать, играйте ту озвучку, которая нравится. Хули вы усираетесь тут второй день?

119 8 высокого солнца, 10:20 119 1358965

>>1358962
Все крики про каргокультистов ломаются о то, что в каких-нибудь Готике и Фейбле русская озвучка охуенная.

Ответы5896958977

120 8 высокого солнца, 10:25 120 1358969

>>1358965
...и тот факт что все эти игры иностранные и если человек ""патриот"" который не терпит других языков, то играть в игры разработанные в этих других странах это просто комично.

Ответы5897559039

121 8 высокого солнца, 10:32 121 1358973

>>1358962
А, ясно, высокоинтеллектуальная личность вроде тебя тупо и топорно все воспринимает буквально в прямом смысле.
Да, интеллект прямо прет.
Жги еще, няша.

99 Кб, 740x660
122 8 высокого солнца, 10:37 122 1358975

>>1358969
Единственное отличие "патриотов" кстати, к чему тут это?, которые не приемлют других языков кроме русского, и не_патриотов, которые не приемлют, собственно, самого русского, поклоняясь английскому... а нет их. Нужно быть полностью отбитым дегенератом, которых в последние пару лет развелось на этой, прости б-же, борде, чтобы не понимать, что каких бы взглядов человек ни придерживался, особенно в этой стране, он зачастую не отличается от противника по баррикадам кроме противоположных взглядов.
Слушай, ты меня прям задавил интеллектом. Прошу, хватит.

Ответы59013

123 8 высокого солнца, 10:50 123 1358977

>>1358965
>крики про каргокультистов
Культом карго можно допустим в шутку назвать полицейскую реформу на Украине, забавно смотрится форма звёздно-полосатых в реалиях СНГ. Это так - тебе правильный способ употребления этого выражения.
Но то, что я в моррке предпочёл английскую озвучку русской - назвать культом карго нельзя. Я поставил её не потому что она английская или оригинал - там попросту нет ошибок и реплик, режущих мой слух.
>в каких-нибудь Готике и Фейбле русская озвучка охуенная
Ну это так, как это влияет на озвучку моррки?

Ответы58981

124 8 высокого солнца, 11:00 124 1358981

>>1358977
>в морровинде хуёвая русская озвучка
>ты каргокультист!
>но ведь в Готике охуенная русская озвучка

Ответы58983

125 8 высокого солнца, 11:03 125 1358983

>>1358981
А ещё готика лучше, чем Морровинд.

126 8 высокого солнца, 11:29 126 1359013

>>1358975
Какой то поток долбоебизма от анимедебила. Что ты несёшь то вообще? Чем я тебя задавил? Я с тобой и не разговаривал, только в тред вкатился.

Вопрос выбора языка так то в морре очевиден ибо английский это собственно язык на котором игра сделана оригинальными авторами, а локализация - параша из подвала начала 00х когда лохализации лицушные только начали делать.

Ответы5902259042

127 8 высокого солнца, 11:37 127 1359022

>>1359013
АнимеДебичи все такие, чудотворные аутисты. В ирл, как правило, эти тщедушные педики ничего из себя не представляют.

128 8 высокого солнца, 12:23 128 1359039

>>1358969
>который не терпит других языков
>усирается против русека третьи сутки
Найс на 0 делишь, каргокультист.

Ответы59044

129 8 высокого солнца, 12:27 129 1359042

>>1359013
>локализация - параша из подвала начала 00х
Тыскозал?
Один Суховерко доставляет каждый раз, когда заходишь в кинцелярию в Сейда Нин и предстаешь перед Сокуциусом Эргаллой, как в первый.
Тут никто не говорит, что русская озвучка лучше, кретин, тебе говорят, что она не хуже, а ты серешь только англюсик, и баста, в русеке косяки!, при том, что местами сама по себе озвучка в игре косячная независимо от языка, да и вообще игра не про озвучку.

Ответы59044

130 8 высокого солнца, 12:32 130 1359044

>>1359039
Я только зашёл в тред, клоун.

>>1359042
Она такая себе, пойдёт но не более и смысла в ней нет. Ещё в минус - те же актёры озвучки что озвучивают у нас 90% фильмов/сериалов дубляжём. Хорошо хоть нет БОРИСА РЕПЕТУРА (он был в готике 2 и фоллауте 3 зато лол) но то что это не самое дно не является ощутимым плюсом. В общем классика, которую нужно похоронить как только, так сразу ты выучиваешь язык оригинала. Благо для морровинда это английский, а его в школах учат и школьного курса для понимания морры более чем достаточно.

131 8 высокого солнца, 12:40 131 1359050

Ебать вы тут развели, дебилы ебливые. Какая нахуй разница, с какой озвучкой и т.п. играть, бляди тухлые?

312 Кб, 1360x768
132 8 высокого солнца, 15:42 132 1359124

Не бейте но я тут начал прохоить морровинд в фулрест репаке. И уже заметил СТРАННОСТИ вроди мужика в балморе которому мы рабыню несём. Мужик был закрыт в собственном доме и не мог выйти. И соответственно рабыню ему сдать нельзя было, пришлось вломится и убить, в кармане ключ от запертого дома. А в дневнике написано что он в городе на нас напал, у меня появились смутные опасения что это такой глюк чборочки. Но я начал играть дальше и там Абасси даёт квест, найди говорит ключ от поместья богача, унего самого или у слуги. И я шарю в карманах у слуги и у хозяина и них нихуя! в карманах. Ключей нет, обшарил поместье но и там ничего. Читаю кики ключ в карманах. Это минусы сборки фулреста?

Ответы59136

133 8 высокого солнца, 15:46 133 1359127

>>1358926
Да ты охуел

134 8 высокого солнца, 15:53 134 1359136

>>1359124
Лол, вчера закончил этот квест. Сдал рабыню красному кресту, а потом вернулся в Балмору, чтобы прибрать хвосты и обставить дело так, будто получатель пропал вместе с товаром. Но походу мне нравится его дом, и нужно вернуться и подчистить в точке старта, чтобы не возникало вопросов.
Сборка фулрест, двери закрыты. еще бы барыжить лунным сахором и держать двери нараспашку, ты нормальный вообще?
То что ты говоришь похоже на развитие квеста, когда ты привел рабыню к получателю, но отказался отдавать. Ты с порога напал на него? Короче уточняй, в какой момент что-то пошло не так. У этого сайдквеста которых, как сказали выше, в морке нет совсем куча вариантов развития событий.

Ответы59184

135 8 высокого солнца, 16:02 135 1359142

2,6 Мб, 1920x10802,6 Мб, 1920x1080692 Кб, 1444x3701,5 Мб, 1366x895

Бамп отсутствием сайдквестов

Ответы5914659362

136 8 высокого солнца, 16:06 136 1359146

>>1359142
Ну мож пацанам радиант спизди у бомжа бриллиант на 5к подавай, или накажи фермершу за рамсы какие.

Ответы59184

137 8 высокого солнца, 17:07 137 1359184

>>1359136
>>1359136
Вау, ну я пришел, а заказчика нигде нет. Дом его закрыт. Я ждал до вечера, вдруг он ушел куда но там по прежнему закрыто было будто он не вернулся. Я до утра прождал и решил действовать. Взломал ему хату а он прыгнул на меня с порога и пиздюлей надавал. Пришлось перезагружаться. Потом опять попробовал через другую дверь зайти но тут уже не помню, возможно даже поговорил с ним прежде чем он напал и мне пришлось его убить. потом у же рабыня говорит что он её убить хотел и пришлось её в красный крест вести. А в журнале написано мол будто он по прибытии в город, будто у самых ворот на нас напал.>>1359146

Ответы5918959210

138 8 высокого солнца, 17:18 138 1359189

>>1359184
Емнип через другую дверь он тоже нападает. Вот только нападает он не на тебя, а на рабыню, если ему мешаться не будешь, то он её грохнет и спасибо скажет. Если я правильно помню.

Ответы59193

139 8 высокого солнца, 17:19 139 1359193

>>1359189
Вон оно как. Стоп как его из дома вытащить тогда? А с ключами как? Почему их в карманах слугипоместья и хозяина поместья нет?

Ответы59300

140 8 высокого солнца, 17:35 140 1359210

>>1359184
>возможно даже поговорил с ним прежде чем он напал и мне пришлось его убить
Дело в этом. От исхода разговора зависит то как он себя поведет.
Ты мог сказать что не отдашь рабыню, и он сагрился на тебя, само собой. Загрузись и попробуй еще раз, если хочешь другой вариант развития событий.

Ответы59225

141 8 высокого солнца, 17:41 141 1359219

Бля, Skyrim Requiem, или Morrowind, или обе сразу по очереди?
В Скайрим особо не играл, так, баловался лишь, а к Морровинду вообще не притрагивался.

Ответы592245922859250

142 8 высокого солнца, 17:43 142 1359224

>>1359219
А какого ответа ты ожидаешь в этом треде? Очевидно же: ESO. Морровинд устарел, а Скайрим не игра, а порностудия с мемами. Сейчас не поиграешь в ESO - не поиграешь никогда, сервера не вечные.

Ответы59240

215 Кб, 1415x120
143 8 высокого солнца, 17:43 143 1359225

>>1359210
Кстати говоря.
Заказчик оказался не против того, что получатель мертв, а контрабандисты, по слухам, его уже заменили. Зависну еще на пару дней в Гнаар Морк, а потом пойду обживать помещение.
маленький секрет
Больше никогда не сунусь в дикую местность, не имея пестика и ступки

Ответы59232

144 8 высокого солнца, 17:44 144 1359228

>>1359219
В морровиндотреде тебе скорее скажут морровинд, в рекветреде тебе скорее скажут скайреквием, но в обоих тредах тебе однозначно скажут пойти нахуй.

145 8 высокого солнца, 17:45 145 1359232

>>1359225
Да, когда места дикие, всегда есть шанс получить пестик в свою ступку.

Ответы59246

146 8 высокого солнца, 17:52 146 1359240

>>1359224
>какого ответа ты ожидаешь в этом треде?
>Morrowind General Thread 137
Ну хуй знает, мб лучше в Обливион?

Ответы71018

147 8 высокого солнца, 17:56 147 1359246

>>1359232
Замечал, как удобно в Грейзленде растут лиловый копринус и папоротники с ампульными стручками? Была бы у меня хотя бы ступка и пестик, не пришлось бы лазить ночью по грязи, отбиваясь от никс-гончих. Я бы просто обошел по воде, аки Святая Рилмс.

Ответы5925759281

148 8 высокого солнца, 17:57 148 1359250

>>1359219
Однозначно в Рекву. В Морровинде тупо делать нехуй, тебе не зайдет эта утиная история.

149 8 высокого солнца, 18:01 149 1359257

>>1359246
Копринус и стручки можно так жрать для микроэффекта, кстати. (в этом плане очень полезна сыроежка, т.к. когда её жрешь, она дает тебе на секунду-две водное дыхание и восполняет полоску кислорода).

Ответы5928159283

150 8 высокого солнца, 18:34 150 1359281

>>1359257
>>1359246
Великая игра!

Ответы59305

151 8 высокого солнца, 18:43 151 1359283

>>1359257
Вот чем отличается теоретическа подготовки от практической. Мой учитель алхимии в Нортпойнте отпиздил бы меня палкой, заикнись я о том чтобы жрать редкие морровиндские грибы горстями, а не делать из них дистиллят. Мне даже в голову не пришло, несмотря на то что я всю ночь провел в сраном болоте. Он был свирепее никс-гончей

Ответы59286

152 8 высокого солнца, 18:49 152 1359286

>>1359283
Сука, ебаный альтмер держал нас за свиней, нахуй я его к ночи вспомнил

153 8 высокого солнца, 19:44 153 1359300

>>1359193
Лол, это другой квест, перечитай журнал

Ответы59306

154 8 высокого солнца, 19:49 154 1359304

В это тред нужно больше Пузантоса, разве такую годноту можно сделать с унылой английской озвучкой?
https://www.youtube.com/watch?v=ppSPsvO19dU
https://www.youtube.com/watch?v=FxfmfDL6gMI
https://www.youtube.com/watch?v=xQMLg0VEm2c

Ответы593105932259413

155 8 высокого солнца, 19:55 155 1359305

>>1359281
А то! Всё ж продумано. Или ты думал в Пещере Коала просто так так дохуя сыроежек распихано?

156 8 высокого солнца, 19:57 156 1359306

>>1359300
Не, я знаю что другой но неужели ключа в карманах нет? Я просто все еще уверен что мужик с рабыней должен был где-то за пределами дома нас встречать и поэтому у него ключ в кармане лежит, мол наград это обчистка его запертого дома. А он тупо из-за глюка fullrest сборочки выйти из дома не может, бедняга. Я просто читал много отзывов не очень про эту сборочку выше. А ну и про ключ, как я должен тогда его заполучить ключ если его в карманах нет? Мне кажется это тоже глюк или нет?

Ответы593155931759560

157 8 высокого солнца, 20:01 157 1359310

>>1359304
>рак из вбыдлятни
Спасибо

158 8 высокого солнца, 20:08 158 1359315

>>1359306
Если мне не изменяет память, то нигде он тебя встречать не должен. Ключа тоже никакого не помню.
Награду тебе либо он дает, либо борцы с рабством в эбенгарде в зависимости от того как ты квест закончишь.

159 8 высокого солнца, 20:11 159 1359317

>>1359306
Никакого бага, у него в кармане ключ от собственного дома, так и надо.
За ключ от поместья не скажу, не помню механику карманных краж. Скорее всего возможность увидеть содержимое кармана зависит от навыка.

160 8 высокого солнца, 20:17 160 1359320

Здесь у кого-нибудь тоже были гомосны с Вивеком?

161 8 высокого солнца, 20:28 161 1359322

>>1359304
https://www.youtube.com/watch?v=iR-K2rUP86M

162 8 высокого солнца, 21:21 162 1359362

>>1359142
О, иконки на банках алхимии?

163 8 высокого солнца, 21:25 163 1359364

Тут васян один свою сборочку графонистую скидывал, вопрос: у неготебяточно чистая ванила, без всякой геймплейно васянщины и т.п.? Можно ли где-то скачать мод, чтобы персонажи были в труселях? а то я своего босмера раздел, а там пиписька, не хочу на пиписьки смотреть.

Ответы593675949959745

164 8 высокого солнца, 21:31 164 1359367

>>1359364
>а то я своего босмера раздел, а там пиписька, не хочу на пиписьки смотреть.
У всех реплейсеров тел что я видел всегда были две версии, с пиписьками и без пиписек, так что просто скачай другую.

165 8 высокого солнца, 22:52 165 1359413

>>1359304
https://www.youtube.com/watch?v=wrMw7S0wNJs

Ответы59427

166 8 высокого солнца, 23:06 166 1359423

Так, знатокам вопрос: стоит ли вообще уделять время небезызвестному fullrest'у? Много ли васянщины геймплейно имеется? Какая стабильность у сборки, баги присутствуют?

Ответы59485

167 8 высокого солнца, 23:08 167 1359427

>>1359413
https://www.youtube.com/watch?v=ToIxENnpDSs

168 8 высокого солнца, 23:26 168 1359439

Чаос-хертсобояре, поясните. Как вампирская тема в моде раскрыта?

169 9 высокого солнца, 03:42 169 1359485

>>1359423
Я, пожалуй, знаток.
Третьего дня накатил mfr. Mge работает без нареканий, реплейсеры и фиксы механик и эксплойтов настраиваются, в менюпочти везде поставил ваниль, в т. ч. текстуры
В мир добавлено больше объектов из соответствующих локациям каталогов, так что это выглядит не васянством, а преодолением оригинальных ограничений железа.
Баг пока что встретил только один: проблема с воспроизведением музыки эксплоринга. В какой-то момент начинает заикаться. Замена файлов не помогает, сэйв-лоад помогает на 5 минут. Так и ебусь.
Сборка хороша, все избыточное можно отключить. И уж точно это быстрее, чем четыре дня пердолигна плагинов.

Ответы59498

170 9 высокого солнца, 05:02 170 1359498

>>1359485
Вообще-то это критичный баг, мне нравится музыка морровинда

171 9 высокого солнца, 05:11 171 1359499

>>1359364
Чистая ванила, на трусы сегодня фикс подпилю отдельный.

172 9 высокого солнца, 09:11 172 1359525

Перепощу bbрата из предыдущего треда. Имхо это нужно добавить если не в шапку, то в заголовок faq. Платина же

5 высокого солнца, 23:08 501 1357932
>>49152
>Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.
Это не так работает.

Тебе нужно увлечься игрой. Забей на графику, ENB и прочую мишуру, найди то, что тебя увлечёт и делай это. Вот так просто.

Человек "оптимизирует" собственное восприятие, чтобы оно не отвлекало его от действий. Попав в необычное окружение, мы теряемся или восхищаемся красотами, но вскоре осваиваемся и начинаем вычленять из происходящего только нужные и важные вещи, а остальное выпадает из фокуса - остаётся на откуп боковому зрению, которое слепо к полигонам и прочим красотам, а только отмечает движение - не нужно ли нам сфокусировать на чём-то взгляд. Остальное мозг достраивает сам, чтобы нам казалось, что мы видим картину целиком.

И даже то, что находится "в фокусе" мы видим далеко не во всех деталях. Нам всё равно, сколько полигонов в 3D-модели лука, но мы замечаем, что из этого лука в нас сейчас будут стрелять. Замечаем и реагируем.
Мы не помним качество текстур лица данмера, выдавшего нам квест - после минимального обучения наш мозг идентифицирует лица как лица, независимо от того, текстурами какого качества они отрисованы. И запоминаются они просто как лица. Мы их узнаём, различаем, запоминаем, но не считаем полигоны.

Фантазия работает немного постфактум, когда ты начинаешь задумываться о происходящем. "Противник уклонялся ото всех ударов" - так тебе это запомнится, так это и воспроизведёт потом твоё воображение, даже если игра вообще не показала тебе никакой анимации уклонения, а просто засчитала промах.
Мы быстро приучаемся вычленять из общего потока информацию о важном событии, а будет это превосходно поставленная анимация боя, слова гейммастера или текстовое сообщение, появившееся на экране на 0.5 секунды, нам быстро становится плевать.

Я не говорю, что графика совсем не важна, но её значимость сильно переоценена

172 9 высокого солнца, 09:11 172 1359525

Перепощу bbрата из предыдущего треда. Имхо это нужно добавить если не в шапку, то в заголовок faq. Платина же

5 высокого солнца, 23:08 501 1357932
>>49152
>Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.
Это не так работает.

Тебе нужно увлечься игрой. Забей на графику, ENB и прочую мишуру, найди то, что тебя увлечёт и делай это. Вот так просто.

Человек "оптимизирует" собственное восприятие, чтобы оно не отвлекало его от действий. Попав в необычное окружение, мы теряемся или восхищаемся красотами, но вскоре осваиваемся и начинаем вычленять из происходящего только нужные и важные вещи, а остальное выпадает из фокуса - остаётся на откуп боковому зрению, которое слепо к полигонам и прочим красотам, а только отмечает движение - не нужно ли нам сфокусировать на чём-то взгляд. Остальное мозг достраивает сам, чтобы нам казалось, что мы видим картину целиком.

И даже то, что находится "в фокусе" мы видим далеко не во всех деталях. Нам всё равно, сколько полигонов в 3D-модели лука, но мы замечаем, что из этого лука в нас сейчас будут стрелять. Замечаем и реагируем.
Мы не помним качество текстур лица данмера, выдавшего нам квест - после минимального обучения наш мозг идентифицирует лица как лица, независимо от того, текстурами какого качества они отрисованы. И запоминаются они просто как лица. Мы их узнаём, различаем, запоминаем, но не считаем полигоны.

Фантазия работает немного постфактум, когда ты начинаешь задумываться о происходящем. "Противник уклонялся ото всех ударов" - так тебе это запомнится, так это и воспроизведёт потом твоё воображение, даже если игра вообще не показала тебе никакой анимации уклонения, а просто засчитала промах.
Мы быстро приучаемся вычленять из общего потока информацию о важном событии, а будет это превосходно поставленная анимация боя, слова гейммастера или текстовое сообщение, появившееся на экране на 0.5 секунды, нам быстро становится плевать.

Я не говорю, что графика совсем не важна, но её значимость сильно переоценена

Показать весь текст

173 9 высокого солнца, 11:56 173 1359560

>>1359306
>Я просто все еще уверен что мужик с рабыней должен был где-то за пределами дома нас встречать и поэтому у него ключ в кармане лежит
Напрасно. Мужика зовут, если мне не изменяет память, Ворар Хелас. Ты приводишь к нему в дом рабыню, взломав дверь, и он немедленно нападает на нее, чтобы выпотрошить лунный сахар. А уже после ее убийства ты сможешь с ним поговорить. Если начнешь на него агриться, пока он режет рабыню, то он и тебя почикает, конечно. Никакого бага нет, просто немного тупо зделали (с)

>Но я начал играть дальше и там Абасси даёт квест, найди говорит ключ от поместья богача, унего самого или у слуги. И я шарю в карманах у слуги и у хозяина и них нихуя! в карманах.
>А ну и про ключ, как я должен тогда его заполучить ключ если его в карманах нет?
Значит, низкий навык воровства. Чем выше навык, тем больше предметов инвентаря ты видишь. Вполне может быть так, что ты лезешь в карман неписю, а там вообще нихуя, хотя ежу понятно, что какие-то предметы в инвентаре у него лежат.

174 9 высокого солнца, 16:08 174 1359626

214 Кб, 1920x1080103 Кб, 1920x1080

Итак, продолжаю описывать впечатления от первого прохождения.
Приоделся, могу теперь неплохо держать удар. Как показала практика, маги - гораздо более серьезные противники, ради остальных даже заклинания расчехлять лень, можно ткнуть пару раз мечом — и все.
Ожидал большего разнообразия в экипировке, а из легких сетов, кроме продающихся в магазинах низкоуровневых шмоток, встречал только броню ТБ и, собственно, стекло на пикрелейтед.

Сторонние квесты даже забил брать, слишком скучные.
Лор спасает, хотя я давно уже все книги включая и неигровые — дилогия Грегори Киза прочитал, то тут, то там по мелочи можно узнать что-то любопытное.
Несмотря на то, что мне известно в общих чертах про то, чем закончится сюжет, интерес все равно сохраняется.

Алсо, анон, говоривший про то, что увлечение Косадеса скумой — прикрытие. Так вот, он обмолвился, что его увлечение сахаром может смущать начальство. По крайней мере, это было выдано в качестве отмазки об отъезде в имперский город.

Касательно боев. По ощущениям, они легче, чем в обле.
Тут ИИ вообще ужасен. В обле тоже слабый, но противник был пошустрее что ли, общая динамика боя не давала столько времени на принятие решений, как в морре.

Ответы5963059686

175 9 высокого солнца, 16:34 175 1359630

>>1359626
Смог бы ты с уверенностью отметить то, что Скайрим почти по всем аспектам лучше Морровинда?

Ответы5965959672

176 9 высокого солнца, 17:12 176 1359659

>>1359630
Какой унылый вброс. Поссал на пидора.
Нереварин

Ответы59665

177 9 высокого солнца, 17:13 177 1359665

>>1359659
Хуя какой агрессивный утёнок.

23,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
178 9 высокого солнца, 17:24 178 1359672

>>1359630
Сравнивать морру и скайрим — не лучшая идея, времени слишком много прошло между играми.
Если отбросить графон, анимации и прочую поебень, то скайрим, как по мне, выигрывает в:
- сторонние квесты намного интереснее местами так же увлекательно, как в обливионе. Морровинд для меня не особо реиграбелен, ибо сторонние квесты — один из важнейших стимулов изучать мир. Что за путешествия без интересных приключений?
- саундтрек. Он в три раза больше и лучше подходит игре. Я уже молчу про эмбиент саундтрек, до сих пор проигрываю его, чтобы расслабиться
- точки интереса более интересны, больше маленьких историй или маленьких историй, неожиданно перерастающих в большие

Морра для меня в 2019 лучше в:
- намного больше нового, уникального лора
- это ролевая игра, а не экшн-рпг

На меня наибольшее впечатление произвёл обливион утка, хотя и он не без недостатков, мягко говоря.
И вообще, что это за манера сразу со скайримом сравнивать. Да, я понимаю, что в обле нельзя сделать красивую вайфушечку или что там любители порномодов обычно ищут в игре, но меня совсем не отталкивали ни лица, ни стилистика.

Ответы68905

179 9 высокого солнца, 17:38 179 1359686

>>1359626
>Ожидал большего разнообразия в экипировке, а из легких сетов, кроме продающихся в магазинах низкоуровневых шмоток, встречал только броню ТБ и, собственно, стекло на пикрелейтед.
Да, проблема существует. Легкие доспехи действительно обосрались по балансу. Там из юзабельного на хай левелах только тб и стекло и есть.

Ответы59692

180 9 высокого солнца, 17:57 180 1359692

>>1359686
Ну, плюс шлем цефалопода, конечно. По защите он вообще говно, зато емкость под зачарования заебись.

225 Кб, 1600x900
181 9 высокого солнца, 20:32 181 1359745

>>1358071
>>1359364
Пиписки спрятал, и ящериков поменял :
https://drive.google.com/open?id=1nVlP0l1IIw_VlwWS67JNYcJGLIwPQ2O4

Ответы597505984060142

182 9 высокого солнца, 20:40 182 1359750

>>1359745
Спасибо за твои труды, реально годнота и никакого лишнего дерьма (как в том же фуллресте).

183 9 высокого солнца, 21:38 183 1359771

На телефоне в Морровинд возможно поиграть?

Ответы5981160004

184 9 высокого солнца, 22:49 184 1359811

>>1359771
Конпелируй openmw и играй.

Ответы60000

185 9 высокого солнца, 23:27 185 1359840

>>1359745
Всё збс в твоей сборочке, но блядь, слишком тёмные пещеры и факелы чёт нихуя подобающим образом не освещают территорию.

Ответы5984459886

186 9 высокого солнца, 23:42 186 1359844

>>1359840
Свети магией.

473 Кб, 1920x1080
187 10 высокого солнца, 03:38 187 1359880

На что можно тратить деньги?
15 лвл, одет в топ, в карманах 60к плюс немного ценного лута , ничего не эксплоитил, просто продавал добычу.
Есть ли возможность через шмот увеличить сопротивление магии? Физических атак особо не боюсь, а вот маги бьют больно.
Сила воли прокачивается каждый уровень, но все равно огненный атронах сносит половину хп за одно заклинание.

Алсо, лут поддаётся автолевелингу? Как-то ну слишком много годного барахла нахожу, в Когоруне карманы лопаются от эбонитовых и стеклянных шмоток.
Не понимаю все эти советы про алхимию и зарабатывание денег — в игре вообще такой проблемы не стоит.

Ответы5988159954

188 10 высокого солнца, 03:49 188 1359881

>>1359880
>На что можно тратить деньги?
Основная статья расходов - зачарование шмота и оружия, это дорого.
Ну и на учителей немного если надобность есть. Вроде больше не на что тратить особо.

>Есть ли возможность через шмот увеличить сопротивление магии?
В принципе да, но хуй знает насколько получится при кастомном зачаровании (есть трюк с зачарованием постоянным эффектом с силой 0-х, и последующем переодевании предмета пока не выпадет х). Проблема в том что сопротивление магии не защищает от других элементов (огонь, холод, электричество, яд), а все сопротивления сложно поднять.
Некоторые артефакты и предметы дают тебе резисты. Например кираса кости дракона дает иммун к огню, или там кираса из шкуры спасителя 50% сопротивления магии и т.п.

А Сила Воли не влияет на резисты в морре, кроме паралича и безмолвия.

>Алсо, лут поддаётся автолевелингу?
Лут поддается автолевелингу, в основном тот что в ящиках.

Ответы5988559887

189 10 высокого солнца, 03:58 189 1359885

>>1359881
>Например кираса кости дракона дает иммун к огню
Имеется ввиду 100% сопротивления огню, а не полный иммун, конечно. Если ты с уязвимостью, например лорд, вампир или альтмер, то иммуна не будет.

190 10 высокого солнца, 04:40 190 1359886

>>1359840
Если шейдеры ты не менял, то норм яркость, hdr вроде яркости даёт глаза подстраиваются типа под тьму и ещё какой-то. Свет от факелов слабый из-за настроек в МГЕ, но если сделать ренж свету длинней - уродливая поквадратная проекция света будет.

191 10 высокого солнца, 04:49 191 1359887

>>1359881
А зойчем зачаровывать за деньги? Самостоятельно же дешевле намного.

>сила воли не влияет на резисты
А какой атрибут тогда влияет? Вот теперь думаю, что вкладываться было бесполезно. Вообще, появление хорошего меча показало бесполезность магии разрушения. В итоге мой боевой маг при отлично прокачанном разрушении все равно размахивает мечом.

Ответы5993759993

192 10 высокого солнца, 04:51 192 1359888

152 Кб, 1920x1080196 Кб, 1920x1080

Что делает грязевой краб почти у жерла Красной горы?

И у меня одного блеяние овец периодически слышно на открытых пространствах? Даже у красной горы. На всём Вварденфелле хоть одна овца есть?

Ответы59890599935999569421

193 10 высокого солнца, 06:29 193 1359890

>>1359888
На всём Вварденфелле хоть одна овца есть?
Да, Ранис Атрис

Ответы5989160190

194 10 высокого солнца, 06:29 194 1359891

>>1359890
>гринтекст проебался

195 10 высокого солнца, 10:09 195 1359925

184 Кб, 1600x900135 Кб, 1600x900301 Кб, 1600x900281 Кб, 1600x900

196 10 высокого солнца, 10:44 196 1359937

>>1359887
>А зойчем зачаровывать за деньги? Самостоятельно же дешевле намного
Даже с навыком зачарования 90+ сложное зачарование может с немаленькой вероятностью наебнуться. Так как финансовая проблема в Морровинде не стоит, то куда проще занести чемодан денег профи, который дает гарантию на успех.
>А какой атрибут тогда влияет?
Собственно, никакой. Стихийные сопротивляемости или там всякие щиты - это уже магические фифекты.

Ответы5995460137

197 10 высокого солнца, 11:36 197 1359954

>>1359937
>>1359880
Поставь плагин, добавляющий монетам физический вес. Появится повод делать клады около городов, например.
Думаю, рядовой авантюрист в своей жизни проходит один-два данжа, и живет на это всю жизньили заканчивает ее в данже. Проблема не в экономике, а в том что гг в состоянии ЧИМа проживает все доступные в мире жизни. Как и многое другое в морровинде, фиксится это только в голове.
Я планирую избежать превращения в имбового нагибатора, срущего золотом, путем отсидок в тюрьме и корректировкой навыков через консоль.

Ответы59982

198 10 высокого солнца, 12:44 198 1359982

>>1359954
Я ещё не закончил первое прохождение, но уже чувствую что персонаж всесилен почти.

>плагин
У меня на Xbox версия, на игры в обратной совместимости ни модов, ни плагинов не поставить, увы.

Ответы5998860046

199 10 высокого солнца, 12:57 199 1359988

>>1359982
>но уже чувствую что персонаж всесилен почти
Спасает только ползунок сложности, ну и имбовые монстры, которыми набиты оба аддона.

200 10 высокого солнца, 13:17 200 1359993

>>1359887
>Вот теперь думаю, что вкладываться было бесполезно.
Да ладно тебе, раз у тебя боевой маг, то шанс каста выше от СВ, а магам, знаешь, шанс каста важен даже когда у них навык 100.
Да и не настолько важна прокачка аттрибутов чтобы из-за неё расстраиваться.

В целом магия разрушения на нормал сложности проигрывает мечу, но в основном из-за ограничений по мане/ебли с бутылками, а вообще дамаг кастомных заклинаний там заебись, да ещё и в радиусе можно. Главное не забывай про резисты и не пытайся жечь данмеров огнём и морозить нордов холодом и т.п. Ну и про 20% отражения большинства даэдра тоже не забывай.

>>1359888
>Что делает грязевой краб почти у жерла Красной горы?
Хуй его знает, может исполняет пророчество Нереварина.

Ответы59997

201 10 высокого солнца, 13:29 201 1359995

>>1359888
Случайно заполз, как муха, которая залетела в хату, побилась об стекло и подохла. Пожалей лучше беднягу.

Ответы59999

360 Кб, 1920x1080
202 10 высокого солнца, 13:30 202 1359997

>>1359993
Да мне по большому счету разрушение даже и не нужно, меч эффективнее. Единственное, может, особо упитанных врагов ослабить парой молний.

В общем, я так понял, что беседка просто забила балансировать все это дело к пятой части, и выпилила ролевую систему.
В обле практически все те же проблемы остались правда маг разрушения чудо как хорош там был. Вообще, лучшая часть для мага, как по мне — обла.

Короче говоря, ползунок сложности, как всегда.

Ответы60002

203 10 высокого солнца, 13:31 203 1359999

>>1359995
Уже поздно, но он явно послужил благому делу — прокачке навыка длинных клинков у Нереварина.

Ответы60155

204 10 высокого солнца, 13:32 204 1360000

>>1359811
А это как сделать? Я не умею, гуманитарий.

205 10 высокого солнца, 13:35 205 1360002

>>1359997
>Короче говоря, ползунок сложности, как всегда.
Они в морре с ним немного обосрались и в морре он не влияет на маг дамаг. Поэтому маги на 200% сложности обладают более эффективной атакой.
Но вообще, с маной и всеми этими делами, и особенно на нормал сложности, соблазн плюнуть на магию и просто всех рубить очень велик, да.

206 10 высокого солнца, 13:36 206 1360004

>>1359771
Мне это не интересно, поэтому не пробовал, но посмотри в этой теме https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=47&t=5626

207 10 высокого солнца, 15:31 207 1360046

>>1359982
>Я ещё не закончил первое прохождение, но уже чувствую что персонаж всесилен
От класса же зависит, от стиля игры. Есть манчкинические имбовые сеты, а есть, собственно, ролевые.

208 10 высокого солнца, 20:15 208 1360137

>>1359937
> куда проще занести чемодан денег профи, который дает гарантию на успех
А затем дать ему пару абибасовых шмоток и вернуть деньги, всё равно некуда девать столько даэдрических булав и посохов.

209 10 высокого солнца, 20:32 209 1360140

Поссал редоранам врот

210 10 высокого солнца, 20:44 210 1360142

>>1359745
А ящериков зачем менять, они же в том моде охуенные. Хаджиты тоже, прям затискал бы.

Ответы60146

211 10 высокого солнца, 21:01 211 1360146

>>1360142
У вэйа цвета красивее, но головы кирпичом и внутренности рта пустые, а у этих внутри рта зубки есть, но головы какие-то маленькие, крч шо то хуйня, шо это.

212 10 высокого солнца, 21:50 212 1360155

>>1359999
Ах ты ж сука, квадрипл!
Ещё, поди, скрибов обижаешь, свинота?
Хотя, грязекрабов я тоже не люблю.

Ответы60167

213 10 высокого солнца, 22:29 213 1360167

>>1360155
>Хотя, грязекрабов я тоже не люблю
Иронично, ведь местные разницы между нвахом и грязекрабом и не замечают.

214 11 высокого солнца, 00:15 214 1360190

>>1359890
Она просто типичная данмерка.

215 11 высокого солнца, 08:01 215 1360206

133 Кб, 1360x768157 Кб, 1360x768

Какой Вивек душный пиздец. У же третий день не могу таверну в квартале чужеземцев найти. Там какой-то аргонианин Косадеса сидит а где эта таверна один вивек знает. Я думал квартал чужеземцев это несколько домиков и случайно нашёл мораг тонг.

Ответы6020760214

216 11 высокого солнца, 08:16 216 1360207

>>1360206
В трёх соснах заблудился, анон. На нижнем уровне ищи.

217 11 высокого солнца, 09:49 217 1360214

>>1360206
В первое прохождение и у меня так было

218 11 высокого солнца, 11:14 218 1360232

276 Кб, 1600x900248 Кб, 1600x900243 Кб, 1600x900433 Кб, 1600x900

219 11 высокого солнца, 17:24 219 1360329

Кто приобретал Morrowind в сторе Беседки? Широкоформатное разрешение у игры? На Windows 10 запустится?

Ответы61823

220 11 высокого солнца, 18:53 220 1360355

Нашел рецепт скаттла
https://www.youtube.com/watch?v=EhJDwXDxtPE

Ответы60426

221 11 высокого солнца, 21:55 221 1360426

>>1360355
Скаттл это говно данмеров, которое тролли-данмеры предлагают вкусить ничего не подозревающим чужещемцам. В одном из тредов тут уже выяснили это.

Ответы60470

7,3 Мб, webm,
1280x720, 2:46
222 11 высокого солнца, 23:39 222 1360470

>>1360426
Вкуси.

Ответы60502

223 12 высокого солнца, 03:34 223 1360502

>>1360470
Смешно. И радует, что морровинд вдохновлялет людей на ковку контента.
Но слухи о "данмерском говне" оставьте для портовых грузчиков восточной имперской компании, которые родились и умрут в портовых районах. О скаттле они имеют представление разве что по завалявшимся в трюмах кораблей крошкам.
Вот что говорит о скаттле шеф-повар Жильбар Ларок в своей книге "сыры Тамриэля":
“Как приверженец бретонских кулинарных традиций, я не могу считать это настоящим сыром, но скаттл заинтересует любого искателя приключений. Это отменное угощение сделано из — сохраняйте спокойствие! — мякоти морровиндских жуков. Не отворачивайтесь от него из-за состава или маслянистой текстуры, недаром его богатый пряный вкус ценится тёмными эльфами“.
Хоть я и отношусь к данмерам с подозрением, но не могу себе представить, что торговцы и путники носят полные карманы говна только в надежде глупо подшутить над чужеземцем.

Ответы60503

224 12 высокого солнца, 04:16 224 1360503

>>1360502
Босмеров такой хуитой не удивишь.

225 13 высокого солнца, 13:48 225 1360885

249 Кб, 710x382767 Кб, 1439x847

Анон, выручай, не могу стать архимастером дома Редоран. Болвана Венима на арене победил, но Атин Сарети на это не реагирует, продолжает говорить что я должен победить его на арене. В квестовой книге отобразилось что я его победил. По навыкам порядок, хватает.

Ответы6089260913

226 13 высокого солнца, 13:53 226 1360892

>>1360885
journal hr_archmaster 100

Ответы60896

114 Кб, 668x176
227 13 высокого солнца, 13:57 227 1360896

>>1360892
В дневнике появилась такая запись но я не стал в званиях архимастером, и диалоги у Сарети все те же, он мне говорит что я должен победить, а пока я советник.

Ответы60922

228 13 высокого солнца, 14:32 228 1360913

>>1360885
У тебя репак или ваниль с модами?

Ответы60916

229 13 высокого солнца, 14:34 229 1360916

>>1360913
ваниль с модами

Ответы60921

230 13 высокого солнца, 14:48 230 1360921

>>1360916
Могу тогда только посоветовать переиграть этот квест. Про этот баг никто никогда не писал, поэтому возможно проблема либо со скриптом, либо с одним из модов.

231 13 высокого солнца, 14:49 231 1360922

>>1360896
Мутсера мне кажется ты заблудилась в трёх халькоу. Ты пытаешься стать Наставником Великого дома, а не Архимастером. Чуешь разницу?

Ответы60924

232 13 высокого солнца, 14:59 232 1360924

>>1360922
Нет, ты ошибся, я мейнквест даже еще не начинал и Каю Косадесу не ходил, я пытаюсь стать именно архимастером.

Ответы60928

233 13 высокого солнца, 15:10 233 1360928

>>1360924
Хм. Если ты уебал Венима значитца ветка за Редоран закончена. Всего лишь баг, правда я о таком не слышал никогда, ну ничаво.

Для открытия консоли во время игры нажмите [~] (тильду) и вводите один из следующих чит-кодов для Morrowind, которые находятся ниже. Все чит-коды Morrowind должны вводится в следующем виде:
player->cheat_name - вместо cheat_name введи необходимый вам чит-код.

PCRaiseRank "name" - повысить ранг в гильдии
Названия всех гильдий (вводить вместо name):
Redoran - дом Редоран

217 Кб, 346x478
234 13 высокого солнца, 18:14 234 1361016

Какого йуха после того как я снял броню и решил бездоспешный качнуть, у меня она оказалась отрицательной?

Ответы61104

235 13 высокого солнца, 21:54 235 1361098

Зачистил по квесту Хлаалу Одирниран, подобрал с кого-то Кольцо Отрила, простое без чар. Но для непосредственно этого квеста оно, кажется, было не нужно, посмотрел гайды, пишут мол да берите, а для чего потом ничего о нём нет. Зачем оно?

Ответы61189

236 13 высокого солнца, 22:11 236 1361104

>>1361016
Ох лол, ты за Троцкого играешь?

Ответы6111961224

237 13 высокого солнца, 22:41 237 1361119

>>1361104
Уже не играю, пригорел от этого бага, походу его нельзя пофиксить, а сохранений без него нету.

238 14 высокого солнца, 10:33 238 1361189

>>1361098
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Unique_Clothing#Othril_Ring
Похоже что просто так.

239 14 высокого солнца, 13:34 239 1361224

>>1361104
Пиздец как я проиграл.

240 14 высокого солнца, 16:10 240 1361253

319 Кб, 1920x1080290 Кб, 1920x1080

Время охуительных историй ньюфага.

Из общих впечатлений: игра продолжает нравиться, ибо мир ещё неисследован.

Из того, что разочаровывает: завернул по пути в даэдрические руины (17 лвл). 5 минут непринужденного размахивания мечом = стеклянный щит, меч, клеймора, эбонитовый меч.
В плане геймплея данная игра не бросает мне вообще никакого вызова, в обле и скуриме все же приходилось к чему-то стремиться в плане шмота и скиллов принципиально не юзаю эксплойты, так сложность остаётся, тут я к 12 лвлу был одет в топ, не выискивая вообще ничего даже на даэдрик меч натолкнулся. Я помню противников в обле и скайриме, которые могли выносить с 1-2 ударов, банальная прогулка в горы могла закончиться пиздюлями.

Ответы6125861311

241 14 высокого солнца, 16:31 241 1361258

>>1361253
> Я помню противников в обле и скайриме, которые могли выносить с 1-2 ударов
У тебя 80 выносливости и/или сложность -100 ?

Ответы61261

242 14 высокого солнца, 16:36 242 1361261

>>1361258
>У тебя 80 выносливости
100
>и/или сложность -100 ?
+100
Справедливости ради отмечу - не встречал рпг с хорошим балансам, везде есть лайзейка/имбовый класс/оружие/скилл.
мимоманч

Ответы61265

243 14 высокого солнца, 16:55 243 1361265

>>1361261
Дак ты поди со старта манчил выносливость через кач древкового, средней и тяжёлой брони?

244 14 высокого солнца, 17:32 244 1361282

>>1357902
Ребилт будут переносить на OpenMW, когда он выйдет и зачем они подливион подгоняют под лоу-поли морровинд? У мишани же совершенно другой стиль для сиродиила был.

Ответы612856130361314

245 14 высокого солнца, 17:36 245 1361285

>>1361282
>зачем они подливион подгоняют под лоу-поли морровинд?
Чтобы не выбиваться из лоу-поли стилистики морры и тормозить будет меньше.

>У мишани же совершенно другой стиль для сиродиила был.
У авторов своё виденье основанное на книгах, ты не понимаешь.

Ответы61320

246 14 высокого солнца, 18:15 246 1361301

Аноны, извините, если платина или туплю, но как в MGE включить обратно ванильный туман?

247 14 высокого солнца, 18:21 247 1361303

>>1361282
>Ребилт будут переносить на OpenMW
А сейчас он несовместим?

Ответы61320

248 14 высокого солнца, 19:10 248 1361311

>>1361253
Да это так, метагейминг в морре ужасен из-за статичности всего и вся, дудрическое оружие можно хоть на первом уровне получить просто за квест подай принеси.
Зато интересно исследовать мир, один-два раза.

Ответы6131561328

11 Кб, 300x300
249 14 высокого солнца, 19:27 249 1361314

>>1361282
>когда он выйдет

Ответы61320

250 14 высокого солнца, 19:31 250 1361315

>>1361311
> просто за квест подай принеси.
Кроме пьющего души ничего не ум не приходит.

Ответы61326

251 14 высокого солнца, 19:49 251 1361320

>>1361303
Ну если бы я знал, то не задавал бы таких вопросов. >>1361285
>У авторов своё виденье основанное на книгах, ты не понимаешь.
Лол, что? А не проще своё виденье на допиленном движке обливиона реализовать? Ладно бы они создавали провинцию по старому лору, как они, вроде бы, и задумывали в начале, но нахуя переносить облу на движок морры, если тоже самое уже есть в обле и, возможно, в есо.
>>1361314
Когда-нибудь да выйдет.

252 14 высокого солнца, 20:06 252 1361326

>>1361315
https://www.youtube.com/watch?v=kBnRpDj5AaU

253 14 высокого солнца, 20:12 253 1361328

>>1361311
Да, после первого прохождения, нужно уже контролировать себя. Но это все равно лучше линейного автолевелинга всего как в обле, или автолевелинга артефактов как в скайриме.
Так что хотя автолевелинг морры и не идеален, он все равно лучший в серии.

Ответы61335

254 14 высокого солнца, 21:27 254 1361335

>>1361328
В даггере был лучше, там и УДАЧА влияла что ты найдёшь даэдрическую катану на ранних уровнях и челендж был в автолевелинге и материалы имели смысл, а эбонитовый кинжал был доступен на первом уровне, а дорогой и требующий времени ремонт и перманентная поломка зачарованных предметов давали смысл для кравла, не говоря уже что даэдрчиеские квесты требовали подготовки.

Ответы613386136061384

255 14 высокого солнца, 21:30 255 1361338

>>1361335
>В даггере был лучше
>каждое подземелье битком набито древними личами
Давай не толсти, даггерский второй по хуевости после облы, и обходит он облу только из-за шанса нарваться на охуенные пиздюля на лоулевеле.

Ответы61340

256 14 высокого солнца, 21:39 256 1361340

>>1361338
Давай не толсти.
>каждое подземелье битком набито древними личами
Хуйни не неси, вовсе не каждое, там кстати зависимость была от квеста хайл левел квесты и врагов сложных добавляли, всё логично, а к сложным врагам не только древние личи относились.
>нарваться на охуенные пиздюля на лоулевеле.
Ну и чем это хуже морровинда?

>второй по хуевости после облы
Как раз в нём лучше чем в обле и лучше чем в статичной морре.

Ответы61347

257 14 высокого солнца, 21:57 257 1361347

>>1361340
>а к сложным врагам не только древние личи относились
Да, ещё древние вампиры.
>Ну и чем это хуже морровинда?
Тем что шанс оче маленький.
А учитывая скорость прокачки, часть противников ВООБЩЕ выпадала из игры, если ты при создании персонажа ползунок вообще в ноль не убивал (да и то не очень помогало).

258 14 высокого солнца, 22:34 258 1361360

>>1361335
> челендж был в автолевелинге
А потом ты надевашь волшебный плащ и волшебную шляпу.

259 15 высокого солнца, 00:51 259 1361384

>>1361335
Мне кажется, что куда важнее правильно воплотить ту или иную концепцию.
Шмотки не автолевелятся? Окей, тогда даэдрик меч, который я с легкостью добыл, должен был находиться не у одного дреморы и пары культистов раскидал клоунов персонажем 4 лвл, главное зачарованный меч какой-нибудь себе организовать, а где-нибудь в самом глубоком подземелье, причём под защитой штук 5-6 таких дремор.

По правде говоря, из трёх частей TES, что я играл, морра — самая легкая. Такого нагиба даже в скайриме не припомню, либо я ну оооооочень удачно на лут выхожу.

Ответы61388

260 15 высокого солнца, 00:54 260 1361386

320 Кб, 1920x1080278 Кб, 1920x1080

Алсо, кто-нибудь знает, что имперский стражник делает за решеткой в Тель-Аруне?

Ответы61415

261 15 высокого солнца, 01:08 261 1361388

>>1361384
>из трёх частей TES, что я играл, морра — самая легкая.
Логично что для любителя играть на +100 сложности наименее левелинговая часть будет наиболее легкой.
Хотя они все легкие, по правде. Только обла может вызывать трудности если прокачиваешься неправильно, но в таком виде это нихуя не преимущество.

Ответы61389

sage 262 15 высокого солнца, 01:30 262 1361389

>>1361388
Нет, Скайрим - сложный на легендарной сложности. Играть невозможно без дрочева профессий (запереть врага в узком проходе и убить за 200 стрел - не игра)

А лёгкой любую игру себе можно сделать, если ты манчегниль. Рекводаун любой подтвердит, что он при игре от манчегнили становится легчайшим при получении первого же дийдроарта.

Вот морроуайнд слишком лёгкий без жульничества даже. У меня не было достойных противников кроме вервольфов с солстхейма при том что я даже не вкачал все навыки до 100 к концу игры, только блок вроде и что-то ещё. Обла слишком жоподробильно сложная но нечестным путем со стороны разрабов, за счёт самого парашного из возможных автолевелингов.

Алсо, про морроуайнд миф, что она не автолевельная. Все кто не именной левельные абсолютно. Звери, нежедь, дийдры. Не левельные только именные боссы и бандиты/даэдропоклонники.

Ответы61391614546158761652

263 15 высокого солнца, 01:34 263 1361391

>>1361389
>про морроуайнд миф, что она не автолевельная
В глаза не ебись, дийдра, здесь уже десять раз прямым текстом говорили про автолевелинг морры, так что кончай срывать покровы лол

Ответы61392

sage 264 15 высокого солнца, 01:41 264 1361392

>>1361391
Мне насрать, что там здесь, дауны по интернету форсят, что его нет, лол.

Ответы61414

265 15 высокого солнца, 05:45 265 1361412

>>1358687
Это двемерский рай

266 15 высокого солнца, 06:36 266 1361414

>>1361392
Ну и бомби по интернету, епт, хули ты здесь высираешься.

267 15 высокого солнца, 06:37 267 1361415

>>1361386
https://www.youtube.com/watch?v=Zy02KdQI9as

268 15 высокого солнца, 11:07 268 1361439

https://www.youtube.com/watch?v=0RtIsy9AHYE

269 15 высокого солнца, 11:44 269 1361454

>>1361389
>Нет, Скайрим - сложный на легендарной сложности.
Ага, аж драконы ваншотятся.
>Играть невозможно без дрочева профессий
Наверное ты имел ввиду крафта, так как никаких "профессий" а игре нет.

270 15 высокого солнца, 18:26 270 1361587

>>1361389
>морроуайнд
>уайнд
>дийдра
Какой же ты уебок.

Ответы61949

20 Кб, 474x249
271 15 высокого солнца, 20:40 271 1361652

>>1361389
> Алсо, про морроуайнд миф, что она не автолевельная
Все тесы автолевельные. Просто в обле сделали хуйню.

272 16 высокого солнца, 11:05 272 1361823

>>1360329
Вопрос остаётся открытым.

Ответы61853

273 16 высокого солнца, 12:02 273 1361853

>>1361823
Может мозгами пораскинуть? В магазине издателя какая-то особенная копия игры, отличающаяся от оригинального образа, стимовской и гоговской версий? Это где-то написано? Если нет, то логично предположить, что там оригинал. Вопрос: откуда в оригинале, который вышел в 2002-2003 годах, возьмется широкоформатное разрешение? Goty на дриснятке работает.

274 16 высокого солнца, 15:14 274 1361948

Почему беседка в своём сторе выпустила Морровинд без официальных плагинов-минидополнений - Entertainers, Adamantine Armor и остальных?

Ответы62034

sage 275 16 высокого солнца, 15:17 275 1361949

>>1361587
Дiйдра!

Ответы62321

276 16 высокого солнца, 16:52 276 1362034

>>1361948
А ты заплатил за них?

277 16 высокого солнца, 21:53 277 1362321

>>1361949
>Дiй
Действуй?

278 16 высокого солнца, 21:53 278 1362322

Здравствуйте.
Поясните за тамриель ребилт. Где можно глянуть то, сколько уже сделано? Сбалансировано ли там всё если собираюсь за одну игру исследовать ВСЁ? Или в какой-то момент придётся как терминатор ходить и никто ничего мне не сможет сделать на протяжении 90% игры?

Ответы62328

279 16 высокого солнца, 22:01 279 1362328

>>1362322
Отвечу кратко: работы ещё дохуя и больше, там даже половины не сделано от общего прогресса. Лет через 10, может быть, застанешь релиз.

Ответы62329

280 16 высокого солнца, 22:04 280 1362329

>>1362328
Мне хочется глянуть не процент сделанного, а то, что уже сделано. Где взять актуальную карту? Она существует?

Ответы62421

281 17 высокого солнца, 09:11 281 1362421

>>1362329
Анон, мапа и ответы на все вопросы по этому моду есть на официальной страничке, внезапно самого мода, на Нексусе. Если ты сам не можешь такое элементарное найти, то....ну я не знаю. Пропадает желание помогать наверное безрукому, без обид.

Ответы62509

788 Кб, 1080x1920
282 17 высокого солнца, 13:00 282 1362509

>>1362421
Я пытался найти эту инфу именно на официальной странице мода через мобильный, а в моём браузере почему-то не открывалось вот это меню. Там карта и находится, оказывается.

283 17 высокого солнца, 20:18 283 1362749

эхх сколько раз проходил морру а так полный сет даэдрика и не собрал...

Ответы6276762919

284 17 высокого солнца, 20:32 284 1362767

>>1362749
Убей Фира! - это просит Азура-мать. Убей Фира! - это молит тебя Ресдайн. Убей Фира! - это кричит скальный наездник.

Ответы6277462879

285 17 высокого солнца, 20:41 285 1362774

>>1362767
Зачем убивать когда можно скастовать на него разрушение доспехов , дождаться когда он станет голым, выбить ему стамину кулаками , усмирить его заклинанием и во время того когда он будет вставать в режиме вора взять его сломанные доспехи потом починить их у кузнеца. Зато он жив будет...

286 17 высокого солнца, 23:24 286 1362879

>>1362767
>Убей Фира! - это просит Азура-мать.
Охуела, блядь? Сейчас бы выполнять что просит эта шлюха.

Ответы62880

287 17 высокого солнца, 23:26 287 1362880

>>1362879
Ты как главную данмерскую богиню назвал? Покровительницу данмеров?

Ответы6289062896

288 18 высокого солнца, 00:07 288 1362890

>>1362880
А как ты думаешь, почему все данмерки - шлюхи?

Ответы6291362920

289 18 высокого солнца, 00:25 289 1362896

>>1362880
>Ты как главную данмерскую богиню назвал? Покровительницу данмеров?
Шизик. Главная данмерская богиня и покровительница данмеров это Вивек и только Вивек. И да, Вивек шлюха

Ответы62913

290 18 высокого солнца, 01:54 290 1362913

>>1362890
>>1362896
Ой доиграетесь скоро, данмерские ренегаты и нвахи.

Ответы62914

291 18 высокого солнца, 02:19 291 1362914

>>1362913
Хитрый план Азуры вернуть в своё лоно ушедших к Трибуналу эльфов, затроллить Шео чтобы он кинул камень в Вивека и устроить Красный Год свои любимым деточкам, вот только реализация затянулась, но что есть время для Принца? Дождалась пусть и пришлось устранять множество преград.

69 Кб, 340x474
292 18 высокого солнца, 03:29 292 1362919

>>1362749
Судя по статам и соотношению с весом, ничего лучше стеклянной брони нет, как я понял. Я гоняю, полет нормальный. Только меч даэдрик, но думаю сделать такой же зачарованный эбонитовый, из эстетических соображений.
Стоит ли качать второй вид оружия, кстати? У меня только длинные клинки развиты, 20 лвл. Боевой маг, разрушение и все такое. Может прокачать луки?

три месяца игры нюфаня

Ответы62926

169 Кб, 340x473
293 18 высокого солнца, 03:34 293 1362920

>>1362890
Кстати, как по мне, не гармонично вышло с данмерками, учитывая явно турецкий/ближневосточный колорит в их культуре, архитектуре, обычаях и проч., было бы интереснее, если бы они в узде держали своих тян.
В Морровинде традиционным патриархатом не особо пахнет.

Ответы6292262927

6 Кб, 220x229
294 18 высокого солнца, 03:42 294 1362922

>>1362920
>если бы они в узде держали своих тян

Ответы62925

295 18 высокого солнца, 03:48 295 1362925

>>1362922
Вообще, Тамриэль — континент куколдов. Ну, может орки в крепостях ещё более-менее.
Ротгарианские горы — сила.

296 18 высокого солнца, 03:57 296 1362926

>>1362919
>Судя по статам и соотношению с весом, ничего лучше стеклянной брони нет, как я понял.
Она очень сильно сосёт по ёмкости зачарования.

>У меня только длинные клинки развиты, 20 лвл. Боевой маг, разрушение и все такое. Может прокачать луки?
Хочешь вообще магию исключить, маг? Но можешь прокачать луки, конечно, если хочешь. Чем хочешь пользоваться, тем и пользуйся.

Ответы62929

297 18 высокого солнца, 04:00 297 1362927

>>1362920
>В Морровинде традиционным патриархатом не особо пахнет.
Там его и нет, когда боги данмеров это тянки и членодевки, когда мудрая женщина крутит ашханом как хочет, когда на руководящих должностях сидят тянучки, а некоторые ещё и открытые феменистки, когда королева Морровинда плодит рогоносцев, а её муж желавший её получит ещё когда она была младенцев, оказывается куколдом, когда короля Рейсдана убивает его супруга, его гей шлюха и ботан омеган, чекай свои привилегии в этой стране, ничтожество.

298 18 высокого солнца, 04:11 298 1362929

>>1362926
>Она очень сильно сосёт по ёмкости зачарования.
Можно же компенсировать, вычурными амулетами, рубашкой, штанами, поясами, кольцами, цефалоподовым шлемом и эбонитовым посохом.

Ответы62930

299 18 высокого солнца, 04:21 299 1362930

>>1362929
Всё это у тебя и с тяжелой броней будет. Кроме шлема. Хотя если можно и его, у него настолько хуевый рейтинг что разницы особой не будет. Или можно взять даэдрический шлем у него 75 против 100 у цефалопода, зато броня есть.

Тут все зависит исключительно от твоих потребностей в емкости. Но если выбирать именно лучший доспех объективно, то о емкости забывать нельзя.

Ответы62932

300 18 высокого солнца, 04:50 300 1362932

>>1362930
Про вес тоже забывать нельзя иначе придётся повышать силушку, пить суджамму, а для мага ну это как то не комильфо, либо чарить на пёрышко, кастовать его, в конечном итоге даэдрик можно и призвать.

Ответы62941

301 18 высокого солнца, 05:54 301 1362941

>>1362932
>в конечном итоге даэдрик можно и призвать
То что призывается это не даэдрик, только выглядит как он. Защита фиксирована на 80 независимо от навыка, уже зачарован (в основном на хуйню всякую), при получении урона качает легкие доспехи

>либо чарить на пёрышко
Перышко не нужно, чарить в этом случае нужно на силу, это намного эффективней, да ещё и мили урона добавляет. Исключение - уже зачарованные поножи которые по квесту Телванни получаешь, их перышко самое то, потому что в поножи вообще ничего полезного не влезает.

Ответы63185

302 18 высокого солнца, 13:33 302 1362999

А если чисто основной квест пройду, получу много удовольствия? или нужно обязательно всё вдоль и поперёк пройти?

Ответы6303763106

303 18 высокого солнца, 14:34 303 1363037

>>1362999
Он тебя по ходу дела погрузит в разные кусочки жизни и ты во многом разберешься, но имхо пристегнуть к нему пару-тройку гильдий это только в плюс. Алсо, для полного погружения тебе нужно пройти еще и Трибунал, который по сути продолжение мейнквестовой ветки, так как завершает разборки вокруг богов Трибунала.

Ответы63041

304 18 высокого солнца, 14:50 304 1363041

>>1363037
Я всегда когда устанавливаю и трибунал и бладмун устанавливаю, потому что в первый раз играл так же, и без "вы проснулись от шума" играть совсем не то.

305 18 высокого солнца, 15:41 305 1363048

172 Кб, 1280x630139 Кб, 779x97899 Кб, 740x585

Провёл отпуск в морровинде, жаль что он кончился и спасибо вам друзья за столь чудесное время. Это был топчик, как же плохо опять работать а не гулять по горькому берегу.

Ответы63299

306 18 высокого солнца, 17:38 306 1363106

>>1362999
Не обязательно, можешь пройти только мейн, он неплох.

307 18 высокого солнца, 18:11 307 1363124

>>1357884 (OP)
Пробовал немного ваниллу 8 лет назад, не зацепило. Сейчас прочитал ваш гайд и еще вот этот https://wiki.step-project.com/BasicMW
Такой порядок пойдет?

1. GOTY от GOG
2. MGE XE
3. Morrowind Code Patch
4. Official Mods Compilation или это Morrowind Official Plugins (Они точно нужны? В GOTY их нету?)
5. Morrowind Optimization Patch
6. BSA Registration Utility
7. Ретекстуры с реплейсерами. Наверное, все отсюда возьму, кроме травы со звуками
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQabEbPg4Yja2cTJZR3_zj_Cm5I-Dfbl6ML_-ycLSIQSJFIAaFaCouInVcTBWlMzukTQpZv2_zFqLjH/pub
понравилось, как у него игра стала выглядеть.
8. (Еще раз?) Настроить MGE XE

Ну, и ставить с Mod Organizer буду, раз уж его везде советуют.

Ответы63170631766320263212

308 18 высокого солнца, 19:28 308 1363170

>>1363124
BSA регистратор нахуй не нужен если у тебя нет модов с BSA архивами да и если есть прописать их одной строкой в morrowind ini самостоятельно надёжнее и проще.
Official mods compilations - в некоторых версиях морры они не идут, а в тех где идут многие предпочитают эти микромоды одним файлом чтоб не засорять и так порой объёмные сборки 9 разными пунктами.
Ещё бы посоветовал накатить Patch for Purists - так же как MCP но не для движковой, а для контентной составляющей игры и high resolution font, по вкусу мелкие фиксы для старта аддонов - soltsheim rumor fix и dark brotherhood delay
Набор реплесеров твой выглядит архаично... бетиер боидес, шарпер текстурес - это похоже что-то из нулевых что выглядит всрато. Сейчас всем поюс минус есть современные альтернативы на более высоком уровне - одних тел два набора, от роберта или как его и те что выглядят как оригинальные но хадэ, например. Рожи вроде от маккома и там ещё какие-то, я играю с ванильными всегда но в шапке всё это должно быть.
Реплейсеры моделей от PetterBitt классные, в общем почекай шапень, её вроде как обновляют и добавляют свежак тут регулярно, самые большие прорывы за последние годы - новые версии скрипт экстендера для ванильного движка и OpenMW, позволившие более годные и полностью безкостыльные моды на ножны и колчаны, на светимость окон ночью и прочае. Кой чо из этого должно быть в шапке.

Альсо крайне рекомендую поставить моды на анимации, они в шапке есть отдельным аж пунктом.

Ответы68674

309 18 высокого солнца, 19:44 309 1363176

>>1363124
> 8. (Еще раз?) Настроить MGE XE
Генерируй лоды после наворачивания текстур.
> Ну, и ставить с Mod Organizer буду, раз уж его везде советуют.
Если ограничишься своим списком, не нужен. Честно говоря, даже не знал, что есть МО под Морру.

135 Кб, 267x254
310 18 высокого солнца, 20:00 310 1363185

>>1362941
> То что призывается это не даэдрик, только выглядит как он. Защита фиксирована на 80 независимо от навыка, уже зачарован (в основном на хуйню всякую), при получении урона качает легкие доспехи
Как жаль что я этого не знал раньше. Защита с бездоспешным не складывается, я так понимаю?

Ответы63198

311 18 высокого солнца, 20:14 311 1363189

Ладно, хер с ним с этими модами, поставлю ванилу, как разрабы задумывали так и буду играть. Тем более не очень стабильные походу с модами играть.

Ответы63190

312 18 высокого солнца, 20:25 312 1363190

>>1363189
>задумывали
>стабильность
Оригинальный движок и его контент как обычно у беседки - быдлокод с проёбами. Горы фанпатчей, скрипт экстендеров, новый фан движок включительно не на пвстом месте появились и не без причины.

Ответы63306

313 18 высокого солнца, 20:50 313 1363198

>>1363185
Ну как, если у тебя на плечах, например, ничего нет, то от них будет бездоспешный рейтинг идти, а призванные части будут считаться как доспех с рейтингом 80.
Здесь подробно как броня складывается https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat#Armor

Ответы63209

314 18 высокого солнца, 20:58 314 1363202

>>1363124
Ставь всё, кроме ретекстуров с реплейсерами.
Плюс удваиваю это
>Ещё бы посоветовал накатить Patch for Purists - так же как MCP но не для движковой, а для контентной составляющей игры и high resolution font, по вкусу мелкие фиксы для старта аддонов - soltsheim rumor fix и dark brotherhood delay
Так ты получишь пропатченную игру (+ отсутствие ебанутого морровского тумана, из которого по частям появляются объекты).
Всё прочее - васянство.

Ответы6320463212

315 18 высокого солнца, 21:00 315 1363204

>>1363202
Про ретекстуры пусть сам решает - что ему лучше смотрится.
Но коль играет фактически в околованиллу - через OpenMW будет стабильнее, быстрее и удобнее.

316 18 высокого солнца, 21:08 316 1363209

>>1363198
Чёт плохо сделали, тупа. Учитывая что бездоспешны бой даёт 65 на сотом уровне это как-то уныло, если бы складывалось с призванным, то ещё бы куда ни шло.

Ответы63219

317 18 высокого солнца, 21:12 317 1363212

>>1363124
>>1363202
Вот единственно верный ретекстур всего:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46221
Плюс можно пройтись по Recommended mods там же.

Ответы6321568674

318 18 высокого солнца, 21:16 318 1363215

>>1363212
А это единственно верный мод на туши:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45993
Он должен переписывать текстурный мод.
На бошки нормальных модов нет.

Ответы63351

319 18 высокого солнца, 21:21 319 1363219

>>1363209
Жирновато было бы. 65 довольно мало, согласен, но он и не должен с броней конкурировать.
Плюс не забывай что чем выше ты его качаешь тем больше он тебе дает. На сверхвысоких навыках он эффективней даэдрика стать может, если с анкапом играешь, например.
При навыке 203 он становится чуть лучше фулл даэдрика с навыком 100.
А с навыка 412 он становится лучше даэдрика с таким же навыком 412.

Ответы63221

320 18 высокого солнца, 21:24 320 1363221

>>1363219
Где я тебе 203 возьму? Я ведь даэдрик зачаровать на ту же броню могу, а тут слотов маловато будет.

Ответы6322663300

321 18 высокого солнца, 21:36 321 1363226

>>1363221
203 и не надо, просто имей ввиду что бафф на +навык эффективен.
А вообще с трюком постоянный эффект 1-х и переодеванием ты можешь кольца и амулет зачаровать на 1-47 каждое. Или одно на 80-80 на 30 сек при использовании, например.

В любом случае, даэдрик часто избыточен в плане брони, конкретные значения я привел просто как пример.

Ответы63300

322 19 высокого солнца, 07:50 322 1363299

>>1363048
Отличные картинки, оригинальный контент. Морровинд продолжает вдохновлять людей, слава альмсиви.

323 19 высокого солнца, 07:56 323 1363300

>>1363221
>>1363226
Манчкинопроблемы. Здоровые люди выбирают броню по роли, а не по статам. Еще бы мне в фуллсете даэдрика или стекла по болотам за стручками лазить, лол. охуеешь потом вычищать говно из завитушек

Ответы63325

324 19 высокого солнца, 08:45 324 1363306

>>1363190
Я максимально ленивый и не хочу разбираться со всем этим. Ну и в этом есть свой шарм, буду играть как деды играли, ну и как в детстве играл в 2006-2008.

Ответы6331063426

325 19 высокого солнца, 08:54 325 1363310

>>1363306
Прально. Все моды предназначены для засирания игры. Сборки набор вырвиглазия от безвкусных говноедов.

326 19 высокого солнца, 09:07 326 1363315

Моды распространялись на дисочках же журнальных.
Так что мы вполне с модами играли, правда с полутора штуками. Так как заливали в 99 процентах всякую васянскую броню и оружие различной вырвиглазности

Ответы63317

327 19 высокого солнца, 09:10 327 1363317

>>1363315
Я без модов играл. Я вообще морру тогда установил чтобы её раскритиковать за графониерожденность и пустоту. Не получилось.

328 19 высокого солнца, 09:59 328 1363325

>>1363300
>Здоровые люди выбирают броню по роли, а не по статам.
Скорее наоборот - больные.

Ответы63345

329 19 высокого солнца, 13:08 329 1363345

>>1363325
Люди старались. делали модель деревянного посоха, а ты хамишь.

330 19 высокого солнца, 13:44 330 1363351

>>1363215
А тела в морре всё такое же говно.

Ответы63385

331 19 высокого солнца, 16:14 331 1363385

>>1363351
Говно они в обле (однозначно), да и в Скуриме (одна и та же перекрашенная туша для всех рас).
В Морровинде они уникальны и дают ощущение реальных различий между расами. А визуальная сегментарность вот правится модом.

Ответы6339463428

117 Кб, 1600x1200
332 19 высокого солнца, 16:26 332 1363394

>>1363385
У всех баб одинаковые тушки, всё остальное убогая попытка сделать марионеточных качков и дрищей.

Ответы63428

333 19 высокого солнца, 18:00 333 1363426

>>1363306
>разбираться
Установка модов на морру проще всего из всей серии пожалуй. А через опенмв ещё проще.

334 19 высокого солнца, 18:03 334 1363428

>>1363385
Это. В обливионе вообще хуже всего с лицами - там все реально выглядят одинаково. В скайриме бтв попытались частично вернуть обратно уникальность - какие то гребни сделали данмерам и всё такое но всё де не то.

>>1363394
>демотиватор
Ух ты, 2006 год!
Я не вижу проблемы в различии самок и самцов но былоб охуенно еслиб кто нить сделал мод на более выраженную грудную клетку и у женщин тоже. Кажется, на одном из концептов скайвинда даже было.

Ответы63532

335 19 высокого солнца, 21:56 335 1363532

>>1363428
>Я не вижу проблемы в различии самок и самцов
Ебанутый? Причем здесь это? В морре у всех самок одна и та же моделька туловища независимо от расы.

>Кажется, на одном из концептов скайвинда даже было.
Ещё одно доказательство какая это параша.

Ответы6355763887

336 19 высокого солнца, 22:25 336 1363557

>>1363532
>В морре у всех самок одна и та же моделька туловища независимо от расы.
Ты зверорасы забыл.

337 19 высокого солнца, 23:53 337 1363582

В Морровинде можно всех убить?

Ответы63583635846361663629

338 20 высокого солнца, 00:02 338 1363583

>>1363582
Нет.

339 20 высокого солнца, 00:03 339 1363584

>>1363582
Стражники вроде респаунятся время от времени

340 20 высокого солнца, 03:39 340 1363616

>>1363582
Будешь жить в проклятом мире, который ты создашь сам.

341 20 высокого солнца, 05:28 341 1363629

>>1363582
Из мирняка респаунятчя стражники, а из врагов все неименные (то есть звери, чудовища, нежедь кроме именных вампиров и не помню, были ли там неименные контрабандисты)

342 20 высокого солнца, 05:41 342 1363630

Как играть так, чтобы не засрать себе лейтгейм неубиваемостью протеже? Играл воиншей через тяж и все виды оружия (чтоб по настроению менять и не приедалось), не жульничал, алхимию обоссывал рот и даже лень за любого перса качать , ибо нахуя лол если эликсиры можно купить сука задешево??? Не докачал до конца даже большинство статов, в итоге единственные противники которые давали просраться перед концом гейплея - оборотни. Даже гирцин и карстаг были попячены без шансов на сложности 100. В морнхолде бывала напряжённость с гоблингерами и какими-то лютыми отравителями из подземки + может забыл кого, но то было до сосейма.

Но ладно это дополнения. Я молчу про Вварденфелл - на нем тупо, блядь, нехуй делать. Потому как самые лютые противники в длс. И это я ещё выполнял только сюжетку, храм и пидоран, не трогая более ни единую линейку.

Как решить эту проблему? Хотелось бы чтоб не было такого уныния, чтоб факт того что тебе норм на Сосейме не значил автоматом, что на ванденфеле ты ваншотаеш все живое. Это как минимум обесценивает дикие плюхи типа кургана гильденгул. Столько халчвного бабла, которое физически невозможно достать рано из-за ужасных по силе врагов, а на лейтгейме оно не нужно - это издевательство!

Кстати это тоже проблема. Подскажите плз, как сделать так, чтобы награды из длс были реально пиздец приятными и их было куда пустить? Чтобы например выполнив и обыскав все на Сосейме, получив это копьё гирцина, я знал, что оно мне очень пригодится на Вварденфелле, как и деньги, ведь там ещё осталось интересное.

Ответы6363167836

343 20 высокого солнца, 05:52 343 1363631

>>1363630
>Как играть так, чтобы не засрать себе лейтгейм неубиваемостью протеже?
player->sethealth значение

>получив это копьё гирцина, я знал, что оно мне очень пригодится на Вварденфелле
Солтсхейм это эндгейм, тебе после него уже ничего не пригодится, если проходишь в том порядке на который оно рассчитано.

Ответы64521

344 21 высокого солнца, 00:28 344 1363887

>>1363532
> Ебанутый? Причем здесь это?
Разница между строением мальчиков и девочек - обыденное дело у людей и зверей.

> Ещё одно доказательство какая это параша.
Васяносоды на стоковые модельки тушек не параша, а это параша.

Ответы63909

92 Кб, 1147x500
345 21 высокого солнца, 03:22 345 1363909

>>1363887
Сука, еблан ты тупой, нахуя ты подменяешь понятия? Я тебе дважды уже сказал
>У всех баб одинаковые тушки
>В морре у всех самок одна и та же моделька туловища независимо от расы.
Где ты там видишь слово за мужиков, ебло слепошарое? Сказал бы звери то там ещё топология другая и как раз обоснованная лором зверорас, но не эльфы и люди с одинаковыми модельками. Держи блядь для наглядности ещё и картинку раз у тебя мозгов хватило лишь на букварь для варваров.
Посмотри на картинку и скажи чем моделька эльфийки отличается от модельки человека в строении тела на которое ты так яростно надрачиваешь у мужиков? Правильный ответ ничем. Ещё и васянский реплейсер проталкиваешь, у тебя своё виденье анатомии у эльфов? А теперь обоснуй почему такого различие и нет у женщин, кукарек про анатомию не принимается, его нет в лоре и никогда не было, потому что во всех частях тела одинаковые и только в морре в силу кривизны рук артиста шарниры вместо суставов, ласты вместо пальцев ног и высер с дрищавыми эльфами мужиками на фоне культуристов людей, даже в сраном скайриме этот вопрос решили телосложением, а такой технологии на момент 2002 не было у Беседки.

>Васяносоды на стоковые модельки тушек не параша, а это параша.
Скайвинд параша из-за своего васянского виденье всего и вся, во вторых это жалкая пародия на ТЕС3, лишённая и половины его фич, в третьих если там действительно делают тела данмеркам отличные от тел людей то это ещё один пример своего виденье не имеющий ничего общего с ТЕС3.
А что же до твоего любимого реплейсера то это такое же васянство что и другие, ничем не лучше того же Роберта только ещё и возносит косяки оригинальной модели как якобы фичу, вместо их исправления, хули тогда убирать сегментарность это тоже же фича ванильного тела как и дрищавость эльфов?
И схуяли ты сюда приплёл ещё и скайвиндопарашу в спор? Дохуя мамкин демагог? Подмену тезиса решил задействовать? Нахуй иди чмо, полоснул тебя бритвой Оккама по яйцам, разговор идёт за твой навязчивый форс этого говнореплейсера и только за него, текстуры который прогнали через ESRGAN годно, твоя параша нет, даже Роберт лучше чем она, в силу лучшей модельки, более качественных текстур и наличия замены голов.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43138/?

92 Кб, 1147x500
345 21 высокого солнца, 03:22 345 1363909

>>1363887
Сука, еблан ты тупой, нахуя ты подменяешь понятия? Я тебе дважды уже сказал
>У всех баб одинаковые тушки
>В морре у всех самок одна и та же моделька туловища независимо от расы.
Где ты там видишь слово за мужиков, ебло слепошарое? Сказал бы звери то там ещё топология другая и как раз обоснованная лором зверорас, но не эльфы и люди с одинаковыми модельками. Держи блядь для наглядности ещё и картинку раз у тебя мозгов хватило лишь на букварь для варваров.
Посмотри на картинку и скажи чем моделька эльфийки отличается от модельки человека в строении тела на которое ты так яростно надрачиваешь у мужиков? Правильный ответ ничем. Ещё и васянский реплейсер проталкиваешь, у тебя своё виденье анатомии у эльфов? А теперь обоснуй почему такого различие и нет у женщин, кукарек про анатомию не принимается, его нет в лоре и никогда не было, потому что во всех частях тела одинаковые и только в морре в силу кривизны рук артиста шарниры вместо суставов, ласты вместо пальцев ног и высер с дрищавыми эльфами мужиками на фоне культуристов людей, даже в сраном скайриме этот вопрос решили телосложением, а такой технологии на момент 2002 не было у Беседки.

>Васяносоды на стоковые модельки тушек не параша, а это параша.
Скайвинд параша из-за своего васянского виденье всего и вся, во вторых это жалкая пародия на ТЕС3, лишённая и половины его фич, в третьих если там действительно делают тела данмеркам отличные от тел людей то это ещё один пример своего виденье не имеющий ничего общего с ТЕС3.
А что же до твоего любимого реплейсера то это такое же васянство что и другие, ничем не лучше того же Роберта только ещё и возносит косяки оригинальной модели как якобы фичу, вместо их исправления, хули тогда убирать сегментарность это тоже же фича ванильного тела как и дрищавость эльфов?
И схуяли ты сюда приплёл ещё и скайвиндопарашу в спор? Дохуя мамкин демагог? Подмену тезиса решил задействовать? Нахуй иди чмо, полоснул тебя бритвой Оккама по яйцам, разговор идёт за твой навязчивый форс этого говнореплейсера и только за него, текстуры который прогнали через ESRGAN годно, твоя параша нет, даже Роберт лучше чем она, в силу лучшей модельки, более качественных текстур и наличия замены голов.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43138/?

Показать весь текст
Ответы6391264143

346 21 высокого солнца, 04:07 346 1363912

>>1363909
Понятия не подменяю. У мужчин и женщин разные немного тела - у женщин более человечные, у мужчин более выраженные.

Доказательств того, что тела мужчин данмеров это "косяк", а не сделано специально - ноль. Это только твой манямир. Если бы это было не так, то им просто бы сделали туловище как и у всех, которое хоть и сегментарное ввиду ограничений технических, но вполне человеческое. По телам меров видно что хотели именно сделать нечто другое - ибо там не просто немного другая моделька - там и текстура специально нарисованная под неё.

Сделать и женщинам такие уникальные тела - вполне хорошая идея. Всё это вполне в духе тес3, который пытался максимально отдалить вселенную от генерик фентези и сделать что-то своё - во всех возможных аспектах. Этот аспект не исключение и его развитие я поддерживаю. Иные идеи скайвинда мы и не обсуждали, просто намекнул на некоторое двоемыслие в твоём посте.

Про реплейсер тот второй не я говорил, ты не туда воюешь. Хотя он ничего так но хотелось бы получше в том же духе. В общем, не надо так злиться и вскипать. Хотя ты вроде местный шизик кто на эту тему постоянно срётся.

Ответы64968

347 21 высокого солнца, 14:28 347 1364010

>>1357910
Какая уебанская конструкция мельницы, ежжи

348 21 высокого солнца, 19:22 348 1364096

Есть где-нибудь в сети страница со ссылками на оригинальные меши и текстуры игры по отдельности? По-моему это просто мастхэв, но найти через гугл отчего-то не получается.

349 21 высокого солнца, 21:19 349 1364143

118 Кб, 800x600334 Кб, 1920x1080261 Кб, 512x512

>>1363909
Скайвинд не большее васянство чем TR и PT, это просто моды для своих игр, не нужно хейтить ничего, авторы имеют право на своё виденье, канонодрочерство не выход, тем более что все эти моды замечательные.

Я согласен тела от роберта годные. Годные как замена уже устаревшим телам BB, долгое время бывшие стандартом, эти допиленные тела от роберта имеют наибольшую поддержку сейчас, а тела от гвалта это просто замена пиклрилейтед, древнего SmootherBodies, существовавшего на заре расцвета BB, который так же старался исправить лишь явные косяки ванили, тела от гвалта даже не допиленны до конца, о чём автор сам предупреждает, называть их единственно верным модом на туши я бы не стал, но это на совести любителя этого мода.

Допиленный комьюнити Роберт сейчас действительно лучше выглядит именно как полноценный реплейсер, да и фишек реализовано больше из того что только в планах у автора Vanilla Style Body Replacer. Это просто мод на любителя, есть же и другие моды на любителя тот же DMRA например,
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45911
Это всё дело вкуса, каждый дрочит как хочет, может этому анону очень по душе эта форма тела, вот он и защищает её с таким упорством, а ты с таким упорством её критикуешь.

По поводу анатомии эльфов, этот вопрос уже поднимали и не раз и копий много было сломано, но её действительно нет в лоре, что прошлых игр до морры что в играх после, доказательство тому например Легенды где можно было нарисовать любую особенность анатомии будь она настолько важна в Лоре или же концептарты эльфов на которых нет этой особой анатомии, при том что нарисовать её не сложно было бы.
Это просто самобытный визуал который ведущий дизайнер персонажей Кристиана Мейстер, жена Стива Мейстера главного программиста Беседки, использовала чтобы показать поджарость данмеров по сравнению с людьми, на то время у Беседки действительно не было технологии чтобы тела делать уникальными через слайдеры, вот и пришлось так поступить, в последующих играх серии этого уже не было, НО в ТЕСО можно задать похожую форму за счёт того что добавлено больше морфов тела по сравнению с ванильным ТЕС5, так что ждём такого же в ТЕС6. Сама же Кристиана сказала что идеи, которые воплотить нельзя было, Беседка не забывает, а пытается воплотить в следующей части.

349 21 высокого солнца, 21:19 349 1364143

118 Кб, 800x600334 Кб, 1920x1080261 Кб, 512x512

>>1363909
Скайвинд не большее васянство чем TR и PT, это просто моды для своих игр, не нужно хейтить ничего, авторы имеют право на своё виденье, канонодрочерство не выход, тем более что все эти моды замечательные.

Я согласен тела от роберта годные. Годные как замена уже устаревшим телам BB, долгое время бывшие стандартом, эти допиленные тела от роберта имеют наибольшую поддержку сейчас, а тела от гвалта это просто замена пиклрилейтед, древнего SmootherBodies, существовавшего на заре расцвета BB, который так же старался исправить лишь явные косяки ванили, тела от гвалта даже не допиленны до конца, о чём автор сам предупреждает, называть их единственно верным модом на туши я бы не стал, но это на совести любителя этого мода.

Допиленный комьюнити Роберт сейчас действительно лучше выглядит именно как полноценный реплейсер, да и фишек реализовано больше из того что только в планах у автора Vanilla Style Body Replacer. Это просто мод на любителя, есть же и другие моды на любителя тот же DMRA например,
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45911
Это всё дело вкуса, каждый дрочит как хочет, может этому анону очень по душе эта форма тела, вот он и защищает её с таким упорством, а ты с таким упорством её критикуешь.

По поводу анатомии эльфов, этот вопрос уже поднимали и не раз и копий много было сломано, но её действительно нет в лоре, что прошлых игр до морры что в играх после, доказательство тому например Легенды где можно было нарисовать любую особенность анатомии будь она настолько важна в Лоре или же концептарты эльфов на которых нет этой особой анатомии, при том что нарисовать её не сложно было бы.
Это просто самобытный визуал который ведущий дизайнер персонажей Кристиана Мейстер, жена Стива Мейстера главного программиста Беседки, использовала чтобы показать поджарость данмеров по сравнению с людьми, на то время у Беседки действительно не было технологии чтобы тела делать уникальными через слайдеры, вот и пришлось так поступить, в последующих играх серии этого уже не было, НО в ТЕСО можно задать похожую форму за счёт того что добавлено больше морфов тела по сравнению с ванильным ТЕС5, так что ждём такого же в ТЕС6. Сама же Кристиана сказала что идеи, которые воплотить нельзя было, Беседка не забывает, а пытается воплотить в следующей части.

Показать весь текст
Ответы645196496875587

350 23 высокого солнца, 04:53 350 1364519

31 Кб, 616x35310 Кб, 301x30130 Кб, 300x52943 Кб, 1200x638

>>1364143
>этому анону
Я мимо проходил фактически, тут срутся на эту тему без моего участия чаще всего слава богу
>нет в лоре до нет после
В тес дофига чего уникально для какой либо игры, и ясен пень "единого канона" нет и не будет. Есть люди кто считают за канон последнюю версию ретконов, но таких немного - большая часть "размазана" по серии с любимыми частями разных игр.
>хейтить скавинд
Ну так то критиковать его имеют право вполне, почему бы и нет. Мне правда проект просто не интересен ввиду того что он бессмысленен во многом. Может кому и интересен, но тому анону не нравится - он имеет право об этом сказать.
>ТР и ПТ
Они как и скайвинд - фанатские работы, но плоскость "свободы кретива" у них совершенно разная. У этих проектов есть чёткая цель на которую они опираются и пытаются мимикрировать под определённый стиль повествования и лора беседки конца 90х начала 00х. Скайвинд что-то вроде свободного "эссе" на тему "морровинд"... у скайвинда чёткие цели геймплейные - глобальный модец для фанатов скайрима.
>чтоб показать поджарость
Не знаю насколько это правда. Эту модельку имеют все мерские расы. Пропорции и расположение мышц там реально более чем просто "поджарые". Если они хотели сделать несколько типов тел они могли обойтись без морфа - так же как с лицами - выбираешь ты жирный, тощий или качок но почему-то они так не сделали.
Плюс некоторые сеты данмерской брони повторяют эти контуры. Энивей с этим телом случайно или намерянно получилось удачно - и это одна из черт уникального дизайна морровинда что отчётливо запоминается. Мне вообще они напоминают персонажа игр "legacy of kain" (в саму игру я увы не играл) но оч похоже. Учитывая что он сам в свою очередь похож на персонажа-данмера из редгарда. Таким образом по всем параметрам меры в моровинде наименее генериковые и данмеры именно что стали данмерами, а не очередными "дроу".
>беседка не забывает, а пытается воплотить в следующей части
Как раз напротив, они их бросают если им лень доделывать. Рандомная генерация на ходу из арены. Вся концепция радиант мира и половина механник из даггерфолла, радиант диалоги из кусков фраз из облы итд. Каждая следующая игра беседки - просто череда выпила механик которые им лень допиливать до рабочего состояния.
Я в принципе тес6 жду так же как и всё что по тес сейчас делается - никак. Впрочем, думаю там они будут как сейчас вселенная и скатывается - просто генериком, возможно людьми с серой кожей и красными глазами.

350 23 высокого солнца, 04:53 350 1364519

31 Кб, 616x35310 Кб, 301x30130 Кб, 300x52943 Кб, 1200x638

>>1364143
>этому анону
Я мимо проходил фактически, тут срутся на эту тему без моего участия чаще всего слава богу
>нет в лоре до нет после
В тес дофига чего уникально для какой либо игры, и ясен пень "единого канона" нет и не будет. Есть люди кто считают за канон последнюю версию ретконов, но таких немного - большая часть "размазана" по серии с любимыми частями разных игр.
>хейтить скавинд
Ну так то критиковать его имеют право вполне, почему бы и нет. Мне правда проект просто не интересен ввиду того что он бессмысленен во многом. Может кому и интересен, но тому анону не нравится - он имеет право об этом сказать.
>ТР и ПТ
Они как и скайвинд - фанатские работы, но плоскость "свободы кретива" у них совершенно разная. У этих проектов есть чёткая цель на которую они опираются и пытаются мимикрировать под определённый стиль повествования и лора беседки конца 90х начала 00х. Скайвинд что-то вроде свободного "эссе" на тему "морровинд"... у скайвинда чёткие цели геймплейные - глобальный модец для фанатов скайрима.
>чтоб показать поджарость
Не знаю насколько это правда. Эту модельку имеют все мерские расы. Пропорции и расположение мышц там реально более чем просто "поджарые". Если они хотели сделать несколько типов тел они могли обойтись без морфа - так же как с лицами - выбираешь ты жирный, тощий или качок но почему-то они так не сделали.
Плюс некоторые сеты данмерской брони повторяют эти контуры. Энивей с этим телом случайно или намерянно получилось удачно - и это одна из черт уникального дизайна морровинда что отчётливо запоминается. Мне вообще они напоминают персонажа игр "legacy of kain" (в саму игру я увы не играл) но оч похоже. Учитывая что он сам в свою очередь похож на персонажа-данмера из редгарда. Таким образом по всем параметрам меры в моровинде наименее генериковые и данмеры именно что стали данмерами, а не очередными "дроу".
>беседка не забывает, а пытается воплотить в следующей части
Как раз напротив, они их бросают если им лень доделывать. Рандомная генерация на ходу из арены. Вся концепция радиант мира и половина механник из даггерфолла, радиант диалоги из кусков фраз из облы итд. Каждая следующая игра беседки - просто череда выпила механик которые им лень допиливать до рабочего состояния.
Я в принципе тес6 жду так же как и всё что по тес сейчас делается - никак. Впрочем, думаю там они будут как сейчас вселенная и скатывается - просто генериком, возможно людьми с серой кожей и красными глазами.

Показать весь текст
Ответы64968

351 23 высокого солнца, 05:25 351 1364521

>>1363631
Да это понятно, просто не понятно нахуя мне 20 тысяч за квест, если в игре физически некуда тратить больше чем полляма на зачарование дийдрика? Это если оно ещё тебе надо. Можно одеваться в артефакты и тогда деньги нужны только на зелья и учёбу.

Ответы64522

352 23 высокого солнца, 05:26 352 1364522

>>1364521
А, соответственно, хочется, чтобы крутые пушки оттуда были применимы именно как крутая помощь при других квестах. А то и без них весь вварденфелл ещё до отправки в Морнхолд безопасен.

353 24 высокого солнца, 09:56 353 1364834

Одинаковые тела меров и людей в играх после Морровинда - это тупо лень Беседки. Почему у них должны быть одинаковые тела и одни и те же волосатые груди (Скурим), если это существа, произошедшие от разных разновидностей Эльнофей на заре времён, которые и сами друг друга считают совершенно разными? Да человеческие расы на Земле и то различаются сильнее.

Ответы64845649536495964960

354 24 высокого солнца, 10:28 354 1364845

>>1364834
В играх после морровинда у людей и хаджитов тела одинаковые, наф сэд.

Ответы64895

355 24 высокого солнца, 15:09 355 1364895

>>1364845
В играх до морровинда тоже.

Ответы64952

356 24 высокого солнца, 18:34 356 1364952

>>1364895
>Не те хаджиты!

357 24 высокого солнца, 18:37 357 1364953

>>1364834
Производят потомство значит родственные.

358 24 высокого солнца, 18:46 358 1364959

140 Кб, 342x51272 Кб, 200x20092 Кб, 768x1011

>>1364834
В морре изначально планировалось только людей сделать играбельными, мишаня орков в виде огров со свинячими сосками рисовал, арогониане и каджиты просто звери рабы, но потом Мишане дали пинка под зад за срывы сроков и Тодд сделал игру с возможностью играть кем хочешь, готовые ассеты конечно не переделывали.
И слава Девяти, наркомана турнули, ещё один провальный редгард в декорациях морровинда убил бы Беседку.

Ответы64964

359 24 высокого солнца, 18:53 359 1364960

>>1364834
>Почему у них должны быть одинаковые тела и одни и те же волосатые груди (Скурим)
Потому что так захотела та же артистка что и сделала тела в Морровинде, ты имеешь что-то против главного художника персонажей Кристианы Мейстер жены главного программиста Беседки?
Радуйся что нет видимых сочлений на телах как в Морровинде, хотя пальцев на ногах так и не завезли что там что здесь, в обле и вовсе тела и головы из стандартного комплекта фейсгена, зачем себя утруждать, зато пальцы есть на ногах тела то не эта жируха рисовала.

360 24 высокого солнца, 19:08 360 1364964

>>1364959
"Мишане хотелось" и "изначально планировалось" разные вещи.

361 24 высокого солнца, 19:23 361 1364968

49 Кб, 500x500181 Кб, 712x1100

>>1363912
>Понятия не подменяю. У мужчин и женщин разные немного тела - у женщин более человечные, у мужчин более выраженные.
Ну и где блядь эта хвалёная анатомия у мерок? Нет её блядь, в морре, не было в играх после и в играх до.
Схуяли блядь баб надо уродовать? Схуяли это дрище тело называть единственно верным выбором? Только потому что у кого-то специфические вкусы?

>Доказательств того, что тела мужчин данмеров это "косяк", а не сделано специально - ноль. Это только твой манямир.
Твой манямир это то что у меров особая анатомия туловища которой не было и нет, это косяк тупой шлюхи попавшей по блату в Беседку и находяться долбоёбы которые считают это не багом а якобы фичей, а хули тогда отсутствие пальцев на ногах не фича?
Тащить в качестве аргумента другие игры где эльфы по другому сделаны чем ТЕС, это лишь доказывает что ты обладатель специфических вкусов, а не то что в ТЕС у эльфов тела дрищей.

>>1364143
>Это просто самобытный визуал который ведущий дизайнер персонажей Кристиана Мейстер, жена Стива Мейстера главного программиста Беседки,
В этом вся суть, криворукая блядища уродует ТЕС со времён морровинда, а годных художников со времён Даггера либо просто уволили нахуй, либо сослали на мобильные рудники и потом уволили в тихую.

А эта блядина ни моделить не умеет ни анимации делать, весь вырвиглаз из морры, облы, фолача и скурима её рук дело и турнуть её нельзя из-за блата.
Вот что можно послушать о уровне её навыков от автора BB
Eventually, when I was messing around with different models in 3D Studio Max, I realized that you could create a single NIF file (Morrowind's 3D model format), and have multiple models within that file. That's not how the original character modeler did it, but that would be the correct way to do it using the engine they had. (Later I found out that the character modeler was the wife of one of their top developers. She wasn't very good at her job, but she was very nice and everyone at Bethesda liked her. Eh.) Anyway, from there, I realized that you could make a body model all in one piece, break it up into the various parts (chest, upper arm, foot, etc.) within 3D Studio Max, and then configure each body part to pull in the correct part of the model.
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/16wna5/iama_maker_of_the_morrowind_mod_better_bodies_ama/

А вот Майк в своих комментариях рукожопости художницы был менее сдержан
https://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Пятый_сезон_тотальной_переделки_Древних_Свитков

>>1364519
Блядь, сука где ты у Драма видишь дрищеватость из морры? Иди блядь игру запусти или концепты посмотри, у него нет этого говна с телом как в морре.
Даггере и Баттлспаере тоже у меров нормальные атлетичные торсы, а не тела дрищей.

361 24 высокого солнца, 19:23 361 1364968

49 Кб, 500x500181 Кб, 712x1100

>>1363912
>Понятия не подменяю. У мужчин и женщин разные немного тела - у женщин более человечные, у мужчин более выраженные.
Ну и где блядь эта хвалёная анатомия у мерок? Нет её блядь, в морре, не было в играх после и в играх до.
Схуяли блядь баб надо уродовать? Схуяли это дрище тело называть единственно верным выбором? Только потому что у кого-то специфические вкусы?

>Доказательств того, что тела мужчин данмеров это "косяк", а не сделано специально - ноль. Это только твой манямир.
Твой манямир это то что у меров особая анатомия туловища которой не было и нет, это косяк тупой шлюхи попавшей по блату в Беседку и находяться долбоёбы которые считают это не багом а якобы фичей, а хули тогда отсутствие пальцев на ногах не фича?
Тащить в качестве аргумента другие игры где эльфы по другому сделаны чем ТЕС, это лишь доказывает что ты обладатель специфических вкусов, а не то что в ТЕС у эльфов тела дрищей.

>>1364143
>Это просто самобытный визуал который ведущий дизайнер персонажей Кристиана Мейстер, жена Стива Мейстера главного программиста Беседки,
В этом вся суть, криворукая блядища уродует ТЕС со времён морровинда, а годных художников со времён Даггера либо просто уволили нахуй, либо сослали на мобильные рудники и потом уволили в тихую.

А эта блядина ни моделить не умеет ни анимации делать, весь вырвиглаз из морры, облы, фолача и скурима её рук дело и турнуть её нельзя из-за блата.
Вот что можно послушать о уровне её навыков от автора BB
Eventually, when I was messing around with different models in 3D Studio Max, I realized that you could create a single NIF file (Morrowind's 3D model format), and have multiple models within that file. That's not how the original character modeler did it, but that would be the correct way to do it using the engine they had. (Later I found out that the character modeler was the wife of one of their top developers. She wasn't very good at her job, but she was very nice and everyone at Bethesda liked her. Eh.) Anyway, from there, I realized that you could make a body model all in one piece, break it up into the various parts (chest, upper arm, foot, etc.) within 3D Studio Max, and then configure each body part to pull in the correct part of the model.
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/16wna5/iama_maker_of_the_morrowind_mod_better_bodies_ama/

А вот Майк в своих комментариях рукожопости художницы был менее сдержан
https://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Пятый_сезон_тотальной_переделки_Древних_Свитков

>>1364519
Блядь, сука где ты у Драма видишь дрищеватость из морры? Иди блядь игру запусти или концепты посмотри, у него нет этого говна с телом как в морре.
Даггере и Баттлспаере тоже у меров нормальные атлетичные торсы, а не тела дрищей.

Показать весь текст

362 24 высокого солнца, 19:34 362 1364972

>>1357884 (OP)

На ГОГ, кстати, скидка на все беседкоигры. Морровинд 149р
Если кто ещё не взял. В стиме тоже, но нахуй нужен стим, если есть ГОГ.

(алсо в стиме скидка на скайрим и фоллач 4)

Ответы65002

363 24 высокого солнца, 19:41 363 1364974

Почему в ТЕС3 почти нихуя нет от лора арены и даггера про Морровинд? Взять тех же Ра'Атимов про которых только 36 Уроках есть отсылка, когда в Даггере был охуенный двенадцатитомник о Короле Эдварде, важную роль в котором играл Мораэлин, Барензия и Хелсет в Трибунале тоже добавлены почти что для галочки на уровне Джиуба в Давнгварде и Нелота в Драгонборне. В Морре даже на лор из Редгарда забили, достаточно почитать биографию Драма.

Ответы6497565014650576516065161

364 24 высокого солнца, 19:46 364 1364975

>>1364974
>охуенный двенадцатитомник о Короле Эдварде
Так толсто что даже тонко.

Ответы64977

365 24 высокого солнца, 19:55 365 1364977

>>1364975
Что толсто то? Это охуенный источник Лора не уступающий 36 Урокам по объёму, а даже превосходящий, покажи мне в морре сборник книг одной истории на 60+ страниц? У 36 Уроков всего 36 страниц.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:King_Edward

Ответы64990

366 24 высокого солнца, 20:49 366 1364990

>>1364977
60 страниц отборного говна с мерисьюхами верхом на акатоше.
Хорошо что его выкинули нахуй в следующей же части и более в серии он не появлялся.

Ответы64994

367 24 высокого солнца, 21:04 367 1364994

>>1364990
Куда уж тут до мерисьюшного Вивека верхом на Молаг Бале, вот уже действительно 36 страниц отборного говна в котором ещё находятся желающие ковыряться в поисках скрытой истины, хорошо что его выкинули нахуй в следующей же части и более в серии он не появлялся.

Давай-ка без жира? Король Эдвард отличный приключенческий роман внутри игры, с реальными историческими личностями, вопрос в другом ГДЕ ЭТОТ ЛОР проёбанный в морре? Схуяли целый пласт лора просто отретконили? Ладно бы даггер. Тут же блядь нихуя нет из того что было в письмах Ксана, нет воплощённого лора из биографии Драма, даже Путеводитель времён Редгарда воплощён не в полной мере.
Неужели все проебали с Мишаней? А как же лоромастера Даггера и Баттлспаера их тоже проебали?

Ответы65012

368 24 высокого солнца, 21:13 368 1365002

>>1364972
Опа, спасибо, анон. Как раз давно думал и в гоге Обливион взять в коллекцию.

369 24 высокого солнца, 21:35 369 1365012

>>1364994
>Давай-ка без жира? Король Эдвард отличный приключенческий роман внутри игры
Давай. Король Эдвард говно говна с картонными персонажами и тупейшим сюжетом.

Ответы65013

370 24 высокого солнца, 21:39 370 1365013

>>1365012
Ясно короче, дискуссии не будет, ты обиделся.

371 24 высокого солнца, 21:43 371 1365014

>>1364974
Есть только это, анон
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/history-of-great-houses-45
Владения Ра'Атимов всё-таки континентальный Морровинд не вошедший в игру.
В остальном да, реткон, но что поделать ёлки в Балморе из Арены смотрелись не очень в морре, а вот на историю городов или хотя бы команды гладиаторов можно было сделать отсылку.

372 25 высокого солнца, 00:22 372 1365057

>>1364974
"Ночь приходит в Сентинель", например, но что ты ожидал? Полное описание всех интриг и сюжетки даггера в книгах?

373 25 высокого солнца, 12:20 373 1365160

>>1364974
Почему данмеров должен ебать движ в остальной империи?
Киродилам интересно - пусть и занимаются всякой хуйней, а в морровинде своих проблем хватает.

Ответы651616517065384

374 25 высокого солнца, 12:26 374 1365161

>>1364974
>>1365160
Проводя аналогию ИРЛ, тебя, например, сильно увлекает румынский фольклор? Они там довольно долго живут и у них богатая история и культура. Мб ты знаешь, где найти книги об этомкроме интернета?
Кому интересен мэрисьюшный Иван-дурак, если есть Греучану? Смекаешь?

Ответы65384

375 25 высокого солнца, 12:59 375 1365170

>>1365160
>Почему данмеров должен ебать движ в остальной империи?
>Киродилам интересно - пусть и занимаются всякой хуйней, а в морровинде своих проблем хватает.
Именно так. А потом внезапно начинается УИИИ ПОЧЕМУ ИМПЕРЦЫ НАМ НЕ ПОМОГАЛИ!!!

15 Кб, 512x512
376 25 высокого солнца, 22:51 376 1365384

>>1365161
>>1365160
А если тебя Румыния захватит и начнёт насаждать свою религию и власть?

377 26 высокого солнца, 14:55 377 1365560

Поясните плиз: в сундуках может рандомно сгенерироваться даэдрик? Сейчас на 8 уровне в сундуке в двемерских руинах нашел даэдрические поножи.

Ответы65571655746558765692

378 26 высокого солнца, 15:28 378 1365571

>>1365560
В Морре даэдрик принципиально не может сгенериться таким образом.
Зато можно наткнуться на топовые штуки случайно на ранних уровнях - там, где они разложены вручную. Если ты нашёл штаны в Друскашти - это тот случай.

Ответы65580

379 26 высокого солнца, 15:42 379 1365574

>>1365560
>Сейчас на 8 уровне в сундуке в двемерских руинах нашел даэдрические поножи.
А хуй мой за своей щекой ты случаем не нашёл?

380 26 высокого солнца, 16:03 380 1365580

>>1365571
Да, именно там. Я в вики позже посмотрел расположение даэдрических штанов, но этой локации там не было.

Ответы65587

381 26 высокого солнца, 17:02 381 1365587

>>1365580
>>1365560
Понаставят своих фулрестов.

Ответы65595

382 26 высокого солнца, 17:43 382 1365595

>>1365587
Никогда не ставил модов на Морровинд.

Ответы65598

383 26 высокого солнца, 17:47 383 1365598

>>1365595
Давай доказывай мне, што ты в ванильке нашёл дэйдрические поножи в рандомном сундуке.

Ответы65736

384 26 высокого солнца, 22:32 384 1365692

>>1365560
На вики пишут, что левая перчатка рандом лутом может дропаться.
Я кстати взялся собрать фулл даэдрик на малом уровне и охуел с того, что фуллсет собрать таким макаром почти нереально без убийства фира, ибо один наплечник и кираса валяются в трибунальских руинах двемеров, доступ к которым открывается аж к середине тамошнего мейн квеста а до этой самой середины не став нереварином не дойти. Пиздец дичь, даже артефактную броньку типа кольчуги повелителя достать проще в 1000 раз

Ответы65758

385 27 высокого солнца, 01:20 385 1365736

>>1365598
Выше выяснили, что не рандомный.

386 27 высокого солнца, 06:23 386 1365758

>>1365692
>кольчуги повелителя
я вот сейчас на 8 лвл на неё случайно наткнулся.

Ответы65784

387 27 высокого солнца, 10:38 387 1365784

>>1365758
Да, на неё легко наткнуться.

1,6 Мб, 1920x1080
388 28 высокого солнца, 15:25 388 1366129

10 лет в игры не играл. Запустил openmw ради интереса и увлекся. А то, что на карте ни заметок поставить, ни выбрать путь, нихуя вообще, это хардкорно так задумано?

Ответы6613166137

389 28 высокого солнца, 15:30 389 1366131

>>1366129
Какой нахуй путь на карте и заметки, ты там суджаммы обхуярился с флином, н'вах ебучий?

Ответы66138

390 28 высокого солнца, 15:37 390 1366137

>>1366129
Ты че, убийца дохуя? Асассин? Че вырядился так?

Ответы66140

391 28 высокого солнца, 15:39 391 1366138

>>1366131
Ну бля, чтоб мне не открывать ее каждые 5 секунд
Подскажите мод тогда, чтоб можно было хоть смотреть, где я был и все такое, а то пиздец неинформативно же. Фаст тревелы всякие нахуй, просто сделать ее чуть удобнее раз уж она есть

Ответы6615066213

392 28 высокого солнца, 15:42 392 1366140

>>1366137
Ну я отдыхал, дрочил в лесу на зверушек, а тут БАЦ и доспехи подогнали, ну а че отказываться

Ответы66142

393 28 высокого солнца, 15:46 393 1366142

>>1366140
Это вообще то имбаланс, многие ставят мод, что бы темное братство в начале не нападало, а нападало только с какого-то определенного этапа в мейн квесте, или по достижению определенного уровня персонажа.

Получается просто, что когда сразу получаешь такие доспехи, то лучше уже будут стеклянные, и целый пласт вот этого вот - собирания доспехов ты упускаешь, начиная с хитиновых и так далее, не знаю какие, в легких никогда не играл.

Через магию вообще никогда не играл, помню у меня всегда цель - залататься как консервная банка потуже, потяжелее, что бы быть непробиваемым. Стальные вначале собираю, потом двемерские постепенно, помню в детстве еще играл - грохнул чела из Морнхолда (вроде так), который у меня деньги все просил, я выпив сотню банок, купив какие-то кольца, забафавшись донельзя грохнул его все таки, и когда облачился полностью в эбонит, что живого места не было видно - был счастлив. Там еще шлем такой как бидор на голову одевается.
Было очень четко, ходил радостный.
Потом уже даэдрик постепенно собирал, но так фул даэдрик к сожалению никогда не собирал, но очень хотел.

Ответы6615266214

394 28 высокого солнца, 15:57 394 1366150

>>1366138
Там на карте стрелка есть, довен. На локальной, карте само собой. А ещё можешь закрепить окно с картой, чтобы оно было постоянно на виду.

Ответы66153

395 28 высокого солнца, 15:59 395 1366152

>>1366142
Бля, я надеялся, что в опенмв всякие хуйни подобные про баланс поправлены, когда запускал. А оно только про движок, оказывается. Тоже готовился по хардкору дрочить тяжелые доспехи, и пройти тот же путь, а тут раз и это выдают, и остальное получается теперь не надо, собирай стекло.
Я еще умудрился парализовать уебу, который напал, когда я в спектакле отыгрывал, и успеть зарубить его. Выпал даэдрический меч за 48к, хз, куда его девать, я по топорам угорел

Ответы66160

396 28 высокого солнца, 15:59 396 1366153

>>1366150
Ты не помог

Ответы66154

397 28 высокого солнца, 16:02 397 1366154

>>1366153
И никто не поможет. Ты либо хочешь играть и играешь, либо не хочешь играть и ищешь, до чего бы доебаться, создавая недостатки на пустом месте.

398 28 высокого солнца, 16:11 398 1366160

>>1366152
Багов игровых там очень много фиксуется, так что зря ты. А мод на Темное Братство лучше поставить, или продай эти доспехи, а для себя в голове отыграй, что нельзя в этих доспехах на людях ходить, не по понятиям это.

Ответы6616466243

399 28 высокого солнца, 16:24 399 1366164

>>1366160
>продай эти доспехи, а для себя в голове отыграй, что нельзя в этих доспехах на людях ходить, не по понятиям это
Лол, так и сделаю пожалуй

400 28 высокого солнца, 18:22 400 1366213

>>1366138
>Ну бля, чтоб мне не открывать ее каждые 5 секунд
Ты можешь её на экране закрепить. Там значок в виде квадратика в правом верхнем углу окна.

Ответы66243

401 28 высокого солнца, 18:23 401 1366214

>>1366142
>начиная с хитиновых и так далее
У меня для тебя сюрприз. После хитиновых далее - НИХУЯ, только стеклянные, ТБ и бладмунские волчьи.
Легкие доспехи вообще сбалансировали на редкость хуёво.

Ответы6621566218

402 28 высокого солнца, 18:24 402 1366215

>>1366214
А кожа нетча?

Ответы66217

403 28 высокого солнца, 18:26 403 1366217

>>1366215
Она значительно хуже хитина. От неё толку вообще нет практически

404 28 высокого солнца, 18:27 404 1366218

165 Кб, 720x522519 Кб, 1662x1306

>>1366214
Хитиновые доспехи, доспехи кожи нетча, северные доспехи.

Плюс еще какие-то, я тут гуглю.

Ответы66220

405 28 высокого солнца, 18:29 405 1366220

>>1366218
Сказал же ПОСЛЕ. Т.е. более эффективные чем хитиновые, там может шлем какой если только. Но тот же цефалопод если нужен, то ты его возьмешь и вместо стекла, а если не нужен, то и вместо хитина не нужен, так что это отдельный разговор.

Ответы66224

406 28 высокого солнца, 18:33 406 1366224

>>1366220
Понятно. Тогда тут необходим мод, балансирующий легкие доспехи. То есть стеклянные оставляем со своими хар-ками, а остальные подтягиваем, что бы равномерно как-то было, но и чтобы стеклянные оставались топовыми.

С другой стороны все доспехи кроме стекла продаются в магазинах.
Вообще да, странно. Если брать кирасы - от 5 до 10 защита у всех, а у стекла сразу 50. Хуя себе.

С другой стороны.. ну не знаю. Стекло сложно найти. Я конечно знаю где, но не скажу. Да и обворовывать согильдийцев некрасиво, если ты не крыса конечно без чести.

Ответы66229

407 28 высокого солнца, 18:41 407 1366229

>>1366224
>Стекло сложно найти. Я конечно знаю где, но не скажу.
Не очень, почти полный комплект фактически продается в магазине, ещё один можно украсть, ещё стекло можно найти, ещё его можно сделать на заказ в длс.

А ребалансы были какие-то да. Сам я, правда, играю уже как придется. Если мне хочется играть в коже нетча, я буду играть в коже нетча, и пофиг что стекло в десять раз эффективнее.

Ответы6623166232

408 28 высокого солнца, 18:45 408 1366231

>>1366229
Понимаю о чем ты. Морровинд не та игра, тут из без манчкизма проблем особых не будет в прохождении. Отыгрыш главное, сам так играю сейчас, не то что в детстве.

Сейчас еще дополню тему доспехов, смотрю на сайте, оказывается в категории легких доспехов стекло дает 50 защиты, а в категории средних самые топ - индорильские, и они дают всего 45 защиты, меньше чем топовые легкие (стекло).
Обычно так не делается. Видимо тут соображения были не с точки зрения баланса, а так, придумали как в мир впишется лучше задумка, гармоничнее.

Ответы66237

409 28 высокого солнца, 18:45 409 1366232

>>1366229
>почти полный комплект фактически продается в магазине
Ну, магазин, правда, в жопе мира.

Ответы66234

410 28 высокого солнца, 18:47 410 1366234

>>1366232
Лично я знаю продаются стекло во входе стены, специально зашифровал что бы не проспойлерить тому кто не совсем в теме.

411 28 высокого солнца, 18:49 411 1366237

>>1366231
Сложно сказать. Морровинд, как и все блять игры беседки, разрабатывался в спешке.
Может быть они думали о гармоничности, а может напротив пытались сбалансировать доспехи с учетом артефактов (там у средних Эбонитовая Кольчуга же)

Ответы66246

2 Мб, 1920x1080
412 28 высокого солнца, 18:55 412 1366243

>>1366213
>Там значок в виде квадратика в правом верхнем углу окна.
Спасибо, братишка. Я подозревал, но гуглить лень было. Хотя все еще хочу мод
>>1366160
Не по понятиям, говорили они

413 28 высокого солнца, 19:13 413 1366246

>>1366237
Эбонитовые это тяжелые, судя по таблице. Да и помню раньше носил эбонит, и бегая в нем искал даэдрик. В Тел Фире стоял дед полностью укомплектованный в даэдрик. Его нельзя было убивать, иначе квест будет запорот, но брат потом сказал что - уже можно, когда я излечился от корпруса. Но все равно не стал убивать, как-то жалко было, он все таки меня спас от неизличимой болезни (вроде так было), да и слишком легко. Я столько бегал, искал даэдрические доспехи, а тут целый комплект вот так просто. Не стал убивать.

Ответы6625266411

414 28 высокого солнца, 19:25 414 1366252

>>1366246
Нет, нет, Эбонитовая Кольчуга, это название артефакта, она средняя. А эбонит он тяжелый, да. Сбивающее с толку название просто.

Ответы66260

415 28 высокого солнца, 19:46 415 1366260

>>1366252
Тогда ясно, ничего о ней не слышал.

416 29 высокого солнца, 05:11 416 1366411

>>1366246
Молодец, что не стал дедушку Фира убивать, его только конечные н'вахи убивают.

Ответы75589

417 1 последнего зерна, 13:25 417 1367836

>>1363630
Ставь старых добрых гигантов.

Ответы67956

418 1 последнего зерна, 17:50 418 1367956

>>1367836
Там васянка уровня монстр мода для скайрима лол.

239 Кб, 440x436
419 2 последнего зерна, 00:08 419 1368078

СТЕКЛО И ОПАЛ

Ответы68203

420 2 последнего зерна, 15:21 420 1368203

>>1368078
А у меня стоит на стекло.

421 3 последнего зерна, 07:25 421 1368564

Чому с MGEXE шрифты расположены криво?

422 3 последнего зерна, 12:19 422 1368643

>>1357884 (OP)
>вместо ландшафта и открытого разнообразного мира - серокоричневые холмы цвета говна. И ГРИБЫ, охуеть как разнообразно. В первых фоллаутах серо-коричневая палитра смотрится действительно атмосферно, а не говняно.
>вместо уникальных живых персонажей - истуканы, вываливающие тонну копипасты в ротеш нереварину
>вместо интересной боёвки - закликивание противника в надежде попасть.

Морроутки - говноеды.
Оправдывайтесь.

Ответы6865568657

423 3 последнего зерна, 14:17 423 1368655

>>1368643
Утка на связи.
>вместо ландшафта и открытого разнообразного мира - серокоричневые холмы цвета говна. И ГРИБЫ, охуеть как разнообразно.
Пиздеж. Дизайн Морровинда хороший, уникальный и самобытный. Есть немного копипасты и однообразности, например в Вивеке, но это оправдывается мощностями машин того года когда игра выходила.
>вместо уникальных живых персонажей - истуканы, вываливающие тонну копипасты в ротеш нереварину
Уникальные они там все. Практически у каждого есть имя фамилия и занятие. "Истуканы" лично ящитаю потому что наследие блоберов и умышленно статичный мир (почему выбрали именно такой формат я не знаю, но думаю из-за недостатка времени чтобы доработать движок и копипаста по той же причине).
>вместо интересной боёвки - закликивание противника в надежде попасть.
Это слова человека желающего играть в шутан, но по совершенно неизвестной причини идущего играть в рпг где получает кубики (и низкий навык персонажа владения оружием) и орет почему это не шутан. Это я думаю к психиатрам уже вопрос.
>говноеды
NO U

Ответы6865768698

740 Кб, 1024x768
424 3 последнего зерна, 14:34 424 1368657

>>1368643
>>1368655
На самом деле, хуйня с хит-дайс системой одна из нормальных жалоб. Мы же не в Dungeon Siege или что-то такое изометрично-тактическое играем. Нет разве вагона данжен кравлеров-рпг от первого лица где так же махаешь саблей и попадаешь в упор? Противоречие выходит - вроде ты и контролируешь как надо от первого лица чтобы попасть, а не жмёшь ПКМ и уходишь в афк, но всё равно ты завязан на рандоме пока не докачаешь владение оружием.

Ответы68665

425 3 последнего зерна, 14:43 425 1368665

>>1368657
>же махаешь саблей и попадаешь в упор
Ну вот ты изморенный выпущенный преступник. Навык меча 10, например. Попадаестся разбойник-контрабандист, относительно сытый и тренированный в махачах, хоть и не элита, навык меча 40. Ты его атакуешь держа просто одноручный меч двумя руками пытаясь просто пырнуть, а он ловко парирует эти удары слега отклоняя своим клинком твой или просто легко уклоняясь торсом стоя перед тобой практически в упор. Тут бы конечно хотелось бы анимацию... но нету, не сделали. Хотя в целом согласен, боевка в море недоработана, думаю или не успели или забили.

Ответы68667

111 Кб, 1280x720
426 3 последнего зерна, 14:50 426 1368667

>>1368665
> Ты его атакуешь держа просто одноручный меч двумя руками пытаясь просто пырнуть, а он ловко парирует эти удары слега отклоняя своим клинком твой или просто легко уклоняясь торсом стоя перед тобой практически в упор. Тут бы конечно хотелось бы анимацию... но нету, не сделали.

Ответы68669

427 3 последнего зерна, 14:56 427 1368669

>>1368667
Готики первые охуенные игры, мне самому нравится.
Но я не понял у чему твоя картинка. Если жалуешься почему боевка в море не такая как в готике, то это вопрос к разработчикам плюс сразу можно задать вопрос почему размер и разнообразие мира готики во много раз меньше морровинда и почему в какой лагерь не вступай, никаких разветвлений не происходит.

Ответы68675

428 3 последнего зерна, 14:57 428 1368671

fix к чему

429 3 последнего зерна, 15:05 429 1368674

>>1363170
>>1363212
Спасибо.
Не стал устанавливать BSA регистратор и тот список модов, корый я ранее скидывал. Официальные моды, похоже, что все-таки есть в GOTY. Органайзер у меня не запустился.
Поставил https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46221 и моды из списка, включая Patch for Purists, но кроме Groundcover.
Поставил soltsheim rumor fix и dark brotherhood delay. Для тел какой-то мод, комбинирующий тела от Роберда и головы Макома.
Анимации чуть попозже поставлю.

Сейчас же две ошибки есть.
1.
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
2.
При сворачивании/разворачивании игры отрубается весь этот дистант ленд, а слева вверху появляется "mge xe serious error check mge xe log".
Собственно лог тут https://pastebin.com/dZwvh6w1
В окне играть крайне неприятно.

Ответы68886

430 3 последнего зерна, 15:06 430 1368675

28 Кб, 474x3552,4 Мб, webm,
960x540, 0:11

>>1368669
К тому что анимации могли бы быть если сильно захотеть.

Ответы68680

431 3 последнего зерна, 15:14 431 1368680

>>1368675
Могли бы. Но думаю у них были сроки, и чтобы добавить анимаций нужно было бы что-то выбросить. Плюс, насколько мне память не изменяет, мор планировался изначально по той же механики как и дагер, но потом эффективные менеджеры решили пойти другим путем, все вручную так сказать сделать и расставить, многие из команды свалили и мор уже вместо Джулиана Лефая директил уже Тодд Ховард, чтоб он сдох, и начиная с морровинда начался скат серии (и вообще беседки) прямо в пизду.

Ответы6868768690

3,1 Мб, mp4,
640x360, 0:10
432 3 последнего зерна, 15:35 432 1368687

>>1368680
Да там бы и не только анимации надо было делать. Бьёшь врага со своим 5 в длинных мечах и видишь как он в десятый раз твой удар отводит да тело изгибает, даже в параличе, ну охуеть теперь. Возможно все в морровинде бы вообще двигались как в Жоже. Если в парализованного промахи тоже идут?
Надо тогда делать полностью нормальную боёвку, чтобы было видно подготовку к парированию, водить красиво мечом и прочее.

Ответы68719

433 3 последнего зерна, 15:36 433 1368690

>>1368680
>и СССР уже вместо Сталина директил уже Хрущев, чтоб он сдох, и начиная с ХХ съезда начался скат страны (и вообще социализма) прямо в пизду.
Вот как выглядит твоё старческое даггеро-брюзжание.

Ответы68719

434 3 последнего зерна, 15:49 434 1368698

>>1368655
>врёти
>шутан коко крузис наверни быдло
кек ясн)

Ответы68719

435 3 последнего зерна, 16:14 435 1368719

>>1368687
А еще анимацию не только для длинных мечей, но и для средних, коротких клинков, луков, булав, арбалетов, щитов, копий, рукопашки. И для разных уровней владения всем этим хозяйством. Это пиздец думаю кусок работы.
>>1368690 >>1368698
Система репутации в дагере https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Reputation давайте, покажите в каком вашем там РПГ скуриме есть аналогичное.

Ответы6872968740

436 3 последнего зерна, 16:49 436 1368729

>>1368719
>Система репутации в дагере
В даггере репутация довольно простая вообще-то, а уж работает она вообще криво, если ты играл. А если ты хочешь поговорить про "нереализованный потенциал"(тм) системы, то тогда на первом месте среди ТЕС будет внезапно обла, которой за каким-то хуем запилили охуенную систему отношений и репутации, только нормально в игре использовать забыли.
другой анон

Ответы6873168742

437 3 последнего зерна, 16:54 437 1368731

>>1368729
Так в Скайрме Тодд её расширил до личностных отношений между начальником и подчиненным и членами семьи, вот только опять нормально в игре использовать забыли.

438 3 последнего зерна, 17:39 438 1368740

>>1368719
Нашёл чем похвалиться - ещё одной кое-как реализованной механикой с большим размахом и пшиком на выходе, как и большая часть всего "нераскрытого потенциала" Даггера.

Ответы68744

439 3 последнего зерна, 17:58 439 1368742

>>1368729
Да, не доделали его, что поделаешь.
>обла, которой за каким-то хуем запилили охуенную систему отношений и репутации..
Ага. Это когда можно стать Архимагом без каста заклинаний. И самого себя обокрасть. Или когда вроде знатные люди ходят обсуждают с простолюдинами что они крабов недавно видели. Или ГРАФ АНВИЛА ВЕРНУЛСЯ. Или нападающие ради нескольких монет на вкачанного героя бесстрашные мелкобандюки-камикадзе.

Ответы6874668766

440 3 последнего зерна, 18:00 440 1368744

>>1368740
А почему тогда в следующих играх серии не допилили?

Ответы68749

441 3 последнего зерна, 18:02 441 1368746

>>1368742
>Ага. Это когда можно стать Архимагом без каста заклинаний. И самого себя обокрасть. Или когда вроде знатные люди ходят обсуждают с простолюдинами что они крабов недавно видели. Или ГРАФ АНВИЛА ВЕРНУЛСЯ. Или нападающие ради нескольких монет на вкачанного героя бесстрашные мелкобандюки-камикадзе.
|
|
V
>Да, не доделали его, что поделаешь.

Ответы68749

442 3 последнего зерна, 18:03 442 1368749

>>1368746 -----> >>1368744

Ответы68751

443 3 последнего зерна, 18:07 443 1368751

>>1368749
И к чему ты это? Наверное по той же причине, по которой не допилили после даггера.
Факт в том что если говорить о фактической системе репутации, как она реализована, даггер не выделяется, там она кривая и полурабочая. Если говорить о потенциале системы, то в обле он выше. Вот и всё.

Ответы6875268765

444 3 последнего зерна, 18:10 444 1368752

>>1368751
В дагере она хотя бы полурабочая. В остальных играх серии ее нет вовсе потому что ее даже не пытались фактически делать. Вот и всё.

Ответы6875368758

445 3 последнего зерна, 18:14 445 1368753

>>1368752
>В дагере она хотя бы полурабочая
Охуенное достижение лол. В морре она фактически не хуже ощущается, хотя там система простая как рубль.

Ответы6875468758

446 3 последнего зерна, 18:19 446 1368754

>>1368753
Ага, приходишь такой архимагом вступить в гильдию бойцов, и пиздуешь мочить крыс у старушки на чердаке. Просто на кончиках пальцев. Хотя ладно, насчет моры я не спорю, там еще хотя бы пытались, и даже местами получилось, окей. Но, дальнейшие игры... я лично думал тогда когда-то что все это будут после моры улучшать и развивать.

Ответы687586876170536

447 3 последнего зерна, 18:22 447 1368755

Выход один - запилить игру TES вообще без графики и звука, просто как текстовую RPG, но зато со всеми допиленными фичами. Думаю, такой вариант полностью устроит даггерогоспод.

Ответы68756

448 3 последнего зерна, 18:24 448 1368756

>>1368755
>без графики и звука
А что, прогресс с 1996 года не двигался, не?

Ответы68764

1,3 Мб, 1280x960
449 3 последнего зерна, 18:31 449 1368758

>>1368752
>>1368753
Ну вот есть репутация в мурашинде, ощутил на себе после множества квестов и похода в Садрит Мору. Каждый тебе в лицо плюёт за помощь гильдии магов, воров, бойцов, Клинков. И много мне это геймплейно дало? Только деньгами поделился с некоторыми нпц.
>>1368754
Линейность квестов, что поделать. А в даггере тебя бы отправили бить тигра какого. Ну да, это хотя бы не так жалко как крысы.
Не понимаю, кстати, зачем вырезали требования на умения в гильдиях. В скуриме так вообще бы помогло с прокачкой на поздних уровнях.

Ответы68762

450 3 последнего зерна, 18:33 450 1368759

Лол, что ни делай, все равно молодость не вернешь

451 3 последнего зерна, 18:35 451 1368761

>>1368754
>Ага, приходишь такой архимагом вступить в гильдию бойцов, и пиздуешь мочить крыс у старушки на чердаке
И то же самое делаешь в даггере. Только крысы не на чердаке, а на первом этаже, и не у старушки, а у рандомного хуя.

Ответы68763

452 3 последнего зерна, 18:35 452 1368762

>>1368758
Еще раз. Да, в старых тесах недопилили, не успели, не доделали, опыта например еще не было. Но почему в подливоне и в порнодвижке скуриме до ума не довели? Вопрос риторический.

Ответы68763

453 3 последнего зерна, 18:36 453 1368763

>>1368761 --> >>1368762

Ответы68765

454 3 последнего зерна, 18:36 454 1368764

>>1368756
Двигался. Теперь делать полный обвес из двигла-графона-озвучки стало так сложно, дорого и долго, что никто тебе не будет делать некстджен-даггер, если только ты не выделишь на это миллиард баксов из своего кармана.

455 3 последнего зерна, 18:38 455 1368765

>>1368763 --> >>1368751
И заканчивай маневрировать, смешно уже.

Ответы68766

456 3 последнего зерна, 18:41 456 1368766

>>1368742
Где тебе смешно? Может быть с "системы" подливона вот этой >>1368765 да, согласен, это очень смешно.

Ответы68776

457 3 последнего зерна, 18:42 457 1368767

Бля, ссылки перепутал местами. Ну ты понял сам.

458 3 последнего зерна, 18:45 458 1368769

Щас бы до сих пор в это утиное говно играть, пиздец.

459 3 последнего зерна, 18:53 459 1368776

>>1368766
На тот пост ответ уже есть.

Ответы68778

460 3 последнего зерна, 18:57 460 1368778

>>1368776
Хватит маневрировать. Мои ответы тоже есть.

Ответы68780

461 3 последнего зерна, 18:58 461 1368780

>>1368778
Да.

Ответы68781

462 3 последнего зерна, 19:00 462 1368781

>>1368780
Ясн.

463 3 последнего зерна, 21:12 463 1368800

>>1368797
Труп у крепости Когорунд, но, если правильно помню, он без шлема.

464 3 последнего зерна, 21:13 464 1368801

>>1368797
Ну, вступи в Дом Индорил и получишь доспех ординаторов.

55 Кб, 502x496
465 3 последнего зерна, 21:17 465 1368802

Маны нет. У меня знак Атронах. Сон не восстанавливает ману. Маны нет. Можно что-то придумать кроме банок?
Можно зачаровать что-то на восстановление маны? Какие варианты есть кроме банок?
Спасибо.

Ответы68804

466 3 последнего зерна, 21:18 466 1368804

>>1368802
Храм имперского культа, Храм Трибунала. Восстановление характеристик/Альмсиви даст тебе полный столб.

Ответы68806

467 3 последнего зерна, 21:19 467 1368806

>>1368804
Отлично. То есть 25 монет (или около того), и я полностью целый.
А если я ушел в поход куда-то, где нет никаких храмов и столбов, то ТОЛЬКО банки, других вариантов ноль?

Ответы68807

468 3 последнего зерна, 21:25 468 1368807

>>1368806
Ноль, можешь ещё помолиться что прокнет и вражейский фаербол поглотится. В игре есть 3,5 родовые гробницы с святилищами, но это скорее исключение, вари банки, забирай банки из сундука припасов гильдии Магов, покупай банки, качай интеллект.

Ответы68810

57 Кб, 768x576
469 3 последнего зерна, 21:32 469 1368810

>>1368807
> вари банки, забирай банки из сундука припасов гильдии Магов, покупай банки, качай интеллект

Так и делаю, устал уже алхимичить, собирать ингридиенты, сил уже никаких нет. Вот бы зачаровать что-то можно было бы на восстановление маны, заряды, не постоянный эффект. Захватывать души и заряжать предметы. Получится что ману пополняют души врагов. Но увы. Даже не знаю, продолжать страдать или пересоздать персонажа. Взял Атронаха, потому что решил вообще не спать в игре принципиально. Поэтому и Атронах сюда вписывается отлично.

А если поглощение заклинаний кастануть еще, можно как-то на 100% сделать поглощение, чтобы в ману вся вражеская магия шла?

Ответы6881768829

470 3 последнего зерна, 21:50 470 1368817

>>1368810
Шансы на поглощение не складываются, а работают отдельно друг от друга и поочерёдно. Так что 50% от атронаха и поглощение заклинаний сверху на 50% от какого-нибудь зачарования это не 100%, сначала проверяется одно, потом другое.

Ответы68821

471 3 последнего зерна, 22:13 471 1368821

>>1368817
Если сначала одно, потом другое, ТО получается, что могут сразу оба поглощения сработать, соответственно и маны в 2 раза больше получу относительно одного срабатывания?
Получается если два раза проверяется 50%, то шанс я так понял что хотя бы одно сработает будет уже 75%? Но есть и шанс что она и что ни одного, следовательно на дистанции получится так, что шансы складываются в общем итоге. Может я ошибаюсь, чето сам запутался, но вроде так.

Ответы6882668829

472 3 последнего зерна, 22:23 472 1368826

>>1368821
> что могут сразу оба поглощения сработать
По очереди же проверяется.
>Получается если два раза проверяется 50%, то шанс я так понял что хотя бы одно сработает будет уже 75%?
Где-то так.

473 3 последнего зерна, 22:28 473 1368829

>>1368810
Если ты не против пользоваться зачарованными предметами, то юзай что-нибудь с пометкой, потом божественное вмешательство, восстанавливайся и юзай возврат. Амулеты на все эти дела попадаются в рандом сундуках и иногда в продаже.

>А если поглощение заклинаний кастануть еще, можно как-то на 100% сделать поглощение, чтобы в ману вся вражеская магия шла?
Не стоит, во-первых поглощение очень дорогой эффект, проще эту ману использовать по назначению, а во-вторых поглощение это ШАНС на поглощение всего заклинание, а не поглощение процента. Т.е. 50% от атронаха значит что половина попавших в тебя заклинаний полностью поглотится не нанеся дамага.

>>1368821
>Если сначала одно, потом другое, ТО получается, что могут сразу оба поглощения сработать
Нет, если сработает первое, то заклинание полностью поглотится и второе уже проверяться не будет.

Ответы6883568842

474 3 последнего зерна, 22:39 474 1368835

>>1368829
> Если ты не против пользоваться зачарованными предметами, то юзай что-нибудь с пометкой, потом божественное вмешательство, восстанавливайся и юзай возврат.

Спасибо, годнейший совет. Еще раз спасибо.

475 3 последнего зерна, 22:39 475 1368836

>>1368832
На счет духа предков неплохо, но я пытаюсь не абузить, отыгрывать как-то, с принципами играю. Вызывать духа предков, который пришел ко мне на помощь, и начать атаковать его рука не поднимается.

598 Кб, 2560x1080
476 3 последнего зерна, 22:52 476 1368842

>>1368829
К сожалению это заклинание мне недоступно пока, придется париться с зачарованными предметами.

477 4 последнего зерна, 02:28 477 1368886

>>1368674
А вот запустить в окне с разрешением монитора я почему-то не додумался. По сути, это же тот же фуллскрин.
Зашел к этим мододелам в дискорд, а к ним там постоянно с этой проблемой с отключающимся/крашащимся мге заходят.

478 4 последнего зерна, 04:59 478 1368898

Парни, я когда-то ставил моррошинд со всеми обвесами и плагинами, долго играл него и всё было хорошо. Потом, пару лет назад, зааривировал папку с игрой и переместил с системного ссд на другой диск. Вчера решил опять поиграть, распаковал этом архив на ссд, начал новую игру и меня встретил какой-то пиздец в виде постоянных вылетов на рабочий стол. Как убрать вылеты, блядь?
Шиндоус я за это время не переустанавливал, все нужные записи в реестре остались, распаковал в то же самую папку, в которой игра и была раньше установлена, внутри архива тоже никаких изменений не было, он просто пролежал джва года на другом диске. Слушаю ваших советов, как исправить вылеты игры, не переделывая всё заново, собирать новую сборку я уже не осилю, те что нужно как-то заставить работать именно эту, она ведь работала когда-то без проблем.

Ответы69036

479 4 последнего зерна, 07:41 479 1368905

>>1359672
Дагерфол это экшн рпг кстати.

Ответы68968

480 4 последнего зерна, 12:08 480 1368956

>>1368831
Судя по иконкам статуса, у няши - сифак.

481 4 последнего зерна, 12:34 481 1368968

>>1368905
Вся серия TES - экшн-РПГ, ни одной "полноценной" РПГ в ней нет.

482 4 последнего зерна, 12:59 482 1368975

Есть новости по моду Skyrim home of the nords? Он когда-нибудь выйдет вообще?

Ответы6898569074

483 4 последнего зерна, 13:29 483 1368985

>>1368975
Да вроде месяца три назад обновляли версию, на морровинд модс шоукейсис есть видос с облетом Драгонстара, вроде.
>Он когда-нибудь выйдет вообще?
Ну, это вряд ли. Такими темпами разве что в 2030-том.

Ответы68987

484 4 последнего зерна, 13:31 484 1368987

Вот это он, вроде кажись. >>1368985
https://youtu.be/wUGYXW8NE60

Ответы68988

485 4 последнего зерна, 13:32 485 1368988

>>1368987
спс за инфу

Ответы68989

486 4 последнего зерна, 13:34 486 1368989

>>1368988
пож

487 4 последнего зерна, 14:26 487 1369036

>>1368898
Если вылеты при сворачивании-разворачивании игры, то включи безрамочное окно в мге.
Если просто вылеты, то хз, если честно, может мвсе шалит.

Ответы69058

488 4 последнего зерна, 14:49 488 1369058

>>1369036
Да нет, я не сворачивал окно, вроде. Просто вылетает нахуй на местности, либо в бою.
>может мвсе шалит
Может и может, только с чего бы ему, если именно эта сборка уже стояла именно в этой десятке джва года назад и всё прекрасно работало и не вылетало. В игре ничего не изменилось, в системе тоже, хули не работает, я не могу понять.

489 4 последнего зерна, 15:19 489 1369074

>>1368975
Картвастен вышел, квест апдейти к нему выходили, в этом году драгонстар выходит
Что ты имеешь ввиду под "вышел"? Всю провинцию? С релизом последним в этом году там уже будет более ста квестов и площадь больше трети оригинальной игры.

Ответы6907969088

490 4 последнего зерна, 15:28 490 1369079

>>1369074
Собственно
https://twitter.com/PTamriel/status/1155855498324795392?s=20

Хочешь следить за проектом - следи за их твинтером

145 Кб, 640x400
491 4 последнего зерна, 15:39 491 1369088

>>1369074
>в этом году драгонстар выходит
Он хотя бы будет каноничным или опять своего виденья навасянят?

Ответы6909469096

492 4 последнего зерна, 15:42 492 1369094

>>1369088
Видео выше. Из шэдоукея взято огромное количество лора, персонажей как и в целом бекграунда для всего предела и вокруг него.
>навасянят
Я так понимаю, для хай рока там где нет зон ЕСОшки по твоему канонодрочерскому психозу нужно 1 в 1 переносить сгенерированный из плоских блоков вкадратные локи из тес2?

493 4 последнего зерна, 15:44 493 1369096

>>1369088
Охуенный канон - карта из древнего данжнкравлера с квадратными коридорами вместо интерьеров и экстерьеров.

Ответы69100

494 4 последнего зерна, 15:47 494 1369100

>>1369096
Он не данженкравлер кстати а опенворлд только с локациями а не единой картой. И с свободным передвижением.
В драгонстаре в моде будут локации от туда - с поправкой на то что прошло некоторое время и технические возможности тес3. Дворцы, гильдии и даже статую двуглавого дракона можно будет найти в моде.

Но у того чела если не беседка 1 в 1 - значит ВАСЯНКА
То есть локи которых не было ни в одной игре кроме арены должны выглядеть как в тес арене или это "васянка"

Ответы691046910569117

495 4 последнего зерна, 15:48 495 1369101

Пилю новый тред!

496 4 последнего зерна, 15:52 496 1369104

>>1369100
>Но у того чела если не беседка 1 в 1 - значит ВАСЯНКА
Вообще-то так и есть, если это не беседка, значит это васянка. Или ты скажешь что это канон лол?

Другое вопрос что иной раз беседка творит хуйню, а васяны делают годноту. Но это дела все равно не меняет.
другой анон

497 4 последнего зерна, 15:55 497 1369105

>>1369100
Васянка это то что они наделали в Сиродиле, уровня модов на джунгли Скайрима, не менее васянистая хуйня в ребилте с ямами куда бросают непослушных рабынь аргонианок, пиздец до чего васяны спермотоксикозные.

Ответы69107

498 4 последнего зерна, 15:58 498 1369107

>>1369105
>Васянка это то что они наделали в Сиродиле
Давай Сиродил вспомниать не будем, хуже того что там наделала беседка все равно уже нет. Лучше выбросим эту провинцию из памяти.
другой анон

Ответы69141

499 4 последнего зерна, 16:04 499 1369112

https://2ch.hk/tes/res/1357884.html (М)
Перекат

Ответы6911769270

500 4 последнего зерна, 16:14 500 1369117

>>1369112
Смищно.
>>1369100
Мамка твоя васянка.

501 4 последнего зерна, 17:28 501 1369141

128 Кб, 640x400189 Кб, 582x665118 Кб, 643x768

>>1369107
Конечно будем вспоминать, ведь как раз в контексте васянства и своего виденье она потрясающий образчик работы мододелов из PT.
>хуже того что там наделала беседка все равно уже нет
Беседка разработчик и её виденье это канон, в отличии от васянов-мододелов, ты же не бугуртишь с того как они отретконили в ТЕС3 вулканический Ввардефелл из ранних игр?

Ответы69145

502 4 последнего зерна, 17:33 502 1369145

>>1369141
>Беседка разработчик и её виденье это канон
Я и не спорю. Я не говорил что это неканон, я сказал что это говно.

Ответы69149

503 4 последнего зерна, 17:37 503 1369149

>>1369145
Говно у тебя в штанах и голове если ты считаешь что васянство лучше чем божественный оригинал, ты поди ещё и васянский скайвинд ждёшь?

Ответы691546915869163

504 4 последнего зерна, 17:47 504 1369154

>>1369149
Двачую, Обла топ, морроутки живут в своём манямирке и не понимают насколько Имперский Город красив, насколько красивы берёзовые рощи и сосновый бор, где каждый листик трепещет на потоках легкого румарского бриза, им подавай анлорные дженерик джунгли которых никогда там не было.

505 4 последнего зерна, 17:51 505 1369158

>>1369149
Кончай выдумывать, шизик, и сконцентрируйся на том что я действительно сказал, а не на голосах в твоей голове.

506 4 последнего зерна, 17:59 506 1369163

>>1369149
Лол, продолжаешь придумывать и сам себе отвечать? Ну окей.
Алсо, хуй тебе, а не ответы в новом треде.

507 4 последнего зерна, 20:21 507 1369270

>>1369112
Ты вдвойне мудак оттого, что ссылкой на страницу перекотил, а не постом.
>>1369111 (OP)
>>1369111 (OP)
>>1369111 (OP)

508 5 последнего зерна, 07:32 508 1369421

>>1359888
> у меня одного блеяние овец периодически слышно на открытых пространствах? Даже у красной горы.
Не задавай лишних вопросов.

509 7 последнего зерна, 16:48 509 1370536

>>1368754
>приходишь такой архимагом вступить в гильдию бойцов
А схуя бы тебе приходить архимагом вступать в гильдию бойцов? Вы, ребята, забыли, что такое рпг, а про ДнД никогда не слышали, наверное. Как ты с точки зрения персонажа можешь оправдать такое поведение своего персонажа? Какая по-твоему правильная реакция нпц на ситуацию, в которой известный на всю провинцию человек приходит в гильдию бойцов и просится стажером? Шутки шутками, но почему бы тебе не навернуть если не крайзис, то хотя бы готику? Потому что готика по сути своей как раз рпг нового формата, компьютерного. В то время как морровинд - все еще старого, настольного.

510 8 последнего зерна, 12:04 510 1371016

>>1358205
ЧИМ да? ЧИМ или не ЧИМ?

511 8 последнего зерна, 12:08 511 1371018

>>1359240
А чо не в Даггерфолл?

512 20 последнего зерна, 03:37 512 1375587

>>1364143
А эльфы-то сами себе отсасывать могут.

513 20 последнего зерна, 03:50 513 1375589

>>1366411
Зато я почти весь Корпрусариум вырезал.

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion