М.Двач / The elder scrolls

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

366 Кб, 1280x1024

Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред 11 Дек, 16:43 #348651 В конец треда | Веб

Предыдущий тонет тут: >>343279

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, legendary edition например) скачай/купи/возьми. Очевидно, что моды пилятся\допиливаются именно для неё.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию.
3. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - обязателен для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
4. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash. Стоит отметить: NMM (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/) умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки; в MO (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/) нужно запускать программы типа skse и устанавливать моды "в МО" (т.е. моды он держит отдельно от игры, а сторонние программы требует запускать через себя), да и вообще требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP); WryeBash http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
5. BOSS - https://boss-developers.github.io - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер, это настраиваемый (через правила) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Недавно обзавёлся конкурентом: http://loot.github.io
6. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
7. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис.
8. Memory patсh 3 - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/skyrim-memory-patch - улучшит механизм выделения памяти, увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах.
Начиная с версии SKSE 1.7.0 - НИНУЖНО, ибо встроено. Чтобы заработало: помимо, собственно, свежего SKSE, качаем SKSE.ini отсюда (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038) и кидаем по пути ...\Data\SKSE\. Или пилим файл сами, требуемое содержание по ссылке тоже указано. На пиратке может послать в хуй и не взлететь, ибо меморипатч в сксе встроен через стимодлл, которая не цепляется во время запуска пиратской версии. Нагибаем копирастов путём приписки -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту), не забывая поставить пробел между путём и припиской.
9. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.

Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/Kv8ufWkU - сайты и гайды
http://pastebin.com/QwRgTpef - другие полезные вещи

http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какое магодобро от анона
http://pastebin.com/kzyHKFvq - подбора торговлемодов
http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат, однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.

Чуть не забыл, популярную йоба-сборочку можешь стянуть с рутрекера.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.

Ответы: >>349446, >>350494, >>350538, >>351082, >>354300, >>355290

11 Дек, 17:07 #2 #348675

Порекомендуйте готовую сборку с самой крутой графической частью для Skyrim вида "Скачал ==> Установил ==> Играешь"
Без ёбли с совместимостью модов, установкой ещё-чего то сверху, - просто скачать готовое и играть

Ответы: >>348679

11 Дек, 17:09 #3 #348679

>>348675
В шапке ФУЗРОФАПА сборочка с хорошим годным графеном и енб.

Ответы: >>348725

637 Кб, 1920x1080

527 Кб, 1920x1080

11 Дек, 17:13 #4 #348680

Котаны подскажите какой говномод добавляет эти ковырялки в жопе.

Ответы: >>348683

11 Дек, 17:17 #5 #348683

>>348680
Кажется JaySuS Swords, няша. :3

Ответы: >>348688

11 Дек, 17:28 #6 #348688

>>348683
Нет, не он.

Ответы: >>348690, >>348691

11 Дек, 17:31 #7 #348690

>>348688
Тогда ладно, пусть будут.

11 Дек, 17:32 #8 #348691

>>348688
Уверен? Просто у меня из оружейных модов только он, и такие ковырялки тоже есть.

Ответы: >>348821

11 Дек, 17:56 #9 #348725

>>348679
Посмотрел, там сборка на ~7 гигов, но, я так понял, она накатывается на ванильку, но всё равно как-то мало
Просто я видел сборки и по 50 гигов на рутрекере, но по качеству картинки на скриншотах не скажешь, что там что-то экстраординарное

Ответы: >>348728

11 Дек, 18:04 #10 #348728

>>348725
Суть не в размере.

Ответы: >>348734

11 Дек, 18:14 #11 #348734

>>348728
Ну по размеру графико-сборки можно относительно верно детектировать качество текстур, например

Ответы: >>348771

11 Дек, 18:46 #12 #348771

>>348734
Не всегда, некоторые васяномодеры не умеют в правильную упаковку текстур.

11 Дек, 19:21 #13 #348794

>хочу чтоб довакин сам шёл
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27738/

Ответы: >>349681

381 Кб, 1440x900

481 Кб, 1440x900

261 Кб, 1440x900

251 Кб, 1440x900

11 Дек, 19:21 #14 #348795

Нахуй вы себе мозги ебёте с этим ENB? Вот блять я поставил себе два плагина на графон и радуюсь, трава зелёная стала, солнышко потеплее, краски чуть поярче чутка мыльца есть от FXAA, но это дело вкуса, можно и не включать. Производительность от силы на 1-2 фпс упала да и ху бы с ними, вот ваш ENB то жрёт дохуя, еще и подавай сопер комп ему. Вот блять не понимаю я вас, сука, ну хоть убей не понимаю, всё дрочите этот ENB, дрочите, лучше бы бабу потискали.

Линк на плагины:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=224440211
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131406850

Ответы: >>348796, >>348964, >>349954

11 Дек, 19:22 #15 #348796

>>348795
Вытекаешь из треда же.

Ответы: >>348802

11 Дек, 19:33 #16 #348802

>>348796
Я полу-нюфак. Как понять твоё изречение?

Ответы: >>349076

11 Дек, 19:48 #17 #348821

>>348691
>>348691
Я разобрался. Эти ковырялки заменяют катаны при установке Perkus Maksimus. Осталось понять как их удалить что бы асе работало.

Ответы: >>348931

11 Дек, 20:56 #18 #348904

Посоны, поясните, почему не надо использовать Nexus mod manager, а надо, например, mod organiser?

Ответы: >>349017

11 Дек, 21:03 #19 #348911

>>348907
Ну просто я хочу в очередной раз накатить на скурим моды с нуля, стараясь не повторять ошибки прошлых лет.
Вот я слышал, что, вроде, в мод органайзере есть функция для правки тел, там выбирать какие-то некие пресеты.

11 Дек, 21:22 #20 #348931

>>348821
Тогда наоборот JaySuS Swords накати, няша. Катаны добавятся оттуда отдельно. :3

11 Дек, 21:52 #21 #348958

>>348535
У меня всегда эти две опции были включены, ясен хуй. Из-за этого, наверное, у меня не работала половина настроек в ЕНБ. Например, когда я пытался хоть что-нибудь с делать с туманом в секции [environment], ни один ползунок не оказывал на него вообще никакого эффекта.

11 Дек, 22:00 #22 #348964

>>348795
А посмотри-ка на свой пиздец на двух последних скринах. Какие светлые горы и елки на фоне тёмного неба, да ещё и так чётко очерчены.

Ответы: >>349076, >>349080, >>349874

11 Дек, 23:22 #23 #349017

>>348904
Давно когда-то полгода назад, во времена ньюфачества в модинге, я накатил МО. Мало того, что я плохо в английский, так ещё там была куча непонятных функций, нахуй мне не нужных. Вдобавок, он не давал запускать игру, выдавая какую-то ошибку про разрешение экрана. Я пошёл гуглить, не нашёл ответа в первые минут 10, заебался и снёс его к чертям. Сделал всё вручную, отсортировал моды ручками в убогом ванильном настройщике, и спокойно принялся играть. Никаких ошибок не было. Правда, затем БОСС выдал мне совсем другой лоадордер, но один фиг.
Сейчас в третий раз собираю сборку, поставил NMM. Минус - он иногда зависает или жутко тормозит, лечится перезапуском. Минус - он иногда хуевертит с лоадордером, лечится прямыми руками и LOOTом. Плюсы: простой в освоении, удобный (по сравнению с ручной установкой), быстро накатывать и сносить моды. Моды можно сортировать и разбивать на группы, что очень удобно. Лоадордер легко править самому при необходимости.
Однако, есть мнение, что это не очень хороший менеджер для создания крупных сборок, если анон пояснит за подводные камни, буду рад.

Ответы: >>349020, >>349024, >>349057, >>349756

51 Кб, 520x534

11 Дек, 23:27 #24 #349020

>>349017

11 Дек, 23:33 #25 #349024

>>349017
Если полтора мода стоит, то все нормально, можно вообще архивы в папку игры распаковывать. что нексусный и делает
Мод органайзер позволяет менять порядок загрузки и перезапись ресурсов на лету, не пердолясь с полной переустановкой игры и установкой модов поновой на чистую игру, если что-то пошло не так.

12 Дек, 00:15 #26 #349057

>>349017
Что-то у меня давеча не получилось снести ELFX через NMM. Он .esp файл удалил, а всё остальное, даже папки ELFX в мешах и текстурах оставил. Пришлось вилкой всё вычищать

12 Дек, 01:39 #27 #349075

MO хорош тем, что не засоряет папку дата и удобно настроить порядок загрузки модов. В этом он безусловно победитель.

12 Дек, 01:39 #28 #349076

>>348802
От фразы "Я уже не мог становиться толще, я уже просто вытекал из треда"
>>348964
Кстати, посоны, может кто-нибудь объяснить, откуда пошло обыкновение считать, что пересвеченная картинка с ебанутым контрастом и угольно-черными тенями = йоба-графон? Блджад, на Нексусе все самые заэндорсеные конфиги енб (Sharpshooters, RealVision и прочие) так делают. Я вчера джва часа ебался с настройкой .ini, пока не сделал нормальную картинку без вырвиглаза, чтоб ясным днем тень от камня не выглядела черной дырой и чтоб освещенная солнцем поляна не плавила мне монитор своей яркостью.
Кстати, с конфигами енб на фолл3 и вегас та же хуйня.

Ответы: >>349078, >>349080

12 Дек, 02:05 #29 #349078

>>349076
Может у тебя монитор другой конечно другой и цветопередача отличается.

12 Дек, 02:26 #30 #349080

>>349076
Как ты связал этот >>348964 пост с тенями, если там баг с туманом?

Ответы: >>349082

12 Дек, 02:47 #31 #349082

>>349080
Ну, типа там и там про графен и енб. Да никак не связал. Просто вопрос наболел

Ответы: >>349085

12 Дек, 03:36 #32 #349085

>>349082
Сложно настроить ЕНБ, который бы работал одинаково хорошо при любых погодных условиях. Настраивашь тени где-нибудь у Ривервуда при хорошей погоде, а потом приходишь в какой-нибудь заснеженый участок Скайрима, вроде Лабиринтиана и понимаешь, что твои тени нихуя не видны, а если добавить им контраста, то у того же Ривервуда будут чёрные дыры вместо теней. Нужно тщательно подбирать погодные моды и даже ретекстуры, об этом обычно пишут создатели пресетов в разделе "Рекоммендуемые моды". Но даже в этом случае не гарантирована хорошая картинка, т.к. тут и вправду может сыграть роль используемый монитор.
Алсо, раз тут опять про енб, то как отключить всё ненужное (или подключить только необходимое)? Вот мне, например, нужен эффект автофокуса, подповерхностное рассеивание и объёмные солнечные лучи, а вся остальная хуерга из других секций мне нахуй не упала, особенно мыло. Да, можно оставить галочку только напротив UseEffect, две - напротив оригинального постпроцессинга и партиклов и по галочке на каждый нужный мне эффект, остальные снять нахуй. Но даже в этом случае остаются левые эффекты, включая мыло. ЧЯДНТ?

Ответы: >>349089, >>349096

12 Дек, 07:42 #33 #349089

>>349085
А ты DOF отключил, няша? Мыло обычно даёт он. :3

Ответы: >>349090

155 Кб, 386x461

103 Кб, 386x461

12 Дек, 07:51 #34 #349090

>>349089
Чего я только не пробовал. Ладно ещё чуть замыленные горы вдалеке - это даже плюс, но когда перед самым носом видишь размытие… На пикчах примерно показал, как выглядит с енб и без.

Ответы: >>349094

12 Дек, 07:53 #35 #349094

>>349090
Это сглаживание виновато возможно. FXAA включен?

Ответы: >>349095

12 Дек, 07:54 #36 #349095

>>349094
Нет конечно, мне ведь ещё шрифты читать. Я пытался что-то мутить с настройками SSAO в конфиге, но ничего толкового не вышло.

Ответы: >>349097, >>349098

12 Дек, 07:55 #37 #349096

>>349085
>приходишь в какой-нибудь заснеженый участок Скайрима, вроде Лабиринтиана и понимаешь, что твои тени нихуя не видны
Отключи EnableCloudShadows в инишнике.

Ответы: >>349101

12 Дек, 07:57 #38 #349097

>>349095
У меня такой херни с енб нет. Хотя я его не испльзую теперь. Ненужная хрень, убивающая фпс в двое.

Ответы: >>349101

12 Дек, 07:58 #39 #349098

>>349095
ССАО вообще к этой размазне не относится. Смотри какое сглаживание у тебя включено. Определенно какая-то пакость уровня FXAA.

Ответы: >>349101

12 Дек, 08:00 #40 #349101

>>349096
Именно отключить? Я их в 0 выкручивал и на максимум - влияло только на освещение поверхности.
>>349097
Так и я без енб сейчас сижу, потому что настроить не получается. А наблюдать нормальный автофокус, солнечные лучики и SSS охота.
>>349098
Сглаживание было выключено в драйвере и в настройке игры. Его мне енб включало.

Ответы: >>349118

12 Дек, 08:23 #41 #349118

>>349101
Да. Эту фичу только в инишнике можно вырубить.

>>349101
>А наблюдать нормальный автофокус
Ты мазохист что ли? Кто вообще играет с дофом? Он только для скринов годится.

>>349101
>Его мне енб включало.
Ну вот и копай что за сглаживание у тебя там стоит. В идеале лучше всего стороннюю SSAO дллку прикрутить. А вообще может это блум. Хз что у тебя там, ты же нормальные скрины до и после не предоставил. Гадать на кофейной гуще?

Ответы: >>349122

12 Дек, 08:29 #42 #349122

>>349118
>Ты мазохист что ли?
Ну лёгкий доф мне не мешал никогда.
>Ну вот и копай
Уже копаю. Так всё-таки секция [SSAO_SSIL] как-то связана со сглаживанием? Я там всё поотключал в инишнике, сейчас попробую запустить.

Ответы: >>349145, >>349153

12 Дек, 08:54 #43 #349145

>>349122
>Так всё-таки секция [SSAO_SSIL] как-то связана со сглаживанием?
Нет.

Ответы: >>349156

12 Дек, 09:09 #44 #349153

>>349122
>Ну лёгкий доф мне не мешал никогда.
В ЕНБ нет тонкой настройки ДОФа на лету ЕМНИП.

12 Дек, 09:18 #45 #349156

>>349145
Ну вы меня уже запутывать начинаете. Ну да ладно, отдохнув недельку от енб и засев за настройки на свежую голову я таки отключил мыло и решил несколько старых проблем, получив взамен новые.
Во-первых, строка SSS неактивна, галочку не поставить. Во-вторых, не работает доф и volumetric_rays, хоть и включены. Эффекта 0. Что опять не так?

Ответы: >>349170

12 Дек, 09:41 #46 #349170

>>349156
Сам разобрался. Нужно было включить UseDefferedRendering и дополнительно скопировать enbeffect.fx. Пока вроде без артефактов идёт.

34 Кб, 530x299

12 Дек, 10:38 #47 #349228

А по-моему самая большая проблема ENB - это ТЕМНОТА. Не знаю кто, когда и с какого перепугу решил что не видеть в пещере или подземелье дальше носа является охуеть каким реализмом, но теперь этим страдают все ЕНБ без исключения, выкручивая радиус действия источников света в нихуя.

Олсо есть какой-нибудь гуй, где это можно подкрутить? А то приходиться прописывать ночной глаз в консоли и отыгрывать полукаджитку.

Ответы: >>349295

12 Дек, 12:05 #48 #349295

>>349228
В ЕНБ и подкручивай. Там почти каждая секция имеет свои настройки для интерьеров, а это и есть пещеры, дома и т.п. Найди нужный ползунок и балуйся с ним.

Ответы: >>349300

12 Дек, 12:09 #49 #349300

>>349295
Ну руками через блокноты это пиздец как неудобно, хотет конфигуратор.

Ответы: >>349308

12 Дек, 12:15 #50 #349308

>>349300
Открывай меню в игре (Shift+Enter по умолчанию) и вноси правки. Большинство сразу выдают результат и перезаходить не нужно.

99 Кб, 960x540

12 Дек, 14:56 #51 #349446

>>348651
>2014
>не установлен Immersive College of Winterhold

Ответы: >>349448, >>349504

12 Дек, 14:58 #52 #349448

>>349446
Что за мод? Чем знаменит?

Ответы: >>349508

12 Дек, 15:40 #53 #349504

>>349446
Как-то хотел поставить этот мод. Посмотрел видео, посмотрел скрины, охуел от количества всякого нахуй ненужного дерьма и передумал. Минимализм - вот чего не хватает этому моду. У модов от JK та же проблема. Вроде как годно, города стали красивее, но при этом понапихано куча лишней хуиты.

Ответы: >>349511

12 Дек, 15:52 #54 #349508

>>349448
Тем, что сломает все что можно.

Ответы: >>349512, >>350071

12 Дек, 15:53 #55 #349511

>>349504
Я сначала тоже охуел от этой мусорки и дрочил disable, но после присмотрелся.. вроде норм мод.

12 Дек, 15:54 #56 #349512

>>349508
У миня эльф из Ривервуда изза этаго мода прапал!!1

12 Дек, 15:55 #57 #349513

Поставил Convenient Horses, купил за 6000 полновесных септимов кобылку. Положил в нее палатку и меховой плащ защиты от холода. Ушел в таверну переночевать. Утром проснулся, поел, возвращаюсь на конюшню. Вот она стоит моя кобылка. Смотрю. Палатка на месте. А плащ исчез. Что за хуйня? Это как называется? Обокрали блять на ровном месте.

Ответы: >>349522

187 Кб, 1280x1024

12 Дек, 16:03 #58 #349522

>>349513
Да, есть такая штука - вещи из лошадей порой пропадают. Ценный шмот там лучше не хранить, максимум в течение перевозки до магазина или дома.

Ответы: >>349536

12 Дек, 16:24 #59 #349536

>>349522
Обидно. Я уже обрадовался. Думал, она станет мне мобильным складом.

Ответы: >>349537

12 Дек, 16:26 #60 #349537

>>349536
Попробуй это, няша: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33219/ :3

12 Дек, 17:13 #61 #349584

Вот вы мне скажите, почему моды на траву так сажают фпс? Блять, в нативном обливионе была нормальная трава и ничего не лагало, а тут пиздец полный, что за хуйня вообще?

1015 Кб, 1920x1080

12 Дек, 17:14 #62 #349587

Подскажите, что надо подкрутить, чтобы пена ночью не светилась?

Ответы: >>349589, >>349609

227 Кб, 1680x1050

12 Дек, 17:16 #63 #349589

>>349587
А это не пена.

Ответы: >>349592, >>349727

12 Дек, 17:18 #64 #349592

>>349589
А что?

12 Дек, 17:18 #65 #349594

Смотрите, какой мод нашёл. Есть версия ватников?

http://www.youtube.com/watch?v=O3unGGBHboY

Ответы: >>349673

12 Дек, 17:24 #66 #349596

У меня в общем крашится скурим из-за мода Immersive First Person View. В каком конкретно случае я точно не определил, что-то связано со зверями, возможно с вервольфами; ставил FNIS Zoo и при подходе и соответственно подгрузке существ и крашилось. Может сталкивался кто и можно это поправить?

Ответы: >>349599

12 Дек, 17:28 #67 #349599

>>349596
Замени IFPV на Enhanced Camera, если он у тебя краши вызывает.

Ответы: >>349602

12 Дек, 17:32 #68 #349602

>>349599
Не, Enhanced у меня хуево работает, везде текстуры просвечивают, она наверное не поддерживает сторонние скелеты.

Ответы: >>349603

12 Дек, 17:33 #69 #349603

>>349602
В инишнике его параметры покрути, точку обзора просто поменять надо или fov.

12 Дек, 17:43 #70 #349609

>>349587
поставить енбшечку любую и вот эту штуку: http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?t=1499

Ответы: >>349616, >>349624

12 Дек, 17:47 #71 #349610

Стоит довольно яркий ЕНБ, но при сочетании с ELFX в помещениях и ночью становится просто вырвиглазно темно, как-то можно ELFX подкрутить, не хотелось бы от него отказываться?

Ответы: >>349612

12 Дек, 17:49 #72 #349612

>>349610
Крути ночные и интерьерные настройки ЕНБ.

Ответы: >>349614

12 Дек, 17:51 #73 #349614

>>349612
Но меня енб устраивает, если только он включен, то нормально все.

Ответы: >>349617

12 Дек, 17:53 #74 #349616

>>349609
>Папок: 34
>Файлов: 154
Хуяссе он там заменяет.

12 Дек, 17:55 #75 #349617

>>349614
Тогда попробуй отключить ELFXEnhancer.esp.

12 Дек, 18:09 #76 #349624

>>349609
Отлично, спасибо.

12 Дек, 18:48 #77 #349650

SkyRe: да или нет?

Ответы: >>349722

12 Дек, 19:05 #78 #349657

У меня вопрос насчет этой брони http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18008/?
Там написано что в частности армор, штаны, майка и т.п. занимают 32 слот, а всякие пояса 52, у меня чому-то армор занимает 32 И 52, соответсвенно я не могу одновременно надеть пояс с армором, полагаю это у меня чего-то поломано, собственно что это может быть? Стоит SkyUI show armor slots, но не думаю что он как-то меняет эти самые слоты.

Ответы: >>349685

454 Кб, 800x640

113 Кб, 1024x640

44 Кб, 600x480

12 Дек, 19:12 #79 #349673

>>349594

Ответы: >>350580

12 Дек, 19:19 #80 #349681

>>348794
Идеальная игра играет в себя сама (c)

12 Дек, 19:20 #81 #349685

>>349657
Через tes5edit открой весь лоадордер да посмотри чё там может менять в этой броне слоты.

Ответы: >>349690

12 Дек, 19:22 #82 #349690

>>349685
Нашел, похоже это ШЛАНГИ.
SOS uses slot 52 for the added schlong, and it modifies the vanilla armors (both male AND female) to be both 32 and 52. This prevents the schlong from showing through normal armors (there are "revealing" armors that only have slot 32 set so the schlong appears with the armor). I know that several mods also use slot 52 (some armor mods for belts and other accessories, and some like Bandoliers has one of the pouches using slot 52), so if you equip those items from those mods, you'll unequip your main armor as well. Again, this is only for vanilla armors (including the Dawnguard armors if you have the SOS optional file for DLC installed). Mod added armors have the other problem -since most mod authors don't add slot 52 to the main armor, equipping that armor leaves either the underwear or the schlong on, which causes the underwear/schlong to clip through the armor (depending on the armor design).

12 Дек, 19:59 #83 #349722

>>349650
Нет. Он же заброшен, вроде, и автор ушел пилить что-то совершенно новое с нуля?
Хотя я сам со старой версией СкайРе играю. Реквием слишком уж много всего меняет и конфликтует с некоторыми ценными для меня модами

Ответы: >>349858

12 Дек, 20:01 #84 #349725

В гайде по настройке ЕНБ нашёл следующие строки:
in simple terms you can use Skyrim’s Anti-Aliasing (x2, x4, and x8 if you’re crazy)
Что не так со сглаживанием x8?

Ответы: >>349730

65 Кб, 604x483

12 Дек, 20:04 #85 #349727

>>349589
>пена
Преступная пена обезумела, совладаешь ли ты с ней?

12 Дек, 20:06 #86 #349730

>>349725
Оче прожорлив, если не ошибаюсь.

Ответы: >>349731

12 Дек, 20:10 #87 #349731

>>349730
Ну это понятно, что максимальное сглаживание и жрёт больше. Просто я подумал, что с ним что-то не так. Например, садит ФПС, а итоговая картинка не отличается от х4, ну или что-то в таком роде.

1039 Кб, 1680x1050

12 Дек, 20:50 #88 #349756

>>349017
Я сейчас накатил в итоге основные моды на тела, причёсоки, физику и прочие прекрасности + все моды http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D30936%26preview%3D&pUp=1 отсюда и мне понравилось.
Хорошо, что он не вылетает, когда качает большие по размеру файлы, как НММ.
Ещё мне тут сказали, что можно спокойно убирать галочку из левого списка МО и этот мод просто сам полностью уберётся и не надо ничего потом вычищать руками.
Очень удобно запускать разные штуки типа бодислайда, лута, ФНИСа через него - всё в одном месте.
В итоге я за всё это время, похоже, сделал только одну ошибку, из-за которой скурум крашился при запуске, которую я легко исправил с помощью лута (один лишний патч скачал).
Попробовал устроить небольшой стресс-тест - немного полетал по миру с читами через консоль, вроде не крашится.
На пути разные геймплей изменяющие моды, но думаю, что самое жуткое уже позади.
Как минус - МО занимает дофига места, когда модов накачаешь.
Алсо, подскажите, что можно изменить в лице, мне она неочень нравится, кажется немного старой что ли.

Ответы: >>349805

12 Дек, 21:40 #89 #349805

>>349756
>Алсо, подскажите, что можно изменить в лице
Широкий подбородок, широкие скулы, длинный прямой шнобель, сжатые губы. С волосами поэкспериментируй. Паки Апачи и SG дадут тебе около 450 видов причёсок для женских персонажей.

12 Дек, 22:10 #90 #349847

Ненавижу скурим и себя. Вместо игры всё время что-то подкручиваю, подстраиваю, скачиваю, устанавливаю. Блядь. И проблема не в уёбищности ванилы.

Ответы: >>349906

12 Дек, 22:19 #91 #349858

>>349722
Запилил уже, Perkus Maximus называется.

12 Дек, 22:23 #92 #349863

Как называется мод, позволяющий больше двух эффектов зачарования повесить на предмет? Помню, были настройки вплоть до 6.

Ответы: >>349865

39 Кб, 534x421

12 Дек, 22:26 #93 #349865

>>349863
Держи, няша: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42035 :3

Ответы: >>349866

12 Дек, 22:27 #94 #349866

>>349865
Спасибо.

12 Дек, 22:28 #95 #349868

На моём хилоноуте Скайрим немного подлагивает на средних настройках. Есть смысл ставить ENBoost, или это нужно только тем, у кого он кучи графоноплагинов пека сильно нагружается, а нищеброда уже ничто не спасёт? Не сильно верю я во всякие БЕСТ ПЕРФОМАНС ОН АТИ УЛЬТРА БУСТ ПОВЕРЕД БАЙ НЭВИДЕЯ

Ответы: >>349870, >>349871, >>349931

12 Дек, 22:29 #96 #349870

>>349868
Может помочь, няша.

Ответы: >>349873

12 Дек, 22:29 #97 #349871

>>349868
>от кучи
фикс

12 Дек, 22:31 #98 #349873

>>349870
Ладно, завтра накачу всё из шапки, вместе и по отдельности, расскажу, если будет что.

12 Дек, 22:32 #99 #349874

>>348964
типа ты эти горы где-то кроме скриншотов замечаешь?

Ответы: >>349876, >>349880

12 Дек, 22:34 #100 #349876

>>349874
Ну не скажи, няша. В ночное время белые горы очень режут глаза.

Ответы: >>349887

12 Дек, 22:35 #101 #349880

>>349874
Естественно. Я же не бегаю с упёртой в землю камерой. Если ты ещё не заметил - в Скайриме дохуя гор, и если бы я каждый раз наблюдал нечто подобное у себя, мой монитор не просыхал бы от блевотины.

12 Дек, 22:38 #102 #349886

Раз уж зашёл вопрос о графите. Чому столько патчей, чтобы вода не была зелёной? Люди воду только в ванной да в стакане видели что ли?

Ответы: >>349896

12 Дек, 22:38 #103 #349887

>>349876
Это же по дефолту так. Время утро. ENB жи эту хуйню всёравно не фиксит. Или это отговорки в стиле "запад загнивает а у нас духовность" - "плагины говно, а у нас духовноть с ENB и ёблей по настройке оного?"?

Ответы: >>349889, >>349896

12 Дек, 22:38 #104 #349889

>>349887
>ENB жи эту хуйню всёравно не фиксит
Вут?

Ответы: >>349893

12 Дек, 22:39 #105 #349893

>>349889
ну, я про белые горы

Ответы: >>349894

12 Дек, 22:40 #106 #349894

>>349893
И я про то же.

12 Дек, 22:40 #107 #349896

>>349887
>Это же по дефолту так.
Гонишь. А вот неправильная настройка ЕНБ как раз-таки и может сделать такую хуйню.
>>349886
Чего сказать-то хотел? Тебе вода нужна с зелёным оттенком?

Ответы: >>349923

12 Дек, 22:44 #108 #349906

>>349847
А зачем ты это делаешь, если тебе это не нравится?
У меня вот есть несколько еспшек, собранных из многих оружейных\бронных модов и я недавно сообразил, что их можно причесать с помощью тес5едит. Полез в него, стал приводить эти есп в соответствии с неоф.патчами\wafr\ccr, чтобы не было ванильных косяков в них. Попутно пофиксил для себя древний eze's artifact disenchanting, тоже привёл его в соответствие с патчами и проверил чтобы он ни с чем не конфликтовал. В итоге всё будет куда более "как задуманно" чем раньше. И мне это доставляет удовольствие.

12 Дек, 23:05 #109 #349923

>>349896
>Чего сказать-то хотел?
Почему все хотят это пофиксить? Зелёная вода отлично вписывается.

Ответы: >>349928

12 Дек, 23:10 #110 #349928

>>349923
Да и хуй с ними, мало ли кому как нравится.

12 Дек, 23:12 #111 #349931

>>349868
На моём хилоноуте скайрим подлагивает на высоких настройках. Попробовал этот ваш енбуст. В первый раз он мне поломал картинку получилось что-то на уровне облы и фпс жутко, я его снёс. Недавно подошёл к делу основательно, прочёл статью и гайды от начала до конца, разобрался, поставил, настроил как надо. И... Никакой разницы. Только потеря ~5 фпс.
Так же пробовал всевозможные ПЕРФОРМАНС ФИКСЫ ГЕЙМ БУСТЕРЫ, разницы - 0. Видно, они все нужны для школьника, который не может почистить комп от лишних служб и вирусов, которые в итоге жрут половину памяти. Если у тебя винде больше трёх лет и ты её не чистишь - эти говнобустеры могут взлететь.
Если ты спрашиваешь не к тому, чтобы сделать картинку покрасивше, а только для оптимизации, то вот:
http://tesall.ru/tutorials/article/524-rukovodstvo-po-nastrojke/
Анон недавно вбросил этот архигодный гайд - это единственное, от чего была ощутимая польза. Рекомендую особое внимание редактированию ini файлов, а точнее, теням, траве и дистанции прогрузки объектов. Они сильней всего влияют на производительность.

Ответы: >>349941

12 Дек, 23:17 #112 #349941

>>349931
>Рекомендую особое внимание
Уделить, конечно.
фикс

12 Дек, 23:29 #113 #349947

>Анон недавно вбросил этот архигодный гайд…
>Гайду полтора года, англоязычному оригиналу и того больше.
Что бы делал без анона.

12 Дек, 23:39 #114 #349954

>>348795
Что за тельце и реплейсер одежды на четвертом скрине?

Ответы: >>349957

12 Дек, 23:44 #115 #349957

>>349954
клешни какие загребущие, ты глянь. оно тебе надо?

Ответы: >>349959

12 Дек, 23:47 #116 #349959

>>349957
Дак всё равно выбора. На всех телах клешни + запястья размером с две попы.

Ответы: >>350010

13 Дек, 00:23 #117 #350010

>>349959
нет же. Через часа джва скрин доставлю, где годные руки от CBBE + фикс там на руки и ступни

Ответы: >>350077

3370 Кб, 1920x1080

13 Дек, 00:24 #118 #350013

Бля, скажите, что не так на скрине. Насыщенность слишком высокая, яркость, гамма? Вроде бы и норм, а что-то глаз цепляет.

Ответы: >>350015, >>350018, >>350024

13 Дек, 00:26 #119 #350015

>>350013
Контрастность высокая.

13 Дек, 00:26 #120 #350018

>>350013
Трава же. Яркая слишком.

13 Дек, 00:36 #121 #350024

>>350013
Вроде теней маловато ещё.

13 Дек, 00:47 #122 #350043

Лол, оказалось, была высокая яркость и низкая гамма. На вкус и цвет, как говорится. Теперь технического характера вопрос: Как в енб убрать синеватый фильтр, не прибегая ко включению нативного постпроцессинга?

Ответы: >>350059

13 Дек, 00:57 #123 #350059

>>350043
Что за синеватый фильтр? Может, у тебя просто амбиент синеватый?

Ответы: >>350074

689 Кб, 1280x1024

13 Дек, 01:06 #124 #350071

>>349508
Ну насчёт всего не знаю, я даже потестить толком не успел, лол. Вылетало после вступительного экзамена, когда я оберегом отражал атаку Толфдира. Все расходятся, тут в комнату заходит Фаральда, окутанная Морозным плащём. Как только действие заклинания прекращалось, игра вылетала, причём не просто на рабочий стол, а с ошибкой, мол, прекращена работа программы Windows, что-то такое.

Ответы: >>350822

3293 Кб, 1920x1080

2536 Кб, 1920x1080

13 Дек, 01:07 #125 #350074

>>350059
Вот, дефолтный енб, эффекты отключены, в окружении фильтры не используются. Видно, что помимо изменения яркости, контрастности и т.д. откуда-то берётся синева.

Ответы: >>350076, >>355408

13 Дек, 01:13 #126 #350076

>>350074
Не туман ли это? И вообще, если ты не можешь разобраться с настройками, то может ты рановато начал строить свой пресет без опоры на оригинальный постпроцессинг? Может, не стоит вскрывать эту тему?

13 Дек, 01:17 #127 #350077

>>350010
Чому через два?

13 Дек, 01:28 #128 #350084

Что есть типа пинап позера только для выражений лиц?

Ответы: >>350085, >>350352

13 Дек, 01:30 #129 #350085

>>350084
И само собой чтобы они вместе могли работать.

703 Кб, 1920x1080

406 Кб, 1920x1080

13 Дек, 03:04 #130 #350119

Напердолился в общем, заебло.
inb4 текстурки земли

Ответы: >>350120, >>350150, >>350161

13 Дек, 03:13 #131 #350120

>>350119
>inb4 текстурки земли
А ещё засвеченные горы, светлозелёные ёлки из джунглей и излишки блума.

Ответы: >>350121

13 Дек, 03:15 #132 #350121

>>350120
енб ФЕНТЕЗИЙНЫЙ, шоб все сказочно

Ответы: >>350122

13 Дек, 03:19 #133 #350122

>>350121
Ладно. Но горы-таки засвечены. И небо скучновато, для фентези-то.

Ответы: >>350124, >>350125

13 Дек, 03:20 #134 #350124

>>350122
Вообще я не особо разбираюсь, просто подыскал енб не слишком мыльный, достаточно светлый и не просаживающий до 15фпс. В тонкую настройку я не умею(

13 Дек, 03:23 #135 #350125

>>350122
Небо просто в кадр не самое удачное попалось, там Ethereal Auroras, так что все нормально.

13 Дек, 09:35 #136 #350150

>>350119
Что за раса на скринах, няш? :3

Ответы: >>350181

12 Кб, 223x200

13 Дек, 09:49 #137 #350161

>>350119
ГОСПОДИ, ПОЛЦАРСТВА ЗА СОУС РАСЫ!

Ответы: >>350181

13 Дек, 10:17 #138 #350181

>>350150>>350161
Да нате, няши, не жалко и забесплатно
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57109/?

Ответы: >>350194, >>350229

13 Дек, 10:26 #139 #350194

>>350181
Спасибо, няша. Добра тебе. :3

48 Кб, 954x652

13 Дек, 11:01 #140 #350229

>>350181
Спасибки, чувак.

Ответы: >>350332

798 Кб, 1920x1080

13 Дек, 11:47 #141 #350306

Довакины, подскажите, какой реплейсер крови лучше, Crimson Tide или Enhanced Blood, и почему?

Ответы: >>350350, >>350406

13 Дек, 12:04 #142 #350330

Есть нормальные моды на голод и необходимость спать?

Ответы: >>350406

490 Кб, 1945x1094

13 Дек, 12:07 #143 #350332

>>350229

13 Дек, 12:23 #144 #350350

>>350306
Crimson Tide устарел и не поддерживается, вызывает ctd, корраптит сейвы.

13 Дек, 12:24 #145 #350352

>>350084
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60261/

13 Дек, 12:58 #146 #350406

>>350330
Realistic Needs and Diseases. Нормальный интерфейс, нормальные патчи даже на Реквием, все чинненько, можно пить воду с рек и болеть холерой. Один с немногих модов такого плана, который и реалистичен, и ненавязчив, и не требует кастов тупых заклинаний (все завязано на двух клавишах, быстро и удобно), и не нуждается в тонкой настройке между читом и пиздецом. Гоняю с ним уже не одну версию, всё красиво.

>>350306
Ну у меня лично стояло и то, и другое, особой разницы не вижу, разве что Кримсон Тайд с этими вашими ENB очень хорошо смотрелся.

Ответы: >>350498

13 Дек, 14:41 #147 #350494

>>348651
Как убрать бронелифчики и вернуть дефолтную бронь? Не улетит ли мой сексрим от подобного выпиливания?

Отключение модов в NMM не убирает бронелифчики

Ответы: >>350497

13 Дек, 14:43 #148 #350497

>>350494
Перейти на МО будет неплохим началом.

Ответы: >>350500

13 Дек, 14:45 #149 #350498

>>350406
Для рнд есть еще вот такая тема http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49421/

Но я не пробовал, там нужно вроде обязательно новую игру начинать. И мне не понравилось, что вся еда из интерьеров пропадает. Но идея здравая, в принципе.

13 Дек, 14:48 #150 #350500

>>350497
А если без МО?

Ответы: >>350505

13 Дек, 14:54 #151 #350504

Есть гайд для идиотов по цветовой палитре? Желательно сразу по енб. А то всё время какой-то вырвиглаз выходит, особенно в Вайтране. У меня глюки, или текстуры земли между камнями там зелёные?

13 Дек, 14:54 #152 #350505

>>350500
А если без МО - удаляй сам мод целиком со всеми файлами через страницу "Установщики", вроде NMM это умеет.

13 Дек, 15:52 #153 #350538

>>348651
Пасаны, а у меня проблема с модов Hunterborn.
Когда я выбираю не простой лут мертвого животного, а типа содрать шкуру и прочие функции, что этот мод добавляет, то у меня вместо анимации, начинается какое-то жуткое моргание экрана, но только на время самой анимации (которой не видно из-за моргания), дальше всё восстанавливается.
С чем это может быть связано?
У меня установлено всё отсюда http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936
+CBBE,FNIS, HDT,XP32 скелет. Может мне надо прогнать FNIS утилу ещё разок после установки мода?

Ответы: >>350541, >>350661

13 Дек, 15:53 #154 #350541

>>350538
Может это связано с тем, что анимаций сдирания шкуры там нет?

Ответы: >>350545

13 Дек, 15:54 #155 #350545

>>350541
Ну ладно, а почему тогда жуткое мерцание после выбора этой опции?

Ответы: >>350549

13 Дек, 15:55 #156 #350549

>>350545
Замена, типа "прошло время".

Ответы: >>350554

13 Дек, 15:56 #157 #350554

>>350549
А как такое вообще лечится?

Ответы: >>350557

13 Дек, 15:57 #158 #350557

>>350554
Хуй знает, посмотри в настройках что-нибудь типа "отключить затухание".

13 Дек, 16:04 #159 #350572

Посоветуйте нормальный мод на забор вокруг всех поместий из Хертфаера. Мне нужен просто забор+стражники, а не весь тот мусор какой васяны в своих модах нагородиои..

13 Дек, 16:15 #160 #350580

>>349673
ЗАТО ВАЙТРАН НАШ

Ответы: >>350605

13 Дек, 16:51 #161 #350605

>>350580
СЕДОБОРОДЫМ СЛАВА!

Ответы: >>350616

sage 13 Дек, 17:14 #162 #350616

>>350605
ТИТ МИД ХУЙЛО
ХТО НЕ СКАЧЕТ ТОТ ИМПЕРЕЦ
ИСГРАМОРСКАЯ ХУНТА
ХАММЕРФЕЛЛСКИЙ СЦЕНАРИЙ
САНКЦИИ ТАЛМОРА

13 Дек, 17:21 #163 #350619

МНОГОХОДОВКА УЛЬФРИКА

Ответы: >>350622

13 Дек, 17:25 #164 #350620

Хотя нет. Всё наоборот.

ГУМАНИТАРНАЯ ПОМОЩЬ ИЗ АЛЬДМЕРСКОГО ДОМИНИОНА
ОСОБЫЙ ПУТЬ МЕРОВ
АНТИ-ПОВСТАНЧЕСКАЯ ОПЕРАЦИЯ ВО ГЛАВЕ С ГЕНЕРАЛОМ ТУЛЛИЕМ
ЗОЛОТЫЕ ЧЕЛОВЕЧКИ
ВЕЖЛИВЫЕ ЭЛЬФЫ
ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ХУНТА
ИСКОННЫЕ ЗЕМЛИ МЕРОВ
призвание исграмора..

13 Дек, 17:26 #165 #350622

>>350619
Ульефрик - овальный.

Ответы: >>350627

13 Дек, 17:44 #166 #350627

>>350622
Овальный - это Балгруф, который на двух стульях сидеть пытается.

Ответы: >>350662

235 Кб, 1680x1050

13 Дек, 18:33 #167 #350661

>>350538
У меня ещё вопрос: это такая кромешна тьма и должна быть ночью? Я вообще нихрена не вижу, а откуда достать хотя бы факел не знаю. Хорошо, что напоролся на какой-то патруль имперцев, надеюсь, что они доведут меня до Вайтрана.
У меня установлен реквием ещё. Это он понижает так сильно видимость?
Алсо, в меню модов должны появится моды immersive patrols и civil war overhaul, если они работают? У меня их там нет, но они установлены. Как проверить вообще, что они работают? Я, например, пробовал ночевать возле дорогие в палатке, так меня на утро убивают сразу. Это из-за патрулей или из-за того, что я незаметно спиздил шкуру медведя из Риверрана?

Ответы: >>350745, >>350770, >>350787

13 Дек, 18:33 #168 #350662

>>350627
А император тогда кто, если не вова?

640 Кб, 976x1728

13 Дек, 18:35 #169 #350663

СУКА! КАКОГО ХУЯ ОНА ВЫЛЕТАЕТ ПРИ КВИКСЕЙВЕ??? ПОСЛЕ ДЕСЯТИ МИНУТ ИГРЫ ПРИ ВИКСЕЙВЕ ПЕРЕСТАЁТ ВЫЛЕТАТЬ, НО МОЖЕТ ВЫЛЕТЕТЬ ПРОСТО В РАНДОМНОМ МОМЕНТЕ. ЕСЛИ ТОЛЬКО-ТОЛЬКО В ИГРУ ЗАШЁЛ, ТО ПРИ КВИКСЕЙВЕ ВЫЛЕТАТ. Мемпатчи-хуятчи - всё стоит, пробовал сносить - ничего. Какого хуя, довакины?

Ответы: >>350664, >>350666

13 Дек, 18:35 #170 #350664

>>350663
> квиксейве
fix

13 Дек, 18:40 #171 #350666

>>350663
>хайрез пак
>SIC
И что ты хотел? СИК временами вызывает вылеты, Хайрез вообще глючное говно.

Ответы: >>350701

13 Дек, 19:15 #172 #350701

>>350666
Всё вырубил - нихуя не помогло.

Ответы: >>350703

13 Дек, 19:17 #173 #350703

>>350701
Надо ещё загрузить сейв, сохраниться в новый или перезаписать, и почистить его сейвклинером от остаточных скриптов. Ну и подождать дня три-четыре игрового времени.

Ответы: >>350707

13 Дек, 19:22 #174 #350707

>>350703
Спасибо, буду пробовать.

13 Дек, 19:53 #175 #350745

>>350661
> У меня установлен реквием ещё. Это он понижает так сильно видимость?
Нет, это ты с енб что-то напидорил.
> из Риверрана?
Из Ривервуда, престолист

13 Дек, 20:18 #176 #350767

Как автолевелинг убрать?

Ответы: >>350778, >>350877

13 Дек, 20:21 #177 #350770

>>350661
> это такая кромешна тьма и должна быть ночью?
ИРЛ - да.

13 Дек, 20:34 #178 #350778

>>350767
player.setlevel 1

13 Дек, 21:00 #179 #350787

>>350661
Для CWO должно появиться отдельное меню в настройках модов. Если не появилось - что-то накосячил. Про патрули не знаю.

13 Дек, 21:08 #180 #350788

Анон, а что есть у нас из модов на вид от первого лица?
Ставил Immersive First Person View. Не понравилось - неудобно выглядят руки во время боя, при блокировании щит частично "исчезает", так как слишком близко к лицу.
Поставил enhanced camera. Полёт был хороший, всё устраивало, пока не начал новую игру. Оно попидорасило что-то, я начинал бег и останавливался с задержкой, а через минуту игра вылетала.
Собственно, вопрос, накатить что-то ещё или чинить второй вариант? Алсо, если смотреть вертикально вниз, то плечи исчезают (как щит) и сквозь тело видна земля. Можно это как-то пофиксить? инб4 не смотри вниз

Ответы: >>350790, >>350823

13 Дек, 21:16 #181 #350790

>>350788
Immersive First Person View - самый кастомизируемый. Там положение камеры отдельно для щита даже можно настроить, вроде. А вот то, как хуёво выглядят руки, - это да, ничего не поделать, разве что выключать его во время боя, что тоже можно настроить.
> плечи исчезаю
Это тоже настраивается в IFPV.
Годных аналогов, к сожалению, не знаю. Сам много разных перепробывал. Если IFPV не устраивает, то чини второй вариант.

13 Дек, 22:52 #182 #350822

Аноны, у меня что-то с Коллегией и я не могу понять, в чём дело inb4 магия. Вот тут >>350071 я написал, что вылетает из-за CWI, но удалив его, я недалеко ушёл. Вылеты в зале стихий прекратились, но потом появились снова, на этот раз в Арканиуме, с той же ошибкой Windows. Это какие-то неправильные вылеты. За несколько сотен часов игры я вылетал раз сто, но это всегда было просто закрытие игры, а тут какая-то ошибка. CWI был единственным плагином, который что-то делал с коллегией, всё остальное у меня дефолтное, даже Винтерхолд. Что тут можно сделать?

Ответы: >>350898

13 Дек, 22:58 #183 #350823

>>350788
Плавное движение камеры в конфиге прописывал? По поводу плечей - всё в том же конфиге двинь положение "глаз" вперёд и вверх

14 Дек, 00:50 #184 #350869

Динамически растущие борода и усы, с возможностью бритья.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49994/?

Ответы: >>350872

24 Кб, 340x340

14 Дек, 00:54 #185 #350872

>>350869
Кто-то ещё играет в Скайрим мужиком?

Ответы: >>350878

14 Дек, 01:01 #186 #350877

>>350767
Есть целый набор: real unleveled skyrim, один из модулей ERSO, один из модулей SkyRe, кажется, еще и Requiem.

14 Дек, 01:02 #187 #350878

>>350872
Я никогда не играл в скайрим а также в морр и облу бабой. ЧЯДНТ?

Ответы: >>350886, >>350892

14 Дек, 01:12 #188 #350886

>>350878
>ЧЯДНТ?
Играешь мужиком.

14 Дек, 01:25 #189 #350892

>>350878
В Фузрофапе тебе помогут это осознать.

Ответы: >>350901

14 Дек, 01:50 #190 #350898

>>350822
Создал нового персонажа, переместился в Коллегию, побегал там. Не вылетает. Поставил CWI, снова переместился, опять побегал. Не вылетает. Ну и как это понимать?

14 Дек, 02:41 #191 #350901

>>350892
Усложняем задачу: а еще я из принципа никогда не играю в ТЕС от третьего лица. Так какой профит от бабского персонажа? Если захочу посмотреть на жопу главной героини - тряхну стариной и перепройду FAKK2
Алсо, в свое время экспериментировал с UNP, CBBE и мастхэв-листом из фусрофап-треда. Понял, что на скайримских тней шишка не стоит, как не изъебствуй, все снёс и играю с дефолтными моделями с хайрез-текстурками.

Ответы: >>350904

14 Дек, 02:52 #192 #350904

>>350901
> я из принципа никогда не играю в ТЕС от третьего лица
Ну тут не поспоришь, слишком вырвиглазная анимация.

14 Дек, 03:50 #193 #350911

Анон, это ты траллируешь?
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/rasy_i_kosmeticheskie_modifikacii/vlad_iii_cepesh/253-1-0-18571

Ответы: >>350934

14 Дек, 06:37 #194 #350926

У меня стоит дофига модов, в том числе альт. старт. И каждый из них в игре требует ТОНКОЙ НАСТРОЙКИ. Так вот, если я создам персонажа в этой тюрьме, настрою все моды и сохранюсь в отдельный слот, смогу ли я потом при желании загружаться, вписывать showracemenu, менять персонажа по желанию, а затем с уже настроенными модами играть? Или из-за смены расы мне всё попидорасит?

Ответы: >>350927

14 Дек, 06:46 #195 #350927

>>350926
Тебя заёбывает каждый раз настраивать кучу модов? Ты поэтому задумал эту хуйню? Ничего showracemenu не попидорасит, если я правильно тебя понял.

Ответы: >>350928

14 Дек, 06:50 #196 #350928

>>350927
>Тебя заёбывает каждый раз настраивать кучу модов?
У меня в самом деле МНОГО модов. А настраиваю я их вдумчиво. В очередной раз вщзглянув на часы и поняв, что полная настройка заняла минут 50, я понял, что надо что-то делать.

Ответы: >>350930

14 Дек, 06:54 #197 #350930

>>350928
Да я тебя понимаю, у меня такая же ситуация. Не 50 минут, но полчаса точно настраиваю. Я и сам хотел как ты сделать, но у меня почему-то стало вылетать после смены расы, поэтому я каждый раз по новой ебусь. Может, у тебя вылетать не будет.

14 Дек, 07:04 #198 #350931

Раньше у меня был мод на подсветку непрочитанных книг, но он у меня как-то сглючил и все сбросилось, есть что-то подобное но чтоб так не глючило?

Ответы: >>351315

14 Дек, 07:57 #199 #350933

Реквестирую годный мод на фолловеров-каджитов тянку и куна если в одном моде то вообще заебись, очень желательно чтобы с нормальной озвучкой, и к ним же какой-нибудь мод на кастомизацию, чтобы можно было им немного внешность покрутить и всякую броньку одеть.
И вопрос еще, гомобраки в скуриме запилены в ваниле или надо тоже мод на это искать?

Ответы: >>351090, >>351215

14 Дек, 08:01 #200 #350934

>>350911
Лол, а я поставлю.

Ответы: >>350946

14 Дек, 08:58 #201 #350946

>>350934
НЕ КОЧАЙ ТАМ ВИРУС!!1 У МЕНЯ ЭЛЬФ ИЗ РИВЕРВУДА СДОХ ОТ ЭТОЙ ХУЙНИ!!!11

14 Дек, 13:31 #202 #351082

>>348651
Насчёт Memory_Patch-а в SKSE: как определить, взлетело или нет, если у меня флибустьерка? под >послать_в_хуй имеется в виду какое-нибудь системное сообщение?

Ответы: >>351214

48 Кб, 954x652

14 Дек, 13:40 #203 #351090

>>350933
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40960/?

Ответы: >>351091

2005 Кб, 150x150

14 Дек, 13:43 #204 #351091

>>351090
Какого хуя картинка приклеилась?..
тест

Ответы: >>351200

14 Дек, 15:34 #205 #351197

>>350907
>Мороулут
>имбалансная хуйня, почти везде лежит уник за 100к
Так в этом же и суть Морролута, что бы сокровища как в морровинде были.

372 Кб, 1920x1080

14 Дек, 15:42 #206 #351200

>>351091
Потому что твоя фурсона рвётся наружу на подсознательном уровне, а макаба воплощает твои фантазии в реальность.

15 Кб, 564x75

14 Дек, 15:58 #207 #351214

>>351082
качаешь vmap, открываешь vmap и скурим, выбираешь в вмапе tesv.exe и смотришь в секцию блоков памяти. Упорядочиваешь по размеру, смотришь на два самых больших. Без мемрипатча оба будут по 261чегототам байт, с мемрипатчем (дефолтные установки в skse.ini) будет как на пике.

Ответы: >>351217

14 Дек, 15:59 #208 #351215

>>350933
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33362/?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59028/?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49319/?

14 Дек, 16:00 #209 #351217

>>351214
или ещё можно memory block log скачать, на нексусе есть.

14 Дек, 17:31 #210 #351315

>>350931
Бамп же

Ответы: >>351317

14 Дек, 17:33 #211 #351317

>>351315
хуямп. moreHUD добавляет иконочку прочитанно, но только когда наводишь прицел на книгу.

1083 Кб, 1920x1080

14 Дек, 18:05 #212 #351337

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50528/?
Смотри какое дерьмо нашел. Есть с крафтом, есть реплейсер.

Ответы: >>351485, >>351498

14 Дек, 20:09 #213 #351485

>>351337
Ему сто лет в обет уже, слоупошенька ты наш. :3 Да и толку от этого прицела - как от баклажана в ломбарде.

14 Дек, 20:30 #214 #351498

>>351337
Пробовал, выглядит прикольно но на этом все кончается, практического смысла в них нет, разве что без ХУДа играть.

14 Дек, 21:58 #215 #351588

Тесаны, посоветуйте модов, делающих чистых магов виабельными на высоких сложностях.

Ответы: >>351597

14 Дек, 22:05 #216 #351597

>>351588
Requiem

Ответы: >>351748

все поломал 15 Дек, 00:48 #217 #351727

Я кароч немного поломал скурим свой, у меня у некоторых животных нет анимаций и они вообще не двигаются, в частности видел мамонтов, крабов, куриц, оленей и крыс, возможно еще атронахи издали видел, не оче понял. ФНИСом прогонял не раз, подозреваю это мод FNIS Zoo мне что-то наломал, но я его уже давненько отключил и уже несколько раз после этого был сейв/лоад, как починить?
Еще иногда после нового запуска, в смысле со стима, у меня крашится при загрузке, че такое хуй знает, как загружается работает нормально, тоже хотелось бы узнать от чего.
Ну и не самое важное: не могу трахнуть компаньоншу, возможно потому что кастомная, Mrissi http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34794/?, и стоит секслабовский ловерс комфорт, при согласии поебстись крашится, что можно попробовать сделать?

Ответы: >>352077

23 Кб, 400x406

15 Дек, 01:07 #218 #351735

Ну и мразотство, пиздец. Каждые полгода-год накатывает желание вновь пожить в этом мире, но как вспомню, что надо моды накатывать - сразу отпадает на пару дней.
А тут еще и пеку немного обновил, есть возможность йоба-графон себе сделать.
Такой дэт фил и такой бугурт одновременно.

15 Дек, 01:44 #219 #351748

>>351597
Может есть что-то не такое глобальное?

15 Дек, 01:47 #220 #351749

>>351737
Да, хотел создать, но нечего особо писать туда.
Прошу прощения, если помешал тут кому-то. Решил написать именно в этот тред, потому что именно из-за сильной мододопиливаемости не могу просто вернутся, как в DAO, например.

Ответы: >>351752

15 Дек, 01:54 #221 #351752

>>351749
Главное в таком деле чётко распланировать, что ты будешь накатывать. Составь список, разбей его на группы (графон, геймплей, анимация, реплейсер, фиксы, etc) и устанавливай по порядку. А так конечно, глаза разбегаются от разнообразия всякой хуйни и руки опускаются. Когда мой Скурим полетел, я где-то полгода не мог заставить себя собрать его заново.

Ответы: >>351753

15 Дек, 01:57 #222 #351753

>>351752
Как будто я помню все, что мне нужно.

Ответы: >>351755

15 Дек, 02:03 #223 #351755

>>351753
Начни с того, что помнишь. В крайнем случае спроси тут.

15 Дек, 06:12 #224 #351778

Напомни-ка мне, тесач, были ли в скуриме грязекрабы и скампы, в обле грязекрабов помню, мне о них каждую минуту напоминали, а в скуриме что-то не припоминаю.

Ответы: >>351781, >>351782

19 Кб, 400x309

15 Дек, 06:24 #225 #351781

>>351778
>были ли в скуриме грязекрабы
Охуеть. Ты в Скайрим-то играл вообще?

15 Дек, 06:25 #226 #351782

>>351778
Гразекрабы естественно (брэнд жи), а скампов вроде нет. Зато есть риклинги.

15 Дек, 08:17 #227 #351786

Сосоны, у меня уже мозг рвётся, выручайте. Есть Pretty combat animations, которые ничего вроде с кинжалами не делают, и есть скелет xp32, который должен перемещать ножны кинжалов на спину. В общем, при включении первого ножны оказываются сзади, анимация остаётся ванильной, при включении второго анимация меняется, но ножны остаются как в ваниле. Что вообще происходит?

Ответы: >>351790

15 Дек, 08:35 #228 #351790

>>351786
А чего ты вообще хочешь добиться? Чтобы ножны были сзади и анимация соответствовала?

Ответы: >>351793

15 Дек, 08:48 #229 #351793

>>351790
Хотя бы этого. Загрузка в определённом порядке ни к чему не приводит.

Ответы: >>351796

15 Дек, 08:53 #230 #351796

>>351793
Тогда бери анимацию кинжала(ов) из Immersive Animations и не еби себе мозг.

15 Дек, 12:29 #231 #351860

Можно в енб как-то сделать освещение нормальное? Конкретно интересует свет в помещении ночью и днём. Можно менять саму яркость в зависимости от времени дня, но получается ерунда, так как это будет применяться и к пещере и к дому, например, но в доме есть окна, откуда будет падать предполагаемый свет, а вот в пещере яркость всегда одинаковая должна быть, так как там естественных источников света нет.

Ответы: >>351865

15 Дек, 12:39 #232 #351865

>>351860
Установи какой-нибудь мод на темноту в пещерах (вроде в ELFX есть опция кромешной жопы) и прибавь освещение интерьеров в ЕНБ.

Ответы: >>351870

15 Дек, 12:51 #233 #351870

>>351865
Не помогает. Днём и ночью всё равно яркость разная. Может шейдеры есть какие на окна специально? Хотя, тогда жрать оно будет просто пиздец, я думаю. Или плагин вроде "Есть окна в помещении - увеличивать яркость, нет - делать её по умолчанию".

Ответы: >>351880

15 Дек, 13:00 #234 #351880

>>351870
Не знаю, есть ли такие плагины, не встерчал. Ну и ты уж совсем по какой-то хуйне загоняешься, десять типов освещения тебе подавай. Что, уже не знаешь, чем бы ещё напичкать Скурим?

Ответы: >>351882

15 Дек, 13:06 #235 #351882

>>351880
Не то что бы это было критично, конечно, но если уж начал менять настройки енб, то становится трудно остановиться. Больше всего меня смущают настройки свечения глаз. Мне кажется, рано или поздно я буду ебаться и с этой хуйнёй.

Ответы: >>351888, >>351891

15 Дек, 13:18 #236 #351888

>>351882
Кстати о свечении. Почему оно не меняется? Обычные моды могут на это влиять? Раньше менялось.

Ответы: >>351895

15 Дек, 13:22 #237 #351891

>>351882
У нас было 2 версии ЕНБ, 75 модов на ретекстур, 5 модов на освещение, пол-даты хайрезов и целое множество пресетов всех сортов и расцветок, а также SweetFX, RCRN, SSME, патч под SSS и SPO. Не то, что бы это был необходимый запас для графона. Но если начал настраивать ЕНБ, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это подповерхностное рассеивание. Ничто в мире не бывает более уёбищным и неестественным, чем свечение глаз из-за неправильной настройки SSS. Я знал, что рано или поздно я возьмусь и за эту дрянь.

Ответы: >>351912

15 Дек, 13:24 #238 #351895

>>351888
Какое свечение? Блум штоле?

Ответы: >>351912

15 Дек, 13:34 #239 #351912

>>351891
Лел.
> SSS
А вот тут подробнее?
>>351895
Нет, свечение самих глаз.

Ответы: >>351913

15 Дек, 13:35 #240 #351913

>>351912
А, кажись понял. Subsurface scattering?

Ответы: >>351914

15 Дек, 13:35 #241 #351914

>>351913
Ну конечно.

Ответы: >>351922

15 Дек, 13:46 #242 #351922

>>351914
В общем, какая-то странная вещь произошла. Свечение глаз не менялось, я включил рассеивание, меняться начало, но фпс пожрало и кожа изменилось. Поняв, что фпс мне дорого, а настраивать кожу мне лень, я отключил его, но глаза всё равно можно было менять. Перезапустив игру оказалось, что рассеивание как выключено так и осталось, но глаза работают. Всё бы ничего, но меня гложет нормально ли это. Ничего не покоцается? Не обнаружу в какой-либо момент, что глаза перестали светиться или ещё что?

Ответы: >>351936

15 Дек, 13:55 #243 #351936

>>351922
Глаза попробуй менять в отдельной секции [EYES]. Там есть настройки SSS. Не ебу, что за глюк у тебя там произошёл.

Ответы: >>351952, >>351956

15 Дек, 14:08 #244 #351952

>>351936
Хотя, вот сейчас тоже решил покопаться в своём ЕНБ и поебаться с SSS. Нихуя не работает, даже не активируется. А когда стоял RealVision, там каждый ползунок работал. Правда, сам ЕНБ был говно.

876 Кб, 2560x1440

15 Дек, 14:10 #245 #351953

Есть ебаный Отсосин Юнити. И он весь ебаный, но оче хороша гамма в нем, ну или освещение, как сказать. Так вот - есть ли какая комбинация модов+ ЕНБ что бы добиться реалестичной гаммы в Скуриме? Ну, или хотя бы ЕНБ, в котором можно настраивать картинку под каждую погоду отдельно. Ну или что то на подобии Скай Твик для настройки погод, что бы через МСМ меню каждую погоду редактировать. что то на подобии.

Ответы: >>351966, >>351984

15 Дек, 14:12 #246 #351956

>>351936
Так там глаза и менял. Пока вроде всё работает.

237 Кб, 1680x1050

15 Дек, 14:18 #247 #351966

>>351953
>что бы
>что то
Недостойным дороги нет.

Ответы: >>351978

15 Дек, 14:24 #248 #351978

>>351966
Ну и где здесь реалистичная гамма? Ну и да, возможность настройки погоды в каждом ЕНБ отдельно была бы сказка как хороша.

Ответы: >>351984

15 Дек, 14:29 #249 #351984

>>351978
Пик просто так. Рандом. Никогда не видел фотореалистичных скринов из Скайрима, хоть с ЕНБ, хоть без. Просто красивых - да, куча. И даже без фотошопа. Но я сомневаюсь, что ты хотя бы близко сможешь настроить картинку как здесь >>351953
.

Ответы: >>351993, >>351994

15 Дек, 14:36 #250 #351993

>>351984
Здесь картинка построена как и 95% подобных - "Захуярю дофа и тип как вреале будет))"

Ответы: >>352008

1286 Кб, 1360x768

15 Дек, 14:38 #251 #351994

>>351984
Ну вот смотри. Стоял у меня, значит, Pure Weather. Поверх накатил рандомный ЕНБ, убрал корекцию цвета из него (там палитра для этого используется) настроил очень реалистичные расветы, закаты, день, вот это все, графин в общем реалистичный. Ну, как по мне. Но, например, когда погода становится снежной, туманной, или, что еще хуже - дождливой - все мои усилия в говно уходят. А вот если есть ЕНБ, в котором можно все настройки для каждой погоды отдельно делать - вооот тогда да, цены бы не было. И да - тут довольно низкие настройки как самогоСкайрима, так и куча фишек отключено у ЕНБ, так что с более мощной видюхой это все еще лучше было бы.

Ответы: >>351997, >>352008

1184 Кб, 1360x768

15 Дек, 14:41 #252 #351997

>>351994
Небо конечно, херовое, но это опять же в связи с тем, что под каждую погоду не настроишь.

15 Дек, 14:51 #253 #352008

>>351993
Так-то доф действительно делает картинку… ну, кинематографической, что ли. И на листву в скуриме влияет положительно, сглаживая замыливая, да её и заставляя деревья выглядеть более объёмными. Особенно на ёлках хорошо заметно.
>>351994
Ты сейчас поднимаешь ту же телегу, что и я пару тредов назад. Поебав себе и анонам мозги я сделал вывод, что погоду лучше оставить на совести самой игры и не трогать её в ЕНБ, т.к. ты и в самом деле не сможешь сделать одинаково хорошую картинку для любой погоды, более того - настроив, например, пиздатый солнечный день где-нибудь в южных лесах ты со своими настройками соснёшь с большим проглотом где-нибудь на севере или западе и даже ванильная погодка будет лучше того, что ты увидишь. Короче, не изобретай велосипед, а украшай то, что уже есть.

Ответы: >>352023

15 Дек, 14:58 #254 #352023

>>352008
Оп, кажется нашел, что надо. Opethfeldt ENB, говорят, имеет тонкую настройку каждой погоды по отдельности. Буду тестить, да.

Ответы: >>352031

15 Дек, 15:02 #255 #352031

>>352023
>Opethfeldt ENB
>Disable any other Grapical mod: CoT, RLFX, etc. this config is meant to be used with Vanilla game and my ESP included, nothing more is supported.
Ну хууй знает. На любителя приблуда.

Ответы: >>352032, >>352043

15 Дек, 15:03 #256 #352032

>>352031
Я научился полностью забивать на это дело и настраивать под моды. Ну, буду пробовать, потом отпишшусь со скриншотами. Мб, если выйдет вкусно, закину куда все файлы.

15 Дек, 15:11 #257 #352040

Поставлено 90 модов, всяких хд ретекстуров совсем немного наберётся, в основном анимация и разные геймплейные изменения. Скурим недавно стал говорить, что, мол, памяти ему мало. ssme стоит, памяти 8гб. Проблема в модах, или ещё в чем-то?

15 Дек, 15:13 #258 #352043

>>352031
Внезапно, даже в стандартном виде годно. Если подрочить пару дней этот ЕНБ на предмет супер-реализма, выйдет годнота, ИМХО.

Ответы: >>352052

15 Дек, 15:24 #259 #352052

>>352043
Да вот только ничего особенного этот ЕНБ не предлагает, судя по скринам. Не, ну охуенно конечно, если модов у тебя вообще нет, но мне, например, придётся отключать кучу других плагинов, заменять файлы из даты, которые автор тоже говорит использовать со своим пресетом. Ничего такого, чего бы не было у меня я не увидел, а вот от яркой травушки меня немного покоробило.

15 Дек, 15:45 #260 #352077

>>351727
ну же, тесаны

Ответы: >>352088

15 Дек, 15:56 #261 #352088

>>352077
Скачай еблесборку из фузрофап-треда, накати поверх нужные моды и ебись сколько влезет.

19 Кб, 294x122

15 Дек, 17:21 #262 #352199

Местные, коль не в падлу, поясните по моим реквестам, благо не следил за мододрочингом около года.

Собственно суть, по пунктам -

1. Появились ли какие-нибудь ниибацо оригинальные "оживляющие" моды? Например помню были разные приключенцы на дорогах, иммерсивные патрули, годно, но щиго-то не то. В обливионе помнится был мод на оригинальных тру-нпс, которые и в пещеры заходили, и чуть ли не квесты выполняли, лол. Еще помнится в самом начале мододрочинга какой то васян запилывал "героев и злодеев", Но он оказался слишком глючный, и васян забил на него.

2. Появилось-ли щито-нибудь на расширение городов? В отпуске имел честь снова поиграть в морровинд и багливион, и после местных вивеков/балмор/скинградов и империал сити - скуримовские города кажутся дичайше убогим пиздецом по масштабам напоминающие дачные поселки на золотом кольце.

Ответы: >>352394, >>352462

15 Дек, 18:01 #263 #352278

Есть какой-нибудь маленький твик чтобы колчан убирался вместе с луком, а не оставался одиноко висеть на спине?

Ответы: >>352310

15 Дек, 18:19 #264 #352310

>>352278
http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/gejmplej_i_animacija/skyrim_avto_ehkipirovka_boepripasov_v5_0_auto_unequip_ammo/16-1-0-1199
Лучше ничего не знаю.

15 Дек, 19:48 #265 #352394

>>352199
>Появились ли какие-нибудь ниибацо оригинальные "оживляющие" моды?
Populated моды. На нексусе их не нашёл, правда. Добавляют сотни болванчиков в города, деревни, равнины и далее по списку.
Иммерсивные патрули, да. Доставил появившийся отряд бандитов на окраине Рорикстеда. Я к ним подошёл, думал, приключенцы, а они достали свои орудия наголо и бросились на меня. Я побежал в деревню. Двух с половиной стражников эти бандиты, с молотами и в хэвике, изнасиловали прямо на дороге. Местное население, достав свои кинжальчики, поспешили к нам на помощь и... В общем, теперь Рорикстед - вымершая деревня.
interesting NPCs. Добавляет полторы сотни нпсов с уникальными, интересными диалогами (не Беседка же делала) и годной английской озвучкой. Кучи новых компаньонов с оригинальными комментариями и новые квесты. Насчёт перевода не знаю - месяца два назад они его почти-почти сделали, но я в итоге заебался ждать и накатил английскую версию.
Всё это поможет тебе чувствовать себя не таким одиноким в скуриме, но модов, которые создавали бы имитацию ЖИЗНИ - я не встречал. Разве что wet&cold, заставляющий всех НПСов одеваться тепло в непогоду и добавляющий праздники в крупных городах, но я его не пробовал.
>Появилось-ли щито-нибудь на расширение городов?
Появилось, но тут я тебе не помогу. Единственное, очень рекомендую не ставить open cities в связке с "оживляющими" модами. Все скрипты попидорасит.

Ответы: >>352418, >>352431, >>352462

15 Дек, 20:03 #266 #352418

>>352394
Вдогонку. Мод loot & degradation, помимо других своих фишек, которые тебе могут оказаться и не нужны, добавляет возможность НПСам обшаривать трупы. Выглядит забавно. ОЖИВЛЯЕТ.

Ответы: >>352423

15 Дек, 20:07 #267 #352423

>>352418
спасибо. А они разве в ваниле не обшаривали? Я точно помню что они их осматривали и пиздели в духе "это тебе больше не нужно", "давай это сюда" итд

Ответы: >>352432

15 Дек, 20:13 #268 #352431

>>352394
>Насчёт перевода не знаю - месяца два назад они его почти-почти сделали, но я в итоге заебался ждать и накатил английскую версию.

Там нотаблоид пошел по пизде, а нанам остались сурсы переведенных строк. Т.е. перевод как бы есть, но соотношения строчек нет. Плюс из инфы, то что они на этом сайте переводили - 45% от мода. И тех перерыв на новый год.

15 Дек, 20:14 #269 #352432

>>352423
Может, и обшаривали, не помню уже. Но тут они могут раздеть подчистую - спиздить все шмотки (если они дорогие) и оставить голый труп.

15 Дек, 20:27 #270 #352462

>>352199
>>352394
Из опыта накатывания расширителей городов, самые топовые - это без или с минимумом скриптов, т.к. при входе в город просто пиздец может просесть фпс на топовой пекарне с 250 модами из которых 40 мастхевных тоже со скриптами. Очень часто удет вылетать и тормозить.

15 Дек, 20:29 #271 #352463

Сап дувакины, нужен хелп.

Понравилась ковырялка из Обливиона, есть его папки с мешами и текстурами, как портануть внешний вид в Скуйрим? Интересуюсь только каким-нибудь буржуйским гайдом или набором прог чем открыть.

15 Дек, 20:41 #272 #352481

Существует какой-нибудь полный хд ретекстур ванильных брони и оружия? Чтобы одним махом. Согласен на оружие и броню отдельно.

208 Кб, 1680x1050

15 Дек, 22:29 #273 #352701

Пасаны, че это за мод на тело? Это вообще Скайрим или риаллайф?

Ответы: >>352773, >>353151

15 Дек, 22:40 #274 #352742

Поясните за эту шнягу
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52718/
Огромная страница инфы на нексусе, всё расписано прям оно и производительность не трогает, и картинку может выдать прям как енб и чуть ли не кофе тебе готовит. Скачал, открыл папку, запускать пока ещё не решился, а там чистый свитфкс какой-то. Что это вообще такое?

Ответы: >>352917

15 Дек, 22:52 #275 #352773

>>352701
>Это вообще Скайрим или риаллайф?
Ты в RL давно выходил?

Ответы: >>352777

15 Дек, 22:54 #276 #352777

>>352773
Может у него тоже доф и текстурки хуёвые ирл?

16 Дек, 00:16 #277 #352917

>>352742
>чистый свитфкс какой-то
Ну ты сам и ответил.
Мыльцо, КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКИЕ ЭФФЕКТЫ, цветокоррекция, вот это всё. Скриншоты погляди - ехал мыло через мыло Если тебе ЕНБ нужен только ради ярких цветов или DoF, то тогда норм. Реально должно летать.
Чего не умеет из фишек ЕНБ, судя по скриншотам: нормальные тени, параллакс, йоба-эффекты освещения.

16 Дек, 00:34 #278 #352940

Здрастите, друзия! Решил отыгрывать босмерку-охотника-отшельника-бандита-живущуювлесу, экипированную в легкую броню с луком, баклером и кинжалом или мечом, посему спрашиваю: какие моды накатить? Что хотелось бы видеть: ретекстур природы(пока тчо думаю о skyrim flora overhaul, но не знаю, покатит ли, ибо компутер уже давно не топовый), большое количество животных, людей: караваны, движущиеся от города/деревни в город/деревню, богачи с охраной, простолюдины, проще говоря, чтобы было кого грабить@убивать. Также был бы рад ретекстурам для моей поехавшей героини и всего населения в целом, новой анимации, новому вооружению и броне(IA IW на примете), в частности красивые lore-friendly естесно луки, измененные ветки умений(perkus maximus?), улучшенную боевку чтоб, например, врагов в тяже было не так легко убить обычными стрелами, но чтоб появились еще и необычные стрелы - суперохуенныезачарованные какие-нибудь стрелы, которые игнорировали бы тяжеловесов, всякие крутые AI врагов: животных, монстров, людей, ну типа чтоб отпивались там или еще какая хуета, измененная алхимия(хорошо бы, если бы кол-во собираемых ингредиентов было как в реквиеме, т.е. не 1-2 цветка с целого, блядь, куста), возможности возводить небольшие лачуги со всем необходимым(в основном под необходимым я подразумеваю алхимический стол, кузницу, точильные хуйни и т.п., если есть моды с переносными то что я перечислил, их тоже давайте) там, где я захочу именно домики, не палатки.
Модлист:
mod_id,mod_installed_name,mod_version,file_installed_name
44091,"A Matter of Time","2.0.7.0","AMatterOfTime_v2_0_7-44091-2-0-7.7z"
4929,"A Quality World Map","8.0.0.0",""
9557,"Alternate Start - Live Another Life","2.5.4.0","Alternate Start - Live Another Life-9557-2-5-4.7z"
44782,"Alternate Summoning Visuals","1.0.0.0","Alternate Summoning Visuals NO ESP-44782-.7z"
51130,"aMidianBorn Blade of Woe","1.1.0.0","aMidianBorn Blade of Woe-51130-1-1.7z"
24909,"aMidianBorn Book of Silence - Armors","1.9.0.0","aMidianBorn book of silence_ARMORS-24909-1-9.7z"
24909,"aMidianBorn Book of Silence - Content Addon","1.2.0.0","aMidianBorn - Content Addon-24909-1-2.zip"
24909,"aMidianBorn Book of Silence - Creatures","1.9.0.0","aMidianBorn book of silence_Creatures-24909-1-9.7z"
24909,"aMidianBorn Book of Silence - Dragonborn DLC","1.9.0.0","aMidianBorn book of silence_DRAGONBORN DLC-24909-1-9.7z"
24909,"aMidianBorn Book of Silence - Unique","1.9.0.0","aMidianBorn book of silence_UNIQUE ITEMS-24909-1-9.7z"
24909,"aMidianBorn Book of Silence - Weapons","1.9.0.0","aMidianBorn book of silence_WEAPONS-24909-1-9.7z"
26770,"aMidianBorn Hide and Studded Hide","2.0.0.0","aMidianBorn Hide and Studded Hide v2-26770-2.7z"
50887,"aMidianBorn imperial light and studded","1.1.0.0","aMidianBorn zImperial Light 1dot1_1k-50887-1-1.7z"
19340,"aMidianBorn Iron and Banded Armor","0.0.0.0IV","aMidianBorn Iron cabals cut 1K-19340-IV.7z"
33196,"aMidianBorn Scaled Armor","2.0.0.0","aMidianBorn Scaled V2-33196-2.7z"
18272,"aMidianBorn Steel Armor","4.0.0.0RC","aMidianBorn steel RC4-18272-RC4.7z"
45692,"aMidianBorn stormcloak officer armour","1.0.0.0","aMidianBorn Stormcloak officer_LOW-45692-1.7z"
48287,"Animated Clutter","1.9.0.0","animated clutter-48287-1-9.7z"
55579,"Argonian Female Refined","1.1.0.0","Argonian Female Refined-55579-1-1.zip"
14976,"Atlas Map Markers for Skyrim Blackreach Dawnguard and Dragonborn","1.7.0.0","Atlas Map Markers v1-7 Complete-14976-1-7.7z"
28363,"Beards","2.0.0.0","Normal Resolution-28363-v2-0.rar"
9080,"Bethesda Hi-Res DLC Optimized","2.0.0.0",""
9080,"Bethesda Hi-Res DLC Optimized Compatibility Patch","2.0.0.0","Unofficial High Resolution Patch --COMPATIBLE VERSION---9080-1-1-1.7z"
27371,"Better Dialogue Controls","1.2.0.0","Better Dialogue Controls v1_2-27371-1-2.zip"
10383,"Better Dynamic Snow","2.4.0.0","Better Dynamic Snow 2_4-10383-2-4.7z"
2488,"Better males","1.2.0.0","Faces - GeonoxFaces-2488.rar"
2488,"Better males body","2.3.2.0","Nudes - FavoredSoulMeshes - FlaccidVersion-2488-2-3-2.rar"
28170,"Better MessageBox Controls","1.2.0.0","Better MessageBox Controls v1_2-28170-1-2.zip"
30411,"Brows","3.1.0.0","Standard Resolution-30411-v3-1.rar"
14692,"Burn Freeze Shock Effects","3.6.0.0","BFS Effects 3_6 - Loose-14692-3-6.rar"
14692,"Burn Freeze Shock Effects DGDB Compatibility","3.6.0.0","BFS Effects 3_6 - Dragonborn Dawnguard-14692-3-6.rar"
-1,"Cleaned ESMs","",""
14950,"Convenient Horses","5.0.0.0","Convenient Horses v5_0-14950-5-0.zip"
5941,"Coverkhajiits","1.0.0.0","coverkhajiits female version-5941-1-0.rar"
47327,"Cutting Room Floor","1.1.0.0","Cutting Room Floor-47327-1-1.7z"
3829,"Deadly Dragons","6.3.5.0",""
2947,"Deadly Spell Impacts","1.6.1.0","DSI Med 1_6_1-2947-1-6-1.7z"
54274,"Dragon Stalking Fix","1.2.0.0","Dragon Stalking Fix-54274-1-2.7z"
52717,"Enchantment Reload Fix","1.2.0.0","Enchantment Reload Fix-52717-1-2.7z"
60,"Enhanced Blood Textures","3.6.0.0","Enhanced Blood Textures 3_6 NMM-60-3-6.rar"
27043,"Enhanced Lights and FX","2.0.0.0","Enhanced Lights and FX-27043-2-0.7z"
27043,"Enhanced Lights and FX DB","2.0.0.0","Enhanced Lights and FX - Dragonborn-27043-2-0.7z"
27043,"Enhanced Lights and FX DG","2.0.0.0","Enhanced Lights and FX - Dawnguard-27043-2-0.7z"
27043,"Enhanced Lights and FX SMIM","2.0.0.0","ELFX - SMIM Meshes-27043-2-0.7z"
85,"Enhanced Night Skyrim","0.4.0.0","Enhanced Night Skyrim v04 Medium Stars-85-0-4.zip"
32695,"Even Better Quest Objectives","1.4.0.0","Even Better Quest Objectives - Please Use This Version-32695-1-4.7z"
57873,"Extended UI","1.0.4.0a","Extended UI-57873-1-0-4a.7z"
12933,"Extensible Follower Framework","4.0.0.0","Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 13-12933-4-0-0.7z"
30533,"Face to face conversation","3.2.0.0","Face to face conversation 3_2-30533-3-2.7z"
42043,"FAR - Forgotten Argonian Roots","0.0.0.0latest","FAR - Forgotten Argonian Roots - 2k-42043-.zip"
11609,"Follower Trap Safety","1.3.0.0","Follower Trap Safety v1_3-11609-1-3.zip"
22745,"Footprints","0.99.0.0","Footprints v0_99-22745-0-99.7z"
22745,"Footprints Ash","0.99.0.0","Footprints v0_99 - Ash Supplemental-22745-0-99.7z"
12254,"Gildergreen Regrown","1.2.6.0","Gildergreen Regrown-12254-1-2-6.7z"
43493,"Hold Border Banners","1.0.0.0","Hold Border Banners-43493-1-0.rar"
20861,"Horns Are Forever","1.0.0.0","Horns Are Forever-20861-1-0.rar"
4817,"HQ3DMap - Meshes Hi-Res","2.0.0.0","HQ3DMap - Meshes Hi-Res-4817-2-0.7z"
4817,"HQ3DMap - Normals Original","2.0.0.0","HQ3DMap - Normals Original-4817-2-0.7z"
19733,"Immersive Armors","7.1.0.0","Immersive Armors v7_1-19733-7-1.7z"
3222,"Immersive HUD - iHUD","3.0.0.0","Immersive HUD v3-3222-3-0.rar"
27644,"Immersive Weapons","1.5.0.0","Immersive Weapons-27644-1-5.7z"
51087,"iWASM - Immersive Wait And Sleep Menu","1.0.0.0","iWASM V 1-51087-1-0.rar"
39870,"LeanWolf's Better Shaped Weapons - All in One Installer","1.9.9.0","LeanWolfs Better-Shaped Weapons Installer v1.9.9-39870-1-9-9.7z"
15506,"Lightning during Thunder Storms","23.0.0.0","MintyLightningModV23-15506-23-0.zip"
95,"Main Font Replacement (Fertigo Pro)","2.0.0.0","Fertigo Pro Font-95-2-0.rar"
3397,"More Realistic Hair","1.0.0.0","Realistic Hair-3397-1-0.rar"
51956,"moreHUD","2.1.3.0","AHZmoreHUD_v2_1_3-51956-2-1-3.7z"
29791,"No More Ugly Bronze Shine","1.4.0.0","No More Ugly Bronze Shine ver 1_4b_UNP-29791-1-4.7z"
746,"No NPC Greetings","1.1.0.0","Reduced Distance NPC Greetings-746.7z"
33916,"No Poison Dialogues","1.0.0.0","MDX_NoPoisonDialogs-1_0-33916-1-0.7z"
26126,"No stretching","2.2.0.0","No stretching USKP compatible -26126-2-2.7z"
13202,"Non-Essential Children","10.0.0.0","Non-Essential Children - Hearthfire-13202-10-0.zip"
40706,"OneTweak","1.1.1.4","OneTweak-40706-1-1-1-4.7z"
33393,"Point The Way","1.0.4.0","Point The Way-33393-1-0-4.7z"
31797,"Ponytail Hairstyles v3_0","3.0.0.0","Ponytail Hairstyles v3_0-31797-3-0.rar"
46693,"Provincial Courier Service","1.2.4.0","Provincial Courier Service-46693-1-2-4.7z"
29624,"RaceMenu","2.9.6.0","RaceMenu v2-9-6-29624-2-9-6.7z"
29624,"RaceMenu Overlays Plugin","2.5.0.0","Overlays Plugin v2-5-0-29624-2-5-0.7z"
34108,"Ragdoll Paralysis","2.0.0.0","Paralyze-34108-1.7z"
52694,"Realistic Boat Bobbing","2.3.2.0","RBB - All-In-One Installer-52694-2-3-2.7z"
17609,"Relighting Skyrim","3.6.0.0b","Relighting Skyrim FULL - Tailored for ELFX.7z"
55555,"RS Children Overhaul","1.10.0.0","RSChildren - 1.1.0 Installer-55555-1-1-0.7z"
55555,"RS Children Overhaul Merget ESPs","0.0.0.0Latest","RSChildren - Merged Complete and USKP .esp-55555-Latest.7z"
57859,"Skyrim - Enhanced Camera","1.1.0.0","Enhanced Camera 1.1-57859-1-1.zip"
24913,"Skyrim Immersive Creatures","6.5.2.0a","Skyrim Immersive Creatures v6_5_2a NMM BAIN-24913-6-5-2a.7z"
32505,"Skyrim Project Optimization","1.6.0.0","Skyrim Project Optimization - Full Version-32505-1-6.rar"
0,"Skyrim Script Extender","1.7.1.0","D:/Games/Steam/SteamApps/common/SkyMods/skse_1_07_01.7z"
3863,"SkyUI","4.1.0.0",""
49600,"Sleep Menu Extender","1.0.0.0","SleepMenuExtender-49600-1-0.zip"
14559,"Smart Souls","9.0.0.0","Smart Souls 90-14559-9-0.zip"
41592,"Stable uGridsToLoad","1.0.0.0","Cell Stabilizer-41592-.zip"
8655,"Static Mesh Improvement Mod","1.74.0.0","SMIM 1-74-8655-1-74.7z"
2653,"Subliminal Traps 2 -","2.1.0.0","Suubliminal Traps 2dot1-2653-2-1.rar"
2653,"Subliminal Traps 2 - Sovngarde Edition","1.0.0.0death","Sovngarde Edition-2653-1death.zip"
36510,"Superior Lore-Friendly Hair - HD textures","f2.01","All-in-one NMM installer and BAIN Package - UPDATED-36510-2-01.7z"
48375,"Take Notes - Journal of the Dragonborn","1.52.0.0","Take Notes - Journal of the Dragonborn-48375-1-52.7z"
26359,"The Choice is Yours","1.4.0.0","The Choice is Yours-26359-1-4.zip"
26359,"The Choice is Yours - Dawnguard","1.3.0.0","The Choice is Yours - Dawnguard-26359-1-3.zip"
26359,"The Choice is Yours - Dragonborn BETA","0.0.0.0BETA","The Choice is Yours - Dragonborn BETA-26359-BETA.zip"
13722,"The Eyes Of Beauty","9.0.0.0","The Eyes Of Beauty 9-13722-9-0.rar"
13722,"The Eyes Of Beauty Dawnguard Update","7.1.0.0","The Eyes Of Beauty Dawnguard Update-13722-7-1.rar"
13722,"The Eyes Of Beauty Update","10.0.1.0","TEOB Elven Edition-13722-10-0-1.rar"
18465,"The Paarthurnax Dilemma","1.2.8.0","The Paarthurnax Dilemma-18465-1-2-8.7z"
14157,"Thieves Guild Requirements","2.1.0.0","Thieves Guild Requirements-14157-2-1.zip"
-1,"Unmanaged: Dawnguard","",""
-1,"Unmanaged: dodge","",""
-1,"Unmanaged: Dragonborn","",""
-1,"Unmanaged: HearthFires","",""
-1,"Unmanaged: HighResTexturePack01","",""
-1,"Unmanaged: HighResTexturePack02","",""
-1,"Unmanaged: HighResTexturePack03","",""
23491,"Unofficial Dawnguard Patch","2.0.8.0","Unofficial Dawnguard Patch-23491-2-0-8.7z"
31083,"Unofficial Dragonborn Patch","2.0.8.0","Unofficial Dragonborn Patch-31083-2-0-8.7z"
25127,"Unofficial Hearthfire Patch","2.0.8.0","Unofficial Hearthfire Patch-25127-2-0-8.7z"
31255,"Unofficial High Resolution Patch","1.1.9.0a","Unofficial High Resolution Patch-31255-1-1-9a.7z"
19,"Unofficial Skyrim Patch","2.0.8.0a","Unofficial Skyrim Patch-19-2-0-8a.7z"
34224,"Vendor Sale Delay - GONE","2.0.0.0","Vendor Sale Delay v2-0-34224-2-0.rar"
17416,"Wearable Lanterns","3.0.0.0b","Wearable Lanterns 3_0b-17416-3-0b.7z"
2810,"Weathered Road Signs","1.4.0.0","Weathered Road Signs-2810-1-4.zip"
13486,"Winter Is Coming - Cloaks","2.3.0.0","WIC Cloaks NMM 2_3-13486-2-3.7z"

Конфигурация моего компутера: четырехядерный амдшный проц с 3.4гхз на каждом, видео жифорс гтс250 1гб, оперативное запоминающее устройство на 4гб

Ответы: >>353237, >>354036

385 Кб, 1920x1080

16 Дек, 00:43 #279 #352947

Вот, нашел на нексусе. Смотрите как красиво. Каким модами можно сделать такое небо?

Ответы: >>352950

16 Дек, 00:44 #280 #352950

>>352947
Рискну предположить, что что-то вроде Real Clouds, CoT + ЕНБище. А к скрину комментариев нет? Иногда пишут, как сделали такую красоту.

Ответы: >>352953, >>352995

16 Дек, 00:48 #281 #352953

>>352950
http://www.nexusmods.com/skyrim/images/479819/?
Только восхищения.

Ответы: >>352964

16 Дек, 01:00 #282 #352964

>>352953
Пиздец они там друг другу жопы лижут.
Алсо, полазил по другим скринам и имею сказать, что:
1) Облака из мода
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56137/?
2) Точно есть какой-то енб, судя по характерным лучам солнца и мягким теням
3) Годных скринов от этой тни не более 10-15%. Остальное - обычное переконтращенное/выцветшее говно.
Это, кстати, к обсуждавшемуся выше вопросу о том, что оче красивые настройки для одной сцены будут лютой шнягой в других ситуациях.

Ответы: >>352973

16 Дек, 01:09 #283 #352973

>>352964
>оче красивые настройки для одной сцены будут лютой шнягой в других ситуациях
Понял, спасибо.
А мод на облока мне по скринам не понравился. Слишком уж большие облока.

Ответы: >>352983

16 Дек, 01:31 #284 #352983

>>352973
> облока
Серанул с грамотея. Что же ты, анончик?

Ответы: >>352984

65 Кб, 949x830

16 Дек, 01:33 #285 #352984

>>352983
Да, я такой. У меня бывает. Стыдно.

16 Дек, 02:08 #286 #352995

>>352950
Pure weather, Pure Waters и да, какой-то ЕНБ.

Ответы: >>352997, >>352998

16 Дек, 02:13 #287 #352997

>>352995
>Pure weather
Лучше/хуже COT?

Ответы: >>353004

16 Дек, 02:19 #288 #352998

>>352995
Pure weather
А мне это нравится.

16 Дек, 02:28 #289 #353004

>>352997
Вопрос из серии "Что лучше - слон или кит?". В PW более реалистичная погода. Может, с одной стороны это и хорошо, а с другой - мы же в Скайриме.

Ответы: >>353006

16 Дек, 02:33 #290 #353006

>>353004
Ну да, глупый вопрос.
Но хочется чего-то нового.
Как начну переигрывать, накачу Pure weather.

16 Дек, 03:08 #291 #353014

Братки-братишечки, посоветуйте интересных модов для дополнения гей-плея и углубления глубины. Я раньше дрочил в Реквием, а сейчас играю в Perkus Maximus. Перки охуенные, но в остальном оверхол нихуя не покрывает. Каких костылей для души накатить можно с этой парашей? Кроме очевидных фростфоллов и рнд.

Ответы: >>353035

20 Кб, 500x292

16 Дек, 05:00 #292 #353035

>>353014
Хардкора не хватает, няша? Понимаю. :3. Накати ещё Revenge of the Enemies, Dragon Combat Overhaul, OBIS, SIC/MoMo, Immersive Patrols, сексмодов из фузрофапа. Можно что-нибудь на отключение автолевелинга. Еще я вот например Here There Be Monsters поставил, правда пока не тестил. Рандом энкаунтер можно, типа WTF. Всяких модов на отыгрыш. После установки нового мода не забывай снова пробегаться репрокером. Как-то так. :3

Ответы: >>353036, >>353039

16 Дек, 05:04 #293 #353036

>>353035
Спасибо.

16 Дек, 05:35 #294 #353039

>>353035
>Можно что-нибудь на отключение автолевелинга
Что например?
Skyrim Scaling Stopper безнадежно устарел.

Ответы: >>353040, >>353041

16 Дек, 05:41 #295 #353040

>>353039
Не знаю, няша, поэтому ничего конкретного и не указал.

16 Дек, 06:04 #296 #353041

>>353039
Модуль от реданчика, очевидно же.

16 Дек, 06:25 #297 #353042

А есть моды на магию, не тупо добавляющие спеллы, например, а с ёба-эффектами. Под ёба эффектами я понимаю спелл с кастом какой-нибудь руны в воздухе перед магом и последующим убер-лучом из неё? Интересуюсь скорее на предмет возможности запиливания подобного мода вообще. Движок позволяет?
Алсо, контроль скорости прожектайлов типа фаерболла можно запилить/есть где-нибудь?
Инб4 анимы уебал штоле?

Ответы: >>353043, >>353046

16 Дек, 06:30 #298 #353043

>>353042
>Алсо, контроль скорости прожектайлов типа фаерболла можно запилить/есть где-нибудь?
В скайриме много всякого маговна запускается с различной скоростью. Покопайся в СК.

16 Дек, 06:55 #299 #353046

>>353042
Дохуя таких модов, система скайрима позволяет их создавать,
Посмотри здесь
http://www.nexusmods.com/skyrim/users/3959191/?tb=mods&pUp=1
и здесь
http://www.nexusmods.com/skyrim/users/1034867/?tb=mods&pUp=1

Алсо вот ещё годнота но пока не полностью отлаженная.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60750/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57235/?

>Алсо, контроль скорости прожектайлов типа фаерболла можно запилить/есть где-нибудь?
Можно настроить скорость движения, влияние на него гравитации, эффект при столкновении с поверхностью или определённым актером, например вызов другого магического эффекта, шанс что это произойдет, и т.д.
http://www.creationkit.com/Spell
В технологическом плане в Скайриме самая продвинутая магическая система в серии, вот только Беседка не особо её использовала в игре лол.

Скорость можно настроить в свойствах магического снаряда
http://www.creationkit.com/Projectile

Ответы: >>353053

16 Дек, 08:07 #300 #353053

>>353046
Ахуенно, добра.

16 Дек, 09:00 #301 #353064

Есть мод на перемещение тумана к лодам и убирания его с прогружаемой локации? Есть exterior fog, но он вообще туман убирает, а мне это не надо, мне туман нужен, но вдали. Или может я чего не понимаю и это невозможно? В городе тоже лоды есть?

Ответы: >>353072

16 Дек, 09:23 #302 #353072

>>353064
Тебе прям совсем вдалеке туман нужен? В опциях ЕНБ есть секция [MIST], попробуй её покрутить с exterior fog.

Ответы: >>353092

5758 Кб, 1920x1080

16 Дек, 10:39 #303 #353092

>>353072
Дело в том, что Mist - отдельный туман, енбшный, а не скайримовский, а exterior fog не работает с дальностью прорисовки этого самого тумана. К тому же, мне нужно не просто один раз поставить какое-то значение, а менять его постоянно. Скажем, в городе мне нужно, чтобы туман был точно за его пределами, а прорисовывается он, похоже, относительно игрока.

Алсо, с помощью стандартных настроек можно в енб цвета нормальные запилить? А то уже хрен знает сколько с чистого пресета пытаюсь что-то сделать (Нет, готовый не возьму, мне ещё интересно в настройках копаться), но такое ощущение, что картинка то блеклая, то персвеченная, то слишком тёмная для дня с чистым небом (Пока от этой погоды отталкиваюсь). Уже глаза болят и не могу нормально определить норм картинка, или нет. Пикрилейтед более менее? Естественно, нихуя не запилено, смотреть в основном на прямое освещение, затенение и просто цвета. Вот конкретно эта мне кажется немного пересвеченной и темноватой для дня.

Ответы: >>353098, >>353102

16 Дек, 10:51 #304 #353098

>>353092
Небо странное и контрастность сбавь слегка, ты же с Flora overhaul играешь? Там эти елки\сосны какие-то чересчур четкие что ли.

Ответы: >>353099, >>353100

71 Кб, 640x480

16 Дек, 10:55 #305 #353099

>>353098

5757 Кб, 1920x1080

16 Дек, 10:57 #306 #353100

>>353098
Небо странное потому что не запиленное. Играю без FO, просто нашел шейдеры со свитфксной чоткостью. Не могу стандартную мазню видеть.
А контрастность разве что меньше единицы ставить. Она у меня и так 110 была.

Ответы: >>353101

16 Дек, 10:57 #307 #353101

>>353100
>1.10
Конечно.

16 Дек, 10:59 #308 #353102

>>353092
Яркие текстуры ёлок, а вдали вообще слишком светлые. Поставь другой ретекстур. Тени норм. Не сказал бы, что для дня это темновато. В енб нужно аккуратно с цветом играться, он постоянен для каждого времени суток и может плохо сочетаться в разных локациях. Лучше выбрать что-нибудь среднее, нейтральное.
Насчёт тумана. MIST действительно прорисовывается относительно игрока, но это немного другой туман, который полностью скрывает LoD. Тот, что появляется при плохой погоде называется FOG, он настраивается в енб отдельно. Ещё есть Volumetric Fog, но мы его пока не касаемся. Днём значение MIST можно ставить 1.5 - 1.7 относительно остальных настроек, если они стоят по дефолту. Этого хватит, чтобы туман не прорисовывался в городах, чтобы не препятствовал обзору, но и чтобы не наблюдать карту от Маркарта до Рифтена, грубо говоря.

Ответы: >>353104, >>353106

16 Дек, 11:04 #309 #353104

>>353102
>Яркие текстуры ёлок, а вдали вообще слишком светлые
Ёлки ванильные. Может из-за констрастности действительно? А вдали хд лоды я накатил, лол. Хоть как-то скрашивает пиздец, открывающийся взору при отсутствии тумана.
>В енб нужно аккуратно с цветом играться
Вот это мне больше всего интересно. Может я как нуб сижу с тремя слайдерами, когда нормальные люди себе дополнительные настройки ставят?
>MIST действительно прорисовывается относительно игрока, но это немного другой туман, который полностью скрывает LoD. Тот, что появляется при плохой погоде называется FOG
Путаешь же. Мист - туман, который можно запилить через енб, а фог - ванильный туман при плохой погоде, дальность которого можно через консоль настроить. Мне нужно последний к лодам перенести, так как он прорисовывается даже при хорошей погоде, грубо говоря, метрах в 100 от игрока, и влияет на цвет.

Ответы: >>353107, >>353110

5989 Кб, 1920x1080

6017 Кб, 1920x1080

16 Дек, 11:08 #310 #353106

>>353102
Если что, вот фог. Мист отключен.

Ответы: >>353110

16 Дек, 11:10 #311 #353107

>>353104
Ну, не совсем напутал, конечно, но и мист и фог прорисовываются относительно игрока, но фог как раз тот туман, который скрывает лод, и он лучше подходит для этого, чем енбшный, так как первый - что-то типа замазывания плохих текстур, а второй именно годный туман для погоды.

16 Дек, 11:13 #312 #353110

>>353104
>>353106
Возьми ёлки из Флоры, там они нормального цвета, как и их лоды. Тоже в ашди, если это так важно.
У фога есть настройки в секции [ENVIRONMENT]. Попробуй поменять его прорисовку, если он у тебя перед самым носом. Чтобы так прорисовывался мист, как у тебя на 1 скрине, его значение должно быть 4-5 где-то. Мистом как раз закрывают текстуры вдали, меняя настройки его интенсивности и прорисовки.

Ответы: >>353111, >>353115

16 Дек, 11:16 #313 #353111

>>353110
Если не ошибаюсь, то плотность и прорисовка миста меняется настрокой Density, а отдалить его от игрока помагает DistanceFade.

Ответы: >>353112, >>353115

16 Дек, 11:17 #314 #353112

>>353111
>Помогает
selfx

16 Дек, 11:23 #315 #353115

>>353110>>353111
В окружении скорее не дальность прорисовки, а множитель интенсивности тумана и его цветность. Работает, в принципе, одинаково, как если настраивать дальность, но, как я уже написал, ни фог ни мист мне вообще в прогруженной территории не нужен. Ну не понимаю я откуда в солнечный день берётся туман. Я хочу мод, который определял бы где начинается лод и подставлял бы прорисовку фога в то место, благо это можно делать и без взаимодействия с енб, а мист я буду для нормального тумана использовать.

Ответы: >>353117

16 Дек, 11:29 #316 #353117

>>353115
>Я хочу мод, который определял бы где начинается лод и подставлял бы прорисовку фога в то место
А если денёк солнечный? Даже если такой мод существует, думаешь, он реагирует на погоду? А лод начинается ближе, чем ты думаешь, так что у тебя при таких раскладах был бы перманентный туман. Welcome to Silent Hill.

Ответы: >>353120

16 Дек, 11:33 #317 #353120

>>353117
>А лод начинается ближе, чем ты думаешь, так что у тебя при таких раскладах был бы перманентный туман
А разве не бывает чёткого распределения? Я имею в виду, если я буду стоять на площади вайтрана и смотреть на главные ворота, то ворота за лод считаться не будут же? Зато если подойти к стене, то сразу можно увидеть лютый лоурез. Всякие моды на лод как-то определяют же.

Ответы: >>353123

16 Дек, 11:41 #318 #353123

>>353120
Падажжи, что ты подразумеваешь под LoD? Для меня это - Level of Detail, несколько ступеней детализации для каждого объекта в зависимости его удалённости от игрока. Что ещё за чёткое распределение?

Ответы: >>353128

4858 Кб, 1920x1080

16 Дек, 11:56 #319 #353128

>>353123
Да, мы об одном и том же говорим практически, только я не об общем снижении детализации при удалении, а об абсолютно низкополигональных моделях, которые подгружаются за областью основной дистанции прогрузки мира.
Например, всё, что за стеной - лод, так как это город.

Ответы: >>353131

4762 Кб, 1920x1080

16 Дек, 11:56 #320 #353129

Алсо, мне кажется, или в Вайтране конкретно какой-то пиздец с цветностью? Обошёл несколько городов и там норм, а тут херня какая-то.

16 Дек, 11:59 #321 #353131

>>353128
Немного неверно. Всё, что за стеной - крайняя степень LoD. Тебе, как я понял, нужно что-то для окружения туманом лода в последней стадии?

Ответы: >>353133

16 Дек, 12:01 #322 #353133

>>353131
Ну да. Есть же заменители на хд. Почему нет заменителей на туман, лел? Кстати, это же ещё проще. Ничего просчитывать не нужно. Просто тот же лоурез, только мутный и как в тумане.

Ответы: >>353136

16 Дек, 12:07 #323 #353136

>>353133
Хуита выйдет. Тебе легче самому вычислить, где начинается минимальная детализация и выкрутить мист до этого расстояния. Оно будет приличным и не зацепит картинку в городе, но достаточно близким, чтобы мешать играть на просторах. К тому же, в теории ты бы наблюдал ебучий туман из города прямо за его воротами, если мод на открытые города не стоит, конечно.

Ответы: >>353139

16 Дек, 12:16 #324 #353139

>>353136
> Тебе легче самому вычислить, где начинается минимальная детализация и выкрутить мист до этого расстояния
Не легче же. Как я писал, если сделать нормальный туман (Любой) так, чтобы он вменяемо закрывал лоды, то это, во-первых, будет работать только для определённого города, во-вторых, "Вменяемый" туман будет всё равно прорисовываться в самом городе, иначе он плохо закрывать будет.
>в теории ты бы наблюдал ебучий туман из города прямо за его воротами
Ну так-то да, но выбор всё равно небогатый. Либо туман и в городе и снаружи, как в ваниле, что для меня неприемлемо, либо нигде, но тогда нужно будет лицезреть всё равно хуёвые ХД ретекстуры, которые ещё и память забивают, либо компромиссный мод найти.
Ладно, прекращаю ебать мозги. Пара последних вопросов: ФО без травы можно скачать, или её можно просто деактивировать, не прописывая в инишнике ничего? При первой установке хд лодов скурим начал странно загружать сейвы: Экран загрузки, потом он виснет на короткое время (Как если бы просто загружался), и дальше сразу в игру загружает. Отключение мода не помогло, помогло почему-то отключение енб. Тут же почистил скурим от енб и поставил дефолтный, все равно такая же фигня. Что это может быть?

Ответы: >>353140

16 Дек, 12:26 #325 #353140

>>353139
Флору можешь скачать целиком. Там вроде мануальная установка, поэтому просто скопируй только те файлы, которые тебе нужны.
А хуёвые текстуры и детализацию ты будешь наблюдать в любом случае. Есть, конечно, настройки, которые увеличивают дальность прорисовки, но они так грузят систему, что лучше их не трогать.
>скурим начал странно загружать сейвы
Это критично? У меня куча тяжёлых модов и скай всегда так загружается, вроде ничего страшного.

Ответы: >>353141

16 Дек, 12:29 #326 #353141

>>353140
>Там вроде мануальная установка
Ну, там один архив с одной папкой дата. Ты же не предлагаешь раскурочивать дату? Или я туплю.
>Это критично?
Не критично, но неприятно просто. Раньше же не было. И после отката осталось.

Ответы: >>353144

16 Дек, 12:37 #327 #353144

>>353141
>Ты же не предлагаешь раскурочивать дату?
Чего там раскурочивать? Тебе только лоды деревьев нужны? В папках мешей и тексур есть папки с названием terrain - их и копируй в свои меши и текстуры. Тебе нужны вообще все деревья? Тогда захвати меши и тексуты из landscape/trees.

Ответы: >>353145, >>353147

16 Дек, 12:37 #328 #353145

>>353144
>тексуты
Ну ёбаный в рот. Ну ты понел.

16 Дек, 12:56 #329 #353147

>>353144
Лел, что-то я отвык от такого. Спасибо.

16 Дек, 13:04 #330 #353151

>>352701
Бамп.

3039 Кб, 1600x900

16 Дек, 13:45 #331 #353166

Тесаны, такой вопрос. Вообще думаю, что нужно было обратиться в фап-тред, но все же немного не по той тематике. Мне нужен мод на изменение внешности, чтоб хоть немного от стандартного отличалось - прически там, цвет глаз, форма губ. Пока что пикрелейтед и мне грустно.
И сразу вдогонку - если я, предположим, возьму зачарование из своего обруча с пика, он сломается, я смогу это зачарование 35% урона с лука вроде на какой-то другой капюшон приделать?

Ответы: >>353179, >>353180

16 Дек, 14:01 #332 #353179

>>353166
У тебя не встаёт на твою бабулю-эльфийку? Попробуй это:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24273/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32232/?
Зачарование на другой обруч ты наложить сможешь, но его сила будет зависеть от твоих навыков зачарователя.

Ответы: >>353186

16 Дек, 14:01 #333 #353180

>>353166
>прически там, цвет глаз, форма губ
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/788
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2666
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13722
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31797
Пользуюсь вот этой хуйнёй. Доволен. Доп. причёски можешь сам поискать, ну или вот эти накатить http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168

Ответы: >>353186

16 Дек, 14:19 #334 #353186

>>353179
>>353180
Да я ее и в игре почти не вижу, только если диалоги. Просто приелась она мне)
Спасибо, ребят, я еще может вернусь, потому что это будут мои первые моды.

16 Дек, 15:41 #335 #353237

кто-нибудь?
>>352940

Ответы: >>353992

16 Дек, 15:47 #336 #353256

Существует ли мод на изменение времени восхода/заката?

16 Дек, 16:02 #337 #353278

Доводрочуры, подсобите, если не трудно. Помнится был мод на расширение мелких поселений вроде фолкрита или айварстеда. Никак не могу вспомнить название. Может кто его использует? Точно помню одно - в Фолкрите появляется медоварня, и фирменный торгаш медом, и торговец двемерской контрабандой. Мод еще отлично ебашит с "Рассветом Скайрима" т.к если память мне не изменяет - в нем отредактированы исключительно поселковые города, а не отдельные закрытые локации вроде Вайтрана или Солитьюда(как в Рассвете)

Ответы: >>353311

16 Дек, 16:19 #338 #353311

>>353278
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13608/?

Ответы: >>353320

44 Кб, 419x600

16 Дек, 16:29 #339 #353320

>>353311
спасибо браток

16 Дек, 16:44 #340 #353332

Возможно платина, ну да по хуй.

Какой мод на спутников самый менее грузящий скрипты, и более-менее интересный и полный?

Мне главное щито-бы -
Можно было брать любого нпс в компаньоны(желательно заклинанием, как в древнем Share and recruit в подливе)
щито бы они могли своими делами заниматься, и что бы можно было как миниум от 15 штук брать с собой. У меня свой аутист-скайрим в котором я бегаю с большой партией компаньонов. Лол

Ответы: >>353338, >>353411

16 Дек, 16:54 #341 #353338

>>353332
а, бля. Еще добавлю - никак не могу найти мод который отключает заебанные приветствия от всех подряд нпс. Я его не использовал, но знаю что он есть. С ним по идее на ГГ перестают обращать такое пристальное внимание и нести эту ебанную хуйню вроде "привет, как дила?))"

Ответы: >>353342, >>353352

16 Дек, 16:56 #342 #353342

>>353338
Вот этот реквест удваиваю. Идешь себе, и тут какой-то хуй начинает затирать кто он, чем занимается, кто по жизни, свою биографию до седьмого колена.

Ответы: >>353349, >>353352

16 Дек, 17:00 #343 #353347

Ладно, я вот всё думаю.
У меня уже пару недель стоит скайрим с кучей модов для фус-ро-фапа, чем я регулярно пользуюсь. Ни во что из тесов никогда не играл, катсцену в начале игры видел, да. Возникло желание поиграть. И вот я думаю, есть ли смысл играть в ваниллу, или я ничего не потеряю, если начну с кучей модов играть? Если я поставлю русек на мою версию с кучей модов произойдет ли непоправимый чудовищный пиздец?
И реквестирую модов:
1. На нормальные тела для мужиков. Тянки с охуенными гладкими телами, для лиц куча всяких модификаций, нормальная одежда, а куны с уебищными квадратными лицами и такими же телами.
2. На кокориализм, хочу реалистичных трудных боев, нормального лечения, а не яблоками и мясом и т.д. Это уже не так важно.
3. Ну и какие-нибудь моды для графона, но чтоб без особой ебли. То естья фотореализм и не хочу, но если есть возможность улучшить его без особой ебли, то я буду рад.

Ответы: >>353411

16 Дек, 17:02 #344 #353349

>>353342
Я проигрывал всё время с пизды Сапфир вроде или как-то так, которая в городе на реке в таверне стоит. Она каждый раз говорила что-то в духе Не желаю иметь с тобой никаких дел и вообще исчезни отсюда
Если учесть, что я работал в таверне шлюхой и постоянно мимо неё бегал, это было пиздец как смешно.

Ответы: >>353365

16 Дек, 17:04 #345 #353352

>>353342
>>353338
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/746/?

16 Дек, 17:16 #346 #353365

>>353349
>которая в городе на реке в таверне стоит
Впечатляющее погружение в игровой мир.

Ответы: >>353368

16 Дек, 17:20 #347 #353368

>>353365
Я в скайрим часов 5 отыграл, наверное, ага.

Ответы: >>353373

16 Дек, 17:26 #348 #353373

>>353368
Всё правильно сделал - мейквест и все гильдии за это время прошёл и хуй с ним.

Ответы: >>353375

16 Дек, 17:31 #349 #353375

>>353373
Я вообще не проходил мейнквест, сразу после катсценки уебал в городок на реке работать шлюхой, я ж ньюфаг.

Ответы: >>353383

16 Дек, 17:37 #350 #353383

>>353375
Всё равно всё правильно сделал.

16 Дек, 17:43 #351 #353392

Помогите вспомнить мод, он вроде как из разряда "Оживляющих" - помню с ним пару раз, в пещерах рядом с определенным холдом встречал стражников, которые типа эти самые пещеры и зачищали. Очень хочу опять с этим модом поиграть, да вот название не запомнил.

16 Дек, 18:12 #352 #353411

>>353332
AFT, но с собой можно брать только пятерых. Нахуй тебе 15, даже трое дико заёбывают.
>>353347
> есть ли смысл играть в ваниллу
Нет, любая игра от беседки - площадка для мододопиливания, без которого она говно.
1)В фусрофап
2)В реквием-тред

16 Дек, 19:06 #353 #353432

>>341877
Котаны, как мне такой графон сделать? Охуенно же.

Ответы: >>353446

16 Дек, 20:12 #354 #353446

>>353432
С помощью ЕНБ и модов, очевидно же.

16 Дек, 23:12 #355 #353590

Что надо включить в енб, чтобы солнечная корона не просвечивала через облака?

541 Кб, 1366x768

17 Дек, 01:15 #356 #353666

Довакины, помогите. Точно знаю кто-то из вас должен знать как мне помочь, лол.

Короче суть - в каком то мертвом треде с неделю назад мельком прочитал о том, что можно где-то в ini настроить годные тени без потери фпс. У меня вроде не совсем говно-пека, и енб около-годные тянет. Но щито-то на максимуме тени все равно не очень, пиксели проглядываются. В том посте в мертвом треде анон еще пояснил другому - мол ищи в шапке. Но я в шапке нихуя не нашел. Помогите тупому, короче говоря.

Ответы: >>353669, >>353681

17 Дек, 01:21 #357 #353669

>>353666
Не знаю, какие там у тебя пиксели проглядывают. Попробуй блюр теней через гуй для скайрим.ини/скайримпрефс сделать. Какой конкретно параметр и в каком инишнике - не знаю.

Ответы: >>353672

17 Дек, 01:23 #358 #353672

>>353669
ну вот мой скрин. Тени же в пикселях. И это еще норм кадр вышел. По идее можно как-то их настроить через какой-то файл без потери /прироста и бла бла бла фпс до очень годного состояния(ровного)

ну или анон из того треда напиздил, что пиздец как обидно

Ответы: >>353676

17 Дек, 01:26 #359 #353676

>>353672
Заблюривай, тебе говорят. Вот и сама прога.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/814/?
Ну и в разделе "Тени" в енб покопайся. Там настроек раз-два и обчёлся. Может они у тебя на минимуме.

17 Дек, 01:29 #360 #353679

>>353677
>Нексус
>говноссылки
Ты откуда вообще такой?

17 Дек, 01:32 #361 #353681

>>353666
> http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/283 - Раздражают уёбищные тени квадратами? Тебе сюда. Читать гайд и править конфиги внимательно, блядь, это не беседковский гуй с тремя ползунками.
Вот же. Побочный эффект такой настройки - у некоторых предметов по их контуру может появиться свечение в тенях. Автор предлагал решение, которое нихуя не помогло мне. Выход - выкручивать iBlurDeferredShadowMask в минимум, пытаясь найти баланс между адекватными тенями и отсутствием свечения.

17 Дек, 01:39 #362 #353682

Алсо, где там тени в пикселях? Вот когда я АО включил, не поставив высокие настройки, вот тогда были пиксели. Точнее сетка просто, а не тень. А тут норм всё.

17 Дек, 02:46 #363 #353698

Расскажите за реквием, скайре и перМа.
Хоркор не особо интересует, хочется больше новых фич, контента и проникновения

Ответы: >>353889, >>354186

17 Дек, 03:00 #364 #353699

Активировал различные погоды в енб и пошёл менять. Застопорился на совнгардовском северном сиянии. Раньше настройки авроры и интенсивности звёзд были, а теперь пропали. Почему?

Аноним 17 Дек, 03:10 #365 #353701

Любители оживления мира и бугуртышы от масштабов, ловите годноту: Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress и Hroldan Nightgate and Sawmill Villages. На оба нет русека вроде, но можно накатывать на русскую версию смело, будут ижорские названия, а говорят жители всё равно стандартными русскими фразами.

Квестов нет, всё чисто для атмосферы.

Конфликтов нету.
Суть в чём: в первом случае восстанавливаются с десяток крепостей времён Арены, которые не присутствуют в Скайриме 4 эры. Покуда инфы о том, что они уничтожены, нет... Остаётся только лень беседки, да-да.

Крепости небольшие, но атмосферные и логичные.

Второй делает вокруг лесопилок небольшие хутора.
По вечерам большинство жителей собираются у костра, как в Камне Шора, например. Жаль, только охуительные истории не рассказывают.

Если накатить ещё ЕТаС, становится совсем шикарно: для общих размеров игры большего размера поселений и не надо. (ну кроме Вайтрана, а то чёт там совсем худо. В Маркарте и Виндхельме хоть иллюзия есть помпезности, можно даже заблудиться, если ты такой аутист, как я)

Ответы: >>353765

17 Дек, 03:21 #366 #353702

Дувакины, а поясните-ка за Фалскаар и Вирмстус. Годно ли? Стоит ставить?

Ответы: >>353705, >>353770

17 Дек, 04:08 #367 #353705

>>353702
Первое - говно от школьника, второе - чуть меньшее говно от возможного школьника.

17 Дек, 11:19 #368 #353765

>>353701
по моему хуита. В скуриме и так через каждые 10 метров или пещера с бандитами, или форт с бандитами, или деревня с нордами, или форт с имперцами/братьями бури. Лучше бы какой-нибудь васян как-нибудь раскукожил местность, что бы аутисты наконец смогли охотников поотыгрывать. С этими же модами на форты и поселения свободного места еще меньше станет, оно наверное и вовсе исчезнет.

Ответы: >>353771, >>353903

17 Дек, 11:25 #369 #353770

>>353702
Они большие и на слуху, очевидно стоит. Не слушай копрофагов\фобов, их мнение ничего не стоит.

17 Дек, 11:26 #370 #353771

>>353765
>Лучше бы какой-нибудь васян как-нибудь раскукожил местность, что бы аутисты наконец смогли охотников поотыгрывать.
Бегаешь в DayZ с арбалетом, отыгрываешь, выживаешь. Васянов-раскукоживателей нам не надо.

734 Кб, 1920x1080

486 Кб, 1920x1080

207 Кб, 1920x1080

17 Дек, 14:00 #371 #353841

Анон, срочно нужен Легиндари Эдишин со всеми дополнениями и ХД текстурками без вирусов.
Дайте ссылочку на нормальную версию.
У механиков половину скачал, антивирус нашел вот это win32/installcore.bc
У каталистов и фениксов по отзывам постоянные вылеты.
Спасибо.

Ответы: >>353846, >>353852

17 Дек, 14:03 #372 #353846

>>353841
Тут либо доверяешь свою нежную розовую попку маханику, либо качаешь репачки от габена.

17 Дек, 14:08 #373 #353848

Поделитесь модом, который позволяет носить двуручное оружие на поясе или на плече.

17 Дек, 14:13 #374 #353852

>>353841
Качай от каталистов, сам сижу на таком +200 с хуем модов +33см. Пиздят про вылеты.

Ответы: >>353871

17 Дек, 14:25 #375 #353861

Господа, залейте Uncapper поновее на рыгохост, нексус сломался опять, собака.

Ответы: >>353865

17 Дек, 14:34 #376 #353865

>>353861
Ты в курсе, что есть и другие сайты, кроме нексуса?
http://tesall.ru/files/file/3760-regulirovka-prokachki-navykov/

Ответы: >>353870

17 Дек, 14:42 #377 #353870

>>353865
Упс, благодарю. В гугле первые 20 строчек хуита, поэтому не нашел.

Ответы: >>353874

17 Дек, 14:44 #378 #353871

>>353852
>Единственным недостатком считаю необходимость отключения DLC DRAGONBORN при убийстве первого дракона.
Можешь как-нибудь прокомментировать? Не один человек вспоминает о первом драконе почему-то.

Ответы: >>353874

604 Кб, 831x959

17 Дек, 14:48 #379 #353874

>>353870
Серьёзно?
>>353871
Что за первый дракон? Мирмулнир, квестовый? И нахуя от ключать драгонборн? Я никак не могу это прокомментировать, ибо это хуита какая-то.

Ответы: >>353876

17 Дек, 14:50 #380 #353876

>>353874
>от ключать
Чёт я тут хуйню спорол, ну да ладно.

Ответы: >>353878

17 Дек, 14:52 #381 #353878

>>353876
Спасибо, качаю.
Завтра буду накатывать моды.
Хочу сделать красивые ночи и освещение.

Ответы: >>353881

17 Дек, 14:54 #382 #353881

>>353878
Тут подумал, кстати - у меня же все неофф. патчи стоят. Может, поэтому и проблем никаких?

Ответы: >>353882

17 Дек, 14:55 #383 #353882

>>353881
>все неофф. патчи
Я помню о них.

Ответы: >>353884

17 Дек, 14:56 #384 #353884

>>353882
Ну вот ты помнишь, а за тех комментаторов я не ручаюсь.

718 Кб, 1280x720

17 Дек, 14:59 #385 #353885

Тесаны, что скажите? Кто намазывал?
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/gameplay/readme/konahriks-accoutrements.shtml

Ответы: >>353886, >>353912

17 Дек, 15:01 #386 #353886

>>353885
>Кто намазывал?
Любители высеров Васяна, очевидно.

Ответы: >>353912

17 Дек, 15:04 #387 #353889

>>353698
второе это недоделанное третье. Жди полгода пока завезут патчей к 100 перкам, которые раскиданы в духе васяна "шоб было много и всего". Кому-то доставляет, кому-то нет.
реквием это как души - пока нихуя не знаешь, угораешь от выживача и чистого геймплея. Когда все уже выучил - скучно и замечаешь что стал имбой уже на 25 уровне и проблемы доставляют всего пара зон с парочкой врагов в игре. Но это правиться модами типа SIC.

17 Дек, 15:07 #388 #353893

Что с ёбаным Нексусом опять?

Ответы: >>353895, >>353898

17 Дек, 15:10 #389 #353895

>>353893
Абу шатает Нексус!

17 Дек, 15:12 #390 #353898

>>353893
Мизулина запретила Нексус за конские анусы.

Ответы: >>353899

17 Дек, 15:14 #391 #353899

>>353898
Ладно, тогда я их у Ашала скачаю.

Аноним 17 Дек, 15:19 #392 #353903

>>353765
Так нахуй бандиты? Нужно моар обывал, а то в ванилле совсем пиздец.

А аутиста со всеми популатед модами и этим вполне норм отыгрывать, пустынь хватает.

17 Дек, 15:20 #393 #353904

>>353900
Елена Борисовна, зависть - это плохо же.

677 Кб, 1280x720

17 Дек, 15:39 #394 #353912

>>353886
А если серьезно?
>>353885
Бамп, мне нужно больше мнений

Аноним 17 Дек, 16:23 #395 #353938

>>353917
Ну хоть не предвзято.

Мимо-353915-кун

Ответы: >>353941

sage 17 Дек, 16:25 #396 #353941

>>353938
Зарепортил пидораху в моем русофобаче.

Ответы: >>353960

17 Дек, 16:36 #397 #353950

А есть мод, помимо sneak tools, который добавляет маски, что бы на них штрафы вешались, а не на ГГ. По типу капющона ноктюрнал из облыВышеупомянутый мод не оч подходит, дохуя ненужного там.

127 Кб, 1024x640

17 Дек, 16:44 #398 #353955

А есть ли мод который бандитов делает нормальными, опасными пасанчиками? Просто убивает как-то маня отыгрыш такая хуйня - начинаешь обычным колхозником или неженкой со своим поместьем из Солитьюда, вроде как охотишься, кое как с волком расправляешься. И тут натыкаешься на лагерь бандитов в лесу - и выносишь его блядь под чистую. Реквием не нужен, Obis добавляет какую-то бандито-элитку и просто вносит разнообразие в банды, а иммерсив кричерс меняют только монстров.

Может есть какой-нибудь простенький мод, убирающий бандитов 1-го лвл, и делающего их всех одного уровня со стражей? Ну что бы они тоже были более-менее опасными на 1 уровне, и что бы вплоть до 50 качались, например.

Ответы: >>353962, >>353963, >>353967

Аноним 17 Дек, 16:47 #399 #353960

>>353941
Смотрите, русня пытается показаться всем гейропейцем, но у неё выходит лишь агрессия ко всему живому.

383 Кб, 1920x1080

17 Дек, 16:49 #400 #353962

>>353955
Обловского автолевелинга захотел? Не боишься, что тебя сейчас утята в клочья разорвут?

Ответы: >>353972

Аноним 17 Дек, 16:49 #401 #353963

>>353955
Пиздец, для тебя невозможность завалить несколько человек - КОКОРИАЛИЗМ?
Мне тибя жаль, честно.

Олсо, обывателю с диким животным и впрямь тяжелее будет справиться, чем с бандитом.

Ответы: >>353972

sage 17 Дек, 16:52 #402 #353966

Смотрите какой ахуенный пак реалистичной и лорной брони + оружие. Там даже сеты хаджитов есть

http://give-aways.net/hearthstone/?id=8YvifHCYji

1742 Кб, 2500x2500

17 Дек, 16:52 #403 #353967

>>353955
Revenge of the Enemies попробуй, няша. :3

17 Дек, 17:01 #404 #353972

>>353963
Как по твоему васян колхозник с ржавой тыкалкой(да пусть даже с эльфийским мечем) может заебашить трех-четырех отмороженных, поджарых, не раз ебавших чужих мамок бородатых уголовников которые явно не первый день на промысел вышли. Мне это напоминает кукареканье разных полуебков которые поясняют что могут нормальные пиздюли раздавать без элементарно поставленного удара или с одной свинчаткой/зажигалкой зажатой в их педерастическом кулачке.

>Олсо, обывателю с диким животным и впрямь тяжелее будет справиться, чем с бандитом.

раз так, то давай дальше пойдем - дикие животные не будут вообще на обывателя нападать как только его увидят. И в таком количестве по дорогам шастать тоже не будут.

>>353962
щито прости? Бугурты от багливионского автолевелинга был из-за того, что они рано или поздно в двемерских/стеклянных/эльфийских шмотках начинали щиголять поголовно. Мне же было бы достаточно что бы они тупо уровнем и перками росли. Как в том-же обловском ООО реализовали, коль память мне не изменяет.

Ответы: >>353973, >>353981, >>354018

17 Дек, 17:04 #405 #353973

>>353972
Отыграй в голове, что тебя уебали. Моды на хоркор тебе искомого счастья всё равно не принесут.

1454 Кб, 1366x768

17 Дек, 17:25 #406 #353981

>>353972
>васян колхозник
Но ты же довакин, ты родился с кровью дракона, с кровью самого Акатоша!

Ответы: >>353988

17 Дек, 17:30 #407 #353988

>>353981
Если на свинью одеть хомут - она не станет лошадью.

17 Дек, 17:32 #408 #353992

>>353237
Понакатывал каких-то ненужных перделок, а очевиднейшие фростфолл и Sands of Time не поставил. Еще Sounds of Skyrim очень годно звучит в лесах, но я слышал, он много с чем конфликтует.

Ответы: >>354019

118 Кб, 604x436

17 Дек, 17:51 #409 #354018

>>353972
А ты хочешь, чтобы по прежнему голожопые бомжи в рванине анально карали упыря, закованного в потусторонний доспех? Всё с тобой понятно, маня, для тебя главное, чтобы тебя анально карали.

Ответы: >>354055

1238 Кб, 1366x768

17 Дек, 17:52 #410 #354019

>>353992
А еще папирус, в списке модификаций больше информации чем в сраном древнем свитке!

17 Дек, 17:53 #411 #354021

>>353991
В департамент граммар-наци хоть жаловался?

17 Дек, 18:21 #412 #354036

>>352940
>кол-во собираемых ингредиентов было как в реквиеме, т.е. не 1-2 цветка
harvest overhaul
>возможности возводить небольшие лачуги со всем необходимым
Фростфолл же. Плюс рюкзачки, костры, палатки. Сундуков, кузницы и точильной хуйни нету, для них наверняка есть отдельный мод. В гугл с craftable furniture или что-нибудь такое, не знаю. Ещё есть hidden hideouts, сорт оф то, что тебе нужно. 20 укрытий по всему скуайриму, где можно поселиться.
>большое количество животных, людей
Моды Populated. Их штук 5-6 разных, причём на нексусе нет. Накати моды для городов и дорог, а на заселённые пещеры/форты/и так далее - уже по вкусу.
Ещё immersive patrols накати.
>крутые AI врагов
В связке skyTEST модов был подобный.

17 Дек, 18:56 #413 #354055

>>354018
Где ты это вычитал, маня? Совсем уже со своими двощами читать разучился, задрот ебучий.

Ответы: >>354076

1195 Кб, 400x225

17 Дек, 19:51 #414 #354076

>>354055
Ну вот ты и порвался, петушок.
Если тебе не нравятся хорошо экипированные высокоуровневые бандиты (автолевалинг, ага), но при этом ты всеми фибрами души возжелал, чтобы они тебя всё же побеждали в шлемах, какие ещё из твоего ментального высера могут быть выводы? Поведай нам тайные тропы своих мыслей, о великий гуру ебанутых утверждений!

Ответы: >>354107

17 Дек, 20:09 #415 #354107

>>354076
лучше бы бабцу себе нашел, поехавший, ггг

Ответы: >>354117

17 Дек, 20:27 #416 #354117

>>354107
>>354110
Сам с собой решил покукарекать, петушок?

Ответы: >>354124

17 Дек, 20:34 #417 #354122

>>354110
ну вот я и говорю, пусть бабу себе найдет. Просто это какая-то нездоровая хурма (даже на сосаке) устраивать срач по любому поводу, не надо быть диванным психолухом что бы просечь что у такого анона большие проблемы. Вот ведь дилемма? Сейчас этот негодяй постит петушков, обзывает всех маньками и всячески изъебывается в попытке порвать чей-нибудь пукан. А на следующий день он где-нибудь в сексаче или б вопрошает чому у него нет тян, на ногах вместо ньюбэллансов сапоги из кожзама, а мамка отказывается оплачивать интернеты.

Чет меня разнесло, ну да по хуй, лол.

17 Дек, 20:35 #418 #354124

>>354117
а еще у тебя детектор сломал. Тян нет, детектор сломан, на родном тесаче одни враги. Может попробуешь самовыпилиться с пруфами?

17 Дек, 22:12 #419 #354186

>>353698
1) Реквием - МЫТИЩИ УЛЬТРАХАРДКОР, если коротко. Если играешь после ванили, первые несколько часов будешь рыдать, как побитаю шлюха от любого бандита. Враги толще, у многих иммуны в тому или иному оружию попробуй убить обычного грязекраба без булавы или молота, общий дамаг выше - сдохнуть от одной стрелы голозадого ричмена - как нефиг-нафиг. Автолевелинг выпилен у хуям, энджой йор три деслорда+драконий жрец на первом левеле. Алсо, принудительная специализация по развитию и выбору знаков зодиака (вкачать всё не сможешь, некоторые выборы перманентные). В балансе принцип "камень-ножницы-бумага" - воин нагибает лукаря, лукарь - мага, маг - воина. Овердохуя новых ебических спеллов и алхимических рецептов. Отожранный маг - машина убийства, пока не словит пару эбонитовых стрел.
2) СкаРе - модульный ребаланс. Одна часть переделывает перки (она сейчас неактуальна, т.к. выше Перкус Максимус), вторая - отключает автолевелинг (см. выше про деслордов на 1лвл), ухардкоривает боевку (умеренно), вправляет мозг мобам (малозаметно) и добавляет существенные различия между расами и знаками зодиака.
3) Перкус Максимус - часть СкайРе на переделку перков, допиленная до удобоваримого состояния. Перков ОЧЕ много, что способствует специализации персонажа на 2-3 ветках. Всё вкачать малореально, даже сбрасывая раз за разом левелы. Большинство перков так или иначе полезны и дают качественный бонус, ванильных "+5% к хуйня_нейм" почти не осталось. В результате, по мере прокачки либо получаешь говноуниверсала, который ничего толком не умеет, либо убермастера своего дела, но только в паре дисциплин.
Перкус Максимус можно комбинировать с модулями SkyRe, не затрагивающими перки (автолевелинг, боевка и т.д.). Сам так и делаю.
Да, еще: и для скайре, и для перкуса нужно обязательно скачать и запустить специальный патчер, который прочитает все твои моды и запилит .esp, в котором параметры всего игрового шмота будут пересчитаны в соответствии с механикой ребаланса (если коротко, оружие сильнее дамажит, броня лучше защищает, т.е. голого персонажа будут убивать с 1 удара любого двуруча, а бронированного - никогда не смогут заковырять ножиком).
Итого, если хочешь эпических и сложных битв, превозмогания и баттхерта - ставь Реквием. Желаешь спокойно аутировать, ловя рыбку и стреляя оленей, но чтоб с челленджем и уникальным, интересно развиваемым персонажем - накатывай Перкус + модули СкайРе.

Ответы: >>354202, >>354232

17 Дек, 22:43 #420 #354199

Почему у реквиема есть собственный тред клуб аутистов, а у других глобальных модов - нет?

Ответы: >>354203

17 Дек, 22:45 #421 #354200

Что можете сказать по набору этих модов?
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/gameplay/konahriks-privilege.shtml
https://www.youtube.com/watch?v=fIKoceHX2Us

17 Дек, 22:47 #422 #354201

Что можете сказать по набору этих модов?
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/gameplay/konahriks-privilege.shtml
https://www.youtube.com/watch?v=fIKoceHX2Us

17 Дек, 22:47 #423 #354202

>>354186
> 1) Реквием - МЫТИЩИ УЛЬТРАХАРДКОР, если коротко.
Ну не драматизируй, няша. Реквием проще ваниллы на эксперте, и при этом в разы логичнее.
>сдохнуть от одной стрелы
Или убить с одной. БАЛАНС же
> энджой йор три деслорда+драконий жрец на первом левеле
Если лазить где не надо, вся хайлевельная шваль распихана по соответствующим местам.
> Овердохуя новых ебических спеллов и алхимических рецептов.
Тоже нет, ничего лишнего и говнобеззадачного, рецепты ванильные, лишь добавлено несколько новых ингридиентов и выпилены свойства на повышение кузнечки и зачарования, чтобы РАЗОРВАТЬ ПОРОЧНЫЙ КРУГ.

Ответы: >>354206, >>354208, >>354234

17 Дек, 22:49 #424 #354203

>>354199
Потому что другой ГЛОБАЛЬНЫЙ мод только один - скайре, а он не обновляется с прошлого года и вообще говно

Ответы: >>355365

17 Дек, 22:51 #425 #354206

>>354202
Ну так я его и не ругаю. Просто Реквием - такая штука, что лично я бы не стал бы её рекомендовать всем и каждому. Аутировать в нем не так просто.

546 Кб, 1680x1050

17 Дек, 22:54 #426 #354208

>>354202
>проще ваниллы на эксперте
Да я коркорщик.

17 Дек, 23:23 #427 #354232

>>354186
Перкус Максимус
Есть на русском?

Ответы: >>354263

8 Кб, 253x190

17 Дек, 23:25 #428 #354233

С нексусопараши можно качать только при наличии платного акка? Охуенно блять.

Ответы: >>354235

17 Дек, 23:26 #429 #354234

>>354202
>реквием проще ваниллы на эксперте
А еще возможны баги, которые сводят на нет весь интерес после 15 уровня.

17 Дек, 23:26 #430 #354235

>>354233
нет, лол.

Ответы: >>354241

Аноним 17 Дек, 23:27 #431 #354236

Поясните за 2к текстур пак. Не вырвиглазно ли будет, не слишком ли резко? А то одно дело скрины, другое - движение.

И совместимо ли это с модами, влияющими на графит, типа СоТ? И как в таком случае выглядят вещи, добавляемые модами?

Ответы: >>354239

17 Дек, 23:29 #432 #354239

>>354236
>Поясните за 2к текстур пак
Ненужная хуита. Нагружает систему, разницы ноль.
СоТ совместим через патч.
>И как в таком случае выглядят вещи, добавляемые модами?
Как и раньше, лол.

Ответы: >>354253

65 Кб, 1460x673

17 Дек, 23:32 #433 #354241

>>354235
А как тогда? Пикрелейтед.

Ответы: >>354242

17 Дек, 23:35 #434 #354242

>>354241
Бесплатная регистрация имеется в виду.

Ответы: >>354257

Аноним 17 Дек, 23:46 #435 #354253

>>354239
Но на скринах такие красивые горы и камни :О

А то с ЕНБ боюсь связываться, ибо там везде вырвиглаз.

Олсо, есть пастота чисто годных графономодов?

176 Кб, 820x758

17 Дек, 23:48 #436 #354254

>2015
>/tes/
> нет акка на нексусе

Ответы: >>354257

17 Дек, 23:51 #437 #354257

>>354242
Лул, я пиздоглазый, думал без выбора платежа с регистрацией дальше нахуй пошлют.
>>354254
Ну не стукай, я только сегодня вкатился.

17 Дек, 23:56 #438 #354263

>>354232
ВЫ НЕ ОТВЕЧАЕТЕ НА МОЙ ОТВЕТ

Ответы: >>354264

17 Дек, 23:57 #439 #354264

>>354263
На риотпикселях есть русеки.

18 Дек, 01:33 #440 #354297

Моданы, помогайте. Есть ли какой-нибудь мод, чтобы добавить постоянный мыло-доф на ДАЛЬНИЕ ЗЕМЛИ? Заебался смотреть на эти огрызки текстур, которые не лечатся никакими улучшателями (uGridsToLoad увеличивать да дальность зрения повышать не могу — фпс просядет).

18 Дек, 02:12 #441 #354299

И еще: есть ли мод, чтобы на дуракине «визуально надето» было несколько видов оружия? Например, у меня на хоткеях три штуки — лук, кинжал и факел. Можно ли сделать, чтобы при выхватывании кинжала/факела лук оставался висеть за спиной, а не пропадал к ебеням?

Ответы: >>354306

18 Дек, 02:12 #442 #354300

>>348651
Дованон, из-за чего могут быть квадраты в главном меню и как это исправить? Накатил реквием с иммерсивами и альтернативным началом. В чем трабл - хз.

Ответы: >>354301

18 Дек, 02:15 #443 #354301

>>354300
Дай угадаю, у тебя рюске версия, а накатил ты английский реквием? Он шрифты меняет, и в них кириллицы нет, емнип.

Ответы: >>354303

18 Дек, 02:26 #444 #354303

>>354301
Хз. Удалил два файла из Data/Interface - все починилось. Завтра посмотрим.

Ответы: >>354482

18 Дек, 02:45 #445 #354306

>>354299
Equipping overhaul или armed to the teeth, если не ошибаюсь. Но первое глючное говно, скорее всего и второе тоже, иногда у тебя будут "слипаться" модели оружия. Ходишь ты с кинжалом, достаёшь лук и у тебя получается кинжалолук. Только визуально, конечно.

Ответы: >>354313

18 Дек, 02:49 #446 #354307

Посоны, установлен реквием, хантерборн и фростфолл.
Я скрафтил hunters bedroll и что теперь? Это же кроватка, я правильно понимаю? Я её выбрасываю на землю, ничего не происходит, нажимаю на Е, тоже ничего не происходит. Зачем эта хуйня вообще нужна, я хочу спать блеать!

Ответы: >>354309, >>354311

35 Кб, 459x341

18 Дек, 02:53 #447 #354309

>>354307

18 Дек, 02:57 #448 #354311

>>354307
Лел, так же ебался с ним. Нужно тыкать в бедролл в СКРЫТНОСТИ.

18 Дек, 02:58 #449 #354313

>>354306
>Ходишь ты с кинжалом, достаёшь лук и у тебя получается кинжалолук.
Но ведь в ЕО твой кинжал падает на землю, если ты лук достаёшь. Сначала нужно убрать кинжал в ножны, потом уже лук тянуть.

18 Дек, 18:15 #450 #354482

>>354303
Вот это уже почти платина.

221 Кб, 1152x1040

18 Дек, 18:33 #451 #354487

Тесач, ловлю вылеты в факельной шахте, гугление помогло слабо, пробовал отключать Dawnguard - один черт вылетает. Что пидорасит мою сборочку? Пикрелейтед - список модов.

Ответы: >>354498, >>354594

18 Дек, 18:42 #452 #354498

>>354487
Так блять. Добавлю, теперь он вылетает везде, после ~ минуты игры. Алсо, стоитт uncapper - в нем может быть проблема?

Ответы: >>354513, >>354571

710 Кб, 1366x768

18 Дек, 18:59 #453 #354512

Тесач, помоги. Хочу отыграть магичку и для этого мне нужны татуировки. Но не простые, магические. Не всякий скам с драконами и прочим говном, а какие-нибудь руны, магические символы или знаки. И чтоб светились неоном.
Что-то наподобие пикрилейтед.
А если к этом ещё и игровая механика прикручена, типа получил одну такую тату - повысился манареген, получил другую - повысился урон от заклинаний, то я вообще обкончаю всё радугой.

1868 Кб, 1366x768

18 Дек, 18:59 #454 #354513

>>354498
Я думаю, пидорасит количество модов. У тебя сейвы уже под 100мб весят наверное?

Ответы: >>354531, >>354559

Аноним 18 Дек, 19:18 #455 #354531

>>354513
Говна въебал? У меня модов в 3 раза больше, дохуя скриптоёбских, сейвы 6 мб с гаком весят

Ответы: >>354559

18 Дек, 19:59 #456 #354559

>>354513
>>354531

Откатился на автосейв - пока полет нормальный. Сие не может ли быть от Климата? Есть на него подозрения.

Ответы: >>354587

18 Дек, 20:16 #457 #354571

>>354498
У меня такие симптомы были от enchanced camera

18 Дек, 21:12 #458 #354587

>>354559
по моему такая хуйня у всех рано или поздно начинается, кто больше 50-60 модов юзает. У меня когда стоит больше 50-60 плагинов - игра стабильно начинает вылезать через каждые 15-20 минут на 30-35 уровне.

Ответы: >>354588

18 Дек, 21:14 #459 #354588

>>354587
А если почистить сохранения от скриптов?

Ответы: >>354589

18 Дек, 21:21 #460 #354589

>>354588
ну мне нихуя не помогало, сейв совсем чутка легче становился, и вылеты продолжались.

Хотя можно поставить кучу модов без скриптов, т.е обойтись без модов для дрочки, без зонального урона(или как его там, когда можно со стрелы в голову убить) без всех этих реалистик нидс и фростфолов - вылетов вообще не будет. По моим наблюдениям.

Ответы: >>354594, >>354595

18 Дек, 21:26 #461 #354594

>>354589
Посмотри на пик. >>354487 Много там скриптованых модов? Я обычно ставлю графон да пару оверхлов. Все равно вылетает.

Ответы: >>354607

18 Дек, 21:26 #462 #354595

>>354589
хотя бля. Не хочу тебя пугать и небольшой опус приведу с которого надо было начинать - я немного криворукий, лол. Да и софт толком не юзаю. Использую только NMM и Boss. Врайбаш и Мод организер (или как его там) я никогда даже не пробовал запускать, мне после нескольких вечеров ламповой проверки, установки, тестерования итд модов оч лень ебать мозг с еще какой то хуитой. И так вроде норм, до поры до времени.

Может если юзать врай баш и мод организер - такой хуйни не будет. Играют же некоторые анчоусы с 100+ модов на одном сейве в течении года.

Ответы: >>354598

18 Дек, 21:28 #463 #354598

>>354595
Ты - это я, только у меня ничего не вылетает. Ну, рандомные вылеты пару раз в день не в счёт.

18 Дек, 21:32 #464 #354605

У меня мод с компаньоном, там квест и по нему меня запирают в доме с ебанувшимся талморским джастикаром, и эта сучка меня практически ваншотит молнией, это еще не считая пары спавнявшихся эльфов, я так чувствую тут какой-то дисбаланс, т.к. из дома не выбраться, нигде не спрятаться, перед боем обязательный диалог и потом пара разрядов и я уже труп, что в этой ситуации можно сделать?

Ответы: >>354608, >>354610

18 Дек, 21:32 #465 #354607

>>354594
да по моему ничего такого, от чего у меня начинали подыхать сейвы нет. Сам с похожим на твой набор играл совсем недавно - все ок было. Правда я дропнул еще до 30-35 уровня, когда у меня обычно вылеты с кучей модов начинаются.

Еще может вылетать если где-то массовая битва рядом начинается из иммерсив патрулс(ты ее может быть и не увидишь, т.к персонажи выкручены на максимум, ты можешь спокойно ебать козу в лесу, а через 100 метров могут ебашится имперцы с нордами, игра их видит, а ты нет)
На старой пеке у меня стабильно вылетали крупные битвы. Хотя если у тебя стоят модные ретекстуры и енб, я не думаю что трабл в этом.

Ответы: >>354787

18 Дек, 21:35 #466 #354608

>>354605
>что в этой ситуации можно сделать?
Когда ты уже в комнате или заранее? Если первое, то молиться Талосу и осматривать весь инвентарь и заклинания в поисках неожиданного решения. Если второе, затариваться сопротивлением молниям и свитками призыва атронахов, например.
tgm

18 Дек, 21:36 #467 #354610

>>354605
Можно упиться зельями на резист к магии, можно размазать сучку по стене фусронахом, можно за компаньоном спрятаться, можно tgm прописать.

Ответы: >>354611

18 Дек, 21:37 #468 #354611

>>354610
Дело в том что компаньона там по квесту нет, я один хожу, а мейн квест я пока отложил и даже до Хротгара не добрался.

18 Дек, 21:53 #469 #354632

Модоны, может кто сталкивался,посоветуйте чтонибуть. Последние 2 дня игра виснет, абсолютно рандомно виснет в разных местах, не крашит, тупо виснет, музыка играет, а картинка висит. Модами толком не обмазывался, прикрутил пару бронек. В чем может быть проблема?
Вот что-то похожее на вот это: http://www.youtube.com/watch?v=_YYmr9tP-_8

19 Дек, 01:41 #470 #354784

Питсяны, если ставить ENB, то вещи, добавляемые модами (в моём случае - палатки-рюкзаки и броня) не будут выделяться на общем фоне?

Ответы: >>354789

19 Дек, 01:53 #471 #354787

>>354607
Пека у меня не топовая, но вполне тянет хд текстурки и енб на 60 фпс. Другое дело, что я пробовал отключать почти все плагины, чистить сейв клинером и прочая - один хер вылет. Вроде как сейв запоролся, но ввлет при этом не на загрузке, а через 40-60 секунд. Тащемта, решилось откатом на автосейв, но все равно вспоминается ждалкер с амк - шаг влево - вправо, сейв запорот.

19 Дек, 01:55 #472 #354789

>>354784
Не должны, это же шейдеры.

19 Дек, 02:36 #473 #354798

Тесаны, проясняйте, что такого ПРОРЫВНОГО случилось за этот год(полтора), пока я был в командировке от аутирования.
Прежде всего интересует:
1. HDT допилили? Помню один васян показывал прототип волос с физоном, тема заглохла или развивается?
2. В полку мастхев ультрагодноты от трейнвиза и оранжевого прибавилось?
3. Геймплейно хоть что-то уровня ООО появилось или до сих пор жрут говно от тенды?
4. Реальные прорывы случились? Например, плавные переходы в анимации, копья, нормальный перепил AI.

Ответы: >>354799, >>354800

19 Дек, 02:39 #474 #354799

>>354798
Тендо превзошёл сам себя и сделал ещё большую годноту, чем СкайРЕ. Гугли перкус максимус.

Ответы: >>354803

19 Дек, 02:42 #475 #354800

>>354798
Есть причёска "конский хвост" с физикой. Добавлять её к любым волосам не научились.

19 Дек, 02:50 #476 #354803

>>354799
Погуглил, стандартное говно от тенды. Зачем наворачиваете?

Ответы: >>354805

19 Дек, 02:53 #477 #354805

>>354803
Потому что уже потратили столько времени на допиливание его мода, что переходить на другой и допиливать его нет желания.

19 Дек, 09:22 #478 #354872

Как можно оживить города? Чтобы в пабах больше народу тусовалось, чтобы они о чем то трещали, бухали и вообще делали вид бурной деятельности. Например Солитьюд вообще пуст блять, а город большой.

Ответы: >>354874, >>354876, >>354967

19 Дек, 09:29 #479 #354874

>>354872
Populated

Ответы: >>354876

1032 Кб, 1024x878

19 Дек, 09:47 #480 #354876

>>354872
Уточню и дополню вот этого >>354874-няшу:

- Populated Cities Towns Villages
- Populated Lands Roads Paths
- Populated Forts Towers Places
- Populated Dungeons Caves Ruins
Всё здесь: http://erkeilmods.altervista.org

Ещё можно Interesting NPCs накатить: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8429

Как-то так, няша. :3

Ответы: >>355032

19 Дек, 12:36 #481 #354967

>>354872
и inconsequential npcs же.

Ответы: >>355032

19 Дек, 12:43 #482 #354970

В общем купил себе легендари идишн для обмазывания.
До этого проходил осолоканьем а теперь хочу с душой.
Суть.:
Какуй графономод для души посоветуете.
Ну и тней бы по симпотней сделать.

Ответы: >>355057

19 Дек, 14:05 #483 #355032

>>354876
>>354967
Вы мне тут насоветовали. Спасибо конечно, но какой мне из них выбрать? Какой по вашему мнению лучший и есть ли с русеком?

Ответы: >>355039

19 Дек, 14:09 #484 #355039

>>355032
Первые четыре в списке понифага - это какбэ модульный комплект, каждый модуль населяет те места, которые у него написаны - можно ставить все четыре сразу. А Interesting NPCs/Inconsequentional NPCs просто распихивают народ по миру без особой системы, зато неписи там более уникальные и проработанные. Попробуй всё, выбери что понравится.

19 Дек, 14:51 #485 #355057

>>354970
>графономод
>для души

31 Кб, 583x458

19 Дек, 18:20 #486 #355167

Что это за хуйня? Как починить?

Ответы: >>355170, >>355175, >>355383

19 Дек, 18:24 #487 #355170

>>355167
Поставь 7z, например?

19 Дек, 18:32 #488 #355175

>>355167
Снести NMM к хуям?

Ответы: >>355194

19 Дек, 18:50 #489 #355194

>>355175
Не пойму, чего все залупаются на nmm? Без особого функционала, но дело свое делает, ошибки (в последних версиях) редки, вменяемый интерфейс.

69 Кб, 620x349

19 Дек, 21:41 #490 #355290

>>348651
по-моему это говно ничто не спасёт/ но раз уж я здесь вробшу ссыль на годноту
http://www.moddb.com/mods/the-wheels-of-lull

19 Дек, 22:34 #491 #355365

>>354203
ERSO же. Не Реквием, конечно, но со СкайРе и Перкусом очень даже поспорит. К тому же, разбит на кучу мелких модулей, что ценно, если не хочешь накатывать сразу все фичи.

1840 Кб, 1366x768

19 Дек, 22:52 #492 #355383

>>355167
Никак.

19 Дек, 23:11 #493 #355408

>>350074
После ожидания, то что справа у меня пофиксилось.

20 Дек, 00:25 #494 #355453

Какой мод применяет слоу-мо во время прицеливания луком?

Ответы: >>355459

1359 Кб, 1366x768

20 Дек, 00:30 #495 #355459

>>355453
Там же перк в ваниле, лол.

Ответы: >>355460

20 Дек, 00:33 #496 #355460

>>355459
Спасибо, лол.
пятая попытка начать играть

Ответы: >>355485

1303 Кб, 1366x768

20 Дек, 01:27 #497 #355485

>>355460
Забей на сраный перк, крик замедление времени куда лучше. Противников замедляет раза в 2 сильнее чем тебя.

20 Дек, 05:14 #498 #355498

Перекат

>>355497
>>355497
>>355497

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion