М.Двач / The elder scrolls

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

107 Кб, 620x345

Skywind Skywind 03 Сен 2014, 22:38 #312119 В конец треда | Веб

Ребята, в курсе кто, что там со скайвиндом, когда он выйдет и выйдет ли вообще?

Ответы: >>312244, >>314705, >>324653, >>328973, >>377865, >>398175, >>403905, >>404843, >>405439, >>410079, >>428253, >>451752, >>452638

03 Сен 2014, 23:06 #2 #312120

Нахуя тред то отдельный запилил? По теме:
пилят в свободное от работы и учебы время, так что хуй тебе, а не сроки, GKalian грит что первая-вторая половина 2015, учитывая, какой он тесофаг - стоит ему верить. Бета думаю уже в начале 2015 будет, работа у них идет полным ходом.
https://www.youtube.com/watch?v=llvcBLnzuVQ - вот так примерно все выглядит сейчас.

Ответы: >>312140, >>312176, >>423024, >>424777

04 Сен 2014, 04:02 #3 #312140

>>312120
Вот блять, никогда не мог понять, почему все модмейкерфы хотят сделать ОЛАЛОЛА ГИГАНСКИЙ ПРОЕКТ, когда его модно выпускать небольшими контентными обновлениями. И какое-никакое удовлетворение игроков, и сроки гораздо меньше, вот, как валв с халфой сделала.

Ответы: >>312143, >>337794

04 Сен 2014, 07:10 #4 #312143

>>312140
Потому что тогда после каждого скриптового обновления придется начинать новую игру?

Ответы: >>326143

sage 04 Сен 2014, 11:48 #5 #312176

>>312120
А ведь обещали еще в феврале 2013 выпустить.

04 Сен 2014, 17:37 #6 #312244

>>312119
Неужели ты думаешь,что его допилят?это мертворожденный проэкт,вот у опенМВ есть все шансы стать достижением последних лет в сфере модмейкерства

Ответы: >>312489, >>312507

140 Кб, 811x646

05 Сен 2014, 22:19 #7 #312489

>>312244
Я безумно люблю Морру, но Скайвинда жду больше, чем этого вашего "опенМВ". это шанс взглянуть на тот мир с другой стороны. Если он окажется говном, то ни кто не мешает вернуться в моррку.(как я и сделаю, если будет фейл)Но это все равно даст глоток свежего воздуха. РАЗНООБРАЗИЯ!!!

Ответы: >>337804

482 Кб, 1280x720

05 Сен 2014, 23:09 #8 #312507

>>312244
>Неужели ты думаешь,что его допилят
>это мертворожденный проэкт
Я уже не мог становиться толще.jpg
>у опенМВ есть все шансы
Основная аудитория тесачей либо слишком юна, чтобы оценить все прелести openMW, либо уже видеть не может морр, потому что заебал, потому что раньше и силт страйдеры были выше и в Балморе можно было заблудится. Возможности то будут, только ими будут пользоваться 2.5 олдфага. А вот скайвинд уже взлетел, притом что это только кривая альфа, да ставлю кило лунного сахара, что моддерское комьюнити начнет клепать моды и неофициальные патчи стахановскими темпами уже через полгода.
Наконец-то можно будет запилить пикрилейтед в игру, и похуй, что форт и пару гор придется снести

Ответы: >>312556

06 Сен 2014, 01:57 #9 #312556

>>312507
В Скайриме никто города не увеличивал (моды на 3 новых домика не считаются), почему ты думаешь что этим кто-то реализует это в Скайвинде? Города как на пике, я думаю, стоит ждать не раньше чем через 8-10 лет.

Ответы: >>312594, >>312704, >>314286, >>326145, >>398497

45 Кб, 587x600

06 Сен 2014, 10:43 #10 #312594

>>312556
>Города как на пике
>целые районы однотипных домиков

Ответы: >>312671, >>422964

06 Сен 2014, 16:17 #11 #312671

>>312594
Что-то не так?

Ответы: >>312728

06 Сен 2014, 18:37 #12 #312704

>>312556
Но ведь маленькие горда в последних тесах следствие консольной оптимизации старого движка под старое железо, может для следующего поколения уже запилят большие открыты города.

Ответы: >>312707, >>404016

06 Сен 2014, 18:46 #13 #312707

>>312704
Да, но ведь чем больше город - тем нужно больше НПС. В одном таком городе, как на пике, поместятся все жители Скайрима, включая бандитов. Не сложно догадаться сколько времени Беседка будет пилить подобную игру.

Ответы: >>312727, >>398497

06 Сен 2014, 20:07 #14 #312727

>>312707
Ну пусть запилят города как в ассасинах, не серьезно ассасины хоть и конвейерное говно, но города там 10/10.

611 Кб, 431x582

06 Сен 2014, 20:08 #15 #312728

>>312671
Да не, все отлично. Я о том, что наоборот хорошо и не сложно пилить такие простые и красивые города. А прошлый анон сказал что это ни кто не реализует.

191 Кб, 800x657

06 Сен 2014, 20:41 #16 #312740

>>312730
Сам ты утя. В обле только тб хорошо вышло. Все остальное пластиковое дженерик дерьмоу.

16 Кб, 443x663

06 Сен 2014, 21:07 #17 #312753

>>312742
ты же обоссан, дурачок. Как у тебя еще эпилепсии не случилось от кислотных цветов твоей облы? Я не спорю, в ней приятные пейзажи. травка там, тепло, солнышко. Но вот и все. Остальное блевотина радугой в перемешку с дерьмом и пластмассой. И перестань обзываться, а то как дурак.

07 Сен 2014, 00:24 #18 #312797

Я больше жду тамриэль ребилд, иград недавно в новый билд.
Как сказали, морра уже опползана на пузе везде и всеми, а скайвинд очередная переделка морры.
А тут те же щщи, но больше влили, расширение контанта, вот это действительно интересно походить где ещё не был.

12 Сен 2014, 20:19 #19 #313947

https://www.youtube.com/watch?v=vBGJmOChIh8
Вышел новый тхрайлер
Музыка таки хуже оригинал, но лучше первой версии их саундтрека.

13 Сен 2014, 00:22 #20 #314003

Прорекламирую-ка тут Эндерал, пожалуй.
http://www.youtube.com/watch?v=ZHu4xR6d3nA
http://www.moddb.com/mods/enderal/videos/enderal-in-motion
http://www.youtube.com/watch?v=rq5MvWjAOo8

Ответы: >>314004

13 Сен 2014, 00:26 #21 #314004

>>314003
Чо за хуита?

Ответы: >>314009, >>314023

13 Сен 2014, 00:54 #22 #314009

>>314004
RPG на движке скурима. Мир размером с мору, свой сюжет, озвучка, саундтрек, некоторые изменения геймплея. Делают немцы полупрофессионалы. До этого сделали такую же конверцию облы под названием Нерим
http://www.youtube.com/watch?v=QGkqjabgVks
Сделано очень достойно.

Ответы: >>314010, >>314698, >>422966

13 Сен 2014, 00:54 #23 #314010

>>314009
Нерим есть с русеком кстати. Ендерал тоже собираются переводить после выхода.

13 Сен 2014, 01:43 #24 #314023

>>314004
От создателей Нехрима же мод, вполне могут сделать годноту, многих Нехрим больше облы понравился.

Ответы: >>314037, >>322515

13 Сен 2014, 03:19 #25 #314037

>>314023
>многим готоблядям
Пофиксил тебя.

Ответы: >>314138, >>451882

13 Сен 2014, 16:32 #26 #314138

>>314037
Тесопарашу в кое то веки привели в играбильный вид, приблизив хоть на пару шагов к божественной готике, а ты тут возмущаешься.

14 Сен 2014, 00:11 #27 #314286

>>312556
Потому как домики в утятии - полтора полигона. Тупо параллепипед с текстурой.
Глянь на домик в вайтране хотя бы в nifscop. Сразу станет понятно почему при больших количествах все это будет лагать. Особенно у любителей ugrid=7 и больше.

С другой стороны уткомодер может понаставить паралелпипеды и в скайриме и ничего тормозить не будет. Выглядеть правда будет не очень по скайримоским меркам.
Если вы еще не заметили - то в Скайриме стараются не ставить все в длинные ряды чтобе не портить вид LODом. Везде изгибы, горы и тп.
Здесь же LOD будет виден сразу. Увлекаться влажком, форсящим отображение реального меша - червато проблемами.

Ответы: >>314292, >>314366

14 Сен 2014, 00:29 #28 #314292

>>314286
Чо ты так всё утками называешь? Тебя в детстве создатель морровинда укусил и мамку твою изнасиловал?

Ответы: >>314294

14 Сен 2014, 00:33 #29 #314294

>>314292
Боюсь, это был клиффрайсер...

14 Сен 2014, 05:36 #30 #314366

>>314286
В Скайвинде тащемто процентов на 70 ещё осталось низкополигональных мешей из моры, хоть их и заменяют на новые до полной замены ещё далеко.

А насчёт лодов так на нексусе же есть генератор лодов,
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10896/?
что мешает его использовать в Скайвинде?

Open Cities и аналог Better Cities тоже есть, так в чём проблема?

Если провисать ФПС не будет то города могут быть и расширены, вон концепт расширенного Вивека же есть уже.

14 Сен 2014, 13:30 #31 #314462

>А насчёт лодов так на нексусе же есть генератор лодов,
Лол няша, ты бы сначала прочел что это такое.
Все что делает эта бесполезная тулза - создает 16байтовый lod файл для WorldSpace, и к мешам не имеет никакого отношения.
Нужна она [была] по той причине что Creation kit и Oscape генерят разные файлы. Правильный генерит Oscape.
А не нужна - т.к. сначала генерят bto, btt файлы в CK, а текстурки - в oscape, который и формирует правильный файл.

Я говорю про Lod lvl1-lvl3 меши, которые должны быть готовы до генерации lod мешей для worldspace.
В Скайриме они у зданий либо отсутвуют либо суперубоги, как в Солитьюде, например. Но там это оправдано тем, что дома из солитьюда особо не видны издалека, а для Солитьюда генерится отдельный меш для всего города, как и для Вайтрана и поэтому на качество отдельного lod меша здания в общем-то пофиг.
Тут эже на картинке предполагается открытый город и схитрить не получится.

>В Скайвинде тащемто процентов на 70 ещё осталось низкополигональных мешей
ну да, с той беты что выкладывали в последний раз практически все домики и были в полтора полигона, вот я и посмеялся. То что тут каждая уточка норовит отписаться по поводу размеров Скайримских городов - еще не значит что эти самые "большие" и пустые города в утятии предсавляли собой что-то интересное. Все довольно убогенько по современным меркам.
Нет, я не графонодрочер, в свое время я наслаждался фаллаутами на CRT мониторе, но сейчас на обычном мониторе невозможно смотреть на эту пиксельную кашу без слез. А когда после Скайрима тебе предлагают нечто худшее - не уж спасибо.

>Open Cities и аналог Better Cities тоже есть, так в чём проблема?
Два абсолютно разных мода - у первого, если ты прочтешь, есть проблемы даже у самого автора. Плюс очевидные проблемы с совместимостью с другими модами.

Второй, если не ошибаюсь - просто добавляет домики и украшения к ним в worldspace городов, не парясь с lod.

>Если провисать ФПС не будет то города могут быть и расширены
Если делать упрщенные моды и не слишком грузные текстурки - то все может получиться, я говорю что готовые модели из Скайрима - тут не подойдут. СреднеПК скорее всего умрет.

Ответы: >>314466, >>314678

14 Сен 2014, 13:35 #32 #314466

>>314462
>упрщенные моды
упрощенные меши

15 Сен 2014, 02:24 #33 #314678

>>314462
С тем генератором можноже лоды создать тем более что морровские меши сами по себе низкополигональны и практически не требуют дальнейшей оптимизации.

Почему бы не воспользоваться для генерации низкополигональных мешей не из морровских моделей этой утилитой?
http://www.simplygon.com/discover/meshlod
Да и в том же збраше и блендере тоже оптимизацию можно сделать при желании.

Ответы: >>314746

15 Сен 2014, 08:52 #34 #314698

>>314009
>на движке тес
>не тес и не фолот а левый манямирок
Нахуй это говно.

15 Сен 2014, 09:56 #35 #314705

>>312119
Когда выйдет - неизвестно. Я бы в ближайшие пару лет не ждал. В то, что он вообще выйдет, я поверю только при выходе хотя бы беты.
/thread

15 Сен 2014, 13:32 #36 #314746

>>314678
Тут я пасс. Моих знаний в редакировании мешей хватает лишь на удаление/перенос бранчей и созданием коллизионного меша.

Вангую сразу две проблемы :
- Поддержки nif нет ни у кого, значит ебаться с переносом из obj придется самому.
- Насколько я помню, LOD меш в скайриме поддерживает 1 текстуру, 1024 verticals max. Что там нагенерят эти генераторы - хз.

>морровские меши сами по себе низкополигональны
Их же вроде переделывать будут. Вроде нельзя просто скопировать с моррошинда меш, надо свой сделать, а то копирасты съедят. Или нет?

15 Сен 2014, 13:43 #37 #314747

Помнится я тут с кем-то спорил насчет скриптов и сложности их отладки.
Так вот вопросец - в Морре/Обле все так же грустно с отладкой как и в FNV? Где даже блядского лога нет и хуй поймешь из-за чего все наебнулось.

Ответы: >>322540

284 Кб, 431x750

08 Окт 2014, 17:42 #38 #322485

Давно уже инфы не было, есть чё?

Ответы: >>324652, >>325084

08 Окт 2014, 18:42 #39 #322515

>>314023

А мне не понравился. Поначалу была, конечно, годнота 10 из 10, но уже в городе третьем был уже мертвый недоделанный мир.
Все как в Готике третьей - а разгадка одна - масштабы Обливиона не для Готики.

08 Окт 2014, 20:01 #40 #322540

>>314747
Хуже.

Ответы: >>325208

14 Окт 2014, 13:41 #41 #324652

>>322485
http://www.youtube.com/watch?v=jOFZHxuvNbw

Ответы: >>324683

sage 14 Окт 2014, 13:43 #42 #324653

>>312119
Надеюсь что никогда.

Ответы: >>325206

14 Окт 2014, 16:00 #43 #324683

>>324652
Добро пожаловать в пустошь мохаве

16 Окт 2014, 05:40 #44 #325084

>>322485
Сейчас экстерьер в основном перерабатывается. Вряд ли до декабря будет что-то новое в открытом доступе.

16 Окт 2014, 19:49 #45 #325206

>>324653
Уточке печет, уточку ведь заставляют качать и играть.

16 Окт 2014, 19:53 #46 #325208

>>322540
Я пытался допилить Wasteland defence в FNV, но охуел от плного отсутвия логов. Бля, те модделы кто пишет скрипты под FNV - просто монстры лол. Это же сколько надо терпения чтобы вслепую найти проблемный участок.
Ну нахуй такие приключения. Я теперь понимаю почему многие свалили в скайрим пилить свои идеи. А ведь в логи падают не только проблемы со скриптами но и прочие - с мешами, навмешами и тп.

Ответы: >>325224

16 Окт 2014, 21:05 #47 #325224

>>325208
Многие таки остались в морровинде, несмотря на всё.

Ответы: >>325268

17 Окт 2014, 00:26 #48 #325268

>>325224
Таки чтобы там не говорил про повторное юзнье движка, а я лично убедился что прогресс довольно большой. И решение отделить скрипты от плагина - абсолютно правильное, гораздо меньше геморроя если несколько плагинов будут изменять одно и то же. Про куцые пакеты поведения в FNV даже вспоминать не хочется.
Плюс идиотское решение от лохализаторов, где русификация была реализована в виде esp плагинов, которые к тому же насильно грузились в конце, лол. Я думаю понятно как это отразится на модах. Про отличие SKSE и NVSE можно даже не говорить. Итого какие преимущества остались у прошлых TES? Разборная броня разве что.

Сириосли, го пилить скайримчик. Зачем вам эти старые поделия? Вон и скайвинд допилят для ностальгирующих. Думаю даже не сложно будет запилить лоуполи меши с лоурез текстурками для него, чтоб все было как в морре, кек.

Ответы: >>325273, >>325550

17 Окт 2014, 00:41 #49 #325273

>>325268
ты уже не тролль, ты огрим

19 Кб, 600x360

17 Окт 2014, 16:52 #50 #325518

Они год назад должны были все выпустить - правда это было бы вырвиглазное говно с текстурами из оригинальной морры, и столбами земли вместо гор - но тем не менее это была бы альфа и потом можно быо бы допилить все - но нет, мы лучше будем переделывать все по 10 раз - приходит новый человек и переделывает что-либо под свое видение, потом пропадает - приходит еще один - опять переделывает. И так до бесконечности.

Ответы: >>325524

17 Окт 2014, 17:20 #51 #325524

>>325518
да ладно десять раз, они вроде как до zilav вроде тупо не думали что можно импортировать все из существующих esm/esp. Оказалось можно. Вроде больше курс и не меняли. А то что пилят новые меши - это из-за того что нельзя использовать оригинальные, а то копирасты насядут.
Что конкретно они там 10 раз переделывают?

17 Окт 2014, 19:02 #52 #325550

>>325268
У скайрима тоже множества фимоза и ограничений и результат часто не тот.
А скайвинд не для ностальгирующх, а для тех кто ненавидит морровинд. Это скайрим в декорациях, не более. В море мне не хватает не этого.

Ответы: >>325576

491 Кб, 2048x978

17 Окт 2014, 21:48 #53 #325576

>>325550
Лол, ну вот сириосли, помню как играл в обливион, еще на 15" CRT монике, но тогда отложил на потом и благополучно забыл. Я видимо вообще тогда не понимал подобных жанров. Ходить, читать, вникать в персонажей.
В первый раз я скайрим "прошел" без модов. Не впечатлила ни графика, ни сюжетец, ни Алдуин. Благополучно забыл. Потом случайно прочел где-то про моды и понеслась. Графен, сложность игры, дополнителные враги - ставь что пожелаешь. Тут еще и вас, аутистов почитал, и начал внимание на книжечки обращать, до этого относился к ним как к какому-то мусору, для общей атмосферы. И вроде есть интерес посмотреть что же там было в предыдущих частях, наверстать так сказать прошлое, но глядя на то, как это убого смотрится на 24" мониторе желание отпадает. Может и зажрался, но в то же время помню сколько потратил времени на вылизывание конфига и модов, совершенно не хочется трахаться с тем же но для мурошинда.
И вдруг тебе предлагают бесплатно и без смс, с тем же уровнем конфорта, таки отведать предысторию в других землях. Где тут ненависть? Квестики/диаложики/книжечки будут теми же. Локации/персонажи/одежка/живность будет выглядеть лучше. По-современному по-молодежному. Опять, что в этом плохого?

Более того, учитывая продвинутость скайрима по-сравнению с предыдущими сериями, можно будет сделать тех же НПЦ более живыми. Отлаживать все это хозяйство мододелам в разы проще. Одни плюсы.
Так какой фимоз-то? Забыли про броню, ее можно сделать разборной, но это куча гемороя и раз никто до сих пор не запилил, хоть и свободные слоты в теле позволяют, значит это не принципиально.

Где еще ограничения? Копья? Ну хз. Выбирая между копьями с топорной анимацией боя - и без них, но вполне адекватной анимацией - я выберу последнее. Причем самих боевок тоже вагон и маленькая тележка от виабышных в стиле консольных press x to combo до реалистичных от Дюка Патрика. А не когда два буратины стоят как роботы и периодически машут палками.

Или это все старческое "трава зеленее"?

Ответы: >>325579, >>325584, >>325589, >>325663, >>404021

17 Окт 2014, 22:03 #54 #325579

>>325576
>но глядя на то, как это убого смотрится на 24" мониторе желание отпадает.
лол, да что ты знаешь об этом? я сейчас на 24'' 16:10 монике играю в гребанную Арену.

>Где еще ограничения?
Точно сказать не могу, я хз что они реализовали а что нет. Но на вскидку например проблемы могут быть с: картой, интерфейсом, конструктором заклинаний, системой зачарования, навыками, атрибутами, диалогами, журналом.

Алсо, из твоего поста как раз хорошо видно пренебрежительное отношение к Морровинду.

17 Окт 2014, 22:29 #55 #325584

>>325576

Отлично. Тонко. Схоронил.

17 Окт 2014, 23:07 #56 #325589

>>325576
>Я видимо вообще тогда не понимал подобных жанров. Ходить, читать, вникать в персонажей.
откуда этот раб?

272 Кб, 1500x1080

18 Окт 2014, 12:17 #57 #325663

>>325576
> Забыли про броню, ее можно сделать разборной, но это куча гемороя и раз никто до сих пор не запилил, хоть и свободные слоты в теле позволяют, значит это не принципиально.
> и раз никто до сих пор не запилил
> никто до сих пор не запилил
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13004/

Ответы: >>325758

107 Кб, 811x456

18 Окт 2014, 15:56 #58 #325758

>>325663
тем более, что еще уткам надо?

Ответы: >>325776, >>326090

18 Окт 2014, 16:04 #59 #325776

>>325758
Нужно Мишаню в ТЕС вернуть. Кстати, а как там с озвучкой Вивека Мишкиным голосом в Скайвинде?

Ответы: >>326062

18 Окт 2014, 23:47 #60 #326062

>>325776
Что за Мишаня? Аналог Володарского?

Ответы: >>326115, >>326124

19 Окт 2014, 00:58 #61 #326090

>>325758
Проработанную классическую РПГ, а не лишний ствол в деревне.

Ответы: >>326142

66 Кб, 245x245

19 Окт 2014, 01:40 #62 #326115

>>326062
Майкл Киркбрайд, бывший разработчик из Беседки, автор концепт-артов и многхи книг из игр и упоротой, религиозной и метафизической части лора, наркоман, герой морроуток и просто хороший человек.

Ответы: >>326126

19 Окт 2014, 01:52 #63 #326124

>>326062

Аналог Пахомова.

http://www.youtube.com/watch?v=A7cQBUUWw7Y

19 Окт 2014, 01:54 #64 #326126

>>326115
> морроуток
Я один их представляю как людей в возрасте. Грязных, жирных, обрюзгших, вечно раздражённых. У них проблемы с весом и здоровьем.
Когда их взгляд падает на нечто новое, они злятся ибо как так - их, игравших в культовую (по их мнению) игру, никто не чествует.
В общем аналог офисного планктона-неудачника, но в возрасте.

Ответы: >>326129

73 Кб, 800x600

19 Окт 2014, 01:56 #65 #326129

>>326126
А игроки в скайрим это успешные, умные, взрослые люди, все богатые и элитные.

Ответы: >>326141

34 Кб, 500x346

19 Окт 2014, 03:28 #66 #326141

>>326129
Конечно, на ПК нормальный заработать надо жи

Ответы: >>378094

19 Окт 2014, 03:30 #67 #326142

>>326090
квестики перенесут из утятии 1 в 1. Что там еще от классической РПГ непереносимо?

Ответы: >>326144, >>379103

19 Окт 2014, 03:47 #68 #326143

>>312143
Так только у вас, готоблядей.

19 Окт 2014, 03:47 #69 #326144

>>326142
ДУША

Ответы: >>326413

19 Окт 2014, 03:51 #70 #326145

>>312556
В ассассинах были огромные города по меркам игростроя.

19 Окт 2014, 21:18 #71 #326413

>>326144
Морровинд издыхает но у него ещё есть возможность избежать челюстей Обливиона, вешаем на него душелов и зачаровываем его великой душой Скайрим проточенный модерами до легендарного уровня, получаем невъебенную РПГ Скайвинд задвигающую по самую гарду любому РПГ высеру игропрома за последний год.

Ответы: >>326930

20 Окт 2014, 12:46 #72 #326641

Кстати, раз уж этот тред есть.
Как там с диалогами, зачарованием, конструктором заклинаний, аттрибутами, навыками и журналом? Все реализовали?

21 Окт 2014, 13:37 #73 #326930

>>326413
Я так понял в скайвинде будут квесты из морровинда, а они там пиздец неинтересные.

Ответы: >>326938, >>326959

21 Окт 2014, 14:07 #74 #326938

>>326930
Ну да, не то что в Обливионе.

Ответы: >>326946

21 Окт 2014, 15:05 #75 #326946

>>326938
Двачаю, после унылой моры Обливион был глотком свежего воздуха.

21 Окт 2014, 15:30 #76 #326959

>>326930
Вот именно поэтому я и не могу понять для кого этот прожект пилят. Поклонникам морра он не интересен, т.к. это скай в декорациях. Поклонникам облы-ская не интересно, т.к. квесты нитакие и вообще нафиг это старье реанимировать.
Так кто рад-то будет?

Ответы: >>326962, >>326964, >>327034, >>327056

21 Окт 2014, 15:33 #77 #326962

>>326959
>Поклонникам облы не интересно
Мне интересно до дикости!!1
облопоклонник

21 Окт 2014, 15:38 #78 #326964

>>326959
Их чсв.

21 Окт 2014, 17:59 #79 #327034

>>326959
>Поклонникам морра он не интересен
А не пойти ли тебе с такими предложениями на хуй, дружочек?
Говори за себя, а не за всех, Морра прекрасна для во всех её проявлениях, каким надо быть идиотом что бы это не понимать?
Из-за таких гандонов уткофорс процветает.
Морробог

Ответы: >>327040, >>327063

21 Окт 2014, 18:07 #80 #327040

>>327034
>Морробог
>бог
Вы только посмотрите на этого зазнайку, даже неудивительно, что Мишка и его прислуга дружно дрочит на идею обожествления.

Ответы: >>327060

21 Окт 2014, 18:33 #81 #327056

>>326959
Я.
Нерадует лишь требование иметь утсановленный муррашинт. Нахрен он мне сдался. Надеюсь васян666 сделает рпачок со всем необходимым внутри.
Мимо Скайроморебенок

Ответы: >>327057

21 Окт 2014, 18:35 #82 #327057

>>327056
>требование иметь утсановленный муррашинт.
Можешь не устанавливать, это требование Беседки, они обижаются, что все будут играть в Скайрим с модами, а про настоящий Морровинд забудут.

Ответы: >>327159

21 Окт 2014, 18:46 #83 #327060

>>327040
В 36 Уроках есть инструкция по достижению небес, так почему бы её и не использовать?

21 Окт 2014, 19:00 #84 #327063

>>327034
Говорю что вижу. По настроениям здесь и на форумчиках "моррогоспода" в большинстве своем бросаются говном в сторону скайвинда и дружно ждут и надеются на опенмв.

Ответы: >>327071

21 Окт 2014, 19:20 #85 #327071

>>327063
>По настроениям здесь
Здесь орудует одна единственная упоротая морроблядь, да именно морроблядь по другому нормальные любители морры назвать её не могут, она возомнила себе что Скайвинд каким то нереальным образом гадит Морровинду и придумывает себе любые оправдания для своей шизофазии, вступать в дискуссию с нею бесполезно она перманентно ужравшаяся мацтом и ничего кроме высеров ответить не может, нормальные моррогоспода игнорируют её поведение.

>и на форумчиках "моррогоспода" в большинстве своем бросаются говном в сторону скайвинда и дружно ждут и надеются на опенмв.
Ну пиздец школофорумчики уровня фулреста или плейграунда теперь истина последней инстанции, я хуею с таких долбоёбов.

Я сам жду ОпенМВ, но бросать говно в смежный проект продвигающий Морровинд в массы это полный кретинизм.

Ответы: >>327076

21 Окт 2014, 19:27 #86 #327076

>>327071
>Ну пиздец школофорумчики уровня фулреста или плейграунда теперь истина последней инстанции
Кто говорил про истину? Это статистика. И любителей скайвинда вроде тебя что-то как раз не особо видно, ни здесь, ни там.

Ответы: >>327088

21 Окт 2014, 20:25 #87 #327088

>>327076
>Кто говорил про истину? Это статистика.
Да ты что и даже конкретные цифры назвать можешь с пруфлинками?

Насчёт тесача, тут опрос проводился в своё время так ОпенМВ набрал меньше голосов чем Скайвинд который был вторым по популярности.
Если тред ещё не уплыл в Забвение то сам можешь проверить, такую статистику.

А адекватные моррогоспода просто ждут релиза Скайвинда чтоб оценить его, а не кукарекать безосновательно как возомнившая себе невесть что морроблядь.

Тут был анон что постил новости и пикчи по Скайвинду, но он пропал куда-то, а кому нужно тот и сам найдет инфу о текущем прогрессе тем более что на таких отечественных порталах как ESN постят регулярные дайджесты по крупным проектам.

Ответы: >>327089

21 Окт 2014, 20:28 #88 #327089

>>327088
>Да ты что и даже конкретные цифры назвать можешь с пруфлинками?
пруф на отсутствие любителей скайвинда?

22 Окт 2014, 00:25 #89 #327159

>>327057
Я думал там что-то юзается. Текстурки, например.

Ответы: >>327176, >>327230

22 Окт 2014, 01:42 #90 #327176

>>327159
этого как раз вроде бы нельзя по пользовательскому соглашению CS/CK

Ответы: >>327420

22 Окт 2014, 13:24 #91 #327230

>>327159
Там уже ничего не юзается при установке, все сконвертировано до тебя, проверка наличия морры это просто требование копирастов Беседки.
Суть в том что конвертер сам по себе довольно глючен, после него всё напильником надо дорабатывать, естественно у конечного пользователя он не будет запускаться.

Алсо в Скавинде большая часть ресурсов уже сконверчена не из Морровинда а из морробливиона Андорановским конвертером, посему там уже есть текстуры лучшего качества, коллизия на мешах, глоу и нормалмапы.

23 Окт 2014, 00:50 #92 #327420

>>327176
Насколько я понимаю проблема, когда используются ресурсы путем включения их в посторонний продукт.
Если же юзер сам установил то что требуется, а посторонний продукт лишь ссылается на него (тупо прописаны пути к текстуркам, мешам и тп), то какие могут быть проблемы с копирастами?
Впрочем я не в курсе.

116 Кб, 768x768

28 Окт 2014, 09:36 #93 #328973

>>312119
http://www.youtube.com/watch?v=n1H8TVgz5b0#t=109

Ответы: >>329037, >>331167

28 Окт 2014, 14:27 #94 #329037

>>328973
Они её выложат в открытый доступ или опять спрячут и будут только картинки и ролики показывать?

Ответы: >>329168

28 Окт 2014, 17:09 #95 #329168

>>329037
Там большинство НПС голые, половина квестов не работает - тебе точно она нужна?

Ответы: >>329172, >>329206

33 Кб, 574x383

28 Окт 2014, 17:14 #96 #329172

>>329168
>Там большинство НПС голые
Конечно нужна.

28 Окт 2014, 18:22 #97 #329206

>>329168
Но ты же не играл в новую публичную версию, ты описываешь то что было в старой а у них прогресс уже большой.

>тебе точно она нужна
Нужна как минимум чтоб допилить мой отыгрыш ресурсами из скайвинда.

03 Ноя, 23:24 #98 #331167

>>328973
Эта музыка, эти грибы, эти нетчи, эти красные фонари в пещерах - и всё это в таком графоне. Когда они допилят уже этот долбаный скайваинд ?

Ответы: >>331189

03 Ноя, 23:51 #99 #331189

>>331167
Аккурат к выходу шестых свитков допилят лол.

На самом деле у них сейчас нехватка скриптеров, поэтому они хотят сначала запилить ресурсы и ландшафты/экстерьеры/интерьеры собрав более менее стабильный девбилд от которого они уже и будут отталкиваться, собственно его трейлер и демонстрировали недавно.

21 Ноя, 16:05 #100 #337213

http://www.youtube.com/watch?v=Ql3FNCrYkGU
они всё больше похожи на беспезду, чем на модмейкеров.

Ответы: >>337256, >>337276, >>337340, >>337607, >>337779

21 Ноя, 17:16 #101 #337256

>>337213
САМЫЙ МАСШАБНЫЙ МОД, ЭТО Ж ЕБАТАТЬ СКОЛЬКО ОНИ СДЕЛОЛИ, ДЖДВА ГОДА ЖДАЛ

Ответы: >>337259

21 Ноя, 17:20 #102 #337259

>>337256
Да не особо. На скайрим самый масштабный беоинд скайрим, где пилят весь ебучий тамриэль и не только, но они не выёбываются, у них более закрытый цикл разработки, но я видел сиродиил и хай рок и это выглядит прекрасно.
Для моррувинда самый масштабные очивидные Тамриэль ребилд, и примкнувшие к ним скайрим хом оф зе нордс, провайнс сиродиил итд. итп.

Ответы: >>337262

21 Ноя, 17:25 #103 #337262

>>337259
Тамриэль ребилд - ему уже сколько лет? Да и играть в него будут 3 олдфага.
>Беоинд скайрим
Второй тамриэль ребилд. Тоже лет десять будут пилить, но скорее всего забросят.
Ты забыл еще

Ответы: >>337263, >>337279, >>337293

21 Ноя, 17:27 #104 #337263

>>337262
Ты забыл еще вот это, лол:
http://hoddminir.blogspot.se/2012/03/making-more-plants-for-skyrim-part-i-re.html
Тоже охуеть масштабный.

Ответы: >>337316

21 Ноя, 17:58 #105 #337276

>>337213
У этих видео есть несколько целей.
Например у них треть постоянных участников работают на портфолио лол, остальным нужна мотивация, такие видосы поддерживают боевой дух команды в первую очередь, вроде демонстрации майлстоунов, когда в крупном проекте много участников они теряют конечную из вида цель им кажется что их труд становиться бессмысленным, а когда видишь всю картину в целом частью которой является твоя малая работа появляется желание продолжать.

На форуме SureAI тоже майлстоуноуны выкладывают, это кстати хороший знак раз они действуют как команда геймдевов, на голом энтузиазме не выедешь нужна мотивация, без неё команда распадается, люди бросают незавершенную работу и пропадают.

Другой эффект это набор новых участников, а так же мотивация для возвращения старых.

Ну и на конец рекламный, как повышение популярности проекта так и демонстрация навыков его профессиональных участников.

21 Ноя, 18:00 #106 #337279

>>337262
>Да и играть в него будут 3 олдфага.
Ну не три, куда больше. поверь. Я его очень долго жду и вообще.
дарк креэйшнс беоинд не забросят. По крайней мере многие части сиродиила уже готовы, его выпустят, это точно.
Мне просто скайвинд не так интересен, просто римейк уже того что было, это как хл сорс и блэкмеса, при том что я хл1 регулярно прохожу оригинальную тупо. А БС и ТР расширяют, добавляют новый контент.
Хотя скайвинд жду только ради нормальных гор и такого то дреуга.

21 Ноя, 18:20 #107 #337293

>>337262
Там весь расчёт на то чтоб выпустить Ребилд вместе с ОпенМВ, и на общей волне повысить популярность, а так же воссоздать лучшую базу для ТЕС в случае скатывания серии в говно, будь то ММО рудники или тотальное оконсоливание без модов в обоих случаях, а то захватит какой нибудь Котик контроль над Свитками а старую команду уволят и тогда наступит окончательный пиздец.

Тащемто Скайвинд может привлечь новых игроков в комьюнити что подогреет интерес к ребилду за пределами кучки олдфагов, а так же может послужит базой для замены многих ресурсов что ускорит процесс создания лучшего ТЕСа а также раскроет потенциал открытого движка, в перспективе можно будет вообще отказаться от ресурсов Морровинда и сделать его стендэлоун опенсорсным ТЕСом как мечтал Мишаня.

Ответы: >>337296

21 Ноя, 18:34 #108 #337296

>>337293
Типа того, только
>Там весь расчёт на то чтоб выпустить Ребилд вместе с ОпенМВ
Такого расчёта нет, пилят пока в первую очередь для ванильного моррошинда. А вот провайнс сиродиил и хом оф зе нордс необходим опенв, карту ванильный морровинд за такими пределами отображать не будет.

21 Ноя, 19:25 #109 #337316

>>337263
он конечно молодец, но сами модельки - пиздецовые. Плоский цветок приклеен к плоскому стеблю.
Блевать тянет от этой консольщины.
Я еще понимаю когда эти меши используются там где трава сама генериться, но с теми, которые расставляешь сам - зачем жалеть полигоны?
А вот 2к травку уже давно у него спиздил.

Ответы: >>337324

21 Ноя, 19:31 #110 #337324

>>337316
А мне лень ствить какие-либо неглобальные моды.
В одном бы моде замену всех моделек на куда более полигональные, а все все текстурки в 8к. И сразу чтоб фильтры и погоду и всё такое и без школоЕНБ.

21 Ноя, 20:21 #111 #337340

>>337213
Кстати они единственные кто выпускает видео такого качества - лично это видео охуенное.

Ответы: >>337345

21 Ноя, 20:41 #112 #337345

>>337340
На кикстартере дохуй мудаков которые делают и лучше куда.
Алсо, судить о моде по видосам лол. На мой личный взгляд по дизайну и всему такому беоинд скайрим обгоняет
Ну с морровскими модами равнять не буду, другая игра другая атмосфера.

237 Кб, 1280x800

176 Кб, 1280x800

74 Кб, 604x377

22 Ноя, 00:55 #113 #337388

Балмора конечно пиздец.

Ответы: >>337408, >>337431

326 Кб, 2074x1165

200 Кб, 1514x958

821 Кб, 2285x1714

133 Кб, 1000x521

22 Ноя, 03:17 #114 #337408

>>337388
А мне норм, есть в этом что то от Дюны и вырубленных в пустынных скалах храмов, что-то такое что было на концептах и альфе Морровинда а затем было утеряно в релизе, от того что нормально скалы реализовать через карты высот не могли и всё скруглённое и покатое получалось.

Ответы: >>337432

22 Ноя, 08:03 #115 #337431

>>337388
Двачую. Да и всё нагорье какой-то нарсис или хаммерфелл или нью вегас. И кислотный немного

22 Ноя, 08:06 #116 #337432

>>337408
Хуйню несёешь, концепт балморы был точно не таким

22 Ноя, 16:32 #117 #337607

>>337213
У Молаг Бала будет жирушный голос. А зачем они озвучивают тех, кто уже и так озвучен в Морре?

23 Ноя, 00:16 #118 #337779

>>337213
Есть аноны, которые знают иностранные права на копирайт? Это законно, когда клепаешь фанфики на бренд и зарабатываешь денежки, но в виде пожертвований?

Ответы: >>337796

304 Кб, 1148x1022

65 Кб, 400x225

23 Ноя, 01:50 #119 #337794

>>312140
> сроки гораздо меньше, вот, как валв с халфой сделала

23 Ноя, 01:51 #120 #337796

>>337779
> законно
> зарабатываешь денежки
нутыпонел

Ответы: >>337798, >>337811

23 Ноя, 01:55 #121 #337798

>>337796
звиняй, но не понял

23 Ноя, 02:24 #122 #337804

>>312489
приветствую, единомышленник.

23 Ноя, 04:04 #123 #337811

>>337796
Ясен хуй зарабатывание денег на оффициальных торговых марках незаконно, но кто ж до тебя доебётся, если ты просто будешь выкладывать свои высеры куда-нибудь, где будет болтаться ещё и номер твоего кошелька?

Ответы: >>337867

23 Ноя, 10:57 #124 #337867

>>337811
Один модер с ловерсов сделал по-другому.
Выложил нейтральный и бесполезный мод на нексус и там прикрутил donate
Донатят говномод, а результат на ловерсах.

23 Ноя, 18:53 #125 #338124

А вот кроудфундинг со всяких кикстартеров это уже использование торговой марки или извращённая форма доната?

31 Дек, 15:40 #126 #363247

Уточки, оцените прогресс : http://tesrenewal.com/forums/world-building
много-ли сделали? Что-то мне подсказывает что там работы еще минимум на 3 года.

Еще может там кто-то им помогает из местных (хотя на что я надеюсь, лел)?

миморебенок

02 Янв, 02:19 #127 #364214

Когда вышел обливион, начали делать моробливион. Теперь блять скайвинд, когда выпустят следующую тес. Тоже блять начнут перетаскивать, но нихуя никогда и ни один из этих проектов не выпустят.

Ответы: >>364226, >>365959

02 Янв, 03:05 #128 #364226

>>364214
Дык еще не объявляли ни о новом фоллаче ни о продолжении ТЕС.
Как бы они вообще не забили.

Ответы: >>365766

03 Янв, 23:12 #129 #365766

>>364226
Нереально, инфа сотка. Никто не будет резать курицу, несущую золотые яйца.

Ответы: >>365852

04 Янв, 02:31 #130 #365852

>>365766
2002 - утковинд
2006 - обливион
2008 - фоллач
2011 - божественный скайримчик
промежутки по 2-4 года.
Уже должен бы анонсирован фоллачик для 2015, а нет.

Ответы: >>365885, >>366482

04 Янв, 04:15 #131 #365885

>>365852
Скайрим провалился просто, продажи у даунов маленькие и вся команда пошла играть в морровинд.

Ответы: >>365890, >>365904

98 Кб, 687x700

04 Янв, 04:28 #132 #365890

>>365885
>Скайрим провалился просто

04 Янв, 05:13 #133 #365904

>>365885
так провалился что до сих пор в топе стима по количеству играющих онлайн.

Утиные истории ITT.

Ответы: >>365909

193 Кб, 438x600

04 Янв, 05:50 #134 #365909

>>365904
Ты картинку забыл.

04 Янв, 10:50 #135 #365959

>>364214
Так морробливион готов давно.

5 Кб, 300x168

05 Янв, 02:05 #136 #366482

>>365852
Ты забыл пикрилейтид 2014 года

Ответы: >>366524

05 Янв, 03:38 #137 #366524

>>366482
Но ведь это не беседка

05 Янв, 04:17 #138 #366527

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Bethesda_Softworks_video_games
Уебки штоле. Без дела беседка не сидит. Только аутист будет думать, что в выходе версий компания руководствуется неким интервалом.

Ответы: >>366528, >>366865

05 Янв, 05:21 #139 #366528

>>366527
Спасибо капитан очевидность. Только мне насрать на евил висин и прочие думы 4.
Пора доить бабло новой частью из серии.
Это ж как фифа, каждый год куча идиотов берет говно чтобы жрать его снова и снова. Где наша порция, бля? В связи с "несктгеном" есть шанс что наконец-то запилят 64бита.

Ответы: >>366675

05 Янв, 14:09 #140 #366675

>>366528
>наконец-то запилят 64бита.
И нативняк для линукса

Ответы: >>366854

05 Янв, 17:08 #141 #366854

>>366675
Не думаю. Гемора много, отдачи - мало.
Это инди-хуинди выпригивают из штанов чтобы поиметь дополнительный процент заработка.
А у беседки и так все норм. К тому же, если забыть про ENB - то скайримчик отлично идет под вином.

05 Янв, 17:16 #142 #366865

>>366527
Ты, дебил, не понимаешь разницы между Беседкой и Беседкой. У Беседки куча студий, одна из них Беседка. Так вот эта студия ничего кроме Свитков и Фоллача никогда не делала. И она, конкретно эта студия, сидит без дела. А Беседка при этом конечно публикует игры, но они от других её студий.

Ответы: >>374205

15 Янв, 00:44 #143 #374205

>>366865
я искрине не понимаю зачем скайвинд когда есть морровинд, и когда в ближайшее время будет openmw.

Во первых движок скайрима такой же старый уже и графика там говно даже на момент релиза была. Во вторых как известно ничего без модов заебатым не бывает, а на МОД делать МОДЫ никто не будет, это будет унылый ванильный морровинд с хуевой графикой скайрима(и физикой к слову говоря тоже)
во вторых как и с морробливионом проект не доделают и не выпустят. Хоть это радует.

Ответы: >>374228, >>374262

15 Янв, 02:50 #144 #374228

>>374205
>зачем скайвинд когда есть морровинд, и когда в ближайшее время будет openmw.
Затем чтоб поиграть во что-то отличное от морровинда и морровинда и в тоже время сходное по атмосфере но с другой механикой.

>Во первых движок скайрима такой же старый уже и графика там говно даже на момент релиза была.
Зато и сейчас графон под модами не уступает последним играм а частенько и превосходит.

>а на МОД делать МОДЫ никто не будет,
Сотни патчей совместимости к оверхолам и моды к тотальным конверсиям, с тобой не согласны.

Алсо да, для некоторых модов даже совместимость пилить не нужно будет, а модов на скайрим больше чем у предыдущих игр серии.

>во вторых как и с морробливионом проект не доделают и не выпустят. Хоть это радует.
Морробливион доделали.
Алсо вот порадуйся новому видео
http://www.youtube.com/watch?v=xXkB1YOaKfg

Ответы: >>374231

15 Янв, 03:01 #145 #374231

>>374228
Это не морровинд, это ложь, тот самый морровинд не вернуть

Ответы: >>374235, >>374248

15 Янв, 03:10 #146 #374235

>>374231
Олдфаги говорят, что тот самый Морровинд был анимешной парашей похуже Скайвинда.

Ответы: >>374311

557 Кб, 701x1100

15 Янв, 03:45 #147 #374248

>>374231
Весь этот мир ложь чужого сновидения так почему же не заняться осознанием сновидения создав своё внутри чужого, собственные грёзы в которых все будет лучше чем в серой устаревшей реальности.
Скайвинд это Лоркхан, ОпенМВ это Вивек, оба достигают желаемого разными путями, так почему же не познать их оба?

Ответы: >>374253

15 Янв, 04:05 #148 #374253

>>374248
Забавная идея - запад Тамриэля это Ануики, они любят магию (альтмеры и бретонцы - лучшие маги) и хотят продолжения этого сна. Восток Тамриэля - Падомаики, они любят ПСДЖЖЖ (хисты, Дагот Ур), на Сон смотрят как на говно и хотят создать свой Сон-в-Сне.

15 Янв, 05:56 #149 #374262

>>374205
Опенмв будет готов хуй знает когда, и все равно это будет тот же самый муровинт, только для людей с линуксом и прочих илиток. Ничего годного на него не запилят. Разве что мультиплеер, вот это уже был бы другой разговор. Но это все влажные мечталки.

>Во первых движок скайрима такой же старый уже и графика там говно даже на момент релиза была

хороший движок для эрпогэ, ты чего? И графику как тебе выше написали - можно даже сейчас сделать получше всяких фаркраев и крузисов, например.

>Во вторых как известно ничего без модов заебатым не бывает, а на МОД делать МОДЫ никто не будет

ну на морробливион же сделали парочку. Да и парочку лишь потому, что - морробливион это один сплошной косяк, т.к с графеном и на движе обливиона они просто переконвертировали все это в морровинд. В итоге мы получили уебищные, вырвиглазные локации с точно такими же безжизненными болванчиками нпс как и в оригинальной морре. В Скайвинде же делают вольный ремейк - как если бы морровинд сделали в 2011-2012 году, например. Т.е из морровинда вернут наплечники и поножи, вставят крафт (в этот самый крафт, например, добавят портяжное дело) возможно даже запилят радиант квесты и случайные события. Хотя даже если не запилят - вангую что это сделают мододелы. И подход у них более серьезный - одни дневники разработчиков чего стоят.

15 Янв, 11:27 #150 #374311

>>374235
Готобляди-то? Еще б им не говорить

21 Янв, 20:53 #151 #377865

>>312119
не взлетит
1. Его делают в основном школьники или энтузиасты
2. энтузиасты заняты и тормозят
3. делают ошибки
4. они не разрабы.
5. слишком трудно.

Кримминал Раша в ГТА нормальной так и не стала. И все такие проекты обречены.

Ответы: >>377874, >>377958

21 Янв, 21:27 #152 #377874

>>377865
Нерим-то взлетел, а скоро и эндерал взлетит, альфа билд УЖЕ охуенный.

Ответы: >>377937

21 Янв, 22:51 #153 #377937

>>377874
Скоро и Андоран взлетит.

Ответы: >>377982

21 Янв, 23:17 #154 #377958

>>377865
Ох уж эти залетные. Дай угадаю, ты просто так эти выводы сделал, даже не загуглив команду/сайт/канал/ и прочее-прочее?

21 Янв, 23:37 #155 #377982

>>377937
Об андоране пока ни слуху ни духу, а вот на взлет эндерала надеяться можно. Потому что нерим и арктвенд уже взлетели.

90 Кб, 640x480

22 Янв, 00:21 #156 #378005

Скайбливион как поживает?

Ответы: >>378013, >>398651

89 Кб, 1280x1018

116 Кб, 1103x1024

76 Кб, 1280x360

105 Кб, 1280x643

22 Янв, 00:38 #157 #378013

Вброшу пару наработок из Скайвинда. Остальное можете вдылятне найти, в соответствующий группе - там, без преувеличения - более чем дохуя инфы и файлов.

>>378005
Хуево. Если для Скайвинда уже готовы все квесты (кроме Мораг Тонг и частично Имперского Легивона) и допиливается грейзленд с побережьем азуры - то о морробливионе нихуа не известно. Хотя может карту запилили - там же особенно оригинальных территорий не было, благо процедурно-генерируемый мир. Так что если скайвинд можно ждать в течении 1-2 лет, то скайбливион в лучшем случае будет готов лет через 5. Но это только моя теория. Может они там охуеть какую кучу всего сделали, просто молчат. (но ты сам понимаешь, вряд ли это так)

Ответы: >>378015, >>378016, >>378121

22 Янв, 00:41 #158 #378015

>>378013
Ничего, я не волнуюсь.

50 Кб, 419x930

234 Кб, 1280x720

321 Кб, 1280x800

157 Кб, 1280x800

22 Янв, 00:41 #159 #378016

>>378013
ну и еще чутка

Ответы: >>378017

180 Кб, 1280x800

178 Кб, 1280x800

190 Кб, 1280x720

216 Кб, 1280x800

22 Янв, 00:46 #160 #378017

>>378016
ну и на последок - немного души, например

Ответы: >>378018, >>378022, >>378991

22 Янв, 00:49 #161 #378018

>>378017
Какая иллюминация. В тёмных комнатках оригинала этого света не хватало. Молодцы

22 Янв, 01:11 #162 #378022

>>378017
Божественно. Неудивительно, что утята негодуют и исходят на говно - ведь Скайвинд едва ли не лучше Моррошинда.

22 Янв, 09:49 #163 #378094

>>326141
Мамке с папкой.

22 Янв, 11:23 #164 #378121

>>378013
Что на первой пикче?

22 Янв, 11:25 #165 #378123

Графены-хуйфены конечно хорошо, но меня больше интересует как они впишут всю эту систему навыков, древковое оружие, сложные заклинания, левитацию, акробатику и т.д

Ответы: >>378140, >>378178

22 Янв, 12:12 #166 #378140

>>378123
Никак, это невозможно. Будет скайрим в вварденвафеле.

22 Янв, 13:25 #167 #378178

>>378123
как сказал господин выше - это невозможно. Но это и не нужно - древковое оружие будет, причем будет около 5-6 разных копий. Возможно будет новое созвездие в перках в дополнению к двуручному - копья. Левитацию? В модах есть, значит запилят. Сложные заклинания, это какие? Я серьезно могу чего-то не помнить, в морровинд дай бог лет 10 назад серьезно играл.

Боевка и система навыков сложная кстати ненужна, я думаю это и так все адекватные аноны понимают. Достаточно разветвленной божественной ветки талантов.

Доспехи кстати будут составные - отдельно каждый наплечник, отдельно перчатки, ремни, юбки, поножи - и так далее.

>Будет скайрим в вварденвафеле.

Будет глобальный ремейк Морровинда с динамичной боевкой, человеческим сбором персонажа, с живым миром, случайными событиями, профессиями, и кучей-кучей подобного. Считай тот-же морровинд, только каким бы он вышел в 2011 и каким бы его допилило бы сообщество в дальнейшие два-три года.

300 Кб, 1280x800

165 Кб, 1280x800

218 Кб, 1280x720

230 Кб, 1280x720

22 Янв, 13:43 #168 #378184

И еще немного скринов.

На первом пике новые дома для некоторых жителей Кальдеры (в основном - шахтеров)
В морровинде за неимением расписания - шахтеры сутками на пролет стояли столбами в шахте, в Скайвинде же под вечер они пиздуют бухать в город, а спать идут соответственно в свои новые, весьма вписывающиеся в общую картину города дома.

На втором пике соответственно сама шахта. Немного смущает цвет эбонита(если опять же мне не изменяет память - там добывали именно его) но думаю в финальной версии запилят каноничный темно-синий цвет.

3 пик просто душа, а на четвертом соответственно Пелагиад - на него правда уже давно можно посмотреть в бете годовалой давности (можно на трекерах найти)
Конечный вариант Пелагиада скорее всего будет иной.

Ответы: >>378262

22 Янв, 14:00 #169 #378192

Готика 3 с грибами.

Ответы: >>378200, >>378201, >>378234

22 Янв, 14:46 #170 #378200

>>378192
правится enb. Хочешь готику 3 с грибами, хочешь аркс фаталис с эбонитом, чего угодно хочешь, только не начинай :3

Ответы: >>378201

22 Янв, 14:51 #171 #378201

>>378200
на последнем скриншоте кстати enb и стоит. Это не вальный холодный пресет скайрима, это какой-то школьный блюр-блум. Разработчики какой-то свой енб спецом под душевную мрачную стилистику морровинда сделали.

>>378192 - эта расстроенная утка все правильно подметила.

22 Янв, 16:04 #172 #378234

>>378192
Как что-то плохое.

22 Янв, 16:35 #173 #378262

>>378184

Пиздец с высотами в Кальдере.

23 Янв, 00:58 #174 #378601

Господа, может кто дать ссыль на наиболее играбельную версию скайвинда на данный момент? Желательно русскую.

Ответы: >>378624

23 Янв, 02:22 #175 #378624

>>378601
Еще нет играбельной версии.

23 Янв, 19:49 #176 #378991

>>378017
откровеннейшее говно. Души морровинда тут и йоты нет.

Ответы: >>379088

39 Кб, 600x400

24 Янв, 00:19 #177 #379088

>>378991
>кря

Ответы: >>379105

24 Янв, 00:54 #178 #379103

>>326142
Журнал квестов.
Сделают как нынче модно, с квестовой стрелочкой на цель в полэкрана, чтоб молодые неревакины не приведи Господь не смогли заблудиться.

Ответы: >>379115

24 Янв, 01:04 #179 #379105

>>379088
Не, правда говно. Не из-за "души". Из-за качества текстуризации. Похоже на говённый ретекстур обычного Моррошинда. Особенно второй и последний скрины, это лютый пиздец...

Ответы: >>379111, >>379115, >>379124

24 Янв, 01:28 #180 #379111

>>379105
Графон не нужен.

Ответы: >>379122, >>379124

24 Янв, 02:13 #181 #379115

>>379103
а что в этом плохого? как и в фаст тревеле - ничего. Захочешь поиграть с костыликом, отключишь. Журнал будет как в морровинде, но фаст тревел и маркеры никуда не денутся, но их можно будет убрать, специально для мазохистов.

>>379105
>кря

Ответы: >>379124

24 Янв, 04:06 #182 #379122

>>379111
Ты ебанутый? При чём тут графон? Если текстура криво натянута, если она слишком крупная для объекта, или если бамп пучит, так это кривые руки, а не "графон".

24 Янв, 04:21 #183 #379124

>>379105
Ну дык мы ж тут сремся по поводу пре-альфа версии, ничего удивительного. Помню, видел какие-то очень ранние скриншоты скайвинда, так там весь ландшафт был в оригинальных морротекстурках разрешением 128х128. А сейчас прогресс виден.
>>379111
Чому всем из-за графона бомбит? Если сделают хорошо, почему бы и нет?
>>379115
Вот этот дело говорит. В том же скуриме, который только ленивый не обозвал казуальным говном для дебилов, можно легким движением руки все маркеры отключить и наконец-то воспользоваться спеллом "Ясновидение" и показать всем какой ты коркорщик.

Ответы: >>379135

24 Янв, 06:17 #184 #379135

>>379124
>воспользоваться спеллом "Ясновидение"
Вот кстати а заклинания детекта магии и ключей добавят?
Было бы замечательно если сделали детект вещей, детект активаторов например.

Ответы: >>379153

24 Янв, 08:34 #185 #379153

>>379135
Даже если такого еще нет, то вполне себе представляю как его сделать.
Не без скриптов конечно.

Ответы: >>379156

24 Янв, 09:00 #186 #379156

>>379153
>Не без скриптов конечно.
Ещё один камень в огород криэйшон энжина, он приучил игроков бояться скриптов.

А скриптеров то у Скайвинда нет, одни только художники и актеры озвучки.

Ответы: >>379277

64 Кб, 680x680

24 Янв, 14:33 #187 #379277

>>379156
>А скриптеров то у Скайвинда нет
Серьезно? Вообще ни одного? Даже уровня васяна onactivate-onupdate? Тогда расходимся, тесаны, пароход скайвинд движется к айсбергу с заклинившим штурвалом.

Ответы: >>379290

24 Янв, 15:03 #188 #379290

>>379277
есть, но их мало. Не надо слушать утят ебучих, они и рады, если бы их не было, лол.

Все квесты кроме легивона и тельвани уже готовы, кстати говоря.

Ответы: >>379291, >>379293, >>379298

24 Янв, 15:06 #189 #379291

>>379290
>Не надо слушать утят ебучих, они и рады, если бы их не было, лол.
Схуяли?

Ответы: >>379294

sage 24 Янв, 15:08 #190 #379293

>>379290
>Утята ко-ко-ко утята ко-ко-ко

Под шконку.

Ответы: >>379296

24 Янв, 15:10 #191 #379294

>>379291
да хуй знает, там повыше пара поехавших граждан выражали свое желание щито бы скайвинд не вышел.

Я не знаю чем они руководствуются, наверное это какой-то исключительно омежный инстинкт ненависти к тому, что может переплюнуть твой божественный идеал. Или щито неофиты начнут знакомится с тем, что ты считал илитататарным, мол.

Ответы: >>379329

24 Янв, 15:11 #192 #379296

>>379293
ну так залезай, я обещаю что не буду писять тебе на голову.

24 Янв, 15:17 #193 #379298

>>379290
Нет их, а скайвинд не нужен, зачем он когда есть ОпенМВ, за ним будущее Морровинда, а не за очередным кривым анлорным морробливионом от васянов.

Ответы: >>379299

24 Янв, 15:18 #194 #379299

>>379298
толсто

24 Янв, 15:26 #195 #379303

>>379260
Проблема в том что Магна-Ге Меридия не Ану, а падомаестический ошмёток Эт'Ада Магнуса застрявший в Мундусе пока тот прорывался сквозь Обливион и кристальную скорлупу Мундуса навстречу папане Ану, может он и воссоединился с ним в жарких объятьях в звездных недрах, но лишь частично.

Ответы: >>379311

24 Янв, 15:51 #196 #379311

>>379303
Не застрявший, блядь, а изгнанный. Она была с Магнусом в Эфириусе, но за какие-то прегрешения её изгнали, теперь она хочет выслужиться перед магна-ге-блядками, отсюда и её паладинская фанатичность и презрение к смертным.

24 Янв, 16:06 #197 #379329

>>379294
http://www.youtube.com/watch?v=jf0jiOpD-AQ
Вот эта утка все правильно расписала и пояснила.

Ответы: >>379406, >>380151

24 Янв, 18:33 #198 #379406

>>379329
Кря-кря ремейк, кря-кря все about modern graphic.
Ну помимо убогих лоуполи рож есть еще не менее убогая боевка. Для своего времени она была нормальной, но не сейчас. В скайриме по-дефолту тоже не очень. Но в том-то и дело что есть куча модов. От реализЬма от Дюка Патрика до всяких там реквиемов. А когда ты в упор не попадаешь - это за гранью добра и зла. Они что там все китайских боевиков пересмотрели. Попробуй поуворачивайся в металических доспехах.
Уточки могут поныть еще про разборуную броню. Ну да, молу кому интересно трахаться чтобы запилить также, хотя возможность есть. Свободных слотов - вагон и маленькая тележка. Учитывая что отдельные части можно улучшить - получается имба. А ведь даже в легкой броне в Скайриме можно сделать кап.

Да и кто собственно заставляет их ждать скавинд. Ну нинужна и ладно. Как будто от уточкиных мнений что-то измениться. Кроме пиздежа от них все равно никакого толку. Помогает-то не особо много народу.

Ну и я уже заебался писать про логи. В скайриме благодоря им в разы проще пилить скрипты, а значит и новый контент. Пусть большинство и отстой от васянов. Не забываем еще про еба-ENB, который позволяет сильно разгрузить процесс скайрима в памяти. У меня с 2к-4к текстурками он был на грани 600-800Мб. Без него - опасный предел в 2.5-2.9Гб. Наконец-то еба карты с кучей VRAM могут использоваться на полную. SCSE наверняка на голову выше уточкиных аналогов, судя бо NVSE.

Вот только поход на форум скавинда не внушает оптимизма. Очень много еще предстоит сделать. Думаю два года это минимум.

Ответы: >>379936

58 Кб, 811x456

25 Янв, 15:06 #199 #379708

Кальян поясняет что запилят где то через полтора-два года. Если резко появится дохуя скриптеров - через год, если не меньше. Т.к квесты и расписание сейчас делает 20% от всей команды. Скриптеров действительно мало, но они есть. Так то по факту - Поверхность уже готова, основные города тоже. Доделываются подземелья/вивек/имперская архитектура.

На пикрелейтед вроде как Грейзленд.

Ответы: >>379936, >>380145, >>380147

277 Кб, 1899x894

25 Янв, 20:01 #200 #379936

>>379406
>убогих лоуполи рож
Уж получше уродцев из морробливиона и скайрима.
>есть еще не менее убогая боевка.
Настоящая РПГ боёвка а не аркадное говно из скайрима.

>Уточки могут поныть еще про разборуную броню. Ну да, молу кому интересно трахаться чтобы запилить также, хотя возможность есть.
На стадии моделирования уже можно было это учесть и так броню с нуля делают, но нет хотем чтоб всё было единым куском как в скайриме, хуйита ваш скайвинд.

А ещё и города закрытые будут и левитации значит не будет, и копья так и не сделают.

>в разы проще пилить скрипты, а значит и новый контент
Скриптовый движок скайрима тормознутое глючное говно, у вот у ОпенМВ он охуенный будет, со всеми логами.

>>379708
Не выйдет никогда это поделие, его ещё и ребилд с опенмв обгонит.

Ответы: >>380141, >>380159, >>383779

428 Кб, 900x508

552 Кб, 900x508

1139 Кб, 2044x1080

154 Кб, 1049x760

26 Янв, 00:12 #201 #380141

>>379936
>Уж получше уродцев из морробливиона и скайрима
Да ты прикалываешься или до сих пор с 15" ЭЛТ монитором сидишь?

>Настоящая РПГ боёвка а не аркадное говно из скайрима.
Может ты еще и кубики кидаешь. Или жмешь "NEXT Turn"?

>На стадии моделирования уже можно было это учесть и так броню с нуля делают
С хуйля. Тела стандартные и стандартные слоты заняты. Ебаться ради уточек никто не захотел. Если у тебя есть желание, а главное возможность, то помоги им. Не забудь потом еще потрахать с каждой частью и завести возможность ее апгрейда. И так с каждой броней.

>охуенный будет
Когда будет, тогда и приходи. А пока это вечная альфа, как и любой достаточно крупный проект без денех, но большими амбициями.

>Не выйдет никогда это поделие, его ещё и ребилд с опенмв обгонит.
Прости, но кто будет играть с этим твоим опенмв, а главное зачем? Линупсоиды? Может быть. Те, кто хотел поиграть в утковинд, давно это уже сделали. В любом случае нужен оригинал, так чего ради им участвовать в бесконечном бетатесте? Берешь оригинал и играешь.

Ответы: >>383930

26 Янв, 00:16 #202 #380145

>>379708
Судя по роликам на ютюбе, особенно про создание лодов, этот кальян сам мало что смыслит.

В любом случае, если тут вдруг кто есть их тех кто пилит или знает их - дают ли они качнуть текущую версию? Или лишь небольшой кусок, за который ты ответственен?

26 Янв, 00:23 #203 #380147

>>379708
>Т.к квесты и расписание сейчас делает 20% от всей команды.
Блядь, что там скриптовать? В моропараше квесты простые как пять копеек - принеси столько-то травы, поговори с тем-то. Мне даже представить себе страшно сколько времени будут пилить скайобливион

Ответы: >>380148

26 Янв, 00:29 #204 #380148

>>380147
Помимо квестов это еще и ловушки/магия и тд и тп.
Не думаю что скрипты это проблема вообще.

Если они сначала пилят все моровиндские меши, не тратя силы на нудятину вроде скриптов и текста квестов, то все правильно пилят. Скриптопилильщиков куда проще найти, чем те кто шарит в 3д моделирловании с учетом специфики Скайрима.
Интересно сколько % мешей же перепилено.

26 Янв, 00:39 #205 #380151

>>379329
Тем не менее, у утки васянский ретекстур с нереальным насыщением, better bodies, делающие одинаковых жирных качков, хотя в морре у рас реально анатомия различается, better faces, делающие одинаковых 30-летних пухляков из кая косадеса. А ваще сказал правильно, хороший гейплей не устаревает, а гейплей это совокупность всех составляющих.

26 Янв, 01:06 #206 #380159

>>379936
такое ощущение что этот текст писал душевнобольной, который из всей серии только в моррошинд играл.

>у вот у ОпенМВ он охуенный будет, со всеми логами
>Не выйдет никогда это поделие, его ещё и ребилд с опенмв обгонит.

Морробливион вышел - со всеми квестами, со всеми локациями, и так далее. На него даже моды пилят, к слову говоря.

А вот по отношению к опенмв это более чем актуально. Но т.к возможно что ты толстишь - я думаю ты это и имел ввиду, тогда пятюню тебе, браток.

26 Янв, 02:24 #207 #380169

http://www.youtube.com/watch?v=DnYY3bQK2os#t=81

Тактический бамп свежим Молаг-Амуром.

Ответы: >>383736

01 Фев, 14:41 #208 #383736

>>380169
Классная лава.

01 Фев, 16:05 #209 #383779

>>379936
>Уж получше уродцев из морробливиона и скайрима.
Нет ты серьёзно?
Уродцы есть только в ванили, да и то в Скайриме аргоняши котейки замечательные даже в ванили вышли.

>Настоящая РПГ боёвка а не аркадное говно из скайрима.
Настоящая РПГ боёвка походовая, аркадные элементы и в боёвке морры есть.

>На стадии моделирования уже можно было это учесть и так броню с нуля делают,
если не сейчас то допилят потом, порезать готовую броню по бодипартам проще чем смоделировать с нуля.

>но нет хотем чтоб всё было единым куском как в скайриме,
Скорее как в обливионе сделают + наплечники могут сделать отдельно.

>А ещё и города закрытые будут
Они и в Морре были если что, пока решили только Вивек закрыть и не факт что полностью все кантоны и то по причине того что он станет больше и НПС будут бродить по нему выполняя распорядок дня а не стоять столбом весь день.

>и левитации значит не будет,
Будет, вот даже в Скайриме беседка полёты вернула, с чего ты взял что левитацию не сделают если её и так десять раз уже запиливали модами в Скайрим?

>и копья так и не сделают.
http://www.youtube.com/watch?v=Z1cvdUElqBU

>вот у ОпенМВ он охуенный будет, со всеми логами.
Вот когда будет тогда и приходи.

>Не выйдет никогда это поделие, его ещё и ребилд с опенмв обгонит.
Меня терзают мысли что в ребилд уже детишки мои играть будут с такими темпами.

225 Кб, 762x900

01 Фев, 19:51 #210 #383930

>>380141
Какими модами тут рожи обмазаны? Особенно на 3 данмерка хороша.

Ответы: >>383949

01 Фев, 20:16 #211 #383949

>>383930
Ethereal Elven Overhaul

15 Фев, 11:52 #212 #390737

https://www.youtube.com/watch?v=cegK4ILzf6A

15 Фев, 12:27 #213 #390748

>>341343
>но из глобального нифига толкового не выходит...
Эти проекты навечно в процессе допила ибо нет предела совершенству, просто в таких командах моддеров нет Тоддлеров выставляющих жесткие сроки релиза и обрезающих всё что не успеют доделать до этих сроков.

>Скайвинд не стал исключением: его все пилят и пилят, есть какая-нить годная версия в которую можно поиграть?
Есть старая публичная альфа на торрентах в которой и половины нет того что показывают в видео, есть закрытая версия для разработчиков её используют ландшафтники сейчас.

>Загрузить сохранку с прокачанным персонажем и нырнуть типо в "дыру во времени"?
Это глобальный мод будет, загрузка старого персонажа не предусмотрена ибо чревата глюками.

359 Кб, 540x386

02 Мар, 06:29 #214 #398175

>>312119
Может уже не ждать Скайвинда и поиграть в оригинальный Морровинд?

Ответы: >>398321

02 Мар, 14:26 #215 #398321

>>398175
Фиг ты меня наебешь, уточка.
Помимо вырвиглазного графона и анимации, там еще придется поебаться с рабочей сборочкой, как в скуйриме до этого. А я в рот ебал.
Лучше подожду пару годиков.

Ответы: >>398401

02 Мар, 18:23 #216 #398401

>>398321
Сборочка-то тебе зачем?
Первый раз сыграй в ваниль.

02 Мар, 20:50 #217 #398497

>>312556
>>312707
The Kurwa III: Wild Gerka

285 Кб, 1280x800

2588 Кб, 1920x1200

02 Мар, 23:37 #218 #398651

>>378005
Уже давно весь террейн перенесли, персонажей завезли, не знаю насчёт диалогов и квестов, половину брони добавили. Уже можешь скачивать и побегать, если хочешь. СОВМЕСТИМОСТЬ С МОДАМИ ОБЛИВИОНА ИМЕЕТСЯ

Ответы: >>398742, >>398789, >>399128, >>404587

03 Мар, 05:23 #219 #398742

>>398651
>не знаю насчёт диалогов и квестов
Это наверняка за один день сделать можно, ведь они в оригинальной Обле озвучены все.

Ответы: >>399292

03 Мар, 11:20 #220 #398789

>>398651
>СОВМЕСТИМОСТЬ С МОДАМИ ОБЛИВИОНА ИМЕЕТСЯ
Вот это уже фантазии какие-то. Не будет такого.

03 Мар, 23:19 #221 #399128

>>398651
Ccылочку на скачку, плз.

04 Мар, 13:28 #222 #399292

>>398742
Напрямую портировать нельзя, нужно пережать через 9000 кодеков.
МимоТодд.

13 Мар, 10:15 #223 #403905

>>312119
Ну когда он уже, блять, выйдет??? Я БОЛЬШЕ НЕ МОГУ ЖДАТЬ!!!

Ответы: >>403938, >>403943

13 Мар, 12:53 #224 #403938

>>403905
Ну год еще. Может два. Ну короче как обычно.

Ответы: >>403982, >>403984

13 Мар, 13:17 #225 #403943

>>403905
Да ты погоди ещё немного, вот выйдет TES VI, они переедут на новый движок, и вот тогда...

Ответы: >>410328

69 Кб, 811x456

46 Кб, 811x290

13 Мар, 14:17 #226 #403982

>>403938
Нгх, невыносимое ожидание. Что там у них, главный квест допилен? Трибунал сделали? На Неписях есть одежда? Дом Телванни запилили? А то я недавно просматривал новости, так им там чем-то маяк в Сейда Нин не понравился и они его переделывают.

Ответы: >>403984, >>404144

13 Мар, 14:23 #227 #403984

>>403938
>>403982
Делать то они что-то делают, даже некоторые модельки которые меня у них бесили переделали, хоть и не все. Вроде даже всратую балмору, которой сделали лэндскейп нарсиса переделали. Хотя не уверен. Броню/одежду вроде почти всю сделали. Я не видел у них почти ничего по запилу интерфейса, ролевой системы и всего такого. Учитывая анальную закрытость бедседкоигор, я вангую они неосилят.

13 Мар, 15:46 #228 #404016

>>312704
>маленькие города в морровинде из-за оптимизации под иксбокс, вот в сиквеле под 360-то как надо запилят!

Ответы: >>404018

13 Мар, 15:48 #229 #404018

>>404016
Стоит просто перестать выпускать ориентированные на пека жанры на соснолях и наоборот.

Ответы: >>404145

13 Мар, 15:52 #230 #404021

>>325576
Красноречие и убеждение там запилят нормальное? Если нет, то половина квестов считай как в унитаз провалилась.

Ответы: >>404137

13 Мар, 18:03 #231 #404137

>>404021
Да судя по всему они из механики пока кроме раздельных доспехов не сделали НИ-ЧЕ-ГО

13 Мар, 18:16 #232 #404144

>>403982
> там чем-то маяк в Сейда Нин не понравился и они его переделывают.
Хуйнёй страдают, потому что боятся за нормальные задачи взяться.

13 Мар, 18:16 #233 #404145

>>404018
Экшн-адвенчуры с элементами РПГ всегда были ориентированы на консоли, еще с 8-битных времен.

Ответы: >>404147

13 Мар, 18:16 #234 #404146

Коротко и чётко: НЕ ВЫЙ-ДЕТ!

Ответы: >>404298

13 Мар, 18:21 #235 #404147

>>404145
В морровинде да и предках его несмотря на то что это экшон рпг, большое значение играет ролевая система (то самое в морровинде когда тыкаешь ножиком в упор и не попадаешь) прямиком как в классических компьютерных рпг.

Ответы: >>404157

13 Мар, 18:32 #236 #404157

>>404147
Но в потомках-то с каждой серией этого все меньше и меньше.

Ответы: >>404159

13 Мар, 18:33 #237 #404159

>>404157
Ну вот те уже консольные игры больше, да.

Ответы: >>404174

13 Мар, 18:52 #238 #404174

>>404159
Но они консольные не из-за того, что выходят на консоли, а из-за того, что Бетезда осознанно ведет игру в данном направлении

Ответы: >>404178

13 Мар, 18:56 #239 #404178

>>404174
Тут 50/50.
Консоли не потянут более масштабную игру
Большая часть игроков не полюбит нынче игру с тяжёлой ролевой системой
Следственно, бедседке нужно меньше делать и трудиться
Но денег она зарабатывает даже больше
?????
Бизнес, ничего личного.

13 Мар, 22:58 #240 #404298

>>404146
По первоначальной задумке он уже бы вышел.
Только моррошиндские дома/ландшатф на движке скайрима выглядели максимум убого, отчего решено все перепилить кардинально.

Ответы: >>404311

13 Мар, 23:19 #241 #404311

>>404298
Да и их васянство на скайримодвижке тоже. Хоть бы поновее и мощнее движок взяли, а вварденфелл наконец раскукожили раза в 3 или 4. Вот это был бы ремейк так ремейк. А это нахуй надо.

Ответы: >>404358, >>404554

14 Мар, 09:04 #242 #404358

>>404311
>а вварденфелл наконец раскукожили раза в 3 или 4.
И бегал бы ты как в арме, наматывая километры для каждого квеста.

Ответы: >>404814

14 Мар, 17:17 #243 #404554

>>404311
>а вварденфелл наконец раскукожили раза в 3 или 4.
Для этого, считай, надо всю игру заново переделывать. Каждую ебучую коробку в Хла Оуде на место ставить.

14 Мар, 17:58 #244 #404587

>>398651
>эти деревья
Боже, как мне этого в Скруме стало не хватать в какой-то момент

14 Мар, 18:05 #245 #404598

А я реально охуеваю от того, какие в этих играх на самом деле маленькие пространства. Стоит убрать туман и повысить дальность отрисовки - и Призрачный предел виден сразу из Сейда Нин, а с балкона в Солитьюде видна коллегия магов Винтерхолда и статуя Азуры. Будто они в пяти километрах находятся от силы.

Ответы: >>404624, >>404630, >>404649

14 Мар, 18:30 #246 #404624

>>404598
Потому что половина пространства находится во внутренних ячейках, а не на улице.

14 Мар, 18:39 #247 #404630

>>404598
Поэтому я считаю, что туман - это хорошо (в разумных пределах), как и адаптивная дальность отрисовки.

14 Мар, 19:06 #248 #404649

>>404598
>а с балкона в Солитьюде видна коллегия магов Винтерхолда и статуя Азуры
О, а заскринь-ка.

1975 Кб, 828x4008

14 Мар, 23:08 #249 #404814

>>404358
Неа. Посмотри как скукожен нынче морровинд. Я предлагаю творческую переработку. Даже если раскукожить его в 4 раза, он будет всё равно милипездрическим по сравнению с реальным масштабом. Потому можно добавить дохуя домов, посёлков которых нет, увеличить города и поселения эшелендеров.

Алсо, альфа-преальфа версия гор на границе с морровиндом от мода беоинд скайрим https://www.youtube.com/watch?v=wGki7zHCSD8

Ответы: >>404821

385 Кб, 1280x720

186 Кб, 1280x527

126 Кб, 1280x400

216 Кб, 900x439

14 Мар, 23:17 #250 #404821

>>404814
Алсо, я никогда не предлагал сделать карту как в дагерфолле, риальзьм, да, но не нужно и не осилят никогда пока искусственный интеллект не появится, лул.
А вот раза в четыре больше - оптимальный масштаб, когда и делать вполне более чем реально, и заполнить есть чем и игрок не так часто и назойливо видит, что живёт он в кукольном манямирке. Но бедседка продолжает нас кормить хуями, используя до сих пор масштаб игры 2002 года (!) при том добавив туда быстрое путешествие из дагерфолла (!!) и при этом скукоживая города до пядтнадцати домов, оставляя остальную местность кроме пещерок примерно на уровне того же дагерфолла (!!!).
В общем, эпичнейший наёб на даллары. При этом нпс такие же дубовые как в морровинде (разве что ходят спать/работать, вау, мы написали скрипт мы молодцы), физика ужасная, а ролевая составляющия деградирует до уровня сталкера с парой модов. Нахуй так жить?

14 Мар, 23:36 #251 #404843

>>312119
Играбельная бета где-то в октябре/ноябре должна выйти.

15 Мар, 00:20 #252 #404904

>скукожен
Блядь, достаточно сделать всю провинцию, а не один Вварденфелл, и места уже хоть жопой жуй. По Sacred East от TR побегайте.

Ответы: >>405181

15 Мар, 13:36 #253 #405181

>>404904
>достаточно сделать всю провинцию, а не один Вварденфелл
всего-то, да

15 Мар, 19:13 #254 #405439

>>312119
> что там со скайвиндом, когда он выйдет и выйдет ли вообще?
Выйдет новая игра серии и разрабы начнут перепиливать свой уткомод под неё. Как-нибудь типа «арговинд» будет у них называться или типтаво.

22 Мар, 11:47 #255 #408674

https://www.youtube.com/watch?v=4FAFOCFFf_U
Петухи продолжают нас кормить заебавшим лэндскейпом, когда ни 1% интерфейса/ролевой системы/механики не сделано.

Ответы: >>408679, >>408792

22 Мар, 12:00 #256 #408679

>>408674
И не будет. Они собираются оставить маркер и минимальное кол-во диалогов, чтобы озвучивать и в целом возиться меньше.

Ответы: >>408682, >>408811

22 Мар, 12:07 #257 #408682

>>408679
Тогда этот реплейсер карты (при том что размер карты останется в том же масштабе 2002 года) с васяномодельками не нужен.

22 Мар, 15:04 #258 #408792

>>408674
Йето будет лучшей игрой тысячелетия!

Ответы: >>408799

22 Мар, 15:20 #259 #408799

>>408792
В другой вселенной.

22 Мар, 15:58 #260 #408811

>>408679
Дауны. Не могут справиться с озвучкой - ну заменили бы большую часть устной речи на выдачу книжек и записок, один хрен морроутки привыкли читать.

Ответы: >>408815, >>408820

22 Мар, 16:14 #261 #408815

>>408811
Скайвинд делают не для морроуток.

Ответы: >>408819

22 Мар, 16:20 #262 #408819

>>408815
Это да, его вообще неизвестно для кого делают.

Ответы: >>409520, >>411488

22 Мар, 16:23 #263 #408820

>>408811
Миша уже озвучил Вивека? Мне почему-то кажется, что они хотят отказаться от озвучки, но не могут признаться Мишане в этом.

23 Мар, 18:29 #264 #409520

>>408819
Для скайримо и облоутокморобливион был диким дерьмищем, которых привлекает стилистика Морровинда.

23 Мар, 23:50 #265 #409718

У крякв весеннее обострение?
Откуда столько злобы и зависти?
Разве это плохо что больше игроков откроют для себя Морровинд?

Ответы: >>409832, >>410001

24 Мар, 09:59 #266 #409832

>>409718
))))))))))
Скайвинд - убогий васянофранкенштейн, который будет убогим как для фанатов морровинда, так и для всех остальных. Почему - уже обсосали.
А играть и ожидать это будут только школьники фанбои, давиться говном, просить добавки и рассказывать какие все утачги вокруг

Ответы: >>410210

24 Мар, 17:21 #267 #410001

>>409718
Чем давиться говном проще скачать отретекстуренный Морровинд и поиграть.

Ответы: >>410210

24 Мар, 19:37 #268 #410079

>>312119
Лучше бы они сделали скайрим с механикой морра.
А графоуни допиливается и так.

Ответы: >>410210

24 Мар, 23:03 #269 #410210

>>410079
>>410001
>>409832
Таки обострение. Посмеялся над кряквами.

А Скайвинд годнота. Будем ждать.

24 Мар, 23:52 #270 #410234

Не сказал бы, чтоб вот прямо жду, но интересно будет потрогать. Алсо, особенно клёво будет его потом еще и замодить, ы. Один модмейкер обосрался - другой исправил. Идеально.

А местные срачики на тему ко-ко-ко морровинд традиции текст и ко-ко-ко скурим новые механики графон уже вызывают только улыбку. С видео, которое тут в треде выложили, вообще проржался. С того, где чувак применяет "невероятно глубокую аналитику" (tm), рассказывая о механике удара мечом в скуриме и морошинде. Ебать он долбоеб.

25 Мар, 07:45 #271 #410302

Скайвинд в любом случае будет > морровинда. Как минимум из-за озвучки.

Ответы: >>410321

25 Мар, 09:23 #272 #410321

>>410302
Ты уже вытекаешь из треда. Серьёзно? Главный критерий годности РПГ — озвучка? Шо за долбоёбы пошли.

Ответы: >>410334, >>410347

25 Мар, 09:52 #273 #410328

>>403943
У меня от тебя АНДОРАН

sage 25 Мар, 10:01 #274 #410334

>>410321
Хуятекаешь. Даун, блядь. У всех ПО-РА-ЗНО-МУ.
И аргониане в скайриме заебись, а в морровинде говно ёбаное. Уже как минимум поэтому лутче будет.

Ответы: >>410340

104 Кб, 1024x768

sage 25 Мар, 10:03 #275 #410336

Крякрякрякрякрякрякря! ПрррррррР! Прррррррррр! Крякря! Кря! Кряяяяяя!!111 Гавно гаварю! Пррррррррр!

25 Мар, 10:16 #276 #410340

>>410334
Как порвался-то, а? Любо-дорого смотреть. Ещё и уточку запостил. Вряд ли тебе больше двадцати, бугуртыш. А я вот, между прочим, ничего против Skywind'a не имею. Любопытно будет глянуть, что там васяны наделали, хотя вряд ли атмосферу оригинала передадут, это да.

Ответы: >>410347

66 Кб, 1205x341

25 Мар, 10:22 #277 #410342

25 Мар, 10:45 #278 #410347

>>410321
Рпг с тонной текста и без озвучки по нынешним стандартам - дерьмо.
>>410340
>атмосферу оригинала
В чем заключается атмосфера оригинала? В том что приходится сверх меры читать? Или в том что стреляя из лука не имея навык ты промахиваешься, хотя визуально ты попал?
Или может быть в плохой графике? Может быть атмосфера заключалась в том что нпс стоят на одном месте 24/7?
Такую атмосферу не передадут. Потому что это атмосфера полная аутизма.

Ответы: >>410348

25 Мар, 10:51 #279 #410348

>>410347
> Рпг с тонной текста и без озвучки по нынешним стандартам - дерьмо.
Щито поделать, не умеют школьники читать. Более того, глава EA в интервью недавно призывал делать игры менее сложными, потому что сейчас они недостаточно оказуалены.
> В чем заключается атмосфера оригинала?
В погружении, няш, в погружении.
> В том что приходится сверх меры читать?
Добывать информацию самому, а не получать её на блюдечке, ага.
> Или в том что стреляя из лука не имея навык ты промахиваешься, хотя визуально ты попал?
В Морре боёвки как таковой вообще нет. Сплошные кубики. Между прочим, настольная система получается, и для отыгрыша в голове это даже хорошо. Как и различные параметры. Жаль, их начали резать после Даггера.
> Потому что это атмосфера полная аутизма.
Да-да, всё, чего я не понимаю, — это аутизм. Мы все это проходили лет в пятнадцать.

Ответы: >>410358

25 Мар, 11:12 #280 #410358

>>410348
Подведем итог от морроуток.
>озвучка это оказуаливание
>боевка и графика не нужна, ведь в убогом виде она больше похожа на настольные/текстовые игры
>все кто хочет чтобы игра была лучше, приятней, логичней и более живой - школьники которые ничего не понимают

Ответы: >>410359

25 Мар, 11:16 #281 #410359

>>410358
Приятно видеть, что традиции двача не меняются. Передёргивание и желание видеть не то, что сказал собеседник, — наше всё. Запости ещё раз уточку, друг, тебе ведь легче станет.

Ответы: >>410361

25 Мар, 11:32 #282 #410361

>>410359
Что в скайвинде помешает погружению? Озвучка? Физика(хоть и хуевая)? Распорядок дня у нпс? Может быть погружению помешает графика? Нет.
Маркеры? Возможно. Но вангую что будет мод убирающий маркеры и расширяющий описание у нпс.
Погружению помешает только ваш опыт игры в морровинд, ведь вы начнете сравнивать-сравнивать-сравнивать, а не погружаться. Но это проблема не скайвинда, а ваша.

Ответы: >>410369, >>411489

25 Мар, 11:47 #283 #410369

>>410361
Как минимум маркеры и отсутствие нормальной системы параметров. Как-то уныло выглядит система из здоровья-магии-выносливости Ская. Уберут маркеры для детишек-аутистов и вернут статы — будут умницами.
> Но вангую что будет мод убирающий маркеры и расширяющий описание у нпс.
Зачем? Будто это озвучивать будут, а текст без озвучки не современен.
> сравнивать-сравнивать-сравнивать
Таки разработчики много отсебятины добавляют. Начиная от мелочей вроде ног у наездников и заканчивая полностью изменёнными локациями. Но если притвориться, что изначально цель была не воссоздать Вварденфелл, а, скажем, сделать одну из его кальп, то почему бы и нет?

Ответы: >>411022

25 Мар, 18:45 #284 #410515

Развели тут срач. Морровинд и обласкай игры немного разных жанров, взаимоискючающих тем, что в одной игре идёт упор на то, что в других практически отсутствует и наоборот.
Это как из файтинга вырезать боёвку, чтобы сдлать из него платформер, но оставив карту файтинга. В попытках совместить джва жанра, они убивают достоинства каждого. И получим мы весьма унылую вещь, которая будет неинтересна ни одним, которым нужен сюжет, тонны текста, радости от поисков, ни те, кому нужна крутая дрочильня боевая с охуенными видами и запоминающимися местами, каждое из которых можно ставить на рабочий стол. Ибо игра не будет содержать ни того, ни другого.
Прибавьте сюда фактор васянства и получите сие поделие. Распиарили блять свою парашу, пиздец нахуй.

Ответы: >>411016, >>411048

26 Мар, 20:26 #285 #411016

>>410515
>В попытках совместить джва жанра, они убивают достоинства каждого
Только для уток.
>получим мы весьма унылую вещь
Запустив морровинд, ведь он устарел по всем пунктам на 10+ лет.

26 Мар, 20:37 #286 #411022

>>410369
>Как минимум маркеры и отсутствие нормальной системы параметров. Как-то уныло выглядит система из здоровья-магии-выносливости Ская.
Ну по этому скучать вообще глупо, также как и по промахам в упор, также как и по атлетике с акробатикой по акробатике чутка разве вспомни ебанутейшую скорость с раскачаной атлетикой и скоростью, приходилось самому себе статы резать.

Ответы: >>411035

26 Мар, 20:54 #287 #411035

>>411022
> Ну по этому скучать вообще глупо
Lolwut? А что, теперь жрать маркер-приведи-меня-за-ручку-к-цели и великолепный выбор из трёх параметров при повышении уровня?
У ребят из Skywind'a был (есть) отличный шанс улучшить систему Morrowind'a, убрав оттуда косяки баланса с алхимией и зачарованием. Отбалансировать их, улучшить как-нибудь боёвку Skyrim'a, и хорошая игра выйдет. Особенно если сюжет сделать не оригинального Morrowind'a, а, скажем, события через десять лет после игры. Понятное дело, ГГ тогда Нереварином быть не должен.
> ебанутейшую скорость с раскачаной атлетикой и скоростью
Ни разу не добирал атлетику до сотни, хотя играл очень много.

Ответы: >>411036

26 Мар, 20:56 #288 #411036

>>411035
Ну вот где ты это в моем посте увидел? Просто слепо надрачивать на откровенные костыли Морры - глупо.

Ответы: >>411044

26 Мар, 21:12 #289 #411044

>>411036
Где я надрачивал? Система параметров — костыль? Потрясающе.

Ответы: >>411049

26 Мар, 21:14 #290 #411048

>>410515
>блять
>парашу
>пиздец
>нахуй
Морроэлиточка такая морроэлиточка.

26 Мар, 21:17 #291 #411049

>>411044
Вообще-то да, костыль. И если для Морры он оправдан, ибо там для любого действия, удара, скилла рассчитывается шанс, то к экшеновской боевке скайрима присобачивать статы - бред полный. Вспомни Облу и объясни нахуя там статы. Либо надо присобачивать, но сделать так, чтобы они адекватно смотрелись, а этого даже беседка не смогла.

Ответы: >>411050

26 Мар, 21:22 #292 #411050

>>411049
Статы — это то, что делает РПГ РПГ. В Скае от них отказались, и он напоминает больше action-slasher.
> Вспомни Облу и объясни нахуя там статы.
Я в неё почти не играл. Но ты можешь сам зайти на UESP и прочесть, уверен.

Ответы: >>411052, >>411054, >>411067

26 Мар, 21:23 #293 #411052

>>411050
>Я в неё почти не играл.
Да кто ты вообще тогда такой? Все известные мне морробляди плевались, но прошли мейнквест и дрожащие острова, хваля последние.

Ответы: >>411058

26 Мар, 21:25 #294 #411054

>>411050
>Статы — это то, что делает РПГ РПГ.
По существу возразить есть что?

Ответы: >>411058

26 Мар, 21:31 #295 #411058

>>411054
Докажи утверждение, что в Обле статы не нужны, раз уж утверждать это взялся.
> Вспомни Облу и объясни нахуя там статы.
И да, что именно тебе нужно? Убирание статов — упрощение игры для тех, кто не хочет в цыферках копаться. Лишними они уж точно не будут для думающей аудитории.
>>411052
Тот, кто не любит одутловатые рожи Облы.

Ответы: >>411062

26 Мар, 21:43 #296 #411062

>>411058
Уже объяснил ведь. Статы нужны тогда, когда от них что-то зависит. Например развитие квеста, отношения с нпс, другой стиль прохождения + боевка со всякими спассбросками и кубиками, как днд. Обрати внимание, что первой половины даже в Морре нету, и понятно - игра слишком большая, чтобы такое делать. А теперь объясни нахуя нужны статы которые влияют на то как больно стукнет перс, как быстро будет, регениться мана и сколько у него будет хп. если это можно заменить 3 цветными полосками и парой навыков и перков?
>И да, что именно тебе нужно? Убирание статов — упрощение игры для тех, кто не хочет в цыферках копаться. Лишними они уж точно не будут
А нахуя усложнять, если при этом ничего не изменится? Будешь выбирать не из 10 статов, а из 3, ок.

Ответы: >>411068

26 Мар, 21:59 #297 #411067

>>411050
На скайрим есть, например, реквием - там мана/хп/стамина таки влияет на скорость восстановления маны, переносимый вес, взлом замков силой, скорость передвижения, резисты к яду и болезням. В общем не так уныло.
Хотя патч совместимости придется подождать. И не известно сколько его будут пилить, морровинд то не маленький.

26 Мар, 22:08 #298 #411068

>>411062
Кто будет выглядеть лучше в РПГ для отыгрыша: ГГ с Силой 100 (мускулы так и пр-р-рут, особенно если совместить прокачку стата с внешностью) или ГГ с перком на увеличение силы удара и переноски тяжестей на 30%?

Ответы: >>411074

26 Мар, 22:16 #299 #411074

>>411068
Хуй знает, по-моему сорта говна с цифрами.

28 Мар, 08:07 #300 #411488

>>408819
>Это да, его вообще неизвестно для кого делают.
для скайримодетей типа меня. Ебаться со модами для утковинда и смотреть на вырвиглазную анимацию с боевкой 2000года - уже не по силам, а в контексте скайрима, почитать книжечки с диалогами и посмотреть пейзажики - самое оно. В скайриме с еба графоном можно вообще ниче6о не делать и лишь аутировать на красоты под весьма годную дефолтную музычку.

28 Мар, 08:12 #301 #411489

>>410361
>Что в скайвинде помешает погружению? Озвучка? Физика(хоть и хуевая)? Распорядок дня у нпс? Может быть погружению помешает графика? Нет.
>Маркеры? Возможно. Но вангую что будет мод убирающий маркеры и расширяющий описание у нпс.
>Погружению помешает только ваш опыт игры в морровинд, ведь вы начнете сравнивать-сравнивать-сравнивать, а не погружаться. Но это проблема не скайвинда, а ваша.
Маркеры убрать - ровно одна галка в криэшн ките/тес5 едит. даже школьник справится.

Ответы: >>411490

28 Мар, 08:16 #302 #411490

>>411489
А переписать все диалоги выдачи квестов с уровня "рядом с Фалкритом" до уровня "пиздуй от Фалкрита на север до первого поворота, там свернешь налево, а у высокого дерева - спустишься к реке, там и есть пещерка", школьник справится?

Ответы: >>411497, >>411829

28 Мар, 09:49 #303 #411497

>>411490
Был мод такой.

28 Мар, 21:52 #304 #411829

>>411490
>А переписать все диалоги выдачи квестов с уровня "рядом с Фалкритом" до уровня "пиздуй от Фалкрита на север до первого поворота, там свернешь налево, а у высокого дерева - спустишься к реке, там и есть пещерка", школьник справится?
технически ниче6о сложного, нужен лишь гуманитрий для витеватых текстов. А то гуманитарии даже tes5edit освоить не способны.
Все упирается в то, что всем похуй или нет времени и ждут неведомых "мододелов" вместо того, чтобы запилить самому.

28 Мар, 23:15 #305 #411877

имхо, скайбливион пизже будет (да, и такое есть)

Ответы: >>411894

69 Кб, 600x804

28 Мар, 23:35 #306 #411892

Они там Вивека и Альму как животных сделают как в Морровинде или как гуманоидов НПС?
Выебать с секслабом можно будет или нет?

Ответы: >>412364, >>412392

28 Мар, 23:39 #307 #411894

>>411877
Он будет вроде тем же, что морробливон. Просто перенос оригинала на новое двигло.

29 Мар, 22:20 #308 #412364

>>411892
Молаг Бар в треде, все в Вивек.

29 Мар, 23:36 #309 #412392

>>411892
Как НПС.

Ответы: >>412961

31 Мар, 13:38 #310 #412961

>>412392
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gmLMJewj9XVCWgIK8YOUyje1oGKH59317zyK0eMFVUI/edit?usp=sharing&richtext=true&pli=1#gid=0
Альмалексия в списке существ

36 Кб, 500x445

25 Апр, 08:47 #311 #422936

Что там со Скайвиндом и Скайбливионом? Уже новый Фоллач на Е3 анонсируют, а тут как всегда нихуя.

25 Апр, 09:35 #312 #422961

он никогда не выйдет. это ыбло ясно всем с самого начала. то же самое было и с моробливионом и скайбливионом.

а если выдет, то будет ЗА $49.99 В ВОРКШОПЕ СТИМА

Ответы: >>422965

89 Кб, 500x333

25 Апр, 09:37 #313 #422964

>>312594
> NAHUY POSHEL

25 Апр, 09:38 #314 #422965

>>422961
>то же самое было и с моробливионом и скайбливионом.
Но у них вроде как были какие-то тёрки с Беседкой из-за этого, Беседка запретила им делать Моррбливион.

25 Апр, 09:39 #315 #422966

>>314009
немцы не могут в фентези

Ответы: >>422978

25 Апр, 09:52 #316 #422978

>>422966
Могут. Но, ЧСХ, всё время получаются вариации на тему Готики.

25 Апр, 11:26 #317 #423024

>>312120
Как то слишком хорошо, для просто модификации.

Ответы: >>423935

26 Апр, 11:43 #318 #423935

>>423024
Ничего удивительного там нету, механика там не поменялась.

2 Кб, 78x90

26 Апр, 15:55 #319 #424079

Кто-то сказал АНДОРАН Или Андорал, я уже не помню.

93 Кб, 474x640

27 Апр, 17:20 #320 #424777

>>312120
фу ссука скилы от скайрима фу,нахуй в эту дрочь играть,и ещё навигатор над башкой ипалюбому быстрое перемещение - автор конченый дегенерат школотрон

Ответы: >>425694

28 Апр, 19:20 #321 #425694

>>424777
Модами допилят.
Правда наверняка будет криво ибо чтобы ввести систему навыков и промахов как в морровинде надо будет сильно постараться.

28 Апр, 19:23 #322 #425696

Что там с Скайбливионом? Деменция готова? Я бы погонял там лысого. Да нахуя я спрашиваю, и так понятно, что нихуя неготово.

Ответы: >>425700

28 Апр, 19:25 #323 #425700

>>425696
>Да нахуя я спрашиваю, и так понятно, что нихуя неготово.
Сука, я тебя не понимаю. Раз ты это написал и даже под спойлер засунул значит ты это осознал, тогда нахуя ты все таки запостил это, мразь?

Ответы: >>425710

28 Апр, 19:33 #324 #425710

>>425700
Случайно мышка на "отправить" соскользнула и палец дрогнул, нажав на ПКМ.
Мне просто очень-очень-очень хочется поиграть в Скайвинд и Скайбливион.

Ответы: >>425713

28 Апр, 19:35 #325 #425713

>>425710
>Случайно мышка на "отправить" соскользнула и палец дрогнул, нажав на ПКМ.
На ПКМ?
Ты ебанутый?

Ответы: >>425717

28 Апр, 19:39 #326 #425717

>>425713
Персональная Компьютерная Мышь.. проблемы?

Ответы: >>425718

28 Апр, 19:41 #327 #425718

>>425717
Нет такой расшифровки, дурак. Ты ее на веревочку привязываешь что она у тебя персональная? Она у тебя артопедическая или может быть лечебная что вдруг стала персональной? Правая кнопка мыши, ска.

Ответы: >>425719

28 Апр, 19:43 #328 #425719

>>425718
Но если я нажал на ПКМ, то как же у меня тогда пост отправился? От правого щелчка ведь ничего не будет.

Ответы: >>425720

28 Апр, 19:44 #329 #425720

>>425719
Из-за того что ты тупой и перепутал ПКМ с ЛКМ, дятел.

Ответы: >>425723

28 Апр, 19:45 #330 #425723

>>425720
Ты что-то путаешь, не было такого.

Ответы: >>425725

28 Апр, 19:47 #331 #425725

>>425723
От нажатия на компьютерную мышь ничего не будет. Нужно на кнопку нажимать, а кнопки бывают ЛКМ и ПКМ.

03 Май, 07:32 #332 #428253

>>312119
А чего они не хотят побазарить с беседкой и издать мод? Покупка за 5 долларов, например. все были бы в выигрыше.

04 Май, 13:21 #333 #428752

Я всё пропустил.
Лень 332 сообщения читать, скажите, уже еть что-то играбильное, или хуй невкусный?

Ответы: >>429062, >>429254

05 Май, 01:40 #334 #429062

>>428752
Пока не попробеушь - не узнаешь, вдруг хуй для тебя вкусен.

Ответы: >>429254

05 Май, 19:35 #335 #429254

>>428752
>>429062
Здоровый чистый хуй не имеет вкуса.

Ответы: >>431816

12 Май, 21:11 #336 #431816

>>429254
Неправда, он имеет вкус здорового чистого хуя.

Ответы: >>432010

13 Май, 11:43 #337 #432010

>>431816
На что похоже? Можешь описать?

Ответы: >>432013

13 Май, 11:49 #338 #432013

>>432010
На палец из попы азаз

13 Май, 11:50 #339 #432014

Как резко педики слетелись на слово хуй. Показательно!

Ответы: >>432616

14 Май, 11:10 #340 #432616

>>432014
Ты че, не толерантный чтоле?
Может еще боку но пику не любишь?
Фи таким быть.

14 Май, 12:19 #341 #432637

Отвлекитесь на минутку от обсуждения вкусовых качеств хуйцов и вернитесь к тематике треда.
https://www.youtube.com/watch?v=4FAFOCFFf_U

Ответы: >>432645

14 Май, 12:56 #342 #432645

>>432637
Как же заебали эти видео.

Ответы: >>432654

14 Май, 13:36 #343 #432654

>>432645
А ты чего ждешь релиза или уткосрачей о том что плохо зделоли тупа нимагли как в мурашинде?

Ответы: >>432750

14 Май, 17:09 #344 #432750

>>432654
Меня тупо заебали эти видео. Нахуя их делать, если мы всё это и так в Скайвинде увидим? Вечно кормят и кормят нас этими видео, заёбывает.

Ответы: >>433066

15 Май, 09:23 #345 #433066

>>432750
Это происходит в том случае, если из команды выживают всех тех, кто занимается реальной работой. Остаются всякие "идейщики" и "креативщики", которым ничего не остаётся, кроме как клепать однообразные видосы, в надежде заманить ещё какого-нибудь мастера, чтобы он сделал очередную порцию работы, а потом его тоже кинуть.

Ответы: >>433086

15 Май, 10:41 #346 #433086

>>433066
Разраб Андорана залогинься, в Скайвинде те кто занимаются реальной работой делают её для своего портфолио им эти видосики как реклама годятся.

Ответы: >>433088, >>433090, >>433109

15 Май, 10:45 #347 #433088

>>433086
Реклама хороша, когда автор упоминается.

15 Май, 10:53 #348 #433090

>>433086
Точно? Ты не обманываешь? Зачем им портфолио? Они же не просто так нас этими видео дразнят и создают видимость работы?

15 Май, 12:00 #349 #433109

>>433086
>те кто занимаются реальной работой делают её для своего портфолио
>Портфолио: участвовал в невышедшем недоделанном проекте
Ну заебись логика.

15 Май, 12:09 #350 #433112

Почему стандартная реакция харкачера на видео андорана, скайвинда, открытого морровинда и т.д. это:

>Никагда ни даделают. Ничего не будет. Авторы мудаки, всех наебали. Кудах-кудах-пок-пок.

В чём смысл? Один, хрен, это делается на голом энтузиазме без каких либо обязательств. Откуда столько непонятной агрессии и оскорблений в адрес никому неизвестных мододелов?
Просто взгляд со стороны.

Ответы: >>433119

15 Май, 12:18 #351 #433119

>>433112
Агрессия не в сторону разработчиков в первую очередь, а в сторону мудаков, которые постоянно кукарекают, брызжа слюной: "Это-то точно доделают, инфа 100%". Причина понятна - когда тебя наебали на паре-тройке здоровенных плагинов неважно, забросили их авторы, не смогли доделать по объективным причинам или лениво пилят до сих пор, хотя обещали выпустить пять лет назад и ты пережил гадостное ощущение украденной из-под носа конфетки (а то, что она была прямо под носом, тебя уверяли очень долго, вот еще чуть-чуть, и ты сможешь ее развернуть!), то становится как-то неприятно читать вопли фанбоев ТЫ НИЧЕГО НЕ ПАНИМАИШЬ ВЫПУСТЯТ ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ!!!111

Кроме того, любые сдвиги сроков в таких вещах даже на год-полтора это достаточно серьезно. Это так, к слову. Скайвинд был бы очень хорош, выйди он полноценным в 2011м. В 2018м он будет нахуй не нужен никому, ибо олдфаги так и будут играть в оригинал с накаченными плагинами, а ньюфаги будут все дальше от морровиндосистемы. Такие дела.

Ответы: >>433131

15 Май, 12:41 #352 #433131

>>433119
Терпения у тебя нет, хочешь ты всё и сразу да побыстрее так не бывает, в 2011 ещё толком никто не разобрался в моддинге и не было нужных инструментов.

Такие проекты даже если не выходя производят массу полезных побочных продуктов, сплачивает комъюнити.

Ответы: >>433134

15 Май, 12:49 #353 #433134

>>433131
>Терпения у тебя нет, хочешь ты всё и сразу да побыстрее так не бывает
Как мододел я прекрасно представляю объем работ. В одно лицо пилил сюжетки по несколько месяцев. На мой взгляд, для проекта, где занято столько людей, они уже проебались по крайней мере на год, тем более что придумывать тексты и персонажей уже не нужно, все готово.
>в 2011 ещё толком никто не разобрался в моддинге и не было нужных инструментов
Там пятнадцатилетние сидят, что ли? Все разобрались еще десять лет назад. Разница в плагиностроении между Морровиндом, Обливионом и Скайримом минимальна. И сейчас уже нет нужды, как раньше, прошивать текстуры для моделей по одной, через командную строку.
>Такие проекты даже если не выходя производят массу полезных побочных продуктов
Интересно, каких? Инструментарий? Так он появляется и при создании мелких плагинов. Более того, не знаю ни одного инструмента, порожденного крупным проектом.

Ответы: >>433149

15 Май, 13:22 #354 #433149

>>433134
>На мой взгляд, для проекта, где занято столько людей, они уже проебались по крайней мере на год, тем более что придумывать тексты и персонажей уже не нужно, все готово.
Вот как раз озвучку под эти тексты делать, например да и с чего ты взял что в Скайвинде всё под копирку с морры передрали?
Это уже на примере Морробливиона проходили и как показал опыт ещё один "морровинд с графоном и боёвкой облы" не нужен, а нужно что-то новое добавлять, да от адвокатов беседки отбиваться.

>Там пятнадцатилетние сидят, что ли? Все разобрались еще десять лет назад. Разница в плагиностроении между Морровиндом, Обливионом и Скайримом минимальна.
Да что ты, прям таки минимальна, ну-ну, сконвертируй тогда Ягрума в Скайрим да так чтоб он бы адекватный и соответствовал времени.

>И сейчас уже нет нужды, как раньше, прошивать текстуры для моделей по одной, через командную строку.
Зато нужда в конвертации анимации через консольку появилась например, это тебе не мора с её кривой скелетной анимацией без IK и физики.

Что же до текстурок тут тоже нюансов полно с материалами и запеканием нормалмапов, пластиковые модельки сейчас не нужны.

>Интересно, каких? Инструментарий? Так он появляется и при создании мелких плагинов. Более того, не знаю ни одного инструмента, порожденного крупным проектом.
Представь себе да, про Силгард Тауэр слышал?
Тамошние моддеры объединив усилия с циваёбами создали нифтулзы например которые Беседка зажала как для Обливиона так и Скайрима, а скайвиндовцы поддерживают актуальный плагин для макса.
Алсо в составе команды Скайвинда разработчик тесэдита.
Алсо команда бейонда тоже отличилась созданием ресурсов для моддеров для создания новых ландшафтов и конвертации растительности.

Ответы: >>433160

15 Май, 13:31 #355 #433160

>>433149
>Вот как раз озвучку под эти тексты делать
>любительская озвучка
Ясно.
>Да что ты, прям таки минимальна, ну-ну, сконвертируй тогда Ягрума в Скайрим да так чтоб он бы адекватный и соответствовал времени.
Я про технику работы, маня. Сконвертируй? То есть они еще и не руками все это лепят? Фу блять, фу нахуй. И так 50% моделей в Скайриме готовые лежат, да еще и остальное конвертить из ресурсов Муравинта норовят?
>Зато нужда в конвертации анимации через консольку появилась например
Чего конкретно анимировать они хотят? 95% персонажей Морровинда легко перенимают готовую скайримскую анимацию.
>Что же до текстурок тут тоже нюансов полно с материалами и запеканием нормалмапов
Проходили еще в Обливионе, механизм готовый.
>Тамошние моддеры объединив усилия с циваёбами создали нифтулзы
Не слышал.
>Алсо в составе команды Скайвинда разработчик тесэдита
Эм, и что? Типа это оправдание растягиванию сроков? Наоборот же должно быть.
>Алсо команда бейонда тоже отличилась созданием ресурсов для моддеров для создания новых ландшафтов и конвертации растительности
...которые были созданы еще до образования большого проекта.

15 Май, 13:38 #356 #433163

Что быстрее стартанет, Скайвинд или Опенмв?

Ответы: >>433165

15 Май, 13:42 #357 #433165

>>433163
>Опенмв
>площадка для мододелов
>Скайвинд
>готовый продукт
Что-то мне подсказывает, что второе имеет больше шансов. Готовый OpenMW в принципе никому не нужен, на его основе надо будет еще делать много работы.

Ответы: >>433172

38 Кб, 388x406

15 Май, 13:50 #358 #433172

>>433165
>Скайвинд
>готовый продукт

Ответы: >>433174

15 Май, 13:52 #359 #433174

>>433172
После выхода ты сможешь в него играть. А OpenMW это ступенька для того, чтобы ебошить плагины, сад бат тру.

Ответы: >>436696

15 Май, 14:06 #360 #433190

Опять начинаете, пидоры?
Ну и обсуждайте дальше вкусовые качества хуйцов.

198 Кб, 705x493

24 Май, 11:46 #361 #436669

Смотрите какая няха.

Ответы: >>436693, >>436732, >>436741

14 Кб, 400x240

24 Май, 12:23 #362 #436693

>>436669
Не взлетит (С)

24 Май, 12:31 #363 #436696

>>433174
В ванильный опенмв уже будут вшиты все возможности MGE XE при том в большем объёме, фикс всех известных багов и физика.
Так что хуй знает
А скайвинд в любом случае выйдет такой же барашей как ванильные бедседкоигры и его придётся допиливать.
мимо

528 Кб, 1201x790

342 Кб, 870x620

425 Кб, 1198x786

52 Кб, 816x708

24 Май, 14:00 #364 #436732

>>436669
Тащемто у них другие сумраки будут, а это дочка Молаг Бала ей ещё топор крылья летучей мыши дадут.

Ответы: >>436740, >>436741, >>436749, >>436753

24 Май, 14:05 #365 #436740

>>436732
>4пик
Святая няшнота, я заново поверил в Скайвинд.
>дочка Молаг Бала
А я думал, что её модельку Лорда дадут.

24 Май, 14:07 #366 #436741

>>436669
Немного переделанная моделька ванильная скайрима
>>436732
Кривые модели, они даже не старались. Особенно последняя с закосом под дагерфолл.

Ответы: >>436748, >>436756

225 Кб, 1196x784

24 Май, 14:20 #367 #436748

>>436741
В процессе допила ещё.

Ответы: >>436750, >>436773

24 Май, 14:21 #368 #436749

>>436732
Как будто напрямую из zBrush-а, без проработки деталей и ретопологии. Криво, безобразно.

Ответы: >>436751, >>436756

24 Май, 14:22 #369 #436750

>>436748
Крутизна. Небось анимацию Ворожей будут использовать?

Ответы: >>436753

24 Май, 14:23 #370 #436751

>>436749
Это из браша скрин лол.

Ответы: >>436762

24 Май, 14:24 #371 #436753

>>436750
Для четвёртой >>436732 хотели использовать, но анимация у ворожеи слишком медленная, сейчас выбирают между гаргульей и вампиром лордом.

Ответы: >>436758

24 Май, 14:26 #372 #436756

>>436749
>>436741
Конечно блять, они именно эти модели запихнут в Скайвинд, вот эту красно-белую с бантиком на пизде доделали уже, завтра Скайвинд выпустят и мы её там увидим. Ничем от оригинала не отличить, да?

520 Кб, 1080x1080

24 Май, 14:26 #373 #436757

Надеюсь поправят. Мне нравятся некоторые модели скайвинда, например дреуг, он божественен.
Но они так часто обсираются со СВОИМ ВИДЕНИЕМ, та же балмора например, или стеклянная броня, или вот это. А ещё ванильные скуримовские фильтры и модели режут глаз очень сильно.

Ответы: >>436766, >>436773

24 Май, 14:27 #374 #436758

>>436753
>гаргульей
А у гаргулий разве не анимация Троллей?

Ответы: >>436764

24 Май, 14:35 #375 #436762

>>436751
Бля, внатуре. Первый раз и не обратил внимание на курсор-кисть.

24 Май, 14:40 #376 #436764

>>436758
Беседка конечно ленивая контора, но не до такой степени.
У гаргульи своя анимация и скелет, есть анимированные крылья и походка на полусогнутых ногах.
http://www.youtube.com/watch?v=TSkAbtuTcXk

24 Май, 14:43 #377 #436766

>>436757
> Но они так часто обсираются со СВОИМ ВИДЕНИЕМ
Это не они обсираются, это ты их гений не видишь. А о каком видении идёт речь? Скайвинд — полный перенос Морровинда на движок Скайрима (по их словам). И, кстати, к критике даже на своём форуме они не прислушиваются. Либо ты работаешь в их команде, либо жрёшь то, что дают.

Ответы: >>436770, >>436773, >>436774, >>436790

24 Май, 14:54 #378 #436770

>>436766
>Либо ты работаешь в их команде, либо жрёшь то, что дают
Криста, залогинься.

24 Май, 14:56 #379 #436773

>>436766
Двачую блять, какое еще видение? Где вообще между этими >>436757 >>436748 двумя модельками разница? Лично мне кажется, что они всё вполне достойно из Морровинда в Скайрим переносят.

24 Май, 14:57 #380 #436774

>>436766
>Скайвинд — полный перенос Морровинда на движок Скайрима (по их словам).
Может цитатку от главных разработчиков дашь? Или ты это только что из своего манямирка вытащил?

Ответы: >>436775, >>436779

24 Май, 15:00 #381 #436775

>>436774
> Welcome to TESRenewal Project, a community about merging the amazing worlds of The Elder Scrolls video games into more modern game engines.
Ну, я даже не знаю.

Ответы: >>436784

24 Май, 15:04 #382 #436779

>>436774
Пиздос, а чем ты думал они занимаются, если не Морровинд на Скайрим переносят?

24 Май, 15:14 #383 #436784

>>436775
Английского ты не знаешь, вот что, TESRenewal Project это общий портал Морробливиона, Скайвинда и Скайбливиона.

У Скайвинда же другое направление, портирование моделей морры это пройденный этап, основная цель воссоздание ресурсов с нуля, это неофициальный ремейк а не порт на другой движок.
Skywind in a different direction. Rather than use Morrowind assets, as had been the case with Morroblivion, they should instead focus on remaking or replacing everything: new models, new textures, new voices, music, landscaping, etc.
https://tesrenewal.com/blog/blog-entry-6

Полного переноса механики тоже никто не обещает, даже наоборот Скайвинд будет иметь наработки и фишки Скайрима, от которых глупо отказываться просто потому что их не было в Морровинде.

Ответы: >>436785

24 Май, 15:18 #384 #436785

>>436784
> TESRenewal Project это общий портал Морробливиона, Скайвинда и Скайбливиона.
Да ладна?
> У Скайвинда же другое направление
Пусть меняют приветствие. Вот я захожу на главную страницу и вижу, что речь про перенос на другой, более современный движок. Ни слова о том, что отдельные проекты суть
> неофициальный ремейк а не порт на другой движок.

24 Май, 15:29 #385 #436790

>>436766
Ну тогда пусть идут нахуй. У этого поделия просто не будет аудитории и о нём быстро забудут.

Ответы: >>436795

24 Май, 15:36 #386 #436795

>>436790
Зачем им вообще слушать кого-то? Что они посоветовать могут? Они берут и переносят модели, в этом деле советы нахуй сдались.
>У этого поделия просто не будет аудитории и о нём быстро забудут.
Ну не знаю, Беседка ведь к критике никогда не прислушивалась и все играют до сих пор. И сейчас много кто в Скайрим играет и только-только знакомится с TES, им Скайвинд будет в радость, ведь в Морровинд с таким графоном, боёвкой и прочей хунтой играть просто невозможно.

Ответы: >>436797, >>436804, >>436807

24 Май, 15:38 #387 #436797

>>436795
> просто невозможно
Люблю, когда за всех говорят. Он-то хорош, а ты куда?

Ответы: >>436806

24 Май, 15:42 #388 #436804

>>436795
Скайвинд не будет в радость ни морозадротам, для которых есть ваниль/моды/опенмв, ни скайримозадротам, для которых это будет просто кривой мод.

Ответы: >>436808, >>436815

24 Май, 15:43 #389 #436806

>>436797
Почему "за всех"? Я ведь написал "многие", а многие - не все. И если играть невозможно, то это не значит, что эти многие не играют, может они через силу, а Скайвинд будет их облегчением.

24 Май, 15:44 #390 #436807

>>436795
>Они берут и переносят модели, в этом деле советы нахуй сдались.
C таким объёмом человекочасов, можно было сделать другую провинцию с отдельным сюжетом и свежими квестами, а не барахтаться в луже, повторяя уже пройденную на сто рядов игру. Оригинальная Морька с современными графическими наворотами уже почти не уступает Скуриму.

Ответы: >>436811, >>436820

24 Май, 15:44 #391 #436808

>>436804
Вангую, что ты сам будешь с удовольствием играть и причмокивать.

Ответы: >>436819

24 Май, 15:46 #392 #436811

>>436807
>сделать другую провинцию с отдельным сюжетом и свежими квестами
Сделали уже Эльсвейр, говноедство/10
>повторяя уже пройденную на сто рядов игру
Шел бы ты отсюдова, тебе тут не рады, тут многие в одну и ту же игру по сто раз за разных персонажей аутируют.

Ответы: >>436812

24 Май, 15:48 #393 #436812

>>436811
>Сделали уже Эльсвейр, говноедство/10
Сделают и Морровинд, говноедство/10. Или ты сомневаешься?

>тут многие в одну и ту же игру по сто раз за разных персонажей аутируют
И нахуя им Скайвинд, если есть родная Морька?

Ответы: >>436814

24 Май, 15:50 #394 #436814

>>436812
>Сделают и Морровинд, говноедство/10.
Значит и оригинальный Мор говноедство?
>И нахуя им Скайвинд, если есть родная Морька?
Ты чего тут забыл? В тебе нет духа аутирования, мне тебя даже жалко, ведь для тебя tes - это поиграть чуток на сосноли после работы и забить хуй не читая книги и не слушая квесты.

Ответы: >>436817

24 Май, 15:51 #395 #436815

>>436804
А иди как ты на хуй хейтерок, ваниль надоевшее говно мамонта, моды пиздец деревянные и отсасывают по фишкам модам облы и скайрима, опенмв даже неизвестно допилят ли вообще, и что станет с ним в итоге.

>ни скайримозадротам, для которых это будет просто кривой мод.
Фальскаар просто кривой мод который тем не менее невероятно популярен , а Скайвинд это охуенный мод.

Ответы: >>436819

24 Май, 16:00 #396 #436817

>>436814
>не читая книги и не слушая квесты
Тебе кто-то мешает заниматься этим же самым в Морровинде? Мамка клавиатуру спрятала? Ты можешь ответить, зачем нужно два Морровинда, если уже есть один, оригинальный и полный? Ты правда надеешься, что в Скайвинде озвучат все километры диалогов Морровинда?

Ответы: >>436823

24 Май, 16:05 #397 #436819

>>436808
И за меня говорить будешь, фанбой?
>>436815
Ну для тех для кого игры 2002 года уже древность, возможно для тех, кто родился в 2002 году сойдёт. С другой стороны для вашей породы уже и скайрим кошмар какая устаревшая игра. А скайвинд выйдет скорее всего когда уже будет фолот 4 так что ваша школьная братия тоже пошлёт его нахуй.

Ответы: >>436823, >>436825

24 Май, 16:07 #398 #436820

>>436807
>C таким объёмом человекочасов, можно было сделать другую провинцию с отдельным сюжетом и свежими квестами,
Да что ты, тут команда Тамриэль Ребилда, одну провинцию никак запилить не может за десять с лишним лет, а ты другую захотел да ещё и с новыми квестами и сюжеткой, по другим провинциям очень мало инфы и это долгий и трудный процесс.
Впрочем для Скайрима есть проект Beyond Skyrim, подхвативший эстафету у Силгарда, который как раз занимается другими провинциями.

>а не барахтаться в луже, повторяя уже пройденную на сто рядов игру.
Смешно это слышать от того кто предлагает по тысячному разу перепройти ваниль/моды и ждать опенмв.
А в Скайвинде будут такие фишки коих не было в оригинальной морре и кои модами так и не допилили, верховая езда, двуручный бой, стелс, детальные лица с возможностью лепить, физика, расписание у нпс и д.р.

>Оригинальная Морька с современными графическими наворотами уже почти не уступает Скуриму.
Нет, просто нет, морра с модами уже надоела.

24 Май, 16:15 #399 #436823

>>436817
>зачем нужно два Морровинда, если уже есть один, оригинальный и полный?
Зачем нужно по два раза играть в Морровинд? А ведь многие играют, и ты возможно тоже.
Да я когда Драгнборн увидел, то радугой срал. Неужели не хочется увидеть Морровинд в более ласковом виде.
>>436819
>И за меня говорить будешь, фанбой?
Нет, тебя собьёт автобус к тому времени.
>>436819
А вот и нихуя, Скайрим со Скайвиндом станет для многих тем же раритетом, что Морровинд для вас.

Ответы: >>436827, >>436834

24 Май, 16:19 #400 #436825

>>436819
Кокой ты, дай тебя за пухлую щечку потреплю, ты такие животрепещущие вопросы поднимаешь, умница.
У тебя что не тянет пека Скайрим с модами что ты тут изливаешься?

Скайрим с модами и сейчас по графону не уступает новым играм, а сделает Беседка фолач новый так это только продлит жизнь Скарима и даст время для разработки крупных проектов до выхода следующих свитков, не надрачивать же тысячный раз же порядком надоевшую и приевшуюся древнюю моррку.

А там посмотрим может в в новом тесе вообще модов в привычном понимании не будет, допилят концепцию платных и пиздец или вообще одно ммо останется.

24 Май, 16:22 #401 #436827

>>436823
> Скайрим со Скайвиндом станет для многих тем же раритетом, что Морровинд для вас.
До сих пор жду, когда же Облива станет раритетом с ордами преданных фанатов.

Ответы: >>436830

24 Май, 16:26 #402 #436829

Тред заполнен уныленькими фанбойчиками этого говна и всё тут. Они будут защищать свою святую корову до посинения.

Ответы: >>436831

24 Май, 16:29 #403 #436830

>>436827
Она уже стала, преданные фанаты обливы теперь запиливают даэдрические врата в Скариме, пилят Скайбливион с такими то островами, пилят Бруму, сделали нового Лашанса и прочее и прочее.

А уж сколько срачей уже успели сделать лол, со стороны если смотришь то история повторяется, а то что в тесаче обла перестала быть популярной это только потому что перекатились все либо в морру либо в скайрим, потому что лень свою сборочку собирать а готовые безбожно устарели и глючат.

24 Май, 16:32 #404 #436831

>>436829
Этот тред тонет периодически про каких фанбоев ты говоришь?
Только наигранные бугурты таких псевдо хейтерков как ты его и держат.

Ответы: >>436832

24 Май, 16:35 #405 #436832

>>436831
Какие хейтерки, псевдо.. лол, пиздец, похоже ты там в своём манямирке уже поехал окончательно. никогда не считал этот мод дном, посмотреть можно, но считать его за божественную росу как поехавшие не буду. Интересный фановый реплейсер глобальный на скурим, но не более того. Те же тамриель ребилд и беойнд скайрим куда интереснее и на более высоком уровне модификации, как я считаю, которые выдерживают стиль и расширяют игры, а не делают сомнительный ремейк.

24 Май, 16:44 #406 #436834

>>436823
>Зачем нужно по два раза играть в Морровинд? А ведь многие играют, и ты возможно тоже.
>Да я когда Драгнборн увидел, то радугой срал. Неужели не хочется увидеть Морровинд в более ласковом виде.
Так почему бы не перенести Даггер? Морровинд и сейчас живее всех живых, с динамической травкой и сверкающими доспехами, а Даггер как был уебанским спрайтовым, так и остался. Достойная цель, в отличии от переливания из пустого в порожнее.

Ответы: >>436844, >>436856

460 Кб, 1686x897

24 Май, 17:21 #407 #436844

>>436834
Спрайты порой лучше моделей. Взять тот же дум с этим модом https://www.youtube.com/watch?v=oSzYliSASKc один из лучших шутанов эвар, а "уебанское" всё только у детей. Есть уебанский графон, но это когда кривой и убогий дизайн. Например в морре бесили анимации - вот это правда уебанско. Или рожи в подливоне, вот это уебанско.
>Так почему бы не перенести Даггер?
Ньюфаги не знают о http://www.dfworkshop.net/ целом переосе даггера на юнити для клепания модов на него. Но такие как ты наварят-ли будут вообще играть в дагерфолл.

Ответы: >>436850, >>436911

24 Май, 17:28 #408 #436850

>>436844
> наварят-ли
Как, как можно было такое написать?!

24 Май, 17:36 #409 #436856

>>436834
>Так почему бы не перенести Даггер?
Зачем его переносить на движок Скайрима?
Вот возможность посетить несколько локаций из него можно сделать.
Да и концепцию рандомных данжей тоже развивают.

>Морровинд и сейчас живее всех живых, с динамической травкой и сверкающими доспехами,
С кривой анимацией, без физики, без нормального ИИ, да и вообще надоел уже.

>а Даггер как был уебанским спрайтовым, так и остался.
Нет, ремейк на юнити есть.

Ответы: >>436911

24 Май, 19:53 #410 #436911

>>436844
>Спрайты порой лучше моделей.
Да-а-а-а блять. Сравнил жопу с пальцем.

>Взять тот же дум с этим модом
Предпочитаю этот:
https://www.youtube.com/watch?v=WGWGjxnM-JM

>Например в морре бесили анимации
Уже исправлено

>Или рожи в подливоне
Тоже исправлено

>Ньюфаги не знают о
Хуете, которая то работает, то неработает, то рыбу заворачивали. Которая осталась спрайтовой. Которая в самых лучших местах выглядит как первый Квэйк. Нахуй оно такое нужно, когда можно поставить обычный Даггер, можешь объяснить?

>>436856
>Зачем его переносить на движок Скайрима?
А Морровинд зачем? На Даггер уже невозможно смотреть без рвотных позывов и перенос его на новое двигло реально дал бы новую жизнь допотопной игре, а Морька вполне себе играбельная.

Ответы: >>436943

24 Май, 21:35 #411 #436943

>>436911
>А Морровинд зачем?
Как зачем, во славу Дагот Уру конечно же,
Чтоб взять разделитель и разрубатель в обе руки, выебать Альмалексию и Вивека, вырастить башню Тельванни.

>На Даггер уже невозможно смотреть без рвотных позывов
Морроблядину забыли про графен спросить.

>а Морька вполне себе играбельная.
Играбельна, но удовльствия уже не приносит, это как сотый раз телебонькать пипирку, когда рядом сидит согласная на всё сочная тня.

Ответы: >>436961

24 Май, 21:47 #412 #436961

>>436943
Короче, объяснить нахуя усралось сразу два Морровинда, при отсутствии Аренки или Даггера, ты не можешь. Как и не можешь объяснить, нахуя усираться и повторять уже имеющуюся игру, вместо того, чтобы запилить свою провинцию.

Ответы: >>436976

24 Май, 22:19 #413 #436976

>>436961
>нахуя усралось сразу два Морровинда
Объясняю, в одном Морровинде Вивек убийца Неревара, в другом Вивек живое божество Трибунала, это два разных Морровинда.

Ответы: >>437070

25 Май, 08:16 #414 #437070

>>436976
>в одном Морровинде Вивек убийца Неревара, в другом Вивек живое божество Трибунала
в одном Морровинде Вивек убийца Неревара и живое божество Трибунала, а другой ещё не вышел и вполне может оказаться неиграбельным, протухшим говном, полным глюков.

Ответы: >>437450

25 Май, 13:30 #415 #437123

https://www.youtube.com/watch?v=87PctpbNyZU

Ответы: >>437137, >>437144, >>437211, >>437560

25 Май, 14:18 #416 #437137

>>437123
Не вижу разницы между видео и Морровиндом с МGE. Морровинд даже покрасивее выглядит.

25 Май, 14:33 #417 #437144

>>437123
Говно какое-то, предыдущие ролики с предыдущими версиями выглядели гораздо лучше.

25 Май, 17:42 #418 #437211

>>437123
>огонь на маяке, закрытый камнями
Господи боже мой. Корабли ведь ничего не увидят.

Ответы: >>437213

25 Май, 17:48 #419 #437213

>>437211
Зато он не погаснет!

26 Май, 13:49 #420 #437450

>>437070
Этот мир создан неидеальным и порочным, чтобы был стимул его изменять и развиваться самому в надежде достигнуть величайшей из наград, даже боги не всемогущи, что уж говорить о смертных.

26 Май, 17:44 #421 #437560

>>437123
Что-то как-то не очень. У них слишком много скайримоассетов, поэтому ощущение ото всего как от Скайрима. Даже этот блюр и серый "снежный" фильтр остался.

Ответы: >>437562

26 Май, 17:51 #422 #437562

>>437560
Фильтры и блюр поправить не проблема, всеравно погоду с 0 делать. А вот нормальный журнал меню и диалоги как они осилят - это интереснее.

Ответы: >>437570, >>437571

26 Май, 18:11 #423 #437570

>>437562
> нормальный журнал меню
Никак, они не собираются копировать журнал. Жри стрелочки.
> диалоги
Порежут.

Ответы: >>437596

26 Май, 18:14 #424 #437571

>>437562
А зачем делать диалоги? Нельзя как в Морре оставить?

Ответы: >>437574

26 Май, 18:16 #425 #437574

>>437571
Нельзя. Принцип текстовой информации морально устарел, молодёжь столько читать не станет. \

Ответы: >>437616

679 Кб, 1920x1080

124 Кб, 900x563

26 Май, 19:15 #426 #437596

>>437570
Тексты журнала легко перенести, ещё можно поиск сделать по журналу как в инвентаре.

>Порежут.
Озвучат, про урезание даже разговоров не было.
Алсо топики тоже все перенесут, возможно даже протокол будет как в морре и как для морробливиона сделали.
http://www.youtube.com/watch?v=0cbuRZCPDf8

Ответы: >>437617, >>437618, >>437681

26 Май, 20:11 #427 #437616

>>437574
Если создатели ремейка рассчитывают на молодое поколение любителей ААА-говнеца, то им придётся перелопачивать всю механику игры вообще. И ничего хорошего из этого не выйдет. Так зачем тогда вообще ждать это говно?

Ответы: >>437675

26 Май, 20:14 #428 #437617

>>437596
Ссылки проебали, без них слишком запутанная система получается.

26 Май, 20:15 #429 #437618

>>437596
ВРЁТИ

26 Май, 21:37 #430 #437675

>>437616
Если тупо портировать Морровинд накрутив ему графена то такая игра никому не будет нужна кроме кучки пердящих олдфагов, да и те скорее лишь плеваться желчью начнут и продолжат дальше ждать свой ОпенМВ и дрочить ваниль с модами.

Скайвинд делают не для них, а для тех кому понравился Драгонборн, понравился сеттинг Свитков и есть желание причастится к серии, но нет желания играть в игры порядком устаревшие за эти тринадцать лет.

А также для тех кто хочет сыграть в ремейк Морровинда, но с фишками которые так и не появились в Морровинде, а если и появятся то в столь отдалённом будущем что и ждать желания больше нет.

26 Май, 21:42 #431 #437681

>>437596
Поживём — увидим.

490 Кб, 931x992

12 Июн, 15:40 #432 #445075

Э как тред утонул. А они там тем временем чот немного теллевани показали.
https://tesrenewal.com/files/Vita/flash/VitaTelvanniOverfly.swf

Ну и всякое дерьмо по мелочи. Например оркская броня. Не очень выглядит, ну как, норм, но оригинальная в морре была одним из действительно неплохих комплектов доспехов. можно было бы то же самое в хадэ запилить. И просрали зелёность, орки же по лору юзают там какое-то зелёное дерьмо, охрилах или типа того, извините, в скурим играл год назад последний раз.

А вообще какого там размера ката? 1 в 1 морромасштаб, кто знает? Морромасштаб чуть больше конечно, но карта маленькая, можно было бы сделать и куда больше. И этот скайримодвижок конечно, гхм...

Ответы: >>445081, >>445082, >>445089

1632 Кб, 1600x1200

1590 Кб, 1600x1200

12 Июн, 15:45 #433 #445081

>>445075
И ещё картиночки нордскорыбацкой деревни.

Ответы: >>445082

12 Июн, 15:48 #434 #445082

>>445075
>>445081
Модами допилят
о
д
а
м
и

д
о
п
и
л
я
т

12 Июн, 16:17 #435 #445089

>>445075
А где лестницы?
Они там что левитацию и прыжки завезут?

Ответы: >>445092, >>445097

12 Июн, 16:20 #436 #445092

>>445089
В смысле, в грибах? Передвежение в грибах левитацией это же лорная фишка, а не только морры.
Олсоу ,если завезут ролевую систему с акробатикой, атлетикой и всем таким и вернут левитацию, то уже он поднимается в моих глаза.

Ответы: >>445093, >>445097

12 Июн, 16:23 #437 #445093

>>445092
Это же невозможно на движке скайрима.

Ответы: >>445094, >>445097

12 Июн, 16:25 #438 #445094

>>445093
В от о чём я и горою, нахуй им золченный бедседкой движок? Вон сколько бесплатных движков, там анрил энжин 4 например, нет, не хочу, хочу жрать бедседкоговно 15 летней давности сука.

Но как-нибудь да должны реализовать, вроде как обещали.

Ответы: >>445097, >>445098

12 Июн, 16:33 #439 #445097

>>445089>>445092>>445094>>445093
Левитацию уже модами запиливали в Скайриме.
http://www.youtube.com/watch?v=es70lBWV9J0
http://www.youtube.com/watch?v=CTXxm7EcbcQ

Ответы: >>445106

12 Июн, 16:34 #440 #445098

>>445094
Беседка не разрешит делать на анрил энжине. Да и сложнее это, скайвиндовцы не справятся.

Ответы: >>445101

12 Июн, 16:35 #441 #445101

>>445098
Ну впилить требование чтоб был установлен скайрим и морровинд просто.
Тогда могли бы пилить дагерфолл, он бесплатный. Или баттлспаер.

Ответы: >>445103, >>445104

12 Июн, 16:38 #442 #445103

>>445101
Даггерфолл пилить непонятно как. Либо ты сохраняешь масштабы, и тогда работы лет на 30. Либо ты сохраняешь масштабы, и копипастишь все, как в оригинале, тогда получается халтура. Либо ты меняешь масштаб, и тогда толпа фанатиков закидывает тебя камнями за никанон.

Ответы: >>445107, >>445110

12 Июн, 16:38 #443 #445104

>>445101
>Ну впилить требование чтоб был установлен скайрим и морровинд просто.
Ты сейчас openmw описал, только они юзают опенсурс движки чтобы вообще исключить возможность возникновения проблем.
>Тогда могли бы пилить дагерфолл, он бесплатный.
Daggerfall Tools For Unity
>Или баттлспаер.
Не очень популярен

Ответы: >>445110

12 Июн, 16:43 #444 #445106

>>445097
http://www.youtube.com/watch?v=5WkVeA89EbY

12 Июн, 16:44 #445 #445107

>>445103
Либо ты сохраняешь масштаб, копипастишь все и делаешь инструменты для моддинга, чтобы люди которым это не безразлично исправили твою халтуру. Беседка-стайл.

12 Июн, 16:55 #446 #445110

>>445104
>Daggerfall Tools For Unity
Я вбрасываю новости про него в даггеротред, лол.
Нет ,там не совсем то.
>Ты сейчас openmw описал, только они юзают опенсурс движки чтобы вообще исключить возможность возникновения проблем.
Я один из тех, кто вбрасывает новости об опенМВ, лол. Это тоже не то. Оно замечательно для морра, но анрил энжином 4 наварят-ли когда будет, лул. Хотя до уровня внильного скурима и чуть выше визуалку доведёт в итоге когда настругаются моды.
>>445103
Всегда мечтал о компромисе. Большая карта, но не настолько. Примерно чтоб бетони был размером с солтсхейм из морры. Таким образом можно сохранить чувство, чо мир большой, запилить все лорные места, но в то же время не страдать копипатингом.

Ответы: >>445115

12 Июн, 17:09 #447 #445115

>>445110
>но анрил энжином 4 наварят-ли когда будет
В каком смысле, кстати? Чего именно тебе хочется что есть в анриле?

Ответы: >>445117

12 Июн, 17:12 #448 #445117

>>445115
Это я так, иронически.
В том, что ОпенМВ сидит на бесплатном графическом движке. Его возможности будут тоже ограничены, хотя и допиливаемы.
А список фишек анлила можно нагуглить в сети.
Хотя посмотрим, как оно будет.

Ответы: >>445129

12 Июн, 18:08 #449 #445129

>>445117
У квейка тоже движок открытый но что-то графона как крузисе в нем не появилось.

Ответы: >>445132

12 Июн, 18:10 #450 #445132

>>445129
Даладно. Соурс последних версий выдаёт вполне себе графон. А с сорс2 тоже будет графон.

Ответы: >>445134

12 Июн, 18:13 #451 #445134

>>445132
У квейка ид тех 3, а не сорс, да он и закрытый к тому же.

Ответы: >>445135

12 Июн, 18:14 #452 #445135

>>445134
Ребёнок не знает, что голдсорс хл1 это допиленный открытый движок ку1 даже, а не ку2.

Ответы: >>445136

12 Июн, 18:18 #453 #445136

>>445135
Сорс закрытый движок, так где допиленый красноглазиками графон, физон, опенворлд на движке ид тех 3 или ид тех 4?

Ответы: >>445138

12 Июн, 18:22 #454 #445138

>>445136
Эх, дурашка. Тут в роли допиливателя является велв. Они взяли движок кваки 1, в котором по твоему мнению нет графона и ты его не видишь и допилили аж сейчас до сорс2, который может и в физон и в графон. А строчки кода из движка ку1 вроде как есть до сих пор. Вот такие вот дела.

>так где допиленый красноглазиками графон, физон, опенворлд на движке ид тех 3 или ид тех 4
У них совершенно другое мод комьюнити и цели. Для думовского движка вон запилили открытых портов несчесть, которые дохуя чего могут.
Алсо, что в твоём понимании опенворлд? Открытые карты были вполне во многих играх на айдидвижках, например квейкворс. С бонусом в виде мегатекстур.

Ответы: >>445142

12 Июн, 18:54 #455 #445142

>>445138
>в роли допиливателя является велв
Коммерческая контора профессиональных геймдевов, причём здесь красноглазики уровня ОпенМВ да и вообще опенсорс команды?
Эти обмудки никогда не родят ничего уровня проприетарных движков, иначе почему практически все коммерчески успешные игры на проприетрных движках сделаны?

>который может и в физон
Проприетарный лицензированный Havok может в физон, а у ОпенМВ тормозящее глючное говно уровня буллет шизикс.

>которые дохуя чего могут.
Не могут в графон, физон, и опенворлд как в крузисе, при том что движок открыт уже давно.

Ответы: >>445143, >>445145

12 Июн, 19:01 #456 #445143

>>445142
>Коммерческая контора профессиональных геймдевов, причём здесь красноглазики уровня ОпенМВ да и вообще опенсорс команды?
Тем, что когда они пилили хл1 они были командой красноглазиков?

Вообще я не понимаю что ты доказываешь, и какую позицию отстаиваешь, не видно под словестным поносом.

Я сразу написал и какова моя позиция: опенМВ замечательная вещь, которая однако не сможет конкурировать с современными движками, ибо ей это и не нужно: их главная цель полностью сделать аналог по силе движка морровинда, снабдив его целым рядом фич, которые были недоступны для моддеров в оригинале, плюс его открытость, то бишь возможность допиливания комьюнити.
Вторая позиция: Если бы движок. исходный код вся хуйня морровинда была откртой, вероятно, что фанаты смогли бы туда добавить большую часть фич, которые потом добавляла бедсезда для обливиона, а затем скурима, самостоятельно. Например те же шейдеры, физику и всё такое прочее.

Ответы: >>445147

12 Июн, 19:06 #457 #445145

>>445142
>иначе почему практически все коммерчески успешные игры на проприетрных движках сделаны?
Ты же не серьезно спрашиваешь, правда?

Допиливать движки можно очень долго, при желании и умении. А если руки из жопы, то и коммерческий движок не поможет, вон на havok в обливионе посмотри.
И проблемы опенсурс движков именно в низкой мотивации, ну кому хочется бесплатно пилить голый движок? Серьезные компании-то ими все равно не заинтересуются, при даже равных тех. показателях с проприетарными. Просто чтобы пилить? Или чтобы кириллы полторы недоработанные бетки с корованами на них склепали?

Ответы: >>445147

12 Июн, 19:12 #458 #445147

>>445145
>>445143
Ну вот, в итоге ОпенМВ говно красноглазое которое пилят за идею и никогда не сравнится с нормальными движками, Скайвинд говно костыльное пилится на кривом беседкодвижке, а правильный выход сделать ремейк морровинда на движке крузиса с таким то графоном, физоном и опенворлдом.

Ответы: >>445148, >>445150

12 Июн, 19:15 #459 #445148

>>445147
Ну, оно делается ради интереса и всем насрать на твоё мнение.
>а правильный выход сделать ремейк морровинда на движке крузиса
Ахаха, ох лол. На крайтековском движке то, лол, до слёз. В общем, скорее всего ты залётный вг-дебил

12 Июн, 19:18 #460 #445150

>>445147
юношеский максимализм?

223 Кб, 1280x720

ТРЕД НЕ ЧИТАЙ@СРАЗУ ОТВЕЧАЙ 12 Июн, 21:30 #461 #445188

А в чём суть всех этих гигантских дополнений с пересаживаниями корове головы собаки?
Все эти моробливионы, скайобливионы, скайвинды к моменту выхода уже неактуальны. Когда выйдет скайвинд, беседка выкатит шетсую часть с графоном и шлюхами.
Не понимаю зачем тратить столько труда на заведомо устаревший продукт, лучше бы эти потраченные силы угрохали на очередной мод для морры или облы.
В итоге получается пикрелейтед.

Ответы: >>445191, >>451740

12 Июн, 21:33 #462 #445190

ПИЛИШЬ ТАКОЙ СКАЙВИНД
@
УЖЕ ПОЧТИ ГОТОВО, ЧЕРЕЗ ГОД РЕЛИЗ
@
БЕСЕДКА АНОНСИРУЕТ ШЕСТУЮ ЧАСТЬ ЛЕГЕНДАРНОЙ СЕРИИ - THE ELDER SCROLLS VI - VVANDERFELL

Ответы: >>445192

258 Кб, 1280x720

134 Кб, 1024x768

12 Июн, 21:36 #463 #445191

>>445188
А дальность прорисовки в морровинде - один из ключевых моментов в создании атмосферы. Как и во втором сайлент-хиле, туман, призванный снизить нагрузку на систему, создавал вокруг игрока ауру чего-то неизведанного, таинственного, .

Ответы: >>445194, >>445250, >>451740

12 Июн, 21:38 #464 #445192

>>445190
>VVANDERFELL
Мда... хотя я даже этому не удивился бы.

12 Июн, 21:43 #465 #445194

>>445191
>Как и во втором сайлент-хиле, туман, призванный снизить нагрузку на систему
Во втором сайлент хилле туман уже был одной из основных фишек, и в случае доступности более мощной системы никуда бы не делся, как и визуальный шум (его как раз в комп. версии сделали отключаемым, но никуда не убрали).
А в случае с тесами, туман хоть и добавлял атмосферности в некоторых местах, фишкой игры никак не являлся.

Ответы: >>445197

12 Июн, 21:49 #466 #445197

>>445194
Я обосрался с упоминанием второй части, каюсь. Сам не знаю почему, подразумевал первую.
Я для сравнения два скриншота привёл. Просто не понимаю, зачем этот туман нужно было убирать.

Ответы: >>445201

12 Июн, 22:06 #467 #445201

>>445197
На 1 скрине Скайвинд? Вроде погоду всеравно переделывать будут.

111 Кб, 1280x597

227 Кб, 1280x768

13 Июн, 02:21 #468 #445250

>>445191
Про туман хуйня. С модом на огромную лорную красную гору и тамриэль ребилдом, выставление огромной дальность прорисовки, даже с ванильными текстурами превращает игру в нечто куда более потрясающее, начинаешь чувствовать морровинд как он есть и как он должен быть.

Кстати, что мне ещё нравится в скайвинде так это концепт имперской брони, дреуги, .

А вот стеклянная броня, ингейм эбонитовой брони, редизайн оркской брони, скальные наездники - отвратительны пиздец.

Да и вообще из-за их видения накапливается столько говна, что я от этого буду блевать. Действительно, проще выдрать понравившиеся модели и вставить их в морровинд.

Ответы: >>445270, >>445275

13 Июн, 03:12 #469 #445270

>>445250
>стеклянная броня
У меня в ванилле из-за неё глаза вытекали. Такой-то анимешный пиздец.

Ответы: >>445273, >>445282

13 Июн, 03:17 #470 #445273

>>445270
Что-то более компромисное, например как в скуриме. Тут это какой-то блять нанокостюм.
Алсо, в морре норм, худшая стеклянка в обливе.

13 Июн, 03:36 #471 #445275

>>445250
> выставление огромной дальность прорисовки
Это какой? Мне больше 7 ячеек в мге как-то некомфортно.

Ответы: >>445343

13 Июн, 07:54 #472 #445282

>>445270
Зато Соника отыгрывать можно.

13 Июн, 13:05 #473 #445343

>>445275
Не там дохера. Чтобы из нарсиса (столица Хлаалу, центральный юг континента. Это примерно 2,5 карты тес3 в высоту) была видна красная гора.

Ответы: >>445472

13 Июн, 17:22 #474 #445472

>>445343
Хуй знает, такая огромная видимость по-моему некрасиво смотрится в мге. Ну, т.е. сама гора-то вдали может и хорошо, но вот то что ближе пиздец же, не?

Ответы: >>445474

13 Июн, 17:25 #475 #445474

>>445472
Нет, всё охуенно. Дизайн тамриель ребилда заебаться. Выставляешь тени нормальные и освещения и всё смотрится классно. На ОпенМВ что на огре ещё вресии старые ещё лучше было, только привет 3фпс. Посмотрим как будет на OGS, вроде как быстрее ванилы должно быть.

29 Июн, 23:04 #476 #451737

Бамп.

29 Июн, 23:34 #477 #451740

>>445188
>>445191
Им явно нужно что-то сделать с освещением, мне кажется, потому что вне помещений выглядит это всё просто пиздец как вырвиглазо и ярко.

29 Июн, 23:49 #478 #451745

http://www.youtube.com/watch?v=87PctpbNyZU#t=68

Ответы: >>451806

30 Июн, 00:33 #479 #451752

>>312119
http://www.youtube.com/watch?v=vtUrLzwbHug

78 Кб, 550x695

30 Июн, 08:11 #480 #451804

Никогда эта параша не выйдет. Будут епреносить с одного двигла на другой постоянно. но так и не закончат саму игру. Через 5 месяцев выходит Новый Фоллач на НОВОМ (усовершенствованном) движке, а эти пидоры до сих пор не могут назвать хотя бы примерную дату своего релиза, блядь. Посмотрят на новый движок и решат ОПЯТЬ, СУКА, ПЕРЕНОСИТЬ РАЗРАБОТКУ НА НОВЫЙ ДВИЖОК? Сука, я до пенсии буду ждать эту парашу?

Ответы: >>451864

30 Июн, 08:18 #481 #451806

>>451745
О, камни с маяка убрали.

30 Июн, 08:20 #482 #451807

Ребят! Может у кого есть знакомые годные программисты-игроманы? Вы бы поспрашивали на форумах или ИРЛ, не поучавствуют ли они в разработке Скайвинда. Потому что проект не особо разрекламирован, пиарщиков нет, о нем мало кто знает, а свежая кровь, пусть даже незнакомая с Вселенной TES, может сильно ускорить процесс разработки.

30 Июн, 11:06 #483 #451864

>>451804
ТР уже десяток лет ждут.

Ответы: >>451906, >>452178

30 Июн, 11:52 #484 #451882

>>314037
>Век притеснений

>За юность мы пьем, прошлым дням наш почет. >Скоро век притеснений совсем истечет.
>Изгоним имперцев, землю нашу вернем. >Защищать край родной будем мы день за днем.
>Честь тебе, Ульфрик! По праву трон твой! >Здесь в твою славу у нас пир горой.
>Мы Скайримские дети, битва нам словно
мать. >Нас ждет светлый Совнгард, каждый рад жизнь отдать.
>Но прежде очистим мы отчизну свою. >Не уступим мы наших надежд воронью.

скайримские дети пожаловали

Ответы: >>451898

13 Кб, 289x303

30 Июн, 12:09 #485 #451898

>>451882

30 Июн, 12:13 #486 #451906

>>451864
Что за ТР?

Ответы: >>451927

30 Июн, 12:37 #487 #451927

>>451906
Континентальный морровинд.

30 Июн, 21:32 #488 #452178

>>451864
А Андоран! А Андоран сколько, а!

02 Июл, 08:11 #489 #452638

>>312119
Без озвучки будет такая же хуйня, как и Морробливион.

Ответы: >>452672, >>452722

02 Июл, 10:52 #490 #452672

>>452638
Будет васянская озвучка, для облы в своё время тоже была фанатская локализация.

02 Июл, 12:45 #491 #452722

>>452638
Лучше бы они вернули диалоговый интерфейс из морровинда.

Ответы: >>452811

46 Кб, 600x375

49 Кб, 600x375

43 Кб, 600x375

02 Июл, 15:41 #492 #452811

>>452722
И весь интерфейс в целом. А озвучить тогда можно было бы потом, потихоньку.
и хоть я далеко не большой фанат скайвинда, кину в тред пару скринов кальдеры, которые выглядят весьма сносно.

Ответы: >>452874

sage 02 Июл, 20:25 #493 #452874

>>452811
> 600x375

Ответы: >>452878

02 Июл, 20:36 #494 #452878

>>452874
Лол, и хуле в тесаче такие все аггресивные, как вегедебилы?
Хуле сега вашему же треду?
В твинтере такие. А лезть на сайт там их искать западло.

Ответы: >>452879, >>452880

02 Июл, 20:44 #495 #452879

>>452878
Это морротред протёк, там одни шизики обитают злые, не переживай. Игнорируй их и всё.

Ответы: >>452881

sage 02 Июл, 20:47 #496 #452880

>>452878
> аггресивные
> ни слова было не сказано
Лол, а ты весьма шизофреник.

Ответы: >>452881

02 Июл, 20:49 #497 #452881

>>452879
Толсто.
Вообще-то как раз я и сижу только в морротреде, даггеротреде, да опенМВ тред заглядываю иногда. Я не собираюсь сраться по поводу что лучше, мне просто лично не нравятся скайрим и обливион ну совсем и я туда не лезу.
>>452880
Сеги и провокационные фразы, шаблоннее биторда или вегачера не найти. Я даже знаю примерно что ты будешь писать дальше.

Ответы: >>452882

sage 02 Июл, 20:55 #498 #452882

>>452881
> шизофреник уперся как баран

Ответы: >>452883, >>452885

02 Июл, 20:58 #499 #452883

>>452882
Сега и гринтекст, как удивительно. Впрочем, наверное я и есть шизофазик раз разгориваю с таким как ты.

Ответы: >>452889

02 Июл, 21:01 #500 #452884

Говорю же, морротред протёк. Все их игнорируют, так они друг с другом теперь срутся. Я считаю пора бы уже выселять их из раздела, там всё равно сидит полтора семёна, еще и неадекватные.

Ответы: >>452885

02 Июл, 21:03 #501 #452885

>>452884
Что-то ты действительно толстый. Туда иногда забегают толстяки уровня
>>452882 с "ваша игра говно!!!" но я никогда не участвовал в дисскусиях с такими.
Впрочем, я не против чтобы у морровинда была отдельная доска, он этого заслуживает. Учитывая что у скайрима и обливиона совсем иная аудитория.

Ответы: >>452887, >>452889

02 Июл, 21:07 #502 #452887

>>452885
Ага, конечно. Недавно зашел туда мимоходом, посоветовал просто одному хую поиграть в Ведьмака 3, так там морродауны так возврывались, я аж охуел, готику даже приплели зачем-то. Шизоиды, что с них взять.

Ответы: >>452888, >>452895

02 Июл, 21:13 #503 #452888

>>452887
А, так ты был просто жирным. Насколько я помню, ты начал с поста "ваша игра говно!!!". Тебе тоже конечно отвечали отменные персонажи, нормальные же люди просто игнорировали и всё. Я, например, хоть и совершенно не люблю ни вселенную ведьмака, ни облу-скурим, не считаю это чем-то однозначно плохим. У этого есть свои фанаты, своя аудитория, свои плюсы объективные, так что называть это "говном" а его фанатов "даунами семёнами" я не собираюсь просто по тому факту что мне это не нравится.
А ты ещё кажется ньюфаг, ведь срач с готикой и тес это то, чем подобные тебе тешили себя, когда готика и морровинд были самыми трендоыми рпг. Неудивительно, что у многих такая постановка вбросов вызвала воспоминания тех событий.

Ответы: >>452890

sage 02 Июл, 21:16 #504 #452889

>>452883, >>452885
Лол, чего ж вам так бомбит-то сегодня? В школе обхаркали или что? Не понимаю.

02 Июл, 21:16 #505 #452890

>>452888
>Насколько я помню, ты начал с поста "ваша игра говно!!!".
Шизоид, ты прямо сейчас идешь и ищешь мой пост, где я так сказал. Я изначально пришел и просто посоветовал поиграть в вичера 3 одному хую, потом моррошизики налетели на меня всем скопом с криками, что это не рпг.

Ответы: >>452892

02 Июл, 21:20 #506 #452892

>>452890
Падрон, перепутал тебя кое с кем другим выше по треду, но всё равно, было весьма толсто. Зайди в грекатред и посоветуй им поиграть в скайрим, например. Мне кажется, ответ тебе будет очевиден.

Ответы: >>452894

02 Июл, 21:22 #507 #452894

>>452892
Я в допиливающих треде советовал в ведьмака поиграть и никто так не реагировал, и много где советую. Хватит оправдывать своих шизоидов уже.

Ответы: >>452899

02 Июл, 21:23 #508 #452895

>>452887
Никто не виноват, что ты лезешь в самый священный тред тесача, где тебя закономерно обоссывают.

Ответы: >>452898, >>452899

02 Июл, 21:25 #509 #452898

>>452895
>самый священный тред тесача
Толстовато. Морродауны рак тесача.

02 Июл, 21:26 #510 #452899

>>452894
Молодец, что советуешь. Но я бы сказал что у ведьмака и скайрима более схожи, скажем так. Если бы морротреде ты посоветовал поиграть в лэндс оф лор, например, я уверен, многие бы поддержали, кто знает игру. Вот ты говоришь что в морротреде шизики, а сам говоришь со мной грубо, в то время как я не сказал ничего плохго ни про тебя, не про то что тебе нравится.
А на таких >>452895 просто не обращайте внимания и всё.

Ответы: >>452904

02 Июл, 21:32 #511 #452904

>>452899
Ладно, извини, я был не прав. Наверняка ты добрый парень и никому ничего плохого не делал.

Ответы: >>452906

02 Июл, 21:36 #512 #452906

>>452904
Попробуй не слушать дурачков и таки изменить своё мнение. Всегда приятно открывать для себя что-то новое. Вот я считал придурками фанатов супергероев, а мультик про бетмена 1992 оказался весьма интересным, как и мультик про человека паука 60-х... альтернативно интересным. Но если не понравится правда, ну что же, все мы разные.

Скайвинд кстати наглядный пример такого противоречивого. Тут есть вещи которые закономерно не понравятся фанатам морровинда, а так же есть вещи, которые не понравятся фанатам скайрима. А ещё есть творчество создателей, которое может не понравиться как тем, так и тем, а может кому-то наоборот это понравится... в любом случае интересен свежий взгляд на игру, огорчает только иногда излишний хайп вокруг него.

Ответы: >>452908, >>452909, >>452964

02 Июл, 21:42 #513 #452908

>>452906
>Всегда приятно открывать для себя что-то новое.
Заебали одно и то же повторять, вот какой дебил такую хуйню спорол?
Узнал например что твой брат гей, ой блять, так приятно открыть для себя что-то новое, пиздец просто

мимо

Ответы: >>452910

02 Июл, 21:43 #514 #452909

>>452906
А я и никого не считал придурками, я просто вывод сделал из того как на меня напали из-за ведьмака. Но я вижу ты хороший парень, у тебя добрая душа. Извини, если как-то тебя задел. Я тоже читаю комиксы.

Ответы: >>452910

02 Июл, 21:45 #515 #452910

>>452908
Это не так уж и плохо. Про то что это плохо, придумали те, кто верит в то, что доказать невозможно, что печально.
>>452909
Ну прост тебе отвечали зелёные, лол. Это же всё-таки двач.

03 Июл, 00:11 #516 #452964

>>452906
>огорчает только иногда излишний хайп вокруг него.
Вокруг ТР и ОпенМВ хайпа не меньше, тебя это огорчает так же?

Да кстати где ты хайп вокруг скайвинда увидел этот тред частенько тонет пока его не бампнут мимодаэдроты.

Ответы: >>452967

03 Июл, 00:16 #517 #452967

>>452964
>Вокруг ТР и ОпенМВ хайпа не меньше, тебя это огорчает так же?
Да нет, я тоже их жду.
Я не про дворщ, а про сторонние медиа. Порой на раковых разных сайтиках игровых по типу плейграунда появляются... появлялись новости по скайвинду. По ТР и ОпенМВ разумеется такого не было. И ещё этот.. мишаня, что-то там телник рвал что хочет вивека озвучить, и всё такое.
В тесаче, конечно, всему уделяют внимание в более-менее равной степени.

03 Июл, 14:59 #518 #453129

Пилите же перекат, господа!

03 Июл, 15:33 #519 #453151

ПЕРЕКАТ
>>453150
>>453150
>>453150
ПЕРЕКАТ

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion