М.Двач / The elder scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

186 Кб, 630x630

Реквием-тред 29 Авг, 14:27 #310747 В конец треда | Веб

Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред затоптан мамонтами тут: >>303877

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал:
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual-v17-ru

И держите ссылки:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей.
А с чем же стоит накатить, спросишь ты?
Realistic Needs and Diseases, Frostfall, Wet and cold, Requiem - hard times, Bandolier выбирай версию с уменьшенными бонусами к весу!, Skyrim Immersive Creatures подкрути ползунки в два раза меньше, дефолтное количество монстров рассчитано на облегченный ванильный геймплей, Dragon Combat Overhaul (НЕ накатывай, если не готов к изнасилованию дуракина шипастым драконим хуём) и Civil War Overhaul, Interesting NPCs, связку Populated модов, Equip flex project (состоит из трёх модов), просто отключи компас и прицел, в конце концов.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - ремомендуемое положение в порядке загрузки некоторых модов (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены).

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

F.A.Q.: http://pastebin.com/znHC5PJW

Прохождение:
Отсосин-жулик: https://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU

И ещё полезностей вдогонку:

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванилльными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим

http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/

Ответы: >>310996, >>313942, >>314182, >>314732, >>315323

29 Авг, 14:33 #2 #310750

Август подходит к концу, а у меня реквест. Существует ли мод, добавляющий бандитам матерные выражения? Желательно на православном. Или или добавляющий маты в иной другой форме, поиск в гугле не принёс результатов.

Ответы: >>310755

29 Авг, 14:34 #3 #310751

Чому хардтаймс выпилен?

Ответы: >>310754

29 Авг, 14:38 #4 #310754

>>310751
Хардтаймс же в центре патчей, няша. А вообще ждем 1.8.

Ответы: >>310757

29 Авг, 14:38 #5 #310755

>>310750
Тебе уже объяснили, что ты быдло, и что таких модов не существует (и не нужны). Съеби, русековыблядок.

Ответы: >>310758, >>310789

29 Авг, 14:41 #6 #310757

>>310754
>1.8
Они целый год пилили его, и в итоге пофиксили 3,5 бага и я должен из-за этого перехуячить всю сборку, которую два месяца собирал и еще год ждать новых пачей совместимости?

Ответы: >>310759

29 Авг, 14:42 #7 #310758

>>310755
Ну хорошо. А на английском есть?

Ответы: >>310761

29 Авг, 14:43 #8 #310759

>>310757
Ты никому ничего не должен.

Ответы: >>310762

29 Авг, 14:45 #9 #310761

>>310758
И на английском тоже нет. Это никому не нужно.

Ответы: >>310763

29 Авг, 14:46 #10 #310762

>>310759
Няша, я просто возмущен столь незначительным прогрессом в 1.8. Как будто нечего запилить. Все запилили уже.

29 Авг, 14:47 #11 #310763

>>310761
А повязки из наруто нужно?

Ответы: >>310765

29 Авг, 14:50 #12 #310765

>>310763
Повязки из наруто сделать может любой школьник, а подобрать актеров и качественно записать звук не смог даже создатель Фальскаара.

Ответы: >>310767

29 Авг, 14:53 #13 #310767

>>310765
Может, гоблина попросить?
мимокрокодил

Ответы: >>310770

29 Авг, 15:08 #14 #310770

>>310767
Да хоть Хуёблина, никто не может записать новые фразы для бандитов так, чтобы они звучали точно теми же голосами, какие есть в ванильке. А если будет не тем голосом — будет выбиваться из остальных фраз. То есть, либо нанимать войскаст беседки, либо перезаписывать все фразы всех бандитов с нуля, либо будет ущербная солянка из голосов, от которой кровоточат уши и рушится атмосфера.

В общем, сделать хорошо — слишком сложно, сделать плохо — слишком позорно.

Ответы: >>310775, >>310781

29 Авг, 15:18 #15 #310775

>>310770
Напомнило: http://rghost.ru/57744790

29 Авг, 15:36 #16 #310781

>>310770
Так сколько уже полностью озвученных напарников вышло.

Ответы: >>310783

29 Авг, 15:40 #17 #310783

>>310781
Дак то новые, а как ты озвучишь дополнительные фразы для старых типов нпц? Голос будет НЕ ТОТ. Либо переозвучивать новыми голосами всех этих нпц. И все ради того, чтобы какой-нибудь школьник посмеялся от слова «фак»? Никому не нужно.

Ответы: >>310788

29 Авг, 15:48 #18 #310788

>>310783
>И все ради того, чтобы какой-нибудь школьник посмеялся от слова «фак»?
Опять начинаешь? Тут целую секс-лабораторию замутили только ради того, чтобы поиметь трёхмерную модельку, куда уж, тут не до смеха.

29 Авг, 15:49 #19 #310789

>>310755
>русековыблядок
>подразумевает, что говенный оригинал может сравниться с божественным русеком скайрима
Поймал всевдоилитку! Ухх, здоровая сука!

Ответы: >>310792, >>310808

29 Авг, 16:03 #20 #310792

>>310789
Русская озвучка в Скайриме весьма так себе.
Мимо другой дова.

Ответы: >>310793

29 Авг, 16:04 #21 #310793

>>310792
Энивей, она лучше оригинала.

Ответы: >>310795

29 Авг, 16:09 #22 #310795

>>310793
Скрипучим голосом: "А не какой-то там... Дуракин"
Нет, не лучше. Но это оффтоп.

Ответы: >>310796

29 Авг, 16:16 #23 #310796

>>310795
В оригинале у него вообще нет никакого колорита. Я не знаю, может быть ты русофоб, который дрочит на английский, но озвучка бесезды просто ужасна. Такое ощущение, что актеров насильно согнали в комнату, и заставляли работать за еду не давая спать.

Ответы: >>310799

29 Авг, 16:23 #24 #310799

>>310796
Нет, я не русофоб, в Jagged Alliance 2 мне куда больше нравится русская озвучка (только не та, что от 1С в переиздании). Конкретно в Скайриме мне ближе менее истеричные голоса оригинала.

29 Авг, 16:48 #25 #310808

>>310789
>Поймал всевдоилитку! Ухх, здоровая сука!
>подразумевает, что ЧТО УГОДНО на русском языке может быть не парашей
Ловите ватника, пацаны.
русофоб

Ответы: >>310810

sage 29 Авг, 16:49 #26 #310809

Кряквием говно.

29 Авг, 16:51 #27 #310810

>>310808
ЭТО РУССКАЯ БОРДА ДЛЯ РУССКИХ!
Скайрим для нордов.

29 Авг, 17:34 #28 #310827

Когда уже выйдет обновление мода?
Или разраб уже хуй забил на него?
Уже год с последней версии прошел.

Ответы: >>310831, >>310838

29 Авг, 17:39 #29 #310831

>>310827
Все играют в ТЕСО, давно пора забить на скайрим, тем более что сингл.

29 Авг, 17:52 #30 #310838

>>310827
В тему на нексусе зайти и почитать не судьба?

Ответы: >>310953

29 Авг, 18:37 #31 #310868

Как удалить реквием?
Некоторые моды не совместимы.

Ответы: >>310874

29 Авг, 18:41 #32 #310873

Поясните за маски драконьих жрецов в реквиеме.
Помнится в ванилле Морокеи был тяжёлой бронёй, а в реквиеме без навыка тяжёлой брони даже в маске будешь сосать по стамине, тут как с этим?
Сам добывал только ту, что на двуглавом пике, рядом с джраконом ещё, не помню название, но там вроде лёгкая броня была.
Поясните за маски для магов, есть ли у них вообще показатель брони? Все, кто идут по школе изменения будут сосать хуи с магической бронёй?

Ответы: >>310890

29 Авг, 18:42 #33 #310874

>>310868
Да, и чтоб сейвы не убить.

Ответы: >>310879, >>310880

29 Авг, 18:47 #34 #310879

>>310874
>Да, и чтоб сейвы не убить.
Никак, нельзя удалить без убийства сейвов.

29 Авг, 18:49 #35 #310880

>>310874
Я тупо отключал все файлы реквиема, сохранения после этого работали, но некоторые предметы пропадали. В частности, добавляемые реквиемом и зачарованные. Если ты обвешан даэдрическими артефактами, наслаждайся. В принципе, можно заново всё недостающее прописать консолькой, как я, но заебёшься

29 Авг, 19:03 #36 #310890

>>310873
У масок для магов показатеоя брони нет, они как одежда идут ЕМНИП.

Кстати, а схуяли при крафте Конарика нельзя выбрать его класс брони? Недоработка же.

29 Авг, 19:59 #37 #310915

High level enemies совместимы с Реквиемом?

Ответы: >>310920

29 Авг, 20:16 #38 #310920

>>310915
А зачем? И так натянут же.

29 Авг, 21:15 #39 #310933

Не могу в порядок загрузки.
После всех реквиемопатчей что нибудь должно еще быть?кроме башед

Ответы: >>310939

29 Авг, 22:03 #40 #310939

>>310933
live another life.
Ещё можешь поставить Realistic Needs & Diseases, потому что реквием перекрывает большую часть еды.

Ответы: >>310942, >>310973, >>310988

29 Авг, 22:12 #41 #310942

>>310939
А кто-то действительно использует эти моды на регулярную жрачку, испражнения, фростфоллы всякие? Лично я не пробовал, но как это обычно, тем более в модах, имею представление. И кто-то находит это интересным? Ладно там, don't starve, sims, где на этом вся игра построена, но в скайриме... это типа, ты жрёшь когда проголодаешься, а не пожрёшь - сдохнешь, и начинаешь искать провиант, и всё это в механике скайрима, где всё съестное сосредоточено по фортам всяким. Ну хуй знает, если честно, по мне так муть какая-то.

Ответы: >>310943, >>310947

17 Кб, 550x550

29 Авг, 22:13 #42 #310943

>>310942
>всё это в механике скайрима, где всё съестное сосредоточено по фортам всяким
Шта?

Ответы: >>310945

29 Авг, 22:16 #43 #310945

>>310943
В бочках, само собой. Или с модом можно травку жевать?

Ответы: >>310946

29 Авг, 22:27 #44 #310946

>>310945
Во фростфолле походный котелок есть, помимо прочего. Можно где угодно остановиться и обед себе сварганить. А носить в рюкзаке немного сырых продуктов для этого не так уж и сложно.

29 Авг, 22:28 #45 #310947

>>310942
Не знаю как с другими но с РНД в рандомных бочках ящиках в 90% испорченная еда из которой можно сварить похлёбку бомжа которая утоляет голод и награждает болячками, но в случае смертельного голода и не такое съешь помню как неделю питался протухшей мамонтятиной когда тролли на островок из камня загнали, алсо еда в рюкзаке имеет срок годности и вполне может протухнуть очень плохой сюрприз в больших данжах вроде Предела для стелсобляди, свежая еда прямиком с грядок и у торговцев покупается либо воруется в домах и тавернах, приготовленная пища живёт дольше чем сырая, с РНД хантерборном и волчонком который тоже голодал отыгрыш охотника очень кстати годный, рикомендую.

Ответы: >>310948, >>310951, >>310957

29 Авг, 22:30 #46 #310948

>>310947
Мне в рнд не понравились бонусы на переносимый вес, точнее минусы, когда голоден. Ну и после некоторого времени вся эта жрачка становится рутиной. А с порчей так еще хуже, не запасешься даже.

Ответы: >>310950

29 Авг, 22:38 #47 #310950

>>310948
>бонусы на переносимый вес, точнее минусы, когда голоден.
>А с порчей так еще хуже, не запасешься даже.
Реализм же.

Ответы: >>310990

29 Авг, 22:40 #48 #310951

>>310947
Ну хуй знает, я в Пределе задерживаюсь только из-за красного нирнрута, а так быстро через него проношусь.

Ответы: >>310972

29 Авг, 22:43 #49 #310953

>>310838
В обновлении даунгард сделали?

Ответы: >>310954

29 Авг, 22:47 #50 #310954

>>310953
Как оно там, в 2012?

Ответы: >>310956

29 Авг, 22:52 #51 #310956

>>310954
Норм, я с армии ток пришел.
Поясните, год не играл в реквием. Что нового добавили?

29 Авг, 22:53 #52 #310957

>>310947
>еда в рюкзаке имеет срок годности и вполне может протухнуть
Откуда такая фича? Играю с фростфал+рнд ничего не тухнет вроде.

Ответы: >>310959, >>310972

29 Авг, 22:57 #53 #310959

>>310957
А епта нашел. Food spoilage в опциях. Охуенная тема. А то как-то не реалистично заготовил 10 супов и ходи с ними хоть год.

Ответы: >>310968

58 Кб, 200x200

29 Авг, 23:04 #54 #310968

>>310959
Битчез донт ноу эбаут май тушёнка.

29 Авг, 23:27 #55 #310972

>>310951
Не представляешь каково там прожить три игровых месяца, волею судеб альтстарт закинул меня в лабораторию в Пределе, так же стоял реквием и SIC, поначалу я обрадовался такому то луту в помещении но потом когда я вышел и меня ваншотнула сфера центурион, я задумался о своей судьбе в этом тёмном уголке.
Как же я там выживал в течении этих месяцев, прокачивал скрытность, стрельбу из лука радовался стычкам центурионов и фалмеров, ведь я как падальщик мог поживится на их останках, как с наслаждением жевал крысиное мясо, учился алхимии на основе скудных припасов как выманивал жриц фальмеров, пытаясь обойти их дозор, как пробирался к выходу, что в конце пути ослеплённый светом солнца наткнуться на решётку рычаг открытия которой находился снаружи.
Эти три месяца был охуенный отыгрыш, я чувствовал себя Горлумом, Дзиртом, морлоком, это было охуенно, это не была моя первоначальная идея, но я вжился в эту роль настолько что в итоге вернулся в лабораторию и поселился в ней.
>>310957
В настройках РНД посмотри, эта фишка отключена по умалчиванию.

Ответы: >>310991

93 Кб, 439x499

29 Авг, 23:31 #56 #310973

>>310939
Выходит, то что активировано ниже реквиема я смело могу перекидывать вверх?

Ответы: >>310977

29 Авг, 23:35 #57 #310977

>>310973
В шапке теперь есть это:
> http://pastebin.com/rhWRhTkh - ремомендуемое положение в порядке загрузки некоторых модов (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены).

Там посмотри. :3

Ответы: >>310982

29 Авг, 23:54 #58 #310978

Блять, как же заебало. На 10 уровне не могу пройти второй квест коллегии. Это не маги, это какие-то чудовища-снайперы с бесконечной маной, которые видят невидимое. Ваншот в любом случае, стоит только высунуться.

Ответы: >>310979, >>311034

30 Авг, 00:00 #59 #310979

>>310978
Чаруйся на магорезист, закупайся свитками призыва, бери танкующих фолловеров. Можно попробовать разжиться Ваббаджеком и Рассеивателем Заклинаний.

Ответы: >>310980

30 Авг, 00:04 #60 #310980

>>310979
Меня даже огненные маги убивают с двух кастов, хотя я данмер.

Ответы: >>310983

30 Авг, 00:34 #61 #310982

>>310977
Ну это же такое дрочево.
Я хотел бы увидеть следующий список:
1. Оффдополнения+неоффпатчи
2.Текстурки
3.Реквием
4. etc

Может есть подобное? Или придется каждый мод искать в списке?

Ответы: >>311015

30 Авг, 00:37 #62 #310983

>>310980
Зачем так играть?
Играй комфортно.

Сам играю магом первый раз, выставил значения своего/вражеского урона оптимальные.
Ну, мои 150%, вражеские 250%. Стрелы/крики меня ваншотят, на счет ближнего дамага незнаю. В планах делать боегого мага-саммонера.

Ответы: >>310989

30 Авг, 01:04 #63 #310988

>>310939
Вот это, кстати, действительно вымораживает.
Нашёл вот это вот - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48907/? Немного лучше стало, но всё же не идеально.

Поразительно. Играю с реквиемом второй день. Мне пришлось включать мозги, играя за мага. После пяти неудачных попыток подойти к башням и трёх - зачистить катакомбы в Вайтране я пал духом, а потом вспомнил, что в Ривервуде купил спелл на ярость и решил пойти потренироваться в бандитской шахте. Результат мне нравится, жаль только, всю ману сжирает за один каст. И зомби поднимать сложно, дай бог двоих бандитов оживить сумел. Зато обнаружил, что кастрюля делается из двух железных слитков, а плавится в четыре, теперь думаю, эксплоитить или нет.

30 Авг, 01:06 #64 #310989

>>310983
У меня адекватные настройки, 100% своего, 200 входящего. Ваншотит всё, кроме огня, диких зверей и одноручного оружия. Им нужно два удара. Но если с бандитами и драуграми я уже научился сражаться, маги - это какая-то катастрофа. Высокоуровневых саммонов нет, а в ближний бой не добраться. Впору лук снова брать, хотя надоело лучником играть.

30 Авг, 01:07 #65 #310990

>>310950
Я б меньше бугуртил, если бы для супа путешественника не нужна была картошка, которая тухнет за два дня.

30 Авг, 01:09 #66 #310991

>>310972
Погодь, разве у подъёмников рычаг снаружи?

30 Авг, 01:09 #67 #310992

Анончики, а во сколько обойдётся построить домик в фолкрите? 5к за землю, а дальше как? Никогда не занимался этим, так может и реквием перепиливает цены.

Ответы: >>311022, >>311036

30 Авг, 01:50 #68 #310996

>>310747
>картошка, которая тухнет за два дня
Передайте автору, что он - кретин.

Ответы: >>311011

30 Авг, 05:03 #69 #311011

>>310996
Двачую. Или же картошку он видел только в макдональдсе.

Хотя вобще вопросы слишком быстрого протухания легко решаются вводом в консоли set timescale to 1, делая течение времени равным реальному.

Ответы: >>311035

30 Авг, 06:45 #70 #311015

>>310982
Ctrl+F заюзать религия не позволяет? Там даже строки пронумерованы.

30 Авг, 08:55 #71 #311022

>>310992
Смотря какой домик хочешь. Сам только-только закончил самый первый строить + интерьер и все приблуды типа огорода и кузницы. Обошлось в 1.5к, но у меня навыка торговли нет почти, неписи цены ломят. Так что все заебись, потянешь.

30 Авг, 12:30 #72 #311034

>>310978
Если не дрочишь отыгрыш, то возьми любой лук и ты будешь ваншотить их, ибо доспехов у них нет.

30 Авг, 12:52 #73 #311035

>>311011
И ломая квесты же, нет?

Ответы: >>311039

30 Авг, 13:14 #74 #311036

>>310992

А дальше всё зависит от твоего желания или же не желания дрочиться. Строишь в любом случае сам. Нужны материалы. Их можно покупать. Можно искать и крафтить. Первое быстрее и дороже. Второе медленнее и дешевле.
Рекваны, напомните, зачем нужен управляющий и порекомендуйте кого-нибудь на эту роль.

30 Авг, 13:20 #75 #311038

М. Еще вопрос по поводу сортировки. Босс/лут нормально сортируют? Стоит еще после их сортировки самому что то менять?

Ответы: >>311039

30 Авг, 13:23 #76 #311039

>>311038
Да, всё равно надо проверять и ручками корректировать.

>>311035
Схуяли? Это встроенная функция, а не мод какой-нибудь. Всю жизнь играю на единице, ничего не ломается.

30 Авг, 14:05 #77 #311047

дуракины, кто-нибудь ставил вместе с реквиемом Immersive Armors? Вроде накатил (правда на сборку Refreshing Project) с патчами совместимости, только теперь главное меню не появляется при старте. КОРОЧ НЕ РОБИТ(((999
Без мода - все ок. Посоветуйте что-нибудь - а то годных армормодов не знаю больше.

Ответы: >>311122

30 Авг, 16:29 #78 #311098

Не робит мод на пометку/возврат.
А сами заклинания Пометка/Возврат я в реквиеме не могу найти.

Ответы: >>311202

30 Авг, 18:08 #79 #311122

>>311047
>правда на сборку Refreshing Project
>на сборку Refreshing Project
>на сборку
>накатил и так глючное говно на сборку еще более глючного говна
Была точно такая же проблема кстати, решилась не удалением мода, а удалением патча совместимости к этому моду, лол. Полет нормальный, попробуй.

Ответы: >>311210

Talla !04TdNhblWY 30 Авг, 19:01 #80 #311127

На педовикии сказано, что Соловьиный лук будет обладать различным дамагом в зависимости от левела персонажа.
В реквиеме, с отключённым автолевелингом, лук будет с самым высоким показателем или как?

Ответы: >>311128, >>311204, >>311395

30 Авг, 19:02 #81 #311128

>>311127
Блядь, трип приклеился...

30 Авг, 22:28 #82 #311165

Ало-привет, довакины.
Вопрос не по теме - начал проходить линейку гражданской войны, восстановятся ли разрушенные города?

Ответы: >>311205

31 Авг, 00:56 #83 #311194

Я окончательно поехал с рационализаторством.
Воюю и квесты прохожу преимущественно в одиночку. Компаньонов беру с собой крайне редко. Но в обязательном порядке таскаю их с собой на места былых сражений. Просто не могу на это смотреть. Столько добра пропадает почём зря. Оружие, доспехи. Нужно ведь всё это собрать и отнести к плавильне, и дубильному станку.
И переплавить.
Лол.

31 Авг, 01:47 #84 #311202

>>311098
Этих свитков в игре очень мало. За 50 левлов видел штук 5-8 всего.

31 Авг, 01:49 #85 #311204

>>311127
А вот хуй знает, надо через ТесЕдит смотреть, ибо в Реквиеме на артефактах конкретные числа не пишут. Но вопрос и меня интересует.

31 Авг, 01:52 #86 #311205

>>311165
В смысле "города"? Там только один Вайтран насилуют в ванильной гражданке. И нет, он не восстановится, до скончания времен будут поломанные беседки и прочее.

31 Авг, 01:57 #87 #311206

Кстати, нахер нужна зачарованная ткань? И сколько Scouragestone'ов надо?

31 Авг, 03:30 #88 #311210

>>311122
блять-ебать, но спасибо, вроде помогло! А с левелингом, балансом и прочей хуйней в отношении этих бронь все ок будет?

31 Авг, 04:36 #89 #311212

Аноны, на каком уровне рекомендуется идти в Ветреный Пик? Маг, подозреваю, что сильно распыляюсь (и алхимия, и энчант, и призыв с разрушением начаты, ещё и в спич вложил перк).

Ответы: >>311220, >>311255

31 Авг, 08:14 #90 #311220

>>311212

На каком хочешь, на том и иди. Не сможешь пройти, уйдешь, вернёшься позже. Ветренный пик не на столько большой.

Нет, не распыляешься. Всё нормально.

Мимо-воин-щит-одноруч-броня-кузнечка-алхимия-энчант

Ответы: >>311255

31 Авг, 14:09 #91 #311255

>>311220
>Мимо-воин-щит-одноруч-броня-кузнечка-алхимия-энчант
>>311212
>алхимия, и энчант, и призыв с разрушением начаты, ещё и в спич вложил перк
Потом они приходят и говорят покпок прошел, кококо слишком легко, кококо слишком скучно.

Ответы: >>311277, >>311457

31 Авг, 14:12 #92 #311256

Что за хуерга? Никого в компаньоны не могу взять, квесты их выполняю, а строчки в диалогах нет. Факи перерыл, там ничего про это не написано.

Ответы: >>311282

31 Авг, 14:54 #93 #311277

>>311255
>Потом они приходят и говорят покпок прошел, кококо слишком легко, кококо слишком скучно.
Таки я (тот маг) прошёл. 7 уровень. Беседка, спасибо тебе за ловушки (кроме масла, которое почему-то нихера драуграм не делает). Мои эмоции от первого взгляда в финальную погребальную камеру не описать словами. От второго, когда я увидел, что там осталось ещё четырежды столько, сколько я убил, - тоже. А уж когда я увидел (ну, не увидел - я в это время убегал поднимать труп на подмогу), как Горр за три удара зарубил "финального босса"...

31 Авг, 15:00 #94 #311282

>>311256
EFF/UFO/AFT стоит?

31 Авг, 18:34 #95 #311395

>>311127
Внезапно, у Соловьиного лука дамаг как у даэдрического. По крайней мере, у меня. Получил его левеле на 20, сравнил с даэдриком на 30. Либо он всегда такой имба, либо постепенно незаметно для меня поднялся до такого дамага.

Ответы: >>311403

31 Авг, 19:21 #96 #311403

>>311395
Лук созданный Принцем Даэдра для охранников его святилища, почему у него не могут быть характиеристики как у даэдрика?

Ответы: >>311407, >>311408

31 Авг, 19:39 #97 #311407

>>311403
Ташта он не из даэдрика.

Ответы: >>311462

31 Авг, 19:40 #98 #311408

>>311403
Как-то печально, что при прохождении одной из самых лёгких линеек (если не самой лёгкой) получаешь такие охуенные шмотки.
Если играешь крысалучником - становись вором или сасай

Ответы: >>311462

31 Авг, 21:46 #99 #311456

Ребзя. Играю в Реквием. Чем Скайре хуже/лучше?

Ответы: >>311459, >>311461

31 Авг, 21:51 #100 #311457

>>311255

Я не говорю, например. Совсем лютого хардкора не ощущаю, да. Но ведь он и не нужен. Я хочу, что б играть было интересно, а не чересчур хардкорно. Для меня интересно так. Бои быстрые, динамичные. Выпилиться легко, но и выпилить тоже не сложно. Нужно думать головой. Не лезть в совсем залупу. Не нарываться на слишком сильных врагов. Продумывать тактику и действия даже со слабыми врагами. Запасать провиант и дрова. Ну ты понел. Это и доставляет. А ванильный скайрим слишком казуален.

31 Авг, 21:54 #101 #311459

>>311456

Хуже всем. Начали пилить реквием, но не допилили. Из-за чего получился довольно кастрированный обрубок. Плюсов особо и не вспомню.

31 Авг, 22:07 #102 #311461

>>311456
Отличия скайре от реквиема.
Пока нет ебли с репроцессором но в будущем добавятся, не затрагивает базовые навыки, лучше совместимость меньше ебли с патчами, все настройки в МСМ нет ебли с множеством есп файлов и их порядком загрузки, возврат к классическим фишкам РПГ что ошибочно воспринимают за школохардкор.

Нет такого многообразия перков, мир в скайре более динамичен, уже встроены моды на эквип которые надо добавлять в реквием, поддержка этого нового эквипа на уровне навыков и перков, менее напряженная раскачка.

Ответы: >>311469

31 Авг, 22:08 #103 #311462

>>311407
Он создан же принцем даэдра почему он не может быть равен даэдрику?

>>311408
Если тебе нравиться усложнять себе жизнь то поправь в тесэдите его статы.

31 Авг, 22:14 #104 #311469

>>311461
Где можно почитать про перки в реквиеме? Как там с магией изменения?

Ответы: >>311471

31 Авг, 22:26 #105 #311471

>>311469
https://sites.google.com/site/grimyskyrim/mod-critiques/requiem
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1zh6mj/index_of_requiem_analysis/
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1uw3v3/requiem_perk_list_with_descriptions/

188 Кб, 978x685

01 Сен, 09:45 #106 #311561

Крался к этому пидору часа полтора через ледяные ебеня, двемерские защитные системы и ваншотающих фалмеров с корусами, уже приготовился к получасовым танцам вокруг статуи...
...и убил уебка с одного выстрела в упор. Ох уж этот реквием.

Ответы: >>311564

01 Сен, 10:38 #107 #311564

>>311561
Все правильно, он же простой человек в легкой броне.
Я, например, скинув свои тяжелые доспехи пробирался мимо двемеров за "древними знаниями". Иногда отвлекал свитком атронаха и пробегал.

Ответы: >>311568

148 Кб, 990x1556

01 Сен, 12:48 #108 #311568

>>311564
Да таким макаром свитков не напасёшься.

Кстати есть годный мод, позволяющий крафтить свитки?

Ответы: >>311643, >>311644

01 Сен, 20:18 #109 #311643

>>311568
>постит димку в тес
Ты, блять, совсем поехал?

Ответы: >>311645

01 Сен, 20:24 #110 #311644

>>311568
Раз, няша.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33950/?
И два.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49498/?

Ответы: >>311650

01 Сен, 20:24 #111 #311645

>>311643
И таки шо вам не нравится?

Ответы: >>311649

37 Кб, 1280x720

01 Сен, 20:29 #112 #311649

>>311645
Спасибо, няша.

Ответы: >>311650

01 Сен, 20:30 #113 #311650

>>311644 -> >>311649
Быстрофикс

02 Сен, 00:44 #114 #311724

Вот обещаете вы новый реквием через две недели. И что же это, потом ждать всех патчей совместимости ещё полгода?
Почитал я ченджлог на английском (тот ли?), и что-то не заметил глобальных изменений. Поясните, чего там полезного автор завезёт.

Ответы: >>311726, >>311746

02 Сен, 00:47 #115 #311726

>>311724
Репрокеры.

Ответы: >>311727

02 Сен, 00:48 #116 #311727

>>311726
>Репрокеры
Я тебя не понимаю.

sage 02 Сен, 07:04 #117 #311746

>>311724
Обработает напильником эффект массы до рабочего состояния, например.

Ответы: >>311747, >>311831

02 Сен, 07:05 #118 #311747

>>311746
Пардон, сажа приклеилась.

02 Сен, 20:41 #119 #311831

>>311746
Зачем это?

Ответы: >>311832

56 Кб, 550x743

02 Сен, 20:46 #120 #311832

>>311831
Чтобы эффект массы работал не через жопу, возможно?

Ответы: >>311837

25 Кб, 400x287

02 Сен, 21:22 #121 #311837

>>311832
>эффект массы
>не через жопу

03 Сен, 05:15 #122 #311947

Можно ли в Реквиеме поднять с колен напарника заклинанием лечения?
Пока жду 1.8 хочу попробовать легкую броню + два оружия с магией восстановления и зачарованием, без лука/призыва/разрушения. Вижу непреодолимую проблему только с драконами (принципиально не отключаю киллмувы по мне). Вариант только использовать напарников. Но сопартийцы как "садятся", так и не встают. А в Реквиеме "устают" они буквально за пару попавших ударов дракона. В связи с этим и вопрос.

Ответы: >>312062, >>312166

03 Сен, 18:39 #123 #312062

>>311947
У меня стоит EFF на напарников, и после телепортации ко мне они встают и не отрегенившись бегут в бой и снова садятся.
Ищи моды на напарников

03 Сен, 18:41 #124 #312063

Чем убивать зеленую лесную хуйню? Бьем с зомбаком уже полчаса ее. Такое ощущение, что ей похуй.

Ответы: >>312081

03 Сен, 18:42 #125 #312066

Есть чит какой-нибудь, чтобы скинуть знак змея?

03 Сен, 19:50 #126 #312079

Уже год прошел, а нет никаких изменений. Никаких перков для бандитов и нпс. Никакого наполнения мира.
Вообще, на скайрим ни один мод толком не развивает его. Morrowloot добавляет несколько артефактов, ну охуеть вообще. Почему так мало?
Где кукаретики, которые говорили, что автор реквиема вот вот начнет мир наполнять? Как был тупой, пустой мод с кокордкором и ваншотами, так и остался на том же уровне.

Ответы: >>312084

03 Сен, 19:56 #127 #312081

>>312063
Спригган? Так у него реген дохуя, как у тралля. Плюс как я подозреваю баф на хп больше максимума. Хуячь пока не будет отниматься хоть по чуть-чуть здоровья, а затем огонь/яды.
С одноручным мечом на 150 урона (3 перка взяты) сношу с двух сильных ударов подряд, с поддержкой в виде призванного волка

03 Сен, 20:04 #128 #312084

>>312079
Уткачую. Этот мод не делает Скайрим интереснее, он просто делает его сложным и совсем уж глупым. Снес этот ваш Реквием уже после трех часов игры.

Ответы: >>312087

03 Сен, 20:12 #129 #312087

>>312084
На вкус и цвет, как говорится. Многие недостатки ванилы он не исправляет. Но пытается исправить её казуальность, и мне нравится, как это получилось. А у тебя проблема не с Реквиемом, а со Скайримом, который скучный.

03 Сен, 20:56 #130 #312098

Рекваны, это что же, крики только на высоких уровнях можно будет изучать? Нужны души драконов же. А дракона в Реквиеме убить - та ещё задачка.

03 Сен, 22:05 #131 #312110

Урон у призванного оружия из колдовства зависит от перков одноручного оружия? Хочу поиграть магом-колдуном, но без помощи разрушения, получится?

Ответы: >>312111

03 Сен, 22:10 #132 #312111

>>312110
Я играю магом-призывателем в лёгких доспехах и с призванным оружием. Довольно легко если помощь призываешь и опасно одновременно. Но призывать волков и скелетов быстро надоедает - враг тупо агрится на них и ты режешь его в капусту со спины - 0 внимания.
Кстати, проверил консолькой, со всеми перками на призванное оружие из колдовства, меч имеет урон как у даэдрика. И перки одноручного оружия влияют на урон.

Ответы: >>312113

03 Сен, 22:19 #133 #312113

>>312111
>магом-призывателем в лёгких доспехах
Именно так и хотел поиграть, но резать всех со спины как-то скучно выходит, придумаю что-нибудь другое. Спасибо, анон.

Ответы: >>312114

03 Сен, 22:20 #134 #312114

>>312113
Магом в легких доспехах с двуручником-еще интереснее.

Ответы: >>312149

04 Сен, 08:53 #135 #312149

>>312114
Тогда уж с двумя оружиями, чтобы даже на расстоянии нечем держать было.

Пробовал так поиграть без магии -- невозможно. Без Dual Wield Parry даже блока нет, а с ним баш глючит и не работает. Если в коридоре по тебе начали атаку с разбега (в упор), либо на долю секунды упустил начало обычной силовой атаки, то остается просто стоять и грустно ждать ваншота. Ибо ни прервать, ни заблокировать. Отбежать тоже не успеешь.

Ответы: >>312283, >>312324

04 Сен, 10:05 #136 #312159

Рекваны, всегда проигрывал с патча "боги даруют благословения преступникам", потому что было реально похуй.
А тут хватанул подкаменную подагруили как-то так, где в описании сказано "ваще не страшная болячка, все пацаны уже переболели" и забил на нее. Чуть больше чем через сутки я уже еле ползал в своих тяжелых доспехах, а стамина стала как у последнего бомжа в Фолкрите.
В итоге оказалось, что для богов я пидор-преступник и лечить они меня не будут, а эликсир жизни стоит 700!!!11 монет. Я в ахуе, 2 болезни - 1,5к вынь да положь, а на моем 11 уровне это весомые деньги.
Можно как-то еще лечится от болезней? Или варианта два - каждый раз отваливать много монет или ставить патч?

Ответы: >>312160, >>312166, >>312286

04 Сен, 10:12 #137 #312160

>>312159
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Cure_Disease_(Skyrim)

Ответы: >>312161

04 Сен, 10:15 #138 #312161

>>312160
Ну да, но это про ваниллу.
В реквиеме от вампирского праха можно и сдохнуть вроде.

04 Сен, 10:42 #139 #312166

>>311947
Можно. Я так Сияние Рассвета брал - загнал в комнату к боссу напарника-танка под лечебной аурой, закрыл дверь и пошел пить чай.

>>312159
Идешь и убиваешь серебряную руку. Там у каждого по паре эликсиров есть на случай если их оборотни покусают.

04 Сен, 19:54 #140 #312261

Не понимат, почему спутники дохнут? Выставил им в настройках неуязвимость - дохнут, поставил плагин http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1782 - все равно дохнут. ЧЯДНТ?

Ответы: >>312267, >>312287

04 Сен, 20:07 #141 #312267

>>312261
Это Реквием, сучка. Посмотри внимательнее порядок, потереби его.

04 Сен, 21:03 #142 #312283

>>312149
Анон-призыватель из поста выше. С одним мечом вполне живётся и без блоков, за счёт уворотов и маневренности. Обычно сражаюсь против одного-двух противников, на которых не хватило маны. Если беру щит и пытаюсь прерывать силовые атаки - стамина улетает в 0. Против слабых врагов щит не нужен, поскольку их можно с разбегу пошатнуть мощным ударом, а потом трёмя быстрыми добить. А против сильных со щитом, но без сил жить невозможно. Хочу левой рукой упороть вместо щита обереги из восстановления, взлетит?
оберег второго уровня пробивается силовой атакой драугра и ваншотит меня

Ответы: >>312350

04 Сен, 21:09 #143 #312286

>>312159
Вампирский прах+перья ястреба. Прах несложно надыбать и хранить, а ястреба - лук в руки и по лесам. Ищи в небе.
Алсо, у меня бугурт от богов. Отыгрывал этакого хаотик-гуд персонажа, который регулярно лечился у богов.
До квеста в Маркарте, где тебя бросают в тюрьму. Меня подкараулили трое подкупленных убийцы-стражника и хотело заковать в цепи. Разумеется, я отказался и вырезал эту мразь. Ускакал из города, потом попался, отсидел, сбежал, сходил к богам - хуй мне, а не благословление. Вот что за хуйня?! Бандитов, бомжей, магов с альтернативным мнением убивай, квесты даэдра выполняй - ты молодец, а стоит убить коррумпированного стражника - всё, пиздец.

04 Сен, 21:11 #144 #312287

>>312261
Самый тупой вариант - ты их задеваешь магией/атаками, и они дохнут. Или же действительно траблы с модами.

05 Сен, 00:24 #145 #312324

>>312149
Я стал играть колдуном в тяжелой броне. Даже в неполном комплекте можно выдержать один сильный удар и сразу убить врага (особенно, если призвать два меча), пока волк отвлекает его напарников, правда я, кроме бандитов, ни с кем не дрался, и чаще меня убивают, пока я все это наколдую.

Ответы: >>312350

29 Кб, 500x329

05 Сен, 04:05 #146 #312347

Просто хочу написать, что это лучший мод на скайрим, который я видел. Пачка ахуительных ваншотов и прохладных историй о том как я отыгрывал ПИК, образовалась уже в первые секунды после хелгена. Все кто играет в него, будут иметь огромный член и вечно тугую пизду! ВСЕМ СЧАСТЬЯ И ЗДОРОВЬЯ!

Ответы: >>312350, >>312359, >>312367, >>312485

05 Сен, 05:42 #147 #312350

>>312283
Со стаминой попроще становится после перка на ее реген при блоке. Имперцу ее вообще можно не качать всю игру. 160 на 1 лвле + вервольф + расовый ускоренный реген + супчик.

>>312324
Без сильного вложения в зачарование не взлетит. Просто неподъемные затраты маны были на заклинания высших уровней. Даже с перками, спасибо Шепарду. Хотя вызов чего-нибудь призрачного для отвлечения внимания (даже волк справляется) и вбивание остальных молотом в землю вполне работали. В итоге отключил влияние брони на стоимость заклинаний, но пользовался только теми, на которые взяты перки в тяжелой броне.
В текущей версии Реквиема боевой маг -- билд для 30+ лвла, ибо нужны прокачанные: тяжелая броня, зачарование, школа заклинаний, что-нибудь для ближнего боя. Куча лишних перков за куда более низкую конечную эффективность, чем чистый маг. Ибо заклинания все равно раза в 1.5 дороже, ползаешь как черепаха, в ближнем бою маг под защитными такой же бронированный, но еще и куда более быстрый, да и вместо тяжелой брони у него прокачано изменение с наиполезнейшими заклинаниями. Батлмаг разве что от случайной стрелы защищен.
В 1.8 автор обещает поправить штрафы к стоимости заклинаний. Но до следующей недели он его не выложит, ибо что-то там будет праздновать. Сегодня написал, что осталось доделать 2 маленьких пункта, запаковать всё и написать новую инструкцию по установке. В начале следующей недели божится выложить на нексусе.

>>312347
Похоже, что ты навсегда потерян для других модов. И спасибо за пожелание :3

Ответы: >>312359, >>312485

05 Сен, 06:59 #148 #312359

>>312347

Два чаю. И присоединяюсь к благодарности за пожелания.

>>312350

>Без сильного вложения в зачарование не взлетит.

Я не он, но тоже спрошу. Совсем никак не взлетит? Тяжелая броня прокачана более чем на треть, взял перк на уменьшение штрафов для начальных заклинаний и первый перк в колдовстве. И всё равно, заклинания стоят дохуя. А хочется боевого мага же.

05 Сен, 09:38 #149 #312367

>>312347
>как я отыгрывал ПИК
О да, ПИК это уже локальный мем реквиемотредов. Ну и да, мод охуенен, если привык - то все, уже не слезешь, ванилла, реданы, эйсы - все непроработанное и слишком казуальное говно после такого.
Хотя я фаст тревел все-таки включаю после 15-го лвла

Ответы: >>312371, >>312378

05 Сен, 10:35 #150 #312371

>>312367
Не, ну быстр. пути это слишком святая фишка чтобы её вообще вырубать. Сам качнулся пока до 8-го, перешёл на тяжёлые доспехи, чувствую себя маминым соратником. Но это наверное до первого мага, которые пиздошат нормасик. Лук решил всё таки покачивать. Моды на освещение просто мастхэв. Ох уж эти чудные ловушки в полной темноте, да ещё ребята с красивыми шариками, которые заставляют тебя сгореть от геймплея. Магия кстати пропорционально увеличивается от роста навыка?

05 Сен, 11:36 #151 #312375

Читал где-то про то что SIC делает драугров слишком уж непробиваемыми в реквиеме, вчера решил попробовать свои силы перед Ветренным Пиком и полез в Гробницу Погребального Пламени, собственно все норм, кроме пары драугров которых пришлось ковырять ударов 30-50, так и должно быть или это SIC косячит?

Ответы: >>312376, >>312378

05 Сен, 11:43 #152 #312376

>>312375
Да тоже не понимаю, то ли это броня у них появилась тяжелая, то ли сик косячит. Раньше драугрятина с 2 ударов разлеталась.

05 Сен, 11:57 #153 #312378

>>312367

>Хотя я фаст тревел все-таки включаю после 15-го лвла

И очень зря. Скайрим хорош своими путешествиями. Такие то красоты, такие то пейзажи. Куча случайных встреч. Сбор ингридиентов, опять же. А с Реквиемом и SICом они становятся ещё и опасными. Как насчёт группы вампиров, маскирующихся под Дозорных Стендарра? А может ледяного тролля? Или парочку вервольфов? Ну ты понел.

>>312375

Это SIC за коим то хуем делает их непробиваемыми. Доспехи тоже добавляет, но они говно и не защищают нихуя (уровень защиты = 0). Почему тогда драугры непробиваются, спросишь ты? А хуй его знает.

Ответы: >>312379, >>312826

05 Сен, 12:03 #154 #312379

>>312378
И что тогда? Потерять населенность мира монстрами или иметь драугров-танков?
Этот пиздорукий мудак, автор SIC, не собирается это исправлять?

Ответы: >>312381, >>312382

05 Сен, 12:04 #155 #312380

Хладная былина.

Поехал из Вайтрана в Маркарт, квест Намиры проходить. Первую его часть я завершил уже давно, теперь нужно было в Утёсную пещеру идти. Я и пошёл. Захожу, вроде как, а там, вместо обещанных драугров, тусуют изгои и две ворожеи: Мелка и Петра. Получил порядочную порцию диетических лулзов, помог Мелке выпилить Петру, получил посох, на том и свалил. Как впоследствии оказалось, перепутал Утёсную пещеру с пещерой Отвесный утёс.

05 Сен, 12:06 #156 #312381

>>312379

У него там своя атмосфера, а потому, нет, не собирается.
Пойграйся с настройками SICа в MCM. Там, вроде бы, можно это как-то пофиксить. Мне норм, играю так.

05 Сен, 12:08 #157 #312382

>>312379

Алсо, либо юзай серебро. Они нежить же. У них к нему уязвимость.

Ответы: >>312383

05 Сен, 12:11 #158 #312383

>>312382
Ты думаешь я туда с железом пошел, лол? Я попробовал своим йоба-мечом, который разрубает каких-нить изгоев пополамфигурально, поковырять драугра, понял что серебро в реквием-тредах не зря советуют.

Кстати, сильно сложно хую без магии и магозащиты добыть Сияние рассвета?

Ответы: >>312384, >>312414, >>312614, >>312615

05 Сен, 12:26 #159 #312384

>>312383

Серебряный меч в Реквиеме войну должно иметь при себе всегда. Ибо вампирчики, волчики, нежить. Весит не так уж много.

>Кстати, сильно сложно хую без магии и магозащиты добыть Сияние рассвета?

Ну, хуй знает. Вангую, всё зависит от твоей скорости и реакции. Но предварительно рекомендовал бы обзавестить Разрушителем заклинаний, арбалетом, а также сказать спасибо Лорду Молаг Балу.

Ответы: >>312386, >>312389

05 Сен, 12:30 #160 #312386

>>312384
Ага, у меня висит перк, который я думаю вкинуть в специализацию оружия и что получается? Меч я использую против обычных противников, булаву таскаю для тяжей, а у серебряного топора оказался вменяемый дамаг. Итого - что качать?
Кстати удивительно, но арбалет ни у кого ни разу не видел, в прошлый раз насобирал штук 5 в форте у Данстара, а в этот раз все ходят с обосанными луками.

Ответы: >>312387

05 Сен, 12:36 #161 #312387

>>312386

Вкидывай в мечи. Либо никуда. Либо кидай во всё сразу. Много всего вкусного же. Есть булава Молаг Бала, есть Сияние рассвета, есть Эбонитовый клинок, Бритва. Возможно ещё что-то я не всё назвал. Мечей больше всего. Но я решил специализацию не трогать.

Один единственный арбалет с болтами я взял с трупа дозорного Турана. Тоже удивлялся их повальному отсутствию.

05 Сен, 13:03 #162 #312389

>>312384
> войну
Свали отсюда, блядь. «Войну», сука. Школьник ебаный.

Ответы: >>312395

05 Сен, 13:18 #163 #312395

>>312389

Лел. На пятёрки учишься, поди? Отличником растёшь, все правила русского языка знаешь, не забываешь их применять и никогда не опечатываешься? Молодец.

Ответы: >>312396

05 Сен, 13:27 #164 #312396

>>312395
Твой сарказм абсолютно неуместен. «Войн» — настолько же тупорылая ошибка-маркер, как и тся-ться. Одно дело ошибиться в написании какого-то хитровыебанного слова, опечататься или пропустить запятую, совсем другое дело — «войн». Андройд, блядь, тайландский. Сука, ненависть!

Ответы: >>312398

05 Сен, 13:39 #165 #312398

>>312396

Нет, уместен.
Ну и ладно. Нижайше прошу помилования у высшего трибунала Граммар-наци! Обязуюсь в дальнейшем проверять свои сообщения со словарём и не допускать подобных ошибок.

Ответы: >>312399

05 Сен, 13:41 #166 #312399

>>312398
Извини, братишка, у меня просто настроение плохое, добра тебе.

Ответы: >>312400

05 Сен, 13:45 #167 #312400

>>312399

И тебе. Не унывай, няша.

05 Сен, 15:26 #168 #312414

>>312383
Ярость Красного Орла, или как она там в русике, должна помочь до того как найдешь Сияние. Плюс им замечательно пробиваются бронедраугры, а берется она сравнительно легко. А магрезизст, варды (и, думаю, Разрушитель заклинаний тоже) в пещерке с сиянием не особо помогают - атаки местного босса все это игнорят)

05 Сен, 21:48 #169 #312485

>>312350
Пока с магией нету проблем - вполне хватает чтобы призвать меч, волка, усилить броню, полечить себя и ещё немного останется. А вот с запасом сил реальные проблемы: пара неверных движений - и он кончается, заклинания в 2 раза дороже - можно загружать игру, если зелий нет. И это с призванным мечом. Как ты разобрался с этим на начальных уровнях?
И ещё вопрос. Где-то прочитал, кажется, в самой игре, что боевые маги могут создавать для себя броню с помощью какой-то книги. Я делаю кожаные доспехи в промышленных количествах просто чтобы поднимать уровень - и навык крафта брони у меня будет довольно высоким в скором времени. Кузнечное дело никак не поможет боевому магу?

>>312347
Да, кстати, тоже хотел написать, что с Реквиемом заново открыл для себя игру. Сегодня, например, убил первый раз медведя, попытки с двенадцатой. Впечатлений от битвы с ним было больше, чем от финального босса в оригинальной игре.

Ответы: >>312497, >>312512

05 Сен, 22:44 #170 #312497

>>312485
Ты про каменную кожу?

05 Сен, 23:12 #171 #312512

>>312485
Хуй знает отчего, но крафт серебряного оружия невероятно качает кузнечку. Лучше делай его.
Кузнечное дело - боевому магу? пригодится, не будешь бомжом бегать. Но придётся вливать много перков, что не есть хорошо.

Ответы: >>312541

06 Сен, 00:50 #172 #312541

>>312512
Пиздооос, берите перк драгоценностей и делайте их. За штук 60 ожерелий всяких до соточки раскачал кузнечку.

Ответы: >>312542

06 Сен, 00:51 #173 #312542

>>312541
Бля, я все драгоценные камни продал. Где их быстро надыбать можно?

Ответы: >>312549

06 Сен, 01:22 #174 #312549

>>312542
В двемерских руинах просто до пизды их. Почти в каждом паучке и сфере есть, да и фалмеры камешки собирают.

06 Сен, 10:15 #175 #312592

>маги еще недостаточно сильны в реквиеме, поэтому я решил еще большеусилить их!
Этот мод перестает мне нравится. Ссаная залупа, маги то маги это, я уверен, через пару версий лабиринтиан будет проходиться на 5 лвле с адептовыми заклинаниями, потому что это магия же))) маги тип могущественные кароч такие блиа)))
Ебучие дегенераты блять, ненависть.

Ответы: >>312612, >>312614

06 Сен, 12:12 #176 #312612

>>312592

Всё правильно делает. В нынешнем Реквиеме маги без труда выпиливаются начиная ещё с первых уровней.

Ответы: >>312667

06 Сен, 12:16 #177 #312614

>>312592
Это где такое было? Поставь поверх Реквиема Enhanced Mage Experience for Requiem и радуйся.>>312383

Ответы: >>312615

06 Сен, 12:24 #178 #312615

>>312614
>>312383
Отвалилось: против SIC драугров внезапно крайне эффективен молот, даже с 1-м перком. Лонгхаммер с его скоростью атаки дичайше рекомендую. Предполагаю, что для одноручного тоже верно. У булавы пробитие меньше, но одноручный меч совсем не может в пробитие (у двуручного появляется 10-15% игнора брони первым перком).

Двуручные мечи какие-то странные и бесполезные. Все, что могут они, могут топоры и молоты, только последние с такой же легкостью складывают бронированных противников. А Лонгхаммер еще и машет со сравнимой скоростью.

06 Сен, 15:55 #179 #312667

>>312612
Дай угадаю, ты играешь лучником?
Любой, кто не может подкрасться к магу и прирезать его, пока он не раскастуется - страдает. Пока я добегу до мага, он кастует ДРАКОНЬЮ КОЖУ, берёт в руки свои ОБЕРЕГИ, и просто игнорирует нахуй все мои удары или выстрелы, при этом убивая меня с любого каста. От ледяных ещё можно уворачиваться, к огню у меня резисты которые не спасают, но против грозовых сражаться - говно ебаное. Ни увернуться, ни спастись. На 15м (!) левеле пройти второй (!) квест Коллегии практически нереально за воина с уклоном в восстановление и колдовство. Я, блять, потратил 7 или 8 свитков огненного антронаха, умер несчётное количество раз, принёс в жертву двоих компаньонов, собирал посохи и ебашил ими с двух рук чтобы хоть как-то выживать. Тот форт я проходил дольше чем что-либо и в Реквиеме, и в ванилле.
А потом попал в комнату с невидимой сущностью и охуел

Ответы: >>312678, >>312681

06 Сен, 16:43 #180 #312678

>>312667

Ноу. Я играю войном я тяже, с булавой и щитом. Но это ни коим образом не мешает мне таскать с собой лук с энчантом на молнии, арбалет с ним же, а ещё пачку стрел, болтов и пару посохов.
Унижал магов начиная уровня со второго. А после получения арбалета с трупа Турана унижение и вовсе переросло в геноцид.

Ответы: >>312687

06 Сен, 16:57 #181 #312681

>>312667

>Я, блять, потратил 7 или 8 свитков огненного антронаха, умер несчётное количество раз, принёс в жертву двоих компаньонов, собирал посохи и ебашил ими с двух рук чтобы хоть как-то выживать.

А мог бы просто взять с собой лук, три десятка стрел, пару ядиков и нести смерть всему живому и колдующему.

>Тот форт я проходил дольше чем что-либо и в Реквиеме, и в ванилле.

И зачистил бы тот форт за десять минут. А с арбалетом за пять.

Ответы: >>312687

06 Сен, 17:46 #182 #312687

>>312678
>>312681
Да, после этого я понял свою ошибку и начал таскать лук.
Но есть разновидность магов, бафающих себя (жрецы драконьего культа, боевые маги), и их убить нереально. К счастью, оба раза, когда я встречал их и не было возможности сбежать, у меня был свиток грозового антронаха.

Ответы: >>312765

06 Сен, 22:23 #183 #312765

>>312687
>жрецы драконьего культа
>убить нереально
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iborFO3U3bM

Ответы: >>312781

06 Сен, 23:33 #184 #312777

Реквиеманы, как сделать реалистичную цену вещам? Включая продажу?
А то герой может тащить 1 лишний меч на своем горбу, и продать его за 3 монеты, хотя в средние века меч дорого стоил.

Ответы: >>312782, >>312822

06 Сен, 23:39 #185 #312781

>>312765
Автор видео молодец, но я имел в виду не драконьих жрецов. Тех у меня каким-то чудом удавалось выносить луком, играя крысой. За своего мага я к ним ещё не ходил.
А имел я в виду тех пидоров в белых? масках, которые из дополнения драгонпорн. Я, убийца драконов и драконьих жрецов, избранный воин нескольких даэдра, обвешанный древними артефактами, охуел, когда ко мне подошла тройка этих уёбков и сказала, что я хуй, и меня следует убить. Разбафались, сводя мой дамаг в 0, а затем ваншотили меня молниями. Это был единственный раз, когда мне пришлось включать tgm в игре, чтобы спастись бегством.

Ответы: >>312824

06 Сен, 23:41 #186 #312782

>>312777
Но ведь это реалистично, ведь меча или на худой случай кинжала нет только у ленивого. Соответственно, товар не такой редкий и цена ему ниже. Железный меч это вообще хуйня, которая есть даже у женщин и стариков. Вот и стоит 3 монеты.
Наслаждайся нашими игровыми условностями.

07 Сен, 03:03 #187 #312822

>>312777
Ты кто такой чтобы продавать по "реалистичной" цене? Чемпион Сиродила? Дохуя тан Вайтрана? Иди от сюда! Забери свои рулеты!

156 Кб, 1280x853

07 Сен, 04:24 #188 #312824

>>312781
>Это был единственный раз, когда мне пришлось включать tgm в игре, чтобы спастись бегством.

Сейм щит, я вообще подумал что не поставил патч, поэтому они такие уебки охуевшие. Боюсь теперь на Солстхейм суваться, а обидно - я это длс ни разу не проходил.

128 Кб, 1191x670

07 Сен, 04:29 #189 #312826

>>312378
Не понимаю твоей проблемы, у меня замечательно. Стоит и реквием, и сик, и патч к нему для реквиема. У драугров время от времени попадается древняя нордская броня, которая по статам лучше стальной по-моему. Тем не менее всех драугров я рубил серебряным коротким мечом (lore weaponry мод) или даже эльфийским длинным - он тоже из мода и у него статы чуть хуже эбонитового.

941 Кб, 1920x1080

07 Сен, 06:21 #190 #312829

Сейчас пойду пиздошить своего первого дракона. Анус жмет, поэтому набрал целый отряд - обычно-то я с одним Маркурио бегал.

Ответы: >>312835, >>312900

07 Сен, 06:27 #191 #312831

Никак не могу определиться, ставить реквием или нет. Слышал много хорошего, и дохуя плохого. Хардкор понятно, а чем он лучше то? Качественные отличия есть?

Ответы: >>312842, >>312903

1208 Кб, 1920x1080

1965 Кб, 1920x1080

2378 Кб, 1920x1080

07 Сен, 07:14 #192 #312835

>>312829
В итоге успех. Дамажил я его хорошо, но ваншоты доебывали. Танкующие напарники оказались бесполезны, все равно с первой тычки падали на колени. Маркурио малаца, сидел в кустах и пулял магией, хотя по началу он лез в рукопашку - пришлось забрать у него булаву. В конце на помощь пришли мамонт и невесть откуда взявшаяся стражница.

Ответы: >>312841, >>312900

07 Сен, 09:22 #193 #312841

>>312835
>салокнир

07 Сен, 09:23 #194 #312842

>>312831
Если любишь школохардкор и сейвскамминг 100, тогда устанавливай. А вообще, игра не заточена под такую хуйню, например, бронированному нпц, пусть у него лицо будет без шапки, выдерживает по 20 стрел в лицо. Что просто пиздец, тогда как рандомный хуй умирает с 2.

Ответы: >>312843

07 Сен, 09:29 #195 #312843

>>312842
Беседкожвижок просто не может в локализацию урона, поэтому моддеры так и не смогли прикрутить урон по разным частям тела.

Ответы: >>312844

07 Сен, 09:32 #196 #312844

>>312843
Смогли.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12615/?

501 Кб, 1920x1200

07 Сен, 10:26 #197 #312851

Рекваны, пикрелейтед - у меня в руке Ярость красного орла, что-то видимо случилось в погоне за всеми модами которые мне нравятся, как вернуть прежний вид ему?
Лоадордер - http://pastebin.com/ZNnDFNud

07 Сен, 14:06 #198 #312900

>>312829
>>312835
С командой нагибаторов скучно бегать. Завербовал я себе банду в 8 человек, так когда дошла очередь до дракона, я просто стоял и смотрел, как его шинкуют. Меньше чем за 5 минут разложили, а в одиночку мне пришлось с ним ебаться минут 40.
Алсо, когда я его бил, у меня всё было в ебучем снегу, что за хуйня?

Ответы: >>312938

07 Сен, 14:17 #199 #312903

>>312831
С одной стороны у тебя будет РЕАЛИЗМ, то есть урон от оружия выглядит более логичным. В ваниле такого нет, либо ты 5 минут шинкуешь грязекраба на мастере, либо ты ваншотишь всех на ученике, а подкрутить дамаг до нормального состояния тебе не дают.
Более интересная система раскачки, и ты медленней будешь превращаться в терминатора.
В связи с добавленным хардкором, без фаст тревела первые путешествия между городами (особенно на севере) ты запомнишь на всю жизнь.
Более злые торговцы, носить 100к с собой тоже не получится, что в принципе логично.
Можно полностью окунуться в атмосферу, стать аутистом и ОТЫГРЫВАТЬ.
Из минусов же:
Кое-что сделано криво, кое-что - тупо.
В лёгкой броне все ложатся с 3-4 ударов, а в тяжёлой (если у тебя ещё нет перков) - с 30-40, что неимоверно раздражает на первых порах.
Что ещё раздражает? Если ты в тяжелой броне, то ты будешь черепахой и стамина будет в каждой битве на нуле. Если ты в лёгкой броне, то будешь ловить ваншоты каждый раз, когда хоть немного расслабишься.
Ну и главные 2 причины срачей - дисбаланс между магией и оружием, а так же ненужный местами школохардкор.
Если подводить итоги, то реквием годная вещь для тех, кого заебала ванилла, и кто хочет разнообразить игру, но как и везде, тебе иногда придётся навернуть говна, даже если не хочешь.

Ответы: >>312907, >>312912, >>312950, >>312951

07 Сен, 14:26 #200 #312907

>>312903
Есть еще один минус: после реквиема не сможешь играть без него, даже если захочешь, то альтернатив все равно нет.

Ответы: >>312952, >>313078

07 Сен, 14:45 #201 #312912

>>312903
>то есть урон от оружия выглядит более логичным
20 стрел в лице бронированного бандита.жпег
>РЕАЛИЗМ

Ответы: >>312919, >>312929

07 Сен, 15:07 #202 #312919

>>312912
Как в оригинале.

07 Сен, 15:37 #203 #312929

>>312912
>20 стрел в лице бронированного бандита.жпег
Я жи описал это в минусе!!!1 И вообще сходи в средневековье, посмотри на лучников, обстреливающих рыцарей в латах. Только ОЧЕНЬ удачная стрела могла с ними что-то делать. Закрывая глаза на игровые условности, так и получается - ебёшь их, ебёшь, а потом попадаешь в дырку и кончаешь. Зонального поражения не завезли же.
И для этого существуют перки, сводящие 20 выстрелов к 5.

Ответы: >>313077, >>313266

66 Кб, 666x978

07 Сен, 16:47 #204 #312938

>>312900
У меня эта команда "нагибаторов" упала на колени не сняв дракону и половины хп. Один Маркурио выжил, ибо он сидел в кустах. Почти всю работу сделал я.

07 Сен, 17:39 #205 #312950

>>312903

>Если ты в тяжелой броне, то ты будешь черепахой и стамина будет в каждой битве на нуле.

Первые уровней пять, разве что. Ну десять, максимум. После чего, путём пары перков, ситуация со стаминой играючи меняется на противоположную. А если ведь можно ещё вервольфом стать.

07 Сен, 17:40 #206 #312951

>>312903

>носить 100к с собой тоже не получится, что в принципе логично.

Для этого рекомендую banks of skyrim поставить.

07 Сен, 17:42 #207 #312952

>>312907

И вот тебе ещё два чаю.

Ответы: >>312965

07 Сен, 18:33 #208 #312965

>>312952

Рекваны, как в Реквиеме переделаны оборотни и вампиры, ммм? Какие плюсы, какие минусы? Поясните по Реквиему хардкору.

Ответы: >>312969

374 Кб, 1440x900

Talla !04TdNhblWY 07 Сен, 18:52 #209 #312969

>>312965
У оборотней годный бафф на стамину, в тяжёлых доспехах можно и без всяких супов бегать и зелёная полоска не будет падать, ибо охуенный реген.
Насчёт вампиров не знаю, но все говорят, что у них хорошее сопротивление к физ. дамагу.
Такие дела.

Ответы: >>312972

07 Сен, 19:03 #210 #312972

>>312969

У оборотней еще баф на хп. И, как мне показалось, некоторое сопротивление физ.дамагу тоже присутствуют.
Интересуют минусы и вампиры. Помню, что в оригинале у вампира на солнце ничего не регенилось. А как дело обстоит в Реквиеме?

Ответы: >>312973, >>312977, >>312982

07 Сен, 19:07 #211 #312973

>>312972

И ещё, у оборотней полная невосприимчивость к болезням. Это охуительно. Можно пить и есть всё что угодно. Кровь зверя выжигает всю заразу.

737 Кб, 1920x1200

07 Сен, 19:29 #212 #312977

>>312972
Реквичую вопрос, тоже хотел обзавестить парой клыковвампиризмом, но помню тут у одного были проблемы с тем, что будучи вампиром он тупо сгорал на солнце и ничего сделать не мог с этим, не знаю чем все кончилось и было ли это у него от реквиема или другой мод косячил.
Днем-то ходить можно?
И еще, если у меня РНД, а я вервольф, то звериная кровь не дает мне выспаться, а с усталостью я получаю охуительные штрафы, так что ли?

Ответы: >>312987

07 Сен, 19:42 #213 #312982

>>312972
У оборотня минусов нет. Только выспаться не можешь. Только баг со скоростью в звериной форме. Подправь только ему через TES5Edit в модуле Requiem.esp парамер Base Mass с 2 на 1, он еще и вервульфом станет, а не верленивцем.

Ответы: >>312984

07 Сен, 19:43 #214 #312984

>>312982
>только...только...только
Спать пора мне.

07 Сен, 19:49 #215 #312987

>>312977

>И еще, если у меня РНД, а я вервольф, то звериная кровь не дает мне выспаться, а с усталостью я получаю охуительные штрафы, так что ли?

Даёт. Ты не получаешь только 10% бонус к скорости прокачки.

07 Сен, 20:01 #216 #312993

Аноны, Morrowloot с ним можно ставить?

Ответы: >>312994

07 Сен, 20:08 #217 #312994

>>312993
Реквием разве не то же самое делает?

Ответы: >>312995

07 Сен, 20:09 #218 #312995

>>312994
А где можно посмотреть с чем он совместим?

08 Сен, 04:24 #219 #313049

Всем утверждавшим, что маги имба. Маги нихуя не имба. Имба - это вервольф с кольцом Хирсина, прокачанным по максимум первым перком (на урон) и полностью прокачанной крайней правой веткой (что б можно было питаться всем, что только есть). 1200 хп, 500 стамины, скорость лошади и охуевший удар с разбега. Уничтожается всё. Даже вампиры, даже драугры, даже маги, даже драконы, даже небо и даже Аллах. А потом съедается, лел.

Ответы: >>313080, >>313092, >>313098, >>313111

08 Сен, 09:29 #220 #313077

>>312929
>лучников, обстреливающих рыцарей в латах. Только ОЧЕНЬ удачная стрела могла с ними что-то делать
Лолка. Стрелы пробивали латы, и лучники не стреляли с 10 метров убегая назад.

Ответы: >>313196

08 Сен, 09:30 #221 #313078

>>312907
>после реквиема не сможешь играть без него
Поясни почему?

Ответы: >>313197

08 Сен, 09:31 #222 #313080

>>313049
В городе ты тоже в форме копровульфа ходишь?

Ответы: >>313089

08 Сен, 09:49 #223 #313089

>>313080

А в городах разве есть действительно серьезные противники? Ну там, йоба-вампиры и прочие мини-драконы?

08 Сен, 10:30 #224 #313092

>>313049
Вервольфом даже в ванилле не играл. Есть КНОПКА чтобы возвратиться в человеческую форму? Или также ждать пока пройдет эффект? А как спутники реагируют на то что ты превращаешься в блохастого?

Ответы: >>313093

08 Сен, 10:35 #225 #313093

>>313092

>Есть КНОПКА чтобы возвратиться в человеческую форму?

Нет КНОПКИ, Жди час, оборачивайся обратно в человека.

>А как спутники реагируют на то что ты превращаешься в блохастого?

Не нужны же. Не проверял, в общем. В теории, нормально должны реагировать.

Ответы: >>313094

08 Сен, 10:37 #226 #313094

>>313093
>нормально
Как НОРМАЛЬНО?

Ответы: >>313100

08 Сен, 10:42 #227 #313096

Вон сколько про волков написали, а че с вампирами? На солнце дохнешь? Где пить кровь если я не сникопидор со взломом? По тавернам шароебиться?

Ответы: >>313099, >>313100

08 Сен, 10:50 #228 #313098

>>313049
Ты расу правил или в 1.7 играешь? Как он у тебя "как лошадь" бегает? Он по умолчанию в 1.7.3 передвигается медленнее бабушки в фулплейте. В итоге жестоко страдает от всего, что бьет издалека.

Ответы: >>313100

08 Сен, 10:53 #229 #313099

>>313096
Если совсем не можешь -- поставь Sexlab Submit и пей с униженных тобой. А так, даже в тяжелых доспехах можно присесть на корты за спиной у стоящего стражника и пососать.

08 Сен, 10:54 #230 #313100

>>313094

Ну, так. Нормально.

>>313096

Мне тоже интересно. Видимо, придётся пробовать самостоятельно.

>>313098

А хуй его знает, честно говоря. Сборку собирал полгода назад, с тех пор ничего в ней особенно не менял, периодически играю. Про лошадь я загнул, конечно. Помедленнее будет, но побыстрее человека в спринте. Алсо, герой - орк в фулплейте. 18 уровень. С имеющимися перками спринт вполне применим, а с баффом верфольва на стамину и вовсе можно спринтовать экспрессом от Ривервуда до Вайтрана. С приличной скоростью.

16 Кб, 343x348

08 Сен, 11:21 #231 #313103

Товарищи реквиены, а поясните-ка за артефакты даэдра. Что могут?
Намедни колечком Намири обзавелся, оно 150 стамины накидывает. Теперь мой йоба-маг еще и пархает аки бабочка.

Да, мимо, но кстати. Намедни в Мидден спустился, в "Тьму", а там некий маг-вампир с тяже молниями ваншотит как из пулемета. Как бы эту падлу прикончить? С него, небось, знатный лут выволится.

Данмер-маг, 16 лвл, разрушение/колдовство/изменение и немного алхимии с арбалетом

Ответы: >>313202

08 Сен, 13:15 #232 #313111

>>313049
>маги с начальных уровней имба
>БЛЯ МАМ НИХУЯ НЕ ИМБА СКАЖИ ИМ!!! ВОТ ВЕРОФОЛЬФ НА ХАЙ ЛВЛЕ ВОТ ЭТА ИМБА БЛИА И АРТЕФАКТОВ ЕЩЕ НАДА КАРОЧ ВОТ ИБА ТО БЛИЯ!!! СКАЖИ ИМ МАМ!!!
Ясно. Такое ощущение, что это один и тот же обиженный магоребенок из треда в тред хуйню сочиняет, очки отобрали вот и злится.

Ответы: >>313114

08 Сен, 13:19 #233 #313112

Сука, пошел делать квест к Шеогорату, просто был проездом в Солитьюде, прошел в крыло Пелагия и ёбанные невидимые сущности, блять! Че за хуйня, меня, Карджо и Свена одна сущность унизила за 15 секунд, а мы ей сбили только 2/3 хп. Это когда мне за Ваббаджеком идти, на 50-м уровне чтоли?

08 Сен, 13:23 #234 #313114

>>313111

Поехавший? Током ёбнуть?

Ответы: >>313115

08 Сен, 13:29 #235 #313115

>>313114
Себя ебни. Я лучше меда накачу.

Ответы: >>313151

08 Сен, 16:46 #236 #313151

>>313115
Меня лучше ёбни. Эгоисты, чтобы вы в дерьме собственной мамаши захлебнулись.

08 Сен, 22:22 #237 #313196

>>313077
>Стрелы
Арбалетные болты?
Ну и лучники не кайтили, да, они на стенах тусовались.

08 Сен, 22:22 #238 #313197

>>313078
А ты попробуй. Тебе понравится Реквием, чесслово!

08 Сен, 22:34 #239 #313202

>>313103
>Кольцо Намиры
Ящитаю, что это зашквар. Фу, выплюнь немедленно!
За даэдрические артефакты могу пояснить то, что стоят они дохуя, в хардтаймс особенно полезно вкупе с модом на золото у торговцев.
Я получил кольцо Хирсина (спэшл фор вервульфс), будучи не ликантропом, продал.
Получил эбонитовую кольчугу, прокачав уклонение, повесил на манекен на чёрный день.
Получил посох Вермины, который, видимо, средненько так дамажит, пробивая все резисты. Вангую, что его можно усилить, ебаша по спящим, но не проверял. Продал.
Про клинок Мефалы и прокачанный одноруч я уже не говорю. Хоть и дамаг у него стоящий.
Посох Сангвина работает только если ты голый и пьяный.
В общем, самая охуенная штука - Звезда Азуры, но приготовься к анальной боли сначала от магов, а затем от невидимых сущностей внутре Звезды от которых в принципе можно съебать
Ещё очень хвалят Сияние Рассвета, но не знаю. Собираюсь к Клавикусу Вайлу наведаться вот.
>маг-вампир с тяже молниями ваншотит как из пулемета
Помню этого парня, поебался я с ним знатно. Ничего тебе не поможет и не спасёт. Ничего, кроме свитка грозового антронаха

Ответы: >>313206

08 Сен, 22:53 #240 #313206

>>313202
> продать уникальные артефакты за пригоршню монет
Отыгрываешь везучего идиота?

Ответы: >>313210

08 Сен, 23:27 #241 #313210

>>313206
Лол, почему сразу идиот?
С тем, как это реализовано в скайриме, можно отыгрывать либо клептомана-коллекционера, либо обвешанного всеми и взаимоисключающими артефактами упоротого довакина, либо везучего прагматика, загоняющего уникальные артефакты по неплохой цене. Предпочитаю быть последним. Денежки-то нужны.

Ответы: >>313211

08 Сен, 23:46 #242 #313211

>>313210
И куда ты их тратишь? Мог бы рулеты и металлолом продать, раз уж надо.

Ответы: >>313212

08 Сен, 23:56 #243 #313212

>>313211
Вот загнал посох Вермины за 20к и всё слил на обучение. Поднял уклонение с 22 до 50.
Колечко Хирсина, боюсь соврать, продал тысяч за 10, и все они влились в домик у Фолкрита.
Без фасттревела путешествия на повозке дорогие с модом у меня поездка стоит 200-600, в зависимости от дальности. Для этих жопоголовых торговцев тоже всегда стоит держать про запас в сундучке тысяч 5. В общем, есть куда деньги тратить, не переживай.

Ответы: >>313218, >>313228

09 Сен, 01:39 #244 #313218

>>313212

Алхимия, кузнечество, зачарование, сотни золота в пещерках и всяких разных домиках. Но нет, не хочу, хочу уникальные артефакты продавать.
Дело твоё.

Ответы: >>313228

09 Сен, 07:51 #245 #313227

И где же этот ваш аналог ООО для Скурима за версией 1.8? Обещали ж скоро.

09 Сен, 07:53 #246 #313228

>>313218
Ну смотри я не >>313212 кстати, я отыгрываю орка-воена, в тяже, с кузнечкой и зачарованиемда и то, чант только начал качать и смысл мне носиться с этими уникальными артефактами? Коллекционированием не страдаю, использую только булаву Молаг-Бала, а в чем смысл таскать остальное? Розу Сангвина не продаю только потому что ни у одного из торговцев нет денег на такую покупку.

Ответы: >>313237

09 Сен, 09:00 #247 #313235

Вампиру не нужно на корячках ползать к спящим, чтоб наесться, вампир может с любого двуногого трупа взять бутылёк крови и утолить им голод непосредственно на месте. Был еще какой-то способ делать эликсир крови, который можно носить с собой, но я уже не помню подробностей.

09 Сен, 09:03 #248 #313237

>>313228

Кольцо Намиры = 250 бонуса стамины постоянно и по 50 стамины, и здоровья при поедании трупов на пять минут. Для война маст-хев.
Кольцо Хирсина = возможность оборачиваться верфольфом сколько угодно раз в сутки. Маст-хев для война-оборотня. Соратники одобряют.
Череп порчи = просто наносит охуительный урон в бою. Заряжается снами.
Ваббаджек = ещё веселее Черепа Порчи.
Бритва Мерунеса = если ты воин с одноручкой, порой лучше взять по оружию в обе руки и бить врага пока не помрёт. Если одним из оружий в руках будет Бритва, возникает шанса нанесения по врагу крита. Крит убивает мгновенно.
Сияние рассвета = отличный инструмент для работы по всем видам нежити. Маст-хев, только если ты сам не нежить.
Эбонитовый клинок/Волендранг = просто маст-хев для война, как и булава Молаг Бала.
Эбонитовая кольчуга = урон ядом по подошедшим близко врагам. Маст-хев для любого воина.
Чёрная звезда Азуры = ты же как раз взялся качать зачарование? Маст-хев.
Маска Клавикуса = более выгодные цены, лучше убеждение.

Ответы: >>313238, >>313242, >>313250, >>313260, >>313375

09 Сен, 09:05 #249 #313238

>>313237

>война
Воина же.

09 Сен, 09:07 #250 #313242

>>313237

Ещё о кольце Намиры. Сам я стамину довёл только до двухсот. Ещё сто дал бонус Вервольфа. Ещё 250+50 - это колечко. Теперь в бою у меня 600+ стамины.

09 Сен, 09:55 #251 #313250

>>313237
Возможно, я дурак, но самый высокий дпс мой воин выдавал с сиянием рассвета и бритвой мерунеса в руках. Я пробовал самые разные энчанты на даэдрике и костянном оружии, и один хуй ничто не перебивало по урону эту связку. Воину больше и не надо, ну можно еще об хермеуса да азуру зашквариться. Остальные даэдра не нужны.

09 Сен, 11:37 #252 #313260

>>313237
> Кольцо Намиры
Ок

> Кольцо Хирсина
Ок, для блохастых

> Череп порчи
> Ваббаджек
Воен с посохами? И как оно ваще? Ну и кстати череп я уже проворонил.

> Бритва Мерунеса
Думал что она только для сникопидоров

> Сияние рассвета
Ой-вей, я туда даже не ходил, боюсь там меня просто на хую повертят. Да и сам квест че-то не попадался пока.

> Эбонитовый клинок/Волендранг
Эбонит можно только у вампиров отбить или так где валяется?

> Чёрная звезда Азуры
Маги + невидимые сущности. Вертеться мне на хую.

Маска, может и не нужна, в деньгах уже не нуждаюсь, убеждение 50+

Ответы: >>313265, >>313269

sage 09 Сен, 12:09 #253 #313265

>>313260
>Воен с посохами? И как оно ваще? Ну и кстати череп я уже проворонил.
Пиздатая тема. Я тоже думал: "магоблядки, посохи, пидары и зашквар... НИНУЖНО!" 1 раз попробовал, и не могу оторваться. Это почти тоже самое как член сосать, только член круче конечно. Ну сам подумай. Взяв посох, ты можешь пиздануть в одну вражину, и лихо навалять второй, без игры на позициях и прочих тактических изъёбов.

178 Кб, 705x1132

09 Сен, 12:10 #254 #313266

>>312929
> Зонального поражения не завезли же
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12615/?
Кстати, пробовал кто-то ставить? Нормально работает с реквиемом?

Ответы: >>313268

09 Сен, 12:11 #255 #313267

Слышал о каком-то обновлении, мол версия 1.8. Старые сейвы похерятся? Уже заранее можно начать проходить за другой билд?

09 Сен, 12:12 #256 #313268

>>313266
Если нет патча - то хуево я думаю, все-таки достаточно глобальные изменения вносит

09 Сен, 12:13 #257 #313269

>>313260

>Воен с посохами? И как оно ваще? Ну и кстати череп я уже проворонил.

Когда задача стоит выпилить дракона, невидимую сущность или ещё какую йоба-тварь, то очень даже хорошо. Это не спеллы же. Это посохи. То же зачарование, по сути. Что мешает воину использовать зачарования?

>Думал что она только для сникопидоров

Реквиемобро выше уже отписал, что дамажит и критует Бритва на отличненько.

>Ой-вей, я туда даже не ходил, боюсь там меня просто на хую повертят. Да и сам квест че-то не попадался пока.

Ну, хуй знает. Повертеть на хую не должны, если ты, конечно, не криворук. Со звездой Азуры та же история. От невидимых сущностей можно уёбывать. Можно юзать свитки/порошки. Можно ебашить Черепом Порчи. Можно упиваться зельями, обмазываться ядами и кидаться в атаку раскрутками с двух рук. Масса вариантов же.

>Эбонит можно только у вампиров отбить или так где валяется?

Эбонитовый клинок тот, что по квесту в Вайтране. А так, только у вампиров. Ну и продаётся иногда у кузнецов за горы золота.

Ответы: >>313270

09 Сен, 12:27 #258 #313270

>>313269
Опа, че за квест на эбонитовый клинок в Вайтране?
Кто дает? Че-то мне не попадалось такое.

Ответы: >>313271

09 Сен, 12:31 #259 #313271

>>313270

После 20 уровня топай к Хульде и спрашивай про происходящее в округе. Она всё расскажет. Дальше разберёшься.

Ответы: >>313277

09 Сен, 13:10 #260 #313277

>>313271

Ах да, ещё должен быть убит первый дракон. Тот что у башни.

210 Кб, 1024x768

09 Сен, 14:19 #261 #313285

Да как же выпиздить эту хуйню?
Она убила нахуй трех стражников.

Максимум удается ее загнать в состояние, когда она типа припадает на одно колено, но через 2 секунды снова встает и ебашит.

Пробовал поджигать факелом. Горит, но все похуй.

Ответы: >>313288, >>313290

09 Сен, 14:27 #262 #313288

>>313285

Какой уровень? Какая специализация? Какое снаряжение?
Убивал таких вервольфом за 10 секунд.

Ответы: >>313291

329 Кб, 366x432

09 Сен, 14:31 #263 #313290

>>313285
Вчера долго ебался с квестом по выпилу трех сприган. Кое как выпилил двух, но третья никак не хотела дохнуть. В итоге затарился Огненным порошком(крафтится в плавильне) и убил шлюху за несколько секунд.

Ответы: >>313291

09 Сен, 14:41 #264 #313291

>>313288
10лвл красноречие, алхимия, немного некромантии :3

>>313290
Во, надо будет попробовать порошок.

Ответы: >>313292

09 Сен, 14:45 #265 #313292

>>313291

Ну так поднимай трупы и призывай атронахов. И порошок прихвати на всякий случай.

Ответы: >>313293

09 Сен, 14:47 #266 #313293

>>313292

Единственное но, я не помню, уязвимость к чему даёт им Реквием. Вроде бы к огню. Но возможно и к морозу.

И если говорить про некромантию, когда-то бегал некромантом с поднятой магессой юстициаром Талмора. Она своими молниями выпиливала всех и вся.

Ответы: >>313294

09 Сен, 14:55 #267 #313294

>>313293
Нету таких под рукой. Сбегал в соседнюю пещерку, там у меня завалялся трупак мага, почти свежий лол. Но она и его ушатала.

1365 Кб, 1920x1080

09 Сен, 18:26 #268 #313327

На 20м лвле наконец-то решился залезть в двемерские руины. Взял с собой Лидию и Маркурио - думал что щас первый же автоматон выебет нас в жопу и обоссыт. Оказалось что Маркурио охуенно дамажит молниями, а у Лидии в инвентаре оказалась стеклянная электрическая булава - в итоге сферы и пауки проблем не доставили. Фалмеры тоже оказались довольно хилыми, разве что лучники доебывали как обычно.
Больше всего доставила битва с центурионом - почему-то вспомнился ДС2. Пару раз слившись выяснил, что когда тот жарит горячим паром он абсолютно бездвижен. Укрывался @ перекатывался и в нужный момент наскакивал с булавой и так по кругу. Блокирование кстати оказалось весьма кстати - я и не думал что щит может спасти от удара центуриона. Без блока тот меня ваншотил, с блоком снимал лишь четверть хп, и это лишь с ~40% навыка.
Правда перед входом в руины в SIC'е отключил двемерских призраков. Еще с морры недоумевал, откуда могут взяться эти призраки двемеров, они ведь не умерли.

09 Сен, 18:49 #269 #313334

Аноны, где блять Hard Times? Куда его выпилили с нексуса? Есть ссылки где скачать?

Ответы: >>313356

09 Сен, 20:25 #270 #313356

>>313334
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D54562&pUp=1

09 Сен, 21:11 #271 #313375

>>313237
>Череп порчи = просто наносит охуительный урон в бою. Заряжается снами.
А меня не впечатлило. Ты имел в виду, усиливается, если пиздить спящих? Ну и как там с дамагом?
У моего посоха урон 19. Что в сравнении с оружием и спеллами выглядит совсем кисло. Единственный плюс, оно пробивает броню кажется.

Ответы: >>313393

10 Сен, 00:09 #272 #313393

>>313375

А ты не на циферки в инвертаре смотри. Просто попробуй его зарядить и ебани по кому-нибудь. Удивишься.

Алсо, сегодня осознал простую истину. Щитами прикрываются только слабаки. Настоящие мужики не дожидаются, пока их ударят, а первые ебашат в щи, с разбегу, двуручным молотом. Пришлось читами сбрасывать навык и перки одноручного оружия и читами же прибавлять навык и перки двуручного. Блок трогать не стал.

10 Сен, 05:20 #273 #313425

Если кто-то ставил 1.8, ответь пожалуйста. Старые сохранения с 1.7.3 работают?

Ответы: >>313426

10 Кб, 157x228

6 Кб, 265x190

10 Сен, 05:30 #274 #313426

>>313425
Спасибо всем тем, кто помог. Цитириую маэстро: "Unfortunately, it will break your game and therefore I intend to tell the updater to just refuse doing this. If it would not be gamebreaking (and very annoying/time-consuming to fix), I would not have decided to drop backward compatibility. "
Прощай пик 1, здравствуй пик 2

10 Сен, 13:54 #275 #313454

КОГДА ПЕРЕВОД 1.8?

Ответы: >>313456, >>313457

10 Сен, 14:12 #276 #313456

>>313454

Присоединяюсь к вопросу.

10 Сен, 14:21 #277 #313457

>>313454
Скоро

Графические модификации 10 Сен, 17:04 #278 #313493

Аноны, подскажите лучшие графические модификации совместимые с реквиемом.

Ответы: >>313503

10 Сен, 17:25 #279 #313503

>>313493
Любые.

Ответы: >>313505

10 Сен, 17:48 #280 #313505

>>313503
А лучшие из любых тогда? Интересует максимум еба графен для еба пек.

Ответы: >>313509, >>313513

10 Сен, 18:30 #281 #313509

>>313505
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3970417

10 Сен, 18:59 #282 #313513

>>313505
Енб выбирай, если на самом деле ебапек.

10 Сен, 21:28 #283 #313534

Попробовал начать вампира. Что могу сказать уже сейчас? Кошерный реген маны, прямо как в наряде мастера школы магии. Хороший баф на стамину и хп. Малая восприимчивость к обычному оружию. Меня пару раз успели зацепить булавой. Сняли едва ли 1/6 хп. Это в тряпках и с нулевым классом брони.
Из минусов: реген маны и стамины работает, только если вампир сыт. А питаться нужно постоянно, стадии голода повышаются довольно быстро. И не знаю, баг это или фича, но при питании на последней стадии вампиризма жертва мгновенно умирает.

Ответы: >>313566

10 Сен, 23:30 #284 #313542

Фростфолл работает на 1.8 или нужно ждать патча?

Ответы: >>313544, >>313566

11 Сен, 00:19 #285 #313544

>>313542
Я бы вообще месяцок выждал прежде чем накатывать 1.8 и переделывать сборочку. Счас еще хотфиксов будет пачка, перевод, патчи для всего.

Ответы: >>313545

11 Сен, 00:24 #286 #313545

>>313544
А мне еще ждать пока все готовое зальют на трахер. Полгода жду уже.

Ответы: >>313547, >>313552

11 Сен, 00:27 #287 #313547

>>313545

А мог бы в игры играть.

11 Сен, 01:01 #288 #313552

>>313545
Зальют говно.

11 Сен, 01:29 #289 #313554

Мне кажется или стрельбу занерфили в говно?

Ответы: >>313555, >>313566

11 Сен, 01:43 #290 #313555

>>313554
Ибо нехуй. Сникострелки имба же.

11 Сен, 02:16 #291 #313556

Парни, в чем разница между луками и арбалетами? Никогда не проходил квесты Стражи Рассвета, вот вступил - дали арбалет, а мой персонаж как раз стрелок, стало интересно. И ещё вопрос: где достать амулет, который значительно увеличит запас/реген магии, есть такой в Реквиеме?

Ответы: >>313557, >>313566

11 Сен, 02:41 #292 #313557

>>313556
В чём разница между бутылкой вазой?

Ответы: >>313558

11 Сен, 02:41 #293 #313558

>>313557
>бутылкой и вазой

11 Сен, 06:40 #294 #313566

>>313534
Стражники тоже умирают? Там вроде просто урон сильный наносится, его большинство нпс не переживают.

>>313542
Практически для всего нужно ждать патча. Но у Азирока нет времени. Он за пару недель до выхода 1.8 получил всю информацию, но ничего не сделал.
Патчи к DCO, CWO, AOS, FSP работают на ура.
Патчи к IW, IA и Hard Times ломают статы у предметов. Остальные не пробовал пока что, можешь сам в TES5Edit-е посмотреть.

Для фростфолла глянь вот это: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56275/?
Автор вроде как активный бета-тестер Реквиема. Сейчас делает объединение IW, IA и прочего. Надеюсь, будет альтернатива кривопатчам Азирока.
Сам не ставил, ибо фростфолл и Summer Skyrim вместе вызывают только недоумение, а ванильные унылые пейзажи уже за многие сотни часов надоели (накатил бы вообще Tropical Overhaul, но пека плохо тянет песчаные бури в пустыне возле Вайтрана).

>>313554
Тебе кажется. Попробуй взять "легкий" лук. Длинные пздц долго натягиваются теперь, но бьют сильнее и могут пробивать броню.

>>313556
Если коротко, то: Лук -- меньше урон, стрелы летят медленнее, тупишь перед выстрелом; арбалет -- тупишь после выстрела, но дольше.
Против магов арбалет предпочтительнее, особенно если не абузишь квиксейв. Позволяет снимать неожиданных рясоносцев до наложения защитных чар (аля quickscope в шутерах).

Ответы: >>313579

11 Сен, 09:11 #295 #313579

>>313566

>Стражники тоже умирают? Там вроде просто урон сильный наносится, его большинство нпс не переживают.

До стражников я ещё не добрался, так что, вполне возможно, что ты прав. Ещё из интересного. Питаться можно с трупов представителей разумных рас. В инвертаре трупа будет "Кровь" с красной бутылочкой в качестве иконки. Написано, что если есть подходящая тара, то кровь можно брать с собой. Но что за тара я так и не понял.

Ответы: >>313606, >>313614, >>313979

11 Сен, 10:26 #296 #313606

>>313579
Бурдюки и бутылки, что-то из этого реквием предлагает вроде бы.

Ответы: >>313613

11 Сен, 11:10 #297 #313613

>>313606

И бурдюки есть (можно купить, найти, скрафтить), и бутылки (можно купить, найти, забухать мёда и получить пустую бутылку). Правда я не уверен, что из этого добавлено Реквиемом, а что RnD. Но попробую.

11 Сен, 11:14 #298 #313614

>>313579
Better vampires накати и не смеши почтенную публику, сородич.

Ответы: >>313617, >>313982

11 Сен, 11:41 #299 #313617

>>313614

Совместим ли он с Реквиемом, сородич? И как погода на западном побережье?

Ответы: >>313622

11 Сен, 11:59 #300 #313622

>>313617
Ленивые уебки: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/files/Requiem-Better-Vampires-Experimental-Patch-v1.6-ru.7z

Ответы: >>313644

11 Сен, 13:23 #301 #313644

>>313622

И зачем ты это сюда принёс? Знаю я про этот экспериментальный патч. Знаю также, что на риотах же писали о том, что патч этот не помогает нихуя. Вот мне и интересно мнение анонимуса в живую. Практика, практика.

11 Сен, 15:14 #302 #313656

Нахуй было вообще трогать вампиризм в реквиеме, если уже есть готовый охуенный мод. Если ты не собирался сделать лучше, нахуя это делать поясните мне?

Ведь блять время на это кто-то тратил, пилил. Вместо этого можно было что-то полезное сделать. Что-то, чего еще нет.

И вот в результате только ебаные лишние проблемы. Играть вампиром без better vampires ебаный стыд, играть скурим без реквиема пиздец ебаный. Нахуй так жить?

Ответы: >>313660

11 Сен, 16:27 #303 #313660

>>313656
Чем тебя реквиемские вампиры не устраивают?

Ответы: >>313665, >>313811

11 Сен, 16:46 #304 #313665

>>313660
Тем, что говно на отъявись без души.

Ответы: >>313810

12 Сен, 02:28 #305 #313802

Отыгрываю мага ученика Коллегии. Отрабатываю заклинания на призванных скелетах и треллах. Моделирую боевые ситуации, ага.

18 Кб, 320x240

12 Сен, 05:49 #306 #313810

>>313665
На свету не переливаются, да?

12 Сен, 06:12 #307 #313811

>>313660
В реквиемских можно обращать в вампиров нпс?

Ответы: >>313833, >>313858

12 Сен, 09:04 #308 #313821

Поясните за реквием, ни разу не играл, думаю установить, но есть пара вопросов:
1. В игре нормальная экономическая система или говно что ты всегда бомжуешь и продаешь годные артефакты за еду?
2. Если в игре отключен фасттревел (что годно), есть ли в игре магия телепортации и как в море - метка и возврат?
3. Перевели даунгард в реквием?

Ответы: >>313823, >>313854, >>313981

12 Сен, 09:10 #309 #313823

>>313821
1. Скажем так - вещи стали ценнее, хотя это скорее плюс. Если намажешь сверху hard times, то будет весьма туго.
2. Ставь better fast travel @ катайся на повозках.
3. Да, перевели.

Только не ставь 1.8 пока.

Ответы: >>313833

12 Сен, 10:04 #310 #313833

>>313823
О как, 1.8 уже вышел, забавно так следил и пропустил.
Не ставить из-за того, что патчи пока под версию 1.73, так понимаю?
Повозки круты, но иногда случается баг, что гг снова со связанными руками и ни в какую не хочет возвращаться в нормальное состояние.
И ответьте, если не сложно на это >>313811.
Ну и спасибо за информацию.
Мимо

12 Сен, 11:34 #311 #313854

>>313821
> есть ли в игре магия телепортации и как в море - метка и возврат?
Я видел свиток телепорта у торговцев, но не разу его не юзалда и дорого, лучше уж к извозчику пробежаться..

12 Сен, 11:55 #312 #313858

>>313811
Нет конечно. И под солнцем гуляй не хочу. Зато эта ебень мешает нормально накатить BV.

Ответы: >>313860

12 Сен, 12:18 #313 #313860

>>313858
Ясно. И десятки патчей, обычный х демейдж и напизденные отовсюды части модов. Ну точно аналог ООО.
Уж лучше свою сборочку запилю. Спасибо за ответ, НПС.

12 Кб, 357x152

12 Сен, 19:28 #314 #313942

>>310747
Опция включена, но эффект остался. Сonvenient Horses не стоит и не стоял. Всё остальное работает исправно, а после удаления мода skybird даже вылеты прекратились. В принципе, это не критично, но довольно не приятно. Дувакины, встречался, кто-то с таким багом? Как лечили?

Ответы: >>313943

12 Сен, 19:35 #315 #313943

>>313942
Может в сейвы въелось.

12 Сен, 23:03 #316 #313979

>>313579
>если есть подходящая тара, то кровь можно брать с собой
В путешествиях находил несколько раз преимущественно с трупов вампиров бутылки с кровью, которые определялись как зелья. Возможно, именно они тебе нужны.

12 Сен, 23:16 #317 #313981

>>313821
>метка и возврат
Есть, только она стоит туеву хучу маны и без 5 перков в колдовстве (качнуть скилл до адепта и взять перк на дешёвые спеллы), 300+ маны и пары шмоток на дешёвое колдовство ты нихуя не сможешь т.е. пользоваться можно лишь чистому магу, либо поебавшись с перками и зачарованиями. А ещё сделана ебануто - если ты поставил метку, то обновить её в другом месте не можешь, доступен только возврат.
>Повозки круты, но иногда случается баг, что гг снова со связанными руками и ни в какую не хочет возвращаться в нормальное состояние.
Ни разу такого не было.
А ещё есть охуенный способ фасттревела в любой населённый пункт - строишь поместье в Фолкрите, например, назначаешь управляющего, покупаешь у него повозку - и у тебя халявная повозка в любой город (а с BFT - и в любую деревню/лесопилку/ферму/хуйню). А далее юзаем пометку у извозчика и когда нужно куда-то отправиться - возвращаемся. Логика по пизде, но так как я выставил реалистичные цены на проезд (200-600 монет, хотя надо было бы побольше), это неслабо помогает.

12 Сен, 23:28 #318 #313982

>>313614
>Better vampires
Я другой анон, загуглил мод, прочёл краткое описание и у меня создалось впечатление, что это какое-то унылое поделие школьного Васяна-модера.
Телепортация, форма тумана?
"Как питаться и когда - решать только вам"?
Или настакиваешь себе силы, выпивая всё живое на пути, вообще охуеть.
Создать себе армию вампиров (подразумевая, что тебя не пошлют нахуй те, кого ты обратил, от такого поворота)?
Видимо, мод хорошо настраивается и потому любим многими, но судя по прочитанному описанию это неадекватная хуйня.
Кто может пояснить за мод особенно под реквиемом? Что в нём хорошего?

Ответы: >>313988, >>313992

13 Сен, 00:04 #319 #313988

>>313982
На самом деле всё несколько радужнее. Он несколько усиливает способности, добавляет несколько новых. Нет, имбой не становишься.
> Создать себе армию вампиров (подразумевая, что тебя не пошлют нахуй те, кого ты обратил, от такого поворота)?
Не пошлют. Чисто с технической стороны они псевдовампиры - раса не меняется.
> Кто может пояснить за мод
Хм, как и говорил, новые способности,некоторое усиление, бутылочки для кормёжки,возможность обращать неписей (угу, для меня этим и ценен - такой-то ковен шлюх-вампиров), бутылочки для кормёжки.
Он не конфликтует с Dynamic Vampires, что изменяет страшнорожесть в зависимости от питания.
Но так-то можно вполне играть и без него, да.

Ответы: >>313991, >>313993, >>313994, >>313998

13 Сен, 00:06 #320 #313991

>>313988
> несколько
> несколько
> несколько
И да, извиняюсь за повторения - совсем засыпаю уже.

13 Сен, 00:07 #321 #313992

>>313982
Полностью настраивается вообще все. И все что нужно, для того что-бы полноценно играть вампиром там есть. В отличие от реквиема.

Совместимость с реквиемом хуевая. Нет, в принципе все работает заебись, но вот чо пишут посаны http://riotpixels.com/forums/topic/2271-requiem-патчи-и-модификации/?p=386396
И неизвестно какие еще баги могут вылезти..

13 Сен, 00:11 #322 #313993

>>313988
А там есть что-нибудь, не знаю даже, вроде бутылочки для кормёжки?

13 Сен, 00:12 #323 #313994

>>313988
Ты забыл про бутылочки для кормёжки.

Ответы: >>313998

13 Сен, 00:16 #324 #313998

>>313994
>>313988
Не обижайся, анончик, я уже извинился за повторы.

Ответы: >>314001

13 Сен, 00:19 #325 #314001

>>313998
А теперь ты сам перед собой извиняешься. Нельзя так с аноном, нельзя. А теперь немедленно отшлёпай себя, засранец!

13 Сен, 01:12 #326 #314013

Когда же уже для русачек адаптируют аддон. У меня ломка!

13 Сен, 03:42 #327 #314038

Котаны, когда там уже патчи совместимости запилят для новой версии? Хочу попробовать, мод ваш обещает быть годным.

Ответы: >>314042

13 Сен, 07:49 #328 #314042

>>314038
Хз, все молчат. Патчи к DCO и CWO работают, играю с этим.

Аноним 13 Сен, 14:02 #329 #314092

бля, почему у меня Запас сил траться даже когда я стою на месте?

Ответы: >>314096

13 Сен, 14:18 #330 #314096

>>314092
Ты в тяжелой броне?

Ответы: >>314098

Аноним 13 Сен, 14:22 #331 #314098

>>314096
нет, даже когда я голый такое происходить(правда не так быстро)

Ответы: >>314116

170 Кб, 1200x903

13 Сен, 14:59 #332 #314116

>>314098
Фигово. Попробуй сохранения почистить. А в "активных эффектах" есть какой-то дебаф?

13 Сен, 17:50 #333 #314164

Они там чешутся вообще? Где новый перевод? Изменений-то с гулькин хвост. А вола ебут, как-будто там гигабайт текста добавился. Где пачи?

13 Сен, 20:13 #334 #314182

>>310747
> Skyrim Immersive Creatures
Стоит ли накатывать? Смущает ряд лор анфрендли монстров, которые скорее подойдут для мира дьяблы. Например паровый дракон, или ледяная гаргулия-дракон. Что на мой взгляд совершенно не вписывается в мир.

Ответы: >>314183, >>314184

13 Сен, 20:16 #335 #314183

>>314182
П.С. Даже не заикаюсь про минотавра и миниалдуина слизанного из готики.

Ответы: >>314185

13 Сен, 20:17 #336 #314184

>>314182
И поэтому автор, специально для таких лороёбов как мы с тобой, сделал опцию в МКМ меню "пурист". Там убираются все хотя-бы минимально не вписывающиеся в лор монстры и остаются только лорные. А мод охуенный, поставил месяца два назад- никаких вылетов или проблем со скриптами. Ставь однозначно.

13 Сен, 20:18 #337 #314185

>>314183
Минотавры были в обле, знаток.

Ответы: >>314186

13 Сен, 20:20 #338 #314186

>>314185
Не встречал ни разу, так как в облу играл только из-за мейнквеста, ибо ФЕЙСЫ. Если ты про ось, то это не считается.

Ответы: >>314187

13 Сен, 20:23 #339 #314187

>>314186
Госпадяя, http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80

Ответы: >>314188

13 Сен, 20:25 #340 #314188

>>314187
Да ну нахуй...

13 Сен, 20:36 #341 #314190

Не нашел патчей для фростфола, реалистик нида и вет энд колда, они нужны?

Ответы: >>314192, >>314220

13 Сен, 20:39 #342 #314192

>>314190
Нет, нахуя?

Ответы: >>314195

13 Сен, 20:41 #343 #314195

>>314192
Ну хуй знает, рюкзачкам бонус порезать например?

13 Сен, 21:40 #344 #314220

>>314190
Для 1.8? Нужны, но их нет.

14 Сен, 07:41 #345 #314378

где взять русек на 1.8 версию реквиема?
тред не читал.

Ответы: >>314380, >>314527

24 Кб, 400x390

14 Сен, 08:29 #346 #314380

>>314378
Пока нигде, няша. Мониторь риотпиксели. :3

Ответы: >>314382

14 Сен, 08:35 #347 #314382

>>314380
А можно выучить английский, Пинке и не ждать, пока господа переводчики бросят очередное блюдо.

Ответы: >>314447

14 Сен, 12:37 #348 #314447

>>314382
Знаю, няша. Сам такой. :3

Ответы: >>314450

14 Сен, 12:42 #349 #314450

>>314447
Умная Пинке, хорошая :3

14 Сен, 13:58 #350 #314485

Анон, какая версия Хард таймса последняя? На нексусе лежит 1.5, а на видео из шапки у парня написано 1.8.

Ответы: >>314521

14 Сен, 16:39 #351 #314515

Поднятый равнинный паукан - сила, с которой сложно не считаться.

14 Сен, 17:14 #352 #314521

>>314485
1.5
автор слил все патчи на одну страницу, и начал новую нумерацию версий

208 Кб, 875x1024

14 Сен, 17:17 #353 #314524

Пацаны поясните, это они типа год пилили 1.8 а поддержку драгонборн так и не завезли?

14 Сен, 17:36 #354 #314525

Тек-с, я смотрю, 1.8 вышел. Есть ли смысл качать? Что нового? 1.5-1.7 версии пройдены, Довакин отдыхал весной и летом, но теперь снова хочет в бой.

Ответы: >>314536, >>314605

381 Кб, 1300x775

14 Сен, 17:45 #355 #314527

>>314378
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem
Тут искать.

14 Сен, 18:36 #356 #314536

>>314525
Подожди патчей и качай. Нового весьма мало, судя по отзывам - больше допиленного старого.

14 Сен, 19:11 #357 #314546

Посоны, как надеть амулет на фростфоловский рюкзак?

Ответы: >>314549

30 Кб, 386x500

14 Сен, 19:24 #358 #314549

>>314546
Их надо объединить на наковальне или дубильном станке, точно не помню.

14 Сен, 21:31 #359 #314605

>>314525
Можешь качать уже. Проблемы с патчами к Hard Times, Immersive Armors/Weapons, мб еще к чему-нибудь. Всякое выживание для аутистов уже другой модер переделал, не дожидаясь Азирока.

Из требующего патчи у меня стоит: Interesting NPCs, CWO, DCO, AOS, FSP, Enhanced Mage Experience for Requiem, полет нормальный.

Пока 1.8 только доставляет. Прошел Хелген, вступил в соратники, стал оборотнем, из доступных сопартийцев Illia (замучился ее квест проходить без криков и норм эквипа. Пауки + маги -- что может быть лучше для пешего латника без щита?) и Jade. Переместил жить обоих в таверну Вайтрана.
Уже 7 лвл. Из них 2 перка в алхимии и 1 в красноречии. Алхимия в последней версии ECE резко перестала быть мегаприбыльной и быстропрокачиваемой, теперь более-менее сбалансирована (особенно по сравнению с самим Реквиемом, там вообще Скруджем Макдаком себя чувствовать начинаешь через пару игровых недель).

Противники от совместной раздачи перков ASIS и Патчера Реквиема просто звереют. Перестал к бандитам как на прогулку ходить.

1555 Кб, 1600x900

14 Сен, 21:39 #360 #314610

Тесаны, эффект прилип, никак избавится не могу. Может, кто подскажет чего? Шапку читал, но я, увы, не могу в эти ваши буржуйские.

Ответы: >>314611

14 Сен, 21:44 #361 #314611

>>314610
Да ты и в родной не можешь. Сложно перейти по ссылке в шапке и почитать тему? Там даже картинки для даунов есть.

Ответы: >>314627

14 Сен, 22:20 #362 #314627

>>314611
Хех, а мне доставляло, когда к моей персонажке прилим эффект драугра. Такой-то ОТИГРИШ. Учитывая, что до этого она их крошила направо и налево. И начала превращаться в то, кем себя возомнил Винделиус Гатариан, правда по-настоящему.

Ответы: >>314628, >>314633

14 Сен, 22:25 #363 #314628

>>314627
Из охотников на драконов получаются отличные драконы?

Ответы: >>314633, >>314634

Ark !3MAUnmAWvA 14 Сен, 22:30 #364 #314632

Marked For Death такая же имба, как и в ванили? Этой штукой можно кому угодно увести броню в бесконечный минус и убить с одного удара железного меча. Это в реквиеме пофиксили?

Ответы: >>314636, >>314642, >>314829

14 Сен, 22:31 #365 #314633

>>314627
>>314628
Не удивлюсь, если есть и такой мод.

Кстати была-бы охуенная опция к death alternative. Тебя убивают и ты оказываешься на кладбище в виде скелета и делаешь квест на какой-нибудь некро-обряд что-бы снова обрести плоть и кровь.

14 Сен, 22:31 #366 #314634

>>314628
Но охотники же не исследуют при этом драконов, верно?

14 Сен, 22:32 #367 #314636

>>314632
Та ну ёлки-палки. Анон, ради девяти, прости ещё раз. Это случайно приклеилось.

14 Сен, 22:51 #368 #314642

>>314632
это фиксили в неоф патче

Ответы: >>314649

14 Сен, 23:23 #369 #314649

>>314642
А как пофиксили? Что теперь происходит?

Ответы: >>314690

14 Сен, 23:33 #370 #314653

Миня аж трясет! На некоторых патчах на нексуса нет номера версии, а остальные под 1.73!

Ответы: >>314655

48 Кб, 188x215

14 Сен, 23:44 #371 #314655

>>314653
Скажи спасибо Азироку, няша. Огер ему за две недели до публикации новой версии Реквиема всё необходимое для патчей дал - а тот положил на это дело прибор.

15 Сен, 08:17 #372 #314690

>>314649
Не стэкаются эффекты, как жеж еще это фиксить

15 Сен, 08:32 #373 #314695

Фанатские патчи 1.8.1 поддерживает?

Ответы: >>314718

15 Сен, 11:25 #374 #314718

>>314695
Пока ничего сломанного не заметил. Думаю, мелкие перезаписи, не более того.

Ответы: >>314726

15 Сен, 11:43 #375 #314726

>>314718
Спасибо за ответ. Я-то уже готов был вены резать. Столько ждал.

15 Сен, 12:16 #376 #314732

>>310747
Где можно почитать патчноты 1.8 окромя нексуса?

Ответы: >>314740

15 Сен, 13:02 #377 #314740

>>314732
На риотах, в твиттере огера... ты че потерялся-то?

Ответы: >>314741

15 Сен, 13:04 #378 #314741

>>314740
На риотах нету(ну или я плохо искал), ссылку на твиттер в студию.

Ответы: >>314742

15 Сен, 13:12 #379 #314742

>>314741
Все, нашел. Драгонборн, хертфайер, СИК старые патчи подходят, или вообще патчить не надо? Хардтаймс как? Идет с 1.8?

Ответы: >>314751

15 Сен, 13:57 #380 #314751

>>314742
Вообще были патчи совместимости ко всему кроме "СИК", англоязычные. Может не подходят. Только вот один нюанс, скайпрок должен ПА ИДЕЕ заменять эту всю ебалу. Я конечно могу ошибаться, но хочется верить.

Ответы: >>314753

15 Сен, 13:59 #381 #314753

>>314751
>Может ОНИ подходят.
фикс
Патчи за 14-е число этого месяца. Делали их ноунеймы.

Ответы: >>314794

15 Сен, 15:10 #382 #314794

>>314753
Ссылку запости,у гугла на Азироковских все заканчивается

Talla !04TdNhblWY 15 Сен, 17:22 #383 #314829

>>314632
Ловите трипоблядь.

Ответы: >>314831

15 Сен, 17:34 #384 #314831

>>314829
Хмммм...

15 Сен, 18:05 #385 #314839

Коллеги, это нормально, что я заклинанием Поднятия мертвецов III ранга с лёгкостью поднимаю великанов и мамонтов? Школа Колдовства в районе 60.
Прошу также разъяснить, кого вообще можно поднять. Ну или кого нельзя. Если уже сейчас ситуация с поднятием треллов у меня обстоит таким образом, то что же будет дальше? Я смогу поднимать себе на службу драконов?

Ответы: >>314853, >>314885, >>315108

15 Сен, 18:27 #386 #314853

>>314839
А ты их не поднимай. Вот и все.

Ответы: >>314857

15 Сен, 18:29 #387 #314857

>>314853

Я не намерен себя самоограничивать. Почему бы мне их не поднимать, учитывая, что я могу?

Ответы: >>314861

15 Сен, 18:32 #388 #314861

>>314857
Потому что это вносит дизбаланс. Я бы вообще запретил ресать всех, кроме гуманоидов.

Ответы: >>314864

15 Сен, 18:38 #389 #314864

>>314861

Может ты бы вообще магию запретил, тогда уж? Дисбаланс же. И алхимию. Тоже дисбаланс. Зачарование туда же.
Охуели, блджад. То им дисбаланс, сё им дисбаланс. Бери CS да пили себе свою игру. Великим магом себя уже почувствовать нельзя. Пидоры, блять, ебаные.

Ответы: >>314867

15 Сен, 18:42 #390 #314867

>>314864
Зачарованием в хардтаймсе особо не побалуешься, алхимию можно качать в пределах разумного. Великим магом почувствовать себя можно, однако сила у того, кто мудрее, а не у того, у кого гигант выше.

Ответы: >>314869, >>314989

15 Сен, 18:45 #391 #314869

>>314867

Зачем тебе это нереалистичное говно?

Ответы: >>314870, >>314875

15 Сен, 18:45 #392 #314870

>>314869
Какое?

15 Сен, 18:53 #393 #314875

>>314869
> нереалистичное говно
Много ИРЛ драконов убил, реалист?

15 Сен, 19:07 #394 #314885

>>314839
Да поставь ты Enhanced Mage experience и не занимайся самоограничением. Заодно алхимию качать не зашквар будет. На 1.8 нормально накатывается.

Ответы: >>314974

sage 15 Сен, 21:53 #395 #314974

>>314885
>Enhanced Mage experience
Другой анон. Почитал на нексусе, выглядит вкусно. Упарывающий этот мод анон, расскажи о впечатлениях.

Ответы: >>314975, >>315059

15 Сен, 21:54 #396 #314975

>>314974
Ааа! Почему я весь в саже?

Ответы: >>314981

15 Сен, 22:40 #397 #314981

>>314975
Эффект залип)

15 Сен, 23:05 #398 #314989

>>314867
>Зачарованием в хардтаймсе особо не побалуешьс
Да уж без enchanting awakened в 2014 никто не играет.

16 Сен, 01:56 #399 #315038

Перевёл один патч совместимости. http://rghost.ru/58039517. Оригинал - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58121/?

16 Сен, 06:19 #400 #315059

>>314974
Как я понял, чейнджлог ты прочитал.
В целом приятные впечатления, нет необходимости себя сильно ограничивать (главный плюс для меня).
Про иллюзию и Изменение не скажу, не пользовался высокоуровневыми спеллами.

Поднятие мертвых входит в полную силу существенно позже; получение молнии/сосульки в лицо резко дебафает умения и отключает вкусные перки в неподходящий момент. Для ношения амулета НЕКРОМАНТА внезапно нужно быть некромантом.
Восстановление по прежнему крайне эффективно против нежити.
Алхимия: В обычном Реквиеме достаточно пробежаться вдоль северного побережья, зачистить пещерку под вайтраном (тролли), смешать жиры Тролля и Хоркера (хз как в русском переводе), и ты убер-алхимик, обеспеченный до конца игры средствами.
Сейчас у меня алхимия растет лишь чуть быстрее боевых навыков, давая некоторый приток финансов на покупку снаряжения.
Приятный бонус -- зельями на ускорение регена параметра можно обмазываться вместо/вместе с пищей, теперь держатся сравнимое время.
В общем, наиболее полно пользовался алхимией и призывом. Изменениями доволен.

16 Сен, 11:56 #401 #315100

Тесаны, коли тут разговор о магии зашел, то не могу не спросить.
Собственно, собираюсь создавать нового персонажа, на этот раз йоба-мага. Маст хэв моды? Апокалипсис таки норм?

Ответы: >>315103, >>315105

16 Сен, 11:58 #402 #315103

>>315100
Не нужно. Реквиема вполне достаточно.

Ответы: >>315113

16 Сен, 12:00 #403 #315105

>>315100
Да ставь. Я тоже долго сомневался кококок имба станет еще имбовее, но там норм. Просто для разнообразия.

16 Сен, 12:06 #404 #315108

>>314839
Колдовство, однако, вообще рассадник хитрожопости. Наведался, значится, намедни в Вайтран, дабы осквернить храм Аркея. Порезал тамошнего служителя. Воскресил. Порезал. Воскресил. Порезал... И прокачал скрытность до с 6 до 35 за пятнадцать минут.

Ответы: >>315491

16 Сен, 12:11 #405 #315113

>>315103
>>3151058
Две скумы господам. Мой йоба-маг 38лвл тот еще имба, но отсутствие автолевела и IC, иной раз, доставляет те еще сюрпризы.
Собственно, этими сюрпризами и хорош реквием. Умышленно не читал мануалы, постигал все опытным путем. Такие-то внезапности. Весело же.

16 Сен, 12:48 #406 #315118

Реквием сильно казуален без хардтаймса? Просто без ХТ ни разу не играл, а тут хочется попробовать 1.8.1.

Ответы: >>315315

16 Сен, 12:49 #407 #315119

Посоны у меня тут платиновый вопрос. После установки рэквиема начали вылезать ВИЗУАЛЬНЫЕ БАГИ светящиеся глаза от драугров и прочая херня в виде всяких аур. До меня дошли слухи что тут знают как это решить. про добавить убрать спелл по ид можете не писать

Ответы: >>315138

29 Кб, 673x668

16 Сен, 14:21 #408 #315138

>>315119
>про добавить убрать спелл по ид можете не писать
Ты как и тот выше, который не может в буржуйские? Иди по ссылке в шапке, грязекраб ты эдакий.

Ответы: >>315156

16 Сен, 15:57 #409 #315156

>>315138
Да был я там, по этому и написал что про херню со спелл ИД можно не писать. Передрочено это всё по 20 раз уже.

Ответы: >>315171

16 Сен, 16:40 #410 #315171

>>315156
Неофициальные патчи меняют многие ИД (нужно отключать перед пользованием консолью). Иммерсив кричерс тоже может добавить эффектов типа красных глаз из Armored Skeletons. С ним я не помню как справился. Точно отключал что-то до консоли.

Ответы: >>315199

16 Сен, 16:48 #411 #315172

Считается ли прокачка колдовства на трупе и иллюзии на Фаркасе эксплойтом\читерством?

Ответы: >>315174, >>315303

16 Сен, 16:53 #412 #315174

>>315172

Считается, в общем то. Но я, например, так и делаю. Отыгрышь мага ученика же. Ты учишься, тренируешься правильно применять известные тебе заклинания.

16 Сен, 18:09 #413 #315199

>>315171
У меня нет неофициальных патчей. И кричерсов тоже нет.

423 Кб, 1920x1080

16 Сен, 21:14 #414 #315261

Решил навернуть вашего хардкороговна, но, блять, его создатель по всей видимости совсем охуел и потому идёт на хуй со всеми поклонниками.
Ёбанный мод мало того что сначала затребовал последнюю версию SKSE, потом этот выкидыш выдал ещё и пикрелейтед. И вот, господа, вопрос, это каким же говноедом надо быть чтобы жрать такое и ещё и нахваливать?
Пошли на хуй с борды и говно своё протрояненное заберите.

Ответы: >>315266, >>315293, >>315306

16 Сен, 21:52 #415 #315266

>>315261
Так это ж ты криворукий, ну. И таки ставь версию помладше.

16 Сен, 23:45 #416 #315293

>>315261
Криворучка бомбанула. Найс.

16 Сен, 23:49 #417 #315296

Господа и дамы, я опять выпал из реальности, чего там такого выдающегося завезли в 1.8?

Ответы: >>315489

17 Сен, 00:02 #418 #315303

>>315172
В Коллегии есть "тренажер" - Анкано. Он обычно стоит прямо в зале, где начинающие маги практикуются и почти не реагирует на твои колдунства - очень отыгрышно. Попробуй.

17 Сен, 00:17 #419 #315306

>>315261
А может ты еще и моды в .ехе качаешь?

17 Сен, 01:11 #420 #315315

>>315118
Прокачал двух чаров до 35. Первого без хардтаймса, другого с.
Особых изменений не заметил, кроме тех, что уже сказали: порезанный дроп но он всё терпим - ещё можно найти в сундуке годноту, а можно нихуя. Как жизни, и анальные цены торговцев (с которыми пиздец на начальных уровнях, да и дальше не так разгуляешься. Без хардтаймса я к 25 левелу был Скруджем Макдаком, А с ним я к 35 копейки считаю и даэдрические артефакты продаю. Но если ты не тратишь все деньги на учителей, тебе хватит)
Ничего анального не завезли, так что ставь.

Ответы: >>315316

17 Сен, 01:12 #421 #315316

>>315315
Бля, не так вопрос прочёл.
Но ответ тот же - без хардтаймса ты быстро разбогатеешь, что не есть интересно. Что делать - смотри сам.

17 Сен, 02:15 #422 #315323

>>310747
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14692/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D14692&pUp=1
Этот мод не будет конфликтовать? А то там про перки написано, я боюсь.

Ответы: >>315336

17 Сен, 08:48 #423 #315336

>>315323
Мне так и не удалось подружить этот плагин и Реквием.

17 Сен, 14:08 #424 #315414

Есть какие-нибудь новости от азирока? Как там с патчами?

17 Сен, 18:45 #425 #315489

>>315296
Вообще ничего. Пофиксили полтора бага.

Ответы: >>315490

17 Сен, 18:47 #426 #315490

>>315489
Масс эффект фиксанули? Кремацию фиксанули? Патчи скоро запилят?
не читал патчноты

17 Сен, 18:48 #427 #315491

>>315108
Сам себя наебал же.

17 Сен, 19:21 #428 #315497

Нид хелп. Решил стать вампиром, а посему такой вопрос: можно ли с помощью алхимии скрафтить какое-нибудь ёба-зелье на увеличение НР, чтобы не загнуться после поедания вампирского праха? Хочу чтобы мой алхимик-недоучка превратился в ходе неудачного эксперимента. Пока мои самопальные зелья дают увеличение на 30НР, а нужно больше.

Ответы: >>315498, >>315528

17 Сен, 19:32 #429 #315498

>>315497
Там надо не просто пережить -175хп, а 3 дня что-бы зелье держалось. Сваришь такое?

Варианты есть либо одевать вещи на хп. Либо играть воином. Либо пойти на форум и тому пидору который это придумал написать, что он хуже ебаного червя. Либо используй чит.

Ответы: >>315505, >>315527

17 Сен, 20:08 #430 #315505

>>315498
Спасибо тебе, человече. А можно где найти такие вещички? Качать зачарование, по крайней мере пока, желания нет.

Ответы: >>315506

17 Сен, 20:10 #431 #315506

>>315505
У торгашей иногда попадаются.

17 Сен, 21:07 #432 #315527

>>315498

Так сколько точно ХП нужно? То говорили про 375, теперь уже ты говоришь про 175. Сколько нужно то и в итоге?

Мимо-аллигатор.

17 Сен, 21:11 #433 #315528

>>315497
Братюня, пойди-ка, да поцапайся с вампирами низколевельными какими-нибудь, подцепи эту гематофагию.

17 Сен, 22:51 #434 #315566

Балджат, что за говно сделали с этим модом? Играл очень давно, не скажу уже на какой версии, решил сейчас поставить на сборку от васяна, ставлю пачер как надо, но этот ублюдок все равно не работает!

Ответы: >>315570, >>315577

17 Сен, 22:57 #435 #315570

>>315566
Спроси у васяна

Ответы: >>315572

17 Сен, 22:59 #436 #315572

>>315570
Спросить почему пачер голову ебет? Моды тут не причем же.

Ответы: >>315607

17 Сен, 23:08 #437 #315577

Я решил проблему. Переместил еэспэшки "хеартфаер" в низ и
>запускайте файл "Reqtificator.jar", указав в настройках жесткие ссылки (Other Settings - флажок "Use Hardlinks")
>>315566-кун

17 Сен, 23:20 #438 #315579

Лучше я накачу чистый скайрим, все равно люблю больше модами обмазываться, чем играть.

18 Сен, 04:14 #439 #315607

>>315572
Проблема либо в Васяне, либо в руках. Патчер работает. Специально для безруких инструкцию переписали "попроще" и 1.8.1.1 сделали.

Ответы: >>315628

18 Сен, 04:19 #440 #315608

Обратил внимание, что есть есть несколько перков и заклинаний для рукопашного боя. Кто-нибудь играл безоружным довакином?

18 Сен, 04:55 #441 #315609

Есть какой-нибудь мод, который позволил бы ставить свои маркеры? На худой конец внутриигровой дневник? Тех же божков, разбросанных по миру, например, отмечать.
И почему на меня не действуют божки? Всякие храмы Акатоша, Кинарета? Что-то нужно сделать? Не убивал, своровал около 30 предметов.

Ответы: >>315618, >>316105

18 Сен, 08:56 #442 #315618

>>315609
> На худой конец внутриигровой дневник?
Но стабильно работает только на английском. На русском возможно превращение всего текста в крякозябры и не даёт возможности обратного импорта.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48375/?

Ответы: >>316105

18 Сен, 09:25 #443 #315621

Первый раз играю магом, решил отыгрывать хикку-некромантку, без наемников и компаньонов, только поднятые трупаки.
И первый же вопрос - как качать колдовство? Воинские навыки качаются от наносимого урона, крафт - от стоимости получаемого, а как блять качать колдовство если у меня только призрачный волк? Ждать пока он достаточно надамагает? А что качается от призванного оружия? И воинский навык и колдовство? И да, в скуриме заклинания можно выучить только способом "покупай@находи@книжки читай"?

Ответы: >>315627, >>315640, >>315880

18 Сен, 09:56 #444 #315627

>>315621
>И первый же вопрос - как качать колдовство?
Каждое проищнесенное заклинание повышает навык, совсем ньюфаг?
>покупай@находи@книжки читай
Да и в сабже добавлена возможность узнать заклинание на выбор, при повышении навыка.

Ответы: >>315630, >>315633

18 Сен, 09:58 #445 #315628

>>315607
Руки кривые виноваты.

18 Сен, 09:59 #446 #315630

>>315627
>Каждое проищнесенное заклинание повышает навык, совсем ньюфаг?
>ньюфаг
Блять, совсем уже обкололись реквиемом своим, и ябут друг друга в жопы.
В ваниле нельзя в стенку фаерболами пулять и прокачиваться.

Ответы: >>315746

18 Сен, 10:04 #447 #315633

>>315627
> Первый раз играю магом

Жопочтец?

Ответы: >>315746

18 Сен, 10:21 #448 #315640

>>315621

Копи Септимы, покупай ещё заклинания, колдунствуй их. Поперву Колдовство прекрасно прокачивается кастом Захвата Душ на трупы.

Ответы: >>315746

18 Сен, 12:55 #449 #315718

Я так и не понял, скайпроц заменяет 100500 патчей, Т.Е. на драгонборн, сик, хертфайер етц. патчи не нужны?

Ответы: >>315740

18 Сен, 13:38 #450 #315740

>>315718
Нет, он всего лишь делает из ванильных шмоток реквиемовские правильно раскидывая по уровневым листам.

18 Сен, 14:05 #451 #315746

>>315630
Каждое произнесенное заклинание. Вызвал дремору - применил заклинание. Пульнул молнией в хвост собаки - прокачал разрушение, точно также как и с мечом, бить воздух и качаться не выйдет.
>>315633
Очевидные вещи же. Надо совсем в ТЕС не играть, чтобы не знать такого.
>>315640
Все и без манчкинства прекрасно качается.
реквиемоколдун-со-стажем

18 Сен, 14:18 #452 #315756

В 1.8 из-за работающей системы веса теперь можно нормально миксить тяжелую и легкую броню? Перки разных веток работают если половина на тебе тяжелая а половина легкая?

18 Сен, 14:21 #453 #315760

Стоит ли переходить с 1.7 на 1.8? Багов больше не стало?

Ответы: >>315779

18 Сен, 14:36 #454 #315771

Анон, где посмотреть id перков Реквиема? У меня получился слишком мощный персонаж, хочу перераспределить очки навыков. Мода для реквиема со сбросом перков не нашел. Какой попало мод ведь не подойдет?

Ответы: >>315777

18 Сен, 14:41 #455 #315777

>>315771
>слишком мощный персонаж
Подкрути сложность, накати еще модов для сложности. Отыграй вампира под палящим солнцем.

18 Сен, 14:48 #456 #315779

>>315760
Не стало, но патчей не завезли от слова "совсем". Т.Е. Пока что чистый реквием.

Ответы: >>315795

18 Сен, 16:43 #457 #315795

>>315779
Глупый вопрос, но сильно ли нужны эти патчи?

Ответы: >>315800

18 Сен, 16:50 #458 #315800

>>315795
Моды на броню и оружие не ставь и будет тебе счастье. Стоят Interesting Npcs, SBF, CWO, DCO, FSP, AOS, IP (это из требующего какие-никакие патчи) с патчами от 1.7.3. Все работает прекрасно. Поверх прошелся ASIS и патчером Реквиема. некоторых неписей перезаписало, судя по TESEdit, но лицо сломать они могут не хуже, ибо перки все на месте и даже больше.

Кстати, Equipping Overhaul не стоит накатывать на Реквием. Будут проблемы с лишним весом, лол.

Ответы: >>315811

18 Сен, 18:26 #459 #315811

>>315800
>Моды на броню и оружие не ставь и будет тебе счастье.
Моды на броню и оружие это теперь единственное, на что практически не нужны патчи (если тока не хотим их нпц разным раздавать), скайпрок раскидывает кейворды и корректирует урон/защиту.

Ответы: >>315891

19 Сен, 00:51 #460 #315873

Стал я короче специалистом в магии изменения - выучил новое заклинание - "телекинетическая рука". Аноны, зачем оно вообще? Какое применение можно найти летающим корзинам?

19 Сен, 01:14 #461 #315880

>>315621
Не слушай этих наркоманов.
>как качать колдовство?
Заклинания колдовства прокачиваются при применении их в бою. Или если ты вступаешь в бой под заклинаниями Колдовства, это не проверял. Призванный меч качает и одноручку, и колдовство при атаке. При касте нихуя не качает но в бою может и поднимает немного. Для начала можно призывать меч и собаку и ебать её, качая понемногу магию. На 25 уровне колдовства получишь вкусностей и будет проще.
Важное замечание - ваншотить своё существо не продуктивно в плане прокачки. Нужно его слабо порезать, чтобы начался бой, и тогда навыки растут, когда бьёшь@кастуешь@существо кусает. Другой вопрос, что в таком случае существо ваншотит тебя, лел. Лучше ищи медведей, высокие камни и качай свою магию на здоровье.

Инфа актуальна для 1.7.3

19 Сен, 04:19 #462 #315891

>>315811
Естественно имеются ввиду Immersive Weapons, Armors и прочие, для которых есть патчи (и раздающие предметы в уровневые списки). С ними посложнее, ибо без патчей они дублируют некоторые имеющиеся в Реквиеме предметы, а патчи ломают статы. Всякие реплейсеры типа Perfect Legionaire, а также отдельные моды на броню и оружие ставятся прекрасно.

SKyTEST или Immersive Creatures кто-нибудь пробовал ставить на 1.8?

19 Сен, 18:01 #463 #316071

наверно эбонитовы вопрос. но где узнать про зачарованные, описание перков нечего не говорит, в какую ветвь уходить магу и почему.

379 Кб, 2796x1500

19 Сен, 20:07 #464 #316093

Котаны, в последний раз играл в Скайрим 2 года назад.
Сейчас решил перепройти вновь, со всеми ДЛЦ, накатив побольше модов и свистоперделок.
Сразу вопрос, в Реквиеме есть легальные способы повышения грузоподъемности персонажа? А то 85 фунтов, которые может тащить мой Босмер, меня огорчают. С одной стороны здорово, конечно, реализм и хардкор, с другой - это ж после лука, стрел, ножа, брони, факела и прочего у меня остается дай бог фунтов 20-30 свободного веса, с которым ничего из данжа и не унесешь.

Ответы: >>316104, >>316107, >>316118

19 Сен, 21:36 #465 #316104

>>316093
Накати модов на рюкзачки и проч, будет тебе счастье...

Ответы: >>316107, >>316109

258 Кб, 1311x1500

19 Сен, 21:40 #466 #316105

>>315609
>>315618
И на русском работает, но надо будет скачать пунтосвитчер и менять язык уже в игре.

19 Сен, 21:44 #467 #316107

>>316104
>>316093
В настройках МНМ можно реквием превратить в прогулочку, полегче чем ванила.
Да есть.

Ответы: >>316109

19 Сен, 21:49 #468 #316109

>>316104
С рюкзачком уже стоит frostfall, но что он добавляет, 45 фунтов - не густо.
>>316107
Имелось в виду без настроек, легальными методами. Так то понятно, там есть и пермабонус/штраф к переносимому весу и можно вернуть, чтобы со стаминой с уровней вес рос.
Вон в шапке есть два прохождения, я мельком глянул, там у мага начиная с середины (т.е. серии с 10-й) вес растёт, сперва до 195 при базовых 95 (ну 50 с рюкзака), а потом и вовсе на 300+. За счёт чего? Не смог найти.

Ответы: >>316110, >>316111, >>316112, >>316152

545 Кб, 1600x900

19 Сен, 21:51 #469 #316110

>>316109
> грузоподъемность персонажа
Анон, забей на эту хуйню. Это лишний гемор, а не хардкор, имхо.

Ответы: >>316115

19 Сен, 21:52 #470 #316111

>>316109
Хуй знает, я год назад проходил, а вообще, ставь как тебе посоветовали - вещьмешки на мод.

Ответы: >>316115

19 Сен, 21:55 #471 #316112

>>316109
Можешь скачать мод CONVICTED HORSES и скидывать лишнее барахло в седельные сумки лошади.

Ответы: >>316113

159 Кб, 970x823

19 Сен, 21:57 #472 #316113

>>316112
Convenient Horses, конечно.

87 Кб, 600x757

19 Сен, 21:57 #473 #316114

Дова, почему Лидия в тяжелой броне вдруг стала передвигаться со скоростью грязекраба, даже при выключенных настройках на тяжелую броню реквиема?
Вроде как должно быть из-за веса брони, так как без нее шпилит как я, ан нет, обвешанная бандольерами как чмо, всеравно плетеся позади поезда...

Ответы: >>316117

1299 Кб, 1920x1080

19 Сен, 21:57 #474 #316115

>>316110
>Анон, забей на эту хуйню. Это лишний гемор, а не хардкор, имхо.
Ну, вот я тоже начинаю склоняться к этой мысли и думаю вернуть в настройках Реквиема, чтобы макс.вес прибавлялся со стаминой. С одной стороны, конечно, не хардкор, с другой - с Фростфоллом, необходимостью таскать плащик/палатку/топор для дров/хрен знает что еще, получается совсем заёб.
>>316111
Ну я вот там нашёл, в конце 5-го эпизода за мага вес еще 145, а в начале 6-го эпизода - уже 195. Я подумал, может в Реквиеме появляются навыки какие, увеличивающие его или там энчанты на ботинки или еще что.

19 Сен, 22:04 #475 #316117

>>316114
prid 000A2C94
getavinfo speedmult - Ищешь циферку значения Perm.
modav speedmult -Perm
Ну или как-то так, не силен в консольных командах.

Ответы: >>316119, >>316126

19 Сен, 22:10 #476 #316118

>>316093
Да не ставь ничего дополнительно.
1. Качай здоровье, НЕ СТАМИНУ. +8 к весу за уровень.
2. Ешь Beef Stew, +25 к весу, +50 к ХП на пару реальных часов.
3. Оборотень. Никаких минусов. Еще + к весу (50 кажется, уже не засекал)
4. Сумочки из разных квестовых данжей. Одна есть ближе к концу Соратников, но нужно поискать. Остальные можешь загуглить, если хочешь.
На 12 лвле у меня сейчас чуть меньше 300 переносимого веса (с 1 сумкой). Загрузка экипировкой 120-170. Не понимаю ваших проблем.

Проблемы только в тяжелой броне и на начальных уровнях. Из данжа не так много и нужно выносить, если только ты не поднимаешь КАЖДЫЙ предмет с зачарованием или отличный от стального.
Мимо алхимик в тяжелой броне с арбалетом и молотом. Поначалу было 10-15 единиц свободного веса даже с бонусом в 25 от еды. До вервульфа и сумки из квеста соратников вообще не подбирал лут тяжелее кольца (только если менять что-то на себе одетое).

Ответы: >>316122

19 Сен, 22:10 #477 #316119

>>316117
Спасибо, Довакин, попробую, это тот самый баг скорости что в мануале описан? Просто меня удивило, что лажает только в доспехах....

Ответы: >>316121

19 Сен, 22:12 #478 #316121

>>316119
Попробуй. Попытка — не пытка. Авось сработает.

Ответы: >>316126

19 Сен, 22:13 #479 #316122

Всем спасибо за ответы.
>>316118
Сумочка от Соратников идёт без всяких модов? Или Реквием/Фростфолла достаточно? От оборотня походу +50, да. Тогда продолжу играть своем Босмером с чистой совестью.

Ответы: >>316175

895 Кб, 750x750

19 Сен, 22:26 #480 #316126

>>316121
>>316117
Да, все сработало. Эбонита, за идею.

20 Сен, 00:44 #481 #316152

>>316109
ставь хардкор
@
юзай эксплойты

Ответы: >>316175

20 Сен, 10:04 #482 #316175

>>316122
Это Реквиемовская вещь. Просто берешь ее в инвертарь и всё.

>>316152
Какой хардкор, поехал совсем? Не это идея Реквиема.

20 Сен, 12:38 #483 #316209

Как я понимаю, до 1.8.2 не будет никаких патчей, да и играть смысла нет. Ибо обещают в 1.8.2 завезти много нового контента.

Ответы: >>316257

20 Сен, 13:33 #484 #316236

По пути из Рифтена в Ривервуд наткнулся на разваливающуюся хижину. Живущий в ней дед (Godrod The Hammer) рассказал, что он путешествовал в прошлое при помощи Древнего Свитка, написал Mystery of Talara. В ней оставил послание потомкам, что Тайбер Септим бессмертный вампир-оборотень, скрывающийся и поныне под личиной проститутки "Gyne". А еще, что Ульфрик -- это сам Талос, который пока не хочет афишировать свое происхождение. И что он воюет с Империей, посылая письма Туллиусу, в которых рассказывает какая тот шлюха и сопровождает порнографическими картинками.
Таких охуительных историй я еще не встречал. Не зря Interesting NPCs ставил.

Ответы: >>316238, >>316269, >>316290, >>316329

20 Сен, 13:34 #485 #316238

>>316236
Это краткий пересказ, у него всё очень логично было.

20 Сен, 13:59 #486 #316257

>>316209
Ретекстур брони? Ахуительный материал.

20 Сен, 14:10 #487 #316269

>>316236
> Interesting NPCs
Хули он такой тяжелый? Почти 3гб!

Ответы: >>316276, >>316302

20 Сен, 14:32 #488 #316276

>>316269
Там озвучки же дохуя по моему.

20 Сен, 15:14 #489 #316290

>>316236
Он же на английском.

Ответы: >>316302

2309 Кб, 1920x1200

20 Сен, 15:41 #490 #316297

Едва живая от холода, я с трудом добралась до видневшейся вдалеке деревни и с усилием передвигая ноги, которых я почти не чувствовала, устроилась греться у единственного источника тепла на улице - горна местной кузницы.

Котаны, как нынче переплавлять всякую серебрянную посуду, утюги и прочее в слитки? Базового навыка кузнеца достаточно или еще чего надо?

Ответы: >>316299

20 Сен, 15:48 #491 #316299

>>316297
дай писечку, покажи асечку

Ответы: >>316301

20 Сен, 16:10 #492 #316301

>>316299
Если ответишь на мой вопрос, как что-нибудь переплавить, то может и покажу.

20 Сен, 16:14 #493 #316302

>>316269
Как уже ответили, там ОЧЕНЬ много озвучки, все НПС с диалогами, причем не с одноклеточными от беседки. С ними реально интересно путешествовать.

>>316290
Включи субтитры, если на слух не воспринимаешь.

Ответы: >>316303

20 Сен, 16:31 #494 #316303

>>316302
Субтитры тоже на английском.

20 Сен, 17:41 #495 #316329

>>316236
>Interesting NPCs
Озвучка годная хоть или 192kbps от вована из 9Б?

Ответы: >>316333

20 Сен, 17:55 #496 #316333

>>316329
Ммм... хорошая для фанатского мода, есть даже профессиональные актёры. В субтитрах к сожалению иногда пунктуация хромает. В любом случае поставь, там реально охуенные диалоги.
мимокро

Ответы: >>316335

20 Сен, 17:56 #497 #316335

>>316333
>пунктуация хромает
Лол. В английском и так самая легкая пунктуация, а они умудряются делать ошибки?

Ответы: >>316336

20 Сен, 17:58 #498 #316336

>>316335
Не ставят пробелы после многоточий. БЕСИТ СУКА.

Ответы: >>316337

20 Сен, 18:01 #499 #316337

>>316336
А можно им баг написать на это?

Ответы: >>316345, >>316359

20 Сен, 18:11 #500 #316345

>>316337
Так им надо писать на английском.

Ответы: >>316355

20 Сен, 18:15 #501 #316355

>>316345
There is no space after ellipsis in subtitles. I assume it's a bug because it's really annoying to read such phrases. Please fix it.
Запости им ради всех небезразличных анонов.

Ответы: >>316358, >>316359

20 Сен, 18:17 #502 #316358

>>316355
Так у них на сайте всё на английском.

20 Сен, 18:18 #503 #316359

>>316337
Вполне, но мне лень. В лунной тропе пофикисли, но там вообще субитры на отъебись делали, и пофиксил какой-то левый тип.
>>316355
Ок, сейчас.

Ответы: >>316371

20 Сен, 18:20 #504 #316363

Пацаны, переведите Moonlight Tales, по-братски, пачуть переведите, братаны, самую малость прошу.

20 Сен, 18:25 #505 #316371

>>316359
Запостил на нексусе.

Ответы: >>316373

77 Кб, 615x519

20 Сен, 18:26 #506 #316373

>>316371

20 Сен, 18:31 #507 #316378

Перекат

>>316377
>>316377
>>316377

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion