М.Двач / The elder scrolls

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

189 Кб, 1396x573

Morrowind General 39 13 Фев, 11:53 #389989 В конец треда | Веб

Тридцать девятый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>384141

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:

1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/?
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\

Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.

Ответы: >>390262, >>393334, >>394320

209 Кб, 1063x752

13 Фев, 11:54 #2 #389990

ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ

167 Кб, 451x500

13 Фев, 11:55 #3 #389991

Молаг Бал насилует Вехка на протяжении всего треда.

Аноним 13 Фев, 12:25 #4 #389999

Доброго дня
Если я закончу мораг тонг, я смогу после вступить в дом телванни?

Ответы: >>390003

13 Фев, 12:35 #5 #390003

>>389999
В игре нет ограничений, кроме Домов.

13 Фев, 12:41 #6 #390007

А чего пикчу из вопросов-треда не спиздили?

Ответы: >>390029

13 Фев, 13:10 #7 #390015

>>390011
Опять этот петушок, ОП того треда начинает. Репортнул тебя за разведение срача, данмерской шлюхи сын.

13 Фев, 13:20 #8 #390021

>>390018
>Ко-ко-ко
Лучше крякать, чем кукарекать (с)

Можешь дальше форсить свою поебень про синдром утёнка, петушком ты быть от этого не перестанешь. Слив засчитан. Ты не в тот тред зашел, сейчас обоссут тебя, лучше уйди по-тихому, беги к своей мамочке, данмерской потаскушке плакаться.

13 Фев, 13:25 #9 #390026

>>390018
Хуякни.

13 Фев, 13:28 #10 #390029

>>390007
>>390011
Ох уж мне этот семен. У тебя так мало в жизни интересного, что использование найденной тобой в интернетах картинки кем-то еще - это событие, которое надо помнить уже две недели? Пиздец. Я-то надеялся, что здесь, в отличие от веге, сидят люди как минимум 20+. Ошибся, видимо.

Ответы: >>390034, >>390039

13 Фев, 13:29 #11 #390031

>>390030
Обтекай.

13 Фев, 13:33 #12 #390034

>>390029
Ты не тем думал. На этой доске есть скайримотреды, сразу малышня 1995го и выше набежала. Сад бат тру.

13 Фев, 13:34 #13 #390036

>>390032
>>390033
>ко-ко-ко
Семён, плиз.

37 Кб, 1032x774

13 Фев, 13:38 #14 #390039

>>390029
Единственная причина, по которой его еще не забанили, так это то, что его мамку, данмерскую блудницу, поёбывает кто-то из мочераторов. Хорошо устроился в общем, вангую через 2 года опять будет ныть о спизженном арте.

Ответы: >>390041

13 Фев, 13:39 #15 #390040

Котаны, впервые за много лет решил попробовать пройти дом Редоран. Есть профиты? Слышал, что ты там постоянно рыцарь в белом, переводящий через дорогу старушек, и это заебет вусмерть.

Ответы: >>390042, >>390551

13 Фев, 13:39 #16 #390041

>>390039
Шишка встала из-за тебя мразь!

13 Фев, 13:40 #17 #390042

>>390040
Да не, норм у них. Много посражаться получится.

Ответы: >>390046

13 Фев, 13:43 #18 #390046

>>390042
Ну ок, а то не хотелось бы опять носить всем травки и зелья, как в Культе.

13 Фев, 13:48 #19 #390054

>>390053
Я бы ирл хотел бы такую лицензию, лёл.

13 Фев, 13:58 #20 #390062

>>390053
Его я много раз проходил. Сейчас вот решил заткнуть непройденные дырки десятилетней давности, лол. Еще собрался впрячься в квесты ВИК блудмунские, ни разу блять их не прошел, аж стыдно.

Ответы: >>390119

13 Фев, 16:06 #21 #390119

>>389927
Ай, точно. Вредно ночью капчевать.
>>390062
> Еще собрался впрячься в квесты ВИК блудмунские, ни разу блять их не прошел, аж стыдно.
Я не прошёл все квесты на Вварденфелле (поскольку не все нашёл), но Трибунал и Бладмун прошёл весь. От последнего вообще шишка стояла - совершенно другая земля, другая культура, сильные противники, увлекательные квесты. ВИК пройди, она годная. Там ты сделаешь выбор, от которого действительно будут зависеть дальнейшие события.

Ответы: >>390120, >>390127

13 Фев, 16:09 #22 #390120

>>390119
А я так и не прошел весь бладмун. Когда-то давно только проходил сюжетную ветку за колонию Вороньа скала.

13 Фев, 16:23 #23 #390124

Нереварины, в Морровинд вкатился недавно, потому возникло несколько вопросов: где добыть заклинание с эффектом "поглощение магии" школы Мистицизма (это которое магику временно ворует у цели)? И что будет, если цель, находясь под действием этого эффекта, помрет/отправится обратно в Обливион? Сворованная магика исчезнет? И какие заклинания игнорируют эффект отражения?

Ответы: >>390140

13 Фев, 16:28 #24 #390127

>>390119
Я прошёл наверное все уже квесты в варденфелле тысячу раз и полностью двачую. Аддоны хороши своей уникальной и удивительной атмосферой, кусочки тех далёких мест в которые мы не попадём.

13 Фев, 17:34 #25 #390140

>>390124
>где добыть заклинание с эффектом "поглощение магии" школы Мистицизма
Продают только поглощение стамины и здоровья, звиняй.
>И что будет, если цель, находясь под действием этого эффекта, помрет/отправится обратно в Обливион? Сворованная магика исчезнет?
Если ты поглощаешь чужие характеристики или здоровье/стамину, смерть донора ничего не меняет. Эффект исчезнет только тогда, когда закончится время заклинания.
>какие заклинания игнорируют эффект отражения?
Никакие. Шанс словить ответ от отражения зависит только от того, насколько мощное это отражение. Именно поэтому быть высшим эльфом-магом в Муравинте глупо - уязвимость к магии + постоянные магические атаки могут легко привести к ситуации с отражением, когда тебе вернется адски большой урон.

Ответы: >>390144, >>390165

13 Фев, 17:42 #26 #390144

>>390140
Немного неправ. Если на тебе тоже отражение и оно сработает, все будет норм. Но это ебаная наркомания, на самом деле. Самое лучше это поглощение магии типа как у атронаха. В тебя случайно отразили - тебе же и заебись.

13 Фев, 18:07 #27 #390165

>>390140
Поглощение здоровья игнорирует отражение. Учите матчасть уже.

Ответы: >>390235

13 Фев, 21:16 #28 #390233

Пришло время напомнить.
http://www.rupoll.com/dzzmmqdasp.html

13 Фев, 21:27 #29 #390235

>>390165
> Поглощение здоровья игнорирует отражение.
Да ну? Правда, там код наркомански написан, суть - если поглощение здоровья отразилось, то оно просто никому не вредит. MCP это дело меняет - если ты кастанул поглощение и оно отразилось, то здоровье пойдёт от тебя к твоей цели. Если не лень почитать, то вот http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Reflect http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Absorb_Health

13 Фев, 22:21 #30 #390261

Благодарю за ответы. А поясните за эффекты урона действующие по времени: если заклинание, наносящее урон в течение нескольких секунд, вновь кинуть на цель, уже подверженной эффекту этого заклинания, то оно обновится или же суммируется с предыдущем? Хочу дать своему альтмеру больше dot'ов, но нужно уточнить механику.

Ответы: >>390263, >>390374

13 Фев, 22:22 #31 #390262

>>389989
Анончики, я тут на правах мимопробегающего нваха интересуюсь: вышел ли уже какой-нибудь работающий бриллиант игроиндустрии aka мора с НАСТОЯЩИМ йоба-графеном как в крузисе. Помню, всё что-то пилят издревле, но как ни зайду, всё ещё пилят. А тут я вообще почти как год не интересовался прогрессом.

13 Фев, 22:23 #32 #390263

>>390261
>предыдущим

13 Фев, 23:31 #33 #390287

https://www.youtube.com/watch?v=gON5k2kw3as

Ответы: >>390297

13 Фев, 23:41 #34 #390296

Так, глядишь, как-нибудь до 2 минут дозадротятся.

Ответы: >>390297, >>390299

13 Фев, 23:41 #35 #390297

>>390296
>>390287

13 Фев, 23:45 #36 #390299

>>390296
https://www.youtube.com/watch?v=lDvHHKv8j3w
Подливон прошли, хули.

Ответы: >>390300

13 Фев, 23:52 #37 #390300

>>390299
Не понял, какого хуя время начинает тикать с момента выхода из канализации, когда должно с момента создания персонажа?

Ответы: >>390302

13 Фев, 23:53 #38 #390302

>>390300
Ну типа тут пропущено, хуй знает, я тоже не понял. Видимо как в части других спидранов пропущены такие "непропускаемые" по времени моменты.

Ответы: >>390303

13 Фев, 23:56 #39 #390303

>>390302
Ну само собой я понял. Я это к тому, что так не честно. Игра начинается сразу после создания персонажа.

Ответы: >>390305

13 Фев, 23:59 #40 #390305

>>390303
Именно по таким причинам невозможно сделать спидран 90% игор начиная с 2004 года, ибо значительная их часть, даже рпг - непропускаемы катсценки и такие вот скриптовые моменты.

КТО ТАКОЙ ГАЭНОР? 14 Фев, 00:14 #41 #390308

Все время забывал спросить. Что это за субъект? Каким богом он благословлен? Может это эманация какого-то аэдры? Какого хуя этот хмырь почти равен по силе Нереварину? Без божественных штучек здесь явно не обошлось.

Ответы: >>390309

14 Фев, 00:16 #42 #390309

>>390308
>Без божественных штучек здесь явно не обошлось
Ну как же, а разработчики?
Открой уже для себя такую замечательную вещь, как вики.
http://uesp.net
http://ru.elderscrolls.wikia.com

Ответы: >>390310

18 Кб, 315x274

14 Фев, 00:19 #43 #390310

>>390309

Ответы: >>390313

14 Фев, 00:30 #44 #390313

>>390310
Ну а что? Он шутка разработчиков — не более. Но ведь есть же отыгрыш. Можешь придумать ему историю, и выложить сюда.

Ответы: >>390315, >>390316

14 Фев, 00:34 #45 #390315

>>390313
Он был поехавшим бичом, но когда ты дал ему далларов он пошёл и на все даллары у учителей накачался и продал душу вайлу за удачу в 770 и со своими скиллами спиздел комплект эбонитки из музея артефактов.
Мимо

Ответы: >>390317

14 Фев, 00:38 #46 #390316

>>390313
>Он шутка разработчиков
В чем юмор?
>Можешь придумать ему историю
Я для этого не настолько deep. Но можно сделать следующие предположения: босмер безумен, поэтому его удача вряд ли от аэдр, с другой стороны он по силе почти равен Нереварину, который сильнее Альмалексии, которая пиздила живых даэдр. Так что эльф по силе это что-то около disaster level, ни один даэдра столько мощи влить не может, значит он либо сам даэдра, либо я хуй знает что он такое.

Ответы: >>390738

14 Фев, 00:38 #47 #390317

>>390315
Неплохо. А если ему не давать денег, а сразу атаковать?

Ответы: >>390318, >>390319

14 Фев, 00:40 #48 #390318

>>390317
Амулет не срабатывает как надо и отправляет его в сокровищницу Телвани, где все атронахи спотыкаются и вырубаются, босмер ворует эбонит, а на вырученные от продажи других вещей денежки идет учиться... Хотя нет, он же через пару дней появляется, не успел бы раскачаться.

14 Фев, 00:41 #49 #390319

>>390317
Попробуй хех

Ответы: >>390320

14 Фев, 00:43 #50 #390320

>>390319
Ну он же исчезнет.
А если ему давать деньги до того момента как он не поверит, уже не помню, исчезнет или так и останется стоять.

Ответы: >>390321

14 Фев, 00:44 #51 #390321

>>390320
>не поверит
Это на вики какой-то бред написан, он верит, просто говорит что никто не смеет быть к нему снисходительным.

Ответы: >>390323

14 Фев, 00:45 #52 #390323

>>390321
Ну может и так, суть не меняется.

14 Фев, 10:07 #53 #390374

>>390261
Попробуй наделать дешевых заклинаний типа "на себя" и посмотри. Там есть тонкости в механике. Если я верно помню, одно и то же заклинание обновляется. Но. Никто не мешает запилить два заклинания с одинаковыми эффектами, сечешь?

Ответы: >>390387

14 Фев, 10:43 #54 #390387

>>390374
О, спасибо, няша. Именно это мне и нужно было.

14 Фев, 16:02 #55 #390521

Ничего страшного, если я Ранис в Балморе оклеветаю и ее выпнут из гильдии?

Ответы: >>390524

14 Фев, 16:09 #56 #390524

>>390521
Читай уесп.

Ответы: >>390528

14 Фев, 16:17 #57 #390528

>>390524
Зачем?

Ответы: >>390529

14 Фев, 16:19 #58 #390529

>>390528
А ты как думаешь?
Мимо

14 Фев, 17:40 #59 #390551

>>390040
Нет там паладинства даже близко, да и вообще ни в одной гильдии у данмеров.
В Редоране просто есть собственный кодекс чести, куча правил поведения, чтобы не опозорить Дом и Трибунал.

14 Фев, 20:54 #60 #390626

Есть ли мод, который позволяет готовить Скууму?
Пожалуйста, не разочаровывайте меня.

Ответы: >>390660

14 Фев, 22:17 #61 #390660

>>390626
Точно был. Название, увы, не помню. Видел на фуллресте. Где есть ещё - не знаю. Поищи на нексусе.

14 Фев, 22:52 #62 #390680

ЕСТЬ КАКИЕ-ЛИБО RP МОДЫ?
Уже года 2 не ебашил в ТЕС3, всё забыл. Играл без модов, без нихуя, в общем она мне понравилась ну хотелось бы охуенных модов. Моя мечта:

1)Мод на нужду в жратве,ебли,сне.
2)Мод на анимации бега,ударов(играл во все части ТЕС кроме 5 с видом от 3его лица играл, именно из-за уебанства анимаций)
3)Мод на разнообразность ударов, комбо нить
4)Мод на ламповую графику(не сильно важно)
5)Мод на бандитские набеги городов
6)Хуйня чтобы не было загрузочного екрана загрузки текстур
7)Мод на трах(сильного значения тоже не имеет)

Ну ещё советов от аннона жду. Какие ещё моды поставить можно? Есть такие какие я перечислил? Буду очень благодарен, давно просто в нормальные игры не играл.

Ответы: >>390688

14 Фев, 23:33 #63 #390688

>>390680
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Ссылка в самом начале треда.

756 Кб, 800x600

15 Фев, 11:53 #64 #390738

>>390316
>В чем юмор?
А ты как думаешь, не догадываешься? Внезапная реальность его пустых угроз.

745 Кб, 800x600

15 Фев, 12:04 #65 #390742

Чего-то в последнее время морротред тухленький какой-то.

Ответы: >>390786, >>390805, >>390923

15 Фев, 13:38 #66 #390783

>>390780
Послышался голос со стороны еблетреда.

15 Фев, 13:45 #67 #390786

>>390742
Я вообще удивлен что моргенерал дожили аж до цифры 39.
мимо создатель первых тредов

Ответы: >>390788, >>390791

949 Кб, 800x600

15 Фев, 13:47 #68 #390788

>>390786
Так морр жив и будет жить ололо (ещё года 3-5 ящитаю минимум)

Ответы: >>390797

15 Фев, 13:47 #69 #390791

>>390786
А чего удивительного? На морровинд спрос постоянный.

15 Фев, 13:53 #70 #390797

>>390788
Еще мои дети будут играть в морровинд. Я гарантирую это.

Ответы: >>390801

897 Кб, 1024x768

15 Фев, 13:56 #71 #390801

>>390797
У нас не будет детей.

Играть то будут, как и сейчас играют в нулевую ультиму, но я имел ввиду комьюнити и всё такое.

Ответы: >>390819

15 Фев, 13:59 #72 #390805

>>390742
Прост я пока не играю в него. Когда анчинаю играть - сразу накатывает и начинаю писатьв треде. А пока не.

15 Фев, 14:23 #73 #390819

>>390801
Exult портировали на андроид, но популярности это проекту не добавило.

Ответы: >>390820

677 Кб, 800x600

15 Фев, 14:26 #74 #390820

>>390819
Так я и говорю, ультима как это сказать... мертва.

Ответы: >>390828

15 Фев, 14:49 #75 #390828

>>390820
ОпенМВ развивают заинтересованные Аватары лол, а ты говоришь мертва.

Ответы: >>390836

664 Кб, 1920x1080

15 Фев, 14:59 #76 #390836

>>390828
Ну хер знает.
ОпенМВ не сильно прибавит популярности, он лишь необходимый инструмент. Хотя, конечно, всплеск моддерства небольшой произойдёт. Но больший произойдёт после финального релиза TR.

sage 15 Фев, 18:44 #77 #390923

>>390742
На этой неделе не было времени поиграть, работа-забота.

Ответы: >>390946

15 Фев, 18:44 #78 #390925

Сажа случайно.

925 Кб, 800x600

15 Фев, 19:18 #79 #390946

>>390923
Да не только тут. И у моддеров неделя тухлая, и в других некоторых разделах... ХЗ, у меня одного походе неделя была свободная.

Ответы: >>391018

15 Фев, 21:03 #80 #391018

>>390946
Война же. Не до игрушек.

Ответы: >>391119

145 Кб, 1366x768

16 Фев, 01:35 #81 #391119

>>391018
И где ты воюёшь? С мамкой?

16 Фев, 05:01 #82 #391137

Привет, посоны. Решил наконец поиграть в Морровинд, последний раз его ковырял где-то в 2003. Так и не прошел.
Графен я поставил, заебись, глаз радуется. Но перед началом прохождения хотелось бы довести до ума еще пару моментов, если возможности есть.

1. Анимации завезли? Йоба-боевку? Или даже не думать об этой херне и больше внимания уделить книжкам-диалогам-атмосфере? Нормальный вид от третьего лица можно устроить? Ну, с нормальным это громко сказано, беседка в него не умеет, но все же.

2. Ребалансы геймплея нужны? Я слышал, в ванилле очень легко стать неубиваемым терминатором, а мне хотелось бы превозмогания и вообще интересного прохождения. Или же для интереса достаточно самоограничений вроде «не качай алхимию»?

Ответы: >>391158

16 Фев, 09:00 #83 #391158

>>391137
> Анимации завезли?
Нормальных нет.
> Йоба-боевку?
Хрен знает. Глянь шапку.
> Или даже не думать об этой херне и больше внимания уделить книжкам-диалогам-атмосфере?
Лучше это.
> Ребалансы геймплея нужны?
Для начала нет.
> Или же для интереса достаточно самоограничений вроде «не качай алхимию»?
Достаточно не быть манчкином.

Ответы: >>391180

16 Фев, 11:19 #84 #391178

Что есть "простое оружие"? Не зачарованное и не серебряное?

Ответы: >>391179

16 Фев, 11:29 #85 #391179

>>391178
Без опции "ignore normal weapon resistance". Это можно посмотреть в конструкторе. По умолчанию это зачарованное и всё, начиная с серебряного. Также простое оружие, зачарованное игроком, становится "пробивным" ( это отключается через МСР).

16 Фев, 11:36 #86 #391180

>>391158
То есть, если ОТЫГРЫШ, то будет интересно безо всяких костылей? Спасибо за советы.

Ответы: >>391182

16 Фев, 11:46 #87 #391182

>>391180
Накати багфиксы и (опционально) реплейсеры текстур/моделей снаряги. Для старта этого хватит.

Ответы: >>391196

16 Фев, 12:16 #88 #391186

Поясните за The Living Cities of Vvardenfell и Morrowind comes alive - сильно ли глючные?

Ответы: >>391187

16 Фев, 12:19 #89 #391187

>>391186
Living cities раньше использовал, не глючило, просто задолбало. MCA сейчас использую, ничего не глючит, да и чему там глючить, если взаимодействовать там можно разве что с разбойниками на дорогах. В общем, все нормально.

Ответы: >>391192

16 Фев, 12:32 #90 #391192

>>391187
Благодарю за ответ. А про Balor Levelling не расскажешь?

Ответы: >>391193

16 Фев, 12:41 #91 #391193

>>391192
Нет, не слышал о таком.

16 Фев, 12:57 #92 #391196

>>391182
Да я фулл-графен накатил (Morrowind Overhaul) и мод на непотребности. Сегодня вечером выйду из Сейда Нин.

Ответы: >>391197

16 Фев, 13:03 #93 #391197

>>391196
Тогда тебе нужны только багфиксы (перечислены в шапке), и ты зависнешь в Морровинде на год-полтора (после будешь регулярно возвращаться), а запомнишь его всю жизнь.

Ответы: >>391198

16 Фев, 13:08 #94 #391198

>>391197
Мир-то большой? Квестов много? Читать я люблю, английский хороший, исследовать тоже люблю (новомодные квест-маркеры и фасттревел терпеть не могу). Вот в облу я реально несколько лет дрочил, а скуйрим с его крошечным мирком за 800 часов приелся так, что если я еще раз услышу диалог этих двух пидоров из Embershard Mine...

Ответы: >>391199

16 Фев, 13:15 #95 #391199

>>391198
> Мир-то большой?
Очень.
> Квестов много?
Сайд-квестов - средне. Гильдейских - много. Мейнквест длинный.
> Читать я люблю, английский хороший, исследовать тоже люблю
Бро, ты по адресу.
> Вот в облу я реально несколько лет дрочил
Если ты дрочился в облу несколько лет,то в морру будешь играть до старости.

Ответы: >>391200

16 Фев, 13:21 #96 #391200

>>391199
Заебца. Спасибо, что подогрел интерес.

16 Фев, 13:34 #97 #391204

Все плохо?

One of the files that "Master Level List.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "Levelling stable beta.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

Ответы: >>391216

16 Фев, 14:08 #98 #391216

>>391204
> One of the files that "Master Level List.esp" is dependent on has changed since the last save.
> This may result in errors. Saving again will clear this message
> but not necessarily fix any errors.
> One of the files that "Levelling stable beta.esp" is dependent on has changed since the last save.
> This may result in errors. Saving again will clear this message
> but not necessarily fix any errors.
Пересохрани игру. Если ты ничего не удалял из этих плагинов, а только добавлял, то проблем не будет. Можешь обновить зависимость сохранки от плагинов (Wrye Mash в помощь).
> One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Мастер на английском, а плагин на русском или наоборот. Пересохрани плагин (это делается простым изменением строки с именем автора в CS - добавь и удали какой-нибудь символ).
> Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
> Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
Стандартные ошибки. Ни на что не влияют.

Ответы: >>391217

16 Фев, 14:10 #99 #391217

>>391216
Спасибо, няша :3

16 Фев, 16:52 #100 #391280

Посоны, расскажите про Tamriel Rebuilt.
Это ведь проект по воссозданию материковой части Морровинда? Я просто в предыдущем треде видел скрины Скайрима (провинции) в Морровинде (игре). Это другое что-то?

Ответы: >>391283

136 Кб, 1366x768

443 Кб, 800x600

166 Кб, 800x450

314 Кб, 1600x900

16 Фев, 16:59 #101 #391283

>>391280
Я не только скарим пощу. А что тебе надо рассказать?

Ответы: >>391313

131 Кб, 1024x768

16 Фев, 17:14 #102 #391290

Почоны, а почему тут не обсуждается Chaos Heart??
Такая-то годнота, да с НЕЛИНЕЙНЫМ главным сюжетом!
сам морроутка с со стажем

Ответы: >>391292, >>391313, >>391351

270 Кб, 1600x900

16 Фев, 17:17 #103 #391292

>>391290
Потому что кому интересно уже поиграли. Иногда советуется как годненький глобальный мод, когда таковые реквестируют.

Ответы: >>391294

71 Кб, 1280x720

16 Фев, 17:27 #104 #391294

>>391292
не было бы лень, запилил бы в шапку. После него в ваниль невозможно играть, ящитаю, что это самый годный глобальный мод. Такие дела.

Ответы: >>391298

16 Фев, 17:30 #105 #391298

>>391294
А я считаю что таковой тамриель ребилд и проджект тамриель.
В ХХ слишком много наркомании местами.

Ответы: >>391299

71 Кб, 432x756

16 Фев, 17:37 #106 #391299

>>391298
Как по мне ребилд сырой слишком. В СХ годно сделана война фракций, и гильдии/великие дома проходятся не для галочки, что ОЧЕ круто.

Ответы: >>391302, >>391303

16 Фев, 17:40 #107 #391302

>>391299
>пик
...проскрипело из куска Нумидиума, используемого бретонцами вместо общественного туалета.

303 Кб, 1600x900

16 Фев, 17:41 #108 #391303

>>391299
>Как по мне ребилд сырой слишком
А ты Америку открыл. Колумб?
>В СХ годно сделана война фракций, и гильдии/великие дома проходятся не для галочки, что ОЧЕ круто.
Ну на то она и глобальная сюжетка. Но мне не очень понравилось. И да, слишком по духу далеко от ванилы.

16 Фев, 18:01 #109 #391313

>>391290
Расскажи подробнее. Что делает, в чем глобальность?>>391283
Что это за мод, расскажи. Tamriel Rebuilt это же только материк Морровинда? А хаммерфелл/скайрим/остальное — откуда?

Ответы: >>391316, >>391317

105 Кб, 1288x824

912 Кб, 1920x1080

143 Кб, 1366x768

164 Кб, 800x613

16 Фев, 18:04 #110 #391316

>>391313
Тамриель Ребилд - провинция Морровинд для Тес 3
Проджект тамриель:
Скайрим хоум оф зе нордс - скайрим
Хай рок 427 - хайрок
Провайнас Сиродиил - Сиродиил
Проджект аутрич - Эльсвеер

Ответы: >>391319

70 Кб, 800x522

16 Фев, 18:06 #111 #391317

>>391313
>Расскажи подробнее. Что делает, в чем глобальность?
Алсо, вообще-то для всего этого есть гугол и UESP
ХХ делает альтернативные ветки майнквеста за шестой дом и всё такое.

Ответы: >>391319

16 Фев, 18:07 #112 #391319

>>391316
Ясненько.

>>391317
Нашел уже. А перевод на английский в нормальном состоянии?

16 Фев, 19:57 #113 #391351

>>391290
Ну, однажды, когда он только вышел я его установил. И даже с ебанных расовых абилок стало понятно что на лор свитков в нем просто положили хуй. Да и вообще он какой-то халтурный был.
С тех пор он вроде перешел к более лояльным к лору разрабам, но опять его ставить я не пробовал.

Ответы: >>391416, >>391422

16 Фев, 22:53 #114 #391416

>>391351
> с ебанных расовых абилок стало понятно что на лор свитков в нем просто положили хуй
Лол, тогда Беседка с каждой новой игрой на него хуй кладет, чому моддерам нельзя?

Ответы: >>391430

16 Фев, 23:13 #115 #391422

>>391351
Почитал описание, вроде годный мод. А что там с расовыми абилками?

16 Фев, 23:19 #116 #391430

>>391416
Очевидно же, что Беседка, как ни крути, делает в итоге игру, а не говноподелие. Кроме того, одно ощущение - это новая игра, и совсем другое - когда ты играешь в старую игру, ты к ней привык, и тут на тебя выливают все это дерьмо. Не то совсем, короче. Конечно, кому-то нравится, но я лично проблевался, хотя пытался жрать кактус не раз и не два.

Ответы: >>391434

16 Фев, 23:21 #117 #391434

>>391430
> ты играешь в старую игру, ты к ней привык

Не все такие говноеды, чтобы привыкать к ваниле. Я как увидел их распределение навыков по характеристикам, проблевался и перепилил всё по уму. У них отмычки в интеллекте там, вообще охуеть.

Ответы: >>391436, >>391446

16 Фев, 23:23 #118 #391436

>>391434
Вот видишь, каждый блюет по собственному поводу.

118 Кб, 643x768

75 Кб, 500x571

16 Фев, 23:31 #119 #391439

Забавно посмотреть на старые карты морровинда, когда разработка игры была только в планах или только началась.
На этой древней карте например, где планировали сделать всю провинцию, весь вварденфелл это эшеленд. А остальные зоны, которые потом влепили в варрденфелл располагаются на материке. К примеру нагорье что от севера балморы до гнисиса в игре, тут это земли теллевани (правый "хвост") ЧСХ, в тамриель ребилде там сделали похожую местонсть, в последних набросках и изменениях карты эта часть является прямым продолжением побережья азуры и шигорада.
На второй карте уже кое что влепили и приняли решение делать токмесь остров, он он всё равно выглядел быльше похожим на тот, с карты из арены и дагерфолла, где на весь остров лава лава пепел пидор.

Ответы: >>391443

16 Фев, 23:36 #120 #391443

>>391439
Дак по сравнению со второй картой почти никаких изменений нет. Только юго-запад, где нарисована лава, стала нормальным местом. А так вся юго-восточная часть такая и есть, пепельные бури и сплошные скалы. На северо-востоке чуток зелени, на северо-западе тоже скалы. Кстати, одна из основных черт, которая меня бесила в Муравинте. Очень одноообразные пейзажи, либо жидкая травка, либо голые скалы, очень редко болотистая местность. Все-таки плагины, которые везде насажали деревьев, делают пейзаж приятнее.

Ответы: >>391452

16 Фев, 23:41 #121 #391446

>>391434
Мозгов на то, чтобы понять устройство замка уже не нужно?

Ответы: >>391451, >>391462

16 Фев, 23:42 #122 #391449

Подскажите мод на добавление большего числа живности на просторы Вварденфела (в рамках лора).

Ответы: >>391496

16 Фев, 23:43 #123 #391451

>>391446
Они Зачарование привязали к силе воли.

Ответы: >>391453

3014 Кб, 2668x3095

16 Фев, 23:44 #124 #391452

>>391443
>Кстати, одна из основных черт, которая меня бесила в Муравинте.
Это проблема потому что представлен только остров. Нормальные земли только Аскадианские острова (где вивек и там эбонхарт), которые являются продолжением аскадианского побережья с материка.
>Дак по сравнению со второй картой почти никаких изменений нет.
Пепельные земли занимают почти весь остров, остальное скукожено. На финальной карте это хорошо видно, пусти и рисованной, что скукожили уже гору.
Меня больше бесит в ванили как разделяется горный хребет у грейзленда. Блджад, оно в игре ровное как по линейке, некрасиво.

16 Фев, 23:45 #125 #391453

>>391451
Я к тому, что в ванилле Морровинда отмычки как раз с интеллектом связаны.
Это в Обле их переместили к ловкости.

Ответы: >>391455

16 Фев, 23:50 #126 #391455

>>391453
Я вообще мимокрок, думал вы тут СХ обсуждаете.

Ответы: >>391456

242 Кб, 571x589

16 Фев, 23:53 #127 #391456

>>391455
Просто некоторым не нравится распределение навыков по атрибутов в СХ, в некоторым в ванилле. А как по мне связь интеллекта и взлома вполне логична.

Ответы: >>391459, >>391460

3075 Кб, 1920x1080

16 Фев, 23:57 #128 #391459

>>391456
Таким образом можно применить интеллект ко всему. Даже чтоб фехтовать он нужен, даун будет бить просто как дубиной, собсно урон и противостояние блокам и выпадам врага должно быть хуже.

Но мне в хаос хёрте не нравится именно до какого пиздеца довели. Хотя я не против чтобы ряд квестов имели альтернативное прохождение через шестой дом, хотя конец пусть будет такой же.

Мимо

Ответы: >>391616

16 Фев, 23:57 #129 #391460

>>391456
>А как по мне связь интеллекта и взлома вполне логична.
Согласен.

Ответы: >>391463

17 Фев, 00:00 #130 #391462

>>391446
Конечно не нужно, всё на ловкости, мышечной памяти и везении.

http://tes.ag.ru/oblivion/books/SKLxSecurity4.shtml

Искусство взлома замков

Я не писатель. Я вор. Я хороший вор. Пишу я хуже. Как бы то ни было, я хочу написать про взлом замков. Однажды я прочитал книгу про конструирование замков. Хорошая книга. Заставила думать.

Некоторые парни делают замки с гнутыми скважинами. Всегда носи с собой гнутую отмычку. Они хорошо работают с такими замками. Я лично ношу, а я открываю тьму замков. Иногда я ношу с собой медные отмычки. Медь легко гнется. Так что я могу согнуть ее прямо на месте. Медные отмычки и ломаются легко тоже. Будь осторожен.

Иногда в замках попадаются странные пружины. Они все работают по-разному, такой замок сложно взломать. Я подношу к замку факел. Замок нагревается. Когда замок горячий, все пружины работают одинаково. Больше они не будут выпрыгивать по-разному. Будь осторожен, не обожгись.

Некоторые воры не умеют читать. Если ты не умеешь читать, найди того, кто прочтет тебе эту книгу. Так будет больше пользы.

43 Кб, 604x453

17 Фев, 00:03 #131 #391463

>>391460
Воры-домушники значит все профессора ходят и Виттгенштейна цитируют по памяти.

Ответы: >>391465, >>391467

17 Фев, 00:04 #132 #391465

>>391463
Но ты путаешь интеллект и знания. Шерлок холмс тоже типа того был.

Ответы: >>391466

17 Фев, 00:08 #133 #391466

>>391465
Ну ты мне ещё про уличную мудрость загони, лул. Средний вор читает по слогам, но интеллекта у него больше чем у ваших плесневых магов, да! Нужно быть очень умным, чтобы сунуть железку в скважину и там ей шерудить, да.

Ответы: >>391469

17 Фев, 00:10 #134 #391467

>>391463
Хороший вор - умный вор. Вор, которого не поймали. Разве нет?

Ответы: >>391468

17 Фев, 00:13 #135 #391468

>>391467
Это хитрый вор. Ловкий вор. Но умным ему быть не требуется. Это то же самое, как в школах/институтах есть ботаны, а есть те, кто умеет спихивать экзамены. Так вот умение спихнуть и забыть предмет не означает владение им.

Ответы: >>391472

17 Фев, 00:15 #136 #391469

>>391466
> Нужно быть очень умным, чтобы сунуть железку в скважину и там ей шерудить, да.
Ну можешь попробовать, лол.
Мимо-гордо-вещал-со-спины-силт-страйдера.

Ответы: >>391470

17 Фев, 00:17 #137 #391470

>>391469
Он не иронизировал.

Ответы: >>391471

17 Фев, 00:18 #138 #391471

>>391470
Я так не думаю, хотя у меня заготовлено оправдание если ты прав.

17 Фев, 00:18 #139 #391472

>>391468
Хитрость? В игре нет такого параметра. А есть интеллект и ловкость (которая отвечает за координацию и рефлексы, если мы рассматривает сопутствующие навыки).

Ответы: >>391473

17 Фев, 00:21 #140 #391473

>>391472
Реквестирую мод на Хитрость. И чтобы добавили расу Жидов (с причесонами с пейсами, носами) и чтоб у них была лучшая стартовая Хитрость среди рас. А расовыми обилками были поднятие торговли и красноречия до 100, но отношение к нему у всех было бы низким и его харизма была бы почти на нуле.

Ответы: >>391474

17 Фев, 00:25 #141 #391474

>>391473
Зачем харизма (которая Personality), если красноречие 100?

Ответы: >>391476

17 Фев, 00:27 #142 #391476

>>391474
Ну харизма должна быть страшная для отыгрыша, он же жид.

Ответы: >>391477, >>391483

17 Фев, 00:29 #143 #391477

>>391476
Охуенный вор будет с такой-то хитростью.

Ответы: >>391478

17 Фев, 00:32 #144 #391478

>>391477
Вор? Какой вор? Неужели ви подумали шо наше Реббе вор? Да у вас в сундуке всего десять шекелей и бгошка, какой к вам вор полезет?

17 Фев, 00:48 #145 #391483

>>391476
У жидов харизма должна быть на высоте, ты чего. Хоть раз с евреями ирл общался?

Ответы: >>391485

205 Кб, 561x447

17 Фев, 00:50 #146 #391485

>>391483
Ну персоналити - то бишь ебло. А ещё я грю о карикатурных жидах

Ответы: >>391486

189 Кб, 745x1073

17 Фев, 00:52 #147 #391486

>>391485
Ебло — это внешность. А харизма/персоналити — это характер, поведение, манера общения.

17 Фев, 01:05 #148 #391491

Чувак, который озвучивал Данмеров в моррувинде, просит за свои услуги символические 200 евреев. Тем не менее, есть шанс, что в Тамриель ребилде мы услышим гору новых фраз от стражников индорила, одинаторов некрома и альмалексии и от солдат дрес старым-добрым тем самым хрипящим голосом.

17 Фев, 01:21 #149 #391496

>>391449
Creatures X, там есть "лорная" версия.
Morrowind Advanced, но он не только живность добавляет, еще чутка баланс допиливает.

17 Фев, 02:39 #150 #391503

Начал играть в Морру. Это просто охуенно, нет слов. На работу, видимо, завтра не пойду, «заболею». Не успел выйти из Сейда Нин, а уже ЗА ДУШУ берет.

Ответы: >>392473

17 Фев, 03:06 #151 #391505

Господа, такой вопрос. У меня стоит Morrowind Overhaul, при установке он совершенно точно генерил Distant Lands, то есть, дальность прорисовки должна быть охуенной (как на их скриншотах). А у меня все скрыто обычным туманом. Что-то поставлено не так? Как убрать туман?

Ответы: >>391506

17 Фев, 04:07 #152 #391506

>>391505
Все, разобрался.

2727 Кб, 1920x1080

2135 Кб, 1920x1080

2128 Кб, 1920x1080

2978 Кб, 1920x1080

17 Фев, 05:37 #153 #391517

Поебался с поиском и ручным допилом шейдеров, настроил МЫЛЬЦО по своему вкусу. Охуенно!

17 Фев, 09:07 #154 #391549

Поясните за Wrye Mash. В какую папку мне кидать архивы с модами, чтобы они отображались во вкладке Installers?

Ответы: >>391577

17 Фев, 11:07 #155 #391577

>>391549
Уже разобрался.

45 Кб, 550x485

17 Фев, 12:37 #156 #391589

Сап, бетмены, играл в Морр в последний раз где-то в 2006-м году, понятно что обычная сборка от 1с, но не суть. Интересует меня вот что. Нужен Морр, с улучшенным графоном, перепиленнные навыки по возможности, более функциональный журнал, возможно с маркером как в Скайриме куда бежать для того или иного задания, вся сборка с русским языком.
Тут вот начал читать про Оверхаул, я так понимаю, это самая йоба-сборка, которая не режет глаз?
Если да, посоветуйте какую качать инб4 по ссылке с оп-пика + какие дополнения\фиксы докачивать. Просто я сам довольно бревноватый в таких вопросах.

Ответы: >>391592, >>391595

17 Фев, 13:05 #157 #391592

>>391589
Если тебе похуй на схожесть с оригиналом, бери хоть фуллрест, хоть оверхол, один хуй. Графон там примерно одного уровня, наборы текстур и прочей мелочи отличаются. Журнал и так функционален дальше некуда, если лень искать нужные точки - интерактивная карта тебе в помощь. На перепиливание системы навыков плагинов много и все они сильно отличаются, без тестирования ты не определишь, что приятнее.

Ответы: >>391593

17 Фев, 13:18 #158 #391593

>>391592
> Журнал и так функционален дальше некуда
Можно набрать кучу квестов и легко их находить? Просто в оригинале я неслабо охуевал от загаженности журнала.
А какую систему боевки ты посоветуешь? Просто мне лень разбираться, нужен перепил хотя бы на 30-50%. Особой закрученности не надо.

Ответы: >>391594

17 Фев, 13:21 #159 #391594

>>391593
Да, в Трибунале добавили возможность просмотреть ссылки на все квесты и активные квесты.

17 Фев, 13:24 #160 #391595

>>391589
> маркером как в Скайриме куда бежать
> вся сборка с русским языком
Говноед.

Ответы: >>391630

1314 Кб, 2560x1440

17 Фев, 14:41 #161 #391616

>>391459
А мне нравится, управляя десятком-другим красавцев с пика ВЫРЕЗАТь ЖЕЧЬ ГРАБИТЬ УБИВАТЬ имперских свинок. Наверное я поехавший.

Ответы: >>391630

17 Фев, 15:24 #162 #391630

>>391595
Люто двачую ананамаса.
>>391616
Какая же у них васяноброня

Ответы: >>391639

14 Кб, 365x507

17 Фев, 15:57 #163 #391639

>>391630
Ti voobshe s Nirna, Vasya?

Ответы: >>391641, >>391642

17 Фев, 16:02 #164 #391641

>>391639
>кривой ретекстур блестящий брони ординаторов
Хорошо хоть не скин терминатора или нео в плаще с надписью "админ"

Ответы: >>391684

sage 17 Фев, 16:03 #165 #391642

>>391639
CHEEKI BREEKI

17 Фев, 16:12 #166 #391644

https://www.youtube.com/watch?v=w5Ym9IWYCCA

Полезное видео для новичков в моддинге от ТРовцев.

17 Фев, 16:25 #167 #391647

Тесаны, есть моды на звук для Морровинда? В смысле, на «системные» звуки — типа звуков ударов, каста магии, шагов, прокачки скилла.

17 Фев, 16:30 #168 #391648

И еще: есть ли нормальные текстурки для лиц/голов? Та фигня (Better Heads, вроде), которая включена в оверхол, выглядит СЛИШКОМ отличающейся от оригинала. Кайус Косадес выглядит не седоватым стареющим мужичком, а смазливым молодым пидором. Ну и со всеми остальными то же самое.
А ванильные текстурки слишком низкого разрешения, с остальными слишком сильно контрастируют.

Ответы: >>391649

17 Фев, 16:34 #169 #391649

>>391648
Давай ты сам разберешься. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?src_cat=6
Категории: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/categories/?

Ответы: >>391652

17 Фев, 16:36 #170 #391650

Справа выбирай sort by most endorsed.

17 Фев, 16:38 #171 #391652

>>391649
Спасибо, капитан, нексусом пользоваться я умею. Просто думал, вдруг есть общепризнанный местными жителями вин, поэтому и спросил. Ну, искать так искать.

Ответы: >>391653

17 Фев, 16:42 #172 #391653

>>391652
Это же вкусовщина, вот я и подумал, что про нексус ты не знаешь. Ну ничего.

Ответы: >>391654

17 Фев, 16:42 #173 #391654

>>391653
Вот я именно про местную вкусовщину и спрашивал.

17 Фев, 17:17 #174 #391657

А как ХСМ набирают рекрутов? Слышал шо найт лорды пиздят детей во время набегов. Какого там быть неофитом? Кто добровольно захочет туда пойти и кого принимают?

Ответы: >>391658, >>391667

105 Кб, 862x634

17 Фев, 17:19 #175 #391658

>>391657
Блять. Промазал тредом. Пиздец надо спать.

Ответы: >>391667

113 Кб, 405x430

17 Фев, 17:37 #176 #391667

>>391657
>А как ХСМ набирают рекрутов?
Обычно из числа отборные воинов племён подчинённых миров, реже из преступников тюрем Империума, иногда переманивают похищенных скаутов КД.
> Слышал шо найт лорды пиздят детей во время набегов
Да, но там не только на рекрутов, они на весь обслуживающий персонал их воруют. Ну и естественный прирост, кораблю всё же не пустые.
>Какого там быть неофитом?
С высоким риском быть сьеденым или принесённым в жертву.
>Кто добровольно захочет туда пойти и кого принимают?
Культисты Хаоса конечно, ведь Избранные Воины, Благословлённые Самими Богами.

>>391658
>Промазал тредом
Ничего, вахач следит за тобой.

Ответы: >>391670

38 Кб, 256x256

17 Фев, 17:40 #177 #391670

>>391667
Ты охуенен, добра тебе

255 Кб, 1900x1080

17 Фев, 18:29 #178 #391684

>>391641
>блестящий брони
Уроки сделал, скайрим прошел?

Ответы: >>391707

17 Фев, 19:13 #179 #391707

>>391684
Ну глянцевой, как тебе будет угодно.
>Уроки сделал, скайрим прошел?
Мама, мама он не любит хаос хёрт и не хочет кушать говно, он скаримодебил наверное, мааам!

Ответы: >>391710

17 Фев, 19:17 #180 #391710

>>391707
Нормально же общались, ну чего ты про маму сразу?

18 Фев, 04:08 #181 #391875

Господа, на каком уровне рекомендуется проходить мейнквест? А то пошел я в свои первые двемерские руины, бандитов и пауков еще нормально убивал, а вот призраки бородатых пидарасов быстро объяснили мне, где я был неправ.

Ответы: >>391953, >>391956, >>391958, >>392260

18 Фев, 11:03 #182 #391953

>>391875
Сейчас я на моменте с "Продвижением Истины" (до него ты вряд ли еще дошел). Седьмой уровень, говнодоспехи общей стоимостью около 1.5k, обычный железный меч с зачарованием на урон холодом 1-15 единиц. Прошел уже гильдию магов и гильдию воинов наполовину.

Вообще могу прямо сказать - вся игра, кроме аддонов, легко проходится персонажем примерно 25 уровня. До того возможны проблемы - то заклинание хуево кастуется, то замок не взламывается, то очень прочный пидарас появляется. Приходится подтягивать навыки. Нужные в жизни навыки должны быть примерно по полтиннику (для воина это какое-нибудь оружие и доспехи), маловажные - около 25-30 (для воина это магия, чтобы кастовать разную мелочевку). Этого уже достаточно, чтобы играть с небольшим превозмоганием. Навыки по 70-75 и 40-45 соответственно - это уже комфортная игра. Выше - ты уже терминатор.

Ответы: >>391956

18 Фев, 11:19 #183 #391956

>>391953
Двощую. Еще где-то до 15 уровня здоровья маловато, мощное заклинание или куча врагов может быстро завалить. И попадаешь еще хуево. Потом попроще.

>>391875
Рикаминдую взяться за гильдию. Любую. По пути тебе отсыпают разных артефактиков, в конце обычно что-то крайне ценное. Без разницы, это будет гильдия бойцов, линейка Имперского легиона, Храм или еще что. Заодно прочувствуешь нарастание, квесты сортируются очень качественно и по наградам, и по говну, в которое приходится влезать. Алсо, приличная часть мейнквеста почти без драк, инфа 100%. Поначалу те развалины, куда ты пиздовал за двемерской головоломкой, и гробница с черепом по заказу орчихи из ГМ будут чуть ли не единственным боевым заданием.

Ответы: >>392316

18 Фев, 11:21 #184 #391958

>>391875
Так по майну идти в те залы где призраки совсем не нужно. Это уже по доп квесту того хуя из ГБ после того как шкатулку отнесёшь.

256 Кб, 811x1170

18 Фев, 14:04 #185 #392017

Аноны, не кидайтесь хуями только. Дайте мод на компас или что-то такое. Понимаю, что для Морры не труъ, но бля так тоже ходить как идиёт мне скучно. Редко понимаю куда и зачем, первый раз решил поиграть. Желательно на русском, в ангельском не секу.

Ответы: >>392020, >>392022

18 Фев, 14:06 #186 #392020

>>392017
Скачай интерактивную карту, она русская. Лучше любого компаса.

Ответы: >>392030

18 Фев, 14:06 #187 #392022

>>392017
Такого мода нет и не будет.
Все играли в первый раз, я играл ещё мелким и до аддонов где сделали более удобный журнал.
Осваивайся и играй.

Ответы: >>392029

18 Фев, 14:09 #188 #392024

Няши, где можно посмотреть характеристики всей призванной нежити? И подскажите мод, который разнообразит магию Колдовства (новая нежить, новые даэдра).

Ответы: >>392031

18 Фев, 14:17 #189 #392029

>>392022
Ему надо еще интернет отключить во время прохождения.
Вот многие олдфаги проходили без интернета, не было возможности загуглить какую-нибудь перещеру, и он пусть так делает!

Ответы: >>392064

3164 Кб, 1680x1050

18 Фев, 14:17 #190 #392030

>>392020
Спасибо, бро. Какая-то TES 3 Bloodmoon, надеюсь, она.
Только вот платиновый вопрос: всё, что было в архиве, куда-то закинуть надо или её используют не в игре? Если закинуть, то куда?

Ответы: >>392032, >>392033, >>392035, >>392041

18 Фев, 14:18 #191 #392031

>>392024
По поводу нежити снимаю вопрос.

18 Фев, 14:19 #192 #392032

>>392030
Нет, это ты нашел интерактивную карту на аддоновский остров, Бладмун. Ищи на сам Морровинд. ЗАкидывать никуда не нужно, запускается отдельно. Увеличиваешь масштаб - видишь все больше объектов. Можно включить просмотр маршрутов блох, кораблей и телепортов.

13 Кб, 200x200

18 Фев, 14:19 #193 #392033

>>392030
Откуда такие долбоёбы берутся, право дело?

Ответы: >>392037

18 Фев, 14:23 #194 #392035

>>392030
http://mwmap.uesp.net/

52 Кб, 560x600

18 Фев, 14:26 #195 #392037

>>392033
А ты, утёнок несчастный, небось сразу родился с сакральным знанием по поводу всех аспектов этой игры? Мои поздравления.

Ответы: >>392039

18 Фев, 14:27 #196 #392039

>>392037
>утёнок
))))))))
>несчастный
Я счасливый.

>ебось сразу родился с сакральным знанием по поводу всех аспектов этой игры
Я спокойно освоил игру сам без дегенерадских приставаний к окружающим с тупейшими вопросами.

Ответы: >>392044, >>392086

18 Фев, 14:28 #197 #392041

>>392030
Иди в самый низ http://tes.ag.ru/articles/geography/maps.shtml
Интерактивная карта Вварденфелла (2,64 Мб) - это сам Морровинд. Интерактивная карта Солстхейма (1,33 Мб) - это остров в ебенях на севере из аддона Bloodmoon.

Ответы: >>392043

1574 Кб, 1862x1135

18 Фев, 14:35 #198 #392043

>>392041
Большое спасибо, хороший анон.

18 Фев, 14:36 #199 #392044

>>392039
А ты плохой анон, негодный.

Ответы: >>392045

18 Фев, 14:38 #200 #392045

>>392044
Ох, как я буду с этим жить, вг дебил назвал меня плохим.

18 Фев, 15:25 #201 #392064

>>392029
> Вот многие олдфаги проходили без интернета, не было возможности загуглить какую-нибудь перещеру, и он пусть так делает!
Тащемта это действительно очень советуется для полноты ощущений.

Ответы: >>392074

18 Фев, 16:30 #202 #392074

>>392064
Сам именно так и поступаю. Ничего не гуглю, вчитываюсь в журнал, кое-как следую УКАЗАНИЯМ ПУТИ, поворачиваю не туда, уебываю из ебеней свитками Almsivi Intervention. Алсо упоролся модом на потребности.

Играю третий день, но уже очень нравится. Как раз то, чего мне как обло/скайримодауну не хватало. Не понимаю, в чем вообще смысл пихать в морровинд интерактивную карту и убивать огромный кусок атмосферы.

18 Фев, 17:06 #203 #392086

>>392039
> >ебось
Серанул с цитирования.
> Я спокойно освоил игру сам без дегенерадских приставаний к окружающим с тупейшими вопросами.
Удваиваю. Если что-то не находил сам, то открывал конструктор и искал. В этом, на мой взгляд, и заключается главный плюс Морровинда - он учит искать и находить.

18 Фев, 18:27 #204 #392145

Годная штука?

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43030/?tab=3&selected_game=100&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D43030%26user%3D1%26gid%3D100&pUp=1

Ответы: >>392175

sage 18 Фев, 18:42 #205 #392175

>>392145
Я с ней играю. Встречал несколько мобов оттуда, вполне заебись.

Ответы: >>392177

18 Фев, 18:48 #206 #392177

>>392175
А Морру от 1С не распидорасит от версия с нексуса?

Ответы: >>392181

sage 18 Фев, 18:50 #207 #392181

>>392177
Не знаю, ставил на английскую GOTY. По идее, распидарасить ничего оно не может, только смешение языков у тебя будет.

Ответы: >>392183, >>392188, >>392199

18 Фев, 18:50 #208 #392183

>>392181
Ебаная сажа, отцепись.

18 Фев, 18:53 #209 #392188

>>392181
Спасибо большое, няша :3

18 Фев, 19:07 #210 #392199

>>392181
Если установить сей мод и продолжить игру - ее не сломает? Не будет внезапных проблем?

Ответы: >>392210

18 Фев, 19:15 #211 #392210

>>392199
Насколько я понимаю, он просто добавляет врагов в левелд-листы. То есть, ничего ломать не должен. Но точно не знаю.

Ответы: >>392212

18 Фев, 19:18 #212 #392212

>>392210
И еще раз спасибо.

18 Фев, 20:19 #213 #392248

Может кто сталкивался с багом? Селлус Гравиус ничего не говорит, пакеты не отдаёт. Единственная тема для разговора Морровинд. Но тыкая на неё новых тем не появляется.

Ответы: >>392250

18 Фев, 20:21 #214 #392250

>>392248
Бывает если не голд издание а ванила и криво трибунал установлен.

Ответы: >>392253

18 Фев, 20:24 #215 #392253

>>392250
Ну я ставил чисто ФулРест репак. Раньше таких проблем не было. Да и на него я ничего не ставил. Можно как нибудь исправить?

Ответы: >>392255, >>392297

18 Фев, 20:27 #216 #392255

>>392253
Ну не качать васяносбрки, очевидно.

Ответы: >>392264

18 Фев, 20:33 #217 #392260

>>391875
Если играя в первый раз у тебя какие-то проблемы, то дело не в недостатке уровня, а в недостаточном исследовании мира и нахождении ништяков.
Потому что с знанием их месторасположения можно пройти мейнквест уровне на 10, так удет ГОРАЗДО интереснее, сам все время хочу так сделать, но сдаюсь и начинаю качать выносливость для 555

18 Фев, 20:39 #218 #392264

>>392255
Ну она висит в шапке, значит всё должно быть в порядке.

Ответы: >>392267

18 Фев, 20:41 #219 #392267

>>392264
>кто-то напейсал хуйню в шапке
>ну на анонимном форуме меня никто точно не обманет

Ответы: >>392280

18 Фев, 20:56 #220 #392280

>>392267
Помощи от вас как от моровой крысы.

Ответы: >>392284

18 Фев, 21:04 #221 #392284

>>392280
>Йа играю в фуллрестрика)))
>памагите аноны оно ниработает(((

18 Фев, 21:51 #222 #392297

>>392253
Ояебу, что там у тебя не так. Вообще это типичный баг ломаной пиратки с замененным экзешником. Точно ничего не химичил?

сижу-на-фуллресте-пятый-год

18 Фев, 22:17 #223 #392302

Господа, в муравинте КАПЮШОНЫ есть? Если нет, то есть ли моды? На нексусе нету, сразу говорю.

Ответы: >>392304, >>392361

18 Фев, 22:24 #224 #392304

>>392302
В ванилле нет. В теории сделать легко, вместо шлема-то, но с прической придется возиться - убирать ее модель. Хз, насколько это легко, я такие плагины никогда не делал.

18 Фев, 22:35 #225 #392309

>>392306
>)
Какой интеллектуальный пост.

18 Фев, 23:01 #226 #392316

>>391956
>приличная часть мейнквеста почти без драк
Да ладно. А зачистка базы Шестого Дома? А прогулка в родовую гробницу аборигенов? А последние пророчества (там, где надо внутри предела ползать)?

Ответы: >>392321

18 Фев, 23:16 #227 #392321

>>392316
>А зачистка базы Шестого Дома? А прогулка в родовую гробницу аборигенов? А последние пророчества (там, где надо внутри предела ползать)?
>приличная часть мейнквеста почти без драк
Ты заметил, что упомянул задания последних 30% мейнквеста? За исключением пещер Уршилаку, где легко выживает персонаж 5 уровня. До признания главой всех Домов и вождем всех племен махать оружием почти не приходится.

Ответы: >>392334

18 Фев, 23:47 #228 #392334

>>392321
>До признания главой всех Домов и вождем всех племен
Эт необязательный кв.

Ответы: >>392338

18 Фев, 23:54 #229 #392338

>>392334
Тогда уж все квесты, кроме уничтожения сердца, необязательные.
http://www.youtube.com/watch?v=gON5k2kw3as

Ответы: >>392340

1875 Кб, 1920x1080

18 Фев, 23:59 #230 #392340

>>392338
Я кидал этот видос пару дней назад, ололо.
Но тот квест реально можно опустить если большая популярность у тебя.

Ответы: >>392341

19 Фев, 00:03 #231 #392341

>>392340
А я еще раньше кидал в позапрошлых тредах, ты ньюфаг)))
Не думаю что это нужно тому, кто в первый раз проходит.

Ответы: >>392343

2035 Кб, 1920x1080

19 Фев, 00:11 #232 #392343

>>392341
А я тваю мамку ипал)
У меня так само получилось в первый раз. Я боялся пройти майнквест, типа там сложно что-то может быть и выполнял все остальные квесты. В итоге уже попав на этот кв с большой известностью можно уже было сразу ебенить.

19 Фев, 01:38 #233 #392361

>>392302
Например: http://mw.modhistory.com/download-18-11785

Ответы: >>392363

19 Фев, 01:49 #234 #392363

>>392361
Спасибо, чужеземец.

Ответы: >>392366

19 Фев, 01:56 #235 #392366

>>392363
>чужеземец
Да ти ахуил.

19 Фев, 11:31 #236 #392473

>>391503
Ах ты сука, ну все, послезавтра можешь тоже не приходить. Ладно бы не в говно какое играл, но морромрази мне в конторе не нужны, пидор!

шеф

Ответы: >>392481, >>392598

19 Фев, 11:49 #237 #392481

>>392473
Хорошая шутка, но мой шеф вообще морроуточка.

Ответы: >>392504

19 Фев, 13:12 #238 #392504

>>392481
Пиздец, вы с шефом об игорях пиздите?

Ответы: >>392505

19 Фев, 13:14 #239 #392505

>>392504
Да обо всем пиздим, я с хипсторами в стартапе работаю, лал.

19 Фев, 16:17 #240 #392598

>>392473
А когда я был в армии, точнее косил в госпитале, я видел офицера, который в своем номере на ноуте играл в морру.
Мы не просто лечились там, а еще и ходили в наряды(столовая, уборка у офицеров в номерах), в отличии от них, которые там лечились за счет государства.
Этот дедок был таким нубом, мне хотелось взять швабру и переебать ему по шее, он же небось даже патчи не поставил и качал всякую хуиту.

Ответы: >>392602, >>392608

1700 Кб, 1920x1080

19 Фев, 16:19 #241 #392602

>>392598
А я то всё думал, как звучит история пахома "про больничку", которую епифанцев так и не дал ему рассказать.

19 Фев, 16:24 #242 #392608

>>392598
> ходили в наряды(столовая, уборка у офицеров в номерах)
Ебать ты лох. Я когда на срочке лечился от пневмонии в военном госпитале, нихуя не делал, а весь день со своего ноута капчу двачевал.

Ответы: >>392610

19 Фев, 16:27 #243 #392610

>>392608
А я вообще от армии по астме откосил и джва года своей жизни на чистку параши не тратил

Ответы: >>392627

19 Фев, 17:11 #244 #392627

>>392610
А я в армии год пинал хуй, потом еще на год на контракт остался, подтянул в свободное время на контракте программирование, откинулся три года назад и сразу нашел пиздатую работу. Так что YMMV.

Ответы: >>392628

19 Фев, 17:13 #245 #392628

>>392627
Ты два года мыл парашу и тебя пиздели, а потом вышвырнули и ты пытаешься выжить на пособие, ололо.
А вообще ты пиздун.

Ответы: >>392650

19 Фев, 17:38 #246 #392650

>>392628
> Ты два года мыл парашу
Браток, если ничего не знаешь, то лучше бы ничего и не говорил. Вообще-то уже давно срочники не моют парашу. И полы не моют, и на кухню в наряд не ходят. Для этого сейчас во всех частях гражданские на аутсорсе. Насчет «пиздили» тоже все строго: везде видеокамеры, телесный осмотр два раза в сутки, за каждую царапину отчитываешься с объяснительными и свидетелями, что это ты сам ударился, а не отпиздили.

Насчет пиздуна не понял. Какой смысл врать на анонимной картинкодоске?

Ответы: >>392653, >>392656

19 Фев, 17:41 #247 #392653

>>392650
>Насчет пиздуна не понял. Какой смысл врать на анонимной картинкодоске?
Ладно, иди нахуй, не хочу засерать доску, всё равно ты пиздишь и пруфов у тебя не будет, только срач и сказки.

Ответы: >>392669, >>392678

19 Фев, 17:43 #248 #392656

>>392650
пиздобол пятнадцатирублевый

Ответы: >>392669, >>392678, >>392680

19 Фев, 17:50 #249 #392669

>>392653>>392656
ВРЁТИИИ!!!!11!1

Ответы: >>392675, >>392680

49 Кб, 436x435

19 Фев, 17:53 #250 #392675

>>392669
Этот "мемас" как раз и адресован залупкам вроде тебя, которые два года в армии играли на ноутбуке.
А теперь уёбывай в парашу отсюда и не засирай раздел.

Ответы: >>392678, >>392680, >>392709

19 Фев, 17:55 #251 #392678

>>392656
Ну это вообще мимо кассы. Рашку и путина я на хую вертел и съебывать отсюда буду как можно скорее. У вас тут на сосаче все такие агрессивные?
>>392653
> не хочу засерать доску
Все правильно, молодец.
> ты пиздишь и пруфов у тебя не будет
А вообще какие к черту пруфы могут быть на эту тему?
> срач
Ну хуй знает. Пока что срач только от тебя вижу. Оскорбления, колобки желтые, прочий сосач-стайл-понос.
>>392675
Уебывай лучше сам, мне в морротреде заебись.

Ответы: >>392680, >>392683, >>392720

38 Кб, 422x480

19 Фев, 17:56 #252 #392680

>>392678
>>392675
>>392669
>>392656
Это, че, зарепортить вас или как?

Ответы: >>392685, >>392706

23 Кб, 265x265

19 Фев, 17:57 #253 #392683

>>392678

Ответы: >>392706

241 Кб, 1600x1200

19 Фев, 17:58 #254 #392685

>>392680
Админ припрётся через 3 часа, забанит весь тред не разбирая, а я поменяю айпи за 3-4 секунды.

Ответы: >>392691

19 Фев, 18:00 #255 #392691

>>392685
Ну я тоже поменяю, но хоть заткнетесь с этой хуйней.

44 Кб, 455x300

19 Фев, 18:12 #256 #392706

>>392680
Пикрелейтед. Мамке своей иди пожалуйся, петух, блядь.
>>392683
Не, спасибо, я тут останусь.

685 Кб, 493x3103

19 Фев, 18:14 #257 #392709

>>392675
>и не засирай раздел
Смешно это слышать от того, кто тоже самое делает.

19 Фев, 18:19 #258 #392720

>>392678
>прочий сосач-стайл-понос
А ты, видимо, забыл на каком сайте находишься. Будь умнее, начни первым игнорировать something.

Ответы: >>392739

19 Фев, 18:30 #259 #392739

>>392720
Да что-то я действительно зря распизделся. Мои извинения.

220 Кб, 1920x1080

19 Фев, 20:21 #260 #392831

Я познал дзен, Нереварины.

Ответы: >>392836

554 Кб, 1920x1080

19 Фев, 20:28 #261 #392836

>>392831
В смысле? Ты в первый раз увидел панцирь дохлого страйдера?

Ответы: >>392839, >>392841, >>392844

19 Фев, 20:34 #262 #392839

>>392836
Я в детстве думал что это выросшие личинки.
Мимопроходил.

Ответы: >>392843

19 Фев, 20:38 #263 #392841

>>392836
78 часов. Сегодня только до лагеря Уршилаку дошёл.

Ответы: >>392843

8 Кб, 480x360

19 Фев, 20:40 #264 #392843

>>392841
А, ты в первый раз играешь.
>>392839
Но блин, это очевидно видно что стилт страйдеры, и учитывая что они засыпаны пеплом наполовину - дохлые. Всё что осталось от концепта диких страйдеров в в игре.

19 Фев, 20:42 #265 #392844

>>392836
Что за город? Хочу туда.

Ответы: >>392845

19 Фев, 20:45 #266 #392845

>>392844
Столица Великого дома Хлаалу, Нарсис. Находится в одноимённом регионе, но юге Моррувинда в истоке реки Тирр, что делит континентальную часть провинции на две части.

Ответы: >>392888

19 Фев, 21:22 #267 #392855

Вот бы сделали обновление полное. Графику такую же, но карту раз в 10 больше

Ответы: >>392859

482 Кб, 1280x720

19 Фев, 21:25 #268 #392859

>>392855
Ой а может тебе ещё запилить графен как в риале?
Я уже давно давно как и некоторые другие мечтаю о моде "раскукоженный морровинд" больше чем о тамриель ребилде.

Ответы: >>392861

19 Фев, 21:27 #269 #392861

>>392859
Весь в кайф же в исследовательском духе.

19 Фев, 21:44 #270 #392865

Кто-нибудь играет с геймпадом? Никак не могу настроить управление даже с Xpadder. Если геймпад подключить в настройках - перс двигается, но не может голову повернуть. Если отключить, то повороты нормально, но предметы не берутся и ходит только шагом (не бегает).

Ответы: >>392892, >>392969

19 Фев, 22:05 #271 #392888

>>392845
Это из TR?

Ответы: >>392969

19 Фев, 22:10 #272 #392892

>>392865
Ты ёбнутый? Ты ещё с рулём и световым пистолетом поиграй.

Ответы: >>392896, >>392903

19 Фев, 22:13 #273 #392896

>>392892
С контроллером от guitar hero

19 Фев, 22:28 #274 #392903

>>392892
> Ты ещё с рулём и световым пистолетом поиграй.
Сделал меня смеяться.

19 Фев, 23:03 #275 #392952

Ребят, а чего мир такой маленький? Или это так кажется? Вроде бы, только вышел из Сурана, а вот уже и до Вивека за пару минут дотопал.

Ответы: >>392969, >>392977, >>393115

714 Кб, 1920x1080

19 Фев, 23:39 #276 #392969

>>392888
Бинго!
>>392865
>Кто-нибудь играет с геймпадом?
Говноедов нет. Ещё версию на хуящик раздобудь.
>>392952
Мир набит вкусностями плотнее чем скурим и подлива вместе взятые, которые мне кажется унылыми и пустыми. Или ты после баггерфолла?

20 Фев, 00:27 #277 #392977

>>392952
> Вроде бы, только вышел из Сурана, а вот уже и до Вивека за пару минут дотопал.
Лол, так они ж близко расположены. Ты б ещё пожаловался, что от Сейда Нин до Пелагиада мало топать. Полазь по Побережью Азуры, Шигораду, району Красной Горы. Игру не видел, а уже делаешь выводы.

Ответы: >>392998

20 Фев, 01:50 #278 #392998

>>392977
Интересно, а сколько десятков посёлков и деревушек должно быть в реальном масштабе между ними?

20 Фев, 04:42 #279 #393061

Посоны, подскажите, каким классом поиграть. Хочу быть данмером и карьеру начать с Храма (и, возможно, гильдии воинов).

Удачу основным атрибутом брать — хорошая идея?
Чем отличаются скиллы брони? Чем средняя лучше/хуже легкой?

Ответы: >>393078, >>393137

20 Фев, 05:37 #280 #393074

Меня послали зачищать Форт Огненной Бабочки. Со мной ещё три сопартийца каких-то. Так вот: их все время убивают, а команды им типа "жди здесь" нету.
Их можно как-то спасти? Скажем, где-нибудь, как-нибудь оставить и потом подобрать?

Ответы: >>393115, >>393136, >>393173

20 Фев, 06:05 #281 #393078

>>393061
В игре нет классов. То, что ты видишь это просто состряпанные за пару минут готовые варианты.
Играть таким образом себя не уважать, в Фоллаче же вы не играете за готовых персонажей.

Ответы: >>393142

20 Фев, 08:36 #282 #393115

>>392952
>Вроде бы, только вышел из Сурана, а вот уже и до Вивека за пару минут дотопал
>с высот Вивека видно Суран
Действительно, с чего бы это, лол.

>>393074
Прекращай играть в этот говноплагин, и все будет хорошо. Спасешь, если только ты терминатор и перебьешь всех со скоростью света.

Ответы: >>393190

20 Фев, 10:52 #283 #393136

>>393074
Можно сплавать туда или слетать, перебить там всех самому, а потом поехать с ними, я так делал. Только босса не смог завалить, решил этих горемык запрячь, в итоге они всё равно передохли.

20 Фев, 10:55 #284 #393137

>>393061
Я бы паладина взял.

20 Фев, 11:03 #285 #393138

Есть какой-нибудь мод, позволяющий скрыть шлем на персонаже?

20 Фев, 11:13 #286 #393142

>>393078
Разумеется, я имею в виду кастомный класс. Вот и спрашиваю, что было бы здорово собрать (с позиции кокотыгрыша и интереса, а не ПОНОГЕБАТЬ).

Ответы: >>393173, >>393202

20 Фев, 12:39 #287 #393173

>>393074
Дошел со всеми до босса, но там уцелел только норд.

>>393142
С точки зрения отыгрыша члены Храма не вступают в гильдию бойцов.

Ответы: >>393188

20 Фев, 12:42 #288 #393176

Что делать в случае, если какие-то пидоры стоят в проходе и не дают пройти? У меня от этой хуйни брат помер и пришлось предыдущий сейв загружать.
Как увеличить переносимый вес без регистрации и СМС? Надоедает менеджером грузчика играть.

Ответы: >>393184

20 Фев, 12:46 #289 #393184

>>393176
ra в консоль, ну или можешь подождать на клавишу T час-два.

20 Фев, 12:48 #290 #393188

>>393173
А чем вообще логично заниматься члену Храма? В морр играю первый раз, у храмовников дальше паломничества не проходил ничего, про сюжет их не знаю.

Ответы: >>393192, >>393204

20 Фев, 12:50 #291 #393190

>>393115
>Прекращай играть в этот говноплагин
Так они специально говно. Они не для игры, они показать как работать в редакторе и что там можно сделать. В варкрафте 3 фрозен трон для этого целую маленькую кампанию заделали, например.
А ещё всегда мечтал чтоб кто-нибудь этот плагин перелапатил, сделав замок главной наградой за квесты лигвиона - личный замак рыцаря имперского дракона. А на острове можно строить дома прислуге, дополнительные башни, магазины, доки и всё такое и иметь свой город-стров государство в центре моррошинда.

Ответы: >>393193

763 Кб, 1920x1080

20 Фев, 12:52 #292 #393192

>>393188
Тем кто выбрал Дом Индорил и Мора тонг ололо

20 Фев, 12:52 #293 #393193

>>393190
> А на острове можно строить дома прислуге, дополнительные башни, магазины, доки и всё такое и иметь свой город-стров государство в центре моррошинда.
И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи.

Ответы: >>393197

20 Фев, 12:54 #294 #393197

>>393193
Одно дело просить невыполнимое типа расчленёнки главного героя как в пасте, другое дело просить вполне реальные вещи которые в некотором роде уже есть в игре. Не путайся, маня.

20 Фев, 12:57 #295 #393202

>>393142
Я откуда знаю какой-там у тебя отыгрыш. Все навыки хороши, если написать минигайд:

Длинные клинки - слишком сильны, в игре дохуя хороших и редких мечей, двуручей и одноручей. Оружие пафосно, красиво и могуче.
Короткие клинки - хороши скоростью атаки, если они зачарованы, то основной дамаг будет как раз идти с эффекта при ударе, а не от прямого урона. Действительно хорошие кинжалы сложно найти, будешь до конца игры бегать как бичуган с даэдрич. кинжалом.
Дробящее оружие - посохи и молотки с палицами. Так себе, не знаю кто их берет. Магу посох нахуй не нужен, молотки медленные и выглядят на эльфе не очень, разве что если ты по Храму угараешь и хочешь быть как Ординатор с мейсой. Хотя хорошие экземпляры есть, пожалуй на втором месте после длинных клинков. Ну и разнообразие какое-то.
Секиры - мощно, четко, дерзко. Находишь даэдрик. двуручный топор и нагибаешь им до конца игры все живое даже без зачарования. Хороших артефактных топоров практически нет, будешь выть от скуки.
Древковое оружие. Очень свежее решение, если понять суть, то можно деревянным копьем при терпении убить даже Аллаха. За счет дистанции можно бить врагов еще на подходе и не получать дамага вообще.
Абсолютный чит, поэтому и выпилили.
Хороших копий штуки две, одно в хайлевел аддоне, тоже будет скучновато.
Кулаки - такого скилла нет, просто забудь.

____________________________________________

Тяжелые доспехи - так себе, постоянно не будет хватать сводобного места, так как они тяжелые. Про фулл даэдрик вообще забудь, даже прыгнуть нормально не сможешь, если конечно не упорешься зачарованием и не начнешь повышать себе силу или делать перышко. Но доспехи хорошие и красивые(эбонитовые, даэдрик.)
Средние доспехи - им не повезло с выбором, если фулл эбонит или даэдрик тяжело достать, то самые лучшие средние ты найдешь(или увидишь) через пару часиков игры.
В плане отыгрыша они самые лучшие, по-моему, за счет различных вариаций костяной брони, на обложке данмер именно в таких.
Легкие доспехи - будешь прыгать как Нео, бегать как флеш. Хорошей брони еще меньше, чем у средних, так как все броньки кроме топового сета очень дешевы и как бе распространены среди быдла в игре. Тоесть в них ходят бандиты и прочий скам, за счет чего они не представляют никакого интереса кроме отыгрыша.

В каждой секции брони есть артефактные экземпляры, которые лучше в неск. раз, так что каждый найдет что-то охуенное.

Ответы: >>393206, >>393208, >>393228, >>393662

20 Фев, 12:59 #296 #393204

>>393188
Максимум быть членом дома Редоран.
В ванилле.

Ответы: >>393208, >>393228

20 Фев, 13:02 #297 #393206

>>393202
Лучшие средние доспехи - в аддонах.
А так индорильская хуже стеклянной, в отличии от адмантина, сталгрима и красных железяк.

20 Фев, 13:06 #298 #393208

>>393202
>Короткие клинки - хороши скоростью атаки, если они зачарованы, то основной дамаг будет как раз идти с эффекта при ударе, а не от прямого урона. Действительно хорошие кинжалы сложно найти, будешь до конца игры бегать как бичуган с даэдрич. кинжалом.
На первом левеле есть шанс встретить отсосина ТБ лул
>Хороших артефактных топоров практически нет, будешь выть от скуки.
Можно вернуть вырезанный крылья летучей мыши или как его там
>Тяжелые доспехи
С офф плагином в самом начале есть чуть более плохие, но всё же адамантиевая скорлепа, на которую легко накопить и ходить на третьем левеле в ней, плюс в напиженных элементах даэдрика
>Средние доспехи
Берёшь длинные мечи и средние и ебашишь сразу Умбру, его можно закликать легко при умении и на лоу левелах. С него лутаешь фулл орк броню и умбру и ебашишь всех. Лучше умбры ток Хризамер за квесты лигвиона. А лучше орочей из средней по-моему ординаторов броня. Дохлого ординатора можно найти у данмерской крепости на севере недалеко от базы шестого дома по квестам уршрилаку майн квеста.
А потом можно брать что там... стекло. В бладмуне можно наковырять сталгримовое всё. Но это уже в конце пиздец, к тому времени фулл даедрик без убийства колдуна собрать можно.
>>393204
Ну в ванили да.

Ответы: >>393209, >>393228

20 Фев, 13:07 #299 #393209

>>393208
Я же для него как новичка все это писал, зачем ему знать про вырезанный топор или какие-то фичи.

Ответы: >>393211

30 Кб, 211x193

20 Фев, 13:08 #300 #393211

>>393209
>зачем ему знать про вырезанный топор или какие-то фичи.
Его можно вбить в консольке

20 Фев, 13:34 #301 #393228

>>393202
Спасибо, охуенно пояснил. Буду пидрилой в легкой броне и с длинным кривым мечом.
>>393204
Спасибке.
А почему в ванилле? Альтернатива какая? Инбифо кэос харт.
>>393208
> На первом левеле есть шанс встретить отсосина ТБ лул
Встречал, убивал, у него простенький серебряный кинжал и дорогая броня.

Ответы: >>393231, >>393234

527 Кб, 1024x768

132 Кб, 1024x768

20 Фев, 13:37 #302 #393231

>>393228
>Встречал, убивал, у него простенький серебряный кинжал
Вроде адамантиевый с хорошим зачаром должен быть, нет?
>А почему в ванилле? Альтернатива какая? Инбифо кэос харт.
Он имел ввиду мой пост где советовалось вступить в дом Индорил

Ответы: >>393235

20 Фев, 13:39 #303 #393234

>>393228
Я действительно лоханулся с короткими клинками, вакидзаси и танто довольны хороши, первые почти как длинный клинок.

20 Фев, 13:41 #304 #393235

>>393231
> Вроде адамантиевый с хорошим зачаром должен быть, нет?
Трех персонажей уже начинал, ко всем трем на первом-втором уровне ночью приходил этот анальный террорист, все три раза был простой silver dagger.

Ответы: >>393237, >>393238

20 Фев, 13:42 #305 #393237

>>393235
Хм, странно, может у меня что не так. Или у них на разных левелах разные попадаются, я как-то не смотрел.

Ответы: >>393240

20 Фев, 13:42 #306 #393238

>>393235
От твоего левела зависит сила ассасина, очевидно же. Это потом они приходят с даэдрич. танто, потом вакидзаси, потом адамант. с параличом.

Ответы: >>393240

20 Фев, 13:44 #307 #393240

>>393238
А, тогда ясно. Я как-то не смотрел, но выуживал и стекло и адамантий охуенно зачаренные с хорошим параличом. На первых левелах я их избегаю, сплю пока в сейда нин в канцелярии, туда они не приходят, лул.
>>393237 - кун

452 Кб, 182x200

20 Фев, 13:44 #308 #393242

Какие в игре самые интересные фракции? Играю первый раз за воина, пока только в клинки и гильдию бойцов вступил.

Ответы: >>393245, >>393246

20 Фев, 13:45 #309 #393245

>>393242
Такого чтобы прямо ОХ ЕБАТЬ, ВОТ ЭТО ДРАМА, НЕ ЗРЯ ВСТУПИЛ не будет, если ты после Обливиона с его распиаренными квестами ТБ о которых я лишь слышал, то тут такого нет.

Ответы: >>393246, >>393252

20 Фев, 13:47 #310 #393246

>>393242
>пока только в клинки
>вступить в клинки
проиграл.

Великие дома блджад, для новичков есть культ имперский. Для бойцов имперский лигвион.
>>393245
Хуйня эти квесты. Хотя в отличие от майнквеста, квесты гильдий в подливоне значительно лучше выглядят. Не моррошинд, но и не дно. На один раз заебись.

Ответы: >>393250, >>393283

20 Фев, 13:49 #311 #393250

>>393246
> Для бойцов имперский лигвион
Мне, кстати, предлагали туда вступить. Если я соглашусь, то в другие фракции смогу вступать?

Ответы: >>393255

20 Фев, 13:49 #312 #393252

>>393245
> о которых я лишь слышал
Вот это зря, браток, линейку ТБ из подливиона хотя бы разок пройти обязательно стоит.

20 Фев, 13:51 #313 #393255

>>393250
Почему нет?

Ответы: >>393258

20 Фев, 13:56 #314 #393258

>>393255
Ты прямо отвечать умеешь, дауненок? Твое "почему" мне ни о чем не говорит, так как с игрой я не знаком и именно об этом спрашиваю.

Ответы: >>393260, >>393261, >>393262, >>393263

20 Фев, 13:56 #315 #393260

>>393258
RWANOOLEEY

Ответы: >>393267

20 Фев, 13:57 #316 #393261

>>393258
Лол, вот это всплеск агрессии. Я тебе ответил и прямо.

Ответы: >>393267

20 Фев, 13:57 #317 #393262

>>393258
Уже упоминали, что в игре можно вступить куда угодно, никаких ограничений кроме Домов и кланов вампиров нет.

20 Фев, 13:58 #318 #393263

>>393258
Тебе тут вообще никто и ни чем не обязан.

Ответы: >>393267

20 Фев, 13:59 #319 #393265

>>393264
Я тебя ждал, мерзавец.

82 Кб, 533x389

20 Фев, 14:01 #320 #393267

>>393260
>>393261
>>393263
Суть тупых морроблядей. Ответить нормально не могут, а когда им на это указывают, начинают верещать на весь тред. Теперь понятно, почему вас из вг в отдельный раздел выселили.

Ответы: >>393269, >>393271

20 Фев, 14:01 #321 #393268

>>393266
Ну нинада тралить, пощади меня, желтый колобок.

20 Фев, 14:02 #322 #393269

>>393267
Адекватные люди переспросят, если что-то не поняли. Не надо тут срач разводить, будь так добр.

101 Кб, 450x450

20 Фев, 14:03 #323 #393271

>>393267
Вт это ПОЖАР. При том, самое главное, из ничего вообще. Я давно таких глупых не видел.

Ответы: >>393276

265 Кб, 627x344

20 Фев, 14:08 #324 #393276

>>393271
>>393272
ыыыыыы желтый колобок))) мам мемс))

Ответы: >>393279

20 Фев, 14:10 #325 #393279

>>393276
Уходи уже, горящий.
Я не понимаю даже что ты так с моего ответа резко взбомбил да так, будто я тебя опустил прилюдно.
>>393277
>сегать морротред

Ответы: >>393338

20 Фев, 14:16 #326 #393283

>>393246
> Не моррошинд, но и не дно
Ой, ладно. Побочные квесты в Обле лучшие в серии, если там хуйня, то где не хуйня, я даже не знаю. Моррошинд в плане квестов так себе. Мейнквест там охуенный за счет истории, да.

20 Фев, 14:19 #327 #393288

>>393286
>Нет.
Да.

Ответы: >>393289, >>393290

20 Фев, 14:19 #328 #393289

>>393288
>Да.
Нетъ.

Ответы: >>393302

20 Фев, 14:21 #329 #393290

>>393288
>аргументация подливоноребёнка
Квесты подливона лучше его майнквеста, но они на один раз, как и в скуриме.

Ответы: >>393298

19 Кб, 236x421

20 Фев, 14:24 #330 #393298

>>393290
Да, а вот в Морре-то, в Морре пещерки чистить бесконечно можно, каждый раз как в первый!

20 Фев, 14:27 #331 #393302

>>393289
Пiдора ответъ.

20 Фев, 14:33 #332 #393309

>>393305
Дурак, что ли? Я в морровинд играю. Просто смешную фразу вставил )))0

542 Кб, 573x457

20 Фев, 14:33 #333 #393310

>>393308
Тебе не хватает пары тысяч патчей

20 Фев, 14:33 #334 #393312

>>393308
>Я
Головка от хуя

20 Фев, 14:37 #335 #393315

>>393314
А ты как маленький ябиднячать убежал?

20 Фев, 14:41 #336 #393319

>>393318
Меняю айпи по клику

20 Фев, 14:52 #337 #393327

Эх, опять это всё. Может ненадо, пожалуйста.

20 Фев, 14:55 #338 #393328

>>393325
Окей.

490 Кб, 1920x1080

20 Фев, 15:10 #339 #393334

>>389989
Поцаны, послали на второе задание от гилды бойцов убить яйцекрадов.Я их бил около получаса.Это нормально?С крысами быстро разобрался.Мне еще Кай Косадес сказал типо ты пока в гильдию вступи и поугарай там.Ну я и пошел в гильдию бойцов.Я же не маг.
Гоняю с кинжалом и в легкой броне.Темный эльф меч ночи.1 уровень.
Может советы дадите какие.Захожу в рандомные пещеры и получаю пизды от всего.Из лука попадаю один раз и 20, но урон норм.

Ответы: >>393336, >>393347, >>393645

20 Фев, 15:14 #340 #393336

>>393334
Мало развитый навык кинжалов, плюс суть кинжалов в том, что они наносят маленький урон, но ими можно закликивать. Тыц-тыц-тыц-тыц-тыц - умер. Еще могло оружие сломаться, у него прочность есть, его надо чинить.

20 Фев, 15:17 #341 #393338

>>393279
Я забыл уже про тебя, это не я был.

20 Фев, 15:29 #342 #393347

>>393334
Орфография сохранена.

20 Фев, 15:30 #343 #393350

Лол, а меня забанили, забавно. Впрочем, хотя-бы тред почистили

20 Фев, 15:40 #344 #393357

А не, не почистили

20 Фев, 15:53 #345 #393372

>>393370
Чот ты тоже похоже не особо умный.
>Ушел обратно на реддит.
не_возвращайся_никогда.жпг
Не надо был просто моче суммонить, он тут как и в вахаче просто обиженный жизнью ребёнок, который трёт посты где его великого хулят. Прямо как на серверах каэсочки для детей до 15 лет.

Ответы: >>393382

189 Кб, 717x880

20 Фев, 15:55 #346 #393376

Надеюсь все форумные полуебки и любители мемсов с реддита были забанены, и мы наконец-то сможем продолжить обсуждение моррошинда.

Так вот, собственно вопрос, где в самом начале игры можно разжиться годной средней броней без значительных вложений? Есть 30к, видел в балморе неплохой сет, но на весь не хватает, есть еще варианты?

Ответы: >>393379, >>393381, >>393382, >>393386

sage 20 Фев, 15:57 #347 #393379

>>393376
В Кальдере на последнем этаже поместья орков в ящике лежит сет орочьей брони. Украсть с несколькими сейв лоадами довольно легко.

Ответы: >>393382, >>393384

20 Фев, 15:59 #348 #393381

>>393376
>Надеюсь все форумные полуебки и любители мемсов с реддита были забанены,
Спасибо мадератору нашего форумчика) Отправляю ему поцелуйчик в ЛС))

>и мы наконец-то сможем продолжить обсуждение моррошинда.
А до этого не могли, вас тролли с реддита зотролели(((

>Так вот, собственно вопрос, где в самом начале игры можно разжиться годной средней броней без значительных вложений?
У статуй малаката хуярить орков с их орочей бронёй, убить умбру с полным сетом этой брони и умброй, убивать ординаторов, найти труп ординатора недалеко от крепости, где квест уршрилаку на получение трёх предметов 6 дома.

20 Фев, 15:59 #349 #393382

>>393372
Я могу быть модератором тесача. Готов работать за "спасибо" и ламповость общения. Анон, куда мне обращаться в "Контакты" или в дурку?
>>393376
> Так вот, собственно вопрос, где в самом начале игры можно разжиться годной средней броней без значительных вложений?
Можешь расследовать убийство чужеземцев в Вивеке. Один из вариантов награды - шлем и кираса ординатора. Можешь дойти до Когоруна - там мёртвый ординатор в полном сете.
>>393379
Сажа-то зачем?

Ответы: >>393389, >>393391

20 Фев, 16:00 #350 #393384

>>393379
Я совсем не вор, навык скрытности и взлома почти на нуле. У меня все равно есть шанс?

Ответы: >>393385, >>393392

20 Фев, 16:01 #351 #393385

>>393384
Если замок слабый, то свиток Ондузи поможет. 2 таких дают в Гильдии Магов для квеста.

20 Фев, 16:02 #352 #393386

>>393376
Если прямо совсем на старте - костяная броня в Балморе стоит копейки и в целом как бэ неплоха.

Ответы: >>393387

20 Фев, 16:02 #353 #393387

>>393386
Можно костянку вроде легко в альд'руне у продовца спиздеть, если хорошо помню.

Ответы: >>393388

20 Фев, 16:04 #354 #393388

>>393387
Да она стоит, дай боже памяти, в общей сложности меньше 2k. Было бы ради чего пиздить, как говорится.

Ответы: >>393390

20 Фев, 16:04 #355 #393389

>>393382
> обращаться: в "Контакты" или в дурку
фикс

20 Фев, 16:06 #356 #393390

>>393388
>Было бы ради чего пиздить,
Ради того, чтобы пиздеть ололо

Алсо, всегда интересно было, ни разу за зверорасу не проходил дом хлаалу. Там есть квест, где дают шлем закрытый редоранский и в нём надо обратиться к хую ну вы поняли. А ведь ящерик или кто не сможет его напялить? Или они сделали его уникальным, чтоб и тем на голову залезал?

Ответы: >>393698

20 Фев, 16:08 #357 #393391

>>393382
Сажа приклеилась, не волнуйся.

Ответы: >>393393

20 Фев, 16:10 #358 #393392

>>393384
С маленькой скрытностью могут быть проблемы. Взламывать ничего не нужно, она лежит в простом ящике. Я лично докачал у тренера скрытность где-то до 20 пунктов и этого мне хватило, у тебя же есть 30к на это, плюс можешь купить зелье невидимости.

Ответы: >>393403

20 Фев, 16:10 #359 #393393

>>393391
Это двощ кривой или кукла? У меня сажа не клеилась, а вот с картинками пару раз бывало.

Ответы: >>393394

20 Фев, 16:13 #360 #393394

>>393393
Кукла, "запоминать сажу".

Ответы: >>393395

20 Фев, 16:13 #361 #393395

>>393394
Специально отключил этот костыль. Кого мне сагать-то в тесаче?

Ответы: >>393397

20 Фев, 16:16 #362 #393397

>>393395
А у меня почти вся доска скрыта ололо. Скаримодаунов, малолетних дрочеров там можно сегать. Десятки тупейших тредов на доске.

Ответы: >>393401

20 Фев, 16:19 #363 #393400

>>393399
Да да, подливонщик, ты-должен-обязательно-проти-квесты-тб и важ тред тоже, лул.

Ответы: >>393401

20 Фев, 16:24 #364 #393401

>>393397
> А у меня почти вся доска скрыта ололо.
Я только лолей и членодевок скрыл.
> Скаримодаунов, малолетних дрочеров там можно сегать.
Нужно быть терпимым. Ну играют они в другие части, что с того? Если ты будешь гадить в их тредах, то чем ты будешь лучше них?
> Десятки тупейших тредов на доске.
Мне печёт только от тредов одного вопроса. Я их репорчу, поскольку для вопросов есть отдельный тред.
>>393400
Не гони на облу, это хорошее говно (это я тебе как ОП дженерал треда говорю). Спокойно идёт на моём ноуте, легко домазывается до более-менее играбельного состояния. Если бы не проёбы в сюжете и механике зачарования, то можно было бы назвать продолжением Морровинда.

Ответы: >>393406

20 Фев, 16:31 #365 #393403

>>393392
Я выпил банку невидимости и обчистил ящик. Там были только поножи, кираса и наплечники, где мне теперь искать сапоги и перчатки?

Ответы: >>393406

20 Фев, 16:35 #366 #393406

>>393401
>Не гони на облу, это хорошее говно (это я тебе как ОП дженерал треда говорю). Спокойно идёт на моём ноуте, легко домазывается до более-менее играбельного состояния. Если бы не проёбы в сюжете и механике зачарования, то можно было бы назвать продолжением Морровинда.
А мне не нравится совсем и никакими модами его не допилить до моррошинда. Я играл в него тоже очень много, если что и с модами тоже. Мне не понравилось:
1.Подача квестов очень линейна. В морровинде тоже, но в нём какая-то система другая чтоле была. Тут как будто "смотришь кинцо" а не проходишь гильдию например.
2.Майнквест ужасен. Ну линейнейший тупизм, опять же показали кинцо.
3.Дизайн брони и ряда предметов оставляет желать лучшего. Вспоминая дракоью броню или стеклянную хочетя проблеваться.
4.Ландшафт, погода, местность одинакова уныла и пуста. Города маленькие и закрытые и части городов и деревень которые по лору попросту нет! Коловия и нибей вообще нет особой разницы между населением, одеждой, говором. Особенно разочаровал имперский город, который влепили на один остров, при том он и так еле туда влазит, и влазит туда только самый центр города. Духа города нет совсем. Уровне просёра подливы можно увидеть заглянув в моды на сиродиил для скурим и морровинда, где задроты делают уникальным каждый регион, каждый город.
5.Болванчики уроды рожами и телами и бронёй.
6.Физика эта ужасно, халф лайф джва.
7.У мерунуса в гостят пиздец уныло.
И так далее и тому подобное. Я знаю, что часть этого фиксится модами так или иначе, но не всё, и даже когда ты обмазал облу по полной, она всё равно вытекает из монитора. Из плюсов саундтрек разве что.

>Нужно быть терпимым. Ну играют они в другие части, что с того? Если ты будешь гадить в их тредах, то чем ты будешь лучше них?
Да я пошутил. Они просто скрыты у меня, всё равно не интересуюсь.
>>393403
У орков у статуй своих, у умбры.

Ответы: >>393409

20 Фев, 16:37 #367 #393409

>>393406
> У орков у статуй своих, у умбры.
Где все это находится?

Ответы: >>393410

20 Фев, 16:38 #368 #393410

>>393409
Умбра за сураном, статуи малаката ищи.
А вообще уесп в помощь http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Umbra_%28person%29
Можно было сразу его. У него второй по крутости длинный меч в игре и сразу фулл сет.

Ответы: >>393414

20 Фев, 16:45 #369 #393414

>>393410
Спасибо, попробую с ним сразиться. Хотя 400 хп, даже не знаю как буду ковырять это своим стальным мечом.

Ответы: >>393417

20 Фев, 16:49 #370 #393417

>>393414
У меня получалось на баге, когда он в холме застревал разхуярить его файрболами, лул. Ну не получится, гугли там же статуи малаката. Кажись на севере на островах там чот было, хотя я не помню конкретного расположения.

20 Фев, 16:52 #371 #393420

Вроде был такой мод, на чот не нагуглил, где имперским солдатам на солтсхейме давали не ванильные, а меховые и тёплые комплекты брони.

20 Фев, 17:02 #372 #393431

Самая лучшая линейка квестов из второстепенных это Восточная Имперская компания на Солстхейме, как ни крути. Интересные нелинейные задания, строительство Вороньей скалы, думаешь какие здания там поставить, выбор кому помогать. До сих пор помню это презрительное "Значит ты теперь с Фалько? Что ж ладно, так даже лучше" хотя лет 6 прошло.

Ответы: >>393432

20 Фев, 17:05 #373 #393432

>>393431
>"Значит ты теперь с Фалько? Что ж ладно, так даже лучше"
>играть на русском

В аддонах бедседка обкатала фичи ,которая не реализовала в ванильном морровинде. Например большую нелинейность квестов и больше уникальных фраз персонажам.

Ответы: >>393436, >>393440

20 Фев, 17:10 #374 #393436

>>393432
Ясное дело на русском, я ж диск покупал. Наверное даже не 6 лет назад дело было, а еще раньше. Помню достал коробку на 3 диска чтоб всё туда моровское всунуть и любоваться.

20 Фев, 17:18 #375 #393440

>>393432
Так классно обкатала, что в обливе никакой нелинейности и в помине нет.

Ответы: >>393446

20 Фев, 17:28 #376 #393446

>>393440
Так а кто говорил, что они это в обливион пускать собираются? В обливион больше скорее из трибунала взяли, чем из бладмуна. Просто попробовали то, что не реализвали в ванильке, чтоб посмотреть, как бы оно было.

20 Фев, 18:59 #377 #393467

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43057/?/
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43072/?/
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43014/?/
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/?/
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43331/?/

Кто там говорил что рядом с тамриель ребилдом города из ванили будут выглядеть ниоче?

Ответы: >>393478, >>393542

20 Фев, 19:06 #378 #393469

Есть какая-нибудь возможность отдалить камеру в режиме от 3-го лица? Может мод?

Ответы: >>393472

20 Фев, 19:15 #379 #393472

>>393469
Все, нашел опцию в мге и подкрутил как надо.

20 Фев, 19:40 #380 #393478

>>393467
Epic моды же вроде просто добавляют декорации, кучу зданий-болванок, в них даже войти нельзя. Нахуй надо.

Ответы: >>393486

20 Фев, 19:57 #381 #393486

>>393478
Правда? Печаль, тогда действительно нахуй надо.
Правд вивек и гора кажись не из этого списка, там и квесты вроде есть.
Вот бы кто заебошил немного увеличенные версии городов нормальные. Там в балмору не большой порт, рынок, район нищих и зал стражников можно добавить как минимум, например.

Ответы: >>393510

20 Фев, 20:25 #382 #393510

>>393486
http://mw.modhistory.com/download-56-14237 - Эбонхарт
http://mw.modhistory.com/download-56-14101 - Альд-Рун
http://mw.modhistory.com/download-48-5155 - Балмора
http://mw.modhistory.com/download-48-13245 - Альд Велоти
http://mw.modhistory.com/download-47-5162 - Кальдера
http://mw.modhistory.com/download-69-13180 - Гнаар Мок
http://mw.modhistory.com/download-4-12954 - Гнисис
http://mw.modhistory.com/download-1-11437 - Маар Ган
http://mw.modhistory.com/download-45-13086 - Хла Оуд
http://mw.modhistory.com/download-45-6484 - Хуул
http://mw.modhistory.com/download-44-10308 - Сейда Нин
http://mw.modhistory.com/download-4-6398 - Вос
http://mw.modhistory.com/download-4-11112 - Суран

Степень васянства всего этого пока не проверял.

Ответы: >>393516

20 Фев, 20:32 #383 #393516

>>393510
Балмора знаменитый тоже мод, но не слишком большой. Эбонхарт судя по скринам ехал вася через васю.

Ответы: >>393524

554 Кб, 1920x1080

20 Фев, 20:47 #384 #393524

>>393516
Посмотрел внимательнее, там всё кривое васянство. достаточно сравнить эту балмору с городом злаалу из тр. И не мудрено, там часть старше обливиона моды, лул. Но жалко, похоже нормальный никто так и не сделал.

Ответы: >>393526

20 Фев, 20:50 #385 #393526

>>393524
Охуенно ребилдовцы делают, один в один ванильный стиль.

Ответы: >>393529

705 Кб, 1024x768

527 Кб, 1024x768

20 Фев, 20:55 #386 #393529

>>393526
Угу. Тем они для меня и лучше, чем те, кто делают другие провинции. У них тоже всё охуенно, но некоторые текстуры и стиль работы и процент васянства, выдаёт что это МОД. В оригинальном ТР такого нету. По новому плану будут переделывать где уже отчасти готовую часть, вообще охрененно, из садрит моры и дагон фела так плавно можно будет перейти на континент и острова теллевани, что не заметишь как сам покинул ванильную игру.
Правда в землях индорила скорее атмосфера трибунала, а в землях редоран атмосфера бладмуна.

20 Фев, 21:02 #387 #393542

>>393467
Я говорил. Не знал про эту серию модов, попробую. Спасибо.

Ответы: >>393544

20 Фев, 21:04 #388 #393544

>>393542
Да уж проёб, не надо, почитай что писали. Я сам охуел от трёх модов, что эпик (вивек там так себе, гору качай ,годно) на скринах там так охуенно. В итоге если далеко стоять и смотреть охуенно. При близком рассмотрении - дома поставлены криво, а дома пустые и зайти в них нельзя, да. Просто вася наплодил домиков.

20 Фев, 21:23 #389 #393556

Скачал недавно Мор, накатил графономодов, дошел до Балморы, но играть все равно психологически тяжело после Скайрима. Была у кого-нибудь такая же бяка?

Ответы: >>393571, >>393579, >>393652

1816 Кб, 1400x1050

20 Фев, 21:34 #390 #393571

>>393556
Такая бяка только у малолетних даунов, выращенных на йобе десятых годов. Мне вот психологически неприятно играть в пустой скайрим, где нет половины провинции и ДВЕМЕРЫ какого-то хуя.

20 Фев, 21:36 #391 #393579

>>393556
Ага. Слишком всё медленно и серо. Тоже не смог. Геймплей всё же стареет, что бы там не говорили. Сейчас уже нет времени сидеть за игрой по 4 часа подряд, в скае всё же побыстрей всё действо, начиная от путешествий, заканчивая прокачкой.

Ответы: >>393586

478 Кб, 603x418

20 Фев, 21:39 #392 #393586

>>393579
Ужас, да что же вы делаете тогда тут, если вам нужна казуальная и быстрая игра с хорошим графоном? Играть через силу чтобы потом хвастать что "я альфак!!" Можете попробовать обливион, то же самое что и скурим считай только вдобавок кривой немного.

Ответы: >>393591, >>393629

20 Фев, 21:44 #393 #393591

>>393586
Да я просто мимо крокодил. Не обижайся. Я не играл в мору уже лет 5.

20 Фев, 22:36 #394 #393629

>>393586
Хуй знает. Я хочу, но не могу. Так же с Space Rangers 1 после второй части было. Я наверное yobaдаун.

Ответы: >>393631, >>393647

20 Фев, 22:41 #395 #393631

>>393629
Ты просто начинаешь играть в неправильной последовательности.

20 Фев, 23:22 #396 #393645

>>393334
>Я же не маг
>меч ночи
Ты действительно не маг, ты еблан.

20 Фев, 23:24 #397 #393647

>>393629
Втянешься. Не втянешься так не стоит и мучать себя.

20 Фев, 23:37 #398 #393652

>>393556
И у меня тоже так. С одной строны чем-то предьщает Морра, конечно. Есть там своя атмосфера пусть и параллельного, но живого, логичного мира. Мне лично больше всего нравится налет сюрреализма, чьего-то сна как бы. В диалогах, пейзажах, книгах. В Обле и Скае такого нет, конечно. То есть, это не банальное фэнтези, это радует.
Но бля, эти унылые однообразные пещеры, эти походки даунские, тормозные мобы, статичные неписи, ну и всякое такое, сильно мешает лично мне. Дело даже не графине, а в том, что стучит молотком: старье, старье, во всем, в широком смысле.
Тем не мнее атмосфера таинственная и притягательная, все же хочу вселенную изучить. Может, даже и играть толком не буду: попутешествую, книжки почитаю. Но пещеры - сука, бля!

Ответы: >>393653, >>393676

105 Кб, 646x1236

20 Фев, 23:40 #399 #393653

>>393652
Пещеры во всех тесах однообразные.
Начиная с арены.

В Морре хотя бы нет запасного выхода из запретных глубин.

21 Фев, 00:00 #400 #393661

>>393655
на первом утро ГГ в морре, на втором в Обле (и твоя мамка), на третьем в скуриме

21 Фев, 00:02 #401 #393662

>>393202
>Магу посох нахуй не нужен
Пробегая мимо стукнул тебе по башке эбонитовым посохом.
Мимомаг

1688 Кб, 1920x1080

21 Фев, 00:17 #402 #393676

>>393652
>старье, старье, во всем, в широком смысле.
Господи, тред полон детей, которые родились когда вышла морра.
Я помню как она поражала по сути своим графоном, наверное самая графонистая рпг была которую я видел. И совсем не топорная по физике по сравнению с десусексом например. Я удивлюсь и поражаюсь когда говорят о недостатках морры, мол "здесь нету физики и пары десятков суперфильтров!" "у меня нету маркера куда идти(((" Для меня морровинд может и не суперпростая игра был когда я начал, но тем она меня и увлекала. Скурим в котором тебя ведут, рассказывая мегапафосный сюжет про ДУВАКИНА уровня фанфика про ваху от васи1995... нет, спасибо. Я поиграл в это всё много, но возвращаться мне туда не тянет. Единственный раз когда вернусь в скайрим - посмотреть как в беоинд скайрим сделали ссиродиил. Всё таки моддеры и хуже подливона уже быть не может.

В общем, мимокрокодилы дети, которые в сосоянии играть только в простые игры с йоба графоном которые подают на ложечке. Именно из-за таких как вы мир больше не увидит ни одну нормальную рпг, а будут выходить драгонэж и асс эффект, за это я вас казуалов соснольщиков ненавижу.

Лично мне противны скаримский и подливнский стиль тупрылого фентези, где уникальные народы и расы ничем друг от друга не отличаются (где коловианский и нибейский языки, одежда, культура? они разные рассы почти. Почему в скайриме у половины населённых пунктов имперские название, а о нордском языке и воспоминаний нет? Какого хуя весь скайрим заселён двемерами?), вставлена противная недофизика уровня халф-лайф 2, где все квесты это кинцо, по котрому тебя ведут словно малое дитя, у которых мерзотный интерфейс и бессмысленная карта, где фаст тревел из дагерфалла при том что карта чуть больше морровиндской, а всё потому что за пределами пещерок (кторые тупо прямая кишка) и городов (в которых три дома, замок и стена) делать совершенно нечего.

Скайрим и подлива сделаны специально чтобы НРАВИТЬСЯ максимально большому числу игроков и казуалов. Игра не даёт вызов мозгам, используя на максимальном уровне сложности лишь шутерный челлендж. Игра не поощряет исследования и путешествия, игра как строгая мамаша не выпускает тебя из объятий линейных квестов. Это не асс-эффект и не калофдути, но рпг эти поделия называться не могут. jRPG с открытым миром - вот это их жанр, по-моему.

Ответы: >>393684

21 Фев, 00:41 #403 #393684

>>393676
>Господи, тред полон детей, которые родились когда вышла морра.
Нет тут только ты один такой, псевдоолдфажек.

Ответы: >>393685, >>393688

21 Фев, 00:43 #404 #393685

>>393684
Да, скорее всего так и есть. Все остальные - старые маразматики, родившиеся при сталине и неспособные в силу возраста найди паззл бокс.

21 Фев, 00:51 #405 #393688

>>393684
>Нет, тут только ты один такой, псевдоолдфажек.
Иди уроки доделывай.

Ответы: >>393689

21 Фев, 01:04 #406 #393689

>>393688
> уроки доделывай
> 0:51 по ДС
А Вы садист, сударь.

Ответы: >>393702

182 Кб, 1100x526

272 Кб, 1268x917

21 Фев, 01:18 #407 #393695

Хм, а южное золотое побережье на границе с вваленвудом будет вполне охрененным и атмосферным местом, хотя местами кажется что это больше похоже даже на эльсвеер. Чтож, оно в него потоп палвно на юг и восток и перетечёт.
А вот север золотого побережья холмист и постепенно перетечёт в коловианское нагорье, которое в своё очередь приблизиться к горам скайрима и бруме. А между ними в сердце до имперского города великий лес - джунгли и мангровые леса.

21 Фев, 01:28 #408 #393698

>>393390
> Или они сделали его уникальным, чтоб и тем на голову залезал?
Ну уж не знаю, залезает ли он на голову зверю, но он именно что уникальный, айди отличается. Я своим первым персонажем его случайно продал какому-то мимокрокодилу, а тот его возьми и на себя напяль. Когда вспомнил про квест, пришлось сперва найти того хуя, которому продал, а потом искать даэдрический шлем и скрепя сердце толкать за бесценок, чтобы тот пидрила смог обратно продать мне квестовый редоранский.

Ответы: >>393699, >>393700, >>393905

21 Фев, 01:33 #409 #393699

>>393698
> он именно что уникальный, айди отличается
И ещё на нём, если не ошибаюсь, висит специальный скрипт.

Ответы: >>393700

182 Кб, 1100x526

272 Кб, 1268x917

21 Фев, 01:34 #410 #393700

>>393698
Лол, то что он уникальный я тоже знаю. Я точно так же по ошибке продал этот шлем бабе тороговке бронёй из альд'руна, вместо обычного редоранского который я хотел продать.
Мне вот интересно, надевается ли он на зверорасу. Вроде как бы да, он даже этим и уникален. Ведь квесты дома хлаалу, самого открытого дома морровинда для чужеземцвев должны быть для них заточены.

>If you are an Argonian or a Khajiit, you will not receive this quest as you will not be able to wear the full faced helmet. Oddly enough, the helm is all you need to wear. You could go completely naked except for the helm, and even if you're obviously not Dunmer, Neminda won't figure out that you're not who you say you are.
А нет, не сможешь. Странно, я помню как-о проходил за дом хлаалу за ящерику.

>>393699
Да. Когда ты подходишь к той тётке в нём, одев его в другом интерьере, у ней срабатывает тиггер квеста. В иных случаях она тебя палит.

Ответы: >>393701

214 Кб, 1600x900

395 Кб, 1600x900

21 Фев, 01:35 #411 #393701

>>393700
Сук как пикчи могли прицепиться во второй раз? Немыслимо! Яб зотяб другие запостил бы.

21 Фев, 01:39 #412 #393702

>>393689
Привыкай к новому режиму. И Царя-Батюшку переизбрать не забудь!

Ответы: >>393703

21 Фев, 01:41 #413 #393703

>>393702
Я с тобой полностью согласен, но чёрт побери, не надо снова политоты. Этот раздел место, где про неё хть можно забыть немного.

Ответы: >>393704

21 Фев, 01:42 #414 #393704

>>393703
Ну ладно.

21 Фев, 13:22 #415 #393813

Есть ли мод, суть которого в:
- проведении ритуалов над трупами;
- воскрешение трупов;
- сбор нежити из частей тел убитых;
- нападение неписей в случае, если они увидят процесс создания твари/проведения ритуала?

Ответы: >>393815, >>393856

21 Фев, 13:23 #416 #393815

>>393813
Хаосит дохуя?

21 Фев, 14:50 #417 #393856

>>393813
http://www.mwmythicmods.com/evil.htm
http://www.fliggerty.com/phpBB3/custom_page.php?page=39

Ответы: >>393870

21 Фев, 15:24 #418 #393870

>>393856
Благодарю.

21 Фев, 16:31 #419 #393905

>>393698
> НПС одевают продаваемый им шмот
Такой баг был в Готике 2
> НПС снимают его при продаже лучшего
И такой был.
Мне кажется эти игры делали одни и те же люди.

Ответы: >>393907

21 Фев, 16:36 #420 #393907

>>393905
Нет, в 1997-2003 все юзали примерно похожие трёхмерные движки с дубовой физикой, делали туда квадратные анимации и низкополигональные модельки с мыльными текстурками, когда 3д полное перестало быть илитной прерогативой топовых йоб вроде анрыла и квейка.
Примеры: томб райдер 1-3, десусекс, дждеди найт дарк форсес 2, индиана джонс инфёрнал машин, халф лайф, редгард адвенчурес, готика, вор 1-2 и так далее и тому подобное. Все они страдают от одинаковых болезней, используя либо анриловский, либо кустарные движки собственного производства.

21 Фев, 19:51 #421 #394050

Посоветуйте в каком порядке и комплектации ставить Rise Of House Telvanni, Uvirith's Grave и Uvirith's Legacy. Они с друг другом вообще совместимы?

Ответы: >>394057

21 Фев, 20:01 #422 #394057

>>394050
Вот здесь почитай.
http://stuporstar.sarahdimento.com/compatibilities/

Ответы: >>394069

21 Фев, 20:20 #423 #394069

>>394057
Спасибо.

21 Фев, 23:45 #424 #394135

Вступление в какую гильдию отрезает другую?

Ответы: >>394137

87 Кб, 600x600

21 Фев, 23:50 #425 #394137

>>394135
Гильдия бойцов гильдия воров

Ответы: >>394141

323 Кб, 1280x791

22 Фев, 00:08 #426 #394141

>>394137
О, спасибо, мне это важно.

Ответы: >>394143

22 Фев, 00:11 #427 #394143

>>394141
Хопасде, ньюфаг, это местный "мемчик". Уникальны только дома, гильдии если не быть дауном, можно пройти ВСЕ. И мора тог, и храм, и ГБ и ГВ, и ГМ, и имперский культ и Лигвион и один любой великий дом, и восточную имперскую кампанию. Есть пара квестов просто где надо немного подумать чтобы не запороть.

Ответы: >>394147, >>394301

22 Фев, 00:16 #428 #394147

>>394143
Мне интересно, каким должен быть персонаж, чтобы пройти все гильдии. Там ведь не как в подливе, повышение в ГМ может получать лишь тот, кто сведущ в магии, и так же с остальными. А без высокого звания до конца гильдию не пройти

Ответы: >>394149

22 Фев, 00:22 #429 #394149

>>394147
Господи, ты на половине или двух третях ванилы без аддонов становишься терминатором у которого всё высокое.

22 Фев, 12:36 #430 #394301

>>394143
Хули там думать, это просто тупая логика разрабов с книгой. В куче квестов других гильдий мы тоже срем другим гильдиям, но вступить при этом в них можем.

22 Фев, 13:39 #431 #394320

>>389989
Играешь в скайрим с 250+ модами
@
Полёт нормальный

Ставишь морровинд
@
15 фпс в Вивеке
@
Ставишь какой-нибудь мод
@
5 фпс в Вивеке

Ответы: >>394322

22 Фев, 13:43 #432 #394322

>>394320
Очень хорошо, а теперь идите обратно в скайрим.
Что ты хотел от старой версии того же движка? Оптимизации?

22 Фев, 16:54 #433 #394446

Таки закрыл рот своему внутреннему yobaребенку рот и уже 3 день качаю своего данмера беспрестанно ПРЫГ-ПРЫГ-ПРЫГАЯ по скалам и ползая на карачках перед удивленными стражниками в домах у богатеев. Ребята, это и правда охуенно и душевно. Но по плотности локаций Скайрим все таки выше.

Ответы: >>394447, >>394458, >>394503

22 Фев, 16:59 #434 #394447

>>394446
>Но по плотности локаций Скайрим все таки выше.
Попробуй пройти скайрим полностью без быстрого путешествия.

22 Фев, 17:42 #435 #394458

>>394446
За более чем 10 лет игры ни разу не прокачал стелс ползанием на карачках, я вообще долгое время не знал как его качать, кроме как у учителей.

Ответы: >>394459, >>394466

22 Фев, 17:44 #436 #394459

>>394458
А я когда в игре был ньюфагом, делая полностью бойцовского персонажа, вкачивал магические способности на высокие уровни хуяря камень файрболами справа от дома кая каосадеса.

Ответы: >>394485

22 Фев, 17:52 #437 #394466

>>394458
у учителей как то дороготовато таки. Сейчас вынес с подземелья слава луку эбонитовый палаш и даэдрик танто, что из них считается более престижным, чтоб двамерки текли?

Ответы: >>394478, >>394490

22 Фев, 18:25 #438 #394478

>>394466
>двамерки
Дочки двемерских господ и данмерских шлюх?

Ответы: >>394484

22 Фев, 18:35 #439 #394484

>>394478
Потомки Шестого Дома?

22 Фев, 18:37 #440 #394485

>>394459
А я ни разу так не качал навыки, видимо в детстве во мне бурлила энергия и я не мог стоять на месте.

Ответы: >>394488

22 Фев, 18:38 #441 #394488

>>394485
Я одновременно ещё прыгал, стреляя по камню.

22 Фев, 18:41 #442 #394490

>>394466
Хамелеон, зелья невидимости и вампирзм.

66 Кб, 500x389

22 Фев, 18:59 #443 #394503

>>394446
Я сейчас занимаюсь тем что одеваю своего данмера в разношёрстное тряпьё и прямо ловлю эти образы с концепт артов морровнида. Сейчас одет как наркоман: один наплечник стеклянный, другой адамантиновый, кожаные перчатки, редоранский закрытый шлем, какая-то кожаная куртка и юбка. Такой-то кочевник.

Ответы: >>394506, >>394508

300 Кб, 1280x1024

22 Фев, 19:01 #444 #394506

>>394503
Есть же мод на шмот Мораг Тонг с концепт арта.

Ответы: >>394508

22 Фев, 19:02 #445 #394508

>>394503
На пике броня мора тонг. Полноценный одинаковый комплект. У ординаторов нечто похожее тоже. Но из-за движка игры это нереализуемо.
А носить одинаковый комплект в морре тоже не трудно.
>>394506
Ну или максимум так реализумо, но это не то. В скайвинде кажись чуть лучше было, но ввиду того что у скурима двигло то же самое ну вы понели.

Ответы: >>394511

1489 Кб, 2224x1720

22 Фев, 19:06 #446 #394511

>>394508

Ответы: >>394518, >>394578

22 Фев, 19:08 #447 #394514

Что мне делать в Морровинде? Я устанавливаю его раз в полгода-год и просто пробегаю по всем гильдиям миссиям сюжетке культу лигивону. Чем заняться, как отыгрывать. Только одно условие. Ванильная версия.

Ответы: >>394515, >>394516, >>394518

22 Фев, 19:12 #448 #394515

>>394514
Больше собственно и нечего. Такого иммерсива как в скайриме не завезли, а так как ты знаешь уже где и что лежит и как это получить, то найденный в ебенях дэадрический айтем уже не доставляет так как в детстве.

Ответы: >>394518, >>394519

22 Фев, 19:13 #449 #394516

>>394514
Обновляй страничку Ребилта каждый день, если не играл, то пройди все готовые земли.

Ответы: >>394518

1277 Кб, 1920x1080

22 Фев, 19:16 #450 #394518

>>394515
>иммерсива как в скайриме
Эээ.. это квесты "бесконечные" которые прямиком из даггерфолла или я не понел?
>>394514
Проходить квесты всех великих домов, например.
>>394511
Угу, вот. Тут такая "прилипшая" убогонькая ткань из подливы которая не симулирует кучу натянутых на него "ковров" и тряпок.
>>394516
Но он же ванилу хочет.
А до вменяемого билда в ребилте ещё дохуин.

Ответы: >>394521

22 Фев, 19:17 #451 #394519

>>394515
скайрим не доставил. ну я пробежал сюжетку все гильдии. потом поставил вышедшие патчики, снова пробежал половину основных квестов... и всё нестояк. забил и удалил.

Ответы: >>394520, >>394524

22 Фев, 19:19 #452 #394520

>>394519
Та же херня, только я прошёл его полностью тжри раза (самый ванильный в дату выхода, легендари за ББ и легендари за империю) и всё. Больше там нихуя нет а делать тем паче нечего.

Ответы: >>394529

22 Фев, 19:21 #453 #394521

>>394518
А по мне охуенно броня МГ выглядит.

Ответы: >>394522

22 Фев, 19:23 #454 #394522

>>394521
Тут таки да, ближе к арту, но всё равно, как ты видишь, НЕ ТО. Это проблема движка который не менялся. Вот если бы на анрыле энжине 4 они скайвинд пилили, от тогда малята другая хуйня была бы.

22 Фев, 19:27 #455 #394524

>>394519
Там просто аутировать интереснее. Когда шараёбишся по вайтрану создаётся иллюзия жизни, готов снова и снова возвращаться в этот город чтобы выпить медовухи и трахнуть нордскую девку, а стоя посреди балморы чувствуешь себя в проклятом мире который сам и создал.

Ответы: >>394526

22 Фев, 19:30 #456 #394526

>>394524
а мне не нравится. Города там не сильно меньше морры, но как-то кажется, что крохотные пиздец. И за время игры все 9 городов и 7 деревень и их население в 10 нпс надоедают до пиздеца. Из морра такое только с ванильным вивеком.

Ответы: >>394528

22 Фев, 19:38 #457 #394528

>>394526
мне вот зачарование нравится в морре и зельеварство в морре и обле. скайрим чот ваще не заезжает по этим манчкинским параметрам.

22 Фев, 19:39 #458 #394529

>>394520
Попробуй отыграть выживальщика и охотниа с соответствующими модами. Довольно не плохо. Я так 40 часов наиграл вообще не прибегая к ванильным квестам. Охотился на оленей, съёбывался на медведей, грелся у костра и спал в палатке. Плюс как бонус научился стрелять на дальниие дистанции без прицела. Приятное чувство когда стреляешь в бегущую в ебенях едва заметную тушку оленя и попадаешь.

Ответы: >>394532, >>394533

22 Фев, 19:43 #459 #394532

>>394529
>Приятное чувство когда стреляешь в бегущую в ебенях едва заметную тушку оленя и попадаешь.
Фи, я таким в мультиплеере фанатском дума 1 занимался. Можно в каэске со скоуткой или авапой от бедра.

22 Фев, 19:43 #460 #394533

>>394529
доставь эти моды я попробую

Ответы: >>394538

22 Фев, 19:57 #461 #394538

>>394533
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11163/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18866/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33201/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10573/?

22 Фев, 21:03 #462 #394578

>>394511
Ух здорово сделали, жду-не дождусь Скайвинда, чувствую самый лучший мод будет. Наконец-то приобщусь к Моррке, обсуждать с вами буду.

Ответы: >>394579

22 Фев, 21:05 #463 #394579

>>394578
Нет, для скайвинда есть, был и будет отдельный тред, а отсюда, если рак не заполнит всё окончательно, вас будут гнать ссаными тряпками-с.

Ответы: >>394587

335 Кб, 1920x1080

22 Фев, 21:16 #464 #394587

>>394579
Ну все ж мы люди.

Ответы: >>394593, >>394661

22 Фев, 21:24 #465 #394593

>>394587
В принципе, анон прав. Морровинд - это не просто набор квестов, а целая игра со своей атмосферой (inb4: открыл Америку). Скайвинд же - мод к Скайриму, поэтому должен либо в Скайримотреде, либо в отдельном.

Ответы: >>394595

22 Фев, 21:29 #466 #394595

>>394593
> должен либо
должен быть либо
фикс

22 Фев, 22:56 #467 #394661

>>394587
Нет. Скайвиду в морротреде не место, он мод для другой игры и слишком другой.

22 Фев, 22:59 #468 #394663

Есть где нормальный репак или везде нужно пердолиться?

Ответы: >>394664, >>394666, >>394701

22 Фев, 23:01 #469 #394664

>>394663
Скайримодети могут в шапку, или это всё таки миф?

Ответы: >>394669

22 Фев, 23:02 #470 #394666

>>394663
Тут или пердолься в начале со своей сборочкой или пердолься в процессе игры с репаками.

Ответы: >>394677

22 Фев, 23:03 #471 #394669

>>394664
В шапку могут лишь избранные.

22 Фев, 23:12 #472 #394677

>>394666
Жаль, а поиграть хотелось.

Ответы: >>394679

22 Фев, 23:21 #473 #394679

>>394677
Моды на муравинт ставить проще чем на подливон или скурим.
Ванильный морровинд более чем играбелен. Разве что MCP против багов и MGE для разрешения, дальности прорисовки, теней и прочего говн.
Аспекты игры, которые могут отпугнуть йоба-детей модами никакими не исправляются.

Ответы: >>394701

23 Фев, 00:18 #474 #394701

>>394679
>Моды на муравинт ставить проще чем на подливон или скурим.

Охуеть. Ни мод менеджеров нормальных, ни автосортеров нихуя нет. Да и ты забыл упомянуть что модов на морровинд и нет почти, большинство - глючное васянство и домик в балморе. Мастхевных может с 10 наберётся и все они не влияют на геймплей, а просто добавляют атмосферы.

>>394663
В остальном этот >>394679 анон прав. Морровинд сам по себе играбелен, накати из этого (http://www.tesgeneral.com/#!trainwizmorrowindguide/c1ul1) списка модов и успакойся.

Ответы: >>394708

23 Фев, 00:29 #475 #394708

>>394701
>Ни мод менеджеров нормальных, ни автосортеров нихуя нет.
Есть мод менеджер таки.
>Да и ты забыл упомянуть что модов на морровинд и нет почти, большинство - глючное васянство и домик в балморе
Если брать васянство, то модов почти нет ни на одну тес.
На муравинт дофига разнообразных модов меняющих флору и фауну и ландшафт. Изменение горы красной, разная рассада, более болотистое горькое побережье и так далее и тому подобное.
Мастхевными можно назвать ожидаеме Тамриель ребилд, а так же можно поиграть пару раз в хаос хёрт. Ещё вроде был какой-то мод на квесты новые мора тонг, ибо основная ветка в ванили хороша для отыгрыша, но не по разнообразию и интересу.

Да и по сути, морровинду моды реально не нужны. Геймплей и так хорош, квестов достаточно, интерфейс удобный. Поэтому тут идёт в основном атмосфер+глобалка+графон.

Ответы: >>394720

23 Фев, 00:45 #476 #394715

У меня вопрос к Моррогосподам, как справляетесь с повторением начальных квестов при новой игре? В Скайриме меня эта пробежка по стартовому Вайтрану уже вымораживает просто.

Ответы: >>394718

23 Фев, 00:49 #477 #394718

>>394715
В морровинду выйдя из канцелярии можно делать всё что хочешь. Максимум добежать до балморы отррапортировать к каю и тот сам намекает, что тут не скайрим и есть полная свобода действий™

Ответы: >>394721

23 Фев, 00:52 #478 #394720

>>394708
Я им сейчас и пользуюсь и он просто отвратен. Он даже не распознают моды у которых формат .ESP вместо .esp. Не сортирует и банально перетащить мышкой в лоад одрере мод нельзя, нужно на кнопочку тыкать чтобы он опустился. Нирикамендую такой мод мэнеджер.

>>394708
На скайрим есть качественный моды, даже квестовых несколько. Более того авторы их суппортят, следят за совместимостью, исправляют баги. В морровинде же политика васянов такая - это мой первый мод и ебись оно всё конём.

>Да и по сути, морровинду моды реально не нужны.

Гуары и риалтайм поездки на транспорте мастхев, ещё лесс дженерик нпс, а остальном да, больше ничего и не нужно. С графоном я не совсем понимаю кто в это играет, потому что все эти график оверхоулы на топовых видяхах выдают 15 фпс.

Ответы: >>394736

23 Фев, 00:53 #479 #394721

>>394718
В скайриме нет стартовой пробежки. Можешь начать играть в любых ебенях и там же оставаться.

Ответы: >>394729, >>394736

23 Фев, 01:09 #480 #394729

>>394721
> В скайриме нет стартовой пробежки.
А заставки не пропускаемые на пол часа с "казнью" еще не придумали, значит.

Ответы: >>394739

23 Фев, 01:33 #481 #394736

>>394721
Ой нас везут в хелген а ты кто а как тебя зовут
Ой эта деревня я там в детстве бла бла
Ой нас будут казнить по очереди один дохнет другого стреляют пздц
Ой теперь твоя очередь
Ой на нас напал дракон ужос то какой
Ой бежим через горящую скриптованную деревню
Ой бежим в данж с одним из хрылей
Ой проходим целый ебучий дандж...
Я пока в эту хуйню играл в первый раз даже поверил что они сделали окончательно коридорный qte

>ожешь начать играть в любых ебенях и там же оставаться.
И... там нечего делать ведь всё по квестам майнквеста или гильдий.

>>394720
>На скайрим есть качественный моды, даже квестовых несколько. Более того авторы их суппортят, следят за совместимостью, исправляют баги.
Ну они очень нужны. На нормальный интерфейс, на нормальные города ,на нормальный ландшафт итд.
Однако, есть действительно годный мод который жду даже я - беоинд скайрим. Уж слишком хорошо у них сиродиил выходит. Вроде как и в подливоне, но в отличие от него не говно!
>С графоном я не совсем понимаю кто в это играет, потому что все эти график оверхоулы на топовых видяхах выдают 15 фпс.
И учитывая старый движок, в динамике это выглядит... УЖАСНО.
>Гуары и риалтайм поездки на транспорте мастхев, ещё лесс дженерик нпс, а остальном да, больше ничего и не нужно.
Морровинду нужны корованы и "живые" нпс, но все моды на это - глюченное говно, ибо движок. Вот потому то я и жду опенМВ с вожделением.
>Я им сейчас и пользуюсь и он просто отвратен
А я никогда не пользовался и всё устанавливал нормально.

Ответы: >>394739

23 Фев, 01:41 #482 #394739

>>394729
>>394736

Завезли альтстарт.

>>394736
>И... там нечего делать ведь всё по квестам майнквеста или гильдий.

Как и в морровинде.

Ответы: >>394743, >>394747

23 Фев, 01:44 #483 #394743

>>394739
> Завезли альтстарт.
Но это же моды. Любой знает что моды не нужны.

23 Фев, 01:46 #484 #394747

>>394739
>Как и в морровинде.
Только если ты скайриморебёнок. А вообще, хули вы в тред припёрлись? Срач разводить? А ну вон! Не нравится МоррроШинд - уябывайте.

Ответы: >>394760

23 Фев, 02:13 #485 #394760

>>394747
Хорошо, вот нахожусь я в Гнаар Моке, чем мне там заниматься?

>>394747
Но я как-раз морроутка. Но мне нравятся обе игры.

Ответы: >>394763

23 Фев, 02:17 #486 #394763

>>394760
>Хорошо, вот нахожусь я в Гнаар Моке, чем мне там заниматься?
http://youtu.be/9hvM8rIZ-ms?t=10s

23 Фев, 02:19 #487 #394765

Пиздец, кто пустил этого скайримоблядка сюда?
Я просто охуеваю, ну нельзя же быть таким тупым.

23 Фев, 02:22 #488 #394770

ПЕРЕХАДЖИТ >>394767 >>394767 >>394767

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion